JP7326745B2 - game machine - Google Patents

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JP7326745B2 JP2019003998A JP2019003998A JP7326745B2 JP 7326745 B2 JP7326745 B2 JP 7326745B2 JP 2019003998 A JP2019003998 A JP 2019003998A JP 2019003998 A JP2019003998 A JP 2019003998A JP 7326745 B2 JP7326745 B2 JP 7326745B2
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    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される(例えば特許文献1参照)。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section (see Patent Document 1, for example).

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

特開2013-255838号公報JP 2013-255838 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては、情報表示手段の表示制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as the above examples, it is necessary to appropriately control the display of the information display means, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、情報表示手段の表示制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game machine capable of appropriately performing display control of information display means .

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段に記憶させるための履歴記憶処理を実行する履歴記憶実行手段と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技に対応する態様情報を導出する情報導出手段と、
当該情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報を記憶することが可能である態様情報記憶手段と、
所定契機が発生したことに基づいて、前記態様情報記憶手段において複数の前記態様情報が前記情報導出手段により導出された順序に対応させて記憶された状態となるように、前記態様情報記憶手段における複数の記憶領域の間において前記態様情報をシフトさせるためのシフト処理を実行するシフト制御手段と、
前記態様情報記憶手段に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるように情報表示手段を表示制御する態様情報表示制御手段と、
所定異常が発生したことに基づいて、遊技を進行させるための所定処理の実行が規制される規制状況とする手段と、
を備え、
前記態様情報表示制御手段は、
特定事象が発生したことに基づいて、前記情報表示手段を特定事象対応状態に変化させる特定事象対応手段と、
前記所定の期間が新たに開始された場合、前記履歴情報を利用して把握される遊技状況が所定遊技状況となるまで前記情報表示手段に特定表示が行われるようにするための制御を行う特定表示制御手段と、
を備え、
前記履歴記憶実行手段は、前記規制状況であっても前記履歴記憶処理を実行するための手段を備え、
前記シフト制御手段は、前記規制状況であっても前記シフト処理を実行するための手段を備え、
前記特定表示制御手段は、前記規制状況であっても前記履歴情報を利用して把握される遊技状況が前記所定遊技状況となったことに基づいて前記特定表示が終了されるようにするための手段を備え、
前記特定事象対応状態において前記情報表示手段では所定の表示が行われる構成であり、
本遊技機は、前記所定処理を含む各種処理を実行し、処理の実行に際して所定の内部記憶手段に情報を一時的に記憶させ得る制御手段を備え、
前記制御手段は、
プログラム記憶手段における所定アドレス範囲の記憶領域に記憶されているプログラムを利用した処理である領域内処理を実行する領域内処理実行手段と、
前記プログラム記憶手段における前記所定アドレス範囲の外部のアドレス範囲の記憶領域に記憶されているプログラムを利用した処理である領域外処理を実行する領域外処理実行手段と、
前記領域外処理を開始する場合又は開始した後に、前記所定の内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記領域外処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記所定の内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段と、
を備え、
前記態様情報表示制御手段における前記態様情報に対応する表示を行わせることを可能とするデータを設定するための所定設定処理は前記領域外処理に含まれており、
前記領域内処理実行手段は、前記領域内処理として、前記所定設定処理により設定された前記データに対応した表示が前記情報表示手段にて行われるようにするための出力処理を実行する手段を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 executes a history storage process for storing history information of a game corresponding to a predetermined event caused by execution of a game in a history storage means. history storage execution means;
information derivation means for deriving mode information corresponding to a game during a predetermined period by using the history information stored in the history storage means;
mode information storage means capable of storing a plurality of the mode information derived at different timings by the information derivation means;
In the mode information storage means, the mode information storage means stores a plurality of the mode information corresponding to the order derived by the information derivation means based on the occurrence of a predetermined trigger. shift control means for executing shift processing for shifting the mode information between a plurality of storage areas;
mode information display control means for controlling display of information display means so that displays corresponding to each of the plurality of mode information stored in the mode information storage means are sequentially executed;
Means for creating a restricted state in which execution of a predetermined process for progressing a game is restricted based on occurrence of a predetermined abnormality;
with
The mode information display control means is
specific event response means for changing the information display means to a specific event response state based on the occurrence of a specific event ;
When the predetermined period is newly started, a specific display is performed on the information display means until the game situation ascertained by using the history information reaches the predetermined game situation. display control means;
with
The history storage execution means includes means for executing the history storage process even in the restricted situation,
The shift control means comprises means for executing the shift process even in the restricted situation,
The specific display control means is configured to end the specific display based on the game situation grasped using the history information becoming the predetermined game situation even in the restricted situation. have the means to
A predetermined display is performed by the information display means in the specific event corresponding state,
The gaming machine includes a control means capable of executing various processes including the above-mentioned predetermined process, and temporarily storing information in a predetermined internal storage means when executing the process,
The control means is
In-area processing executing means for executing in-area processing, which is processing using a program stored in a storage area of a predetermined address range in the program storage means;
an out-of-area process execution means for executing an out-of-area process, which is a process using a program stored in a storage area of an address range outside the predetermined address range in the program storage means;
saving executing means for saving information stored in the predetermined internal storage means to a saving storage means when or after the out-of-area processing is started;
a return execution means for returning the information saved in the save storage means to the predetermined internal storage means when or after the out-of-area processing is finished;
with
A predetermined setting process for setting data enabling display corresponding to the mode information in the mode information display control means is included in the outside-area process,
The in-region processing executing means includes means for executing, as the in-region processing, output processing for causing the information display means to display corresponding to the data set by the predetermined setting processing. It is characterized by

本発明によれば、情報表示手段の表示制御を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably perform display control of the information display means .

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。1 is an exploded perspective view showing the main components of a pachinko machine; FIG. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the configuration related to the discharge of the game ball that has flowed down the game area. 主制御装置の正面図である。It is a front view of a main controller. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. 主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in a main-side ROM; 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation start process executed by the main side CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a configuration for inputting a detection result of a ball-entering detection sensor to the main side CPU; 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entering ball detection process performed by main side CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electrical structure of the various devices which communicate between a payout control apparatus and the said payout control apparatus. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by payout side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。3 is a block diagram for explaining the electrical configuration of a management IC; FIG. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management-side I/F; 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a correspondence memory; 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory; 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for recognition performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing management processing executed by a management-side CPU; (a)~(d)第1~第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(a) to (d) are time charts showing how information on correspondence between the first to fifteenth buffers and signal types is stored in a correspondence memory. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing management output processing executed by the main CPU; 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU; (a)~(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how history information is stored in the history memory. 主側CPUにて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing output processing of a set value update signal executed by the main CPU; 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by a management CPU; FIG. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing display output processing executed by a management CPU; 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing display processing executed by a management-side CPU; (a)主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the data output process performed by main side CPU, (b) It is a flowchart which shows the external output process which is performed by management side CPU. 第2の実施形態における主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in a main ROM in the second embodiment; FIG. 第3の実施形態における別保存用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the configuration of another storage memory in the third embodiment; 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by a management CPU; FIG. 管理側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing repeated change monitoring processing executed by a management CPU; 第4の実施形態における主側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing repeated change monitoring processing executed by the main CPU in the fourth embodiment; FIG. 第5の実施形態における管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by a management CPU in the fifth embodiment; FIG. 第6の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory in the sixth embodiment; FIG. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU; 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by a management CPU; FIG. 第7の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory in the seventh embodiment; FIG. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by a management CPU; FIG. 第8の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory in the eighth embodiment; FIG. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by a management CPU; FIG. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU; 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing display output processing executed by a management CPU; 第9の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management-side I/F in the ninth embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for recognition performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing management processing executed by a management-side CPU; (a)~(h)第1~第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) are time charts showing how information on the correspondence between the first to twelfth buffers and the types of signals is stored in the correspondence memory. 第10の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。FIG. 20 is a block diagram for explaining the configuration of a signal path for transmitting detection results of each ball-entering detection sensor to the main side CPU and management IC in the tenth embodiment; 第11の実施形態における主制御装置の正面図である。It is a front view of the main controller in 11th Embodiment. MPUの制御に基づき第1~第4報知用表示装置において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。FIG. 4 is a block diagram for explaining an electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices under the control of the MPU; 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing display processing executed by a management-side CPU; 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. (a)遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1~第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図であり、(b)パチンコ機の設定状態が変更される場合における第1~第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices when the game history management result is displayed; (b) when the setting state of the pachinko machine is changed; FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the display modes of the first to fourth notification display devices; (a)~(h)第1~第4報知用表示装置が表示状態となる様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) are time charts showing how the first to fourth notification display devices enter the display state. (a)第12の実施形態における第1報知用表示装置の構成を説明するための説明図であり、(b)第2報知用表示装置の構成を説明するための説明図である。(a) It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the 1st information display apparatus in 12th Embodiment, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the 2nd information display apparatus. 第1~第4報知用表示装置にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置及び第2報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。The first notification display device in the case of displaying the management result of the game history on the first to fourth notification display devices and in the case of displaying that the setting state of the pachinko machine is changeable. and FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining display contents of a second notification display device. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 第13の実施形態における異常表示エリアの構成を説明するための説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an abnormality display area in the thirteenth embodiment; 主側CPUにて実行される異常設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality setting process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される異常表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for an abnormality display performed by main side CPU. 第14の実施形態における主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing management output processing executed by the main CPU in the fourteenth embodiment; FIG. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side CPU in another form. 第15の実施形態における主側ROMのプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of programs and data in a main ROM in the fifteenth embodiment; 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a setting mode of each area in main side RAM. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for management performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by main side CPU. 遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining various areas of a non-specific control work area used for managing game histories; 主側CPUにて実行されるチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the check process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される通常の入球管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal ball entry management process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the result calculation process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a display performed by main side CPU. 第16の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing management processing executed by the main CPU in the sixteenth embodiment; FIG. 第17の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing management execution processing executed by the main CPU in the seventeenth embodiment; FIG. 第18の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing management execution processing executed by the main CPU in the eighteenth embodiment; FIG. 第19の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing management execution processing executed by the main CPU in the nineteenth embodiment; FIG. 第20の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing management processing executed by the main CPU in the twentieth embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by main side CPU. 第21の実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration in the twenty-first embodiment; 第22の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the twenty-second embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting confirmation performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing RAM monitoring processing executed by the main CPU; 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side CPU in another form. 別形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU in another form. 第23の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the twenty-third embodiment; FIG. 第24の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing RAM monitoring processing executed by the main CPU in the twenty-fourth embodiment; FIG. 第25の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing RAM monitoring processing executed by the main CPU in the twenty-fifth embodiment; 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the another monitoring process performed by main side CPU. 第26の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing management processing executed by the main CPU in the twenty-sixth embodiment; 第27の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing management processing executed by the main CPU in the twenty-seventh embodiment; 第28の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing management processing executed by the main CPU in the twenty-eighth embodiment; FIG. 第29の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing management processing executed by the main CPU in the twenty-ninth embodiment; 第30の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing main processing executed by the main CPU in the thirtieth embodiment; 主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure information storage process performed by main side CPU. (a)MPUの構成を説明するためのブロック図であり、(b)リセット信号出力部によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。(a) It is a block diagram for demonstrating the structure of MPU, (b) is a time chart which shows the mode of the output of the reset signal by a reset signal output part. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing setting monitoring processing executed by the main CPU; 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for management performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the another monitoring process performed by main side CPU. 第31の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the thirty-first embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される異常時のクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the clear processing at the time of abnormality performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the clear processing for non-specific control performed by main side CPU. 第32の実施形態における主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing power failure information storage processing executed by the main CPU in the thirty-second embodiment; FIG. 主側CPUにて実行されるチェックサムの監視処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing checksum monitoring processing executed by the main CPU; 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the clear processing for non-specific control performed by main side CPU. 第33の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the thirty-third embodiment; 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting confirmation performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing setting monitoring processing executed by the main CPU; 主側CPUにて各種表示回路を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。FIG. 4 is a block diagram for explaining a configuration for display control of various display circuits by a main CPU; (a)特定制御用のワークエリアに設けられた各種バッファを説明するための説明図であり、(b)非特定制御用のワークエリアに設けられた各種記憶エリアを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining various buffers provided in a work area for specific control; (b) is an explanatory diagram for explaining various storage areas provided in a work area for non-specific control; be. 表示ICの電気的な構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an electric composition of display IC. (a)~(g)主側CPUから表示ICに種別データ及び表示データが送信されるとともに表示ICから送信された表示データが第1表示回路又は第2表示回路にて受信される様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) show how the type data and the display data are transmitted from the main CPU to the display IC and the display data transmitted from the display IC are received by the first display circuit or the second display circuit. It is a time chart. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing performed by main side CPU. (a)設定値が更新される状況における第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、(b)設定値が確認される状況における第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices in a situation in which the setting value is updated; (b) the first to fourth notifications in a situation in which the setting value is confirmed; FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the display device for the display; 第34の実施形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing set value update processing executed by the main CPU in the thirty-fourth embodiment; 第35の実施形態における演算結果記憶エリアの電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of a calculation result storage area in the thirty-fifth embodiment; (a)~(d)第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a) to (d) are explanatory diagrams for explaining display contents of the first to fourth notification display devices. (a)~(c)第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。4(a) to 4(c) are explanatory diagrams for explaining display contents of the first to fourth notification display devices; FIG. (a)~(e)第1~第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how the base values of various areas are notified by the first to fourth notification display devices. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the result calculation process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a display performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される通常時の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process at the time of the normal time performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting confirmation performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. (a)~(f)主側CPUへの動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するためのタイムチャートである。(a) to (f) are time charts for explaining display contents of the first to fourth notification display devices when supply of operating power to the main CPU is started. 第36の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the thirty-sixth embodiment; 第37の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the thirty-seventh embodiment; FIG. 第38の実施形態における主側CPUにて実行される通常時の設定処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing normal setting processing executed by the main CPU in the thirty-eighth embodiment; FIG. (a)~(d)第39の実施形態における主側ROMに設けられた設定対応記憶エリアを説明するための説明図である。FIGS. 13A to 13D are explanatory diagrams for explaining setting correspondence storage areas provided in the main ROM in the thirty-ninth embodiment; FIGS. 主側CPUにて実行される当否テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the read-out process of the success/failure table performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定更新中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing setting processing to the fifth display data buffer during setting update executed by the main CPU; FIG. (a)~(c)第40の実施形態における主側ROMに設けられた設定対応記憶エリアを説明するための説明図である。FIGS. 13A to 13C are explanatory diagrams for explaining setting correspondence storage areas provided in the main ROM in the 40th embodiment; FIGS. (a)第41の実施形態における窓パネルを通じてパチンコ機前方から視認可能となる領域に設けられた各種表示部を説明するための説明図であり、(b)ラウンド表示部の表示内容を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining various display units provided in an area that can be visually recognized from the front of the pachinko machine through the window panel in the forty-first embodiment, and (b) for explaining the display contents of the round display unit. It is an explanatory diagram for. 第42の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the forty-second embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st timer interrupt processing performed by main side CPU. 第43の実施形態における主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing result calculation processing executed by the main CPU in the forty-third embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a display performed by main side CPU. (a)~(g)第1~第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how the base values of various areas are notified by the first to fourth notification display devices. (a)~(g)第44の実施形態における第1~第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how the base values of various areas are notified by the first to fourth notification display devices in the forty-fourth embodiment. 第45の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the forty-fifth embodiment; FIG. 特定制御用のワークエリアに設けられた設定値に関する記憶エリアの内容を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the contents of a storage area related to set values provided in a work area for specific control; 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting confirmation performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定確認中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing setting processing to the fifth display data buffer during setting confirmation executed by the main CPU; FIG. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定更新中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing setting processing to the fifth display data buffer during setting update executed by the main CPU; FIG. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。Explanation for explaining the details of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is resumed after the power failure processing is executed while the set value update processing or the setting confirmation processing is being executed. It is a diagram. (a)~(e)設定値更新処理及び設定確認用処理の設定キー挿入部の操作状態との関係での終了タイミングを示すタイムチャートである。10A to 10E are time charts showing end timings of setting value update processing and setting confirmation processing in relation to operation states of a setting key insertion unit; 第46の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the forty-sixth embodiment; FIG. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。Explanation for explaining the details of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is resumed after the power failure processing is executed while the set value update processing or the setting confirmation processing is being executed. It is a diagram. 第47の実施形態における設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。Contents of processing executed in the main processing when the supply of operating power is resumed after the power failure processing is executed while the set value update processing or the setting confirmation processing in the forty-seventh embodiment is being executed It is an explanatory view for explaining. 第48の実施形態における設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。Contents of processing executed in the main processing when the supply of operating power is resumed after the power failure processing is executed while the set value update processing or the setting confirmation processing in the forty-eighth embodiment is being executed It is an explanatory view for explaining. 第49の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing main processing executed by the main CPU in the forty-ninth embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting confirmation performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. (a)~(h)動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが許可される様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) are time charts showing how interrupts of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are permitted while the process at the start of supply of operating power is being executed. (a)~(g)停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常が発生した場合における処理の進行態様を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing the progress of processing when an abnormality related to a power failure flag, checksum, or set value occurs. (a)~(g)主側CPUへの動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置の表示内容を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing display contents of the first to fourth notification display devices when supply of operating power to the main CPU is started. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。Explanation for explaining the details of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is resumed after the power failure processing is executed while the set value update processing or the setting confirmation processing is being executed. It is a diagram. 音声発光制御装置の電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the sound emission control device; 音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation control processing performed by sound and light side CPU. 主側CPUにおける動作電力の供給開始時の処理にて実行された処理の内容に対応する作用を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an action corresponding to the content of the processing executed in the processing at the start of supply of operating power in the main CPU; 第50の実施形態における音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation control processing performed by sound and light side CPU in 50th Embodiment. 主側CPUにおける動作電力の供給開始時の処理にて実行された処理の内容に対応する作用を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an action corresponding to the content of the processing executed in the processing at the start of supply of operating power in the main CPU; 第51の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the fifty-first embodiment; FIG. 第52の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the fifty-second embodiment; FIG. 第53の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the fifty-third embodiment; FIG. (a)~(g)設定値更新処理が実行されている状況において主側CPUへの動作電力の供給が停止された場合におけるその後の処理の様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing the state of subsequent processing when the supply of operating power to the main CPU is stopped while the set value update processing is being executed. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 特定制御用のワークエリアに設けられた記憶エリアの内容を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the contents of a storage area provided in a work area for specific control; (a)~(f)更新対象の設定値が更新される様子を示すタイムチャートである。(a) to (f) are time charts showing how setting values to be updated are updated. 第54の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 30 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the fifty-fourth embodiment; FIG. 第55の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the fifty-fifth embodiment; FIG. 特定制御用のワークエリアに設けられたクリア対象エリア及びクリア対象外エリアを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a clear target area and a non-clear target area provided in a work area for specific control; 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing performed by main side CPU. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit and the normal figure display unit corresponding to the situation at the start of supply of operating power. 第56の実施形態における特定制御用のワークエリアのクリア対象エリアに設けられた各エリアを説明するための説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining each area provided in the clear target area of the work area for specific control in the fifty-sixth embodiment; 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start process performed by main side CPU. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit and the normal figure display unit corresponding to the situation at the start of supply of operating power. 第57の実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing display start processing executed by the main CPU in the fifty-seventh embodiment; FIG. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit and the normal figure display unit corresponding to the situation at the start of supply of operating power. 第58の実施形態における特定制御用のワークエリアのクリア対象エリア及びクリア対象外エリアに設けられた各エリアを説明するための説明図である。FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining each area provided in the clear target area and the non-clear target area of the work area for specific control in the fifty-eighth embodiment; 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start process performed by main side CPU. (a)特図用の外れ表示抽選テーブルを説明するための説明図であり、(b)普図用の外れ表示抽選テーブルを説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining a detachment display lottery table for a special figure, and (b) an explanatory diagram for describing a detachment display lottery table for a normal figure. 第59の実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。FIG. 222 is a flow chart showing display start processing executed by the main CPU in the fifty-ninth embodiment; FIG. (a)特図用の初期表示抽選テーブルを説明するための説明図であり、(b)普図用の初期表示抽選テーブルを説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining an initial display lottery table for a special figure, and (b) an explanatory diagram for explaining an initial display lottery table for a normal figure. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit and the normal figure display unit corresponding to the situation at the start of supply of operating power. 第60の実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing display start processing executed by the main CPU in the 60th embodiment; FIG. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit and the normal figure display unit corresponding to the situation at the start of supply of operating power. 第61の実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing display start processing executed by the main CPU in the 61st embodiment; FIG. 第62の実施形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing set value update processing executed by the main CPU in the 62nd embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start process performed by main side CPU. (a)特図用の第1表示振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)特図用の第2表示振分テーブルを説明するための説明図であり、(c)普図用の第1表示振分テーブルを説明するための説明図であり、(d)普図用の第2表示振分テーブルを説明するための説明図である。(a) An explanatory diagram for explaining the first display distribution table for special figures, (b) An explanatory diagram for explaining the second display distribution table for special figures, (c) General FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the first display distribution table for figures, and (d) is an explanatory diagram for explaining the second display distribution table for normal maps. 第63の実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing display start processing executed by the main CPU in the 63rd embodiment; FIG. 第64の実施形態における遊技盤の正面図である。FIG. 32 is a front view of a game board in the 64th embodiment; (a)非誘導状態である場合における第2作動部の縦断面図であり、(b)誘導状態である場合における第2作動部の縦断面図である。(a) A vertical cross-sectional view of the second operating portion in the non-guiding state, and (b) a vertical cross-sectional view of the second operating portion in the guiding state. (a),(b)遊技回が実行される場合における図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a) and (b) are explanatory diagrams for explaining display contents of the symbol display device when a game cycle is executed. (a)~(j)各図柄列にて変動表示される主図柄及び副図柄を説明するための説明図である。(a) to (j) are explanatory diagrams for explaining main symbols and sub-symbols that are variably displayed in each symbol row. 振分入賞装置の内部構成を説明するための縦断面図である。It is a vertical cross-sectional view for explaining the internal configuration of the distribution winning device. 主側CPUにて各種抽選を行うための電気的な構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an electrical configuration for performing various lotteries in main side CPU. (a)第1特図の当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2特図の当否テーブルを説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the success/failure table of the first special figure, and (b) an explanatory diagram for explaining the success/failure table of the second special figure. (a)大当たり用の種別テーブルを説明するための説明図であり、(b)複数種類の大当たり結果のそれぞれの内容を説明するための説明図であり、(c)小当たり用の種別テーブルを説明するための説明図であり、(d)複数種類の小当たり結果のそれぞれの内容を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the type table for the jackpot, (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each of a plurality of types of jackpot results, and (c) is an explanatory diagram for explaining the type table for the small hit. It is an explanatory diagram for explaining, (d) is an explanatory diagram for explaining the contents of each of a plurality of types of small winning results. 主側CPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the general figure general electric control processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation start process executed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing during special figure determination executed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される振分用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for distribution performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric end processing performed by main side CPU. 特定制御用のワークエリアのクリア対象エリアに設けられた各エリアを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining each area provided in the clear target area of the work area for specific control; 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing performed by main side CPU. (a)主側CPUにて実行される設定更新中における第1表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートであり、(b)主側CPUにて実行される設定確認中における第6表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing setting processing to the first display data buffer during setting update executed by the main CPU; (b) is a sixth display data buffer during setting confirmation executed by the main CPU; 10 is a flowchart showing a setting process for . (a)~(g)パチンコ機の状態に応じて第1特図表示部、第2特図表示部及び特別表示部の表示内容が変化する様子を示すタイムチャートである。(a) ~ (g) is a time chart showing how the display contents of the first special figure display section, the second special figure display section and the special display section change according to the state of the pachinko machine. 第65の実施形態における主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing second timer interrupt processing executed by the main CPU in the sixty-fifth embodiment; FIG. 第66の実施形態における主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing second timer interrupt processing executed by the main CPU in the sixty-sixth embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 第67の実施形態における主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing second timer interrupt processing executed by the main CPU in the sixty-seventh embodiment; FIG. (a)第68の実施形態における特別表示部の構成を説明するための説明図であり、(b)設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況における15R表示部、6R表示部及び小当たり表示部の表示内容を示すタイムチャートである。(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the special display section in the 68th embodiment, and (b) is a 15R display section and a 6R display section in a situation where setting value update processing or setting confirmation processing is being executed; And it is a time chart which shows the display content of a small hit display part. 第69の実施形態における遊技盤の正面図である。FIG. 30 is a front view of a game board in the sixty-ninth embodiment; 主側CPUにて各種抽選を行うための電気的な構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an electrical configuration for performing various lotteries in main side CPU. (a)低確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)高確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)低確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)高確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the first right/wrong table at low probability; (b) is an explanatory diagram for explaining the first right/wrong table at high probability; (c) is an explanatory diagram for explaining the first right/wrong table at low probability; FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the second right/wrong table, and (d) is an explanatory diagram for explaining the second right/wrong table at the time of high probability; (a)種別テーブルを説明するための説明図であり、(b)複数種類の大当たり結果のそれぞれの内容及び1種類の小当たり結果の内容を説明するための説明図であり、(c)サポートモードの内容を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the type table, (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each of a plurality of types of jackpot results and the contents of one type of small win result, and (c) support FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the contents of modes; 遊技回の表示継続期間の設定態様を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of a display duration period of game rounds; 主側CPUにて実行される第1特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special figure special electric control processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special figure special electric control processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation start process executed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing during special figure determination executed by the main side CPU. (a)第70の実施形態における低確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)高確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)低確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)高確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the first right/wrong table at low probability in the 70th embodiment; (b) is an explanatory diagram for explaining the first right/wrong table at high probability; (c) (d) is an explanatory diagram for explaining the second right/wrong table for the high probability; FIG. (a)第71の実施形態における低確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)高確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)低確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)高確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the first right/wrong table at the time of low probability in the seventy-first embodiment; (b) is an explanatory diagram for explaining the first right/wrong table at the time of high probability; (d) is an explanatory diagram for explaining the second right/wrong table for the high probability; FIG. 第72の実施形態における遊技盤の正面図である。FIG. 32 is a front view of a game board in the 72nd embodiment; 主制御装置及び音声発光制御装置の電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining electrical configurations of a main control device and an audio emission control device; 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting confirmation performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a setting mode of each area in main side RAM. (a)アドレスカウンタの内容を説明するための説明図であり、(b)~(e)対象アドレスが更新された結果、キャリーフラグに「1」が設定される様子を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the address counter; (b) to (e) are explanatory diagrams for explaining how the carry flag is set to "1" as a result of updating the target address; is. 主側CPUにて実行されるRAMクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RAM clear processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される対象アドレスの加算処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing target address addition processing executed by the main CPU; FIG. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the clear processing for non-specific control performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるチェックサムの算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the calculation process of the checksum performed by main side CPU. 音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation control processing performed by sound and light side CPU. (a)~(f)主側CPU及び音光側CPUへの動作電力の供給が開始された場合に第1~第4報知用表示装置にてチェック用表示が実行されるとともに可動体にて初期動作が実行される様子を示すタイムチャートである。(a) to (f) When the supply of operating power to the main side CPU and the sound and light side CPU is started, the check display is executed on the first to fourth notification display devices, and the movable body 4 is a time chart showing how an initial operation is executed; 第73の実施形態における音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation control processing performed by sound and light side CPU in 73rd Embodiment. 第74の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing main processing executed by the main CPU in the seventy-fourth embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting confirmation performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるRAMクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RAM clear processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される開閉監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening-and-closing monitoring process performed by main side CPU. 音声発光制御装置の電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the sound emission control device; 確認後報知用テーブルの内容を説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the contents of a post-confirmation notification table; 各種報知用テーブルと読み出し対象となる実行エリアの種類との関係を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the relationship between various notification tables and types of execution areas to be read. (a)~(h)確認後報知と本体閉鎖報知との関係、及びクリア後報知と本体閉鎖報知との関係を示すタイムチャートである。(a) to (h) are time charts showing the relationship between the post-confirmation notification and the closed main body notification, and the relationship between the post-clearing notification and the closed main body notification. 音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation control processing performed by sound and light side CPU. 音光側CPUにて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing task processing executed by the sound and light side CPU; 第75の実施形態における主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing first timer interrupt processing executed by the main CPU in the seventy-fifth embodiment; FIG. 主側CPUにて実行されるチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the check process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the result calculation process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing special electric open processing executed by the main side CPU; FIG. 主側CPUにて実行されるエンディング用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for endings performed by main side CPU. (a),(b)図柄表示装置にて実行されるエンディング演出の一例を説明するための説明図である。(a), (b) It is explanatory drawing for demonstrating an example of the ending production performed with a pattern display apparatus. 主側ROMのデータ構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the data configuration of a main-side ROM; 各種テーブルのそれぞれが選択された場合における第1~第5示唆演出情報の選択確率を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the selection probabilities of the first to fifth suggestive effect information when each of various tables is selected; 音声発光制御装置にて実行されるエンディング演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the ending production control processing which is executed in the sound emission control device. 第76の実施形態における主側CPUにて実行されるエンディング用処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing ending processing executed by the main CPU in the seventy-sixth embodiment; FIG. 第77の実施形態における主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing first timer interrupt processing executed by the main CPU in the seventy-seventh embodiment; FIG. (a)不正を監視するためのセンサを説明するための説明図であり、(b)主側CPUにて実行される不正検知処理を示すフローチャートである。(a) It is an explanatory diagram for explaining a sensor for monitoring fraud, and (b) is a flow chart showing fraud detection processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing performed by main side CPU. 音光側RAMにおける記憶エリアを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining storage areas in a sound and light side RAM; 音光側CPUにて実行される音光側立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing sound and light side start-up processing executed by the sound and light side CPU; FIG. 音光側CPUにて実行される音光側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing sound and light side timer interrupt processing executed by sound and light side CPU; 音光側CPUにて実行される開始待ち演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for start waiting effects performed by sound and light side CPU. (a)~(i)パチンコ機への動作電力の供給開始後にデモ演出が実行される様子を示すタイムチャートである。(a) to (i) are time charts showing how a demonstration effect is executed after the supply of operating power to the pachinko machine is started. (a)~(e)開閉実行モード用の演出及び遊技回用演出のいずれもが実行されていない状態が予め設定された期間となった後にデモ演出が開始される様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how the demonstration effect is started after a preset period in which neither the effect for the opening/closing execution mode nor the effect for the game cycle is executed. . 第78の実施形態における音光側CPUにて実行される音光側立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing sound and light side start-up processing executed by a sound and light side CPU in the seventy-eighth embodiment; FIG. 音光側CPUにて実行される開始待ち演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for start waiting effects performed by sound and light side CPU. (a)第79の実施形態における特定制御用のワークエリアに設けられた記憶エリアを説明するための説明図であり、(b)音光側RAMにおける初期化対象外エリア及び初期化対象エリアを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a storage area provided in a work area for specific control in the seventy-ninth embodiment; It is an explanatory view for explaining. 音光側CPUにて実行される音光側立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing sound and light side start-up processing executed by the sound and light side CPU; FIG. (a)音光側CPUにて実行されるタイミング変更抽選用処理を示すフローチャートであり、(b)タイミング変更抽選テーブルを説明するための説明図である。(a) It is a flowchart which shows the process for timing change lotteries performed by sound light side CPU, (b) It is explanatory drawing for demonstrating a timing change lottery table. (a)第80の実施形態における音光側CPUにて実行されるタイミング変更抽選用処理を示すフローチャートであり、(b)タイミング変更抽選テーブルを説明するための説明図である。(a) A flowchart showing a timing change lottery process executed by a sound/light CPU in the eightieth embodiment, and (b) an explanatory diagram for explaining a timing change lottery table. 第81の実施形態における音光側RAMの構成を説明するための説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a sound and light side RAM in the eighty-first embodiment; (a)第82の実施形態における代表値データの外部出力を行うための構成を説明する説明図であり、(b)特定制御用のワークエリアにおける代表値データの外部出力用の記憶エリアを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a configuration for externally outputting representative value data in the eighty-second embodiment; (b) is an explanatory diagram for explaining a storage area for externally outputting representative value data in a work area for specific control; It is an explanatory view for doing. 主側CPUにて実行される外部情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external information setting process performed by main side CPU. データ表示器に外部出力される代表値データに基づいてベース値の異常が把握可能となる様子を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing how an abnormality in the base value can be grasped based on the representative value data externally output to the data display. (a)第83の実施形態における加工代表値データを外部出力するための構成を説明するためのブロック図であり、(b)特定制御用のワークエリアに設けられた加工代表値データの外部出力用の記憶エリアを説明するための説明図である。(a) is a block diagram for explaining a configuration for externally outputting processing representative value data in the eighty-third embodiment; (b) externally outputting processing representative value data provided in a work area for specific control; FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a storage area for . 主側CPUにて実行される外部情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external information setting process performed by main side CPU. (a)第84の実施形態におけるベース値異常信号を外部出力するための構成を説明するためのブロック図であり、(b)特定制御用のワークエリアに設けられたベース値異常信号の外部出力用の記憶エリアを説明するための説明図であり、(c)閾値テーブルの内容を説明するための説明図である。(a) is a block diagram for explaining a configuration for externally outputting a base value abnormal signal in the eighty-fourth embodiment; (b) external output of a base value abnormal signal provided in a work area for specific control; FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a storage area for (c) and is an explanatory diagram for explaining the contents of a threshold table; 主側CPUにて実行される外部情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external information setting process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるベース値初期出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for base value initial output performed by main side CPU. 現状エリアにおけるベース値の異常に基づいてベース値異常信号が異常報知器に外部出力される様子を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing how a base value anomaly signal is externally output to an anomaly alarm device based on an anomaly in the base value in the current area. 第1履歴エリア~第3履歴エリアにおけるベース値の異常に基づいてベース値異常信号が異常報知器に外部出力される様子を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing how a base value abnormality signal is externally output to an abnormality annunciator based on an abnormality in the base values in the first to third history areas; (a)第85の実施形態における上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号を外部出力するための構成を説明するためのブロック図であり、(b)特定制御用のワークエリアに設けられた上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号の外部出力用の記憶エリアを説明するための説明図である。(a) is a block diagram for explaining a configuration for externally outputting an upper base value abnormality signal and a lower base value abnormality signal in the eighty-fifth embodiment; FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a storage area for external output of an upper base value abnormal signal and a lower base value abnormal signal; 主側CPUにて実行される外部情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external information setting process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される異常フラグ設定用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for abnormality flag setting performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される異常信号出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormal signal output process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるベース値初期出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for base value initial output performed by main side CPU. (a)第86の実施形態における特定制御用のワークエリアに設けられた上側ベース値異常信号、下側第1ベース値異常信号及び下側第2ベース値異常信号の外部出力用の記憶エリアを説明するための説明図であり、(b)閾値テーブルの内容を説明するための説明図であり、(c)上側ベース値異常信号、下側第1ベース値異常信号及び下側第2ベース値異常信号を外部出力するための構成を説明するための説明図である。(a) The storage area for external output of the upper base value abnormal signal, the lower first base value abnormal signal, and the lower second base value abnormal signal provided in the work area for specific control in the eighty-sixth embodiment (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of a threshold table; (c) an upper base value abnormal signal, a lower first base value abnormal signal, and a lower second base value; FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a configuration for externally outputting an abnormal signal; ベース値異常信号が外部出力される様子を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing how a base value anomaly signal is output to the outside; 主側CPUにて実行される異常フラグ設定用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for abnormality flag setting performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される異常信号出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormal signal output process performed by main side CPU. (a),(b)第87の実施形態における共通ベース値異常信号、上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号を外部出力するための構成を説明するためのブロック図である。FIGS. 12A and 12B are block diagrams for explaining a configuration for externally outputting a common base value abnormal signal, an upper base value abnormal signal, and a lower base value abnormal signal in the eighty-seventh embodiment; FIGS. 主側CPUにて実行される異常信号出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormal signal output process performed by main side CPU. 第88の実施形態における音声発光制御基板の電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining an electrical configuration of an audio emission control board in the eighty-eighth embodiment; 音光側CPUにて実行される音光側立ち上げ処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing sound and light side start-up processing executed by the sound and light side CPU; FIG. (a)音光側CPUにて実行される最大値設定処理を示すフローチャートであり、(b)最大値抽選テーブルを説明するための説明図である。(a) is a flowchart showing a maximum value setting process executed by the sound and light side CPU, and (b) is an explanatory diagram for explaining a maximum value lottery table. 音光側CPUにて実行されるデモ開始用タイマカウンタの更新処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing update processing of a demonstration start timer counter executed by the sound and light side CPU; FIG. 第89の実施形態における主制御装置の正面図である。FIG. 32 is a front view of a main controller in the eighty-ninth embodiment; 遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining various areas of a non-specific control work area used for managing game histories; (a)~(g)第1単位更新エリア、第1算出期間の直近エリア、第2単位更新エリア、及び第2算出期間の直近エリアが更新される様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how the first unit update area, the immediate area in the first calculation period, the second unit update area, and the immediate area in the second calculation period are updated. (a)~(d)第1~第5報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a) to (d) are explanatory diagrams for explaining display contents of the first to fifth notification display devices. 主側CPUにて実行されるチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the check process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される出玉率記憶処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a payout rate storage process executed by the main CPU; 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a display performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される通常時の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process at the time of the normal time performed by main side CPU. (a)~(k)第1報知開始フラグ及び第2報知開始フラグに「1」がセットされる様子を示すタイムチャートである。(a) to (k) are time charts showing how the first notification start flag and the second notification start flag are set to "1". 第90の実施形態における遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining various areas of a non-specific control work area used for managing game history in the 90th embodiment; 主側CPUにて実行される出玉率記憶処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a payout rate storage process executed by the main CPU; 主側CPUにて実行される第1出玉率演算処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a first payout rate calculation process executed by the main CPU. 第91の実施形態における遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining various areas of a non-specific control work area used for managing game history in the 91st embodiment; 主側CPUにて実行される出玉率記憶処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a payout rate storage process executed by the main CPU; (a),(b)第92の実施形態における第1,第3~第5報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。FIGS. 12(a) and 12(b) are explanatory diagrams for explaining display contents of the first, third to fifth notification display devices in the 92nd embodiment; FIG. (a)第93の実施形態における非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図であり、(b)合計個数情報の表示が行われている状況における第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining various areas of the work area for non-specific control in the 93rd embodiment, and (b) the first to fourth notifications in a situation where total number information is displayed FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the display device for the display; (a)~(e)第1~第4報知用表示装置にて合計個数情報の表示が行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how the total number information is displayed on the first to fourth notification display devices. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される試射試験実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the test-firing test execution process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the check process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the result calculation process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される合計個数表示用設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting processing for a total number display performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a display performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される合計個数表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for total number display performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される残余処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the residual process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される集計除算実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the total|count division execution process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される集計除算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the total division process performed by main side CPU. 第94の実施形態における主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing first timer interrupt processing executed by the main CPU in the 94th embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される試射試験実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the test-firing test execution process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by main side CPU. 第95の実施形態における主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing first timer interrupt processing executed by the main CPU in the 95th embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by main side CPU. (a)第96の実施形態における遊技盤の正面図であり、(b)合計個数表示が行われている状況における特図表示部及び普図表示部の状態を説明するための説明図である。(a) It is a front view of the game board in the 96th embodiment, (b) It is an explanatory diagram for explaining the state of the special figure display unit and the normal figure display unit in the situation where the total number display is performed . 主側CPUにて実行される表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control process performed by main side CPU.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ機10の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First embodiment>
A first embodiment of a pachinko machine 10, which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main components of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 2, the configuration inside the game area PA of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. have. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on four sides and has a rectangular frame shape. A pachinko machine 10 is installed in a game hall by fixing an outer frame 11 to an island facility. Incidentally, the pachinko machine 10 does not have to have the outer frame 11, and the pachinko machine 10 may be provided with the outer frame 11 on the island facilities of the game hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the game machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the game machine body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 . More specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its turning tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. It has a function of locking the door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by unlocking the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 that has substantially the same outer shape as the outer frame 11 . A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21 . A game board 24 is detachably attached to the resin base 21 . The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window holes 23 of the resin base 21 .

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24. FIG.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. The guide rail is configured as A game ball shot from a game ball shooting mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by guide rails.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 Incidentally, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeder 27b that supplies game balls stored in an upper tray 55a, which will be described later, onto the launch rail 27a, and a and a solenoid 27c, which is an electric actuator that shoots the game ball supplied to the guide rail toward the guide rail. When a shooting operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, a solenoid 27c is driven and controlled to shoot a game ball.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning port 31, a special electric winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special figure unit 37, a general figure unit 38, etc. ing. A total of four general winning openings 31 are provided, and the others are provided one each.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, no game ball is put out. On the other hand, when a ball enters the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33 and the second operating hole 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, regarding the number of prize balls, when one game ball enters the first operation port 33 or when one game ball enters the second operation port 34 , one prize ball is paid out, and when one game ball enters the general prize winning port 31, ten prize balls are paid out, and the special electric prize winning device 32 When one game ball is entered, 15 prize balls are paid out.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 In addition, the number of prize balls is arbitrary, for example, the second operation port 34 may have a smaller number of prize balls than the first operation port 33, and the second operation port 34 may be the first operation port. The number of prize balls may be larger than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter various winning ports are discharged from the game area PA through the out port 24a. Further, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of game balls, and various members such as windmills.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only is the game ball discharged from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the liquid continues to flow down the game area PA without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish from the entry of game balls into the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 The entry of a game ball into the game ball is also expressed as winning.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24 . Both the first working port 33 and the second working port 34 are open upward. Further, the two operating ports 33 and 34 are vertically aligned with the first operating port 33 facing upward. The second operating port 34 is provided with a universal electrical accessory 34a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces. A game ball cannot enter the second operating port 34 when the universal electrical role 34a is closed, and the winning to the second operating port 34 becomes possible when the universal electrical role 34a is in the open state.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided upstream of the second operation port 34 in the direction in which the game ball flows. The through-gate 35 has a through-hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and a game ball entering the through-gate 35 flows down the game area PA after winning. As a result, the game ball that has entered the through gate 35 can enter the second operating port 34. - 特許庁

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning of the through gate 35, the universal electrical accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, the internal lottery is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and the general figure unit 38 provided in the lower right corner which is the area where the game ball does not pass in the game area PA. Variation display of the pattern is performed in the section 38a. Then, when the result of the internal lottery is the electric power open winning, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display of the universal diagram display section 38a ends, the state shifts to the electric power open state. In the common electric open state, the common electric accessory 34a is opened in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 In addition, the normal figure display unit 38a is composed of a segment display device in which a plurality of LED display segments are arranged in a predetermined manner. It may be constituted by other types of display devices such as displays, CRTs or dot matrix displays. In addition, as the pattern variably displayed in the normal figure display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of types of colors are switched and displayed can be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the normal pattern unit 38, a normal pattern holding display portion 38b is provided at a position adjacent to the normal pattern display portion 38a. The number of winning game balls in the through gate 35 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting of the normal figure reservation display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is performed with the winning of the first operating port 33 or the second operating port 34 as a trigger. Then, the result of the lottery is clearly indicated through the display effect on the special figure unit 37 and the symbol display device 41 of the variable display unit 36. - 特許庁

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 In detail, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a. The display area of the special figure display portion 37a is narrower than the display surface 41a of the pattern display device 41. In the special figure display section 37a, a variable display or a predetermined display of the pattern is performed by performing a winning lottery with the winning of the first operation opening 33 or the winning of the second operation opening 34 as a trigger. Then, a result corresponding to the lottery result is displayed. In addition, the special figure display unit 37a is configured by a segment display device in which a plurality of LED display segments are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, a liquid crystal display device, an organic EL It may be constituted by other types of display devices such as displays, CRTs or dot matrix displays. In addition, as the pattern displayed in the special figure display unit 37a, a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or multiple types of colors is displayed.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a special figure reservation display section 37b is provided at a position adjacent to the special figure display section 37a. The number of game balls winning the first operation port 33 or the second operation port 34 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting of the special figure reservation display part 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 More specifically, the pattern display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device, which will be described later. The pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device having a display screen such as a CRT, or a dot matrix display device. may

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」~「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示される。具体的には、後述する最有利大当たり結果となる場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低確大当たり結果となる場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低入賞高確大当たり結果となる場合には同一の図柄の組み合わせではないものの低入賞高確大当たり結果ではない場合には停止表示されない図柄の組み合わせが停止表示される。 In the design display device 41, when the fluctuation display or the predetermined display of the pattern is performed in the special figure display unit 37a based on the winning to the first operation port 33 or the winning to the second operation port 34, the pattern is displayed according to it A variable display or a predetermined display is performed. For example, on the display surface 41a of the pattern display device 41, three pattern rows of upper, middle and lower rows are set as a plurality of display areas. The symbols are scroll-displayed in ascending or descending order. In this scroll display, scroll display is first started in all symbol rows, then the scroll display is switched to standby display in the order of upper symbol row→lower symbol row→middle symbol row. The game ends with the design still displayed. Then, in a game turn in which the game result is a jackpot result, a combination of predetermined symbols is stopped and displayed on the preset effective line on the display surface 41 a of the symbol display device 41 . Specifically, when the maximum winning jackpot result described later is obtained, the combination of the same odd-numbered symbols is stopped and displayed. In the case of a low winning high probability big winning result, the combination of symbols which are not the same combination of symbols but not the low winning high probability big winning result are stop-displayed.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In the symbol display device 41, not only the display effect triggered by the winning of the first operation port 33 or the second operation port 34, but also the display effect during the opening and closing execution mode that shifts after winning is performed. will be In addition, based on the winning of any of the operation ports 33, 34, the display is started on the special figure display unit 37a and the symbol display device 41, and the predetermined result is displayed and the game is completed. times. In addition, the pattern display device 41 may arbitrarily display the patterns in any manner without being limited to the above-described one. can be changed as appropriate. Also, the patterns displayed variably on the pattern display device 41 are not limited to the above-described patterns, and for example, only numbers may be variably displayed as the patterns.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 When a big win is won in a winning lottery based on the winning to the first operating port 33 or the winning to the second operating port 34, it shifts to the opening/closing execution mode in which the winning to the special electric prize winning device 32 is possible. The special electric prize winning device 32 has a large prize winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24, and has an opening/closing door 32a for opening and closing the big winning opening. The opening/closing door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the opening/closing door 32a is normally in a closed state in which game balls cannot win prizes, and is switched to an open state in which game balls can win prizes when the internal lottery wins the transition to the opening/closing execution mode. It has become. Incidentally, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when a winning result is obtained. It should be noted that although it is not impossible to win a prize in the closed state, it may be configured to be in a state in which it is more difficult to win a prize than in the open state.

図4は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a configuration relating to discharge of game balls that have flowed down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。 As already explained, a game ball entering any one of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34 and the out opening 24a is discharged from the game area PA. In other words, the game ball launched from the game ball launching mechanism 27 and flowed into the game area PA is any of the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a It will be discharged from the game area PA by entering the ball into. A game ball entering any one of the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 and the out port 24a is led to the back side of the game board 24.例文帳に追加

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42~48が形成されている。排出通路部42~48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42~48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back surface of the game board 24, discharge passage portions 42 to 48 are formed corresponding to the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 and the out port 24a, respectively. . The game balls that have flowed into the discharge passages 42 to 48 are led to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24 by flowing down the discharge passages 42 to 48 into which they flowed in, and are sent to a discharge ball recovery section (not shown). is recovered. Then, the game balls collected by the discharge ball collecting section are discharged to the ball circulation device of the island facility where the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42~48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a~48aが設けられている。これら排出通路部42~48及び検知センサ42a~48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42~44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。 Various detection sensors 42a to 48a for detecting game balls are provided in the discharge passages 42 to 48, respectively. These discharge passage portions 42 to 48 and detection sensors 42a to 48a will be described below. Since four general prize winning openings 31 are provided as already explained, there are discharge passage portions 42 to 44 corresponding to each of these four openings. In this case, one detection sensor 42a is provided for each of the first discharge passage portion 42 corresponding to the leftmost general prize winning port 31 and the second discharge passage portion 43 corresponding to the general prize winning port 31 adjacent thereto. 43a is provided. Specifically, the first winning opening detection sensor 42a is provided so that the detection range exists in the middle of the first discharge passage portion 42, and the detection range is in the middle of the second discharge passage portion 43. A second winning hole detection sensor 43a is provided so as to exist. The game ball entering the leftmost general winning hole 31 is detected by the first winning hole detection sensor 42a while passing through the first discharge passage part 42, and enters the general winning hole 31 on the right side. The ball is detected by the second winning opening detection sensor 43a while passing through the second discharge passage portion 43. FIG. In addition, a third discharge passage portion 44 is formed so as to join the two general prize winning openings 31 on the right side at a midway position. The third discharge passage portion 44 has an entrance side area corresponding to each of the two general winning openings 31, and has one exit side area by joining the entrance side areas in the middle. are doing. A third winning opening detection sensor 44a is provided so that a detection range exists in the middle of the exit side area of the third discharge passage portion 44 . A game ball entering one of the two right-side general winning holes 31 is detected by the third winning hole detecting sensor 44a while passing through the third discharge passage portion 44. - 特許庁

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。 A fourth discharge passage portion 45 exists corresponding to the special electric prize winning device 32 . A special electric detection sensor 45a is provided so that a detection range exists in the middle of the fourth discharge passage portion 45, and the game ball entering the special electric prize winning device 32 passes through the fourth discharge passage portion 45. It is detected by the special electric detection sensor 45a. A fifth discharge passage portion 46 exists corresponding to the first operation port 33 . A first operation opening detection sensor 46a is provided so that a detection range exists in the middle of the fifth discharge passage portion 46, and the game ball entering the first operation opening 33 passes through the fifth discharge passage portion 46. It is detected by the first operation port detection sensor 46a while passing through. A sixth discharge passage portion 47 exists corresponding to the second operation port 34 . A second operation opening detection sensor 47a is provided so that a detection range exists in the middle of the sixth discharge passage portion 47, and the game ball entering the second operation opening 34 passes through the sixth discharge passage portion 47. It is detected by the second operation opening detection sensor 47a while it is passing through. A seventh discharge passage portion 48 is present corresponding to the out port 24a. An out-port detection sensor 48a is provided so that a detection range exists in the middle of the seventh discharge passage portion 48, and the game ball entering the out port 24a passes through the seventh discharge passage portion 48. It is detected by the outlet detection sensor 48a.

なお、各種検知センサ42a~48aのうちいずれか1個の検知センサ42a~48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a~48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。 A game ball that is detected by any one of the various detection sensors 42a to 48a will not be detected by the other detection sensors 42a to 48a. A gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and the game ball passing through the through gate 35 on the way down the game area PA is detected by the gate detection sensor 49a.

各種検知センサ42a~49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a~49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a~49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a~49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 Electromagnetic induction type proximity sensors are used as the various detection sensors 42a to 49a, but any sensor can be used as long as the game balls can be detected individually. Further, the various detection sensors 42a-49a are electrically connected to a main controller 60 which will be described later, and detection results of the various detection sensors 42a-49a are output to the main controller 60. FIG. Specifically, the various detection sensors 42a to 49a output a LOW level signal when the game ball is not detected, and output a HI level signal when the game ball is detected. Note that the relationship between HI and LOW may be reversed without being limited to this.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21 . As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 through which substantially the entire game area PA can be viewed from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and a window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is made of transparent and colorless glass, but is not limited to this and may be made of transparent and colorless synthetic resin. As long as it is visible, it may be colored and transparent.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light-emitting portion 53 is provided above the window portion 51 . A pair of left and right speaker units 54 are provided for outputting sound effects and the like according to the game state. An upper bulging portion 55 bulging forward and a lower bulging portion 56 are vertically arranged below the window portion 51 . An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a that likewise opens upward is provided inside the lower bulging portion 56. As shown in FIG. The upper tray 55a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device, which will be described later, and guiding them toward the game ball launching mechanism 27 while aligning them in a line. In addition, the lower plate 56a has a function of storing surplus game balls in the upper plate 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the rear side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。図5は主制御装置60の正面図である。 As shown in FIG. 2, a main control device 60 is mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24) for main control of the game. FIG. 5 is a front view of the main controller 60. FIG.

主制御装置60は、図5に示すように、主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。主制御基板61の一方の板面である素子搭載面には、MPU62が搭載されている。基板ボックス60aは当該基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス60aは無色透明に形成されているが、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス60aの対向壁部60bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部60bを通じてMPU62を目視することが可能となる。 As shown in FIG. 5, the main controller 60 has a main control board 61 housed in a board box 60a. An MPU 62 is mounted on the element mounting surface, which is one plate surface of the main control board 61 . The board box 60a is formed transparent so that the MPU 62 accommodated in the board box 60a can be visually observed from the outside of the board box 60a. Although the board box 60a is formed colorless and transparent, it may be formed colored and transparent as long as the MPU 62 accommodated in the board box 60a can be visually observed from the outside of the board box 60a. The main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 60a such that the opposing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the pachinko machine 10 rearward. Therefore, by opening the game machine main body 12 to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and exposing the back surface of the resin base 21, it becomes possible to see the opposing wall portion 60b of the board box 60a and It is possible to see the MPU 62 through the opposing wall portion 60b.

基板ボックス60aは複数のケース体60cを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体60cには、これらケース体60cの分離を阻止するとともにこれらケース体60cの分離に際してその痕跡を残すための結合部60eが設けられている。結合部60eは、略直方体形状の基板ボックス60aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部60eを利用してケース体60cの分離を阻止している状態において当該一部の結合部60eを破壊してケース体60cを分離したとしても、その後に別の結合部60eを結合状態とすることでケース体60cの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体60cの分離に際して結合部60eが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部60eを目視確認することでケース体60cの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス60aにおいて結合部60eが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体60c間の境界を跨ぐようにして封印シール60fが貼り付けられている。封印シール60fはその引き剥がしに際して粘着層がケース体60cに残る。これにより、ケース体60cの分離に際して封印シール60fが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。 The board box 60a is formed by assembling a plurality of case bodies 60c back and forth. A coupling portion 60e is provided for leaving the . A plurality of coupling portions 60e are arranged side by side on one side of the substantially rectangular parallelepiped board box 60a. As a result, in a state in which separation of the case body 60c is prevented by using some of the joint portions 60e, even if the case body 60c is separated by destroying the part of the joint portions 60e, another joint may be performed after that. By bringing the portion 60e into the coupled state, it is possible to prevent the separation of the case body 60c again. In addition, since the connecting portion 60e is destroyed and a trace remains when the case body 60c is separated, it is possible to grasp whether or not the case body 60c is illegally separated by visually checking the connecting portion 60e. It becomes possible. In addition, a sealing seal 60f is attached to one side of the substrate box 60a opposite to the one side on which the coupling portions 60e are arranged so as to straddle the boundary between the case bodies 60c. When the sealing seal 60f is peeled off, the adhesive layer remains on the case body 60c. As a result, when the sealing seal 60f is peeled off when the case body 60c is separated, it is possible to leave a trace.

上記構成の主制御装置60において主制御基板61には、パチンコ機10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更する契機を生じさせるために遊技ホールの管理者が所有する設定キーが挿入されてON操作される設定キー挿入部68aと、設定キー挿入部68aに対するON操作後においてパチンコ機10の設定状態を順次変更させるために操作される更新ボタン68bと、主制御装置60のMPU62に設けられた後述する主側RAM65のデータをクリアするために操作されるリセットボタン68cと、遊技履歴の管理結果を報知するための第1~第3報知用表示装置69a~69cと、が設けられている。また、主制御基板61に搭載されたMPU62には、遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子を接続するための読み取り用端子68dが設けられている。なお、パチンコ機10の設定状態は「設定1」~「設定6」の6段階に限定されることはなく複数段階であれば任意である。 In the main control device 60 having the above configuration, the main control board 61 is owned by the manager of the game hall in order to generate an opportunity to change the setting state of the pachinko machine 10 within the range of "setting 1" to "setting 6". A setting key insertion portion 68a into which a setting key is inserted and turned ON, an update button 68b operated to sequentially change the setting state of the pachinko machine 10 after the ON operation to the setting key insertion portion 68a, and a main control device. A reset button 68c operated to clear the data of a main side RAM 65 provided in the MPU 62 of 60, which will be described later, and first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management results of the game history. , is provided. In addition, the connection terminal of the external device is connected to the MPU 62 mounted on the main control board 61 so that the management result of the game history or the information (program and data) stored in the main ROM 64 can be read by the external device. A reading terminal 68d is provided for the purpose. Incidentally, the setting state of the pachinko machine 10 is not limited to the six stages of "setting 1" to "setting 6", and any number of stages may be used.

これら設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c、読み取り用端子68d(すなわちMPU62)及び第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれも主制御基板61の素子搭載面に設けられている。また、主制御基板61の素子搭載面は既に説明したとおり基板ボックス60aの対向壁部60bと対向しているが、設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dは対向壁部60bにより覆われていない。つまり、対向壁部60bには設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dのそれぞれと対向する領域が個別の開口部とされている。これにより、基板ボックス60aの開放を要することなく、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入することが可能であり、更新ボタン68bを押圧操作することが可能であり、リセットボタン68cを押圧操作することが可能であり、読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続することが可能である。 These setting key insertion portion 68a, update button 68b, reset button 68c, reading terminal 68d (that is, MPU 62), and first to third notification display devices 69a to 69c are all provided on the element mounting surface of the main control board 61. ing. The device mounting surface of the main control board 61 faces the facing wall 60b of the board box 60a as already described, but the setting key insertion part 68a, update button 68b, reset button 68c and reading terminal 68d face each other. It is not covered with the wall portion 60b. That is, the opposed wall portion 60b has individual openings in areas opposed to the setting key insertion portion 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d. As a result, it is possible to insert a setting key into the setting key insertion portion 68a without opening the board box 60a, to press the update button 68b, and to press the reset button 68c. It is possible to connect a connection terminal of an external device to the reading terminal 68d.

設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して所定方向に回転操作することにより設定キー挿入部68aがON操作された状態となる。その状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。そして、この状態において更新ボタン68bを1回押圧操作する度にパチンコ機10の設定状態が「設定1」~「設定6」の範囲において昇順で1段階ずつ変更される。なお、「設定6」の状態で更新ボタン68bが操作された場合には「設定1」に更新される。また、設定キー挿入部68aに挿入している設定キーをON操作の位置から所定方向とは反対方向に回転操作して初期位置に復帰させることにより設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となる。設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となることで上記変更可能状態が終了し、その時点における設定値の状態で遊技を行うことが可能な状態となる。つまり、変更可能状態が終了した後に更新ボタン68bを操作しても設定値を変更することはできない。 By inserting the setting key into the setting key inserting portion 68a and rotating it in a predetermined direction, the setting key inserting portion 68a is turned on. By starting the supply of operating power to the pachinko machine 10 in that state (that is, by starting the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60), the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. changeable state. In this state, each time the update button 68b is pressed once, the setting state of the pachinko machine 10 is changed step by step in the range of "setting 1" to "setting 6" in ascending order. When the update button 68b is operated in the state of "setting 6", the state is updated to "setting 1". The setting key insertion portion 68a is turned off by rotating the setting key inserted in the setting key insertion portion 68a from the ON operation position in a direction opposite to the predetermined direction to return to the initial position. Become. When the setting key insertion portion 68a is turned off, the changeable state ends, and the game can be played with the set values at that time. In other words, even if the update button 68b is operated after the changeable state ends, the setting value cannot be changed.

設定キー挿入部68aに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に設定キー挿入部68aに対するON操作を行ったとしても設定値を変更することはできない。 The ON operation for the setting key insertion portion 68a is valid only when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if the setting key inserting portion 68a is turned ON after the MPU 62 of the main controller 60 has completed the operation power supply start process, the setting value cannot be changed.

パチンコ機10の設定状態は当該パチンコ機10における単位時間当たりの有利度を定めるものであり、「設定n」(nは「1」~「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。詳細は後述するが大当たり結果の当選確率を決定する当否抽選モードとして相対的に当選確率が低くなる低確率モードと相対的に当選確率が高くなる高確率モードとが存在しており、設定値が高いほど低確率モードにおける大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。一方、いずれの設定値であっても高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は一定となっている。 The setting state of the pachinko machine 10 determines the advantage per unit time in the pachinko machine 10, and the larger the value of "setting n" (n is an integer from "1" to "6") (that is, setting The higher the value, the higher the advantage. Although the details will be described later, there are a low probability mode in which the winning probability is relatively low and a high probability mode in which the winning probability is relatively high as a winning lottery mode that determines the winning probability of the jackpot result, and the set value is It is set so that the higher the value, the higher the winning probability of the jackpot results in the low-probability mode. On the other hand, the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is constant regardless of the setting value.

リセットボタン68cは上記のとおり主側RAM65のデータをクリアするために操作されるが、当該データのクリアを発生させるためにはリセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。リセットボタン68cに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後にリセットボタン68cを押圧操作したとしても主側RAM65のデータのクリアを行うことはできない。 The reset button 68c is operated to clear the data in the main RAM 65 as described above, but in order to clear the data, the operating power must be supplied to the pachinko machine 10 while the reset button 68c is pressed. (that is, it is necessary to start supplying operating power to the MPU 62 of the main controller 60). The ON operation for the reset button 68c is valid only when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if the reset button 68c is pressed after the MPU 62 of the main controller 60 completes the operation power supply start process, the data in the main RAM 65 cannot be cleared.

読み取り用端子68dは既に説明したとおり遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子が接続されるが、外部装置への外部出力を行うためには読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。読み取り用端子68dに対する外部装置の接続はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に読み取り用端子68dに外部装置を接続したとしても当該外部装置への外部出力は行われない。 As already explained, the reading terminal 68d is connected to the connection terminal of the external device so that the management result of the game history or the information (program and data) stored in the main ROM 64 can be read by the external device. In order to perform external output to, it is necessary to start supplying operating power to the pachinko machine 10 with the connection terminal of the external device connected to the reading terminal 68d (that is, the operation of the main controller 60 to the MPU 62 power must be turned on). The connection of the external device to the reading terminal 68d is enabled only when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if an external device is connected to the reading terminal 68d after the MPU 62 of the main control device 60 has completed the processing for starting the supply of operating power, no external output to the external device is performed.

第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示面を目視することが可能となる。 Each of the first to third notification display devices 69a to 69c is a segment display device in which seven LED display segments are arranged. It may be a light emitter, a liquid crystal display device, or an organic EL display. Each of the first to third notification display devices 69a to 69c is installed so that its display surface faces the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and the opposing wall portion 60b of the board box 60a covered. In this case, since the substrate box 60a is transparent, the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c housed in the substrate box 60a can be viewed from the outside of the substrate box 60a. becomes possible. As already explained, the main controller 60 is mounted on the rear surface of the resin base 21 in the substrate box 60a so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control substrate 61 faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, when the game machine main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to third notifications are made through the opposing wall portion 60b. It is possible to view the display surfaces of the display devices 69a to 69c.

第1報知用表示装置69aの表示面においては「0」~「9」の数字だけではなく、アルファベット文字を含めた各種文字が表示される。一方、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cにおいては「0」~「9」の数字が表示される。第1~第3報知用表示装置69a~69cを利用して遊技履歴の管理結果が報知されるが、この報知内容については後に詳細に説明する。また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が第3報知用表示装置69cにて表示される。なお、当該設定値に対応する値が第1報知用表示装置69aにて表示される構成としてもよく、第2報知用表示装置69bにて表示される構成としてもよい。また、変更可能状態となる前における設定値が第1~第3報知用表示装置69a~69cのうちの一の報知用表示装置にて表示されるとともに現状の設定値が第1~第3報知用表示装置69a~69cのうちの他の一の報知用表示装置にて表示される構成としてもよい。 On the display surface of the first notification display device 69a, not only numbers "0" to "9" but also various characters including alphabetic characters are displayed. On the other hand, the numbers "0" to "9" are displayed on the second notification display device 69b and the third notification display device 69c. The management results of the game history are notified using the first to third notification display devices 69a to 69c, and the content of this notification will be described in detail later. Further, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, a value corresponding to the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. The value corresponding to the set value may be displayed on the first notification display device 69a, or may be displayed on the second notification display device 69b. In addition, the setting value before entering the changeable state is displayed on one of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the current setting value is displayed on the first to third notification display devices. It is also possible to adopt a configuration in which the information is displayed on another notification display device out of the display devices 69a to 69c.

図2に示すように、主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 60 . The back pack unit 15 includes a back pack 72 made of a transparent synthetic resin, and a payout mechanism 73 and a controller assembly unit 74 are attached to the back pack 72 .

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism part 73 includes a tank 75 to which game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75 . The game balls paid out from the payout device 76 are discharged to the upper tray 55a or the lower tray 56a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76.例文帳に追加The payout mechanism 73 is supplied with a main power supply of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board having a power switch for turning the power ON and OFF.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 74 includes a payout control device 77 having a function of controlling a payout device 76, and a predetermined electric power required by various control devices, etc., is generated and output, and is accompanied by the operation of the shooting operation device 28 by the player. A power supply/shooting control device 78 for controlling the launching of game balls is provided. The payout control device 77 and the power supply/launch control device 78 are arranged so that the payout control device 77 is located behind the pachinko machine 10 .

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The main control device 60 comprises a main control board 61 that controls the main game, and a power outage monitoring board 67 that monitors the power supply. An MPU 62 is mounted on the main control board 61 . The MPU 62 incorporates a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66 in addition to a main CPU 63, which is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section. In addition to the elements described above, the MPU 62 incorporates an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The main ROM 64 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require external power supply (that is, non-volatile storage means), and is used exclusively for reading. The main ROM 64 stores various control programs executed by the main CPU 63 and fixed value data.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The main RAM 65 is a memory (that is, volatile storage means) such as SRAM and DRAM that requires power supply from the outside to retain data, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 can be randomly accessed, and has a faster read time than the main ROM 64 when compared with the same data capacity. The main RAM 65 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the main ROM 64 .

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技履歴を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。また、管理用IC66にて後述する開閉実行モード及び高頻度サポートモードの発生頻度が把握される。 The management IC 66 is a management device that manages game history based on information supplied from the main CPU 63 . Although details will be described later, the management IC 66 grasps the entry history of game balls to the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a, The frequency of entering the ball into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33 and the second operating opening 34 is grasped according to the grasped ball entering history. Further, the management IC 66 grasps the occurrence frequency of the opening/closing execution mode and the high-frequency support mode, which will be described later.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port. An input side of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 67 and a payout control device 77 provided in the main control device 60 . A power supply/emission control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 67 , and operating power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 67 .

MPU62の入力側には、各入球検知センサ42a~49aといった各種センサが接続されている。各入球検知センサ42a~49aには、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aが含まれる。これら入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as ball entry detection sensors 42a to 49a are connected to the input side of the MPU 62 . As already described, the respective ball entry detection sensors 42a to 49a include the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, the third winning opening detection sensor 44a, the special electric detection sensor 45a, and the first operation opening detection. A sensor 46a, a second working opening detection sensor 47a, an outlet detection sensor 48a and a gate detection sensor 49a are included. Based on the detection results of these ball-entering detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 determines whether a ball is entering each ball-entering section. Further, in the main CPU 63, various lotteries are executed based on the winning of the first operating port 33, and various lotteries are executed based on the winning of the second operating port 34.

MPU62の入力側には、主制御基板61に設けられた設定キー挿入部68a、更新ボタン68b及びリセットボタン68cが設けられている。設定キー挿入部68aには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより当該設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかを特定する。更新ボタン68bには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより更新ボタン68bが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて更新ボタン68bが押圧操作されているか否かを特定する。リセットボタン68cには図示しないセンサが設けられており、当該センサによりリセットボタン68cが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを特定する。 The input side of the MPU 62 is provided with a setting key insertion portion 68a, an update button 68b and a reset button 68c provided on the main control board 61 . A sensor (not shown) is provided in the setting key inserting portion 68a, and the sensor detects whether the setting key inserting portion 68a is arranged at the ON operation position or the OFF operation position. Based on the detection result from the sensor, the main CPU 63 identifies whether the setting key insertion portion 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position. The update button 68b is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the update button 68b is pressed. Then, the main CPU 63 determines whether or not the update button 68b is pressed based on the detection result from the sensor. The reset button 68c is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the reset button 68c is pressed. Then, the main CPU 63 determines whether or not the reset button 68c is pressed based on the detection result from the sensor.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 The output side of the MPU 62 is connected with a power failure monitor board 67, a payout control device 77 and a sound emission control device 81. A prize ball command is output to the payout control device 77 based on, for example, a game ball entering a prize ball corresponding ball entry portion among the ball entry portions where the occurrence of the ball entry corresponds to the payout of the game ball. be. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 81 .

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 62, a special electric drive unit 32b that opens and closes the open/close door 32a of the special electric prize winning device 32, a general electric drive unit 34b that opens and closes the general electric accessory 34a of the second operation opening 34, A figure unit 37 and a general figure unit 38 are connected. Incidentally, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a and a special figure reservation display section 37b, but all of these are connected to the output side of the MPU62. Similarly, the normal map unit 38 is provided with a normal map display unit 38a and a normal map reservation display unit 38b, all of which are connected to the output side of the MPU62. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 In other words, in the opening/closing execution mode, the driving control of the special electric driving unit 32b is executed in the main CPU 63 so that the special electric winning device 32 is opened and closed. Further, when the general electric accessory 34a is won in the open state, the main side CPU 63 executes drive control of the general electric drive unit 34b so that the general electric accessory 34a is opened and closed. Moreover, display control of the special figure display part 37a is performed in main side CPU63 in the case of each game time. In addition, when the lottery result of whether or not to set the general electric accessory 34a to the open state is specified, the main side CPU 63 controls the display of the general pattern display unit 38a. Also, when the winning prize to the first operation port 33 or the second operation port 34 occurs, or when the variable display is started in the special figure display unit 37a, the display control of the special figure reservation display unit 37b in the main side CPU63 is executed, and when winning to the through gate 35 occurs, or when variable display is started in the normal pattern display unit 38a, the main CPU 63 controls the display of the normal pattern reservation display unit 38b.

MPU62の出力側には第1~第3報知用表示装置69a~69cが接続されている。また、管理用IC66における遊技履歴の管理結果が第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示を通じて報知される。また、パチンコ機10の設定状態の変更に際しては第3報知用表示装置69cにて現状の設定値が表示される。この場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bは管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されないのに対して、第3報知用表示装置69cは主側CPU63により表示制御されるとともに管理用IC66により表示制御される。第3報知用表示装置69cの表示は管理用IC66による表示制御よりも主側CPU63による表示制御が優先される。 First to third notification display devices 69a to 69c are connected to the output side of the MPU 62. FIG. In addition, the management result of the game history in the management IC 66 is notified through the display on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when changing the setting state of the pachinko machine 10, the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. In this case, the display of the first notification display device 69a and the second notification display device 69b is controlled by the management IC 66 and is not controlled by the main CPU 63, whereas the third notification display device 69c is controlled by the main CPU 63. The display is controlled and the display is controlled by the management IC 66 . Display control by the main side CPU 63 has priority over display control by the management IC 66 for the display of the third notification display device 69c.

但し、これに限定されることはなく第3報知用表示装置69cについても管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されない構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の変更に際して第3報知用表示装置69cにて現状の設定値を表示する場合には主側CPU63から管理用IC66に設定値の表示指示が行われる構成とするとよい。 However, the present invention is not limited to this, and the third notification display device 69c may also be configured so that the display is controlled by the management IC 66 and the display is not controlled by the main CPU 63 . In this case, when the current setting value is displayed on the third notification display device 69c when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the main side CPU 63 instructs the management IC 66 to display the setting value. good.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられている。読み取り用端子68dには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かを特定する。また、読み取り用端子68dに外部装置が接続されている場合、管理用IC66における遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)が当該外部装置に外部出力される。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d. A sensor (not shown) is provided at the reading terminal 68d, and the sensor detects whether or not a connection terminal of an external device is connected to the reading terminal 68d. Then, the main CPU 63 determines whether or not the connection terminal of the external device is connected to the reading terminal 68d based on the detection result from the sensor. When an external device is connected to the reading terminal 68d, the game history management result in the management IC 66 or the information (program and data) stored in the main ROM 64 is output to the external device.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board 67 relays between the main control board 61 and the power/launch control device 78 and monitors the maximum voltage output from the power/launch control device 78, which is a stable DC voltage of 24 volts. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main controller 60 .

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、払出機構部73には既に説明したとおり電源スイッチが設けられており、電源スイッチがON操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が開始され、電源スイッチがOFF操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。 The power/emission control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 61, the payout control device 77, etc. are generated with the necessary operating power, and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply/launch control device 78 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even if the power supply of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure is used as the main power supply. Electric power for memory retention is supplied to the main side RAM 65 and the payout control device 77 of the control device 60 . The power/shooting control device 78 controls the shooting of the game ball shooting mechanism 27, and the game ball shooting mechanism 27 is driven when predetermined shooting conditions are met. Further, as already explained, the payout mechanism 73 is provided with a power switch, and when the power switch is turned ON, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, and the power switch is turned OFF. , the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The audio light emission control device 81 drives and controls the display light emission section 53 and the speaker section 54 provided on the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60, and controls the display control device 82. is. The display control device 82 executes display control of the pattern display device 41 based on the command received from the sound emission control device 81 .

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical Configuration for Performing Various Lottery Draws by Main Side CPU 63>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the main CPU 63 will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 The main side CPU 63 uses various counter information during the game to set the jackpot occurrence lottery, the display setting of the special figure display portion 37a, the setting of the symbol display of the symbol display device 41, the setting of the display of the normal figure display portion 38a, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, the winning random number counter C1 used for the lottery of winning generation, the big winning type counter C2 used when judging the big winning type, and the pattern display device 41 fluctuate. The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery when doing, the random number initial value counter CINI used for initial value setting of the hit random number counter C1, and the display duration in the special figure display unit 37a and the pattern display device 41 are determined. A variation type counter CS is used. Furthermore, it is decided to use the general electric accessory open counter C4 used for the lottery of whether or not the general electrical accessory 34a of the second operation port 34 is in the general electrical open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the various counter areas 65b of the main RAM 65. FIG.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals. Information corresponding to the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is provided in the main side RAM 65 as acquisition information storage means when a prize is won in the first operation opening 33 or the second operation opening 34. stored in the reserved storage area 65a.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。 The pending storage area 65a comprises a pending area RE and an execution area AE. The reservation area RE includes a first reservation area RE1, a second reservation area RE2, a third reservation area RE3, and a fourth reservation area RE4. In addition, a combination of each numerical value information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as reserved information in one of the reserved areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the first operation port 33 or the second operation port 34 occurs multiple times in succession, the first reservation area RE1 → the second Each numerical information is stored chronologically in order of reservation area RE2→third reservation area RE3→fourth reservation area RE4. By providing four reservation areas RE1 to RE4 in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operation port 33 or the second operation port 34 are retained and stored. .

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 It should be noted that the number that can be retained and stored is not limited to four, and may be any number, such as two, three, or five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical value information stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE when starting the variable display of the special figure display section 37a, and the start of one game round. At that time, the success or failure determination is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普電保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the universal electrical role item release counter C4 will be described. For example, the general electric role item release counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, and return to "0" after reaching the maximum value. The general electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the general electric reservation area 65c of the main side RAM 65 at the timing when the game ball wins the through gate 35. - 特許庁Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the general electric role item 34a to the open state based on the stored value of the general electric role item opening counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the mode of support by the general electric role item 34a is different from each other. Specifically, in the support mode, when compared with a situation in which game balls are continuously shot in the same manner in the game area PA, the general electric accessory 34a of the second operation port 34 opens per unit time. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so that the frequency of states is relatively high and low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the probability of winning the general electric open state in the general electric open lottery using the general electric accessory open counter C4 is the same (for example, both are 4/5). , in the high frequency support mode, the number of times that the general electrical role 34a is in the open state when the general electrical open state is won is set more than in the low frequency support mode, and the open time for one time is set longer. It is In this case, in the high frequency support mode, when the general electric open state is won and the open state of the general electric accessory 34a occurs multiple times, the time from the end of one open state to the start of the next open state The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, compared to the low-frequency support mode, the minimum secured time (that is, the The duration of one display on the display section 38a) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operation port 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operation opening 33 is higher than in the second operation opening 34, but in the high frequency support mode, the second operation opening is higher than the first operation opening 33. The probability of winning a prize to the mouth 34 is increased. When a prize is awarded to the second operation port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player can play the game while not reducing the number of balls in his hand too much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 In addition, the configuration for making the high-frequency support mode more frequent than the low-frequency support mode to become the electric power open state per unit time is not limited to the above, for example, in the electric power open lottery A configuration may be adopted in which the probability of winning the electric power open state is increased. In addition, after one general electric open lottery is performed, the time secured for the next general electric open lottery In a configuration where multiple types of variable display time) are prepared, in the high-frequency support mode, it is easier to select a shorter reserved time than in the low-frequency support mode, or is set so that the average reserved time is shorter. good too. In addition, the number of open times is increased, the open time is lengthened, and the secured time that is secured after one electric power open lottery is held and the next electric power open lottery is held is shortened. The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of shortening the average time and increasing the winning probability.

ここで、既に説明したとおりパチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、低頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様はいずれの設定値であっても同一であるとともに、高頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様もいずれの設定値であっても同一となっている。但し、これに限定されることはなく、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方について普電役物34aの開放頻度及び開放態様の少なくとも一方がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば設定値が高いほど、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。また、設定値が高いほど、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。 Here, as already explained, the pachinko machine 10 has the setting states of "setting 1" to "setting 6", but the opening frequency and opening mode of the general electric role 34a in the low frequency support mode Even the setting values are the same, and the opening frequency and the opening mode of the general electrical accessory 34a in the high-frequency support mode are also the same regardless of the setting values. However, it is not limited to this, and at least one of the opening frequency and opening mode of the general electric role 34a for at least one of the low frequency support mode and the high frequency support mode varies according to the setting state of the pachinko machine 10 may be configured. For example, the higher the set value, the higher the frequency of opening the general electrical accessory 34a in the low-frequency support mode. A configuration may be adopted in which the probability of a game ball entering the mouth 34 is increased. In addition, the higher the set value, the higher the frequency of opening the general electrical accessory 34a in the high-frequency support mode. A configuration may be adopted in which the ball entry probability of the game ball to the operation opening 34 is increased.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。 Next, the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 599, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reservation storage area 65a of the main side RAM 65 at the timing when the game ball enters the first operation opening 33 or the second operation opening .

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。図8は主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。当否テーブルとして、低確率モード用の低確当否テーブル64a~64fと、高確率モード用の高確当否テーブル64gとが記憶されている。 The values of random numbers for winning the jackpot are stored in the main ROM 64 as a success/failure table. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64. As shown in FIG. Low-probability tables 64a to 64f for the low-probability mode and a high-probability table 64g for the high-probability mode are stored as the correctness tables.

低確当否テーブル64a~64fは、「設定1」~「設定6」の設定状態に1対1で対応させて設けられている。つまり、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合に参照される設定1用の低確当否テーブル64aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」である場合に参照される設定2用の低確当否テーブル64bと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」である場合に参照される設定3用の低確当否テーブル64cと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」である場合に参照される設定4用の低確当否テーブル64dと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」である場合に参照される設定5用の低確当否テーブル64eと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合に参照される設定6用の低確当否テーブル64fと、が存在している。 The low certainty tables 64a to 64f are provided in one-to-one correspondence with the setting states of "setting 1" to "setting 6". That is, the low accuracy table 64a for setting 1 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the setting referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2" A low accuracy table 64b for 2, a low accuracy table 64c for setting 3 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3", and a setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4". The low accuracy table 64d for setting 4 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5", the low accuracy table 64e for setting 5 referred to when the setting state is "setting 5", and the pachinko machine 10 There is a low certainty table 64f for setting 6 that is referred to when the setting state of is "setting 6".

これら低確当否テーブル64a~64fは高い設定値ほど大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル64aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル64bが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル64cが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル64dが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル64eが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル64fが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 These low probability tables 64a to 64f are set so that the higher the setting value, the higher the winning probability of the jackpot result. Specifically, when the low certainty table 64a for setting 1 is referred to, the jackpot result is about 1/320, and when the low certainty table 64b for setting 2 is referred, about 1/310. When the low certainty table 64c for setting 3 is referred to, the result is about 1/300, and when the low certainty table 64d for setting 4 is referred, about 1/290. When the low certainty table 64e for setting 5 is referred to, the result is about 1/280, and when the low certainty table 64f for setting 6 is referred, about 1/270. result in a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is set to a high setting value, it becomes easier for a large winning result to occur in the low-probability mode, which is advantageous for the player.

一方、高確当否テーブル64gは、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。高確当否テーブル64gは「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても低確当否テーブル64a~64fよりも大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、高確当否テーブル64gが参照された場合には約1/30で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態に関係なく高確率モードを低確率モードよりも有利な状態とすることが可能となる。また、最も低い設定状態である「設定1」であっても高確率モードとなることで最も高い設定状態である「設定6」の低確率モードよりも大当たり結果となる確率を高くすることが可能となる。また、高確率モードについてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、高確当否テーブル64gを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, the high certainty table 64g is provided with only one type so as to be common to any setting state of "setting 1" to "setting 6". The high-probability table 64g is set so that the winning probability of the jackpot results is higher than the low-probability tables 64a-64f in any setting state of "setting 1" to "setting 6". Specifically, when the high certainty table 64g is referred to, the jackpot result is about 1/30. As a result, regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the high-probability mode can be made more advantageous than the low-probability mode. In addition, even in the lowest setting state "setting 1", it is possible to increase the probability of a big hit result by entering the high probability mode than in the low probability mode of "setting 6" which is the highest setting state. becomes. In addition, as for the high probability mode, it is possible to prevent the occurrence of advantages or disadvantages depending on the setting state of the pachinko machine 10, and suppress the storage capacity for pre-storing the high probability table 64g in the main side ROM 64. becomes possible.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and return to "0" after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reservation storage area 65a at the timing when the game ball wins the first operation opening 33 or the second operation opening .

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. The results of these multiple jackpots are (1) the aspect of the opening/closing control of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning/losing lottery means after the opening/closing execution mode ends, and (3) the first prize after the opening/closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the universal electrical accessory 34a of the second operation port 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。 As a mode of opening/closing control of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, the frequency of winning to the special electric prize winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in both the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the round game is executed up to a predetermined number of times.

ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続期間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 A round game is a game that continues until either one of the elapse of a predetermined upper limit duration period and the predetermined upper limit number of game balls winning the special electric winning device 32 is satisfied. That is. In addition, the number of round games in the opening/closing execution mode triggered by the result of the big win is the same as the fixed number of rounds regardless of the type of the result of the big win triggered by the shift. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of the jackpot result.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29秒に設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06秒に設定された短時間態様と、が設定されている。 In addition, in the pachinko machine 10, a plurality of types of one-time opening mode of the special electric prize winning device 32 are set with different opening durations from opening to closing of the special electric prize winning device 32.例文帳に追加Specifically, a long time mode in which the open duration is set to a long time of 29 seconds, and a short time mode in which the open duration is set to a short time shorter than the long time of 0.06 seconds, is set.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In the pachinko machine 10, when the shooting operation device 28 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 27 is driven so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 seconds. controlled. In addition, the round game is set to nine as the upper limit of the end condition. Then, in the long time mode among the above open modes, the open continuation time is set to be longer than the product of the shooting cycle of the game ball and one round game. On the other hand, in the short-time mode, the opening duration is set to be shorter than the product of the game ball launch cycle and one round game, more specifically, shorter than the game ball launch cycle. Therefore, when one opening is performed in the long-time mode, it is expected that the special electric winning device 32 will win the maximum number of prizes in one round game, and one time in the short-time mode. When the opening is performed for the first time, it is expected that no prize will be won to the special electric prize winning device 32, or if there will be a prize, it will be about one.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。 In the high-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in a long time mode in each round game. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in a short time mode in each round game.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 In addition, the number of times of opening and closing the special electric winning device 32, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number in one round game in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode is higher than the low-frequency winning mode, if the frequency of winning to the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening and closing execution mode is higher, it is not limited to the above value. is.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の振分先は、図8に示すように主側ROM64に振分テーブル64hとして記憶されている。そして、振分テーブル64hにおいては大当たり結果となった場合における大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 As shown in FIG. 8, the distribution destination of the jackpot result for the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 64 as a distribution table 64h. In the distribution table 64h, low-probability jackpot results, low-win high-probability jackpot results, and maximum-benefit jackpot results are set as jackpot results in the case of a jackpot result.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 A low-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency prize-winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/failure lottery mode becomes a low-probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode transitions to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times) after transition.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The result of the low winning high probability jackpot is that the opening and closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening and closing execution mode ends, the lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. be. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery results in the win/fail lottery result in winning the jackpot state and the game shifts to the jackpot state accordingly.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The maximum profit jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency prize winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/failure lottery mode becomes a high-probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery results in the win/fail lottery result in winning the jackpot state and the game shifts to the jackpot state accordingly.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。 In relation to each game state described above, the normal game state is not the open/close execution mode, but the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the support mode is the low frequency support mode. In addition, as the game result, it is possible to adopt a configuration in which the low winning high probability jackpot result is not set. In addition, in the opening and closing execution mode in the low winning high probability jackpot result, the number of round games may be less than in the case of the low probability jackpot result and the maximum profit jackpot result.

振分テーブル64hでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が低確大当たり結果に対応しており、「10~14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15~29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table 64h, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to the low probability jackpot result, and "10 to 14" correspond to the low winning high probability jackpot result. Correspondingly, "15-29" corresponds to the maximum winning jackpot result.

振分テーブル64hは、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 Only one sorting table 64h is provided so that it is common to any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to prevent the setting state of the pachinko machine 10 from producing an advantage or a disadvantage in terms of the distribution mode of the jackpot results, and the memory capacity for pre-storing the distribution table 64h in the main-side ROM 64.例文帳に追加can be suppressed.

なお、パチンコ機10の設定状態に応じて大当たり結果の振分態様が相違する構成としてもよい。例えば、高い設定値ほど最有利大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよく、高い設定値ほど最有利大当たり結果又は低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど大当たり結果となった後に高確率モードとなる確率を高くすることが可能となる。また、高い設定値ほど低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を低くする構成としてもよく、高い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられないのに対して低い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられ得る構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する確率を高くすることが可能となる。 It should be noted that it is also possible to adopt a configuration in which the distribution mode of the jackpot result is different according to the setting state of the pachinko machine 10 . For example, the higher the set value, the higher the probability of being assigned to the maximum advantageous jackpot result, or the higher the set value, the higher the probability of being assigned to the maximum advantageous jackpot result or the low winning high probability jackpot result. In this case, the higher the set value, the higher the probability of entering the high-probability mode after a big win. Also, the higher the set value, the lower the probability of being distributed to the low winning high probability jackpot result. It is good also as a structure which can be distributed to a jackpot result. In this case, the higher the set value, the higher the probability of occurrence of the opening/closing execution mode of the high-frequency winning mode.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured such that it is incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, for example, and returns to "0" after reaching the maximum value. In the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the pattern display device 41.例文帳に追加The expected effect is a game machine equipped with a pattern display device 41 capable of performing variable display of patterns, and in a game cycle in which a predetermined jackpot result is obtained, the final stop result is the award corresponding result. It is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to result in the award corresponding result in the stage before the stop result is derived and displayed after the symbol variable display is started in . In addition, concretely, a combination of symbols with the same number on any of the activated lines is stopped and displayed with respect to the result of the awarding.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 There are two types of expectation effects: a ready-to-win display and an advance notice display for expecting the occurrence of the ready-to-win display and the occurrence of the grant correspondence result in a stage before the occurrence of the ready-to-win display.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the ready-to-win display, a combination of ready-to-win symbols is displayed by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and the remaining symbols are displayed in that state. It includes a display state in which symbols are variably displayed in the symbol row. In addition, in a state in which the combinations of ready-to-win patterns are displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to produce a ready-to-win effect. , the combination of the ready-to-win pattern is reduced or hidden, and then a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform the ready-to-win effect.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the advance notice display, after the pattern display is started on the display surface 41a of the pattern display device 41, the patterns are displayed in a variable manner in all the pattern rows, or in a part of the pattern rows and a plurality of patterns are displayed. In the situation where the symbols are variably displayed in the symbol row, a mode is included in which characters are displayed separately from the symbols on the symbol row. It also includes a background screen in a predetermined mode different from the previous mode, and a pattern in the pattern row in a predetermined mode different from the previous mode. Such an advance notice display can occur in any game cycle when the reach display is performed or when the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The ready-to-win display is executed regardless of the value of the ready-to-win random number counter C3 in game rounds in which the same combination of symbols is finally stopped and displayed. Also, in a game cycle corresponding to a big hit result in which the same combination of symbols is not stop-displayed, the game is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Also, in the game round corresponding to the result of losing, the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main ROM 64 is executed when the reach display corresponds to the occurrence of the reach display. .

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to perform the advance notice display is made not by the main controller 60 but by the sound emission control device 81 . In this case, the sound emission control device 81 determines that the game round corresponding to one of the jackpot results is more likely to generate the notice display than the game round corresponding to the result of losing, and that the notice display with a low appearance rate is more likely to occur. Lottery processing for advance notice display is executed so as to satisfy at least one of the conditions of being likely to occur. Incidentally, the result of the lottery is reflected when the symbol display device 41 executes an effect for a game cycle.

ここで、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示の発生となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても同一である。これにより、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率に関してパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、高い設定値ほど外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高くなる構成としてもよい。 Here, the probability of occurrence of the ready-to-win display in game rounds resulting in a loss is the same regardless of the setting state of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to prevent the setting state of the pachinko machine 10 from giving an advantage or a disadvantage with respect to the probability of occurrence of the ready-to-win display in game rounds resulting in a loss. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the higher the set value, the higher the probability of occurrence of the ready-to-win display in game rounds that result in an error.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、次回のタイマ割込み処理が実行されるまでの残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used for determining the display duration time in the special figure display section 37a and the display duration time of the design in the design display device 41 in the main side CPU 63. The fluctuation type counter CS is updated once each time a timer interrupt process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time until the next timer interrupt process is executed. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display in the special figure display unit 37a and at the start of variation in the design by the design display device 41.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process executed by the main CPU 63 to advance the game will be described. The processing of the main CPU 63 can be roughly classified into main processing that is activated upon power-on and timer interrupt processing that is periodically activated (at 4 millisecond cycles in this embodiment).

<メイン処理>
まず、図9のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS102)。 First, power-on wait processing is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. The start of operation and initial setting of the pattern display device 41 are completed during the execution period of the power-on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S102).

その後、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS103)。設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップS103:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS104)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS104:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアを除いて、主側RAM65の各エリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS105)。つまり、設定キー挿入部68aのON操作を伴わずにリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には設定値の情報についてはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持したまま主側RAM65のクリア処理が実行されるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。これにより、設定値の変更を要することなく主側RAM65の他のエリアを初期化させることが可能となる。なお、ステップS105では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 After that, it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a is turned on (step S103). If the setting key insertion portion 68a has not been turned ON (step S103: NO), it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step S104). When the reset button 68c is pressed (step S104: YES), each area of the main RAM 65 is cleared except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main RAM 65. "0" is cleared, and initial setting is performed for the "0" cleared area (step S105). That is, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started while pressing the reset button 68c without turning ON the setting key inserting portion 68a, the operation of the pachinko machine 10 for the setting value information The clearing process of the main RAM 65 is executed while maintaining the state before the power supply is stopped, and the memory area for which the clearing process has been executed is initialized. As a result, other areas of the main RAM 65 can be initialized without changing the set values. In step S105, the various registers of the main CPU 63 are also initialized after being cleared to "0".

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS104:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS106)。停電フラグは主側RAM65に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。ステップS105の処理を実行した場合、又はステップS107にて肯定判定をした場合、主側RAM65を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 If the reset button 68c is not pressed (step S104: NO), it is determined whether or not the power failure flag is set to "1" (step S106). A power failure flag is provided in the main RAM 65, and when the predetermined power failure processing is normally executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the power failure flag is set to "1". will be set. If the power failure flag is set to "1", it is determined whether or not the checksum calculation result matches the checksum saved when the power was shut off, that is, the validity of the stored data is determined (step S107). . When the process of step S105 is executed, or when an affirmative determination is made in step S107, it is determined whether or not the setting value of the pachinko machine 10 is normal by confirming the main side RAM 65 (step S108). Specifically, if the setting value is any one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or more, it is determined to be abnormal.

ステップS106~ステップS108のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS109)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する全部クリア処理(ステップS117)が実行されることにより解除される。 When a negative determination is made in any of steps S106 to S108, operation prohibition processing is executed. In the operation prohibition process, after executing an error notification process for notifying the hall manager or the like of the occurrence of an error (step S109), an infinite loop occurs. The operation prohibition process is canceled by executing the all clear process (step S117), which will be described later.

ステップS106~ステップS108の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS110)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS110の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS111)、及びMPU62の読み取り用端子68dに接続された外部装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS112)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。 If affirmative determinations are made in all steps S106 to S108, power-on setting processing is executed (step S110). In the power-on setting process, a predetermined area of the main side RAM 65 is set to an initial value such as initialization of a power failure flag, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the sound emission control device 81 . Further, after executing the process of step S110, a recognition process (step S111) for causing the management IC 66 to recognize various information, and outputting various data to an external device connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. data output processing for the purpose is executed (step S112). The details of these recognition processing and data output processing will be described later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS112の処理が完了してステップS113の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS112のデータ出力用処理が終了して、ステップS113の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 Although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, generation of timer interrupt processing is prohibited at the stage when the main processing is started. The state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited is released at the timing before the process of step S112 is completed and the process of step S113 is executed, and execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the data output process of step S112 is completed, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S113 is started. Therefore, the main CPU 63 does not start the process for advancing the game until the relevant situation is reached.

その後、ステップS113~ステップS116の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS113~ステップS116の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS113~ステップS116の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the remaining processing of steps S113 to S116 is performed. In other words, although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, there is a residual time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. Although this remaining time varies according to the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process of steps S113 to S116 is repeatedly executed using such irregular time. In this respect, the remaining processes of steps S113 to S116 can be said to be non-periodic processes that are executed non-periodically.

残余処理では、まずステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS114では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS115にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS116にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS116の処理を実行した場合、ステップS113に戻り、ステップS113~ステップS116の処理を繰り返す。 In the remaining process, first, in step S113, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In subsequent step S114, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S115, a fluctuation counter update process for updating the fluctuation type counter CS is executed. In these updating processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 65, and after executing the process of adding 1 to the read numerical information, the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, they are cleared to "0" when the counter value exceeds the maximum value. After that, in step S116, an interrupt permission setting is performed to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing is prohibited to a state in which it is permitted. When the process of step S116 has been executed, the process returns to step S113, and the processes of steps S113 to S116 are repeated.

一方、設定キー挿入部68aがON操作されている場合(ステップS103:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアも含めて、主側RAM65の全てのエリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS117)。つまり、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても主側RAM65の全てのエリアが「0」クリアされるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。また、ステップS117では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。なお、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合であってもリセットボタン68cが押圧操作されていない場合には主側RAM65の全部クリア処理が実行されずに、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われているとともにリセットボタン68cが押圧操作されている場合に全部クリア処理が実行される構成としてもよい。 On the other hand, if the setting key insertion portion 68a is ON-operated (step S103: YES), the main side RAM 65 including the area where the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main side RAM 65. All the areas are cleared to "0", and the areas cleared to "0" are initialized (step S117). That is, when an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, all areas of the main side RAM 65 are cleared to "0" even if the reset button 68c is not pressed, and the clearing is performed. Initialization is performed for the storage area in which the process has been performed. In step S117, the various registers of the main CPU 63 are also initialized after being cleared to "0". In addition, it is not limited to this, and even if an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, if the reset button 68c is not pressed, all of the main side RAM 65 A configuration may be adopted in which all clear processing is executed when an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the reset button 68c is pressed without the clear processing being executed.

その後、ステップS118にて設定値更新処理を実行し、ステップS119にて設定値更新信号の出力処理を実行した後に、ステップS110の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。なお、設定値更新信号の出力処理については後に詳細に説明する。図10は設定値更新処理を示すフローチャートである。 After that, in step S118, the setting value update process is executed, and in step S119, the output process of the setting value update signal is executed, and then the process proceeds to step S110. The set value update process will be described below. The output processing of the set value update signal will be described later in detail. FIG. 10 is a flow chart showing the set value update process.

まず主側RAM65に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS201)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, "1" is set in the set value counter provided in the main RAM 65 (step S201). The setting value counter is a counter for specifying which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is by the main side CPU 63 . By setting "1" to the set value counter, the set value becomes "set 1" regardless of the set value up to that point when the set value update process is executed.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS202)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 After that, a set value display start process is executed (step S202). In the setting value display start process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed. The manager of the game hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c when changing the setting value.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS203:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS204)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS204にて否定判定をした場合、ステップS203の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 Thereafter, on the condition that the setting key insertion portion 68a has not been turned off (step S203: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S204). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S204, the process returns to step S203 to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS204:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS205)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS206:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS207)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S204: YES), 1 is added to the set value counter of the main RAM 65 (step S205). If the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S206: YES), the set value counter is set to "1" (step S207). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to a value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the state of "setting 6", the setting value is changed to "setting 1". going back.

ステップS206にて否定判定をした場合、又はステップS207の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS208)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S206, or when the process of step S207 is executed, a setting value display update process is executed (step S208). In the set value display update process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number corresponding to the value of the set value counter of the main side RAM 65 is displayed. By checking the third notification display device 69c, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after the update button 68b is pressed.

ステップS208の処理を実行した後はステップS203に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS203:NO)、ステップS204以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS203:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS209)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。 After executing the process of step S208, the process returns to step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off. If the OFF operation has not been performed (step S203: NO), the processing after step S204 is executed again. If the OFF operation has been performed (step S203: YES), the setting value display ending process is executed (step S209). In the setting value display end processing, the display of the setting values on the third notification display device 69c is ended.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed periodically (for example, every 4 milliseconds).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS301)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, power failure information storage processing is executed (step S301). In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of a power failure is received from the power failure monitoring board 67, and when the occurrence of a power failure is specified, the power failure process is executed and then an infinite loop is performed. Become. In the power failure process, the power failure flag of the main RAM 65 is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS302)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS303ではステップS114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS304にてステップS115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After that, random number update processing for lottery is executed (step S302). In the lottery random number update process, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read from the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric role release counter C4, and the process of adding 1 to each of the read numerical information is executed. Afterwards, a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, they are cleared to "0" when the counter value exceeds the maximum value. After that, in step S303, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S114, and in step S304, the variation counter update process is executed in the same manner as in step S115.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS305)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。続くステップS306では、上記遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS306にて否定判定をした場合に、ステップS307以降の処理を実行する。 After that, fraud detection processing is executed to monitor whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred (step S305). In the fraud detection process, the game stop flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred. In the subsequent step S306, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not the game stop flag is set to "1". If a negative determination is made in step S306, the processes after step S307 are executed.

ステップS307では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S307, port output processing is executed. In the port output process, when the output information has been set in the previous timer interrupt process, a process for outputting corresponding to the output information to the various driving units 32b and 34b is executed. For example, when the information to switch the special electric prize winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b is started, and when the information to switch to the closed state is set stops the output of the drive signal. In addition, when information is set to switch the general electric accessory 34a of the second operation port 34 to the open state, the output of the drive signal to the general electric drive unit 34b is started to switch to the closed state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS308)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 After that, read processing is executed (step S308). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS309)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a~49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。 After that, ball entry detection processing is executed (step S309). In the ball entry detection process, signals received from the respective ball entry detection sensors 42a to 49a are read, and based on the reading results, the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, and the first operating port 33 , the presence or absence of the ball entering the second operating port 34 and the through gate 35 is specified. Details of the ball-entering detection process will be described later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS310)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer update process is executed for collectively updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 65 (step S310). In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are collectively handled. may be configured.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS311)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6秒に1個の遊技球が発射される。続くステップS312では、入力状態監視処理として、ステップS308の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a~49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 After that, a shooting control process for controlling shooting of game balls is executed (step S311). In a situation where the shooting operation to the shooting operation device 28 is continued, one game ball is shot in 0.6 seconds, which is a predetermined shooting cycle. In the following step S312, as an input state monitoring process, based on the information read in the reading process of step S308, disconnection of each ball detection sensor 42a to 49a is checked, and the opening of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 is checked. I do.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS313)。特図特電制御処理については後に詳細に説明する。 After that, a special figure special electric control process for performing execution control of the game round and execution control of the opening and closing execution mode is executed (step S313). Special figure special electric control processing is explained in detail later.

その後、普図普電制御処理を実行する(ステップS314)。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。 After that, the general map general electric control process is executed (step S314). In the general map general electric control process, when the prize to the through gate 35 is generated, the processing for acquiring the reservation information on the general map side is executed, and when the reservation information on the general map side is stored Then, open determination is performed for the reservation information, and processing for performing the production for the normal map is performed with the open determination as a trigger. Moreover, based on the result of open determination, the process which opens and closes the universal electrical accessory 34a of the 2nd operation|movement opening 34 is performed. In this case, if the support mode is the low-frequency support mode, corresponding processing is executed, and if the support mode is the high-frequency support mode, corresponding processing is executed. Further, when the opening/closing execution mode is set, the low-frequency support mode is set even if the immediately preceding support mode is the high-frequency support mode.

続くステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In subsequent step S315, based on the processing results of step S313 and step S314 immediately before, while setting the output information for reflecting the increase or decrease number of pending information pertaining to the special figure display unit 37a to the special figure pending display unit 37b , Set the output information for reflecting the increase/decrease number of the reservation information related to the normal map display unit 38a in the normal map reservation display unit 38b. Further, in step S315, based on the processing results of step S313 and step S314 immediately before, along with setting the output information for updating the display content of the special figure display unit 37a, the display content of the normal figure display unit 38a Set the output information for updating.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS316)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS317)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS318)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS319)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。 After that, the content of the command and signal received from the payout control device 77 is confirmed, and payout state reception processing for performing processing corresponding to the confirmation result is executed (step S316). Also, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S317). Also, an external information setting process is executed for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process (step S318). Thereafter, a management output process for outputting information corresponding to the result of the game ball entering the game area PA to the management IC 66 is executed (step S319). Details of the management output process will be described later.

次に、ステップS313の特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the special figure special electric control process of step S313 is demonstrated, referring the flowchart of FIG.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。保留情報の取得処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア65aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS302にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1~RE4のうち最初の保留エリアに格納する。なお、第1作動口33及び第2作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。また、保留情報の新たな取得が行われた場合にはそれに対応する取得時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の増加に対応する表示内容に更新させる。 First, a hold information acquisition process is executed (step S401). In the reservation information acquisition process, it is determined whether or not the winning to the first operation port 33 or the second operation port 34 has occurred, and if the winning has occurred, the number of reservations in the reservation storage area 65a is the upper limit It is determined whether or not it is less than a value (“4” in this embodiment). If the number of reservations is less than the upper limit, the number of reservations is incremented by 1, and the numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S302 is used for holding. Store in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the area RE. It should be noted that when the winning to the first operation port 33 and the second operation port 34 occurs at the same time, the processing for acquiring the above-described pending information is executed within the range of executing the processing for acquiring the pending information once. Run multiple times. Also, when the hold information is newly acquired, a command at the time of acquisition corresponding to it is transmitted to the sound emission control device 81 . When receiving the command, the sound emission control device 81 updates the display of the image indicating the number of pieces of pending information on the pattern display device 41 to the display content corresponding to the increase of the pending information.

その後、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS402)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS403)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS404)、ステップS406~ステップS412の処理のうちその取得した開始アドレスが示す処理にジャンプする(ステップS405)。特図特電カウンタは、ステップS406~ステップS412の各種処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルは、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS406~ステップS412の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 After that, the information of the special special electric counter provided in the main RAM 65 is read (step S402), and the special special electric address table provided in the main ROM 64 is read (step S403). Then, the start address corresponding to the information of the special special electric counter is acquired from the special special electric counter (step S404), and jumps to the process indicated by the acquired start address among the processes of steps S406 to S412 (step S405 ). The special special electric counter is a counter for the main side CPU 63 to grasp which of the various processes of steps S406 to S412 should be executed, and the special special electric address table is a counter for the special special electric counter. A start address of a program for executing the processes of steps S406 to S412 is set in association with the numerical information.

ステップS406では特図変動開始処理を実行する。図13は特図変動開始処理を示すフローチャートである。 In step S406, special figure fluctuation start processing is executed. FIG. 13 is a flow chart showing the special figure variation start process.

特図変動開始処理では保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が1以上であることを条件として(ステップS501:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS502)。データ設定処理では、まず保留数を1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1~RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、詳細には、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせた後に第4保留エリアRE4を「0」クリアする。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを認識させるためのシフト時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の減少に対応する表示内容に更新させる。 In the special figure fluctuation start process, on condition that the number of pieces of reservation information stored in the reservation area RE is 1 or more (step S501: YES), data setting processing is executed (step S502). In the data setting process, first, the number of reservations is decremented by 1, and the data stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE is moved to the execution area AE. After that, a process of shifting the data stored in each of the reservation areas RE1 to RE4 of the reservation area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side. , the third reservation area RE3→the second reservation area RE2, the fourth reservation area RE4→the third reservation area RE3, etc. After that, the fourth reservation area RE4 is cleared to "0". At this time, a shift command is transmitted to the sound emission control device 81 for recognizing that the data in the reserved area has been shifted. When receiving the command, the sound emission control device 81 updates the display of the image indicating the number of pieces of pending information on the pattern display device 41 to the display content corresponding to the decrease of the pending information.

データ設定処理を実行した後は当否テーブルを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。具体的には、まず主側RAM65の当否抽選モードを示す情報を読み出すことにより現状の当否抽選モードを把握する。高確率モードである場合には主側ROM64から高確当否テーブル64gを読み出す。一方、低確率モードである場合には主側RAM65の設定値カウンタの値を読み出すことによりパチンコ機10の設定状態を把握する。そして、その把握した設定値に対応する低確当否テーブル64a~64fを主側ROM64から読み出す。 After executing the data setting process, the right/wrong table is read from the main ROM 64 (step S503). Specifically, first, the current winning/failing lottery mode is grasped by reading information indicating the winning/failure lottery mode from the main RAM 65 . In the case of the high probability mode, the high probability table 64g is read from the main side ROM64. On the other hand, in the low probability mode, the setting state of the pachinko machine 10 is grasped by reading the value of the setting value counter of the main RAM 65 . Then, the low accuracy tables 64a to 64f corresponding to the comprehended setting values are read from the main ROM 64. FIG.

その後、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a~64gを参照して当否判定処理を実行する(ステップS504)。当否判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a~64gに設定された大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 After that, the success/failure determination processing is executed with reference to the success/failure tables 64a to 64g read in step S503 (step S504). In the success/failure determination process, the information for success/failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, the numerical information related to the winning random number counter C1 is the big winning numerical information set in the success/failure tables 64a to 64g read in step S503. It is determined whether or not they match.

当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合には(ステップS505:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS506)。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出す。そして、主側ROM64に設けられた振分テーブル64hを参照して、上記読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 If the result of the success/failure determination process is a jackpot winning result (step S505: YES), a distribution determination process is executed (step S506). In the distribution determination process, out of the information stored in the execution area AE, information for distribution determination, that is, numerical information relating to the jackpot type counter C2 is read. Then, referring to the distribution table 64h provided in the main ROM 64, it specifies which jackpot result the numerical information related to the read jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, it specifies which one of the low probability jackpot result, the low prize winning high probability jackpot result, and the maximum profit jackpot result corresponds.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS507)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。 After that, a stop result setting process for the jackpot result is executed (step S507). Specifically, the information on the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game round related to the start of this fluctuation is obtained from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the main ROM 64. specified, and writes the specified information in the main side RAM 65 . In the stop result table for the jackpot result, information on the form of the pattern stopped and displayed on the special figure display section 37a is set differently for each type of jackpot result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS508)。具体的には、主側RAM65には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS508では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS506の振分判定処理の結果に対応したフラグに「1」をセットする。 After that, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed (step S508). Specifically, the main RAM 65 is provided with flags corresponding to the types of each jackpot result. A flag corresponding to the result is set to "1".

一方、ステップS505にて大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS509)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined in step S505 that the result is not a jackpot winning result, a stop result setting process for a losing result is executed (step S509). Specifically, the information on the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game round related to the start of this fluctuation is obtained from the stop result table for the deviation result stored in advance in the main side ROM 64 specified, and writes the specified information in the main side RAM 65 . The information on the form of the pattern selected in this case is different from the information on the form of the pattern selected in the case of the jackpot result.

ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した後は、遊技回の継続期間の把握処理を実行する(ステップS510)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing the process of either step S508 or step S509, the process of grasping the duration of the game round is executed (step S510). In this process, the numerical information of the fluctuation type counter CS is obtained. Also, it is determined whether or not the ready-to-win display is generated on the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, when the game round related to the start of this fluctuation is the result of the low-probability jackpot or the result of the maximum profit jackpot, it is determined that the ready-to-win display occurs. In addition, when neither of the jackpot results is obtained and the numerical information relating to the ready-to-win random number counter C3 stored in the execution area AE is numerical information corresponding to the occurrence of ready-to-win, it is determined that a ready-to-win display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間と異なっている。 When it is determined that the ready-to-win display occurs, the continuous period table for ready-to-win occurrence generation stored in the main ROM 64 is referred to, and the duration of the game cycle corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired. . On the other hand, when it is determined that the ready-to-win display does not occur, the continuous period table for no-to-win occurrence stored in the main ROM 64 is referred to, and the continuation of the game round corresponding to the numerical information of the current fluctuation type counter CS. Get duration. Incidentally, the duration of the game times that can be obtained by referring to the non-reach duration table is different from the duration of the game times that can be obtained by referring to the duration table for reach occurrence.

なお、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が多いほど遊技回の継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い遊技回の継続期間が選択されるようにリーチ非発生用継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて遊技回の継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における遊技回の継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた遊技回の継続期間の振分が行われることとなる。 It should be noted that the continuation period of the game round when the ready-to-win situation does not occur is set so that the continuation period of the game round becomes shorter as the number of reservation information stored in the reservation area RE increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, compared to the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode, a shorter duration of game rounds is selected. Non-reach duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the duration of the game cycle does not change according to the number of pieces of pending information or the support mode, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the continuation period of the game cycle when reach occurs. Further, in the case of various jackpot results, the duration table may be set individually for each of the case of the loss reach and the case of the loss result of no reach. In this case, the continuation period of the game round is distributed according to each game result.

その後、ステップS510にて取得した遊技回の継続期間の情報を、主側RAM65に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS511)。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ更新処理(ステップS310)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止期間(例えば0.5秒)に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS510にて取得される遊技回の継続期間は1遊技回分のトータル時間となっている。 After that, the information of the duration of the game round acquired in step S510 is set in the special figure special electric timer counter provided in the main side RAM 65 (step S511). The update of the numerical information set in the special special electric timer counter is executed in the timer update process (step S310). By the way, as an effect for the game cycle, the variable display of the pattern in the special figure display unit 37a and the variable display of the pattern in the pattern display device 41 are performed. is displayed (in the symbol display device 41, a predetermined combination of symbols is waiting on the activated line), the final stop display is performed for the final stop period (for example, 0.5 seconds). In this case, the duration of the game round acquired in step S510 is the total time for one game round.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS512)。変動用コマンドには、遊技回の継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置81では遊技回の継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。 After that, the variation command and the type command are transmitted to the sound emission control device 81 (step S512). The variation command includes information on the duration of game rounds. Here, as described above, the duration of game rounds obtained by referring to the non-reach duration table is different from the duration of game rounds obtained by referring to the duration table for reach occurrence. Even if the variation command does not include information on the presence or absence of the occurrence of reach, the sound emission control device 81 can specify the presence or absence of the occurrence of reach from the information on the duration of the game cycle. In this respect, it can be said that the variation command includes information indicating whether or not reach occurs. Note that the variation command may include information that directly indicates the presence or absence of reach occurrence. Also, the type command includes information on the game result.

音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを主側CPU63から受信した場合、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行されるようにする。この場合、当該遊技回用の演出は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する態様で行われる。また、図柄表示装置41では遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われ、当該遊技回用の演出が終了する場合には当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。 When the voice emission control device 81 receives the variation command and the type command from the main side CPU 63, the display emission section 53, the speaker section 54 and the pattern display device 41 execute the effect for the game round. In this case, the effect for the game round is performed in a mode corresponding to the contents of the variation command and the type command. In addition, the pattern display device 41 performs a variable display of symbols as an effect for the game cycle, and when the effect for the game cycle ends, a combination of symbols corresponding to the results of the winning/failure determination process and the allocation determination process is displayed. Stop is displayed.

その後、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS513)。そして、特図特電カウンタを1加算する(ステップS514)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、主側RAM65に設けられた第11出力フラグに「1」をセットする(ステップS515)。第11出力フラグは、遊技回が開始されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, the variable display of the pattern in the special figure display part 37a is started (step S513). Then, 1 is added to the special figure special electric counter (step S514). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter when the special figure fluctuation start processing is executed is "0", the numerical information of the special figure special electric counter becomes "1". After that, the eleventh output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S515). The eleventh output flag is a flag for specifying that the main side CPU 63 should output information indicating that a game cycle has started to the management IC 66 .

特図特電制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS407では特図変動中処理を実行する。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。なお、本実施形態においては主側CPU63から音声発光制御装置81に最終停止コマンドは送信されない。 Returning to the description of the special figure special electric control processing (FIG. 52), in step S407, the special figure fluctuation processing is executed. In the special figure fluctuation process, it is determined whether or not it is the timing before the final stop display during the continuation time of the game round, and if it is before the final stop display, the display mode of the pattern in the special figure display section 37a is regulated. Executes processing to change the When it is time to display the final stop, by adding 1 to the numerical information of the special figure special electric counter, the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special figure fluctuation processing to the special figure fixed processing. update to something. In this embodiment, the main CPU 63 does not send the final stop command to the sound emission control device 81 .

ステップS408では特図確定中処理を実行する。特図確定中処理では、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行う。開閉実行モードへの移行が発生しない場合には特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。開閉実行モードへの移行が発生する場合には特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 In step S408, processing during special figure determination is executed. In the process during special figure determination, the display mode of the pattern in the special figure display section 37a is set to the display mode corresponding to the lottery result of the current game round. Also, in the special figure determination process, it is determined whether or not the final stop period has elapsed, and when the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the opening/closing execution mode occurs. When the transition to the opening/closing execution mode does not occur, the numerical information of the special special electric counter is cleared to "0". When the transition to the opening and closing execution mode occurs, by adding 1 to the numerical information of the special special electric counter, the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special electric confirmation processing to the one corresponding to the special electric start processing. Update.

ステップS409では特電開始処理を実行する。特電開始処理では今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、オープニング期間のセット処理を実行する。また、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてオープニング演出が実行されるようにする。オープニング期間が経過している場合、最初のラウンド遊技を開始させるための開始用処理を実行する。当該開始用処理では、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。この終了条件の設定に際しては、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32を開放状態に継続させる場合の上限継続期間をセットするとともに、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞可能な遊技球の上限個数を主側RAM65に設けられた入賞個数カウンタにセットする。 In step S409, special electric start processing is executed. In the special electric start processing, if the processing for starting the opening period in the current opening/closing execution mode has not yet been executed, the processing for setting the opening period is executed. Also, an opening command is transmitted to the sound emission control device 81 . By receiving the opening command, the sound emission control device 81 causes the display emission section 53, the speaker section 54 and the pattern display device 41 to perform the opening effect. When the opening period has passed, a start process for starting the first round game is executed. In the start process, the special electric prize winning device 32 is set in an open state, and conditions for ending the round game are set. When setting the termination condition, the upper limit duration period for continuing the special electric prize winning device 32 in the open state in the first round game of this time is set, and the special electric prize winning device 32 can win in the first round game of this time. The upper limit number of game balls is set in a winning number counter provided in the main side RAM 65. - 特許庁

ステップS410では特電開放中処理を実行する。特電開放中処理ではラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とする。そして、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技でなければ特図特電カウンタの数値情報を1加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新し、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技であれば特図特電カウンタの数値情報を2加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 In step S410, special electric open processing is executed. In the special electric open process, it is determined whether or not the end condition of the round game is established. When the termination condition is established, the special electric prize winning device 32 is closed. Then, if the round game ended this time is not the last round game to be executed, by adding 1 to the numerical information of the special special electric counter, the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special electric open processing to the special electric closed processing. , and if the round game that ended this time is the last round game, by adding 2 to the numerical information of the special special electric counter, the numerical information of the counter corresponds to the special electric open processing. Update from one to one corresponding to the special electric end processing.

ステップS411では特電閉鎖中処理を実行する。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技間のインターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間は前回のラウンド遊技が終了する場合に設定される。インターバル期間が経過した場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。そして、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 In step S411, processing during special electric closing is executed. In the special electric closing process, it is determined whether or not the interval period between round games has elapsed. The interval period is set when the previous round game ends. When the interval period has passed, the special electric prize winning device 32 is put into an open state, and the end condition of the round game is set. Then, by subtracting 1 from the numerical value information of the special special electric counter, the numerical value information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric closed processing to the one corresponding to the special electric open processing.

ステップS412では特電終了処理を実行する。特電終了処理では、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、エンディング期間(例えば5秒)をセットするとともに、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてエンディング演出が実行されるようにする。エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードのそれぞれを、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果に対応するモードに設定する。 In step S412, special electric end processing is executed. In the special electric end processing, if the processing for starting the ending period in the current opening/closing execution mode has not yet been executed, the ending period (for example, 5 seconds) is set, and an ending command is transmitted to the sound emission control device 81. . By receiving the ending command, the sound emission control device 81 causes the display light emission section 53, the speaker section 54 and the pattern display device 41 to execute the ending effect. When the ending period elapses, each of the success/failure lottery mode and the support mode after the end of the opening/closing execution mode is set to a mode corresponding to the result of the big win that triggered the start of the opening/closing execution mode this time.

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図14は主側CPU63に入球検知センサ42a~49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。 Next, in the main side CPU 63, based on the detection results of the respective ball detection sensors 42a to 49a, the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 and the through A configuration for specifying whether or not a game ball has entered the gate 35 will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a configuration for inputting detection results of the entering ball detection sensors 42a to 49a to the main side CPU 63. As shown in FIG.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0~第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main side CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that it can handle 8 types of signals simultaneously. Areas for storing "0" or "1" information according to the voltage of each signal are provided in one-to-one correspondence with each terminal. That is, the area includes 0th bit D0 to 7th bit D7. In addition, although more than eight types of signals are input to the input port 63a, the number of signals to be input to the input port 63a is limited to eight types by the driver IC. Switched through switching control.

タイマ割込み処理(図11)の入球検知処理(ステップS309)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a~49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。 In the entering ball detection process (step S309) of the timer interrupt process (FIG. 11), the signal group to be input to the input port 63a is set to the signal group from each of the entering ball detection sensors 42a to 49a. In such a setting, the 0th bit D0 stores information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a, and the first bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a. The second bit D2 stores information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, and the third bit D3 stores information corresponding to the detection signal from the special train detection sensor 45a. , the fourth bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the first working opening detection sensor 46a, the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second working opening detection sensor 47a, The 6th bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the outlet detection sensor 48a, and the 7th bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a.

上記各入球検知センサ42a~49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a~49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 Each of the ball entry detection sensors 42a to 49a detects the passage of the game ball by outputting a LOW level signal indicating non-detection as a detection signal when the passage of the game ball is not detected. In this case, a HI level signal indicating that detection is in progress is output as a detection signal. When the input port 63a receives a LOW level signal, it stores "0" information in the corresponding bit, and when it receives a HI level signal, stores "1" in the corresponding bit. store the information of In other words, in a situation where the passing of the game ball is not detected by the entering ball detection sensors 42a to 49a, "0" information corresponding to the information indicating non-detection is stored in the corresponding bit, and the passing of the game ball is stored. In the detected state, information of "1" corresponding to information indicating that detection is being performed is stored for the corresponding bit.

図15はタイマ割込み処理(図11)のステップS309にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flow chart showing the ball-entering detection process executed in step S309 of the timer interrupt process (FIG. 11).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS601:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS602)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS603)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the state in which information "0" is stored in the 0th bit D0 has changed to the state in which information "1" is stored, the first winning hole detection sensor 42a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S601: YES). In this case, the first output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S602), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S603). . The first output flag is for specifying that the main side CPU 63 should output information indicating that one game ball has been detected by the first winning hole detection sensor 42a to the management IC 66. is a flag. The 10 prize ball counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the number of times the payout of 10 game balls should be executed. When the value of the 10 prize ball counter is 1 or more, the 10 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the 10 prize ball command is output. When the command is output once, the value of the 10-ball counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 10 prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that 10 game balls are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS604:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS605)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS606)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the state in which the information "0" is stored in the first bit D1 has changed to the state in which the information "1" is stored, the second winning hole detection sensor 43a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S604: YES). In this case, the second output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S605), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S606). . The second output flag is for specifying that the main side CPU 63 should output information indicating that one game ball has been detected by the second winning hole detection sensor 43a to the management IC 66. is a flag.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS607:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS608)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS609)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the state in which the information "0" is stored in the second bit D2 has changed to the state in which the information "1" is stored, the third winning hole detection sensor 44a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S607: YES). In this case, the third output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S608), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S609). . The third output flag is for specifying that the main side CPU 63 should output information indicating that one game ball has been detected by the third winning hole detection sensor 44a to the management IC 66. is a flag.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS610:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS611)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS612)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS613)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the state in which information "0" is stored in the third bit D3 has changed to the state in which information "1" is stored, one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. It is determined that it has been detected (step S610: YES). In this case, the special electric winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S611), the fourth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S612), and further The value of the 15 prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S613). The special electric prize flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that one game ball has entered the special electric prize winning device 32 in the round game in the open/close execution mode. By confirming that the special electric prize flag is set to "1" in the special electric prize control processing (step S313) of the timer interrupt processing (FIG. 11), the entry of one game ball to the special electric prize winning device 32 is confirmed. It specifies that a ball has been generated, and subtracts 1 from the number of remaining balls that can enter the special electric prize winning device 32 in the round game. When the process of subtracting 1 from the possible number of hits is executed, the special electric winning prize flag is cleared to "0". The fourth output flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that information indicating that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a should be output to the management IC 66. . The 15 prize ball counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the number of times the payout of 15 game balls should be executed. When the value of the 15 prize ball counter is 1 or more, the 15 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (Fig. 11), and the 15 prize ball command is output. When the command is output once, the value of the 15 prize ball counter is subtracted by one. When the payout control device 77 receives the 15 prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that 15 game balls are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS614:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS615)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS616)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS617)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the state in which information "0" is stored in the fourth bit D4 has changed to the state in which information "1" is stored, the first operation opening detection sensor 46a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S614: YES). In this case, the first operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S615), and the fifth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S616). Furthermore, the value of the one-ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S617). The first operation winning flag is a flag for specifying in the main side CPU 63 that one game ball has entered the first operation opening 33 . In the special figure special electric control processing (step S313) of the timer interrupt processing (FIG. 11), by confirming that the first operation winning flag is set to "1", it is stored in the reservation area RE of the reservation storage area 65a On the condition that the number of pieces of pending information stored is less than the upper limit of four, a process of newly storing pending information is executed. It is confirmed that "1" is set to the first operation winning flag in the special electric special electric control processing (step S313), and when the processing corresponding to the confirmation is executed, the first operation winning flag is cleared to "0" do. The fifth output flag is for the main side CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the first operating opening detection sensor 46a should be output to the management IC 66. is a flag. The one prize ball counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the number of times one game ball should be paid out. When the value of the counter for one prize ball is 1 or more, a one prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and a one prize ball command is output. When the command is output once, the value of the one prize ball counter is subtracted by one. When the payout control device 77 receives the one prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that one game ball is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS618:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS619)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS620)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS621)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the state where information "0" is stored in the fifth bit D5 has changed to the state where information "1" is stored, the second operating opening detection sensor 47a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S618: YES). In this case, the second operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S619), and the sixth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S620). Furthermore, the value of the one-ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S621). The second operation winning flag is a flag for specifying in the main side CPU 63 that one game ball has entered the second operation opening 34 . In the special figure special electric control processing (step S313) of the timer interrupt processing (FIG. 11), by confirming that the second operation winning flag is set to "1", it is stored in the reservation area RE of the reservation storage area 65a On the condition that the number of pieces of pending information stored is less than the upper limit of four, a process of newly storing pending information is executed. Confirm that "1" is set to the second operation winning flag in the special electric special electric control processing (step S313), and when the processing corresponding to the confirmation is executed, clear the second operation winning flag to "0" do. The sixth output flag is for the main side CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the second operation opening detection sensor 47a should be output to the management IC 66. is a flag.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS622:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS623)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the state in which information "0" is stored in the sixth bit D6 has changed to the state in which information "1" is stored, one game ball is detected by the outlet detection sensor 48a. is detected (step S622: YES). In this case, the seventh output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S623). The seventh output flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that information indicating that one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a should be output to the management IC 66. be.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS624:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS625)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の普図普電制御処理(ステップS314)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS314)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。 When it is confirmed that the state in which information "0" is stored in the seventh bit D7 has changed to the state in which information "1" is stored, one game ball is detected by the gate detection sensor 49a. It is determined that it has been detected (step S624: YES). In this case, the gate winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S625). The gate winning flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that one game ball has entered the through gate 35 . By confirming that "1" is set to the gate winning prize flag in the normal map general electric control processing (step S314) of the timer interrupt processing (FIG. 11), the general map stored in the general electric reservation area 65c On the condition that the number of pending information on the side is less than 4, which is the upper limit number, the processing of storing the numerical information of the current public electric utility item open counter C4 in the public power holding area 65c as the holding information on the public power map side. to run. It is confirmed that "1" is set to the gate prize flag in the general map general electric control processing (step S314), and when the processing corresponding to the confirmation is executed, the gate prize flag is cleared to "0".

なお、タイマ割込み処理(図11)は既に説明したとおり4ミリ秒周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a~49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1~第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。 In addition, since the timer interrupt processing (FIG. 11) is started at a period of 4 milliseconds as already explained, when the detection of one gaming ball is started by one of the entering ball detection sensors 42a to 49a, the corresponding The main side CPU 63 identifies that one game ball has been detected by the entering ball detection sensors 42a to 49a in a situation where the detection of the one game ball is continued by the entering ball detection sensors 42a to 49a. is performed at Therefore, it is sufficient to provide one each of the first to seventh output flags.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図16のブロック図を参照しながら説明する。 Next, the contents of processing executed by the payout control device 77 will be described. First, the electrical configuration of the payout control device 77 and various devices communicating with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The payout control device 77 has an MPU 91 . The MPU 91 incorporates a payout side CPU 92, which is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section, as well as a payout side ROM 93, a payout side RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout-side ROM 93 is a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require power supply from the outside to retain memory, such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used exclusively for reading. The payout side ROM 93 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side CPU 92 .

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The payout side RAM 94 is a memory such as SRAM and DRAM that requires external power supply for memory retention (that is, volatile storage means), and is used for both reading and writing. The payout-side RAM 94 can be randomly accessed, and has a faster read time than the payout-side ROM 93 when compared with the same data capacity. The payout side RAM 94 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the payout side ROM 93 .

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。 The payout side CPU 92 can perform two-way communication with the main side CPU 63 . When the payout side CPU 92 receives the prize ball command from the main side CPU 63, it drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. In addition, the payout side CPU 92 monitors whether or not the game balls can be paid out normally, and if it is specified that it is not possible to pay out the game balls normally, the payout side RAM 94 To stop a payout device 76 even in a situation where unpaid prize ball number information is stored. Also, the payout side CPU 92 transmits to the main side CPU 63 a payout restriction command indicating that the payout cannot be performed normally. When the main side CPU 63 receives the payout restriction command, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 notify that the game balls cannot be paid out normally. A notification command is transmitted to the sound emission control device 81 so that A state in which the lower tray 56a is full of game balls, a no-ball state in which the tank 75 is not replenished with game balls, and a payout device 76 are states in which game balls cannot be normally dispensed. does not operate normally, a main body open state in which the game machine main body 12 is opened from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is opened from the inner frame 13. .

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。 A full tank detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball passage leading from the payout device 76 to the lower tray 56a. The payout side CPU 92 specifies that the tank is full when the game balls are continuously detected by the full-tank detection sensor, and the state in which the game balls are continuously detected by the full-tank detection sensor is cancelled. It specifies that the full tank state is canceled when the tank is full.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。 A ball non-detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball passage leading from the tank 75 to the payout device 76 , and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout side CPU 92 . The payout-side CPU 92 identifies the state of no ball when the game ball is not continuously detected by the ball non-detection sensor, and when the state where the game ball is not continuously detected by the ball non-detection sensor is cancelled. Determine that the ballless state has been released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。 The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting game balls paid out from the payout device 76 , and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout side CPU 92 . The payout side CPU 92 specifies that one game ball has been paid out from the payout device 76 when the game ball is detected by the payout detection sensor. In addition, the payout side CPU 92 specifies that the payout abnormal state occurs when the game ball is not continuously detected by the payout detection sensor in spite of driving and controlling the payout device 76 so that the game ball is paid out. , When the state in which the game balls are not continuously detected by the payout detection sensor is canceled, it is specified that the abnormal payout state is canceled.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。 A front door open sensor 95 is provided on the front surface of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the payout side CPU 92 . In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closing detection signal to the dispensing side CPU 92, and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. , the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92 . The dispensing side CPU 92 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closed detection signal from the front door open sensor 95, and when receiving the open detection signal from the front door open sensor 95. Identify that the front door frame 14 is in the open state. In addition, the dispensing side CPU 92 transmits a front door opening command to the main side CPU 63 at the timing when the front door frame 14 is specified to have changed from the closed state to the open state, and specifies that the front door frame 14 has changed from the open state to the closed state. A front door closing command is transmitted to the main side CPU 63 at the timing. The main side CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the open state when receiving the front door open command, and specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the front door closing command.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。 A main body open sensor 96 is provided on the front surface of the back pack unit 15 (see FIG. 2), and the detection result of the main body open sensor 96 is input to the payout side CPU 92 . In this case, when the gaming machine main body 12 is in the closed state with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92 . The payout side CPU 92 specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the main body opening sensor 96, and determines that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the opening detection signal from the main body opening sensor 96. Identify that the main body 12 is in the open state. In addition, the payout side CPU 92 transmits a body opening command to the main side CPU 63 at the timing specified that the game machine body 12 has changed from the closed state to the open state, and specified that the game machine body 12 has changed from the open state to the closed state. A body closing command is transmitted to the main side CPU 63 at the timing. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in the open state when receiving the main body opening command, and specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the main body closing command.

図17のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2ミリ秒)で繰り返し起動されるものである。 The timer interrupt processing executed by the payout side CPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is repeatedly started at a predetermined cycle (for example, 2 milliseconds).

まず満タン用処理を実行する(ステップS701)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 First, the full-tank process is executed (step S701). In the full-tank processing, as already explained, based on the detection result of the full-tank detection sensor, it is specified whether or not the tank is full, and if the tank is full, processing for stopping the payout of game balls. is executed, and a command indicating that the tank is full is transmitted to the main side CPU 63 . Further, when the full tank state is canceled, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a command indicating that the full tank state has been canceled is transmitted to the main side CPU 63 .

その後、球無用処理を実行する(ステップS702)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, a ball useless process is executed (step S702). In the no-ball processing, as already explained, it is determined whether or not the ball is in the no-ball state based on the detection result of the no-ball detection sensor. While executing, it transmits a command indicating that there is no ball to the main side CPU 63 . Further, when the no-ball state is canceled, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a command indicating that the no-ball state has been canceled is transmitted to the main side CPU 63 .

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS703)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, a payout abnormality monitoring process is executed (step S703). In the abnormal payout monitoring process, as already explained, it is determined whether or not the abnormal payout state is present based on the detection result of the payout detection sensor, and if the abnormal payout state exists, the process of stopping the payout of game balls is executed. At the same time, it transmits to the main side CPU 63 a command indicating that the payout is in an abnormal state. Further, when the abnormal payout state is canceled, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a command indicating that the abnormal payout state is canceled is transmitted to the main side CPU 63 .

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS704)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, front door opening monitoring processing is executed (step S704). In the front door open monitoring process, as already explained, it is determined whether or not the front door frame 14 is open based on the detection result of the front door open sensor 95. If the front door frame 14 is open, A front door opening command is transmitted to the main side CPU 63 while executing processing for stopping the payout of game balls. In addition, when the front door frame 14 is closed, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a front door closing command is transmitted to the main side CPU 63 .

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS705)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, main body opening monitoring processing is executed (step S705). In the main body opening monitoring process, as already described, it is determined whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state based on the detection result of the main body opening sensor 96, and if the gaming machine main body 12 is in the open state, a game ball is detected. , and transmits a body opening command to the main side CPU 63 . Further, when the gaming machine main body 12 is closed, a process of enabling the payout of game balls is executed, and a main body closing command is transmitted to the main side CPU 63 .

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS706)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行し、その賞球コマンドを払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS707)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS708)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS709)。 Thereafter, command reading processing is executed (step S706). In the command reading process, a process of reading the prize ball command transmitted by the main side CPU 63 is executed, and the prize ball command is stored in the payout side RAM 94 . Then, after executing a prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the undistributed prize ball number information in the payout side RAM 94 (step S707), game balls are paid out by the payout device 76 Payout control processing for controlling the execution of is executed (step S708). In the payout control process, when the unpaid prize ball number information stored in the payout side RAM 94 is a value of 1 or more, the drive control of the payout device 76 is performed, and one game ball is detected by the payout detection sensor. When it does, 1 is subtracted from the value of prize ball number information. Then, when the value of the prize ball number information becomes "0", the driving control of the payout device 76 is stopped. After that, external information setting processing is executed for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processing executed in the current timer interrupt processing (step S709).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。 Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図16に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal plate 97 . The external terminal plate 97 is provided with a large number of external terminals, some of which are electrically connected to the main CPU 63 and some of which are A plurality of external terminals are electrically connected to the payout side CPU 92 . Since the main CPU 63 and the payout CPU 92 are electrically connected to the external terminal plate 97, the main CPU 63 and the payout CPU 92 send information to the hall computer HC as shown in FIG. It is possible to output

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 One external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the front door open sensor 95 and one external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the main body open sensor 96 . More specifically, a signal relay board 98 is provided in the middle of the signal path from the front door open sensor 95 to the dispensing side CPU 92 . The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 branched from the signal path SL1 directed from the front door open sensor 95 to the dispensing side CPU92. The branch path SL2 is connected to an external terminal on the external terminal plate 97 for opening the front door. Therefore, an electric signal corresponding to the detection result of the front door opening sensor 95 is input not only to the dispensing side CPU 92 but also to the external terminal for opening the front door on the external terminal plate 97 . As a result, a signal indicating whether or not the front door frame 14 is in the open state can be externally output to the hall computer HC without going through the control by the payout side CPU 92 .

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 More specifically, the signal relay board 98 is provided with a branch path SL4 branched from the signal path SL3 extending from the main body open sensor 96 to the payout side CPU 92 . The branch path SL4 is connected to an external terminal on the external terminal plate 97 for opening the main body. Therefore, an electric signal corresponding to the detection result of the body opening sensor 96 is input not only to the dispensing side CPU 92 but also to the external terminal for opening the body on the external terminal plate 97 . This makes it possible to externally output a signal indicating whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state to the hall computer HC without intervention of the control by the payout side CPU 92 .

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。 Next, the contents of the information externally output from the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 to the hall computer HC will be described. First, the contents of the information externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC will be described.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図11)における外部情報設定処理(ステップS318)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。 The main CPU 63 performs information output setting to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97 in the external information setting process (step S318) in the timer interrupt process (FIG. 11). As information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97, information indicating that the open/close execution mode is in progress, information indicating that the support mode is in the high-frequency support mode, and information indicating that one game cycle has ended. Information indicating that and a predetermined number (for example, 100) game balls from the game area PA through any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 Information indicating that the game ball has been discharged, information indicating that the game ball has entered the first operating port 33, and information indicating that the game ball has entered the second operating port 34 are included. .

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図17)における外部情報設定処理(ステップS709)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。 The payout side CPU 92 performs information output setting to each external terminal assigned to the payout side CPU 92 on the external terminal board 97 in the external information setting process (step S709) in the timer interrupt process (FIG. 17). Information output from the payout side CPU 92 to the external terminal plate 97 includes information indicating that 10 game balls have been paid out.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B-S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B-(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・単位遊技回当たりにおける開閉実行モードの発生確率
・単位遊技回当たりにおける高頻度サポートモードの発生確率
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
In the hall computer HC, it is possible to grasp the manner in which game balls are put out in the pachinko machine 10 according to various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal board 97 . for example,
・Ball payout rate, which is the ratio of the number of game balls that have been discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 until 100 game balls are discharged Ball rate (hereinafter referred to as "B")
・Ball output rate in open/close execution mode ・Ball output rate in high-frequency support mode "S")
・ BS x “Number of prize balls for winning in the first operation port 33 and the second operation port 34”
・The number of game balls entering the first operation opening 33 until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S1")
- The number of game balls entering the second operation opening 34 until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S2")
・B-(S1דNumber of prize balls for winning to first operating port 33”+S2דNumber of prize balls for winning to second operating port 34”)
・Probability of occurrence of opening/closing execution mode per unit game time ・Probability of occurrence of high-frequency support mode per unit game time, etc. are calculated. As a result, it becomes possible to manage the entry mode of the game ball in the game area PA of the pachinko machine 10 in the hall computer HC. The number of prize balls means the number of game balls paid out when one game ball enters the corresponding ball entry portion.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための構成について説明する。まず図18のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Structure for managing winning modes of game balls>
Next, a configuration for managing game history using the management IC 66 will be described. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101を備えているとともに、既に説明した読み取り用端子68dを備えている。 As already explained, the MPU 62 of the main controller 60 has a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. FIG. In addition to these, the MPU 62 has an I/F 101 as well as the already-described reading terminal 68d.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a~49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 The I/F 101 is an interface for transmitting and receiving signals to and from equipment outside the MPU 62 . The I/F 101 is electrically connected to the main side CPU 63 via the internal bus 103 . Through the input port of the I/F 101, detection results from sensors such as the incoming ball detection sensors 42a to 49a, commands from the payout side CPU 92, etc. are input to the MPU 62, and based on the input detection results and command contents. Various processes are executed by the main CPU 63 as already described. Further, when a signal is output to a device such as the drive unit 32b for a special electric as a result of execution of various processes by the main side CPU 63, the signal output is performed through the output port of the I/F 101, and the main side As a result of execution of various processes by the CPU 63 , when command output is performed to the payout side CPU 92 and the sound emission control device 81 , the command output is performed through the output port of the I/F 101 .

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、演算結果用メモリ131と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。 The management IC 66 includes a management side I/F 111, a management side CPU 112, a management side ROM 113, a management side RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, a history memory 117, a calculation result memory 131, It has These devices are connected through an internal bus 66a provided in the management IC 66 so as to be bidirectionally communicable.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子68dに各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子68dへの各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子68dと電気的に接続されている。 The management side I/F 111 receives various signals from the main side CPU 63 via the signal path group 118 for unidirectional communication built in the MPU 62, and the signal path group 119 for unidirectional communication built in the MPU 62. It is an interface for transmitting various signals to the reading terminal 68d via the terminal 68d for reading. Various signals from the main side CPU 63 are input to the input port of the management side I/F 111, and various signals to the reading terminal 68d are output from the output port of the management side I/F 111. FIG. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 68d via a signal path group 120 for two-way communication built in the MPU 62. FIG.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The management-side CPU 112 is an arithmetic processing device including a control unit and an arithmetic unit. The management-side ROM 113 is a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require power supply from the outside for storing data such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used exclusively for reading. The management-side ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the management-side CPU 112 . The management-side RAM 114 is a memory such as SRAM and DRAM that requires power supply from the outside for storage (that is, volatile storage means), and is used for both reading and writing. The management-side RAM 114 can be randomly accessed, and has a shorter time required for reading than the management-side ROM 113 when compared with the same data capacity. The management-side RAM 114 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the management-side ROM 113 .

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。 The RTC 115 is a real-time clock that constantly measures date information and time information, and outputs the measured date information and time information (hereinafter also referred to as date and time information) in accordance with instructions from the management side CPU 112. It is a configuration that allows In addition, the RTC 115 is provided with a backup power supply, so that it is possible to measure date information and time information even while the pachinko machine 10 is powered off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。 The correspondence memory 116 is a memory (that is, volatile storage means) such as SRAM and DRAM that requires power supply from the outside to hold data, and is used for both reading and writing. Correspondence memory 116 stores information on the correspondence between buffers 122a to 122p provided at input port 121 of management side I/F 111 and the types of signals input to buffers 122a to 122p. used for The details of the contents of the correspondence memory 116 will be described later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技履歴に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。 The history memory 117 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require power supply from the outside (that is, non-volatile storage means), and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information regarding game history received from the main side CPU 63 through the management side I/F 111 . The details of the contents of history memory 117 will be described later.

演算結果用メモリ131は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。演算結果用メモリ131は、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて演算された各種パラメータを順次記憶するために利用される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータの内容は、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて順次表示されるとともに、読み取り用端子68dに接続された外部装置に出力される。 The calculation result memory 131 is a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require power supply from the outside to hold data such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used for both reading and writing. The calculation result memory 131 is used to sequentially store various parameters calculated by the management side CPU 112 using history information stored in the history memory 117 . The contents of various parameters stored in the calculation result memory 131 are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c and output to an external device connected to the reading terminal 68d.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図19は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Next, the configuration of the input port 121 provided in the management side I/F 111 will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111. As shown in FIG.

入力ポート121には複数のバッファ122a~122pが設けられている。具体的には第1~第16バッファ122a~122pが設けられている。第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれには信号経路118a~118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 121 is provided with a plurality of buffers 122a-122p. Specifically, first to sixteenth buffers 122a to 122p are provided. One type of signal can be input to each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p through signal paths 118a to 118p. is LOW level, information of "0" is stored as the first data, and information of "1" is stored as the second data when the signal to be input is at HI level. Note that the relationship between these LOW and HI and the first data and the second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A first signal corresponding to the detection result of the first winning hole detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main side CPU 63 outputs the first signal of LOW level in a situation where the new game ball is not detected by the first winning hole detection sensor 42a, and one game is detected by the first winning hole detection sensor 42a. A first signal of HI level is output for a specific period when a ball is detected. This specified period is sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level first signal is input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A second signal corresponding to the detection result of the second winning hole detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main side CPU 63 outputs the second signal of LOW level in a situation where the new game ball is not detected by the second winning hole detection sensor 43a, and one game is detected by the second winning hole detection sensor 43a. When a ball is detected, it outputs a second signal of HI level for a specific period. This specified period is sufficient for the management CPU 112 to specify that the second signal of HI level is input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A third signal corresponding to the detection result of the third winning hole detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main side CPU 63 outputs the third signal of LOW level in a situation where the new game ball is not detected by the third winning hole detecting sensor 44a, and one game is detected by the third winning hole detecting sensor 44a. When a ball is detected, it outputs a third signal of HI level for a specific period. This specified period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the third signal of HI level is input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the main side CPU 63 outputs the LOW level fourth signal when no new game ball is detected by the special electric detection sensor 45a, and when one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. to output a fourth signal of HI level over a specific period. This specified period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the fourth signal of HI level is input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fifth signal corresponding to the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main side CPU 63 outputs a LOW level fifth signal in a situation where a new game ball is not detected by the first operation opening detection sensor 46a, and one game is detected by the first operation opening detection sensor 46a. When the ball is detected, a HI level fifth signal is output for a specific period. This specified period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the fifth signal of HI level is input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A sixth signal corresponding to the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main side CPU 63 outputs a LOW level sixth signal in a situation where no new game ball is detected by the second operation opening detection sensor 47a, and one game is detected by the second operation opening detection sensor 47a. When the ball is detected, it outputs a sixth signal of HI level for a specific period. This specified period is sufficient for the management CPU 112 to specify that the sixth buffer 122f is receiving the HI level sixth signal.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main side CPU 63 outputs the LOW level seventh signal in a situation where no new game ball is detected by the outlet detection sensor 48a, and one game ball is detected by the outlet detection sensor 48a. HI level seventh signal is output for a specific period. This specified period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level seventh signal is input to the seventh buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。 The eighth buffer 122h receives an eighth signal corresponding to whether the open/close execution mode is in progress. In this case, the main CPU 63 continues to output the LOW level eighth signal in the non-opening/closing execution mode, and continuously outputs the HI level eighth signal in the opening/closing execution mode.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。 The ninth buffer 122i receives a ninth signal corresponding to whether the high-frequency support mode is in effect. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level ninth signal when the high frequency support mode is not set, and continuously outputs the HI level ninth signal when the high frequency support mode is set.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。 A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is input to the tenth buffer 122j. In this case, the main CPU 63 continues to output the LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and continues to output the HI level tenth signal when the front door frame 14 is open. and output.

第11バッファ122kには遊技回が開始されたか否かに対応する第11信号が入力される。この場合、主側CPU63は遊技回が開始される前まではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回が開始された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。この特定期間は、第11バッファ122kにHIレベルの第11信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 An eleventh signal corresponding to whether or not a game cycle has started is input to the eleventh buffer 122k. In this case, the main CPU 63 continues to output the LOW level eleventh signal until the game round is started, and outputs the HI level eleventh signal for a specific period when the game round is started. do. This specified period is sufficient for the management side CPU 112 to specify that the 11th signal of HI level is input to the 11th buffer 122k.

第15バッファ122oには主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号が入力される。この場合、主側CPU63はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われていない状況ではLOWレベルの設定値更新信号を出力し、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にHIレベルの設定値更新信号が特定期間に亘って維持されるパルス信号をその新たに設定された設定値に対応する数分出力する。この特定期間は、第15バッファ122oにHIレベルの設定値更新信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A set value update signal is inputted to the fifteenth buffer 122o to make the management side CPU 112 recognize that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set by the main side CPU 63. FIG. In this case, the master side CPU 63 outputs a setting value update signal of LOW level when the setting state of the pachinko machine 10 is not newly set, and when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Then, a HI-level set value update signal is output for a number of pulse signals corresponding to the newly set value for a specific period. This specific period is sufficient for the management side CPU 112 to identify that the HI level set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The sixteenth buffer 122p contains an output instruction signal for causing the management side CPU 112 to recognize the trigger for outputting the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d. is entered. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW-level output instruction signal when it is not necessary to output history information, and outputs a HI-level output instruction signal for a specific period when it is necessary to output history information. do. This specified period is sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is being input to the sixteenth buffer 122p.

第12バッファ122l、第13バッファ122m及び第14バッファ122nは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a~122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれとの間には第1~第16バッファ122a~122pに1対1で対応するように信号経路118a~118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122l~122nとの間には信号経路118l~118nが形成されていない構成としてもよい。 The twelfth buffer 122l, the thirteenth buffer 122m and the fourteenth buffer 122n can receive signals from the main side CPU 63, but in the pachinko machine 10, they are blank to which normal signals cannot be input. In this way, as the input port 121 of the management side I/F 111, the number of buffers 122a to 122p larger than the types of signals output from the main side CPU 63 to the management IC 66 in the pachinko machine 10 is provided. It becomes possible to divert the management IC 66 to a model different from the pachinko machine 10.例文帳に追加This makes it possible to improve the versatility of the management IC 66 . Incidentally, signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and the first to sixteenth buffers 122a to 122p so as to correspond one-to-one to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. However, it is not limited to this, and a configuration in which the signal paths 118l to 118n are not formed between the buffers 122l to 122n to be blanked is also possible.

第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されること及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることび第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給開始に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。 Input of the set value update signal to the fifteenth buffer 122o and input of the output instruction signal to the sixteenth buffer 122p are determined in the design stage of the management IC 66, and an instruction from the main CPU 63 is received. Instead, the management CPU 112 can specify that the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o and the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p. On the other hand, the types of signals to be input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n are not determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are instructed by the main CPU 63. Thus, it is specified by the management side CPU 112 . Details of the types of these signals in the management side CPU 112 will be described later. This is done by transmitting a type identification command to the In this case, the information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116, and when the management side CPU 112 specifies the types of the various signals in a state where operating power is being supplied, The information stored in the correspondence memory 116 is referred to.

図20は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第14バッファ122a~122nに1対1で対応させて第1~第14対応関係エリア123a~123nが設けられている。 FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence memory 116. As shown in FIG. Correspondence memory 116 has first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in one-to-one correspondence with first to fourteenth buffers 122a to 122n provided at input port 121 of management side I/F 111. is provided.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。 In the first correspondence area 123a, information indicating that it is the general prize winning opening 31 is stored as information for specifying the type of signal input to the first buffer 122a by the management side CPU 112. FIG. In addition, in the first correspondence area 123a, information indicating that it is the general winning hole 31 and information (10) of the number of game balls to be paid out when one game ball enters the general winning hole 31 are displayed. Stored. In the second correspondence area 123b, information indicating that it is the general winning hole 31 is stored as information for specifying the type of signal input to the second buffer 122b by the management side CPU 112. FIG. In addition, in the second correspondence area 123b, there is information indicating that it is the general winning hole 31 and information (10) of the number of game balls to be paid out when one game ball enters the general winning hole 31. Stored. In the third correspondence area 123c, information indicating that it is the general winning hole 31 is stored as information for specifying the type of signal input to the third buffer 122c by the management side CPU 112. FIG. In addition, in the third correspondence area 123c, there is information indicating that it is the general winning hole 31 and information (10) of the number of game balls to be paid out when one game ball enters the general winning hole 31. Stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。 In the fourth correspondence area 123d, information indicating that it is the special electric winning device 32 is stored as information for specifying the type of signal input to the fourth buffer 122d by the management CPU 112. FIG. In addition, in the fourth correspondence area 123d, there is information indicating that it is the special electric prize winning device 32 and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the special electric prize winning device 32 (15 pieces). Stored. Information indicating the first operation port 33 is stored in the fifth correspondence area 123e as information for specifying the type of signal input to the fifth buffer 122e by the management CPU 112. FIG. In addition, in the fifth correspondence area 123e, information indicating that it is the first operating port 33 and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the first operating port 33 (one ) are also stored. Information indicating the second operation port 34 is stored in the sixth correspondence area 123f as information for specifying the type of signal input to the sixth buffer 122f by the management CPU 112. FIG. In addition, in the sixth correspondence area 123f, information indicating that it is the second operating port 34 and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the second operating port 34 (one ) are also stored. Information indicating the output port 24a is stored in the seventh correspondence area 123g as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、遊技回の開始であることを示す情報が格納される。 Information indicating the opening/closing execution mode is stored in the eighth correspondence area 123h as information for specifying the type of signal input to the eighth buffer 122h by the management CPU 112. FIG. Information indicating the high-frequency support mode is stored in the ninth correspondence area 123i as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the ninth buffer 122i. Information indicating the front door frame 14 is stored in the tenth correspondence area 123j as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the tenth buffer 122j. The eleventh correspondence area 123k stores information indicating the start of a game round as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the eleventh buffer 122k.

第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。 The twelfth correspondence area 123l stores information indicating that the signal is blank and does not correspond to any kind of signal input to the twelfth buffer 122l as information for specifying the type of the signal input to the twelfth buffer 122l by the management side CPU 112 . The thirteenth correspondence area 123m stores, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the thirteenth buffer 122m, information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of them. The fourteenth correspondence area 123n stores information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of the signals input to the fourteenth buffer 122n as information for specifying the type of the signal input to the fourteenth buffer 122n.

上記のように第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 As described above, the types of signals to be input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n are specified by the management side CPU 112 upon receiving instructions from the main side CPU 63. , the management IC 66 can be used for a model different from the pachinko machine 10.例文帳に追加This makes it possible to improve the versatility of the management IC 66 .

また、第1~第14バッファ122a~122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1~第14バッファ122a~122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。 In addition, instead of outputting information for recognizing the type of signal each time a signal corresponding to the storage of history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, the type of the signal is recognized in advance. Information for specifying the types of signals to be input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n by the management side CPU 112 is stored in the correspondence memory 116 based on the output information. It is a configuration that As a result, compared to a configuration in which information for recognizing the type of the signal is output each time a signal corresponding to the storage of the history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, the signal is output each time. It is possible to suppress the amount of information output from the side CPU 63 to the management side CPU 112 .

また、第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。 Information for identifying the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is output by the management CPU 112 at the start of supply of operating power. As a result, when a game is started on the pachinko machine 10, the management side CPU 112 can specify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n.

また、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることの情報設定及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する設定値更新信号及び出力指示信号については、第15バッファ122o及び第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。 Further, information setting indicating that the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o and information setting indicating that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p are performed in the design stage of the management IC 66. FIG. As a result, not only this pachinko machine 10 but also other types of pachinko machines using the management IC 66 can reliably use the set value update signal and the output instruction signal in the fifteenth buffer 122o and the sixteenth buffer 122p. It is possible to omit the processing for identifying the type of signal input to. Therefore, it is possible to reduce the processing load of processing for specifying the type of such signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図21は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be explained. FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the structure of the history memory 117. As shown in FIG.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1~第14バッファ122a~122n(本パチンコ機10の場合は実際には第1~第11バッファ122a~122k)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている日時情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a~122nに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a~122nに対応する対応関係エリア123a~123nから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pieces of pointer information are set with serial numbers, and a history information storage area 125 is set corresponding to each piece of pointer information on a one-to-one basis. The history information storage area 125 can store combinations of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, a data capacity of 1 byte is allocated as an area for storing RTC information, and a data capacity of 1 byte is allocated as an area for storing correspondence relationship information. A data capacity of 1 byte is allocated. When it becomes necessary to store the correspondence information according to the signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n (actually the first to eleventh buffers 122a to 122k in the case of the pachinko machine 10). , first stores the date and time information currently measured by the RTC 115 in the area for storing the RTC information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written currently. After that, the correspondence relation information corresponding to the buffers 122a to 122n that triggered the current information storage is read from the correspondence relation areas 123a to 123n corresponding to the buffers 122a to 122n in the correspondence relation memory 116, and the read correspondence relation information is stored in the area for storing correspondence relation information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written at present.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1~第7バッファ122a~122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1~第7対応関係エリア123a~123gには入球検知センサ42a~48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1~第7対応関係エリア123a~123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第3入賞口検知センサ42a~44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1~第3入賞口検知センサ42a~44aに対応する第1~第3対応関係エリア123a~123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a~122nが第1~第7バッファ122a~122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a~122gに対応する入球部の種類の情報が第1~第7対応関係エリア123a~123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。 More specifically, the first to seventh buffers 122a to 122g receive signals corresponding to the detection results of the entering ball detection sensors 42a to 48a as described above. Therefore, the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116 store information corresponding to the types of the entering ball detection sensors 42a to 48a. More specifically, the information corresponding to the type of ball entry corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. In the pachinko machine 10, as already explained, the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a all detect game balls entering the general winning hole 31. Information indicating that each of the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to the detection sensors 42a to 44a is the general prize winning opening 31 is stored. The fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric prize winning device 32, and the fifth correspondence area 123e stores information indicating that it is the first operation opening 33. , the sixth correspondence area 123f stores information indicating the second operation port 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating the out port 24a. If the buffers 122a to 122n that triggered the current information storage are any of the first to seventh buffers 122a to 122g, the information on the types of ball-entering sections corresponding to the buffers 122a to 122g are the first to It is read from any one of the seventh correspondence areas 123a to 123g, and the read information on the type of ball entering portion is stored in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125 as it is.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力され、第11バッファ122kは遊技回が開始されたか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納され、第11対応関係エリア123kには遊技回であることを示す情報が格納される。 On the other hand, the eighth buffer 122h receives a signal indicating whether it is in the opening/closing execution mode, the ninth buffer 122i receives a signal indicating whether it is in the high frequency support mode, and the tenth buffer 122j receives a signal indicating whether it is in the high frequency support mode. A signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is input, and a signal indicating whether or not a game cycle has started is input to the eleventh buffer 122k. Therefore, the information indicating the opening/closing execution mode is stored in the eighth correspondence area 123h, the information indicating the high-frequency support mode is stored in the ninth correspondence area 123i, and the tenth correspondence area. Information indicating that it is the front door frame 14 is stored in 123j, and information indicating that it is a game round is stored in the eleventh correspondence area 123k.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continues to output the LOW level eighth signal in a situation other than the opening/closing execution mode, and continuously outputs the HI level eighth signal in a situation in the opening/closing execution mode. The side CPU 112 specifies that the opening/closing execution mode has started when the eighth signal changes from LOW level to HI level, and specifies that the opening/closing execution mode has ended when the eighth signal changes from HI level to LOW level. becomes possible. When the eighth signal changes from LOW level to HI level and from HI level to LOW level, the management side CPU 112 is triggered to store correspondence information in the history information storage area 125. identify that That is, when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the open/close execution mode read from the eighth correspondence relationship area 123h but also the start information is stored in the history information storage area 125. Store in the area for storing the correspondence relationship information. When the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the opening/closing execution mode read out from the eighth correspondence relationship area 123h but also the end information is stored in the history information storage area 125. Store in the area for storing the correspondence relationship information.

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continues to output the LOW level ninth signal in a situation other than the high frequency support mode, and continuously outputs the HI level ninth signal in a situation in the high frequency support mode. , the management-side CPU 112 specifies that the high-frequency support mode has started when the ninth signal changes from LOW level to HI level, and ends the high-frequency support mode when the ninth signal changes from HI level to LOW level. It is possible to specify that When the ninth signal changes from LOW level to HI level and from HI level to LOW level, the management side CPU 112 is triggered to store correspondence information in the history information storage area 125. identify that That is, when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the high frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the start information is stored in the history information storage area. 125 is stored in an area for storing correspondence information. When the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the high frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the end information is stored in the history information storage area. 125 is stored in an area for storing correspondence information.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and outputs the HI level tenth signal when the front door frame 14 is open. In order to continuously output, the management side CPU 112 specifies that the front door frame 14 is opened when the tenth signal changes from LOW level to HI level, and when the tenth signal changes from HI level to LOW level. can identify that the front door frame 14 is closed. When the tenth signal changes from LOW level to HI level and from HI level to LOW level, the management side CPU 112 is triggered to store correspondence information in the history information storage area 125. identify that That is, when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the front door frame 14 read from the tenth correspondence area 123j but also the opening start information is stored together with the history information. Stored in the area for storing correspondence relationship information in the area 125 . Further, when the tenth signal changes from HI level to LOW level, not only the information indicating the front door frame 14 read from the tenth correspondence area 123j but also the opening end information is stored together with the history information. Stored in the area for storing correspondence relationship information in the area 125 .

主側CPU63は既に説明したとおり遊技回の開始タイミングとなるまではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回の開始タイミングとなった場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。したがって、管理側CPU112は第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に遊技回が開始されたと特定する。つまり、第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第11対応関係エリア123kから読み出した遊技回であることを示す情報を、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continues to output the LOW level eleventh signal until the game round start timing, and when the game round start timing comes, the HI level eleventh signal is output for a specific period. Output a signal. Therefore, the management-side CPU 112 specifies that a game round has started when the eleventh signal changes from the LOW level to the HI level. That is, when the eleventh signal changes from the LOW level to the HI level, the information indicating that it is a game cycle read from the eleventh correspondence area 123k is stored in the history information storage area 125 as the correspondence information. area.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。 The history information storage area 125 can store all the history information generated during the 10 business days in which game balls are continuously shot from the pachinko machine 10 from opening to closing. It takes a few minutes. For example, if history information is generated 60,000 times a day, the history information storage area 125 for 600,000 or more pieces is provided. As a result, all history information can be stored and held in the history memory 117 for at least ten days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 117 is provided with a pointer area 126 separately from the history area 124 . The pointer area 126 stores information for the management CPU 112 to specify the pointer information currently being written in the history memory 117 . Specifically, at the shipping stage of the pachinko machine 10, the pointer area 126 is set with information designating the pointer information of "0" to be written. Then, each time one piece of history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by one. When the pointer information of the last order is to be written and the history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information of the last order, the pointer information is set so that the pointer information of "0" is to be written. The information in the use area 126 is updated. As a result, when the number of pieces of history information that can be stored exceeds the number of pieces of history information that can be stored, and a trigger to store history information occurs, the history information storage area 125 in which the old piece of history information is stored is overwritten with new piece of history information in order. Become.

また、外部装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 Also, when the history information is read from the history memory 117 by an external device, the history information storage area 125 is cleared to "0" and the pointer information of "0" is written. The information in the pointer area 126 is updated. As a result, it is possible to prevent the history information that has been read once from being read again.

次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図22は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 Next, a specific processing configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, a processing configuration for storing information on correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management side I/F 111 and the types of signals in the correspondence memory 116 will be described. FIG. 22 is a flow chart showing recognition processing executed by the main CPU 63 . Note that the recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「14」をセットする(ステップS801)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1~第14バッファ122a~122nの14個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「14」をセットする。 First, "14" is set in the recognition output counter provided in the main RAM 65 (step S801). The recognition output counter is the rest of the information output for allowing the management side CPU 112 to recognize which kind of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the management side I/F 111 correspond to. is a counter for specifying the required number of times by the main side CPU 63 . As already explained, 14 of the first to fourteenth buffers 122a to 122n are subject to signal type recognition, so "14" is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS802)。主側CPU63は、第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して、第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1~第16バッファ122a~122pに信号出力するための信号経路118a~118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。 Thereafter, an identification start command output process is executed (step S802). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 to make the management CPU 112 recognize which kind of signals the first to fourteenth buffers 122a to 122n correspond to. The first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used for this command output. That is, by using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management side CPU 112 to store history information, the first to fourteenth buffers 122a A command is output to make the management side CPU 112 recognize which kind of signal .about.122n corresponds to. As a result, the number of signal paths can be reduced compared to a configuration in which the signal paths for outputting the command are provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. becomes possible and the configuration can be simplified. The identification start command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In the process of outputting the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing of starting the output of the identification start command so that the management side CPU 112 recognizes that a new command has been sent. Also, the period during which the identification start command and the output state of the ninth signal are maintained at HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification start command and the ninth signal. It is By receiving the identification start command, the management side CPU 112 is instructed to start processing for storing information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals in the correspondence memory 116. Identify.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS803)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1~第14バッファ122a~122nに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「14」~「12」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「4」であれば遊技回であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「3」~「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。 Thereafter, the type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S803). In this case, the 1st to 14th buffers 122a to 122n are corresponded so that the first buffer 122a is the target of signal type setting first, and then the n+1th buffer is the next target of signal type setting after the nth buffer. Recognition setting of the signal type to be used is performed. Therefore, if the output counter for recognition is "14" to "12", the type identification command indicating that it is the general winning hole 31 and the number of prize balls is read, and if the output counter for recognition is "11", the special electric winning read a type identification command indicating that it is the device 32 and the number of prize balls; if the output counter for recognition is "10", read out a type identification command indicating that it is the first operation port 33 and the number of prize balls; If the output counter for recognition is "9", it is the second working port 34 and the type identification command indicating the number of prize balls is read. If the output counter for recognition is "8", it is the out port 24a. If the output counter for recognition is "7", the type identification command indicating that the open/close execution mode is read. If the output counter for recognition is "6", it is the high-frequency support mode. If the output counter for recognition is "5", then the type identification command indicating that it is the front door frame 14 is read, and if the output counter for recognition is "4", it means that it is a game round. If the output counter for recognition is "3" to "1", the type identification command indicating blank is read.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS804)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a~123nに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。 After that, output processing of the read type identification command is executed (step S804). The type identification command has an 8-bit data capacity like the identification start command, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In the identification type command output process, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing of starting the output of the identification type command so that the management side CPU 112 recognizes that a new command has been transmitted. Also, the period during which the identification type command output state and the output state of the ninth signal are maintained at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of these identification type command and the ninth signal. It is By receiving the identification type command, the management side CPU 112 stores the corresponding identification type command in the correspondence area 123a to 123n corresponding to the buffer to be set this time among the first to fourteenth buffers 122a to 122n. Stores information about

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS805)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS806)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS806:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS803及びステップS804)。 Thereafter, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S805), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the decrement of 1 is "0" (step S806). When the value of the output counter for recognition is 1 or more (step S806: NO), processing for outputting a type identification command corresponding to the value of the output counter for recognition after subtraction of 1 is executed (steps S803 and step S804).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS806:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS807)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S806: YES), output processing of an identification end command is executed (step S807). The identification end command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In the identification end command output process, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing of starting the output of the identification end command in order to make the management side CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. Further, the period during which the identification end command and the output state of the ninth signal are maintained at HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification end command and the ninth signal. It is By receiving the identification end command, the management side CPU 112 specifies that the processing for storing the information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal types in the correspondence memory 116 has been completed. do.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図11)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図11)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS908以降の処理の組合せが16回以上実行される。 Next, the management processing executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is started when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started. The processing speed of the management side CPU 112 is faster than the processing speed of the main side CPU 63, and after one timer interrupt processing (FIG. 11) is started in the main side CPU 63, the next timer interrupt processing (FIG. 11) is performed. is started, the combination of the processes after step S908 in the management process is executed 16 times or more.

まず主側CPU63から識別開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS901)。識別開始コマンドを受信していない場合(ステップS901:NO)、設定更新認識用処理を実行した後に(ステップS902)、ステップS901に戻る。設定更新認識用処理では、詳細は後述するが主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にそれに対応する処理を実行する。 First, it is determined whether or not an identification start command has been received from the main CPU 63 (step S901). If the identification start command has not been received (step S901: NO), after executing the setting update recognition process (step S902), the process returns to step S901. In the setting update recognition process, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed by the main side CPU 63, the corresponding process is executed, although the details will be described later.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS901:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a~122nの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。 When the identification start command is received from the main side CPU 63 (step S901: YES), the value of the setting target counter provided in the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S903). The setting target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the type of the buffers 122a to 122n for which the type of signal is to be set. The signal type of the first buffer 122a is set first, and then the signal type of the (n+1)th buffer is set after the nth buffer.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS904:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS905)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第14対応関係エリア123a~123nのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS906)。 Thereafter, on condition that the type identification command has been received from the main CPU 63 (step S904: YES), the correspondence setting process is executed (step S905). In the correspondence setting process, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n of the correspondence memory 116, the correspondence area corresponding to the current value of the counter to be set in the management side RAM 114 is stored with the type identification received this time. Stores the signal type information set in the command. After that, 1 is added to the setting target counter value of the management side RAM 114 (step S906).

ステップS904にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS907)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS907:NO)、ステップS904に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS904:YES)、ステップS905及びステップS906の処理を再度実行する。 When a negative determination is made in step S904, or when the process of step S906 is executed, it is determined whether or not an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907). If the identification end command has not been received (step S907: NO), the process returns to step S904, and under the condition that the type identification command is newly received from the main CPU 63 (step S904: YES), steps S905 and S906 Execute the process again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS907:YES)、ステップS908~ステップS910の処理を繰り返し実行する。ステップS908では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS909では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を利用して各種パラメータを演算するとともにその演算結果を第1~第3報知用表示装置69a~69cにて報知するための表示出力処理を実行する。ステップS910では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力するための外部出力用処理を実行する。 If the identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907: YES), the processing of steps S908 to S910 is repeatedly executed. In step S908, a history setting process for storing history information corresponding to the type of the signal received from the main CPU 63 in the history memory 117 is executed, the details of which will be described later. In step S909, various parameters are calculated using the history information stored in the history memory 117, and the calculation results are reported by the first to third notification display devices 69a to 69c, although the details will be described later. Execute display output processing for In step S910, although the details will be described later, an external output process is executed for outputting the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d.

図24は第1~第14バッファ122a~122nとこれらバッファ122a~122nに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図24(a)は第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図24(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図24(c)は第1~第14バッファ122a~122nとこれらバッファ122a~122nに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図24(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS905)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 24 is a time chart showing how information on correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n is stored in the correspondence memory . FIG. 24(a) shows a period during which commands are output from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h). b) shows the period during which the output state of the ninth signal is HI level, and FIG. FIG. 24D shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed, and FIG.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図23)のステップS901にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図24(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。 When the supply of operating power to the main side CPU 63 and the management side CPU 112 is started, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at the timing t1 as shown in FIG. 24(a). be. At the timing t1, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 24(b). After that, at timing t2 in which the output of the identification start command is continued, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 24(b). By confirming that the output state of the ninth signal has changed from the HI level to the LOW level, the management side CPU 112 specifies that the command has been sent from the main side CPU 63, and the first to eighth buffers 122a to 122h. The content of the command received from the main side CPU 63 is grasped by confirming the information of . In this case, since the identification start command has been received, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S901 of the management processing (FIG. 23) to enter the identification state. After that, at the timing of t3, the output of the identification start command is stopped as shown in FIG. 24(a).

その後、t4のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図24(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図24(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。 After that, at timing t4, output of the first type identification command using the first to eighth signals is started as shown in FIG. 24(a). At the timing t4, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 24(b). After that, at timing t5 when the output of the type identification command is continued, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 24(b). By confirming that the output state of the ninth signal has changed from the HI level to the LOW level, the management side CPU 112 specifies that the command has been sent from the main side CPU 63, and the first to eighth buffers 122a to 122h By confirming the information, the content of the command received from the main side CPU 63 is grasped. In this case, since the first type identification command has been received, the management CPU 112 executes the correspondence setting process at the timing t5 as shown in FIG. 24(d). In the correspondence setting process, information indicating that it is the general winning hole 31 and information on the number of prize balls is stored in the first correspondence area 123 a of the correspondence memory 116 . After that, at timing t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG. 24(a).

その後、t7のタイミング~t9のタイミング、t10のタイミング~t12のタイミング、t13のタイミング~t15のタイミング、及びt16のタイミング~t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング~t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング~t18のタイミングにおいて14個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。 After that, at timing t7 to timing t9, timing t10 to timing t12, timing t13 to timing t15, and timing t16 to timing t18, similarly to timing t4 to timing t6, the main Correspondence setting processing corresponding to the type identification command output from the side CPU 63 is executed by the management side CPU 112 . In this case, the correspondence relationship setting process corresponding to the 14th type identification command is completed between timing t16 and timing t18.

その後、t19のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図24(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図24(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t19, as shown in FIG. 24(a), the output of the identification end command using the first to eighth signals is started. At the timing of t19, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 24(b). After that, at the timing t20 when the output of the identification end command is continued, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 24(b). By confirming that the output state of the ninth signal has changed from the HI level to the LOW level, the management side CPU 112 specifies that the command has been sent from the main side CPU 63, and the first to eighth buffers 122a to 122h By checking the information, the content of the command received from the main side CPU 63 is grasped. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the management side CPU 112 ends at the timing t20 as shown in FIG. 24(c). After that, at the timing of t21, the output of the identification end command is stopped as shown in FIG. 24(a).

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。 In order to instruct the management side CPU 112 to store the history information by using the configuration that allows the management side CPU 112 to recognize whether or not a command is being output using the ninth signal as described above. Clearly to the management side CPU 112 that commands are being output even in a configuration in which commands are output using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths) to be used. It is possible to recognize.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図25は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS319にて実行される。 Next, a processing configuration for storing history information in history memory 117 will be described. FIG. 25 is a flow chart showing management output processing executed by the main CPU 63 . Note that the management output process is executed at step S319 in the timer interrupt process (FIG. 11).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「11」をセットする(ステップS1001)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a~48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、前扉枠14の開閉の有無、及び遊技回の開始の有無の合計11個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「11」をセットする。 First, "11" is set in the managed counter provided in the main RAM 65 (step S1001). The managed object counter identifies by the main CPU 63 whether or not there is a managed object that is not subject to the specification of whether or not to change the signal output state to the management side CPU 112 in the current management output process. In addition, it is a counter for the main side CPU 63 to specify whether the signal output state to the management side CPU 112 should be changed for any of the managed objects. In one management output process, the management targets for which the main CPU 63 determines whether or not to change the signal output state to the management CPU 112 are the seven ball entry detection sensors 42a to 48a, There are a total of 11 items including whether or not the open/close execution mode is executed, whether or not the high-frequency support mode is executed, whether or not the front door frame 14 is opened and closed, and whether or not the game cycle is started. Therefore, "11" is set to the managed counter first.

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1002)。HIレベルではない場合(ステップS1002:NO)、管理対象カウンタの値が5以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a~48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1003)。 After that, it is determined whether or not the output state of the signal to the management side CPU 112 for the management target corresponding to the current management target counter value is HI level (step S1002). If it is not HI level (step S1002: NO), it is determined whether or not the value of the managed object counter is 5 or more, so that there are seven entering ball detection sensors 42a that are managed objects corresponding to the value of the managed object counter. to 48a (step S1003).

ステップS1003にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1004)。具体的には、管理対象カウンタの値が「11」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「10」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 If an affirmative determination is made in step S1003, it is determined whether or not the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S1004). Specifically, when the value of the managed counter is "11" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether or not the first output flag is set to "1", When the value of the managed counter is "10" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether or not the second output flag is set to "1", and the value of the managed counter is determined. is "9" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether or not the third output flag is set to "1", and the value of the managed counter is "8". If it corresponds to the special electric detection sensor 45a, it is determined whether or not the fourth output flag is set to "1", the value of the managed counter is "7", and the first operation opening detection sensor 46a , it is determined whether or not the fifth output flag is set to "1". If the sixth output flag is set to "1", and if the value of the managed counter is "5" and corresponds to the outlet 24a, the seventh output flag is set to " 1” is set. As already explained, these first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 15).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1004:YES)、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1005)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1006)。 If the output flag corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S1004: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first to seventh signals is set to HI level. (step S1005). After that, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S1006).

ステップS1003にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1007)。具体的には、管理対象カウンタの値が「4」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には第11出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで遊技回が開始されたか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1008)。なお、管理対象カウンタの値が「1」である場合にステップS1008の処理を実行した場合、第11出力フラグを「0」クリアする。 If a negative determination is made in step S1003, it is determined whether or not an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the counter to be managed to HI level (step S1007). Specifically, if the value of the managed counter is "4", it is determined whether or not the transition to the open/close execution mode has occurred. It is determined whether or not the transition to the frequency support mode has occurred, and if the value of the managed counter is "2", it is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state, and the managed counter is If the value is "1", it is determined whether or not the eleventh output flag is set to "1", thereby determining whether or not the game round has been started. If an affirmative determination is made in step S1007, the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to HI level (step S1008). When the value of the managed counter is "1" and the process of step S1008 is executed, the eleventh output flag is cleared to "0".

ステップS1002にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1009)。具体的には管理対象カウンタの値が5以上又は「1」であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a~48a又は遊技回の開始である場合には、第1~第7信号及び第11信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10ミリ秒)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図23)の履歴設定処理(ステップS908)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「4」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1009:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1010)。 If an affirmative determination is made in step S1002, it is determined whether or not an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the counter to be managed to LOW level (step S1009). Specifically, when the value of the managed object counter is 5 or more or "1" and the current managed object is one of the ball entry detection sensors 42a to 48a or the start of the game round, the first to seventh signals and the 11th signal that corresponds to the value of the managed counter is switched from LOW level to HI level, and then it is determined whether or not the HI output duration period (specifically, 10 milliseconds) has passed. . This HI output continuation period is set to a period longer than the longest processing interval of the history setting process (step S908) of the management process (FIG. 23) in the management side CPU 112, and the output of the signal switched from the LOW level to the HI level. This period allows the management CPU 112 to reliably identify the state. If the value of the managed object counter is "4" and the current managed object is in the opening/closing execution mode, it is determined whether or not the opening/closing execution mode has ended, and the value of the managed object counter is "3". If the current management target is the high-frequency support mode, it is determined whether the high-frequency support mode has ended, the value of the management target counter is "2", and the current management target is the front door frame 14. If so, it is determined whether or not the front door frame 14 is closed. If there is an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to LOW level (step S1009: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to LOW level ( step S1010).

ステップS1004にて否定判定をした場合、ステップS1006の処理を実行した場合、ステップS1007にて否定判定をした場合、ステップS1008の処理を実行した場合、ステップS1009にて否定判定をした場合、又はステップS1010の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1011)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1012)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1012:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1002以降の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1004, if the process of step S1006 is performed, if a negative determination is made in step S1007, if the process of step S1008 is performed, if a negative determination is made in step S1009, or step When the process of S1010 is executed, 1 is subtracted from the value of the managed counter in the main RAM 65 (step S1011). Then, it is determined whether or not the value of the managed counter after subtracting 1 is "0" (step S1012). If the value of the managed object counter is 1 or more (step S1012: NO), the process after step S1002 is executed for the managed object corresponding to the new value of the managed object counter.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図23)のステップS908にて実行される。 Next, the history setting process executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The history setting process is executed in step S908 of the management process (FIG. 23).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1~第14バッファ122a~122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第14対応関係エリア123a~123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第11対応関係エリア123a~123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1101では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed by the management side CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in the confirmation target counter provided in the management side RAM 114 (step S1101). Specifically, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blank is stored is specified, and the number of the correspondence areas is specified. The number of information is set in the check target counter. In the pachinko machine 10, as already explained, information other than the information indicating blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, so in step S1101, "11" is set in the check target counter. do.

その後、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1102)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122nが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11バッファ122kが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 After that, it is confirmed whether or not the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from LOW level to HI level (step S1102). When the value of the check target counter is "n", the n-th buffers 122a to 122n are to be checked for numerical information. For example, if the value of the counter to be confirmed is "11", the eleventh buffer 122k is to be confirmed for numerical information, and if the value of the counter to be confirmed is "5", the fifth buffer 122e is to be confirmed for numerical information. .

ステップS1102にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1103)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1104)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1103にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123nが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11対応関係エリア123kが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If an affirmative determination is made in step S1102, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1103). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S1104). In the write process, the pointer information in the history area 124 to be written is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the pointer information to be written is specified. The RTC information read in step S1103 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 . Also, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current check target counter values, and the correspondence information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Further, if the correspondence information is any one of the information indicating the open/close execution mode, the information indicating the high-frequency support mode, and the information indicating the front door frame 14, the above-mentioned Not only the correspondence information but also the start information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. When the value of the check target counter is "n", the n-th correspondence area 123a to 123n becomes the read target of the correspondence information. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the eleventh correspondence area 123k is the target of reading the correspondence information, and if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth correspondence area 123e is the correspondence It becomes a target for reading information.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 By executing the writing process as described above, the value of the check target counter is one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operation port 33, the second operation port 34, and the game round , the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written contains the RTC information, the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operation port 33, the second A combination of the operation port 34 and the correspondence information indicating that it is one of the game rounds is stored as history information. When the value of the check target counter is any of the open/close execution mode, the high-frequency support mode, and the front door frame 14, RTC information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Then, the combination of the correspondence information indicating any one of the opening/closing execution mode, the high-frequency support mode, and the front door frame 14, and the start information is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1105)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, update processing of the target pointer is executed (step S1105). In the updating process, the numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1105の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1106)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」~「10」である場合には対応する対応関係エリア123h~123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1106にて肯定判定をする。 If a negative determination is made in step S1102, or if the process of step S1105 is executed, whether or not the signal output has been switched to the LOW level is checked in the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current confirmation target counter value. It is determined whether or not correspondence information to be checked is stored (step S1106). Specifically, when the current value of the check target counter is "8" to "10", the corresponding relationship areas 123h to 123j are filled with information indicating the open/close execution mode, Since either the information indicating that there is one or the information indicating that it is the front door frame 14 is stored, an affirmative determination is made in step S1106.

ステップS1106にて肯定判定をした場合、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1107)。ステップS1107にて肯定判定をした場合には、ステップS1103と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1108)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1109)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1108にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1105と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1110)。 If an affirmative determination is made in step S1106, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current check target counter value among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is changed from "1" to "0". It is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from HI level to LOW level (step S1107). If an affirmative determination is made in step S1107, the RTC information is read (step S1108) as in step S1103, and the writing process to the history memory 117 is executed (step S1109). In the write process, the RTC information read in step S1108 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Also, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current check target counter values, and the correspondence information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. In addition, not only the correspondence relationship information but also the end information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this way, when the value of the confirmation target counter is any of the opening/closing execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, it corresponds to the pointer information to be written. In the history information storage area 125, a combination of RTC information, correspondence information indicating one of the opening/closing execution mode, high frequency support mode, and front door frame 14, and end information is stored as history information. state. After that, similar to step S1105, update processing of the target pointer is executed (step S1110).

ステップS1106にて否定判定をした場合、ステップS1107にて否定判定をした場合、又はステップS1110の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1111)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1112)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1112:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1102以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1106, when a negative determination is made in step S1107, or when the process of step S1110 is executed, the value of the check target counter in the management RAM 114 is subtracted by 1 (step S1111). Then, it is determined whether or not the value of the check target counter after subtracting 1 is "0" (step S1112). When the value of the confirmation object counter is 1 or more (step S1112: NO), the process after step S1102 is executed for the confirmation object corresponding to the new value of the confirmation object counter.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図27のタイムチャートを参照しながら説明する。図27(a)は第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。 Next, how the history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 27(a) shows a period during which a HI level signal is input to any one of the first to seventh, eleventh buffers 122a to 122g and 122k, and FIG. 27(b) shows a HI level signal to the eighth buffer 122h. 27(c) shows a period during which a HI level signal is inputted to the ninth buffer 122i, and FIG. 27(d) shows a period during which a HI level signal is inputted to the tenth buffer 122j. is input, and FIG. 27E shows the timing of writing history information to the history memory 117. FIG.

t1のタイミングで、図27(a)に示すように第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図27(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図27(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図27(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。 At the timing t1, as shown in FIG. 27(a), the output state of the signal input to any one of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k is switched from LOW level to HI level. Therefore, the history information is written in the history memory 117 at the timing t1 as shown in FIG. 27(e). After that, at the timing of t2, the signal that was switched to the HI level at the timing of t1 is switched to the LOW level as shown in FIG. 27(a). However, since this signal is input to any one of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k, and switching of the LOW level is not an object to store history information, At the timing, the history information is not written as shown in FIG. 27(e).

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図27(a)に示すように、第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図27(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。 After that, as shown in FIG. 27(a), at each of the timings t3, t5, t6, t9, t10, t13 and t14, the first to seventh 11 buffers 122a to 122g and 122k, the output state of the signal input is switched from LOW level to HI level. Therefore, history information is written at each of these timings as shown in FIG. 27(e).

図27(b)に示すようにt4のタイミング~t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27(b), the output state of the signal input to the eighth buffer 122h is HI level from timing t4 to timing t7. This eighth buffer 122h corresponds to whether or not the open/close execution mode is generated. Therefore, as shown in FIG. 27(e), the timing t4, which is the timing at which the output state of the signal input to the eighth buffer 122h is switched to HI level, and the timing at which the output state of the signal is switched to LOW level. The history information is written at each timing t7. In this case, the history information written at timing t4 includes start information, and the history information written at timing t7 includes end information. As a result, it becomes possible to grasp the execution period of the opening/closing execution mode by checking the history information in the history memory 117 .

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, whether the history information indicating that a ball has entered any one of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is during the opening/closing execution mode. It is possible to distinguish whether or not In addition, since the history information includes the RTC information, any of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 can be determined by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has been entered into a hole is during the opening/closing execution mode.

図27(c)に示すようにt8のタイミング~t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27(c), the output state of the signal input to the ninth buffer 122i is HI level from timing t8 to timing t11. This ninth buffer 122i corresponds to whether or not the high frequency support mode is generated. Therefore, as shown in FIG. 27(e), the timing t8 at which the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to the HI level and the timing at which the output state of the signal switches to the LOW level The history information is written at each timing t11. In this case, the history information written at timing t8 includes start information, and the history information written at timing t11 includes end information. This makes it possible to grasp the execution period of the high-frequency support mode by checking the history information in the history memory 117 .

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, the history information indicating that a ball has entered any one of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 is included in the high frequency support mode. It is possible to distinguish whether or not In addition, since the history information includes the RTC information, any of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 can be determined by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has been entered into a ball during the high-frequency support mode.

図27(d)に示すようにt12のタイミング~t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27(d), the output state of the signal input to the tenth buffer 122j is HI level from timing t12 to timing t15. The tenth buffer 122j corresponds to whether or not the front door frame 14 is open. Therefore, as shown in FIG. 27(e), the timing t12 at which the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to the HI level and the timing at which the output state of the signal switches to the LOW level The history information is written at each timing t15. In this case, the history information written at timing t12 includes start information, and the history information written at timing t15 includes end information. Accordingly, by checking the history information in the history memory 117, it is possible to grasp the period during which the front door frame 14 is in the open state.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, the history information indicating that a ball has entered any one of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 indicates that the front door frame 14 is open. It is possible to distinguish whether or not the In addition, since the history information includes RTC information, any of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 can be determined by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has been entered into one is during the opening of the front door frame 14 .

次に、主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の設定が行われた場合に実行される設定値更新信号の出力処理について説明する。図28は主側CPU63にて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新信号の出力処理はメイン処理(図9)におけるステップS119にて実行される。 Next, the output processing of the setting value update signal executed when the setting state of the pachinko machine 10 is set by the main side CPU 63 will be described. FIG. 28 is a flow chart showing output processing of the set value update signal executed by the main CPU 63. As shown in FIG. Note that output processing of the set value update signal is executed in step S119 in the main processing (FIG. 9).

主側RAM65に設けられたパルス個数カウンタに今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する値を設定する(ステップS1201)。具体的には、主側RAM65の設定値カウンタの値をパルス個数カウンタに設定する。その後、管理側CPU112に向けた設定値更新信号がHIレベルとなっているか否かを判定する(ステップS1202)。既に説明したとおり、設定値更新信号は管理用IC66における入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている。ここで、設定値更新信号の出力処理は、メイン処理(図9)において入力ポート121の第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるための処理である認識用処理よりも前のタイミングで実行される。これに対して、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることはパチンコ機10の設計段階において管理用IC66に設定されているため、認識用処理よりも前に設定値更新信号の出力処理が実行されたとしても、管理側CPU112において第15バッファ122oに入力されている信号が設定値更新信号であることを特定することが可能となる。 A value corresponding to the setting value of the pachinko machine 10 set this time is set in the pulse number counter provided in the main side RAM 65 (step S1201). Specifically, the value of the set value counter of the main side RAM 65 is set in the pulse number counter. Thereafter, it is determined whether or not the setting value update signal directed to the management side CPU 112 is at HI level (step S1202). As already explained, the set value update signal is inputted to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 in the IC 66 for management. Here, the set value update signal output process is a process for causing the management side CPU 112 to specify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the main process (FIG. 9). It is executed before certain recognition processing. On the other hand, since it is set in the management IC 66 at the design stage of the pachinko machine 10 that the setting value update signal is input to the fifteenth buffer 122o, the setting value update signal is output before the recognition process. Even if the process is executed, it becomes possible for the management side CPU 112 to identify that the signal input to the fifteenth buffer 122o is the set value update signal.

ステップS1202にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられたLOWレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1203)、その1減算後におけるLOWレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1204)。LOWレベルカウンタは設定値更新信号がHIレベルとなるパルスを複数出力する間において当該設定値更新信号をLOWレベルに所定期間に亘って維持したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。LOWレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1204:YES)、設定値更新信号をHIレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をHIレベルに設定する(ステップS1205)。 If a negative determination is made in step S1202, 1 is subtracted from the value of the LOW level counter provided in the main RAM 65 (step S1203), and whether or not the value of the LOW level counter after the subtraction of 1 is "0". (step S1204). The LOW level counter is a counter for the main side CPU 63 to determine whether or not the set value update signal has been maintained at the LOW level for a predetermined period while the set value update signal outputs a plurality of pulses in which the set value update signal is at HI level. is. If the value of the LOW level counter is "0" (step S1204: YES), it means that it is time to set the setting value update signal to HI level. Set (step S1205).

その後、主側RAM65に設けられたHIレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1206)。HIレベルカウンタは設定値更新信号をHIレベルに維持する期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。HIレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、1パルスの出力に際して設定値更新信号は200マイクロ秒に亘ってHIレベルに維持される。このHIレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 After that, the HI level counter provided in the main RAM 65 is set to "20" (step S1206). The HI level counter is a counter for the main CPU 63 to specify the period during which the set value update signal is maintained at HI level. Since the value set in the HI level counter is decremented by 1 at intervals of about 10 microseconds, the set value update signal is maintained at the HI level for 200 microseconds when one pulse is output. This HI level maintenance period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from LOW level to HI level.

設定値更新信号がHIレベルである場合(ステップS1202:YES)、主側RAM65のHIレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1207)、その1減算後におけるHIレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1208)。HIレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1208:YES)、設定値更新信号をLOWレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をLOWレベルに設定する(ステップS1209)。 If the setting value update signal is HI level (step S1202: YES), the value of the HI level counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S1207), and the value of the HI level counter after the subtraction of 1 is "0". It is determined whether or not (step S1208). If the value of the HI level counter is "0" (step S1208: YES), it means that it is time to set the setting value update signal to LOW level. Set (step S1209).

その後、主側RAM65のパルス個数カウンタの値を1減算し(ステップS1210)、その1減算後におけるパルス個数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1211)。パルス個数カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップS1211:NO)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了していないことを意味するため、主側RAM65のLOWレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1212)。LOWレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、設定値更新信号による複数のパルス出力間において200マイクロ秒に亘ってLOWレベルに維持される。このLOWレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 After that, 1 is subtracted from the pulse number counter value of the main RAM 65 (step S1210), and it is determined whether or not the pulse number counter value after the 1 subtraction is "0" (step S1211). If the value of the pulse number counter is not "0" (step S1211: NO), the output of the pulse signal by the setting value update signal for the number corresponding to the setting value of the pachinko machine 10 set this time has been completed. Since it means that there is no data, "20" is set in the LOW level counter of the main RAM 65 (step S1212). Since the value set in the LOW level counter is decremented by 1 at intervals of about 10 microseconds, it is maintained at the LOW level for 200 microseconds between a plurality of pulse outputs by the set value update signal. This LOW level maintenance period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from HI level to LOW level.

パルス個数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了したことを意味するため、設定値識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1213)。設定値識別終了コマンドは、今回設定されたパチンコ機10の設定値を管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号の出力が完了したことを管理側CPU112に認識させるためのコマンドである。設定値識別終了コマンドの出力に際しては識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドと同様に第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。但し、設定値識別終了コマンドの信号パターンは識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドとは異なっている。 When the value of the pulse number counter is "0" (step S1211: YES), the output of the pulse signal by the set value update signal for the number corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time has been completed. Therefore, output processing of a set value identification end command is executed (step S1213). The setting value identification end command is a command for making the management side CPU 112 recognize that the output of the setting value update signal for making the management side CPU 112 recognize the setting value of the pachinko machine 10 set this time is completed. When outputting the set value identification end command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used in the same way as the identification start command, type identification command and identification end command. However, the signal pattern of the setting value identification end command is different from those of the identification start command, the type identification command and the identification end command.

上記のとおり設定値更新信号の出力処理では、今回の動作電力の供給開始時に設定されたパチンコ機10の設定値の値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号を管理用IC66に出力する。管理側CPU112は設定更新認識用処理を実行することにより、当該設定値更新信号によるパルス信号の数を把握して、それに基づき今回設定されたパチンコ機10の設定値を把握する。 As described above, in the setting value update signal output processing, a pulse signal corresponding to the number of setting value update signals for the pachinko machine 10 set at the start of current supply of operating power is output to the management IC 66. do. By executing the setting update recognition processing, the management side CPU 112 grasps the number of pulse signals by the setting value update signal, and grasps the setting value of the pachinko machine 10 set this time based on it.

図29は管理側CPU112にて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。なお、設定更新認識用処理は、管理処理(図23)のステップS902にて実行される。 FIG. 29 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by the management side CPU 112 . Note that the setting update recognition process is executed in step S902 of the management process (FIG. 23).

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1301)。ステップS1301にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 It is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level (step S1301). When an affirmative determination is made in step S1301, the value of the setting value grasping counter provided in the management side RAM 114 is set to "1" (step S1302). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1303)。ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S1303). If an affirmative determination is made in step S1303, 1 is added to the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 (step S1304). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS1303にて否定判定をした場合、又はステップS1304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて否定判定をした場合、ステップS1303の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S1303 or if the process of step S1304 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121, , determines whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1305). If a negative determination is made in step S1305, the process returns to step S1303.

ステップS1305にて肯定判定をした場合、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1306)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1307)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1306にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 If an affirmative determination is made in step S1305, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1306). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S1307). In the write process, the pointer information in the history area 124 to be written is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the pointer information to be written is specified. The RTC information read in step S1306 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 . Also, both the information for identifying the set value and the information of the value of the set value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and the information of the setting value when the setting was made. The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1308)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, update processing of the target pointer is executed (step S1308). In the updating process, the numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記のように設定更新認識用処理が実行されることにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には、当該設定が行われたこと、当該設定が行われた日時、及び当該設定が行われた場合の設定値の組合せが履歴情報として履歴用エリア124に格納される。これにより、読み取り用端子68dに接続した外部装置を利用して履歴用メモリ117に格納された情報を読み出して解析することにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時及び当該設定が行われた場合の設定値の内容を把握することが可能となる。 By executing the setting update recognition process as described above, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the fact that the setting was made, the date and time when the setting was made, and the A combination of set values when settings are made is stored in the history area 124 as history information. As a result, by reading and analyzing the information stored in the history memory 117 using an external device connected to the reading terminal 68d, the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 was newly set and the relevant setting can be determined. It is possible to grasp the contents of the set value when it is performed.

ここで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117に記憶されている情報はそのまま維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117の履歴情報が消去されないようにすることが可能となるとともに後述する各種パラメータはパチンコ機10の設定状態の変更タイミングの前後を跨いで存在する履歴情報を利用して算出される。この場合に、上記のとおりパチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時は履歴用メモリ117に記憶されるため、読み取り用端子68dに外部装置を接続して履歴用メモリ117に格納された情報を読み取ることで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたタイミング以後であって当該設定状態が維持されている期間における各種パラメータを演算することが可能となる。 Here, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the information stored in the history memory 117 is maintained as it is. As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased. It is calculated using the history information that exists before and after. In this case, since the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 was newly set as described above is stored in the history memory 117, it is stored in the history memory 117 by connecting an external device to the reading terminal 68d. By reading the information, it is possible to calculate various parameters in the period after the timing when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the setting state is maintained.

次に、管理側CPU112にて実行される表示出力処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示出力処理は、管理処理(図23)のステップS909にて実行される。 Next, the display output processing executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the display output process is executed in step S909 of the management process (FIG. 23).

まず演算タイミングであるか否かを判定する(ステップS1401)。管理側CPU112への動作電力の供給が開始されてから51秒が経過した場合、又は前回ステップS1401にて肯定判定をしてから51秒が経過した場合、ステップS1401にて肯定判定をする。ステップS1401にて肯定判定をした場合、通常時の各種入球個数を演算する(ステップS1402)。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する。 First, it is determined whether or not it is the calculation timing (step S1401). If 51 seconds have passed since the supply of operating power to the management-side CPU 112 was started, or if 51 seconds have passed since the previous affirmative determination was made in step S1401, an affirmative determination is made in step S1401. When an affirmative determination is made in step S1401, the number of different types of ball hits in normal times is calculated (step S1402). Specifically, first, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the outlet 24a is stored in the history area 124 of the history memory 117, Calculate the number of incoming balls. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence relationship information indicating that it is a general winning opening 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the ball entering the general winning opening 31 is counted. Calculate the number. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 that store correspondence information indicating that it is the special electric prize winning device 32 in the history area 124 of the history memory 117, the winning ball to the special electric prize winning device 32 is counted. Calculate the number. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the first operation port 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117, Calculate the number of incoming balls. In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the second operation port 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117, Calculate the number of incoming balls.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1403)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and the start information, and the correspondence relationship indicating that it is the front door frame 14 By referring to the history information storage area 125 that exists in the period between the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the out exit that occurred in the situation where the front door frame 14 was open 24a, the number of balls entering each of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33 and the second operating opening 34 is calculated (step S1403). In the history area 124 of the history memory 117, a history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information are stored, and the correspondence information indicating the front door frame 14 and The period between the history information storage area 125 in which the end information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125 . In addition, in the entirety of the pointer information, which is a serial number, the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information and the correspondence indicating the front door frame 14 If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which information and end information are stored, the total number of hits for the sections is calculated. Also, although there is a history information storage area 125 in which correspondence relationship information indicating that it is the front door frame 14 and start information is present, RTC information corresponding to a time after the history information storage area 125 is present. is stored in the history information storage area 125, the correspondence information indicating the front door frame 14 and the end information are not stored, the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information are stored. All the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored is treated as that in which the front door frame 14 is in the open state.

その後、ステップS1402及びステップS1403の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1404)。具体的には、まずステップS1402で算出した各入球個数から、ステップS1403にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第1~第8パラメータを演算する。なお、ステップS1402にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1403にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1402にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1403にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1402にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1403にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1402にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1403にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1402にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1403にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1-(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1404では演算結果である上記第1~第8パラメータを演算結果用メモリ131における通常時用記憶エリアに記憶させる。当該通常時用記憶エリアに記憶された上記第1~第8パラメータは次回のステップS1404が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1404が実行されて上記第1~第8パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第1~第8パラメータが通常時用記憶エリアに記憶されることで、それまで通常時用記憶エリアに記憶されていた前回の第1~第8パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1402 and S1403 (step S1404). Specifically, first, the number of entering balls generated while the front door frame 14 is open calculated in step S1403 is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1402. Then, the following 1st to 8th parameters are calculated using each number of hit balls after the subtraction. The difference between the number of balls entering the out hole 24a calculated in step S1402 and the number of balls entering the out hole 24a calculated in step S1403 is defined as the number of balls entering K1. The difference in the number of balls entered in the general winning port 31 calculated in step S1403 with respect to the number of balls is defined as the number of entered balls K2, and the special electric prize winning device calculated in step S1403 relative to the number of balls entered in the special electric prize winning device 32 calculated in step S1402. 32 is defined as the number of entering balls K3, and the difference between the number of entering balls through the first working hole 33 calculated in step S1403 and the number of entering balls through the first working hole 33 calculated in step S1402 is defined as the number of entering balls K3. The difference between the number of balls entering the second operating port 34 calculated in step S1403 and the number of balls entering the second operating port 34 calculated in step S1402 is defined as the number of entering balls K5.
・First parameter: total number of game balls paid out (K2 x "number of prize balls for winning to general winning opening 31" + K3 x "number of winning balls for winning to special electric winning device 32" + K4 x "first operation opening 33 The ratio of the total number of game balls ejected from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as " D1”)
・Second parameter: ratio of total number of game balls K2 entering general winning hole 31/total number of game balls ejected from game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) Ratio of the total number of game balls K3 / total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) Fourth parameter: total number of game balls K4 into the first operation port 33 / discharged from the game area PA Percentage of the total number of game balls (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this percentage is referred to as "D2")
· Fifth parameter: the ratio of the total number K5 of game balls entering the second operation port 34 / the total number of game balls ejected from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D3")
・Sixth parameter: D1-(D2 x "number of prize balls for winning to first operating port 33" + D3 x "number of prize balls for winning to second operating port 34")
・Seventh parameter: (K3 x "number of prize balls for winning to special electric prize winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning to second operation port 34") / total number of game balls paid out (K2 x "general The number of prize balls for winning to the winning opening 31" + K3 × "Number of prize balls for winning to the special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning to the first operation opening 33" + K5 x "Second operation opening 34 8th parameter: K3 x ``Number of prize balls for winning to special electric winning device 32''/Total number of game balls paid out (K2 x `` "Number of prize balls" + K3 x "Number of prize balls for winning to special electric prize winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning to first operation opening 33" + K5 x "Number of prize balls for winning to second operation opening 34" ”) In step S 1404 , the first to eighth parameters, which are the calculation results, are stored in the normal storage area of the calculation result memory 131 . The first to eighth parameters stored in the normal storage area are retained until step S1404 is executed next time. That is, when the next step S1404 is executed and the first to eighth parameters are calculated, the newly calculated first to eighth parameters are stored in the normal storage area. The previous calculation results of the first to eighth parameters stored in the normal storage area are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1405)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the opening/closing execution mode and the start information, the correspondence information indicating the opening/closing execution mode, and the start information are stored. By referring to the history information storage area 125 that exists in the period between the history information storage area 125 that stores the end information, the out port 24a and the general winning port 31 that occurred in the open/close execution mode , the number of balls entering each of the special electric prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 (step S1405). A history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the open/close execution mode and start information are stored in the history area 124 of the history memory 117, and the correspondence information and end information indicating the open/close execution mode. is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125 . In addition, the history information storage area 125 stores the correspondence information and the start information indicating the opening/closing execution mode, and the correspondence information indicating the opening/closing execution mode and If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the total number of hits for the sections is calculated. Also, although there is a history information storage area 125 in which correspondence relationship information and start information indicating that the open/close execution mode is stored, RTC information corresponding to a time after the history information storage area 125 is not stored. If the stored history information storage area 125 does not store the correspondence information and the end information indicating the opening/closing execution mode, the correspondence information and the start information indicating the opening/closing execution mode are stored. Any of the history information in the history information storage area 125 that stores the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is treated as in the opening/closing execution mode.

その後、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1406)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 After that, during the period of the opening and closing execution mode specified in step S1405, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operation port 33 and the The number of balls entering each of the second operating holes 34 is calculated (step S1406). The method of calculating the number of entered balls is the same as in step S1403, except that the period of the open/close execution mode specified in step S1405 is assumed.

その後、ステップS1405及びステップS1406の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1407)。具体的には、まずステップS1405にて算出した各入球個数から、ステップS1406にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第11~第18パラメータを演算する。なお、ステップS1405にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1406にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1405にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1406にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1405にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1406にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1405にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1406にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1405にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1406にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11-(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1407では演算結果である上記第11~第18パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード時用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード時用記憶エリアに記憶された上記第11~第18パラメータは次回のステップS1407が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1407が実行されて上記第11~第18パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第11~第18パラメータが開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第11~第18パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1405 and S1406 (step S1407). Specifically, first, the number of entering balls generated while the front door frame 14 is open calculated in step S1406 is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1405. Then, the following 11th to 18th parameters are calculated using each number of hit balls after the subtraction. The difference between the number of balls entering the out hole 24a calculated in step S1405 and the number of balls entering the out hole 24a calculated in step S1406 is defined as the number of balls entering K11. The difference in the number of balls entered in the general winning port 31 calculated in step S1406 with respect to the number of balls is defined as the number of entered balls K12, and the special electric prize winning device calculated in step S1406 relative to the number of balls entered in the special electric prize winning device 32 calculated in step S1405. 32 is defined as the number of entering balls K13, and the difference between the number of entering balls into the first working hole 33 calculated in step S1406 and the number of entering balls into the first working hole 33 calculated in step S1405 is defined as the number of entering balls K13. The difference between the number of balls entering the second working port 34 calculated in step S1406 and the number of balls entering the second working port 34 calculated in step S1405 is defined as the number of entering balls K14.
11th parameter: total number of game balls to be paid out (K12 x "number of prize balls for winning to general winning opening 31" + K13 x "number of winning balls for winning to special electric winning device 32" + K14 x "first operation opening 33 The ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) (hereafter, this ratio is referred to as " D11”)
・Twelfth parameter: ratio of total number of game balls K12 entering general winning port 31/total number of game balls ejected from game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) The ratio of the total number of game balls K13 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) 14th parameter: The total number of game balls K14 into the first operation port 33 / discharged from the game area PA Percentage of the total number of game balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this percentage is referred to as "D12")
· Fifteenth parameter: the ratio of the total number of game balls K15 entering the second operation port 34 / the total number of game balls ejected from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "D13")
16th parameter: D11-(D12 x "number of prize balls for winning to first operating port 33" + D13 x "number of prize balls for winning to second operating port 34")
17th parameter: (K13 x "number of prize balls for winning to special electric prize winning device 32" + K15 x "number of prize balls for winning to second operation port 34") / total number of game balls paid out (K12 x "general "Number of prize balls for winning to winning opening 31" + K13 x "Number of winning balls for winning to special electric winning device 32" + K14 x "Number of winning balls for winning to first operation opening 33" + K15 x "Second operation opening 34" 18th parameter: K13 x ``Number of prize balls for winning to special electric winning device 32'' / Total number of game balls paid out (K12 x ``For winning to general winning port 31 Number of prize balls" + K13 x "Number of prize balls for winning to special electric prize winning device 32" + K14 x "Number of prize balls for winning to first operation opening 33" + K15 x "Number of prize balls for winning to second operation opening 34" ”) In step S 1407 , the 11th to 18th parameters, which are the calculation results, are stored in the memory area for opening/closing execution mode in the calculation result memory 131 . The 11th to 18th parameters stored in the storage area for the opening/closing execution mode are retained until the next step S1407 is executed. That is, when the next step S1407 is executed and the 11th to 18th parameters are calculated, the newly calculated 11th to 18th parameters are stored in the open/close execution mode storage area. , the previous calculation results of the 11th to 18th parameters stored in the open/close execution mode storage area are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1408)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 storing the correspondence relationship information indicating the high-frequency support mode and the start information, and the correspondence relationship indicating the high-frequency support mode By referring to the history information storage area 125 that exists in the period between the history information storage area 125 in which the information and end information are stored, the out exit 24a that occurred in the high-frequency support mode, general The number of balls entering each of the winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33 and the second operating opening 34 is calculated (step S1408). A history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the high-frequency support mode and the start information are stored in the history area 124 of the history memory 117, and the correspondence information indicating the high-frequency support mode and The period between the history information storage area 125 in which the end information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125 . In addition, the history information storage area 125 storing the correspondence relationship information indicating the high-frequency support mode and the start information and the correspondence relationship indicating the high-frequency support mode are stored in the entirety of the consecutively numbered pointer information. If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which information and end information are stored, the total number of hits for the sections is calculated. Also, although there is a history information storage area 125 that stores correspondence relationship information indicating that the high-frequency support mode and start information are stored, RTC information corresponding to a time after the history information storage area 125 is present. is stored in the history information storage area 125, the correspondence information indicating the high-frequency support mode and the end information are not stored, the correspondence information indicating the high-frequency support mode and the start information are stored. Any of the history information in the history information storage area 125 that stores RTC information corresponding to a time after the history information storage area 125 that is set is treated as that in the high-frequency support mode.

その後、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1409)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 After that, during the period of the high-frequency support mode specified in step S1408, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, and the first operation port 33 generated in the state where the front door frame 14 is open and the number of balls entered into each of the second working openings 34 (step S1409). The method of calculating the number of hits is the same as in step S1403, except that the high-frequency support mode specified in step S1408 is assumed.

その後、ステップS1408及びステップS1409の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1410)。具体的には、まずステップS1408にて算出した各入球個数から、ステップS1409にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第21~第26パラメータを演算する。なお、ステップS1408にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1409にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1408にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1409にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1408にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1409にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1408にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1409にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1408にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1409にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21-(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
ステップS1410では演算結果である上記第21~第26パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶された上記第21~第26パラメータは次回のステップS1410が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1410が実行されて上記第21~第26パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第21~第26パラメータが高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第21~第26パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1408 and S1409 (step S1410). Specifically, first, the number of entering balls generated while the front door frame 14 is open calculated in step S1409 is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1408. Then, the following 21st to 26th parameters are calculated using each number of hit balls after the subtraction. The difference between the number of balls entering the out hole 24a calculated in step S1408 and the number of balls entering the out hole 24a calculated in step S1409 is defined as the number of balls entering K21. The difference between the number of balls and the number of balls entering the general winning port 31 calculated in step S1409 is defined as the number of entering balls K22, and the special electric winning device calculated in step S1409 relative to the number of entering balls of the special electric winning device 32 calculated in step S1408. 32 is defined as the number of entering balls K23, and the difference between the number of entering balls into the first working hole 33 calculated in step S1409 and the number of entering balls into the first working hole 33 calculated in step S1408 is defined as the number of entering balls K23. The difference between the number of balls entering the second working port 34 calculated in step S1409 and the number of balls entering the second working port 34 calculated in step S1408 is defined as the number of entering balls K24.
21st parameter: total number of game balls to be paid out (K22 x "number of prize balls for winning to general winning opening 31" + K23 x "number of winning balls for winning to special electric winning device 32" + K24 x "first operation opening 33 The ratio of the total number of game balls ejected from the game area PA (K21+K22+K23+K24+K25) (hereafter, this ratio is referred to as " D11”)
22nd parameter: ratio of the total number of game balls entering the general winning hole 31 K22/total number of game balls discharged from the game area PA (K21+K22+K23+K24+K25) 24th parameter: total number of game balls K24/discharged from the game area PA Percentage of the total number of game balls (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this percentage is referred to as "D22")
· 25th parameter: the ratio of the total number of game balls K25 entering the second operation port 34 / the total number of game balls ejected from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "D23")
26th parameter: D21-(D22 x "number of prize balls for winning to first operating port 33" + D23 x "number of prize balls for winning to second operating port 34")
In step S1410, the 21st to 26th parameters, which are the calculation results, are stored in the memory area for the high-frequency support mode in the calculation result memory 131. FIG. The twenty-first to twenty-sixth parameters stored in the high-frequency support mode storage area are stored and held until the next step S1410 is executed. That is, when the next step S1410 is executed and the 21st to 26th parameters are calculated, the newly calculated 21st to 26th parameters are stored in the high frequency support mode storage area. Then, the calculation results of the previous 21st to 26th parameters stored in the storage area for the high-frequency support mode are overwritten.

その後、開閉実行モードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1411)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、開閉実行モードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する。なお、開閉実行モードの発生回数を発生回数K31とし、遊技回の発生回数を発生回数K32とする。
・第31パラメータ:K31/K32
ステップS1411では演算結果である上記第31パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶された上記第31パラメータは次回のステップS1411が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1411が実行されて上記第31パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第31パラメータが開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第31パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode is calculated and stored (step S1411). Specifically, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence relationship information and start information indicating that the open/close execution mode is stored in the history area 124 of the history memory 117, the opening/closing execution mode is determined. Calculate the number of occurrences of In addition, the number of occurrences of game rounds is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating the start of game rounds is stored in the history area 124 of the history memory 117. . Then, the number of occurrences of the opening/closing execution mode per unit game is calculated. The number of occurrences of the opening/closing execution mode is defined as the number of times of occurrence K31, and the number of times of occurrence of the game cycle is defined as the number of times of occurrence K32.
・The 31st parameter: K31/K32
In step S1411, the 31st parameter, which is the calculation result, is stored in the opening/closing execution mode frequency storage area in the calculation result memory 131. FIG. The thirty-first parameter stored in the opening/closing execution mode frequency storage area is retained until step S1411 is executed next time. That is, when the next step S1411 is executed and the 31st parameter is calculated, the newly calculated 31st parameter is stored in the open/close execution mode frequency storage area, and the opening/closing execution mode is maintained until then. The previous calculation result of the 31st parameter stored in the frequency storage area is overwritten.

その後、高頻度サポートモードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1412)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、高頻度サポートモードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する。なお、高頻度サポートモードの発生回数を発生回数K41とし、遊技回の発生回数を発生回数K42とし、ステップS1411にて演算された開閉実行モードの発生回数を発生回数K43とする。
・第41パラメータ:K41/K42
・第42パラメータ:K41/K43
ステップS1412では演算結果である上記第41~第42パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶された上記第41~第42パラメータは次回のステップS1412が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1412が実行されて上記第41~第42パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第41~第42パラメータが高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第41~第42パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, the occurrence frequency of the high frequency support mode is calculated and stored (step S1412). Specifically, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence relationship information indicating the high-frequency support mode and the start information are stored in the history area 124 of the history memory 117, the high-frequency support mode is stored. Calculate the number of occurrences of support mode. In addition, the number of occurrences of game rounds is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating the start of game rounds is stored in the history area 124 of the history memory 117. . Then, the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game time and the ratio of the number of occurrences of the high frequency support mode to the number of occurrences of the opening/closing execution mode are calculated. The number of occurrences of the high frequency support mode is K41, the number of game rounds is K42, and the opening/closing execution mode calculated in step S1411 is K43.
・The 41st parameter: K41/K42
・42nd parameter: K41/K43
In step S1412, the 41st to 42nd parameters, which are the calculation results, are stored in the high-frequency support mode frequency storage area in the calculation result memory 131. FIG. The 41st to 42nd parameters stored in the high frequency support mode frequency storage area are stored and held until the next step S1412 is executed. That is, when the next step S1412 is executed and the 41st to 42nd parameters are calculated, the newly calculated 41st to 42nd parameters are stored in the high-frequency support mode frequency storage area. Then, the previous calculation results of the 41st to 42nd parameters stored in the high-frequency support mode frequency storage area are overwritten.

ステップS1401にて否定判定をした場合、又はステップS1412の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS1413)。図31は表示用処理を示すフローチャートである。 If a negative determination is made in step S1401, or if the processing of step S1412 is executed, display processing is executed (step S1413). FIG. 31 is a flow chart showing display processing.

まず管理側RAM114に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS1501)。更新タイミングカウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。管理側CPU112は第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御することにより、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいては、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。 First, 1 is subtracted from the value of the update timing counter provided in the management side RAM 114 (step S1501). The update timing counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the timing of updating the display contents of the management results of the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c. The management side CPU 112 controls the display of the first to third notification display devices 69a to 69c to display the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first Parameters and calculation results of the 41st to 42nd parameters are reported. In this case, information corresponding to the type of parameter to be notified is displayed on the first notification display device 69a. Further, of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones place is displayed for the third notification display. Displayed on device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameters and the forty-first to The display corresponding to the calculation result of the 42nd parameter is sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter, which is the last order display object, is displayed, the first order display object is displayed. The calculation result of one parameter is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is two seconds.

ここで、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっている。これに対して、各種パラメータの数は25個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となる。 Here, the calculation cycle of the various parameters in the management side CPU 112 is 51 seconds. On the other hand, the number of various parameters is 25, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. Therefore, various parameters calculated by the management side CPU 112 are to be displayed on the first to third display devices 69a to 69c at least once.

ステップS1501の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS1502)。ステップS1502にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられている表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS1504:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1505)。 When the processing of step S1501 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether or not the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0". It is determined whether or not it is time to do so (step S1502). When an affirmative determination is made in step S1502, 1 is added to the value of the display target counter provided in the management side RAM 114 (step S1503). When the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "24" (step S1504: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S1505).

表示対象カウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータと、「0」~「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the types of parameters to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. The 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameters, the 41st to 42nd parameters, and the display target counters of "0" to "24" There is a one-to-one correspondence with the possible values. For example, when the value of the display target counter is "0", the first parameter to be displayed first becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display target counter is "24". , the 42nd parameter, which is the last display target, is the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1504にて否定判定をした場合、又はステップS1505の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS1506)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS1507)。ステップS1506及びステップS1507により第1~第3報知用表示装置69a~69cにて表示された内容は次回の更新タイミングとなるまで、又は管理側CPU112への動作電力の供給が停止されるまで継続される。その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS1508)。 When a negative determination is made in step S1504, or when the process of step S1505 is executed, the first notification display device 69a is displayed so as to display information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the counter to be displayed. control (step S1506). Further, a parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result memory 131, the read parameter is multiplied by 100, and a number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, A number corresponding to the ones place is displayed on the third notification display device 69c (step S1507). The contents displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c in steps S1506 and S1507 are continued until the next update timing or until the supply of operating power to the management side CPU 112 is stopped. be. Thereafter, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the management RAM 114 as the value corresponding to the next update timing (step S1508).

上記のように表示用処理が実行されることにより、管理側CPU112に動作電力の供給が開始されている場合、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display processing as described above, when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started, the management result of the game history is displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. be done. The display of the management result of the game history is performed regardless of whether or not the game is continued. This is done regardless of whether it is visible or not. Thus, by executing the display control of the first to third information display devices 69a to 69c regardless of the game situation and the state of the pachinko machine 10, the first to third information display devices 69a 69c can be simplified.

第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the management result of the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c is started after the supply of operating power to the management side CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main side CPU 63. be done. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, just like the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operating power to the management side CPU 112 is stopped is displayed.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にパチンコ機10の設定状態の設定が行われる場合、変更途中の設定値に対応する情報が第3報知用表示装置69cにて表示されることとなるが、当該設定値に対応する情報の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信される前に行われるのに対して、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信された後に開始される。これにより、第3報知用表示装置69cが設定値に対応する情報の表示と遊技履歴の管理結果の表示とを行うための表示装置として兼用されている構成であっても、これらの表示の表示期間が重複してしまわないようにすることが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is set when the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the information corresponding to the set value being changed is displayed on the third notification display device 69c. However, while the information corresponding to the set value is displayed before the identification end command is transmitted from the main CPU 63, the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c is displayed. The display of the management result of is started after the main side CPU 63 transmits an identification end command. As a result, even if the third notification display device 69c is configured to be used both as a display device for displaying information corresponding to the set value and for displaying the management result of the game history, it is possible to display these displays. It is possible to prevent periods from overlapping.

また、設定値に対応する情報の表示が行われる場合には第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とされる。これに対して、遊技履歴の管理結果の表示が行われている場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とならない。これにより、第3報知用表示装置69cにおいて設定値に対応する情報の表示及び遊技履歴の管理結果の表示のうちいずれが行われているのかを識別することが可能となる。 Further, when the information corresponding to the set value is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not displayed. On the other hand, when the game history management result is being displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not hidden. This makes it possible to identify which of the display of information corresponding to the set value and the display of the management result of the game history is being performed on the third notification display device 69c.

次に、MPU62の読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを出力するための処理構成について説明する。図32(a)は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図9)におけるステップS112にて実行される。 Next, a processing configuration for outputting the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to an external device electrically connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. explain. FIG. 32(a) is a flow chart showing data output processing executed by the main side CPU 63. FIG. The data output process is executed at step S112 in the main process (FIG. 9).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子68dに外部装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子68dから受信しているか否かを判定する(ステップS1601)。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためには主側CPU63への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。主側CPU63への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源スイッチは裏パックユニット15の背面に搭載された払出機構部73に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報及び各種パラメータを読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。 In the data output process, first, it is determined whether or not a connection signal indicating that an external device is electrically connected to the reading terminal 68d has been received from the reading terminal 68d (step S1601). If a negative determination is made in step S1601, the data output processing ends. In this case, the supply of operating power to the main CPU 63 must be restarted in order to execute the data output process. Thus, in order to externally output history information and various parameters, supply of operating power to the main side CPU 63 should be started while an external device is electrically connected to the reading terminal 68d. need to be A power switch for stopping and starting the supply of operating power to the main CPU 63 is provided in the payout mechanism 73 mounted on the rear surface of the back pack unit 15. In order to do so, it is necessary to open the gaming machine main body 12 from the outer frame 11 to expose the rear surface of the back pack unit 15 . Under such circumstances, in order to externally output history information and various parameters, supply of operating power to the main CPU 63 is started while an external device is electrically connected to the reading terminal 68d. It is possible to make it difficult for anyone other than the manager of the game hall to read the history information and various parameters.

ステップS1601にて肯定判定をした場合、読み取り用端子68dから制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子68dへの外部装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1602)。外部装置は制御情報の確認と、履歴情報及び各種パラメータの確認との両方を行うことが可能な構成であり、外部装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、外部装置に対する手動操作により履歴情報及び各種パラメータの確認が選択されている場合には外部装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の外部装置と履歴確認用の外部装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに制御情報確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子68dに履歴確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から履歴確認用の信号が送信される。 If an affirmative determination is made in step S1601, the current connection of the external device to the reading terminal 68d is determined by determining whether or not a control information confirmation signal has been received from the reading terminal 68d. (step S1602). The external device is configured to be able to perform both confirmation of control information and confirmation of history information and various parameters. A signal for confirming control information is transmitted, and when confirmation of history information and various parameters is selected by manual operation of the external device, a signal for history confirmation is transmitted from the external device. The configuration is not limited to this, and the external device for checking control information and the external device for checking history may be separate. In this case, when an external device for checking the control information is electrically connected to the reading terminal 68d, a signal for checking the control information is transmitted from the external device, and an external device for checking the history is sent to the reading terminal 68d. When the device is electrically connected, a signal for history confirmation is transmitted from the external device.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1603)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子68dに出力する。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S1602, output processing for confirming control information is executed (step S1603). In the output process, a program and data are read as control information from the main ROM 64, and the read control information is output to the reading terminal 68d. As a result, the control information can be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and it is possible to check whether the control information is legitimate or normal. It is possible to do

ステップS1602にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1604)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。 If a negative determination is made in step S1602, an output instruction signal is transmitted to the management side CPU 112 (step S1604). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from LOW level to HI level. This HI level output state continues for a specific period. This specified period is sufficient for the management CPU 112 to specify that the 16th buffer 122p is receiving the HI level output instruction signal. By switching the output state of the output instruction signal to the HI level, management-side CPU 112 executes processing for outputting history information.

具体的には、図32(b)のフローチャートに示すように管理側CPU112は入力ポート121の第16バッファ122pに入力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1701:YES)、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを読み出し、その読み出した履歴情報及び各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する(ステップS1702)。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において履歴情報及び各種パラメータを読み取ることが可能となり、遊技履歴の管理結果の情報を解析することが可能となる。また、管理側CPU112は履歴情報を読み取り用端子68dに出力した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1703)。履歴用メモリ117の履歴情報は外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合にのみ消去される。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 32(b), when the output state of the output instruction signal input to the sixteenth buffer 122p of the input port 121 is switched from LOW level to HI level, the management side CPU 112 (Step S1701: YES), the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 are read, and the read history information and various parameters are output to the reading terminal 68d. (Step S1702). As a result, the history information and various parameters can be read by the external device electrically connected to the reading terminal 68d, and the information of the management result of the game history can be analyzed. When the management CPU 112 outputs the history information to the reading terminal 68d, it clears the history memory 117 to "0" (step S1703). The history information in the history memory 117 is erased only when the history information is read by an external device.

データ出力用処理(図32(a))の説明に戻り、ステップS1603の処理を実行した場合、又はステップS1604の処理を実行した場合、読み取り用端子68dへの外部装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1605)。継続されている場合には(ステップS1605:YES)、そのままステップS1605にて待機する。これにより、読み取り用端子68dに対する外部装置の接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子68dへの外部装置の接続が解除された場合(ステップS1605:NO)、本データ出力用処理を終了する。 Returning to the description of the data output process (FIG. 32(a)), when the process of step S1603 or the process of step S1604 is performed, the electrical connection of the external device to the reading terminal 68d continues. It is determined whether or not it is set (step S1605). If it is continued (step S1605: YES), it stands by at step S1605. As a result, it is possible to prevent the processing set in the execution order after the data output processing from being executed until the connection of the external device to the reading terminal 68d is released. If the connection of the external device to the reading terminal 68d is canceled (step S1605: NO), this data output process is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 Since the game ball is paid out when the game ball enters any one of the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33 and the second operating hole 34, the player can enter any of these ball entering parts The game is played while expecting that the game ball will enter the ball. In this configuration, the entry of a game ball into any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (hereinafter also referred to as the history target ball entering portion) occurs, history information corresponding to it is stored in the history memory 117 of the management IC 66 . As a result, it becomes possible for the pachinko machine 10 to store and hold information for managing the number of game balls entering each history target ball entering portion or the frequency of entering the ball, and the managed information is used. This makes it possible to appropriately manage the manner in which a game ball enters each history target ball entering section. Further, since the history information is stored and held by the pachinko machine 10 itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。 All the ball-entering units that discharge game balls from the game area PA are subject to execution of history information storage processing and subject to management using history information. This makes it possible to manage the ball-entering frequency for any history-targeted club by using the history information. In addition, it becomes possible to manage the ratio of the number of game balls entering each history target ball entering portion to the number of game balls discharged from the game area PA using the history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 The history information includes RTC information, which is information corresponding to the timing at which the game ball entered the history target ball-entering portion that triggered the storage of the history information. As a result, by using the history information, it is possible to grasp in detail the history of the game ball entering the history target ball entering section.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 The history memory 117 stores not only the history information corresponding to the entry of the game ball into the history target ball entry portion, but also the history information indicating whether the opening/closing execution mode is in progress, and whether the high-frequency support mode is in progress. and history information indicating whether the front door frame 14 is open. As a result, it is possible to distinguish whether or not each of these situations exists, and to manage the manner in which the game ball enters the history target ball entering section.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である外部装置に出力することが可能である。これにより、外部装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 It is possible to output the history information stored in the history memory 117 to an external device, which is a device outside the pachinko machine 10 . As a result, it becomes possible to read the history information by the external device and analyze the manner of entry of the game ball into the history target ball entry section using the read history information.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられており、当該読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d, and the program can be read from the main ROM 64 by an external device electrically connected to the reading terminal 68d. This makes it possible to check whether the program is normal. In this configuration, the history information stored in the history memory 117 is externally output using the reading terminal 68d for externally outputting the program. This makes it possible to externally output the history information while preventing the configuration from becoming complicated.

読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子68dを通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子68dが兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 Either the program or the history information is specified as the information to be output from the reading terminal 68d, and the information on the side corresponding to the specified result is externally output through the reading terminal 68d. As a result, in the configuration in which the history information is externally output using the reading terminal 68d for externally outputting the program, the pachinko machine 10 can determine whether the information to be externally output is either the program or the history information. is specified on the side, and the specified information is output to the outside. Therefore, even if the reading terminal 68d is also used, it is possible to read out only the necessary information.

読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Based on the information received from the external device electrically connected to the reading terminal 68d, it is specified whether the information to be output from the reading terminal 68d is the program or history information. This makes it possible to avoid complicating the configuration regarding the selection of information to be externally output.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子68dを有する。これにより、読み取り用端子68dに対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子68dへの信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 An MPU 62 having a main ROM 64 storing programs in advance has a management IC 66 and a reading terminal 68d. This makes it possible to concentrate the signal paths for the reading terminal 68 d within the MPU 62 . Therefore, it is possible to achieve the excellent effects already described while making unauthorized access to the signal path to the reading terminal 68d difficult.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 A main side CPU 63 that executes a process for paying out a game ball based on the entry of the game ball into one of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33 and the second operating opening 34. Separately, a management side CPU 112 is provided, and the management side CPU 112 executes processing for storing the history information in the history memory 117 . As a result, it becomes possible to manage the manner of entry of game balls into the respective history object entry sections while preventing the processing load of the main side CPU 63 from excessively increasing.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 The main side CPU 63 and the management side CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62 . This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main side CPU 63 and the management side CPU 112 .

主側CPU63は各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a~122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a~122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main side CPU 63 stores the information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a in each buffer of the input port 121 of the management IC 66 using the signal paths corresponding to the ball entry detection sensors 42a to 48a. 122a-122g. As a result, the types of information transmitted from the main CPU 63 correspond to the buffers 122a to 122g (that is, the respective signal paths), simplifying the configuration for distinguishing the types of information in the management CPU 112. It becomes possible to

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報、及び遊技回が開始されたことに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h~122kに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h~122k(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 receives information corresponding to whether or not the opening/closing execution mode is in progress, information corresponding to whether or not the high frequency support mode is in progress, information corresponding to whether or not the front door frame 14 is being opened, And the information corresponding to the start of the game cycle is transmitted to each of the buffers 122h to 122k of the input port 121 of the management IC 66 using signal paths corresponding to each of these situations. As a result, the type of information corresponding to each situation corresponds to each of the buffers 122h to 122k (that is, each signal path), thereby simplifying the configuration for distinguishing between the types of information in the management CPU 112. becomes possible.

主側CPU63は、各バッファ122a~122k(すなわち各信号経路118a~118k)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The master side CPU 63 transmits to the management side CPU 112 correspondence relation information indicating which type of information each buffer 122a to 122k (that is, each signal path 118a to 118k) corresponds to. This eliminates the need to store the correspondence information in advance in the management IC 66 . Therefore, it is possible to improve the versatility of the management IC 66 .

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 . As a result, in a situation where a game ball may enter the history target ball entry section, the management IC 66 can specify the correspondence relationship between the information transmitted from the main side CPU 63 and the history target ball entry section. It is possible to make it

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 Using the signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating whether or not a game ball has entered the history target ball entry portion, the correspondence information is transmitted from the main side CPU 63 to the management IC 66. This makes it possible to simplify the communication configuration compared to a configuration in which a dedicated signal path is provided for transmitting correspondence information.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116 , and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116 . As a result, every time the main side CPU 63 transmits the information of the detection result of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a, the information that enables the management IC 66 to specify the history target ball entry portion corresponding to the information to be transmitted. no longer need to provide. Therefore, it is possible to suppress the amount of information of the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a transmitted from the main side CPU 63. FIG.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子68dへの情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Information is output from the management IC 66 to the reading terminal 68d by switching the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 from the LOW level to the HI level. In this case, the fact that the signal path corresponding to the sixteenth buffer 122p corresponds to the output instruction signal can be specified by the management side CPU 112 without receiving the correspondence relation information from the main side CPU 63. . This makes it possible to prevent the configuration related to the transmission of correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a~122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a~122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The management IC 66 is provided with buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63, the number of which is greater than the number of types of information to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. It is As a result, even if the number of types of information increases or decreases depending on the model of the pachinko machine 10, it is possible to deal with the situation without changing the configuration of the buffers 122a to 122p. Therefore, it is possible to improve the versatility of the management IC 66 .

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子68dに送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。 When history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 68d, each piece of history information includes correspondence information indicating the type of the history target ball-entering club corresponding to the history information. As a result, it is possible to specify the entry mode of the game ball into each history target ball entry section by using the read history information.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)が演算される。そして、これら演算された結果の各種パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cにて順次表示される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータをパチンコ機10にて報知することが可能となる。 By using the history information stored in the history memory 117 in the management IC 66, various parameters (first to eighth parameters, eleventh 18th parameter, 21st to 26th parameter, 31st parameter, 41st to 42nd parameter) are calculated. Various parameters resulting from these calculations are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. As a result, it becomes possible for the pachinko machine 10 to notify various parameters that are the result of calculation using the history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 Various parameters are calculated while excluding the history information corresponding to the situation in which the front door frame 14 is being opened. This makes it possible to derive various parameters in a normal situation in which the front door frame 14 is in the closed state. Further, various parameters corresponding to each of the conditions of the opening/closing execution mode and the condition of the high-frequency support mode are calculated. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall or the like to grasp the ball entry mode of the game ball according to each situation.

履歴用メモリ117の履歴情報が外部装置に出力された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When the history information in the history memory 117 is output to an external device, the history memory 117 is initialized by executing clearing processing of the history memory 117 . As a result, history information that exceeds the storage capacity of the history memory 117 is to be stored in the history memory 117, and the history information that should be stored and held is erased by overwriting. can be made difficult to occur.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。 History information is stored in the history memory 117 in a configuration in which an external output corresponding to the entry of a game ball into the first operation port 33 or the second operation port 34 is performed through the external terminal plate 97. . As a result, by using the information output to the outside through the external terminal plate 97, the number of game balls entering the first operating port 33 and the second operating port 34 and the frequency of entering the game ball can be easily grasped. By using the history information stored in the memory 117, it is possible to accurately grasp the number of game balls entering the history target ball entering section and the frequency of entering the ball.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率が「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する。これにより、単一のパチンコ機10であっても低確率モードにおいて大当たり結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the low-probability mode, the probability of a big win result varies according to the setting state of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6". As a result, even with a single pachinko machine 10, it is possible to create a situation in which the probability of a jackpot result is advantageous or disadvantageous in the low-probability mode. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率についてはパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、大当たり結果となる確率に対するパチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、高確率モードにおいて参照される高確当否テーブル64gをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において当否テーブル64a~64gを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 The probability of a big win result in the low probability mode fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6", while the probability of a big win result in the high probability mode is set by the pachinko machine 10. It does not change depending on the state. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 on the probability of a jackpot result to the situation in the low-probability mode. In addition, since it is possible to make the high accuracy table 64g referred to in the high probability mode common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the table 64a to 64g is stored in advance in the main ROM It is possible to suppress an increase in storage capacity for storing.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、大当たり結果の種類の振分態様はパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、パチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、大当たり結果の種類を振り分ける場合に参照される振分テーブル64hをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において振分テーブル64hを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 In the low-probability mode, the probability of getting a big win result fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6", while the sorting mode of the kind of big win result depends on the setting state of the pachinko machine 10. does not change accordingly. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 to the situation in the low-probability mode. In addition, since it is possible to make the distribution table 64h referred to when distributing the types of jackpot results common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the distribution table 64h is stored in the main ROM 64. It is possible to suppress an increase in the storage capacity for storing in advance.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴用メモリ117に継続して記憶させておくことが可能となり、長期間に亘って履歴用メモリ117に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information stored in the history memory 117 is stored and held without being erased. Thus, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information up to that point can be continuously stored in the history memory 117, and the history memory can be maintained for a long period of time. Using the history information accumulated in 117, it becomes possible to specify the management result of the game history.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持されている構成において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 The setting state of the pachinko machine 10 is newly set in a configuration in which the history information stored in the history memory 117 is stored and held without being erased even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. is performed, history information corresponding to it is stored in history memory 117 . As a result, it is possible to distinguish between the history information before the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the history information after the setting is made.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われることで履歴用メモリ117にそれに対応する履歴情報が記憶される場合、その設定値に対応する情報が当該履歴情報に含まれる。これにより、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 When the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is stored in the history memory 117, the information corresponding to the setting value is included in the history information. This makes it possible to identify the contents of the setting values that were set in the past by referring to the history information.

設定値更新処理(図10)が開始された場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定値更新処理(図10)が開始される前における使用対象の設定値に関係なく、設定値更新処理(図10)においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 When the setting value update process (FIG. 10) is started, the setting value is changed from a predetermined starting setting value. As a result, in the setting value update process (FIG. 10), regardless of the setting value to be used before the setting value update process (FIG. 10) is started, the operation to change the setting value from a certain start corresponding setting value is performed. It is possible to do Therefore, it becomes easy for the operator to understand the work content of the setting value changing operation.

上記開始対応の設定値は具体的には有利度が最も低い「設定1」となっている。したがって、設定値更新処理(図10)が開始された場合には有利度が最も低い「設定1」から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定値更新処理(図10)の開始直後に意図せずに当該設定値更新処理(図10)を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 Specifically, the set value corresponding to the start is "setting 1", which has the lowest advantage. Therefore, when the set value update process (FIG. 10) is started, the set value is changed from "setting 1" with the lowest advantage. As a result, even if the administrator of the gaming hall unintentionally terminates the setting value updating process (FIG. 10) immediately after the setting value updating process (FIG. 10) is started, the setting value with the lowest advantage is obtained. Therefore, it is possible to prevent an unintended disadvantage from occurring in the game hall in such a situation.

なお、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 When calculating various parameters at the time of calculation, the history information stored after the history information corresponding to the new setting of the pachinko machine 10 in the history memory 117 is used as a reference. may be configured to calculate various parameters. In this case, it is possible to derive the management result of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as various parameters.

また、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報であって設定値の変更に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が変更された後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 Also, when calculating various parameters at the calculation timing, history information corresponding to new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 and corresponding to change of the setting value is used as a reference. , and the history information stored after that may be used to calculate various parameters. In this case, it is possible to derive the management result of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 is changed as various parameters.

また、主制御装置60の基板ボックス60aに読み取り用端子68dを露出させるための開口部が設けられている構成としたが、当該開口部が設けられておらず読み取り用端子69dが対向壁部60bにより覆われている構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに外部装置を接続するためには基板ボックス60aを開放させる必要が生じる。 Also, although the circuit board box 60a of the main controller 60 is provided with an opening for exposing the reading terminal 68d, the opening is not provided and the reading terminal 69d is located on the opposite wall 60b. It is good also as a structure covered with. In this case, it is necessary to open the board box 60a in order to connect an external device to the reading terminal 68d.

<第2の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態に対応する当否テーブルの内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In this embodiment, the contents of the win/fail table corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 are different from those in the first embodiment. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図33は本実施形態における主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。 FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64 in this embodiment.

図33に示すように主側ROM64には設定1用エリア161と、設定2用エリア162と、設定3用エリア163と、設定4用エリア164と、設定5用エリア165と、設定6用エリア166と、が設けられている。設定1用エリア161には、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定1用の低確当否テーブル161aと、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定1用の高確当否テーブル161bと、が記憶されている。設定2用エリア162には、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定2用の低確当否テーブル162aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定2用の高確当否テーブル162bと、が記憶されている。設定3用エリア163には、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定3用の低確当否テーブル163aと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定3用の高確当否テーブル163bと、が記憶されている。 As shown in FIG. 33, the main ROM 64 has an area 161 for setting 1, an area 162 for setting 2, an area 163 for setting 3, an area 164 for setting 4, an area 165 for setting 5, and an area for setting 6. 166 and are provided. In the area 161 for setting 1, a low probability table 161a for setting 1 to be referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 and a high-probability table 161b for setting 1, which is referred to when the setting state of is "setting 1" and the win-or-fail lottery mode is the high probability mode. In the area 162 for setting 2, a low probability table 162a for setting 2, which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 and a high-probability table 162b for setting 2 that is referred to when the setting state of is "setting 2" and the lottery mode is the high probability mode. In the setting 3 area 163, the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3" and the winning/failure lottery mode is the low probability mode, the low probability table 163a for the setting 3 referred to, and the pachinko machine 10 and a high-probability table 163b for setting 3, which is referred to when the setting state of is "setting 3" and the win-or-fail lottery mode is the high probability mode.

設定4用エリア164には、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定4用の低確当否テーブル164aと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定4用の高確当否テーブル164bと、が記憶されている。設定5用エリア165には、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定5用の低確当否テーブル165aと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定5用の高確当否テーブル165bと、が記憶されている。設定6用エリア166には、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定6用の低確当否テーブル166aと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定6用の高確当否テーブル166bと、が記憶されている。 In an area 164 for setting 4, a low probability table 164a for setting 4, which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 and a high-probability table 164b for setting 4 that is referred to when the setting state of is "setting 4" and the win-or-fail lottery mode is the high probability mode. In the area 165 for setting 5, a low probability table 165a for setting 5, which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 and a high-probability table 165b for setting 5 that is referred to when the setting state of is "setting 5" and the win-or-fail lottery mode is the high probability mode. In the area 166 for setting 6, a low probability table 166a for setting 6, which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 6" and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the pachinko machine 10 and a high-probability table 166b for setting 6, which is referred to when the setting state of is "setting 6" and the win-or-fail lottery mode is the high probability mode.

低確当否テーブル161a~166aのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル161aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル162aが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル163aが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル164aが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル165aが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル166aが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 Winning probabilities of the jackpot result set in each of the low certainty tables 161a to 166a are different from each other. Specifically, when the low certainty table 161a for setting 1 is referred to, the jackpot result is about 1/320, and when the low certainty table 162a for setting 2 is referred, about 1/310. When the low certainty table 163a for setting 3 is referred to, the result is about 1/300, and when the low certainty table 164a for setting 4 is referred, about 1/290. When the low probability table 165a for setting 5 is referred to, the result is about 1/280, and when the low probability table 166a for setting 6 is referred, about 1/270. result in a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is set to a high set value, it becomes easier for the player to get a big hit result in the low probability mode, which is advantageous for the player.

高確当否テーブル161b~166bのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の高確当否テーブル161bが参照された場合には約1/45で大当たり結果となり、設定2用の高確当否テーブル162bが参照された場合には約1/40で大当たり結果となり、設定3用の高確当否テーブル163bが参照された場合には約1/35で大当たり結果となり、設定4用の高確当否テーブル164bが参照された場合には約1/30で大当たり結果となり、設定5用の高確当否テーブル165bが参照された場合には約1/25で大当たり結果となり、設定6用の高確当否テーブル166bが参照された場合には約1/20で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 Winning probabilities of the jackpot result set in each of the high probability tables 161b to 166b are different from each other. Specifically, when the high certainty table 161b for setting 1 is referred to, the jackpot result is about 1/45, and when the high certainty table 162b for setting 2 is referred, about 1/40 When the high probability table 163b for setting 3 is referred to, the result is about 1/35, and when the high probability table 164b for setting 4 is referred, the result is about 1/30. When the high probability table 165b for setting 5 is referred to, the result is about 1/25, and when the high probability table 166b for setting 6 is referred, the result is about 1/20. result in a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is set to a high setting value, it becomes easier to generate a big win result in the high-probability mode, which is advantageous for the player.

つまり、上記第1の実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率はパチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となる構成としたが、本実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率及び高確率モードにおける大当たり結果の当選確率の両方が、パチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる構成となっている。これにより、高い設定値が設定されていることに対する遊技者の有利度を高めることが可能となる。 That is, in the above-described first embodiment, the higher the setting value of the pachinko machine 10, the higher the winning probability of the jackpot result in the low-probability mode, while the winning probability of the jackpot result in the high-probability mode is "setting 1". Although it is configured to be common in any setting state of ~ "setting 6", in this embodiment, both the winning probability of the jackpot result in the low probability mode and the winning probability of the jackpot result in the high probability mode are the pachinko The higher the setting value of the machine 10, the higher the setting value. This makes it possible to increase the player's advantage over the fact that a high set value is set.

また、最も高い設定状態である「設定6」の場合における低確率モードの大当たり結果の当選確率であっても、最も低い設定状態である「設定1」の場合における高確率モードの大当たり結果の当選確率よりも低く設定されている。これにより、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合の遊技者の有利度が極端に低くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合の遊技者の有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 In addition, even if the winning probability of the jackpot result in the low-probability mode in the case of "setting 6", which is the highest setting state, is the winning probability of the jackpot result in the high-probability mode in the case of "setting 1", which is the lowest setting state. It is set lower than probability. As a result, it is possible to prevent the player's advantage from becoming extremely low when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1", and the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1". It is possible to prevent the player's advantage from becoming extremely high in the case of "6".

一方、振分テーブル64hは上記第1の実施形態と同様に、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, the sorting table 64h is provided with only one type so as to be common to any of the setting states of "setting 1" to "setting 6", as in the first embodiment. As a result, it is possible to prevent the setting state of the pachinko machine 10 from causing an advantage or a disadvantage in the distribution mode of the jackpot result, and the memory capacity for pre-storing the distribution table 64h in the main side ROM 64.例文帳に追加can be suppressed.

なお、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低くなる構成としてもよい。この場合、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が低い設定値ほど遊技者にとって有利となるようにすることが可能となる。 The winning probability of the jackpot result in the low-probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the jackpot result in the high-probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher. A configuration in which the set value is lower may be adopted. In this case, in the low-probability mode, the higher the setting value of the pachinko machine 10 is, the more advantageous it is to the player, and in the high-probability mode, the lower the setting value of the pachinko machine 10 is, the more advantageous it is to the player. becomes possible.

また、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率については「設定1」~「設定6」の設定状態において一定である構成としてもよい。この場合、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 Further, the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is higher when the setting value of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the jackpot result in the low probability mode is "setting 1" to "setting 6". ] may be set constant. In this case, in the high-probability mode, the higher the setting value of the pachinko machine 10 is, the more advantageous it is for the player, and in the low-probability mode, the setting state of the pachinko machine 10 is not advantageous or disadvantageous. Become.

<第3の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合における遊技履歴の管理結果の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the handling of the game history management results when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

管理用IC66には情報を記憶するためのメモリとして上記第1の実施形態における各メモリに加えて別保存用メモリ171が設けられている。図34は別保存用メモリ171を説明するための説明図である。別保存用メモリ171は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。 The management IC 66 is provided with a separate storage memory 171 in addition to each memory in the first embodiment as a memory for storing information. FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining the separate storage memory 171. As shown in FIG. The separate storage memory 171 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require power supply from the outside (that is, non-volatile storage means), and is used for both reading and writing.

別保存用メモリ171には第1別保存エリア172、第2別保存エリア173、第3別保存エリア174、第4別保存エリア175及び第5別保存エリア176が設けられている。これら第1~第5別保存エリア172~176にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に算出された遊技履歴の管理結果の情報、より具体的には上記第1の実施形態で説明した各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)が順次記憶される。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、まず第1別保存エリア172に各種パラメータが記憶され、その後はパチンコ機10の設定状態が新たに設定される毎に第n別保存エリア172~176→第n+1別保存エリア172~176となるように記憶対象となるエリアが切り換えられる。そして、第5別保存エリア176に各種パラメータが記憶された後にパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には第1別保存エリア172に各種パラメータが再度記憶される。この際、既に第1別保存エリア172に記憶されていた各種パラメータは消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が5回実行されるまでにおける各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなり、5回を超える分については最も古い各種パラメータを消去することで記憶される。 The separate storage memory 171 is provided with a first separate storage area 172 , a second separate storage area 173 , a third separate storage area 174 , a fourth separate storage area 175 and a fifth separate storage area 176 . In these first to fifth separate storage areas 172 to 176, information on the management result of the game history calculated when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, more specifically in the first embodiment. (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, 41st to 42nd parameters) described in 1. above are sequentially stored. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters are first stored in the first separate storage area 172, and thereafter each time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the n-th separate Storage areas 172 to 176→(n+1)th different storage areas 172 to 176, the areas to be stored are switched. When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set after the various parameters are stored in the fifth separate storage area 176, the various parameters are stored again in the first separate storage area 172.例文帳に追加At this time, various parameters already stored in the first separate storage area 172 are erased. As a result, the various parameters are stored in the separate storage memory 171 until the new setting of the pachinko machine 10 is executed five times, and the oldest various parameters are erased after five times. It is remembered by

第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 Various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history before the setting state is newly set in the pachinko machine 10 .

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition processing according to the present embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1802)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S1801: YES), the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". Set (step S1802). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1803)。ステップS1803にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1804)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S1803). If an affirmative determination is made in step S1803, 1 is added to the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 (step S1804). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1804の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1805)。ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1803の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S1803 or if the process of step S1804 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121, , determines whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1805). If a negative determination is made in step S1805, the process returns to step S1803.

ステップS1805にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の監視処理を実行する(ステップS1806)。繰り返し変更の監視処理では詳細は後述するが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し発生した場合にそれを報知するための処理を実行する。パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S1805, repeated change monitoring processing is executed (step S1806). In the repeated change monitoring process, details of which will be described later, but when new settings of the setting state of the pachinko machine 10 occur repeatedly in a short period of time, a process for notifying it is executed. In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the management result of the game history in the case where the game is played for a predetermined period is intended. It is assumed that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time so that the setting state of the pachinko machine 10 is automatically erased. On the other hand, by executing the repeated change monitoring process, when such an action is performed, a notification corresponding to it is executed.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS1807)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が算出される。 After that, various calculation processes are executed (step S1807). In the various arithmetic processing, the processing of steps S1402 to S1412 of the display output processing (FIG. 30) in the first embodiment is executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters and 41st to the 42nd parameter) are calculated.

その後、ステップS1807にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS1808)。別保存用メモリ171には第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS1808の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 After that, the various parameters calculated in step S1807 are stored in the current storage target area among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 (step S1808). A pointer information area is set in the separate storage memory 171 so that the management side CPU 112 can specify an area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 . The information in the pointer information area is set so that when various parameters are stored in the area targeted for storage among the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the storage target is changed to the next area. is updated to By executing the process of step S1808, various parameters at that point in time for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 are stored in the separate storage memory 171. FIG.

その後、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1809)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 Thereafter, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1809). That is, in this embodiment, not only when the history information is read by an external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memory 117 history information is erased.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1810)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1811)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1810にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Thereafter, the RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1810). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S1811). In the write process, the pointer information in the history area 124 to be written is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the pointer information to be written is specified. The RTC information read in step S1810 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. FIG. Also, both the information for identifying the set value and the information of the value of the set value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting was performed, and the setting value information when the setting was performed. The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1812)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, update processing of the target pointer is executed (step S1812). In the updating process, the numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、ステップS1806にて実行される繰り返し変更の監視処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the repeated change monitoring process executed in step S1806 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS1901)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する。 First, it is determined whether or not the number of times the game has been executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is within the reference number of times (specifically, 100 times) (step S1901). Specifically, the setting of the pachinko machine 10 is performed by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of the game round is stored in the history area 124 of the history memory 117. The number of games played since the state was set last time is grasped, and it is further determined whether or not the grasped number of games is within a reference number (specifically, 100 times).

ステップS1901にて肯定判定をした場合、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS1902)。別保存用メモリ171は既に説明したとおり記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリであるため、繰り返し変更カウンタの値についても記憶保持に外部からの電力供給が不要となっている。 If an affirmative determination is made in step S1901, 1 is added to the value of the repetition change counter provided in the separate storage memory 171 (step S1902). Since the separate storage memory 171 is a memory that does not require power supply from the outside to hold data as described above, it does not require power supply from the outside to hold the value of the repetition change counter.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS1903)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1~第5別保存エリア172~176の数に対応している。したがって、ステップS1903では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1~第5別保存エリア172~176の数を超えたか否かを判定している。 After that, it is determined whether or not the value of the repetition change counter after adding 1 exceeds the notification reference value of "5" (step S1903). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171 . Therefore, in step S1903, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without intervening execution of game rounds exceeding the reference number of times exceeds the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether or not the threshold is exceeded.

ステップS1903にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の表示処理を実行する(ステップS1904)。繰り返し変更の表示処理では第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間において報知基準値を超える回数繰り返されたことに対応する繰り返し変更の表示内容とする。当該繰り返し変更の表示内容は、第1~第3報知用表示装置69a~69cの全てにおいて「E」を表示する表示内容となっており、この表示内容は他の状況においては発生しない。また、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいて繰り返し変更の表示内容が表示された状態は、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更フラグが「0」クリアされるまで継続される。繰り返し変更フラグは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいて繰り返し変更の表示内容を表示させるべき状況であることを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、繰り返し変更フラグに「1」がセットされており第1~第3報知用表示装置69a~69cにて繰り返し変更の表示内容が表示されている場合、上記第1の実施形態における表示用処理(図31)は実行されない。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS1905)。 If an affirmative determination is made in step S1903, display processing for repetitive changes is executed (step S1904). In the repetitive change display processing, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c correspond to the fact that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated the number of times exceeding the notification reference value in a short period of time. Display content for repeated changes. The display content of the repeated change is the display content of displaying "E" on all of the first to third notification display devices 69a to 69c, and this display content does not occur in other situations. Further, the state in which the repeated change display contents are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c continues until the repeated change flag provided in the separate storage memory 171 is cleared to "0". . The repetitive change flag is a flag for the management side CPU 112 to specify that the display contents of repetitive change should be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when the repetitive change flag is set to "1" and the repetitive change display contents are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, the display processing in the first embodiment is performed. (FIG. 31) is not executed. After that, the repeat change flag of the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1905).

ステップS1901にて否定判定をした場合、別保存用メモリ171の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1906)。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS1907:YES)、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける繰り返し変更の表示内容の表示を終了させ(ステップS1908)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS1909)。 If a negative determination is made in step S1901, the value of the repetition change counter in the separate storage memory 171 is cleared to "0" (step S1906). Thereafter, on condition that the repetitive change flag of the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1907: YES), the repetitive change display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are changed. The display is ended (step S1908), and the repetition change flag is cleared to "0" (step S1909).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後に実行された遊技による履歴情報を履歴用メモリ117に残すことが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information stored in the history memory 117 is erased. As a result, it is possible to leave in the history memory 117 the history information of games executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果として各種パラメータが算出される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合に履歴用メモリ117の履歴情報が消去されるとしても、当該消去対象となる履歴情報による遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information of the history memory 117 at that time is used to calculate various parameters as the game history management results. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting state is newly set in the pachinko machine 10 . Further, even if the history information in the history memory 117 is erased when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to grasp the management result of the game history by the history information to be erased. It becomes possible.

パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われた場合にその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して各種パラメータが算出される構成において、この算出された各種パラメータは別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われたとしても、その後の任意のタイミングで当該設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In the configuration in which various parameters are calculated using the history information in the history memory 117 at that point in time when a new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10, the calculated various parameters are stored in a separate storage memory. 171. As a result, even if the setting state is newly set in the pachinko machine 10, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting is performed at an arbitrary timing thereafter.

別保存用メモリ171に複数の別保存エリア172~176が設けられていることにより、複数回分の設定状態の設定タイミングに対応する各種パラメータを記憶することが可能となる。これにより、設定状態の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して算出された各種パラメータが別保存用メモリ171に残っている可能性を高めることが可能となる。 By providing a plurality of separate storage areas 172 to 176 in the separate storage memory 171, it is possible to store various parameters corresponding to the setting timings of the setting state for a plurality of times. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history in a plurality of periods based on the timing at which the setting state is newly set. In addition, even if the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly newly set under a situation in which a game is not played, various parameters calculated using history information of a situation in which a game is actually played It is possible to increase the possibility of remaining in the separate storage memory 171 .

第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 Various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history before the setting state is newly set in the pachinko machine 10 .

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者などに報知することが可能となる。 In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the management result of the game history in the case where the game is played over a predetermined period is intended. It is assumed that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time so that the setting state of the pachinko machine 10 is automatically erased. On the other hand, by executing the repeated change monitoring process, when such an action is performed, a notification corresponding to it is executed. As a result, it is possible to notify the administrator or the like that the new setting of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知は第1~第3報知用表示装置69a~69cにて行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を報知するための第1~第3報知用表示装置69a~69cを利用して、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うことが可能となる。 Notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeated in a short period of time is performed by the first to third notification display devices 69a to 69c. As a result, by using the first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management result of the game history, the new setting of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time. Notification can be made.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うべき状況においては、第1~第3報知用表示装置69a~69cでは繰り返し変更の表示内容が表示され続け、通常時の遊技履歴の管理結果の報知は第1~第3報知用表示装置69a~69cにて行われない。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を強調することが可能となる。 In a situation where it is necessary to notify that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time, the first to third notification display devices 69a to 69c continue to display the display contents of repeated changes. , the management result of the game history in the normal time is not notified by the first to third notification display devices 69a to 69c. Thereby, it is possible to emphasize the notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game rounds executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number of times, and the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value. However, it is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In a situation where the number is within the reference number, if the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value, the corresponding notification may be performed. In addition, after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a predetermined ball entry portion (for example, the out port 24a, the general prize winning port 31, the first operation port 33 and the second operation port 34, or a predetermined Combination) In a situation where the total number of discharged game balls that entered the ball is within the reference number, if the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value, the corresponding notification is executed. good. Also, in a situation where the total number of pieces of history information newly stored in the history memory 117 after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number, an event that the new setting is made is reported. A configuration may be adopted in which, when the reference value is continuously exceeded, the notification corresponding to it is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が監視基準期間(例えば600秒)内に報知基準値を超えて実行された場合に、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Further, when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is executed exceeding the notification reference value within the monitoring reference period (for example, 600 seconds), the corresponding notification may be performed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で設定値が変更された事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game rounds executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number of times, and the event of the new setting continues exceeding the notification reference value. However, the setting value is changed in a situation where the number of game rounds executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number of times. A configuration may be adopted in which, when events continue to exceed the notification reference value, the corresponding notification is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定を契機とした各種パラメータが演算される事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game rounds executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number of times, and the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value. However, the new setting is triggered in a situation where the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed is within the reference number of times. It is also possible to adopt a configuration in which a corresponding notification is executed when events for which various parameters are calculated continue exceeding the notification reference value.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、それに加えて又は代えて、遊技の進行が所定期間(例えば1時間)に亘って制限される構成としてもよい。 In addition, when the number of game rounds executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number of times, and the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value. However, in addition to or instead of this, the progress of the game may be restricted for a predetermined period (for example, one hour).

<第4の実施形態>
本実施形態では繰り返し変更の監視処理が主側CPU63にて実行される点で上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
This embodiment differs from the third embodiment in that the main CPU 63 executes the repeated change monitoring process. The configuration that is different from the third embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図37は主側CPU63にて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。なお、繰り返し変更の監視処理はメイン処理(図9)において設定値更新処理(ステップS118)が実行された場合に実行される。つまり、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される。但し、これに限定されることはなく設定値が変更された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。 FIG. 37 is a flow chart showing the repeated change monitoring process executed by the main CPU 63. As shown in FIG. Note that the repeated change monitoring process is executed when the set value update process (step S118) is executed in the main process (FIG. 9). That is, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the repeated change monitoring process is executed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the change monitoring process is repeatedly executed when the set value is changed.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS2001)。主側RAM65にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定されてから実行された遊技回の回数を計測するための遊技回数カウンタが設けられており、主側CPU63は遊技回が新たに実行される度に遊技回数カウンタの値を1加算する。当該遊技回数カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 First, it is determined whether or not the number of times the game has been executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is within the reference number of times (specifically, 100 times) (step S2001). The main side RAM 65 is provided with a game number counter for measuring the number of times the game is executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, and the main side CPU 63 detects when the game is newly executed. The value of the number-of-games counter is incremented by 1 each time the game is played. The number-of-games counter is excluded from being cleared to "0" even when the clearing process (steps S105 and S117) of the main RAM 65 is executed.

ステップS2001にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS2002)。当該繰り返し変更カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 When an affirmative determination is made in step S2001, 1 is added to the value of the repetition change counter provided in the main RAM 65 (step S2002). The repetitive change counter is excluded from being cleared to "0" even when the clearing process (steps S105 and S117) of the main RAM 65 is executed.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS2003)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1~第5別保存エリア172~176の数に対応している。したがって、ステップS2003では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1~第5別保存エリア172~176の数を超えたか否かを判定している。 Thereafter, it is determined whether or not the value of the repetitive change counter after adding 1 exceeds the notification reference value of "5" (step S2003). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171 . Therefore, in step S2003, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without intervening execution of game times exceeding the reference number of times exceeds the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is determined whether or not the threshold is exceeded.

ステップS2003にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS2004)。繰り返し変更フラグは繰り返し変更の報知を行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。当該繰り返し変更フラグは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 If an affirmative determination is made in step S2003, the repeat change flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S2004). The repetitive change flag is a flag for the main CPU 63 to specify that a repetitive change should be notified. The repetitive change flag is excluded from being cleared to "0" even when the clearing process (steps S105 and S117) of the main RAM 65 is executed.

ステップS2001にて否定判定をした場合、主側RAM65の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2005)。その後、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2006:YES)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS2007)。 If a negative determination is made in step S2001, the value of the repetition change counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S2005). Thereafter, on condition that the repeat change flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S2006: YES), the repeat change flag is cleared to "0" (step S2007).

繰り返し変更の監視処理では、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2008:YES)、繰り返し変更の報知コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS2009)。音声発光制御装置81は繰り返し変更の報知コマンドを受信した場合、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において繰り返し変更の報知が行われるようにする。当該繰り返し変更の報知は音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止されるまで継続される。 In the repetitive change monitoring process, if the repetitive change flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S2008: YES), a repetitive change notification command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S2009). When the sound emission control device 81 receives the repetitive change notification command, the pattern display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section 54 are made to repeatedly notify the change. Notification of the repeated change is continued until the supply of operating power to the sound emission control device 81 is stopped.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を主側CPU63による制御に基づき行うことが可能となる。また、当該報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるため、外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させなくても、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者に認識させることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to notify that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time based on the control by the main side CPU 63 . In addition, since the notification is performed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54, the setting state of the pachinko machine 10 can be changed without opening the gaming machine main body 12 forward with respect to the outer frame 11. It is possible to make the administrator recognize that new settings have been repeatedly made in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われた場合には繰り返し変更の報知コマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信される構成に加えて又は代えて、それに対応する外部出力が行われる構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration in which the notification command for repeated change is transmitted from the main side CPU 63 to the sound emission control device 81 when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, A configuration in which corresponding external output is performed may be employed.

また、主側CPU63において本実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行されるとともに、管理側CPU112において上記第3の実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われるか否かの監視を厳重に行うことが可能となる。 Further, the main CPU 63 may execute the repeated change monitoring process in this embodiment, and the management side CPU 112 may execute the repeated change monitoring process in the third embodiment. As a result, it becomes possible to strictly monitor whether or not the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time.

<第5の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112における設定更新認識用処理の処理構成が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
This embodiment differs from the third embodiment in the processing configuration of the setting update recognition processing in the management side CPU 112 . The configuration that is different from the third embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図38は管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理を示すフローチャートである。 FIG. 38 is a flow chart showing processing for setting update recognition in this embodiment executed by the management side CPU 112 .

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2102)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S2101: YES), the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". Set (step S2102). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2103)。ステップS2103にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2104)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S2103). If an affirmative determination is made in step S2103, 1 is added to the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 (step S2104). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2104の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2105)。ステップS2105にて否定判定をした場合、ステップS2103の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2103 or if the process of step S2104 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121, , determines whether or not a set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2105). If a negative determination is made in step S2105, the process returns to step S2103.

ステップS2105にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117に所定数以上の所定の履歴情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2106)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)を超えているか否かを判定する。但し、これに限定されることはなく、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に遊技球が入球したことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報の総数基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。 If an affirmative determination is made in step S2105, it is determined whether or not a predetermined number or more of predetermined history information exist in the history memory 117 (step S2106). Specifically, the setting of the pachinko machine 10 is performed by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of the game round is stored in the history area 124 of the history memory 117. The number of games played since the state was set last time is grasped, and it is further determined whether or not the grasped number of games exceeds a reference number (specifically, 100 times). However, it is not limited to this, and the number of history information storage areas 125 storing correspondence information indicating that game balls have been ejected from the game area PA is the reference number (specifically, 1000 pieces). may be determined in step S2106 as to whether or not the value exceeds . Correspondence information indicating that a game ball has entered a predetermined ball entry portion (for example, one of the out port 24a, the general winning port 31, the first operation port 33 and the second operation port 34, or a predetermined combination) It may be determined in step S2106 whether or not the number of history information storage areas 125 in which is stored exceeds a reference number (specifically, 1000). Further, it may be determined in step S2106 whether or not the total number of pieces of history information stored in the history memory 117 exceeds the reference number (specifically, 1000 pieces).

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game rounds executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number of times, and the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value. However, it is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In a situation where the number is within the reference number, if the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value, the corresponding notification may be performed. In addition, after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, a predetermined ball entry portion (for example, the out port 24a, the general prize winning port 31, the first operation port 33 and the second operation port 34, or a predetermined Combination) In a situation where the total number of discharged game balls that entered the ball is within the reference number, if the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value, the corresponding notification is executed. good. Also, in a situation where the total number of pieces of history information newly stored in the history memory 117 after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number, an event that the new setting is made is reported. A configuration may be adopted in which, when the reference value is continuously exceeded, the corresponding notification is executed.

ステップS2106にて肯定判定をした場合、各種演算処理を実行する(ステップS2107)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が算出される。 When an affirmative determination is made in step S2106, various arithmetic processes are executed (step S2107). In the various arithmetic processing, the processing of steps S1402 to S1412 of the display output processing (FIG. 30) in the first embodiment is executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters and 41st to the 42nd parameter) are calculated.

その後、ステップS2107にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS2108)。別保存用メモリ171には第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS2108の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 Thereafter, the various parameters calculated in step S2107 are stored in the current storage target area among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 (step S2108). A pointer information area is set in the separate storage memory 171 so that the management side CPU 112 can specify an area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 . The information in the pointer information area is set so that when various parameters are stored in the area targeted for storage among the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the storage target is changed to the next area. is updated to By executing the process of step S2108, various parameters at that point in time for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 are stored in the separate storage memory 171. FIG.

ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS2109)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 If a negative determination is made in step S2106, or if the process of step S2108 is executed, the history memory 117 is cleared to "0" (step S2109). That is, in this embodiment, not only when the history information is read by an external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memory 117 history information is erased.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2110)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2111)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2110にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Thereafter, the RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2110). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S2111). In the write process, the pointer information in the history area 124 to be written is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the pointer information to be written is specified. The RTC information read in step S2110 is written in history information storage area 125 of history area 124 . Also, both the information for identifying the set value and the information on the value of the set value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting was performed, and the setting value information when the setting was performed. The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2112)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, update processing of the target pointer is executed (step S2112). In the updating process, the numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、当該履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるとともに当該各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、別保存用メモリ171には実質的に遊技が行われた結果としての遊技履歴の管理結果の情報が格納されるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information stored in the history memory 117 is stored on the condition that a predetermined number or more of history information is stored in the history memory 117. Various parameters are calculated using the history information, and the various parameters are stored in the separate storage memory 171 . As a result, even if the new setting of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, the separate storage memory 171 does not contain the information of the management result of the game history as the result of the actual game being played. It can be stored.

なお、ステップS2109の処理がステップS2107及びステップS2108の処理が実行されたことを条件として実行される構成としてもよい。つまり、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Note that the processing of step S2109 may be executed on the condition that the processing of steps S2107 and S2108 are executed. In other words, the history information stored in the history memory 117 is erased under the condition that a predetermined number or more of history information are stored in the history memory 117 . This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even if new settings of the pachinko machine 10 are repeatedly made in a short period of time.

<第6の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the history memory 117 . The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図39は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 39 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141~144のそれぞれには、第1~第14カウンタ141a~141n,142a~142n,143a~143n,144a~144nが設けられている。各エリア141~144の第1カウンタ141a~144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第2カウンタ141b~144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第3カウンタ141c~144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第4カウンタ141d~144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第5カウンタ141e~144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第6カウンタ141f~144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第7カウンタ141g~144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第8カウンタ141h~144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第9カウンタ141i~144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第10カウンタ141j~144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第11カウンタ141k~144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第12カウンタ141l~144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第13カウンタ141m~144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第14カウンタ141n~144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 The history memory 117 is provided with a total area 141 , a first status area 142 , a second status area 143 and a third status area 144 . 1st to 14th counters 141a to 141n, 142a to 142n, 143a to 143n and 144a to 144n are provided in each of these areas 141 to 144, respectively. Information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a is changed from LOW level to HI level is stored in the first counters 141a to 144a of the areas 141 to 144, respectively. The second counters 141b to 144b of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b is changed from LOW level to HI level. The third counters 141c to 144c of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c is changed from LOW level to HI level. The fourth counters 141d to 144d of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d is changed from LOW level to HI level. The fifth counters 141e to 144e of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e is changed from LOW level to HI level. The sixth counters 141f to 144f of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f is changed from LOW level to HI level. The seventh counters 141g to 144g of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g is changed from LOW level to HI level. The eighth counters 141h to 144h of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h is changed from LOW level to HI level. The ninth counters 141i to 144i of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i is changed from LOW level to HI level. The tenth counters 141j to 144j of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j has changed from the LOW level to the HI level. The eleventh counters 141k to 144k of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k is changed from LOW level to HI level. The twelfth counters 141l to 144l of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l is changed from LOW level to HI level. The thirteenth counters 141m to 144m of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m is changed from LOW level to HI level. The 14th counters 141n to 144n of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the 14th signal input to the 14th buffer 122n is changed from LOW level to HI level.

図40は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flow chart showing history setting processing in this embodiment executed by the management side CPU 112 .

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第14バッファ122a~122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2201)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第14対応関係エリア123a~123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では第1~第11対応関係エリア123a~123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2201では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed by the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in the confirmation target counter of the management RAM 114 (step S2201). Specifically, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blank is stored is specified, and the number of the correspondence areas is specified. The number of information is set in the check target counter. In the pachinko machine 10, information other than information indicating blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, so in step S2201, "11" is set in the check target counter.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a~122nが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2202)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。 After that, it is determined whether or not the buffers 122a to 122n corresponding to the current check target counters are buffers to which status information signals are input (step S2202). Specifically, information indicating the opening/closing execution mode, information indicating the high-frequency support mode, and It is determined whether or not any of the information indicating that it is the front door frame 14 is stored.

ステップS2202にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2203)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。 If an affirmative determination is made in step S2202, a state information setting process is executed (step S2203). In the setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether the opening/closing execution mode is in progress is switched from the LOW level to the HI level, the information of the first state indicating that the opening/closing execution mode is in progress is sent to the management side. When the output state of the eighth signal switches from HI level to LOW level, the information of the first state is erased from the management side RAM 114 . Further, when the output state of the ninth signal indicating whether the high-frequency support mode is in progress is switched from the LOW level to the HI level, the second state information indicating that the high-frequency support mode is in progress is stored in the management side RAM 111 . , and when the output state of the ninth signal switches from HI level to LOW level, the information of the second state is erased from the management side RAM 114 . Further, when the output state of the tenth signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is switched from the LOW level to the HI level, third state information indicating that the front door frame 14 is being opened. is stored in the management-side RAM 114, and the third state information is erased from the management-side RAM 114 when the output state of the tenth signal is switched from the HI level to the LOW level.

ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2204)。なお、現状の確認対象カウンタの値が第8バッファ122hに対応する値である状況において第8バッファ122hに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第1状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第9バッファ122iに対応する値である状況において第9バッファ122iに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第2状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第10バッファ122jに対応する値である状況において第10バッファ122jに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第3状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。 When a negative determination is made in step S2202, or when the process of step S2203 is executed, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current check target counter value among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is , is changed from "0" to "1", thereby determining whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from LOW level to HI level ( step S2204). In addition, when the numerical information stored in the eighth buffer 122h is changed from "0" to "1" in a situation where the current value of the check target counter is the value corresponding to the eighth buffer 122h, the process proceeds to step S2203. Then, the information of the first state is stored in the management side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204. Further, when the numerical information stored in the ninth buffer 122i is changed from "0" to "1" in a situation where the current value of the check target counter is the value corresponding to the ninth buffer 122i, the process proceeds to step S2203. The second state information is stored in management RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204. Further, when the numerical information stored in the tenth buffer 122j is changed from "0" to "1" in a situation where the current value of the check target counter is the value corresponding to the tenth buffer 122j, the process proceeds to step S2203. Then, the third state information is stored in the management side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204.

ステップS2204にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2205)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1~第14カウンタ141a~141nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば合計用の第11カウンタ141kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。 When an affirmative determination is made in step S2204, addition processing of the corresponding total counter is executed (step S2205). In the addition processing, one is added to the value of the counter corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth total counters 141 a to 141 n in the total area 141 of the history memory 117 . For example, if the value of the counter to be confirmed is "11", the eleventh counter 141k for sum is to be added, and if the value of the counter to be confirmed is "5", the fifth counter 141e for sum is to be added. If the value of the check target counter is "1", the first total counter 141a is subject to addition.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2206)。第1状態である場合には(ステップS2206:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2207)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1~第14カウンタ142a~142nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第1状態用の第11カウンタ142kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the first state, that is, whether or not it is in the opening/closing execution mode (step S2206). If it is in the first state (step S2206: YES), the corresponding counter for the first state is added (step S2207). In the addition processing, one is added to the value of the counter corresponding to the value of the current check target counter among the first to fourteenth counters 142a to 142n for the first state in the first state area 142 of the history memory 117. . For example, if the value of the check target counter is "11", the eleventh counter 142k for the first state is subject to addition, and if the value of the check target counter is "5", the fifth counter 142e for the first state is If the value of the counter to be confirmed is "1", the first counter 142a for the first state is to be added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2208)。第2状態である場合には(ステップS2208:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2209)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1~第14カウンタ143a~143nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第2状態用の第11カウンタ143kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。 Thereafter, by referring to the state information in the management RAM 114, it is determined whether or not it is in the second state, that is, whether or not it is in the high frequency support mode (step S2208). If it is in the second state (step S2208: YES), the corresponding counter for the second state is added (step S2209). In the addition processing, one is added to the value of the counter corresponding to the value of the current check target counter among the first to fourteenth counters 143a to 143n for the second state in the second state area 143 of the history memory 117. . For example, if the value of the check target counter is "11", the eleventh counter 143k for the second state is subject to addition, and if the value of the check target counter is "5", the fifth counter 143e for the second state is If the value of the confirmation target counter is "1", the first counter 143a for the second state becomes the addition target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2210)。第3状態である場合には(ステップS2210:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2211)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1~第14カウンタ144a~144nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第3状態用の第11カウンタ144kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not the state is the third state, that is, whether or not the front door frame 14 is being opened (step S2210). If it is in the third state (step S2210: YES), the corresponding counter for the third state is added (step S2211). In the addition processing, one is added to the value of the counter corresponding to the value of the current check target counter among the first to fourteenth counters 144a to 144n for the third state in the area 144 for the third state of the history memory 117. . For example, if the value of the check target counter is "11", the eleventh counter 144k for the third state is subject to addition, and if the value of the check target counter is "5", the fifth counter 144e for the third state is If the value of the confirmation target counter is "1", the first counter 144a for the third state becomes the addition target.

ステップS2204にて否定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、又はステップS2211の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2212)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2213)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2213:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2202以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S2204, when a negative determination is made in step S2210, or when the process of step S2211 is executed, 1 is subtracted from the value of the check target counter in the management RAM 114 (step S2212). Then, it is determined whether or not the value of the check target counter after subtracting 1 is "0" (step S2213). If the value of the confirmation object counter is 1 or more (step S2213: NO), the process after step S2202 is executed for the confirmation object corresponding to the new value of the confirmation object counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the number of game balls entering the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34, and the execution of opening and closing The number of occurrences of modes, the number of occurrences of high-frequency support mode, and the number of occurrences of game rounds are stored as number-of-times information instead of being stored as history information as in the first embodiment. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Since the information is stored as the number of times information instead of the history information, there is no need to perform the process of deriving the number of times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for computing various parameters.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition processing according to the present embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2301:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S2301: YES), the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". Set (step S2302). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2303)。ステップS2303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S2303). If an affirmative determination is made in step S2303, 1 is added to the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 (step S2304). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2303にて否定判定をした場合、又はステップS2304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。ステップS2305にて否定判定をした場合、ステップS2303の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2303 or if the process of step S2304 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121, , determines whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2305). If a negative determination is made in step S2305, the process returns to step S2303.

ステップS2305にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117における合計用エリア141において遊技回の実行回数を計測している合計用の第11カウンタ141k、履歴用メモリ117における合計用エリア141において開閉実行モードの発生回数を計測している合計用の第8カウンタ141h、及び履歴用メモリ117における合計用エリア141において高頻度サポートモードの発生回数を計測している合計用の第9カウンタ141iのそれぞれを「0」クリアする(ステップS2306~ステップS2308)。これにより、遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S2305, the total area 141 in the history memory 117 is opened and closed in the total area 141 in the history memory 117. An eighth total counter 141h for counting the number of mode occurrences and a ninth total counter 141i for counting the number of occurrences of the high-frequency support mode in the total area 141 in the history memory 117 "0" is cleared (steps S2306 to S2308). As a result, each number of times information of the number of game times executed, the number of times of occurrence of the opening/closing execution mode, and the number of times of occurrence of the high-frequency support mode is cleared to "0" when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. be done. Therefore, the 31st parameter indicating the number of occurrences of the opening/closing execution mode per unit game time, the 41st parameter indicating the number of times the high frequency support mode occurred per unit game time, and the high frequency support mode for the number of times the opening/closing execution mode occurred. The calculation result of the 42nd parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game contents after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are changed to the setting state of the pachinko machine 10 as described above. The calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are appropriate based on the current set values by making the settings correspond to the game contents after the new settings are made. It is possible to determine whether

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the counters other than the eighth total counter 141h, the ninth total counter 141i and the eleventh counter 141k in the history memory 117 are " 0" not cleared. As a result, management of the number of game balls entering each history target ball entering section or the frequency of entering the ball is based on the long-term game history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10.例文帳に追加becomes possible.

上記構成によれば、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the above configuration, the number of game balls entering the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34, the number of times the opening and closing execution mode occurs, and the high frequency support The number of times the mode has occurred and the number of times the game has occurred are stored as number information instead of being stored as history information as in the first embodiment. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

また、このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, since the information is stored as the number of times information instead of the history information, there is no need to perform the process of deriving the number of times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for computing various parameters.

遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 The number of times information of the number of times of execution of game times, the number of times of occurrence of opening/closing execution mode, and the number of times of occurrence of high frequency support mode is cleared to "0" when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Therefore, the 31st parameter indicating the number of occurrences of the opening/closing execution mode per unit game time, the 41st parameter indicating the number of times the high frequency support mode occurred per unit game time, and the high frequency support mode for the number of times the opening/closing execution mode occurred. The calculation result of the 42nd parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game contents after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are changed to the setting state of the pachinko machine 10 as described above. The calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are appropriate based on the current set values by making the settings correspond to the game contents after the new settings are made. It is possible to determine whether

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the counters other than the eighth total counter 141h, the ninth total counter 141i, and the eleventh counter 141k in the history memory 117 are " 0" not cleared. As a result, management of the number of game balls entered into each history target ball entry part or the frequency of entry is based on the long-term game history without being affected by new setting of the setting state of the pachinko machine 10.例文帳に追加becomes possible.

なお、本実施形態のような履歴用メモリ117の構成を上記第1~第5の実施形態や本実施形態以降に記載されている実施形態に対して適用してもよい。例えば上記第1の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117の情報はそのまま維持される。また、第3の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117の全体が「0」クリアされる。 Note that the configuration of the history memory 117 as in this embodiment may be applied to the first to fifth embodiments and the embodiments described after this embodiment. For example, when applied to the first embodiment, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the information in the history memory 117 is maintained as it is. Further, when applied to the third embodiment, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the entire history memory 117 is cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定値が変更された場合に設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306~ステップS2308の処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されない場合には遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされることはなく、パチンコ機10の設定値が変更された場合に遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされるようにすることが可能となる。 In addition, when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, the processing of steps S2306 to S2308 may be executed in the setting update recognition processing (FIG. 41). As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, if the set value is not changed before and after that, the information on the number of execution times of the game round, the information on the number of occurrence times of the opening and closing execution mode, and the high-frequency support. When the setting value of the pachinko machine 10 is changed without clearing the information on the number of occurrences of the mode to "0", the information on the number of times the game is performed, the information on the number of times the opening/closing execution mode occurs, and the high-frequency support mode. can be cleared to "0".

また、設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306~ステップS2308の処理が実行される前に履歴用メモリ117の各カウンタ141~144を利用して各種パラメータが演算されるとともにその演算された各種パラメータが演算結果用メモリ131に記憶される構成としてもよい。 In the setting update recognition process (FIG. 41), various parameters are calculated using the counters 141 to 144 of the history memory 117 before the processes of steps S2306 to S2308 are executed. Various parameters may be stored in the calculation result memory 131 .

<第7の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the history memory 117 . The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図42は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 42 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、パチンコ機10の設定状態である「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する履歴用メモリ181~186が設けられている。具体的には、「設定1」に対応させて設定1用の履歴用メモリ181が設けられており、「設定2」に対応させて設定2用の履歴用メモリ182が設けられており、「設定3」に対応させて設定3用の履歴用メモリ183が設けられており、「設定4」に対応させて設定4用の履歴用メモリ184が設けられており、「設定5」に対応させて設定5用の履歴用メモリ185が設けられており、「設定6」に対応させて設定6用の履歴用メモリ186が設けられている。 As the history memory 117, history memories 181 to 186 corresponding to the setting states of the pachinko machine 10, "setting 1" to "setting 6," are provided. Specifically, a history memory 181 for setting 1 is provided in correspondence with "setting 1", a history memory 182 for setting 2 is provided in correspondence with "setting 2", and a history memory 182 for setting 2 is provided in correspondence with "setting 2". A history memory 183 for setting 3 is provided in association with setting 3, a history memory 184 for setting 4 is provided in correspondence with setting 4, and a history memory 184 for setting 4 is provided in correspondence with setting 5. A history memory 185 for setting 5 is provided for setting 5, and a history memory 186 for setting 6 is provided corresponding to "setting 6".

設定1~6用の履歴用メモリ181~186のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。これにより、「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて履歴情報を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181~186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 Each of history memories 181 to 186 for settings 1 to 6 is provided with a combination of history area 124 and pointer area 126 of history memory 117 in the first embodiment. Thereby, it becomes possible to store the history information corresponding to each of the setting states of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6". In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memories 181 to 186 corresponding to the setting values for which the new setting is performed are stored as history information. When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information can be stored by distinguishing it for each set value without erasing the history information. In addition, since various parameters are calculated using history information corresponding to the currently set pachinko machine 10, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each setting value.

なお、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のそれぞれに、上記第6の実施形態における合計用エリア141、第1状態用エリア142、第2状態用エリア143及び第3状態用エリア144の組合せが設定されている構成としてもよい。 The total area 141, the first state area 142, the second state area 143, and the third state area 144 in the sixth embodiment are stored in the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, respectively. It is good also as a structure with which the combination of is set.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition processing according to the present embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2401:YES)、演算結果用メモリ131に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2402)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。また、本実施形態では記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定値把握カウンタが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定値把握カウンタに記憶された値は記憶保持される。 When the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S2401: YES), the value of the setting value grasping counter provided in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2402). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6". Further, in this embodiment, since the operation result memory 131, which is a memory that does not require power supply from the outside for storing data, is provided with a setting value grasping counter, even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped, Also, the value stored in the set value grasping counter is stored.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2403)。ステップS2403にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2404)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S2403). If an affirmative determination is made in step S2403, 1 is added to the value of the set value grasping counter in the calculation result memory 131 (step S2404). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2403にて否定判定をした場合、又はステップS2404の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2405)。ステップS2405にて否定判定をした場合、ステップS2403の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2403 or if the process of step S2404 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121, , determines whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2405). If a negative determination is made in step S2405, the process returns to step S2403.

ステップS2405にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値に対応する履歴用メモリ181~186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する(ステップS2406)。具体的には、設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」に設定されたことを意味するため、設定1用の履歴用メモリ181を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「2」であれば「設定2」に設定されたことを意味するため、設定2用の履歴用メモリ182を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「3」であれば「設定3」に設定されたことを意味するため、設定3用の履歴用メモリ183を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「4」であれば「設定4」に設定されたことを意味するため、設定4用の履歴用メモリ184を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「5」であれば「設定5」に設定されたことを意味するため、設定5用の履歴用メモリ185を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」に設定されたことを意味するため、設定6用の履歴用メモリ186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。 If an affirmative determination is made in step S2405, the history memories 181 to 186 corresponding to the value of the set value grasping counter in the calculation result memory 131 are set as objects to be stored in history information and to be referenced when calculating various parameters ( step S2406). Specifically, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means that "setting 1" has been set. Set as a reference target during calculation. Also, if the value of the setting value grasping counter is "2", it means that "setting 2" has been set. Set as a reference target. Also, if the value of the set value grasping counter is "3", it means that "setting 3" has been set. Set as a reference target. Also, if the value of the set value grasping counter is "4", it means that "setting 4" has been set. Set as a reference target. Also, if the value of the setting value grasping counter is "5", it means that "setting 5" has been set. Set as a reference target. Also, if the value of the setting value grasping counter is "6", it means that "setting 6" has been set. Set as a reference target.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2407)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2408)。当該書き込み処理では、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181~186を選択する。そして、その記憶対象となっている履歴用メモリ181~186においてポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2407にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Thereafter, the RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2407). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S2408). In the write process, the history memories 181 to 186 set as the history information storage targets in step S2406 are selected from among the history memories 181 to 186 for settings 1 to 6. FIG. Then, by referring to the pointer area 126 in the history memories 181 to 186 that are the storage objects, the pointer information of the history area 124 that is the current writing object is specified, and the pointer information that is the writing object is specified. The RTC information read in step S2407 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information that is present. Also, information for identifying the set value is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the combination of the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed is stored as the history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2409)。当該更新処理では、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181~186を選択し、その履歴用メモリ181~186のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, update processing of the target pointer is executed (step S2409). In the updating process, the history memories 181 to 186 set as the storage target of the history information in step S2406 are selected from among the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, and the history memories 181 to 186 are stored. Numerical information stored in the pointer area 126 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として、「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応するように設定1~6用の履歴用メモリ181~186が設けられている。これにより、「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて遊技履歴を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181~186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 According to the above configuration, history memories 181 to 186 for settings 1 to 6 are provided as history memory 117 so as to correspond to "setting 1" to "setting 6," respectively. As a result, it is possible to store the game history corresponding to each of the setting states of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6". In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memories 181 to 186 corresponding to the setting values for which the new setting is performed are stored as history information. When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information can be stored by distinguishing it for each set value without erasing the history information. In addition, since various parameters are calculated using history information corresponding to the currently set pachinko machine 10, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each setting value.

なお、履歴用メモリ117として、設定1~6用の履歴用メモリ181~186の6個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して、設定1用の履歴用メモリ181に対応するエリアと、設定2用の履歴用メモリ182に対応するエリアと、設定3用の履歴用メモリ183に対応するエリアと、設定4用の履歴用メモリ184に対応するエリアと、設定5用の履歴用メモリ185に対応するエリアと、設定6用の履歴用メモリ186に対応するエリアとが設定されている構成としてもよい。 The history memory 117 is not limited to the configuration in which the six memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 are provided. area corresponding to history memory 181 for setting 2, area corresponding to history memory 182 for setting 2, area corresponding to history memory 183 for setting 3, and area corresponding to history memory 184 for setting 4 An area corresponding to the history memory 185 for the setting 5 and an area corresponding to the history memory 186 for the setting 6 may be set.

<第8の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the history memory 117 . The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図44は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 44 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられている。第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組合せが設けられている。この場合、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち一方の履歴用メモリ191,192を利用して履歴情報の記憶を行っている状況においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その後に所定数以上の履歴情報が他方の履歴用メモリ191,192に記憶されるまでは上記一方の履歴用メモリ191,192の履歴情報を消去することなく残すことが可能となるとともに、上記他方の履歴用メモリ191,192に所定数以上の履歴情報が記憶されるまでは両方の履歴用メモリ191,192において履歴情報を新たに記憶しておくことが可能となる。 As the history memory 117, a first history memory 191 and a second history memory 192 are provided. Each of the first history memory 191 and the second history memory 192 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment. In this case, in a situation where one of the first history memory 191 and the second history memory 192 is used to store the history information, the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. is performed, the history information in one of the history memories 191 and 192 is left without being erased until a predetermined number or more of history information are stored in the other history memory 191 and 192 thereafter. In addition, history information can be newly stored in both history memories 191 and 192 until a predetermined number or more of history information are stored in the other history memory 191 and 192. Become.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition processing according to the present embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2501:YES)、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2502)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S2501: YES), the value of the setting value grasping counter provided in the management side RAM 114 is set to " 1” (step S2502). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", If the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2504)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S2503). If an affirmative determination is made in step S2503, 1 is added to the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 (step S2504). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2503にて否定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2505)。ステップS2505にて否定判定をした場合、ステップS2503の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2503, or if the process of step S2504 is executed, based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121, , determines whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2505). If a negative determination is made in step S2505, the process returns to step S2503.

ステップS2505にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131に設けられた設定変更発生フラグに「1」をセットする(ステップS2506)。設定変更発生フラグは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで履歴情報の記憶対象と設定されていた履歴用メモリ191,192だけではなくもう一方の履歴用メモリ191,192も履歴情報の記憶対象とする状況であるか否かを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定変更発生フラグが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定変更発生フラグに記憶された値は記憶保持される。 If an affirmative determination is made in step S2505, the setting change occurrence flag provided in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2506). The setting change occurrence flag has been set as a history information storage target in the first history memory 191 and the second history memory 192 after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. This is a flag for the management side CPU 112 to specify whether or not the history information is to be stored not only in the history memories 191 and 192 but also in the other history memories 191 and 192 . In addition, since the operation result memory 131, which is a memory that does not require power supply from the outside for storing, is provided with a setting change occurrence flag, even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped, the setting change will occur. The value stored in the flag is stored.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2507)。そして、各履歴用メモリ191,192への書き込み処理を実行する(ステップS2508)。当該書き込み処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第1履歴用メモリ191に記憶された状態となる。また、当該書き込み処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第2履歴用メモリ192に記憶された状態となる。 Thereafter, the RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2507). Then, write processing to each history memory 191, 192 is executed (step S2508). In the writing process, first, the pointer information in the history area 124 to be currently written is specified by referring to the pointer area 126 of the first history memory 191, and the pointer information to be written is specified. The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to . Also, both the information for identifying the set value and the information of the value of the set value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and the information of the setting value when the setting was made. The combination is stored in the first history memory 191 as history information. In the writing process, the pointer information of the history area 124 to be written is specified by referring to the pointer area 126 of the second history memory 192, and the pointer information to be written is specified. The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the information. Also, both the information for identifying the set value and the information of the value of the set value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting was made, and the information of the setting value when the setting was made. The combination is stored in the second history memory 192 as history information.

その後、各対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2509)。当該更新処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。また、当該更新処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Thereafter, update processing for each target pointer is executed (step S2509). In the updating process, first, numerical information stored in the pointer area 126 of the first history memory 191 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information. Also, in the updating process, the numerical value information stored in the pointer area 126 of the second history memory 192 is read out and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2601:NO)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側にのみ履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、まず現状の記憶対象となっている履歴用メモリ191,192を把握する(ステップS2602)。演算結果用メモリ131には記憶対象フラグが設けられており、記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となり、記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となる。なお、記憶対象フラグは記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設けられているため、管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても記憶対象フラグの値は記憶保持される。 If the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is not set to "1" (step S2601: NO), the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 that is to be stored This means that only history information should be stored. In this case, first, the history memories 191 and 192 that are currently stored are grasped (step S2602). The calculation result memory 131 is provided with a storage target flag, and when the value of the storage target flag is "0", the first history memory 191 becomes the storage target, and the value of the storage target flag is "1". , the second history memory 192 is the object of storage. Note that since the storage target flag is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require power supply from the outside for storing data, even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped, the storage target flag remains unchanged. The value of is stored.

その後、記憶対象となっている履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2603)。具体的には、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に履歴情報が記憶される。 After that, history setting execution processing is executed for the history memories 191 and 192 to be stored (step S2603). Specifically, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for one of the history memories 191 and 192 to be stored. As a result, the history information is stored in one of the history memories 191 and 192, which is a storage target.

一方、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2601:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側だけではなく他方にも履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、両方の履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2604)。具体的には、まず第1履歴用メモリ191に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、第1履歴用メモリ191に履歴情報が記憶される。その後に、第2履歴用メモリ192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、第2履歴用メモリ192に履歴情報が記憶される。 On the other hand, if the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2601: YES), the first history memory 191 and the second history memory 192 are to be stored. This means that history information should be stored not only on one side but also on the other side. In this case, history setting execution processing is executed for both history memories 191 and 192 (step S2604). Specifically, first, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for the first history memory 191. FIG. As a result, history information is stored in the first history memory 191 . After that, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for the second history memory 192. FIG. As a result, history information is stored in the second history memory 192 .

ステップS2603の処理を実行した場合、又はステップS2604の処理を実行した場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2605)。ステップS2605にて肯定判定をした場合、非記憶対象の履歴用メモリ191,192において所定数以上の球排出履歴が存在しているか否かを判定する(ステップS2606)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となっているため、第2履歴用メモリ192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。また、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となっているため、第1履歴用メモリ191に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。なお、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定するのではなく、遊技回が実行されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「100」)以上記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。 When the process of step S2603 or the process of step S2604 is executed, it is determined whether or not the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2605). If an affirmative determination is made in step S2605, it is determined whether or not a predetermined number or more of ball ejection histories exist in the non-stored history memories 191 and 192 (step S2606). Specifically, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is the storage target. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that a game ball has been ejected from is stored. Further, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "1", the second history memory 192 is the storage target. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that the has been discharged is stored. It should be noted that it is not determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that a game ball has been discharged from the game area PA is stored. may be determined whether or not a predetermined number (specifically, "100") or more of history information indicating is stored.

ステップS2606にて肯定判定をした場合、記憶対象の変更処理を実行する(ステップS2607)。記憶対象の変更処理では、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値を2値の間で現状の値とは異なる値に設定することで第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となる側を変更する。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば記憶対象フラグに「1」をセットすることで記憶対象を第1履歴用メモリ191から第2履歴用メモリ192に変更する。また、記憶対象フラグの値が「1」であれば記憶対象フラグを「0」クリアすることで記憶対象を第2履歴用メモリ192から第1履歴用メモリ191に変更する。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による履歴情報のみが記憶された履歴用メモリ191,192が記憶対象として設定される。そして、この新たに記憶対象となった履歴用メモリ191,192の履歴情報を利用して各種パラメータが算出されることにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による各種パラメータを導出することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S2606, storage target change processing is executed (step S2607). In the storage target change processing, the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is set to a value between two values different from the current value, thereby changing the first history memory 191 and the second history memory 192. Among them, the side to be memorized is changed. Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the storage target is changed from the first history memory 191 to the second history memory 192 by setting the storage target flag to "1". Also, if the value of the storage target flag is "1", the storage target is changed from the second history memory 192 to the first history memory 191 by clearing the storage target flag to "0". As a result, the history memories 191 and 192 in which only the history information of the game executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set are set as storage targets. Various parameters are calculated using the history information of the history memories 191 and 192, which are newly stored, so that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and then executed. It is possible to derive various parameters from the game.

その後、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで記憶対象となっていた側のクリア処理を実行する(ステップS2608)。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば第2履歴用メモリ192を「0」クリアし、記憶対象フラグの値が「1」であれば第1履歴用メモリ191を「0」クリアする。その後、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグを「0」クリアする(ステップS2609)。 After that, clear processing is executed for the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 that has been the object of storage until then (step S2608). Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the second history memory 192 is cleared to "0", and if the value of the storage target flag is "1", the first history memory 191 is cleared to " 0” clear. Thereafter, the setting change occurrence flag in the calculation result memory 131 is cleared to "0" (step S2609).

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示出力処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display output processing in this embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

演算タイミングである場合(ステップS2701:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側を把握する(ステップS2702)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」であれば第1履歴用メモリ191を記憶対象として把握し、記憶対象フラグの値が「1」であれば第2履歴用メモリ192を記憶対象として把握する。その後、ステップS2702にて把握した記憶対象の履歴用メモリ191,192に記憶された履歴情報を利用して上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412を実行することで、各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)を算出するとともに、その算出した各種パラメータを演算結果用メモリ131に記憶させる(ステップS2703)。この場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていることにより第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の両方に対して履歴情報が記憶される状況であったとしても、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192を利用して各種パラメータが算出される。 If it is the calculation timing (step S2701: YES), the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 to be stored is grasped (step S2702). Specifically, if the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is grasped as the storage target, and if the value of the storage target flag is "1", the second The history memory 192 is grasped as a storage object. Thereafter, steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed using the history information stored in the history memories 191 and 192 to be stored as grasped in step S2702. By this, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, 41st to 42nd parameters) are calculated, and the calculated various parameters are calculated. It is stored in the result memory 131 (step S2703). In this case, the history information is stored in both the first history memory 191 and the second history memory 192 because the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to "1". Even if there is, the various parameters are calculated using one of the history memories 191 and 192 that are storage objects.

ステップS2701にて否定判定をした場合、又はステップS2703の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS2704)。表示用処理の処理内容は上記第1の実施形態における表示用処理(図31)と同一である。 If a negative determination is made in step S2701, or if the processing of step S2703 is executed, display processing is executed (step S2704). The processing contents of the display processing are the same as the display processing (FIG. 31) in the first embodiment.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられており、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれまで記憶対象となっていた履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされながら、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192にも履歴情報が記憶される。そして、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことに対応する履歴情報が所定数以上記憶された場合に、その記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされ、それまで記憶対象となっていた側の履歴用メモリ191,192は「0」クリアされる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその新たに設定された設定値において行われた遊技の履歴情報のみを利用して各種パラメータを算出することが可能となる。 According to the above configuration, the first history memory 191 and the second history memory 192 are provided as the history memory 117, and when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, While the history memories 191 and 192 that have been storage targets are stored as they are, the history information is also stored in the history memories 191 and 192 that are not storage targets. When a predetermined number or more of the history information corresponding to the discharge of the game ball from the game area PA is stored in the history memories 191 and 192 on the side not to be stored, the history information is not to be stored. The history memories 191 and 192 on the side are stored as they are, and the history memories 191 and 192 on the side that have been stored until then are cleared to "0". As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters can be calculated using only the history information of the game played with the newly set setting value. Become.

その一方、上記構成によれば、各種パラメータの算出を適切に行わせないようにすべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、記憶対象となる履歴用メモリ191,192は変更されることなく維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、それまでの遊技履歴の管理結果を適切に導出することが可能となる。 On the other hand, according to the above configuration, even if the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time in order to prevent the calculation of various parameters from being performed appropriately, the history data to be stored Memories 191 and 192 remain unchanged. As a result, even if new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, it is possible to appropriately derive the management result of the game history up to that point.

なお、履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の2個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して第1履歴用メモリ191に対応する第1履歴用エリアと第2履歴用メモリ192に対応する第2履歴用エリアとが設定されている構成としてもよい。 Note that the history memory 117 is not limited to the configuration in which two memories, the first history memory 191 and the second history memory 192, are provided. A first history area corresponding to the memory 191 and a second history area corresponding to the second history memory 192 may be set.

また、1個の履歴用メモリ117のみが設けられた構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合にパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去され、当該設定が行われたタイミング以降の履歴情報は消去されることなく記憶保持される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定数以上の履歴情報が貯まったタイミングで、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去されるようにすることが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングでそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにすることで、履歴用メモリ117において上記設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報と後の履歴情報とを区別することが可能となる。 Also, a configuration in which only one history memory 117 is provided may be employed. In this case, when the total number of game balls ejected from the game area PA after the new setting of the pachinko machine 10 is set becomes equal to or greater than a predetermined number, the new setting of the pachinko machine 10 is performed. The history information prior to the timing at which the setting was made may be erased, and the history information after the timing at which the setting was made may be stored and held without being erased. As a result, at the timing when a predetermined number or more of history information is accumulated after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history before the timing when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Information can be erased. Further, by storing the history information corresponding to the timing when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set in the history memory 117, the setting state can be newly set in the history memory 117. It is possible to distinguish between the history information before the timing at which the is performed and the history information after the timing.

また、履歴情報を消去するタイミングは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合に限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が所定回数以上となった場合としてもよい。 Also, the timing of erasing the history information is limited to the case where the total number of game balls discharged from the game area PA after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has reached a predetermined number or more. Instead, it may be the case that the number of times the game has been played since the setting state of the pachinko machine 10 was newly set exceeds the predetermined number.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されていない場合には上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去は行われないようにし、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合であってその前後で設定値が変更された場合に上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去が行われる構成としてもよい。 In addition, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, if the setting value is not changed before and after that, the change of the history memories 191 and 192 to be stored and the history information When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the setting value is changed before and after that, the history memories 191 and 192 to be stored as described above are set so as not to be erased. may be changed and the history information deleted.

<第9の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第16バッファ122a~122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
In this embodiment, among the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 in the management side I/F 111, the type of the input signal is determined at the design stage of the management IC 66. It differs from the first embodiment. Also, the configuration of processing executed by the main CPU 63 to allow the management CPU 112 to specify the type of input signal is different from that of the first embodiment. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図48は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The same types of signals as in the first embodiment are input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p. Specifically, a first signal corresponding to the detection result of the first winning hole detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and a second signal corresponding to the detection result of the second winning hole detection sensor 43a is inputted to the second buffer 122b. 2 signals are input, the third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and the fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. A fifth signal corresponding to the detection result of the first working opening detection sensor 46a is inputted to the fifth buffer 122e, and a fifth signal corresponding to the detection result of the second working opening detection sensor 47a is inputted to the sixth buffer 122f. A sixth signal is input, a seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and an output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力され、遊技回の開始に対応する信号が第11信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号が第15バッファ122oに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には遊技回の開始に対応する信号は遊技回信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号は第12バッファ122lに入力され、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。 On the other hand, in the first embodiment, the signal corresponding to the open/close execution mode is input as the eighth signal to the eighth buffer 122h, the signal corresponding to the high frequency support mode is input as the ninth signal to the ninth buffer 122i, A signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j as the tenth signal, a signal corresponding to the start of the game cycle is input to the eleventh buffer 122k as the eleventh signal, and a set value update signal is input to the fifteenth buffer. 122o, but in this embodiment, the buffers to which these signals are input are different. Specifically, a signal corresponding to the start of a game cycle is input to the eleventh buffer 122k as a game cycle signal, a set value update signal is input to the twelfth buffer 122l, and a signal corresponding to the opening/closing execution mode is input to the opening/closing execution mode. A signal corresponding to the high frequency support mode is input to the 14th buffer 122n as a high frequency support mode signal, and a signal corresponding to the front door frame 14 is input to the 15th buffer 122m as a door open signal. input to the buffer 122o.

第11バッファ122kに遊技回信号が入力されること、第12バッファ122lに設定値更新信号が入力されること、第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第11~第16バッファ122k~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第10バッファ122a~122jにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 A game cycle signal is input to the 11th buffer 122k, a set value update signal is input to the 12th buffer 122l, an opening/closing execution mode signal is input to the 13th buffer 122m, and a 14th buffer 122n is input. It is determined at the design stage of the management IC 66 that the high frequency support mode signal is input, the door open signal is input to the fifteenth buffer 122o, and the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p. Thus, without receiving instructions from the main CPU 63, the management CPU 112 can specify that the corresponding signals are input to the 11th to 16th buffers 122k to 122p. On the other hand, the types of signals to be input to the first to tenth buffers 122a to 122j are not determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are instructed by the main CPU 63. Thus, it is specified by the management side CPU 112 . The processing for specifying the type of this signal is executed when supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

図49は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 FIG. 49 is a flow chart showing recognition processing of this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1~第10バッファ122a~122jの数である「10」をセットする(ステップS2801)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2802)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 First, "10", which is the number of the first to tenth buffers 122a to 122j whose signal types are to be recognized, is set in the recognition output counter of the main RAM 65 (step S2801). After that, output processing of an identification start signal is executed (step S2802). In the output process, the output states of the first signal input to the first buffer 122a, the open/close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n is set to HI level, the output of the identification start signal is started. The period during which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2803)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 After that, the output frequency information corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the read output frequency information is set in the output frequency counter provided in the main RAM 65 ( step S2803). The number-of-outputs counter is a counter for specifying the number of times the type identification signal is output by the main CPU 63 .

本実施形態では、第1バッファ122a~第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a~第10バッファ122jのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1~第10対応関係エリア123a~123jに格納する。つまり、第1バッファ122a~第10バッファ122jに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。 In this embodiment, when the management side CPU 112 recognizes the types of signals input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j, the number of prize balls set for the ball-entering section corresponding to the types of signals is determined. Outputs the type identification signal the same number of times as The management side CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal is received for each of the first buffer 122a to the tenth buffer 122j in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. . That is, the types of signals input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j are grasped as the number of prize balls set for the ball entry portion corresponding to the types of the signals.

ステップS2803では、認識用出力カウンタの値が「10」、「9」及び「8」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「4」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「3」~「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。 In step S2803, when the value of the output counter for recognition is one of "10", "9" and "8", "10" corresponding to the number of winning balls of the general winning hole 31 is set in the output number counter. . Further, when the value of the output counter for recognition is "7", "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric prize winning device 32 is set in the output number counter. Further, when the value of the output counter for recognition is "6", "1" corresponding to the number of prize balls of the first operation opening 33 is set in the output number counter. Further, when the value of the output counter for recognition is "5", "1" corresponding to the number of prize balls of the second operation opening 34 is set in the output number counter. Further, when the value of the output counter for recognition is "4", even if the game ball enters the out port 24a corresponding to the out port 24a, the game ball is not paid out. is set to "0". Also, if the value of the recognition output counter is any one of "3" to "1", the corresponding ball-entering portion does not exist and is blank, so the output count counter is set to "0".

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2804)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, output processing of a start opportunity signal is executed (step S2804). In the output process, by setting the output state of the first signal input to the first buffer 122a to HI level, the output of the start trigger signal is started. The period during which the first signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2805:YES)、すなわちステップS2803にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2806に進む。ステップS2806では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, on the condition that the value of the output counter of the main RAM 65 is not "0" (step S2805: YES), that is, on the condition that a value of 1 or more is set in the output counter in step S2803, The process advances to step S2806. In step S2806, output processing of a type identification signal is executed. In the output process, by setting the output state of the second signal input to the second buffer 122b to HI level, output of the type identification signal is started. The period during which the second signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2807)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2808)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2808:NO)、ステップS2806に戻る。 After that, 1 is subtracted from the value of the output number counter of the main RAM 65 (step S2807), and it is determined whether or not the value of the output number counter after the 1 subtraction is "0" (step S2808). If the value of the output number counter is 1 or more (step S2808: NO), the process returns to step S2806.

ステップS2805にて肯定判定をした場合、又はステップS2808にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2809)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 If an affirmative determination is made in step S2805 or if an affirmative determination is made in step S2808, output processing of an end trigger signal is executed (step S2809). In the output process, by setting the output state of the third signal input to the third buffer 122c to HI level, the output of the termination trigger signal is started. The period during which the third signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2810)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2811)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2811:NO)、ステップS2803に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。 Thereafter, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2810), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the decrement of 1 is "0" (step S2811). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S2811: NO), the process returns to step S2803 to execute processing for recognizing the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after subtracting 1. do.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2811:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2812)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 On the other hand, when the value of the recognition output counter is "0" (step S2811: YES), output processing of an identification end signal is executed (step S2812). In the output process, the output states of the third signal input to the third buffer 122c, the open/close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n is set to HI level, the output of the identification end signal is started. The period during which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。 Next, the management processing in this embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is started when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started as in the first embodiment.

まず主側CPU63からの識別開始信号の受信を終了したか否かを判定する(ステップS2901)。識別開始信号を受信していない場合、ステップS2902にて設定更新認識用処理を実行した後にステップS2901の処理を再度実行する。設定更新認識用処理の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。 First, it is determined whether or not the reception of the identification start signal from the main CPU 63 has ended (step S2901). If the identification start signal has not been received, the setting update recognition process is executed in step S2902, and then the process of step S2901 is executed again. The processing contents of the setting update recognition processing are the same as those of the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2901:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2903)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905に進む。ステップS2905では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2905:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2904にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。 When the reception of the identification start signal from the main side CPU 63 is completed (step S2901: YES), the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S2903). Thereafter, on condition that a start trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the process proceeds to step S2905. In step S2905, it is determined whether or not a type identification signal has been received from the main CPU 63 . If the type identification signal has been received (step S2905: YES), 1 is added to the value of the reception counter provided in the management side RAM 114 (step S2906). The reception number counter is a counter for specifying the number of times the type identification signal is received from the main side CPU 63 by the management side CPU 112 . Note that the value of the reception number counter is cleared to "0" when an affirmative determination is made in step S2904.

ステップS2905にて否定判定をした場合、又はステップS2906の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2907)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2907:NO)、ステップS2905に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2907:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2908)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第10対応関係エリア123a~123jのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7~第12対応関係エリア123g~123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。 If a negative determination is made in step S2905, or if the process of step S2906 is executed, it is determined whether or not an end trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2907). If the termination trigger signal has not been received (step S2907: NO), the process returns to step S2905, and if the termination trigger signal has been received (step S2907: YES), the correspondence relationship setting process is executed (step S2908). In the correspondence setting process, among the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116, the correspondence area corresponding to the current value of the counter to be set in the management side RAM 114 is set in the reception counter. Stores the value that is specified. In this case, the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c are set with "10" corresponding to the number of winning balls of the general winning opening 31, and the fourth correspondence area 123d is set with is set to "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric prize winning device 32, "1" corresponding to the number of prize balls of the first operation opening 33 is set to the fifth correspondence area 123e, and the sixth correspondence "1" corresponding to the number of prize balls of the second operation opening 34 is set in the area 123f. Also, "0" is set in the seventh to twelfth correspondence areas 123g to 123l. After that, 1 is added to the setting target counter value of the management side RAM 114 (step S2909).

ステップS2904にて否定判定をした場合、又はステップS2909の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2910)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2910:NO)、ステップS2904に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2910:YES)、ステップS2911の履歴設定処理、ステップS2912の表示出力処理及びステップS2913の外部出力用処理を繰り返し実行する。 When a negative determination is made in step S2904, or when the process of step S2909 is executed, it is determined whether reception of the identification end signal from the main CPU 63 is completed (step S2910). If the reception of the identification end signal has not ended (step S2910: NO), the process returns to step S2904, and on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the processes after step S2905 are executed. Execute. If the identification end signal has been received from the main CPU 63 (step S2910: YES), the history setting process in step S2911, the display output process in step S2912, and the external output process in step S2913 are repeatedly executed.

図51は第1~第10バッファ122a~122jとこれらバッファ122a~122jに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図51(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(f)は第1~第10バッファ122a~122jとこれらバッファ122a~122jに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図51(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図51(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2908)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 51 is a time chart showing how information on correspondence between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j is stored in the correspondence memory 116. FIG. 51(a) shows the period during which the output state of the first signal is HI level, FIG. 51(b) shows the period during which the output state of the second signal is HI level, and FIG. ) shows the period during which the output state of the third signal is at HI level, FIG. 51(d) shows the period during which the output state of the open/close execution mode signal is at HI level, and FIG. FIG. 51(f) shows the period during which the output state of the high-frequency support mode signal is at HI level, and FIG. FIG. 51(g) shows the timing at which the value of the reception count counter of the management side RAM 114 is incremented by 1, and FIG. The timing at which the management-side CPU 112 executes the correspondence setting process (step S2908) is shown.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図51(a)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2901にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, at the timing of t1, as shown in FIGS. , the open/close execution mode signal and the high frequency support mode signal are changed from LOW level to HI level. As a result, output of an identification start signal from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 is started. After that, at timing t2, the output states of the first signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from HI level to LOW level. As a result, the output of the identification start signal from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 is stopped. At the timing t2, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S2901 of the management process (FIG. 50), thereby entering the identification state as shown in FIG. 51(f).

その後、t3のタイミング~t4のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング~t7のタイミングに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 Thereafter, the output state of the first signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51(a) from timing t3 to timing t4. As a result, a start trigger signal is output to the management side CPU 112 . Then, the output state of the second signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51(b) from timing t5 to timing t7. As a result, the type identification signal is output once to the management side CPU 112 . In this case, at the timing of t6, 1 is added to the value of the reception number counter of the management side RAM 114 as shown in FIG. 51(g).

その後、t8のタイミング~t10のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123jに対応関係情報として「1」の情報を格納する。 After that, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51(c) from timing t8 to timing t10. As a result, a termination trigger signal is output to the management side CPU 112 . In this case, at the timing of t9, the management-side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. Since the value of the reception count counter is "1" at the timing when the correspondence setting process is executed, "1" is set as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123j to be set this time in the correspondence memory 116. ” information.

その後、t11のタイミング~t12のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t18のタイミング、t19のタイミング~t21のタイミング、及びt22のタイミング~t24のタイミングのそれぞれに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 Thereafter, the output state of the first signal is maintained at HI level as shown in FIG. 51(a) from timing t11 to timing t12. As a result, a start trigger signal is output to the management side CPU 112 . Then, as shown in FIG. 51(b), the second timing is shown in FIG. The output state of the signal is maintained at HI level. As a result, the type identification signal is output to the management side CPU 112 once. In this case, the value of the reception count counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 at each of timing t14, timing t17, timing t20, and timing t23, as shown in FIG. 51(g).

その後、t25のタイミング~t27のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123jに対応関係情報として「10」の情報を格納する。 Thereafter, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51(c) from timing t25 to timing t27. As a result, a termination trigger signal is output to the management side CPU 112 . In this case, at the timing of t26, the management-side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. Since the value of the reception count counter is "10" at the timing when the correspondence setting process is executed, "10" is set as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123j to be set this time in the correspondence memory 116. ” information.

その後、t28のタイミングで、図51(c)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2910にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態が解除される。 After that, at the timing of t28, as shown in FIGS. 51(c), 51(d), and 51(e), the output states of the third signal, the opening/closing execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are LOW. level to HI level. As a result, output of an identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. After that, at the timing of t29, the output states of the third signal, the open/close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW level. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing t29, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S2910 of the management process (FIG. 50), thereby canceling the identification state as shown in FIG. 51(f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。 In this embodiment, since the information on the number of prize balls is stored as the correspondence information, the history information stored in the history memory 117 includes the prize balls corresponding to the entering ball section that triggered the storage of the history information. Information on the number is included as correspondence information. In this configuration, if there are a plurality of types of ball-entering parts with the same number of winning balls, the history information cannot distinguish between the ball-entering parts. Specifically, since the number of winning balls is one for each of the first working opening 33 and the second working opening 34, it is possible to distinguish between the first working opening 33 and the second working opening 34 in the history information. Can not. Under such circumstances, the number of prize balls may be different between the first operating port 33 and the second operating port 34 . As a result, even with a configuration in which history information is stored as in the present embodiment, it is possible to distinguish between the first working port 33 and the second working port 34 in the history information.

以上詳述した本実施形態によれば、設定値更新信号及び出力指示信号だけではなく、遊技回が開始されたか否かに対応する情報、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a~118jとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a~48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, not only the set value update signal and the output instruction signal, but also information corresponding to whether or not the game cycle has started, information corresponding to whether or not the opening/closing execution mode is in progress, Information corresponding to whether or not the high-frequency support mode is on and information corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is also sent from the main side CPU 63 to indicate that the signal path corresponds to these pieces of information. can be identified by the management side CPU 112 without receiving the correspondence information. In this case, only the information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is the information that requires the main side CPU 63 to recognize the correspondence relationship between each information and each signal path 118a to 118j to the management side CPU 112. Become. When the management side CPU 112 recognizes the correspondence information, pulse signals of the same number as the number of prize balls corresponding to the respective entering ball detection sensors 42a to 48a are sent from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 using the second signal. output to This makes it possible to simplify the configuration regarding transmission of correspondence information.

<第10の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Tenth Embodiment>
This embodiment differs from the above-described first embodiment in the configuration for providing the management IC 66 with information on each ball entry result. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図52は各入球検知センサ42a~48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。 FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the signal path for inputting the detection results of the respective entering ball detection sensors 42a to 48a to the main side CPU 63 and the management IC 66. As shown in FIG.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。 The detection result of the first winning hole detection sensor 42a is input to the main side CPU 63 through the first signal path SL11. Also, the detection result of the second winning hole detection sensor 43a is input to the main side CPU 63 through the second signal path SL12. Further, the detection result of the third winning hole detection sensor 44a is input to the main side CPU 63 through the third signal path SL13. Also, the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the main side CPU 63 through the fourth signal path SL14. Further, the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the main side CPU 63 through the fifth signal path SL15. Further, the detection result of the second operation opening detection sensor 47a is input to the main side CPU 63 through the sixth signal path SL16. Further, the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the main side CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。 A first branch path SL21 is formed by branching from the middle position of the first signal path SL11, and the first branch path SL21 is electrically connected to the management IC66. Further, a second branch path SL22 is formed by branching from the middle position of the second signal path SL12, and the second branch path SL22 is electrically connected to the management IC66. A third branch path SL23 is formed by branching from the middle position of the third signal path SL13, and the third branch path SL23 is electrically connected to the management IC66. Further, a fourth branch path SL24 is formed by branching from the middle position of the fourth signal path SL14, and the fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC66. Further, a fifth branch path SL25 is formed by branching from the middle position of the fifth signal path SL15, and the fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC66. Further, a sixth branch path SL26 is formed by branching from the middle position of the sixth signal path SL16, and the sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC66. Further, a seventh branch path SL27 is formed by branching from the middle position of the seventh signal path SL17, and the seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a~48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the detection results of the respective entering ball detection sensors 42a to 48a are input to the management IC 66 without intervening processing by the main side CPU 63. FIG. As a result, the main CPU 63 executes a process for making the management side CPU 112 recognize the ball entry results of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Since there is no need to do this, the processing load on the main CPU 63 can be reduced.

また、各信号経路SL11~SL17からの各分岐経路SL21~SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21~SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。 Further, the branch points of the branch paths SL21 to SL27 from the signal paths SL11 to SL17 are present in the MPU62. As a result, it is possible to make it difficult to access the branch point and the branch routes SL21 to SL27 from the outside, and it is possible to prevent fraudulent acts of inputting an abnormal ball entry result only to the management IC 66. .

<第11の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eleventh Embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the display device for displaying the management results of the game history. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図53は本実施形態における主制御装置60の正面図である。 FIG. 53 is a front view of main controller 60 in this embodiment.

上記第1の実施形態では主制御装置60に第1報知用表示装置69a、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cが設けられていたが、本実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204が設けられている。これら第1~第4報知用表示装置201~204は主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている。 In the first embodiment, the main control device 60 is provided with the first notification display device 69a, the second notification display device 69b, and the third notification display device 69c. A display device 201, a second notification display device 202, a third notification display device 203, and a fourth notification display device 204 are provided. These first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged side by side on the element mounting surface of the main control board 61 .

第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第4報知用表示装置201~204はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。 Each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is a segment display device in which seven LED display segments are arranged. It may be a light emitter, a liquid crystal display device, or an organic EL display. Each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is installed so that its display surface faces the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and the opposing wall portion 60b of the board box 60a covered. In this case, since the substrate box 60a is transparent, the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 accommodated in the substrate box 60a can be viewed from the outside of the substrate box 60a. becomes possible. In addition, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 60a so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10. When the main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to fourth information display devices 201 are displayed through the opposing wall portion 60b. 204 can be visually observed.

第1報知用表示装置201の表示面においては「A」、「E」、「H」、「L」、「O」といったアルファベットが表示される。一方、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては「0」~「9」の範囲で数字が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204を利用して遊技履歴の管理結果が報知される。この場合、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202では報知対象となっている遊技履歴の管理結果(上記第1の実施形態における第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)の種類に対応する表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では報知対象となっている種類の遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。 On the display surface of the first notification display device 201, alphabets such as "A", "E", "H", "L", and "O" are displayed. On the other hand, in the second notification display device 202, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, numbers within the range of "0" to "9" are displayed. The management result of the game history is notified using the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. In this case, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 manage the game history to be notified (first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters in the first embodiment). parameter, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameters) are displayed corresponding to the type, and are subject to notification on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. A display corresponding to the content of the management result of the game history of the type shown is performed.

詳細には、遊技履歴の管理結果の種類として上記第1の実施形態における第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータが存在している。第1報知用表示装置201では報知対象となっているパラメータ群の種類に対応する表示が行われる。具体的には、第1~第8パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「A」が表示され、第11~第18パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「E」が表示され、第21~第26パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「H」が表示され、第31パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「L」が表示され、第41~第42パラメータが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「O」が表示される。 Specifically, the types of game history management results are the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameters, and the 41st to 42nd parameters in the first embodiment. exists. On the first notification display device 201, a display corresponding to the type of parameter group to be notified is performed. Specifically, when any one of the first to eighth parameters is to be notified, "A" is displayed on the first notification display device 201, and any one of the eleventh to eighteenth parameters is displayed. When it is subject to notification, "E" is displayed on the first notification display device 201, and when any of the 21st to 26th parameters is subject to notification, the first notification display device "H" is displayed at 201, and when any of the 31st parameters is to be notified, "L" is displayed at the first notification display device 201, and the 41st to 42nd parameters are notified. If it is a target, "O" is displayed on the display device 201 for first notification.

第2報知用表示装置202では報知対象となっているパラメータ群における遊技履歴の管理結果の配列順序のうち報知対象となっている遊技履歴の管理結果の種類に対応する順序の表示が行われる。第1~第8パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第1パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第2パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第3パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第4パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第5パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第6パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示され、第7パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「7」が表示され、第8パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「8」が表示される。また、第21~第26パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第21パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第22パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第23パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第24パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第25パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第26パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示される。 The second notification display device 202 displays the order corresponding to the type of the game history management result to be notified among the arrangement order of the game history management results in the parameter group to be notified. Taking the parameter group of the first to eighth parameters as an example, when the first parameter is to be notified, "1" is displayed on the second notification display device 202, and the second parameter is displayed. When the notification target is set, "2" is displayed on the second notification display device 202, and when the third parameter is set as the notification target, "3" is displayed on the second notification display device 202. is displayed, and when the fourth parameter is to be notified, "4" is displayed on the second notification display device 202, and when the fifth parameter is to be notified, the second notification When "5" is displayed on the display device 202 and the sixth parameter is to be notified, "6" is displayed on the second notification display device 202 and the seventh parameter is to be notified. If there is, "7" is displayed on the second notification display device 202, and "8" is displayed on the second notification display device 202 if the eighth parameter is to be notified. Further, taking the parameter group of the 21st to 26th parameters as an example, when the 21st parameter is to be notified, "1" is displayed on the second notification display device 202, and the 22nd parameter is displayed. When the parameter is to be notified, "2" is displayed on the second notification display device 202, and when the 23rd parameter is to be notified, the second notification display device 202 displays " 3" is displayed, and when the 24th parameter is to be notified, "4" is displayed on the second notification display device 202, and when the 25th parameter is to be notified, the second "5" is displayed on the notification display device 202, and "6" is displayed on the second notification display device 202 when the 26th parameter is to be notified.

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の表示内容について詳細には、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第3報知用表示装置203にて表示され、1の位に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 Details of the display contents of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are as follows. It is displayed on the display device 203, and the number corresponding to the ones place is displayed on the fourth display device 204 for notification.

第1~第4報知用表示装置201~204においては、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。これに対して、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっているとともに、各種パラメータの数は25個となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1~第4報知用表示装置201~202における報知対象となる。 In the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameters and the forty-first to forty-second The display corresponding to the calculation result of the parameter is sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter which is the last order to be displayed is displayed, the first parameter which is the first order to be displayed is displayed. is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is two seconds. On the other hand, the management CPU 112 has a calculation cycle of 51 seconds for the various parameters, and the number of the various parameters is 25. Therefore, various parameters calculated by the management side CPU 112 are to be notified by the first to fourth notification display devices 201 to 202 at least once.

第1~第4報知用表示装置201~204においては上記第1の実施形態と同様に遊技履歴の管理結果の報知だけではなく、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が表示される。具体的には、当該変更可能状態においては第1~第3報知用表示装置201~203が消灯状態とされるのに対して、横並びの第1~第4報知用表示装置204において右端に存在している第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する値が表示される。つまり、変更可能状態において「設定1」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「1」が表示され、変更可能状態において「設定2」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「2」が表示され、変更可能状態において「設定3」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「3」が表示され、変更可能状態において「設定4」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「4」が表示され、変更可能状態において「設定5」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「5」が表示され、変更可能状態において「設定6」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「6」が表示される。 In the first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the first embodiment, not only the management result of the game history is notified, but also the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. In , the value corresponding to the current setting value is displayed. Specifically, in the changeable state, the first to third information display devices 201 to 203 are turned off, while the first to fourth information display devices 204 arranged side by side are present at the right end. A value corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204 that is being set. That is, when "setting 1" is selected in the changeable state, "1" is displayed on the fourth notification display device 204, and when "setting 2" is selected in the changeable state, "2" is displayed on the fourth notification display device 204, and when "setting 3" is selected in the changeable state, "3" is displayed on the fourth notification display device 204, indicating that the change is possible. When "Setting 4" is selected in the state, "4" is displayed on the display device 204 for fourth notification, and when "Setting 5" is selected in the changeable state, "4" is displayed. "5" is displayed on the display device 204, and "6" is displayed on the fourth notification display device 204 when "setting 6" is selected in the changeable state.

次に、MPU62の制御に基づき第1~第4報知用表示装置201~204において各種表示を行うための電気的な構成について説明する。図54はMPU62の制御に基づき第1~第4報知用表示装置201~204において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。 Next, an electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 under the control of the MPU 62 will be described. FIG. 54 is a block diagram for explaining the electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 under the control of the MPU 62. As shown in FIG.

既に説明したとおり主制御基板61にはMPU62及び第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。また、主制御基板61には第1表示IC205、第2表示IC206、第3表示IC207及び第4表示IC208が設けられている。 As already explained, the main control board 61 is provided with the MPU 62 and the first to fourth notification display devices 201 to 204 . Also, the main control board 61 is provided with a first display IC 205 , a second display IC 206 , a third display IC 207 and a fourth display IC 208 .

第1表示IC205は第1報知用表示装置201に対応させて設けられており、信号経路SL31によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL32により第1報知用表示装置201と電気的に接続されている。第1表示IC205にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第1報知用表示装置201の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第1表示IC205は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第1報知用表示装置201に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第1報知用表示装置201の表示が変更される。また、第1表示IC205への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第1報知用表示装置201は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The first display IC 205 is provided corresponding to the first notification display device 201, and is electrically connected to the MPU 62 via a signal path SL31 and electrically connected to the first notification display device 201 via a signal path SL32. It is connected. The first display IC 205 is provided with a storage buffer for storing display data received from the MPU 62. Display control of the first notification display device 201 according to the display data stored in the storage buffer, that is, each display control segment lighting. The first display IC 205 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied. 201 to continue to display. Then, by changing the display data by the MPU 62, the display of the first notification display device 201 is changed to display contents corresponding to the changed display data. Further, in a situation where the display data is not set by the MPU 62 after the supply of operating power to the first display IC 205 is started, the display data becomes all "0" data. , the first notification display device 201 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第1表示IC205にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第1表示IC205にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第1報知用表示装置201にて行われていた表示が当該第1報知用表示装置201にて開始されることとなる。 However, it is not limited to this configuration, and even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the first display IC 205, the first display IC 205 displays Data may be stored and retained. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the first notification display device 201 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped It will be started by the display device 201 for the 1st information.

第2表示IC206は第2報知用表示装置202に対応させて設けられており、信号経路SL33によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL34により第2報知用表示装置202と電気的に接続されている。第2表示IC206にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第2報知用表示装置202の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第2表示IC206は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第2報知用表示装置202に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第2報知用表示装置202の表示が変更される。また、第2表示IC206への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第2報知用表示装置202は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The second display IC 206 is provided corresponding to the second notification display device 202, is electrically connected to the MPU 62 through the signal path SL33, and is electrically connected to the second notification display device 202 through the signal path SL34. It is connected. The second display IC 206 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the second notification display device 202 according to the display data stored in the storage buffer, that is, each display control segment lighting. The second display IC 206 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied. 202 to continue to display. Then, by changing the display data by the MPU 62, the display of the second notification display device 202 is changed to display contents corresponding to the changed display data. Further, in a situation where the display data is not set by the MPU 62 after the supply of operating power to the second display IC 206 is started, the display data is all "0" data. , the second notification display device 202 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第2表示IC206にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第2表示IC206にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第2報知用表示装置202にて行われていた表示が当該第2報知用表示装置202にて開始されることとなる。 However, it is not limited to this configuration, and is displayed on the second display IC 206 even in a situation where the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the second display IC 206. Data may be stored and retained. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the second notification display device 202 immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped It will be started by the second notification display device 202 .

第3表示IC207は第3報知用表示装置203に対応させて設けられており、信号経路SL35によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL36により第3報知用表示装置203と電気的に接続されている。第3表示IC207にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第3報知用表示装置203の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第3表示IC207は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第3報知用表示装置203に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第3報知用表示装置203の表示が変更される。また、第3表示IC207への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第3報知用表示装置203は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The third display IC 207 is provided corresponding to the third notification display device 203, and is electrically connected to the MPU 62 through the signal path SL35 and electrically connected to the third notification display device 203 through the signal path SL36. It is connected. The third display IC 207 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the third notification display device 203 according to the display data stored in the storage buffer, that is, each display control segment lighting. The third display IC 207 can store and hold the display data stored in the storage buffer when operating power is supplied, and displays the display content corresponding to the stored display data to the third notification display device. 203 continues to be displayed. Then, by changing the display data by the MPU 62, the display of the third notification display device 203 is changed to display contents corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the third display IC 207 is started and the display data is not set by the MPU 62, the display data is all "0" data. , the third notification display device 203 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第3表示IC207にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第3表示IC207にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第3報知用表示装置203にて行われていた表示が当該第3報知用表示装置203にて開始されることとなる。 However, it is not limited to this configuration, and even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the third display IC 207, the third display IC 207 displays Data may be stored and retained. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the third notification display device 203 immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped It will be started by the third notification display device 203 .

第4表示IC208は第4報知用表示装置204に対応させて設けられており、信号経路SL37によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL38により第4報知用表示装置204と電気的に接続されている。第4表示IC208にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第4報知用表示装置204の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第4表示IC208は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第4報知用表示装置204に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第4報知用表示装置204の表示が変更される。また、第4表示IC208への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第4報知用表示装置204は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 A fourth display IC 208 is provided corresponding to the fourth notification display device 204, and is electrically connected to the MPU 62 via a signal path SL37 and electrically connected to the fourth notification display device 204 via a signal path SL38. It is connected. The fourth display IC 208 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and according to the display data stored in the storage buffer, the display control of the fourth notification display device 204, that is, each display control segment lighting. The fourth display IC 208 can store and hold the display data stored in the storage buffer when operating power is supplied, and displays the display content corresponding to the stored display data to the fourth display device for notification. 204 to continue to display. Then, by changing the display data by the MPU 62, the display of the fourth notification display device 204 is changed to display contents corresponding to the changed display data. Further, in a situation where the display data is not set by the MPU 62 after the supply of operating power to the fourth display IC 208 is started, the display data is all "0" data. , the fourth notification display device 204 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第4表示IC208にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第4表示IC208にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第4報知用表示装置204にて行われていた表示が当該第4報知用表示装置204にて開始されることとなる。 However, it is not limited to this configuration, and is displayed on the fourth display IC 208 even in a situation where the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the fourth display IC 208. Data may be stored and retained. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed on the fourth notification display device 204 immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped It will be started by the fourth notification display device 204 .

第1~第4表示IC205~208への表示データの出力はMPU62により行われるが、当該表示データの出力設定は主側CPU63及び管理側CPU112のそれぞれにて行われる。つまり、主側CPU63において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行されるとともに管理側CPU112において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行される。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112において同時期に表示データの出力設定が行われないように、それぞれにおいて表示データの出力設定が行われる期間が調整されている。具体的には、MPU62への動作電力の供給が開始された後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては主側CPU63による表示データの出力設定が行われるのに対して管理側CPU112による表示データの出力設定は行われない。一方、設定値の変更可能状態ではない状態においては管理側CPU112による表示データの出力設定が行われるのに対して主側CPU63による表示データの出力設定は行われない。 The output of display data to the first to fourth display ICs 205 to 208 is performed by the MPU 62, but the output setting of the display data is performed by the main side CPU 63 and the management side CPU 112, respectively. That is, the main CPU 63 executes display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the management CPU 112 executes display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. In this case, the period during which the display data output setting is performed is adjusted in each of the main side CPU 63 and the management side CPU 112 so that the display data output setting is not performed at the same time. Specifically, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed after the supply of operating power to the MPU 62 is started, the display data output setting is performed by the main side CPU 63. The display data output setting by the management side CPU 112 is not performed. On the other hand, in a state in which the setting value cannot be changed, the display data output setting is performed by the management side CPU 112, whereas the display data output setting is not performed by the main side CPU 63. FIG.

なお、仮に主側CPU63による表示データの出力設定と管理側CPU112による表示データの出力設定とが同期時に行われた場合には主側CPU63による表示データの出力設定が優先される。但し、これに限定されることはなく管理側CPU112による表示データの出力設定が優先される構成としてもよい。 If the display data output setting by the main side CPU 63 and the display data output setting by the management side CPU 112 are performed at the same time, the display data output setting by the main side CPU 63 is given priority. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the display data output setting by the management side CPU 112 is given priority.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display processing in this embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず管理側RAM114の更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3001)。更新タイミングカウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。その後、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3002)。 First, 1 is subtracted from the value of the update timing counter of the management side RAM 114 (step S3001). The update timing counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the timing for updating the display contents of the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . After that, by determining whether or not the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0", it is determined whether or not it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204. is determined (step S3002).

ステップS3002にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS3003)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS3004:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3005)。表示対象カウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータと、「0」~「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204の表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204の表示対象となる。 If an affirmative determination is made in step S3002, 1 is added to the value of the display object counter in the management side RAM 114 (step S3003). When the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "24" (step S3004: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S3005). The display target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the types of parameters to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . The 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameters, the 41st to 42nd parameters, and the display target counters of "0" to "24" There is a one-to-one correspondence with the possible values. For example, when the value of the display target counter is "0", the first parameter to be displayed first becomes the display target of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the value of the display target counter is "24". , the 42nd parameter, which is the last display target, is the display target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

ステップS3004にて否定判定をした場合、又はステップS3005の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する表示データを管理側ROM113から読み出す(ステップS3006)。そして、第1報知用表示装置201に対応する表示データの設定処理を実行するとともに(ステップS3007)、第2報知用表示装置202に対応する表示データの設定処理を実行する(ステップS3008)。例えば表示対象カウンタの値が「0」であり第1パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「A」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「1」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。また、例えば表示対象カウンタの値が「24」であり第42パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「O」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「2」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。 When a negative determination is made in step S3004, or when the process of step S3005 is executed, the display data corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the management ROM 113 (step S3006). Then, display data setting processing corresponding to the first notification display device 201 is executed (step S3007), and display data setting processing corresponding to the second notification display device 202 is executed (step S3008). For example, if the value of the display target counter is "0" and the first parameter is the display target, the display data for displaying "A" on the first notification display device 201 is sent to the first display IC 205. In addition to outputting, display data for displaying "1" on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206 . Further, for example, if the value of the display target counter is "24" and the 42nd parameter is to be displayed, the display data for displaying "O" on the first notification display device 201 is set to the first display. While outputting to IC205, the display data for displaying "2" on the 2nd information display device 202 are output to 2nd display IC206.

その後、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍した結果の10の位に対応する表示データと1の位に対応する表示データとを管理側ROM113から読み出す(ステップS3009)。そして、その結果の10の位に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3010)、1の位に対応する数字が表示されるように第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3011)。例えば100倍した結果が「53」である場合には第3報知用表示装置203に「5」を表示するための表示データを第3表示IC207に出力するとともに、第4報知用表示装置204に「3」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。 After that, the parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result memory 131, and the display data corresponding to the 10's digit and the display data corresponding to the 1's digit of the result obtained by multiplying the read parameter by 100 are displayed. Read from the management side ROM 113 (step S3009). Then, display control is performed on the third notification display device 203 so that the number corresponding to the tens digit of the result is displayed (step S3010), and the fourth notification display device 203 is controlled so that the number corresponding to the ones digit is displayed. Display control of the notification display device 204 is performed (step S3011). For example, when the result of multiplying by 100 is "53", the display data for displaying "5" on the third notification display device 203 is output to the third display IC 207, and to the fourth notification display device 204. Display data for displaying “3” is output to the fourth display IC 208 .

その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3012)。 Thereafter, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the management RAM 114 as the value corresponding to the next update timing (step S3012).

上記のように表示用処理が実行されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display processing as described above, the management results of the game history are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. The display of the management result of the game history is performed regardless of whether the game is continued or not. This is done regardless of whether it is visible or not. By executing the display control of the first to fourth information display devices 201 to 204 regardless of the game situation and the state of the pachinko machine 10 in this way, the first to fourth information display devices 201 204 can be simplified.

第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started after the supply of operating power to the management side CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main side CPU 63. be done. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, just like the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operating power to the management side CPU 112 is stopped is displayed.

第1~第4表示IC205~208は動作電力が供給されている間はMPU62から出力された表示データを記憶保持するとともに、その表示データに従って対応する第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御する。したがって、遊技履歴の管理結果の表示が開始された後は第1~第4報知用表示装置201~204は消灯状態(すなわち非表示状態)となることはなく、何らかの表示に対応する点灯状態(すなわち表示状態)となっている。 The first to fourth display ICs 205 to 208 store and hold the display data output from the MPU 62 while the operating power is being supplied, and correspond to the corresponding first to fourth display devices 201 to 204 for notification according to the display data. to control the display. Therefore, after the display of the management result of the game history is started, the first to fourth notification display devices 201 to 204 do not go into the off state (that is, the non-display state), and the lighting state corresponding to some display ( display state).

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, setting value update processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず第1~第3報知用表示装置201~203の消灯処理を実行する(ステップS3101)。具体的には、第1~第3表示IC205~207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1~第3報知用表示装置201~203の表示用セグメントは全て消灯状態となり、第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態となる。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後においては第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントは全て消灯状態であり第1~第4報知用表示装置201~204は非表示状態である。したがって、ステップS3101は、第1~第3報知用表示装置201~203を非表示状態に維持させる処理であるとともに、仮に何らかの影響で第1~第3報知用表示装置201~203のいずれかが表示状態となっていた場合にはそれを非表示状態とする処理である。 First, the first to third notification display devices 201 to 203 are extinguished (step S3101). Specifically, it outputs display data of all “0” to the first to third display ICs 205 to 207 . As a result, the display segments of the first to third notification display devices 201 to 203 are all turned off, and the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off. Incidentally, immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display segments of the first to fourth information display devices 201 to 204 are all extinguished, and the first to fourth information display devices 201 204 is in a non-display state. Therefore, step S3101 is a process for maintaining the first to third notification display devices 201 to 203 in the non-display state, and if any of the first to third notification display devices 201 to 203 If it is in the display state, it is processed to be in the non-display state.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3102)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 After that, "1" is set in the set value counter of the main RAM 65 (step S3102). The setting value counter is a counter for specifying which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is by the main side CPU 63 . By setting "1" to the set value counter, the set value becomes "set 1" regardless of the set value up to that point when the set value update process is executed.

その後、第4報知用表示装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3103)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 After that, display start processing of the setting value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3103). In the setting value display start processing, display data for displaying “1” is output to the fourth display IC 208 . As a result, the number “1” corresponding to “setting 1” is displayed on the fourth notification display device 204 .

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3104:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3105)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3105にて否定判定をした場合、ステップS3104の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on the condition that the setting key insertion portion 68a has not been turned off (step S3104: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S3105). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3105, the process returns to step S3104 to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3105:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3106)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3107:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3108)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S3105: YES), 1 is added to the set value counter of the main RAM 65 (step S3106). If the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S3107: YES), the set value counter is set to "1" (step S3108). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to the value one step higher. going back.

ステップS3107にて否定判定をした場合、又はステップS3108の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3109)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S3107, or when the process of step S3108 is executed, the setting value display update process in the fourth notification display device 204 is executed (step S3109). In the setting value display update process, display data for displaying a number corresponding to the value of the setting value counter of the main side RAM 65 is output to the fourth display IC 208 . As a result, the number corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204 . By confirming the fourth notification display device 204, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after the update button 68b is pressed.

ステップS3109の処理を実行した後はステップS3104に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3104:NO)、ステップS3105以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3104:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3110)。 After executing the process of step S3109, the process returns to step S3104, and it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off. If the OFF operation has not been performed (step S3104: NO), the processing after step S3105 is executed again. If the OFF operation has been performed (step S3104: YES), the management result display start processing is executed in the first to fourth notification display devices 201 to 204 (step S3110).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006~ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 In the display start process, a management result display start command is transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112 . Upon receiving the management result display start command, the management CPU 112 executes processing for displaying the first parameter among various parameters stored in the calculation result memory 131 . The processing contents in this case are the same as steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 55). As a result, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operation power of the pachinko machine 10 was stopped last time is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

次に、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の設定状態が更新される場合のそれぞれにおける第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様について説明する。図57(a)は遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を説明するための説明図であり、図57(b)はパチンコ機10の設定状態が変更される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を説明するための説明図である。 Next, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the game history management result is displayed and when the setting state of the pachinko machine 10 is updated will be described. FIG. 57(a) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the game history management result is displayed, and FIG. 57(b) is a pachinko machine. 10 is an explanatory diagram for explaining the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the setting state of No. 10 is changed; FIG.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、図57(a)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。そして、これは第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータのいずれが報知対象となる場合であっても同様である。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の全てが表示状態となっていることを目視することで、第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示されていることを把握することが可能となる。 When the management result of the game history is displayed, at least one display segment in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is turned on as shown in FIG. 57(a). In other words, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 enters the display state. This is the same regardless of which of the 1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, and 41st to 42nd parameters is to be notified. . As a result, the manager of the game hall can see that all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state, so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 It is possible to grasp that the management result of the game history is being displayed.

一方、パチンコ機10の設定状態が変更される場合、図57(b)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントが消灯状態となる。つまり、第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれが非表示状態となる。また、第4報知用表示装置204において「1」~「6」のいずれかの表示が行われる。このように第4報知用表示装置204において「1」~「6」のいずれかの表示が行われるとともに第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれが非表示状態となることにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204において設定値に対応する表示が行われていることを把握することが可能となるとともに、現状の設定値を明確に把握することが可能となる。 On the other hand, when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, all the display segments of the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off as shown in FIG. 57(b). That is, each of the first to third notification display devices 201 to 203 is put into a non-display state. Further, any one of "1" to "6" is displayed on the fourth notification display device 204. FIG. In this way, one of "1" to "6" is displayed on the fourth notification display device 204, and each of the first to third notification display devices 201 to 203 is in a non-display state, The manager of the game hall can grasp that the display corresponding to the setting value is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and can clearly grasp the current setting value. becomes possible.

次に、図58(a)~図58(h)のタイムチャートを参照しながら第1~第4報知用表示装置201~204が表示状態となる様子について説明する。図58(a)はパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態の期間を示し、図58(b)は第1~第4報知用表示装置201~204における設定表示の更新タイミングを示し、図58(c)は遊技履歴の管理結果を第1~第4報知用表示装置201~204に表示する期間を示し、図58(d)は第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果に対応する表示の更新タイミングを示し、図58(e)は第1報知用表示装置201が表示状態となっている期間を示し、図58(f)は第2報知用表示装置202が表示状態となっている期間を示し、図58(g)は第3報知用表示装置203が表示状態となっている期間を示し、図58(h)は第4報知用表示装置204が表示状態となっている期間を示す。 Next, referring to the time charts of FIGS. 58(a) to 58(h), how the first to fourth notification display devices 201 to 204 are brought into the display state will be described. FIG. 58(a) shows a changeable state period in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, and FIG. 58(b) shows updating of the setting display on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. 58(c) shows the period during which the game history management results are displayed on the first to fourth information display devices 201 to 204, and FIG. 58(d) shows the first to fourth information display devices. FIG. 58(e) shows the period during which the first notification display device 201 is in the display state, and FIG. 58(g) shows the period during which the display device 203 for the third notification is in the display state; FIG. 58(h) shows the period during which the display device 203 for the third notification is in the display state; It shows the period during which the display device 204 for the display is in the display state.

設定キー挿入部68aがON操作された状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されることで図58(a)に示すようにt1のタイミングでパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。当該t1のタイミングで図58(b)に示すように設定表示の更新タイミングとなり図58(h)に示すように第4報知用表示装置204が表示状態となりその表示状態が継続される。この場合、「設定1」が選択されているため、第4報知用表示装置204では「1」が表示される。一方、t1のタイミングでは図58(e)~図58(g)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 The setting state of the pachinko machine 10 is changed at the timing t1 as shown in FIG. becomes a modifiable state in which At the timing t1, the setting display is updated as shown in FIG. 58(b), and the fourth notification display device 204 enters the display state as shown in FIG. 58(h), and the display state is continued. In this case, since "Setting 1" is selected, "1" is displayed on the display device 204 for fourth notification. On the other hand, at timing t1, as shown in FIGS. 58(e) to 58(g), the first to third notification display devices 201 to 203 are in a non-display state, that is, all display segments are turned off. maintained.

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれで更新ボタン68bの操作により設定値を変更する操作が行われることにより、図58(b)に示すようにこれら各タイミングで設定値表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(h)に示すように第4報知用表示装置204ではそれら各タイミングにおいて、変更後における設定値に対応する数字に表示内容が切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第4報知用表示装置204は表示状態に維持される。一方、図58(e)~図58(g)に示すようにこれら設定値表示の更新タイミングのそれぞれにおいても第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 After that, by operating the update button 68b to change the setting value at each of timing t2, timing t3, timing t4, and timing t5, as shown in FIG. is the timing for updating the setting value display. In this case, as shown in FIG. 58(h), the display content of the fourth notification display device 204 is switched to the number corresponding to the setting value after the change at each of these timings. The display device 204 for the fourth notification is maintained in the display state including each timing at which is performed. On the other hand, as shown in FIGS. 58(e) to 58(g), the first to third notification display devices 201 to 203 are also in the non-display state at each of these set value display update timings. The segment remains extinguished.

その後、t6のタイミングで設定キー挿入部68aがOFF操作されることで図58(a)に示すように変更可能状態が終了される。この場合、当該t6のタイミングで図58(c)に示すように遊技履歴の管理結果の表示期間が開始される。具体的には、演算結果用メモリ131に記憶されている第1パラメータの表示が開始される。したがって、当該t6のタイミングで図58(e)~図58(g)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態から表示状態に切り換えられるとともに第4報知用表示装置204が表示内容は変更されるものの表示状態に維持される。 After that, the changeable state is terminated as shown in FIG. In this case, the display period of the management result of the game history is started at the timing t6 as shown in FIG. 58(c). Specifically, the display of the first parameter stored in the calculation result memory 131 is started. Therefore, at the timing t6, as shown in FIGS. 58(e) to 58(g), the first to third notification display devices 201 to 203 are switched from the non-display state to the display state, and the fourth notification display The device 204 remains in the displayed state although the displayed content is changed.

その後、t7のタイミング、t8のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t11のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで図58(d)に示すように遊技履歴の管理結果の表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(e)~図58(h)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204ではそれら各タイミングにおいて、更新後における遊技履歴の管理結果に対応する表示内容に切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも表示状態に維持される。 After that, timing t7, timing t8, timing t9, timing t10, timing t11 and timing t12 are timings for updating the display of the management result of the game history as shown in FIG. 58(d). In this case, as shown in FIGS. 58(e) to 58(h), the first to fourth notification display devices 201 to 204 change the display contents corresponding to the management result of the game history after updating at each timing. However, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the display state, including each timing at which the display contents are switched.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される構成において、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においてはそれに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく変更可能状態においてそれに対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In the configuration in which the management results of the game history are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the corresponding display is displayed. This is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be used not only for displaying the management result of the game history, but also as a display device for performing display corresponding to the changeable state. .

第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値の変更可能状態であることに対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 Corresponds to the period in which the game history management result is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the state in which the setting values can be changed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is distinguished from the period during which the display is made. As a result, by grasping the status of display on the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to determine which display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to identify whether there is

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged so that when the display corresponding to the setting value changeable state is performed, the display mode is different from the display mode when the management result of the game history is displayed. Display controlled. Thus, by grasping the display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify which display is performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. becomes possible.

複数の報知用表示装置201~204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201~204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. As a result, it is possible to perform a wide variety of displays as displays corresponding to the management results of the game history. In addition, due to the presence of a plurality of notification display devices 201 to 204, the display mode can be enlarged depending on whether the management result of the game history is displayed or the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed. It is possible to make a difference.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となる。これにより、第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the setting value changeable state is performed, the first to third notification display devices 201 to 203 which are not in the non-display state when displaying the management result of the game history are in the non-display state. As a result, only by confirming whether or not the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state, it is possible to display the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state of the setting value. It is possible to clearly identify which one of them is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第4報知用表示装置204にて表示され得る表示内容である。このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及び設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得る構成であっても、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態とされるため、第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When the display corresponding to the setting value changeable state is performed, the fourth notification display device 204 is brought into the display state, and the display content is the same as that of the fourth notification display device 204 in the case of displaying the management result of the game history. This is the display content that can be displayed in . By making it possible for the display contents of the fourth notification display device 204 to overlap in this way, it is possible to display the management result of the game history and display corresponding to the changeable state of the set value. It becomes possible not to restrict the display contents of . In addition, even if the display contents of the fourth notification display device 204 may overlap in this way, when the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed, the first to third notification display devices Since 201 to 203 are in a non-display state, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を明確に相違させることが可能となる。 When the game history management result is displayed, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a display state. As a result, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are clearly different between when the management result of the game history is displayed and when the display corresponding to the changeable state of the set value is performed. becomes possible.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類が変更される場合であっても第1~第4報知用表示装置201~204は非表示状態に維持されない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204を確認したタイミングに関係なく、遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、第1~第4報知用表示装置201~204を確認したタイミングに関係なく、第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 When the management result of the game history is displayed, even if the type of the management result of the game history to be displayed is changed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not maintained in the non-display state. . This makes it possible to specify the management result of the game history regardless of the timing of checking the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the management result of the game history is displayed. In addition, regardless of the timing at which the first to fourth information display devices 201 to 204 are confirmed, the first to fourth information display devices 201 to 204 can display the game history management results and change the setting values. It becomes possible to specify which of the corresponding displays is being performed.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204の1個のみが表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 When the display corresponding to the setting value changeable state is performed, only one of the fourth notification display devices 204 is in the display state. This makes it easier to grasp whether or not the display corresponding to the changeable state of the setting value is being performed.

第1~第4報知用表示装置201~204が横方向に配列されている構成において右端に配置された第4報知用表示装置204のみを利用して設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 In the configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged in the horizontal direction, only the fourth notification display device 204 arranged at the right end is used to display the state in which the setting value can be changed. done. This makes it easier to grasp whether or not the display corresponding to the changeable state of the setting value is being performed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を利用して表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類に対応する表示が行われるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を利用して遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を把握し易くなる。この場合に、設定値の変更可能状態においては遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202がいずれも非表示状態となる。これにより、種類を表示するための第1,第2報知用表示装置201,202が非表示の状態が設定値の変更可能状態に対応していることとなり、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 When the management result of the game history is displayed, the display corresponding to the type of the management result of the game history to be displayed is performed using the first display device 201 and the second display device 202 for notification. A display corresponding to the content of the management result of the game history is performed using the third display device 203 and the fourth display device 204 for notification. This makes it easier to grasp the management result of the game history. In this case, both the first notification display device 201 and the second notification display device 202, which display the types of game history management results, are in a non-display state when the setting value can be changed. As a result, the state in which the first and second notification display devices 201 and 202 for displaying the type are not displayed corresponds to the setting value changeable state. It becomes easy to grasp that display is being performed.

また、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には、遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202だけではなく、遊技履歴の管理結果の内容が表示される第3報知用表示装置203も非表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 Further, when the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed, not only the first notification display device 201 and the second notification display device 202 that display the type of management result of the game history, but also the game The third notification display device 203, which displays the content of the history management results, is also in a non-display state. This makes it easier to understand that the display corresponding to the changeable state of the setting value is being performed.

MPU62から第1~第4表示IC205~208に表示データが出力され、第1~第4表示IC205~208はその表示データに従って第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせる構成において、第1~第4表示IC205~208にて表示データが記憶保持される。これにより、例えば電波検知異常や振動検知異常が発生したことで主側CPU63において遊技を進行させるための処理の実行が停止された場合であっても(ステップS306にて肯定判定をする場合)、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示を維持させることが可能となる。 Display data is output from the MPU 62 to the first to fourth display ICs 205 to 208, and the first to fourth display ICs 205 to 208 perform predetermined displays on the first to fourth display devices 201 to 204 according to the display data. In this configuration, display data are stored and held in the first to fourth display ICs 205 to 208. FIG. As a result, for example, even if the main CPU 63 stops the execution of the process for advancing the game due to the occurrence of radio wave detection abnormality or vibration detection abnormality (if affirmative determination is made in step S306), It is possible to maintain the display of the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

なお、第1~第4報知用表示装置201~204のうちパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態において非表示状態(全消灯状態)となる対象は、第1~第3報知用表示装置201~203に限定されることはなく第1,第2報知用表示装置201,202としてもよい。この場合、第3報知用表示装置203にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよく、第4報知用表示装置204にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第3報知用表示装置203にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよい。また、第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよい。 In addition, among the first to fourth notification display devices 201 to 204, the targets that are in the non-display state (all extinguished state) in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed are the first to It is not limited to the third notification display devices 201 to 203, and the first and second notification display devices 201 and 202 may be used. In this case, the third notification display device 203 displays a predetermined display (for example, "5") different from the content of the current set value, and the fourth notification display device 204 displays the current set value. may be configured to display a number corresponding to , and a predetermined display (for example, display of "5") different from the content of the current set value is performed on the fourth notification display device 204, and a third notification The display device 203 may display a number corresponding to the current set value. Also, the first notification display device 201 and the third notification display device 203 are in a non-display state (all off state), and the second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 are in a display state. Alternatively, the first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 are in a non-display state (all off state), and the second notification display device 202 and the third notification display device 203 are in a display state. The second notification display device 202 and the third notification display device 203 are in a non-display state (all off state), and the first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 are displayed. state, the second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 are in a non-display state (all off state), and the first notification display device 201 and the third notification display device 203 may be in a display state.

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第4報知用表示装置204のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよい。 In addition, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be configured to be in a non-display state (all extinguished state). Only the display device 202 may be in a non-display state (all off state), only the third notification display device 203 may be in a non-display state (all off state), or a fourth notification display device A configuration in which only 204 is in a non-display state (all off state) may be adopted.

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが表示状態となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが表示状態となる構成としてもよい。 In addition, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be configured to be in the display state, and only the second notification display device 202 may be displayed. The configuration may be such that only the third notification display device 203 is in the display state.

<第12の実施形態>
本実施形態では、設定値の変更可能状態における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twelfth Embodiment>
In this embodiment, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the setting value changeable state are different from those in the eleventh embodiment. The configuration that is different from the eleventh embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the eleventh embodiment is basically omitted.

図59(a)は第1報知用表示装置201の構成を説明するための説明図であり、図59(b)は第2報知用表示装置202の構成を説明するための説明図である。 59(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the first notification display device 201, and FIG. 59(b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second notification display device 202. FIG.

図59(a)に示すように第1報知用表示装置201は7個の第1~第7表示用セグメント201a~201gを備えている。第1~第7表示用セグメント201a~201gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1~第7表示用セグメント201a~201gは第1報知用表示装置201が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 59(a), the first notification display device 201 has seven first to seventh display segments 201a to 201g. Each of the first to seventh display segments 201a to 201g is shaped like a bar and has a light emitter such as an LED inside. These seven first to seventh display segments 201a to 201g are arranged so that the first notification display device 201 serves as a so-called seven segment display.

図59(b)に示すように第2報知用表示装置202は7個の第1~第7表示用セグメント202a~202gを備えている。第1~第7表示用セグメント202a~202gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1~第7表示用セグメント202a~202gは第2報知用表示装置202が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 59(b), the second notification display device 202 has seven first to seventh display segments 202a to 202g. Each of the first to seventh display segments 202a to 202g is shaped like a bar and has a light emitter such as an LED inside. These seven first to seventh display segments 202a to 202g are arranged so that the second notification display device 202 becomes a so-called seven segment display.

図60は第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容を説明するための説明図である。 FIG. 60 shows the case of displaying the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the case of displaying that the setting state of the pachinko machine 10 is changeable. 2 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in FIG.

遊技履歴の管理結果を表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容は上記第11の実施形態と同様である。したがって、第1報知用表示装置201では「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれかが表示され、第2報知用表示装置202では「1」~「8」のいずれかが表示される。 The display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 when displaying the management result of the game history are the same as those in the eleventh embodiment. Therefore, any one of "A", "E", "H", "L", and "O" is displayed on the first notification display device 201, and "1" to "8" are displayed on the second notification display device 202. ” is displayed.

この場合、第1報知用表示装置201の第1~第7表示用セグメント201a~201gのそれぞれは、第1報知用表示装置201における「A」、「E」、「H」、「L」、「O」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第1報知用表示装置201において「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント201a~201gは存在していない。 In this case, each of the first to seventh display segments 201a to 201g of the first notification display device 201 corresponds to "A", "E", "H", "L" in the first notification display device 201, At least one type of display of "O" is a light emission target. That is, even if any of "A", "E", "H", "L", and "O" is displayed on the first notification display device 201, the display segments 201a to 201g that are not subject to light emission are does not exist.

第2報知用表示装置202についても同様に、第2報知用表示装置202の第1~第7表示用セグメント202a~202gのそれぞれは、第2報知用表示装置202における「1」~「8」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第2報知用表示装置202において「1」~「8」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント202a~202gは存在していない。 Similarly for the second notification display device 202, each of the first to seventh display segments 202a to 202g of the second notification display device 202 corresponds to "1" to "8" in the second notification display device 202. light emission target in at least one type of display among the displays. In other words, even if any one of "1" to "8" is displayed on the second notification display device 202, there are no display segments 202a to 202g that are not subject to light emission.

パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1報知用表示装置201では第2表示用セグメント201bと第5表示用セグメント201eとが発光状態となる。これら第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは既に説明したとおり第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。さらに言うと第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合のいずれにおいても第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは発光状態となる。その一方、第1~第7表示用セグメント201a~201gのうち第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eのみが発光状態となる第1報知用表示装置201の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント201b,201eを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第1報知用表示装置201に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント201a~201gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第1報知用表示装置201にて行わせることが可能となる。 In the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, in the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in a light emitting state. As described above, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e can be in a luminous state when the management result of the game history is displayed on the first notification display device 201. FIG. Furthermore, in any case where the management result of the game history is displayed on the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in a light emitting state. On the other hand, among the first to seventh display segments 201a to 201g, only the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state. Not present when displaying results. As a result, while the display segments 201b and 201e that can be in a light-emitting state when displaying the management result of the game history are used in the changeable state of the set value, the display is not displayed when the management result of the game history is displayed. The mode can be displayed on the first notification display device 201 . Therefore, while the display segments 201a to 201g used for displaying the management result of the game history are also used, the first notification display device 201 can be caused to display corresponding to the changeable state of the setting value. It becomes possible.

設定値の変更可能状態においては第2報知用表示装置202では第3表示用セグメント202cが発光状態となる。第3表示用セグメント202cは既に説明したとおり第2報知用表示装置202にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。その一方、第1~第7表示用セグメント202a~202gのうち第3表示用セグメント202cのみが発光状態となる第2報知用表示装置202の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント202cを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第2報知用表示装置202に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント202a~202gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第2報知用表示装置202にて行わせることが可能となる。 In the setting value changeable state, the third display segment 202c of the second notification display device 202 is in a light emitting state. As already explained, the third display segment 202c can be in a luminous state when the management result of the game history is displayed on the second notification display device 202. FIG. On the other hand, the display content of the second notification display device 202, in which only the third display segment 202c among the first to seventh display segments 202a to 202g is in the light emitting state, exists when the game history management result is displayed. not. As a result, in the setting value changeable state, while using the display segment 202c that can be in a light emitting state when displaying the management result of the game history, a display mode that is not displayed when the management result of the game history is displayed can be used. It is possible to display on the second notification display device 202 . Therefore, while the display segments 202a to 202g used for displaying the management result of the game history are also used, the second notification display device 202 can be caused to display corresponding to the changeable state of the setting value. It becomes possible.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, setting value update processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず第1~第2報知用表示装置201,202における設定値表示の開始処理を実行する(ステップS3201)。具体的には、第1報知用表示装置201については第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント201a,201c,201d,201f,201gが消灯状態となる表示データを第1表示IC205に出力する。また、第2報知用表示装置202については第3表示用セグメント202cが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント202a,202b,202d~202gが消灯状態となる表示データを第2表示IC206に出力する。これにより、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを報知するための表示が第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202にて開始される。 First, processing for starting display of set values in the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3201). Specifically, with respect to the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in a light-emitting state, and the other display segments 201a, 201c, 201d, 201f, and 201g are in a light-off state. display data is output to the first display IC 205 . Further, for the second notification display device 202, display data is output to the second display IC 206 so that the third display segment 202c is in a light emitting state and the other display segments 202a, 202b, 202d to 202g are in a non-lighting state. As a result, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 start displaying to notify that the setting state of the pachinko machine 10 is changeable.

その後、第3報知用表示装置203の消灯処理を実行する(ステップS3202)。具体的には、第3表示IC207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第3報知用表示装置203は全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第3報知用表示装置203は非表示の状態となる。 Thereafter, a process of turning off the third notification display device 203 is executed (step S3202). Specifically, display data that is all “0” is output to the third display IC 207 . As a result, all the display segments of the third notification display device 203 are turned off, and the third notification display device 203 is in a non-display state.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3203)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 After that, "1" is set in the set value counter of the main RAM 65 (step S3203). The setting value counter is a counter for specifying which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is by the main side CPU 63 . By setting "1" to the set value counter, the set value becomes "set 1" regardless of the set value up to that point when the set value update process is executed.

その後、第4報知用表示装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3204)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 After that, display start processing of the setting value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3204). In the setting value display start processing, display data for displaying “1” is output to the fourth display IC 208 . As a result, the number “1” corresponding to “setting 1” is displayed on the fourth notification display device 204 .

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3205:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3206)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3206にて否定判定をした場合、ステップS3205の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on the condition that the setting key insertion portion 68a has not been turned off (step S3205: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S3206). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3206, the process returns to step S3205 to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3206:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3207)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3208:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3209)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S3206: YES), 1 is added to the set value counter of the main RAM 65 (step S3207). If the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S3208: YES), the set value counter is set to "1" (step S3209). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to the value one step higher. going back.

ステップS3208にて否定判定をした場合、又はステップS3209の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3210)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S3208, or when the process of step S3209 is executed, the display update process of the setting value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3210). In the setting value display update process, display data for displaying a number corresponding to the value of the setting value counter of the main side RAM 65 is output to the fourth display IC 208 . As a result, the number corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204 . By confirming the fourth notification display device 204, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after the update button 68b is pressed.

ステップS3210の処理を実行した後はステップS3205に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3205:NO)、ステップS3206以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3205:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3211)。 After executing the process of step S3210, the process returns to step S3205 to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off. If the OFF operation has not been performed (step S3205: NO), the processing after step S3206 is executed again. If the OFF operation has been performed (step S3205: YES), the management result display start processing is executed in the first to fourth notification display devices 201 to 204 (step S3211).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006~ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 In the display start process, a management result display start command is transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112 . Upon receiving the management result display start command, the management CPU 112 executes processing for displaying the first parameter among various parameters stored in the calculation result memory 131 . The processing contents in this case are the same as steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 55). As a result, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operation power of the pachinko machine 10 was stopped last time is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

遊技履歴の管理結果が表示される場合に発光状態となり得る第1,第2報知用表示装置201,202の表示用セグメント201a~201g,202a~202gを発光状態とすることにより設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果の表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合に発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せが、遊技履歴の管理結果が表示される場合には存在しない組合せとなっている。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せを把握することにより、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 The setting value can be changed by making the display segments 201a to 201g and 202a to 202g of the first and second notification display devices 201 and 202, which can be in the light emitting state when the management result of the game history is displayed, be in the light emitting state. An indication corresponding to the state is made. As a result, in order to diversify the display of the management result of the game history, it is possible to limit the contents of the display corresponding to the management result of the game history as little as possible. On the other hand, for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the display segments 201a to 201g, 202a to 202b are in a light emitting state when the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed. The combination of 202g is a combination that does not exist when the game history management result is displayed. As a result, by grasping the combination of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g that are in the light emitting state for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the game history management result can be displayed. It is possible to grasp which one of the display corresponding to the changeable state of the set value and the changeable state of the set value is being performed.

第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、遊技履歴の管理結果の表示が全パターン行われたとしても発光状態とならない表示用セグメント201a~201g,202a~202gは存在していない。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果の表示内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 For each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, there are display segments 201a to 201g and 202a to 202g that do not emit light even if the display of the management result of the game history is performed in all patterns. not. As a result, it is possible to minimize restrictions on the display contents of the management result of the game history in order to diversify the display corresponding to the management result of the game history.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第3報知用表示装置203が非表示状態となる。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容だけではなく、第3報知用表示装置203が非表示状態となっているか否かを確認することで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the setting value changeable state is performed, the third notification display device 203, which is not in the non-display state when displaying the management result of the game history, is in the non-display state. As a result, not only the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, but also whether or not the third notification display device 203 is in the non-display state can be confirmed, whereby the game history can be displayed. It is possible to clearly specify which of the display of the management result and the display corresponding to the changeable state of the set value is performed by the first to fourth display devices 201 to 204 for notification.

なお、第1,第2報知用表示装置201,202におけるパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示内容の種類が1種類のみ設定されている構成に限定されることはなく、複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、当該複数種類の表示内容は表示順序が予め定められており、変更可能状態が新たに実行される度にその表示順序に従って表示対象となる表示内容が変更される構成としてもよい。このように設定値の変更可能状態に対応する表示内容が複数種類存在している場合であっても、それら表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gを利用して表示されるとともに、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示内容となっている。 In addition, it is limited to the configuration in which only one type of display content corresponding to the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed in the first and second notification display devices 201 and 202 is set. It is also possible to adopt a configuration in which a plurality of types are set. In this case, the display order of the plurality of types of display contents is predetermined, and each time the changeable state is newly executed, the display contents to be displayed may be changed according to the display order. In this way, even if there are a plurality of types of display contents corresponding to the changeable state of the setting value, these display contents are displayed in the display segment 201a which is in a light-emitting state when the management result of the game history is displayed. .

また、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示を行う場合のうち一方においては第1,第2報知用表示装置201,202において点滅表示が行われ、他方においては点灯を維持する表示が行われる構成としてもよい。この場合、点滅表示及び点灯表示のいずれであるかによって遊技履歴の管理結果の表示及び変更可能状態に対応する表示のうちいずれであるかを遊技ホールの管理者が特定することができるため、変更可能状態に対応する表示において発光状態とされる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せが、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される組合せであってもよく、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用されない組合せであってもよい。また、点滅表示における点灯期間と消灯期間とが、第1報知用表示装置201と第2報知用表示装置202とで相互に一致している構成としてもよく、完全にずれている構成としてもよく、一部だけ重複する構成としてもよい。 In one of the case of displaying the management result of the game history and the case of displaying corresponding to the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the first and second notification display devices A configuration may be adopted in which blinking display is performed in 201 and 202, and display in which lighting is maintained is performed in the other. In this case, the manager of the gaming hall can specify which of the display corresponding to the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state depending on whether the display is flashing display or lighting display. A combination of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g which are in a light emitting state in the display corresponding to the possible state may be a combination used when displaying the management result of the game history. It may be a combination that is not used when displaying the result. Further, the lighting period and the extinguishing period in the blinking display may be configured to match each other between the first notification display device 201 and the second notification display device 202, or may be completely shifted. , may be partially overlapped.

<第13の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10に異常状態が発生した場合にそれに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204を利用して行われることが上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirteenth Embodiment>
In this embodiment, when an abnormal state occurs in the pachinko machine 10, the corresponding display is performed using the first to fourth notification display devices 201 to 204, unlike the eleventh embodiment. there is The configuration that is different from the eleventh embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the eleventh embodiment is basically omitted.

図62は主側RAM65に設けられた異常表示エリア211の構成を説明するための説明図である。 FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the abnormality display area 211 provided in the main RAM 65. As shown in FIG.

異常表示エリア211は、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示すべき異常状態の情報を記憶するためのエリアである。異常表示エリア211には、複数の単位エリア211a~211dが設けられている。具体的には、第1単位エリア211a、第2単位エリア211b、第3単位エリア211c及び第4単位エリア211dが設けられている。これら第1~第4単位エリア211a~211dのそれぞれには1個ずつパチンコ機10の異常状態の情報を格納することが可能である。つまり、異常表示エリア211においてはパチンコ機10の異常状態の情報を最大で4個記憶保持可能である。 The abnormality display area 211 is an area for storing information on abnormal conditions to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . The abnormality display area 211 is provided with a plurality of unit areas 211a to 211d. Specifically, a first unit area 211a, a second unit area 211b, a third unit area 211c, and a fourth unit area 211d are provided. Each of the first to fourth unit areas 211a to 211d can store information on the abnormal state of the pachinko machine 10, one by one. That is, in the abnormality display area 211, a maximum of four pieces of information on the abnormal state of the pachinko machine 10 can be stored.

ここで、本実施形態ではパチンコ機10において発生する異常状態の全ての情報が主側CPU63にて特定される。例えば、遊技球の払い出しに関する異常(例えば、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常)が発生した場合には、その発生した異常に対応するコマンドが払出側CPU92から主側CPU63に送信される。また、パチンコ機10には図示しない電波検知センサ及び振動検知センサが設けられており、不正な電波を電波検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信され、異常な振動を振動検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信される。また、各入球検知センサ42a~49aから正常な信号の送信が行われなくなることを特定することに基づいて、これら入球検知センサ42a~49aの断線異常の発生を特定する。 Here, in this embodiment, all the information of the abnormal state that occurs in the pachinko machine 10 is specified by the main CPU 63 . For example, when an abnormality related to the payout of game balls occurs (for example, the bottom tray 56a is full, the tank 75 is empty, and the payout device 76 has an abnormality in payout), a command corresponding to the occurred abnormality is sent to the payout side CPU 92. to the main side CPU 63. In addition, the pachinko machine 10 is provided with a radio wave detection sensor and a vibration detection sensor (not shown), and when the radio wave detection sensor detects an illegal radio wave, an abnormal signal corresponding to it is transmitted to the main side CPU 63, and an abnormal signal is generated. When the vibration detection sensor detects vibration, an abnormal signal corresponding to it is transmitted to the main side CPU 63 . Also, based on identifying that normal signal transmission is not performed from each of the entering ball detection sensors 42a to 49a, occurrence of disconnection abnormality of these entering ball detection sensors 42a to 49a is specified.

主側CPU63にて特定される異常状態の種類は、異常表示エリア211において記憶可能な異常状態の情報の最大数よりも多い数となっている。そうすると、多数の異常状態が同時に発生した場合には異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されているにも関わらず新たな異常情報が発生することが想定される。これに対して、異常状態の情報に対してはパチンコ機10の設定段階において記憶優先度が設定されており、異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されている状況において新たに異常状態が発生した場合には記憶優先度が高い異常状態の情報が異常表示エリア211に残されることとなる。これにより、記憶優先度が高い異常状態の報知を優先して実行することが可能となる。 The types of abnormal conditions specified by the main CPU 63 are larger than the maximum number of abnormal condition information that can be stored in the abnormal display area 211 . Then, when many abnormal conditions occur simultaneously, it is assumed that new abnormal information will be generated even though the maximum number of abnormal condition information has already been stored in the abnormal display area 211 . On the other hand, the storage priority is set for the abnormal state information at the setting stage of the pachinko machine 10, and in the situation where the maximum number of abnormal state information has already been stored in the abnormality display area 211, When an abnormal state occurs in the first state, the information of the abnormal state with a high storage priority is left in the abnormality display area 211 . As a result, it becomes possible to preferentially execute notification of an abnormal state having a high storage priority.

次に、主側CPU63にて実行される異常設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。なお、異常設定処理はタイマ割込み処理(図11)の最初の処理として実行される。 Next, the abnormality setting process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The abnormality setting process is executed as the first process of the timer interrupt process (FIG. 11).

まず異常表示対象が発生しているか否かを判定する(ステップS3301)。異常表示対象の種類は、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常、電波検知異常、振動検知異常、各入球検知センサ42a~49aの断線異常が含まれる。この異常表示対象の種類の数は異常表示エリア211に設けられた第1~第4単位エリア211a~211dの数よりも多い数となっている。 First, it is determined whether or not an abnormal display target has occurred (step S3301). Types of abnormal display targets include full tank 56a, no balls in tank 75, abnormal dispensing by dispensing device 76, abnormal radio wave detection, abnormal vibration detection, and disconnection abnormality of each incoming ball detection sensor 42a-49a. The number of types of abnormal display targets is greater than the number of first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormal display area 211. FIG.

ステップS3301にて肯定判定をした場合、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのいずれかに既に記憶されているか否かを判定する(ステップS3302)。既に記憶されている場合には今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報は異常表示エリア211に記憶されない。これにより、同一種類の異常状態の情報が異常表示エリア211に重複して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S3301, whether or not the information of the abnormal state corresponding to the abnormality display target that occurred this time is already stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211. is determined (step S3302). If it has already been stored, the information of the abnormal state corresponding to the abnormal display object that occurred this time is not stored in the abnormal display area 211 . As a result, it is possible to prevent the same type of abnormal state information from being redundantly stored in the abnormal display area 211 .

ステップS3302にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常対象カウンタの値が最大値(具体的には「4」)であるか否かを判定する(ステップS3303)。異常対象カウンタは、異常表示エリア211における第1~第4単位エリア211a~211dのうち異常状態の情報が格納されているエリアの数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step S3302, it is determined whether or not the value of the abnormality target counter provided in the main RAM 65 is the maximum value (specifically, "4") (step S3303). The abnormality target counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of areas in which abnormal state information is stored among the first to fourth unit areas 211 a to 211 d in the abnormality display area 211 .

異常対象カウンタの値が最大値である場合(ステップS3303:YES)、優先度の比較処理を実行する(ステップS3304)。優先度の比較処理では、まず異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dに記憶されている異常状態の情報のうち最も記憶優先度が低い異常状態の情報を特定する。記憶優先度はパチンコ機10の設計段階において予め定められており、具体的には下皿56aの満タン→タンク75の球無し→振動検知異常→払出装置76による払出異常→入球検知センサ42a~49aの断線異常→電波検知異常の順序で記憶優先度が高くなる。優先度の比較処理では、第1~第4単位エリア211a~211dに記憶されている最も記憶優先度が低い異常状態の情報と、今回発生した異常表示対象とのうちいずれの記憶優先度が高いのかを比較判定する。 If the value of the abnormality target counter is the maximum value (step S3303: YES), priority comparison processing is executed (step S3304). In the priority comparison process, first, among the abnormal state information stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211, the abnormal state information with the lowest storage priority is specified. The storage priority is determined in advance at the design stage of the pachinko machine 10, and specifically, the lower tray 56a is full → no balls in the tank 75 → abnormal vibration detection → abnormal payout by payout device 76 → ball detection sensor 42a. The storage priority increases in the order of wire breakage to 49a → radio wave detection abnormality. In the priority comparison process, which of the abnormal state information with the lowest storage priority stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d and the abnormality display target that has occurred this time has a higher storage priority. Compare and judge whether.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が低い場合には(ステップS3305:NO)、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を異常表示エリア211に記憶しない。これにより、異常表示対象の種類の数が異常表示エリア211に設けられた第1~第4単位エリア211a~211dの数よりも多い数である構成において、記憶優先度が高い異常状態の情報を異常表示エリア211に残すことが可能となる。 If the storage priority of the abnormality display target that has occurred this time is lower (step S3305: NO), the abnormality information corresponding to the abnormality display target that has occurred this time is not stored in the abnormality display area 211 . As a result, in a configuration in which the number of types of abnormality display targets is greater than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormality display area 211, the information on the abnormality state with a high storage priority is displayed. It becomes possible to leave it in the abnormality display area 211 .

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が高い場合には(ステップS3305:YES)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。ステップS3305にて肯定判定をした場合に実行される異常表示エリア211の設定処理では、記憶優先度が最も低い異常状態の情報が記憶されていると特定された単位エリア211a~211dに、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を上書きする。 If the storage priority of the abnormality display target that occurred this time is higher (step S3305: YES), the abnormality display area 211 is set (step S3306). In the abnormality display area 211 setting process that is executed when an affirmative determination is made in step S3305, in the unit areas 211a to 211d specified as storing the information on the abnormal state with the lowest storage priority, Overwrite the abnormal status information corresponding to the abnormal display target.

一方、主側RAM65の異常対象カウンタの値が最大値に達していない場合には(ステップS3303:NO)、異常対象カウンタの値を1加算した後に(ステップS3307)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。当該設定処理では、異常表示エリア211において異常状態の情報が格納されていない単位エリア211a~211dの中から一のエリアを選択し、その選択したエリアに今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を格納する。 On the other hand, if the value of the abnormality counter of the main RAM 65 has not reached the maximum value (step S3303: NO), after adding 1 to the value of the abnormality counter (step S3307), the abnormality display area 211 is set. (step S3306). In the setting process, one area is selected from among the unit areas 211a to 211d in which information on the abnormal state is not stored in the abnormal display area 211, and the abnormal state corresponding to the abnormal display target that occurred this time is displayed in the selected area. store the information of

なお、ステップS3306では、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。 It should be noted that in step S3306, if there is only one piece of abnormal state information stored in the abnormal display area 211, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a. If there are a plurality of pieces of abnormal state information stored in the n-th unit areas 211a to 211b, the abnormal state information is stored in order from the area with the smallest value of "n".

異常設定処理では、異常表示対象の解除事象が発生したか否かを判定する(ステップS3308)。例えば下皿56aの満タンが解除されたこと、タンク75の球無しが解除されたこと、又は払出装置76による払出異常が解除されたことを示すコマンドを払出側CPU92から受信したか否かを判定する。また、電波検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、振動検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、又は断線異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否かを判定する。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not a cancellation event for an abnormality display target has occurred (step S3308). For example, whether or not a command has been received from the payout side CPU 92 indicating that the full tank of the lower tray 56a has been canceled, that the tank 75 has no balls, or that the payout abnormality of the payout device 76 has been canceled. judge. In addition, whether or not an abnormality cancellation operation has been performed for the occurrence of a radio wave detection abnormality, whether or not an abnormality cancellation operation has been performed for the occurrence of a vibration detection abnormality, or whether or not an abnormality cancellation operation has been performed for the occurrence of a disconnection abnormality. judge.

ステップS3308にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211の消去処理を実行する(ステップS3309)。当該消去処理では、今回解除対象となった異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのいずれかに格納されているか否かを特定し、格納されている場合にはその格納されているエリアを「0」クリアすることでその異常状態の情報を消去する。この場合、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。また、主側RAM65の異常対象カウンタの値を1減算する(ステップS3310)。 If an affirmative determination is made in step S3308, the process of erasing the abnormality display area 211 is executed (step S3309). In the erasing process, it is determined whether or not the abnormal state information corresponding to the abnormal display target to be canceled this time is stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211. , and when it is stored, the information of the abnormal state is erased by clearing "0" to the area in which it is stored. In this case, if only one piece of abnormal state information is stored in the abnormal display area 211 after erasing, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a. When the display area 211 stores a plurality of pieces of abnormal state information, the abnormal state information is stored in the n-th unit areas 211a to 211b in ascending order of the value of "n". Also, 1 is subtracted from the value of the abnormality object counter of the main RAM 65 (step S3310).

異常設定処理では、異常表示の開始操作が発生したか否かを判定する(ステップS3311)。異常表示の開始操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態で更新ボタン68bを押圧操作することにより行われる。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not an abnormality display start operation has occurred (step S3311). An error display start operation is performed by pressing the update button 68b while the game machine body 12 is opened forward with respect to the outer frame 11 in a state where the setting state of the pachinko machine 10 is not changeable. It is done by manipulating

ステップS3311にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211に1個以上の異常状態の情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS3312)。異常状態の情報が記憶されていない場合には第1~第4報知用表示装置201~204における異常表示が開始されない。これにより、報知すべき異常状態の情報が存在していないにも関わらず異常表示が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S3311, it is determined whether information on one or more abnormal states is stored in the abnormality display area 211 (step S3312). If the information of the abnormal state is not stored, the abnormal display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not started. As a result, it is possible to prevent the abnormal display from being started even though there is no abnormal state information to be notified.

ステップS3312にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常表示中フラグに「1」をセットする(ステップS3313)。異常表示中フラグは、遊技履歴の管理結果に対応する表示を中止して、異常表示エリア211に格納されている異常状態の情報に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。なお、既に異常表示中フラグに「1」がセットされている状況で異常表示の開始操作が行われたとしてもステップS3311にて否定判定をする。 If an affirmative determination is made in step S3312, the abnormal display flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S3313). The abnormal display flag stops the display corresponding to the management result of the game history, and displays the display corresponding to the abnormal state information stored in the abnormal display area 211 on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is a flag for the main side CPU 63 to specify that it is a situation that should be performed in . Even if the abnormal display start operation is performed in a situation where the abnormal display flag is already set to "1", a negative determination is made in step S3311.

その後、管理結果の表示の中止設定処理を実行する(ステップS3314)。当該中止設定処理では、管理側CPU112に対して表示中止コマンドを送信することで、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示の更新を一旦中止させる。管理側CPU112は当該表示中止コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を中止する。但し、管理側CPU112は表示中止コマンドを受信したとしても第1~第4表示IC205~208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、主側CPU63から第1~第4表示IC205~208に表示データが送信されるまではその時点における遊技履歴の管理結果の表示が第1~第4報知用表示装置201~204において継続される。 After that, a management result display cancellation setting process is executed (step S3314). In the stop setting process, a stop display command is sent to the management side CPU 112 to temporarily stop updating the display of the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . Upon receiving the display stop command, the management CPU 112 stops execution of the display processing (FIG. 55). However, even if the management side CPU 112 receives the display stop command, it does not set display data that is all "0" data in the first to fourth display ICs 205 to 208 . Therefore, until the display data is transmitted from the main side CPU 63 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the display of the management result of the game history at that time is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204. be.

異常設定処理では、異常表示の終了操作が発生したか否かを判定する(ステップS3315)。異常表示の終了操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態でリセットボタン68cを押圧操作することにより行われる。ステップS3315にて肯定判定をした場合、主側RAM65の異常表示中フラグを「0」クリアする(ステップS3316)。なお、既に異常表示中フラグの値が「0」である状況で異常表示の終了操作が行われたとしてもステップS3315にて否定判定をする。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not an operation to end the abnormality display has occurred (step S3315). The abnormal display termination operation is performed by pressing the reset button 68c while the gaming machine body 12 is opened forward with respect to the outer frame 11 in a state where the setting state of the pachinko machine 10 is not changeable. It is done by manipulating If an affirmative determination is made in step S3315, the abnormal display flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3316). It should be noted that even if an operation to end the abnormal display is performed in a situation where the value of the abnormal display flag is already "0", a negative determination is made in step S3315.

その後、管理結果の表示の中止解除処理を実行する(ステップS3317)。当該中止解除処理では、管理側CPU112に対して中止解除コマンドを送信することで、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状態を解除する。管理側CPU112は当該中止解除コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を再開する。但し、管理側CPU112は中止解除コマンドを受信したとしても第1~第4表示IC205~208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、管理側CPU112から第1~第4表示IC205~208に表示データが送信されるまではその時点における異常表示が第1~第4報知用表示装置201~204において継続される。また、管理側CPU112は遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状況であっても履歴情報の記憶及び各種パラメータの演算を継続しており、各種パラメータの演算を行った結果は演算結果用メモリ131に記憶されている。したがって、遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止された状態が解除された場合には、直近の遊技履歴の管理結果についての表示が第1~第4報知用表示装置201~204において即座に再開されることとなる。 After that, the management result display cancellation processing is executed (step S3317). In the cancellation cancellation process, by transmitting a cancellation cancellation command to the management side CPU 112, the state in which updating of the display of the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is canceled. unlock. The management-side CPU 112 resumes the execution of the display processing (FIG. 55) by receiving the cancellation cancellation command. However, even if the management side CPU 112 receives the cancellation cancellation command, it does not set the display data to be all "0" data in the first to fourth display ICs 205 to 208 . Therefore, until the display data is transmitted from the management side CPU 112 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the abnormal display at that time is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. In addition, the management side CPU 112 continues to store the history information and to calculate various parameters even in a situation where updating of the display of the management result of the game history is stopped. It is stored in the result memory 131 . Therefore, when the state in which the updating of the display of the management result of the game history is canceled, the display of the most recent management result of the game history is immediately displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It will be resumed.

異常設定処理では、主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3318:YES)、異常表示用処理を実行する(ステップS3319)。図64は異常表示用処理を示すフローチャートである。 In the abnormality setting process, when "1" is set in the abnormality display flag of the main RAM 65 (step S3318: YES), the abnormality display process is executed (step S3319). FIG. 64 is a flow chart showing processing for displaying an abnormality.

まず第1,第2報知用表示装置201,202の消灯処理を実行する(ステップS3401)。具体的には、第1,第2表示IC205,206に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202はいずれも全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第1,第2報知用表示装置201,202は非表示の状態となる。 First, extinguishing processing of the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3401). Specifically, the display data of all “0” is output to the first and second display ICs 205 and 206 . As a result, all of the display segments of the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off, and the first and second notification display devices 201 and 202 are put into a non-display state.

その後、主側RAM65に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3402)。更新タイミングカウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における異常表示の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。なお、既に更新タイミングカウンタの値が「0」となっている場合にはその状態を維持する。その後、更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3403)。 After that, 1 is subtracted from the value of the update timing counter provided in the main RAM 65 (step S3402). The update timing counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the timing for updating the display contents of the abnormality display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . If the value of the update timing counter is already "0", that state is maintained. After that, it is determined whether or not it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 by determining whether or not the value of the update timing counter is "0" ( step S3403).

ステップS3403にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた表示対象カウンタの更新処理を実行する(ステップS3404)。当該更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回である場合には表示対象カウンタに「0」をセットする。表示対象カウンタの値は異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dに対応しており、具体的には表示対象カウンタの「0」の値は第1単位エリア211aに対応しており、表示対象カウンタの「1」の値は第2単位エリア211bに対応しており、表示対象カウンタの「2」の値は第3単位エリア211cに対応しており、表示対象カウンタの「3」の値は第4単位エリア211dに対応している。更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回ではない場合には表示対象カウンタの値を1加算する。 When an affirmative determination is made in step S3403, update processing of the display target counter provided in the main RAM 65 is executed (step S3404). In the update process, if this is the first error display process after the error display flag of the main RAM 65 was set to "1", the display object counter is set to "0". The values of the display target counters correspond to the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211. Specifically, the value of "0" of the display target counter corresponds to the first unit area 211a. A value of "1" for the display target counter corresponds to the second unit area 211b, a value of "2" for the display target counter corresponds to the third unit area 211c, and a value of "3" for the display target counter corresponds to the second unit area 211b. ” corresponds to the fourth unit area 211d. In the updating process, if this time is not the first abnormal display process after the abnormal display flag of the main RAM 65 was set to "1", 1 is added to the value of the display object counter.

その後、第1~第4単位エリア211a~211dのうち表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されているか否かを判定する(ステップS3405)。ここで、既に説明したとおり異常状態の情報が1個のみ記憶されている場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに記憶されており、異常状態の情報が複数個記憶されている場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されている。したがって、表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されていない場合には当該表示対象カウンタの値よりも大きい値に対応するエリアにも異常状態の情報が格納されていないことになる。また、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えている場合にはそもそも対応するエリアが存在していないため、異常状態の情報は格納されていないものとして扱われる。 After that, it is determined whether or not abnormal state information is stored in the area corresponding to the current value of the counter to be displayed among the first to fourth unit areas 211a to 211d (step S3405). Here, as already explained, when only one piece of abnormal state information is stored, that abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and a plurality of pieces of abnormal state information are stored. In this case, abnormal state information is stored in order from the n-th unit area 211a to 211b with the smallest value of "n". Therefore, if no abnormal state information is stored in the area corresponding to the current value of the display target counter, abnormal state information is also stored in the area corresponding to the value greater than the display target counter value. There will be no. Also, if the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "3", the corresponding area does not exist in the first place, so it is treated as if the abnormal state information is not stored. .

ステップS3405にて肯定判定をした場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3406)。ここで、異常表示が行われている状況において異常表示の対象となっている異常状態の全てが解除されることが想定される。この場合、異常表示用処理が実行される状況であっても異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況となる。このような状況においては、第3,第4報知用表示装置203,204にて異常状態の情報が記憶されていないことを示す表示が行われる。 If an affirmative determination is made in step S3405, the value of the display target counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3406). Here, it is assumed that all the abnormal states that are the targets of the abnormal display are canceled in the situation where the abnormal display is being performed. In this case, even if the abnormality display process is executed, the abnormality display area 211 does not store information on the abnormality. In such a situation, the third and fourth notification display devices 203 and 204 display that no abnormal state information is stored.

ステップS3405にて否定判定をした場合、又はステップS3406の処理を実行した場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応する表示対象の表示データを主側ROM64から読み出す(ステップS3407)。具体的には、異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのうち主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応するエリアに記憶されている情報を読み出す。そして、その情報に対応する表示データを主側ROM64から読み出す。表示データは異常状態の情報に対して1対1で対応させて設定されており、その表示データによる第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報の種類毎に相違している。また、異常状態の情報が存在していないことに対応する表示データも存在しており、この表示データは異常状態の情報に対応する表示データと相違している。したがって、異常状態の情報が存在していない場合には、第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報が存在している場合とは異なる表示内容となる。 When a negative determination is made in step S3405, or when the process of step S3406 is executed, the display data to be displayed corresponding to the value of the display counter in the main RAM 65 is read out from the main ROM 64 (step S3407). Specifically, among the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211, the information stored in the area corresponding to the value of the display target counter of the main RAM 65 is read. Then, display data corresponding to the information is read from the main ROM 64 . The display data is set in a one-to-one correspondence with the information on the abnormal state, and the display contents of the third and fourth display devices 203 and 204 based on the display data are different for each type of information on the abnormal state. are different. There is also display data corresponding to the absence of abnormal state information, and this display data is different from the display data corresponding to the abnormal state information. Therefore, when there is no abnormal state information, the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 are different from those when there is abnormal state information.

一方、第3,第4報知用表示装置203,204における異常状態の情報に対応する表示の表示内容及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示の表示内容は、第3,第4報知用表示装置203,204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合の表示内容及び第4報知用表示装置204における設定値の表示内容と重複している。これに対して、遊技履歴の管理結果を表示する場合には第1~第4報知用表示装置201~204の全てが表示状態となり、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となるとともに第4報知用表示装置204が表示状態となり、異常表示を行う場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となるとともに第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるため、上記のように表示内容が重複しているとしてもいずれの状況に対応している表示であるのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 On the other hand, the display contents of the display corresponding to the information of the abnormal state and the display contents of the display corresponding to the absence of the information of the abnormal state in the third and fourth notification display devices 203 and 204 The contents of display when the game history management results are displayed on the display devices 203 and 204 for notification 4 and the contents of the setting values displayed on the display device 204 for notification overlap. On the other hand, when the game history management result is displayed, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed, and the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. In the state, the first to third information display devices 201 to 203 are in a non-display state and the fourth information display device 204 is in a display state, and when an abnormality is displayed, the first and second information display devices 201 and 202 are in a non-display state and the third and fourth notification display devices 203 and 204 are in a display state. It becomes possible for the manager of the game hall to grasp whether it is a display or not.

その後、ステップS3407にて読み出した表示データに従って第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3408)、第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3409)。この場合、異常状態の情報に対応する表示を行う場合及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示を行う場合のいずれであっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204はいずれも非表示状態となることはなく(すなわち全消灯状態となることはなく)、何らかの表示状態となっている。 Thereafter, display control is performed on the third notification display device 203 according to the display data read out in step S3407 (step S3408), and display control is performed on the fourth notification display device 204 (step S3409). In this case, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 203 and the fourth notification display device 203 are displayed in both cases of display corresponding to abnormal state information and display corresponding to the absence of abnormal state information. None of the display devices 204 are in a non-display state (that is, they are not in an all-lights-out state), and are in some display state.

その後、主側RAM65の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3410)。 Thereafter, a value corresponding to 2 seconds is set as a value corresponding to the next update timing in the update timing counter of the main RAM 65 (step S3410).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される構成において、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく異常状態に対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In a configuration in which game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, displays corresponding to abnormal states of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. is done. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be used not only for displaying the management results of the game history, but also as display devices for displaying information corresponding to an abnormal state.

パチンコ機10に異常状態が発生していない場合において異常状態に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204に行わせる場合、第1~第4報知用表示装置201~204では異常状態が発生していないことに対応する表示が行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を確認することでパチンコ機10に異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 When the abnormal state does not occur in the pachinko machine 10 and the display corresponding to the abnormal state is caused to be performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to fourth notification display devices 201 to 204 An indication is provided corresponding to the fact that no abnormal condition has occurred. As a result, it becomes possible to clearly specify whether or not an abnormal state has occurred in the pachinko machine 10 by checking the first to fourth notification display devices 201 to 204.

第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 A period during which the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and a display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. is distinguished from the period for which As a result, by grasping the status of display on the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to determine which display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to identify whether there is

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged so that the display mode is different from the display mode when the management result of the game history is displayed. Display controlled. Thus, by grasping the display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify which display is performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. becomes possible.

複数の報知用表示装置201~204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201~204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合とパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. As a result, it is possible to perform a wide variety of displays as displays corresponding to the management results of the game history. In addition, due to the presence of a plurality of notification display devices 201 to 204, the display mode is enlarged depending on whether the management result of the game history is displayed or when the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed. It is possible to make a difference.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となる。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first and second notification display devices 201 and 202, which are not in the non-display state when displaying the management result of the game history, are in the non-display state. As a result, the management result of the game history and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 can be displayed simply by confirming whether or not the first and second notification display devices 201 and 202 are in the non-display state. It is possible to clearly identify which one of them is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第3,第4報知用表示装置203,204にて表示され得る表示内容である。このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得る構成であっても、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態とされるため、第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the third and fourth notification display devices 203 and 204 are brought into the display state, and the display content is the third display in the case of displaying the management result of the game history. , 4th notification display devices 203 and 204. By overlapping the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 in this manner, the display corresponding to the management result of the game history and the abnormal state of the pachinko machine 10 is displayed. It becomes possible not to restrict each display content when it is performed. In addition, even if the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 can overlap in this way, when the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first and fourth notification display devices 203 and 204 Since the second notification display devices 201 and 202 are in the non-display state, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

なお、異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況において異常表示の開始操作が行われた場合、その時点で第1~第4報知用表示装置201~204にて異常状態の情報が記憶されていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 If an error display start operation is performed in a situation where no information on an abnormal state is stored in the error display area 211, the information on the abnormal state is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that time. may be configured to display corresponding to the fact that is not stored.

<第14の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される管理用出力処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourteenth Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management output process executed by the main CPU 63 is different from that in the first embodiment. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図65は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用出力処理を示すフローチャートである。 FIG. 65 is a flow chart showing management output processing in this embodiment executed by the main CPU 63 .

まず主側RAM65に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3501)。管理開始フラグは、履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させるべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether or not the management start flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S3501). The management start flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether history information should be stored in the history memory 117 or not. In this embodiment, the total number of game balls ejected from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of operating power to the MPU 62 is started) is the management start reference. The history information is not stored in the history memory 117 until the number corresponding to the value or more, and when the total number of the game balls discharged from the game area PA becomes the number corresponding to the management start reference value or more. Storing history information in history memory 117 is started. At the stage of shipment of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 is sometimes checked before shipment, and at that time, game balls are put in each ball entry section and the operation after that is checked. On the other hand, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls ejected from the game area PA becomes equal to or greater than the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. By doing so, it is possible to prevent the result of entering a ball at the time of operation check as described above from being stored as history information.

ステップS3501にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた開始時管理カウンタに「7」をセットする(ステップS3502)。開始時管理カウンタは、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において7個の入球検知センサ42a~48aのうちいずれのセンサについて遊技球の検知状態の特定を行う状況であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step S3501, "7" is set in the starting control counter provided in the main RAM 65 (step S3502). The management counter at the start determines which of the seven ball entry detection sensors 42a to 48a is in a situation where the detection state of the game ball is specified in a situation where the management start flag is not set to "1". This is a counter for specifying by the main side CPU 63 .

その後、開始時管理カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3503)。具体的には、開始時管理カウンタの値が「7」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「6」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「5」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「4」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「3」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「2」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「1」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 After that, it is determined whether or not the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the control counter at start is set to "1" (step S3503). Specifically, when the value of the management counter at the start is "7" and corresponds to the first winning hole detection sensor 42a, it is determined whether or not the first output flag is set to "1". , when the value of the management counter at the start is "6" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether or not the second output flag is set to "1", and management at the start is performed. When the value of the counter is "5" and corresponds to the third winning hole detection sensor 44a, it is determined whether or not the third output flag is set to "1", and the value of the management counter at the start is determined. If it is "4" and corresponds to the special electric detection sensor 45a, it is determined whether or not the fourth output flag is set to "1". If it corresponds to the operating opening detection sensor 46a, it is determined whether or not the fifth output flag is set to "1". 47a, it is determined whether or not the sixth output flag is set to "1". determines whether or not the seventh output flag is set to "1". As already explained, these first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 15).

ステップS3503にて肯定判定をした場合、開始時管理カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS3504)。その後、主側RAM65に設けられた排出個数カウンタの値を1加算する(ステップS3505)。排出個数カウンタは、主側RAM65の管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If an affirmative determination is made in step S3503, the output flag corresponding to the value of the management counter at start is cleared to "0" (step S3504). After that, 1 is added to the value of the discharged number counter provided in the main RAM 65 (step S3505). The discharge number counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where the management start flag of the main side RAM 65 is not set to "1".

その後、排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上となっているか否かを判定する(ステップS3506)。管理開始基準値は「300」に設定されているが、これに限定されることはなく「300」よりも少ない数である構成としてもよく、「300」よりも多い数である構成としてもよい。 Thereafter, it is determined whether or not the value of the discharged number counter is equal to or greater than the management start reference value (step S3506). Although the management start reference value is set to "300", it is not limited to this, and may be configured to be a number less than "300" or to be a number greater than "300". .

ステップS3503にて否定判定をした場合、又はステップS3506にて否定判定をした場合、主側RAM65の開始時管理カウンタの値を1減算する(ステップS3507)。そして、その1減算後における開始時管理カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3508)。ステップS3508にて否定判定をした場合にはステップS3503に戻り、ステップS3508にて肯定判定をした場合にはそのまま本管理用出力処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3503 or if a negative determination is made in step S3506, 1 is subtracted from the value of the control counter at the start of the main RAM 65 (step S3507). Then, it is determined whether or not the value of the start time management counter after subtracting 1 is "0" (step S3508). If a negative determination is made in step S3508, the process returns to step S3503, and if an affirmative determination is made in step S3508, this management output process ends.

一方、主側RAM65の排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上である場合(ステップS3506:YES)、主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3509)。その後、管理用処理を実行する(ステップS3510)。また、管理開始フラグに「1」がセットされておりステップS3501にて肯定判定をした場合にも管理用処理を実行する(ステップS3510)。管理用処理の処理内容は上記第1の実施形態における管理用出力処理(図25)のステップS1001~ステップS1012と同一である。 On the other hand, if the value of the discharge number counter of the main RAM 65 is equal to or greater than the management start reference value (step S3506: YES), the management start flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S3509). Thereafter, management processing is executed (step S3510). Further, when the management start flag is set to "1" and the determination in step S3501 is affirmative, the management process is also executed (step S3510). The contents of the management process are the same as steps S1001 to S1012 of the management output process (FIG. 25) in the first embodiment.

上記構成によれば、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the total number of game balls ejected from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of operating power to the MPU 62 is started) is managed. History information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA reaches or exceeds the management start reference value until the number reaches or exceeds the start reference value. In this case, storage of history information in history memory 117 is started. At the stage of shipment of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 is sometimes checked before shipment, and at that time, game balls are put in each ball entry section and the operation after that is checked. On the other hand, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls ejected from the game area PA becomes equal to or greater than the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. By doing so, it is possible to prevent the result of entering a ball at the time of operation check as described above from being stored as history information.

ここで、上記のようにパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されない構成においては、その間の遊技履歴の管理結果を算出することができない。そこでこのような状況においては第1~第4報知用表示装置201~204において当該状況に対応する表示が行われる構成としてもよい。例えば第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントを発光状態とする構成としてもよい。当該表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態であることを表示する場合のいずれであっても表示されないため、第1~第4報知用表示装置201~204を確認することで上記のように履歴情報が記憶されない状況であるか否かを特定することが可能となる。 Here, after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started as described above, until the total number of game balls discharged from the game area PA reaches or exceeds the number corresponding to the management start reference value, In a configuration in which history information is not stored in the memory 117, it is impossible to calculate the management result of the game history during that period. Therefore, in such a situation, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to display corresponding to the situation. For example, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, all the display segments may be configured to emit light. Since the display content is not displayed either when the game history management result is displayed or when it is displayed that the setting state of the pachinko machine 10 is changeable, it is not displayed. By checking the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to identify whether or not the history information is not stored as described above.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給開始後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となったか否かにより主側RAM65の管理開始フラグの情報の設定態様が相違する構成としてもよい。図66は主側CPU63にて実行される当該別形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。ステップS3601~ステップS3609では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS101~ステップS109と同一の処理を実行し、ステップS3611~ステップS3620では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS110~ステップS119と同一の処理を実行する。一方、本別形態ではステップS3608にて肯定判定をした場合には主側RAM65の管理開始フラグを「0」クリアし(ステップS3610)、ステップS3620の処理を実行した後に主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3621)。当該構成によれば、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行されない場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにされ、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行された場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後における遊技球の排出個数に関係なく履歴用メモリ117に履歴情報が記憶される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックに該当しない可能性が高い状況においてはパチンコ機10への動作電力の供給開始直後から遊技履歴の管理を行うことが可能となる。 It should be noted that, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, depending on whether or not the setting state of the pachinko machine 10 is changeable or not, the setting mode of the information of the management start flag of the main side RAM 65 is different. It is good also as a structure which carries out. FIG. 66 is a flow chart showing the main processing in the alternative mode executed by the main CPU 63. As shown in FIG. In steps S3601 to S3609, the same processes as steps S101 to S109 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed, and in steps S3611 to S3620, the main process (FIG. The same processing as steps S110 to S119 of 9) is executed. On the other hand, in this alternative embodiment, if the determination in step S3608 is affirmative, the management start flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3610), and after executing the process of step S3620, the management start flag of the main RAM 65 is cleared. is set to "1" (step S3621). According to this configuration, when the processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is not executed, the total number of game balls ejected from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. The history information is not stored in the history memory 117 until the value becomes equal to or greater than the management start reference value, and when the processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed, the pachinko machine 10 is processed. History information is stored in the history memory 117 regardless of the number of discharged game balls after the supply of operating power is started. As a result, it is possible to manage the game history immediately after the start of supply of operating power to the pachinko machine 10 in a situation where there is a high possibility that the operation check at the shipping stage of the pachinko machine 10 is not performed.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に代えて、履歴用メモリ117とは別に、遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴情報を格納するためのエリアを設ける構成としてもよい。これにより、当該状況における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Also, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls ejected from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started becomes equal to or greater than the management start reference value. Alternatively, an area may be provided separately from the history memory 117 for storing history information until the total number of game balls reaches or exceeds the management start reference value. Thereby, it becomes possible to specify the management result of the game history in the situation.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない状況が発生する条件として、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合という条件が追加されている構成としてもよい。この場合、履歴用メモリ117に履歴情報が既に格納されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるか否かに関係なく当初から履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われることとなる。 Also, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls ejected from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started becomes equal to or greater than the management start reference value. As a condition for generating a situation where there is no history information, a condition may be added in which supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where history information is not stored in the history memory 117.例文帳に追加In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the history information is already stored in the history memory 117, the total number of game balls ejected from the game area PA is the management start reference. The history information is stored in the history memory 117 from the beginning regardless of whether or not the value is equal to or greater than the value.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、電波検知異常や振動検知異常といった異常状態となった場合には当該異常状態が解除されるまで履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、異常状態である状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 Also, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls ejected from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started becomes equal to or greater than the management start reference value. In addition to or instead of the configuration in which there is no radio wave detection abnormality or vibration detection abnormality, the history information may not be stored in the history memory 117 until the abnormal state is cleared. As a result, it is possible to prevent history information from being stored for an event that occurred in an abnormal state.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況においては履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 Also, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls ejected from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started becomes equal to or greater than the management start reference value. In addition to or instead of the configuration in which the history information is not stored in the history memory 117 when the gaming machine main body 12 or the front door frame 14 is open. As a result, it is possible to prevent history information from being stored with respect to an event that occurs while the gaming machine main body 12 or the front door frame 14 is open.

<第15の実施形態>
本実施形態では遊技履歴を管理する処理の実行主体が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth Embodiment>
This embodiment differs from the above-described first embodiment in the execution subject of the processing for managing the game history. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

上記第1の実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられている構成としたが、本実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられていない。管理用IC66が設けられていない代わりに、本実施形態では遊技履歴を管理するための処理が主側CPU63にて実行される。また、本実施形態では主側CPU63は特定制御と非特定制御とに区別して各種制御を実行する。具体的には、遊技履歴の管理に関する制御が非特定制御とされ、遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。 In the first embodiment, the MPU 62 is provided with the management IC 66, but in this embodiment, the MPU 62 is not provided with the management IC 66. FIG. Instead of providing the management IC 66, the main CPU 63 executes processing for managing the game history in this embodiment. Further, in the present embodiment, the main CPU 63 performs various controls by distinguishing between specific control and non-specific control. Specifically, control related to game history management is defined as non-specific control, and control other than non-specific control, including control for progressing a game based on game operations by the player, is defined as specific control.

特定制御について詳細には、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図9)による制御は全て特定制御に含まれている。なお、本実施形態では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のうち認識用処理(ステップS111)、データ出力用処理(ステップS112)及び設定値更新信号の出力処理(ステップS119)は実行されない。また、本実施形態であってもメイン処理(図9)におけるステップS113~ステップS116の処理に割り込むようにしてタイマ割込み処理が定期的に実行されることとなるが、当該タイマ割込み処理の各種処理のうち後述する管理用処理以外の処理はいずれも特定制御に含まれる。また、管理用処理についても一部は特定制御に含まれる。 Specifically, the specific control includes all the control by the main process (FIG. 9) that is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. Note that in the present embodiment, the recognition process (step S111), the data output process (step S112), and the setting value update signal output process (step S119) in the main process (FIG. 9) in the first embodiment are Not executed. Also in this embodiment, timer interrupt processing is periodically executed by interrupting the processing of steps S113 to S116 in the main processing (FIG. 9). All of the processes other than the management process to be described later are included in the specific control. Part of management processing is also included in specific control.

図67は主側ROM64におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図67に示すように、主側ROM64においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。 FIG. 67 is an explanatory diagram for explaining how programs and data are set in the main-side ROM 64. As shown in FIG. In correspondence with the fact that the control executed by the main side CPU 63 is classified into specific control and non-specific control, as shown in FIG. The addresses of the areas in which the data, programs for non-specific control, and data for non-specific control are stored are clearly distinguished.

具体的には、アドレスX(1)~X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)~X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)~X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)~X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)~X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)~X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)~X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)~X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)~X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)~X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM64における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, specific control programs are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range of addresses X(1) to X(k+2). Further, addresses X(k+3) to X(k+5) consecutive to addresses X(1) to X(k+2) are addresses of unused areas in which data is not stored. Specific control data are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from k+6) to X(m+2). Addresses X(m+3) to X(m+5) following addresses X(k+6) to X(m+2) are addresses of unused areas in which data is not stored. m+6) to X(n+2), programs for non-specific control are collectively stored in areas of consecutive addresses. Addresses X(n+3) to X(n+5) following addresses X(m+6) to X(n+2) are addresses of unused areas in which data is not stored. n+6) to X(p+2), data for non-specific control are collectively stored in each continuous address area. The relationship between programs and data and addresses as described above is set in both physical addresses in the main ROM 64 and logical addresses on the memory map recognized by the main CPU 63 .

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As described above, the specific control program and specific control data, and the non-specific control program and non-specific control data, regardless of the execution order of the processes for executing the corresponding controls, Since they are stored in areas with different ranges of addresses, when checking only a specific control program and specific control data, for example, the addresses where these specific control programs and specific control data are stored can be used. It is sufficient to check only the area of the range. For example, when checking only the program for non-specific control and the data for non-specific control, the address where the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored. Only the area of coverage needs to be checked. Therefore, it is possible to efficiently perform work when checking programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control. In addition, along with this, it becomes possible to efficiently perform the work for correcting programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 No data is stored between the address range of the area in which the specific control program and specific control data are stored and the address range of the area in which the non-specific control program and non-specific control data are stored. By setting the address range of the unused area, it becomes easier to grasp the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control in the checking work.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, programs and data are stored in areas of different ranges of addresses, regardless of the execution order of processes for executing the corresponding control. By doing so, it becomes possible to efficiently perform work when checking programs and data separately. In addition, since the address range of an unused area in which no data is stored is set between the address range of the area in which the program is stored and the address range of the area in which the data is stored, the program This makes it easier to grasp the boundary between the address range and the address range of the data during checking work.

図68は主側RAM65における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図68に示すように、主側RAM65においても特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲とが明確に区別されている。 FIG. 68 is an explanatory diagram for explaining how each area in the main RAM 65 is set. In correspondence with the fact that the control executed by the main side CPU 63 is classified into specific control and non-specific control, as shown in FIG. The address range of the stack area 222 for non-specific control and the address range of the work area 223 for non-specific control and the address range of the stack area 224 for non-specific control are clearly distinguished.

具体的には、アドレスY(1)~Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア221として設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)~Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)~Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア222として設定されている。また、アドレスY(r+6)~Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)~Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)~Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア223として設定されている。また、アドレスY(s+6)~Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)~Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)~Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア224として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM65における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, an area of consecutive addresses within the range of addresses Y(1) to Y(r+2) is set as a work area 221 for specific control. Addresses Y(r+3) to Y(r+5) following addresses Y(1) to Y(r+2) are addresses of unused areas. ) is set as a stack area 222 for specific control. Addresses Y(s+3) to Y(s+5) following addresses Y(r+6) to Y(s+2) are addresses of unused areas. ) is set as a work area 223 for non-specific control. Addresses Y(t+3) to Y(t+5) following addresses Y(s+6) to Y(t+2) are addresses of unused areas. ) is set as a stack area 224 for non-specific control. The relationship between each area and address as described above is set in both the physical address in the main RAM 65 and the logical address on the memory map recognized by the main CPU 63 .

上記のように特定制御用のワークエリア221と、非特定制御用のワークエリア223とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM65の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア221,223への情報の書き込み及び各ワークエリア221,223からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてロード命令が行われる。 Since the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control are separately set as described above, when the main CPU 63 executes the specific control and when the non-specific control is executed, Therefore, different areas of the main RAM 65 are used when executing various calculations. As a result, when one of the specific control and the non-specific control is executed, it is possible to make it difficult to cause an event in which necessary information in the main RAM 65 is erased in the other. Incidentally, when writing information to the work areas 221 and 223 and reading information from the work areas 221 and 223, the main CPU 63 executes a load command.

特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のスタックエリア224とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア222,224への情報の書き込みに際しては主側CPU63にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア222,224への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。 Since the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control are set separately, the main CPU 63 can determine whether the main CPU 63 executes the specific control or the non-specific control. Different areas of the main RAM 65 are used when saving the information stored in the register of the side CPU 63 and when storing the information of the return address on the program. As a result, when one of the specific control and the non-specific control is executed, when saving the information stored in the register of the main side CPU 63 and when storing the information of the return address on the program, the other can be used. It is possible to make it difficult to cause an event such as the information to be deleted to be erased. Incidentally, when writing information to the stack areas 222 and 224, the main CPU 63 issues a push instruction, and when reading information from the stack areas 222 and 224, the main CPU 63 issues a pop instruction. When reading information from each of the stack areas 222 and 224, the information written later in the stack area 222 and 224 is read first.

ここで、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Here, when the main CPU 63 executes a process corresponding to the specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. Information can be read from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. , the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control cannot be written. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the non-specific control from being erroneously deleted while the process corresponding to the specific control is being executed.

また、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. In addition, information can be read from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, although the main CPU 63 can read information from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, Information cannot be written to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the specific control from being erroneously deleted while the process corresponding to the non-specific control is being executed.

なお、主側RAM65にはパチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されることとなるが、当該バックアップ電力は特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てに供給される。これにより、これら特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報は、パチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されている間は記憶保持される。 Although backup power is supplied to the main RAM 65 even after the pachinko machine 10 is powered off, the backup power includes the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the non-specific control. and the stack area 224 for non-specific control. As a result, the information stored in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control can be stored in the pachinko machine 10 when the power is turned off. Even afterward, the memory is retained while the backup power is being supplied.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図69のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)においてステップS113~ステップS116の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. As in the first embodiment, timer interrupt processing is performed periodically (for example, every 4 milliseconds) while steps S113 to S116 are being performed in the main processing (FIG. 9). The program corresponding to timer interrupt processing is set as a program for specific control.

ステップS3701~ステップS3718では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。タイマ割込み処理におけるステップS3719では管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 In steps S3701 to S3718, the same processes as steps S301 to S318 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. Management processing is executed in step S3719 in the timer interrupt processing. When executing the management process, a subroutine program corresponding to the management process set in the specific control program is executed. is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. Then, when the management process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for the timer interrupt process indicated by the return address is returned to.

図70は管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS3801~ステップS3805の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 70 is a flowchart showing management processing. The processing of steps S3801 to S3805 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS3801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S3801). This prevents timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from being interrupted and started in the middle of management execution processing, which is processing corresponding to non-specific control, which will be described later. becomes possible.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS3802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 Thereafter, as "PUSH PSW", the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S3802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving the information of the flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the information of the flag register in the state before the change after the call of the subroutine or the start of the subroutine can be saved. It becomes possible to save to the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS3803)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, by reading out the program of the subroutine corresponding to the management execution processing set in the program for non-specific control, the management execution processing is started (step S3803). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push command. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for management processing indicated by the return address is returned to.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS3804)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS3802が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the program for management processing after execution of the management execution processing, the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 is transferred to the main CPU 63 as "POP PSW" by the pop instruction. flag register (step S3804). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S3802 was executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS3805)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S3805). This enables a new execution of timer interrupt processing.

図71は管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS3901~ステップS3915の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 71 is a flow chart showing management execution processing. Note that the processing of steps S3901 to S3915 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS3901)。スタックポインタは、スタックエリア222,224においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側CPU63にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。プッシュ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新され、ポップ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。また、非特定制御用のスタックエリア224を使用する場合、記憶対象となる情報は非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に非特定制御用のスタックエリア224における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS3901では、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。このように最後のアドレスの記憶エリアから最初のアドレスの記憶エリアに向けて情報が記憶されることは、特定制御用のスタックエリア222についても同様である。 First, as "LD SP, Y(u+2)", Y(u+2) is set as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 by a load instruction (step S3901). The stack pointer is an area in which address information is set for the main CPU 63 to specify a storage area to which information is to be written by a push instruction in the stack areas 222 and 224 . Each time a push instruction is performed, the stack pointer information is updated to the address information of the storage area to be written in the next order, and each time a pop instruction is performed, the stack pointer information is updated to the previous order to be written is updated to the information of the address of the storage area. When the stack area 224 for non-specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 224 for non-specific control, and each time the information to be stored is added. Then, the storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 224 for non-specific control. Therefore, in step S3901, the information of the last address in stack area 224 for non-specific control is set in the stack pointer. The fact that the information is stored from the storage area of the last address to the storage area of the first address in this way is the same for the stack area 222 for specific control.

ちなみに、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれについても、全ての記憶エリアに情報が設定されているにも関わらず追加でプッシュ命令が実行された場合には、記憶処理に関して異常が発生したものとして主側RAM65の全エリアが「0」クリアされる。これにより、記憶処理に関して異常が発生しているにも関わらずそのまま遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。 Incidentally, in both the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control, if a push instruction is additionally executed even though information is set in all storage areas, All areas of the main side RAM 65 are cleared to "0" assuming that an abnormality has occurred in the storage process. As a result, it is possible to prevent the game from proceeding despite the occurrence of an abnormality in the memory processing.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS3902)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS3903)。また、「LD (_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS3904)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS3905)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS3906)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS3907)。 Thereafter, as "LD (_WABUF), WA", the information in the WA register of the main CPU 63 is saved in the WA buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3902). Also, as "LD (_BCBUF), BC", the information in the BC register of the main CPU 63 is saved in the BC buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3903). Also, as "LD (_DEBUF), DE", the information in the DE register of the main CPU 63 is saved in the DE buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3904). Also, as "LD (_HLBUF), HL", the information in the HL register of the main CPU 63 is saved in the HL buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3905). Also, as "LD (_IXBUF), IX", the information in the IX register of the main CPU 63 is saved in the IX buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3906). Also, as "LD (_IYBUF), IY", the information in the IY register of the main CPU 63 is saved in the IY buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3907).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS3902~ステップS3907では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the already-described flag registers. In this case, in steps S3902 to S3907, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register, which are some of these general-purpose registers, auxiliary registers and index registers is saved in the corresponding buffer in the work area 223 for non-specific control. The information amount of each of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register is 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS3908)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS3908)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are registers used in check processing (step S3908) which is processing corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the work area 223 for non-specific control prior to the execution of the check process (step S3908), the information of these registers used for specific control can be transferred to the non-specific control. can be evacuated before is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, the information saved in the work area 223 for non-specific control is returned to these registers when the non-specific control is terminated. can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 In addition, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the work area 223 for non-specific control, the WA to be used in the check process, which is the process corresponding to the non-specific control By selectively saving the information of the registers, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register to the non-specific control work area 223, the register information is saved in the non-specific control work area 223. It is possible to suppress the capacity to be secured in order to Therefore, it is possible to save the above register information while ensuring a large capacity of the non-specific control work area 223 that can be used for the check process. Of course, of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63, registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register support non-specific control. The information that is set before the start of the process to be performed is stored and held until the process corresponding to the non-specific control ends and the process corresponding to the specific control is restarted.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 In addition, by saving register information in the work area 223 for non-specific control instead of saving it in the stack area 224 for non-specific control, the capacity of the stack area 224 for non-specific control can be reduced accordingly. It becomes possible. Also, when using the stack area 224 for non-specific control, as already explained, information is written in the order of writing and is read out first. Otherwise, all subsequent read order information will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the occurrence of the above event even when there is a large amount of information to be saved. .

ステップS3902~ステップS3907の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS3908)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の詳細については後に説明する。 After executing the processing of steps S3902 to S3907, check processing is executed (step S3908). When executing the check processing, a subroutine program corresponding to the check processing set in the non-specific control program is executed. Information for specifying the return address of the execution process is written in the non-specific control stack area 224 by the push instruction. Then, when the check process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned to. Details of the check processing will be described later.

チェック処理を実行した後は、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS3909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After executing the check process, Y(r+α) is set in the stack pointer of the main side CPU 63 as a fixed address when returning to the specific control by a load instruction as "LD SP, Y(r+α)" (step S3909). ). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

管理用処理(図70)のステップS3803にて管理実行処理のサブルーチンが実行される直前において特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側CPU63のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報としては、例えば管理実行処理(図71)が終了した後における管理用処理(図70)の戻り番地の情報、及び管理用処理(図70)が終了した後におけるタイマ割込み処理(図69)の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+α)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理であるチェック処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+α)を主側CPU63のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、非特定制御に対応する処理を開始する前に特定制御に対応する主側CPU63のスタックポインタの情報を主側RAM65に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要がなくなる。 The amount of information stored in the stack area 222 for specific control is always constant immediately before the subroutine of the management execution process is executed in step S3803 of the management process (FIG. 70). The information of the stack pointer of the side CPU 63 (that is, the value of the stack pointer) is constant. In this case, the information stored in the specific control stack area 222 includes, for example, information on the return address of the management process (FIG. 70) after the management execution process (FIG. 71) ends, and the management process ( 70) is completed, the information of the return address of the timer interrupt processing (FIG. 69) can be mentioned. The constant information of the stack pointer is Y(r+α). Therefore, when the check process, which is the process corresponding to the non-specific control, ends and returns to the process corresponding to the specific control, the fixed information Y(r+α) is set in the stack pointer of the main CPU 63. This makes it possible to restore the information of the stack pointer to the information immediately before the process corresponding to non-specific control is started. By setting the fixed information in the stack pointer in this way, the information of the stack pointer is restored to the information immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started, so that the processing corresponding to the non-specific control It becomes unnecessary to save the information of the stack pointer of the main side CPU 63 corresponding to the specific control to the main side RAM 65 before starting the control. Therefore, it is possible to reduce the processing load and eliminate the need to secure an area for saving in the main RAM 65 .

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS3910)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS3911)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS3912)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS3913)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS3914)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS3915)。ステップS3910~ステップS3915の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, as "LD WA, (_WABUF)", the WA register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the WA buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3910). Also, as "LD BC, (_BCBUF)", the BC register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the BC buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3911). Also, as "LD DE, (_DEBUF)", the DE register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the DE buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3912). Also, as "LD HL, (_HLBUF)", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the HL buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3913). Also, as "LD IX, (_IXBUF)", the IX register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the IX buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3914). Also, as "LD IY, (_IYBUF)", the IY register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the IY buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3915). By executing the processing of steps S3910 to S3915, processing corresponding to non-specific control is started for each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63. It is possible to restore the information corresponding to the specific control immediately before the control.

ここで、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理が再開される場合に主側RAM65に退避されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において上記情報を退避させるための記憶エリアを確保する必要が生じない。 Information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 when the process corresponding to the non-specific control is executed is not saved in the main RAM 65 when the process corresponding to the specific control is restarted. . This eliminates the need to secure a storage area for saving the above information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

また、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理への復帰後において非特定制御に対応する処理が再度開始された場合に利用されない情報である。つまり、特定制御に対応する処理を間に挟んで実行される非特定制御に対応する処理の複数回の処理回において必要な情報は非特定制御用のワークエリア223又は非特定制御用のスタックエリア224に記憶されており、主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタには記憶されていない。したがって、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報が主側RAM65に退避されないとしても、非特定制御に対応する処理を実行する上で問題が生じない。 Further, information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 when the process corresponding to the non-specific control is executed will be the information that the process corresponding to the non-specific control is executed after returning to the process corresponding to the specific control. This information is not used when restarting. In other words, the information necessary for a plurality of times of the processing corresponding to the non-specific control executed with the processing corresponding to the specific control in between is stored in the work area 223 for the non-specific control or the stack area for the non-specific control. 224 and not stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 . Therefore, even if the information stored in the flag register and various registers of the main side CPU 63 is not saved in the main side RAM 65 when the processing corresponding to the non-specific control is executed, the processing corresponding to the non-specific control is executed. no problem with

次に、ステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理について説明する。当該チェック処理では遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理を実行する。つまり、遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理は、非特定制御に対応する処理として実行される。 Next, the check processing executed by calling the subroutine program in step S3908 will be described. In the check process, a process for collecting game history information, a process for deriving the management result of the game history, and a process for notifying the management result are executed. That is, the processing for collecting game history information, the processing for deriving the management result of the game history, and the processing for notifying the management result are executed as processing corresponding to non-specific control.

チェック処理の説明に先立ち、遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231~234の内容について説明する。図72は遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231~234を説明するための説明図である。 Before explaining the check process, the contents of various areas 231 to 234 of the non-specific control work area 223 used to manage the game history will be explained. FIG. 72 is an explanatory diagram for explaining various areas 231 to 234 of the work area 223 for non-specific control used for managing game histories.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233が設けられている。これら各エリア231~233のそれぞれには、一般入賞カウンタ231a,232a,233a、特電入賞カウンタ231b,232b,233b、第1作動カウンタ231c,232c,233c、第2作動カウンタ231d,232d,233d、及びアウトカウンタ231e,232e,233eが設けられている。一般入賞カウンタ231a,232a,233aは所定の計測開始契機からの一般入賞口31への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ231b,232b,233bは所定の計測開始契機からの特電入賞装置32への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第1作動カウンタ231c,232c,233cは所定の計測開始契機からの第1作動口33への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第2作動カウンタ231d,232d,233dは所定の計測開始契機からの第2作動口34への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ231e,232e,233eは所定の計測開始契機からのアウト口24aへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。 The non-specific control work area 223 is provided with a normal counter area 231 , an opening/closing execution mode counter area 232 , and a high-frequency support mode counter area 233 . Each of these areas 231 to 233 includes general winning counters 231a, 232a, 233a, special electric winning counters 231b, 232b, 233b, first operation counters 231c, 232c, 233c, second operation counters 231d, 232d, 233d, and Out counters 231e, 232e, and 233e are provided. The general winning counters 231a, 232a, 233a are counters for measuring the number of game balls entered into the general winning opening 31 from a predetermined measurement start timing. The special electric prize-winning counters 231b, 232b, and 233b are counters for measuring the number of game balls entering the special electric prize-winning device 32 from a predetermined measurement start timing. The first operation counters 231c, 232c, 233c are counters for measuring the number of game balls entered into the first operation opening 33 from a predetermined measurement start timing. The second operation counters 231d, 232d, and 233d are counters for measuring the number of game balls entering the second operation opening 34 from a predetermined measurement start timing. The out counters 231e, 232e, 233e are counters for measuring the number of game balls entered into the out port 24a from a predetermined measurement start timing.

通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって高頻度サポートモードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。 Each of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 is in a state in which the front door frame 14 is in a closed state and neither in the open/close execution mode nor in the high-frequency support mode. It is used to count the number of game balls entered in 31-34. Each of the counters 232a to 232e of the opening/closing execution mode counter area 232 is in the state in which the front door frame 14 is in the closed state and the opening/closing execution mode is executed. It is used to count the number of game balls thrown. Each of the counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 is the target ball entry portion 24a, 31 to 34 when the front door frame 14 is closed and the high-frequency support mode is set. It is used to count the number of game balls entered in the .

なお、前扉枠14が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠14を開放した状態で入球部24a,31~34に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。但し、これに限定されることはなく前扉枠14が開放状態となっている状況も前扉枠14が閉鎖状態となっている状況と同様に計測対象とする構成としてもよい。 The reason why the state in which the front door frame 14 is open is not subject to measurement is that when the front door frame 14 is opened, a game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34 by maintenance. This is to exclude the number of balls entered in the case where the number of balls is counted. However, the present invention is not limited to this, and the state in which the front door frame 14 is in the open state may be measured in the same manner as the state in which the front door frame 14 is in the closed state.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234は、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を利用して算出した遊技履歴の管理結果の情報を記憶するためのエリアである。演算結果記憶エリア234に記憶された遊技履歴の管理結果の情報は、遊技履歴の管理結果の情報が新たに算出されることで当該新たに算出された情報が上書きされるまで記憶保持される。 In addition to the normal counter area 231 , open/close execution mode counter area 232 , and high-frequency support mode counter area 233 , the non-specific control work area 223 includes a calculation result storage area 234 . The calculation result storage area 234 is an area for storing information on the game history management results calculated using the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233. . The information of the management result of the game history stored in the calculation result storage area 234 is stored and held until the newly calculated information of the management result of the game history is overwritten by the newly calculated information.

図73はステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理を示すフローチャートである。なお、チェック処理におけるステップS4001~ステップS4008の処理はサブルーチンの処理も含めて、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。また、サブルーチンの処理を実行する場合には当該サブルーチンの処理の実行後における戻り番地の情報を非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対応する記憶エリアに書き込むとともに、当該スタックポインタの値を次の順番の記憶対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。また、サブルーチンの処理が完了した場合には主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対して手前の順番の値に対応する記憶エリアから戻り番地の情報を読み出してその戻り番地の情報に対応するプログラムに復帰するとともに、当該スタックポインタの値をその戻り番地の情報の読み出し元となった記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 FIG. 73 is a flow chart showing the check processing executed by calling the subroutine program in step S3908. Note that the processing of steps S4001 to S4008 in the check processing, including subroutine processing, is executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control. When executing a subroutine process, the return address information after execution of the subroutine process is written in the storage area corresponding to the current stack pointer value of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224. At the same time, the value of the stack pointer is updated to the information of the address of the next memory area to be stored. Further, when the processing of the subroutine is completed, the return address information is read from the storage area corresponding to the previous value with respect to the current stack pointer value of the main side CPU 63, and the return address information is corresponded. While returning to the program, the value of the stack pointer is updated to the information of the address of the storage area from which the information of the return address was read.

チェック処理では、前扉枠14が開放状態である場合には(ステップS4001:YES)、通常の入球管理処理(ステップS4004)、開閉実行モード中の入球管理処理(ステップS4005)及び高頻度サポートモード中の入球管理処理(ステップS4006)のいずれも実行することなく、後述する結果演算処理(ステップS4007)及び表示用処理(ステップS4008)を実行する。前扉枠14に設けられた窓パネル52の裏面と遊技盤24の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域PAが形成されているため、前扉枠14が開放状態となった場合には遊技領域PAが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域PAに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域PAを正常に流下することはできない。また、前扉枠14が開放状態である状況で入球部24a,31~34への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠14が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、チェック処理では上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合にはステップS4004~ステップS4006のいずれの処理も実行しない。 In the check process, if the front door frame 14 is open (step S4001: YES), the normal ball entry management process (step S4004), the ball entry management process during the opening/closing execution mode (step S4005), and the high frequency Result calculation processing (step S4007) and display processing (step S4008), which will be described later, are executed without executing any of the incoming ball management processing (step S4006) during the support mode. Since the game area PA is formed by the space partitioned in the front and rear by the back surface of the window panel 52 provided on the front door frame 14 and the front surface of the game board 24, when the front door frame 14 is in the open state, Even if the game area PA is opened forward and a game ball is shot toward the game area PA in this situation, the game ball cannot flow down the game area PA normally. In addition, when a game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34 while the front door frame 14 is in an open state, the game hall administrator may This is the case where the front door frame 14 is in an open state and a game ball enters due to maintenance or the like. Since such a game ball entry is not a game ball entry in a regular game execution situation, there is no need to manage such a game ball entry. Therefore, in the check process, when the front door frame 14 is in the open state as described above, none of the processes in steps S4004 to S4006 are executed.

前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合(ステップS4001~ステップS4003:NO)、通常の入球管理処理を実行する(ステップS4004)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4002:YES)、開閉実行モード中の入球管理処理を実行する(ステップS4005)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって高頻度サポートモードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4003:YES)、高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する(ステップS4006)。 If the front door frame 14 is closed and neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode is set (steps S4001 to S4003: NO), normal ball entry management processing is executed (step S4004). If the front door frame 14 is in the closed state and the opening/closing execution mode is set (step S4001: NO, step S4002: YES), ball entry management processing during the opening/closing execution mode is executed (step S4005). If the front door frame 14 is in the closed state and the high frequency support mode is set (step S4001: NO, step S4003: YES), ball entry management processing during the high frequency support mode is executed (step S4006).

図74は、ステップS4004における通常の入球管理処理を示すフローチャートである。 FIG. 74 is a flowchart showing normal ball entry management processing in step S4004.

第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4101:YES)、すなわち第1入賞口検知センサ42aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4103:YES)、すなわち第2入賞口検知センサ43aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、又は第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4105:YES)、すなわち第3入賞口検知センサ44aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算する(ステップS4102、ステップS4104、ステップS4106)。 When it is determined that one game ball has been detected by the first winning hole detection sensor 42a (step S4101: YES), that is, the signal received from the first winning hole detection sensor 42a switches from the LOW level to the HI level. If it is confirmed that it has changed, if it is determined that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a (step S4103: YES), that is, the signal received from the second winning opening detection sensor 43a When it is confirmed that is switched from the LOW level to the HI level, or when it is determined that one game ball is detected by the third winning hole detection sensor 44a (step S4105: YES), that is, the third winning hole When it is confirmed that the signal received from the detection sensor 44a has switched from the LOW level to the HI level, 1 is added to the value of the normal winning counter 231a (steps S4102, S4104, S4106).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として開閉実行モード用の一般入賞カウンタ232aの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として高頻度サポートモード用の一般入賞カウンタ233aの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1~第3入賞口検知センサ42a~44aの検知結果が監視され、第1~第3入賞口検知センサ42a~44aのいずれかにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には一般入賞口31に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する。 In the opening/closing execution mode entry ball management process, as processing corresponding to steps S4102, S4104, and S4106, 1 is added to the value of the general winning counter 232a for the opening/closing execution mode, and entry in the high-frequency support mode is performed. If it is ball management processing, 1 is added to the value of the general winning counter 233a for the high-frequency support mode as processing corresponding to steps S4102, S4104 and S4106. Also, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as a process corresponding to specific control, the detection results of the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a are monitored. When it is determined that one game ball is detected by any one of the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a, processing for paying out game balls of the number corresponding to the general winning opening 31 to run.

特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4107:YES)、すなわち特電検知センサ45aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算する(ステップS4108)。 If it is determined that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a (step S4107: YES), that is, it has been confirmed that the signal received from the special electric detection sensor 45a has switched from the LOW level to the HI level. In this case, 1 is added to the value of the special electric winning counter 231b for normal use (step S4108).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として開閉実行モード用の特電入賞カウンタ232bの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として高頻度サポートモード用の特電入賞カウンタ233bの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても特電検知センサ45aの検知結果が監視され、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には特電入賞装置32に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともにラウンド遊技の終了契機を特定するための処理を実行する。 In the case of ball entry management processing during the opening/closing execution mode, 1 is added to the value of the special electric winning counter 232b for the opening/closing execution mode as processing corresponding to step S4108, and in the case of ball entry management processing during the high-frequency support mode, As processing corresponding to step S4108, 1 is added to the value of the special electric winning counter 233b for the high frequency support mode. Also, in the entering ball detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as a process corresponding to the specific control, the detection result of the special electric detection sensor 45a is monitored, and the special electric detection sensor 45a detects one ball. When it is determined that the game balls are detected, a process for putting out the game balls of the number corresponding to the special electric prize winning device 32 is executed and a process for specifying the timing for ending the round game is executed.

第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4109:YES)、すなわち第1作動口検知センサ46aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算する(ステップS4110)。 When it is determined that one game ball has been detected by the first working opening detection sensor 46a (step S4109: YES), that is, the signal received from the first working opening detection sensor 46a is switched from the LOW level to the HI level. When it is confirmed that it has been changed, the value of the first operation counter 231c for normal use is incremented by 1 (step S4110).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として開閉実行モード用の第1作動カウンタ232cの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として高頻度サポートモード用の第1作動カウンタ233cの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1作動口検知センサ46aの検知結果が監視され、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第1作動口33に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 If the entry management process is in the opening/closing execution mode, 1 is added to the value of the first operation counter 232c for the opening/closing execution mode as a process corresponding to step S4110, and if the entry management process is in the high-frequency support mode, For example, as processing corresponding to step S4110, 1 is added to the value of the first operation counter 233c for the high frequency support mode. Also, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as a process corresponding to specific control, the detection result of the first working opening detection sensor 46a is monitored. When it is determined that one game ball has been detected at 46a, a process is executed so that the number of game balls corresponding to the first operation opening 33 are paid out, and reservation information for a special figure is acquired. Execute processing to identify the trigger.

第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4111:YES)、すなわち第2作動口検知センサ47aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算する(ステップS4112)。 When it is determined that one game ball has been detected by the second operation opening detection sensor 47a (step S4111: YES), that is, the signal received from the second operation opening detection sensor 47a is switched from the LOW level to the HI level. When it is confirmed that it has been changed, 1 is added to the value of the second operation counter 231d for normal use (step S4112).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として開閉実行モード用の第2作動カウンタ232dの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として高頻度サポートモード用の第2作動カウンタ233dの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第2作動口検知センサ47aの検知結果が監視され、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第2作動口34に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 If the entry management process is in the opening/closing execution mode, 1 is added to the value of the second operation counter 232d for the opening/closing execution mode as a process corresponding to step S4112, and if the entry management process is in the high-frequency support mode, For example, as processing corresponding to step S4112, 1 is added to the value of the second operation counter 233d for the high frequency support mode. Also, in the ball entry detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, the detection result of the second working opening detection sensor 47a is monitored. When it is determined that one game ball has been detected at 47a, a process is executed so that the number of game balls corresponding to the second operation opening 34 are paid out, and reservation information for a special figure is acquired. Execute processing to identify the trigger.

アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4113:YES)、すなわちアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する(ステップS4114)。 When it is determined that one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a (step S4113: YES), that is, it is determined that the signal received from the outlet detection sensor 48a has switched from the LOW level to the HI level. If confirmed, the value of the out counter 231e for normal use is incremented by 1 (step S4114).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として開閉実行モード用のアウトカウンタ232eの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として高頻度サポートモード用のアウトカウンタ233eの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においてはアウト口検知センサ48aの検知結果は監視されない。 If the incoming ball management process is in the opening/closing execution mode, 1 is added to the value of the out counter 232e for the opening/closing execution mode as a process corresponding to step S4114, and if the incoming ball management process is in the high frequency support mode, step S4114 is performed. As a process corresponding to S4114, 1 is added to the value of the out counter 233e for the high frequency support mode. Further, in the entering ball detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, the detection result of the outlet detection sensor 48a is not monitored.

以上のようにステップS4004~ステップS4006の処理が実行されることにより、一般入賞口31への遊技球の入球個数が一般入賞カウンタ231a,232a,233aを利用して計測され、特電入賞装置32への遊技球の入球個数が特電入賞カウンタ231b,232b,233bを利用して計測され、第1作動口33への遊技球の入球個数が第1作動カウンタ231c,232c,233cを利用して計測され、第2作動口34への遊技球の入球個数が第2作動カウンタ231d,232d,233dを利用して計測され、アウト口24aへの遊技球の入球個数がアウトカウンタ231e,232e,233eを利用して計測される。これにより、各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。また、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233のそれぞれが区別して設けられていることにより、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況と、開閉実行モードである状況と、高頻度サポートモードである状況とのそれぞれを区別して各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。 By executing the processing of steps S4004 to S4006 as described above, the number of game balls entering the general winning opening 31 is measured using the general winning counters 231a, 232a, and 233a, and the special electric winning device 32 The number of game balls entering the game ball is measured using special electric winning counters 231b, 232b, 233b, and the number of game balls entering the first operation opening 33 is measured using the first operation counters 231c, 232c, 233c. The number of game balls entering the second operation opening 34 is measured using second operation counters 231d, 232d, and 233d, and the number of game balls entering the out opening 24a is counted by the out counter 231e, 232e and 233e. As a result, the main side CPU 63 can grasp the ball entry history to each of the ball entry portions 24a, 31-34. In addition, since the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are separately provided, a situation in which neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode is used. , the main side CPU 63 can grasp the ball entry history to each of the ball entry sections 24a, 31 to 34 by distinguishing between the opening/closing execution mode and the high-frequency support mode.

チェック処理(図73)の説明に戻り、ステップS4001にて肯定判定をした場合、ステップS4004の処理を実行した場合、ステップS4005の処理を実行した場合、又はステップS4006の処理を実行した場合、ステップS4007にて結果演算処理を実行し、ステップS4008にて表示用処理を実行する。 Returning to the description of the check processing (FIG. 73), if the determination in step S4001 is affirmative, the processing in step S4004 is executed, the processing in step S4005 is executed, or the processing in step S4006 is executed, step Result calculation processing is executed in S4007, and display processing is executed in step S4008.

図75はステップS4007の結果演算処理を示すフローチャートである。 FIG. 75 is a flow chart showing result calculation processing in step S4007.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4201)。管理開始フラグは、遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行することなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行する。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴として収集されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether or not the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S4201). The management start flag is a flag for the main side CPU 63 to specify whether or not the game history collection for calculating the management result of the game history should be executed. In this embodiment, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 is started), the game discharged from the game area PA Until the total number of balls reaches or exceeds the number corresponding to the management start reference value, the total number of game balls discharged from the game area PA is not executed to collect the game history for calculating the management result of the game history. is equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value, game history collection is executed for calculating the management result of the game history. At the stage of shipment of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 is sometimes checked before shipment, and at that time, game balls are put in each ball entry section and the operation after that is checked. On the other hand, until the total number of game balls ejected from the game area PA becomes equal to or greater than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the game for calculating the management result of the game history is performed. By disabling the execution of history collection, it is possible to prevent collection of the game history for calculating the game history management result, such as the ball entry result at the time of the operation check as described above. Become.

ここで、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、管理開始フラグの値は「0」となっている。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となっている。一方、管理開始フラグの値が「1」である状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後に主側RAM65にバックアップ電力が供給されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には管理開始フラグの値が「1」のままとなる。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値もパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持される。上記構成であることにより管理開始フラグの値が「0」である場合には通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となる。 Here, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 is started), the value of the management start flag is "0". It has become. In this case, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 is also "0". On the other hand, in a situation where the value of the management start flag is "1", the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and then in a situation in which backup power is supplied to the main side RAM 65, the operating power to the pachinko machine 10 is supplied. is started, the value of the management start flag remains "1". In this case, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 is maintained in the state before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. With the above configuration, when the value of the management start flag is "0", the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, And the values of the respective counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are also "0".

ちなみに、メイン処理(図9)におけるステップS105又はステップS117にて主側RAM65のクリア処理が実行される場合、そのクリア処理の対象となるのは特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222であり、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はクリア処理の対象から除外される。これにより、遊技ホールの管理者が意図的に非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることができない構成となっている。 Incidentally, when the main-side RAM 65 is cleared at step S105 or step S117 in the main process (FIG. 9), the objects to be cleared are the work area 221 for specific control and the stack for specific control. The area 222, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are excluded from the clear processing targets. As a result, the manager of the game hall cannot intentionally clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0".

また、主側CPU63は後述するタイマ割込み処理(図69)において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生していないか否かを確認し、異常の発生を確認した場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には初期化することが可能となる。また、当該構成において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生した場合には非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることなく非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアし、非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアすることなく非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする構成としてもよい。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生したとしても演算結果記憶エリア234は「0」クリアの対象から除外される構成としてもよい。 In addition, the main CPU 63 confirms whether or not an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in timer interrupt processing (FIG. 69) to be described later. is confirmed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". This makes it possible to initialize the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control when an abnormality occurs. In addition, when an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control in this configuration, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" without clearing the stack area 224 for non-specific control to "0". However, when an abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" without clearing the work area 223 for non-specific control to "0". good too. Further, even if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the calculation result storage area 234 may be configured to be excluded from being cleared to "0".

ステップS4201にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS4202)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準値である「300」よりも多い個数となっているか否かを判定する(ステップS4203)。 If a negative determination is made in step S4201, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 The total number is calculated by adding up all the values of the counters 233a to 233e (step S4202). Then, it is determined whether or not the calculated total number is greater than the management start reference value of "300" (step S4203).

ステップS4203にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS4204)。また、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップS4205)。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでに収集された遊技履歴の情報が全て消去されることとなる。よって、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S4203, the management start flag of the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S4204). Also, the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0". (Step S4205). As a result, the total number of game balls ejected from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started) is the management start reference value. All the game history information collected until the number corresponding to or more is reached is erased. Therefore, until the total number of game balls ejected from the game area PA becomes equal to or greater than the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, game history collection for calculating the game history management result is performed. can be prevented from executing.

ステップS4201にて肯定判定をした場合、ステップS4202と同様に合計個数の演算処理を実行する(ステップS4206)。つまり、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する。そして、その算出した合計個数が演算基準個数である「6000」以上の個数となっているか否かを判定する(ステップS4207)。 If an affirmative determination is made in step S4201, the total number is calculated as in step S4202 (step S4206). That is, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 are The total number is calculated by totaling all. Then, it is determined whether or not the calculated total number is equal to or greater than "6000", which is the calculation reference number (step S4207).

ステップS4207にて肯定判定をした場合、各種パラメータの演算処理を実行する(ステップS4208)。具体的には、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK61~K65とし、開閉実行モード用カウンタエリア232の各種カウンタ232a~232eの値をK71~K75とし、高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各種カウンタ233a~233eの値をK81~K85とした場合において以下の第61パラメータ~第68パラメータを算出する。
・第61パラメータ:遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第62パラメータ:通常時における遊技球の合計払出個数(K61×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K62×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K63×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K64×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65)の割合
・第63パラメータ:開閉実行モード時における遊技球の合計払出個数(K71×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K72×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K73×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K74×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/開閉実行モード時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K71+K72+K73+K74+K75)の割合
・第64パラメータ:高頻度サポートモード時における遊技球の合計払出個数(K81×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K82×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K83×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K84×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/高頻度サポートモード時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第65パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数(K61+K71+K81)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第66パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数(K63+K73+K83)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第67パラメータ:(「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第68パラメータ:「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、ステップS4208にて算出した第61~第68パラメータを演算結果記憶エリア234に上書きする(ステップS4209)。この場合、演算結果記憶エリア234に既に記憶されていた前回の処理回における演算結果の第61~第68パラメータは消去される。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、当該バックアップ電力が供給されている状況であればパチンコ機10への動作電力の供給開始直後であっても演算結果記憶エリア234にはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に算出された第61~第68パラメータの情報が記憶されている。
If an affirmative determination is made in step S4207, various parameters are calculated (step S4208). Specifically, the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are set to K61 to K65, the values of the various counters 232a to 232e in the opening/closing execution mode counter area 232 are set to K71 to K75, and the values of the counters 232a to 232e are set to K71 to K75. The following 61st to 68th parameters are calculated when the values of the various counters 233a to 233e in the counter area 233 are K81 to K85.
61st parameter: Total number of game balls to be paid out (“K61+K71+K81”דNumber of prize balls for winning in general prize winning port 31”+“K62+K72+K82”דNumber of prize balls for winning in special electric prize winning device 32”+“K63+K73+K83” ”דNumber of prize balls for winning to first operation port 33”+“K64+K74+K84”דNumber of prize balls for winning to second operation port 34”)/Total number of game balls discharged from game area PA ( K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) ratio 62nd parameter: Total number of game balls paid out during normal operation (K61 x "Number of prize balls for winning in general winning gate 31" + K62 x "Number of prize balls for winning in special electric winning device 32 ” + K63 × "number of prize balls for winning to first operation port 33" + K64 × "number of prize balls for winning to second operation port 34") / total number of game balls discharged from game area PA in normal time (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 ) Ratio 63rd parameter: Total number of game balls paid out in open/close execution mode (K71 x “Number of prize balls for winning in general winning port 31” + K72 x “Number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32”) + K73 x "number of prize balls for winning to first operating port 33" + K74 x "number of winning balls for winning to second operating port 34") / total number of game balls discharged from game area PA in open/close execution mode Ratio of number (K71 + K72 + K73 + K74 + K75) 64th parameter: Total number of game balls paid out during high-frequency support mode (K81 x "number of prize balls for winning to general winning port 31" + K82 x "for winning to special electric winning device 32 Number of prize balls" + K83 x "Number of prize balls for winning to the first operation port 33" + K84 x "Number of prize balls for winning to the second operation port 34") / Discharged from the game area PA in the high frequency support mode Percentage of the total number of game balls (K81 + K82 + K83 + K84 + K85) 65th parameter: Total number of game balls entering the general winning hole 31 (K61 + K71 + K81) / Total number of game balls discharged from the game area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) ratio 66th parameter: the ratio of the total number of game balls entering the first operating port 33 (K63+K73+K83) / the total number of game balls discharged from the game area PA (K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85) 67th parameter: (K 62 + K72 + K82" x "Number of prize balls for winning to special electric prize winning device 32" + "K64 + K74 + K84" x "Number of prize balls for winning to second operation opening 34") / total number of game balls paid out ("K61 + K71 + K81" x "general winning opening 31" + "K62 + K72 + K82" x "Number of prize balls for winning to Tokuden prize device 32" + "K63 + K73 + K83" x "Number of prize balls for winning to first operation port 33" + "K64 + K74 + K84" x "Number of prize balls for winning to second operation port 34") ratio 68th parameter: "K62 + K72 + K82" x "Number of prize balls for winning to special electric winning device 32" / total number of game balls paid out ("K61 + K71 + K81" x "Number of prize balls for winning to general prize opening 31" + "K62 + K72 + K82" x "Number of prize balls for winning to special electric prize winning device 32" + "K63 + K73 + K83" x "Number of prize balls for winning to first operation opening 33"" + "K64 + K74 + K84" × "the number of winning balls to the winning to the second operation opening 34") After that, the calculation result storage area 234 is overwritten with the 61st to 68th parameters calculated in step S4208 (step S4209) . In this case, the 61st to 68th parameters of the calculation result of the previous processing that have already been stored in the calculation result storage area 234 are deleted. Since backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, if the backup power is supplied, the pachinko machine 10 Information of the 61st to 68th parameters calculated before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is stored in the calculation result storage area 234 even immediately after the supply of the operating power is started.

その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップS4210)。これにより、第61~第68パラメータが演算されたことを契機として、その時点で遊技履歴の情報を一旦消去することが可能となる。 After that, the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0". (Step S4210). As a result, it is possible to once erase the game history information at the moment when the 61st to 68th parameters are calculated.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされた直後においては遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数から管理開始基準値を減算した値以上となった場合にステップS4208~ステップS4210の処理を実行し、その後は遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数以上となった場合にステップS4208~ステップS4210の処理を実行する構成としてもよい。 It should be noted that immediately after the management start flag is set to "1", when the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the value obtained by subtracting the management start reference value from the calculation reference number, steps S4208 to The processing of step S4210 may be executed, and then the processing of steps S4208 to S4210 may be executed when the total number of game balls ejected from the game area PA becomes equal to or greater than the calculation reference number.

図76はチェック処理(図73)におけるステップS4008の表示用処理を示すフローチャートである。 FIG. 76 is a flow chart showing display processing in step S4008 in the check processing (FIG. 73).

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS4301)。更新タイミングカウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。主側CPU63は第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御することにより、上記第61~第68パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいては、上記第61~第68パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第68パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第61パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the non-specific control work area 223 is subtracted by 1 (step S4301). The update timing counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the timing for updating the display contents of the management result of the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c. The main CPU 63 notifies the calculation results of the 61st to 68th parameters by controlling the display of the first to third notification display devices 69a to 69c. In this case, information corresponding to the type of parameter to be notified is displayed on the first notification display device 69a. Further, of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones place is displayed for the third notification display. Displayed on device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the displays corresponding to the calculation results of the 61st to 68th parameters are sequentially switched in accordance with a predetermined order, and are displayed in the last order. After the calculation result of the 68th parameter is displayed, the calculation result of the 61st parameter, which is the first display target, is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds.

ここで、主側CPU63における上記第61~第68パラメータの演算周期は最短で60分となっている。これに対して、第61~第68パラメータの数は8個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。したがって、主側CPU63にて演算された第61~第68パラメータは少なくとも1回は第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となる。 Here, the calculation cycle of the 61st to 68th parameters in the main CPU 63 is 60 minutes at the shortest. On the other hand, the number of the 61st to 68th parameters is 8, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds. Therefore, the 61st to 68th parameters calculated by the main CPU 63 are displayed on the first to third display devices 69a to 69c at least once.

ステップS4301の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS4302)。ステップS4302にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS4303)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「7」を超えた場合(ステップS4304:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS4305)。 When the processing of step S4301 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether or not the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0". It is determined whether or not it is time to do so (step S4302). When an affirmative determination is made in step S4302, 1 is added to the value of the display object counter provided in the work area 223 for non-specific control (step S4303). When the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "7" (step S4304: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S4305).

表示対象カウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。上記第61~第68パラメータと、「0」~「7」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第61パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「7」である場合、最後の表示対象である第68パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter for the main CPU 63 to specify the types of parameters to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. There is a one-to-one correspondence between the 61st to 68th parameters and the possible values of the display object counters "0" to "7". For example, when the value of the display object counter is "0", the 61st parameter, which is the first display object, becomes the display object of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display object counter is "7". , the 68th parameter, which is the last display object, becomes the display object of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS4304にて否定判定をした場合、又はステップS4305の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS4306)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果記憶エリア234から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS4307)。 When a negative determination is made in step S4304, or when the process of step S4305 is executed, the first notification display device 69a is displayed so as to display information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the counter to be displayed. control (step S4306). Further, a parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result storage area 234, the read parameter is multiplied by 100, and a number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, A number corresponding to the ones place is displayed on the third notification display device 69c (step S4307).

ここで、第1~第3報知用表示装置69a~69cのそれぞれに対応させて表示ICが設けられている。ステップS4306では主側CPU63は第1報知用表示装置69aに対応する表示ICに表示データを出力し、ステップS4307では主側CPU63は第2報知用表示装置69bに対応する表示IC、及び第3報知用表示装置69cに対応する表示ICのそれぞれに表示データを出力する。これら表示ICは動作電力が供給されている場合には表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を対応する報知用表示装置69a~69cに継続して表示させる。そして、表示データが主側CPU63により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に報知用表示装置69a~69cの表示が変更される。これにより、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図71)が終了して特定制御に対応する処理に復帰した後においても、非特定制御に対応する処理の実行状況において設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置69a~69cにて継続されることとなる。 Here, a display IC is provided corresponding to each of the first to third notification display devices 69a to 69c. In step S4306, the main CPU 63 outputs display data to the display IC corresponding to the first notification display device 69a, and in step S4307, the main CPU 63 outputs the display data to the display IC corresponding to the second notification display device 69b and the third notification. Display data is output to each of the display ICs corresponding to the display device 69c. These display ICs can store display data when operating power is supplied, and display contents corresponding to the stored display data are continuously displayed on the corresponding notification display devices 69a to 69c. display. By changing the display data by the main side CPU 63, the display of the notification display devices 69a to 69c is changed to display contents corresponding to the changed display data. As a result, even after the management execution process (FIG. 71), which is the process corresponding to the non-specific control, ends and returns to the process corresponding to the specific control, it is set in the execution status of the process corresponding to the non-specific control The display corresponding to the display data is continued on the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、非特定制御用のワークエリア223の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として10秒に対応する値を設定する(ステップS4308)。 Thereafter, a value corresponding to 10 seconds is set as a value corresponding to the next update timing in the update timing counter of the work area 223 for non-specific control (step S4308).

上記のように表示用処理が実行されることにより、主側CPU63に動作電力の供給が開始されている場合、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display processing as described above, when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, the management result of the game history is displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. be done. The display of the management result of the game history is performed regardless of whether or not the game is continued. This is done regardless of whether it is visible or not. Thus, by executing the display control of the first to third information display devices 69a to 69c regardless of the game situation and the state of the pachinko machine 10, the first to third information display devices 69a 69c can be simplified.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

主側RAM65には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224とが設けられている。そして、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は、非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。したがって、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで主側RAM65における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, and a work area 223 for non-specific control and a stack area 224 for non-specific control. The work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are used when processing corresponding to specific control is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. In addition, the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control using a program for non-specific control and data for non-specific control. In this case, the information can be read, but the information cannot be stored. In addition, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control can store and read information when processing corresponding to non-specific control is executed by the main CPU 63. On the other hand, when the processing corresponding to the specific control is executed by the main CPU 63, although the information can be read, the information cannot be stored. As a result, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for processing corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control and the stack area for non-specific control 224 can be treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control. Therefore, it is possible to clearly differentiate the storage destination of information in the main RAM 65 between the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control. Therefore, it is possible to prevent the information used in one of the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control from being erased when the other processing is executed.

特定制御に対応する処理には遊技の進行を制御するための処理が含まれ、非特定制御に対応する処理には遊技履歴を管理するための処理が含まれる。そして、上記のとおり特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して、遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報、例えば通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 The processing corresponding to specific control includes processing for controlling the progress of the game, and the processing corresponding to non-specific control includes processing for managing game history. As described above, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for processing corresponding to specific control, and the work area 223 for non-specific control and the stack area 222 for non-specific control The stack area 224 of is treated as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control. As a result, information used in processing for managing the game history, such as the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, the high frequency support mode, and the information used in the processing for managing the game history, when the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the counter area 233 and the calculation result storage area 234 from being rewritten.

遊技履歴を管理するための情報が記憶される通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が主側RAM65に設けられている。これにより、主側CPU63にて遊技履歴を管理するための処理を完結することが可能となる。また、遊技履歴の情報及び当該遊技履歴の情報を利用して算出された各種パラメータの情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 The main RAM 65 is provided with a normal counter area 231 in which information for managing the game history is stored, an opening/closing execution mode counter area 232, a high frequency support mode counter area 233, and a calculation result storage area 234. This allows the main CPU 63 to complete the processing for managing the game history. In addition, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the information on the game history and the information on various parameters calculated using the information on the game history.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合には主側CPU63の各種レジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側CPU63の各種レジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理を終了する場合又は終了した後に、主側RAM65に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63の各種レジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。 When the situation in which the process corresponding to the specific control is executed changes to the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed, or when the situation changes to the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed, various Information in the register is saved in the main RAM 65 . As a result, when the process corresponding to the non-specific control is executed, it is possible to prevent the information stored in the various registers of the main CPU 63 from being rewritten when the process corresponding to the specific control is executed. Become. Further, when or after the processing corresponding to the non-specific control is ended, the information saved in the main side RAM 65 is restored to various registers of the main side CPU 63 . As a result, when the process corresponding to the non-specific control ends, it is possible to execute the process corresponding to the specific control from the state of various registers of the main CPU 63 before executing the process corresponding to the non-specific control. Become.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the situation in which the process corresponding to the specific control is executed changes to the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed, or when the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed, various registers of the main CPU 63 Information of some of the registers is saved in the main RAM 65 . This makes it possible to reduce the storage capacity required for saving the information in the registers of the main CPU 63 in the main RAM 65 .

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち非特定制御に対応する処理にて情報の記憶対象となるレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を再開することを可能としながら、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the situation where the process corresponding to the specific control is executed becomes the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed, or when the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed, various registers of the main CPU 63 Among them, the information of the register to be stored in the processing corresponding to the non-specific control is saved in the main side RAM 65 . As a result, when the process corresponding to the non-specific control is completed, the process corresponding to the specific control can be resumed from the state of the register of the main CPU 63 before the execution of the process corresponding to the non-specific control. , it is possible to reduce the storage capacity required for saving the information in the registers of the main CPU 63 in the main RAM 65 .

非特定制御に対応する処理が開始される場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において特定制御用のスタックエリア222に退避され、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御に対応する処理において非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、主側CPU63の各種レジスタに記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分散させて実行することが可能となる。 When the process corresponding to the non-specific control is started, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control in the process corresponding to the specific control, and the WA register, BC register, Each information of the DE register, HL register, IX register and IY register is saved in the non-specific control work area 223 in the processing corresponding to the non-specific control. As a result, each information stored in the various registers of the main CPU 63 can be saved at a suitable timing, and the process for saving the information can correspond to the specific control and the non-specific control. It is possible to distribute and execute the processing.

フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。この場合に、フラグレジスタの情報は非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて、特定制御用のスタックエリア222に退避される。これにより、非特定制御に対応するサブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. In this case, the information in the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in the process corresponding to the specific control before the process corresponding to the non-specific control is started. As a result, it is possible to save the information of the flag register in the state before it changes after the call of the subroutine corresponding to the non-specific control or the start of the subroutine in the stack area 222 for specific control.

WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 By saving the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register to the work area 223 for non-specific control instead of saving it to the stack area 224 for non-specific control, the non-specific It is possible to keep the capacity of the stack area 224 for specific control small. When the stack area 224 for non-specific control is used, information is written in the order of writing and is read out first. All subsequent readout order information will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the occurrence of the above event even when there is a large amount of information to be saved. .

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合に主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、当該スタックポインタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、主側RAM65においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、主側RAM65の記憶容量をそれだけ抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合において主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 Stack pointer of main CPU 63 is fixed information, and the information of the stack pointer is not saved in the main RAM 65 at the start of the process corresponding to the non-specific control. As a result, since it is not necessary to secure a capacity for saving stack pointer information in the main RAM 65, the storage capacity of the main RAM 65 can be reduced accordingly. In addition, even in a configuration in which the information of the stack pointer is not saved in this way, when the situation where the process corresponding to the specific control is executed changes to the situation where the process corresponding to the non-specific control is executed, or when the process corresponding to the non-specific control Since the information of the stack pointer of the main CPU 63 becomes fixed information when the corresponding process is to be executed, the process corresponding to the non-specific control can be performed without saving the information of the stack pointer as described above. When finished, it is possible to restore the information of the stack pointer before the processing corresponding to the non-specific control was started.

なお、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 Although the information in the flag register of the main side CPU 63 is saved in the main side RAM 65 in the process corresponding to the specific control when the process corresponding to the non-specific control is executed, it is not limited to this. Instead, the information in the flag register may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to non-specific control. In addition, after the processing corresponding to the non-specific control is completed, the return of the information to the flag register of the main CPU 63 is performed in the processing corresponding to the specific control, but it is not limited to this. A configuration may be adopted in which information is returned to the flag register in processing corresponding to non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Also, after the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main CPU 63 has started the processing corresponding to the non-specific control, the main Although the information is saved in the side RAM 65, the present invention is not limited to this, and the information in these registers may be saved in the main side RAM 65 in processing corresponding to specific control. In addition, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the return of the information to each register is performed by the processing corresponding to the non-specific control, but it is not limited to this, and each of the above A configuration may be adopted in which the information is returned to the register in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is finished.

<第16の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixteenth Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of management processing. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図77は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4401~ステップS4405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 77 is a flow chart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processing of steps S4401 to S4405 in the management processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S4401). This prevents the timer interrupt processing (FIG. 69), which corresponds to the specific control, from being interrupted and started in the middle of the management execution processing (described later), which corresponds to the non-specific control. becomes possible.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS4402)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 Thereafter, as "LD (_PSWBUF), PSW", the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the PSW buffer set in the work area 221 for specific control by the load instruction (step S4402). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the flag register in the state before the subroutine is called or changed after the subroutine is started. Information can be saved in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4403)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution processing is started by reading out the subroutine program corresponding to the management execution processing set in the non-specific control program (step S4403). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push instruction. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for management processing indicated by the return address is returned to.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には、「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS4402にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4404)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4402が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the program for management processing after execution of management execution processing, it is saved to the PSW buffer in the work area 221 for specific control in step S4402 by a load instruction as "LD PSW, (_PSWBUF)". The information in the flag register is returned to the flag register of the main side CPU 63 (step S4404). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S4402 was executed last time. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4405)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S4405). This enables a new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば特定制御から非特定制御に切り換わる直前における主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避される。これにより、特定制御用のスタックエリア222の容量を抑えながらフラグレジスタの情報を退避させることが可能となる。 According to the above configuration, information in the flag register of the main CPU 63 immediately before switching from specific control to non-specific control is saved in the work area 221 for specific control, not in the stack area 222 for specific control. This makes it possible to save the information of the flag register while suppressing the capacity of the stack area 222 for specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファは専用エリアとして確保されているがこれに限定されることはなく、他の情報も書き込まれ得る兼用エリアである構成としてもよい。つまり、管理用処理が実行されない状況においては特定制御に対応する主側CPU63のフラグレジスタの情報を退避させる必要がないため、管理用処理が実行されない状況における特定制御に対応する処理にて所定の演算処理を実行する場合などにPSWバッファとしても利用される兼用エリアを利用する構成としてもよい。この場合、当該兼用エリアは管理用処理の実行に際してフラグレジスタの情報を退避させるために確実に利用されることとなるため、フラグレジスタの情報以外の情報として、管理用処理が実行される前に不要となる情報が兼用エリアに書き込まれる構成とする必要がある。 Although the PSW buffer in the work area 221 for specific control is reserved as a dedicated area, it is not limited to this, and may be configured as a shared area in which other information can also be written. That is, in a situation where management processing is not executed, there is no need to save the information in the flag register of the main CPU 63 corresponding to the specific control. A configuration may be adopted in which a dual-use area that is also used as a PSW buffer is used when executing arithmetic processing. In this case, since the shared area is certainly used to save the information in the flag register when executing the management process, the information other than the information in the flag register can be It is necessary to have a configuration in which unnecessary information is written in the shared area.

<第17の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventeenth Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of the management execution process. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図78は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4501~ステップS4515の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 78 is a flow chart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processing of steps S4501 to S4515 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4501)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, "LD SP, Y(u+2)" is set to the stack pointer of the main side CPU 63 by the load instruction. Y(u+2) is set as a fixed address in (step S4501).

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4502)。この場合、ステップS4501にて主側CPU63のスタックポインタに設定した固定アドレスに対応する記憶エリアにWAレジスタの情報を退避させる。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH WA", the information of the WA register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by the push instruction (step S4502). In this case, the information in the WA register is saved in a storage area corresponding to the fixed address set in the stack pointer of the main CPU 63 in step S4501. Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH BC」として、プッシュ命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4503)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH BC", the information of the BC register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push instruction (step S4503). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH DE」として、プッシュ命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4504)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH DE", the information of the DE register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push instruction (step S4504). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4505)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push instruction (step S4505). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH IX」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4506)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH IX", the information of the IX register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push instruction (step S4506). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH IY」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4507)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH IY", the information of the IY register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by the push instruction (step S4507). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

ステップS4502~ステップS4507の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS4508)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After executing the processing of steps S4502 to S4507, check processing is executed (step S4508). When executing the check process, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the check process is pushed by the push instruction to the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Write to the storage area corresponding to the information. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned to. The contents of the check processing are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4509)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, "LD SP, Y(r+α)" is set to the stack pointer of the main side CPU 63 by the load instruction. Y(r+α) is set as a fixed address in (step S4509). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP IY」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS4510)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP IY", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main side CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the pop instruction. The IY register of the main CPU 63 is overwritten (step S4510). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP IX」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS4511)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP IX", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main side CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control by the pop instruction. The IX register of the main side CPU 63 is overwritten (step S4511). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS4512)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP HL", the information saved by the pop instruction to the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main side CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. The HL register of the main CPU 63 is overwritten (step S4512). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP DE」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS4513)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP DE", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main side CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is saved by the pop instruction. The DE register of the main CPU 63 is overwritten (step S4513). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

その後、「POP BC」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS4514)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP BC", the information saved by the pop instruction to the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main side CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. The BC register of the main side CPU 63 is overwritten (step S4514). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS4515)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP WA", the information saved in the storage area corresponding to the information in the previous order with respect to the information of the current stack pointer of the main side CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is saved by the pop instruction. The WA register of the main side CPU 63 is overwritten (step S4515). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order.

ステップS4510~ステップS4515の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 By executing the processing of steps S4510 to S4515, processing corresponding to non-specific control is started for each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63. It is possible to restore the information corresponding to the specific control immediately before the control.

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4502~ステップS4507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア224に退避させている。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4508)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS4508)の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア224に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag registers. In this case, in steps S4502 to S4507, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register, which are some of these general-purpose registers, auxiliary registers and index registers is saved in the stack area 224 for non-specific control. These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are registers used in check processing (step S4508) which is processing corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the non-specific control stack area 224 prior to the execution of the check processing (step S4508), the information of these registers used for specific control can be transferred to the non-specific control. can be evacuated before is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, the information saved in the stack area 224 for non-specific control is returned to these registers when the non-specific control is terminated, so that the state of these registers can be changed. can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、非特定制御用のスタックエリア224においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のスタックエリア224の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。 In addition, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the stack area 224 for non-specific control, the WA to be used in the check process, which is the process corresponding to the non-specific control By selectively saving the information of the registers, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register to the non-specific control stack area 224, the register information is saved in the non-specific control stack area 224. It is possible to suppress the capacity to be secured in order to Therefore, it is possible to save the above register information while securing a large capacity of the stack area 224 for non-specific control that can be used in the check process.

<第18の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighteenth Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of the management execution process. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図79は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4601~ステップS4605の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 79 is a flow chart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S4601 to S4605 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4601)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, "LD SP, Y(u+2)" is set to the stack pointer of the main side CPU 63 by the load instruction. Y(u+2) is set as a fixed address in (step S4601).

その後、「LD (_ALLBUF),ALL」として、ロード命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたALLバッファに退避させる(ステップS4602)。これにより、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 After that, as "LD (_ALLBUF), ALL", the information of all the registers of the main side CPU 63 is saved in the ALL buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S4602). As a result, all The information of the registers is collectively saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 in the non-specific control work area 223 in this way, there is no need to selectively save the information of the registers of the main CPU 63 .

ここで、退避対象となるレジスタにはフラグレジスタも含まれる。フラグレジスタの情報は管理用処理(図70)のステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避されているが、ステップS4602においてはフラグレジスタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、フラグレジスタの情報も含めて、主側CPU63のレジスタの情報の選択的な退避を行う必要が生じない。また、このようにフラグレジスタの情報が重複させて退避されるとしても、当該管理実行処理の終了後において管理用処理(図70)のステップS3804にて特制御用のスタックエリア222から主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が行われるため、特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Here, the registers to be saved include the flag register. The flag register information is saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 of the management process (FIG. 70), but in step S4602 the flag register information is saved in the work area 223 for non-specific control. be done. This eliminates the need to selectively save the information in the registers of the main CPU 63, including the information in the flag registers. In addition, even if the information of the flag register is redundantly saved in this way, after the end of the management execution process, the special control stack area 222 is transferred from the special control stack area 222 to the main CPU 63 in step S3804 of the management process (FIG. 70). Therefore, when returning to the process corresponding to the specific control, the information in the flag register of the main CPU 63 can be restored to the state immediately before the management execution process is executed. becomes.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4603)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 Thereafter, check processing is executed (step S4603). When executing the check process, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the check process is pushed by the push instruction to the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Write to the storage area corresponding to the information. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned to. The contents of the check processing are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4604)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, "LD SP, Y(r+α)" is set to the stack pointer of the main side CPU 63 by the load instruction. Y(r+α) is set as a fixed address in (step S4604). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD ALL,(_ALLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4605)。これにより、主側CPU63の全レジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, as "LD ALL, (_ALLBUF)", the information saved in the ALL buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the corresponding registers of the main CPU 63 by the load instruction (step S4605). This makes it possible to restore the information in all the registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the information in the register of the main CPU 63 is saved not in the stack area 224 for non-specific control, but in the work area 223 for non-specific control. Therefore, the capacity of H.224 can be kept small. When the stack area 224 for non-specific control is used, information is written in the order of writing and is read out first. All subsequent readout order information will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the occurrence of the above event even when there is a large amount of information to be saved. .

また、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 Also, when saving the information of the registers of the main side CPU 63 to the work area 223 for non-specific control, the WA register, BC register, DE register, and HL register used in the check processing which is the processing corresponding to the non-specific control , IX and IY registers, as well as other registers, are collectively saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 in the non-specific control work area 223 in this way, there is no need to selectively save the information of the registers of the main CPU 63 .

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 It should be noted that the information of all the registers of the main side CPU 63 is saved in the main side RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started, but it is not limited to this. Instead, information in all registers may be saved in the main RAM 65 in processing corresponding to specific control. In addition, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to all the registers by the processing corresponding to the non-specific control. information may be restored in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第19の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Nineteenth Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of the management execution process. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図80は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4701~ステップS4706の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 80 is a flow chart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processing of steps S4701 to S4706 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず「LD (_SPBUF),SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたSPバッファに退避させる(ステップS4701)。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されることとなる。 First, as "LD (_SPBUF), SP", the information of the stack pointer of the main side CPU 63 is saved in the SP buffer set in the non-specific control work area 223 by a load instruction (step S4701). As a result, the information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for non-specific control.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4702)。 After that, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, "LD SP, Y(u+2)" is set to the stack pointer of the main side CPU 63 by the load instruction. Y(u+2) is set as a fixed address in (step S4702).

その後、「PUSH ALL」として、プッシュ命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避させる(ステップS4703)。この場合、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における一の記憶エリアに記憶させることができないため、上記のとおり非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアをレジスタの情報の退避先とする。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を全レジスタの情報の退避に際して最後の情報を記憶させた記憶エリアに対して次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH ALL", the information of all the registers of the main CPU 63 is transferred from the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 and the storage area. Save to a continuous storage area (step S4703). In this case, since the information of all the registers of the main CPU 63 cannot be stored in one storage area in the stack area 224 for non-specific control, the current state of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control as described above The storage area corresponding to the information of the stack pointer and the storage area contiguous from the storage area are set as save destinations of the register information. Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written next to the storage area in which the last information is stored when the information of all the registers is saved.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4704)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, check processing is executed (step S4704). When executing the check process, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the check process is pushed by the push instruction to the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Write to the storage area corresponding to the information. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned to. The contents of the check processing are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、「POP ALL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4705)。これにより、主側CPU63の全レジスタの情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, as "POP ALL", a storage area corresponding to the current stack pointer information of the main side CPU 63 in the non-specific control stack area 224 and information saved in a continuous storage area from the storage area by the pop instruction are overwritten in the corresponding registers of the main CPU 63 (step S4705). As a result, the information in all the registers of the main CPU 63 can be restored to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

その後、「LD SP,(_SPBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のSPバッファに退避された情報を主側CPU63のスタックポインタに上書きする(ステップS4706)。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰することとなる。 Thereafter, as "LD SP, (_SPBUF)", the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the SP buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S4706). As a result, the information in the stack pointer of the main CPU 63 is restored to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のスタックエリア224に退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to the above configuration, when the information in the registers of the main CPU 63 is saved in the stack area 224 for non-specific control, the WA register, BC register, DE Information of all registers including not only registers, HL registers, IX registers, and IY registers, but also other registers are collectively saved in the stack area 224 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 in this way, there is no need to selectively save the information in the registers of the main CPU 63 .

非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応するスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for non-specific control. As a result, even if the information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started may fluctuate, the process corresponding to the non-specific control ends and the specific control starts. When returning to the corresponding process, it is possible to return the information of the stack pointer of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 It should be noted that the information of all the registers of the main side CPU 63 is saved in the main side RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started, but it is not limited to this. Instead, information in all registers may be saved in the main RAM 65 in processing corresponding to specific control. In addition, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to all the registers by the processing corresponding to the non-specific control. information may be restored in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

<第20の実施形態>
本実施形態では管理用処理及び管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twentieth Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of management processing and management execution processing. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図81は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4801~ステップS4811の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 81 is a flow chart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S4801 to S4811 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S4801). This prevents the timer interrupt processing (FIG. 69), which corresponds to the specific control, from being interrupted and started in the middle of the management execution processing (described later), which corresponds to the non-specific control. becomes possible.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS4802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 Thereafter, as "PUSH PSW", the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S4802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of operation instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the flag register in the state before the subroutine is called or changed after the subroutine is started. Information can be saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4803)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4804)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4805)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4806)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4807)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4808)。 After that, as "LD WA, 0", the WA register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4803). Also, as "LD BC, 0", the BC register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4804). Also, as "LD DE, 0", the DE register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4805). Also, as "LD HL, 0", the HL register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4806). Also, as "LD IX, 0", the IX register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4807). Also, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4808).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4803~ステップS4808では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS4809)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag registers. In this case, in steps S4803 to S4808, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are Clear "0". These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are registers used in check processing (step S4902) which is processing corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to execution of management execution processing (step S4809), which is processing corresponding to non-specific control, the states of these registers are changed to zero before processing corresponding to non-specific control is started. In addition, the state immediately after the start of supply of operating power to the main CPU 63 can be obtained.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register before the processing corresponding to the non-specific control is started is This information is unnecessary for the processing corresponding to the specific control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problem occurs in the processing corresponding to the specific control that is returned after the processing corresponding to the non-specific control is completed.

ステップS4803~ステップS4808の処理を実行した後は、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4809)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After executing the processes of steps S4803 to S4808, the management execution process is started by reading out the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S4809). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read by the pop command, and the program for the management process indicated by the return address is returned to.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS4802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4810)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4802が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the program for management processing after execution of the management execution processing, the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S4802 by the pop instruction is transferred to the main CPU 63 as "POP PSW". flag register (step S4810). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S4802 was executed last time. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4811)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S4811). This enables a new execution of timer interrupt processing.

図82は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4901~ステップS4909の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 82 is a flow chart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processes of steps S4901 to S4909 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4901)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, "LD SP, Y(u+2)" is set to the stack pointer of the main side CPU 63 by the load instruction at the start of non-specific control. Y(u+2) is set as a fixed address (step S4901).

その後、チェック処理を実行する(ステップS4902)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, check processing is executed (step S4902). When executing the check processing, a subroutine program corresponding to the check processing set in the non-specific control program is executed. Information for specifying the return address of the execution process is written in the non-specific control stack area 224 by the push instruction. Then, when the check process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned to. The contents of the check processing are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4903)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4904)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4905)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4906)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4907)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4908)。 After that, as "LD WA, 0", the WA register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4903). Also, as "LD BC, 0", the BC register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4904). Also, as "LD DE, 0", the DE register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4905). Also, as "LD HL, 0", the HL register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4906). Also, as "LD IX, 0", the IX register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4907). Also, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4908).

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは既に説明したとおり非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are registers used in the check processing (step S4902) which is processing corresponding to non-specific control as already described. By clearing such registers to "0" prior to returning from the processing corresponding to the non-specific control to the processing corresponding to the specific control, the state of these registers can be changed to the main state before returning to the processing corresponding to the specific control. It is possible to enter the state immediately after the supply of operating power to the side CPU 63 is started.

また、特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該特定制御に対応する処理が終了した後における非特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した非特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the specific control is started is the non-specific register after the processing corresponding to the specific control is finished. This information is unnecessary for processing corresponding to control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problem occurs in the process corresponding to the non-specific control that is returned after the process corresponding to the specific control is completed.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, "LD SP, Y(r+α)" is set to the stack pointer of the main side CPU 63 by the load instruction. Y(r+α) is set as a fixed address in (step S4909). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、れら各レジスタの情報を主側RAM65に退避させる必要が生じない。よって、これら各情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 According to the above configuration, when the process corresponding to the non-specific control is started from the situation where the process corresponding to the specific control is being executed, the WA register, BC register, DE register, HL register, and IX register of the main side CPU 63 and the IY register are cleared to "0". This eliminates the need to save the information in each of these registers to the main RAM 65 . Therefore, there is no need to secure a capacity for saving each of these pieces of information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させる場合にも主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、これら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Also, when returning to the process corresponding to the specific control from the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 It is configured to be cleared to "0". As a result, when returning to the processing corresponding to the specific control, it is possible to restore the state of each of these registers to the state immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

上記各レジスタが「0」クリアされた状態は、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state where each register is cleared to "0" is the state when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting each of the above registers to a predetermined state when starting the process corresponding to the non-specific control and when returning to the process corresponding to the specific control. .

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において「0」クリアの実行対象となるレジスタは主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタである。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 When starting the process corresponding to the non-specific control and when returning to the process corresponding to the specific control, the registers to be cleared to "0" are some of the various registers of the main side CPU 63 . As a result, it is possible to reduce the processing load for setting each register to a predetermined state when starting the process corresponding to the non-specific control and when returning to the process corresponding to the specific control.

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合にWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成において、それ以外のレジスタは「0」クリアしない。これにより、特定制御に対応する処理において必要な情報を非特定制御に対応する処理の開始に際して消去してしまわないようにすることが可能となる。 In a configuration that clears the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to "0" when starting processing corresponding to non-specific control and returning to processing corresponding to specific control, Other registers are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the information necessary for the process corresponding to the specific control from being erased at the start of the process corresponding to the non-specific control.

また、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、これら情報を退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要が生じない。 Information in registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is not saved in the main RAM 65 at the start of processing corresponding to non-specific control. This eliminates the need to secure an area in the main RAM 65 for saving these pieces of information.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合に上記各レジスタが「0」クリアされる構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 before the processing corresponding to non-specific control is started is This is information that is not used in processing corresponding to specific control. As a result, even if each of the above registers is cleared to "0" when the process corresponding to the non-specific control is started, the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed. It is possible to avoid affecting the processing.

なお、管理用処理(図81)におけるステップS4803~ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、これら主側CPU63の各レジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように各レジスタの情報設定が行われるが、ステップS4803~ステップS4808ではこの初期状態となるように各レジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS4903~ステップS4908においても上記初期状態となるように各レジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Instead of clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 at steps S4803 to S4808 in the management processing (FIG. 81), these The configuration may be such that the register is initialized. That is, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, each register of the main CPU 63 is once cleared to "0", and then the information of each register is set so as to be in the initial state. In steps S4803 to S4808, each register may be set so as to be in this initial state. In this case, in steps S4903 to S4908, each register is set so as to be in the above-described initial state. It is possible to restore the state immediately before the processing corresponding to the control is started.

また、管理用処理(図81)におけるステップS4803~ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS4903~ステップS4908においても上記各レジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, instead of clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 at steps S4803 to S4808 in the management processing (FIG. 81), these A configuration in which "1" is set to all of the registers may be used. In this case, by setting "1" to all of the above registers in steps S4903 to S4908, when returning to the processing corresponding to the specific control, the state of each of these registers is set to the processing corresponding to the non-specific control. It is possible to return to the state immediately before the start of

また、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 In addition, when the processing corresponding to the non-specific control is executed, the information of the flag register of the main side CPU 63 is saved in the main side RAM 65 in the processing corresponding to the specific control, but it is not limited to this. Instead, the information in the flag register may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to non-specific control. In addition, after the processing corresponding to the non-specific control is completed, the return of the information to the flag register of the main CPU 63 is performed in the processing corresponding to the specific control, but it is not limited to this. A configuration may be adopted in which information is returned to the flag register in processing corresponding to non-specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて実行される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Further, the processing corresponding to the specific control is performed before the processing corresponding to the non-specific control is started to clear the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to "0". However, the present invention is not limited to this, and the processing for clearing these registers to "0" may be executed in the processing corresponding to the non-specific control. In addition, when the processing corresponding to the non-specific control ends, the processing for clearing the above registers to "0" is performed in the processing corresponding to the non-specific control, but it is not limited to this, The process of clearing each register to "0" may be performed in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is completed.

また、管理用処理(図81)においてステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803~ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定する前に実行される構成としたが、これに代えて、ステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803~ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定した後であってステップS4809にて管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが読み出される前に実行される構成としてもよい。これにより、ステップS4803~ステップS4808のロード命令により変化した後におけるフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させることが可能となる。 Also, in the management processing (FIG. 81), the processing of "PUSH PSW" in step S4802 is executed before setting "0" to each register in steps S4803 to S4808. , after the "PUSH PSW" process in step S4802 sets "0" to each register in steps S4803 to S4808 and before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is read out in step S4809. It may be configured to be This makes it possible to save the information in the flag register after being changed by the load instructions in steps S4803 to S4808 to the stack area 222 for specific control.

<第21の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の情報を収集するための構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-first embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the configuration for collecting information on game history. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図83は本実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。 FIG. 83 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration in this embodiment.

MPU62には上記第15の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられている。また、MPU62には上記第15の実施形態と異なり、MPU62に管理用RAM241が電気的に接続されている。つまり、MPU62に内蔵されている主側RAM65とは別に管理用RAM241が設けられており、当該管理用RAM241はMPU62に外付けされている。 The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64 and a main RAM 65 as in the fifteenth embodiment. Moreover, unlike the fifteenth embodiment, the MPU 62 is electrically connected to a management RAM 241 . In other words, a management RAM 241 is provided separately from the main RAM 65 built into the MPU 62 , and the management RAM 241 is externally attached to the MPU 62 .

主側RAM65には上記第15の実施形態と同様に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が設けられている。したがって、主側CPU63にて主側ROM64における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を利用し、主側CPU63にて主側ROM64における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を利用する。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control, as in the fifteenth embodiment. ing. Therefore, when the main CPU 63 uses the specific control program and specific control data in the main ROM 64 to execute processing corresponding to the specific control, the work area 221 for the specific control in the main RAM 65 and the When the stack area 222 for specific control is used and the main CPU 63 uses the non-specific control program and non-specific control data in the main ROM 64 to execute processing corresponding to non-specific control A work area 223 for non-specific control and a stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65 are used.

管理用RAM241には通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられている。これら各エリア231~234の内容は上記第15の実施形態と同一である。本実施形態においても主側CPU63における非特定制御に対応する処理としてチェック処理を含む管理実行処理が実行される。そして、当該チェック処理において上記第15の実施形態と同様に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の更新を通じて遊技履歴の収集が行われるとともに、その収集された遊技履歴を利用して算出された第61~第68パラメータは演算結果記憶エリア234に書き込まれる。つまり、管理用RAM241は主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合に利用されることとなるため、管理用RAM241は非特定制御用のワークエリアとして利用されることとなる。 The management RAM 241 is provided with a normal counter area 231 , an opening/closing execution mode counter area 232 , a high-frequency support mode counter area 233 , and a calculation result storage area 234 . The contents of these areas 231 to 234 are the same as those of the fifteenth embodiment. Also in this embodiment, management execution processing including check processing is executed as processing corresponding to non-specific control in the main CPU 63 . In the check process, game histories are collected by updating the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 in the same manner as in the fifteenth embodiment. The 61st to 68th parameters calculated using the collected game history are written in the calculation result storage area 234 . That is, since the management RAM 241 is used when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, the management RAM 241 is used as a work area for non-specific control.

また、遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61~第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。 Also, when collecting game histories and calculating the 61st to 68th parameters using the collected history information, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control of the main side RAM 65 are Appropriately used.

上記構成によれば、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234がMPU62に外付けされた管理用RAM241に設けられている。これにより、主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223において必要な記憶容量を増加させないようにしながら、収集した遊技履歴の情報を記憶することが可能となるとともに、当該遊技履歴を利用して算出された第61~第68パラメータを記憶することが可能となる。また、汎用的なMPU62を利用しながら、遊技履歴の情報を記憶するための記憶容量を増大化させることが可能となる。 According to the above configuration, the normal counter area 231 , open/close execution mode counter area 232 , high frequency support mode counter area 233 and calculation result storage area 234 are provided in the management RAM 241 externally attached to the MPU 62 . As a result, it is possible to store the collected game history information without increasing the required storage capacity in the work area 223 for non-specific control in the main RAM 65, and to use the game history. It is possible to store the calculated 61st to 68th parameters. In addition, it is possible to increase the storage capacity for storing game history information while using the general-purpose MPU 62 .

遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61~第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。これにより、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control of the main side RAM 65 are appropriately used when game history is collected and the collected history information is used to calculate the 61st to 68th parameters. be done. As a result, it is possible to prevent the processing speed from being extremely lowered when executing the processing related to the history information.

なお、管理用RAM241に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられる構成に加えて又は代えて、上記第1の実施形態などにおける履歴用メモリ117に対応する記憶エリアが設定されている構成としてもよい。この場合、履歴情報を記憶するために必要な記憶容量を増大化させる必要があるが、MPU62に外付けされた管理用RAM241が当該履歴情報を記憶するための記憶手段として利用される構成であるため、記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 In addition to or instead of the configuration in which the management RAM 241 is provided with the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234, the first embodiment A configuration may be adopted in which a storage area corresponding to the history memory 117 in the form or the like is set. In this case, it is necessary to increase the storage capacity required to store the history information. Therefore, it is possible to flexibly cope with an increase in storage capacity.

<第22の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-Second Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration executed by the main CPU 63 . The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図84は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5001~ステップS5019の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 84 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S5001 to S5019 in the main processing is executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS5001)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5002)。 First, power-on wait processing is executed (step S5001). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. During the execution period of the power-on wait process, the start of operation and initial setting of the pattern display device 41 are completed. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S5002).

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS5003)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS5004)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5005)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS5006)。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 68c is being pressed (step S5003), and it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a is being turned ON using the setting key (step S5004). 13 is determined whether or not the front door frame 14 is in an open state (step S5005), and it is determined whether or not the gaming machine body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 (step S5006).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In this embodiment, a front door open sensor 95 for detecting whether or not the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 is electrically connected to the main side CPU 63. The detection result of 95 is input to the main side CPU 63 . In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a close detection signal to the main side CPU 63, and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. , the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the main CPU 63 . The main CPU 63 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closed detection signal from the front door open sensor 95 , and when receiving the open detection signal from the front door open sensor 95 . Identify that the front door frame 14 is in the open state.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 In addition, in this embodiment, a main body open sensor 96 for detecting whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 is electrically connected to the main side CPU 63. The detection result of 96 is input to the main side CPU 63 . In this case, when the gaming machine main body 12 is in the closed state with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closing detection signal to the main side CPU 63, and when the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11, In some cases, the body open sensor 96 transmits an open detection signal to the main side CPU 63 . The main CPU 63 determines that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closed detection signal from the main body open sensor 96, and determines that the main CPU 63 is in the closed state when receiving the open detection signal from the main body open sensor 96. Identify that the main body 12 is in the open state.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004~ステップS5006のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5007)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 If the reset button 68c is being pressed (step S5003: YES) and a negative determination is made in any one of steps S5004 to S5006, clear processing at non-setting update is executed (step S5007). . In the clear processing at the time of non-setting update, except for the area (specifically the setting value counter) where the information of the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control, the specific control The work area 221 for the work area 221 is cleared to "0", and the area cleared to "0" is initialized. As a result, the area indicating whether or not the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery draws regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Mode is low probability mode. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display section 38a is not displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in the closed state. situation. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit The pending information for 38a is deleted. Also, in the clearing process at the time of non-setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to "0". In addition, in the clearing process at the time of non-setting update, the various registers of the main side CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized.

非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、リセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始したとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clear processing at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the reset button 68c is pressed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It becomes possible to do so.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS5003:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5008)。停電フラグは特定制御用のワークエリア221に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS5009)。ステップS5007にて非設定更新時のクリア処理を実行した場合、又はステップS5009にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS5010)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 If the reset button 68c is not pressed (step S5003: NO), it is determined whether or not the power failure flag is set to "1" (step S5008). A power failure flag is provided in the work area 221 for specific control. is set to "1". If the power failure flag is set to "1", it is determined whether or not the checksum calculation result matches the checksum saved when the power was shut off, that is, the validity of the stored data is determined (step S5009). . When the clear processing at the time of non-setting update is executed in step S5007, or when the affirmative determination is made in step S5009, the pachinko machine 10 is set by confirming the value of the set value counter in the work area 221 for specific control. It is determined whether the value is normal (step S5010). Specifically, if the set value set in the set value counter is one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or more, it is abnormal. Determine that there is.

ステップS5008~ステップS5010のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS5011)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する設定更新時のクリア処理(ステップS5018)が実行されることにより解除される。 If a negative determination is made in any of steps S5008 to S5010, operation prohibition processing is executed. In the operation prohibition process, after executing an error notification process for notifying the hall manager or the like of the occurrence of an error (step S5011), an infinite loop is formed. The operation prohibition process is canceled by executing a clear process (step S5018) at the time of setting update, which will be described later.

ステップS5008~ステップS5010の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS5012)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 If affirmative determinations are made in all of steps S5008 to S5010, power-on setting processing is executed (step S5012). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the sound emission control device 81 .

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS5012の処理が完了してステップS5013の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS5012の電源投入設定処理が終了して、ステップS5013の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 Although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, generation of timer interrupt processing is prohibited at the stage when the main processing is started. The state in which the occurrence of the timer interrupt processing is prohibited is canceled at the timing before the processing of step S5012 is completed and the processing of step S5013 is executed, and execution of the timer interrupt processing is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting process of step S5012 is completed, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S5013 is started. Therefore, the main CPU 63 does not start the process for advancing the game until the relevant situation is reached.

その後、ステップS5013~ステップS5016の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS5013~ステップS5016の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS5013~ステップS5016の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS5013~ステップS5016では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps S5013 to S5016 is performed. In other words, although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, there is a residual time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps S5013 to S5016 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes of steps S5013 to S5016 are irregular processes that are executed irregularly. In steps S5013 to S5016, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004~ステップS5006の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5017)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS5018)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 On the other hand, if the reset button 68c is being pressed (step S5003: YES) and all of steps S5004 to S5006 are affirmative, processing for updating the set values is executed. Specifically, first, copy processing of the setting value is executed (step S5017). In the copy process, the information of the set value counter used for specifying the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the setting update clearing process (step S5018) executed after this, the current setting before the setting value update clearing process is executed. It is possible to grasp the setting value of the pachinko machine 10 (that is, the setting value of the pachinko machine 10 before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped).

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5018)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 After that, clear processing at the time of setting update is executed (step S5018). In the clearing process at the time of setting update, the work area 221 for specific control is set to "0 ' is cleared, and the initial setting is performed for the area cleared to '0'. As a result, the game cycle is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display section 38a is not displayed in a variable manner, and the normal electric accessory 34a is in the closed state. A situation arises. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit The pending information for 38a is deleted. In addition, in the clearing process at the time of setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the area cleared to "0" is initialized. In addition, in the clearing process at the time of setting update, the set value counter used to specify the set value of the pachinko machine 10 is cleared to "0". In addition, in the clearing process at the time of updating the settings, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized.

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS5019)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。 On the other hand, in the clearing process at the time of setting update, the area indicating whether the winning lottery mode is the high probability mode is not cleared to "0". can be maintained in the mode before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, since the copy area is not cleared to "0" in the clear processing at the time of setting update, it is possible to specify the set value that was set before the execution of the clear processing at the time of setting update.

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clear processing at the time of setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". Thereby, even if the setting value update process capable of changing the setting value of the pachinko machine 10 is executed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It becomes possible to do so.

その後、ステップS5019にて設定値更新処理を実行した後に、ステップS5012の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。図85は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS5101~ステップS5114の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Then, after executing the set value update process in step S5019, the process proceeds to step S5012. The set value update process will be described below. FIG. 85 is a flow chart showing setting value update processing. The processes of steps S5101 to S5114 in the set value update process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5101)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, a set value counter provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S5101). The setting value counter is a counter for specifying which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is by the main side CPU 63 . By setting "1" to the set value counter, the set value becomes "set 1" regardless of the set value up to that point when the set value update process is executed.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5102)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 After that, the setting value display start process is executed (step S5102). In the setting value display start process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed. The manager of the game hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by confirming the third notification display device 69c when changing the setting value.

その後、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する(ステップS5103)。具体的にはアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5103にて否定判定をした場合、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS5104)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5104にて否定判定をした場合、ステップS5103の処理に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知したか否かを判定する。 After that, it is determined whether or not one game ball is detected by the outlet detection sensor 48a (step S5103). Specifically, it is determined whether or not the signal received from the outlet detection sensor 48a has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S5103, it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S5104). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S5104, the process returns to step S5103, and it is determined whether or not one game ball has been detected by the out-port detection sensor 48a.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS5104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS5105)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS5106:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5107)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S5104: YES), the value of the set value counter in the specific control work area 221 is incremented by 1 (step S5105). If the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S5106: YES), the set value counter is set to "1" (step S5107). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to the value one step higher. going back.

ステップS5106にて否定判定をした場合、又はステップS5107の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS5108)。設定値の表示更新処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S5106, or when the process of step S5107 is executed, the setting value display update process is executed (step S5108). In the setting value display update process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number corresponding to the value of the setting value counter in the specific control work area 221 is displayed. By checking the third notification display device 69c, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after the update button 68b is pressed.

ステップS5108の処理を実行した後はステップS5103に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知していない場合(ステップS5103:NO)、ステップS5104以降の処理を再度実行する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知している場合(ステップS5103:YES)、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップS5109)。この場合、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かが特定されるのではなく、ON状態からOFF状態への切り換わりが発生したか否かが特定され、当該切り換わりが発生したと特定された場合にステップS5109にて肯定判定をする。 After executing the process of step S5108, it returns to step S5103 and it is determined whether one game ball was detected by the out mouth detection sensor 48a. When one game ball is not detected by the out-port detection sensor 48a (step S5103: NO), the processing after step S5104 is executed again. When one game ball is detected by the outlet detection sensor 48a (step S5103: YES), it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a is switched from the ON state to the OFF state (step S5109). In this case, it is not specified whether or not the setting key insertion portion 68a is in the OFF state, but it is specified whether or not switching from the ON state to the OFF state has occurred. If specified, an affirmative determination is made in step S5109.

OFF状態に切り換わっていない場合(ステップS5109:NO)、ステップS5109の処理を再度実行する。これにより、設定キー挿入部68aがOFF操作されるまで処理の進行を待機することとなる。OFF状態に切り換わった場合(ステップS5109:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS5110)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶された各種パラメータの情報の表示が第1~第3報知用表示装置69a~69cにて開始される。 If not switched to the OFF state (step S5109: NO), the process of step S5109 is executed again. As a result, the process waits until the setting key insertion portion 68a is turned off. If it has been switched to the OFF state (step S5109: YES), the setting value display end processing is executed (step S5110). In the setting value display end processing, the display of the setting values on the third notification display device 69c is ended. In this case, display of information of various parameters stored in the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control is started on the first to third display devices 69a to 69c.

その後、設定値の比較処理を実行する(ステップS5111)。設定値の比較処理では特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報が、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された情報と一致しているか否かを判定する。つまり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。 After that, the set value comparison process is executed (step S5111). In the set value comparison process, it is determined whether or not the information of the set value counter in the work area 221 for specific control matches the information stored in the copy area in the work area 221 for specific control. That is, it is determined whether or not the setting value set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped is the same as the setting value set in the current setting value updating process.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理を実行する(ステップS5113)。非変更時の報知用処理では設定値が変更されなかったことを示す設定維持コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定維持コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定維持に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定維持です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定維持です。」という文字画像が表示されるようにする。 If the setting value set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped and the setting value set in the current setting value update process are the same (step S5112: NO), non A change notification process is executed (step S5113). In the non-change notification process, a setting maintenance command indicating that the setting value has not been changed is transmitted to the sound emission control device 81 . Upon receiving the setting maintenance command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting section 53 to emit light in a manner corresponding to the setting maintenance, and also outputs the sound "setting maintenance" from the speaker section 54 . In addition, the character image "The setting is maintained." is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁

これら報知は設定維持コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が維持されたことを把握することが可能となる。なお、非変更時の報知用処理では、第1~第3報知用表示装置69a~69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定維持に対応する表示内容とすることで設定値が維持されたことを報知する構成としてもよく、設定値が維持されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until the notification execution period (for example, 10 seconds) elapses after the setting maintenance command is transmitted, and are terminated when the notification execution period elapses. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the set value is maintained. In addition, in the notification processing when not changed, the setting value is maintained by setting the display content on at least one display device of the first to third notification display devices 69a to 69c to the display content corresponding to the setting maintenance. It may be configured to notify that the setting value is maintained, or may be configured to perform an external output indicating that the set value is maintained.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一ではない場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理を実行する(ステップS5114)。変更時の報知用処理では設定値が変更されたことを示す設定変更コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定変更コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定変更に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更です。」という文字画像が表示されるようにする。 If the setting value that was set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped and the setting value that was set in the current setting value update process are not the same (step S5112: YES), change A time notification process is executed (step S5114). In notification processing at the time of change, a setting change command indicating that the setting value has been changed is transmitted to the sound emission control device 81 . Upon receiving the setting change command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the setting change, and outputs a voice saying "Setting change" from the speaker unit 54 . In addition, the character image of "The setting is changed." is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁

これら報知は設定変更コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が変更されたことを把握することが可能となる。なお、変更時の報知用処理では、第1~第3報知用表示装置69a~69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定変更に対応する表示内容とすることで設定値が変更されたことを報知する構成としてもよく、設定値が変更されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until the notification execution period (for example, 10 seconds) elapses after the setting change command is transmitted, and are terminated when the notification execution period elapses. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the setting value has been changed. In addition, in the notification processing at the time of change, the display content on at least one display device of the first to third notification display devices 69a to 69c is changed to display content corresponding to the setting change. may be configured to notify, or may be configured to perform an external output indicating that the set value has been changed.

上記のとおり本実施形態では設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, in order to execute the setting value updating process, not only is the setting key insertion portion 68a turned on, but also the reset button 68c is pressed so that the front door frame 14 is in the open state. , and the gaming machine main body 12 must be in an open state. This makes it difficult to illegally execute the set value update process.

また、設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 Also, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 must be in an open state in order to execute the set value update process. As a result, even if an attempt is made to illegally execute the setting value updating process, the illegal act will be conspicuous because the front door frame 14 and the game machine main body 12 are in the open state, and the manager of the game hall will Easier to detect fraudulent activity.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to execute the set value update process, not only the opening operation of the game machine main body 12 necessary to expose the main control device 60 but also the opening operation of the front door frame 14 are required. It is possible to make the work of the fraudulent act complicated, and to make the fraudulent act conspicuous.

また、設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in a configuration in which the processing for progressing the game is not returned to when the setting value update processing is not completed, in order to confirm the setting value selected in the setting value update processing and end the setting value update processing, It is necessary to cause the game ball to enter the out port 24a to cause the out port detection sensor 48a to detect the game ball, and then turn off the setting key insertion portion 68a. As a result, even if the set value update process is illegally executed, it is possible to make it difficult to perform an operation for ending the set value update process and returning to the process for progressing the game.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 Also, the set value set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped and the set value selected in the set value update process are compared to determine whether or not both set values are the same. The corresponding notification is executed. As a result, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the setting value has been changed by the setting value updating process.

図86は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、メイン処理(図84)においてステップS5013~ステップS5016の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 86 is a flow chart showing timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The timer interrupt process is performed periodically (for example, every 4 milliseconds) while the processes of steps S5013 to S5016 are being performed in the main process (FIG. 84). The program corresponding to timer interrupt processing is set as a program for specific control.

ステップS5201~ステップS5205では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS305と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In steps S5201 to S5205, the same processes as steps S301 to S305 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

その後、設定確認用処理を実行する(ステップS5206)。設定確認用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている設定確認用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては設定確認用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、設定確認用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 After that, a setting confirmation process is executed (step S5206). When executing the setting confirmation process, a subroutine program corresponding to the setting confirmation process set in the specific control program is executed. Information for specifying the return address of timer interrupt processing after the execution of is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. Then, when the setting confirmation process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for the timer interrupt process indicated by the return address is returned to.

図87は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS5301~ステップS5312の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 87 is a flow chart showing the setting confirmation process. The processing of steps S5301 to S5312 in the setting confirmation processing is executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず第3報知用表示装置69cにて特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の表示が行われているか否かを判定する(ステップS5301)。ステップS5301にて否定判定をした場合、遊技回及び開閉実行モードのいずれでもないか否かを判定し(ステップS5302)、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないか否かを判定し(ステップS5303)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5304)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5305)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS5306)。前扉枠14が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5005と同様に前扉開放センサ95の検知結果に基づき行い、遊技機本体12が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5006と同様に本体開放センサ96の検知結果に基づき行う。 First, it is determined whether or not the setting value corresponding to the information of the setting value counter in the specific control work area 221 is being displayed on the third notification display device 69c (step S5301). If a negative determination is made in step S5301, it is determined whether it is neither the game round nor the opening/closing execution mode (step S5302), and the pattern fluctuation display times and the general electric role 34a in the general pattern display unit 38a are opened. It is determined whether it is neither of the general electric open states that can be in the state (step S5303), it is determined whether the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13 (step S5304), and the outer frame 11, it is determined whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state (step S5305), and whether or not the setting key insertion portion 68a is ON-operated (step S5306). Whether or not the front door frame 14 is open is determined based on the detection result of the front door open sensor 95 as in step S5005 in the main processing (FIG. 84). This determination is made based on the detection result of the main body open sensor 96 as in step S5006 in the main processing (FIG. 84).

ステップS5302~ステップS5306のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5307~ステップS5309の処理を実行することなく本設定確認用処理を終了する。ステップS5302~ステップS5306の全てにて肯定判定をした場合、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5307)。設定値の表示開始処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の確認に際しては第3報知用表示装置69cを目視することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in any one of steps S5302 to S5306, this setting confirmation process ends without executing the processes of steps S5307 to S5309. If all of steps S5302 to S5306 result in an affirmative determination, a setting value display start process is executed (step S5307). In the setting value display start process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number of the setting value corresponding to the information of the setting value counter in the work area 221 for specific control is displayed. When confirming the setting values, the manager of the game hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by looking at the third notification display device 69c.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS5308)。遊技停止フラグは、タイマ割込み処理(図86)においてステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて肯定判定をすることでステップS5208~ステップS5221の処理が実行されない状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。但し、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であってもタイマ割込み処理(図86)におけるステップS5201~ステップS5205の処理が実行されるため、設定値の確認が行われている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 After that, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S5308). The game stop flag is a situation in which an affirmative determination is made in step S5207 in timer interrupt processing (FIG. 86) and the processing of steps S5208 to S5221 is not executed, that is, the execution of processing for advancing the game should be stopped. It is a flag for specifying whether or not the main side CPU 63 is present. By setting the game stop flag to "1", the process of steps S5208 to S5221 is not executed by making an affirmative determination in step S5207 of the timer interrupt process (FIG. 86). As a result, the setting value is confirmed while the execution of the process for progressing the game is stopped. However, even if the game stop flag is set to "1", the processing of steps S5201 to S5205 in the timer interrupt processing (FIG. 86) is executed, so the setting value is checked. Even so, power failure monitoring is executed, and the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is executed.

その後、確認報知開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5309)。音声発光制御装置81は当該確認報知開始コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定確認中に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定確認中です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定確認中です。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知は主側CPU63から確認報知終了コマンドを受信するまで継続される。なお、設定値の確認中であることを示す外部出力を行う構成としてもよい。 After that, a confirmation notification start command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5309). By receiving the confirmation notification start command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the setting confirmation, and outputs the sound "Setting confirmation is in progress" from the speaker unit 54. . In addition, the character image "Confirming settings" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are continued until a confirmation notification end command is received from the main side CPU 63 . It should be noted that an external output indicating that the setting value is being checked may be provided.

上記のとおり遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, neither the game time nor the opening and closing execution mode, and the pattern fluctuation display time in the normal figure display unit 38a and the normal electric open state in which the general electric role 34a can be in the open state. By displaying the display for confirming the setting value on the third notification display device 69c, it is possible to prevent the setting value from being confirmed while the game is being played. It becomes possible.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in order to display the display for confirming the set value on the third notification display device 69c, not only the setting key insertion portion 68a is turned ON but also the front door frame 14 is opened. , and the gaming machine main body 12 must be in an open state. As a result, even if an attempt is made to illegally perform display for confirming the setting value, it is possible to make it difficult to do so.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 Also, in order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 must be in an open state. As a result, even if an attempt is made to illegally perform a display for confirming the set values, the fraudulent act will be conspicuous because the front door frame 14 and the game machine main body 12 are in the open state, and the management of the game hall. It becomes easier for the person to discover the fraudulent act.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to display the display for confirming the set value on the third notification display device 69c, not only the opening operation of the game machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 but also Since the opening operation of the front door frame 14 is also required, it is possible to complicate the work of the fraudulent act and to make the fraudulent act conspicuous.

ステップS5301にて肯定判定をした場合、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する(ステップS5310)。OFF操作されている場合(ステップS5310:YES)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグを「0」クリアする(ステップS5311)。これにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて否定判定をすることでステップS5208~ステップS5221の処理が実行される状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状態が解除される。 If an affirmative determination is made in step S5301, it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off (step S5310). If the OFF operation is performed (step S5310: YES), the game stop flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S5311). As a result, a negative determination is made in step S5207 of the timer interrupt processing (FIG. 86), so that the processing of steps S5208 to S5221 is executed. As a result, the state in which the execution of the process for progressing the game is stopped is cancelled.

その後、確認報知終了コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5312)。音声発光制御装置81は当該確認報知終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における設定値の確認中であることを示す報知を終了させる。 Thereafter, a confirmation notification end command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5312). Upon receiving the confirmation notification end command, the sound emission control device 81 terminates the notification indicating that the set values are being confirmed in the pattern display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section .

タイマ割込み処理(図86)の説明に戻り、ステップS5206の設定確認用処理を終了した後は、遊技停止中か否かを判定する(ステップS5207)。この場合、ステップS5206の設定確認用処理にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている場合にはステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない。また、ステップS5205の不正検知処理にて不正の発生を検知している場合にもステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない。 Returning to the description of the timer interrupt processing (FIG. 86), after the setting confirmation processing in step S5206 is finished, it is determined whether or not the game is stopped (step S5207). In this case, when the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" in the setting confirmation process of step S5206, the affirmative determination is made in step S5207 and steps S5208 to S5221 are performed. Take no action. Further, even if the occurrence of fraud is detected in the fraud detection processing of step S5205, an affirmative determination is made in step S5207 and the processing of steps S5208 to S5221 is not executed.

ステップS5208~ステップS5219では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS307~ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、ステップS5221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3719と同一の処理を実行する。 In steps S5208 to S5219, the same processes as steps S307 to S318 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. Also, in step S5221, the same processing as in step S3719 of the timer interrupt processing (FIG. 69) in the fifteenth embodiment is executed.

一方、ステップS5220ではRAM監視処理を実行する。RAM監視処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されているRAM監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはRAM監視処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、RAM監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 On the other hand, in step S5220, RAM monitoring processing is executed. When executing the RAM monitoring process, a subroutine program corresponding to the RAM monitoring process set in the specific control program is executed. is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. When the RAM monitoring process ends, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for the timer interrupt process indicated by the return address is returned to.

図88はRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5401~ステップS5412の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 88 is a flowchart showing RAM monitoring processing. The processing of steps S5401 to S5412 in the RAM monitoring processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5401)。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のワークエリア221に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のワークエリア221において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5401). In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the work area 221 for specific control due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, in the work area 221 for specific control, whether or not the state of a storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. is monitored, and if the state is different from the initial state, it is determined that an abnormality has occurred. In this case, if the initial state of the storage area is "0", it is determined that an abnormality has occurred if "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". , it is determined that an abnormality has occurred if the storage area has a value of "0". In addition to the monitoring method described above, it may be determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5401にて異常有りと判定した場合(ステップS5402:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5401にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5402:NO)、ステップS5403に進む。 If it is determined at step S5401 that there is an abnormality (step S5402: YES), the processing from step S5409 to step S5412 is executed. If it is determined that there is no abnormality in step S5401 (step S5402: NO), the process proceeds to step S5403.

ステップS5403では、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のスタックエリア222において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5403, monitoring processing of the stack area 222 for specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the stack area 222 for specific control due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, in the stack area 222 for specific control, whether or not the state of the storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. is monitored, and if the state is different from the initial state, it is determined that an abnormality has occurred. In this case, if the initial state of the storage area is "0", it is determined that an abnormality has occurred if "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". , it is determined that an abnormality has occurred if the storage area has a value of "0". In addition to the monitoring method described above, it may be determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5403にて異常有りと判定した場合(ステップS5404:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5403にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5404:NO)、ステップS5405に進む。 If it is determined at step S5403 that there is an abnormality (step S5404: YES), the processing from step S5409 to step S5412 is executed. If it is determined that there is no abnormality in step S5403 (step S5404: NO), the process proceeds to step S5405.

ステップS5405では、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のワークエリア223に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のワークエリア223において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5405, monitoring processing of the work area 223 for non-specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the non-specific control work area 223 due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, in the non-specific control work area 223, whether or not the state of a storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. and if the state is different from the initial state, it is determined that an abnormality has occurred. In this case, if the initial state of the storage area is "0", it is determined that an abnormality has occurred if "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". , it is determined that an abnormality has occurred if the storage area has a value of "0". In addition to the monitoring method described above, it may be determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5405にて異常有りと判定した場合(ステップS5406:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5405にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5406:NO)、ステップS5407に進む。 If it is determined at step S5405 that there is an abnormality (step S5406: YES), the processing from step S5409 to step S5412 is executed. If it is determined that there is no abnormality in step S5405 (step S5406: NO), the process proceeds to step S5407.

ステップS5407では、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のスタックエリア224に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5407, monitoring processing of the stack area 224 for non-specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the stack area 224 for non-specific control due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, in the stack area 224 for non-specific control, whether or not the state of a storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 is different from the initial state. and if the state is different from the initial state, it is determined that an abnormality has occurred. In this case, if the initial state of the storage area is "0", it is determined that an abnormality has occurred if "1" is stored in the storage area, and the initial state of the storage area is "1". , it is determined that an abnormality has occurred if the storage area has a value of "0". In addition to the monitoring method described above, it may be determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5407にて異常有りと判定した場合(ステップS5408:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5409)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5410)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 If it is determined at step S5407 that there is an abnormality (step S5408: YES), the processing from step S5409 to step S5412 is executed. Specifically, first, copy processing of the setting value is executed (step S5409). In the copy process, the information of the set value counter used for specifying the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the abnormal clearing process (step S5410) executed after this, the pachinko machine 10 before the abnormal clearing process is executed It is possible to grasp the setting value of

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5410)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。つまり、RAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65において何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 After that, a clear process at the time of abnormality is executed (step S5410). In the error clearing process, the work area 221 for specific control except the copy area is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack for non-specific control Clear the area 224 to "0". Initialization is performed after clearing to "0". That is, in the RAM monitoring process, an abnormality occurs in any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. If it is specified that the specified control work area 221 is cleared to "0" except for the copy area, the stack area 222 for specified control, the work area 223 for non-specific control, and the work area 223 for non-specific control clears the stack area 224 of . As a result, when there is a possibility that some kind of information abnormality has occurred in the main RAM 65, neither the processing corresponding to the specific control nor the processing corresponding to the non-specific control is executed in that state. It becomes possible to do so.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5412の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 Note that when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the return address information after execution of the RAM monitoring process is also erased. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", after the process of step S5412 is completed, the predetermined program is uniquely restored. Specifically, it is configured to return to the processing of step S5013 in the main processing (FIG. 22) univocally. However, the program that returns uniquely is not limited to step S5013, and may be step S5221 in timer interrupt processing (FIG. 86). When the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は主側RAM65が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, an abnormality command indicating that the clear processing at the time of abnormality has occurred is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5411). Upon receiving the abnormal command, the sound emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clear, and outputs the sound "Forcibly cleared" from the speaker unit 54. In addition, the character image "Forcibly cleared" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the main side RAM 65 has been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5412)。つまり、異常時のクリア処理が発生した場合には特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタを含めて「0」クリアが実行されることとなるため、パチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容はメイン処理(図84)のステップS5019と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。 Thereafter, set value update processing is executed (step S5412). In other words, when the clear processing at the time of abnormality occurs, "0" clear is executed including the setting value counter in the work area 221 for specific control, so the setting value of the pachinko machine 10 is reset. In order to do so, execute the setting value update process. The contents of the set value update process are the same as those in step S5019 of the main process (FIG. 84). Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated step by step, and the selected set value is determined by detecting the game ball with the out-hole detection sensor 48a. The set value that is being updated and the set value that has been finalized are displayed on the third notification display device 69c. After that, when the setting key insertion portion 68a is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the end condition of the setting value updating process is satisfied.

ここで、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。RAM監視処理(図88)にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 Here, it is not determined that the end condition is met only when the setting key insertion portion 68a is in the OFF state. Determined as established. When the setting value update process is executed in the RAM monitoring process (FIG. 88), the setting key insertion unit 68a is in the OFF state at the start of the setting value update process. In order to establish this, it is necessary to insert the setting key into the setting key insertion portion 68a, perform the ON operation once, and then perform the OFF operation. As a result, it is possible to prevent the set value update process from ending even though the manager of the game hall has not performed a normal operation.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、異常時のクリア処理(ステップS5410)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state and the conditions for terminating the setting value update process are satisfied, step S5111 in the setting value update process (FIG. 85) is executed to It compares whether or not the set value stored in the copy area in the work area 221 for specific control and the set value currently set in the set value counter in the work area 221 for specific control are the same. That is, it is determined whether or not the set value set before the execution of the error clearing process (step S5410) is the same as the set value set in the current set value update process. If both setting values are the same (step S5112: NO), the setting maintenance notification described above is performed by executing the notification processing for non-change (step S5113). On the other hand, if the two setting values are different (step S5112: YES), the already explained setting change notification is performed by executing the change notification processing (step S5114).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order to execute the setting value updating process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, not only the setting key inserting portion 68a is turned on but also the reset button 68c is pressed. , the front door frame 14 must be in an open state, and the gaming machine main body 12 must be in an open state. This makes it difficult to illegally execute the set value update process.

設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In order to execute the set value update process, the front door frame 14 and the gaming machine body 12 must be open. As a result, even if an attempt is made to illegally execute the setting value updating process, the illegal act will be conspicuous because the front door frame 14 and the game machine main body 12 are in the open state, and the manager of the game hall will Easier to detect fraudulent activity.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to execute the set value update process, not only the opening operation of the game machine main body 12 necessary to expose the main control device 60 but also the opening operation of the front door frame 14 are required. It is possible to make the work of the fraudulent act complicated, and to make the fraudulent act conspicuous.

設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In a configuration that does not return to the processing for progressing the game if the set value update processing is not completed, in order to confirm the set value selected in the set value update processing and end the set value update processing, an out port It is necessary to make the game ball enter 24a to detect the game ball by the out-hole detection sensor 48a, and then turn off the setting key insertion portion 68a. As a result, even if the set value update process is illegally executed, it is possible to make it difficult to perform an operation for ending the set value update process and returning to the process for progressing the game.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 A set value set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped is compared with a set value selected in the set value update process to determine whether or not both set values are the same. A corresponding notification is performed. As a result, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the setting value has been changed by the setting value updating process.

遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 Neither the game time nor the opening and closing execution mode, and the set value is set on the condition that neither the pattern fluctuation display time in the general pattern display unit 38a nor the general electrical open state in which the general electrical role 34a can be in the open state. By displaying the display for confirmation on the third notification display device 69c, it is possible to prevent the work of confirming the set values while the game is being played. .

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, not only is the setting key insertion portion 68a turned on, but also the front door frame 14 is opened. , and the game machine body 12 must be in an open state. As a result, even if an attempt is made to illegally perform display for confirming the set values, it is possible to make it difficult to do so.

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 The front door frame 14 and the gaming machine main body 12 must be in an open state so that the display for confirming the set value is displayed on the third notification display device 69c. As a result, even if an attempt is made to illegally perform a display for confirming the set values, the fraudulent act will be conspicuous because the front door frame 14 and the game machine main body 12 are in the open state, and the management of the game hall. It becomes easier for the person to discover the fraudulent act.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to display the display for confirming the set value on the third notification display device 69c, not only the opening operation of the game machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 but also Since the opening operation of the front door frame 14 is also required, it is possible to complicate the work of the fraudulent act and to make the fraudulent act conspicuous.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 If any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is identified as having an abnormality, clears the work area 221 for specific control except for the copy area to "0", and clears the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control to "0". "clear. As a result, when there is a possibility that some kind of information abnormality has occurred in the main RAM 65, both the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control are executed as they are. It is possible to prevent it from being lost.

特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かが監視される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて情報異常が発生しているか否かを監視する構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 In the process corresponding to the specific control, an information abnormality occurs not only in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. It is monitored whether or not This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which whether or not an information abnormality has occurred is monitored separately for processing corresponding to specific control and processing corresponding to non-specific control.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて「0」クリアを行う構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 If any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is identified as having an abnormality, , in the process corresponding to the specific control, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are "0 ” is cleared. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to the configuration in which the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control are separately cleared to "0".

情報異常が発生していることにより異常時のクリア処理が実行された場合には設定値更新処理が実行される。これにより、設定値が設定されていないにも関わらず遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値と、異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、異常時のクリア処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、異常時のクリア処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理を実行することが可能である。 When the error clearing process is executed due to the occurrence of an information error, the set value updating process is executed. As a result, it is possible to prevent the game from progressing even though the setting value is not set. In this case, if the setting value that was set before executing the clear processing at the time of an error and the setting value that was set by the setting value update processing after the execution of the clear processing at the time of the error is the same, , the setting maintenance notification is performed. As a result, even if the clear processing at the time of abnormality is executed, the setting maintenance notification will be performed by resetting the setting value set in the previous situation, and even if the clear processing at the time of abnormality is executed, It becomes possible to clearly show to the player that the setting value has not changed. By the way, since it is common to record the setting values of each pachinko machine 10 installed in the game hall, the setting value update processing after the execution of the clear processing at the time of abnormality so that the recorded setting values can be obtained. It is possible to execute

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件を上記実施形態とは異なる条件としてもよい。図89は別形態となるメイン処理を示すフローチャートである。当該メイン処理ではステップS5501~ステップS5506及びステップS5508~ステップS5520にて上記実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5001~ステップS5019と同一の処理を実行する。一方、当該メイン処理ではステップS5507にて遊技領域PAに遊技球を発射させるために操作される発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定する。そして、リセットボタン68cが押圧操作されており(ステップS5503:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されており(ステップS5504:YES)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態とされており(ステップS5505:YES)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態とされており(ステップS5506:YES)、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されている場合に(ステップS5507:YES)、設定値更新処理(ステップS5520)が実行される。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、発射操作装置28の操作ハンドルを回動操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。なお、ステップS5507にて発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定するのではなく、発射操作装置28が遊技者により触れられているか否かを判定する構成としてもよい。 The condition for executing the setting value updating process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started may be different from the above embodiment. FIG. 89 is a flow chart showing another form of main processing. In the main process, steps S5501 to S5506 and steps S5508 to S5520 are the same as steps S5001 to S5019 of the main process (FIG. 84) in the above embodiment. On the other hand, in the main process, in step S5507, it is determined whether or not the operation handle of the shooting operation device 28 operated to shoot the game ball to the game area PA has been rotated from the initial rotation position. Then, the reset button 68c is pressed (step S5503: YES), the setting key insertion portion 68a is turned ON (step S5504: YES), and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. (step S5505: YES), the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 (step S5506: YES), and the operation handle of the shooting operation device 28 is rotated from the initial rotation position. If so (step S5507: YES), set value update processing (step S5520) is executed. As a result, in order to execute the setting value updating process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, not only is the setting key inserted into the setting key insertion portion 68a and the ON operation is performed, but also the firing It is necessary to start supplying operating power to the pachinko machine 10 in a state where the operating handle of the operating device 28 is rotated. Therefore, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the setting value. It should be noted that in step S5507, instead of determining whether or not the operation handle of the firing operation device 28 has been rotated from the initial rotation position, it is determined whether or not the firing operation device 28 is being touched by the player. may be configured.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることという両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 In addition, as a condition for executing the setting value update process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 and the outer Although both conditions that the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the frame 11 are set, it is also possible to set only one of these conditions.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、リセットボタン68cが押圧操作されていることという条件が設定されている構成としたが、当該条件が設定されていない構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the setting value updating process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the condition that the reset button 68c is pressed is set. However, the configuration may be such that the condition is not set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球が検知されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されたことという条件が設定されている構成としてもい。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、スルーゲート35に遊技球を滞留させた状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 Further, as a condition for executing the setting value updating process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the operation of the pachinko machine 10 in the state where the game ball is detected by the gate detection sensor 49a. A configuration in which the condition that power supply has started is also possible. As a result, in order to execute the setting value updating process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, not only the setting key is inserted into the setting key inserting portion 68a and the ON operation is performed, It is necessary to start the supply of operating power to the pachinko machine 10 while the game balls are retained in the gate 35.例文帳に追加Therefore, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the setting value.

また、設定値更新処理において設定値を確定させるための操作の内容を上記実施形態とは異なる内容としてもよい。図90は別形態となる設定値更新処理を示すフローチャートである。当該設定値更新処理ではステップS5601~ステップS5602及びステップS5604~ステップS5614にて上記実施形態における設定値更新処理(図85)のステップS5101~ステップS5102及びステップS5104~ステップS5114と同一の処理を実行する。一方、当該設定値更新処理ではステップS5603にて、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知したか否かを判定するのではなく、ゲート検知センサ49aからON信号が継続して出力されているON継続期間が終了基準期間(具体的には5秒)以上となっているか否かを判定する。そして、ステップS5603にて肯定判定をした場合に選択中の設定値を確定させてステップS5609に進む。当該構成によれば、選択中の設定値を確定させるためにはスルーゲート35に遊技球を終了基準期間以上に亘って意図的に滞留させる必要がある。スルーゲート35に遊技球が終了基準期間以上に亘って滞留することは通常の遊技が行われている状況においては発生しない。これにより、選択中の設定値を確定させるための条件が通常の遊技が行われている状況においては成立しない又は成立しづらくなるようにすることが可能となる。また、不正により設定値更新処理が開始されたとしても、当該設定値更新処理にて選択中の設定値を確定させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 Further, the content of the operation for finalizing the set value in the set value update process may be different from that in the above embodiment. FIG. 90 is a flow chart showing a set value update process in another form. In the set value update process, steps S5601 to S5602 and steps S5604 to S5614 are the same as steps S5101 to S5102 and steps S5104 to S5114 of the set value update process (FIG. 85) in the above embodiment. . On the other hand, in the setting value update process, in step S5603, it is not determined whether or not the game ball is detected by the outlet detection sensor 48a, but the ON signal is continuously output from the gate detection sensor 49a. It is determined whether or not the ON continuation period is equal to or longer than the end reference period (specifically, 5 seconds). Then, if an affirmative determination is made in step S5603, the setting value being selected is fixed, and the process proceeds to step S5609. According to this configuration, in order to fix the set value being selected, it is necessary to intentionally retain the game ball in the through gate 35 for the end reference period or more. The game ball stays in the through gate 35 for more than the end reference period does not occur in the situation where the normal game is played. As a result, it is possible to make it so that the condition for fixing the set value being selected is not established or is difficult to be established in a situation where a normal game is being played. Moreover, even if the setting value update process is started due to fraud, it is possible to make it difficult to perform an operation for fixing the setting value being selected in the setting value update process.

また、設定値更新処理において、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、発射操作装置28が遊技者により触れられた場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。 Further, in the setting value updating process, the setting value being selected may be confirmed when the operation handle of the firing operation device 28 is rotated from the initial rotation position, and the firing operation device 28 may be touched by the player. A configuration may be adopted in which the set value being selected is determined when the

また、設定値更新処理において、開閉部材が設けられた特電入賞装置32に遊技球が入球したことが特電検知センサ45aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、開閉部材が設けられた第2作動口34に遊技球が入球したことが第2作動口検知センサ47aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには対象となる入球部を手動で開放状態とした後に遊技球を手入れする必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。 Further, in the setting value update process, when the special electric detection sensor 45a detects that the game ball has entered the special electric winning device 32 provided with the opening/closing member, the set value being selected may be confirmed. Well, it may be configured such that the set value being selected is determined when the second operation opening detection sensor 47a detects that a game ball has entered the second operation opening 34 provided with an opening/closing member. In this case, in order to fix the set value being selected, it is necessary to maintain the game ball after manually opening the target ball entry part, so it is difficult to illegally change the set value. becomes possible.

また、設定値更新処理において、第1の入球部に遊技球が入球したことが検知された後に第2の入球部に遊技球が入球したことが検知されたことに基づいて選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには所定の順序に従って複数の入球部に手入れにより遊技球を入球させる必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合、第1の入球部及び第2の入球部をいずれも開閉部材が設けられていない入球部とすることで、正規の作業の作業性が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 Also, in the set value update process, selection is made based on detection of a game ball entering the second ball entering portion after detection of the game ball entering the first ball entering portion. It is also possible to adopt a configuration in which the set value inside is determined. In this case, in order to fix the set value being selected, it is necessary to enter the game ball into a plurality of ball entry sections by maintenance according to a predetermined order. becomes possible. In this case, both the first ball entry part and the second ball entry part are provided with opening and closing members so that the workability of regular work will not be extremely reduced. It becomes possible to

また、設定値更新処理では設定キー挿入部68aをON状態からOFF状態に切り換えることで、選択中の設定値が確定されるとともに設定値更新処理の終了条件が成立する構成としてもよい。 Further, in the setting value update process, by switching the setting key insertion part 68a from the ON state to the OFF state, the setting value being selected may be determined and the termination condition of the setting value update process may be satisfied.

また、設定値更新処理において設定値を1段階更新させるための操作が更新ボタン68bの押圧操作である構成に限定されることはなく、リセットボタン68cが押圧操作されることで設定値が1段階更新される構成としてもよい。 Further, in the setting value update process, the operation for updating the setting value by one step is not limited to the pressing operation of the update button 68b. It may be configured to be updated.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者の意思に反して非設定更新時のクリア処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started in the state where the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is ON-operated by the setting key, When the front door frame 14 is not in an open state with respect to the frame 13 or when the gaming machine main body 12 is not in an open state with respect to the outer frame 11, the clear processing (step S5007) at the time of non-setting update is executed. There is no limitation, and a configuration may be adopted in which the clear processing is not executed at the time of non-setting update. As a result, it is possible to prevent the execution of the clear processing at the time of non-setting update against the will of the manager of the game hall.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is not ON-operated by the setting key, When the front door frame 14 is not in an open state with respect to the frame 13 or when the game machine main body 12 is not in an open state with respect to the outer frame 11, the clear processing (step S5007) at the time of non-setting update is executed. There is no limitation, and a configuration may be adopted in which the clear processing is not executed at the time of non-setting update. As a result, it is possible to make it difficult to illegally execute the clear processing at the time of non-setting update.

<第23の実施形態>
本実施形態ではメイン処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-third embodiment>
This embodiment differs from the twenty-second embodiment in the processing configuration of the main processing. The configuration different from that of the twenty-second embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the twenty-second embodiment is basically omitted.

図91は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5701~ステップS5720の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 91 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S5701 to S5720 in the main processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS5701)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5702)。 First, power-on wait processing is executed (step S5701). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. During the execution period of the power-on wait process, the start of operation and initial setting of the pattern display device 41 are completed. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S5702).

その後、前扉開放センサ95の検知結果に基づき内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5703)、本体開放センサ96の検知結果に基づき外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5704)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS5705)。ステップS5703~ステップS5705のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5706~ステップS5714の処理を実行する。これらステップS5706~ステップS5714の処理は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5008~ステップS5016と同一である。 Thereafter, based on the detection result of the front door open sensor 95, it is determined whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 (step S5703). It is determined whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state (step S5704), and it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S5705). If a negative determination is made in any of steps S5703 to S5705, the processing of steps S5706 to S5714 is executed. These steps S5706 to S5714 are the same as steps S5008 to S5016 of the main process (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

ステップS5703~ステップS5705の全てにて肯定判定をした場合、選択用処理を実行する(ステップS5715)。選択用処理では、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者による選択操作に基づき決定する処理を実行する。具体的には、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に上記各状況のうち一方の状況が選択されている状態から他方の状況が選択されている状態に切り換わるようにする。なお、当該選択操作がリセットボタン68cの操作により行われる構成としてもよく、他の操作部の操作により行われる構成としてもよい。また、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況を選択している場合には第1報知用表示装置69aにおいて「O」を表示するとともに第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とし、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況を選択している場合には第2報知用表示装置69bにおいて「O」を表示するとともに第1報知用表示装置69a及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とする。また、リセットボタン68cが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に、上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する。 If affirmative determinations are made in all of steps S5703 to S5705, selection processing is executed (step S5715). In the selection process, either a situation in which the clear process is executed when the settings are not updated and the setting value update process is not executed, or a situation in which the setting value update process is executed while the clear process is executed when the settings are updated. A process of determining whether is based on the selection operation by the administrator of the game hall is executed. Specifically, each time the update button 68b is pressed once, the state in which one of the above states is selected is switched to the state in which the other state is selected. Note that the selection operation may be performed by operating the reset button 68c, or may be performed by operating another operation unit. Further, when the user selects a situation in which the clearing process is executed at the time of non-setting update and the set value updating process is not executed, "O" is displayed on the first notification display device 69a and the second notification display device 69b is displayed. And when the third notification display device 69c is turned off and the setting update processing is executed along with the clearing process at the time of setting update, "O" is displayed on the second notification display device 69b. is displayed, and the first notification display device 69a and the third notification display device 69c are turned off. In addition, when the reset button 68c is continuously pressed for a fixed selection period (specifically, 10 seconds) or more, the situation selected from among the above situations is confirmed as the current selection target. do.

なお、更新ボタン68bが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよく、他の操作部が確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。また、発射操作装置28の操作ハンドルが回動操作されることにより上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。 Note that when the update button 68b is continuously pressed for a fixed selection period (specifically, 10 seconds) or longer, the situation selected from among the above situations is confirmed as the current selection target. It may be configured such that when another operation unit is continuously pressed for a fixed selection period (specifically, 10 seconds) or more, the situation selected from among the above situations is selected as the current selection. It is good also as a structure which determines as a target. Moreover, it is also possible to adopt a configuration in which the situation selected from among the above situations is confirmed as the current selection target by rotating the operation handle of the firing operation device 28 .

選択用処理において、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:NO)、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5717)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は、上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5007と同一である。 In the selection process, if a situation in which the clear process at the time of non-setting update is executed and the setting value update process is not executed is confirmed as the current selection target (step S5716: NO), the clear process at the time of non-setting update is executed. (Step S5717). The processing contents of the clear processing at the time of non-setting update are the same as step S5007 of the main processing (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

選択用処理において、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:YES)、設定値のコピー処理を実行し(ステップS5718)、設定更新時のクリア処理を実行し(ステップS5719)、設定値更新処理を実行する(ステップS5720)。これらステップS5718~ステップS5720の処理内容は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5017~ステップS5019と同一である。 In the selection process, if the situation in which the clear process at the time of setting update is executed and the setting value update process is executed as the current selection target (step S5716: YES), the setting value copy process is executed (step S5718), clear processing at the time of setting update is executed (step S5719), and setting value update processing is executed (step S5720). The processing contents of these steps S5718 to S5720 are the same as steps S5017 to S5019 of the main processing (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

上記構成によれば、設定キー挿入部68aが設けられていない構成であっても、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 According to the above configuration, even in a configuration in which the setting key insertion unit 68a is not provided, the clear processing is executed when the setting is not updated and the setting value update processing is not executed, and the clear processing is performed when the setting is updated. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to select in which situation the set value update process is to be executed.

また、設定値更新処理を実行する場合だけではなく非設定更新時のクリア処理を実行する場合であっても、リセットボタン68cが押圧操作されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給を開始するだけではなく、内枠13に対して前扉枠14を開放状態とするとともに外枠11に対して遊技機本体12を開放状態とする必要がある。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 Also, not only when executing the setting value updating process but also when executing the clearing process at the time of non-setting update, the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped in the state where the reset button 68c is being pressed. In addition to starting, it is necessary to open the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 and open the game machine body 12 with respect to the outer frame 11 . As a result, it is possible to make it difficult to illegally execute the clear processing at the time of non-setting update.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることの両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 As a condition for executing the selection process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the front door frame 14 must be in an open state with respect to the inner frame 13 and the outer frame 11, both conditions that the gaming machine main body 12 is in the open state are set, but only one of these conditions may be set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、発射操作装置28の発射ハンドルが回動操作されていることという条件が追加されている構成としてもよく、発射操作装置28が触れられていることという条件が追加されている構成としてもよく、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球を検知していることという条件が追加されている構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the selection process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, a condition that the firing handle of the firing operation device 28 is rotated is added. It may be a configuration in which a condition that the shooting operation device 28 is being touched may be added, or a configuration in which a condition that a game ball is detected by the gate detection sensor 49a is added. good too.

<第24の実施形態>
本実施形態ではRAM監視処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<24th Embodiment>
This embodiment differs from the twenty-second embodiment in the processing configuration of the RAM monitoring process. The configuration different from that of the twenty-second embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the twenty-second embodiment is basically omitted.

図92は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5801~ステップS5814の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 92 is a flow chart showing RAM monitoring processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S5801 to S5814 in the RAM monitoring processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5801)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5801にて異常有りと判定した場合(ステップS5802:YES)、ステップS5805~ステップS5808の処理を実行する。 First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5801). The content of the monitoring process is the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S5801 (step S5802: YES), the processing of steps S5805 to S5808 is executed.

ステップS5801にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5803)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5803にて異常有りと判定した場合(ステップS5804:YES)、ステップS5805~ステップS5808の処理を実行する。 If it is not determined in step S5801 that there is an abnormality (step S5802: NO), the stack area 222 for specific control is monitored (step S5803). The content of the monitoring process is the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined at step S5803 that there is an abnormality (step S5804: YES), the processing from step S5805 to step S5808 is executed.

ステップS5805~ステップS5808の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5805)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5806)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 In details of the processing of steps S5805 to S5808, first, copy processing of setting values is executed (step S5805). In the copy process, the information of the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information of the set value counter is cleared to "0" in the abnormal clearing process (step S5806) executed after this, the pachinko machine 10 before the abnormal clearing process is executed It is possible to grasp the setting value of

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5806)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 After that, clear processing at the time of abnormality is executed (step S5806). In the error clearing process, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". Initialization is performed after clearing to "0". On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". That is, in the RAM monitoring process of this embodiment, when it is specified that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the specific control except for the copy area is performed. The work area 221 for specific control is cleared to "0" and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". As a result, when there is a possibility that some kind of information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the process corresponding to the specific control is executed in that state. It is possible to prevent it from being lost. Even if an information error occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". Triggered by information abnormality in the work area 221 for specific control or stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". It is possible to prevent

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5808の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the return address information after execution of the RAM monitoring process is also erased. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", after the process of step S5808 is completed, the predetermined program is uniquely restored. Specifically, it is configured to return to the process of step S5013 in the main process (FIG. 22) univocally. However, the program that returns uniquely is not limited to step S5013, and may be step S5221 in timer interrupt processing (FIG. 86). When the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5807)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, an abnormality command indicating that the clear processing at the time of abnormality has occurred is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5807). Upon receiving the abnormal command, the sound emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clear, and outputs the sound "Forcibly cleared" from the speaker unit 54. In addition, the character image "Forcibly cleared" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5808)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。 Thereafter, set value update processing is executed (step S5808). The contents of the set value update process are the same as those in step S5412 in the RAM monitor process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment.

ステップS5801及びステップS5803の両方にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802及びステップS5804:NO)、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS5809)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS5809にて異常有りと判定した場合(ステップS5810:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5811)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 If it is determined that there is no abnormality in both steps S5801 and S5803 (steps S5802 and S5804: NO), the work area 223 for non-specific control is monitored (step S5809). The content of the monitoring process is the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S5809 (step S5810: YES), the non-specific control work area 223 is cleared to "0" and initial setting is performed (step S5811). In this case, the normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233, calculation result storage area 234, and management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS5811では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5811, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are " 0” can be prevented from being cleared.

なお、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S5811, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are cleared to "0", but the management start flag is not cleared to "0". may be configured. In step S5811, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the management start flag are cleared to "0", but the calculation result storage area 234 is not cleared to "0". may be configured. In step S5811, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are cleared to "0", but the calculation result storage area 234 and the management start flag are not cleared to "0". may be configured.

ステップS5810にて否定判定をした場合又はステップS5811の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS5812)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS5812にて異常有りと判定した場合(ステップS5813:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5814)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 If a negative determination is made in step S5810 or if the process of step S5811 is executed, the process of monitoring the stack area 224 for non-specific control is executed (step S5812). The content of the monitoring process is the same as step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S5812 (step S5813: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" and initialized (step S5814). This makes it possible to eliminate the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS5814では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5814, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are " 0” can be prevented from being cleared.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when it is specified that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to "0" and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". As a result, when there is a possibility that some kind of information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the process corresponding to the specific control is executed in that state. It is possible to prevent it from being lost.

特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Even if an information error occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0" by an information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. It becomes possible to do so.

非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information error occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" by an information abnormality in the work area 223 for non-specific control. becomes possible.

非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information error occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control from being cleared to "0" by the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control. becomes possible.

なお、特定制御用のワークエリア221に情報異常が発生していた場合にはコピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされる一方、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされない構成としてもよい。 When an information error occurs in the work area 221 for specific control, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to "0", while the stack area 222 for specific control is set to " 0” may be configured not to be cleared.

また、特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生している場合には特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされる一方、特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされたとしてもステップS5805~ステップS5808の処理を実行しない構成としてもよい。 Further, when an information abnormality occurs in the stack area 222 for specific control, the stack area 222 for specific control is cleared to "0", while the work area 221 for specific control is not cleared to "0". may be In this case, even if the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the processing of steps S5805 to S5808 may not be executed.

<第25の実施形態>
本実施形態では主側RAM65の各エリア221~224に情報異常が発生しているか否かを監視するための処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-Fifth Embodiment>
This embodiment differs from the twenty-second embodiment in the processing configuration for monitoring whether or not an information abnormality has occurred in each of the areas 221 to 224 of the main RAM 65 . The configuration different from that of the twenty-second embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the twenty-second embodiment is basically omitted.

図93は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5901~ステップS5908の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 93 is a flow chart showing RAM monitoring processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S5901 to S5908 in the RAM monitoring processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5901)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5901にて異常有りと判定した場合(ステップS5902:YES)、ステップS5905~ステップS5908の処理を実行する。 First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5901). The content of the monitoring process is the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined at step S5901 that there is an abnormality (step S5902: YES), the processing from step S5905 to step S5908 is executed.

ステップS5901にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5902:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5903)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5903にて異常有りと判定した場合(ステップS5904:YES)、ステップS5905~ステップS5908の処理を実行する。 If it is not determined in step S5901 that there is an abnormality (step S5902: NO), the stack area 222 for specific control is monitored (step S5903). The content of the monitoring process is the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined at step S5903 that there is an abnormality (step S5904: YES), the processing from step S5905 to step S5908 is executed.

ステップS5905~ステップS5908の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5905)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5906)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 In details of the processing of steps S5905 to S5908, first, copy processing of setting values is executed (step S5905). In the copy process, the information of the set value counter used for specifying the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information of the set value counter is cleared to "0" in the abnormal clearing process (step S5906) executed after this, the pachinko machine 10 before the abnormal clearing process is executed It is possible to grasp the setting value of

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5906)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 After that, a clearing process at the time of abnormality is executed (step S5906). In the error clearing process, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". Initialization is performed after clearing to "0". On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". That is, in the RAM monitoring process of this embodiment, when it is specified that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the specific control except for the copy area is performed. The work area 221 for specific control is cleared to "0" and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". As a result, when there is a possibility that some kind of information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the process corresponding to the specific control is executed in that state. It is possible to prevent it from being lost. Even if an information error occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". Triggered by information abnormality in the work area 221 for specific control or stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". It is possible to prevent

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5907)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, an abnormality command indicating that the clear processing at the time of abnormality has occurred is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5907). By receiving the abnormal command, the audio light emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and also causes the speaker unit 54 to emit light. output a voice saying "Forcible clear has been executed for specific control." Also, a character image saying "Forcible clearing has been executed for specific control" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5908)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。 Thereafter, set value update processing is executed (step S5908). The contents of the set value update process are the same as those in step S5412 in the RAM monitor process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment.

上記のとおり特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行されるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について情報異常の監視が実行されるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について情報異常の監視は実行されない。これら非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についての情報異常の監視は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが利用される非特定制御に対応する処理にて実行される。 In the RAM monitoring process executed using the specific control program and the specific control data as described above, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are monitored for information abnormalities. However, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not monitored for information abnormality. The monitoring of information abnormalities in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is a process corresponding to non-specific control in which a program for non-specific control and data for non-specific control are used. is executed.

図94は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理は上記第15の実施形態と同様に管理用処理(図70)にてサブルーチンのプログラムが読み出されることにより実行される。また、管理実行処理におけるステップS6001~ステップS6016の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 94 is a flow chart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The management execution process is executed by reading out a subroutine program in the management process (FIG. 70) as in the fifteenth embodiment. Further, the processing of steps S6001 to S6016 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and non-specific control data.

ステップS6001~ステップS6008及びステップS6010~ステップS6016では上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901~ステップS3915と同一の処理を実行する。また、ステップS6009では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 In steps S6001 to S6008 and steps S6010 to S6016, the same processes as steps S3901 to S3915 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment are executed. Further, in step S6009, another monitoring process is executed. When executing the separate monitoring process, a subroutine program corresponding to the separate monitoring process set in the non-specific control program is executed. Information for specifying the return address of the management execution process later is written in the stack area 224 for non-specific control by the push instruction. Then, when the separate monitoring process is completed, information for specifying the return address is read by the pop command, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned to.

図95は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS6101~ステップS6108の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 95 is a flow chart showing another monitoring process. Note that the processes of steps S6101 to S6108 in the separate monitoring process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS6101)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS6101にて異常有りと判定した場合(ステップS6102:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6103)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 First, a process for monitoring the work area 223 for non-specific control is executed (step S6101). The content of the monitoring process is the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S6101 (step S6102: YES), the non-specific control work area 223 is cleared to "0" and initial setting is performed (step S6103). In this case, the normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233, calculation result storage area 234, and management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS6103では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6103, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are " 0” can be prevented from being cleared.

なお、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S6103, the normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233, and calculation result storage area 234 are cleared to "0", but the management start flag is not cleared to "0". may be configured. In step S6103, the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the management start flag are cleared to "0", but the calculation result storage area 234 is not cleared to "0". may be configured. In step S6103, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are cleared to "0", but the calculation result storage area 234 and the management start flag are not cleared to "0". may be configured.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6104)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, clear notification processing is executed (step S6104). In the clear notification process, a command indicating that the non-specific control work area 223 has been cleared to "0" is transmitted to the sound emission control device 81 . Upon receiving the command, the audio light emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and also outputs “History information is forcibly cleared” from the speaker unit 54. ” is output. In addition, the character image "history information has been forcibly cleared" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS6102にて否定判定をした場合又はステップS6104の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS6105)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS6105にて異常有りと判定した場合(ステップS6106:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6107)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 When a negative determination is made in step S6102 or when the process of step S6104 is executed, the process of monitoring the stack area 224 for non-specific control is executed (step S6105). The content of the monitoring process is the same as step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S6105 (step S6106: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" and initialized (step S6107). This makes it possible to eliminate the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS6107では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6107, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". As a result, even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are " 0” can be prevented from being cleared.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6108)。クリア報知処理では非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のスタックエリア224の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, clear notification processing is executed (step S6108). In the clear notification process, a command indicating that the non-specific control stack area 224 has been cleared to "0" is transmitted to the sound emission control device 81 . Upon receiving the command, the audio light emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the stack area 224 for non-specific control, and also outputs from the speaker unit 54, "The stack for non-specific control is Forced clear." is output. In addition, the symbol display device 41 is made to display a character image saying "Unspecified control stack is forcibly cleared." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the stack area 224 for non-specific control has been forcibly cleared.

なお、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合、別監視処理の実行後における戻り番地の情報として管理実行処理(図94)におけるステップS6010のプログラムのアドレスが一義的に設定される。これにより、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたとしても、管理実行処理において本来復帰すべきプログラムに復帰することが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも非特定制御用のスタックエリア224における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the non-specific control stack area 224 is forcibly cleared, the address of the program in step S6010 in the management execution process (FIG. 94) is uniquely set as return address information after execution of the separate monitoring process. . As a result, even if the non-specific control stack area 224 is forcibly cleared, it is possible to return to the original program to be returned in the management execution process. When the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the stack area 224 for non-specific control.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで、利用対象となる主側RAM65のエリア221~224を明確に区別するだけではなく、監視対象となる主側RAM65のエリア221~224も明確に区別することが可能となる。 According to the above configuration, the monitoring of whether or not information abnormality has occurred in the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control is executed in the process corresponding to the specific control in the main CPU 63. Monitoring of whether or not an information abnormality has occurred in the work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control is executed in the process corresponding to the non-specific control in the main CPU 63 . As a result, not only are the areas 221 to 224 of the main RAM 65 to be used clearly distinguished between the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control, but also the areas of the main RAM 65 to be monitored are clearly distinguished. 221 to 224 can also be clearly distinguished.

なお、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報であって非特定制御用のワークエリア223に退避された情報も「0」クリアされる。この場合、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰したとしても非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰することができないおそれがある。したがって、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222も「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成においては特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタも「0」クリアされてしまうため、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理に復帰した場合には特定制御に対応する処理として設定値更新処理が最初に実行される構成としてもよい。 In addition, when the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", the information of various registers of the main side CPU 63 used in the process corresponding to the specific control is stored in the work area 223 for non-specific control. The saved information is also cleared to "0". In this case, even if the processing corresponding to the non-specific control is completed and the processing corresponding to the specific control is resumed, there is a possibility that the state before the processing corresponding to the non-specific control is started cannot be restored. Therefore, when the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control may also be cleared to "0". Also, in this configuration, the set value counter in the work area 221 for specific control is also cleared to "0", so when returning from processing corresponding to non-specific control to processing corresponding to specific control, The setting value update process may be executed first as the corresponding process.

<第26の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第20の実施形態と相違している。以下、上記第20の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第20の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<26th Embodiment>
This embodiment differs from the twentieth embodiment in the processing configuration of management processing. The configuration that is different from the twentieth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the twentieth embodiment is basically omitted.

図96は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6201~ステップS6219の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 96 is a flow chart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S6201 to S6219 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6201)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S6201). This prevents timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from being interrupted and started in the middle of management execution processing, which is processing corresponding to non-specific control, which will be described later. becomes possible.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6202)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 After that, as "LD HL, SP", the information of the stack pointer of the main side CPU 63 is overwritten in the HL register of the main side CPU 63 by the load instruction (step S6202). In this case, the amount of information in the stack pointer is 16 bits, and the amount of information in each of the H and L registers is 8 bits. , and continuous 8-bit information from the lower side of the stack pointer is overwritten in the L register.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6203)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6202にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6203の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6203では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。 After that, as "LD (HL), 0", a 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer stored in the HL register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is set to "0" by the load instruction. Clear (step S6203). Note that the HL register of the main CPU 63 has been overwritten with the information of the stack pointer of the main CPU 63 in step S6202, and the stack pointer of the main CPU 63 has not been updated until the process of step S6203 is executed. Since this has not been done, in step S6203, the 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

その後、「LD SP,SP-1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6204)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6204では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6204の処理を実行することにより、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 After that, as "LD SP, SP-1", the information of the stack pointer of the main side CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order in the stack area 222 for specific control by the load instruction. (Step S6204). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 222 of . Therefore, in step S6204, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area with the smaller address by one in the stack area 222 for specific control. By executing the processing of step S6204, the storage area next in order to the storage area cleared to "0" in step S6203 is set as the storage target of information by the next push command, and in step S6203 The storage area cleared to "0" is set as an information read target by the next pop command.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS6205)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6206)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6207)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS6208)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6209)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6210)。 After that, as "LD WA, 0", the WA register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S6205). Also, as "LD BC, 0", the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6206). Also, as "LD DE, 0", the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6207). Also, as "LD HL, 0", the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6208). Also, as "LD IX, 0", the IX register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6209). Also, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6210).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6205~ステップS6210では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag registers. In this case, in steps S6205 to S6210, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are Clear "0". These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in management execution processing (step S6212), which is processing corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to execution of management execution processing (step S6212), which is processing corresponding to non-specific control, the state of these registers can be changed before processing corresponding to non-specific control is started. In addition, the state immediately after the start of supply of operating power to the main CPU 63 can be obtained.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register before the processing corresponding to the non-specific control is started is This information is unnecessary in the processing corresponding to the specific control. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problem occurs in the processing corresponding to the specific control that is returned after the processing corresponding to the non-specific control is completed.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6211)。ステップS6211のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6203にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 After that, as "POP PSW", information is read from the storage area in the order of writing immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main side CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the pop instruction, The flag register of the main CPU 63 is overwritten with the read information (step S6211). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop instruction in step S6211 is executed is the storage area in the next writing order with respect to the storage area in the stack area 222 for specific control cleared to "0" in step S6203. It is information corresponding to Therefore, the storage area in the write order that is immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 becomes the storage area cleared to "0" in step S6203. . By overwriting the flag register of the main CPU 63 with the information read from this storage area, the flag register is cleared to "0". One storage area in the stack area 222 for specific control has an information amount of 8 bits (1 byte), and the flag register of the main side CPU 63 also has an information amount of 8 bits (1 byte). . By clearing the flag register to "0" prior to the execution of the management execution process (step S6212), which is the process corresponding to the non-specific control, the state of the flag register is set to "0" before the process corresponding to the non-specific control is started. It is possible to enter the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6212)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, by reading out the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program, the management execution process is started (step S6212). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push instruction. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read by the pop command, and the program for the management process indicated by the return address is returned to.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第20の実施形態における管理実行処理(図82)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 The contents of the management execution process are the same as those of the management execution process (FIG. 82) in the twentieth embodiment. Therefore, after the check process is completed in the management execution process, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are cleared to "0". As a result, these registers are cleared to "0" prior to returning from the processing corresponding to the non-specific control to the processing corresponding to the specific control, and the states of these registers are changed to "0" before returning to the processing corresponding to the specific control. It is possible to enter the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6213)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the management processing program after executing the management execution processing, processing for clearing the flag register of the main side CPU 63 to "0" is executed. Specifically, first, as "PUSH HL", information in the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S6213). After the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area of the next writing order with respect to the storage area where the information of the HL register is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6214)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 Thereafter, as "LD HL, SP", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information of the stack pointer of the main CPU 63 by the load instruction (step S6214). In this case, the amount of information in the stack pointer is 16 bits, and the amount of information in each of the H and L registers is 8 bits. , and continuous 8-bit information from the lower side of the stack pointer is overwritten in the L register.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6215)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6214にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6215の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6215では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。 After that, as "LD (HL), 0", a 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer stored in the HL register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is set to "0" by the load instruction. Clear (step S6215). Note that the HL register of the main CPU 63 has been overwritten with the information of the stack pointer of the main CPU 63 in step S6214, and the information of the stack pointer of the main CPU 63 has not been updated by the time the process of step S6215 is executed. Since this has not been done, in step S6215, the 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

その後、「LD SP,SP-1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6216)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6216では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6216の処理を実行することにより、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 After that, as "LD SP, SP-1", the information of the stack pointer of the main side CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order in the stack area 222 for specific control by the load instruction. (Step S6216). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 222 of . Therefore, in step S6216, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area with the smaller address by one in the stack area 222 for specific control. By executing the processing of step S6216, the storage area next in order to the storage area cleared to "0" in step S6215 is set as the storage target of information by the next push command, and in step S6215 The storage area cleared to "0" is set as an information read target by the next pop command.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6217)。ステップS6217のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP PSW", information is read from the storage area in the order of writing immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main side CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the pop instruction, The flag register of the main CPU 63 is overwritten with the read information (step S6217). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop instruction in step S6217 is executed is the storage area in the next writing order with respect to the storage area in the stack area 222 for specific control cleared to "0" in step S6215. It is information corresponding to Therefore, in the stack area 222 for specific control, the storage area in the order of writing immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 is cleared to "0" in step S6215. It becomes a storage area in the stack area 222 . By overwriting the flag register of the main CPU 63 with the information read from this storage area, the flag register is cleared to "0". One storage area in the stack area 222 for specific control has an information amount of 8 bits (1 byte), and the flag register of the main side CPU 63 also has an information amount of 8 bits (1 byte). . By clearing the flag register to "0" after the execution of the management execution process (step S6212), which is the process corresponding to the non-specific control, the state of the flag register is set to "0" after the process corresponding to the non-specific control is completed. It is possible to enter the state immediately after the supply of operating power to the is started. Further, when the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area one ahead in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6213にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6218)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6212)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6213ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6218ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP HL", the information in the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6213 is returned to the HL register of the main CPU 63 by a pop instruction (step S6218). Since the HL register is cleared to "0" immediately before the management execution process (step S6212) ends, the information cleared to "0" is saved in the stack area 222 for specific control in step S6213. At the same time, in step S6218, the information cleared to "0" is returned to the HL register of the main CPU 63, so that the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0". Also, when the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6219)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S6219). This enables a new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば上記第20の実施形態にて説明した効果に加え以下の効果を奏することが可能である。 According to the above configuration, the following effects can be obtained in addition to the effects described in the twentieth embodiment.

特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において特定制御に対応する処理にて利用されるフラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させておく必要が生じない。よって、当該情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 It is configured to clear the flag register of the main side CPU 63 to "0" when the process corresponding to the non-specific control is started from the situation where the process corresponding to the specific control is being executed. As a result, there is no need to save the information of the flag register used in the process corresponding to the specific control in the main RAM 65 when the process corresponding to the non-specific control is being executed. Therefore, there is no need to secure a capacity for saving the information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合にも主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 In addition, the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0" even when the process corresponding to the non-specific control is returned to the process corresponding to the specific control. As a result, when returning to the processing corresponding to the specific control, it is possible to restore the state of the flag register to the state immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

フラグレジスタが「0」クリアされた状態は、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合においてフラグレジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state in which the flag register is cleared to "0" is the state when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting the flag register to a predetermined state when starting the process corresponding to the non-specific control and when returning to the process corresponding to the specific control.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のフラグレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合にフラグレジスタが「0」クリアされる構成であったとしても非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information in the flag register of the main CPU 63 before the process corresponding to the non-specific control is started is the information that is not used in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is finished. As a result, even if the flag register is cleared to "0" when the processing corresponding to the non-specific control is started, the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed. It is possible to avoid affecting it.

特定制御用のスタックエリア222の所定の記憶エリアを「0」クリアし、その「0」クリアした記憶エリアの情報をポップ命令によりフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、フラグレジスタに対する「0」クリアをロード命令により直接的に行うことが規制されている構成であっても、当該フラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。 A predetermined storage area of the stack area 222 for specific control is cleared to "0", and information in the "0"-cleared storage area is overwritten in the flag register by a pop instruction, thereby clearing the flag register to "0". Configuration. This makes it possible to clear the flag register to "0" even in a configuration in which direct clearing of the flag register to "0" by a load instruction is regulated.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6202~ステップS6204及びステップS6211ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6213~ステップS6218においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Instead of clearing the flag register to "0", the flag register may be initialized. That is, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the flag register of the main CPU 63 is once cleared to "0" and then information is set so as to be in the initial state. In S6204 and step S6211, the flag register may be set so as to be in this initial state. In this case, by configuring the flag register to be set to the initial state in steps S6213 to S6218 as well, the state of the flag register is changed to the non-specific control when returning to the processing corresponding to the specific control. It is possible to return to the state immediately before the processing corresponding to is started.

また、ステップS6202~ステップS6204及びステップS6211では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6213~ステップS6218においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, in steps S6202 to S6204 and step S6211, instead of clearing the flag register of the main CPU 63 to "0", the flag register may be set to "1". In this case, by setting "1" to all the flag registers in steps S6213 to S6218 as well, when returning to the processing corresponding to the specific control, the state of the flag register is changed to the processing corresponding to the non-specific control. It is possible to return to the state immediately before being done.

また、ステップS6202~ステップS6204及びステップS6211の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。また、ステップS6213~ステップS6218の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。 Further, instead of the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211, the flag register of the main side CPU 63 may be directly cleared to "0" by the load instruction as "LD PSW, 0". Further, instead of the processing of steps S6213 to S6218, the flag register of the main side CPU 63 may be directly cleared to "0" by the load instruction as "LD PSW, 0".

また、ステップS6213及びステップS6218の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」としてロード命令によりHLレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。この場合であっても、HLレジスタの状態を非特定制御に対応する処理である管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Also, instead of executing the processing of steps S6213 and S6218, a configuration may be used in which the HL register is cleared to "0" by a load instruction as "LD HL, 0". Even in this case, it is possible to restore the state of the HL register to the state immediately before execution of the management execution process, which is the process corresponding to non-specific control.

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the processing for clearing the flag register to "0" is executed in the processing corresponding to the specific control, it may be configured to be executed in the processing corresponding to the non-specific control.

<第27の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第20の実施形態と相違している。以下、上記第20の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第20の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<27th Embodiment>
This embodiment differs from the twentieth embodiment in the processing configuration of management processing. The configuration that is different from the twentieth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the twentieth embodiment is basically omitted.

図97は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6301~ステップS6323の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 97 is a flow chart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processing of steps S6301 to S6323 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6301)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S6301). This prevents timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from being interrupted and started in the middle of management execution processing, which is processing corresponding to non-specific control, which will be described later. becomes possible.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6302)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH AF", each of the information of the A register and the information of the flag register of the main CPU 63 is stored corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push instruction. The area and the storage area are saved in the next storage area in the order of writing (step S6302). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are separately stored for two storage areas with consecutive addresses. be evacuated. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6302にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6303)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information in the A register and the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6302 by a pop instruction (step S6303). . In this case, the information in the A register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the main CPU 63, and the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control is transferred to the L register of the main CPU 63. overwritten in the register. The H register and L register of the main side CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6304)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6305)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6306)。AレジスタはステップS6304にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。 Thereafter, as "LD A, 0", the A register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6304). Then, as "LD L, A", the information in the A register of the main CPU 63 is overwritten in the L register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6305). The information in the A register of the main CPU 63 is overwritten in the H register of the main CPU 63 (step S6306). Since the A register has been cleared to "0" in step S6304, the L and H registers are cleared to "0" by overwriting the information in the A register to the L and H registers. becomes.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6307)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 is made to correspond to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push instruction. The data is saved in the storage area and in the next storage area in the writing order for the storage area (step S6307). Since the H register and L register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte), the information of the H register and the information of the L register are separately stored for two storage areas with consecutive addresses. be evacuated. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6308)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6309)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6310)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6311)。 After that, as "LD BC, 0", the BC register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6308). Also, as "LD DE, 0", the DE register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6309). Also, as "LD IX, 0", the IX register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6310). Also, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6311).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6308~ステップS6311では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるBCレジスタ、DEレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。また、ステップS6305及びステップS6306にてHLレジスタが「0」クリアされている。これらBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag registers. In this case, in steps S6308 to S6311, the BC register, DE register, IX register and IY register, which are some of these general-purpose registers, auxiliary registers and index registers, are cleared to "0". Also, the HL register is cleared to "0" in steps S6305 and S6306. These BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in management execution processing (step S6313), which is processing corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to execution of management execution processing (step S6313), which is processing corresponding to non-specific control, the state of these registers can be changed before processing corresponding to non-specific control is started. In addition, the state immediately after the start of supply of operating power to the main CPU 63 can be obtained.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, each information of the BC register, DE register, HL register, IX register and IY register before the processing corresponding to the non-specific control is started is used for the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed. This information is unnecessary for the corresponding processing. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problem occurs in the processing corresponding to the specific control that is returned after the processing corresponding to the non-specific control is completed.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6307にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6312)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6312の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。これにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP AF", the A register and the flag register of the main CPU 63 are overwritten with the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6307 by the pop instruction ( step S6312). In this case, the information in the H register saved in the stack area 222 for specific control overwrites the A register of the main CPU 63, and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control becomes the flag of the main CPU 63. overwritten in the register. Since both the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control are all "0" information, the A register of the main CPU 63 is The flag register of the main side CPU 63 is cleared to "0" as well as being cleared to "0". As a result, it is possible to change the state of the flag register to the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started before the processing corresponding to the non-specific control is started. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6313)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution processing is started by reading out the subroutine program corresponding to the management execution processing set in the non-specific control program (step S6313). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read by the pop command, and the program for the management process indicated by the return address is returned to.

なお、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 After the check process is completed in the management execution process, the BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are cleared to "0". As a result, these registers are cleared to "0" prior to returning from the processing corresponding to the non-specific control to the processing corresponding to the specific control. It is possible to enter the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6314)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the management processing program after executing the management execution processing, processing for clearing the flag register of the main side CPU 63 to "0" is executed. Specifically, first, as "PUSH HL", information in the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S6314). After the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area in the order of writing next to the storage area where the information of the HL register is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6315)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH AF", each of the information of the A register and the information of the flag register of the main CPU 63 is stored corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push instruction. The area and the storage area are saved in the next storage area in the order of writing (step S6315). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are separately stored for two storage areas with consecutive addresses. be evacuated. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6315にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6316)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information of the A register and the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6315 by the pop instruction (step S6316). . In this case, the information in the A register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the main CPU 63, and the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control is transferred to the L register of the main CPU 63. overwritten in the register. The H register and L register of the main side CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6317)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6318)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6319)。AレジスタはステップS6317にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。 Thereafter, as "LD A, 0", the A register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6317). Then, as "LD L, A", the information in the A register of the main CPU 63 is overwritten in the L register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6318). The information in the A register of the main CPU 63 is overwritten in the H register of the main CPU 63 (step S6319). Since the A register has been cleared to "0" in step S6317, the L and H registers are cleared to "0" by overwriting the information in the A register to the L and H registers. becomes.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6320)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 is made to correspond to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push instruction. The data is saved in the storage area and the next storage area in the writing order for the storage area (step S6320). Since the H register and L register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte), the information of the H register and the information of the L register are separately stored for two storage areas with consecutive addresses. be evacuated. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6320にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6321)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6321の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP AF", the A register and the flag register of the main CPU 63 are overwritten with the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6320 by the pop instruction ( step S6321). In this case, the information in the H register saved in the stack area 222 for specific control overwrites the A register of the main CPU 63, and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control becomes the flag of the main CPU 63. overwritten in the register. Since the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control are all "0" information, the A register of the main CPU 63 is The flag register of the main side CPU 63 is cleared to "0" as well as being cleared to "0". By clearing the flag register to "0" after the execution of the management execution process (step S6313), which is the process corresponding to the non-specific control, the state of the flag register is set to "0" after the process corresponding to the non-specific control is completed. It is possible to enter the state immediately after the supply of operating power to the is started. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6314にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6322)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6313)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6314ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6322ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP HL", the information in the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6314 is returned to the HL register of the main CPU 63 by a pop instruction (step S6322). Since the HL register is cleared to "0" immediately before the management execution process (step S6313) ends, the information cleared to "0" is saved in the stack area 222 for specific control in step S6314. At the same time, in step S6322, the information cleared to "0" is returned to the HL register of the main side CPU 63, so that the HL register of the main side CPU 63 is cleared to "0" as a result. Also, when the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6323)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S6323). This enables a new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアをロード命令により「0」クリアするという処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。これにより、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアに対する「0」クリアをロード命令により行うことが規制されている構成であっても、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to clear the flag register of the main CPU 63 to "0" without executing the process of clearing the predetermined storage area in the stack area 222 for specific control to "0" by the load instruction. becomes. As a result, the flag register of the main CPU 63 can be cleared to "0" even in a configuration in which it is regulated to clear "0" to a predetermined storage area in the stack area 222 for specific control by a load instruction. becomes possible.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6302~ステップS6307及びステップS6312ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6314~ステップS6322においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Instead of clearing the flag register to "0", the flag register may be initialized. That is, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the flag register of the main CPU 63 is once cleared to "0" and then information is set so as to be in the initial state. In S6307 and step S6312, the flag register may be set so as to be in this initial state. In this case, by configuring the flag register to be set to the initial state in steps S6314 to S6322 as well, when returning to the process corresponding to the specific control, the state of the flag register is changed to the non-specific control. It is possible to return to the state immediately before the processing corresponding to is started.

また、ステップS6302~ステップS6307及びステップS6312では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6314~ステップS6322においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, in steps S6302 to S6307 and step S6312, instead of clearing the flag register of the main CPU 63 to "0", the flag register may be set to "1". In this case, by setting "1" to all the flag registers in steps S6314 to S6322 as well, when returning to the processing corresponding to the specific control, the state of the flag register is changed to the processing corresponding to the non-specific control. It is possible to return to the state immediately before being done.

また、ステップS6302及びステップS6303の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。 Alternatively, the processing of steps S6302 and S6303 may not be executed. In this case, it is possible to simplify the processing configuration.

また、ステップS6315及びステップS6316の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。 Alternatively, the processing of steps S6315 and S6316 may not be executed. In this case, it is possible to simplify the processing configuration.

また、ステップS6302~ステップS6306の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」として、ロード命令により、HLレジスタを「0」クリアした後に、その「0」クリアしたHLレジスタをプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に退避させた後にポップ命令によりその退避させた情報をAFレジスタに復帰させることで、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。 In place of the configuration for executing the processing of steps S6302 to S6306, as "LD HL, 0", after the HL register is cleared to "0" by a load instruction, the HL register cleared to "0" is pushed. After saving to the stack area 222 for specific control by the pop instruction, the saved information may be returned to the AF register to clear the flag register of the main CPU 63 to "0".

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the processing for clearing the flag register to "0" is executed in the processing corresponding to the specific control, it may be configured to be executed in the processing corresponding to the non-specific control.

<第28の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<28th Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of management processing. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図98は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6401~ステップS6416の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 98 is a flow chart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S6401 to S6416 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S6401). This prevents timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from being interrupted and started in the middle of management execution processing, which is processing corresponding to non-specific control, which will be described later. becomes possible.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタ(すなわちWレジスタ及びAレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6402)。主側CPU63のWレジスタ及びAレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Wレジスタ及びAレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH WA", the information of the WA register (that is, the W register and the A register) of the main CPU 63 is made to correspond to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push instruction. The data is saved in the storage area and in the next storage area in the write order for the storage area (step S6402). Since the W register and A register of the main side CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the W register and A register are individually saved in two storage areas with consecutive addresses. be. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6403)。この場合、フラグレジスタ及びAレジスタはいずれも情報量が8ビット(1バイト)となっている。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6404)。AレジスタにはステップS6403にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6404が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。 Thereafter, as "LD A, PSW", the A register of the main CPU 63 is overwritten with the information in the flag register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6403). In this case, both the flag register and the A register have an information amount of 8 bits (1 byte). Then, as "LD (_FGBUF), A", the information in the A register of the main CPU 63 is saved in the FG buffer set in the specific control work area 221 by the load instruction (step S6404). Since the A register is overwritten with the information of the flag register in step S6403, the information of the flag register is saved in the work area 221 for specific control by executing step S6404.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6405)。これにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させるためにAレジスタが利用されたとしても、当該Aレジスタの状態を当該退避が行われる前の状態に復帰させることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP WA", the information in the WA register saved in the stack area 222 for specific control in step S6402 is returned to the WA register of the main CPU 63 by a pop instruction (step S6405). As a result, even if the A register is used to save the information in the flag register to the specific control work area 221, the state of the A register can be restored to the state before the save. Become. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6406)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, by reading out the subroutine program corresponding to the management execution processing set in the non-specific control program, the management execution processing is started (step S6406). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push command. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for management processing indicated by the return address is returned to.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が開始される前に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。 The contents of the management execution process are the same as those of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment. Therefore, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 is saved in the non-specific control work area 223 before the check processing is started in the management execution processing. WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 are stored in the work area 223 for non-specific control after the check processing is completed in the management execution processing. is returned to As a result, the states of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 can be made the same before and after the check processing.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)と同一である構成としてもよく、上記第18の実施形態における管理実行処理(図79)と同一である構成としてもよく、上記第19の実施形態における管理実行処理(図80)と同一である構成としてもよい。 However, it is not limited to this, and the processing contents of the management execution processing may be the same as the management execution processing (FIG. 78) in the seventeenth embodiment. (FIG. 79), or the same configuration as the management execution process (FIG. 80) in the nineteenth embodiment.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6407)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the management processing program after executing the management execution processing, a processing for returning the information in the flag register of the main CPU 63 to the state before the management execution processing is executed is executed. Specifically, first, as "PUSH HL", the information in the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S6407). After the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area of the next writing order with respect to the storage area where the information of the HL register is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6408)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてWAレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 Thereafter, as "PUSH WA", the information in the WA register of the main side CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S6408). After the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area of the next writing order with respect to the storage area where the information of the WA register is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6409)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 After that, as "LD HL, SP", the information of the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten in the HL register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6409). In this case, the amount of information in the stack pointer is 16 bits, and the amount of information in each of the H and L registers is 8 bits. , and continuous 8-bit information from the lower side of the stack pointer is overwritten in the L register.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6406にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6410)。そして、「LD (HL),A」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアに、主側CPU63のAレジスタの情報を記憶させる(ステップS6411)。これにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避された状態となる。 Thereafter, as "LD A, (_FGBUF)", the A register of the main CPU 63 is overwritten with the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6406 by the load instruction (step S6410). Then, as "LD (HL), A", a load instruction causes the main side The information in the A register of the CPU 63 is stored (step S6411). As a result, the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6404 is saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD SP,SP-1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6412)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6412では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6412の処理を実行することにより、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 After that, as "LD SP, SP-1", the information of the stack pointer of the main side CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order in the stack area 222 for specific control by the load instruction. (Step S6412). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control. The storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 222 of . Therefore, in step S6412, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area with the smaller address by one in the stack area 222 for specific control. By executing the processing of step S6412, the storage area next in order to the storage area in which the information of the A register was saved in step S6411 is set as the storage target of information by the next push instruction, and step In S6411, the storage area from which the information in the A register was saved is set as the information read target by the next pop instruction.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6413)。ステップS6413のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されることとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP PSW", information is read from the storage area in the order of writing immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main side CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the pop instruction, The flag register of the main CPU 63 is overwritten with the read information (step S6413). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop instruction in step S6413 is executed is the information corresponding to the storage area in the next writing order with respect to the storage area where the information of the A register was saved in step S6411. It's becoming Therefore, in the stack area 222 for specific control, the storage area in the order of writing immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the memory where the information of the A register was saved in step S6411. area. By overwriting the flag register of the main CPU 63 with the information read from this storage area, the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6404 becomes the flag of the main CPU 63. It will be returned to the register. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area one ahead in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6408にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6414)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。また、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6407にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6415)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP WA", the information in the WA register saved in the stack area 222 for specific control in step S6408 is returned to the WA register of the main CPU 63 by the pop instruction (step S6414). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control. Also, as "POP HL", the information in the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6407 is returned to the HL register of the main CPU 63 by the pop instruction (step S6415). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6416)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S6416). This enables a new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。そして、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合には特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰される。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報を参照することなくプログラム上において指定された特定制御用のワークエリア221の記憶エリアから主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させればよいため、主側CPU63のスタックポインタの情報がノイズなどの原因で書き換えられてしまった場合であっても主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させることが可能となる。 According to the above configuration, when the process corresponding to the non-specific control is started from the situation where the process corresponding to the specific control is being executed, the information of the flag register of the main CPU 63 is transferred to the stack area 222 for the specific control instead of the stack area 222 It is possible to save to the work area 221 for specific control. When the process corresponding to the specific control is restored from the state in which the process corresponding to the non-specific control is executed, the information of the flag register saved in the work area 221 for specific control becomes the flag of the main CPU 63. Returned to register. As a result, information can be returned to the flag register of the main CPU 63 from the storage area of the work area 221 for specific control specified on the program without referring to the information of the stack pointer of the main CPU 63. Even if the information in the stack pointer of the side CPU 63 is rewritten due to noise or the like, the information can be restored to the flag register of the main side CPU 63 .

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Further, the processing for saving the information of the flag register to the main RAM 65 may be executed by the processing corresponding to the non-specific control instead of the processing corresponding to the specific control. Further, instead of the configuration in which the processing for restoring the flag register information saved in the main RAM 65 to the flag register of the main CPU 63 is executed in the processing corresponding to the specific control, the processing corresponding to the non-specific control is performed. It may be configured to be executed.

<第29の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-ninth embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of management processing. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図99は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6501~ステップS6519の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 99 is a flow chart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S6501 to S6519 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6501)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S6501). This prevents the timer interrupt processing (FIG. 69), which corresponds to the specific control, from being interrupted and started in the middle of the management execution processing (described later), which corresponds to the non-specific control. becomes possible.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6502)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタ及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 is made to correspond to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push instruction. The data is saved in the storage area and in the next storage area in the writing order for the storage area (step S6502). Since the H register and L register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte), the information of the H register and L register is individually saved in two storage areas with consecutive addresses. be. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6503)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH AF", each of the information of the A register and the information of the flag register of the main CPU 63 is stored corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push instruction. The area and the storage area are saved in the next storage area in the order of writing (step S6503). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are separately stored for two storage areas with consecutive addresses. be evacuated. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6503にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6504)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information in the A register and the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6503 by a pop instruction (step S6504). . In this case, the information in the A register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the main CPU 63, and the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control is transferred to the L register of the main CPU 63. overwritten in the register. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,L」として、ロード命令により、主側CPU63のLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6505)。LレジスタにはステップS6504にて主側CPU63のフラグレジスタの情報が上書きされているため、そのLレジスタの情報をAレジスタに上書きすることで当該Aレジスタにフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6506)。AレジスタにはステップS6505にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6506が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。 Thereafter, as "LD A, L", the information in the L register of the main CPU 63 is overwritten in the A register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6505). Since the L register has been overwritten with the flag register information of the main CPU 63 in step S6504, by overwriting the A register with the L register information, the A register is overwritten with the flag register information. Become. Then, as "LD (_FGBUF), A", the information in the A register of the main CPU 63 is saved in the FG buffer set in the work area 221 for specific control by the load instruction (step S6506). Since the A register is overwritten with the information of the flag register in step S6505, the information of the flag register is saved in the work area 221 for specific control by executing step S6506.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6507)。この場合、HLレジスタにはステップS6504にてAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6507ではそのAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 is made to correspond to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push instruction. The data is saved in the storage area and in the next storage area in the writing order for the storage area (step S6507). In this case, since the HL register has been overwritten with the information of the A register and the information of the flag register in step S6504, the information of the A register and the information of the flag register are saved in the stack area 222 for specific control in step S6507. I let you. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6507にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6508)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6503の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6508の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP AF", the A register and the flag register of the main CPU 63 are overwritten with the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6507 by the pop instruction ( step S6508). In this case, the information in the H register saved in the stack area 222 for specific control overwrites the A register of the main CPU 63, and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control becomes the flag of the main CPU 63. overwritten in the register. The information in the H register saved in the stack area 222 for specific control is the information in the A register at the time of step S6503, and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control is the flag at the time of step S6503. This is register information. Therefore, by executing the process of step S6508, the states of the A register and the flag register of the main CPU 63 are restored to the states at the time of step S6503. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6502にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6509)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6502の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP HL", the information in the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6502 is returned to the HL register of the main CPU 63 by a pop instruction (step S6509). As a result, the state of the HL register of the main CPU 63 is restored to the state at the time of step S6502. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6510)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 Thereafter, the management execution process is started by reading out the program of the subroutine corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S6510). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read by the pop command, and the program for the management process indicated by the return address is returned to.

なお、管理実行処理ではチェック処理が開始される前に主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。 In the management execution process, each information of the BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 is saved in the non-specific control work area 223 before the check process is started. Each piece of information saved in the non-specific control work area 223 is returned to the BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 after the check process is completed in the management execution process. As a result, the states of the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 can be made the same before and after the check processing.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)と同一である構成としてもよく、上記第18の実施形態における管理実行処理(図79)と同一である構成としてもよく、上記第19の実施形態における管理実行処理(図80)と同一である構成としてもよい。 However, it is not limited to this, and the processing contents of the management execution processing may be the same as the management execution processing (FIG. 78) in the seventeenth embodiment. (FIG. 79), or the same configuration as the management execution process (FIG. 80) in the nineteenth embodiment.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6511)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the management processing program after executing the management execution processing, a processing for returning the information in the flag register of the main CPU 63 to the state before the management execution processing is executed is executed. Specifically, first, as "PUSH HL", the information in the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S6511). After the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is the information corresponding to the storage area of the next writing order with respect to the storage area where the information of the HL register is saved in the stack area 222 for specific control. Become.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6512)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH AF", each of the information of the A register and the information of the flag register of the main CPU 63 is stored corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push instruction. The area and the storage area are saved in the next storage area in the order of writing (step S6512). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are separately stored for two storage areas with consecutive addresses. be evacuated. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6512にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6513)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information in the A register and the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6512 by a pop instruction (step S6513). . In this case, the information in the A register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten in the H register of the main CPU 63, and the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control is transferred to the L register of the main CPU 63. overwritten in the register. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6506にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6514)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きする(ステップS6515)。AレジスタにはステップS6514にてステップS6503の時点における主側CPU63のフラグレジスタの情報が復帰されているため、そのAレジスタの情報をLレジスタに上書きすることで当該LレジスタにステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。 After that, as "LD A, (_FGBUF)", the information in the flag register at the time of step S6503, which was saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6506 by the load instruction, is transferred to the A register of the main CPU 63. (step S6514). Then, as "LD L, A", the L register of the main CPU 63 is overwritten with the information in the A register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6515). Since the information in the flag register of the main CPU 63 at the time of step S6503 has been restored to the A register in step S6514, by overwriting the information in the A register on the L register, The information in the flag register is overwritten.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6516)。この場合、HレジスタにはステップS6513にて当該ステップS6512の時点におけるAレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。また、LレジスタにはステップS6515にてステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 is made to correspond to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by a push instruction. The data is saved in the storage area and in the next storage area in the writing order for the storage area (step S6516). In this case, since the information in the A register at the time of step S6512 is overwritten in the H register in step S6513, the information in the A register is saved in the stack area 222 for specific control in step S6516. Become. Since the L register is overwritten with the information of the flag register at the time of step S6503 in step S6515, the information of the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in step S6516.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6516にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6517)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6512の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタの状態がステップS6512の状態に復帰するとともに、フラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。 After that, as "POP AF", the A register and the flag register of the main CPU 63 are overwritten with the information of the H register and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6516 by the pop instruction ( step S6517). In this case, the information in the H register saved in the stack area 222 for specific control overwrites the A register of the main CPU 63, and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control becomes the flag of the main CPU 63. overwritten in the register. The information in the H register saved in the stack area 222 for specific control is the information in the A register at the time of step S6512, and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control is the flag at the time of step S6503. This is register information. Therefore, by executing the process of step S6517, the state of the A register of the main CPU 63 returns to the state of step S6512, and the state of the flag register returns to the state at the time of step S6503.

ちなみに、管理実行処理においては主側CPU63のAレジスタは利用されない。したがって、ステップS6512の時点におけるAレジスタの状態はステップS6508の時点におけるAレジスタの状態であり、ステップS6508の時点におけるAレジスタの状態はステップS6503の時点におけるAレジスタの状態である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Incidentally, the A register of the main side CPU 63 is not used in the management execution process. Therefore, the state of the A register at step S6512 is the state of the A register at step S6508, and the state of the A register at step S6508 is the state of the A register at step S6503. Therefore, by executing the process of step S6517, the states of the A register and the flag register of the main CPU 63 are restored to the states at the time of step S6503. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6511にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6518)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6511の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP HL", the information in the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6511 is returned to the HL register of the main CPU 63 by a pop instruction (step S6518). As a result, the state of the HL register of the main CPU 63 is restored to the state at the time of step S6511. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6519)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S6519). This enables a new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタから当該主側CPU63の他のレジスタに当該フラグレジスタの情報を直接上書きする処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。 According to the above configuration, the information in the flag register of the main CPU 63 can be loaded without directly overwriting the information of the flag register from the flag register of the main CPU 63 to another register of the main CPU 63 by the load instruction. can be saved in the work area 221 for specific control.

なお、ステップS6505~ステップS6508の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6504の処理を実行した後に、「LD (_FGBUF),L」として、ロード命令により、フラグレジスタの情報が上書きされたLレジスタの情報をFGバッファに退避させることにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させる構成としてもよい。 It should be noted that the information in the flag register was overwritten by the load instruction as "LD (_FGBUF), L" after executing the processing of step S6504 instead of executing the processing of steps S6505 to S6508. By saving the information in the L register to the FG buffer, the information in the flag register may be saved in the work area 221 for specific control.

また、ステップSステップS6514及びステップS6515の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6513の処理を実行した後に、「LD L,(_FGBUF)」として、ロード命令により、特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報をLレジスタに上書きする構成としてもよい。 In addition, without executing the processing of steps S6514 and S6515, instead, after executing the processing of step S6513, as "L L, (_FGBUF)", the work area for specific control is loaded by a load instruction. The information of the flag register saved in 221 may be overwritten in the L register.

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Further, the processing for saving the information of the flag register to the main RAM 65 may be executed by the processing corresponding to the non-specific control instead of the processing corresponding to the specific control. Further, instead of the configuration in which the processing for restoring the flag register information saved in the main RAM 65 to the flag register of the main CPU 63 is executed in the processing corresponding to the specific control, the processing corresponding to the non-specific control is performed. It may be configured to be executed.

<第30の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirtieth Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration executed by the main CPU 63 . The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図100は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS6601~ステップS6621の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 100 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps S6601 to S6621 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS6601)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS6602)。 First, power-on wait processing is executed (step S6601). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. The start of operation and initial setting of the pattern display device 41 are completed during the execution period of the power-on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S6602).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6603)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS6603:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6604)。 Thereafter, it is determined whether or not the power failure flag provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is set to "1" (step S6603). If the power failure flag is set to "1" (step S6603: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S6604).

チェックサムの算出方法は任意であるが、例えばチェックサムの演算対象となる記憶エリアの全ての数値を加算する算出方法が挙げられる。このチェックサムの算出方法は後述する停電時処理におけるチェックサムの算出方法と同一の算出方法となっている。後述する停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。 Any method can be used to calculate the checksum, but for example, a method of adding all numerical values in the storage area to be used for checksum calculation can be used. This checksum calculation method is the same calculation method as the checksum calculation method in the power failure processing described later. The checksum calculated in the power failure processing described later is stored in the work area 221 for specific control. are excluded from the storage areas to be operated upon.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS6604の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。なお、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。 That is, when calculating the checksum, part of the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are subject to calculation. In the storage area to be operated, the checksum is calculated in the power failure processing when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped, and then the supply of the operating power to the MPU 62 is resumed and the process of step S6604 is executed. It is a storage area in which information is basically not rewritten when power supply such as backup power to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is continued until the work area 221 for specific control and stack area 222 for specific control are rewritten. Therefore, the information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is not changed from when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped to when the supply of operating power to the MPU 62 is restarted. In this case, the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are the same as immediately before the supply of operating power to the MPU 62 is stopped. In addition, in the storage area to be calculated when calculating this checksum, an area (specifically, a setting value counter )It is included.

その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS6604にて算出したチェックサムと比較する(ステップS6605)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS6606)。 After that, the work area 221 for specific control and the stack area for specific control calculated in the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the MPU 62 is stopped and stored in the work area 221 for specific control 222 is read from the specific control work area 221, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S6604 (step S6605). Then, it is determined whether or not the checksums match (step S6606).

ここで、図101のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行される停電情報記憶処理について説明する。なお、停電情報記憶処理は後述するタイマ割込み処理(図103)におけるステップS6801にて実行される。 Here, power failure information storage processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 101 . The power failure information storage process is executed in step S6801 in the timer interrupt process (FIG. 103) described later.

停電情報記憶処理では、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた繰り返しカウンタに停電信号用の繰り返し回数情報である「10」の情報をセットするとともに(ステップS6701)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電検知カウンタを「0」クリアする(ステップS6702)。 In the power failure information storage process, first, information of "10", which is the number of repetition times information for the power failure signal, is set in the repetition counter provided in the work area 221 for specific control (step S6701), and the work area for specific control is set. 221 is cleared to "0" (step S6702).

その後、MPU62の入力ポートに受信している停電信号の情報を読み込む処理を実行する(ステップS6703)。この場合、電源遮断が発生していないことに対応した停電信号(LOWレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに非電断情報として「0」の情報が格納されており、電源遮断が発生していることに対応した停電信号(HIレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに電断発生情報として「1」の情報が格納されている。ステップS6703では、かかる停電信号の情報を主側CPU63のレジスタに読み込む処理を実行する。 After that, the process of reading the power failure signal information received at the input port of the MPU 62 is executed (step S6703). In this case, when a power failure signal (LOW level power failure signal) corresponding to no power failure has been received, information "0" is stored as non-power failure information in the input port. When a power failure signal (HI level power failure signal) corresponding to power failure has been received, information "1" is stored in the input port as power failure occurrence information. In step S6703, a process of reading the power failure signal information into the register of the main CPU 63 is executed.

ステップS6703にて読み込んだ停電信号の情報が停電の発生(電断の発生)に対応したものである場合(ステップS6704:YES)、停電検知カウンタの数値情報を1加算する(ステップS6705)。ステップS6704にて否定判定をした場合又はステップS6705の処理を実行した場合、繰り返しカウンタの数値情報を1減算する(ステップS6706)。そして、その1減算後における繰り返しカウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する(ステップS6707)。ステップS6707にて否定判定をした場合には、ステップS6703に戻りステップS6703~ステップS6706の処理を繰り返す。一方、ステップS6707にて肯定判定をした場合には、ステップS6708に進む。 If the power failure signal information read in step S6703 corresponds to the occurrence of power failure (power failure) (step S6704: YES), 1 is added to the numerical information of the power failure detection counter (step S6705). If a negative determination is made in step S6704 or if the process of step S6705 is executed, 1 is subtracted from the numerical information of the repetition counter (step S6706). Then, it is determined whether or not the numerical information of the repetition counter after subtracting 1 is "0" (step S6707). If a negative determination is made in step S6707, the process returns to step S6703 to repeat the processing of steps S6703 to S6706. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S6707, the process proceeds to step S6708.

ステップS6708では、停電検知カウンタの現状の数値情報が、停電発生に対応した契機基準回数以上となっているか否かを判定する。契機基準回数未満である場合には、そのまま本停電情報記憶処理を終了する。一方、契機基準回数以上である場合には、ステップS6709~ステップS6712の停電時処理を実行する。 In step S6708, it is determined whether or not the current numerical information of the power failure detection counter is greater than or equal to the trigger reference number corresponding to the occurrence of power failure. If it is less than the trigger reference number of times, the power failure information storage processing is terminated as it is. On the other hand, if it is equal to or greater than the trigger reference number of times, power failure processing of steps S6709 to S6712 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS6709)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。 Specifically, first, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S6709). As a result, when the power failure processing is normally executed and information is stored and retained in the main RAM 65 normally, when the supply of operating power to the main CPU 63 is restarted, the specific control "1" is set to the power failure flag in the work area 221 of .

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6710)。この場合、チェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、メイン処理(図100)のステップS6604にてチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該チェックサムを記憶するための記憶エリアであってチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 Thereafter, a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S6710). In this case, the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, which are subject to calculation when calculating the checksum, are subject to checksum calculation in step S6604 of the main process (FIG. 100). It is the same as the storage area in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. In addition, in the storage area to be calculated when calculating this checksum, an area (specifically, a setting value counter )It is included. Then, the calculated checksum is stored in a storage area for storing the checksum in the work area 221 for specific control and excluded from checksum calculation targets.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS6711)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS6712)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 After that, all output port information in the register of the main CPU 63 is set to "0" (step S6711), and access to the main RAM 65 is prohibited (step S6712). Then, the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed.

なお、タイマ割込み処理の最初の処理として停電情報記憶処理を実行するようにしたことにより、復電後にタイマ割込み処理の途中から実行する必要がなくなる。これにより、停電発生時に実行していた処理のアドレスをスタック情報として主側RAM65に記憶する必要がなくなり、停電発生時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。 By executing the power failure information storage process as the first process of the timer interrupt process, it is not necessary to execute the timer interrupt process from the middle after the power is restored. This eliminates the need to store the address of the process being executed at the time of power failure in the main RAM 65 as stack information, making it possible to reduce the processing load of the process at the time of power failure.

メイン処理(図100)の説明に戻り、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6607)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。 Returning to the description of the main processing (FIG. 100), if a negative determination is made in step S6603 or step S6606, clear processing during non-setting update is executed (step S6607). In the clear processing at the time of non-setting update, except for the area (specifically the setting value counter) where the information of the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control, the specific control The work area 221 for is cleared to "0" and initialization is performed. As a result, the area indicating whether or not the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery draws regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Mode is low probability mode. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display section 38a is not displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in the closed state. situation. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit The pending information for 38a is deleted. In addition, in the clear processing at the time of non-setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial setting is executed. In addition, in the clearing process at the time of non-setting update, the various registers of the main side CPU 63 are also cleared to "0", and then the initial setting is executed.

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0" in the clear processing at the time of non-setting update. As a result, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are set to "0" even if the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not executed normally. It is possible to prevent it from being cleared. Even if an abnormality occurs in the checksum of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". It is possible to prevent it from being done.

ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合においてステップS6607にて非設定更新時のクリア処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6608)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6608:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619~ステップS6621)を実行する。これにより、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をして非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される場合であっても設定値が正常であるか否かを監視することが可能となるとともに、設定値が異常である場合には設定値の再設定を行うようにすることが可能となる。 If a negative determination is made in step S6603 or step S6606, after executing the clear processing at the time of non-setting update in step S6607, the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control is checked to confirm the value of the pachinko machine. 10 is normal or not (step S6608). Specifically, when the set value set in the set value counter is one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, it is abnormal. Determine that there is. If the set value is abnormal (step S6608: NO), the processing for newly setting the set value (steps S6619 to S6621) to be described later is executed. As a result, it is possible to monitor whether or not the setting value is normal even when a negative determination is made in step S6603 or step S6606 and the clearing process (step S6607) at the time of non-setting update is executed. In addition, when the set value is abnormal, it is possible to reset the set value.

設定値が正常である場合(ステップS6608:YES)、電源投入設定処理を実行する(ステップS6609)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 If the setting value is normal (step S6608: YES), power-on setting processing is executed (step S6609). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the sound emission control device 81 .

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS6609の処理が完了してステップS6610の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS6609の電源投入設定処理が終了して、ステップS6610の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 Although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, generation of timer interrupt processing is prohibited at the stage when the main processing is started. The state in which the generation of timer interrupt processing is prohibited is canceled at the timing before the processing of step S6609 is completed and the processing of step S6610 is executed, and execution of the timer interrupt processing is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting process of step S6609 is completed, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S6610 is started. Therefore, the main CPU 63 does not start the process for advancing the game until the relevant situation is reached.

その後、ステップS6610~ステップS6613の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS6610~ステップS6613の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS6610~ステップS6613の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS6610~ステップS6613では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps S6610 to S6613 is performed. In other words, although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, there is a residual time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps S6610 to S6613 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes of steps S6610 to S6613 are irregular processes that are executed irregularly. In steps S6610 to S6613, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

上記のとおり本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において、特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていない場合、又はチェックサムが一致しない場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に、設定値が正常であれば(ステップS6608:YES)、遊技を進行させるための処理に移行する。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。 As described above, in this embodiment, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, when the power failure flag of the work area 221 for specific control is not set to "1", or when the checksum does not match In this case, if the setting value is normal after executing the clear process at the time of non-setting update (step S6608: YES), the game proceeds to the process. As a result, even if the power failure flag was not set to "1" because the power failure process was not executed normally, the power supply is turned on again after the supply of operating power to the main CPU 63 is started. No need to turn it off. Even if an abnormality occurs in the checksum of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the power supply can be turned ON/OFF again after the supply of operating power to the main CPU 63 is started. No action required.

ステップS6603及びステップS6606の両方にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6614)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6614:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619~ステップS6621)を実行する。 If both steps S6603 and S6606 result in an affirmative determination, it is determined whether or not the setting value of the pachinko machine 10 is normal by checking the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S6614). ). Specifically, if the set value set in the set value counter is one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or more, it is abnormal. Determine that there is. If the setting value is abnormal (step S6614: NO), the processing for newly setting the setting value (steps S6619 to S6621) to be described later is executed.

設定値が正常である場合(ステップS6614:YES)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS6615)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS6616)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS6617)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS6618)。 If the setting value is normal (step S6614: YES), it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S6615), and whether or not the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key. It is determined whether or not (step S6616), it is determined whether or not the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 (step S6617), and the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11. It is determined whether or not there is (step S6618).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In this embodiment, a front door open sensor 95 for detecting whether or not the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 is electrically connected to the main side CPU 63. The detection result of 95 is input to the main side CPU 63 . In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a close detection signal to the main side CPU 63, and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. , the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the main CPU 63 . The main CPU 63 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closed detection signal from the front door open sensor 95 , and when receiving the open detection signal from the front door open sensor 95 . Identify that the front door frame 14 is in the open state.

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 In addition, in this embodiment, a main body open sensor 96 for detecting whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 is electrically connected to the main side CPU 63. The detection result of 96 is input to the main side CPU 63 . In this case, when the gaming machine main body 12 is in the closed state with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closing detection signal to the main side CPU 63, and when the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11, In some cases, the body open sensor 96 transmits an open detection signal to the main side CPU 63 . The main CPU 63 determines that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closed detection signal from the main body open sensor 96, and determines that the main CPU 63 is in the closed state when receiving the open detection signal from the main body open sensor 96. Identify that the main body 12 is in the open state.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS6615:NO)、ステップS6609にて電源投入設定処理を実行した後に、ステップS6610~ステップS6613の残余処理を繰り返す。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行することなく、遊技の進行を制御するための処理に移行する。 If the reset button 68c is not pressed (step S6615: NO), the power-on setting process is executed in step S6609, and then the remaining processes of steps S6610 to S6613 are repeated. That is, when the reset button 68c is not pressed, the processing for controlling the progress of the game is performed without executing the clear processing of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. .

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616~ステップS6618のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に(ステップS6607)、設定値が正常であることを条件として(ステップS6608:YES)、ステップS6609以降における遊技の進行を制御するための処理に移行する。非設定更新時のクリア処理の処理内容は既に説明したとおりである。 If the reset button 68c is pressed (step S6615: YES) and a negative determination is made in any one of steps S6616 to S6618, after executing the clear processing at the time of non-setting update (step S6607 ), and on condition that the set value is normal (step S6608: YES), the process proceeds to control the progress of the game from step S6609 onwards. The processing contents of the clear processing at the time of non-setting update are as already explained.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616~ステップS6618の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。また、ステップS6608又はステップS6614にて設定値が異常であると判定した場合にも、設定値を更新するための処理を実行する。 If the reset button 68c is pressed (step S6615: YES) and all of steps S6616 to S6618 are affirmative, processing for updating the set values is executed. Also, if it is determined in step S6608 or step S6614 that the setting value is abnormal, processing for updating the setting value is executed.

具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6619)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS6620)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 Specifically, first, copy processing of the setting value is executed (step S6619). In the copy process, the information of the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the setting update clearing process (step S6620) executed later, the main data before the setting value update clearing process is executed. It is possible to grasp the setting value of the pachinko machine 10 (that is, the setting value of the pachinko machine 10 before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped).

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6620)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。 After that, clear processing at the time of setting update is executed (step S6620). In the clearing process at the time of setting update, the work area 221 for specific control is set to "0 ” and execute the initial setting. As a result, the game cycle is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display section 38a is not displayed in a variable manner, and the normal electric accessory 34a is in the closed state. A situation arises. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit The pending information for 38a is deleted. Also, in the clearing process at the time of setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial setting is executed. In addition, in the clearing process at the time of setting update, the set value counter used to specify the set value of the pachinko machine 10 is cleared to "0". In addition, in the clearing process at the time of updating the settings, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0", and then the initial settings are executed.

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS6621)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。なお、上記構成に限定されることはなく設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアしない構成としてもよく、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアする構成としてもよい。 On the other hand, in the clearing process at the time of setting update, the area indicating whether the winning lottery mode is the high probability mode is not cleared to "0". can be maintained in the mode before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, since the copy area is not cleared to "0" in the clear processing at the time of setting update, it is possible to specify the set value that was set before the execution of the clear processing at the time of setting update. In addition, it is not limited to the above configuration, and in the clearing process at the time of setting update, the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 may not be cleared to "0". In the clear processing, the area indicating whether the lottery mode is the high-probability mode may be cleared to "0".

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clear processing at the time of setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". Thereby, even if the setting value update process capable of changing the setting value of the pachinko machine 10 is executed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". It becomes possible to do so.

その後、ステップS6621にて設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態における設定値更新処理(図85)と同一である。設定値更新処理を実行した後は、ステップS6609以降の遊技の進行を制御するための処理に移行する。 Then, in step S6621, set value update processing is executed. The contents of the set value update process are the same as those of the set value update process (FIG. 85) in the twenty-second embodiment. After executing the set value update process, the process moves to the process for controlling the progress of the game from step S6609 onwards.

上記構成によれば設定値が異常であった場合、遊技ホールの管理者による特別な操作を要することなく設定値更新処理が開始される。そして、設定値更新処理が完了した場合には遊技の進行を制御するための処理に移行する。これにより、正常な設定値に設定された状況において遊技が行われるようにすることが可能となる。その一方、設定値更新処理を完了させるためには設定キー挿入部68aに対する設定キーによるOFF操作などを要するため、遊技ホールの管理者以外の者により設定値が勝手に設定されて遊技が開始されてしまうという事象の発生を阻止することが可能となる。 According to the above configuration, when the set value is abnormal, the set value update process is started without requiring a special operation by the manager of the game hall. Then, when the set value update process is completed, the process shifts to the process for controlling the progress of the game. As a result, it is possible to play a game in a situation in which normal setting values are set. On the other hand, in order to complete the setting value update process, it is necessary to turn off the setting key for the setting key inserting portion 68a by turning off the setting key. It is possible to prevent the occurrence of the phenomenon that the

次に、主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができない状況となった場合に遊技の進行を強制的に停止させるための構成について説明する。図102(a)はMPU62の構成を説明するためのブロック図である。 Next, a configuration for forcibly stopping the progress of the game when the main CPU 63 cannot perform various processes normally will be described. FIG. 102(a) is a block diagram for explaining the configuration of the MPU 62. As shown in FIG.

図102(a)に示すようにMPU62には主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられているとともに、リセット信号出力部251及びプログラム監視部252が設けられている。リセット信号出力部251は主側CPU63にリセット信号を出力する機能を有している。具体的には、リセット信号出力部251は、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であって出力不可条件が成立していない場合にHIレベルの信号としてリセット信号を主側CPU63に出力し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されていない場合又は動作電力が供給されている場合であっても出力不可条件が成立している場合にはリセット信号を主側CPU63に出力しない。主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってリセット信号出力部251からリセット信号を受信している場合に各種処理を実行し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない場合には各種処理を実行しない。また、主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合においてリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない状況からリセット信号を受信している状況に切り換わった場合にメイン処理(図100)を開始する。 As shown in FIG. 102( a ), the MPU 62 is provided with a main CPU 63 , a main ROM 64 and a main RAM 65 , as well as a reset signal output section 251 and a program monitor section 252 . The reset signal output unit 251 has a function of outputting a reset signal to the main CPU 63 . Specifically, the reset signal output unit 251 outputs the reset signal as a HI level signal when the operating power is supplied from the power supply/launch control device 78 and the output disabling condition is not satisfied. Output to the CPU 63, and if the operating power is not supplied from the power supply/firing control device 78, or if the operating power is supplied but the output prohibition condition is satisfied, the main side CPU 63 do not output to The main CPU 63 executes various processes when operating power is supplied from the power supply/launch control device 78 and when a reset signal is received from the reset signal output unit 251. Even if the operating power is supplied, if the reset signal is not received from the reset signal output unit 251, various processes are not executed. In addition, when the main CPU 63 receives the reset signal from the reset signal output unit 251 when operating power is supplied from the power supply/emission control device 78, the reset signal is received. , the main process (FIG. 100) is started.

プログラム監視部252は主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができる状況であるか否かを監視する機能を有している。具体的には、プログラム監視部252は、主側CPU63に設けられたプログラムカウンタの値が異常な値であるか否かを監視する。プログラムカウンタは主側CPU63において実行すべき命令が格納されているアドレスを記憶するためのものである。プログラムカウンタは取り得る値が定められており、プログラム監視部252はプログラムカウンタの値が取り得る値以外の値となっているか否かを監視する。また、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221に書き込む場合にその書き込み先のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する。なお、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221から読み出す場合にその読み出し対象のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する構成としてもよい。 The program monitoring unit 252 has a function of monitoring whether or not the main CPU 63 is in a state where various processes can be normally performed. Specifically, the program monitoring unit 252 monitors whether the value of the program counter provided in the main CPU 63 is an abnormal value. The program counter is for storing addresses where instructions to be executed in the main CPU 63 are stored. Possible values of the program counter are determined, and the program monitoring unit 252 monitors whether or not the value of the program counter is a value other than the possible values. In addition, the program monitoring unit 252 monitors whether or not the address specified as the write destination area is an abnormal address when information is written to the specific control work area 221 by a load instruction. The program monitoring unit 252 may be configured to monitor whether or not an address designated as a read target area is an abnormal address when information is read from the specific control work area 221 by a load command.

プログラム監視部252は、プログラムカウンタの値が異常な値であると判断した場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであると判断した場合、リセット信号出力部251に監視異常信号を出力する。リセット信号出力部251はプログラム監視部252から監視異常信号を受信した場合には電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号の出力を一旦停止させ、停止継続期間に亘ってリセット信号の出力を停止させた後にリセット信号の出力を再開させる。停止継続期間はリセット信号の出力が停止されていることを主側CPU63にて特定するのに十分な期間となっている。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となった場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなった場合には、リセット信号のOFF・ONを通じて主側CPU63にてメイン処理が実行されることとなる。 When the program monitoring unit 252 determines that the value of the program counter is abnormal, or determines that the address specified when writing information by the load instruction is an abnormal address, the reset signal output unit 251 output a monitoring error signal. When the reset signal output unit 251 receives the monitoring abnormality signal from the program monitoring unit 252, even if the operating power is supplied from the power supply/launch control device 78, the output of the reset signal is temporarily stopped, and the stop continues. After stopping the output of the reset signal over the period, the output of the reset signal is restarted. The stop continuation period is a period sufficient for the main CPU 63 to identify that the output of the reset signal is stopped. As a result, when the value of the program counter becomes an abnormal value, or when the address specified when writing information by a load instruction becomes an abnormal address, the main CPU 63 is reset by turning the reset signal OFF/ON. , the main process is executed.

図102(b)はリセット信号出力部251によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。図102(b1)は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている期間を示し、図102(b2)はリセット信号出力部251からリセット信号が出力されている期間を示し、図102(b3)はプログラム監視部252から監視異常信号が出力されるタイミングを示す。 FIG. 102(b) is a time chart showing how the reset signal output section 251 outputs the reset signal. FIG. 102(b1) shows the period during which operating power is supplied from the power supply/emission control device 78, FIG. 102(b2) shows the period during which the reset signal is output from the reset signal output section 251, and FIG. b3) indicates the timing at which the program monitoring unit 252 outputs the monitoring abnormality signal.

まずプログラム監視部252から監視異常信号が出力されない場合について説明すると、t1のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t2のタイミングで図102(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t3のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t4のタイミングで図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。 First, a case where the program monitoring unit 252 does not output a monitoring abnormality signal will be described. , t2, the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is started as shown in FIG. 102(b). After that, at the timing of t3, as shown in FIG. 102(b1), the supply of operating power from the power supply/launch control device 78 to the MPU 62 is stopped, and at the timing of t4, as shown in FIG. 102(b2), it is reset. Output of the reset signal from the signal output unit 251 is stopped.

次にプログラム監視部252から監視異常信号が出力される場合について説明すると、t5のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t6のタイミングで図102(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングで、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることにより、図102(b3)に示すようにプログラム監視部252からリセット信号出力部251に監視異常信号が出力される。これにより、図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力がt7のタイミングで一旦停止され、その後のt8のタイミングで再開される。 Next, the case where the program monitoring unit 252 outputs the monitoring abnormality signal will be described. At the timing of t5, as shown in FIG. As a result, the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is started at the timing of t6 as shown in FIG. 102(b). After that, at the timing of t7, the value of the program counter becomes an abnormal value or the address specified when writing information by the load instruction becomes an abnormal address. A monitoring abnormality signal is output from the unit 252 to the reset signal output unit 251 . As a result, as shown in FIG. 102(b2), the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is temporarily stopped at timing t7, and then restarted at timing t8.

この場合、主側CPU63はt7のタイミングで各種処理の実行を停止し、リセット信号の立ち上がりを確認したタイミングであるt8のタイミングでメイン処理(図100)を開始する。但し、主側CPU63の各種処理の実行の停止に際して停電時処理は実行されていないため、特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない状況でメイン処理(図100)が開始されるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムが保存されることなくメイン処理(図100)が開始される。したがって、メイン処理(図100)ではステップS6603又はステップS6606にて否定判定をすることとなり、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)を実行する。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力された場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のうち所定の記憶エリアが「0」クリアされることとなる非設定更新時のクリア処理が実行されるようにすることが可能となる。 In this case, the main CPU 63 stops executing various processes at the timing t7, and starts the main process (FIG. 100) at the timing t8 when the rise of the reset signal is confirmed. However, since the power failure process is not executed when the execution of various processes of the main CPU 63 is stopped, the main process (FIG. 100) is performed in a state where the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1". is started, main processing (FIG. 100) is started without saving checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. Therefore, in the main processing (FIG. 100), a negative determination is made in step S6603 or step S6606, and clear processing (step S6607) at the time of non-setting update is executed. As a result, when the value of the program counter becomes abnormal or the address specified when information is written by the load instruction becomes an abnormal address, and a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252, It is possible to execute the clear processing at the time of non-setting update, in which a predetermined storage area of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". .

但し、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 However, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0" in the clear processing at the time of non-setting update. As a result, even if a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252 due to an abnormal program counter value or an abnormal address specified when information is written by a load instruction, It is possible to prevent the work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0".

図102(b)の説明に戻り、その後、t9のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t10のタイミングで図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。 Returning to the description of FIG. 102(b), after that, at the timing of t9, as shown in FIG. As shown in FIG. 102(b2), the output of the reset signal from the reset signal output section 251 is stopped.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図103のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、メイン処理(図100)においてステップS6610~ステップS6613の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 milliseconds) while the processes of steps S6610 to S6613 are being executed in the main process (FIG. 100). The program corresponding to timer interrupt processing is set as a program for specific control.

ステップS6801~ステップS6819では上記第22の実施形態におけるタイマ割込み処理(図86)のステップS5201~ステップS5219と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。その後、設定監視処理を実行する(ステップS6820)。図104は設定監視処理を示すフローチャートである。 In steps S6801 to S6819, the same processes as steps S5201 to S5219 of the timer interrupt process (FIG. 86) in the twenty-second embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. Thereafter, setting monitoring processing is executed (step S6820). FIG. 104 is a flowchart showing setting monitoring processing.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6901)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 By checking the value of the set value counter in the specific control work area 221, it is determined whether or not the set value of the pachinko machine 10 is normal (step S6901). Specifically, when the set value set in the set value counter is one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, it is abnormal. Determine that there is.

設定値が異常である場合(ステップS6901:NO)、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6902)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定値更新処理の実行前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 If the setting value is abnormal (step S6901: NO), the setting value is copied (step S6902). In the copy process, the information of the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. . As a result, it is possible to grasp the setting values of the pachinko machine 10 before execution of the setting value update processing which is executed thereafter.

その後、設定値の異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS6903)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定値の異常を検出しました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定値の異常を検出しました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値異常が発生したことを把握することが可能となる。 Thereafter, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred in the set value is transmitted to the sound emission control device 81 (step S6903). Upon receiving the abnormality command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a manner corresponding to the abnormality in the set value, and also emits a voice from the speaker unit 54 saying "Abnormality in the set value has been detected." output. In addition, the character image "abnormality of set value detected" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the setting value abnormality has occurred.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS6904)。つまり、タイマ割込み処理(図103)が実行される度に設定値に異常が発生しているか否かが監視され、設定値異常の発生を特定した場合にはパチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態における設定値更新処理(図85)と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。設定値更新処理を実行した後は、タイマ割込み処理(図103)に復帰する。 Thereafter, set value update processing is executed (step S6904). That is, every time the timer interrupt process (FIG. 103) is executed, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the set value, and when the occurrence of an abnormality in the set value is specified, the set value of the pachinko machine 10 is reset. Execute the setting value update process to perform The contents of the set value update process are the same as those of the set value update process (FIG. 85) in the twenty-second embodiment. Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated step by step, and the selected set value is determined by detecting the game ball with the out-hole detection sensor 48a. The set value that is being updated and the set value that has been finalized are displayed on the third notification display device 69c. After that, when the setting key insertion portion 68a is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the end condition of the setting value updating process is satisfied. After executing the set value update process, the process returns to the timer interrupt process (FIG. 103).

ここで、設定値更新処理では、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。設定監視処理にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 Here, in the setting value update process, it is not determined that the end condition is met only by the setting key inserting portion 68a being in the OFF state, and the setting key inserting portion 68a is switched from the ON state to the OFF state. It is determined that the end condition is satisfied when When the setting value updating process is executed in the setting monitoring process, the setting key insertion unit 68a is in the OFF state at the start of the setting value updating process. It is necessary to insert the setting key into the setting key inserting portion 68a, perform the ON operation once, and then perform the OFF operation. As a result, it is possible to prevent the set value update process from ending even though the manager of the game hall has not performed a normal operation.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、設定値更新処理(ステップS6904)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state and the conditions for terminating the setting value update process are satisfied, step S5111 in the setting value update process (FIG. 85) is executed to It compares whether or not the set value stored in the copy area in the work area 221 for specific control and the set value currently set in the set value counter in the work area 221 for specific control are the same. In other words, it is determined whether or not the setting value set before execution of the setting value update process (step S6904) is the same as the setting value set in the current setting value update process. If both setting values are the same (step S5112: NO), the setting maintenance notification described above is performed by executing the notification processing for non-change (step S5113). On the other hand, if the two setting values are different (step S5112: YES), the already explained setting change notification is performed by executing the change notification processing (step S5114).

設定値異常が発生している場合には設定値更新処理が実行される構成において、当該設定値更新処理が実行される前に設定されていた設定値と、当該設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、設定値異常により設定値更新処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、設定値異常による設定値更新処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように設定値異常による設定値更新処理を実行することが可能である。 In a configuration in which set value update processing is executed when a set value abnormality occurs, the set value that was set before the set value update processing was executed and the set value that was set by the set value update processing. When the set value is the same as the set value, setting maintenance notification is performed. As a result, even if the setting value update process is executed due to a setting value abnormality, the setting maintenance notification will be performed by resetting the setting value that was set in the previous situation, and the setting value update due to the setting value abnormality. It is possible to clearly show to the player that the set value has not changed even if the process is executed. By the way, since it is common to record the setting values of each pachinko machine 10 installed in the game hall, it is possible to execute the setting value update processing due to the setting value abnormality so that the recorded setting values are obtained. It is possible.

タイマ割込み処理(図103)の説明に戻り、ステップS6820にて設定監視処理を実行した後は、ステップS6821にて管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 103), after executing the setting monitoring process in step S6820, the management process is executed in step S6821. When executing the management process, a subroutine program corresponding to the management process set in the specific control program is executed. is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. Then, when the management process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for the timer interrupt process indicated by the return address is returned to.

図105は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS7001~ステップS7005の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 105 is a flow chart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processing of steps S7001 to S7005 in the management processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図103)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS7001)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図103)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 103), interrupt prohibition is set (step S7001). This prevents timer interrupt processing (FIG. 103), which is processing corresponding to specific control, from being interrupted and started in the middle of management execution processing, which is processing corresponding to non-specific control, which will be described later. becomes possible.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS7002)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 Thereafter, as "LD (_PSWBUF), PSW", the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the PSW buffer set in the work area 221 for specific control by the load instruction (step S7002). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, the flag register in the state before being changed after the subroutine is called or the subroutine is started. Information can be saved in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS7003)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution processing is started by reading out the subroutine program corresponding to the management execution processing set in the non-specific control program (step S7003). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push instruction. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read by the pop command, and the program for the management process indicated by the return address is returned to.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS7002にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7004)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7002が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after executing the management execution processing, it is saved in the PSW buffer in the work area 221 for specific control in step S7002 by the load instruction as "LD PSW, (_PSWBUF)". The information in the flag register is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S7004). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S7002 was executed last time. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図103)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS7005)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 103) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S7005). This enables a new execution of timer interrupt processing.

図106は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS7101~ステップS7116の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 106 is a flow chart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processing of steps S7101 to S7116 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data.

ステップS7101~ステップS7108及びステップS7110~ステップS7116では上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)のステップS4501~ステップS4515と同一の処理を実行する。また、ステップS7109では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 In steps S7101 to S7108 and steps S7110 to S7116, the same processes as steps S4501 to S4515 of the management execution process (FIG. 78) in the seventeenth embodiment are executed. Further, in step S7109, another monitoring process is executed. When executing the separate monitoring process, a subroutine program corresponding to the separate monitoring process set in the non-specific control program is executed. is written in the non-specific control stack area 224 by a push instruction. Then, when the separate monitoring process ends, information for specifying the return address is read by the pop command, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned to.

図107は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS7201~ステップS7206の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 107 is a flow chart showing another monitoring process. It should be noted that the processes of steps S7201 to S7206 in the separate monitoring process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

別監視処理では、非特定制御用のプログラムにおいて実行している処理の処理位置を示すポインタの値が正常な数値範囲を超えた値となっているか否かを判定する(ステップS7201)。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7202)。例えば通常用カウンタエリア231において通常用のアウトカウンタ231eの値が「0」であるにも関わらず通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1000以上となっている場合には異常と判定する。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7203)。例えば第61パラメータが「0」であるにも関わらず第62~第64パラメータのいずれかが「0」ではない場合には異常と判定する。 In the separate monitoring process, it is determined whether or not the value of the pointer indicating the processing position of the process being executed in the non-specific control program exceeds the normal numerical range (step S7201). In addition, the information stored in the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 provided in the non-specific control work area 223 is clearly abnormal information. (step S7202). For example, in the normal counter area 231, when the value of the normal winning counter 231a is 1000 or more while the value of the normal out counter 231e is "0", it is determined as abnormal. Also, it is determined whether or not the information stored in the calculation result storage area 234 provided in the non-specific control work area 223 is obviously abnormal information (step S7203). For example, if any of the 62nd to 64th parameters is not "0" even though the 61st parameter is "0", it is determined to be abnormal.

ステップS7201~ステップS7203のいずれかにて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223について情報異常が発生しているとして、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7204)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223において管理開始フラグ以外の記憶エリアを「0」クリアする。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234の全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 If an affirmative determination is made in any of steps S7201 to S7203, it is determined that an information abnormality has occurred in the non-specific control work area 223, and the non-specific control work area 223 is partially cleared. (Step S7204). In the partial clear processing, the storage areas other than the management start flag in the work area 223 for non-specific control are cleared to "0". In this case, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

また、管理開始フラグを「0」クリアしないようにすることにより管理開始フラグに既に「1」がセットされている状態を維持させることが可能となり、既にパチンコ機10が遊技ホールにて継続して使用されているにも関わらず履歴情報の収集に関してパチンコ機10の出荷段階の規制を生じさせてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなくステップS7204では管理開始フラグを含めて非特定制御用のワークエリア223の全体を「0」クリアする構成としてもよい。 In addition, by preventing the management start flag from being cleared to "0", it is possible to maintain the state in which the management start flag is already set to "1", and the pachinko machine 10 has already continued in the game hall. It is possible to prevent the pachinko machine 10 from being regulated at the shipping stage with respect to the collection of history information even though it is in use. However, the present invention is not limited to this, and the entire work area 223 for non-specific control including the management start flag may be cleared to "0" in step S7204.

また、ステップS7204では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には管理実行処理(図106)におけるステップS7102~ステップS7107にて特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報が退避されている。この場合に、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報であって非特定制御用のスタックエリア224に退避されている情報を消去してしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224には別監視処理が終了した後における管理実行処理(図106)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Also, in step S7204, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0". In the stack area 224 for non-specific control, information of various registers used in processing corresponding to specific control is saved in steps S7102 to S7107 in the management execution processing (FIG. 106). In this case, by not clearing the stack area 224 for non-specific control to "0", the information of various registers used in the processing corresponding to this specific control and the stack area for non-specific control It is possible to prevent the information saved in H.224 from being erased. In addition, the stack area 224 for non-specific control stores the information of the return address of the management execution process (FIG. 106) after the end of the separate monitoring process. By not clearing, it is possible to prevent the information of this return address from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7205)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7204にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, initialization processing is executed (step S7205). In the initialization process, initialization is performed for the storage area that was cleared to "0" in step S7204 in the work area 223 for non-specific control.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS7206)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, clear notification processing is executed (step S7206). In the clear notification process, a command indicating that the non-specific control work area 223 has been cleared to "0" is transmitted to the sound emission control device 81 . Upon receiving the command, the audio light emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a mode corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and also outputs “History information is forcibly cleared” from the speaker unit 54. It outputs a sound saying "I'm sorry. In addition, the character image "history information has been forcibly cleared" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS7201~ステップS7203の全てにて否定判定をした場合、又はステップS7206の処理を実行した場合、別監視処理を終了して監視実行処理(図106)に復帰する。 If negative determinations are made in all of steps S7201 to S7203, or if the process of step S7206 is executed, the separate monitoring process is ended and the process returns to the monitoring execution process (FIG. 106).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

プログラム監視部252においてロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図100)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値が記憶された記憶エリア以外の記憶エリアが「0」クリアされるとともに特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、さらにこれらエリアの初期設定処理が実行される。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に関して情報異常が発生している可能性がある場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリア処理と初期設定処理とを実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。 When the program monitoring unit 252 detects that the address specified when writing information by the load instruction is an abnormal address, the reset signal output unit 251 turns the reset signal from OFF to ON, thereby turning the main CPU 63 Then, the main processing (FIG. 100) is executed in the same manner as when the supply of operating power is newly started. When the reset signal is turned from OFF to ON, the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" and the checksum at the time of power failure is stored in the work area 221 for specific control. Since it has not been updated, clear processing (step S6607) at the time of non-setting update is forcibly executed. In the clearing process at the time of non-setting update, the storage area other than the storage area in which the setting value of the pachinko machine 10 is stored in the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the stack area 222 for specific control is cleared to " 0” is cleared, and initialization processing for these areas is executed. As a result, if there is a possibility that an information error has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control By executing the "0" clearing process and the initial setting process, it is possible to eliminate the information abnormality.

プログラム監視部252において主側CPU63のプログラムカウンタの値が異常な値であることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図100)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、各種レジスタを含めた主側CPU63の内部記憶エリアが「0」クリアされるとともに初期設定処理が実行される。これにより、主側CPU63の内部記憶エリアに関して情報異常が発生している可能性がある場合には、主側CPU63の内部記憶エリアに対して「0」クリア及び初期設定処理を実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。 When the program monitoring unit 252 identifies that the program counter value of the main CPU 63 is an abnormal value, the reset signal output unit 251 turns the reset signal from OFF to ON so that the operating power of the main CPU 63 is reduced. The main process (FIG. 100) is executed in the same way as when the supply is newly started. When the reset signal is turned from OFF to ON, the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" and the checksum at the time of power failure is stored in the work area 221 for specific control. Since it has not been updated, clear processing (step S6607) at the time of non-setting update is forcibly executed. In the clearing process at the time of non-setting update, the internal storage area of the main side CPU 63 including various registers is cleared to "0" and the initial setting process is executed. As a result, if there is a possibility that an information abnormality has occurred in the internal storage area of the main CPU 63, the internal storage area of the main CPU 63 is cleared to "0" and the initial setting process is executed. It is possible to resolve information anomalies.

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、上記のようにプログラム監視部252において情報異常が特定されたことで主側CPU63の内部記憶エリア、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアと初期設定処理とが実行される場合であっても、遊技履歴の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となるとともに、遊技履歴の管理結果の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0" in the clear processing at the time of non-setting update. As a result, the internal storage area of the main CPU 63, the work area 221 for specific control, and the stack area 222 for specific control are cleared to "0" because the program monitoring unit 252 has identified an information abnormality as described above. Even when the initial setting process and the initial setting process are executed, it is possible to prevent the information of the game history from being erased, and to prevent the information of the management result of the game history from being erased. It becomes possible to

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しない場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成において、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号のOFF→ONを行うことで停電フラグに「1」がセットされていないとともにチェックサムが記憶されていない状況にてメイン処理(図100)が実行されるようにする。これにより、動作電力の供給開始時において情報異常を解消するための構成を利用して、プログラム監視部252にて特定された情報異常を解消することが可能となる。 If the power failure flag is not set to "1" in the main process (FIG. 100) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, or if the checksums do not match, clear at the time of non-setting update In the configuration in which the process (step S6607) is executed, if the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information abnormality, the power failure flag is not set to "1" by turning the reset signal from OFF to ON. Also, the main processing (FIG. 100) is executed in a situation where the checksum is not stored. This makes it possible to eliminate the information abnormality identified by the program monitoring unit 252 by using the configuration for eliminating the information abnormality when the supply of operating power is started.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にてチェックサムが正常であるか否かが監視される構成において、当該チェックサムの算出対象には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が含まれ、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれない。これにより、主側RAM65において特定制御に対応する記憶エリアのみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 In the configuration in which whether or not the checksum is normal is monitored in the main process (FIG. 100) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the checksum calculation target is a specific control A work area 221 for specific control and a stack area 222 for specific control are included, and a work area 223 for non-specific control and a stack area 224 for non-specific control are not included. As a result, it is possible to specify whether or not an information abnormality has occurred only in the storage area corresponding to the specific control in the main RAM 65 .

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にてチェックサムが異常であることが特定された場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行されることとなるが、当該非設定更新時のクリア処理では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222には「0」クリアする処理と初期設定処理とが実行されるのに対して、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224には「0」クリアする処理が実行されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で特定制御に対応する処理が継続して実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報異常を契機として主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアまで「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 If it is identified that the checksum is abnormal in the main processing (FIG. 100) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the clear processing (step S6607) at the time of non-setting update is executed. However, in the clearing process at the time of non-setting update, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0" and an initial setting process is executed. On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This prevents the process corresponding to the specific control from continuing to be executed in that state even though the information abnormality has occurred in the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control. At the same time, with the information abnormality in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control as a trigger, even the storage area corresponding to non-specific control in the main side RAM 65 is cleared to "0". It is possible to prevent

停電情報記憶処理(図101)の停電時処理(ステップS6709~ステップS6712)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムが算出されるのに対して、主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアについてはチェックサムが算出されない。これにより、停電時処理を完了するまでに要する処理期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 In the power failure processing (steps S6709 to S6712) of the power failure information storage processing (FIG. 101), the checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. A checksum is not calculated for the storage area corresponding to the non-specific control. This makes it possible to prevent the processing period required to complete the power failure processing from becoming excessively long.

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御に対応する処理である当該別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定処理を実行する。これにより、非特定制御用のワークエリア223に何らかの異常が発生しているにも関わらず非特定制御用のワークエリア223の情報がそのまま保持された状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理及び初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行されるため、非特定制御用のワークエリア223の情報の更新に関して特定制御に対応する処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。 If an abnormality is identified in the information stored in the work area 223 for non-specific control in another monitoring process (FIG. 107) executed in the process corresponding to non-specific control, non-specific control is supported. In the separate monitoring process (FIG. 107), which is the process to be performed, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and the initial setting process is executed. As a result, although some abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control, processing corresponding to the non-specific control is executed while the information in the work area 223 for non-specific control is held as it is. It is possible to prevent it from being lost. In addition, since the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the initial setting process are executed in the process corresponding to non-specific control, regarding the update of the information in the work area 223 for non-specific control It is possible to prevent the process corresponding to the specific control from intervening.

非特定制御に対応する処理である別監視処理(図107)において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視が実行されるとともに、異常が発生している場合には当該非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とが実行される。これにより、非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視と当該非特定制御用のワークエリア223の初期化の実行とを非特定制御に対応する処理における一連の処理として実行することが可能となる。 In the separate monitoring process (FIG. 107), which is a process corresponding to the non-specific control, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control. , a process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and a process of initializing are executed. As a result, the monitoring of whether or not an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control and the execution of initialization of the work area 223 for non-specific control are performed as a series of processes in the process corresponding to non-specific control. can be executed as

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行するものの、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行しない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消可能としながら、非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報及び別管理処理が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 When the occurrence of an abnormality is specified in the information stored in the work area 223 for non-specific control in another monitoring process (FIG. 107) executed in the process corresponding to non-specific control, the non-specific control Although the work area 223 is cleared to "0" and initialized, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0" and initialized. As a result, while information anomalies in the work area 223 for non-specific control can be resolved, information and separate management of various registers used in processing corresponding to specific control saved in the stack area 224 for non-specific control It is possible to prevent the return address information from being erased after the processing is completed.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定する処理は特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、このような初期化の処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 to "0" and initializing them is executed in the process corresponding to the specific control. The process of clearing and initializing is executed in the process corresponding to non-specific control. As a result, with regard to such initialization processing, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for processing corresponding to the specific control, and the non-specific control It is possible to treat the work area 223 as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control.

なお、メイン処理(図100)ではステップS6608及びステップS6614にて設定値が正常であるか否かの監視を実行する構成としたが、これら設定値が正常であるか否かを監視する処理が実行されない構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理では設定値が正常であるか否かの監視が行われないとしても、当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後に実行されるタイマ割込み処理(図103)の設定監視処理(ステップS6820)にて設定値が正常であるか否かの監視が行われるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 In the main processing (Fig. 100), it is configured to monitor whether or not the set values are normal in steps S6608 and S6614. It may be configured not to be executed. This makes it possible to reduce the processing load of the processing at the start of supply of operating power, which is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. In addition, even if monitoring of whether the set value is normal or not is not performed in the process at the start of supply of operating power, the timer interrupt executed after the process at the start of supply of operating power is completed. Since the setting monitoring process (step S6820) of the process (FIG. 103) monitors whether or not the setting value is normal, it is possible to deal with the abnormal setting value.

また、設定監視処理(ステップS6820)がタイマ割込み処理(図103)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えばタイマ割込み処理(図103)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。 Also, the setting monitoring process (step S6820) is not limited to the configuration in which it is executed each time the timer interrupt process (FIG. 103) is started. The configuration may be such that the setting monitoring process (step S6820) is executed each time it is executed a number of times (for example, 10000 times). In this case, it is possible to reduce the frequency of execution of the monitoring while periodically monitoring whether or not the set values are normal.

また、設定監視処理(ステップS6820)がメイン処理(図100)における残余処理(ステップS6610~ステップS6613)にて実行される構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 Alternatively, the setting monitoring process (step S6820) may be executed in the remaining processes (steps S6610 to S6613) in the main process (FIG. 100). In this case, it becomes possible to monitor whether or not the set value is normal by using idle time in a situation where timer interrupt processing is not being executed.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the configuration may be such that the setting monitoring process (step S6820) is executed when a game round is newly started. More specifically, when a game round is newly started, the setting monitoring process (step S6820) may be executed before the success/failure determination process is executed. As a result, it is possible to prevent the validity determination process from being executed in a situation where the set value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS6904)に移行する構成に代えて、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理(図103)においてステップS6807にて肯定判定をすることでステップS6808~ステップS6821の処理が実行されないため、設定値が異常である場合には遊技の進行が停止されることとなる。但し、ステップS6801~ステップS6806の処理は実行されるため、停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。また、遊技停止フラグに「1」をセットした場合には設定値を更新すべきことを示す報知が実行されるようにすることで、設定値更新処理の実行を促すようにしてもよい。この場合、当該報知を確認した遊技ホールの管理者が、電源OFF操作を行った後に、設定値更新処理が実行される態様で電源のON操作を行うことで、遊技停止フラグが「0」クリアされて遊技の進行が停止された状態が解除されるとともに、設定値更新処理が実行されて正常な設定値が設定されることとなる。 In addition, when it is specified that the setting value is abnormal in the setting monitoring process (step S6820), instead of moving to the setting value update process (step S6904), the work area 221 for specific control The game stop flag may be set to "1". In this case, the process of steps S6808 to S6821 is not executed by making an affirmative determination in step S6807 in the timer interrupt process (FIG. 103), so if the set value is abnormal, the progress of the game is stopped. becomes. However, since the processing of steps S6801 to S6806 is executed, power failure monitoring is executed, and the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3 and random number initial value counter CINI are updated, and further Fraud detection is performed. Further, when the game stop flag is set to "1", a notification indicating that the set value should be updated may be executed to prompt execution of the set value update process. In this case, the manager of the game hall who confirmed the notification performs the power OFF operation, and then performs the power ON operation in a manner in which the set value update process is executed, so that the game stop flag is cleared to "0". As a result, the state in which the progress of the game is stopped is canceled, and the set value update process is executed to set the normal set values.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図100)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図100)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図100)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。 Further, when it is specified that the setting value is abnormal in the setting monitoring process (step S6820), the setting error flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" and 100), the progress of the game is stopped with the setting error flag set to "1", and in order to cancel the state in which the progress of the game is stopped, the power is turned off. A configuration requiring ON is also possible. In this case, even if no operation is performed in the main process (FIG. 100) to execute the set value update process, if the setting error flag is set to "1", the setting is forcibly set. By executing the value update process, it is possible to force the setting value to be newly set using the setting value update process set in the main process (FIG. 100).

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行されることで、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよい。また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行された後に設定値更新処理が実行される構成としてもよい。 When the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information abnormality and the reset signal is forcibly turned from OFF to ON, the work area 221 for specific control is initialized. , the setting value of the pachinko machine 10 may be configured to be "setting 1". When the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information abnormality and the reset signal is forcibly turned from OFF to ON, the work area 221 for specific control is initialized and then set. A configuration in which value update processing is executed may be employed.

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号が強制的にOFF→ONされることなく、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成としてもよく、設定更新時のクリア処理(ステップS6620)及び設定値更新処理(ステップS6621)が実行される構成としてもよい。 Further, when the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information abnormality, the reset signal is not forcibly turned from OFF to ON, and the clear processing (step S6607) at the time of non-setting update is executed. Alternatively, the clear processing (step S6620) and the setting value update processing (step S6621) at the time of setting update may be executed.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では特定制御用のワークエリア221において設定値の情報を記憶する記憶エリアを初期化することでパチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよく、「設定1」以外の予め定められた設定値となる構成としてもよい。これにより、非設定更新時のクリア処理が実行された場合には予め定められた設定値とすることが可能となる。 In addition, in the clearing process (step S6607) at the time of non-setting update, the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1" by initializing the storage area for storing the setting value information in the work area 221 for specific control. A configuration may be employed, and a configuration having a predetermined set value other than "setting 1" may be employed. As a result, when the clear process at the time of non-setting update is executed, the preset setting value can be set.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成としたが「0」クリアされる構成としてもよい。 In the clearing process (step S6607) at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". good.

また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では管理開始フラグを「0」クリアしない構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアする構成としてもよい。また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 Also, in step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 107), the management start flag is not cleared to "0", but the management start flag may be cleared to "0". In step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 107), the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0", and the calculation result storage area may 234 may not be cleared to "0".

また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報及び非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は消去しないようにすることが好ましい。 In addition, in step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 107), not only the work area 223 for non-specific control but also the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" and initialized. may be configured. In this case, in the stack area 224 for non-specific control, the information of the return address of the management execution process after the end of the separate monitoring process is used in the process corresponding to the specific control saved in the stack area 224 for non-specific control. It is preferable not to erase the information in the various registers.

また、別監視処理(図107)では非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生しているか否かを監視し、異常が発生していることが特定された場合には非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。 In the separate monitoring process (FIG. 107), it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the stack area 224 for non-specific control. A configuration may be employed in which the stack area 224 is cleared to “0” and initialized. In this case, it is preferable not to delete the information of the return address of the management execution process after the end of the separate monitoring process in the stack area 224 for non-specific control.

また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Further, the configuration is not limited to a configuration in which both the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are the checksum calculation target, and only the specific control work area 221 is the checksum calculation target. , or only the stack area 222 for specific control is subject to checksum calculation.

<第31の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第30の実施形態と相違している。以下、上記第30の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第30の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-first Embodiment>
This embodiment differs from the thirtieth embodiment in the processing configuration of the main process executed by the main CPU 63 . The configuration different from that of the thirtieth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirtieth embodiment is basically omitted.

図108は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7301~ステップS7322の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 108 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S7301 to S7322 in the main processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS7301)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS7302)。 First, power-on wait processing is executed (step S7301). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. During the execution period of the power-on wait process, the start of operation and initial setting of the pattern display device 41 are completed. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S7302).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7303)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7303:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7304)。チェックサムの算出方法は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6604と同一である。 Thereafter, it is determined whether or not the power failure flag provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is set to "1" (step S7303). If the power failure flag is set to "1" (step S7303: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7304). The checksum calculation method is the same as step S6604 of the main process (FIG. 100) in the thirtieth embodiment.

その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7304にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7305)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7306)。 After that, the specific control work area 221 and the specific control work area 221 calculated in the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the specific control work area 221 The checksum for the stack area 222 is read from the specific control work area 221, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S7304 (step S7305). Then, it is determined whether or not the checksums match (step S7306).

ステップS7306にて肯定判定をした場合、ステップS7307~ステップS7320の処理を実行する。この場合、ステップS7307~ステップS7314の処理内容は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6614~ステップS6621と同一であり、ステップS7316~ステップS7320は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6609~ステップS6613と同一である。 If an affirmative determination is made in step S7306, the processing of steps S7307 to S7320 is executed. In this case, the processing contents of steps S7307 to S7314 are the same as steps S6614 to S6621 of the main processing (FIG. 100) in the thirtieth embodiment. This is the same as steps S6609 to S6613 of the process (FIG. 100).

また、リセットボタン68cが押圧操作されているのに対して(ステップS7308:YES)、ステップS7309~ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS7315)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6607と同一である。但し、本実施形態では非設定更新時のクリア処理を実行した後は設定値が正常であるか否かの判定を行うことなくステップS7316~ステップS7320の処理に進む。ステップS7309~ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合にのみ非設定更新時のクリア処理(ステップS7315)が実行されることとなるが、ステップS7309~ステップS7311の処理が実行される前にステップS7307にて設定値が正常であるか否かの判定を行っているため、非設定更新時のクリア処理を実行した後に設定値が正常であるか否かの判定を行う必要がない。 Further, if the reset button 68c is pressed (step S7308: YES), but a negative determination is made in any of steps S7309 to S7311, clear processing at non-setting update is executed (step S7308: YES). S7315). The processing contents of the clear processing at the time of non-setting update are the same as step S6607 of the main processing (FIG. 100) in the thirtieth embodiment. However, in this embodiment, after executing the clearing process at the time of non-setting update, the process proceeds to steps S7316 to S7320 without determining whether or not the setting value is normal. Only when a negative determination is made in any of steps S7309 to S7311, the clearing process for non-setting update (step S7315) is executed. Since it is determined in step S7307 whether or not the setting value is normal, it is not necessary to determine whether or not the setting value is normal after executing the clear processing at the time of non-setting update.

ステップS7303又はステップS7306にて否定判定をした場合、すなわち特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサム異常が発生した場合、異常時のクリア処理を実行する(ステップS7321)。図109は異常時のクリア処理を示すフローチャートである。なお、異常時のクリア処理におけるステップS7401~ステップS7405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 If a negative determination is made in step S7303 or step S7306, that is, if the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1", or if a checksum error occurs, clear processing at the time of error is executed. (step S7321). FIG. 109 is a flow chart showing clear processing at the time of abnormality. The processing of steps S7401 to S7405 in the clear processing at the time of abnormality is executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7401)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。 First, clear processing of the work area 221 for specific control is executed (step S7401). In the clearing process, except for the area (specifically, the set value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for the specific control, the work area for the specific control 221 is cleared to "0" and the area cleared to "0" is initialized. As a result, the area indicating whether or not the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery draws regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Mode is low probability mode. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display section 38a is not displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in the closed state. situation. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit The pending information for 38a is deleted.

その後、特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行する(ステップS7402)。当該クリア処理では、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を行う。 After that, clear processing of the stack area 222 for specific control is executed (step S7402). In the clear processing, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initialized.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7403)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 Thereafter, as "PUSH PSW", the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S7403). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving the information in the flag register before the program of the subroutine corresponding to the clear processing for non-specific control is started, the flag in the state before it changes after the subroutine is called or the subroutine is started. Register information can be saved in the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7404)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後における異常時のクリア処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す異常時のクリア処理のプログラムに復帰する。 After that, by reading out the subroutine program corresponding to the non-specific control clearing process set in the non-specific control program, the non-specific control clearing process is started (step S7404). In this case, information for identifying the return address of the clear processing in the event of an abnormality after execution of the clear processing for the non-specific control is written in the stack area 222 for specific control by the push instruction. When the clear processing for non-specific control ends, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for the clear processing in the event of an abnormality indicated by the return address is returned.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7405)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7402が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 After the execution of the clear processing for the non-specific control, when the program for the clear processing in the abnormal state is restored, the flag register saved in the stack area 222 for the specific control in step S7402 by the pop instruction as "POP PSW". information is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S7405). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S7402 was executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

図110は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7501~ステップS7516の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 110 is a flow chart showing clear processing for non-specific control. The processing of steps S7501 to S7516 in the non-specific control clearing process is executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and non-specific control data.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS7501)。この場合、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。 First, as "LD SP, Y(u+2)", Y(u+2) is set as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 by a load instruction (step S7501). In this case, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, information of the last address in the stack area 224 for non-specific control is set in the stack pointer.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS7502)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS7503)。また、「LD
(_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS7504)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS7505)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS7506)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS7507)。
Thereafter, as "LD (_WABUF), WA", the information in the WA register of the main CPU 63 is saved in the WA buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7502). Also, as "LD (_BCBUF), BC", the information in the BC register of the main CPU 63 is saved in the BC buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7503). Also, "LD
(_DEBUF), DE”, the information in the DE register of the main CPU 63 is saved in the DE buffer set in the non-specific control work area 223 by a load instruction (step S7504). Also, as "LD (_HLBUF), HL", the information in the HL register of the main CPU 63 is saved in the HL buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7505). Also, as "LD (_IXBUF), IX", the information in the IX register of the main CPU 63 is saved in the IX buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7506). Also, as "LD (_IYBUF), IY", the information in the IY register of the main CPU 63 is saved in the IY buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7507).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS7502~ステップS7507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the already-described flag registers. In this case, in steps S7502 to S7507, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register, which are some of these various general purpose registers, auxiliary registers and index registers is saved in the corresponding buffer in the work area 223 for non-specific control. The amount of information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register is all 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報を非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are processing corresponding to non-specific control, that is, partial clear processing (step S7508) of the work area 223 for non-specific control and initialization processing (step S7508). This register is used in step S7509). The information set in such registers is saved in the non-specific control work area 223 prior to the execution of the non-specific control work area 223 partial clear processing (step S7508) and initialization processing (step S7509). By doing so, it is possible to save the information of these registers used for the specific control before the non-specific control is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, the information saved in the work area 223 for non-specific control is returned to these registers when the non-specific control is terminated. can be returned to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 In addition, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the work area 223 for non-specific control, The information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register to be used in the partial clear processing (step S7508) and initialization processing (step S7509) is selectively used for non-specific control. By saving to the work area 223, it is possible to reduce the capacity to be secured for saving the register information in the work area 223 for non-specific control. Therefore, while ensuring a large capacity of the work area 223 for non-specific control that can be used in the partial clearing process (step S7508) and the initial setting process (step S7509) of the work area 223 for non-specific control, It is possible to save such register information. Of course, of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63, registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register support non-specific control. The information that is set before the start of the process to be performed is stored and held until the process corresponding to the non-specific control ends and the process corresponding to the specific control is restarted.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 In addition, by saving register information in the work area 223 for non-specific control instead of saving it in the stack area 224 for non-specific control, the capacity of the stack area 224 for non-specific control can be reduced accordingly. It becomes possible. Also, when using the stack area 224 for non-specific control, as already explained, information is written in the order of writing and is read out first. Otherwise, all subsequent read order information will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the occurrence of the above event even when there is a large amount of information to be saved. .

ステップS7502~ステップS7507の処理を実行した後は、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7508)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。 After executing the processing of steps S7502 to S7507, the work area 223 for non-specific control is partially cleared (step S7508). In the partial clear processing, among the storage areas of the work area 223 for non-specific control, storage areas other than the storage area in which the information of various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the specific control are saved. to "0". Specifically, the WA buffer, BC buffer, DE buffer, HL buffer, IX buffer and IY buffer among the storage areas of the non-specific control work area 223 are not cleared to "0", while the storage other than these various buffers is not cleared. Clear the area to "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。 In this case, the normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233, calculation result storage area 234, and management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control. In addition, by not clearing the storage area in which the information of various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control is saved to "0", the process corresponding to the non-specific control is completed. When returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to restore the information used in the process corresponding to the specific control to various registers of the main CPU 63 .

また、ステップS7508では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には非特定制御用のクリア処理が終了した後における異常時のクリア処理(図109)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Also, in step S7508, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0". The stack area 224 for non-specific control stores the return address information of the clear processing (FIG. 109) at the time of abnormality after the completion of the clear processing for non-specific control. 224 is not cleared to "0", it is possible to prevent this return address information from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7509)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7508にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 Thereafter, initialization processing is executed (step S7509). In the initial setting process, initial setting is performed for the storage area to be cleared to "0" in step S7508 in the work area 223 for non-specific control.

その後、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS7510)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as "LD SP, Y(r+α)", the load instruction returns to the specific control in the stack pointer of the main CPU 63 in the same manner as in step S3909 of the management execution processing (FIG. 71) in the fifteenth embodiment. Y(r+α) is set as a fixed address at time (step S7510). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS7511)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS7512)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS7513)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS7514)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS7515)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS7516)。ステップS7511~ステップS7516の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, as "LD WA, (_WABUF)", the WA register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the WA buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7511). Also, as "LD BC, (_BCBUF)", the BC register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the BC buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7512). Also, as "LD DE, (_DEBUF)", the DE register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the DE buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7513). Also, as "LD HL, (_HLBUF)", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the HL buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7514). Also, as "LD IX, (_IXBUF)", the IX register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the IX buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7515). Also, as "LD IY, (_IYBUF)", the IY register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the IY buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7516). By executing the processing of steps S7511 to S7516, processing corresponding to non-specific control is started for each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63. It is possible to restore the information corresponding to the specific control immediately before the control.

上記構成によれば、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図108)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが異常である場合には、異常時のクリア処理(ステップS7321)が実行されることにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223も「0」クリアされるとともに初期設定される。特定制御用のワークエリア221について情報異常が発生している場合には非特定制御用のワークエリア223も情報異常が発生している可能性があるが、異常時のクリア処理において非特定制御用のワークエリア223も初期化されることにより非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the power failure flag is not set to "1" or the checksum is abnormal in the main process (FIG. 108) executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, In some cases, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control but also the work area 223 for non-specific control are set to "0" by executing the clearing process at the time of abnormality (step S7321). ” is cleared and initialized. If an information error has occurred in the work area 221 for specific control, there is a possibility that an information error has also occurred in the work area 223 for non-specific control. By also initializing the work area 223 for non-specific control, the process corresponding to the non-specific control is not executed in that state even though the information abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control. It becomes possible to

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、当該非特定制御用のワークエリア223に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は「0」クリアされない。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した後に特定制御に対応する処理にて利用される情報を消去しないようにしながら、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行することが可能となる。 Even if the processing for clearing "0" and the initial setting processing are executed for the work area 223 for non-specific control in the clear processing at the time of abnormality (step S7321), the work area for the non-specific control The information of various registers saved in 223 and used in the process corresponding to the specific control is not cleared to "0". As a result, after the processing corresponding to the non-specific control is completed, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" while not erasing the information used in the processing corresponding to the specific control. and initialization processing can be executed.

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理は実行されない。これにより、非特定制御用のクリア処理(図110)が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the process of initializing the work area 223 for non-specific control are executed in the clear process at the time of abnormality (step S7321), the stack area 224 for non-specific control , the processing for clearing to "0" and the processing for initializing are not executed. This makes it possible to prevent the return address information from being erased after the clearing process for non-specific control (FIG. 110) is completed.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定する処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and the process of initializing are executed in the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control is set to " 0" clearing process and initialization process are executed in the process corresponding to the non-specific control. As a result, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for the process corresponding to the specific control, even with respect to the process of clearing "0" and the process of initializing. It is possible to treat the work area 223 for specific control as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Note that the configuration is not limited to the configuration in which both the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are subject to checksum calculation, and only the work area 221 for specific control is subject to checksum calculation. , or only the stack area 222 for specific control is subject to checksum calculation.

また、非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Also, the non-specific control work area 223 may be configured to be the checksum calculation target. In this case, the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control may be configured to be checksum calculation targets, and the stack area 222 for specific control and the work area 223 for non-specific control are checked. The checksum may be calculated for the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control.

また、非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Also, the stack area 224 for non-specific control may be configured to be a checksum calculation target. In this case, the work area 221 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be checksum calculation targets, and the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control are checked. The checksum may be calculated for the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control.

また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Further, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be checksum calculation targets. In this case, the work area 221 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be checksum calculation targets. The work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be checksum calculation targets. The work area 223 and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be checksum calculation targets.

また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508及びステップS7509では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のクリア処理の終了後における異常時のクリア処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。 In steps S7508 and S7509 in the clearing process for non-specific control (FIG. 110), not only the work area 223 for non-specific control but also the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". It may be configured to execute an initial setting process. In this case, it is preferable not to erase the information of the return address of the clear processing at the time of abnormality after the completion of the clear processing for non-specific control.

また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 Also, in step S7508 in the clearing process for non-specific control (FIG. 110), the management start flag is cleared to "0", but the management start flag may not be cleared to "0". In step S7508 in the clearing process for non-specific control (FIG. 110), the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0". A configuration may be adopted in which the operation result storage area 234 is not cleared to "0".

<第32の実施形態>
本実施形態ではチェックサムを利用した主側RAM65の情報異常の監視に関する処理構成が上記第30の実施形態と相違している。以下、上記第30の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第30の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-Second Embodiment>
This embodiment differs from the thirtieth embodiment in the processing configuration for monitoring information abnormality in the main RAM 65 using checksums. The configuration different from that of the thirtieth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirtieth embodiment is basically omitted.

図111は主側CPU63にて実行される本実施形態における停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理(図103)におけるステップS6801にて実行される。また、停電情報記憶処理におけるステップS7601~ステップS7613の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 111 is a flow chart showing power failure information storage processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The power failure information storage process is executed in step S6801 in the timer interrupt process (FIG. 103). Further, the processes of steps S7601 to S7613 in the power failure information storage process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

停電情報記憶処理におけるステップS7601~ステップS7608では上記第30の実施形態における停電情報記憶処理(図101)のステップS6701~ステップS6708と同一の処理を実行する。停電の発生を特定した場合、ステップS7608にて肯定判定をしてステップS7609~ステップS7613の停電時処理を実行する。 Steps S7601 to S7608 in the power failure information storage process are the same as steps S6701 to S6708 in the power failure information storage process (FIG. 101) in the thirtieth embodiment. If the occurrence of power failure is identified, an affirmative determination is made in step S7608, and power failure processing in steps S7609 to S7613 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS7609)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。 Specifically, first, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7609). As a result, if the power failure processing is normally executed and the storage of information in the main RAM 65 is normally performed, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is restarted, the specific control "1" is set to the power failure flag in the work area 221 of .

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7610)。この場合、特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図112)のステップS7701にて特定制御用のチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、この特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出した特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 Thereafter, a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7610). In this case, the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, which are subject to calculation when calculating the checksum for specific control, are stored in step S7701 of the checksum monitoring process (FIG. 112) described later. are the same as the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, which are the calculation targets of the checksum for specific control in . In addition, in the storage area to be calculated when calculating the checksum for this specific control, an area (specifically, is a set value counter). Then, the calculated checksum for the specific control is a storage area for storing the checksum for the specific control in the work area 221 for the specific control and is excluded from the checksum calculation target for the specific control. stored in the storage area where

その後、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてチェックサムを算出する(ステップS7611)。この場合、非特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図112)のステップS7706にて非特定制御用のチェックサムの演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアと同一である。そして、その算出した非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該非特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 After that, a checksum is calculated for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control (step S7611). In this case, the storage areas in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, which are subject to calculation when the checksum for non-specific control is calculated, are stored in the checksum monitoring process described later (FIG. 112). It is the same as the storage area in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, which is the object of calculation of the checksum for non-specific control in step S7706. Then, the calculated checksum for non-specific control is excluded from a storage area for storing the checksum for non-specific control in the work area 221 for specific control and from the target of calculation of the checksum for specific control. stored in the storage area.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS7612)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS7613)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 After that, all output port information in the register of the main CPU 63 is set to "0" (step S7612), and access to the main RAM 65 is prohibited (step S7613). Then, the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed.

次に、図112のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行されるチェックサムの監視処理について説明する。なお、チェックサムの監視処理はメイン処理(図100)においてステップS6604~ステップS6606の代わりに実行される。また、チェックサムの監視処理におけるステップS7701~ステップS7711の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the checksum monitoring process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the checksum monitoring process is executed instead of steps S6604 to S6606 in the main process (FIG. 100). Further, the processes of steps S7701 to S7711 in the checksum monitoring process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7701)。当該特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図111)におけるステップS7610と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7610にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した特定制御用のチェックサムを、ステップS7701にて算出した特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7702)。そして、それら特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7703)。 First, a checksum for specific control is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7701). The calculation method of the checksum for the specific control is the same as step S7610 in the power failure information storage process (FIG. 111). Thereafter, the checksum for specific control calculated in step S7610 of the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the work area 221 for specific control is specified. While reading from the control work area 221, the read checksum for specific control is compared with the checksum for specific control calculated in step S7701 (step S7702). Then, it is determined whether or not the checksums for the specific control match (step S7703).

特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7703:NO)。特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7704)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、当該クリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。また、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する(ステップS7705)。 If the checksum for specific control does not match (step S7703: NO). Clear processing of the work area 221 for specific control is executed (step S7704). In the clearing process, except for the area (specifically, the set value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for the specific control, the work area for the specific control 221 is cleared to "0" and initialization is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery draws regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Mode is low probability mode. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display section 38a is not displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in the closed state. situation. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit The pending information for 38a is deleted. In addition, in the clearing process, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. Also, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initialization is performed (step S7705).

ステップS7703にて肯定判定をした場合、又はステップS7705の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について非特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7706)。当該非特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図111)におけるステップS7611と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7611にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した非特定制御用のチェックサムを、ステップS7706にて算出した非特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7707)。そして、それら非特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7708)。 If an affirmative determination is made in step S7703, or if the process of step S7705 is executed, the checksum for non-specific control is calculated for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control (step S7706). The method of calculating the checksum for the non-specific control is the same as step S7611 in the power failure information storage process (FIG. 111). After that, the checksum for non-specific control calculated in step S7611 of the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the work area 221 for specific control is While reading from the work area 221 for specific control, the read checksum for non-specific control is compared with the checksum for non-specific control calculated in step S7706 (step S7707). Then, it is determined whether or not the non-specific control checksums match (step S7708).

非特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7708:NO)、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7709)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 If the checksums for non-specific control do not match (step S7708: NO), as "PUSH PSW", the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction ( step S7709). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving the information in the flag register before the program of the subroutine corresponding to the clear processing for non-specific control is started, the flag in the state before it changes after the subroutine is called or the subroutine is started. Register information can be saved in the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7710)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後におけるチェックサムの監視処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すチェックサムの監視処理のプログラムに復帰する。 After that, by reading out the subroutine program corresponding to the non-specific control clearing process set in the non-specific control program, the non-specific control clearing process is started (step S7710). In this case, information for specifying the return address of the checksum monitoring process after execution of the clear process for the non-specific control is written in the stack area 222 for specific control by the push instruction. When the clear processing for non-specific control ends, information for identifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the checksum monitoring processing indicated by the return address.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7709にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7711)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7709が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 After the execution of the clear processing for the non-specific control, if the program for the clear processing in the abnormal state is returned to, the flag register saved in the stack area 222 for the specific control in step S7709 by the pop instruction is set as "POP PSW". information is returned to the flag register of the main CPU 63 (step S7711). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S7709 was executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

図113は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801~ステップS7818の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 113 is a flow chart showing clear processing for non-specific control. The processing of steps S7801 to S7818 in the non-specific control clearing process is executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and non-specific control data.

非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801~ステップS7807では上記第31の実施形態における非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7501~ステップS7507と同一の処理を実行する。 Steps S7801 to S7807 in the clearing process for non-specific control are the same as steps S7501 to S7507 in the clearing process for non-specific control (FIG. 110) in the thirty-first embodiment.

その後、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7808)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。 After that, the work area 223 for non-specific control is partially cleared (step S7808). In the partial clearing process, among the storage areas of the work area 223 for non-specific control, storage areas other than the storage area where information of various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control are saved. to "0". Specifically, the WA buffer, the BC buffer, the DE buffer, the HL buffer, the IX buffer, and the IY buffer among the storage areas of the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". Clear the area to "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。 In this case, the normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233, calculation result storage area 234, and management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control. In addition, by not clearing the storage area in which the information of various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the specific control is saved to "0", the processing corresponding to the non-specific control is completed. When returning to the process corresponding to the specific control, it is possible to restore the information used in the process corresponding to the specific control to various registers of the main CPU 63 .

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7809)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7808にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 Thereafter, initialization processing is executed (step S7809). In the initial setting process, the initial setting is performed for the storage area to be cleared to "0" in step S7808 in the work area 223 for non-specific control.

その後、非特定制御用のスタックエリア224の一部クリア処理を実行する(ステップS7810)。当該一部クリア処理では非特定制御用のスタックエリア224の各記憶エリアのうち、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図112)の戻り番地の情報が格納された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。これにより、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図112)の戻り番地の情報が消去されてしまわないようにしながら、非特定制御用のスタックエリア224の情報異常を解消することが可能となる。 After that, the process of partially clearing the stack area 224 for non-specific control is executed (step S7810). In the partial clear processing, the information of the return address of the checksum monitoring processing (FIG. 112) after the completion of the clear processing for non-specific control is stored in each storage area of the stack area 224 for non-specific control. "0" clears the storage areas other than the stored storage area. As a result, information abnormality in the stack area 224 for non-specific control is prevented from being erased after the clear processing for non-specific control is completed, while the information of the return address of the checksum monitoring processing (FIG. 112) is not erased. can be eliminated.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7811)。初期設定処理では、非特定制御用のスタックエリア224においてステップS7810にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 Thereafter, initialization processing is executed (step S7811). In the initialization process, initialization is performed for the storage area that was cleared to "0" in step S7810 in the stack area 224 for non-specific control.

その後、ステップS7812~ステップS7818の処理を実行する。これらステップS7812~ステップS7818の処理は上記第31の実施形態における非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7510~ステップS7516と同一の処理を実行する。 After that, the processing of steps S7812 to S7818 is executed. These steps S7812 to S7818 are the same as steps S7510 to S7516 in the non-specific control clearing process (FIG. 110) in the thirty-first embodiment.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムと、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてのチェックサムとが個別に算出される。これにより、主側RAM65における特定制御に対応する記憶エリアと、主側RAM65における非特定制御に対応する記憶エリアとのそれぞれについて個別に情報異常を特定することが可能となる。 According to the above configuration, the checksum for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and the checksum for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are Calculated separately. This makes it possible to individually specify an information abnormality for each of the storage area corresponding to the specific control in the main RAM 65 and the storage area corresponding to the non-specific control in the main RAM 65 .

特定制御用のチェックサムに異常がある場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行し、非特定制御用のチェックサムに異常がある場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する。これにより、「0」クリアの処理及び初期設定処理を実行する対象を、チェックサムの異常が特定されたエリアに絞ることが可能となる。 If there is an abnormality in the checksum for the specific control, the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control are cleared to "0" and initialized. If there is an abnormality in the checksum, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" and initialized. As a result, it is possible to narrow down the target for executing the "0" clearing process and the initial setting process to the area where the checksum abnormality has been identified.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and the process of initializing are executed in the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control is set to " 0” clearing process and initialization process are executed in the process corresponding to the non-specific control. As a result, the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control are treated as dedicated storage areas for the process corresponding to the specific control as well as for the process of clearing "0" and the initial setting process. It is possible to treat the work area 223 for control as a dedicated storage area for processing corresponding to non-specific control.

なお、非特定制御用のクリア処理(図113)におけるステップS7808では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図113)におけるステップS7808では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 Although the management start flag is cleared to "0" in step S7808 in the clearing process for non-specific control (FIG. 113), the management start flag may not be cleared to "0". In step S7808 in the clearing process for non-specific control (FIG. 113), the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0". The calculation result storage area 234 may be configured not to be cleared to "0".

<第33の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-third Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration executed by the main CPU 63 . The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図114は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7901~ステップS7924の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 114 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S7901 to S7924 in the main processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS7901)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step S7901). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during this predetermined waiting period. Also, access to the main side RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS7902)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図117)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図123)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, internal function register setting processing is executed (step S7902). In the internal function register setting process, the interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 117), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds). , and set the interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 123), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, to a second interrupt cycle that is a cycle shorter than the first interrupt cycle. (specifically 2 milliseconds).

つまり、本実施形態ではタイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。 In other words, in this embodiment, the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing exist as the timer interrupt processing so that the interrupt cycle is relatively long and short. Both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are started by interrupting the main process. Also, the second timer interrupt process is started by interrupting the first timer interrupt process. On the other hand, the first timer interrupt process is not activated by interrupting the second timer interrupt process. Also, if both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have passed in a situation where neither the first timer interrupt process nor the second timer interrupt process is executed, the second Timer interrupt processing is started first. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process is started with priority over the first timer interrupt process.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process is set in a specific register of the main CPU 63. do. Further, in the internal function register setting process, in addition to setting the first and second interrupt periods, setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the winning random number counter C1, for example, is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS7903)。立ち上げ処理中フラグは、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理は実行されることはなく当該第1タイマ割込み処理が終了されることとなる。 After that, "1" is set to the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step S7903). The start-up processing flag indicates that even if the first timer interrupt process is started, the first timer interrupt process should be terminated without executing the various processes set in the first timer interrupt process. is a flag for specifying by the main CPU 63 . By setting the start-up processing in progress flag to "1", even if the first timer interrupt process is started, the various processes set in the first timer interrupt process will not be executed and the first timer interrupt process will not be executed. The timer interrupt processing is terminated.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップS7904)。これにより、第1タイマ割込み処理(図117)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS7903にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 Thereafter, interrupt permission is set (step S7904). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 117) is interrupted and started at the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and started at the second interrupt cycle. However, since "1" is set in the start-up processing flag in step S7903, even if the first timer interrupt process is started, various processes set in the first timer interrupt process are executed. The first timer interrupt process is terminated without any interruption.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS7905)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 After that, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S7905). That is, it is determined whether or not the supply of operating power to the main side CPU 63 is started by performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while the reset button 68c is being pressed. Here, in this embodiment, the main controller 60 is provided with the setting key insertion portion 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b. Further, the main controller 60 is provided with the first to fourth notification display devices 201 to 204 instead of the first to third notification display devices 69a to 69c as in the eleventh embodiment.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS7905:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7906)。後述する第1タイマ割込み処理(図117)の停電情報記憶処理(ステップS8202)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step S7905: NO), it is determined whether or not the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7906). When power failure processing is executed in power failure information storage processing (step S8202) of first timer interrupt processing (FIG. 117), which will be described later, the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure processing was appropriately performed at the time of the previous power failure.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7906:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7907)。チェックサムの算出方法は任意であるが、後述する第1タイマ割込み処理(図117)の停電情報記憶処理(ステップS8202)における停電時処理においてチェックサムが算出される場合の算出方法と同一の算出方法となっている。当該停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。 If the power failure flag is set to "1" (step S7906: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7907). The checksum can be calculated by any method, but the calculation is the same as the calculation method when the checksum is calculated in the power failure processing in the power failure information storage processing (step S8202) of the first timer interrupt processing (FIG. 117) described later. It is a method. The checksum calculated in the power failure processing is stored in the work area 221 for specific control. Excluded from the storage area subject to calculation.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアである演算対象となる記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS7907の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。なお、上記チェックサムの演算対象には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれていない。 In other words, when calculating the checksum, some storage areas, which are part of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, are subject to calculation. In the storage area to be operated, the checksum is calculated in the power failure processing when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped, and then the supply of the operating power to the MPU 62 is resumed and the process of step S7907 is executed. It is a storage area in which information is basically not rewritten when power supply such as backup power to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is continued until it is rewritten. Therefore, the information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is not changed from when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped to when the supply of operating power to the MPU 62 is restarted. In this case, the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are the same as immediately before the supply of operating power to the MPU 62 is stopped. In addition, in the storage area to be calculated when calculating this checksum, an area (specifically, a setting value counter )It is included. Note that the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not included in the checksum calculation target.

その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7907にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7908)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7909)。 After that, the specific control work area 221 and the specific control work area 221 calculated in the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the specific control work area 221 The checksum for the stack area 222 is read from the specific control work area 221, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S7907 (step S7908). Then, it is determined whether or not the checksums match (step S7909).

ステップS7906又はステップS7909にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグは、後述する第1タイマ割込み処理(図117)においてステップS8207にて肯定判定をしてステップS8208~ステップS8221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、後述する第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208~ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。 If a negative determination is made in step S7906 or step S7909, that is, if the power failure flag is not set to "1" or if the checksum does not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7910). The game stop flag is a situation in which an affirmative determination is made in step S8207 in the first timer interrupt processing (FIG. 117) described later and the processing of steps S8208 to S8221 is not executed, that is, the execution of the processing for advancing the game is stopped. This is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not it should be. By setting the game stop flag to "1", the process of steps S8208 to S8221 is not executed by making an affirmative determination in step S8207 of the first timer interrupt process (FIG. 117) described later. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, the progress of the game is stopped, and the specific control The progress of the game is stopped when the checksums do not match due to a change in the storage state of information in at least one of the work area 221 and the stack area 222 for specific control since the last power-off. state.

この場合に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。したがって、前回の電源遮断時の後において設定値異常が発生している場合にはチェックサムが一致しないこととなり、遊技の進行が停止された状態となる。 In this case, in the storage area to be calculated when calculating the checksum, as described above, the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control (specifically, set value counter). Therefore, if a setting value abnormality occurs after the previous power shutdown, the checksums do not match, and the progress of the game is stopped.

その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202~ステップS8206の処理が実行される。したがって、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 On the other hand, even if the game stop flag is set to "1", the processing of steps S8202 to S8206 in the first timer interrupt processing (FIG. 117) is executed. Therefore, even when the progress of the game is stopped, power failure monitoring is executed, and the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and furthermore, Fraud detection is performed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7911)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Thereafter, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred in the power failure flag or checksum at the start of supply of operating power is transmitted to the sound emission control device 81 (step S7911). Upon receiving the abnormality command, the sound emission control device 81 causes the display emission section 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality occurring at the start of supply of operating power, and at the same time, the speaker section 54 outputs "Please change the setting. ” is output. Also, the character image "Please change the setting" is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above-mentioned notification will be issued when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the setting value update process (step S7918) is executed. It is good also as a structure which is continued.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。 When the progress of the game is stopped, the manager of the game hall confirms the above notification, temporarily stops the supply of the operating power to the pachinko machine 10, and then restarts the supply of the operating power to the pachinko machine 10.例文帳に追加If so, an operation is performed to execute the set value update process (step S7918). As a result, when an abnormality occurs in the power failure flag or checksum at the start of supply of operating power, the setting value can be newly set in the setting value updating process (step S7918). .

特に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれているため、チェックサムに異常が発生している場合には設定値に異常が発生している可能性がある。これに対して、上記のようにチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)の実行が促されることにより、異常な設定値のまま遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the storage area to be calculated when calculating the checksum, as described above, the area (specifically, the setting value counter) is included, so if there is an abnormality in the checksum, there is a possibility that an abnormality has occurred in the set value. On the other hand, if an abnormality occurs in the checksum as described above, execution of the setting value update process (step S7918) is prompted to prevent the game from being played with the abnormal setting value. It becomes possible to

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップS7906及びステップS7909:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7912)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7913)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7912:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7913:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS7914)。設定確認用処理では、遊技履歴の管理結果である各種パラメータを表示するために利用される第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行うための処理を実行する。 If the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (steps S7906 and S7909: YES), it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned on using the setting key. Then (step S7912), it is determined whether or not the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 and the gaming machine body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 (step S7913). As in the thirtieth embodiment, the front door open sensor 95 is used to detect whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 . The main body open sensor 96 is used to detect whether or not it is in the open state, as in the thirtieth embodiment. The setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (step S7912: YES), and the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13, and the game machine main body is in an open state with respect to the outer frame 11. 12 is open (step S7913: YES), a setting confirmation process is executed (step S7914). In the setting confirmation process, the current setting values of the pachinko machine 10 are confirmed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 used to display various parameters that are the management results of the game history. A process for displaying the current setting value of the pachinko machine 10 is executed.

図115は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS8001~ステップS8003の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 115 is a flow chart showing the setting confirmation process. Note that the processing of steps S8001 to S8003 in the setting confirmation processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS8001)。設定確認表示フラグは、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図123)にてそれに対応する表示制御が第1~第4報知用表示装置201~204に対して行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。 First, the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8001). The setting confirmation display flag is a flag for specifying in the main side CPU 63 that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed. When the setting confirmation display flag is set to "1", corresponding display control is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the second timer interrupt processing (FIG. 123) described later. will be As a result, a display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. is done.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8002)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8002:NO)、そのままステップS8002の処理を繰り返す。 Thereafter, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned off using the setting key (step S8002). In this case, it may be configured to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been switched from the ON state to the OFF state, or may be configured to determine whether or not the setting key insertion portion 68a is in the OFF state. If the setting key insertion unit 68a has not been turned off (step S8002: NO), the process of step S8002 is repeated.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8002:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS8003)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。 If the setting key insertion portion 68a is turned off (step S8002: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8003). As a result, a display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. is canceled. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start to display the management result of the game history.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the operation power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c. is started and the main process is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion portion 68a is turned ON, and the main process enables the progress of the game. The setting confirmation process is executed in a situation where the process at the time of supply start of the operating power is being executed, which is the situation before the execution. As a result, it is possible to check the set value even when no game is being played.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。 Assuming that the setting value is confirmed while the game is continuing to progress, for example, if the setting value is confirmed during the execution of the game, There is a risk that a transition to the open/close execution mode may occur. In this case, there is a possibility that the game ball cannot be shot toward the special electric prize winning device 32 even though the opening/closing execution mode has been started. In addition, if the setting value is confirmed during execution of the opening/closing execution mode, the opening/closing execution mode will proceed under the condition that the setting value is being confirmed. There is a risk that the game ball cannot be shot toward the target.

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。 Assuming that the progress of the game is stopped when the setting value is confirmed, if the confirmation of the setting value is started while the game is being played, the progress of the game is stopped in the middle. There is a risk that the processing for this will become complicated. For example, if confirmation of a set value is started during execution of a game round and the progress of the game is to be stopped in the middle, processing for stopping the game round in the middle is required. In this case, when confirmation of the set values is started, the variable display of the symbols in the symbol display device 41 is stopped halfway, and when the confirmation of the set values is completed, the variable display of the symbols in the symbol display device 41 is restarted. To do so would require more complicated processing. Further, for example, if confirmation of the set value is started during execution of the opening/closing execution mode and the progress of the game is to be stopped in the middle, processing for stopping the opening/closing execution mode in the middle is required. Also, if confirmation of the set value is started during execution of the variable display of the pattern in the normal pattern display section 38a and the progress of the game is to be stopped in the middle, processing for stopping the variable display of the pattern in the middle is performed. necessary. In addition, if confirmation of the set value is started during execution of the open execution state of the general electric accessory 34a and the progress of the game is to be stopped in the middle, processing for stopping the open execution state in the middle is required. Become. On the other hand, it is also conceivable to wait until all the games are completed before confirming the set value. It is necessary to wait until none of the release execution states of the object 34a is executed, and there is a possibility that the waiting time until confirmation of the setting value is started becomes long.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。 On the other hand, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, which is the situation before the process for enabling the progress of the game is executed in the main process executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. Since the setting confirmation process is executed while the process is being executed, the setting value is confirmed while the progress of the game is already stopped. As a result, it is possible to prevent the setting values from being checked while the game is in progress, and to stop the progress of the game midway or stop the progress of the game when checking the setting values. There is no need to wait until the confirmation of the set value. Therefore, it is possible to appropriately confirm the setting value.

メイン処理(図114)の説明に戻り、リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS7905:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップS7915)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップS7902の内部機能レジスタ設定処理(ステップS7902)と同様の処理を実行する。 Returning to the description of the main processing (FIG. 114), if the reset button 68c is pressed (step S7905: YES), RAM clear processing is executed (step S7915). In the RAM clearing process, except for the area (specifically, the set value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control, the work area for the specific control 221 is cleared to "0" and initialization is performed. As a result, the area indicating whether or not the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery draws regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Mode is low probability mode. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display section 38a is not displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in the closed state. situation. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit The pending information for 38a is deleted. In addition, in the RAM clear processing, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial setting is executed. Also, in the RAM clearing process, the various registers of the main side CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing (step S7902) of step S7902 is executed.

一方、RAMクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、遊技ホールの管理者によるクリア操作によっては非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in the RAM clear processing, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" by the clearing operation by the manager of the game hall.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7916)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7917)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7916:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7917:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS7918)。 Thereafter, it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned on using the setting key (step S7916). to determine whether or not the gaming machine body 12 is in the open state (step S7917). As in the thirtieth embodiment, the front door open sensor 95 is used to detect whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 . The main body open sensor 96 is used to detect whether or not it is in the open state, as in the thirtieth embodiment. The setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (step S7916: YES), and the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13, and the gaming machine main body is opened with respect to the outer frame 11. 12 is open (step S7917: YES), a set value update process is executed (step S7918).

図116は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8101~ステップS8107の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 116 is a flowchart showing setting value update processing. The processes of steps S8101 to S8107 in the set value update process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8101)。設定更新表示フラグは、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図123)にてそれに対応する表示制御が第1~第4報知用表示装置201~204に対して行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。 First, the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8101). The setting update display flag is a flag for specifying in the main side CPU 63 that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated. When the setting update display flag is set to "1", corresponding display control is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the second timer interrupt processing (FIG. 123) to be described later. will be As a result, a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. will be

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8102)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8102にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8103)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether or not the value of the set value counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more corresponding to "setting 1" and 6 or less corresponding to "setting 6" (step S8102). If the value of the set value counter is "0" or is 7 or more, a negative determination is made in step S8102, and "1" is set to the set value counter (step S8103). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1".

ステップS8102にて肯定判定をした場合又はステップS8103の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8104)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。 If an affirmative determination is made in step S8102 or if the process of step S8103 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned off using the setting key (step S8104). In this case, it may be configured to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been switched from the ON state to the OFF state, or may be configured to determine whether or not the setting key insertion portion 68a is in the OFF state.

設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8104:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップS8105:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8106)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8105:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8102の処理に戻ることとなるが、ステップS8102にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8103にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the setting key insertion portion 68a has not been turned off (step S8104: NO), on condition that the reset button 68c has been pressed (step S8105: YES), the set value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S8106). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated to a value one step higher. If the reset button 68c is not pressed (step S8105: NO) or if the value of the set value counter is incremented by 1, the process returns to step S8102. If the value is determined to be 7 or more, "1" is set to the set value counter in step S8103. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8107)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。 If the setting key insertion unit 68a is turned off (step S8104: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8107). As a result, a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. is released. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start to display the management result of the game history.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, by performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main side CPU 63 is started and the main processing is started. The button 68c is pressed, and the RAM clearing process (step S7915) is executed regardless of whether the setting key insertion portion 68a is ON. As a result, the operation content of turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c is uniquely linked to the execution of the RAM clearing process (step S7915). It is possible to make the content of the operation for generating the game easy to understand for the manager of the game hall.

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the RAM clearing process (step S7915) is executed, the set value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0" and the information of the set value counter is not changed. This makes it possible to prevent the setting values from being changed even if the RAM clearing process (step S7915) is executed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 RAM clear processing is performed based on not only performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c, but also performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while performing the ON operation of the setting key insertion part 68a with the setting key. Not only (step S7915) but also set value update processing (step S7918) is executed. Also, as already described, the setting confirmation process (step S7914) is performed based on the power ON operation of the pachinko machine 10 while turning ON the setting key inserting portion 68a with the setting key without pressing the reset button 68c. executed. This makes it possible to share the ON operation for the setting key inserting portion 68a as the operation for executing the processing related to the setting value. Therefore, it is possible to make the contents of the operation for generating the processing related to the setting value easy for the manager of the game hall to understand.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 Further, when the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the setting key insertion portion 68a is ON-operated by the setting key, and the pressing operation of the reset button 68c is not added, the setting confirmation processing is executed, and the resetting is performed. When the pressing operation of the button 68c is added, set value update processing is executed. This makes it possible to differentiate between the setting confirmation process and the setting value update process depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make it easy for the manager of the game hall to understand the operation contents for executing the desired processing out of the setting confirmation processing and the setting value update processing. Further, by increasing the number of operations for executing the setting value updating process rather than the setting confirmation process, it is possible to make it particularly difficult to illegally perform the setting value updating process.

メイン処理(図114)の説明に戻り、ステップS7911の処理を実行した場合、ステップS7912若しくはステップS7913にて否定判定をした場合、ステップS7914の処理を実行した場合、ステップS7916若しくはステップS7917にて否定判定をした場合、又はステップS7918の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS7919)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS7919では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Returning to the description of the main processing (FIG. 114), if the processing in step S7911 is executed, if the determination in step S7912 or step S7913 is negative, if the processing in step S7914 is executed, the processing in step S7916 or step S7917 is negative. When the determination is made or when the process of step S7918 is executed, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S7919). By clearing the start-up processing flag to "0", even if the first timer interrupt process is started, the state in which various processes set for the first timer interrupt process are not executed is released. In step S7919, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7920)。復帰コマンドには、特図表示部37a用の保留情報の数を示す情報、現状の当否抽選モードを示す情報、現状のサポートモードを示す情報、開閉実行モードの実行途中であるか否かを示す情報、及び遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。これら情報は特定制御用のワークエリア221に記憶された情報に基づき設定される。音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信することにより、図柄表示装置41の表示内容、表示発光部53の発光内容及びスピーカ部54の音出力内容を、復帰コマンドに設定されている各種情報に対応する内容とする。 After that, a return command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S7920). In the return command, information indicating the number of pending information for the special figure display unit 37a, information indicating the current success or failure lottery mode, information indicating the current support mode, indicating whether the opening and closing execution mode is in the middle of execution information, and information indicating whether or not a game cycle is in progress. These information are set based on the information stored in the work area 221 for specific control. When the sound emission control device 81 receives the return command, the display content of the pattern display device 41, the light emission content of the display light emitting unit 53, and the sound output content of the speaker unit 54 correspond to various information set in the return command. content to be

ここで、パチンコ機10の設定値の確認を行う場合、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う必要がある。そうすると、例えば遊技回の実行途中に設定値を確認する必要が生じた場合には、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることとなる。この場合に、音声発光制御装置81に設けられたRAMにはバックアップ電力が供給されないため、パチンコ機10の電源OFF操作が行われた段階で、音声発光制御装置81のRAMにおける遊技回用の演出を制御するための情報は消去されてしまう。これに対して、主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるとともに設定値の確認に際しては主側RAM65のクリア処理は実行されないため、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われた場合には、設定確認用処理の実行後には特図表示部37aにて絵柄の変動表示が再開されることとなる。そうすると特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず、図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまう。 Here, when confirming the setting values of the pachinko machine 10, it is necessary to turn on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key inserting portion 68a with the setting key. Then, for example, when it is necessary to check the set value during execution of the game round, the pachinko machine 10 is turned off during the execution of the game round, and then the setting key insertion portion 68a is operated by the setting key. The power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while performing the ON operation. In this case, since backup power is not supplied to the RAM provided in the voice light emission control device 81, at the stage when the pachinko machine 10 is turned off, the RAM of the voice light emission control device 81 is used for the game play. The information for controlling is erased. On the other hand, since backup power is supplied to the main RAM 65 and clear processing of the main RAM 65 is not executed when confirming the setting value, the pachinko machine 10 is turned off during execution of the game round. After that, when the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the setting key insertion portion 68a is ON-operated by the setting key, after the execution of the setting confirmation processing, the special figure display portion 37a displays the variation of the pattern. will be resumed. Then, a situation occurs in which the pattern display device 41 does not perform the variable display of the pattern even though the special figure display unit 37a performs the variable display of the pattern.

これに対して、設定確認用処理が終了した後に復帰コマンドが音声発光制御装置81に送信されるとともに当該復帰コマンドには遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。そして、音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信した場合には図柄表示装置41において図柄の変動表示を開始させる。これにより、特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまわないようにすることが可能となる。この図柄の変動表示は変動表示中の各図柄が遊技者にとって識別不可又は識別しづらくなるように相対的に速い速度で行われる。また、復帰コマンドには再開対象となる遊技回の当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果が含まれていないとともに再開対象となる遊技回の終了タイミングを示す情報も含まれていない。したがって、音声発光制御装置81は復帰コマンドに基づき図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させた場合、再開対象の遊技回が外れ結果に対応しているのであれば次の遊技回の開始を示すコマンド又はデモ表示を図柄表示装置41にて開始すべきコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてその新たに受信したコマンドに対応する表示を開始させ、再開対象の遊技回が大当たり結果に対応しているのであれば開閉実行モードの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてオープニング演出を開始させる。 On the other hand, a return command is transmitted to the sound emission control device 81 after the setting confirmation process is completed, and the return command includes information indicating whether or not the game round is being executed. Then, when the sound emission control device 81 receives the return command, the pattern display device 41 starts the variable display of the pattern. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the pattern display device 41 does not perform the variable display of the pattern even though the variable display of the pattern is performed in the special figure display section 37a. . The variable display of the symbols is performed at a relatively high speed so that each symbol during the variable display becomes indistinguishable or difficult for the player. In addition, the return command does not include the result of the success/failure determination process and the result of the allocation determination process of the game round to be restarted, and does not include information indicating the end timing of the game round to be restarted. Therefore, when the sound emission control device 81 starts the variable display of symbols on the symbol display device 41 based on the return command, if the game round to be restarted corresponds to the loss result, the next game round is started. When a command to start the demonstration display or a command to start the demonstration display by the pattern display device 41 is received, the variable display of the pattern based on the return command is terminated, and the display corresponding to the newly received command is started. If the game round corresponds to the result of a big win, when an opening command indicating the start of the opening/closing execution mode is received, the variable display of the pattern based on the return command is ended and the opening performance is started.

また、復帰コマンドに開閉実行モードの実行途中であることを示す情報が含まれている場合には、音声発光制御装置81は開閉実行モードであることを示す表示演出が図柄表示装置41にて開始されるようにする。これにより、開閉実行モードが実行されていることを遊技者に認識させることが可能となる。 Further, when the return command includes information indicating that the opening/closing execution mode is in the process of being executed, the sound emission control device 81 starts a display effect indicating that the opening/closing execution mode is being executed on the pattern display device 41. be done. This makes it possible for the player to recognize that the opening/closing execution mode is being executed.

その後、ステップS7921~ステップS7924の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS7921~ステップS7924の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS7921~ステップS7924の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS7921~ステップS7924では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps S7921 to S7924 is performed. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt processing (FIG. 117) and the second timer interrupt processing (FIG. 123). will have a residual time. This remaining time varies according to the processing completion time of each timer interrupt process, but such irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps S7921 to S7924. In this regard, it can be said that the remaining processes of steps S7921 to S7924 are irregular processes that are executed irregularly. In steps S7921 to S7924, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

次に、主側CPU63にて実行される第1タイマ割込み処理について、図117のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the first timer interrupt processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the first timer interrupt process is started periodically with a period of 4 milliseconds, which is the first interrupt period. Also, the program corresponding to the first timer interrupt process is set as a program for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8201)。既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグにはメイン処理(図114)のステップS7903にて「1」がセットされる。そして、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8201:YES)、ステップS8202~ステップS8221の各種処理を実行することなく第1タイマ割込み処理を終了する。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された場合には早期に第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される構成であっても、動作電力の供給開始時の処理が終了して遊技の進行を制御するための処理の実行が許可されるまでは第1タイマ割込み処理において遊技の進行を制御するための各種処理が実行されないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether or not "1" is set in the start-up processing flag in the work area 221 for specific control (step S8201). As already described, the start-up processing flag is set to "1" in step S7903 of the main processing (FIG. 114). If the start-up flag is set to "1" (step S8201: YES), the first timer interrupt process is terminated without executing the various processes of steps S8202 to S8221. As a result, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started and the main process (FIG. 114) is started, the execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is permitted early. Even if there is, various processes for controlling the progress of the game are executed in the first timer interrupt process until the process for starting the supply of operating power is completed and the execution of the process for controlling the progress of the game is permitted. It is possible to prevent it from being executed.

既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が終了した場合にステップS7919にて「0」クリアされる。第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8201:NO)、ステップS8202以降の処理を実行する。 As already described, the start-up processing flag is cleared to "0" in step S7919 when the processing for starting supply of operating power is completed in the main processing (FIG. 114). In the first timer interrupt processing, if the start-up processing flag is not set to "1" (step S8201: NO), the processing from step S8202 is executed.

ステップS8202~ステップS8219及びステップS8221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3701~ステップS3719と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。この場合に、既に説明したとおりメイン処理(図114)において停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(ステップS7906:NO)又はチェックサムが一致していないと判定した場合(ステップS7909:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、第1タイマ割込み処理ではステップS8201~ステップS8206の処理は実行するものの、ステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208~ステップS8221の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。例えばステップS8212の処理が実行されないことで遊技球の発射が禁止される。また、ステップS8214の処理が実行されないことで遊技回及び開閉実行モードの実行が禁止される。また、ステップS8218の処理が実行されないことで遊技球の払い出しが禁止される。 In steps S8202 to S8219 and S8221, the same processes as steps S3701 to S3719 of the timer interrupt process (FIG. 69) in the fifteenth embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. In this case, as already described, if it is determined in the main processing (FIG. 114) that the power failure flag is not set to "1" (step S7906: NO) or if it is determined that the checksums do not match (step S7909: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7910). If "1" is set to the game stop flag, the processing of steps S8201 to S8206 is executed in the first timer interrupt processing, but the processing of steps S8208 to S8221 is performed by making an affirmative determination in step S8207. don't run As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, the progress of the game is stopped, and the specific control The progress of the game is stopped when the checksum does not match due to a change in the storage state of information in at least one of the work area 221 and the stack area 222 for specific control since the last power-off. state. For example, shooting of game balls is prohibited by not executing the process of step S8212. Further, execution of the game cycle and opening/closing execution mode is prohibited by not executing the process of step S8214. Also, since the process of step S8218 is not executed, the payout of game balls is prohibited.

その一方、このように遊技の進行が停止されている状況であってもステップS8202による停電監視が実行されるとともに、ステップS8203及びステップS8204による当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらにステップS8206による不正の検知が実行される。 On the other hand, even in such a situation where the progress of the game is stopped, power failure monitoring is executed in step S8202, and hit random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 in steps S8203 and S8204. And the random number initial value counter CINI is updated, and further fraud detection is performed in step S8206.

第1タイマ割込み処理ではステップS8220にて設定監視処理を実行する。図118は設定監視処理を示すフローチャートである。なお、設定監視処理におけるステップS8301~ステップS8303の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In the first timer interrupt process, setting monitoring process is executed in step S8220. FIG. 118 is a flowchart showing setting monitoring processing. The processing of steps S8301 to S8303 in the setting monitoring processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS8301)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 By checking the value of the set value counter in the specific control work area 221, it is determined whether or not the set value of the pachinko machine 10 is normal (step S8301). Specifically, when the set value set in the set value counter is one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, it is abnormal. Determine that there is.

設定値が異常である場合(ステップS8301:NO)、メイン処理(図114)におけるステップS7910と同様に、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS8302)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208~ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、設定値が異常であることが特定された場合には遊技の進行が停止された状態となる。その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202~ステップS8206の処理が実行されるため、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 If the set value is abnormal (step S8301: NO), the game stop flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step S8302), as in step S7910 in the main process (FIG. 114). By setting the game stop flag to "1", the process of steps S8208 to S8221 is not executed by making an affirmative determination in step S8207 of the first timer interrupt process (FIG. 117). As a result, when it is specified that the set value is abnormal, the progress of the game is stopped. On the other hand, since the processing of steps S8202 to S8206 in the first timer interrupt processing (FIG. 117) is executed even in the situation where the game stop flag is set to "1", the progress of the game is stopped. Power outage monitoring is executed even in a situation where the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3 and random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is executed.

その後、設定値が異常であることを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8303)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしてもメイン処理(図114)の設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 After that, an abnormality command indicating that the set value is abnormal is transmitted to the sound emission control device 81 (step S8303). Upon receiving the abnormality command, the sound emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the setting value abnormality, and causes the speaker unit 54 to output the sound "Please change the setting." . Also, the character image "Please change the setting" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the supply of operating power to the pachinko machine 10 resumes until the set value update process (step S7918) of the main process (FIG. 114) is executed. It is also possible to adopt a configuration in which the notification is continued when the

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、設定値異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。 When the progress of the game is stopped, the manager of the game hall confirms the above notification, temporarily stops the supply of the operating power to the pachinko machine 10, and then restarts the supply of the operating power to the pachinko machine 10.例文帳に追加If so, an operation is performed to execute the set value update process (step S7918). As a result, when a setting value abnormality occurs, a new setting value can be set in the setting value updating process (step S7918).

ここで、設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。また、設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。 Here, the process of monitoring whether or not the set value is abnormal is executed by the first timer interrupt process (FIG. 117) which is started periodically. As a result, it is possible to monitor whether or not the set value is abnormal even while the game is being played. Therefore, it is possible to prevent the game from being continued even though the set value is abnormal. Moreover, the monitoring of whether or not the set value is abnormal is executed each time a monitoring opportunity occurs. This makes it possible to increase the frequency of monitoring whether the set value is abnormal.

メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図114)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図117)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 The main process (FIG. 114) does not include any process for monitoring whether the set values are normal. If the processing for monitoring whether the set value is normal or not is set in the processing at the start of supply of operating power in the main processing (FIG. 114), the power failure flag and the checksum are set at the start of supply of operating power. In addition to monitoring whether the set values are normal or not, the monitoring load increases. Furthermore, when it is specified that the set value is abnormal at the start of supply of operating power, the RAM clear processing (step S7915) and the set value update processing (step S7918) are executed. becomes complicated. On the other hand, since the main process (FIG. 114) does not include a process for monitoring whether or not the set value is normal, the process configuration for the process at the start of supply of operating power is suitable. It becomes possible to do. Further, even if the process for monitoring whether the set value is normal or not is not set in the process at the start of supply of operating power, as described above, the first timer interrupt process (FIG. 117) Since the setting monitoring process (step S8220) is executed at the same time, if the setting value is abnormal, it can be dealt with.

第1タイマ割込み処理が上記のように実行される構成において、本実施形態では既に説明したとおりタイマ割込み処理として第1タイマ割込み処理(図117)とは別に第2タイマ割込み処理(図123)が存在しているとともに、当該第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理の実行途中であっても当該第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。この場合に、第1タイマ割込み処理では図示は省略するが、ステップS8201~ステップS8221の各処理の前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行っている。例えば、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、抽選用乱数更新処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、特図特電制御処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 In the configuration in which the first timer interrupt processing is executed as described above, in this embodiment, as already explained, the second timer interrupt processing (FIG. 123) is performed separately from the first timer interrupt processing (FIG. 117) as the timer interrupt processing. The second timer interrupt process is started by interrupting the first timer interrupt process even during execution of the first timer interrupt process. In this case, although illustration is omitted in the first timer interrupt process, prohibition and permission of timer interrupt process are performed before and after each process of steps S8201 to S8221. For example, the timer interrupt process is prohibited before the lottery random number update process (step S8203) is executed, and the timer interrupt process is permitted after the lottery random number update process (step S8203) is executed. As a result, it is possible to prevent the second timer interrupt processing from being interrupted and started while the random number update processing for lottery is being executed. In addition, the timer interrupt processing is prohibited before executing the special figure special electric control processing (step S8214), and the timer interrupt processing is permitted after the special figure special electric control processing (step S8214) is executed. As a result, it is possible to prevent the second timer interrupt processing from being interrupted and started while the special figure special electric control processing is being executed.

次に、主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成について説明する。図119は主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。 Next, a configuration for controlling the display of various display units by the main CPU 63 will be described. FIG. 119 is a block diagram for explaining the configuration for controlling the display of various display units by the main CPU 63. As shown in FIG.

主側CPU63にて表示制御が行われる対象として、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204が存在している。これらはいずれもLEDによる表示用セグメントが複数配列されたセグメント表示部として設けられている。これらセグメント表示部は、発光状態に対応するデータ(例えば2値データのうち一方である「1」のデータ)が設定されることにより発光状態となり、消灯状態に対応するデータ(例えば2値データのうち他方である「0」のデータ)が設定されることにより消灯状態となる。 As targets for display control by the main side CPU 63, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b and the first to fourth notification display devices 201 to 204 exists. Each of these is provided as a segment display portion in which a plurality of segments for display by LEDs are arranged. These segment display portions are set to a light emitting state by setting data corresponding to the light emitting state (for example, data of "1" which is one of the binary data), and data corresponding to the light emitting state (for example, binary data). Data of "0", which is the other of the two, is set to turn off the light.

主制御基板61には、特図表示部37aに対応させて第1表示回路261が設けられており、特図保留表示部37bに対応させて第2表示回路262が設けられており、普図表示部38aに対応させて第3表示回路263が設けられており、普図保留表示部38bに対応させて第4表示回路264が設けられており、第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて第5表示回路265が設けられている。なお、上記第11の実施形態では主制御基板61に第1~第4報知用表示装置201~204に1対1で対応させて第1~第4表示IC205~208が設けられている構成としたが、本実施形態ではこれら第1~第4表示IC205~208は設けられていない。 The main control board 61 is provided with a first display circuit 261 corresponding to the special figure display unit 37a, and a second display circuit 262 is provided corresponding to the special figure reservation display unit 37b. A third display circuit 263 is provided in correspondence with the display unit 38a, and a fourth display circuit 264 is provided in correspondence with the normal figure reservation display unit 38b. A fifth display circuit 265 is provided corresponding to 204 . In the eleventh embodiment, the main control board 61 is provided with the first to fourth display ICs 205 to 208 corresponding to the first to fourth notification display devices 201 to 204 one-to-one. However, in this embodiment, these first to fourth display ICs 205 to 208 are not provided.

第1表示回路261は供給された表示データに対応するデータを特図表示部37aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第1表示回路261に提供された表示データに対応する態様で特図表示部37aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第1表示回路261は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第1表示回路261に提供された表示データによって発光状態となっている特図表示部37aの表示用セグメントは新たな表示データが第1表示回路261に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図表示部37aの表示内容が変更される場合だけではなく特図表示部37aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第1表示回路261に供給される。 The first display circuit 261 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the special figure display section 37a. As a result, each display segment of the special figure display section 37a becomes a light emitting state or a light emitting state in a mode corresponding to the display data provided to the first display circuit 261. In this case, the first display circuit 261 can store and hold the supplied display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but after the predetermined period elapses, the display data gradually become all "0". will approach the state of Therefore, the display segment of the special figure display unit 37a which is in the light emitting state by the display data provided to the first display circuit 261 has passed a predetermined period without new display data being provided to the first display circuit 261 By doing so, the lights gradually turn off. In addition, even if the display content of the special figure display unit 37a is not changed not only when the display content of the special figure display unit 37a is changed by such a configuration, the output processing of the previous display data The same display data as the first display circuit 261 is supplied to the first display circuit 261 .

特図表示部37aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、特図表示部37aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第1表示回路261に提供される。 The number of display segments provided in the special figure display portion 37a is eight. Therefore, 8-bit data is provided to the first display circuit 261 as display data for controlling the display of the special figure display section 37a.

第2表示回路262は供給された表示データに対応するデータを特図保留表示部37bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第2表示回路262に提供された表示データに対応する態様で特図保留表示部37bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第2表示回路262は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第2表示回路262に提供された表示データによって発光状態となっている特図保留表示部37bの表示用セグメントは新たな表示データが第2表示回路262に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図保留表示部37bの表示内容が変更される場合だけではなく特図保留表示部37bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第2表示回路262に供給される。 The second display circuit 262 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the special figure reservation display section 37b. As a result, each display segment of the special-figure reservation display section 37b becomes a light emitting state or an extinguished state in a manner corresponding to the display data provided to the second display circuit 262. In this case, the second display circuit 262 can store and hold the supplied display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but after the predetermined period elapses, the display data gradually become all "0". will approach the state of Therefore, the display segment of the special-figure reservation display section 37b, which is in the light emitting state due to the display data provided to the second display circuit 262, does not provide new display data to the second display circuit 262, and a predetermined period of time elapses. As the time elapses, the light is gradually turned off. Also, with such a configuration, not only when the display content of the special figure reservation display unit 37b is changed, but also when the display content of the special figure reservation display unit 37b is not changed, the previous display data The same display data as the output processing time is supplied to the second display circuit 262 .

特図保留表示部37bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第2表示回路262に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第2表示回路262に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして利用される。 The number of display segments provided in the special figure reservation display portion 37b is four. Therefore, 4-bit data is provided to the second display circuit 262 as display data for controlling the display of the special figure reservation display section 37b. However, since the display data is provided in 8-bit units, 8-bit data is provided even when the display data is provided to the second display circuit 262, of which 4 bits are the special figure reservation display section 37b is used as display data for controlling the display.

第3表示回路263は供給された表示データに対応するデータを普図表示部38aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第3表示回路263に提供された表示データに対応する態様で普図表示部38aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第3表示回路263は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第3表示回路263に提供された表示データによって発光状態となっている普図表示部38aの表示用セグメントは新たな表示データが第3表示回路263に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図表示部38aの表示内容が変更される場合だけではなく普図表示部38aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第3表示回路263に供給される。 The third display circuit 263 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the normal-diagram display section 38a. As a result, each display segment of the general pattern display section 38a is turned on or off in a manner corresponding to the display data provided to the third display circuit 263. FIG. In this case, although the third display circuit 263 can store and hold the supplied display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), the display data gradually changes to all "0" after the predetermined period. will approach the state of Therefore, the display segment of the general-purpose display unit 38a, which is in the luminous state due to the display data provided to the third display circuit 263, does not provide new display data to the third display circuit 263, and the predetermined period elapses. By doing so, the lights gradually turn off. In addition, due to such a configuration, even when the display contents of the normal pattern display unit 38a are not changed, as well as when the display contents of the normal pattern display unit 38a are not changed, the previous display data output process The same display data as the first is supplied to the third display circuit 263 .

普図表示部38aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、普図表示部38aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第3表示回路263に提供される。 The number of display segments provided in the normal map display portion 38a is eight. Therefore, 8-bit data is provided to the third display circuit 263 as display data for controlling the display of the general-purpose diagram display section 38a.

第4表示回路264は供給された表示データに対応するデータを普図保留表示部38bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第4表示回路264に提供された表示データに対応する態様で普図保留表示部38bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第4表示回路264は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第4表示回路264に提供された表示データによって発光状態となっている普図保留表示部38bの表示用セグメントは新たな表示データが第4表示回路264に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図保留表示部38bの表示内容が変更される場合だけではなく普図保留表示部38bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第4表示回路264に供給される。 The fourth display circuit 264 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the normal figure holding display section 38b. As a result, each display segment of the normal pattern holding display section 38b is turned into a light-emitting state or a light-out state in a mode corresponding to the display data provided to the fourth display circuit 264. FIG. In this case, the fourth display circuit 264 can store and hold the supplied display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but after the predetermined period elapses, the display data gradually become all "0". will approach the state of Therefore, the display segment of the normal pattern holding display section 38b, which is in the light emitting state by the display data provided to the fourth display circuit 264, does not provide new display data to the fourth display circuit 264 for a predetermined period of time. As the time elapses, the light is gradually turned off. In addition, due to such a configuration, not only when the display contents of the general pattern reservation display unit 38b are changed, but also when the display contents of the general pattern reservation display unit 38b are not changed, the previous display data The same display data as the output processing time is supplied to the fourth display circuit 264 .

普図保留表示部38bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第4表示回路264に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第4表示回路264に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして利用される。 The number of segments for display provided in the normal figure reservation display portion 38b is four. Therefore, 4-bit data is provided to the fourth display circuit 264 as display data for controlling the display of the normal map holding display section 38b. However, since the display data is provided in 8-bit units, 8-bit data is provided even when the display data is provided to the fourth display circuit 264, of which 4 bits are used for the general-purpose display unit. 38b is used as display data for controlling the display.

第5表示回路265は供給された表示データに対応するデータを第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれに設けられた複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第5表示回路265に提供された表示データに対応する態様で第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第5表示回路265は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第5表示回路265に提供された表示データによって発光状態となっている第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントは新たな表示データが第5表示回路265に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容が変更される場合だけではなく第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第5表示回路265に供給される。 The fifth display circuit 265 provides data corresponding to the supplied display data to each of a plurality of display segments provided in each of the first to fourth notification display devices 201-204. As a result, each display segment of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is brought into a light emitting state or a non-lighting state in a mode corresponding to the display data provided to the fifth display circuit 265 . In this case, the fifth display circuit 265 can store and hold the supplied display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but after the predetermined period elapses, the display data gradually become all "0". will approach the state of Therefore, the fifth display circuit 265 is provided with new display data for the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 which are in the light emitting state due to the display data provided to the fifth display circuit 265. After a predetermined period of time elapses, the light is gradually extinguished. In addition, with such a configuration, not only the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed, but also the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed. Even if the display data is not output, the same display data as the previous display data output processing is supplied to the fifth display circuit 265 .

第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれには表示用セグメントが7個設けられている。これに対して、表示データの提供は8ビット単位で行われる。第1~第4報知用表示装置201~204の表示データが第5表示回路265に提供される場合、第1報知用表示装置201に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第2報知用表示装置202に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第3報知用表示装置203に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、最後に第4報知用表示装置204に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供される。 Each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is provided with seven display segments. On the other hand, display data is provided in units of 8 bits. When the display data of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are provided to the fifth display circuit 265, the 7-bit display data corresponding to the first notification display device 201 are provided as 8-bit unit data. After that, 7-bit display data corresponding to the second notification display device 202 is provided as 8-bit unit data, and then 7-bit display data corresponding to the third notification display device 203 is provided as 8-bit unit data. Finally, 7-bit display data corresponding to the fourth notification display device 204 is provided as 8-bit unit data.

上記のように第1~第5表示回路261~265が設けられた構成において、主側CPU63は表示IC266に対して表示データを供給する。つまり、第1~第5表示回路261~265に1対1で表示IC266が設けられているのではなく、第1~第5表示回路261~265の全てに対して共通となるように1個の表示IC266が設けられている。そして、主側CPU63は表示IC266に表示データを供給する場合、その表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示す種別データも表示IC266に供給する。 In the configuration provided with the first to fifth display circuits 261 to 265 as described above, the main CPU 63 supplies display data to the display IC 266 . In other words, the display ICs 266 are not provided in a one-to-one correspondence with the first to fifth display circuits 261 to 265, but one IC is provided so as to be common to all of the first to fifth display circuits 261 to 265. display IC 266 is provided. When supplying display data to the display IC 266, the main CPU 63 also supplies the display IC 266 with type data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data corresponds to.

主側CPU63と表示IC266との電気的な接続について詳細には、主側CPU63と表示IC266とは、種別データ信号線LN1と、種別クロック信号線LN2と、表示データ信号線LN3と、表示クロック信号線LN4とを利用して電気的に接続されている。これら信号線LN1~LN4はいずれも主側CPU63から表示IC266に一方向通信で信号を送信するための信号線である。 In detail, the electrical connection between the main CPU 63 and the display IC 266 is as follows. It is electrically connected using the line LN4. All of these signal lines LN1 to LN4 are signal lines for transmitting signals from the main side CPU 63 to the display IC 266 by one-way communication.

種別データ信号線LN1を利用して主側CPU63から表示IC266に種別データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による種別データの各1ビットの区切りが、種別クロック信号線LN2を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される種別クロック信号により示される。種別データは送信対象となっている表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示すデータである。種別データは第1ビット~第5ビットによる5ビットのデータとして送信される。表示データが第1表示回路261に対応している場合には第1ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第2表示回路262に対応している場合には第2ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第3表示回路263に対応している場合には第3ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第4表示回路264に対応している場合には第4ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第5表示回路265に対応している場合には第5ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。 The type data is transmitted from the main side CPU 63 to the display IC 266 by serial communication using the type data signal line LN1. In this case, each 1-bit division of the type data by serial communication is indicated by the type clock signal transmitted from the main side CPU 63 to the display IC 266 using the type clock signal line LN2. The type data is data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data to be transmitted corresponds to. The type data is transmitted as 5-bit data consisting of the 1st bit to the 5th bit. When the display data corresponds to the first display circuit 261, the first bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the second display circuit 262, the second bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the third display circuit 263, the third bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the fourth display circuit 264, the fourth bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the fifth display circuit 265, the fifth bit becomes HI level and the other bits become LOW level.

表示データ信号線LN3を利用して主側CPU63から表示IC266に表示データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による表示データの各1ビットの区切りが、表示クロック信号線LN4を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される表示クロック信号により示される。表示データは第1~第8ビットによる8ビット単位で送信される。 Display data is transmitted by serial communication from the main CPU 63 to the display IC 266 using the display data signal line LN3. In this case, each 1-bit division of display data by serial communication is indicated by a display clock signal transmitted from the main side CPU 63 to the display IC 266 using the display clock signal line LN4. The display data is transmitted in 8-bit units of 1st to 8th bits.

主側CPU63は後述する第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1~第5表示回路261~265のそれぞれに対応する表示データを表示IC266に送信する。この場合、第2タイマ割込み処理の1回の処理回では第1~第5表示回路261~265のうち1個の表示回路に対して表示データを送信するとともに、第n表示回路→第n+1表示回路となる順序に従って第2タイマ割込み処理の新たな処理回が発生する度に表示データの送信対象となる表示回路261~265が1個ずつ変更される。また、当該順序において最後の順番となる第5表示回路265に対応する表示データを送信した処理回の次の処理回における第2タイマ割込み処理では上記順序において最初の順番となる第1表示回路261に対応する表示データを送信する。なお、第1~第4表示回路261~264のいずれかに表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが1個のみ送信されるが、第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが第1~第4報知用表示装置201~204の数に対応させて4個送信される。 The main CPU 63 transmits display data corresponding to each of the first to fifth display circuits 261 to 265 to the display IC 266 in second timer interrupt processing (FIG. 123), which will be described later. In this case, in one processing cycle of the second timer interrupt processing, display data is transmitted to one of the first to fifth display circuits 261 to 265, and the nth display circuit→n+1th display is performed. The display circuits 261 to 265 to which the display data is to be transmitted are changed one by one each time a new processing cycle of the second timer interrupt processing occurs according to the circuit order. In addition, in the second timer interrupt processing in the processing cycle next to the processing cycle in which the display data corresponding to the fifth display circuit 265, which is the last sequence in the order, is transmitted, the first display circuit 261, which is the first sequence in the above sequence, Send the corresponding display data. In addition, only one 8-bit unit display data is transmitted in the processing cycle of the second timer interrupt processing for transmitting display data to any one of the first to fourth display circuits 261 to 264, but the fifth display circuit 265 In the processing cycle of the second timer interrupt processing for transmitting display data to , four 8-bit unit display data are transmitted corresponding to the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

上記のように主側CPU63が表示データを送信する構成において特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223には表示データを送信するために主側CPU63により参照される各種記憶エリアが設定されている。図120(a)は特定制御用のワークエリア221に設けられた各種バッファ271~275を説明するための説明図であり、図120(b)は非特定制御用のワークエリア223に設けられた各種記憶エリア234,276を説明するための説明図である。 In the configuration in which the main CPU 63 transmits display data as described above, the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control are various storage areas referred to by the main CPU 63 in order to transmit display data. is set. FIG. 120(a) is an explanatory diagram for explaining various buffers 271 to 275 provided in the work area 221 for specific control, and FIG. 120(b) is a FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various storage areas 234 and 276;

図120(a)に示すように特定制御用のワークエリア221には第1表示データバッファ271と、第2表示データバッファ272と、第3表示データバッファ273と、第4表示データバッファ274と、第5表示データバッファ275とが設けられている。 As shown in FIG. 120(a), the work area 221 for specific control includes a first display data buffer 271, a second display data buffer 272, a third display data buffer 273, a fourth display data buffer 274, A fifth display data buffer 275 is provided.

第1表示データバッファ271には第1表示回路261に供給するための表示データが格納される。第1表示回路261は既に説明したとおり特図表示部37aに対応させて設けられているため、第1表示データバッファ271には特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第1表示データバッファ271に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第1表示回路261に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第1表示データバッファ271に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第1表示データバッファ271に格納された表示データが表示IC266に送信される。 Display data to be supplied to the first display circuit 261 is stored in the first display data buffer 271 . Since the first display circuit 261 is provided corresponding to the special figure display section 37a as already explained, the first display data buffer 271 has display data for causing the special figure display section 37a to perform a predetermined display. will be stored. In this case, the display data is stored in the first display data buffer 271 in the display control process (step S8216) based on the contents of the special figure special electric control process (step S8214) in the first timer interrupt process (FIG. 117). . When the second timer interrupt process (FIG. 123) for transmitting display data to the first display circuit 261 comes to process, only when the display data stored in the first display data buffer 271 is changed. Instead, the display data stored in the first display data buffer 271 is transmitted to the display IC 266 even if the display data has not been changed.

第2表示データバッファ272には第2表示回路262に供給するための表示データが格納される。第2表示回路262は既に説明したとおり特図保留表示部37bに対応させて設けられているため、第2表示データバッファ272には特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第2表示データバッファ272に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第2表示回路262に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第2表示データバッファ272に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第2表示データバッファ272に格納された表示データが表示IC266に送信される。 Display data to be supplied to the second display circuit 262 is stored in the second display data buffer 272 . Since the second display circuit 262 is provided corresponding to the special figure reservation display section 37b as already explained, the second display data buffer 272 displays the special figure reservation display section 37b for performing a predetermined display. data will be stored. In this case, the storage of the display data in the second display data buffer 272 is performed in the display control process (step S8216) based on the contents of the special figure special electric control process (step S8214) in the first timer interrupt process (FIG. 117). . When the second timer interrupt process (FIG. 123) for transmitting display data to the second display circuit 262 comes to process, only when the display data stored in the second display data buffer 272 is changed. Instead, the display data stored in the second display data buffer 272 is transmitted to the display IC 266 even if the display data has not been changed.

第3表示データバッファ273には第3表示回路263に供給するための表示データが格納される。第3表示回路263は既に説明したとおり普図表示部38aに対応させて設けられているため、第3表示データバッファ273には普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第3表示データバッファ273に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第3表示回路263に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第3表示データバッファ273に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第3表示データバッファ273に格納された表示データが表示IC266に送信される。 Display data to be supplied to the third display circuit 263 is stored in the third display data buffer 273 . Since the third display circuit 263 is provided corresponding to the normal map display section 38a as already explained, the third display data buffer 273 stores display data for causing the normal map display section 38a to perform a predetermined display. will be stored. In this case, the display data is stored in the third display data buffer 273 in the display control process (step S8216) based on the contents of the normal/universal power control process (step S8215) in the first timer interrupt process (FIG. 117). will be When the second timer interrupt process (FIG. 123) for transmitting display data to the third display circuit 263 comes to process, only when the display data stored in the third display data buffer 273 is changed. Instead, the display data stored in the third display data buffer 273 is transmitted to the display IC 266 even if the display data has not been changed.

第4表示データバッファ274には第4表示回路264に供給するための表示データが格納される。第4表示回路264は既に説明したとおり普図保留表示部38bに対応させて設けられているため、第4表示データバッファ274には普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第4表示データバッファ274に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第4表示回路264に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第4表示データバッファ274に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第4表示データバッファ274に格納された表示データが表示IC266に送信される。 Display data to be supplied to the fourth display circuit 264 is stored in the fourth display data buffer 274 . Since the fourth display circuit 264 is provided corresponding to the normal pattern reservation display section 38b as already explained, the fourth display data buffer 274 displays a display for causing the normal pattern reservation display section 38b to perform a predetermined display. data will be stored. In this case, the display data is stored in the fourth display data buffer 274 in the display control process (step S8216) based on the contents of the normal/universal power control process (step S8215) in the first timer interrupt process (FIG. 117). will be Further, when the second timer interrupt process (FIG. 123) for transmitting display data to the fourth display circuit 264 comes to process, only when the display data stored in the fourth display data buffer 274 is changed. Instead, the display data stored in the fourth display data buffer 274 is transmitted to the display IC 266 even if the display data has not been changed.

第5表示データバッファ275には第5表示回路265に供給するための表示データが格納される。第5表示回路265は既に説明したとおり第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて設けられているため、第5表示データバッファ275には第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第5表示データバッファ275に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第5表示データバッファ275に格納された表示データが表示IC266に送信される。 Display data to be supplied to the fifth display circuit 265 is stored in the fifth display data buffer 275 . Since the fifth display circuit 265 is provided corresponding to the first to fourth notification display devices 201 to 204 as already described, the fifth display data buffer 275 stores the first to fourth notification display devices 201 204 to perform a predetermined display is stored. When it is time to process the second timer interrupt process for transmitting display data to the fifth display circuit 265, not only when the display data stored in the fifth display data buffer 275 is changed, but also when the display data is not changed, the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the display IC 266 .

ここで、第1~第4報知用表示装置201~204では遊技履歴の管理結果に対応する表示が行われるとともに、設定確認用処理(図115)又は設定値更新処理(図116)が実行される場合には現状の設定値に対応する表示が行われる。この場合に、第5表示データバッファ275は特定制御用のワークエリア221に設けられているため、第5表示データバッファ275に表示データを格納する処理は特定制御に対応する処理として行われる。一方、遊技履歴の管理結果を導出するための処理は非特定制御に対応する処理として行われるとともに、遊技履歴の管理結果である第61パラメータ~第68パラメータは第1~第4報知用表示装置201~204において順次表示対象となる。 Here, the display corresponding to the management result of the game history is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the setting confirmation process (FIG. 115) or the setting value update process (FIG. 116) is executed. If so, the display corresponding to the current set value is performed. In this case, since the fifth display data buffer 275 is provided in the work area 221 for specific control, the process of storing display data in the fifth display data buffer 275 is performed as a process corresponding to specific control. On the other hand, the process for deriving the management result of the game history is performed as a process corresponding to non-specific control, and the 61st to 68th parameters, which are the management result of the game history, are displayed on the first to fourth notification display devices. 201 to 204 are sequentially displayed.

そこで、図120(b)に示すように非特定制御用のワークエリア223には第61パラメータ~第68パラメータを格納するための演算結果記憶エリア234だけではなく、それら第61パラメータ~第68パラメータのうち第1~第4報知用表示装置201~204への表示対象となるパラメータを格納するための表示対象設定エリア276が設けられている。本実施形態であっても上記第15の実施形態と同様に一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっているため、非特定制御に対応する処理にて、10秒が経過する毎に予め定められた表示順序に従って表示対象となるパラメータの演算結果が演算結果記憶エリア234から読み出され、その読み出されたパラメータの演算結果が表示対象設定エリア276に格納される。そして、第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果を表示する状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、表示対象設定エリア276に格納された表示データが読み出され、その読み出された表示データが第5表示データバッファ275に格納される。 Therefore, as shown in FIG. 120(b), the non-specific control work area 223 includes not only the calculation result storage area 234 for storing the 61st to 68th parameters, but also the 61st to 68th parameters. A display target setting area 276 is provided for storing parameters to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 among them. Even in this embodiment, as in the fifteenth embodiment, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds. Each time a second elapses, the calculation results of the parameters to be displayed are read from the calculation result storage area 234 according to a predetermined display order, and the read parameter calculation results are stored in the display target setting area 276. be. Then, when the game history management result is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, in the second timer interrupt processing (FIG. 123) which is processing corresponding to specific control, , the display data stored in the display object setting area 276 is read, and the read display data is stored in the fifth display data buffer 275 .

一方、設定確認用処理(図115)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。また、設定値更新処理(図116)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。 On the other hand, when the setting confirmation process (Fig. 115) is being executed, the first to fourth notification displays are displayed in the second timer interrupt process (Fig. 123), which is the process corresponding to the specific control. Display data for displaying the status of confirming the current set values of the pachinko machine 10 in the devices 201 to 204 and displaying the current set values of the pachinko machine 10 are performed. It is stored in the display data buffer 275 . In addition, when the set value update process (Fig. 116) is being executed, the first to fourth information display The fifth display data is the display data for displaying that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated in the devices 201 to 204 and displaying the current setting values of the pachinko machine 10. Stored in buffer 275 .

上記のように第1~第5表示データバッファ271~275が設けられた構成において、主側CPU63は第2タイマ割込み処理(図123)の各処理回にて、その処理回に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出し、その読み出した表示データを表示IC266に送信するとともに、その表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示す種別データを表示IC266に送信する。図121は表示IC266の電気的な構成を説明するための説明図である。 In the configuration in which the first to fifth display data buffers 271 to 275 are provided as described above, the main CPU 63 generates the display data corresponding to each processing cycle of the second timer interrupt processing (FIG. 123). The display data is read out from the buffers 271-275, the read display data is transmitted to the display IC 266, and the type data indicating to which of the first to fifth display circuits 261-265 the display data corresponds. It transmits to display IC266. FIG. 121 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the display IC 266. As shown in FIG.

表示IC266は図121に示すように、種別データバッファ281と、選択信号出力部282と、表示データバッファ283と、表示データ出力部284と、を備えている。表示データバッファ283には主側CPU63から受信した表示データが格納される。表示データ出力部284は表示データバッファ283に格納された表示データを第1~第5表示回路261~265に送信する。種別データバッファ281には主側CPU63から受信した種別データが格納される。選択信号出力部282は第1~第5表示回路261~265のうち種別データバッファ281に格納されている種別データに対応する表示回路261~265を表示データの受信先として指定するための選択信号を出力する。 The display IC 266 includes a type data buffer 281, a selection signal output section 282, a display data buffer 283, and a display data output section 284, as shown in FIG. The display data buffer 283 stores the display data received from the main side CPU 63 . The display data output unit 284 transmits the display data stored in the display data buffer 283 to the first to fifth display circuits 261-265. The type data buffer 281 stores the type data received from the main side CPU 63 . The selection signal output unit 282 outputs a selection signal for designating the display circuit 261 to 265 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281 among the first to fifth display circuits 261 to 265 as the reception destination of the display data. to output

詳細には図119に示すように、表示IC266と第1表示回路261とは表示用信号群291を利用して電気的に接続されている。表示用信号群291は8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。また、表示用信号群291から分岐させて分岐信号群292が設けられており、当該分岐信号群292は第2表示回路262、第3表示回路263、第4表示回路264及び第5表示回路265のそれぞれと電気的に接続されている。分岐信号群292は表示用信号群291と同様に8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。 Specifically, as shown in FIG. 119, the display IC 266 and the first display circuit 261 are electrically connected using a display signal group 291 . The display signal group 291 is provided so as to enable 8-bit display data to be transmitted at once, and the 8-bit display data is transmitted from the display IC 266 by parallel communication. A branch signal group 292 is provided by branching from the display signal group 291 , and the branch signal group 292 includes a second display circuit 262 , a third display circuit 263 , a fourth display circuit 264 and a fifth display circuit 265 . are electrically connected to each of the Similar to the display signal group 291, the branch signal group 292 is provided so as to enable 8-bit display data to be transmitted at once, and the 8-bit unit display data is transmitted from the display IC 266 by parallel communication. be.

上記のように表示用信号群291及び分岐信号群292が設けられていることにより、表示データバッファ283に格納された表示データが表示データ出力部284により送信された場合、その表示データは第1~第5表示回路261~265の全てに供給される。この場合に、その供給された表示データを受信して利用すべき表示回路261~265を指定するために第1~第5選択信号線301~305が設けられている。 Since the display signal group 291 and the branch signal group 292 are provided as described above, when the display data stored in the display data buffer 283 is transmitted by the display data output unit 284, the display data is transferred to the first display data. to all of the fifth display circuits 261 to 265. In this case, first to fifth selection signal lines 301 to 305 are provided to receive the supplied display data and specify the display circuits 261 to 265 to be used.

第1選択信号線301は表示IC266と第1表示回路261とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第1表示回路261に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第1表示回路261に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第1選択信号線301を通じて第1表示回路261に第1選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第1表示回路261のみにおいて受信されて利用される。 The first selection signal line 301 is provided to electrically connect the display IC 266 and the first display circuit 261 . When the type data corresponding to the first display circuit 261 is stored in the type data buffer 281, the display data supplied from the display data output unit 284 is received by the first display circuit 261 and used. , the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits the first selection signal to the first display circuit 261 through the first selection signal line 301 . As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and branch signal group 292 are received and used only by the first display circuit 261 .

第2選択信号線302は表示IC266と第2表示回路262とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第2表示回路262に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第2表示回路262に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第2選択信号線302を通じて第2表示回路262に第2選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第2表示回路262のみにおいて受信されて利用される。 A second selection signal line 302 is provided to electrically connect the display IC 266 and the second display circuit 262 . When the type data buffer 281 stores the type data corresponding to the second display circuit 262, the second display circuit 262 receives and uses the display data supplied from the display data output unit 284. , the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits the second selection signal to the second display circuit 262 through the second selection signal line 302 . As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and branch signal group 292 are received and used only by the second display circuit 262 .

第3選択信号線303は表示IC266と第3表示回路263とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第3表示回路263に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第3表示回路263に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第3選択信号線303を通じて第3表示回路263に第3選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第3表示回路263のみにおいて受信されて利用される。 A third selection signal line 303 is provided to electrically connect the display IC 266 and the third display circuit 263 . When the type data corresponding to the third display circuit 263 is stored in the type data buffer 281, the third display circuit 263 receives and uses the display data supplied from the display data output unit 284. , the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits the third selection signal to the third display circuit 263 through the third selection signal line 303 . As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and branch signal group 292 are received and used only by the third display circuit 263 .

第4選択信号線304は表示IC266と第4表示回路264とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第4表示回路264に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第4表示回路264に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第4選択信号線304を通じて第4表示回路264に第4選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第4表示回路264のみにおいて受信されて利用される。 A fourth selection signal line 304 is provided to electrically connect the display IC 266 and the fourth display circuit 264 . When the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is stored in the type data buffer 281, the display data supplied from the display data output unit 284 is received by the fourth display circuit 264 and used. , the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits the fourth selection signal to the fourth display circuit 264 through the fourth selection signal line 304 . As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and branch signal group 292 are received and used only by the fourth display circuit 264 .

第5選択信号線305は表示IC266と第5表示回路265とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第5表示回路265に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第5表示回路265に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第5選択信号線305を通じて第5表示回路265に第5選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第5表示回路265のみにおいて受信されて利用される。 A fifth selection signal line 305 is provided to electrically connect the display IC 266 and the fifth display circuit 265 . When the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is stored in the type data buffer 281, the display data supplied from the display data output unit 284 is received by the fifth display circuit 265 and used. , the selection signal output unit 282 of the display IC 266 transmits the fifth selection signal to the fifth display circuit 265 through the fifth selection signal line 305 . As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and branch signal group 292 are received and used only by the fifth display circuit 265 .

図122は、主側CPU63から表示IC266に種別データ及び表示データが送信されるとともに、表示IC266から送信された表示データが第1表示回路261又は第2表示回路262にて受信される様子を示すタイムチャートである。図122(a)は主側CPU63から表示IC266への種別データ信号の送信期間を示し、図122(b)は主側CPU63から表示IC266への種別クロック信号の送信期間を示し、図122(c)は主側CPU63から表示IC266への表示データ信号の送信期間を示し、図122(d)は主側CPU63から表示IC266への表示クロック信号の送信期間を示し、図122(e)は表示IC266から第1表示回路261への第1選択信号の送信期間を示し、図122(f)は表示IC266から第2表示回路262への第2選択信号の送信期間を示し、図122(g)は表示IC266から第1~第5表示回路261~265への表示データの送信期間を示す。なお、第3~第5表示回路263~265において表示データが受信される場合についても同様である。 FIG. 122 shows how the main CPU 63 transmits the type data and the display data to the display IC 266 and how the display data transmitted from the display IC 266 is received by the first display circuit 261 or the second display circuit 262. It is a time chart. 122(a) shows the transmission period of the type data signal from the main side CPU 63 to the display IC 266, FIG. 122(b) shows the transmission period of the type clock signal from the main side CPU 63 to the display IC 266, and FIG. ) shows the transmission period of the display data signal from the main side CPU 63 to the display IC 266, FIG. 122(d) shows the transmission period of the display clock signal from the main side CPU 63 to the display IC 266, and FIG. to the first display circuit 261, FIG. 122(f) shows the transmission period of the second selection signal from the display IC 266 to the second display circuit 262, and FIG. It shows the transmission period of display data from the display IC 266 to the first to fifth display circuits 261 to 265. FIG. The same applies to the case where the third to fifth display circuits 263 to 265 receive the display data.

主側CPU63、表示IC266及び第1~第5表示回路261~265を含めてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後におけるt1のタイミングで、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が開始される。具体的には、図122(b)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図122(a)に示すようにt1のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第1表示回路261に対応する情報が格納される。 Type data from the main side CPU 63 to the display IC 266 at the timing of t1 after the supply of operating power to the pachinko machine 10 including the main side CPU 63, the display IC 266 and the first to fifth display circuits 261 to 265 is started. and transmission of display data is started. Specifically, as shown in FIG. 122(b), pulse type clock signals are transmitted at timings t1, t2, t3, t4, and t5. As shown in (a), the pulse type data signal is transmitted in correspondence with the transmission of the pulse type clock signal at the timing t1. As a result, information corresponding to the first display circuit 261 is stored in the type data buffer 281 of the display IC 266 .

また、図122(d)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t7のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図122(c)に示すようにt2のタイミング、t3のタイミング、t5のタイミング及びt7のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。 Further, as shown in FIG. 122(d), pulse-shaped display clocks are generated at timings t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7 and t8. As shown in FIG. 122(c), a pulsed display data signal is generated corresponding to the transmission of the pulsed display clock signal at timings t2, t3, t5, and t7. is sent. As a result, the display data buffer 283 of the display IC 266 stores the display data corresponding to the information format.

そして、t9のタイミングで図122(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t9のタイミングで図122(e)に示すように、種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第1表示回路261に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第1選択信号の送信が開始されるとともに、当該t9のタイミングで図122(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第1表示回路261にて表示データが受信されて利用される。 Then, at timing t9, as shown in FIG. 122(d), the transmission of the display clock signal for the 8th bit is completed, and at timing t9, as shown in FIG. The selection signal output unit 282 of the display IC 266 starts transmitting the first selection signal to the first display circuit 261 corresponding to the stored type data, and at the timing of t9, as shown in FIG. Then, the display data output unit 284 of the display IC 266 starts transmitting the display data stored in the display data buffer 283 . As a result, the display data is received and used by the first display circuit 261 .

その後、t10のタイミングで、図122(a)~図122(d)に示すように、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が新たに開始される。この場合、当該t10のタイミングで、図122(e)及び図122(g)に示すように表示IC266から第1表示回路261に向けた第1選択信号の送信が停止されるとともに、表示IC266から第1~第5表示回路261~265に向けた表示データの送信が停止される。 After that, at the timing of t10, as shown in FIGS. 122(a) to 122(d), transmission of the type data and the display data from the main side CPU 63 to the display IC 266 is newly started. In this case, at the timing of t10, transmission of the first selection signal from the display IC 266 to the first display circuit 261 is stopped as shown in FIGS. Transmission of display data to the first to fifth display circuits 261 to 265 is stopped.

種別データ及び表示データの新たな送信について詳細には、図122(b)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図122(a)に示すようにt11のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第2表示回路262に対応する情報が格納される。 In detail about the new transmission of the type data and the display data, as shown in FIG. As shown in FIG. 122(a), the pulse type data signal is transmitted in correspondence with the transmission of the pulse type clock signal at the timing t11. As a result, information corresponding to the second display circuit 262 is stored in the type data buffer 281 of the display IC 266 .

また、図122(d)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング、t14のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図122(c)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。 Further, as shown in FIG. 122(d), pulse-shaped display clocks are generated at timings t10, t11, t12, t13, t14, t15, t16 and t17. As shown in FIG. 122(c), as shown in FIG. 122(c), it corresponds to the transmission of pulsed display clock signals at timings t10, t11, t12, t15, t16 and t17. Then, a pulsed display data signal is transmitted. As a result, the display data buffer 283 of the display IC 266 stores the display data corresponding to the information format.

そして、t18のタイミングで図122(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t18のタイミングで図122(f)に示すように種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第2表示回路262に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第2選択信号の送信が開始されるとともに、当該t18のタイミングで図122(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第2表示回路262にて表示データが受信されて利用される。 Then, at the timing of t18, as shown in FIG. 122(d), the transmission of the display clock signal of the 8th bit is completed, so that the data is stored in the type data buffer 281 as shown in FIG. 122(f) at the timing of t18. Transmission of the second selection signal is started by the selection signal output unit 282 of the display IC 266 toward the second display circuit 262 corresponding to the selected type data, and at the timing of t18, as shown in FIG. Transmission of the display data stored in the display data buffer 283 by the display data output unit 284 of the display IC 266 is started. As a result, the display data is received and used by the second display circuit 262 .

なお、第1~第4表示回路261~264については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図123)において1個の表示データのみが送信されるが、第5表示回路265については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図123)において第1~第4報知用表示装置201~204の数に対応させて4個の表示データが送信される。第2タイマ割込み処理(図123)は既に説明したとおり第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動されることとなるが、4個の表示データを送信する処理回であっても第2割込み周期未満で1処理回が終了するように各処理時間が設定されている。 For the first to fourth display circuits 261 to 264, only one piece of display data is transmitted in the second timer interrupt processing (FIG. 123) to which display data is to be transmitted. In the second timer interrupt process (FIG. 123) to which the display data is to be transmitted, four pieces of display data are transmitted corresponding to the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. As already explained, the second timer interrupt processing (Fig. 123) is started at the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds). Each processing time is set so that one processing is completed within the second interrupt period.

上記構成であることにより1個の表示IC266を利用して複数の表示回路261~265に表示データを送信することが可能となる。ここで、既に説明したとおり第1~第5表示回路261~265のそれぞれは提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。この場合において各表示回路261~265における表示データの受信が所定期間を超えてしまうと、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204において表示内容が変更されていない状況であっても発光状態である表示用セグメントが一時的に消灯状態に近付くこととなり、結果的に表示用セグメントにおける光の点滅が生じてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)で起動される第1タイマ割込み処理(図117)とは別に、当該第1割込み周期よりも短い第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動される第2タイマ割込み処理(図123)が設定されており、当該第2タイマ割込み処理において表示IC266への表示データの送信が集約して行われる。 With the above configuration, it is possible to transmit display data to a plurality of display circuits 261 to 265 using one display IC 266 . Here, as already explained, each of the first to fifth display circuits 261 to 265 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but the predetermined period has passed. Then, the display data gradually approaches the state of all "0". In this case, if the reception of display data in each display circuit 261 to 265 exceeds a predetermined period, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b and the Even if the display contents are not changed in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display segments that are in the light emitting state temporarily approach the light off state, and as a result, the light in the display segments blinking may occur. On the other hand, in this embodiment, apart from the first timer interrupt process (FIG. 117) started at the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), the second interrupt process, which is shorter than the first interrupt period, is executed. A second timer interrupt process (FIG. 123) that is started at a cycle (specifically, 2 milliseconds) is set, and transmission of display data to the display IC 266 is performed collectively in the second timer interrupt process. .

以下、第2タイマ割込み処理について図123のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS8401~ステップS8413の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 The second timer interrupt processing will be described below with reference to the flowchart of FIG. The processes of steps S8401 to S8413 in the second timer interrupt process are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS8401)。第1タイマ割込み処理(図117)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図123)に対して第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図123)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図123)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図123)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt inhibition is set to inhibit the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123) (step S8401). By prohibiting the generation of the first timer interrupt process (Fig. 117), the first timer interrupt process (Fig. 117) interrupts the second timer interrupt process (Fig. 123) even if the first interrupt cycle has passed. It is possible to prevent it from being started with In addition, by prohibiting the occurrence of the second timer interrupt processing (FIG. 123), even if the second interrupt cycle has passed during the execution of the second timer interrupt processing (FIG. 123), the second timer interrupt It is possible to prevent the process (FIG. 123) from being started redundantly.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8402)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図116)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理(図116)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図123)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図116)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)は割り込んで起動される。 Thereafter, it is determined whether or not the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8402). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the setting value update process (FIG. 116) is being executed by the main CPU 63 . As already explained, the set value update process (FIG. 116) is executed in the main process (FIG. 114) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. However, since the second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interrupting even when the process for starting supply of the operating power is being executed, the main CPU 63 sets Even when the value update process (FIG. 116) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and activated.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図123)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図116)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8402にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8403)。当該設定処理では、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。 The situation in which "1" is set in the setting update display flag means that the setting value update process (FIG. 116) is being executed by the main side CPU 63 during the second timer interrupt process (FIG. 123) this time. It means that it is a processing time that was started by interrupting the situation. If an affirmative determination is made in step S8402, setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update is executed (step S8403). In the setting process, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Display data to be displayed is stored in the fifth display data buffer 275 .

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1~第4報知用表示装置201~204では図124(a)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を更新している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。なお、遊技履歴の管理結果が表示される場合であっても第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。 When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the description of FIG. 124(a). The display shown in the figure is performed. Specifically, when the first to fourth notification display devices 201 to 204 display that the setting values are being updated, the first to fourth notification display devices 201 to 204 In each, at least one display segment is in a luminous state. In other words, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 enters the display state. Thereby, even when the display indicating that the setting value is being updated is performed, the game hall can confirm that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not out of order. The administrator can grasp it. Even when the game history management result is displayed, at least one display segment in each of the first to fourth information display devices 201 to 204 is in a light emitting state, and the first to fourth information display devices 201 to 204 are in a light emitting state. Each of the display devices 201 to 204 enters the display state.

第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 Details of the display contents of each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are as follows. becomes. Even when the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the center display segment of the first notification display device 201 can be in a light emitting state. The display contents of the first notification display device 201 when the management result of the game history is displayed does not include display contents in which one display segment in the center is in a light-emitting state and the remaining display segments are in a light-out state. not As a result, the display content of the first notification display device 201 in a situation where the setting value is being updated can be displayed as the game history while using the display segment that can be in the light emitting state even when the management result of the game history is displayed. It is possible to display content that is not displayed in the management results of

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 In the second notification display device 202, similarly to the first notification display device 201, one central display segment is in a light emitting state and the remaining display segments are in a non-lit state. Even when the game history management results are displayed on the first to fourth information display devices 201 to 204, the center one display segment in the second information display device 202 can be in a light emitting state. The display contents of the second notification display device 202 when the management result of the game history is displayed does not include display contents in which one display segment in the center is in a light-emitting state and the remaining display segments are in a light-out state. not As a result, even when the management result of the game history is displayed, the display contents of the second notification display device 202 in the situation where the setting value is updated are displayed while using the display segment that can be in the light emitting state. It is possible to display content that is not displayed in the management result of

第3報知用表示装置203では「H」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容にも「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、第3報知用表示装置203において「H」を表示することにより、設定値を更新している状況であることを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 In the third notification display device 203, some of the display segments are in a luminous state and the rest of the display segments are in a non-lit state so that the character "H" is displayed. In this case, the display segments that are in the luminous state can be in the luminous state even when the management results of the game history are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display content of the third notification display device 203 when displayed does not include the display content in which the letter "H" is displayed. As a result, even when the management result of the game history is displayed, the display content of the third notification display device 203 in the situation where the setting value is updated is displayed while using the display segment that can be in the light emitting state. It is possible to display content that is not displayed in the management results of Further, the display content of the third notification display device 203 when the set value is being checked does not include the display content in which the letter "H" is displayed. As a result, by displaying "H" on the third notification display device 203, it is possible to notify the manager of the game hall that the setting value is being updated.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図124(a)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を更新している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を確認している状況のいずれにおいても表示され得る。 In the fourth notification display device 204, some display segments are in a light emitting state and the remaining display segments are in a non-lighting state so that display corresponding to the current set value is performed. In the case of FIG. 124(a), the current set value is "setting 2", so "2" corresponding to "setting 2" is displayed on the fourth display device 204 for notification. By confirming the fourth notification display device 204, the manager of the gaming hall can grasp the current set value. It should be noted that the display contents of the fourth notification display device 204 when the set value is being updated can be displayed both when the management result of the game history is displayed and when the set value is being checked.

第2タイマ割込み処理(図123)の説明に戻り、ステップS8402にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8404)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図115)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理(図115)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図123)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図115)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)は割り込んで起動される。 Returning to the description of the second timer interrupt processing (FIG. 123), if a negative determination is made in step S8402, it is determined whether or not the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1". (Step S8404). The setting confirmation display flag is a flag for the main side CPU 63 to specify whether or not the setting confirmation process (FIG. 115) is being executed by the main side CPU 63 . As already explained, the setting confirmation process (FIG. 115) is executed in the main process (FIG. 114) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. However, since the second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interrupting even when the process for starting supply of the operating power is being executed, the main CPU 63 sets Even if the confirmation process (FIG. 115) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and activated.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図123)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図115)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8404にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8405)。当該設定処理では、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。 The situation in which the setting confirmation display flag is set to "1" means that the main side CPU 63 is executing the setting confirmation process (FIG. 115) during the second timer interrupt process (FIG. 123). It means that it is a processing time that was started by interrupting the situation. If an affirmative determination is made in step S8404, setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step S8405). In the setting process, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. Display data to be displayed is stored in the fifth display data buffer 275 .

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1~第4報知用表示装置201~204では図124(b)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を確認している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。 When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the description of FIG. 124(b). The display shown in the figure is performed. Specifically, when the first to fourth notification display devices 201 to 204 display that the setting values are being updated, the first to fourth notification display devices 201 to 204 In each, at least one display segment is in a luminous state. In other words, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 enters the display state. As a result, even when the display indicating that the set value is being confirmed is being performed, the game hall can confirm that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not out of order. The administrator can grasp it.

第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 Details of the display contents of each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are as follows. becomes. Even when the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the center display segment of the first notification display device 201 can be in a light emitting state. The display contents of the first notification display device 201 when the management result of the game history is displayed does not include display contents in which one display segment in the center is in a light-emitting state and the remaining display segments are in a light-out state. not As a result, even when the management result of the game history is displayed, the display contents of the first notification display device 201 in the situation where the set value is being checked are displayed while using the display segment that can be in the light emitting state. It is possible to display content that is not displayed in the management results of

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 In the second notification display device 202, similarly to the first notification display device 201, one center display segment is in a light emitting state and the remaining display segments are in a non-lighting state. Even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth information display devices 201 to 204, the center one display segment in the second information display device 202 can be in a light emitting state, The display contents of the second notification display device 202 when the management result of the game history is displayed does not include display contents in which one display segment in the center is in a light-emitting state and the remaining display segments are in a light-out state. not As a result, even when the management result of the game history is displayed, the display contents of the second notification display device 202 in the situation where the setting value is being checked are displayed while using the display segment that can be in the light emitting state. It is possible to display content that is not displayed in the management results of

ここで、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202における表示内容は設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであっても同一となる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204における表示対象が遊技履歴の管理結果ではなく設定値に関するものであることを、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示により遊技ホールの管理者に明確に報知することが可能となる。 Here, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are the same regardless of whether the setting value is being updated or the setting value is being confirmed. As a result, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 indicate that the display objects on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not the game history management results but the set values. By the display of , it is possible to clearly notify the manager of the game hall.

第3報知用表示装置203では「k」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「k」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を更新している状況では第3報知用表示装置203に「H」が表示されるのに対して、設定値を確認している状況では第3報知用表示装置203に「k」が表示される。これにより、第3報知用表示装置203の表示内容を確認することにより、設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであるのかを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 In the third notification display device 203, some display segments are in a light emitting state and the remaining display segments are in a non-lighting state so that the letter "k" is displayed. In this case, the display segments that are in the luminous state can be in the luminous state even when the management results of the game history are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display content of the third notification display device 203 when displayed does not include the display content in which the letter "k" is displayed. As a result, even when the management result of the game history is displayed, the display contents of the third notification display device 203 in the situation where the set value is being confirmed are displayed as the game history while using the display segment that can be in the light emitting state. It is possible to display content that is not displayed in the management result of Further, while "H" is displayed on the third notification display device 203 when the setting value is being updated, "k" is displayed on the third notification display device 203 when the setting value is being checked. ” is displayed. As a result, by confirming the display contents of the third notification display device 203, the manager of the game hall is notified of whether the setting value is being updated or the setting value is being confirmed. becomes possible.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図124(b)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を確認している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を更新している状況のいずれにおいても表示され得る。 In the fourth notification display device 204, some display segments are in a light emitting state and the remaining display segments are in a non-lighting state so that display corresponding to the current set value is performed. In the case of FIG. 124(b), the current set value is "setting 2", so "2" corresponding to "setting 2" is displayed on the fourth display device 204 for notification. By confirming the fourth notification display device 204, the manager of the gaming hall can grasp the current set value. Note that the display contents of the fourth notification display device 204 when the set value is being checked can be displayed both when the management result of the game history is displayed and when the set value is being updated.

第2タイマ割込み処理(図123)の説明に戻り、ステップS8404にて否定判定をした場合、通常時における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8406)。この場合、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276から情報を読み出し、その読み出した情報に対応するパラメータの表示を第1~第4報知用表示装置201~204に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信されることで、第1~第4報知用表示装置201~204では第61~第68パラメータのうち現状の表示対象のパラメータの演算結果が表示される。 Returning to the description of the second timer interrupt processing (FIG. 123), if a negative determination is made in step S8404, setting processing to the fifth display data buffer 275 in normal mode is executed (step S8406). In this case, information is read from the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control, and parameters corresponding to the read information are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Display data is stored in the fifth display data buffer 275 . By transmitting the display data to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth notification display devices 201 to 204 calculate the currently displayed parameters among the 61st to 68th parameters. Results are displayed.

ステップS8403、ステップS8405又はステップS8406の処理を実行した場合、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS8407)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS8408)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS8409)。 When the processing of step S8403, step S8405, or step S8406 is executed, the transmission state of the signal through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is turned off (step S8407), and the display data signal line LN3 and the display data signal line LN3 are turned off. The signal transmission state through the clock signal line LN4 is turned off (step S8408). Thereafter, update processing of the type counter provided in the work area 221 for specific control is executed (step S8409).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第5表示データバッファ271~275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1~第5表示データバッファ271~275において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the transmission target of the display data among the first to fifth display data buffers 271 to 275 in the current processing of the second timer interrupt processing. When the type counter value is "1", the display data in the first display data buffer 271 is to be transmitted, and when the type counter value is "2", the display data in the second display data buffer 272 is to be transmitted. When the type counter value is "3", the display data in the third display data buffer 273 is to be transmitted, and when the type counter value is "4", the display data in the fourth display data buffer 274 is When the data is to be transmitted and the value of the type counter is "5", the display data in the fifth display data buffer 275 is to be transmitted. In the updating process of the type counter, 1 is added to the value of the type counter, and when the value of the type counter after the addition of 1 exceeds the upper limit value of "5", the value of the type counter is set to "1". . As a result, the transmission target of the display data is sequentially changed in the first to fifth display data buffers 271 to 275 for each processing of the second timer interrupt processing.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップS8410)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 After that, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step S8410). Specifically, when the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "2", the second The type data corresponding to the display circuit 262 is read from the main side ROM 64, and when the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main side ROM 64, and the value of the type counter is read from the main side ROM 64. When the value of the type counter is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64. When the value of the type counter is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is mainly Read from the side ROM 64 .

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出す(ステップS8411)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 After that, display data is read from the display data buffers 271 to 275 corresponding to the value of the type counter (step S8411). Specifically, when the type counter value is "1", the display data is read from the first display data buffer 271, and when the type counter value is "2", the display data is read from the second display data buffer 272. When the type counter value is "3", the display data is read from the third display data buffer 273, and when the type counter value is "4", the display data is read from the fourth display data buffer 274. The display data is read, and if the value of the type counter is "5", the display data is read from the fifth display data buffer 275 .

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS8412)。当該送信処理では、ステップS8410にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS8411にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 Thereafter, transmission processing of various signals is executed (step S8412). In the transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step S8410 is transmitted to the display IC 266. FIG. Also, in the transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step S8411 is transmitted to the display IC 266. FIG.

その後、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS8413)。 After that, interrupt permission is set to permit the generation of the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123) (step S8413).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

リセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 When the power supply of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, supply of operating power to the main side CPU 63 is started. When the main process (FIG. 114) is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion portion 68a is ON, and the main process is executed to allow the game to proceed. The setting confirmation process is executed in the situation where the process at the time of supply start of the operating power is being executed, which is the situation before the power supply is started. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally checking the set value.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。 Assuming that the setting value is confirmed while the game is continuing to progress, for example, if the setting value is confirmed during the execution of the game round, the setting value is confirmed during the confirmation process. There is a risk that a transition to the open/close execution mode may occur. In this case, there is a possibility that the game ball cannot be shot toward the special electric prize winning device 32 even though the opening/closing execution mode has been started. In addition, if the setting value is confirmed during execution of the opening/closing execution mode, the opening/closing execution mode will proceed under the condition that the setting value is being confirmed. There is a risk that the game ball cannot be shot toward the target.

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。 Assuming that the progress of the game is stopped when the setting value is confirmed, if the confirmation of the setting value is started while the game is being played, the progress of the game is stopped in the middle. There is a risk that the processing for this will become complicated. For example, if confirmation of a set value is started during execution of a game round and the progress of the game is to be stopped in the middle, processing for stopping the game round in the middle is required. In this case, when confirmation of the set values is started, the variable display of the symbols in the symbol display device 41 is stopped halfway, and when the confirmation of the set values is completed, the variable display of the symbols in the symbol display device 41 is restarted. To do so would require more complicated processing. Further, for example, if confirmation of the set value is started during execution of the opening/closing execution mode and the progress of the game is to be stopped in the middle, processing for stopping the opening/closing execution mode in the middle is required. Also, if confirmation of the set value is started during execution of the variable display of the pattern in the normal pattern display section 38a and the progress of the game is to be stopped in the middle, processing for stopping the variable display of the pattern in the middle is performed. necessary. In addition, if confirmation of the set value is started during execution of the open execution state of the general electric accessory 34a and the progress of the game is to be stopped in the middle, processing for stopping the open execution state in the middle is required. Become. On the other hand, it is also conceivable to wait until all the games are completed before confirming the set value. It is necessary to wait until none of the release execution states of the object 34a is executed, and there is a possibility that the waiting time until confirmation of the setting value is started becomes long.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。 On the other hand, when supply of operating power to the main CPU 63 is started, which is the situation before the process for enabling the progress of the game is executed in the main process executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. Since the setting confirmation process is executed while the process is being executed, the setting value is confirmed while the progress of the game is already stopped. As a result, it is possible to prevent the setting values from being confirmed while the game is in progress, and to stop the progress of the game when confirming the setting values, or to stop the progress of the game. There is no need to wait until the confirmation of the set value. Therefore, it is possible to appropriately confirm the setting value.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 By turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main side CPU 63 is started and the main process (FIG. 114) is started. is pressed, and RAM clear processing (step S7915) is executed regardless of whether or not the setting key insertion portion 68a is turned on. As a result, the operation content of turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c is uniquely linked to the execution of the RAM clearing process (step S7915), and the RAM clearing process (step S7915). It is possible to make it easy for the game hall manager to understand the contents of the operation for generating the .

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the RAM clearing process (step S7915) is executed, the set value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0" and the information of the set value counter is not changed. This makes it possible to prevent the setting values from being changed even if the RAM clearing process (step S7915) is executed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 Not only is the power of the pachinko machine 10 turned on while pressing the reset button 68c, but also the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key inserting portion 68a is turned on by the setting key. Not only the clearing process (step S7915) but also the setting value updating process (step S7918) are executed. Further, as already described, the setting confirmation processing (step S7914) is performed based on the power ON operation of the pachinko machine 10 while the setting key inserting portion 68a is ON-operated by the setting key without pressing the reset button 68c. is executed. This makes it possible to share the ON operation for the setting key inserting portion 68a as the operation for executing the processing related to the setting value. Therefore, it is possible to make the contents of the operation for generating the processing related to the setting value easy for the manager of the game hall to understand.

設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key inserting portion 68a is turned on by the setting key, and when the reset button 68c is not pressed, the setting confirmation process is executed and the reset button is pressed. When the pressing operation of 68c is added, set value update processing is executed. This makes it possible to differentiate between the setting confirmation process and the setting value update process depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make it easy for the manager of the game hall to understand the operation contents for executing the desired processing out of the setting confirmation processing and the setting value update processing. Further, by increasing the number of operations for executing the setting value updating process rather than the setting confirmation process, it is possible to make it particularly difficult to illegally perform the setting value updating process.

設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。 A process for monitoring whether or not the set value is abnormal is executed by the first timer interrupt process (FIG. 117) which is started periodically. As a result, it is possible to monitor whether or not the set value is abnormal even while the game is being played. Therefore, it is possible to prevent the game from being continued even though the set value is abnormal.

設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。より詳細には第1タイマ割込み処理(図117)が起動される度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。 Monitoring as to whether or not the set value is abnormal is executed each time a monitoring trigger occurs. More specifically, it is executed each time the first timer interrupt process (FIG. 117) is activated. This makes it possible to increase the frequency of monitoring whether the set value is abnormal.

メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図114)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、第1タイマ割込み処理(図117)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 The main process (FIG. 114) does not include any process for monitoring whether the set values are normal. If the processing for monitoring whether the set value is normal or not is set in the processing at the start of supply of operating power in the main processing (FIG. 114), the power failure flag and the checksum are set at the start of supply of operating power. In addition to monitoring whether the set values are normal or not, the monitoring load increases. Furthermore, when it is specified that the set value is abnormal at the start of supply of operating power, the RAM clear processing (step S7915) and the set value update processing (step S7918) are executed. becomes complicated. On the other hand, since the main process (FIG. 114) does not include a process for monitoring whether or not the set value is normal, the process configuration for the process at the start of supply of operating power is suitable. It becomes possible to do. In addition, even if the process for monitoring whether the set value is normal or not is not set in the process at the start of supply of operating power, setting monitoring is performed by the first timer interrupt process (FIG. 117). Since it is configured to execute the processing (step S8220), it is possible to deal with an abnormality in the setting value.

主側CPU63から送信された表示データに従って表示IC266にて第1~第5表示回路261~265に対する表示設定が行われることで、当該表示データに対応する表示内容となるように特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。この場合に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204といったように複数の表示部が設けられた構成においてそれら複数の表示部に1対1で対応させて表示IC266が設けられているのではなく、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用されている。これにより、表示IC266の数の増加を抑えながら表示制御対象となる表示部の数を増加させることが可能となる。また、主側CPU63から表示IC266への表示データの送信間隔は、各表示部において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示部に対応する表示回路261~265に対して表示IC266による表示設定が行われることとなる送信間隔に設定されている。これにより、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、各表示部において表示データに対応する表示を適切に行わせることが可能となる。 By performing display settings for the first to fifth display circuits 261 to 265 in the display IC 266 according to the display data transmitted from the main side CPU 63, the special figure display section 37a so that the display content corresponding to the display data is displayed. , Special figure reservation display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure reservation display unit 38b and first to fourth notification display devices 201 to 204 are controlled for display. This makes it possible to reduce the processing load on the main CPU 63 . In this case, a plurality of display units such as the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b and the first to fourth notification display devices 201 to 204 In the provided structure, the display IC 266 is not provided in one-to-one correspondence with the plurality of display sections, but one display IC 266 is shared with the plurality of display sections. This makes it possible to increase the number of display units to be subjected to display control while suppressing an increase in the number of display ICs 266 . Further, the transmission interval of the display data from the main side CPU 63 to the display IC 266 is set to 1000 to the display circuits 261 to 265 corresponding to each display unit before the display corresponding to the display data can not be maintained in each display unit. It is set to a transmission interval at which display setting by the display IC 266 is performed. As a result, even if one display IC 266 is used for a plurality of display units, it is possible to appropriately display corresponding display data on each display unit.

主側CPU63は表示データを表示IC266に送信する場合、その表示データの設定対象となる表示回路261~265の種類を特定可能とする種別データを表示IC266に送信する。これにより、表示IC266は、主側CPU63から表示データが送信された場合には主側CPU63から送信されている種別データに対応する表示回路261~265に対してその表示データを設定すればよい。よって、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、表示IC266の構成を簡素なものとすることが可能となる。 When transmitting display data to the display IC 266, the main CPU 63 transmits to the display IC 266 type data that enables identification of the type of the display circuits 261 to 265 to which the display data is to be set. Accordingly, when display data is transmitted from the main CPU 63, the display IC 266 may set the display data to the display circuits 261 to 265 corresponding to the type data transmitted from the main CPU 63. FIG. Therefore, even if one display IC 266 is used for a plurality of display units, the configuration of the display IC 266 can be simplified.

主側CPU63は、複数の表示部が予め定められた順序で1回ずつ表示データの設定対象となることを更新周回の1回とした場合に、当該更新周回が繰り返されるように表示データの送信を行う。これにより、主側CPU63は予め定められた順序に従って表示データの送信対象となる表示部を変更すればよいため、主側CPU63の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The main CPU 63 transmits the display data so that the update cycle is repeated, when one of the update cycles is that the plurality of display units are subject to display data setting once in a predetermined order. I do. As a result, the main CPU 63 can change the display unit to which the display data is to be transmitted according to a predetermined order, so that the processing configuration of the main CPU 63 can be simplified.

主側CPU63は、一の表示部に対する表示データの内容が当該表示部を送信対象として前回送信した場合における表示データの内容と同一であったとしても、当該表示部が送信対象となった場合にはその表示データを送信する。これにより、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、所定の表示部にて同一の表示を継続させることが可能となる。 Even if the content of the display data for one display unit is the same as the content of the display data that was transmitted last time with the display unit as the transmission target, the main CPU 63 determines that the display unit is the transmission target. sends its display data. As a result, even if one display IC 266 is used for a plurality of display units, it is possible to continue the same display on a predetermined display unit.

主側CPU63は第2割込み周期となった場合に他の処理に割り込んで起動される第2タイマ割込み処理(図123)にて表示IC266に表示データを送信するための処理を実行する。これにより、各表示部に表示データが設定される周期を所定の周期とすることが可能となる。よって、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、各表示部において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示部に対して表示IC266による表示データの設定が行われるようにすることが可能となる。 The main CPU 63 executes processing for transmitting display data to the display IC 266 in the second timer interrupt processing (FIG. 123) which is activated by interrupting other processing when the second interrupt period comes. Thereby, it is possible to set the cycle in which the display data is set in each display unit to a predetermined cycle. Therefore, even in a configuration in which one display IC 266 is used for a plurality of display units, it is possible to display data on each display unit before it becomes impossible to maintain display corresponding to display data on each display unit. Display data can be set by the display IC 266 .

表示IC266により表示設定の対象となる第1~第5表示回路261~265に対して表示データを送信するための処理は、第2タイマ割込み処理(図123)に集約されている。これにより、第1~第5表示回路261~265に表示データが設定される周期を同一の周期とすることが可能となる。 Processing for transmitting display data to the first to fifth display circuits 261 to 265 to be set for display by the display IC 266 is concentrated in the second timer interrupt processing (FIG. 123). This makes it possible to set the display data to the same period in the first to fifth display circuits 261 to 265 .

主側CPU63は第1割込み周期となった場合に他の処理に割り込んで第1タイマ割込み処理(図117)を実行する。この場合に、第2タイマ割込み処理(図123)の第2割込み周期は第1タイマ割込み処理(図117)の第1割込み周期よりも短い周期に設定されている。これにより、第1タイマ割込み処理(図117)にて表示IC266に表示データを送信する処理が実行される構成に比べて短い周期で表示データを送信することが可能となる。 The main CPU 63 interrupts other processing and executes the first timer interrupt processing (FIG. 117) when the first interrupt period comes. In this case, the second interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 123) is set to a cycle shorter than the first interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 117). This makes it possible to transmit the display data in a shorter cycle than in the configuration in which the processing of transmitting the display data to the display IC 266 is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 117).

また、遊技を進行させるための処理が設定されている第1タイマ割込み処理(図117)よりも割込み周期が短い第2タイマ割込み処理(図123)に表示IC266に表示データを送信する処理が設定されている。これにより、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で第1タイマ割込み処理(図117)が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In addition, the process of transmitting display data to the display IC 266 is set in the second timer interrupt process (Fig. 123), which has a shorter interrupt cycle than the first timer interrupt process (Fig. 117) in which the process for advancing the game is set. It is As a result, the first timer interrupt process (FIG. 117) is started at an appropriate period for executing the process for progressing the game, and the excellent effects already described can be obtained. Become.

第2タイマ割込み処理(図123)は第1タイマ割込み処理(図117)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、表示データの送信周期を所定の周期とすることが可能となる。 The second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and activated even when the first timer interrupt process (FIG. 117) is being executed. This makes it possible to set the transmission cycle of the display data to a predetermined cycle.

第2タイマ割込み処理(図123)が開始される場合に第1タイマ割込み処理(図117)の割込みが禁止され、第2タイマ割込み処理(図123)が終了される場合に第1タイマ割込み処理(図117)の割込みが許可される。これにより、第2タイマ割込み処理(図123)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。よって、表示データを送信するための処理を優先させることが可能となる。 When the second timer interrupt processing (Fig. 123) starts, the interrupt of the first timer interrupt processing (Fig. 117) is prohibited, and when the second timer interrupt processing (Fig. 123) ends, the first timer interrupt processing (FIG. 117) interrupts are enabled. This makes it possible to prevent the first timer interrupt processing (FIG. 117) from being interrupted and executed while the second timer interrupt processing (FIG. 123) is being executed. Therefore, it is possible to give priority to the processing for transmitting the display data.

第2タイマ割込み処理(図123)はメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理(ステップS7901~ステップS7918)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても複数の表示部を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において複数の表示部を表示制御することが可能となる。 The second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and activated even when the process (steps S7901 to S7918) at the start of supply of operating power is being executed in the main process (FIG. 114). This makes it possible to control the display of a plurality of display units even in a situation in which the processing at the start of supply of operating power is being executed. In addition, since the second timer interrupt process (FIG. 123) interrupts and starts the process when the supply of operating power is started, the processing configuration of the process when the supply of operating power is started does not have to be complicated. Also, it is possible to control the display of a plurality of display units in a situation where the process for starting supply of operating power is being executed.

メイン処理(図114)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況においても第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動されるとともに、当該状況においては第2タイマ割込み処理(図123)にて現状の設定値を第4報知用表示装置204に表示させるための表示データが送信される。これにより、メイン処理(図114)の処理構成を複雑化させなくても、設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況において現状の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるようにすることが可能となる。 Even when the set value update process (step S7918) is being executed in the main process (FIG. 114), the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and started, and in this situation, the second timer interrupt process In (FIG. 123), display data for displaying the current set value on the fourth notification display device 204 is transmitted. As a result, without complicating the processing configuration of the main processing (FIG. 114), the current set values are displayed on the fourth notification display device 204 while the set value update processing (step S7918) is being executed. It is possible to make it possible to

メイン処理(図114)にて動作電力の供給開始時の処理が実行された後であっても第2割込み周期が経過する度に第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動される。これにより、第2タイマ割込み処理(図123)を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても複数の表示部を表示制御することが可能となる。 The second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and activated each time the second interrupt period elapses even after the main process (FIG. 114) executes the process for starting the supply of operating power. As a result, by using the second timer interrupt process (FIG. 123), it is possible to determine which of the situation in which the process at the start of supply of operating power is being executed and the situation after the process at the start of supply of the operating power is completed. It is also possible to control the display of a plurality of display units.

なお、上記第1の実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられており、設定値更新処理(図116)においてはリセットボタン68cが押圧操作される度に設定値が1段階更新されるのではなく更新ボタン68bが押圧操作される度に設定値が1段階更新される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 An update button 68b is provided as in the first embodiment, and in the setting value update process (FIG. 116), the setting value may be updated by one step each time the reset button 68c is pressed. Alternatively, the setting value may be updated by one step each time the update button 68b is pressed. Further, positions corresponding to "setting 1" to "setting 6" are set as rotation operation positions when a setting key is inserted into the setting key insertion portion 68a and rotated. A configuration may be adopted in which a setting value corresponding to the rotational operation position of the portion 68a is set. In addition, the setting key inserting portion 68a is configured so that it can be turned further beyond the ON position, and each time the turning operation beyond the ON position is performed, the setting value in the process of updating is changed to the setting value of the next order. It may be configured to be updated.

また、設定値更新処理(図116)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらにリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68bが設けられた構成においては、設定値更新処理(図116)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらに更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。 In the setting value update process (FIG. 116), the setting key insertion portion 68a is turned off to confirm the selected setting value, and the reset button 68c is pressed to end the setting value update process. It may be configured to be Further, in the configuration provided with the update button 68b, in the setting value update process (FIG. 116), the setting key insertion portion 68a is turned off to confirm the selected setting value, and the update button 68b is pressed. The configuration may be such that the setting value update process is ended by an operation.

また、設定値更新処理(図116)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the set value update process (FIG. 116), the configuration may be such that the condition that the gaming machine main body 12 is in an open state is not set, and the front door frame 14 is in an open state. The configuration may be such that the condition that the game machine main body 12 is in an open state and the condition that the front door frame 14 is in an open state are both not set.

また、設定確認用処理(図115)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the setting confirmation process (FIG. 115), the configuration may be such that the condition that the gaming machine main body 12 is in an open state is not set, and the front door frame 14 is in an open state. The configuration may be such that the condition that the game machine main body 12 is in an open state and the condition that the front door frame 14 is in an open state are both not set.

また、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図114)において停電フラグに「1」がセットされていないこと又はチェックサムが異常であることが特定された場合には、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行される構成としてもよい。この場合、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行された後は、設定値更新処理(ステップS7918)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(ステップS7918)を実行すべきことを示す報知を実行するとともに遊技の進行を停止させる構成としてもよく、遊技の進行を制御するための処理が開始される構成としてもよい。 In addition, it is specified that the power failure flag is not set to "1" or that the checksum is abnormal in the main process (FIG. 114) that is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. In this case, RAM clear processing (step S7915) may be executed. In this case, after the RAM clearing process (step S7915) is executed, the setting value updating process (step S7918) may be executed. is executed and the progress of the game is stopped, or the process for controlling the progress of the game is started.

また、メイン処理(図114)において設定確認用処理(ステップS7914)が停電フラグに「1」がセットされているか否かの判定処理及びチェックサムの比較処理よりも後に実行される構成に代えて、これら処理よりも前に実行される構成としてもよい。この場合、設定値を確認させるための処理を優先させることが可能となる。 In addition, in the main processing (FIG. 114), the setting confirmation processing (step S7914) is executed after the determination processing of whether the power failure flag is set to "1" and the checksum comparison processing. , may be configured to be executed before these processes. In this case, it is possible to give priority to the process for confirming the setting value.

また、設定監視処理(ステップS8220)が第1タイマ割込み処理(図117)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えば第1タイマ割込み処理(図117)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。 Also, the setting monitoring process (step S8220) is not limited to the configuration in which it is executed each time the first timer interrupt process (FIG. 117) is activated. The configuration may be such that the setting monitoring process (step S8220) is executed each time a predetermined number of times (for example, 10000 times) is executed. In this case, it is possible to reduce the frequency of execution of the monitoring while periodically monitoring whether or not the set values are normal.

また、設定監視処理(ステップS8220)がメイン処理(図114)における残余処理(ステップS7921~ステップS7924)にて実行される構成としてもよい。この場合、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 Alternatively, the setting monitoring process (step S8220) may be configured to be executed in the remaining processes (steps S7921 to S7924) in the main process (FIG. 114). In this case, it is possible to monitor whether or not the set value is normal by using idle time in a situation where the first timer interrupt processing (FIG. 117) and the second timer interrupt processing (FIG. 123) are not executed. It becomes possible.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the configuration may be such that the setting monitoring process (step S8220) is executed when a game round is newly started. More specifically, when a game round is newly started, the setting monitoring process (step S8220) may be executed before the success/failure determination process is executed. As a result, it is possible to prevent the validity determination process from being executed in a situation where the set value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS7918)に移行する構成としてもよい。 Further, when it is specified that the setting value is abnormal in the setting monitoring process (step S8220), it may be configured to shift to the setting value update process (step S7918).

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図114)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図114)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図114)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。 Further, when it is specified that the setting value is abnormal in the setting monitoring process (step S8220), the setting error flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" and 114), the progress of the game is stopped with the setting error flag set to "1", and in order to cancel the state in which the progress of the game is stopped, the power is turned off. A configuration requiring ON is also possible. In this case, even if the main process (FIG. 114) does not perform the operation for executing the set value update process, if the setting error flag is set to "1", the setting is forcibly set. By executing the value updating process, it is possible to force new setting of the setting value using the setting value updating process set in the main process (FIG. 114).

また、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とが区別して記憶されるとともに、特図表示部37aとしてそれら保留情報に対応させて第1特図表示部と第2特図表示部とが設けられている構成としてもよい。この場合、第1特図表示部における絵柄の変動表示と第2特図表示部における絵柄の変動表示とが重複して実行され得るとともに、所定の遊技状態となった場合にはいずれか一方の特図表示部における絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。 Further, the holding information acquired when the game ball enters the first operating port 33 and the holding information acquired when the game ball enters the second operating port 34 are stored separately, It is good also as a structure by which the 1st special-figure display part and the 2nd special-figure display part are provided as the special-figure display part 37a corresponding to those reservation information. In this case, the variation display of the pattern in the first special figure display unit and the variation display of the pattern in the second special figure display unit can be performed in an overlapping manner, and when a predetermined game state is reached, either one The duration of the variable display of the pattern in the special figure display section may be configured to be extremely long. In this configuration, waiting for confirmation of the set value until a situation in which no game is played results in a long waiting time. On the other hand, by executing the setting confirmation process (step S7914) in the process when the supply of operating power is started in the main CPU 63, the setting value can be changed without causing the standby time as described above. can be confirmed.

また、低頻度サポートモードにおいては普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。 Further, in the low-frequency support mode, a configuration may be adopted in which the continuation period of the variable display of the pattern in the general pattern display section 38a is extremely long. In this configuration, waiting for confirmation of the set value until a situation in which no game is played results in a long waiting time. On the other hand, by executing the setting confirmation process (step S7914) in the process when the supply of operating power is started in the main CPU 63, the setting value can be changed without causing the standby time as described above. can be confirmed.

また、設定確認用処理(図115)が実行される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「k」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1~第3報知用表示装置201~203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。 The display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the setting confirmation process (FIG. 115) is executed are not limited to the display contents in the above embodiment. Instead of displaying the letter "k" on the display device 203 for information, only the central display segment may be in a light emitting state like the first display device 201 and the second display device 202 for information. . Alternatively, the first to third information display devices 201 to 203 may be turned off, and the fourth information display device 204 may display a display corresponding to the current set value.

また、設定値更新処理(図116)が実行される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「H」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1~第3報知用表示装置201~203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。 Further, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the set value update process (FIG. 116) is executed are not limited to the display contents in the above embodiment. Instead of displaying the character "H" on the display device 203, only the central display segment may be in a light emitting state like the first display device 201 and the second display device 202. . Alternatively, the first to third notification display devices 201 to 203 may be turned off, and the fourth notification display device 204 may display a display corresponding to the current set value.

また、主側CPU63は表示IC266に対して種別データと表示データとを同時に送信する構成に代えて、種別データの送信を開始した後に表示データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、種別データの送信途中において表示データの送信が開始される構成としてもよく、種別データの送信が完了した後に表示データの送信が開始される構成としてもよい。また、表示データの送信を開始した後に種別データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、表示データの送信途中において種別データの送信が開始される構成としてもよく、表示データの送信が完了した後に種別データの送信が開始される構成としてもよい。 Further, instead of transmitting the type data and the display data to the display IC 266 at the same time, the main CPU 63 may be configured to start transmitting the display data after starting to transmit the type data. In this case, the transmission of the display data may be started during the transmission of the type data, or the transmission of the display data may be started after the transmission of the type data is completed. Alternatively, the transmission of the type data may be started after the transmission of the display data is started. In this case, the transmission of the type data may be started during the transmission of the display data, or the transmission of the type data may be started after the transmission of the display data is completed.

また、表示IC266は第1~第5表示回路261~265に対して共通となるように1個のみ設けられている構成に限定されることはなく、第1~第5表示回路261~265のそれぞれに1対1で対応させて設けられている構成としてもよい。当該構成において、第1~第5表示回路261~265に1対1で対応させて設けられた各表示ICにて表示データを記憶保持する期間が短い場合には各表示ICへの表示データの提供周期によっては各表示部にて意図しない点滅が発生してしまうおそれがある。これに対して、上記実施形態と同様に相対的に割込み周期が短い第2タイマ割込み処理(図123)に表示データを送信するための処理を集約させることにより、各表示ICへの表示データの提供周期を短くすることが可能となり、各表示部にて意図しない点滅が発生してしまわないようにすることが可能となる。 Further, the display IC 266 is not limited to the configuration in which only one display IC 266 is provided so as to be common to the first to fifth display circuits 261 to 265. A configuration in which they are provided in a one-to-one correspondence may be adopted. In this configuration, if the period for storing display data in each of the display ICs provided in one-to-one correspondence with the first to fifth display circuits 261 to 265 is short, the display data to each display IC is stored. Depending on the supply cycle, there is a risk that unintended blinking will occur in each display unit. On the other hand, by concentrating the processing for transmitting the display data to the second timer interrupt processing (FIG. 123) having a relatively short interrupt period as in the above embodiment, the display data to each display IC can be transferred. It is possible to shorten the supply cycle and prevent unintended blinking from occurring in each display unit.

また、当たり乱数カウンタC1が主側RAM65に設けられている構成に代えて、当否判定処理にて取得される乱数を更新するための乱数回路が設けられている構成としてもよい。この場合、メイン処理(図114)における内部機能レジスタ設定処理において当該乱数回路の乱数を当否判定処理にて取得される乱数として対応付けるための設定が行われることとなる。 Further, instead of the configuration in which the hit random number counter C1 is provided in the main RAM 65, a configuration in which a random number circuit for updating the random number acquired in the win/fail judgment process may be provided. In this case, in the internal function register setting process in the main process (FIG. 114), setting is made to associate the random number of the random number circuit with the random number obtained in the success/failure determination process.

また、第1タイマ割込み処理(図117)ではステップS8201~ステップS8221の各処理の前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行う構成としたがこれを変更してもよい。例えば、第1タイマ割込み処理(図117)の一部の処理についてはその前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行う一方、第1タイマ割込み処理(図117)のその他の処理についてはその前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行わない構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図117)に含まれる複数の処理を間に挟むようにして、タイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とが設定されている構成としてもよい。 Also, in the first timer interrupt process (FIG. 117), prohibition and permission of timer interrupt process are performed before and after each process of steps S8201 to S8221, but this may be changed. For example, before and after a portion of the first timer interrupt processing (FIG. 117), the timer interrupt processing is prohibited and the timer interrupt processing is permitted. may be configured so that prohibition of timer interrupt processing and permission of timer interrupt processing are not performed before and after. In addition, a configuration may be adopted in which prohibition of timer interrupt processing and permission of timer interrupt processing are set so as to interpose a plurality of processes included in the first timer interrupt process (FIG. 117).

また、第1タイマ割込み処理(図117)では第2タイマ割込み処理(図123)の割込みを禁止する設定が行われない構成としてもよい。この場合、第1タイマ割込み処理(図117)よりも第2タイマ割込み処理(図123)が優先して実行されることとなるため、複数の表示部の表示制御を優先させることが可能となる。また、当該構成において第1タイマ割込み処理(図117)では第1タイマ割込み処理(図117)が重複して起動されることを阻止するために第1タイマ割込み処理(図117)の割込みは禁止される一方、第2タイマ割込み処理(図123)の割込みは禁止されない構成としてもよい。 In addition, it is also possible to adopt a configuration in which the first timer interrupt process (FIG. 117) is not set to prohibit the second timer interrupt process (FIG. 123) from being interrupted. In this case, since the second timer interrupt process (FIG. 123) is executed with priority over the first timer interrupt process (FIG. 117), it is possible to give priority to the display control of a plurality of display units. . In addition, in the configuration, in the first timer interrupt processing (FIG. 117), the interrupt of the first timer interrupt processing (FIG. 117) is prohibited in order to prevent the first timer interrupt processing (FIG. 117) from being activated redundantly. On the other hand, the second timer interrupt processing (FIG. 123) may be configured such that the interrupt is not prohibited.

また、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の両方の割込み契機が発生した場合、第2タイマ割込み処理(図123)の実行が第1タイマ割込み処理(図117)の実行よりも優先される構成に代えて、第1タイマ割込み処理(図117)の実行が第2タイマ割込み処理(図123)の実行よりも優先される構成としてもよく、割込み契機が発生した順序が早い方のタイマ割込み処理から先に開始される構成としてもよい。 Also, if both the first timer interrupt process (Fig. 117) and the second timer interrupt process (Fig. 123) have interrupt opportunities, the second timer interrupt process (Fig. 123) is executed instead of the first timer interrupt process (Fig. 123). 117), the execution of the first timer interrupt process (FIG. 117) may be prioritized over the execution of the second timer interrupt process (FIG. 123). A configuration may be adopted in which the timer interrupt process that occurs earlier is started first.

また、第2タイマ割込み処理(図123)が実行されている状況においては第1タイマ割込み処理(図117)の実行が禁止される構成に代えて、第2タイマ割込み処理(図123)が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで起動される構成としてもよい。これにより、複数の表示部の表示制御よりも遊技を進行させるための処理の実行を優先させることが可能となる。 Also, in place of the configuration in which the execution of the first timer interrupt process (Fig. 117) is prohibited in the situation where the second timer interrupt process (Fig. 123) is being executed, the second timer interrupt process (Fig. 123) is executed. Even in such a situation, the first timer interrupt processing (FIG. 117) may be interrupted and activated. As a result, it is possible to give priority to execution of processing for progressing a game over display control of a plurality of display units.

また、第2タイマ割込み処理(図123)が設定されておらず、当該第2タイマ割込み処理(図123)の各種処理がメイン処理(図114)及び第1タイマ割込み処理(図117)のそれぞれにおいて分散して実行される構成としてもよい。例えば、メイン処理(図114)における設定確認用処理(ステップS7914)に、設定確認中であることを示す表示及び現状の設定値に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせるための処理が設定されている構成としてもよい。また、メイン処理(図114)における設定値更新処理(ステップS7918)に、設定更新中であることを示す表示及び現状の設定値に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせるための処理が設定されている構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図117)に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理が設定されている構成としてもよい。 Also, the second timer interrupt process (Fig. 123) is not set, and the various processes of the second timer interrupt process (Fig. 123) are the main process (Fig. 114) and the first timer interrupt process (Fig. 117) respectively. may be configured to be executed in a distributed manner. For example, in the setting confirmation process (step S7914) in the main process (FIG. 114), a display indicating that the setting is being confirmed and a display corresponding to the current setting value are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is also possible to configure a configuration in which a process to be performed in is set. In addition, in the set value update process (step S7918) in the main process (FIG. 114), a display indicating that the setting is being updated and a display corresponding to the current set value are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is also possible to configure a configuration in which a process to be performed in is set. Also, in the first timer interrupt process (Fig. 117), the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b and the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to set processing for display control.

また、第2タイマ割込み処理(図123)では複数の表示部を表示制御するための処理のみが実行される構成に限定されることはなく、複数の表示部を表示制御するための処理に加えて又は代えて、複数の表示部を表示制御するための処理とは異なる処理が実行される構成としてもよい。例えば、遊技を進行させるための処理の一部が第1タイマ割込み処理(図117)にて実行され、残りが第2タイマ割込み処理(図123)にて実行される構成としてもよい。この場合、実行周期が相対的に短い方が好ましい処理を割込み周期が相対的に短い第2タイマ割込み処理(図123)にて実行し、実行周期が相対的に長くても問題が生じない処理を割込み周期が相対的に長い第1タイマ割込み処理(図117)にて実行する構成とすることが好ましい。また、上記実施形態の第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202~ステップS8221の処理のうち、停電情報記憶処理(ステップS8202)が第2タイマ割込み処理(図123)にて実行され、それ以外の処理が第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される構成としてもよい。この場合、停電監視を相対的に短い周期で繰り返し実行することが可能となる。また、当該構成に加えて又は代えて、不正検知処理(ステップS8206)が第2タイマ割込み処理(図123)にて実行され、それ以外の処理が第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される構成としてもよい。この場合、不正監視を相対的に短い周期で繰り返し実行することが可能となる。 Further, the second timer interrupt processing (FIG. 123) is not limited to the configuration in which only processing for controlling the display of a plurality of display units is executed. Alternatively or alternatively, a configuration may be adopted in which a process different from the process for controlling the display of the plurality of display units is executed. For example, a part of the processing for progressing the game may be executed by the first timer interrupt processing (FIG. 117), and the rest may be executed by the second timer interrupt processing (FIG. 123). In this case, the processing that is preferable to have a relatively short execution cycle is executed by the second timer interrupt processing (Fig. 123), which has a relatively short interrupt cycle. is preferably executed in the first timer interrupt process (FIG. 117) having a relatively long interrupt period. Further, among the processes of steps S8202 to S8221 in the first timer interrupt process (FIG. 117) of the above embodiment, the power failure information storage process (step S8202) is executed in the second timer interrupt process (FIG. 123). Other processes may be executed in the first timer interrupt process (FIG. 117). In this case, power outage monitoring can be repeatedly performed in relatively short cycles. In addition to or instead of this configuration, fraud detection processing (step S8206) is executed in the second timer interrupt processing (FIG. 123), and other processing is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 117). It may be configured to be In this case, fraud monitoring can be repeatedly performed at relatively short intervals.

また、表示IC266により表示データの表示設定が行われる対象となる表示回路261~265の数は5個に限定されることはなく、2個、3個、4個又は6個以上である構成としてもよい。また、第5表示回路265に対して第1~第4報知用表示装置201~204が対応付けられている構成に限定されることはなく、第1~第4報知用表示装置201~204に1対1で対応させて表示回路が設けられている構成としてもよい。 Further, the number of the display circuits 261 to 265 for which display data display setting is performed by the display IC 266 is not limited to five, and may be two, three, four, or six or more. good too. Further, the fifth display circuit 265 is not limited to the configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are associated, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 A structure in which display circuits are provided in a one-to-one correspondence may be employed.

<第34の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される設定値更新処理の処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。また、本実施形態では主制御基板61に上記第1の実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられている。
<Thirty-fourth Embodiment>
This embodiment differs from the thirty-third embodiment in the processing configuration of the setting value updating process executed by the main CPU 63 . The configuration different from that of the thirty-third embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-third embodiment is basically omitted. Further, in this embodiment, the main control board 61 is provided with an update button 68b as in the first embodiment.

図125は主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8501~ステップS8508の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 125 is a flow chart showing setting value update processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processing of steps S8501 to S8508 in the setting value update processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8501)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8502)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8502にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8503)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 First, the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8501). After that, it is determined whether or not the value of the set value counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more corresponding to "setting 1" and 6 or less corresponding to "setting 6" (step S8502). If the value of the set value counter is "0" or is 7 or more, a negative determination is made in step S8502, and "1" is set to the set value counter (step S8503). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1".

ステップS8502にて肯定判定をした場合又はステップS8503の処理を実行した場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS8504)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8504:NO)、更新ボタン68bが押圧操作されていることを条件として(ステップS8505:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8506)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、更新ボタン68bが押圧操作されていない場合(ステップS8505:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8502の処理に戻ることとなるが、ステップS8502にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8503にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If an affirmative determination is made in step S8502 or if the process of step S8503 is executed, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S8504). If the reset button 68c has not been pressed (step S8504: NO), on condition that the update button 68b has been pressed (step S8505: YES), the value of the set value counter in the work area 221 for specific control is incremented by 1 (step S8506). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to a value one step higher. If the update button 68b is not pressed (step S8505: NO) or if the value of the set value counter is incremented by 1, the process returns to step S8502. If the value is determined to be 7 or more, "1" is set to the set value counter in step S8503. As a result, when the update button 68b is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS8504:YES)、現状の設定値を確定させてステップS8507に進む。ステップS8507では、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8507:NO)、ステップS8507の処理を再度実行する。 If the reset button 68c has been pressed (step S8504: YES), the current set value is determined and the process proceeds to step S8507. In step S8507, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned off using the setting key. In this case, it may be configured to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been switched from the ON state to the OFF state, or may be configured to determine whether or not the setting key insertion portion 68a is in the OFF state. If the setting key insertion portion 68a has not been turned off (step S8507: NO), the process of step S8507 is executed again.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8507:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8508)。 If the setting key insertion unit 68a is turned off (step S8507: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8508).

上記構成によれば、更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値が更新される構成においてリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値が確定され、設定キー挿入部68aがOFF操作されることにより設定値更新処理が終了される。つまり、設定値更新処理において設定値を更新させた後に当該設定値更新処理を終了させるためには、設定キー挿入部68aをOFF操作するだけではなくリセットボタン68cを押圧操作する必要がある。これにより、不正に設定値を更新させた後にその設定値にて遊技を行おうとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the above configuration, when the update button 68b is pressed to update the set value, the reset button 68c is pressed to confirm the set value, and the setting key insertion portion 68a is turned off. The set value update process is thereby terminated. In other words, in order to end the setting value updating process after updating the setting values in the setting value updating process, it is necessary to press the reset button 68c as well as turn off the setting key insertion portion 68a. As a result, it is possible to make it difficult to perform the act of trying to play a game with the set values after illegally updating the set values.

<第35の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御に関する処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-Fifth Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration regarding the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 executed by the main side CPU 63 is different from that of the thirty-third embodiment. The configuration different from that of the thirty-third embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-third embodiment is basically omitted.

図126は非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234の電気的構成を説明するための説明図である。 FIG. 126 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control.

演算結果記憶エリア234には、主側CPU63により算出されるベース値の情報が記憶される。ベース値とは、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)に対する遊技球の合計払出個数の割合のことである。 Information of the base value calculated by the main CPU 63 is stored in the calculation result storage area 234 . The base value is the total number of game balls discharged from the game area PA in neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA). It is the ratio of the total number of game balls to be paid out.

ベース値の算出に関して詳細には、本実施形態では非特定制御用のワークエリア223に通常用カウンタエリア231は設けられているものの、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は設けられていない。通常用カウンタエリア231には上記第15の実施形態と同様に通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c、通常用の第2作動カウンタ231d及び通常用のアウトカウンタ231eが設けられている。大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値が1加算される。そして、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK91~K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
In detail regarding the calculation of the base value, although the normal counter area 231 is provided in the non-specific control work area 223 in this embodiment, the open/close execution mode counter area 232 and the high-frequency support mode counter area 233 are provided. is not provided. In the normal counter area 231, as in the fifteenth embodiment, a normal general winning counter 231a, a normal special electric winning counter 231b, a first normal operation counter 231c, a second normal operation counter 231d, and A normal out-counter 231e is provided. In a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode is used, when one game ball enters the general winning hole 31, the value of the general winning counter 231a for normal use is incremented by 1, When one game ball enters the prize winning device 32, the value of the special electric prize counter 231b for normal use is incremented by 1, and when one game ball enters the first operating port 33, normal use 1 is added to the value of the first operation counter 231c, and when one game ball enters the second operation port 34, 1 is added to the value of the second operation counter 231d for normal use, and the out port 24a When one game ball enters, the value of the normal out counter 231e is incremented by one. When the values of the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are set to K91 to K95 in neither the opening/closing execution mode based on the result of the big win nor the high-frequency support mode, the base values are as follows.
・Base value: Total number of game balls paid out (K91 x “Number of prize balls for winning to general winning port 31” + K92 x “Number of winning balls for winning to special electric winning device 32” + K93 x “To first operation port 33 "Number of prize balls for winning" + K94 x "Number of prize balls for winning to second operation port 34") / total number of game balls discharged from game area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95).

ベース値の算出は、後述する第1タイマ割込み処理(図133)の管理用処理(ステップS8920)にて後述する結果演算処理(図130)が実行される度に行われるが、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値は、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで「0」クリアされるとともに、管理開始フラグに「1」がセットされている状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となることで「0」クリアされる。 The calculation of the base value is performed each time the result calculation process (FIG. 130) described later is executed in the management process (step S8920) of the first timer interrupt process (FIG. 133) described later. The values of the various counters 231a to 231e of 231 are in a situation where the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is not set to "1", and the open/close execution mode and high-frequency support mode depending on the jackpot results. When the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number in a situation that is neither of the above, "0" is cleared, The total number of game balls ejected from the game area PA in a situation where the management start flag is set to "1" and neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode (that is, the game area PA When the total number of game balls supplied to ) becomes the shift reference number, "0" is cleared.

管理開始基準個数は、上記第15の実施形態と同様にシフト基準個数よりも少ない個数である300個に設定されている。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。このような状況下におけるベース値は通常の遊技が行われる状況とは異なる値となり得る。したがって、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数よりも少ない個数である管理開始基準個数となった段階で一旦、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eを「0」クリアすることで、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対する上記動作チェックの影響を低減することが可能となる。なお、管理開始基準個数は300個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、300個よりも少ない個数に設定されていてもよく、300個よりも多い個数に設定されていてもよい。 The management start reference number is set to 300, which is smaller than the shift reference number, as in the fifteenth embodiment. At the stage of shipment of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 is sometimes checked before shipment, and at that time, game balls are put in each ball entry section and the operation after that is checked. The base value under such circumstances may be a value different from that under which normal games are played. Therefore, the total number of game balls ejected from the game area PA in a situation where the management start flag is not set to "1" and neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode (that is, the game At the stage when the total number of game balls supplied to the area PA reaches the management start reference number which is smaller than the shift reference number, the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0". As a result, it is possible to reduce the influence of the operation check on the base value in a situation where normal games are being played after the shipment of the pachinko machine 10 . Note that the management start reference number is not limited to 300, and may be any number as long as it is plural. good too.

シフト基準個数は、60000個に設定されている。パチンコ機10では1分間に最大で100個の遊技球の発射が行われるため、60000個は10時間における最大の発射個数となる。この場合に遊技ホールにおける一般的な営業時間は13時間程度であり、そのうち大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技が行われる時間は10時間程度となる。したがって、シフト基準個数は概ね1営業日における遊技球の最大発射個数を想定して設定されている。シフト基準個数となる度に通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eを「0」クリアすることで、シフト基準個数の範囲においてベース値を算出することが可能となる。なお、シフト基準個数は60000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、60000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、60000個よりも多い個数に設定されていてもよい。 The shift reference number is set to 60,000. Since the pachinko machine 10 shoots a maximum of 100 game balls per minute, 60000 is the maximum number of shots in 10 hours. In this case, the general business hours of the game hall is about 13 hours, and the time during which the game is played in neither the opening/closing execution mode by the result of the big win nor the high-frequency support mode is about 10 hours. Therefore, the shift reference number is set on the assumption of the maximum number of game balls shot in one business day. By clearing the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 to "0" each time the shift reference number is reached, it is possible to calculate the base value within the range of the shift reference number. Note that the shift reference number is not limited to 60,000, and may be any number as long as it is a plurality of numbers. good.

演算結果記憶エリア234には上記ベース値の情報を格納するための記憶エリアとして、現状エリア311と、第1履歴エリア312と、第2履歴エリア313と、第3履歴エリア314とが設けられている。これら各種エリア311~314はいずれも同一の記憶容量となっており、具体的にはベース値の情報を格納可能とするように1バイトの容量となっている。 The calculation result storage area 234 is provided with a current status area 311, a first history area 312, a second history area 313, and a third history area 314 as storage areas for storing the base value information. there is All of these various areas 311 to 314 have the same storage capacity, and specifically, have a capacity of 1 byte so as to be able to store base value information.

現状エリア311には直近の結果演算処理(図130)にて算出されたベース値が格納される。つまり、現状エリア311には直近のベース値が格納されることとなる。 A current area 311 stores the base value calculated in the most recent result calculation process (FIG. 130). In other words, the latest base value is stored in the current status area 311 .

第1履歴エリア312には1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、1回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第1履歴エリア312には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、1回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第1履歴エリア312には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The first history area 312 stores the final base value in the previous calculation period. In this case, if the previous calculation period is after the management start flag is set to "1", the first history area 312 displays the opening/closing execution mode based on the jackpot result in the previous calculation period. And the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in a situation that is not in the high frequency support mode becomes the shift reference number Stored. Further, if the management start flag is set to "1" by the lapse of the previous calculation period, the first history area 312 displays the opening/closing execution mode and The base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in a situation other than the high-frequency support mode becomes the management start reference number Stored.

第2履歴エリア313には2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、2回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第2履歴エリア313には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、2回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第2履歴エリア313には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The second history area 313 stores the final base value in the calculation period two times before. In this case, if the calculation period two times before is after the management start flag is set to "1", the second history area 313 displays the opening/closing execution mode according to the jackpot result in the calculation period two times before. And the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in a situation that is not in the high frequency support mode becomes the shift reference number Stored. In addition, if the management start flag is set to "1" by the elapse of the calculation period two times before, the second history area 313 displays the opening/closing execution mode and The base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in a situation other than the high-frequency support mode becomes the management start reference number Stored.

第3履歴エリア314には3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、3回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第3履歴エリア314には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、3回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第3履歴エリア314には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 A third history area 314 stores the final base value in the calculation period three times before. In this case, if the calculation period three times before is after the management start flag is set to "1", the third history area 314 displays the opening/closing execution mode according to the jackpot result in the calculation period three times before. And the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in a situation that is not in the high frequency support mode becomes the shift reference number Stored. Further, if the management start flag is set to "1" by the elapse of the calculation period three times before, the third history area 314 displays the opening/closing execution mode and The base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in a situation other than the high-frequency support mode becomes the management start reference number Stored.

現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に格納されたベース値は、第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。具体的には、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。 The base values stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201-204. Specifically, every time the display continuation period (specifically, 5 seconds) elapses, the current area 311→first history area 312→second history area 313→third history area 314 is displayed in a predetermined order. The base value to be notified is switched, and the switching of the base value to be notified is repeated in the predetermined order.

図127(a)~図127(d)は管理開始フラグに「1」がセットされている状況において各種エリア311~314に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を説明するための説明図である。図127(a)は現状エリア311に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図127(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図127(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図127(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示す。 FIGS. 127(a) to 127(d) are for the first to fourth notifications when the base values stored in the various areas 311 to 314 are notified in a situation where the management start flag is set to "1". FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining display contents of display devices 201 to 204; FIG. 127(a) shows an example of display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the current status area 311 is notified, and FIG. 127(b) shows the first history. 127(c) shows an example of display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the area 312 is notified, and FIG. 127(d) shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the value is notified, and FIG. An example of display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is shown.

図127(a)~図127(d)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも8個の表示用セグメント321~324を有している。8個の表示用セグメント321~324のうち7個の表示用セグメント321~324はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。一方、1個の表示用セグメント321~324は円形状の発光領域となっており、「8」の字状に配列されている7個の表示用セグメント321~324に対して右下の位置に設けられている。各種エリア311~314のいずれのベース値を報知する場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント321~324が発光状態となる。 As shown in FIGS. 127(a) to 127(d), each of the first to fourth notification display devices 201-204 has eight display segments 321-324. The seven display segments 321 to 324 out of the eight display segments 321 to 324 are rod-shaped light emitting regions having the same shape and size, and are arranged to form the figure "8". It is On the other hand, one display segment 321 to 324 is a circular light-emitting area, and is located at the lower right position with respect to the seven display segments 321 to 324 arranged in the shape of the letter "8". is provided. At least one display segment 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a luminous state even when any of the base values of the various areas 311 to 314 is to be notified.

第1報知用表示装置201では、第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値を報知している状況であることを示す表示が行われる。具体的には、各種エリア311~314のいずれのベース値を報知する場合であっても第1報知用表示装置201には「b」の文字が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値以外の情報が報知される場合には第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されることはない。これにより、第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されていることを確認することで、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が報知されていることを把握することが可能となる。 In the first notification display device 201, a display indicating that the base value is being notified in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is performed. Specifically, the character "b" is displayed on the first notification display device 201 regardless of which of the base values in the various areas 311 to 314 is to be notified. When information other than the base value is notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first notification display device 201 does not display the character "b". As a result, by confirming that the character "b" is displayed on the first notification display device 201, the manager of the game hall can use the first to fourth notification display devices 201 to 204 as the base. It becomes possible to grasp that the value is notified.

第2報知用表示装置202では、各種エリア311~314のうちいずれのベース値を報知している状況であるのかを示す表示が行われる。具体的には、現状エリア311のベース値が報知されている状況においては図127(a)に示すように第2報知用表示装置202にて「L.」の文字が表示される。第1履歴エリア312のベース値が報知されている状況においては図127(b)に示すように第2報知用表示装置202にて「1.」の文字が表示される。第2履歴エリア313のベース値が報知されている状況においては図127(c)に示すように第2報知用表示装置202にて「2.」の文字が表示される。第3履歴エリア314のベース値が報知されている状況においては図127(d)に示すように第2報知用表示装置202にて「3.」の文字が表示される。これにより、第2報知用表示装置202に表示されている文字を確認することで、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204にて報知されているベース値がいずれの算出期間におけるものであるのかを把握することが可能となる。 On the second notification display device 202, a display indicating which of the various areas 311 to 314 the base value is being notified is displayed. Specifically, in a situation where the base value of the current area 311 is notified, the character "L." is displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 127(a). In the situation where the base value of the first history area 312 is notified, the character "1." is displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 127(b). In the situation where the base value of the second history area 313 is notified, the characters "2." are displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 127(c). In the situation where the base value of the third history area 314 is notified, the characters "3." are displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 127(d). As a result, by confirming the characters displayed on the second notification display device 202, the administrator of the game hall can determine which base values are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to grasp whether it is during the calculation period of

第2報知用表示装置202では各種エリア311~314のうちいずれのベース値を報知している状況であっても円形状の表示用セグメント321~324が発光状態となる。後述するように第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204ではベース値に対応する表示として「0」~「9」のいずれかの数字が表示されることとなる。この場合に、第2報知用表示装置202にて「1」~「3」のいずれかの数字が表示されると、第2~第4報知用表示装置202~204にて3個の数字が並ぶこととなり、ベース値を把握しづらくなってしまう。これに対して、第2報知用表示装置202の右下に設けられた円形状の表示用セグメント321~324が発光状態となることにより、第2報知用表示装置202にて「1」~「3」のいずれかの数字が表示される場合であっても、その第2報知用表示装置202に表示される数字と第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204に表示される数字とを区別して把握することが可能となる。 In the second notification display device 202, the circular display segments 321 to 324 are in a luminous state regardless of which base value of the various areas 311 to 314 is being notified. As will be described later, in the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, any number from "0" to "9" is displayed as a display corresponding to the base value. In this case, when one of the numbers "1" to "3" is displayed on the second notification display device 202, three numbers are displayed on the second to fourth notification display devices 202 to 204. It will be lined up, and it will be difficult to grasp the base value. On the other hand, when the circular display segments 321 to 324 provided at the lower right of the second notification display device 202 are in a light emitting state, the second notification display device 202 displays "1" to " 3" is displayed, the number displayed on the second notification display device 202 and the number displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 It is possible to distinguish between numbers and numbers.

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では、報知対象となっているベース値の数字が表示される。ベース値は小数点第2位までの少数として算出されることとなるが、当該ベース値のうち小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、当該ベース値のうち小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。ここで、ベース値が「1.00」の場合には第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「0」の数字が表示される。一方、報知対象となっているエリア311~314にベース値が未だ格納されていない場合には、図128(a)の説明図に示すように第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「-」の文字が表示される。これにより、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の2個の表示装置にて小数点第2位までの少数として算出されるベース値を報知する場合であっても、ベース値が「1.00」の場合と、報知対象となっているエリア311~314にベース値が未だ格納されていない場合とで表示内容を区別することが可能となる。 On the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, the number of the base value to be notified is displayed. The base value is calculated as a decimal number up to the second decimal place. The second number is displayed on the display device 204 for fourth notification. Here, when the base value is "1.00", the number "0" is displayed on each of the third display device 203 and the fourth display device 204 for notification. On the other hand, when the base values are not yet stored in the areas 311 to 314 to be notified, the third notification display device 203 and the fourth notification display are displayed as shown in FIG. A “-” character is displayed on each of the devices 204 . As a result, even when a base value calculated as a decimal number up to the second decimal place is reported by two display devices, the third display device 203 and the fourth display device 204, the base value is "1.00" and the display contents can be distinguished between when the base values are not yet stored in the areas 311 to 314 to be notified.

なお、ベース値が「1.00」の場合とベース値が「0.00」の場合とでは第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の組合せの表示内容が同一となる。これに対して、両者を区別するために前者及び後者のうち一方では「00」の表示の発光状態が維持され、他方では「00」の表示が点滅状態とされる構成としてもよい。 The display contents of the combination of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are the same when the base value is "1.00" and when the base value is "0.00". On the other hand, in order to distinguish between the two, one of the former and the latter may be configured to maintain the light emitting state of "00" display, and the other may be configured to blink the display of "00".

次に、図129のタイムチャートを参照しながら管理開始フラグに「1」がセットされている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にて各種エリア311~314のベース値が報知される様子を説明する。図129(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図129(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図129(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図129(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図129(e)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間を示す。 Next, referring to the time chart of FIG. 129, the base values of the various areas 311 to 314 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the management start flag is set to "1". explain how it is done. 129(a) shows the period during which the base values stored in the current status area 311 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 129(b) is stored in the first history area 312. FIG. 129(c) shows the period during which the base values stored in the second history area 313 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. FIG. 129(d) shows the period in which the base values stored in the third history area 314 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. 129(e) shows the total number of game balls ejected from the game area PA in neither the opening/closing execution mode according to the jackpot result nor the high-frequency support mode since the base value calculation period newly started. It shows the period until the number (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6000).

t1のタイミングで図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(a)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では現状エリア311に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At the timing of t1, as shown in FIG. 129(a), the first to fourth notification display devices 201 to 204 start to notify the base values stored in the current state area 311. FIG. At the time of notification, as shown in FIG. 127(a), the first notification display device 201 displays that the base value is to be notified, and the second notification display device 202 displays the current status area 311. A display indicating that the base value is to be notified is performed, and a display corresponding to the base value stored in the current status area 311 is performed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 .

ここで、図129(e)に示すようにt1のタイミング~t2のタイミングに亘って演算初期表示が行われる。具体的には、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間において、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202において表示対象となる文字の点灯を継続させるのではなく、演算初期表示として当該表示対象となる文字が点滅表示される。算出期間が開始された直後においてはベース値を算出するための遊技履歴の情報が少ないため、ベース値の実測値がベース値の理論値範囲から大きく外れた値となり得る。これに対して、このように算出期間が開始された直後においては演算初期表示を行わせることで、算出期間が開始された直後であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 Here, as shown in FIG. 129(e), the initial calculation display is performed from timing t1 to timing t2. Specifically, the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode since the base value calculation period newly started (that is, the game area During the period until the total number of game balls supplied to the PA reaches the initial reference number (specifically 6000), it becomes a display target in the first notification display device 201 and the second notification display device 202 Instead of continuing to light up the characters, the characters to be displayed are displayed blinking as an initial display for calculation. Immediately after the calculation period starts, there is little game history information for calculating the base value, so the actual base value may deviate greatly from the theoretical value range of the base value. On the other hand, immediately after the calculation period has started in this way, by performing the initial calculation display, it is possible to make the manager of the game hall recognize that the calculation period has just started. .

また、演算初期表示ではベース値に対応する数字が表示される第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では当該数字の点灯を継続させるのに対して、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202において表示対象となる文字が点滅表示される。これにより、ベース値の視認性を低下させないようにしながら、算出期間が開始された直後であることを報知することが可能となる。なお、これに限定されることはなく演算初期表示であっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の少なくとも一方において点滅表示が行われる構成としてもよく、これら両方において点滅表示が行われる構成としてもよく、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の一方のみにおいて点滅表示が行われる構成としてもよい。また、初期基準個数は6000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、6000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、6000個よりも多い個数に設定されていてもよい。 Further, in the initial display of calculation, the number corresponding to the base value is displayed in the third information display device 203 and the fourth information display device 204, while the number continues to be lit, the first information display device 201 and the second notification display device 202 blink the characters to be displayed. As a result, it is possible to notify that the calculation period has just started without reducing the visibility of the base value. In addition, it is not limited to this, and even if it is an initial display of calculation, at least one of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 may be configured to blink. The configuration may be such that the display is performed, or the configuration may be such that only one of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 performs blinking display. In addition, the initial reference number is not limited to 6000, and may be any number as long as it is plural. good.

t2のタイミングで、t1のタイミングから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達することで、図129(e)に示すように演算初期表示が終了される。これにより、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204だけではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202においても点灯表示が開始される。 At the timing of t2, the total number of game balls discharged from the game area PA in a state that is neither the open/close execution mode due to the big win result nor the high-frequency support mode from the timing of t1 (that is, the number of game balls supplied to the game area PA) When the total number) reaches the initial reference number (specifically, 6000), the initial calculation display ends as shown in FIG. 129(e). As a result, not only the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 but also the first notification display device 201 and the second notification display device 202 start lighting display.

その後、t3のタイミングでt1のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第1履歴エリア312に格納されたベース値は1回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, at timing t3, the display continuation period elapses from timing t1, and as shown in FIG. As shown, notification of the base value stored in the first history area 312 is started. In this case, since the base value stored in the first history area 312 is the final calculation result of the base value in the previous calculation period, the calculation initial display is not performed.

その後、t4のタイミングでt3のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第2履歴エリア313に格納されたベース値は2回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, at timing t4, the display continuation period elapses from timing t3, and as shown in FIG. ), notification of the base value stored in the second history area 313 is started. In this case, since the base value stored in the second history area 313 is the final calculation result of the base value in the calculation period two times before, the calculation initial display is not performed.

その後、t5のタイミングでt4のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第3履歴エリア314に格納されたベース値は3回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, at timing t5, the display continuation period elapses from timing t4, and as shown in FIG. ), notification of the base value stored in the third history area 314 is started. In this case, since the base value stored in the third history area 314 is the final calculation result of the base value in the calculation period three times before, the calculation initial display is not performed.

その後、t6のタイミングでt5のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間であることを報知するために、t6のタイミング~t7のタイミングに亘って図129(e)に示すように演算初期表示が行われる。 After that, at timing t6, the display continuation period elapses from timing t5, and as shown in FIG. ), notification of the base value stored in the current status area 311 is started. In this case, the total number of game balls ejected from the game area PA in neither the open/close execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode since the base value calculation period newly started (that is, the game area PA In order to notify that the total number of game balls supplied) is the period until it reaches the initial reference number (specifically 6000), FIG. , an initial calculation display is performed.

その後、t8のタイミングでt6のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第1履歴エリア312に格納されたベース値は1回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, at timing t8, the display continuation period elapses from timing t6, and as shown in FIG. As shown, notification of the base value stored in the first history area 312 is started. In this case, since the base value stored in the first history area 312 is the final calculation result of the base value in the previous calculation period, the calculation initial display is not performed.

次に、上記のようなベース値の報知を可能とするための処理構成について説明する。 Next, a processing configuration for enabling notification of the base value as described above will be described.

後述する第1タイマ割込み処理(図133)における管理用処理(ステップS8920)では上記第15の実施形態における管理用処理(図70)と同様にステップS3803にて非特定制御に対応する処理である管理実行処理のプログラムを読み出す。そして、この管理実行処理(図71)では上記第15の実施形態と同様にステップS3908にてチェック処理を実行する。 Management processing (step S8920) in the first timer interrupt processing (FIG. 133) described later is processing corresponding to non-specific control in step S3803, similar to the management processing (FIG. 70) in the fifteenth embodiment. Read the program for management execution processing. Then, in this management execution process (FIG. 71), a check process is executed in step S3908 as in the fifteenth embodiment.

チェック処理では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算し、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算し、第1作動口33への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算し、第2作動口34への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算し、アウト口24aへの1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する。また、チェック用処理では、結果演算処理及び表示用処理を実行する。 In the check processing, in a situation where neither the open/close execution mode nor the high-frequency support mode is performed according to the result of the big win, when one game ball is specified to enter the general winning hole 31, the normal winning counter 231a is activated. The value is incremented by 1, and when the entrance of one game ball to the special electric prize winning device 32 is specified, the value of the special electric prize counter 231b for normal use is incremented by 1, and one game ball to the first operation port 33 is added. When the entry of a game ball is specified, 1 is added to the value of the first operation counter 231c for normal use, and when the entry of one game ball to the second operation opening 34 is specified, the normal use is made. 1 is added to the value of the second operation counter 231d, and 1 is added to the value of the normal out counter 231e when the entry of one game ball into the out port 24a is specified. In addition, in the check processing, result calculation processing and display processing are executed.

図130は結果演算処理を示すフローチャートである。なお、結果演算処理におけるステップS8601~ステップS8615の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 130 is a flow chart showing result calculation processing. It should be noted that the processing of steps S8601 to S8615 in the result calculation process is executed using the non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63. FIG.

まずベース値の演算処理を実行する(ステップS8601)。当該演算処理では、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を利用してベース値を算出する。ベース値の演算方法は既に説明したとおりである。そして、その算出したベース値を現状エリア311に上書きする(ステップS8602)。 First, base value calculation processing is executed (step S8601). In the arithmetic processing, the values of various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are used to calculate the base value. The calculation method of the base value is as already explained. Then, the current area 311 is overwritten with the calculated base value (step S8602).

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8603)。管理開始フラグは、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が管理開始フラグを含めて「0」クリアされて初期化された場合にも管理開始フラグの値は「0」となる。管理開始フラグが「0」の値である状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで管理開始フラグに「1」がセットされる。また、管理開始フラグに「1」がセットされる場合に、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値が「0」クリアされて新たな算出期間が開始される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックの影響が、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対して及びづらくさせることが可能となる。 Thereafter, it is determined whether or not the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S8603). The management start flag has a value of "0" when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured. Further, when the work area 223 for non-specific control including the management start flag is cleared to "0" and initialized, the value of the management start flag becomes "0". The total number of game balls ejected from the game area PA in a situation where the management start flag is a value of "0" and neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode (that is, the game area PA) When the total number of supplied game balls) becomes the management start reference number, the management start flag is set to "1". Also, when the management start flag is set to "1", the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" and a new calculation period is started. As a result, it is possible to make it difficult for the influence of the operation check at the shipping stage of the pachinko machine 10 to affect the base value in a state where a normal game is played after the shipment of the pachinko machine 10.例文帳に追加

ステップS8603にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS8604)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準個数である300個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS8605)。 If a negative determination is made in step S8603, the total number is calculated by adding up all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step S8604). Then, it is determined whether or not the calculated total number is greater than 300, which is the management start reference number (step S8605).

ステップS8605にて肯定判定をした場合、管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS8606)。その後、データシフト処理を実行する(ステップS8607)。データシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S8605, the management start flag is set to "1" (step S8606). Thereafter, data shift processing is executed (step S8607). In the data shift process, the information stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is transferred from the second history area 313 to the third history area 314. , first history area 312→second history area 313, and current area 311→first history area 312. FIG. As a result, the final base value in the calculation period two times before is stored in the third history area 314 as the final base value in the calculation period three times before, and the final base value in the calculation period one time before is stored. is stored in the second history area 313 as the final base value in the calculation period two times before, and the base value last calculated in the current calculation period is the final base value in the calculation period one time before. 1 is stored in the history area 312 . In data shift processing, an LDIR instruction is used to shift information as described above. In the LDIR instruction, by specifying the address of the information storage source area and the information storage destination area address, the information stored in the storage source area is shifted (copied) to the storage destination area. becomes.

但し、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては基本的に第1~第3履歴エリア312~314にベース値の情報が記憶されていないため、ステップS8607では実質的に、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況における算出期間の最終的なベース値の第1履歴エリア312へのシフトのみが行われる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eを全て「0」クリアする(ステップS8608)。 However, in a situation where the management start flag is not set to "1", basically no base value information is stored in the first to third history areas 312 to 314. Therefore, in step S8607, the management Only the final base value of the calculation period in the situation where the start flag is not set to “1” is shifted to the first history area 312 . After that, the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are all cleared to "0" (step S8608).

ステップS8603にて肯定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS8609)。そして、その算出した合計個数が初期基準個数である6000個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS8610)。ステップS8610にて否定判定をした場合には非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」をセットし(ステップS8611)、ステップS8610にて肯定判定をした場合には当該演算初期フラグを「0」クリアする(ステップS8612)。演算初期フラグは、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If an affirmative determination is made in step S8603, the total number is calculated by adding up all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step S8609). Then, it is determined whether or not the calculated total number is greater than the initial reference number of 6000 (step S8610). If a negative determination is made in step S8610, the calculation initial flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S8611). The calculation initial flag is cleared to "0" (step S8612). The calculation initial flag indicates the total number of game balls ejected from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode has been performed since the base value calculation period newly started (that is, the game area It is a flag for the main side CPU 63 to specify whether or not the total number of game balls supplied to the PA has reached the initial reference number.

ステップS8611又はステップS8612の処理を実行した場合、ステップS8609にて算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定する(ステップS8613)。ステップS8613にて肯定判定をした場合、データシフト処理を実行する(ステップS8614)。データシフト処理ではステップS8607と同様に演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eを全て「0」クリアする(ステップS8615)。 If the processing of step S8611 or step S8612 has been executed, it is determined whether or not the total number calculated in step S8609 is equal to or greater than 60000, which is the shift reference number (step S8613). If an affirmative determination is made in step S8613, data shift processing is executed (step S8614). In the data shift process, as in step S8607, the information stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is transferred from the second history area 313 to the third history area. 3. Shift in the order of history area 314, first history area 312→second history area 313, current status area 311→first history area 312. FIG. As a result, the final base value in the calculation period two times before is stored in the third history area 314 as the final base value in the calculation period three times before, and the final base value in the calculation period one time before is stored. is stored in the second history area 313 as the final base value in the calculation period two times before, and the base value last calculated in the current calculation period is the final base value in the calculation period one time before. 1 is stored in the history area 312 . In data shift processing, an LDIR instruction is used to shift information as described above. In the LDIR instruction, by specifying the address of the information storage source area and the information storage destination area address, the information stored in the storage source area is shifted (copied) to the storage destination area. becomes. After that, the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are all cleared to "0" (step S8615).

図131は表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップS8701~ステップS8714の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 131 is a flow chart showing display processing. The processing of steps S8701 to S8714 in the display processing is executed using the non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8701)。ステップS8701にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた切換タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS8702)。切換タイミングカウンタは、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を切り換えるタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。 First, it is determined whether or not the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S8701). If an affirmative determination is made in step S8701, the value of the switching timing counter provided in the non-specific control work area 223 is subtracted by 1 (step S8702). The switching timing counter displays the first to fourth notification displays among the base values stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234. This is a counter for the main side CPU 63 to identify the timing of switching the base value to be notified in the devices 201 to 204 . As already explained, every time the display continuation period (specifically, 5 seconds) elapses, notification is made in a predetermined order of current area 311→first history area 312→second history area 313→third history area 314. The target base value is switched, and the switching of the notification target base value is repeated in the predetermined order.

ステップS8702の処理を実行した場合、1減算後における切換タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、現状の報知対象となっているベース値が報知対象となってから表示継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS8703)。ステップS8703にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS8704)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えた場合(ステップS8705:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS8706)。 When the processing of step S8702 is executed, by determining whether or not the value of the switching timing counter after subtracting 1 is "0", the base value that is the current notification target becomes the notification target. 8703). If an affirmative determination is made in step S8703, 1 is added to the value of the display object counter provided in the non-specific control work area 223 (step S8704). If the value of the counter to be displayed after adding 1 exceeds the maximum value of "3" (step S8705: YES), the value of the counter to be displayed is cleared to "0" (step S8706).

表示対象カウンタは、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア311に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア312に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア313に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア314に記憶されたベース値が報知対象となる。 The counters to be displayed are the first to fourth notification displays among the base values stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. This counter is used by the main CPU 63 to specify the base value to be notified in the devices 201 to 204 . Specifically, when the value of the counter to be displayed is "0", the base value stored in the current status area 311 is to be notified, and when the value of the counter to be displayed is "1", the first history area If the base value stored in the second history area 313 is to be notified and the value of the counter to be displayed is "2", the base value stored in the second history area 313 is to be notified and the value of the counter to be displayed is "3". , the base value stored in the third history area 314 is to be notified.

ステップS8705にて否定判定をした場合、又はステップS8706の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の報知対象の切換タイミングに対応する値として表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する(ステップS8707)。 When a negative determination is made in step S8705, or when the process of step S8706 is executed, the display duration (specifically 5 seconds) is set (step S8707).

ステップS8703にて否定判定をした場合、又はステップS8707の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276に今回の報知対象となっているベース値に対応する表示データを設定するための処理を実行する。具体的には、まず表示対象カウンタの値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8708)。表示種別データは、第1~第4報知用表示装置201~204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。 If a negative determination is made in step S8703, or if the process of step S8707 is executed, the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control corresponds to the base value to be reported this time. Execute processing to set the display data to be displayed. Specifically, first, the display type data corresponding to the value of the display target counter is set in the display target setting area 276 (step S8708). The display type data includes display data for causing the first notification display device 201 to display that the notification target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the base value, and display data for causing the first notification display device 201 to display the base value of the notification target. A display indicating which of the current state area 311, first history area 312, second history area 313 and third history area 314 in the calculation result storage area 234 the value corresponds to is displayed on the second notification display device 202. and display data for causing it to occur.

その後、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうち表示対象カウンタの値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8709)。演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 After that, the base value is read out from the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 corresponding to the value of the counter to be displayed, and the read base value Calculation result data corresponding to the number with the first decimal place and the number with the second decimal place in the value is set in the display object setting area 276 (step S8709). The calculation result data includes the display data for causing the third notification display device 203 to display the number corresponding to the first decimal place in the base value to be notified, and the second decimal place to the base value to be notified. and display data for causing the fourth notification display device 204 to display corresponding to .

上記のように表示対象設定エリア276に表示種別データと演算結果データとからなる表示データが設定される。後述する第2タイマ割込み処理(図134)にて当該表示データが表示IC266に送信されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて当該表示データに対応する表示が行われる。 As described above, the display data including the display type data and the calculation result data is set in the display target setting area 276 . By transmitting the display data to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 134) described later, the display corresponding to the display data is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. .

また、ステップS8709の処理は報知対象のベース値の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図131)が実行される度に実行される。既に説明したとおり演算結果記憶処理(図130)が実行される度に通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eにおける現状の値を利用してベース値が算出され、その算出されたベース値が演算結果記憶エリア234の現状エリア311に記憶される。この場合に、上記のとおり演算結果データを表示対象設定エリア276に設定するためのステップS8709の処理が報知対象のベース値の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図131)が実行される度に実行されることにより、現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が変更された場合にはその変更されたベース値を報知することが可能となる。 Also, the process of step S8709 is executed each time the display process (FIG. 131) is executed regardless of the switching timing of the base value to be notified. As already explained, each time the calculation result storage process (FIG. 130) is executed, the base value is calculated using the current values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, and the calculated base value is It is stored in the current state area 311 of the calculation result storage area 234 . In this case, every time the processing for display (FIG. 131) is executed regardless of the switching timing of the base value to be notified in step S8709 for setting the calculation result data in the display target setting area 276 as described above. is executed, if the base value of the current area 311 is to be notified, and the base value is changed, the changed base value can be notified.

その後、表示対象カウンタの値に基づき現状エリア311のベース値が報知対象となっているか否かを判定するとともに(ステップS8710)、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8711)。演算初期フラグは既に説明した通り、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。ステップS8710及びステップS8711の両方にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた初期表示フラグに「1」をセットし(ステップS8712)、ステップS8710及びステップS8711のいずれかにて否定判定をした場合、初期表示フラグを「0」クリアする(ステップS8713)。 After that, it is determined whether or not the base value of the current area 311 is to be notified based on the value of the display target counter (step S8710), and the calculation initial flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to " 1” is set (step S8711). As already explained, the calculation initial flag is the total number of game balls ejected from the game area PA in a situation where neither the open/close execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode has been performed since the base value calculation period newly started. It is a flag for the main side CPU 63 to specify whether or not (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number. If both steps S8710 and S8711 result in an affirmative determination, the initial display flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S8712), and either step S8710 or step S8711 is performed. If a negative determination is made in step S8713, the initial display flag is cleared to "0" (step S8713).

初期表示フラグは、現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。後述する第2タイマ割込み処理(図134)にて初期表示フラグに「1」がセットされていることを特定した場合、表示対象設定エリア276に記憶された表示データを表示IC266に送信するだけではなく、当該表示データに対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせる場合に第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を点灯表示させる。なお、後述する第2タイマ割込み処理(図134)にて初期表示フラグに「1」がセットされていないことを特定した場合、表示対象設定エリア276に記憶された表示データに対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせる場合に第1~4報知用表示装置201~204の全てを点灯表示させる。 The initial display flag is set on the first notification display device 201 to notify that the base value in the current area 311 is the base value in the initial stage of calculation after the start of the calculation period in a situation where the base value in the current area 311 is to be notified. and a flag for the main CPU 63 to specify that the second notification display device 202 should blink. When it is specified that the initial display flag is set to "1" in the second timer interrupt processing (FIG. 134) described later, it is not enough to simply transmit the display data stored in the display target setting area 276 to the display IC 266. Instead, when the first to fourth notification display devices 201 to 204 display corresponding to the display data, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are blinked and the third The notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are lit up. Incidentally, when it is specified that the initial display flag is not set to "1" in the second timer interrupt processing (FIG. 134), which will be described later, the display corresponding to the display data stored in the display target setting area 276 is displayed at the When the 1st to 4th notification display devices 201 to 204 are used, all of the 1st to 4th notification display devices 201 to 204 are illuminated.

一方、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされておらずステップS8701にて否定判定をした場合、表示対象カウンタの値に関係なく、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8714)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア311のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア311のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されているベース値のみが報知される。 On the other hand, if the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is not set to "1" and a negative determination is made in step S8701, regardless of the value of the display target counter, The base value is read, and the calculation result data corresponding to the first and second decimal places in the read base value is set in the display target setting area 276 (step S8714). By transmitting the display data corresponding to the calculation result data to the display IC 266, the number with the first decimal place in the base value of the current area 311 is displayed on the third notification display device 203, and the base value of the current area 311 is displayed. The second decimal place number in the value is displayed on the fourth notification display device 204 . With the above configuration, when the management start flag is not set to "1", only the base value calculated in the current calculation period is notified without notifying the base value in the past calculation period. be done.

管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては表示対象設定エリア276に演算結果データは設定されるものの表示種別データは設定されない。詳細は後述するが管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値の報知が行われる場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においてベース値の報知が行われる場合とは異なる表示内容となる。 In a situation where the management start flag is not set to "1", although the calculation result data is set in the display object setting area 276, the display type data is not set. Although the details will be described later, when the base value is notified in a situation where the management start flag is not set to "1", the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are changed to the management The displayed content is different from the case where the base value is notified in the situation where the start flag is set to "1".

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理について、図132のフローチャートを参照しながら説明する。なお、メイン処理におけるステップS8801~ステップS8825の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing of steps S8801 to S8825 in the main processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS8801)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step S8801). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during this predetermined waiting period. Also, access to the main side RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS8802)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, internal function register setting processing is executed (step S8802). In the internal function register setting process, the interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 133), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds). , and set the interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 134), which is a process that is periodically interrupted and started with respect to the main process, to a second interrupt cycle that is a cycle shorter than the first interrupt cycle. (specifically 2 milliseconds).

つまり、本実施形態では上記第33の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理が第2タイマ割込み処理よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in the present embodiment, as in the thirty-third embodiment, the first timer interrupt process and the second timer interrupt process exist as timer interrupt processes so that the interrupt cycles are relatively long and short. Both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are started by interrupting the main process. Also, the second timer interrupt process is started by interrupting the first timer interrupt process. On the other hand, the first timer interrupt process is not activated by interrupting the second timer interrupt process. Also, if both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have passed in a situation where neither the first timer interrupt process nor the second timer interrupt process is executed, the second Timer interrupt processing is started first. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process is started with priority over the first timer interrupt process. However, the invention is not limited to this, and the first timer interrupt process may be started with priority over the second timer interrupt process.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process is set in a specific register of the main CPU 63. do. Further, in the internal function register setting process, in addition to setting the first and second interrupt cycles, setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the winning random number counter C1, for example, is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS8803)。立ち上げ処理中フラグは、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set to the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step S8803). Even if the first timer interrupt process is started, the start-up process flag indicates that among the various processes set in the first timer interrupt process, the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed. On the other hand, it is a flag for the main side CPU 63 to specify that the first timer interrupt process should be ended without executing the process for advancing the game.

図133は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 133 is a flow chart showing first timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . As already explained, the first timer interrupt process is started periodically with a period of 4 milliseconds, which is the first interrupt period. Also, the program corresponding to the first timer interrupt process is set as a program for specific control.

ステップS8901~ステップS8905では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS305と同一の処理を実行する。すなわち、ステップS8901にて停電情報記憶処理を実行することで停電監視を実行する。具体的には、上記第30の実施形態における停電情報記憶処理(図101)と同様に、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存する。また、ステップS8902にて抽選用乱数更新処理を実行することで当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の各数値情報を更新し、ステップS8903にて乱数初期値更新処理を実行することで乱数初期値カウンタCINIの数値情報を更新し、ステップS8904にて変動用カウンタ更新処理を実行することで変動種別カウンタCSの数値情報を更新する。また、ステップS8905にて不正検知処理を実行することで不正用の監視対象として設定されている事象が発生しているか否かを監視する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、これら複数種類の事象のうちいずれかが発生していることを確認することで、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。 In steps S8901 to S8905, the same processes as steps S301 to S305 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. That is, power failure monitoring is executed by executing power failure information storage processing in step S8901. Specifically, similarly to the power failure information storage process (FIG. 101) in the thirtieth embodiment, it monitors whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power failure is received from the power failure monitoring board 67, If the occurrence of is specified, an infinite loop occurs after the power failure processing is executed. In the power failure process, a power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control. In addition, by executing the lottery random number update process in step S8902, each numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the general electric role release counter C4 is updated, and in step S8903 The numerical value information of the random number initial value counter CINI is updated by executing the random number initial value update processing, and the numerical value information of the fluctuation type counter CS is updated by executing the fluctuation counter update processing in step S8904. In addition, by executing fraud detection processing in step S8905, it monitors whether or not an event set as a monitoring target for fraud has occurred. In the fraud detection process, by monitoring the occurrence of multiple types of events and confirming that one of these multiple types of events has occurred, the game stop provided in the work area 221 for specific control Set "1" to the flag.

ステップS8901~ステップS8905の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8906)。遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS8906:NO)、ステップS8907~ステップS8920の処理を実行する。ステップS8907~ステップS8919では上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8208~ステップS8220と同一の処理を実行する。また、ステップS8920では上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8221と同様に管理用処理を実行するものの、当該管理用処理において呼び出される管理実行処理のチェック処理の内容は既に説明した内容となっている。当該チェック処理にて通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの更新処理が実行されるとともに、結果演算処理(図130)及び表示用処理(図131)が実行される。 After executing the processing of steps S8901 to S8905, it is determined whether or not "1" is set to either the game stop flag or the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control. (Step S8906). When neither the game stop flag nor the start-up processing flag is set to "1" (step S8906: NO), the processing of steps S8907 to S8920 is executed. In steps S8907 to S8919, the same processes as steps S8208 to S8220 of the first timer interrupt process (FIG. 117) in the thirty-third embodiment are executed. Also, in step S8920, management processing is executed in the same manner as step S8221 of the first timer interrupt processing (FIG. 117) in the thirty-third embodiment. has already been explained. In the check process, the counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are updated, and the result calculation process (FIG. 130) and the display process (FIG. 131) are executed.

一方、遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの少なくとも一方に「1」がセットされている場合(ステップS8906:YES)、ステップS8907~ステップS8920の処理を実行することなく本第1タイマ割込み処理を終了する。つまり、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況だけではなく立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にも、第1タイマ割込み処理においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。 On the other hand, if at least one of the game stop flag and the start-up processing flag is set to "1" (step S8906: YES), this first timer interrupt process without executing the process of steps S8907 to S8920 finish. In other words, not only the game stop flag is set to "1", but also when the launching process flag is set to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is performed in the first timer interrupt process. On the other hand, the processing of steps S8907 to S8920 is not executed.

立ち上げ処理中フラグは、上記第33の実施形態と同様にメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が開始されて割込許可(ステップS8805)を行う前に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップS8822~ステップS8825)が開始される前に「0」クリアされる。この場合に、上記のとおり第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 As in the thirty-third embodiment, the start-up processing flag is set when the processing (steps S8801 to S8819) at the start of supply of operating power is started in the main processing (FIG. 132) and the interrupt permission (step S8805) is enabled. It is set to "1" before the start of supply of operating power, and cleared to "0" before the remaining process (steps S8822 to S8825) is started after the end of the operation power supply start process. In this case, as described above, in the first timer interrupt process, when the start-up process in-progress flag is set to "1", the processes of steps S8907 to S8920 are not executed. It is possible to prevent the processing for progressing the game from being executed while the processing at the start (steps S8801 to S8819) is being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt process, even if the start-up process flag is set to "1", by executing the processes of steps S8901 to S8905, the operation power supply start time (Steps S8801 to S8819) even in a situation where power failure monitoring is executed, and the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3 and random number initial value counter CINI are updated. and fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定値更新処理(ステップS8819)の途中で停電が発生した場合であってもその時点で選択されている設定値を現状のパチンコ機10の設定値として記憶保持することが可能となる。よって、設定値更新処理の実行途中で停電が発生したとしても、動作電力の供給が再度開始された場合に設定値更新処理を再度実行する必要がなくなる。 In particular, even when the start-up processing flag is set to "1", the power failure information storage process (step S8901) is executed so that the operation power supply start process (steps S8801 to S8819) is executed. ) is being executed, even if a power failure occurs, the power failure processing can be executed. In the power failure process, as already described, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control. Since the information is saved, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 from being identified when the supply of operating power is restarted. As a result, even if a power failure occurs during the setting value update process (step S8819), the setting value selected at that time can be stored as the current setting value of the pachinko machine 10. . Therefore, even if a power failure occurs during execution of the setting value updating process, it is not necessary to re-execute the setting value updating process when the supply of operating power is restarted.

ちなみに、設定値更新処理が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定値更新処理を含めてメイン処理(図132)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図132)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図132)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, in the situation where the setting value update process is being executed, the interrupt is not prohibited for either the first timer interrupt process (Fig. 133) or the second timer interrupt process (Fig. 134), and the interrupt can be interrupted at an arbitrary timing. It is possible. In this case, if the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting the main process (FIG. 132) including the set value update process, The information of the return address of the main processing (FIG. 132) for returning after the timer interrupt processing is completed is saved in the stack area 222 for specific control, and the main side immediately before the timer interrupt processing is started. Information of various registers of the CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process to be activated ends, the process returns to the main process (FIG. 132) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control. Information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63 .

メイン処理(図132)の説明に戻り、ステップS8803にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する値をセットする(ステップS8804)。本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、第1~第4報知用表示装置201~204に設けられた各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るかどうかを遊技ホールの管理者に確認させるために、ステップS8804の処理が開始されてから初期チェック期間が経過するまで、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。当該チェック用表示として具体的には、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204の全ての表示用セグメント321~324が発光状態に維持される。ステップS8804では、この初期チェック期間に対応する情報をチェック中カウンタに設定する。 Returning to the description of the main processing (FIG. 132), after setting the start-up processing flag to "1" in step S8803, the checking counter provided in the work area 221 for specific control is set to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set (step S8804). In this embodiment, when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, whether the respective display segments 321 to 324 provided in the first to fourth notification display devices 201 to 204 can normally be in a light emitting state. In order to make the manager of the game hall confirm whether or not, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 until the initial check period elapses after the process of step S8804 is started. . Specifically, as the check display, all the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the light emitting state as shown in the explanatory diagram of FIG. 128(b). . In step S8804, information corresponding to this initial check period is set in the checking counter.

なお、初期チェック期間は、メイン処理において後述するステップS8811、ステップS8812、ステップS8815及びステップS8819のいずれの処理も実行されなかった場合に遊技の進行を制御するための処理が開始されるまでに要する最長時間よりも長い時間に設定されている。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が開始されることがある。 Note that the initial check period is required until the process for controlling the progress of the game is started when none of the processes of steps S8811, S8812, S8815, and S8819, which will be described later, are executed in the main process. The time is set longer than the maximum time. Therefore, the game may be started while the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

その後、割込み許可の設定を行う(ステップS8805)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS8803にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 Thereafter, interrupt permission is set (step S8805). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period. However, since the start-up processing flag is set to "1" in step S8803, even if the first timer interrupt process is started, power failure monitoring and various counter operations are performed even if the first timer interrupt process is started. While the processing for updating and fraud monitoring is executed, the first timer interrupt processing is terminated without executing the processing for advancing the game.

その後、ステップS8806~ステップS8825では上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7905~ステップS7924と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS8806にてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第33の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 After that, in steps S8806 to S8825, the same processes as steps S7905 to S7924 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment are executed. Specifically, it is determined in step S8806 whether or not the reset button 68c is pressed. That is, it is determined whether or not the supply of operating power to the main side CPU 63 is started by performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while the reset button 68c is being pressed. Here, in this embodiment, as in the thirty-third embodiment, the main controller 60 is provided with the setting key inserting portion 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b. Further, the main controller 60 is provided with the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the eleventh embodiment instead of the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8806:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8807)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step S8806: NO), it is determined whether or not the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8807). When power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 133), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure process was appropriately performed at the time of the previous power failure.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8807:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS8808)。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS8808にて算出したチェックサムと比較する(ステップS8809)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS8810)。 If the power failure flag is set to "1" (step S8807: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S8808). The checksum calculation method is the same as in the thirty-third embodiment. After that, the specific control work area 221 and the specific control work area 221 calculated in the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the specific control work area 221 The checksum for the stack area 222 is read from the specific control work area 221, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S8808 (step S8809). Then, it is determined whether or not the checksums match (step S8810).

ステップS8807又はステップS8810にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS8811)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、又は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative determination is made in step S8807 or step S8810, that is, if the power failure flag is not set to "1" or if the checksum does not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8811). By setting "1" to the game stop flag, while executing the processing of steps S8901 to S8905 in the first timer interrupt processing (FIG. 133), step S8907 to step S8907 by making an affirmative determination in step S8906 The processing of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, or when the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksum does not match due to a change in the information storage state from the previous power shutdown for at least one of On the other hand, the process for advancing the game is not executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8812)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS8819)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Thereafter, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred in the power failure flag or checksum at the start of supply of operating power is transmitted to the sound emission control device 81 (step S8812). Upon receiving the abnormality command, the sound emission control device 81 causes the display emission section 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality occurring at the start of supply of operating power, and at the same time, the speaker section 54 outputs "Please change the setting. ” is output. Also, the character image "Please change the setting" is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification will not be made until the setting value update process (step S8819) is executed when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is resumed. It is good also as a structure which is continued.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップS8807及びステップS8810:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS8813)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS8814)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS8813:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS8814:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS8815)。設定確認用処理の詳細については後に説明する。 If the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (steps S8807 and S8810: YES), it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned on using the setting key. Then (step S8813), it is determined whether or not the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 and the gaming machine body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 (step S8814). As in the thirtieth embodiment, the front door open sensor 95 is used to detect whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13 . The main body open sensor 96 is used to detect whether or not it is in the open state, as in the thirtieth embodiment. The setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (step S8813: YES), and the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13, and the gaming machine main body is opened with respect to the outer frame 11. 12 is open (step S8814: YES), a setting confirmation process is executed (step S8815). Details of the setting confirmation process will be described later.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS8806:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップS8816)。RAMクリア処理の内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7915と同一である。その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS8817:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS8818:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS8819)。設定値更新処理の詳細については後に説明する。 If the reset button 68c is pressed (step S8806: YES), RAM clear processing is executed (step S8816). The content of the RAM clearing process is the same as step S7915 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment. After that, the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (step S8817: YES), and the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13, and the game is played with respect to the outer frame 11. If the machine main body 12 is open (step S8818: YES), set value update processing is executed (step S8819). Details of the set value update process will be described later.

ステップS8812の処理を実行した場合、ステップS8813若しくはステップS8814にて否定判定をした場合、ステップS8815の処理を実行した場合、ステップS8817若しくはステップS8818にて否定判定をした場合、又はステップS8819の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS8820)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS8820では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 When the process of step S8812 is executed, when a negative determination is made in step S8813 or step S8814, when the process of step S8815 is executed, when a negative determination is made in step S8817 or step S8818, or when the process of step S8819 is performed If executed, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8820). By clearing the start-up processing flag to "0", the state in which the processing for progressing the game is not executed even if the first timer interrupt processing is started is canceled. In step S8820, the power failure flag in work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8821)。復帰コマンドに含まれている情報の内容及び復帰コマンドを受信した場合における音声発光制御装置81の処理内容は、上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7920の場合と同一である。 After that, a return command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S8821). The content of the information contained in the return command and the processing content of the sound emission control device 81 when the return command is received are the same as in step S7920 of the main processing (FIG. 114) in the thirty-third embodiment. .

その後、ステップS8822~ステップS8825の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS8822~ステップS8825の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS8822~ステップS8825の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS8822~ステップS8825では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps S8822 to S8825 is performed. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134). will have a residual time. This remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt process. Using such irregular time, the remaining process of steps S8822 to S8825 is repeatedly executed. In this regard, it can be said that the remaining processes of steps S8822 to S8825 are irregular processes that are executed irregularly. In steps S8822 to S8825, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における第2タイマ割込み処理について、図134のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS9001~ステップS9014の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the second timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing of steps S9001 to S9014 in the second timer interrupt processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS9001)。第1タイマ割込み処理(図133)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図134)に対して第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図134)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図134)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt inhibition is set to inhibit the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) (step S9001). By prohibiting the generation of the first timer interrupt process (Fig. 133), the first timer interrupt process (Fig. 133) interrupts the second timer interrupt process (Fig. 134) even if the first interrupt cycle has passed. It is possible to prevent it from being started with In addition, by prohibiting the occurrence of the second timer interrupt processing (Fig. 134), even if the second interrupt cycle has passed during the execution of the second timer interrupt processing (Fig. 134), the second timer interrupt It is possible to prevent the processing (FIG. 134) from being redundantly started.

その後、チェック中カウンタの更新処理を実行する(ステップS9002)。チェック中カウンタの更新処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上である場合に当該チェック中カウンタの値を1減算する。これにより、チェック中カウンタを利用して初期チェック期間を計測している状況である場合、当該チェック中カウンタの値が第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に定期的に減算されることとなる。 Thereafter, update processing of the checking counter is executed (step S9002). In the checking counter updating process, when the value of the checking counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more, the value of the checking counter is subtracted by one. As a result, when the initial check period is measured using the checking counter, the value of the checking counter is periodically decremented each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started. The Rukoto.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9003)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図137)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理(図137)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図134)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図137)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図134)は割り込んで起動される。 After that, it is determined whether or not the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S9003). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the main CPU 63 is executing the setting value update process (FIG. 137). As already explained, the setting value update process (FIG. 137) is executed in the main process (FIG. 132) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. However, since the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting even when the process for starting supply of the operating power is being executed, it is set by the main CPU 63. Even if the value update process (FIG. 137) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図134)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図137)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS9003にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS9004)。当該設定処理では、上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8403と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The situation in which "1" is set in the setting update display flag means that the setting value update process (FIG. 137) is being executed by the main side CPU 63 during the second timer interrupt process (FIG. 134) this time. It means that it is a processing time that was started by interrupting the situation. If an affirmative determination is made in step S9003, setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update is executed (step S9004). In the setting process, similarly to step S8403 of the second timer interrupt process (FIG. 123) in the thirty-third embodiment, the setting values of the pachinko machine 10 are updated by the first to fourth notification display devices 201 to 204. The fifth display data buffer 275 stores the display data for displaying the current setting value of the pachinko machine 10 and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 . As a result, similarly to the thirty-third embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the current setting value. is done.

ステップS9003にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9005)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図136)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理(図136)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図134)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図136)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図134)は割り込んで起動される。 If a negative determination is made in step S9003, it is determined whether or not the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S9005). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the main CPU 63 is executing the setting confirmation process (FIG. 136). As already explained, the setting confirmation process (FIG. 136) is executed in the main process (FIG. 132) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. However, since the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting even when the process for starting supply of the operating power is being executed, it is set by the main CPU 63. Even if the confirmation process (FIG. 136) is being executed, the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and activated.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図134)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図137)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS9005にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS9006)。当該設定処理では、上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8405と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The situation in which the setting confirmation display flag is set to "1" means that the setting confirmation process (FIG. 137) is being executed by the main CPU 63 during the current processing of the second timer interrupt process (FIG. 134). It means that it is a processing time that was started by interrupting the situation. If an affirmative determination is made in step S9005, setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step S9006). In the setting process, similarly to step S8405 of the second timer interrupt process (FIG. 123) in the thirty-third embodiment, the setting value of the pachinko machine 10 is confirmed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. The fifth display data buffer 275 stores the display data for displaying the current setting value of the pachinko machine 10 and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 . As a result, similarly to the thirty-third embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being checked and a display indicating the current setting value. is done.

ステップS9005にて否定判定をした場合、通常時の設定処理を実行する(ステップS9007)。通常時の設定処理については後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S9005, normal setting processing is executed (step S9007). The normal setting process will be described later in detail.

ステップS9004、ステップS9006又はステップS9007の処理を実行した場合、ステップS9008~ステップS9014の処理を実行する。これらステップS9008~ステップS9014の処理内容は上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8407~ステップS8413と同一である。 If the process of step S9004, step S9006 or step S9007 has been executed, the process of step S9008 to step S9014 is executed. The processing contents of these steps S9008 to S9014 are the same as steps S8407 to S8413 of the second timer interrupt processing (FIG. 123) in the thirty-third embodiment.

具体的には、まず種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS9008)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS9009)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS9010)。 Specifically, first, the transmission state of the signal through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is turned off (step S9008), and the signal transmission through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 is performed. The state is set to the OFF state (step S9009). After that, the type counter provided in the work area 221 for specific control is updated (step S9010).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第5表示データバッファ271~275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1~第5表示データバッファ271~275において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the transmission target of the display data among the first to fifth display data buffers 271 to 275 in the current processing of the second timer interrupt processing. When the type counter value is "1", the display data in the first display data buffer 271 is to be transmitted, and when the type counter value is "2", the display data in the second display data buffer 272 is to be transmitted. When the type counter value is "3", the display data in the third display data buffer 273 is to be transmitted, and when the type counter value is "4", the display data in the fourth display data buffer 274 is When the data is to be transmitted and the value of the type counter is "5", the display data in the fifth display data buffer 275 is to be transmitted. In the updating process of the type counter, 1 is added to the value of the type counter, and when the value of the type counter after the addition of 1 exceeds the upper limit value of "5", the value of the type counter is set to "1". . As a result, the transmission target of the display data is sequentially changed in the first to fifth display data buffers 271 to 275 for each processing of the second timer interrupt processing.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップS9011)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 After that, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step S9011). Specifically, when the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "2", the second The type data corresponding to the display circuit 262 is read from the main side ROM 64, and when the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main side ROM 64, and the value of the type counter is read from the main side ROM 64. When the value of the type counter is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64. When the value of the type counter is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is mainly Read from the side ROM 64 .

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出す(ステップS9012)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 After that, the display data is read from the display data buffers 271 to 275 corresponding to the value of the type counter (step S9012). Specifically, when the type counter value is "1", the display data is read from the first display data buffer 271, and when the type counter value is "2", the display data is read from the second display data buffer 272. When the type counter value is "3", the display data is read from the third display data buffer 273, and when the type counter value is "4", the display data is read from the fourth display data buffer 274. When the display data is read and the value of the type counter is "5", the display data is read from the fifth display data buffer 275 .

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS9013)。当該送信処理では、ステップS9011にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS9012にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 Thereafter, transmission processing of various signals is executed (step S9013). In the transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step S9011 is transmitted to the display IC 266. FIG. Also, in the transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read out in step S9012 is transmitted to the display IC 266. FIG.

その後、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS9014)。 After that, interrupt permission is set to permit the generation of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) (step S9014).

図135は第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9007における通常時の設定処理を示すフローチャートである。なお、通常時の設定処理におけるステップS9101~ステップS9109の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 135 is a flow chart showing normal setting processing in step S9007 of the second timer interrupt processing (FIG. 134). Note that the processing of steps S9101 to S9109 in the normal setting processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS9101)。チェック中カウンタの値が1以上である場合(ステップS9101:YES)、初期チェック期間であることを意味する。この場合、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9102)。第5表示データバッファ275に設定された表示データは既に説明したとおり第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための表示データである。また、チェック用表示のデータは、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせるための表示データ、すなわち第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324を発光状態とするための表示データである。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、図128(b)の説明図に示すように、チェック用表示として、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324が発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。 First, it is determined whether or not the value of the checking counter provided in the specific control work area 221 is 1 or more (step S9101). If the value of the checking counter is 1 or more (step S9101: YES), it means that it is the initial checking period. In this case, the check display data is set in the fifth display data buffer 275 in the specific control work area 221 (step S9102). The display data set in the fifth display data buffer 275 is the display data for controlling the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 as already described. In addition, the check display data is display data for performing check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204, that is, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 This is display data for setting all the display segments 321 to 324 to the light emitting state. By supplying the check display data to the display IC 266, as shown in the explanatory diagram of FIG. display segments 321 to 324 are in a luminous state. As a result, the manager of the gaming hall can grasp whether or not the respective display segments 321-324 of the first-fourth notification display devices 201-204 can be in a normal light-emitting state.

ここで、初期チェック期間は設定確認又は設定値更新に際してキャンセル可能な構成となっている。かかるキャンセル可能な構成について説明する。図136はメイン処理(図132)のステップS8815にて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS9201~ステップS9206の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the initial check period is configured to be cancelable when confirming settings or updating set values. Such a cancelable configuration will be described. FIG. 136 is a flow chart showing the setting confirmation process executed in step S8815 of the main process (FIG. 132). Note that the processing of steps S9201 to S9206 in the setting confirmation processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず操作指示コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS9201)。音声発光制御装置81は当該操作指示コマンドを受信することにより、スピーカ部54から「リセットボタン68cを操作して下さい。」という音声を出力させる。当該報知はリセットボタン68cが押圧操作されるまで継続される。 First, an operation instruction command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S9201). Upon receiving the operation instruction command, the sound emission control device 81 causes the speaker unit 54 to output the sound "Please operate the reset button 68c." The notification continues until the reset button 68c is pressed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されたか否かを判定する(ステップS9202)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合にはステップS9202にて待機する。リセットボタン68cが押圧操作された場合(ステップS9202:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタを「0」クリアする(ステップS9203)。これにより、初期チェック期間がキャンセルされる。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step S9202). If the reset button 68c has not been pressed, the process waits in step S9202. If the reset button 68c is pressed (step S9202: YES), the checking counter provided in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S9203). This cancels the initial check period.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS9204)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることで、第2タイマ割込み処理(図134)では既に説明したとおりステップS9005にて肯定判定をして、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップS9006)。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 After that, the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S9204). By setting the setting confirmation display flag to "1", the second timer interrupt process (FIG. 134) makes an affirmative determination in step S9005 as already described, and the first to fourth notification display devices 201 to At 204, the display data for displaying that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are stored in the fifth display data buffer 275. (Step S9006). As a result, similarly to the thirty-third embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being checked and a display indicating the current setting value. is done.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていることを条件として(ステップS9205:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS9206)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値を示す表示が開始されることとなる。 Thereafter, on condition that the setting key insertion portion 68a is turned off (step S9205: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9206). As a result, a display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. is canceled. In this case, the first to fourth display devices 201 to 204 start displaying the base values.

上記のとおり設定確認用処理が開始された場合、リセットボタン68cが押圧操作されたことを条件として、初期チェック期間が途中で解除されて第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値が報知される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63にてメイン処理(図132)が開始された場合には、当該メイン処理における動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であったとしても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値を確認する場合には初期チェック期間をキャンセルして第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、初期チェック期間が経過するのを待つことなく設定値を確認することが可能となる。 When the setting confirmation process is started as described above, on the condition that the reset button 68c is pressed, the initial check period is canceled halfway and the first to fourth notification display devices 201 to 204 show the current status. is notified. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (FIG. 132) is started in the main CPU 63, the processing at the start of the supply of operating power in the main processing is executed. In this situation, even if the initial check period is started and the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the processing at the start of supply of operating power is not executed. When checking the setting value in the situation where the initial check period is canceled, it is possible to display the current setting value on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . Therefore, it is possible to check the set value without waiting for the initial check period to elapse.

また、メイン処理(図132)において設定確認用処理(図136)が実行される場合であっても初期チェック期間が先に開始されるため、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るかどうかを確認した後に設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 Also, even if the setting confirmation process (FIG. 136) is executed in the main process (FIG. 132), the initial check period starts first, so the first to fourth notification display devices 201 to 204 After confirming whether each of the display segments 321 to 324 in each of them can be in a normal light emitting state, it is possible to confirm the setting value. This makes it possible to accurately confirm the set value.

図137はメイン処理(図132)のステップS8819にて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS9301~ステップS9310の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 137 is a flow chart showing the set value update process executed in step S8819 of the main process (FIG. 132). It should be noted that the processing of steps S9301 to S9310 in the setting value update processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS9301)。音声発光制御装置81は当該更新開始コマンドを受信することにより、スピーカ部54から「設定変更中です。」という音声を出力させる。当該報知は本設定値更新処理が終了されるまで継続される。 First, an update start command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S9301). Upon receiving the update start command, the sound emission control device 81 causes the speaker unit 54 to output the sound "The settings are being changed." The notification is continued until this set value update process is terminated.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS9302)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS9302にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS9303)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether or not the value of the set value counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more corresponding to "setting 1" and 6 or less corresponding to "setting 6" (step S9302). If the value of the set value counter is "0" or is 7 or more, a negative determination is made in step S9302, and "1" is set to the set value counter (step S9303). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1".

ステップS9302にて肯定判定をした場合又はステップS9303の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS9304)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。 If an affirmative determination is made in step S9302 or if the process of step S9303 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned off using the setting key (step S9304). In this case, it may be configured to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been switched from the ON state to the OFF state, or may be configured to determine whether or not the setting key insertion portion 68a is in the OFF state.

設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS9304:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS9305)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS9305:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップS9306:NO)、当該設定更新表示フラグに「1」をセットするとともに(ステップS9307)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタを「0」クリアする(ステップS9308)。 If the setting key insertion portion 68a has not been turned off (step S9304: NO), it is determined whether the reset button 68c has been pressed (step S9305). If the reset button 68c is being pressed (step S9305: YES), on condition that the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is not set to "1" (step S9306: NO ), the setting update display flag is set to "1" (step S9307), and the checking counter provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9308).

チェック中カウンタが「0」クリアされることで、初期チェック期間がキャンセルされる。また、設定更新表示フラグに「1」がセットされることで、第2タイマ割込み処理(図134)では既に説明したとおりステップS9003にて肯定判定をして、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップS9004)。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The initial check period is canceled by clearing the checking counter to "0". Further, by setting the setting update display flag to "1", the second timer interrupt process (FIG. 134) makes an affirmative determination in step S9003 as already described, and the first to fourth notification display devices In 201 to 204, the fifth display data buffer 275 is provided with display data for displaying that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and displaying the current setting values of the pachinko machine 10. Store (step S9004). As a result, similarly to the thirty-third embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the current setting value. is done.

ステップS9306にて肯定判定をした場合、又はステップS9308の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS9309)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS9305:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS9302の処理に戻ることとなるが、ステップS9302にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS9303にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If an affirmative determination is made in step S9306, or if the process of step S9308 is executed, 1 is added to the value of the set value counter in the work area 221 for specific control (step S9309). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated to a value one step higher. If the reset button 68c is not pressed (step S9305: NO) or if the value of the set value counter is incremented by 1, the process returns to step S9302. If the value is determined to be 7 or more, "1" is set to the set value counter in step S9303. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップ9304:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS9310)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値を示す表示が開始されることとなる。 If the setting key insertion unit 68a has been turned off (step 9304: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9310). As a result, a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. is released. In this case, the first to fourth display devices 201 to 204 start displaying the base values.

上記のとおり設定値更新処理が実行された場合、リセットボタン68cが押圧操作されたことを条件として、初期チェック期間が途中で解除されて第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値が報知される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63にてメイン処理(図132)が開始された場合には、当該メイン処理における動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であったとしても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値を更新する場合には初期チェック期間をキャンセルして第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、初期チェック期間が経過するのを待つことなく、現状の設定値を確認しながら設定値を更新することが可能となる。 When the setting value update process is executed as described above, the initial check period is canceled halfway through and the current status is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 on condition that the reset button 68c is pressed. is notified. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (FIG. 132) is started in the main CPU 63, the processing at the start of the supply of operating power in the main processing is executed. In this situation, even if the initial check period is started and the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the process at the start of supply of operating power is not executed. When updating the setting values in the situation where the initial check period is canceled, it is possible to display the current setting values on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . Therefore, it is possible to update the setting value while confirming the current setting value without waiting for the elapse of the initial check period.

また、メイン処理(図132)において設定値更新処理(図137)が実行される場合であっても初期チェック期間が先に開始されるため、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るかどうかを確認した後に設定値を更新することが可能となる。これにより、設定値の更新を正確に行うことが可能となる。 Also, even if the set value update process (FIG. 137) is executed in the main process (FIG. 132), the initial check period starts first, so the first to fourth notification display devices 201 to 204 It is possible to update the set value after confirming whether each display segment 321 to 324 can be in a normal light emitting state. This makes it possible to accurately update the set values.

また、設定値更新処理(図137)において設定値を更新させるためにリセットボタン68cが押圧操作された場合に初期チェック期間がキャンセルされる。これにより、設定値を更新するためにリセットボタン68cを押圧操作した場合にはそれに伴って初期チェック期間がキャンセルされることとなり、初期チェック期間をキャンセルするための操作性を向上させることが可能となる。 Also, when the reset button 68c is pressed to update the set values in the set value update process (FIG. 137), the initial check period is cancelled. As a result, when the reset button 68c is pressed to update the setting value, the initial check period is canceled accordingly, and the operability for canceling the initial check period can be improved. Become.

通常時の設定処理(図135)の説明に戻り、チェック中カウンタの値が「0」であり初期チェック期間ではない場合(ステップS9101:NO)、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9103)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS9103:NO)、第1,第2報知用表示装置201,202について管理開始前表示の設定処理を実行する(ステップS9104)。当該設定処理では、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態とするための表示データを第5表示データバッファ275に設定する。なお、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態とする構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322にて点滅表示が行われるようにする構成としてもよい。 Returning to the description of the normal time setting process (FIG. 135), if the value of the counter under check is "0" and it is not the initial check period (step S9101: NO), It is determined whether or not the management start flag is set to "1" (step S9103). If the management start flag is not set to "1" (step S9103: NO), a pre-management display setting process is executed for the first and second notification display devices 201 and 202 (step S9104). In the setting process, the display data for making all the display segments 321 and 322 of the first and second notification display devices 201 and 202 to emit light is set in the fifth display data buffer 275 . In addition, it is not limited to the configuration in which all of the display segments 321 and 322 in each of the first and second notification display devices 201 and 202 are in the light emitting state. 202 may be configured so that blinking display is performed in all display segments 321 and 322 .

その後、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に設定された演算結果データを読み出し(ステップS9105)、その読み出した演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9106)。既に説明したとおり表示用処理(図131)では管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8701:NO)、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8714)。ステップS9106ではこの演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第5表示データバッファ275に設定する。 After that, the calculation result data set in the display target setting area 276 in the non-specific control work area 223 is read (step S9105), and the read calculation result data is displayed on the third and fourth display devices 203 and 204 for notification. The display data to be applied is set in the fifth display data buffer 275 (step S9106). As already explained, in the display processing (FIG. 131), if the management start flag is not set to "1" (step S8701: NO), the base value is read from the current status area 311, and the first decimal point of the read base value is calculated. Calculation result data corresponding to the digit of the first place and the digit of the second decimal place is set in the display object setting area 276 (step S8714). In step S9106, this calculation result data is set in the fifth display data buffer 275 as display data applied to the third and fourth display devices 203 and 204 for notification.

ステップS9104及びステップS9106にて第5表示データバッファ275に設定された表示データが表示IC266に供給されることにより、図128(c)の説明図に示すように、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322が発光状態となっている状況において、第3報知用表示装置203にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第1位の数字が表示されるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第2位の数字が表示される。第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態としながら第3,第4報知用表示装置203,204にてベース値に対応する数字を表示することにより、現状報知されているベース値が管理開始フラグに「1」がセットされていない状況におけるベース値であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 By supplying the display data set in the fifth display data buffer 275 in steps S9104 and S9106 to the display IC 266, as shown in the explanatory diagram of FIG. In a situation where all the display segments 321 and 322 in each of the devices 201 and 202 are in a light emitting state, the first decimal place of the base value calculated in the current calculation period by the third notification display device 203 is displayed, and the number to the second decimal place of the base value calculated in the current calculation period is displayed on the fourth notification display device 204 . While all the display segments 321 and 322 of the first and second notification display devices 201 and 202 respectively are in a light emitting state, the third and fourth notification display devices 203 and 204 display numbers corresponding to the base values. By doing so, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the currently reported base value is the base value in the situation where the management start flag is not set to "1".

また、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においては、既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で第1~第4報知用表示装置201~204にて報知対象となるベース値が切り換えられるのに対して、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては現状エリア311のベース値が報知対象として維持される。これにより、パチンコ機10の出荷段階においてパチンコ機10の動作チェックが行われる場合には、現状のベース値を任意のタイミングで確認することが可能となる。 In addition, in a situation where the management start flag is set to "1", as already explained, each time the display duration period (specifically, 5 seconds) elapses, the current status area 311→first history area 312→second While the base values to be notified are switched in the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a predetermined order of second history area 313→third history area 314, the management start flag is set to " 1” is not set, the base value of the current area 311 is maintained as the notification target. Thereby, when the operation check of the pachinko machine 10 is performed at the shipping stage of the pachinko machine 10, it is possible to check the current base value at an arbitrary timing.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9103:YES)、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に設定された表示データを読み出し、その読み出した表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9107)。当該表示データが表示IC266に供給されることにより、現状エリア311のベース値が報知対象となっているのであれば図127(a)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第1履歴エリア312のベース値が報知対象となっているのであれば図127(b)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第2履歴エリア313のベース値が報知対象となっているのであれば図127(c)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第3履歴エリア314のベース値が報知対象となっているのであれば図127(d)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 If the management start flag is set to "1" (step S9103: YES), the display data set in the display target setting area 276 in the non-specific control work area 223 is read, and the read display data is 5 is set in the display data buffer 275 (step S9107). By supplying the display data to the display IC 266, if the base value of the current area 311 is to be notified, the display as shown in the explanatory diagram of FIG. If the base value in the first history area 312 is to be notified, the displays shown in the explanatory diagram of FIG. 127(b) are the first to fourth notification displays. If the base value in the second history area 313 is to be notified, the display shown in the explanatory diagram of FIG. 201 to 204, and if the base value in the third history area 314 is to be notified, the display as shown in the explanatory diagram of FIG. .about.204.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた初期表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9108)。初期表示フラグは、既に説明したとおり現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。初期表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9108:YES)、第1,第2報知用表示装置201,202について点滅設定処理を実行する(ステップS9109)。 Thereafter, it is determined whether or not the initial display flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S9108). The initial display flag is the first notification to notify that the base value in the current area 311 is the base value at the beginning of the calculation after the start of the calculation period, as described above. It is a flag for the main side CPU 63 to specify that the display device 201 for notification and the display device 202 for second notification should blink. If the initial display flag is set to "1" (step S9108: YES), blink setting processing is executed for the first and second notification display devices 201 and 202 (step S9109).

当該点滅設定処理では、第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応する表示が第1,第2報知用表示装置201,202にて行われる場合に、当該表示が点滅表示されるようにするための設定を行う。点滅表示されるようにするための設定として、具体的には第1,第2報知用表示装置201,202に対する表示データの送信については第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応するデータを所定点灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後に第1,第2報知用表示装置201,202の全ての表示用セグメント321,322を消灯状態とするデータを所定消灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後はこれら所定点灯期間と所定消灯期間とが交互に繰り返されるようにする。これにより、ベース値の新たな算出期間が開始された直後において現状エリア311のベース値が報知対象となった場合には第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われることとなり、第1~第4報知用表示装置201~204にて報知されている現状のベース値が新たな算出期間の開始直後のものであることを遊技ホールの管理者に把握させることが可能となる。 In the blink setting process, when the display corresponding to the display data currently set in the fifth display data buffer 275 is performed by the first and second notification display devices 201 and 202, the display is blinked. Make settings to As a setting for blinking display, specifically, for transmission of display data to the first and second notification display devices 201 and 202, the display data currently set in the fifth display data buffer 275 is used. The corresponding data is transmitted to the display IC 266 until a predetermined lighting period (for example, 0.5 seconds) elapses, after which all the display segments 321 and 322 of the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off. State data is transmitted to the display IC 266 until a predetermined turn-off period (for example, 0.5 seconds) elapses, after which the predetermined turn-on period and the predetermined turn-off period are alternately repeated. As a result, when the base value in the current area 311 becomes an object of notification immediately after the start of a new calculation period of the base value, the initial calculation display is performed on the first and second display devices 201 and 202 for notification. Therefore, it is possible for the manager of the game hall to understand that the current base value notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the one immediately after the start of the new calculation period. It becomes possible.

次に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容について、図138のタイムチャートを参照しながら説明する。図138(a)は初期チェック期間を示し、図138(b)は管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が報知される管理開始前表示期間を示し、図138(c)は演算結果記憶エリア234の各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される通常表示期間を示し、図138(d)はパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる設定更新中表示期間を示し、図138(e)はパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる設定確認中表示期間を示し、図138(f)はリセットボタン68cが押圧操作されたタイミングを示す。 Next, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the supply of operating power to the main CPU 63 is started will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 138(a) shows the initial check period, and FIG. 138(b) shows that the base value is notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the management start flag is not set to "1". FIG. 138(c) shows the display period before the start of management, and FIG. 138(c) shows the base values stored in the various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. 138(d) shows a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated, and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are the first to fourth 138(e) shows a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being checked and the current status of the pachinko machine 10. 138(f) shows the timing at which the reset button 68c is pressed.

まず管理開始フラグに「1」がセットされていない状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)が実行されない場合について説明する。 First, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the management start flag is not set to "1", the setting confirmation process (FIG. 136) and the A case where the set value update process (FIG. 137) is not executed will be described.

t1のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At the timing of t1, the initial check period starts as shown in FIG. 138(a). As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128(b), the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

その後、t2のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中でキャンセルされることなく終了する。この場合、当該t2のタイミングで図138(b)に示すように管理開始前表示期間が開始される。管理開始前表示期間では、図128(c)の説明図に示すように第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202においては全ての表示用セグメント321,322が発光状態となり、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては現状のベース値に対応する数字が表示される。 Thereafter, at timing t2, the initial check period ends without being canceled as shown in FIG. 138(a). In this case, the pre-management display period starts at the timing t2 as shown in FIG. 138(b). In the pre-management display period, as shown in the explanatory diagram of FIG. A number corresponding to the current base value is displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 .

その後、t3のタイミングで、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数よりも少ない個数である管理開始基準個数に達する。これにより、管理開始フラグに「1」がセットされることで、図138(b)に示すように管理開始前表示期間が終了する。この場合、当該t3のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)~図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 After that, at timing t3, the number of game balls ejected from the game area PA in a situation where the management start flag is not set to "1" and neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode is established. The total number (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the management start reference number, which is a number smaller than the shift reference number. As a result, the management start flag is set to "1", and the pre-management display period ends as shown in FIG. 138(b). In this case, the normal display period starts at the timing t3 as shown in FIG. 138(c). During the normal display period, as shown in FIGS. 127(a) to 127(d), the base values stored in the various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. will be notified sequentially.

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)が実行されない場合について説明する。 Next, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the management start flag is set to "1", the setting confirmation process (Fig. 136 ) and setting value update processing (FIG. 137) are not executed.

t4のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At the timing of t4, the initial check period starts as shown in FIG. 138(a). As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128(b), the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

その後、t5のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中でキャンセルされることなく終了する。この場合、当該t5のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)~図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 After that, at the timing of t5, the initial check period ends without being canceled as shown in FIG. 138(a). In this case, the normal display period starts at the timing t5 as shown in FIG. 138(c). During the normal display period, as shown in FIGS. 127(a) to 127(d), the base values stored in the various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 are displayed on the first to fourth display devices 201 to 204. will be notified sequentially.

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定値更新処理(図137)が実行される場合について説明する。 Next, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the management start flag is set to "1", the set value update process (Fig. 137 ) is executed.

t6のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At the timing of t6, the initial check period starts as shown in FIG. 138(a). As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128(b), the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

その後、初期チェック期間の途中において設定値更新処理(図137)が開始されて、t7のタイミングで図138(f)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。これにより、当該t7のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中で終了されるとともに、当該t7のタイミングで図138(d)に示すように設定更新中表示期間が開始される。 After that, the set value update process (FIG. 137) is started in the middle of the initial check period, and the reset button 68c is pressed at the timing t7 as shown in FIG. 138(f). As a result, the initial check period ends halfway at the timing t7 as shown in FIG. 138(a), and the setting updating display period starts at the timing t7 as shown in FIG. 138(d). be.

その後、t8のタイミングで図138(d)に示すように設定更新中表示期間が終了する。この場合、当該t8のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)~図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 After that, at the timing of t8, the setting updating display period ends as shown in FIG. 138(d). In this case, the normal display period starts at the timing t8 as shown in FIG. 138(c). During the normal display period, as shown in FIGS. 127(a) to 127(d), the base values stored in the various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 are displayed on the first to fourth display devices 201 to 204. will be notified sequentially.

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)が実行される場合について説明する。 Next, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the management start flag is set to "1", the setting confirmation process (Fig. 136 ) is executed.

t9のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At the timing of t9, the initial check period starts as shown in FIG. 138(a). As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128(b), the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

その後、初期チェック期間の途中において設定確認用処理(図136)が開始されて、t10のタイミングで図138(f)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。これにより、当該t10のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中で終了されるとともに、当該t10のタイミングで図138(e)に示すように設定確認中表示期間が開始される。 After that, the setting confirmation process (FIG. 136) is started in the middle of the initial check period, and the reset button 68c is pressed as shown in FIG. 138(f) at the timing of t10. As a result, the initial check period ends halfway at the timing t10 as shown in FIG. 138(a), and the setting confirmation display period starts at the timing t10 as shown in FIG. 138(e). be.

その後、t11のタイミングで図138(e)に示すように設定確認中表示期間が終了する。この場合、当該t11のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)~図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 After that, at the timing of t11, the setting-confirming display period ends as shown in FIG. 138(e). In this case, the normal display period starts at the timing t11 as shown in FIG. 138(c). During the normal display period, as shown in FIGS. 127(a) to 127(d), the base values stored in the various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 are displayed on the first to fourth display devices 201 to 204. will be notified sequentially.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行されて初期チェック期間が途中でキャンセルされた場合、設定更新中表示期間又は設定確認中表示期間が終了された後に、管理開始前表示期間が開始されることとなる。 Note that when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the management start flag is not set to "1", the setting confirmation process (FIG. 136) is performed in the process when the supply of operating power is started. Alternatively, if the setting value update process (FIG. 137) is executed and the initial check period is canceled in the middle, the pre-management display period starts after the setting update display period or setting confirmation display period ends. It will happen.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

チェック用表示として第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が発光状態となる初期チェック期間が発生し得る。これにより、各表示用セグメント321~324のそれぞれについて発光状態となるか否かの確認を行うことが可能となり、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 As a check display, there may occur an initial check period in which the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in a light emitting state. As a result, it becomes possible to confirm whether or not each of the display segments 321 to 324 is in a light emitting state, and confirms whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. It becomes possible to

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に第1~第4報知用表示装置201~204の初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かの確認を早期に行うことが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. As a result, when the supply of operating power is started, it is possible to quickly confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal.

主側CPU63への動作電力の供給が開始される度に第1~第4報知用表示装置201~204の初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給が開始される度に第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 Every time the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. This makes it possible to confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal each time the supply of operating power is started.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、特別な操作を要することなく第1~第4報知用表示装置201~204の初期チェック期間が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かの確認作業を容易なものとすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started without requiring any special operation. As a result, it is possible to easily confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal.

初期チェック期間が経過していなくてもキャンセル契機が発生した場合に、第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、初期チェック期間の途中であっても上記チェック用表示を終了させて第1~第4報知用表示装置201~204にて他の表示を行わせることが可能となる。 If a cancellation trigger occurs even if the initial check period has not passed, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is ended halfway. As a result, even during the initial check period, it is possible to terminate the above-mentioned check display and cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform other displays.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって遊技の進行を制御するための処理が実行される前に初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にて上記チェック用表示が開始される。これにより、遊技が開始される前に、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 When the supply of operating power to the main side CPU 63 is started and before the processing for controlling the progress of the game is executed, the initial check period is started and the first to fourth notification display devices 201 to 201 are displayed. At 204, the check display is started. As a result, it is possible to confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal before the game is started.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)といった所定の設定関連処理が実行される構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけではなく初期チェック期間を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 In a configuration in which predetermined setting-related processing such as setting confirmation processing (FIG. 136) and setting value update processing (FIG. 137) are executed in a situation where processing for starting supply of operating power is being executed, supply of operating power is started. An initial check period is initiated in the context of time processing being performed. This makes it possible to integrate not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the initial check period into the processing at the start of supply of operating power.

設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)では第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値に対応する表示が行われる構成において、これら所定の設定関連処理が実行される前に初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にて上記チェック用表示が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認した後に、当該第1~第4報知用表示装置201~204を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。よって、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 In the setting confirmation process (FIG. 136) and the setting value update process (FIG. 137), the display corresponding to the current setting values is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Before the related process is executed, the initial check period is started and the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . As a result, after confirming whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal, the current set values are confirmed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible to Therefore, it is possible to accurately confirm the setting value.

初期チェック期間である状況において設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行されたことに基づいて当該初期チェック期間が経過していなくても第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行された場合には初期チェック期間が経過することを待たなくても第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用処理を終了させて第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 For the first to fourth notifications even if the initial check period has not elapsed based on the execution of the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) in the initial check period The display for checking on the display devices 201 to 204 ends in the middle. As a result, when the setting confirmation process (FIG. 136) or setting value update process (FIG. 137) is executed, the first to fourth notification display devices 201 to 201 can be displayed without waiting for the initial check period to elapse. After completing the checking process in 204, the current setting values can be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. Therefore, it is possible to quickly check the current set value.

初期チェック期間である状況において設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行された場合であってリセットボタン68cが押圧操作された場合に当該初期チェック期間が経過していなくても第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が開始された後の任意のタイミングで初期チェック期間を終了させることが可能となる。例えば設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が開始された場合に、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であることを遊技ホールの管理者が十分に確認した後に、当該第1~第4報知用表示装置201~204において上記チェック用表示を終了させて現状の設定値の表示を開始させることが可能となる。 When the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) is executed in the initial check period and the reset button 68c is pressed, the initial check period has passed. Even without it, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 ends in the middle. This makes it possible to end the initial check period at an arbitrary timing after the setting confirmation process (FIG. 136) or setting value update process (FIG. 137) is started. For example, when the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) is started, the manager of the game hall sufficiently confirms that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. After confirmation, it is possible to terminate the above-described check display and start displaying the current set values on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

また、設定値更新処理(図137)においてはリセットボタン68cが押圧操作されることで選択対象の設定値が更新される。この場合に、上記のとおりリセットボタン68cが押圧操作された場合に第1~第4報知用表示装置201~204にて上記チェック用表示が終了されて現状の設定値の表示が開始されるようにすることで、チェック用表示を終了させて現状の設定値の表示を開始させるための専用の操作が必要なくなる。よって、設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Also, in the set value update process (FIG. 137), the set value to be selected is updated by pressing the reset button 68c. In this case, when the reset button 68c is pressed as described above, the first to fourth notification display devices 201 to 204 end the check display and start displaying the current set values. By doing so, a dedicated operation for ending the display for checking and starting the display of the current set values is not required. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for updating the set values.

演算結果記憶エリア234には、異なる期間における通常用カウンタエリア231の情報を利用して導出された複数のベース値が記憶される。これにより、複数の期間におけるベース値を把握することが可能となるため、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を正確に把握することが可能となる。 The calculation result storage area 234 stores a plurality of base values derived using the information in the normal counter area 231 in different periods. As a result, it is possible to grasp the base value in a plurality of periods, so that it is possible to accurately grasp the ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA.

演算結果記憶エリア234には、直近のベース値が記憶される現状エリア311と、それよりも前に導出されたベース値が記憶される第1~第3履歴エリア312~314とが設けられている。これにより、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。 The calculation result storage area 234 is provided with a current status area 311 in which the most recent base value is stored, and first to third history areas 312 to 314 in which base values derived before that are stored. there is As a result, it is possible to grasp not only the latest ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA, but also the past ratio.

一の算出期間が経過する前において比較的短い周期で繰り返し算出されるベース値は現状エリア311に記憶されるとともに、一の算出期間が経過した場合に算出されたベース値が第1~第3履歴エリア312~314に記憶される。これにより、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合について直近のものを把握することが可能となるとともに、一の算出期間の単位での過去の上記割合を把握することが可能となる。また、第1~第3履歴エリア312~314には一の算出期間の単位でのベース値が記憶されるため、第1~第3履歴エリア312~314に記憶されるベース値の数を抑えることが可能となる。 The base values that are repeatedly calculated at relatively short intervals before one calculation period elapses are stored in the current state area 311, and the base values calculated when one calculation period elapses are the first to third base values. It is stored in history areas 312-314. As a result, it is possible to grasp the most recent ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA, and to grasp the past ratio in units of one calculation period. becomes possible. In addition, since base values are stored in units of one calculation period in the first to third history areas 312 to 314, the number of base values stored in the first to third history areas 312 to 314 is suppressed. becomes possible.

一の算出期間が経過したことに基づいて通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eが「0」クリアされる。これにより、通常用カウンタエリア231において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eが「0」クリアされる構成であったとしても、一の算出期間が経過した場合に算出されたベース値が第1~第3履歴エリア312~314に記憶されるため、過去の算出期間における遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を後から把握することが可能となる。 Various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" based on the passage of one calculation period. This makes it possible to reduce the required storage capacity in the normal counter area 231 . In addition, even if the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are configured to be cleared to "0" in this way, the base values calculated when one calculation period has passed are the first to third values. Since it is stored in the history areas 312 to 314, it is possible to later grasp the ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA in the past calculation period.

過去のベース値を記憶するためのエリアとして複数の履歴エリア312~314が設けられている。これにより、過去の複数の算出期間におけるベース値を比較することが可能となる。 A plurality of history areas 312 to 314 are provided as areas for storing past base values. This makes it possible to compare base values in a plurality of past calculation periods.

現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値は、第1~第4報知用表示装置201~204にて順次表示される。これにより、報知用表示装置201~204の数を抑えながら、複数の算出期間におけるベース値を個別に把握することが可能となる。 The base values stored in the current status area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, respectively. This makes it possible to individually grasp the base values in a plurality of calculation periods while suppressing the number of the notification display devices 201 to 204 .

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることで停電の発生が監視されるとともに停電の発生が特定された場合には停電時処理が実行される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 Even in a situation where the process for starting supply of operating power is being executed, the power failure information storage process (step S8901) is executed to monitor the occurrence of a power failure, and if the occurrence of the power failure is identified, Power failure processing is executed. As a result, if a power failure occurs while the process for starting supply of operating power is being executed, it is possible to deal with it appropriately.

第1タイマ割込み処理(図133)に停電情報記憶処理(ステップS8901)が含まれている構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理が割り込んで起動される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 In the configuration in which the first timer interrupt processing (FIG. 133) includes the power failure information storage processing (step S8901), the first timer interrupt processing is executed even when the processing at the start of supply of operating power is being executed. It is started by interrupting. As a result, it is possible to periodically monitor the occurrence of a power failure even when the process at the start of supply of operating power is being executed.

第1タイマ割込み処理(図133)は動作電力の供給開始時の処理が終了した後において残余処理が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、残余処理に割り込んで起動される第1タイマ割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 The first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and activated even in a situation where remaining processes are being executed after the process at the start of supply of operating power is completed. As a result, by using the first timer interrupt process that is started by interrupting the remaining process, it is possible to periodically monitor the occurrence of a power failure while the process for starting the supply of operating power is being executed. Become.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動された場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていることで遊技を進行させるための処理は実行されない。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理が割り込んで起動されることで停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 When the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started while the process for starting supply of operating power is being executed, the start-up process in-progress flag provided in the work area 221 for specific control indicates " 1” is set, the process for advancing the game is not executed. As a result, in a configuration in which the occurrence of a power failure is periodically monitored by interrupting and starting the first timer interrupt process even when the process for starting supply of operating power is being executed, the It is possible to prevent the execution of the processing for advancing the game while the processing at the start of supply is being executed.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値更新処理(図137)が実行される構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行される。これにより、使用対象となる設定値の設定を行っている途中で停電が発生したとしてもそれに対して適切に対処することが可能となる。 In a configuration in which the setting value update process (FIG. 137) is executed in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed, power outage information is displayed even in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed. Storage processing (step S8901) is executed. As a result, even if a power failure occurs while the set values to be used are being set, it can be dealt with appropriately.

なお、第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が、初期チェック期間が経過した場合に終了される構成に限定されることはなく、当該チェック用表示を終了させるための操作が行われるまでは当該チェック用表示が継続される構成としてもよい。当該終了させるための操作としては、例えば設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)のいずれかが実行されているか否かに関係なくリセットボタン68cが操作されることとしてもよく、リセットボタン68c以外の操作部が操作されることとしてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値又は設定値を確認するタイミングとなるまで第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示が継続されることとなるため、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認した後にベース値又は設定値を確認することが可能となる。また、操作部の操作に基づきチェック用表示が終了されるため、所望のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 In addition, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to the configuration in which it ends when the initial check period has passed, and the operation for ending the check display The check display may be continued until is performed. As an operation for terminating the process, for example, the reset button 68c may be operated regardless of whether or not either the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) is being executed. Alternatively, an operation unit other than the reset button 68c may be operated. In this case, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 until the timing for confirming the base value or set value on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is reached. Therefore, it is possible to confirm the base value or set value after confirming whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. In addition, since the display for check ends based on the operation of the operation unit, it is possible to end the display for check at a desired timing.

また、動作電力の供給が開始された場合かどうかに関係なく更新ボタン68bやリセットボタン68cといった所定の操作部が操作された場合に、第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、ベース値又は設定値を確認する場合における所望のタイミングでチェック用表示を開始させることが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 Also, regardless of whether or not the supply of operating power is started, when a predetermined operation unit such as the update button 68b or the reset button 68c is operated, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are checked. A configuration in which display is started may be employed. In this case, it is possible to start the check display at a desired timing when checking the base value or the set value. In addition, in this configuration, the check display may be terminated when a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, and the predetermined operation unit operated to start the check display or another The check display may be terminated when the operation unit is operated.

また、更新ボタン68bといったリセットボタン68c以外の特定の操作部が操作された状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始され、当該特定の操作部が操作されることなく主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が開始されない構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始されたことを契機としてチェック用表示が行われる構成において、遊技ホールの管理者の操作によりチェック用表示を開始させるか否かを選択することが可能となる。 In addition, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a state where a specific operation unit other than the reset button 68c such as the update button 68b is operated, the first to fourth notification display devices 201 to 204 If the check display is started and the supply of operating power to the main CPU 63 is started without operating the specific operation unit, the check display may not be started. In this case, in the configuration in which the check display is performed when the supply of operating power is started, it is possible to select whether or not to start the check display by the operation of the manager of the game hall.

また、遊技機本体12が開放状態であるか否かに関係なく第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成に限定されることはなく、遊技機本体12が開放状態となっていることが本体開放センサ96の検知結果に基づき特定されている場合に第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成としてもよい。この場合、遊技機本体12が開放状態となった場合にはまず第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始され、その後に第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成としてもよい。これにより、ベース値を確認する場合にはその前に第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 In addition, regardless of whether the gaming machine main body 12 is open or not, the present invention is not limited to the configuration in which the base values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The base value may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when it is specified based on the detection result of the main body open sensor 96 that the is in the open state. In this case, when the game machine main body 12 is in the open state, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started first, and then the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. The base value may be displayed at 204 . This makes it possible to confirm whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal before confirming the base value. In addition, in this configuration, the check display may be terminated when a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, and the predetermined operation unit operated to start the check display or another The check display may be terminated when the operation unit is operated.

また、設定確認用処理(図136)が実行される条件を満たした状態でメイン処理(図132)が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Further, when the main process (FIG. 132) is started in a state where the conditions for executing the setting confirmation process (FIG. 136) are satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is displayed. The check display may be started when the main process is started in a state where the condition for executing the setting confirmation process is not satisfied without being started. In this case, it is possible to prevent the check display from being performed when it is confirmed that the setting value is to be checked.

また、設定値更新処理(図137)が実行される条件を満たした状態でメイン処理(図132)が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定値更新処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Further, when the main processing (FIG. 132) is started in a state where the conditions for executing the set value update processing (FIG. 137) are satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is displayed. The check display may be started when the main process is started in a state where the condition for executing the setting value update process is not satisfied without being started. In this case, it is possible to prevent the check display from being performed when it is confirmed that the setting value will be updated.

また、設定確認用処理(図136)が実行される条件及び設定値更新処理(図137)が実行される条件のいずれかを満たした状態でメイン処理(図132)が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件の両方を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認又は設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Also, when the main process (FIG. 132) is started in a state where either the condition for executing the setting confirmation process (FIG. 136) or the condition for executing the setting value update process (FIG. 137) is satisfied, The main processing is performed in a state where both the conditions for executing the setting confirmation processing and the conditions for executing the setting value update processing are not satisfied without starting the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204. is started, the display for checking may be started. In this case, it is possible to prevent the check display from being performed when it is confirmed that the setting value will be confirmed or updated.

また、チェック用表示では第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が発光状態に維持される構成に限定されることはなく、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が点滅状態とされる構成としてもよい。また、チェック用表示では、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて各表示用セグメント321~324が1個ずつ又は一部の複数個ずつ順次発光状態となり、初期チェック期間の範囲内で各表示用セグメント321~324が少なくとも1回は発光状態となる構成としてもよい。 Further, the check display is not limited to the configuration in which the respective display segments 321 to 324 in the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the light emitting state, and the first to fourth notification Each of the display segments 321 to 324 in each of the display devices 201 to 204 may be configured to blink. In addition, in the check display, each of the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a luminous state one by one or a plurality of some of them sequentially, and the range of the initial check period Each of the display segments 321 to 324 may be configured to be in a light emitting state at least once.

また、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせる処理が特定制御に対応する処理として実行される構成に限定されることはなく、非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 In addition, the processing for performing check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to the configuration in which it is executed as processing corresponding to specific control, and processing corresponding to non-specific control. It may be configured to be executed as

また、演算結果記憶エリア234の第1~第3履歴エリア312~314のいずれかにベース値が記憶されていない場合には、その履歴エリア312~314は第1~第4報知用表示装置201~204にて報知対象とならない構成としてもよい。この場合、例えば現状エリア311及び第1履歴エリア312にベース値が記憶されている一方、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314にはベース値が記憶されていない場合には、表示継続期間が経過する度に、現状エリア311と第1履歴エリア312との間で第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が切り換えられ、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314は報知対象とならないことになる。 Further, when the base value is not stored in any of the first to third history areas 312 to 314 of the calculation result storage area 234, the history areas 312 to 314 are stored in the first to fourth notification display devices 201. 204 may be configured so as not to be notified. In this case, for example, if base values are stored in the current status area 311 and first history area 312, but base values are not stored in the second history area 313 and third history area 314, the display continuation period each time elapses, the notification targets in the first to fourth notification display devices 201 to 204 are switched between the current status area 311 and the first history area 312, and the second history area 313 and the third history area 314 are switched. You will not be notified.

また、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314には、少数点第2位までの少数として表されるベース値が記憶される構成としたが、これに限定されることはなく、当該ベース値のうち小数点第1位の数字と少数点第2位の数字との組合せの情報が記憶される構成としてもよく、ベース値を算出することを可能とするための遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)と、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)との組合せの情報が記憶される構成としてもよい。前者の場合には各種エリア311~314の情報をそのまま表示対象設定エリア276に設定することが可能となり、後者の場合には各種エリア311~314の情報を利用してベース値を算出した後に当該ベース値から抽出した小数点第1位の数字と小数点第2位の数字との情報を表示対象設定エリア276に設定することとなる。 Also, the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234 store base values expressed as decimals up to the second decimal place. However, it is not limited to this, and it may be configured to store information on a combination of the number of the first decimal place and the number of the second decimal place among the base value, and the base value The total number of game balls to be paid out to make it possible to calculate (K91 x "Number of prize balls for winning to general winning port 31" + K92 x "Number of prize balls for winning to special electric winning device 32" + K93 x "Number of prize balls for winning to special electric winning device 32" The combination of the number of prize balls for winning to the first operating port 33 + K94 x "number of prize balls for winning to the second operating port 34") and the total number of game balls discharged from the game area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95) A configuration in which information is stored may be used. In the former case, the information in the various areas 311 to 314 can be directly set in the display target setting area 276. In the latter case, the base value is calculated using the information in the various areas 311 to 314, and then the relevant information is displayed. Information on the first decimal place number and the second decimal place number extracted from the base value is set in the display object setting area 276 .

また、演算結果記憶エリア234にはベース値を記憶するためのエリアとして、現状エリア311及び第1履歴エリア312のみが設けられている構成としてもよく、現状エリア311、第1履歴エリア312及び第2履歴エリア313のみが設けられている構成としてもよい。また、過去のベース値の情報を記憶するための履歴エリアとして4個以上のエリアが設けられている構成としてもよい。 Further, the calculation result storage area 234 may be configured such that only the current status area 311 and the first history area 312 are provided as areas for storing base values. A configuration in which only the 2 history area 313 is provided may be employed. Further, a configuration may be adopted in which four or more areas are provided as history areas for storing past base value information.

また、演算結果記憶エリア234は各種エリア311~314がアドレス上固定されており、必要に応じてベース値がそれら各種エリア311~314においてシフトされる構成に限定されることはなく、各種エリア311~314がリングバッファとして設けられている構成としてもよい。 Further, the calculation result storage area 234 is not limited to a configuration in which various areas 311 to 314 are fixed in terms of addresses, and the base value is shifted in these various areas 311 to 314 as required. 314 may be provided as a ring buffer.

また、態様情報としてベース値が算出される構成に代えて、上記第15の実施形態のように第61パラメータ~第68パラメータが算出される構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれには第61~第68パラメータの全てが記憶される構成としてもよく、現状エリア311には第61~第68パラメータが記憶されるものの第1~第3履歴エリア312~314には第61パラメータのみといったように一部のパラメータが記憶される構成としてもよい。 Further, instead of calculating the base value as the mode information, the 61st to 68th parameters may be calculated as in the fifteenth embodiment. In this case, the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234 may store all of the 61st to 68th parameters. The current area 311 may store the 61st to 68th parameters, while the first to third history areas 312 to 314 may store only the 61st parameter.

また、態様情報としてベース値に加えて又は代えて、大当たり結果の発生確率が算出されて記憶される構成としてもよく、高頻度サポートモードの発生確率が算出されて記憶される構成としてもよい。 In addition to or instead of the base value as the mode information, the probability of occurrence of the big win result may be calculated and stored, or the probability of occurrence of the high-frequency support mode may be calculated and stored.

また、演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314においてベース値のシフトが行われる契機は、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数がシフト基準個数以上となった場合に限定されることはなく、所定期間(例えば8時間)が経過した場合にシフトが行われる構成としてもよく、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合にシフトが行われる構成としてもよく、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にシフトが行われる構成としてもよく、パチンコ機10の設定値が変更された場合にシフトが行われる構成としてもよい。またシフトが行われる契機が複数種類存在している構成としてもよい。 In addition, the trigger for shifting the base values in the various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 is limited to the case where the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or greater than the shift reference number. Instead, the shift may be performed when a predetermined period of time (e.g., 8 hours) has elapsed, or the shift may be performed when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. The shift may be performed when the supply of operating power to the CPU 63 is started, or the shift may be performed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed. Also, a configuration may be adopted in which there are a plurality of types of triggers for shifting.

また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1,第2報知用表示装置202のそれぞれにおける表示用セグメント321,322が発光状態に維持される構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置202のそれぞれにおける表示用セグメント321,322が点滅状態とされる構成としてもよい。また、管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1~第4報知用表示装置201~204において「bL.--」→「b1.--」→「b2.--」→「b3.--」という表示が繰り返される構成としてもよい。 Until the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1", the display segments 321 and 322 of the first and second notification display devices 202 are in the light emitting state. , the display segments 321 and 322 of the first and second notification display devices 202 may be in a blinking state. Further, until the management start flag is set to "1", "bL.--"→"b1.--"→"b2.--"→ A configuration in which the display "b3.--" is repeated may be used.

また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける表示用セグメント321~324が発光状態となるチェック用表示が行われずに、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおける各表示用セグメント321,322が発光状態又は点滅状態となるとともに、第3,第4報知用表示装置203,204にて現状のベース値に対応する表示が行われるといったように、管理開始フラグに「1」がセットされていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 Further, until the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1", the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are The display segments 321 and 322 in each of the first and second notification display devices 201 and 202 are in a light emitting state or a blinking state without performing the check display to be in a light emitting state, and the third and fourth notification A display corresponding to the fact that the management start flag is not set to "1" may be displayed, for example, a display corresponding to the current base value is displayed on the display devices 203 and 204 for management.

また、停電フラグに「1」がセットされていない又はチェックサムが一致しないことにより遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止される場合には、第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示と同様に各表示用セグメント321~324が発光状態となる構成としてもよく、各表示用セグメント321~324が点滅状態となる構成としてもよい。 Also, if the power failure flag is not set to "1" or the checksum does not match, the game stop flag is set to "1" and the progress of the game is stopped. In the display devices 201 to 204, the display segments 321 to 324 may be configured to be in a light emitting state in the same manner as the check display, or may be configured to be in a blinking state.

また、第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が主側CPU63により行われる構成に限定されることはなく、専用の制御手段により行われる構成としてもよく、音声発光制御装置81により行われる構成としてもよく、表示制御装置82により行われる構成としてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値を表示する場合には報知対象となるベース値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなり、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を表示する場合には報知対象となる設定値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。また、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が実行される場合には当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始されるように、チェック用表示の開始に対応する情報が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。 Further, the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to the configuration performed by the main side CPU 63, and may be configured to be performed by dedicated control means. may be configured to be performed by the display control device 82 . In this case, when the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the base value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means serving as the main control unit. When setting values are to be displayed on the -fourth notification display devices 201 to 204, the setting values to be notified are transmitted from the main side CPU 63 to the control means serving as the controlling body. Further, in the case where the main CPU 63 executes the processing at the start of supply of operating power, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may Information corresponding to the start of the check display is transmitted from the main side CPU 63 to the control means serving as the controlling body so that the check display is started by pressing the main side CPU 63 .

<第36の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-sixth embodiment>
This embodiment differs from the thirty-fifth embodiment in the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 . The configuration that is different from the thirty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

図139は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9401~ステップS9426の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 139 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps S9401 to S9426 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63. FIG.

ステップS9401~ステップS9403では上記第35の実施形態におけるメイン処理(図132)のステップS8801~ステップS8803と同一の処理を実行する。その後、割込み許可の設定を行う(ステップS9404)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS9403にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 In steps S9401 to S9403, the same processes as steps S8801 to S8803 of the main process (FIG. 132) in the thirty-fifth embodiment are executed. Thereafter, interrupt permission is set (step S9404). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period. However, since "1" is set in the start-up processing flag in step S9403, even if the first timer interrupt processing is started, power outage monitoring and various counter operations are performed among the various processing of the first timer interrupt processing. While the processing for updating and fraud monitoring is executed, the first timer interrupt processing is terminated without executing the processing for advancing the game.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップS9405)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。 Thereafter, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step S9405). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the same manner as in the thirty-fifth embodiment.

その後、チェック中カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS9406)。そして、チェック中カウンタの値が「0」となるまで、ステップS9406にて待機する。これにより、ステップS9405にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が継続される。 After that, it is determined whether or not the value of the checking counter is "0" (step S9406). Then, it waits in step S9406 until the value of the checking counter becomes "0". Thus, until the initial check period set in step S9405 elapses, the check displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are continued.

その後、ステップS9407~ステップS9426の処理を実行する。これらステップS9407~ステップS9426の処理内容は、上記第35の実施形態におけるメイン処理(図132)のステップS8806~ステップS8825と同一である。 After that, the processing of steps S9407 to S9426 is executed. The processing contents of these steps S9407 to S9426 are the same as steps S8806 to S8825 of the main processing (FIG. 132) in the thirty-fifth embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が開始された場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとともにその状況で初期チェック期間が経過するまで動作電力の供給開始時の処理の進行が停止される。これにより、初期チェック期間の途中で設定確認及び設定値更新が実行されないようにすることが可能となり、処理負荷の増加を抑えることが可能となる。また、初期チェック期間の途中で遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main CPU 63 starts the process at the time of starting the supply of operating power, the first to fourth notification display devices 201 to 204 In this state, the check display is performed, and the progress of the process at the start of supply of operating power is stopped until the initial check period elapses. This makes it possible to prevent setting confirmation and setting value update from being executed in the middle of the initial check period, thereby suppressing an increase in processing load. Also, it is possible to prevent the game from being started in the middle of the initial check period.

<第37の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-seventh embodiment>
This embodiment differs from the thirty-fifth embodiment in the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 . The configuration that is different from the thirty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

図140は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9501~ステップS9525の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 140 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps S9501 to S9525 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63. FIG.

ステップS9501~ステップS9518では上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7901~ステップS7918と同一の処理を実行する。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップS9519)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 In steps S9501 to S9518, the same processes as steps S7901 to S7918 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment are executed. Thereafter, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the specific control work area 221 (step S9519). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the display for checking is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the thirty-fifth embodiment.

その後、ステップS9520以降の処理を実行する。ステップS9520~ステップS9525の処理内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7919~ステップS7924と同一である。 Then, the process after step S9520 is performed. The processing contents of steps S9520 to S9525 are the same as steps S7919 to S7924 of the main processing (FIG. 114) in the thirty-third embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップS9501~ステップS9518)が終了した後であって残余処理(ステップS9522~ステップS9525)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the remaining processing is performed after the main CPU 63 completes the processing (steps S9501 to S9518) at the time of starting the supply of operating power. Before (steps S9522 to S9525) are started, an initial check period is started. As a result, it is not necessary to control the initial check period when the operation power supply start process is being executed, so the processing load is reduced when the operation power supply start process is being executed. becomes possible.

設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 The setting confirmation process (step S9514) and the set value update process (step S9518) are executed as the process at the start of supply of operating power, whereas the process at the start of supply of operating power is completed during the initial check period. will be started later. As a result, even if check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the setting values cannot be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible not to influence it.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, when either the setting confirmation process (step S9514) or the setting value update process (step S9518) is executed, and when the setting confirmation process (step S9514) and setting value update processing (step S9518) are not executed, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. This makes it possible to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal regardless of the situation when the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63のメイン処理(図140)には、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれかが実行される場合にはこれら設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)よりも実行順序が後の処理として、第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させる処理が設定されている。このように第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されていることにより、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The main processing (FIG. 140) of the main CPU 63 includes a case where either setting confirmation processing (step S9514) or setting value update processing (step S9518) is executed, and setting confirmation processing (step S9514) and setting processing. This is a process that is executed in common even if neither of the value update processes (step S9518) is executed, and either the setting confirmation process (step S9514) or the setting value update process (step S9518) is performed. is executed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are checked as a process whose execution order is later than the setting confirmation process (step S9514) and the setting value update process (step S9518). A process to start the display for is set. In this way, the processing for starting the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as a common processing, thereby simplifying the processing configuration and realizing the advantages already described. It becomes possible to produce the effect.

第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が実行されている状況であっても主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始され得る。これにより、設定確認用処理(ステップS9514)又は設定値更新処理(ステップS9518)の実行後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 Even when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are performing the check display, the main CPU 63 can start the processing for progressing the game. As a result, the game can be played even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the setting confirmation process (step S9514) or the setting value update process (step S9518) is executed. It is possible to prevent the start timing of the process for progress from being delayed.

なお、初期チェック期間が経過するまでステップS9520以降の処理が開始されない構成としてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況で遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 It should be noted that the processing after step S9520 may not be started until the initial check period has passed. In this case, it is possible to prevent the game from being started while the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

<第38の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される通常時の設定処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-Eighth Embodiment>
This embodiment differs from the thirty-fifth embodiment in the processing configuration of the normal setting processing executed by the main CPU 63 . The configuration that is different from the thirty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

図141は主側CPU63にて実行される本実施形態における通常時の設定処理を示すフローチャートである。なお、通常時の設定処理におけるステップS9601~ステップS9605の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 141 is a flow chart showing normal setting processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processing of steps S9601 to S9605 in the normal setting processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9601)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS9601:NO)、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9602)。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324が発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。 First, it is determined whether or not the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S9601). If the management start flag is not set to "1" (step S9601: NO), check display data is set in the fifth display data buffer 275 in the specific control work area 221 (step S9602). By supplying the check display data to the display IC 266, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. Specifically, all the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are turned on. As a result, the manager of the gaming hall can grasp whether or not the respective display segments 321-324 of the first-fourth notification display devices 201-204 can be in a normal light-emitting state.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9601:YES)、ステップS9603~ステップS9605の処理を実行する。ステップS9603~ステップS9605の処理内容は上記第35の実施形態における通常時の設定処理(図135)におけるステップS9107~ステップS9109と同一である。ステップS9603~ステップS9605の処理が実行されることにより、演算結果記憶エリア234の各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知されるとともに、新たな算出期間の開始直後において現状エリア311のベース値が報知される場合には第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われる。 If the management start flag is set to "1" (step S9601: YES), the processing of steps S9603 and S9605 is executed. The processing contents of steps S9603 to S9605 are the same as steps S9107 to S9109 in the normal setting processing (FIG. 135) in the thirty-fifth embodiment. By executing the processing of steps S9603 to S9605, the base values stored in various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. At the same time, when the base value of the current area 311 is notified immediately after the start of a new calculation period, the initial calculation display is performed on the first and second notification display devices 201 and 202 .

上記構成によれば管理開始フラグに「1」がセットされていない場合に、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる初期チェック期間となる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に初期チェック期間となる状況をパチンコ機10の出荷段階などにおいて管理開始フラグに「1」がセットされていない状況に制限することが可能となる。 According to the above configuration, when the management start flag is not set to "1", it becomes an initial check period during which check displays are performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. As a result, when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, the initial check period is limited to the situation where the management start flag is not set to "1" at the shipping stage of the pachinko machine 10 or the like.例文帳に追加becomes possible.

<第39の実施形態>
本実施形態では設定値に関する構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-ninth Embodiment>
This embodiment differs from the thirty-third embodiment in the configuration relating to set values. The configuration different from that of the thirty-third embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-third embodiment is basically omitted.

図142(a)~図142(d)は主側ROM64に設けられた設定対応記憶エリア325を説明するための説明図である。 142(a) to 142(d) are explanatory diagrams for explaining the setting correspondence storage area 325 provided in the main ROM 64. FIG.

設定対応記憶エリア325には、パチンコ機10の設定値に対応させて低確率モードの当否テーブル、高確率モードの当否テーブル、並びに設定確認用処理(図115)及び設定値更新処理(図116)において第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させるために利用される設定値の表示データが設定されている。より詳細には、設定対応記憶エリア325には第1設定情報記憶エリア325a、第2設定情報記憶エリア325b、第3設定情報記憶エリア325c、第4設定情報記憶エリア325d、第5設定情報記憶エリア325e及び第6設定情報記憶エリア325fが設けられている。 In the setting correspondence storage area 325, a low-probability mode success/failure table, a high-probability mode success/failure table, setting confirmation processing (FIG. 115) and setting value update processing (FIG. 116) are stored in association with the setting values of the pachinko machine 10. , set value display data used for displaying the current set values on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are set. More specifically, the setting correspondence storage area 325 includes a first setting information storage area 325a, a second setting information storage area 325b, a third setting information storage area 325c, a fourth setting information storage area 325d, and a fifth setting information storage area. 325e and a sixth setting information storage area 325f are provided.

第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのそれぞれには、当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアと、当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアと、設定確認用処理(図115)及び設定値更新処理(図116)において第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させるために利用される設定値の表示データを記憶するための記憶エリアとが設けられている。第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのそれぞれにおいて、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアとして所定の複数バイトのエリアが確保されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアとして所定の複数バイトのエリアが確保されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアとして1バイトのエリアが確保されている。したがって、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのそれぞれは複数バイトの記憶容量となっている。この場合、第1設定情報記憶エリア325aの開始アドレスはA(1)となっており、第2設定情報記憶エリア325bの開始アドレスはA(2)となっており、第3設定情報記憶エリア325cの開始アドレスはA(3)となっており、第4設定情報記憶エリア325dの開始アドレスはA(4)となっており、第5設定情報記憶エリア325eの開始アドレスはA(5)となっており、第6設定情報記憶エリア325fの開始アドレスはA(6)となっている。 In each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, a storage area for storing a success/failure table for the low-probability mode to be referred to when the success/failure lottery mode is the low-probability mode, and a success/failure lottery mode. A storage area for storing a high-probability mode success/failure table to be referred to in the high-probability mode, and for the first to fourth notifications in the setting confirmation process (FIG. 115) and the setting value update process (FIG. 116) A storage area is provided for storing setting value display data used to display the current setting values on the display devices 201 to 204 . In each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, a predetermined multiple-byte area is secured as a storage area for storing the success/failure table for the low-probability mode, and the success/failure table for the high-probability mode is stored. A predetermined multiple-byte area is secured as a storage area for setting the display data, and a 1-byte area is secured as a storage area for storing the display data of the set value. Therefore, each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f has a storage capacity of multiple bytes. In this case, the start address of the first setting information storage area 325a is A(1), the start address of the second setting information storage area 325b is A(2), and the third setting information storage area 325c. is A(3), the start address of the fourth setting information storage area 325d is A(4), and the start address of the fifth setting information storage area 325e is A(5). , and the start address of the sixth setting information storage area 325f is A(6).

上記構成において本実施形態における第1形態のパチンコ機10では、当該パチンコ機10の設定値として上記33の実施形態と同様に「設定1」~「設定6」の6段階の設定値が設定されている。この場合、「設定1」~「設定6」のそれぞれで低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は相違する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は相互に同一となっている。したがって、図142(a)に示すように第1設定情報記憶エリア325aには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。第2設定情報記憶エリア325bには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定2」に対応する第2低確当否テーブルLT(2)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「2」を表示するための表示データが記憶されている。 In the above configuration, in the pachinko machine 10 of the first form in the present embodiment, the set values of the pachinko machine 10 are set in six stages of "setting 1" to "setting 6" as in the thirty-third embodiment. ing. In this case, the probabilities of winning big wins in the low-probability modes are different for each of "Setting 1" to "Setting 6", while the probabilities of winning big wins in the high-probability mode are the same. Therefore, as shown in FIG. 142(a), in the first setting information storage area 325a, a first low probability table LT ( 1) is stored, and a common high-probability table HT that is common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the storage area for storing the high-probability mode right/wrong table, and the setting value Display data for displaying "1" is stored in a storage area for storing display data. In the second setting information storage area 325b, a second low-probability table LT(2) corresponding to "setting 2" is stored in a storage area for storing the validity table of the low-probability mode. A common high accuracy table HT that is common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the storage area for storing the right/wrong table, and the storage area for storing the display data of the setting value " 2” is stored.

第3設定情報記憶エリア325cには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定4」に対応する第4低確当否テーブルLT(4)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「4」を表示するための表示データが記憶されている。 In the third setting information storage area 325c, a third low-probability table LT(3) corresponding to "setting 3" is stored in a storage area for storing the validity table of the low-probability mode. A common high accuracy table HT that is common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the storage area for storing the right/wrong table, and the storage area for storing the display data of the setting value " 3” is stored. The fourth setting information storage area 325d stores a fourth low-probability table LT(4) corresponding to "setting 4" in a storage area for storing the low-probability mode validity table. A common high accuracy table HT that is common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the storage area for storing the right/wrong table, and the storage area for storing the display data of the setting value " 4” is stored.

第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定5」に対応する第5低確当否テーブルLT(5)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「5」を表示するための表示データが記憶されている。第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6低確当否テーブルLT(6)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「6」を表示するための表示データが記憶されている。 In the fifth setting information storage area 325e, a fifth low-probability table LT(5) corresponding to "setting 5" is stored in a storage area for storing the validity table of the low-probability mode. A common high accuracy table HT that is common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the storage area for storing the right/wrong table, and the storage area for storing the display data of the setting value " 5” is stored. In the sixth setting information storage area 325f, a sixth low-probability table LT(6) corresponding to "setting 6" is stored in a storage area for storing the validity table of the low-probability mode. A common high accuracy table HT that is common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the storage area for storing the right/wrong table, and the storage area for storing the display data of the setting value " 6” is stored.

上記第1形態の構成の場合、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなる。その一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率はいずれの設定値であっても同一となる。なお、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は1/30であるため、「設定1」であっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は「設定6」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率となる。 In the case of the configuration of the first form, the higher the set value, the higher the probability of a big win result in the low probability mode. On the other hand, in the high-probability mode, the probability of a big win result is the same regardless of the set value. In addition, since the probability of a jackpot result in the high probability mode is 1/30, even if it is "setting 1", the probability of a jackpot result in the high probability mode is higher than the jackpot probability in the low probability mode in "setting 6" high probability.

設定値として「設定1」~「設定6」が設定された第1形態において、特図変動開始処理(図13)のステップS504にて当否判定処理を実行するために、ステップS503にて実行される当否テーブルの読み出し処理について説明する。図143は当否テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。なお、当否テーブルの読み出し処理におけるステップS9701~ステップS9705の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In the first form in which "setting 1" to "setting 6" are set as setting values, in order to execute the propriety determination process at step S504 of the special figure fluctuation start process (FIG. 13), it is executed at step S503 Read processing of the success/failure table will be described. FIG. 143 is a flow chart showing read processing of the success/failure table. It should be noted that the processing of steps S9701 to S9705 in the read processing of the right/wrong table is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63 .

まず主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値を読み出す(ステップS9701)。設定値カウンタは、当否テーブルを読み出す場合及び設定値の表示データを読み出す場合のそれぞれにおいて設定対応記憶エリア325における第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのうちいずれを参照すべきであるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 First, the value of the set value counter provided in the specific control work area 221 in the main RAM 65 is read (step S9701). Which one of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting correspondence storage area 325 should be referred to by the setting value counter when reading the validity table and when reading the display data of the setting values? is a counter for specifying by the main CPU 63 .

その後、設定対応記憶エリア325における第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのうち、ステップS9701にて読み出した設定値カウンタの値に対応する記憶エリアを選択する(ステップS9702)。設定値カウンタは上記第33の実施形態と同様に「1」~「6」のいずれかの値を取るように構成されており、設定値カウンタの値が「1」である場合には第1設定情報記憶エリア325aを選択し、設定値カウンタの値が「2」である場合には第2設定情報記憶エリア325bを選択し、設定値カウンタの値が「3」である場合には第3設定情報記憶エリア325cを選択し、設定値カウンタの値が「4」である場合には第4設定情報記憶エリア325dを選択し、設定値カウンタの値が「5」である場合には第5設定情報記憶エリア325eを選択し、設定値カウンタの値が「6」である場合には第6設定情報記憶エリア325fを選択する。 After that, among the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting correspondence storage area 325, the storage area corresponding to the value of the setting value counter read in step S9701 is selected (step S9702). As in the thirty-third embodiment, the set value counter is configured to take any value from "1" to "6". When the setting information storage area 325a is selected and the value of the setting value counter is "2", the second setting information storage area 325b is selected, and when the value of the setting value counter is "3", the third setting information storage area 325b is selected. When the setting information storage area 325c is selected and the value of the setting value counter is "4", the fourth setting information storage area 325d is selected, and when the value of the setting value counter is "5", the fifth setting information storage area 325d is selected. The setting information storage area 325e is selected, and when the value of the setting value counter is "6", the sixth setting information storage area 325f is selected.

この選択に際しては主側ROM64に予め記憶された対応テーブルが参照される。当該対応テーブルには設定値カウンタの値と第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの開始アドレスとの対応関係が定められている。詳細には、設定値カウンタの「1」の値に対応させて第1設定情報記憶エリア325aの開始アドレスであるA(1)が設定されており、設定値カウンタの「2」の値に対応させて第2設定情報記憶エリア325bの開始アドレスであるA(2)が設定されており、設定値カウンタの「3」の値に対応させて第3設定情報記憶エリア325cの開始アドレスであるA(3)が設定されており、設定値カウンタの「4」の値に対応させて第4設定情報記憶エリア325dの開始アドレスであるA(4)が設定されており、設定値カウンタの「5」の値に対応させて第5設定情報記憶エリア325eの開始アドレスであるA(5)が設定されており、設定値カウンタの「6」の値に対応させて第6設定情報記憶エリア325fの開始アドレスであるA(6)が設定されている。 For this selection, a correspondence table pre-stored in the main ROM 64 is referred to. The correspondence table defines the correspondence between the value of the set value counter and the start addresses of the first to sixth set information storage areas 325a to 325f. Specifically, A(1), which is the start address of the first setting information storage area 325a, is set to correspond to the value of "1" of the set value counter, and corresponds to the value of "2" of the set value counter. A(2), which is the start address of the second setting information storage area 325b, is set as the starting address of the second setting information storage area 325b. (3) is set, A(4), which is the start address of the fourth setting information storage area 325d, is set corresponding to the value of "4" of the set value counter, and "5" of the set value counter is set. , which is the start address of the fifth setting information storage area 325e. A(6), which is the start address, is set.

その後、現状の当否抽選モードが低確率モードであれば(ステップS9703:NO)、ステップS9702にて選択した設定情報記憶エリア325a~325fから低確率モードの当否テーブルを読み出す(ステップS9704)。一方、現状の当否抽選モードが高確率モードであれば(ステップS9703:YES)、ステップS9702にて選択した設定情報記憶エリア325a~325fから高確率モードの当否テーブルを読み出す(ステップS9705)。 After that, if the current success/fail lottery mode is the low-probability mode (step S9703: NO), the success/failure table for the low-probability mode is read out from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9702 (step S9704). On the other hand, if the current success/fail lottery mode is the high probability mode (step S9703: YES), the success/failure table for the high probability mode is read out from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9702 (step S9705).

上記のように当否テーブルの読み出し処理が実行されることにより、設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325a~325fから、現状の当否抽選モードに対応する当否テーブルが読み出される。そして、特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)では、その読み出した当否テーブルを利用して、今回の遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。 By executing the read processing of the win/loss table as described above, the win/fail table corresponding to the current win/fail lottery mode is read from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the values of the set value counters. Then, in the success/failure determination process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 13), it is determined whether or not the current game round corresponds to the big hit result by using the read success/failure table.

次に、主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況で第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動された場合における処理について説明する。この場合、第2タイマ割込み処理(図123)では設定値更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8403)。図144は設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップS9801~ステップS9805の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, a description will be given of the processing when the second timer interrupt processing (FIG. 123) is interrupted and started while the set value update processing (step S7918) is being executed in the main processing (FIG. 114) in the main CPU 63. do. In this case, in the second timer interrupt processing (FIG. 123), setting processing to the fifth display data buffer 275 during update of the set value is executed (step S8403). FIG. 144 is a flow chart showing setting processing for the fifth display data buffer 275 during setting update. The processing of steps S9801 to S9805 in the setting process is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値を読み出す(ステップS9801)。その後、設定対応記憶エリア325における第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのうち、ステップS9801にて読み出した設定値カウンタの値に対応する記憶エリアを選択する(ステップS9802)。設定値カウンタは上記第33の実施形態と同様に「1」~「6」のいずれかの値を取るように構成されており、設定値カウンタの値が「1」である場合には第1設定情報記憶エリア325aを選択し、設定値カウンタの値が「2」である場合には第2設定情報記憶エリア325bを選択し、設定値カウンタの値が「3」である場合には第3設定情報記憶エリア325cを選択し、設定値カウンタの値が「4」である場合には第4設定情報記憶エリア325dを選択し、設定値カウンタの値が「5」である場合には第5設定情報記憶エリア325eを選択し、設定値カウンタの値が「6」である場合には第6設定情報記憶エリア325fを選択する。この選択に際しては当否テーブルの読み出し処理(図143)と同様に主側ROM64に予め記憶された対応テーブルが参照される。 First, the value of the set value counter provided in the specific control work area 221 in the main RAM 65 is read (step S9801). After that, among the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting correspondence storage area 325, the storage area corresponding to the value of the setting value counter read in step S9801 is selected (step S9802). As in the thirty-third embodiment, the set value counter is configured to take any value from "1" to "6". When the setting information storage area 325a is selected and the value of the setting value counter is "2", the second setting information storage area 325b is selected, and when the value of the setting value counter is "3", the third setting information storage area 325b is selected. When the setting information storage area 325c is selected and the value of the setting value counter is "4", the fourth setting information storage area 325d is selected, and when the value of the setting value counter is "5", the fifth setting information storage area 325d is selected. The setting information storage area 325e is selected, and when the value of the setting value counter is "6", the sixth setting information storage area 325f is selected. At the time of this selection, a correspondence table stored in advance in the main ROM 64 is referred to in the same manner as in the reading process of the success/failure table (FIG. 143).

その後、ステップS9802にて選択した設定情報記憶エリア325a~325fから設定値の表示データを読み出す(ステップS9803)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9804)。また、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示を第1~第3報知用表示装置201~203に表示させるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9805)。 After that, the display data of the setting values are read out from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9802 (step S9803). Then, the display data of the read setting value is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control as display data for applying to the fourth notification display device 204 (step S9804). Further, the display data for displaying the display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated on the first to third notification display devices 201 to 203 is set in the fifth display data buffer 275. (Step S9805).

上記のように設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップS9805にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置201~203にて行われるとともに、ステップS9804にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 By executing the setting process for the fifth display data buffer 275 during setting updating as described above, the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step S9805 is displayed in the first to the first display data buffers. The display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step S9804 is performed on the fourth notification display device 204 while the third notification display devices 201 to 203 perform the display. As a result, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. to the fourth notification display devices 201 to 204.

なお、主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている状況で第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動された場合に実行される設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS8405)においても、設定値の表示データの設定に関して、上記設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)と同様の処理が実行される。 The setting to be executed when the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and started while the setting confirmation process (step S7914) is being executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63 In the setting processing to the fifth display data buffer 275 during confirmation (step S8405), the display data setting of the set value is the same as the setting processing to the fifth display data buffer 275 during the setting update (FIG. 144). process is executed.

ここで、第1形態のパチンコ機10においては当該パチンコ機10の設定値として「設定1」~「設定6」の6段階の設定値が設定されていたが、パチンコ機10の機種や型式によっては6段階よりも少ない設定値が利用される場合がある。具体的には、図142(b)の説明図に示す第2形態のパチンコ機10では「設定1」、「設定3」及び「設定6」の3段階の設定値が設定されており、図142(c)の説明図に示す第3形態のパチンコ機10では「設定1」、「設定2」、「設定3」及び「設定4」の4段階の設定値が設定されており、図142(d)の説明図に示す第4形態のパチンコ機10では「設定1」の1段階の設定値のみが設定されている。この場合に、第2~第4形態のいずれのパチンコ機10であっても第1形態のパチンコ機10と同様に、6段階の設定値の設定を可能とする第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される。 Here, in the pachinko machine 10 of the first form, the set values of the pachinko machine 10 were set in six steps from "setting 1" to "setting 6", but depending on the model and model of the pachinko machine 10 may use less than 6 steps of setting values. Specifically, in the pachinko machine 10 of the second form shown in the explanatory diagram of FIG. In the pachinko machine 10 of the third form shown in the explanatory diagram of 142(c), four levels of setting values of "Setting 1", "Setting 2", "Setting 3" and "Setting 4" are set. In the pachinko machine 10 of the fourth form shown in the explanatory diagram of (d), only one level of set values of "setting 1" is set. In this case, in any pachinko machine 10 of the second to fourth forms, similarly to the pachinko machine 10 of the first form, first to sixth setting information storage that enables setting of six levels of setting values. A setting correspondence storage area 325 having areas 325a-325f is utilized.

第2形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図142(b)の説明図に示すように、第1設定情報記憶エリア325a及び第4設定情報記憶エリア325dには「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1設定情報記憶エリア325a及び第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1高確当否テーブルHT(1)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 In detail about the case where the setting correspondence storage area 325 is used in the pachinko machine 10 of the second form, as shown in the explanatory diagram of FIG. 325d stores various information corresponding to "setting 1". That is, in the first setting information storage area 325a and the fourth setting information storage area 325d, a first low probability table LT(1 ) is stored, and a first high-probability table HT (1) corresponding to “setting 1” is stored in the storage area for storing the high-probability mode right-or-fail table, and the set value display data is stored as Display data for displaying "1" is stored in a storage area for storage.

第2設定情報記憶エリア325b及び第5設定情報記憶エリア325eには「設定3」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第2設定情報記憶エリア325b及び第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3高確当否テーブルHT(3)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。 Various types of information corresponding to "setting 3" are stored in the second setting information storage area 325b and the fifth setting information storage area 325e. That is, in the second setting information storage area 325b and the fifth setting information storage area 325e, the third low probability table LT (3 ) is stored, and a third high-probability table HT (3) corresponding to "setting 3" is stored in the storage area for storing the high-probability mode right-or-fail table, and the set value display data is stored as Display data for displaying "3" is stored in a storage area for storing.

第3設定情報記憶エリア325c及び第6設定情報記憶エリア325fには「設定6」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第3設定情報記憶エリア325c及び第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6低確当否テーブルLT(6)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6高確当否テーブルHT(6)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「6」を表示するための表示データが記憶されている。 Various types of information corresponding to "setting 6" are stored in the third setting information storage area 325c and the sixth setting information storage area 325f. That is, in the third setting information storage area 325c and the sixth setting information storage area 325f, a sixth low probability table LT (6 ) is stored, and a sixth high-probability table HT (6) corresponding to "setting 6" is stored in the storage area for storing the high-probability mode right-or-fail table, and the set value display data is stored as Display data for displaying "6" is stored in the storage area for storing.

上記第2形態の構成の場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、これら第1~6設定情報記憶エリア325a~325fの数である6個よりも少ない段階数の設定値が設定されている。そして、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなり、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率も大きい設定値ほど高くなる。なお、「設定1」における高確率モードの大当たり確率は、「設定6」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率である。 In the case of the configuration of the second form, even if the configuration corresponds to the setting storage area 325 having the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, these first to sixth setting information storage areas 325a to 325f are used. The set value is set in a number of steps less than 6, which is the number of . In the low-probability mode, the higher the set value, the higher the probability of a big win result.In the high-probability mode, the higher the set value, the higher the probability of a big win result. Note that the jackpot probability in the high-probability mode in "setting 1" is higher than the jackpot probability in the low-probability mode in "setting 6".

上記第2形態の構成の場合、当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値カウンタの値が「1」の場合及び「4」の場合のいずれであっても「設定1」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「2」の場合及び「5」の場合のいずれであっても「設定3」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「3」の場合及び「6」の場合のいずれであっても「設定6」に対応する当否テーブルが読み出される。 In the case of the configuration of the second form, in the reading process of the validity table (FIG. 143), the value of the setting value counter corresponds to "setting 1" regardless of whether it is "1" or "4". Whether the value of the set value counter is "2" or "5", the right/fail table corresponding to "setting 3" is read and the value of the set value counter is read. In both cases of "3" and "6", the right/wrong table corresponding to "setting 6" is read.

当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、3段階の設定値が設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the read processing of the right/wrong table (FIG. 143), the right/wrong table is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the set value counter regardless of the number of steps of the set value. As a result, even when three levels of set values are set, the process configuration of the readout process of the right/fail table (FIG. 143) is made the same as when six levels of set values are set. becomes possible.

上記第2形態の構成の場合、6段階の設定値を設定可能である設定対応記憶エリア325が利用される場合において3段階の設定値が設定されているため、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の段階数を、使用対象となる設定値の段階数で割り切ることが可能である。つまり、使用対象となる設定値の段階数は、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の最大の段階数の約数であって、当該最大の段階数とは異なる数となっている。この場合に、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a~325fが割り当てられているとともに、3段階の設定値が昇順で1個ずつ配列された態様を1グループとした場合にそのグループが繰り返されるように第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fに対する設定値の割り当てが行われている。これにより、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「3」→「6」→「1」→「3」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。つまり、リセットボタン68cの1回の操作に対して異なる設定値の表示に変更されるとともに、設定可能な設定値が1回ずつ表示される場合を1表示周回とした場合に一定の態様の表示周回が繰り返されることとなる。よって、設定値の更新操作を行い易くなる。 In the case of the configuration of the second form, when the setting correspondence storage area 325 in which six steps of setting values can be set is used, three steps of setting values are set. It is possible to divide the number of stages of the setting value to be used by the number of stages of the setting value to be used. That is, the number of stages of the setting value to be used is a divisor of the maximum number of stages of the setting value that can be set in the setting correspondence storage area 325, and is a number different from the maximum number of stages. In this case, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are assigned to each of the setting values to be used, and one group is composed of three stages of setting values arranged in ascending order one by one. Setting values are assigned to the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f so that the group is repeated in the case of . As a result, when the reset button 68c is repeatedly operated when the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 116), the first to fourth notification display devices 201 to 204 The setting values displayed by pressing are changed in the order of "1"→"3"→"6"→"1"→"3"→"6"→"1"→ . . . In other words, when the display is changed to a different set value for one operation of the reset button 68c, and the settable set values are displayed once, one display lap is displayed in a certain manner. The cycle will be repeated. Therefore, it becomes easier to update the setting value.

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、3段階の設定値が設定されている場合であっても、当該設定処理(図144)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the setting process to the fifth display data buffer 275 during setting update (FIG. 144), the setting value is displayed from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter regardless of the number of stages of the setting value. This is a configuration for reading data. As a result, even when three stages of set values are set, the processing configuration of the setting process (FIG. 144) can be made the same as when six stages of set values are set. It becomes possible.

なお、第2形態のパチンコ機10において第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bに「設定1」に対応する各種情報が記憶されており、第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dに「設定3」に対応する各種情報が記憶されており、第5設定情報記憶エリア325e及び第6設定情報記憶エリア325fに「設定6」に対応する各種情報が記憶されている構成としてもよい。つまり、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a~325fが割り当てられているとともに、同一の設定値が設定値カウンタの値との関係で連続する設定情報記憶エリア325a~325fに設定されている構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「3」→「3」→「6」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the second form, various information corresponding to "setting 1" are stored in the first setting information storage area 325a and the second setting information storage area 325b, and the third setting information storage area 325c and the Various information corresponding to "setting 3" is stored in the 4 setting information storage area 325d, and various information corresponding to "setting 6" is stored in the fifth setting information storage area 325e and the sixth setting information storage area 325f. It is also possible to adopt a configuration in which That is, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are assigned to each of the setting values to be used, and the same setting values are consecutive in the setting information storage areas in relation to the value of the setting value counter. 325a to 325f may be set. In this case, when the reset button 68c is repeatedly operated when the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 116), the first to fourth notification display devices 201 to 204 The setting values displayed by pressing are changed in the order of "1"→"1"→"3"→"3"→"6"→"6"→"1"→ . . .

第3形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図142(c)の説明図に示すように、第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bには「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 In detail about the case where the setting correspondence storage area 325 is used in the pachinko machine 10 of the third form, as shown in the explanatory diagram of FIG. Various information corresponding to "setting 1" is stored in 325b. That is, in the first setting information storage area 325a and the second setting information storage area 325b, a first low probability table LT (1 ) is stored, and a common high-probability table HT that is common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the storage area for storing the high-probability mode propriety table, and the setting value is displayed Display data for displaying "1" is stored in a storage area for storing data.

第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dには「設定2」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定2」に対応する第2低確当否テーブルLT(2)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「2」を表示するための表示データが記憶されている。 Various types of information corresponding to "setting 2" are stored in the third setting information storage area 325c and the fourth setting information storage area 325d. That is, in the third setting information storage area 325c and the fourth setting information storage area 325d, the second low probability table LT (2 ) is stored, and a common high-probability table HT that is common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the storage area for storing the high-probability mode propriety table, and the setting value is displayed Display data for displaying "2" is stored in a storage area for storing data.

第5設定情報記憶エリア325eには「設定3」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。 Various information corresponding to "setting 3" is stored in the fifth setting information storage area 325e. That is, in the fifth setting information storage area 325e, the third low probability table LT(3) corresponding to "Setting 3" is stored in the storage area for storing the low probability mode validity table. A common high-probability table HT that is common to "setting 1" to "setting 6" is stored in a storage area for storing probability mode right/wrong tables, and a storage area for storing set value display data. , display data for displaying "3" is stored.

第6設定情報記憶エリア325fには「設定4」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定4」に対応する第4低確当否テーブルLT(4)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「4」を表示するための表示データが記憶されている。 Various types of information corresponding to "setting 4" are stored in the sixth setting information storage area 325f. That is, in the sixth setting information storage area 325f, the fourth low probability table LT(4) corresponding to "setting 4" is stored in the storage area for storing the low probability mode validity table. A common high-probability table HT that is common to "setting 1" to "setting 6" is stored in a storage area for storing probability mode right/wrong tables, and a storage area for storing set value display data. , display data for displaying "4" is stored.

上記第3形態の構成の場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、これら第1~6設定情報記憶エリア325a~325fの数である6個よりも少ない段階数の設定値が設定されている。そして、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなり、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率はいずれの設定値であっても同一となる。なお、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は1/30であるため、「設定1」であっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は「設定4」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率となる。 In the case of the configuration of the third form, even if the configuration corresponds to the setting storage area 325 having the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, these first to sixth setting information storage areas 325a to 325f are used. The set value is set in a number of steps less than 6, which is the number of . In the low-probability mode, the higher the set value is, the higher the probability of a big win result is. In addition, since the probability of a jackpot result in the high probability mode is 1/30, even if it is "setting 1", the probability of a jackpot result in the high probability mode is higher than the jackpot probability in the low probability mode in "setting 4" high probability.

上記第3形態の構成の場合、当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値カウンタの値が「1」の場合及び「2」の場合のいずれであっても「設定1」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「3」の場合及び「4」の場合のいずれであっても「設定2」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「5」の場合には「設定3」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「6」の場合には「設定4」に対応する当否テーブルが読み出される。 In the case of the configuration of the third form, in the process of reading the right/wrong table (FIG. 143), the value of the set value counter corresponds to "setting 1" regardless of whether the value is "1" or "2". Whether the value of the set value counter is "3" or "4", the right/fail table corresponding to "setting 2" is read and the value of the set value counter is read. In the case of "5", the right/wrong table corresponding to "setting 3" is read, and when the value of the set value counter is "6", the right/wrong table corresponding to "setting 4" is read out.

当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、4段階の設定値が設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the read processing of the right/wrong table (FIG. 143), the right/wrong table is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the set value counter regardless of the number of steps of the set value. As a result, even when four levels of set values are set, the processing configuration of the readout process of the right/fail table (FIG. 143) is made the same as when six levels of set values are set. becomes possible.

上記第3形態の構成の場合、6段階の設定値を設定可能である設定対応記憶エリア325が利用される場合において4段階の設定値が設定されているため、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の段階数を、使用対象となる設定値の段階数で割り切ることができない。この場合に、「設定1」及び「設定2」のそれぞれについては設定値カウンタの値との関係で連続する2個の設定情報記憶エリア325a~325dが割り当てられているとともに、「設定3」及び「設定4」のそれぞれについては1個の設定情報記憶エリア325e,325fが割り当てられている。これにより、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「2」→「2」→「3」→「4」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In the case of the configuration of the third form, when the setting correspondence storage area 325 capable of setting the setting values in 6 steps is used, the setting values are set in 4 steps. It is not possible to divide the number of stages of setting values that are used. In this case, two continuous setting information storage areas 325a to 325d are assigned to each of "setting 1" and "setting 2" in relation to the value of the setting value counter, and "setting 3" and "setting 3" One setting information storage area 325e, 325f is assigned to each of "setting 4". As a result, when the reset button 68c is repeatedly operated when the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 116), the first to fourth notification display devices 201 to 204 The setting values displayed by pressing are changed in the order of "1"→"1"→"2"→"2"→"3"→"4"→"1"→ . . .

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、4段階の設定値が設定されている場合であっても、当該設定処理(図144)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the setting process to the fifth display data buffer 275 during setting update (FIG. 144), the setting value is displayed from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter regardless of the number of stages of the setting value. This is a configuration for reading data. As a result, even when four levels of setting values are set, the processing configuration of the setting process (FIG. 144) can be made the same as when six levels of setting values are set. It becomes possible.

なお、設定値更新処理(図116)においてリセットボタン68cの1回の操作に対して、第1~第4報知用表示装置201~204における設定値の表示が変更されるようにする上では、設定値カウンタの値との関係で連続する設定情報記憶エリア325a~325fに同一の設定値に対応する各種情報が設定されてないようにすることが好ましい。例えば、第1設定情報記憶エリア325aに「設定1」に対応する各種情報を設定し、第2設定情報記憶エリア325bに「設定2」に対応する各種情報を設定し、第3設定情報記憶エリア325cに「設定3」に対応する各種情報を設定し、第4設定情報記憶エリア325dに「設定4」に対応する各種情報を設定し、第5設定情報記憶エリア325eに「設定1」に対応する各種情報を設定し、第6設定情報記憶エリア325fに「設定2」に対応する各種情報を設定する構成が考えられる。この場合、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「2」→「3」→「4」→「1」→「2」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In the setting value update process (FIG. 116), in order to change the display of the setting values on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in response to one operation of the reset button 68c, It is preferable that various information corresponding to the same set value is not set in consecutive setting information storage areas 325a to 325f in relation to the value of the set value counter. For example, various information corresponding to "setting 1" is set in the first setting information storage area 325a, various information corresponding to "setting 2" is set in the second setting information storage area 325b, and the third setting information storage area Various information corresponding to "setting 3" is set in 325c, various information corresponding to "setting 4" is set in the fourth setting information storage area 325d, and "setting 1" is set in the fifth setting information storage area 325e. A configuration is conceivable in which various types of information corresponding to "setting 2" are set in the sixth setting information storage area 325f. In this case, when the reset button 68c is repeatedly operated when the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 116), the first to fourth notification display devices 201 to 204 The setting values displayed by pressing are changed in the order of "1"→"2"→"3"→"4"→"1"→"2"→"1"→.

第4形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図142(d)の説明図に示すように、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの全てに「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 In detail about the case where the setting correspondence storage area 325 is used in the pachinko machine 10 of the fourth form, as shown in the explanatory diagram of FIG. , various information corresponding to "setting 1" is stored. That is, in the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, the first low probability table LT(1) corresponding to "setting 1" is stored in the storage area for storing the validity table of the low probability mode. A common high-probability table HT common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the storage area for storing the high-probability mode right/wrong table, and the display data of the setting value is stored. Display data for displaying "1" is stored in a storage area for displaying "1".

上記第4形態の構成の場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、1種類の設定値のみが設定されている。このように1種類の設定値のみが設定されている構成であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)では設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、1種類の設定値のみが設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the case of the configuration of the fourth form described above, only one type of setting value is set even in the configuration using the setting correspondence storage area 325 having the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. Even if only one type of set value is set in this manner, the right/wrong table reading process (FIG. 143) can read the right/wrong table from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the set value counter. be. As a result, even when only one kind of set value is set, the processing configuration of the readout process of the right/fail table (FIG. 143) is the same as that when six stages of set values are set. It becomes possible to

上記第4形態の構成の場合、設定値を設定する必要がないため基本的には設定値更新処理(図116)を実行する必要がないが、設定値の異常が発生した場合には設定値更新処理(図116)が実行され得る。この場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの全てに対して「設定1」が割り当てられている。したがって、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→・・・というように「1」の表示が継続されることとなる。 In the case of the configuration of the fourth form, there is no need to set the set value, so basically there is no need to execute the set value update process (FIG. 116). An update process (Fig. 116) may be performed. In this case, "setting 1" is assigned to all of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. Therefore, when the reset button 68c is repeatedly operated when the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 116), the first to fourth notification display devices 201 to 204 The setting value displayed is "1"→"1"→"1"→"1"→"1"→"1"→"1"→... and so on, "1" is continuously displayed. It will happen.

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、1種類の設定値のみが設定されている場合であっても、当該設定処理(図144)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the setting process to the fifth display data buffer 275 during setting update (FIG. 144), the setting value is displayed from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter regardless of the number of stages of the setting value. This is a configuration for reading data. As a result, even when only one type of setting value is set, the processing configuration of the setting process (FIG. 144) can be made the same processing configuration as when six levels of setting values are set. becomes possible.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、第2形態~第4形態のパチンコ機10では、設定値に対応する当否テーブルを記憶するための設定情報記憶エリア325a~325fが第1所定数(具体的には6個)設けられている構成において使用対象となる設定値の種類数は第1所定数よりも少ない数となっている。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数である第1形態のパチンコ機10と設定対応記憶エリア325に関する構成を共通化させることが可能となり、設定値の種類数を変更する場合におけるパチンコ機10の設計作業を簡易的に行うことが可能となる。 Since the setting value to be used is set from among multiple stages of setting values corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous setting value is to be used. It will happen. In this case, in the pachinko machines 10 of the second to fourth modes, a first predetermined number (specifically, six) of setting information storage areas 325a to 325f for storing win/fail tables corresponding to setting values are provided. The number of types of setting values to be used in the configuration is smaller than the first predetermined number. As a result, it is possible to share the configuration of the setting correspondence storage area 325 with the pachinko machine 10 of the first mode in which the number of types of setting values to be used is the first predetermined number, and change the number of types of setting values. It is possible to easily perform the design work of the pachinko machine 10 in the case of doing so.

設定値更新処理(ステップS7918)ではリセットボタン68cが操作される度に特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの数値情報が変更されることで使用対象となる設定値が変更され、その変更された数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a~325fの当否テーブルが当否判定処理にて利用されることで使用対象の設定値に対応する態様で当否判定処理が実行されることとなる。この場合に、設定され得る設定値の各当否テーブルは少なくとも1個の設定情報記憶エリア325a~325fに記憶されている構成であって、第1所定数の一部であって複数の設定情報記憶エリア325a~325fには同一の当否テーブルが記憶されている構成であることにより、第1所定数の設定情報記憶エリア325a~325fの全てに当否テーブルが記憶されている。これにより、第1所定数の設定情報記憶エリア325a~325fをそのまま利用するとともに設定値カウンタを利用して使用対象となる設定値を決定する構成をそのまま利用しながら、使用対象となる設定値の種類数を第1所定数よりも少ない数とすることが可能となる。 In the set value update process (step S7918), the set value to be used is changed by changing the numerical information of the set value counter provided in the specific control work area 221 each time the reset button 68c is operated. , the validity table in the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the changed numerical information is used in the validity determination process, so that the validity determination process is executed in a manner corresponding to the set value to be used. Become. In this case, each propriety table of setting values that can be set is stored in at least one of the setting information storage areas 325a to 325f, and is a part of the first predetermined number and is a plurality of setting information storage areas. Since the same right/wrong table is stored in the areas 325a to 325f, the right/wrong table is stored in all of the first predetermined number of setting information storage areas 325a to 325f. As a result, while using the first predetermined number of setting information storage areas 325a to 325f as they are and using the setting value counter to determine the setting values to be used as they are, setting values to be used can be determined. It is possible to set the number of types to be less than the first predetermined number.

設定値カウンタの数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a~325fから当否テーブルを読み出し、その読み出した当否テーブルを利用して当否判定処理を実行する構成である。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、当否判定処理の実行に際して当否テーブルを読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 This is a configuration in which the success/failure table is read from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the numerical information of the set value counter, and the success/failure determination process is executed using the read success/failure table. As a result, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number, it is possible to use the configuration for reading the right/wrong table when executing the right/wrong determination process as it is. .

設定値更新処理(ステップS7918)が実行される状況においては、設定値カウンタの数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a~325fから設定値の表示データを読み出し、その読み出した設定値の表示データに対応する表示を第4報知用表示装置204にて行わせる構成である。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、設定値に対応する表示の実行に際して設定値の表示データを読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 In the situation where the setting value update process (step S7918) is executed, the setting value display data is read from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the numerical information of the setting value counter, and the read setting value display data The configuration is such that the corresponding display is performed on the fourth notification display device 204 . As a result, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number, the configuration for reading the display data of the setting values when executing the display corresponding to the setting values can be used as it is. It becomes possible to

使用対象となる設定値の段階数は、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の最大の段階数の約数であって、当該最大の段階数とは異なる数となっている。この場合に、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a~325fが割り当てられているとともに、3段階の設定値が昇順で1個ずつ配列された態様を1グループとした場合にそのグループが繰り返されるように第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fに対する設定値の割り当てが行われている。これにより、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「3」→「6」→「1」→「3」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。つまり、リセットボタン68cの1回の操作に対して異なる設定値の表示に変更されるとともに、設定可能な設定値が1回ずつ表示される場合を1表示周回とした場合に一定の態様の表示周回が繰り返されることとなる。よって、設定値の更新操作を行い易くなる。 The number of stages of the setting value to be used is a divisor of the maximum number of stages of the setting value that can be set in the setting correspondence storage area 325, and is a number different from the maximum number of stages. In this case, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are assigned to each of the setting values to be used, and one group is composed of three stages of setting values arranged in ascending order one by one. Setting values are assigned to the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f so that the group is repeated in the case of . As a result, when the reset button 68c is repeatedly operated when the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 116), the first to fourth notification display devices 201 to 204 The setting values displayed by pressing are changed in the order of "1"→"3"→"6"→"1"→"3"→"6"→"1"→ . . . In other words, when the display is changed to a different set value for one operation of the reset button 68c, and the settable set values are displayed once, one display lap is displayed in a certain manner. The cycle will be repeated. Therefore, it becomes easier to update the setting value.

なお、高確率モードの当否テーブルが設定値に応じて変化しない構成においては、高確率モードの当否テーブルが、設定対応記憶エリア325の第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fに記憶されているのではなく、主側ROM64における設定対応記憶エリア325とは異なる記憶エリアに記憶されている構成としてもよい。 In a configuration in which the high-probability mode success/failure table does not change according to the set value, the high-probability mode success/failure table is stored in the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f of the setting correspondence storage area 325. Instead of being stored in the storage area 325 corresponding to setting in the main-side ROM 64, it may be stored in a storage area different from the storage area.

また、使用対象となる設定値が1個のみである場合にはその設定値に対応する当否テーブルが1個の設定情報記憶エリア325a~325fのみに設定されるとともに残りの設定情報記憶エリア325a~325fには当否テーブルが設定されない構成としてもよい。また、使用対象となる設定値が複数段階ではあるもののその段階数が第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの数よりも少ない場合には、それら各設定値に対応する当否テーブルはそれぞれ対応する1個の設定情報記憶エリア325a~325fのみに設定されるとともに残りの設定情報記憶エリア325a~325fには当否テーブルが設定されない構成としてもよい。当該構成においては当否テーブルが設定されていない設定情報記憶エリア325a~325fに対応する数値情報が設定値カウンタにおいて選択され得ない数値情報とすることで、当否テーブルが設定されていない設定情報記憶エリア325a~325fが、当否テーブルの読み出しや設定値の表示データの読み出しに際して選択されてしまわないようにすることが可能となる。 If only one setting value is to be used, the propriety table corresponding to that setting value is set in only one of the setting information storage areas 325a to 325f, and the rest of the setting information storage areas 325a to 325f. 325f may be configured in such a manner that no right/wrong table is set. In addition, if the set values to be used are in multiple stages but the number of stages is smaller than the number of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, the right/wrong tables corresponding to each of the set values are respectively A configuration may be adopted in which only one of the corresponding setting information storage areas 325a to 325f is set, and the success/failure table is not set in the remaining setting information storage areas 325a to 325f. In this configuration, the numerical information corresponding to the setting information storage areas 325a to 325f in which the success/failure table is not set is set to numerical information that cannot be selected by the set value counter, so that the setting information storage area in which the success/failure table is not set. 325a to 325f can be prevented from being selected when reading the right/wrong table or reading display data of set values.

<第40の実施形態>
上記第39の実施形態では6段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア325を利用する構成としたが、本実施形態では3段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア326を利用する。
<Fortieth Embodiment>
In the thirty-ninth embodiment, the setting correspondence storage area 325 capable of setting six levels of setting values is used. The storage area 326 is used.

図145(a)~図145(c)は主側ROM64に予め記憶されている設定対応記憶エリア326を説明するための説明図である。 FIGS. 145(a) to 145(c) are explanatory diagrams for explaining the setting correspondence storage area 326 pre-stored in the main ROM 64. FIG.

設定対応記憶エリア326には、第1設定情報記憶エリア326a、第2設定情報記憶エリア326b及び第3設定情報記憶エリア326cが設けられている。図145(a)に示す第1形態のパチンコ機10では第1設定情報記憶エリア326aに「設定1」に対応する各種情報が設定されており、第2設定情報記憶エリア326bに「設定2」に対応する各種情報が設定されており、第3設定情報記憶エリア326cに「設定3」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第1形態のパチンコ機10では設定対応記憶エリア326において設定可能な最大数分の設定値が設定されている。 The setting correspondence storage area 326 is provided with a first setting information storage area 326a, a second setting information storage area 326b, and a third setting information storage area 326c. In the pachinko machine 10 of the first form shown in FIG. 145(a), various information corresponding to "setting 1" is set in the first setting information storage area 326a, and "setting 2" is set in the second setting information storage area 326b. , and various information corresponding to "setting 3" is set in the third setting information storage area 326c. That is, in the pachinko machine 10 of the first mode, the maximum number of setting values that can be set are set in the setting correspondence storage area 326 .

図145(b)に示す第2形態のパチンコ機10では第1~第3設定情報記憶エリア326a~326cの全てに「設定1」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第2形態のパチンコ機10では3段階の設定値を設定可能な設定対応記憶エリア326を利用して、1種類の設定値のみが設定されている。 In the pachinko machine 10 of the second form shown in FIG. 145(b), various information corresponding to "setting 1" are set in all of the first to third setting information storage areas 326a to 326c. That is, in the pachinko machine 10 of the second form, only one set value is set by using the setting correspondence storage area 326 in which three stages of set values can be set.

図145(c)に示す第3形態のパチンコ機10では、第1設定情報記憶エリア326a及び第2設定情報記憶エリア326bに「設定1」に対応する各種情報が設定されており、第3設定情報記憶エリア326cに「設定3」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第3形態のパチンコ機10では3段階の設定値を設定可能な設定対応記憶エリア326を利用して、2段階の設定値が設定されている。 In the pachinko machine 10 of the third form shown in FIG. 145(c), various kinds of information corresponding to "setting 1" are set in the first setting information storage area 326a and the second setting information storage area 326b, and the third setting Various information corresponding to "setting 3" is set in the information storage area 326c. That is, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, two levels of setting values are set by using the setting correspondence storage area 326 in which three levels of setting values can be set.

上記構成によれば3段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア326を、3段階の設定値よりも少ない段階数の設定値が使用対象となる第2形態及び第3形態のパチンコ機10に対してそのまま流用することが可能となる。また、上記第39の実施形態と同様に、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成及び設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)の処理構成を、第1~第3形態のパチンコ機10において共通して利用することが可能となる。 According to the above configuration, the setting correspondence storage area 326 capable of setting three levels of setting values is used in the second and third forms in which setting values with a number of steps less than the three steps of setting values are used. It is possible to use the pachinko machine 10 as it is. Also, as in the thirty-ninth embodiment, the processing configuration of the readout processing of the right/fail table (FIG. 143) and the processing configuration of the setting processing (FIG. 144) to the fifth display data buffer 275 during setting update are changed to the first - It becomes possible to use in common in the pachinko machine 10 of the 3rd form.

<第41の実施形態>
本実施形態では主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定確認用処理(ステップS7914)又は設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合に、パチンコ機10の前面側から視認可能となる表示部にて所定の報知が実行される点で上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-first embodiment>
In this embodiment, when the setting confirmation process (step S7914) or the setting value update process (step S7918) is executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63, it is visible from the front side of the pachinko machine 10 This is different from the thirty-third embodiment in that a predetermined notification is made on the display section. The configuration different from that of the thirty-third embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-third embodiment is basically omitted.

図146(a)は、パチンコ機10の前面を生じさせる窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となる領域に設けられた各種表示部を説明するための説明図である。 FIG. 146(a) is an explanatory diagram for explaining various display units provided in an area that can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 forming the front surface of the pachinko machine 10. FIG.

各種表示部として、特図表示部37aと、特図保留表示部37bと、普図表示部38aと、普図保留表示部38bとが設けられている。これらの機能は上記第1の実施形態と同一である。特図表示部37a及び普図表示部38aは横並びとなるように設けられているが、これら特図表示部37a及び普図表示部38aに対して横並びとなるようにしてラウンド表示部330が設けられている。 As various display parts, a special figure display part 37a, a special figure reservation display part 37b, a general figure display part 38a, and a general figure reservation display part 38b are provided. These functions are the same as those of the first embodiment. The special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are provided side by side, but the round display unit 330 is provided so as to be side by side with respect to the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. It is

ラウンド表示部330は、特図表示部37a及び普図表示部38aと同様に、7個の表示用セグメント331~337を有している。7個の表示用セグメント331~337はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。7個の表示用セグメント331~337は個別に発光制御される。 The round display section 330 has seven display segments 331 to 337, like the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a. The seven display segments 331 to 337 are rod-shaped light-emitting regions having the same shape and size, and are arranged to form the figure "8". Light emission of the seven display segments 331 to 337 is individually controlled.

ラウンド表示部330では、大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードにて発生するラウンド遊技の回数が報知される。本実施形態では当否判定処理にて大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果として、ラウンド遊技の実行回数が相対的に少ない開閉実行モードへの移行契機となる第1大当たり結果と、ラウンド遊技の実行回数が相対的に多い開閉実行モードへの移行契機となる第2大当たり結果とが存在している。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が2回実行され、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が16回実行される。 In the round display section 330, the number of round games generated in the opening/closing execution mode triggered by the result of the big win is notified. In the present embodiment, as a jackpot result that can be selected when the jackpot is won in the success/failure determination process, the first jackpot result that triggers the transition to the opening and closing execution mode with a relatively small number of round game executions, and the round game There is a second jackpot result that triggers the transition to the opening/closing execution mode in which the number of executions of is relatively large. Specifically, the round game is executed twice in the opening/closing execution mode triggered by the result of the first jackpot, and the round game is executed 16 times in the opening/closing execution mode triggered by the result of the second jackpot.

なお、第1大当たり結果には、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果と、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果とが存在している。また、第2大当たり結果には、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果と、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果とが存在している。 The first jackpot result includes a jackpot result in which the winning/failure lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, and a winning/failure lottery mode with a high probability after the opening/closing execution mode ends. There is a jackpot result in which the mode is changed and the support mode is the high-frequency support mode. In addition, the second jackpot result includes a jackpot result in which the winning/failure lottery mode becomes a low-probability mode and the support mode becomes a low-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, and a winning/failure lottery mode with a high probability after the opening/closing execution mode ends. There is a jackpot result in which the mode is changed and the support mode is the high-frequency support mode.

図146(b)はラウンド表示部330の表示内容を説明するための説明図である。 FIG. 146(b) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the round display section 330. As shown in FIG.

ラウンド表示部330は、いずれかの大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される場合に、全ての表示用セグメント331~337が消灯状態となった非表示状態から、少なくとも一部の表示用セグメント331~337が発光状態となる表示状態となる。開閉実行モードが継続している状況においては当該開閉実行モードの開始時にラウンド表示部330に表示された表示内容が維持される。そして、開閉実行モードが終了する場合にラウンド表示部330が表示状態から非表示状態となる。 The round display unit 330 changes from a non-display state in which all the display segments 331 to 337 are extinguished when the opening/closing execution mode triggered by any of the jackpot results is changed to at least a part of the display segments. A display state is entered in which the segments 331 to 337 are in a light emitting state. In a situation where the opening/closing execution mode continues, the display contents displayed on the round display portion 330 at the start of the opening/closing execution mode are maintained. Then, when the opening/closing execution mode ends, the round display portion 330 changes from the display state to the non-display state.

2回のラウンド遊技が実行されることとなる開閉実行モードにおいては図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1~第4表示用セグメント331~334が消灯状態となり、第5~第7表示用セグメント335~337が点灯状態となる。16回のラウンド遊技が実行されることとなる開閉実行モードにおいては図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1~第4表示用セグメント331~334が点灯状態となり、第5~第7表示用セグメント335~337が消灯状態となる。これにより、遊技ホールの管理者はパチンコ機10にて開閉実行モードが実行されている場合にはラウンド表示部330を確認することで、その開閉実行モードがいずれの種類の開閉実行モードに対応しているのかを把握することが可能となる。 In the open/close execution mode in which two round games are executed, as shown in FIG. to the seventh display segments 335 to 337 are turned on. In the opening/closing execution mode in which the round game is executed 16 times, as shown in FIG. to the seventh display segments 335 to 337 are turned off. As a result, when the opening/closing execution mode is executed in the pachinko machine 10, the manager of the game hall confirms the round display section 330 to determine which kind of opening/closing execution mode the opening/closing execution mode corresponds to. It is possible to grasp whether the

主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合にはラウンド表示部330にてそれに対応する表示が行われる。具体的には、設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合には図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1表示用セグメント331、第3表示用セグメント333、第5表示用セグメント335及び第7表示用セグメント337が消灯状態となり、第2表示用セグメント332、第4表示用セグメント334及び第6表示用セグメント336が点灯状態となる。 When the set value update process (step S7918) is being executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63, the round display section 330 displays a corresponding display. Specifically, when the set value update process (step S7918) is executed, as shown in FIG. 146(b), the first display segment 331, the third display segment 333, The fifth display segment 335 and the seventh display segment 337 are turned off, and the second display segment 332, the fourth display segment 334 and the sixth display segment 336 are turned on.

設定値更新処理(ステップS7918)に対応するラウンド表示部330における表示は、設定値更新処理(ステップS7918)が開始された場合に開始され、設定値更新処理(ステップS7918)が終了された場合に終了される。この表示内容は、開閉実行モードが実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とは異なっており、さらに後述する設定確認用処理(ステップS7914)が実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とも異なっている。これにより、遊技ホールの管理者はラウンド表示部330を確認することで設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。また、このような把握を、ラウンド表示部330を利用して行うことが可能となる。 The display on the round display unit 330 corresponding to the set value update process (step S7918) is started when the set value update process (step S7918) is started, and is displayed when the set value update process (step S7918) is finished. is terminated. This display content is different from the display content displayed on the round display portion 330 when the open/close execution mode is executed, and furthermore, when the setting confirmation process (step S7914) described later is executed, the round display portion The display contents displayed in 330 are also different. As a result, the administrator of the game hall can easily grasp whether or not the setting value update process (step S7918) is being executed by checking the round display section 330. FIG. In addition, it is possible to grasp such information using the round display section 330 .

主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている場合にはラウンド表示部330にてそれに対応する表示が行われる。具体的には、設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている場合には図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1表示用セグメント331、第3表示用セグメント333、第5表示用セグメント335及び第7表示用セグメント337が点灯状態となり、第2表示用セグメント332、第4表示用セグメント334及び第6表示用セグメント336が消灯状態となる。 When the setting confirmation process (step S7914) is executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63, the round display section 330 displays a corresponding display. Specifically, when the setting confirmation process (step S7914) is executed, as shown in FIG. 146B, the first display segment 331, the third display segment 333, The fifth display segment 335 and the seventh display segment 337 are turned on, and the second display segment 332, the fourth display segment 334 and the sixth display segment 336 are turned off.

設定確認用処理(ステップS7914)に対応するラウンド表示部330における表示は、設定確認用処理(ステップS7914)が開始された場合に開始され、設定確認用処理(ステップS7914)が終了された場合に終了される。この表示内容は、開閉実行モードが実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とは異なっており、さらに設定値更新処理(ステップS7918)が実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とも異なっている。これにより、遊技ホールの管理者はラウンド表示部330を確認することで設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。また、このような把握を、ラウンド表示部330を利用して行うことが可能となる。 The display on the round display unit 330 corresponding to the setting confirmation process (step S7914) is started when the setting confirmation process (step S7914) is started, and is displayed when the setting confirmation process (step S7914) is finished. is terminated. This display content is different from the display content displayed in round display portion 330 when the open/close execution mode is executed, and furthermore, when the setting value update process (step S7918) is executed, the display content displayed in round display portion 330 is The displayed contents are also different. As a result, by checking the round display section 330, the administrator of the gaming hall can easily grasp whether or not the setting confirmation process (step S7914) is being executed. In addition, it is possible to grasp such information using the round display section 330 .

メイン処理(図114)において設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行される状況では、遊技を進行させるための処理は実行されない。したがって、開閉実行モードが実行されている状況において設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されることはない。また、設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方が実行されている状況において他方が実行されることもない。したがって、ラウンド表示部330をそれぞれの表示を行うための表示部として兼用したとしても、各表示を行うべき状況が重複して発生してしまうことはない。 When the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) are executed in the main process (FIG. 114), the process for progressing the game is not executed. Therefore, the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) are not executed while the open/close execution mode is being executed. Also, when one of the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) is being executed, the other is not executed. Therefore, even if the round display section 330 is also used as a display section for performing each display, situations in which each display should be performed do not occur redundantly.

なお、ラウンド表示部330の表示内容は上記の表示内容に限定されることはなく、それぞれの状況であることをラウンド表示部330の表示内容から区別することが可能であれば任意であり、例えば設定確認用処理(ステップS7914)に対応する表示及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方は第1~第7表示用セグメント331~337の全てが点灯状態となる構成としてもよい。また、設定確認用処理(ステップS7914)に対応する表示及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方は第1~第7表示用セグメント331~337の全てが点灯状態となるとともにその状態が維持され、他方は第1~第7表示用セグメント331~337の全てが点滅状態となる構成としてもよい。 Note that the display content of the round display unit 330 is not limited to the display content described above, and may be arbitrary as long as it is possible to distinguish each situation from the display content of the round display unit 330. For example, One of the display corresponding to the setting confirmation process (step S7914) and the set value update process (step S7918) may be configured such that all of the first to seventh display segments 331 to 337 are lit. In one of the display corresponding to the setting confirmation process (step S7914) and the set value update process (step S7918), all of the first to seventh display segments 331 to 337 are turned on and the state is maintained. On the other hand, all of the first to seventh display segments 331 to 337 may be in a flashing state.

また、ラウンド表示部330にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成に代えて、特図表示部37aにてこれら表示が行われる構成としてもよく、普図表示部38aにてこれら表示が行われる構成としてもよい。また、特図表示部37a、普図表示部38a及びラウンド表示部330のいずれか1個の表示部にて設定確認用処理に対応する表示が行われ、他の1個の表示部にて設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the display corresponding to the setting confirmation process and the display corresponding to the setting value update process are performed in the round display unit 330, these displays may be performed in the special figure display unit 37a, It is good also as a structure by which these displays are performed in the normal figure display part 38a. In addition, a display corresponding to the setting confirmation process is performed on any one of the special figure display unit 37a, the normal figure display unit 38a, and the round display unit 330, and the other one display unit sets A configuration in which a display corresponding to the value update processing is performed may be employed.

また、第1作動口33への遊技球の入球に基づき取得された保留情報と第2作動口34への遊技球の入球に基づき取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、特図表示部37aとして、第1作動口33に対応する保留情報を契機とした遊技回が実行される第1特図表示部と、第2作動口34に対応する保留情報を契機とした遊技回が実行される第2特図表示部とが設けられた構成においては、第1特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよく、第2特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよく、第1特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示が行われるとともに第2特図表示部にて設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, the hold information acquired based on the entry of the game ball into the first operation opening 33 and the hold information acquired based on the entry of the game ball into the second operation opening 34 are stored separately, As a special figure display part 37a, a game triggered by the first special figure display part and the second operation opening 34 with the reservation information corresponding to the second operation opening 34 and the game round triggered by the reservation information corresponding to the first operation opening 33 In the configuration provided with the second special figure display unit in which the times are executed, the display corresponding to the setting confirmation process and the setting value update process are displayed in the first special figure display unit. Also, the second special figure display unit may be configured to display corresponding to the setting confirmation process and the setting value update process, and the first special figure display unit corresponds to the setting confirmation process It is good also as a structure by which the display corresponding to a setting value update process is performed by the 2nd special figure display part while the display to do is performed.

また、設定確認用処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよく、設定値更新処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよく、設定確認用処理が実行されている状況であること又は設定値更新処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよい。この場合、当該専用の表示部が主側CPU63により表示制御される構成としてもよく、音声発光制御装置81又は表示制御装置82により表示制御される構成としてもよい。 In addition, a configuration may be provided in which a dedicated display unit is provided for displaying the status that the setting confirmation process is being executed, and the status that the setting value update process is being executed is displayed. A dedicated display unit may be provided for displaying the state in which the setting confirmation process is being executed or the setting value update process is being executed. A configuration in which a display section is provided may be employed. In this case, the dedicated display unit may be configured to be display-controlled by the main CPU 63 , or may be configured to be display-controlled by the sound emission control device 81 or the display control device 82 .

<第42の実施形態>
本実施形態ではメイン処理及び第1タイマ割込み処理の処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-Second Embodiment>
This embodiment differs from the thirty-third embodiment in the processing configurations of the main processing and the first timer interrupt processing. The configuration different from that of the thirty-third embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-third embodiment is basically omitted.

図147は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9901~ステップS9923の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 147 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps S9901 to S9923 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS9901)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step S9901). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. During this predetermined waiting period, the start of operation and initial setting of the pattern display device 41 are completed. Also, access to the main side RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS9902)。内部機能レジスタ設定処理では、上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7902と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図148)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図123)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, internal function register setting processing is executed (step S9902). In the internal function register setting process, as in step S7902 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment, the first timer interrupt process ( 148) is set to the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds), and the second timer interrupt processing (FIG. 123), which is a process that is started by periodically interrupting the main processing ) is set to a second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds) that is shorter than the first interrupt cycle.

その後、第2タイマ割込み処理(図123)について割込み許可の設定を行う(ステップS9903)。これにより、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図148)については割込み許可の設定が行われない。これにより、第1タイマ割込み処理(図148)は依然として割込みが禁止された状態に維持される。 After that, interrupt permission is set for the second timer interrupt process (FIG. 123) (step S9903). As a result, the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and activated at the second interrupt period. On the other hand, interrupt permission is not set for the first timer interrupt process (FIG. 148). As a result, the first timer interrupt processing (FIG. 148) is still maintained in a state in which interrupts are disabled.

その後、ステップS9904~ステップS9917の処理を実行する。これらステップS9904~ステップS9917の処理内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7905~ステップS7918と同一である。 After that, the processing of steps S9904 to S9917 is executed. The processing contents of these steps S9904 to S9917 are the same as steps S7905 to S7918 of the main processing (FIG. 114) in the thirty-third embodiment.

ステップS9904~ステップS9917の処理を終了した後は、第1タイマ割込み処理(図148)について割込み許可の設定を行う(ステップS9918)。これにより、第1タイマ割込み処理(図148)が第1割込み周期で割り込んで起動される。つまり、第1タイマ割込み処理(図117)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。その後、ステップS9919~ステップS9923では上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7920~ステップS7924と同一の処理を実行する。 After completing the processing of steps S9904 to S9917, interrupt permission is set for the first timer interrupt processing (FIG. 148) (step S9918). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 148) is interrupted and activated at the first interrupt cycle. That is, the first timer interrupt process (FIG. 117) is interrupted and started at the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and started at the second interrupt cycle. After that, in steps S9919 to S9923, the same processes as steps S7920 to S7924 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment are executed.

図148は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 148 is a flow chart showing first timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . As already explained, the first timer interrupt process is started periodically at a period of 4 milliseconds, which is the first interrupt period. Also, the program corresponding to the first timer interrupt process is set as a program for specific control.

まず第1タイマ割込み処理(図148)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップSA101)。第1タイマ割込み処理(図148)の発生が禁止されることにより、第1タイマ割込み処理(図148)の発生が禁止されることにより、第1タイマ割込み処理(図148)の実行途中において仮に第1割込み周期が経過してしまったとしても第1タイマ割込み処理(図148)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図123)の発生が禁止されることにより、第2割込み周期が経過したとしても第1タイマ割込み処理(図148)に対して第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of the first timer interrupt processing (FIG. 148) and the second timer interrupt processing (FIG. 123), interrupt prohibition is set (step SA101). By prohibiting the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 148), the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 148) is prohibited, so that if the first timer interrupt processing (FIG. 148) Even if the first interrupt cycle has passed, it is possible to prevent the first timer interrupt process (FIG. 148) from being started redundantly. In addition, by prohibiting the occurrence of the second timer interrupt process (FIG. 123), even if the second interrupt cycle has passed, the second timer interrupt process (FIG. 123) is executed in contrast to the first timer interrupt process (FIG. 148). It is possible to prevent it from being started by interrupting.

その後、ステップSA102~ステップSA121では上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8202~ステップS8221と同一の処理を実行する。ステップSA107にて肯定判定をした場合、又はステップSA121の処理を実行した場合、第1タイマ割込み処理(図148)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップSA122)。 After that, in steps SA102 to SA121, the same processes as steps S8202 to S8221 of the first timer interrupt process (FIG. 117) in the thirty-third embodiment are executed. If an affirmative determination is made in step SA107, or if the processing of step SA121 is executed, interrupt permission setting is made to permit the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 148) and the second timer interrupt processing (FIG. 123). (step SA122).

上記構成によればメイン処理(図147)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においては第2タイマ割込み処理(図123)の割込みは許可される一方、第1タイマ割込み処理(図148)の割込みは許可されない。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)による第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御の実行は可能とする一方、第1タイマ割込み処理(図148)による遊技の進行を制御するための処理は実行されないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, in a situation where the processing for starting supply of operating power is being executed in the main processing (FIG. 147), the interrupt of the second timer interrupt processing (FIG. 123) is permitted, while the first timer interrupt processing is permitted. (Fig. 148) interrupts are not allowed. As a result, it is possible to execute the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 by the second timer interrupt processing (FIG. 123) even when the processing for starting the supply of operating power is being executed. On the other hand, it is possible to prevent the processing for controlling the progress of the game by the first timer interrupt processing (FIG. 148) from being executed.

また、第1タイマ割込み処理(図148)は第2タイマ割込み処理(図123)に対して割り込んで起動されないとともに、第2タイマ割込み処理(図123)は第1タイマ割込み処理(図148)に対して割り込んで起動されない。これにより、タイマ割込み処理が重複して起動されないようにすることが可能となる。 In addition, the first timer interrupt processing (Fig. 148) is not started by interrupting the second timer interrupt processing (Fig. 123), and the second timer interrupt processing (Fig. 123) is interrupted by the first timer interrupt processing (Fig. 148). It is interrupted and not started. This makes it possible to prevent the timer interrupt process from being started redundantly.

<第43の実施形態>
本実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値を表示するための構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-third Embodiment>
This embodiment differs from the thirty-fifth embodiment in the configuration for displaying the base values on the first to fourth display devices 201 to 204 for notification. The configuration that is different from the thirty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

本実施形態であっても上記第35の実施形態と同様に、非特定制御用のワークエリア223には通常用カウンタエリア231が設けられている。通常用カウンタエリア231には上記第15の実施形態と同様に通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c、通常用の第2作動カウンタ231d及び通常用のアウトカウンタ231eが設けられている。大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値が1加算される。そして、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK91~K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
In this embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, a normal counter area 231 is provided in the work area 223 for non-specific control. In the normal counter area 231, as in the fifteenth embodiment, a normal general winning counter 231a, a normal special electric winning counter 231b, a first normal operation counter 231c, a second normal operation counter 231d, and A normal out-counter 231e is provided. In a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode is used, when one game ball enters the general winning hole 31, the value of the general winning counter 231a for normal use is incremented by 1, When one game ball enters the prize winning device 32, the value of the special electric prize counter 231b for normal use is incremented by 1, and when one game ball enters the first operating port 33, normal use 1 is added to the value of the first operation counter 231c, and when one game ball enters the second operation port 34, 1 is added to the value of the second operation counter 231d for normal use, and the out port 24a When one game ball enters, the value of the normal out counter 231e is incremented by one. When the values of the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are set to K91 to K95 in neither the opening/closing execution mode based on the result of the big win nor the high-frequency support mode, the base values are as follows.
・Base value: Total number of game balls paid out (K91 x “Number of prize balls for winning to general winning port 31” + K92 x “Number of winning balls for winning to special electric winning device 32” + K93 x “To first operation port 33 "Number of prize balls for winning" + K94 x "Number of prize balls for winning to second operation port 34") / total number of game balls discharged from game area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95).

非特定制御用のワークエリア223には通常用カウンタエリア231以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234には上記第35の実施形態と同様に、ベース値の情報を格納するための記憶エリアとして、現状エリア311と、第1履歴エリア312と、第2履歴エリア313と、第3履歴エリア314とが設けられている(図126参照)。現状エリア311には結果演算処理(図149)にて算出された直近のベース値が格納される。第1履歴エリア312には1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。第2履歴エリア313には2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。第3履歴エリア314には3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。 The non-specific control work area 223 is provided with a calculation result storage area 234 in addition to the normal counter area 231 . As in the thirty-fifth embodiment, the calculation result storage area 234 includes a current status area 311, a first history area 312, a second history area 313, and a second history area 313 as storage areas for storing base value information. 3 history area 314 is provided (see FIG. 126). The current state area 311 stores the most recent base value calculated in the result calculation process (FIG. 149). The first history area 312 stores the final base value in the previous calculation period. The second history area 313 stores the final base value in the calculation period two times before. A third history area 314 stores the final base value in the calculation period three times before.

図149は主側CPU63にて実行される本実施形態における結果演算処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理(図133)における管理用処理(ステップS8920)では上記第15の実施形態における管理用処理(図70)と同様にステップS3803にて非特定制御に対応する処理である管理実行処理のプログラムを読み出す。そして、この管理実行処理(図71)では上記第15の実施形態と同様にステップS3908にてチェック処理を実行する。このチェック処理において結果演算処理を実行するとともに後述する表示用処理(図150)を実行する。また、結果演算処理におけるステップSA201~ステップSA217の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 149 is a flow chart showing result calculation processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the management processing (step S8920) in the first timer interrupt processing (FIG. 133) is processing corresponding to non-specific control in step S3803, similar to the management processing (FIG. 70) in the fifteenth embodiment. Read the program for management execution processing. Then, in this management execution process (FIG. 71), a check process is executed in step S3908 as in the fifteenth embodiment. In this check process, the result calculation process is executed, and the display process (FIG. 150), which will be described later, is executed. Further, the processing of steps SA201 to SA217 in the result calculation process is executed using the non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63. FIG.

まずベース値の演算処理を実行する(ステップSA201)。当該演算処理では、上記第35の実施形態と同様に通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を利用してベース値を算出する。ここで、本実施形態ではベース値の演算が結果演算処理の1回の処理回で完了するのではなく、結果演算処理の処理回が所定の複数回実行されることにより完了する。 First, base value calculation processing is executed (step SA201). In this arithmetic processing, the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are used to calculate the base value as in the thirty-fifth embodiment. Here, in the present embodiment, the calculation of the base value is not completed by one result calculation process, but is completed by executing the result calculation process a predetermined number of times.

具体的には、新たにベース値の演算が開始されることとなる結果演算処理の所定の処理回ではステップSA201にて、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK91~K95とした場合に、K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」と、K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」と、K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」と、K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」と、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)と、を演算して、それら各演算結果を非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算中記憶エリアに記憶させる。その後、上記所定の処理回に対して1回後の処理回の結果演算処理のステップSA201において、上記演算中記憶エリアに記憶された各種情報を利用して、遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)を演算して、その演算結果を上記演算中記憶エリアに記憶させる。その後、上記所定の処理回に対して2回後の処理回の結果演算処理のステップSA201において、上記演算中記憶エリアに記憶された各種情報を利用して、上記ベース値を演算する。 Specifically, in a predetermined processing cycle of the result calculation process at which calculation of the base value is newly started, at step SA201, the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are changed to K91 to K95. In this case, K91דthe number of prize balls for winning the general prize opening 31”, K92דthe number of prize balls for winning the special electric prize device 32”, and K93דthe number of prize balls for winning the first operation opening 33 The number of prize balls", K94×"the number of prize balls for winning a prize in the second operation port 34", and the total number of game balls discharged from the game area PA (K91+K92+K93+K94+K95) are calculated, and the respective calculation results are calculated. is stored in the in-computation storage area provided in the work area 223 for non-specific control. Thereafter, in step SA201 of the result calculation process of the processing cycle after the predetermined processing cycle, the total number of game balls to be paid out (K91× "Number of prize balls for winning to general prize opening 31" + K92 x "Number of prize balls for winning to special electric winning device 32" + K93 x "Number of prize balls for winning to first operation opening 33" + K94 x "Second operation The number of prize balls for winning a prize to the mouth 34") is calculated, and the calculation result is stored in the storage area during calculation. After that, in step SA201 of the result calculation process of the second processing cycle after the predetermined processing cycle, the base value is calculated using the various information stored in the storage area during calculation.

つまり、本実施形態では一のベース値を算出するために結果演算処理を3回実行する必要がある。この場合に、結果演算処理は第1タイマ割込み処理(図133)にて呼び出されて実行されるため、第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)が経過する度に実行されることとなる。したがって、一のベース値は約12ミリ秒周期で算出されることとなる。但し、これに限定されることはなく一のベース値が算出される周期は12ミリ秒周期よりも短い周期としてもよく、12ミリ秒周期よりも長い周期としてもよい。 That is, in this embodiment, it is necessary to execute the result calculation process three times in order to calculate one base value. In this case, the result calculation process is called and executed by the first timer interrupt process (Fig. 133), so it is executed each time the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds) elapses. Become. Therefore, one base value is calculated at intervals of approximately 12 milliseconds. However, it is not limited to this, and the cycle for calculating one base value may be a cycle shorter than the 12 millisecond cycle or a cycle longer than the 12 millisecond cycle.

上記のように結果演算処理の処理回を複数回実行することで一のベース値を算出する構成とすることにより、ベース値を算出するための処理負荷を軽減することが可能となる。特に、結果演算処理は非特定制御に対応する処理として実行されるため、結果演算処理を実行するためには非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを読み出す処理だけではなく、特定制御に対応する処理において利用された主側CPU63の各種レジスタの情報を退避させる必要がある。この場合に、ベース値を算出するための処理負荷を軽減することで、結果演算処理の処理負荷を軽減することが可能となり、結果的に非特定制御に対応する処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 As described above, the processing load for calculating the base value can be reduced by adopting a configuration in which one base value is calculated by executing the result calculation processing a plurality of times. In particular, since the result calculation process is executed as a process corresponding to non-specific control, in order to execute the result calculation process, not only the process of reading the program for non-specific control and the data for non-specific control but also the specific control It is necessary to save the information of various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to . In this case, by reducing the processing load for calculating the base value, it is possible to reduce the processing load for the result calculation processing, and as a result, the processing load for executing the processing corresponding to the non-specific control is reduced. can be reduced.

一のベース値を算出するために結果演算処理の処理回が複数回実行される構成であっても、結果演算処理の各処理回におけるベース値の算出途中の各情報は非特定制御用のワークエリア223に書き込まれる。これにより、結果演算処理の一の処理回と次の処理回との間で特定制御に対応する処理が実行されることに伴って、非特定制御に対応する処理において利用された主側CPU63の各種レジスタの情報が消去されるとしても、ベース値の算出途中の各情報を記憶保持することが可能となる。 Even if the result calculation process is executed multiple times to calculate one base value, each piece of information during the calculation of the base value in each process of the result calculation process is used for non-specific control work. It is written in area 223 . As a result, as the processing corresponding to the specific control is executed between one processing time and the next processing time of the result calculation processing, the main CPU 63 used in the processing corresponding to the non-specific control Even if the information in various registers is erased, it is possible to store and hold each information during the calculation of the base value.

一のベース値を算出するために結果演算処理の処理回が複数回実行される構成であっても、新たなベース値を算出するための結果演算処理の最初の処理回において通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値が全て抽出され、その抽出された値を利用してその算出回のベース値が算出される。これにより、一のベース値を算出している途中で通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値が変更されたとしても、その値の変更の影響を受けないようにしながら一のベース値を算出することが可能となる。 Even in a configuration in which the result calculation process is executed a plurality of times to calculate one base value, the normal counter area 231 is used in the first result calculation process for calculating a new base value. are extracted, and the extracted values are used to calculate the base value of the calculation. As a result, even if the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are changed while one base value is being calculated, one base value can be calculated without being affected by the change in the values. can be calculated.

ステップSA201にてベース値の演算処理を実行した後は、今回の処理回の結果演算処理にて一のベース値の算出が完了したか否かを判定する(ステップSA202)。一のベース値の算出が完了していない場合(ステップSA202:NO)、ステップSA203~SA205の処理を実行しないことにより演算結果記憶エリア234の現状エリア311へのベース値の上書きを実行しない。 After executing the calculation processing of the base value in step SA201, it is determined whether or not the calculation of one base value has been completed in the result calculation processing of this processing round (step SA202). If the calculation of one base value has not been completed (step SA202: NO), by not executing the processing of steps SA203 to SA205, the current area 311 of the calculation result storage area 234 is not overwritten with the base value.

一のベース値の算出が完了している場合(ステップSA202:YES)、その算出が完了したベース値を現状エリア311に上書きする(ステップSA203)。その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト契機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA204)。本実施形態では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)となった後に新たなベース値の算出が完了した場合に、演算結果記憶エリア234におけるデータシフト処理(ステップSA216)が実行される。このデータシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311を「0」クリアする。シフト契機フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後であってデータシフト処理を実行する前の状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the calculation of one base value has been completed (step SA202: YES), the current situation area 311 is overwritten with the calculated base value (step SA203). Thereafter, it is determined whether or not the shift trigger flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA204). In this embodiment, the total number of game balls discharged from the game area PA in neither the opening/closing execution mode due to the big hit result nor the high-frequency support mode (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) is When the calculation of a new base value is completed after reaching the shift reference number (specifically, 60000), data shift processing (step SA216) in the calculation result storage area 234 is executed. In this data shift process, the information stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is transferred from the second history area 313 to the third history area. 314, after shifting in the order of first history area 312→second history area 313, current area 311→first history area 312, current area 311 is cleared to "0". The shift trigger flag is a flag for the main side CPU 63 to identify the situation after the total number of game balls reaches the shift reference number and before the data shift process is executed.

シフト契機フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA204:YES)、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト時の演算完了フラグに「1」をセットする(ステップSA205)。シフト時の演算完了フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後において一のベース値の算出が完了したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the shift trigger flag is set to "1" (step SA204: YES), the shift operation completion flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA205). The calculation completion flag at the time of shift is a flag for the main side CPU 63 to specify that the calculation of one base value is completed after the total number of game balls reaches the shift reference number.

ステップSA202にて否定判定をした場合、ステップSA204にて否定判定をした場合、又はステップSA205の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA206)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA206:NO)、管理開始前用処理を実行する(ステップSA207)。管理開始前用処理では、上記第35の実施形態における結果演算処理(図130)のステップS8604~ステップS8608の処理を実行する。 When a negative determination is made in step SA202, when a negative determination is made in step SA204, or when the process of step SA205 is executed, the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1". It is determined whether or not it is set (step SA206). If the management start flag is not set to "1" (step SA206: NO), a pre-management process is executed (step SA207). In the pre-management process, steps S8604 to S8608 of the result calculation process (FIG. 130) in the thirty-fifth embodiment are executed.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA206:YES)、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA208)。シフト契機フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA208:NO)、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップSA209)。そして、その算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定する(ステップSA210)。 If the management start flag is set to "1" (step SA206: YES), it is determined whether or not the shift trigger flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA208). . If the shift trigger flag is not set to "1" (step SA208: NO), the total number is calculated by totaling all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step SA209). Then, it is determined whether or not the calculated total number is equal to or greater than 60000, which is the shift reference number (step SA210).

ステップSA210にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグに「1」をセットする(ステップSA211)。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト前表示フラグに「1」をセットする(ステップSA212)。シフト前表示フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことに対応するシフト前表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて開始すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If an affirmative determination is made in step SA210, the shift trigger flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA211). Also, the pre-shift display flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA212). The pre-shift display flag mainly indicates that the pre-shift display corresponding to the fact that the total number of game balls has reached the shift reference number is to be started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This is a flag for identification by the side CPU 63 .

シフト契機フラグに「1」がセットされておりステップSA208にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト時の演算完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA213)。シフト時の演算完了フラグは、既に説明したとおり上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後において一のベース値の算出が完了した場合に「1」がセットされる。ステップSA213にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグを「0」クリアする(ステップSA214)。また、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト時の演算完了フラグを「0」クリアする(ステップSA215)。 If the shift trigger flag is set to "1" and an affirmative determination is made in step SA208, it is determined whether or not the operation completion flag during shift in the non-specific control work area 223 is set to "1". (step SA213). As already explained, the calculation completion flag at the time of shift is set to "1" when the calculation of one base value is completed after the total number of game balls reaches the shift reference number. If an affirmative determination is made in step SA213, the shift trigger flag in work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA214). Also, the operation completion flag at the time of shifting in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA215).

その後、データシフト処理を実行する(ステップSA216)。データシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311を「0」クリアする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。また、現状エリア311はベース値が何ら記憶されていない状態となる。なお、データシフト処理では上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eを全て「0」クリアする(ステップSA217)。 Thereafter, data shift processing is executed (step SA216). In the data shift process, the information stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is transferred from the second history area 313 to the third history area 314. , first history area 312→second history area 313, current area 311→first history area 312, and then current area 311 is cleared to "0". As a result, the final base value in the calculation period two times before is stored in the third history area 314 as the final base value in the calculation period three times before, and the final base value in the calculation period one time before is stored. is stored in the second history area 313 as the final base value in the calculation period two times before, and the base value calculated after the total number of game balls reaches the shift reference number in the current calculation period is once It is stored in the first history area 312 as the final base value for the previous calculation period. Also, the current area 311 is in a state in which no base value is stored. In data shift processing, LDIR instructions are used when shifting information as described above. In the LDIR instruction, by specifying the address of the information storage source area and the information storage destination area address, the information stored in the storage source area is shifted (copied) to the storage destination area. becomes. After that, the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are all cleared to "0" (step SA217).

図150は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップSA301~ステップSA320の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 150 is a flow chart showing display processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SA301 to SA320 in the display processing is executed using a non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず非特定制御用のワークエリア223における管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA301)。ステップSA301にて否定判定をした場合、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8714と同様に、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA302)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア311のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア311のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されているベース値のみが報知される。なお、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容は上記第35の実施形態と同様である。 First, it is determined whether or not the management start flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA301). If a negative determination is made in step SA301, similarly to step S8714 of the display processing (FIG. 131) in the thirty-fifth embodiment, the base value is read from the current area 311, and the first decimal place of the read base value is and the second decimal place number is set in the display target setting area 276 (step SA302). By transmitting the display data corresponding to the calculation result data to the display IC 266, the number with the first decimal place in the base value of the current area 311 is displayed on the third notification display device 203, and the base value of the current area 311 is displayed. The second decimal place number in the value is displayed on the fourth notification display device 204 . With the above configuration, when the management start flag is not set to "1", only the base value calculated in the current calculation period is notified without notifying the base value in the past calculation period. be done. The display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value is notified in a situation where the management start flag is not set to "1" are the same as in the thirty-fifth embodiment. .

ステップSA301にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた切換タイミングカウンタの値を1減算する(ステップSA303)。切換タイミングカウンタは、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値に関する表示を行う状況において当該第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を切り換えるタイミングを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 When an affirmative determination is made in step SA301, 1 is subtracted from the value of the switching timing counter provided in the non-specific control work area 223 (step SA303). The switching timing counter determines the timing of switching the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is a counter for specifying in .

本実施形態では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数に達していない状況においては、現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値の報知が表示継続期間(具体的には5秒)に亘って実行されるとともに、それらベース値の報知の間において報知対象となるベース値の切り換えが発生することを報知するためにインターバル用非表示がインターバル期間(具体的には1秒)に亘って実行される。インターバル用非表示として具体的に、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324が消灯状態となることで第1~第4報知用表示装置201~204が非表示状態となる。現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられる前にインターバル用非表示が行われることにより、報知対象となるベース値が切り換えられることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 In this embodiment, the total number of game balls discharged from the game area PA in neither the opening/closing execution mode due to the big hit result nor the high-frequency support mode (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) is In a situation where the shift reference number is not reached, the notification of the base values stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 is displayed during the display duration period (specifically, 5 seconds), and interval non-display is performed for an interval period (specifically, 1 seconds). Specifically, as the non-display for the interval, all the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth information display devices 201 to 204 are turned off so that the first to fourth information display devices 201 to 204 are turned off. 204 becomes a non-display state. Before the base value to be notified is switched in a predetermined order of the current state area 311→first history area 312→second history area 313→third history area 314, interval non-display is performed, whereby the notification is performed. It is possible to make the manager of the game hall clearly recognize that the target base value is switched.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にてそれに対応するシフト前表示が行われる。シフト前表示として具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて「A.」の表示が行われる。「A.」の表示内容はベース値に対応する表示の表示継続期間及びインターバル用非表示となるインターバル期間のいずれにおいても第1~第4報知用表示装置201~204にて表示されない表示内容である。これにより、シフト前表示が行われる状況における第1~第4報知用表示装置201~204の全体の表示内容を、ベース値に対応する表示の表示継続期間及びインターバル用非表示となるインターバル期間とは異なる表示内容とすることが可能となる。よって、第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者が確認することで、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことでベース値のシフトが行われる状況であることを把握することが可能となる。 In a situation where the total number of game balls reaches the shift reference number, corresponding pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. Specifically, as the pre-shift display, “A.” is displayed on each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 . The display content of "A." is the display content that is not displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during both the display continuation period of the display corresponding to the base value and the interval period of non-display for the interval. be. As a result, the entire display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the pre-shift display is performed are divided into the display continuation period of the display corresponding to the base value and the interval period of non-display for the interval. can have different display contents. Therefore, when the manager of the game hall confirms that the pre-shift display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the total number of game balls reaches the shift reference number. By doing so, it is possible to grasp the situation in which the base value is shifted.

シフト前表示の表示内容は、チェック用表示が行われている状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容、管理開始前フラグに「1」がセットされていない状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容、設定確認用処理(図136)が実行されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容、及び設定値更新処理(図137)が実行されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容とも異なっている。この点からも、第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者が確認することで、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことでベース値のシフトが行われる状況であることを把握することが可能となる。 The display contents of the pre-shift display are the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the check display is being performed, and the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the pre-management flag is not set to "1". Display contents of the 1st to 4th notification display devices 201 to 204, display contents of the 1st to 4th notification display devices 201 to 204 when the setting confirmation process (FIG. 136) is being executed, and setting value update It is also different from the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the process (FIG. 137) is being executed. From this point of view as well, the total number of game balls can be adjusted to the shift reference number by the manager of the game hall confirming that the pre-shift display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. By reaching , it is possible to grasp the situation in which the base value is shifted.

シフト前表示の実行期間はインターバル用非表示が行われるインターバル期間(具体的には1秒)よりも長い期間に設定されている。また、シフト前表示の実行期間はベース値に対応する表示の表示継続期間(具体的には5秒)よりも長い期間に設定されている。具体的には、シフト前表示の実行期間は8秒に設定されている。なお、これに限定されることはなくシフト前表示の実行期間が、インターバル期間よりも長くベース値に対応する表示の表示継続期間以下である構成としてもよく、インターバル期間以下である構成としてもよい。但し、シフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者に明確に認識させるためには、シフト前表示の実行期間がインターバル期間よりも長い期間に設定されていることが好ましい。 The execution period of the pre-shift display is set to be longer than the interval period (specifically, one second) during which the interval non-display is performed. Also, the execution period of the pre-shift display is set to a period longer than the display continuation period (specifically, 5 seconds) of the display corresponding to the base value. Specifically, the execution period of the pre-shift display is set to 8 seconds. However, without being limited to this, the execution period of the pre-shift display may be longer than the interval period and equal to or less than the display duration period of the display corresponding to the base value, or may be configured to be equal to or less than the interval period. . However, in order to make the game hall manager clearly recognize that the pre-shift display is being performed, it is preferable that the period during which the pre-shift display is performed is set to a period longer than the interval period.

既に説明したとおり一のベース値の算出が完了するためには結果演算処理(図149)の処理回が複数回実行される必要があり、具体的には一のベース値が算出される周期は12ミリ秒周期となっている。また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達することで演算結果記憶エリア234の各種エリア311~314間でベース値の情報がシフトされるデータシフト処理(ステップSA216)は、シフト基準個数に達した後において一のベース値が新たに算出された後に実行される。この場合に、シフト前表示の実行期間は、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機としてデータシフト処理(ステップSA216)が完了するまでに要する最長の期間よりも長い期間に設定されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われている状況において一のベース値の新たな算出及びベース値のデータシフト処理(ステップSA216)を完了させることが可能となる。 As already explained, in order to complete the calculation of one base value, it is necessary to execute the result calculation process (Fig. 149) multiple times. It has a period of 12 milliseconds. In addition, the data shift processing (step SA216) in which the base value information is shifted between the various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 when the total number of game balls reaches the shift reference number It is executed after one base value is newly calculated after reaching. In this case, the execution period of the pre-shift display is set to a period longer than the longest period required until the data shift process (step SA216) is completed when the total number of game balls reaches the shift reference number. is set. As a result, the new calculation of one base value and the data shift processing of the base value (step SA216) can be completed in the situation where the pre-shift display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. becomes possible.

表示用処理(図150)の説明に戻り、ステップSA303の処理を実行した場合、1減算後における切換タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、ベース値の表示継続期間、インターバル用非表示が行われるインターバル期間及びシフト前表示の実行期間のうち現状の計測対象の期間が経過したか否かを判定する(ステップSA304)。ステップSA304にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、シフト前表示を開始すべき状況であるか否かを判定する(ステップSA305)。ステップSA305にて否定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられたインターバルフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA306)。インターバルフラグはインターバル用非表示を開始すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Returning to the description of the display processing (FIG. 150), when the processing of step SA303 is executed, the base value is displayed by determining whether or not the value of the switching timing counter after subtracting 1 is "0". It is determined whether or not the current measurement target period has passed among the duration period, the interval period during which the interval non-display is performed, and the pre-shift display execution period (step SA304). If an affirmative determination is made in step SA304, the pre-shift display should be started by determining whether or not the pre-shift display flag in the non-specific control work area 223 is set to "1". It is determined whether or not (step SA305). If a negative determination is made in step SA305, it is determined whether or not the interval flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA306). The interval flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the interval non-display should be started.

ステップSA306にて否定判定をした場合、第1~第4報知用表示装置201~204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がベース値であることを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップSA307)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えた場合(ステップSA308:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップSA309)。 If a negative determination is made in step SA306, it means that the base value is to be notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 at this switching timing. In this case, the value of the display object counter provided in the non-specific control work area 223 is incremented by 1 (step SA307). When the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "3" (step SA308: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step SA309).

表示対象カウンタは、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア311に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア312に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア313に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア314に記憶されたベース値が報知対象となる。 The counters to be displayed are the first to fourth notification displays among the base values stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. This counter is used by the main CPU 63 to specify the base value to be notified in the devices 201 to 204 . Specifically, when the value of the counter to be displayed is "0", the base value stored in the current status area 311 is to be notified, and when the value of the counter to be displayed is "1", the first history area If the base value stored in the second history area 313 is to be notified and the value of the counter to be displayed is "2", the base value stored in the second history area 313 is to be notified and the value of the counter to be displayed is "3". , the base value stored in the third history area 314 is to be notified.

ステップSA308にて否定判定をした場合、又はステップSA309の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、ベース値を表示するための表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する(ステップSA310)。その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグに「1」をセットする(ステップSA311)。これにより、次回の切換タイミングとなるまでに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていない場合には、次回の切換タイミングとなった場合にはインターバル用非表示が行われることとなる。 When a negative determination is made in step SA308, or when the process of step SA309 is executed, a base value is displayed as a value corresponding to the next switching timing in the switching timing counter of the work area 223 for non-specific control. A value corresponding to the display continuation period (specifically, 5 seconds) is set (step SA310). After that, the interval flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA311). As a result, if the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control is not set to "1" by the next switching timing, the non-interval non-interval display flag will be displayed when the next switching timing comes. Display will be performed.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276に今回の報知対象となっているベース値に対応する表示データを設定するための処理を実行する。具体的には、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8708と同様に、表示対象カウンタの値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA312)。表示種別データは、第1~第4報知用表示装置201~204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。 After that, a process for setting display data corresponding to the base value to be notified this time is executed in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control. Specifically, similarly to step S8708 of the display processing (FIG. 131) in the thirty-fifth embodiment, the display type data corresponding to the value of the display target counter is set in the display target setting area 276 (step SA312). . The display type data includes display data for causing the first notification display device 201 to display that the notification target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the base value, and display data for causing the first notification display device 201 to display the base value of the notification target. A display indicating which of the current state area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 in the calculation result storage area 234 the value corresponds to is displayed on the second notification display device 202. and display data for causing it to occur.

その後、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8709と同様に、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうち表示対象カウンタの値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA313)。演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 Thereafter, similar to step S8709 of the display processing (FIG. 131) in the thirty-fifth embodiment, the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 are displayed. The base value is read out from the area corresponding to the value of the counter to be displayed, and the operation result data corresponding to the first decimal place number and the second decimal place number in the read base value is displayed in the display object setting area 276 (step SA313). The calculation result data includes display data for causing the third notification display device 203 to display the number corresponding to the first decimal place in the base value to be notified, and the second decimal place to the base value to be notified. and display data for causing the fourth notification display device 204 to display corresponding to .

表示種別データ及び演算結果データからなる表示データが表示対象設定エリア276に設定されることにより、上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)にて当該表示データが表示IC266に送信され、第1~第4報知用表示装置201~204にて当該表示データに対応する表示が行われる。つまり、現状エリア311のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(a)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第1履歴エリア312のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(b)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第2履歴エリア313のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(c)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第3履歴エリア314のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(d)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 By setting the display data consisting of the display type data and the calculation result data in the display object setting area 276, the display data is transferred to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 134) as in the thirty-fifth embodiment. , and a display corresponding to the display data is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. That is, when the base value of the current area 311 is to be notified, the display as shown in FIG. When the base value in the history area 312 is to be notified, a display such as shown in FIG. 127(c) is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the third history area 314 is displayed. When the base value is to be notified, a display such as that shown in FIG.

非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグに「1」がセットされていることでステップSA306にて肯定判定をした場合、第1~第4報知用表示装置201~204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がインターバル用非表示であることを意味する。この場合、インターバルの設定処理を実行する(ステップSA314)。当該設定処理では、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、インターバル期間(具体的には1秒)に対応する値を設定する。その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグを「0」クリアする(ステップSA315)。これにより、次回の切換タイミングとなるまでに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていない場合には、次回の切換タイミングとなった場合にはベース値の表示が行われることとなる。 If the interval flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" and the determination is affirmative in step SA306, the switching timing of this time in the first to fourth notification display devices 201 to 204 This means that the target for which notification should be started with this as a trigger is non-display for the interval. In this case, interval setting processing is executed (step SA314). In the setting process, a value corresponding to an interval period (specifically, one second) is set as a value corresponding to the next switching timing in the switching timing counter of the non-specific control work area 223 . After that, the interval flag in the non-specific control work area 223 is cleared to "0" (step SA315). As a result, if the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control is not set to "1" by the next switching timing, the base value will be set to "1" when the next switching timing comes. Display will be performed.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276にインターバルデータを設定する(ステップSA316)。インターバルデータは第1~第4報知用表示装置201~204にインターバル用非表示を行わせるためのデータであり、具体的には第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324を消灯状態とするためのデータである。表示データとしてインターバルデータが表示対象設定エリア276に設定されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)にて当該インターバルデータが表示IC266に送信され、第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも非表示状態となる。第1~第4報知用表示装置201~204が非表示状態となっていることを確認した遊技ホールの管理者は、インターバル期間であることを把握することが可能となる。 Thereafter, interval data is set in the display object setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control (step SA316). The interval data is data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform interval non-display. This is data for turning off the display segments 321 to 324 . By setting the interval data as the display data in the display target setting area 276, the interval data is transmitted to the display IC 266 in the second timer interrupt processing (FIG. 134), and the first to fourth notification display devices 201 to 201 are displayed. 204 are all in a non-display state. The manager of the game hall who has confirmed that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the non-display state can grasp that it is the interval period.

非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていることでステップSA305にて肯定判定をした場合、第1~第4報知用表示装置201~204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がシフト前表示であることを意味する。この場合、シフト前表示期間の設定処理を実行する(ステップSA317)。当該設定処理では、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、シフト前表示の実行期間(具体的には8秒)に対応する値を設定する。 If the determination in step SA305 is affirmative because the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 this time This means that the target for which notification should be started at the switching timing is the pre-shift display. In this case, pre-shift display period setting processing is executed (step SA317). In the setting process, a value corresponding to the pre-shift display execution period (specifically, 8 seconds) is set as a value corresponding to the next switching timing in the switching timing counter of the non-specific control work area 223 .

その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグを「0」クリアするとともに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグを「0」クリアし(ステップSA318)、さらに非特定制御用のワークエリア223における表示対象カウンタに最大値である「3」をセットする(ステップSA319)。インターバルフラグを「0」クリアすることでシフト前表示の実行期間が経過した場合には次の報知対象がベース値となる。そして、表示対象カウンタに最大値をセットすることで、ベース値を報知すべくステップSA306にて否定判定をした場合にはステップSA307にて表示対象カウンタの値を1加算した後における当該表示対象カウンタの値が最大値を超えることとなり、ステップSA308にて肯定判定をして表示対象カウンタの値を「0」クリアする。これにより、シフト前表示の実行期間が経過した場合には次の報知対象がベース値となるとともに、そのベース値は演算結果記憶エリア234の現状エリア311のベース値となる。 Thereafter, the interval flag in the non-specific control work area 223 is cleared to "0" and the pre-shift display flag in the non-specific control work area 223 is cleared to "0" (step SA318). The display object counter in the work area 223 is set to the maximum value "3" (step SA319). By clearing the interval flag to "0", when the pre-shift display execution period has elapsed, the next notification target becomes the base value. Then, by setting the maximum value to the display target counter, if a negative determination is made in step SA306 to notify the base value, the display target counter after adding 1 to the display target counter value in step SA307 exceeds the maximum value, an affirmative determination is made in step SA308, and the value of the counter to be displayed is cleared to "0". As a result, when the execution period of the pre-shift display has elapsed, the next notification target becomes the base value, and the base value becomes the base value of the current area 311 of the calculation result storage area 234 .

つまり、シフト前表示が行われた場合には、そのシフト前表示が行われる前における報知対象がベース値及びインターバル用非表示のいずれであたっとしてもベース値の報知から開始される。これにより、シフト前表示が終了した場合にはインターバル期間の経過を待たずにベース値の確認を行うことが可能となる。また、シフト前表示が行われる前において最後に報知対象となったベース値が演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のいずれであったとしても、シフト前表示が終了した場合には現状エリア311のベース値から報知が開始される。これにより、現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314におけるベース値の報知順序を最初の報知順序に戻すことが可能となり、ベース値のシフトが発生した直後であることを遊技ホールの管理者に認識させ易くすることが可能となる。 That is, when the pre-shift display is performed, the notification of the base value is started regardless of whether the target to be notified before the pre-shift display is the base value or the interval non-display. As a result, when the pre-shift display ends, it is possible to check the base value without waiting for the interval period to elapse. Also, the last base value to be notified before the pre-shift display is performed is any of the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234. Even if there is, the notification starts from the base value of the current area 311 when the pre-shift display ends. As a result, it is possible to restore the reporting order of the base values in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 to the initial reporting order, and immediately after the shift of the base values occurs. It is possible to make it easier for the manager of the game hall to recognize that it is.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276にシフト前表示データを設定する(ステップSA320)。シフト前表示データは第1~第4報知用表示装置201~204にシフト前表示を行わせるためのデータであり、具体的には第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて「A.」の表示を行わせるためのデータである。表示データとしてシフト前表示データが表示対象設定エリア276に設定されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)にて当該シフト前表示データが表示IC266に送信され、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて「A.」が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われていることを確認した遊技ホールの管理者は、シフト前表示の実行期間であることを把握することが可能となる。 After that, the pre-shift display data is set in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control (step SA320). The pre-shift display data is data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform pre-shift display. Specifically, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 displays " A.” is data for displaying. By setting the pre-shift display data as display data in the display object setting area 276, the pre-shift display data is transmitted to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 134), and is used for the first to fourth notifications. "A." is displayed on each of the display devices 201-204. The game hall manager who confirms that the pre-shift display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 can grasp that it is the execution period of the pre-shift display. .

次に、図151のタイムチャートを参照しながら管理開始フラグに「1」がセットされている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にて各種エリア311~314のベース値が報知される様子を説明する。図151(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図151(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図151(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図151(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図151(e)は第1~第4報知用表示装置201~204にてインターバル用非表示が行われる期間を示し、図151(f)は第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる期間を示し、図151(g)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達したタイミングを示す。 Next, referring to the time chart of FIG. 151, the base values of the various areas 311 to 314 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the management start flag is set to "1". explain how it is done. 151(a) shows the period during which the base values stored in the current status area 311 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 151(b) is stored in the first history area 312. FIG. 151(c) shows the period during which the base values stored in the second history area 313 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. FIG. 151(d) shows the period in which the base values stored in the third history area 314 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. 151(e) shows a period during which interval non-display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 151(f) shows the first to fourth notification display devices. 201 to 204 show the period during which the pre-shift display is performed, and FIG. 151(g) shows a situation in which neither the open/close execution mode according to the jackpot result nor the high-frequency support mode has occurred since the base value calculation period newly started. It shows the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60000 pieces).

t1のタイミングで図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(a)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では現状エリア311に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At the timing of t1, as shown in FIG. 151(a), notification of the base values stored in the current state area 311 is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. At the time of notification, as shown in FIG. 127(a), the first notification display device 201 displays that the base value is to be notified, and the second notification display device 202 displays the current status area 311. A display indicating that the base value is to be notified is performed, and a display corresponding to the base value stored in the current state area 311 is performed on the third and fourth notification display devices 203 and 204 .

その後、t2のタイミングでt1のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt2のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt3のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 After that, at the timing of t2, when the display continuation period has elapsed from the timing of t1, as shown in FIG. Interval non-display is started in the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown. This interval non-display is terminated at timing t3 when the interval period has elapsed from timing t2, as shown in FIG. 151(e).

t3のタイミングで図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(b)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第1履歴エリア312に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At the timing of t3, as shown in FIG. 151(b), notification of the base values stored in the first history area 312 is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. At the time of this notification, as shown in FIG. 127(b), the first notification display device 201 displays that the base value is to be notified, and the second notification display device 202 displays in the first history area 312 A display indicating that the stored base value is to be notified is performed, and a display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. done.

その後、t4のタイミングでt3のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt4のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt5のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 After that, at timing t4, the display continuation period elapses from timing t3, and as shown in FIG. As shown in , interval non-display is started in the first to fourth notification display devices 201 to 204 . This interval non-display is terminated at timing t5 when the interval period has elapsed from timing t4, as shown in FIG. 151(e).

t5のタイミングで図151(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(c)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第2履歴エリア313に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では第2履歴エリア313に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At the timing of t5, as shown in FIG. 151(c), notification of the base values stored in the second history area 313 is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. At the time of this notification, as shown in FIG. 127(c), the first notification display device 201 displays that the base value is to be notified, and the second notification display device 202 displays the second history area 313. A display indicating that the stored base value is to be notified is performed, and a display corresponding to the base value stored in the second history area 313 is displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. done.

その後、t6のタイミングでt5のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt6のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt7のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 After that, at timing t6, when the display continuation period has elapsed from timing t5, as shown in FIG. As shown in , interval non-display is started in the first to fourth notification display devices 201 to 204 . This interval non-display ends at timing t7 when the interval period has elapsed from timing t6, as shown in FIG. 151(e).

t7のタイミングで図151(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(d)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第3履歴エリア314に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では第3履歴エリア314に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At the timing of t7, as shown in FIG. 151(d), notification of the base values stored in the third history area 314 is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. At the time of this notification, as shown in FIG. A display indicating that the stored base value is to be notified is performed, and a display corresponding to the base value stored in the third history area 314 is displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. done.

その後、t8のタイミングでt7のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt8のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt9のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 After that, at timing t8, the display continuation period elapses from timing t7, and as shown in FIG. As shown in , interval non-display is started in the first to fourth notification display devices 201 to 204 . This interval non-display is terminated at timing t9 when the interval period has elapsed from timing t8, as shown in FIG. 151(e).

その後、t9のタイミング~t10のタイミングに亘ってt1のタイミング~t2のタイミングと同様に、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、さらにt10のタイミング~t11のタイミングに亘ってt2のタイミング~t3のタイミングと同様に、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。そして、t11のタイミングでt3のタイミングと同様に、図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, as shown in FIG. 151(a), displays corresponding to the base values stored in the current state area 311 are displayed from the first to the second timings over the timing t9 to the timing t10 in the same manner as the timing t1 to the timing t2. 4 informing display devices 201 to 204, and over the period from timing t10 to timing t11, similar to the timing from t2 to t3, as shown in FIG. This is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. Then, at the timing of t11, similarly to the timing of t3, the displays corresponding to the base values stored in the first history area 312 as shown in FIG. is started with

その後、第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われている途中のタイミングであるt12のタイミングで、図151(g)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達する。但し、当該t12のタイミングでは、t11のタイミングにて第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が開始されてから表示継続期間が経過していないため、図151(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が継続される。これにより、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達するタイミングが任意である構成であったとしても、第1~第4報知用表示装置201~204における現状の報知対象の表示を予定通りの期間に亘って行った後に当該第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示を開始することが可能となる。 After that, at timing t12, which is the timing during which the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is being performed, as shown in FIG. The total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) is shifted in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode is started after the start. The reference number (specifically, 60000) is reached. However, at the timing of t12, the display continuation period has not passed since the display corresponding to the base value of the first history area 312 was started at the timing of t11. The display corresponding to the base value in the 1 history area 312 continues. As a result, even if the timing at which the total number of game balls reaches the shift reference number is arbitrary, the display of the current notification target on the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be performed as planned. After the period is over, the pre-shift display can be started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

その後、t13のタイミングでt11のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図151(f)に示すようにシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。なお、他のベース値の報知が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのベース値の報知についての表示継続継続が経過した場合にシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。また、インターバル用非表示が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのインターバル用非表示についてのインターバル期間が経過した場合にシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, at timing t13, when the display continuation period elapses from timing t11, as shown in FIG. 2, the pre-shift display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. As shown in FIG. Even if the total number of game balls reaches the shift reference number while another base value is being notified, if the display continuation of the notification of the base value has elapsed, the Display is started on the first to fourth notification display devices 201-204. In addition, even if the total number of game balls reaches the shift reference number while the interval non-display is being performed, the pre-shift display will be the first when the interval period for the interval non-display has passed. The first to fourth notification display devices 201 to 204 start.

その後、t14のタイミングでt13のタイミングからシフト前表示の実行期間が経過することで、図151(f)に示すようにシフト前表示が終了され、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。つまり、シフト前表示が開始される場合における報知対象が第1履歴エリア312のベース値であったとしても、シフト前表示が終了した場合にはベース値の報知順序における最初の報知順序に対応する現状エリア311のベース値から報知が開始される。 After that, at the timing of t14, when the pre-shift display execution period has elapsed from the timing of t13, the pre-shift display ends as shown in FIG. The first to fourth notification display devices 201 to 204 start to notify the base values stored in . In other words, even if the target to be notified when the pre-shift display is started is the base value in the first history area 312, when the pre-shift display ends, it corresponds to the first notification order in the notification order of the base values. Notification is started from the base value of the current area 311 .

その後、t15のタイミングでt14のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt15のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt16のタイミングで図151(e)に示すように終了され、図151(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, at the timing of t15, the display continuation period elapses from the timing of t14, and as shown in FIG. Interval non-display is started in the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown. This interval non-display is terminated at timing t16 when the interval period has elapsed from timing t15, as shown in FIG. A display corresponding to the value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次表示される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の数を抑えながらも、異なる期間に対応するそれぞれのベース値を個別に報知することが可能となる。また、予め定められた順序に従って各ベース値が表示されるため、表示対象となっているベース値の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 The base values stored in the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313 and the third history area 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. be done. This makes it possible to individually notify each base value corresponding to a different period while suppressing the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204 . In addition, since each base value is displayed according to a predetermined order, the manager of the game hall can easily grasp the type of base value to be displayed.

演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに対応付けてベース値の表示順序が定められている。これにより、ベース値の表示を新たに開始する場合において表示対象となるベース値の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The display order of the base values is determined in association with each of the current status area 311 , first history area 312 , second history area 313 and third history area 314 in the calculation result storage area 234 . This makes it possible to simplify the processing configuration for specifying the type of base value to be displayed when the display of the base value is newly started.

一のベース値が表示されている状況から次のベース値が表示される状況となる前に、第1~第4報知用表示装置201~204はインターバル用非表示の状態となる。これにより、表示対象となっているベース値の種類が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。 Before the state where one base value is displayed changes to the state where the next base value is displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 enter the interval non-display state. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to clearly grasp that the type of base value to be displayed has been switched.

第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が順次表示される構成において、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を利用して、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを報知することが可能となる。 In the configuration in which the base values are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, both the open/close execution mode and the high frequency support mode according to the jackpot result after the base value calculation period is newly started. When the total number of game balls discharged from the game area PA in a state where there is no game ball (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60000 pieces), the first The pre-shift display is performed on the fourth notification display devices 201-204. As a result, it is possible to notify that the total number of game balls has reached the shift reference number by using the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には演算結果記憶エリア234において現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶されているベース値が記憶順序の後側の記憶エリアにシフトされるとともに、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eが「0」クリアされて新たな算出期間のベース値の算出が開始される。したがって、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機として第1~第4報知用表示装置201~204におけるベース値の報知内容が変更されることとなる。この場合に、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合にはシフト前表示が行われた後にベース値の報知が再開されるため、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機としてベース値の報知内容が変更されることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 When the total number of game balls reaches the shift reference number, the base values stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313 and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is shifted to a storage area on the rear side of the storage order, various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0", and calculation of a base value for a new calculation period is started. Therefore, when the total number of game balls reaches the shift reference number, the information content of the base value in the first to fourth information display devices 201 to 204 is changed. In this case, when the total number of game balls reaches the shift reference number, the notification of the base value is resumed after the pre-shift display is performed, so that the total number of game balls reaches the shift reference number. It is possible to make the manager of the game hall recognize that the notification content of the base value is changed with the fact that the game hall has been set as a trigger.

ベース値が表示されている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合、そのベース値の表示の表示継続期間が経過した後にシフト前表示が開始される。これにより、既に行われているベース値の表示を邪魔しないようにしながら、シフト前表示を開始することが可能となる。 When the total number of game balls reaches the shift reference number while the base value is being displayed, the pre-shift display is started after the display continuation period of the display of the base value has passed. This makes it possible to start the pre-shift display without interfering with the display of the base value that is already being performed.

演算結果記憶エリア234に記憶された複数のベース値が所定表示順序に従って順次表示される構成において、シフト前表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番のベース値から表示される。これにより、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には、所定表示順序における最初の順番のベース値から改めて確認することが可能となる。 In a configuration in which a plurality of base values stored in the calculation result storage area 234 are sequentially displayed according to a predetermined display order, after the pre-shift display is performed, the first base value in the predetermined display order is displayed. As a result, when the total number of game balls reaches the shift reference number, it is possible to check again from the first base value in the predetermined display order.

結果演算処理(図149)にてベース値を算出する構成において、一のベース値の算出を開始してから当該ベース値の算出が完了するまでに結果演算処理が複数回実行される。これにより、1回の結果演算処理にてベース値の算出を完了させる構成に比べて、結果演算処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 In the configuration in which the base value is calculated in the result calculation process (FIG. 149), the result calculation process is executed multiple times from the start of calculation of one base value until the calculation of the base value is completed. This makes it possible to reduce the processing load for executing the result calculation process, compared to a configuration in which the calculation of the base value is completed in one result calculation process.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には当該シフト基準個数に達したタイミングにおいてベース値が新たに導出された後にベース値のデータシフト処理(ステップSA216)が実行される構成において、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる。これにより、ベース値が新たに導出されてベース値のデータシフト処理が行われている状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示を行うことが可能となり、シフト基準個数に達したにも関わらずそれ以前のベース値の表示がそのまま継続されてしまわないようにすることが可能となる。 When the total number of game balls reaches the shift reference number, the base value data shift process (step SA216) is executed after the base value is newly derived at the timing when the shift reference number is reached. When the total number of game balls reaches the shift reference number, pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. As a result, in a situation where the base value is newly derived and the data shift processing of the base value is being performed, it is possible to perform the pre-shift display on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to prevent the display of the previous base value from being continued in spite of reaching the reference number.

なお、ベース値の算出期間が開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでは上記第35の実施形態と同様に、現状エリア311のベース値が表示される場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて演算初期表示が行われる構成としてもよい。 In addition, the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode after the start of the base value calculation period (that is, the number of game balls supplied to the game area PA Until the total number of game balls) reaches the initial reference number (specifically 6000), as in the thirty-fifth embodiment, when the base value of the current area 311 is displayed, the first to fourth It is also possible to adopt a configuration in which the display devices for notification 201 to 204 perform initial calculation display.

また、第1~第4報知用表示装置201~204がインターバル用非表示である状態において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には即座にシフト前表示が開始され、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示されている状況において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合にはそのベース値の表示の表示継続期間が経過した場合にシフト前表示が開始される構成としてもよい。これにより、既に行われているベース値の表示が途中で終了されてしまわないようにしながら、シフト前表示を早期に開始させることが可能となる。 In addition, when the total number of the game balls reaches the shift reference number (specifically, 60000 pieces) in the state where the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the interval non-display state, the game balls are immediately shifted. The total number of game balls reaches the shift reference number (specifically, 60000) in a situation where the previous display is started and the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. In such a case, the pre-shift display may be started when the display continuation period of the display of the base value has elapsed. As a result, it is possible to start the pre-shift display early while preventing the display of the base value that has already been performed from ending halfway.

また、シフト前表示の表示内容は上記のものに限定されることはなく、第1~第4報知用表示装置201~204の少なくとも一部における表示内容は他の状況においても表示され得る表示内容ではあるものの、第1~第4報知用表示装置201~204の全体の表示内容は他の状況においては表示されない表示内容である構成としてもよい。また、シフト前表示が行われる場合には第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント321~324が点灯状態となる構成としたが、第1~第4報知用表示装置201~204の一部については全ての表示用セグメント321~324が消灯状態となる構成としてもよい。また、シフト前表示が行われる場合には当該シフト前表示の表示内容がシフト前表示の実行期間に亘って維持される構成に限定されることはなく、シフト前表示の表示内容がシフト前表示の実行期間に亘って点滅される構成としてもよい。 In addition, the display contents of the pre-shift display are not limited to those described above, and the display contents on at least part of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be displayed in other situations. However, the overall display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to be display content that is not displayed in other situations. Further, when the pre-shift display is performed, at least one display segment 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a lighting state. Some of the 4-notification display devices 201 to 204 may be configured so that all of the display segments 321 to 324 are turned off. Further, when the pre-shift display is performed, the display content of the pre-shift display is not limited to the configuration in which the display content of the pre-shift display is maintained over the execution period of the pre-shift display. may be configured to blink over the execution period.

また、シフト前表示の実行期間が固定である構成に限定されることはなく、例えば上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達してから新たなベース値が算出されてベース値のデータシフト処理が完了するまでに要した期間に応じて、シフト前表示の実行期間が変動する構成としてもよい。 Further, the execution period of the pre-shift display is not limited to the configuration in which it is fixed. For example, a new base value is calculated after the total number of game balls reaches the shift reference number (specifically, 60,000). The execution period of the pre-shift display may vary according to the period required until the data shift processing of the base value is completed.

また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には、その時点で第1~第4報知用表示装置201~204にて行われている各ベース値の表示周回のうち最後の順番のベース値(すなわち第3履歴エリア314に格納されたベース値)の表示が完了した後にシフト前表示が開始される構成としてもよい。これにより、各ベース値の表示周回が完了した後にシフト前表示を経由して新たな各ベース値の表示周回を開始させることが可能となる。 In addition, when the total number of game balls reaches the shift reference number, the last of the display laps of each base value performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that time The pre-shift display may be started after the display of the base value of the order (that is, the base value stored in the third history area 314) is completed. As a result, it is possible to start a new cycle of display of each base value via the pre-shift display after the cycle of display of each base value is completed.

また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合にはその時点における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eを利用してベース値の算出が開始され、そのベース値の算出が完了した場合にデータシフト処理(ステップSA216)が行われる構成としてもよい。この場合、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したタイミングにおけるベース値を正確に算出することが可能となる。 In addition, when the total number of game balls reaches the shift reference number, the calculation of the base value is started using the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 at that time, and the calculation of the base value is completed. The data shift process (step SA216) may be performed when the process is completed. In this case, it is possible to accurately calculate the base value at the timing when the total number of game balls reaches the shift reference number.

また、インターバル期間においてはインターバル用非表示が行われることに代えて、第1~第4報知用表示装置201~204の少なくとも一部では所定の表示が行われるとともに第1~第4報知用表示装置201~204の全体の表示としてはベース値が報知される状況において発生し得る表示内容とは異なる表示内容となるインターバル用表示が行われる構成としてもよい。例えば、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて中央の表示用セグメント321~324のみが点灯状態となることで「-」の表示が行われる構成としてもよく、第1~第4報知用表示装置201~204の一部の表示装置において「-」の表示が行われるとともに残りの表示装置は非表示状態となる構成としてもよい。 Further, in the interval period, instead of the interval non-display, predetermined display is performed on at least a part of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the first to fourth notification display is performed. As for the overall display of the devices 201 to 204, it may be configured such that an interval display is performed, which is a display content different from the display content that may occur in the situation where the base value is notified. For example, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, only the center display segments 321 to 324 may be turned on to display "-". A configuration may be adopted in which "-" is displayed on some display devices of the 4-notification display devices 201 to 204 and the remaining display devices are in a non-display state.

また、インターバル期間が設定されていない構成としてもよい。この場合、一のベース値について表示継続期間が経過した場合には、次の順番の表示対象となるベース値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始されることとなる。 Alternatively, the configuration may be such that the interval period is not set. In this case, when the display continuation period has elapsed for one base value, the display of the base value to be displayed next in order is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Become.

<第44の実施形態>
本実施形態ではシフト前表示の開始タイミングが上記第43の実施形態と相違している。以下、上記第43の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第43の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-Fourth Embodiment>
This embodiment differs from the forty-third embodiment in the start timing of the pre-shift display. The configuration different from that of the forty-third embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-third embodiment is basically omitted.

本実施形態におけるシフト前表示の開始タイミングについて図152のタイムチャートを参照しながら説明する。図152(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図152(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図152(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図152(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図152(e)は第1~第4報知用表示装置201~204にてインターバル用非表示が行われる期間を示し、図152(f)は第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる期間を示し、図152(g)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達したタイミングを示す。 The start timing of the pre-shift display in this embodiment will be described with reference to the time chart of FIG. 152(a) shows the period during which the base values stored in the current status area 311 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 152(b) is stored in the first history area 312. FIG. 152(c) shows the period during which the base values stored in the second history area 313 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. FIG. 152(d) shows the period in which the base values stored in the third history area 314 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. 152(e) shows a period during which interval non-display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 152(f) shows the first to fourth notification display devices. 201 to 204 show the period during which the pre-shift display is performed, and FIG. 152(g) shows a situation in which neither the opening/closing execution mode according to the jackpot result nor the high-frequency support mode has occurred since the base value calculation period newly started. It shows the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60000 pieces).

t1~t11のタイミングでは、上記第43の実施形態における図151(a)~図151(g)のタイムチャートと同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、表示継続期間に亘るベース値に対応する表示と、インターバル期間におけるインターバル用非表示の実行とが繰り返されるとともに、ベース値に対応する表示は演算結果記憶エリア234の現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314の順序で繰り返される。そして、t11のタイミングで図152(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 At the timing of t1 to t11, similarly to the time charts of FIGS. The display corresponding to the base value over the interval period and the execution of non-display for the interval are repeated, and the display corresponding to the base value is the current state area 311 in the calculation result storage area 234 → the first history area 312 → the second The order of history area 313→third history area 314 is repeated. Then, at the timing of t11, as shown in FIG. 152(b), the display corresponding to the base values stored in the first history area 312 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

その後、第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われている途中のタイミングであるt12のタイミングで、図152(g)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達する。この場合、当該t12のタイミングでは、t11のタイミングにて第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が開始されてから表示継続期間が経過していないものの、図152(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図152(f)に示すようにシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, at timing t12, which is the timing during which the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is being performed, the base value calculation period is newly set as shown in FIG. The total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) is shifted in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode is started after the start. The reference number (specifically, 60000) is reached. In this case, at the timing of t12, the display continuation period has not elapsed since the display corresponding to the base value of the first history area 312 was started at the timing of t11, but as shown in FIG. The notification of the base value stored in the first history area 312 ends, and the pre-shift display starts on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 152(f).

なお、他のベース値の報知が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのタイミングでシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。また、インターバル用非表示が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのタイミングでシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 Even if the total number of game balls reaches the shift reference number while another base value is being notified, the pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 at that timing. .about.204. Further, even if the total number of game balls reaches the shift reference number while the interval non-display is being performed, the pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that timing. is started with

その後、t13のタイミングでt12のタイミングからシフト前表示の実行期間が経過することで、図152(f)に示すようにシフト前表示が終了され、図152(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。つまり、シフト前表示が開始される場合における報知対象が第1履歴エリア312のベース値であったとしても、シフト前表示が終了した場合にはベース値の報知順序における最初の報知順序に対応する現状エリア311のベース値から報知が開始される。 After that, at the timing of t13, when the pre-shift display execution period has elapsed from the timing of t12, the pre-shift display ends as shown in FIG. The first to fourth notification display devices 201 to 204 start to notify the base values stored in . In other words, even if the target to be notified when the pre-shift display is started is the base value in the first history area 312, when the pre-shift display ends, it corresponds to the first notification order in the notification order of the base values. Notification is started from the base value of the current area 311 .

その後、t14のタイミングでt13のタイミングから表示継続期間が経過することで、図152(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図152(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt14のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt15のタイミングで図152(e)に示すように終了され、図152(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, at the timing of t14, when the display continuation period has elapsed from the timing of t13, the notification of the base value stored in the current area 311 is terminated as shown in FIG. Interval non-display is started in the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown. This interval non-display is terminated at timing t15 when the interval period has elapsed from timing t14, as shown in FIG. A display corresponding to the value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

上記構成によれば、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には、そのタイミングで第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が開始される。これにより、シフト前表示を早期に開始することが可能となり、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを早期に報知することが可能となる。 According to the above configuration, the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode is performed after the base value calculation period is newly started (that is, the game When the total number of game balls supplied to the area PA reaches the shift reference number (specifically 60000 pieces), at that timing, the first to fourth notification display devices 201 to 204 before the shift Display starts. As a result, it is possible to start the pre-shift display at an early stage, and it is possible to quickly notify that the total number of game balls has reached the shift reference number.

<第45の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-Fifth Embodiment>
This embodiment differs from the thirty-fifth embodiment in the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 . The configuration that is different from the thirty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

図153は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSA401~ステップSA425の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 153 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps SA401 to SA425 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSA401)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step SA401). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during this predetermined waiting period. Also, access to the main side RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSA402)。内部機能レジスタ設定処理では上記第35の実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, an internal function register setting process is executed (step SA402). In the internal function register setting process, as in the thirty-fifth embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, (Specifically, 4 milliseconds), and the interrupt cycle of the second timer interrupt process (Fig. 134), which is a process that is periodically interrupted and started with respect to the main process, is changed from the first interrupt cycle. is set to the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds), which is a short cycle.

つまり、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図133)と第2タイマ割込み処理(図134)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図133)は第2タイマ割込み処理(図134)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図134)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図133)が第2タイマ割込み処理(図134)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are arranged so that the interrupt cycle becomes relatively long and short as the timer interrupt processing. exists. Both the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are started by interrupting the main processing. Also, the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting the first timer interrupt process (FIG. 133). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 133) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 134) and is not activated. Also, if both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have passed in a situation where neither the first timer interrupt process (FIG. 133) nor the second timer interrupt process (FIG. 134) are executed, then those cycles The second timer interrupt process (FIG. 134) is started first, regardless of the order of progress. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 134) is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 133). However, the invention is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 133) may be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 134).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図133)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図134)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133) is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134) is set as the main interrupt period. A specific register of the side CPU 63 is set. Further, in the internal function register setting process, in addition to setting the first and second interrupt periods, setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the winning random number counter C1, for example, is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSA403)。立ち上げ処理中フラグは上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図133)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set to the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SA403). As in the thirty-fifth embodiment, even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is started, the start-up processing flag is A situation in which the first timer interrupt process (Fig. 133) should be terminated without executing the process for progressing the game while executing the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring. is a flag for specifying by the main CPU 63 .

立ち上げ処理中フラグは、上記第35の実施形態と同様にメイン処理(図153)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が開始されて割込許可(ステップSA404)を行う前に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップSA422~ステップSA425)が開始される前に「0」クリアされる。この場合に、上記第35の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 As in the thirty-fifth embodiment, the start-up processing flag is set when the operation power supply start processing (steps SA401 to SA418) is started in the main processing (FIG. 153) and the interrupt is enabled (step SA404). It is set to "1" before the start of supply of operating power and cleared to "0" before the remaining processing (steps SA422 to SA425) is started after the end of the operation power supply start processing. In this case, as in the thirty-fifth embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 133), when the start-up processing flag is set to "1", the processes of steps S8907 to S8920 are not executed. By doing so, it is possible to prevent the processing for progressing the game from being executed while the processing (steps SA401 to SA418) at the start of supply of operating power is being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 133), even if the start-up processing flag is set to "1", by executing the processing of steps S8901 to S8905, the operating power Power outage monitoring is executed even when the process (step SA401 to step SA418) at the time of supply start is executed, and the random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the random number initial value counter A CINI update is performed and fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第35の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)又は設定値更新処理(ステップSA418)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, by executing the power outage information storage process (step S8901) even in a situation where the start-up flag is set to "1", the process at the start of supply of operating power (steps SA401 to SA418 ) is being executed, even if a power failure occurs, the power failure processing can be executed. In the power failure process, as in the thirty-fifth embodiment, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is used for the specific control. Since the data is stored in the work area 221, it is possible not to specify that the main side RAM 65 is abnormal when the supply of operating power is restarted. As a result, if a power failure occurs during the setting confirmation process (step SA415) or the setting value update process (step SA418), the next operation power supply can It can be specified at the start.

ちなみに、設定確認用処理(ステップSA415)又は設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(ステップSA415)及び設定値更新処理(ステップSA418)を含めてメイン処理(図153)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図153)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図153)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 Incidentally, in a situation where the setting confirmation process (step SA415) or the setting value update process (step SA418) is being executed, both the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) Interrupts are not prohibited and can be interrupted at any timing. In this case, the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) is performed in the main process (FIG. 153) including the setting confirmation process (step SA415) and the set value update process (step SA418). When it is started by an interrupt, the information of the return address of the main process (FIG. 153) for returning after the timer interrupt process that is the start target is completed is saved in the stack area 222 for specific control. , the information of various registers of the main CPU 63 immediately before the timer interrupt process is started is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process to be started ends, the process returns to the main process (FIG. 153) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control. Information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63 .

ステップSA403にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、割込み許可の設定を行う(ステップSA404)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップSA403にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 After "1" is set in the start-up processing flag at step SA403, interrupt permission is set (step SA404). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period. However, since "1" is set in the start-up processing flag in step SA403, even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is started, various processing of the first timer interrupt processing (FIG. 133) Of these, the processes for monitoring power failure, updating various counters, and monitoring fraud are executed, but the first timer interrupt process (FIG. 133) is terminated without executing the process for advancing the game. .

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSA405)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SA405). That is, it is determined whether or not the supply of operating power to the main side CPU 63 is started by performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while the reset button 68c is being pressed. Here, in the present embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the main controller 60 is provided with the setting key insertion portion 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b. Further, the main controller 60 is provided with the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the eleventh embodiment instead of the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA405:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA406)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step SA405: NO), it is determined whether or not the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA406). When power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 133), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure processing was appropriately performed at the time of the previous power failure.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA406:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップSA407)。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップSA407にて算出したチェックサムと比較する(ステップSA408)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップSA409)。 If the power failure flag is set to "1" (step SA406: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step SA407). The checksum calculation method is the same as in the thirty-third embodiment. After that, the specific control work area 221 and the specific control work area 221 calculated in the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the specific control work area 221 The checksum for the stack area 222 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated at step SA407 (step SA408). Then, it is determined whether or not the checksums match (step SA409).

ステップSA406又はステップSA409にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSA410)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、又は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative determination is made in step SA406 or step SA409, that is, if the power failure flag is not set to "1" or if the checksum does not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA410). By setting "1" to the game stop flag, while executing the processing of steps S8901 to S8905 in the first timer interrupt processing (FIG. 133), step S8907 to step S8907 by making an affirmative determination in step S8906 The processing of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, or when the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksum does not match due to a change in the information storage state from the previous power shutdown for at least one of On the other hand, the processing for advancing the game is not executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップSA418)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Thereafter, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred in the power failure flag or the checksum at the start of supply of operating power is transmitted to the sound emission control device 81 (step SA411). Upon receiving the abnormality command, the sound emission control device 81 causes the display emission section 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality occurring at the start of supply of operating power, and at the same time, the speaker section 54 outputs "Please change the setting. ” is output. Also, the character image "Please change the setting" is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification will not be issued until the setting value update process (step SA418) is executed when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is resumed. It is good also as a structure which is continued.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップSA406及びステップSA409:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA412)。設定更新表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定値更新処理(ステップSA418)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(ステップSA418)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(ステップSA418)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態はRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるか、又は設定値更新処理(ステップSA418)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 When the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (step SA406 and step SA409: YES), the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is set to "1". It is determined whether or not it is set (step SA412). The setting update display flag is a flag for specifying in the main side CPU 63 that the setting value update process (step SA418) is being executed as in the thirty-fifth embodiment, and the setting update display flag is "1". is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the setting value being updated. The setting update display flag is a flag that is set to "1" when the set value update process (step SA418) is started and cleared to "0" when the set value update process (step SA418) ends. In a situation where the setting value update process (step SA418) is not executed, the setting update display flag is basically not set to "1". However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the set value update process (step SA418) is being executed, then if the supply of operating power to the main CPU 63 is started , the setting update display flag is set to "1". When the setting update display flag is set to "1", the RAM clear process (step SA416) is executed, or the setting update display flag is cleared to "0" in the setting value update process (step SA418). maintained until executed.

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSA412にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA413)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSA413:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA415)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSA413:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA414:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA415)。設定確認用処理については後に説明する。 If a negative determination is made in step SA412 because the setting update display flag is not set to "1", it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SA413). ). If the setting key inserting portion 68a is turned on using the setting key (step SA413: YES), a setting confirmation process is executed (step SA415). Even if the setting key insertion unit 68a is not turned on using the setting key (step SA413: NO), the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1". is set (step SA414: YES), a setting confirmation process is executed (step SA415). The setting confirmation process will be described later.

設定確認表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定確認用処理(ステップSA415)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(ステップSA415)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(ステップSA415)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態はRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるか、又は設定確認用処理(ステップSA415)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for specifying in the main side CPU 63 that the setting confirmation process (step SA415) is being executed as in the thirty-fifth embodiment, and the setting confirmation display flag is "1". is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display that the setting value is being confirmed and the setting value that is currently set. will be The setting confirmation display flag is set to "1" when the setting confirmation process (step SA415) is started, and is cleared to "0" when the setting confirmation process (step SA415) is terminated. In a situation where the setting confirmation process (step SA415) is not executed, the setting confirmation display flag is basically not set to "1". However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting confirmation process (step SA415) is being executed, then if the supply of operating power to the main CPU 63 is started , the setting confirmation display flag is set to "1". When the setting confirmation display flag is set to "1", the RAM clearing process (step SA416) is executed, or the setting confirmation display flag is cleared to "0" in the setting confirmation process (step SA415). maintained until executed.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSA405:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップSA416)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には後述する設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた後述する設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSA402の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 If the reset button 68c is pressed (step SA405: YES), RAM clear processing is executed (step SA416). In the RAM clearing process, except for an area (specifically, a setting reference area 341 to be described later) in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control, the specific control The work area 221 for is cleared to "0" and initialization is performed. As a result, the area indicating whether or not the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery draws regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Mode is low probability mode. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display section 38a is not displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in the closed state. situation. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit The pending information for 38a is deleted. Also, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Also, a setting update area 342 (to be described later) provided in the specific control work area 221 is cleared to "0". In addition, in the RAM clear processing, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial setting is executed. In addition, in the RAM clearing process, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing of step SA402 is executed. For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the processing for clearing "0" and the processing for initial setting are not executed.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA417)。ON操作されている場合(ステップSA417:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSA418)。設定値更新処理については後に説明する。 After that, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SA417). If the ON operation is performed (step SA417: YES), set value update processing is executed (step SA418). The set value update process will be described later.

ステップSA411の処理を実行した場合、ステップSA414にて否定判定をした場合、ステップSA415の処理を実行した場合、ステップSA417にて否定判定をした場合、又はステップSA418の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSA419)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SA411 is executed, when the process of step SA414 is negative, when the process of step SA415 is executed, when the process of step SA417 is negative, or when the process of step SA418 is executed, specific control Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the check-in-progress counter provided in the work area 221 (step SA419). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When the checking counter is set to a value of 1 or more, the checking display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the thirty-fifth embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が終了した後であって残余処理(ステップSA422~ステップSA425)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the remaining processing is performed after the main CPU 63 completes the processing (steps SA401 to SA418) at the time of starting the supply of the operating power. An initial check period is started before (step SA422 to step SA425) is started. As a result, it is not necessary to control the initial check period when the operation power supply start process is being executed, so the processing load is reduced when the operation power supply start process is being executed. becomes possible.

また、設定確認用処理(ステップSA415)及び設定値更新処理(ステップSA418)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, the setting confirmation process (step SA415) and the set value update process (step SA418) are executed as the process at the start of supply of operating power, whereas the process at the start of supply of operating power is performed during the initial check period. Started after finished. As a result, even if check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the setting values cannot be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible not to influence it.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSA420)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSA420では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Thereafter, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SA420). When the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by clearing the start-up processing flag to "0", a negative determination is made in step S8906, so that not only the processing of steps S8901 to S8905 but also The processing of steps S8907 to S8920 is executed, and the state in which the processing for progressing the game is not executed is released. In step SA420, the power failure flag in work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA421)。復帰コマンドに含まれている情報の内容及び復帰コマンドを受信した場合における音声発光制御装置81の処理内容は、上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7920の場合と同一である。 Thereafter, a return command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SA421). The content of the information contained in the return command and the processing content of the sound emission control device 81 when the return command is received are the same as in step S7920 of the main processing (FIG. 114) in the thirty-third embodiment. .

その後、ステップSA422~ステップSA425の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSA422~ステップSA425の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSA422~ステップSA425の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSA422~ステップSA425では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps SA422 to SA425 is performed. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134). will have a residual time. This remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt process, but such irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps SA422 to SA425. In this respect, it can be said that the remaining processes of steps SA422 to SA425 are irregular processes that are executed irregularly. In steps SA422 to SA425, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

次に、本実施形態における設定値に関する構成について説明する。図154は特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値に関する記憶エリアの内容を説明するための説明図である。 Next, a configuration regarding set values in this embodiment will be described. FIG. 154 is an explanatory diagram for explaining the contents of a storage area relating to set values provided in the work area 221 for specific control.

図154に示すように特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられている。設定参照用エリア341は現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。特図変動開始処理(図13)におけるステップS503では設定参照用エリア341に格納されている情報によりパチンコ機10の現状の設定値を特定し、その特定した設定値に対応する当否テーブルを読み出す。そして、ステップS504ではその読み出した当否テーブルを利用して当否判定処理を実行する。また、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況においては設定参照用エリア341に格納されている情報に対応する設定値の表示が第4報知用表示装置204にて行われる。 As shown in FIG. 154, the specific control work area 221 is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342 . The setting reference area 341 is a storage area in which information for specifying the current setting values of the pachinko machine 10 by the main side CPU 63 is stored. In step S503 in the special figure fluctuation start process (FIG. 13), the current setting value of the pachinko machine 10 is specified by the information stored in the setting reference area 341, and the success/failure table corresponding to the specified setting value is read. Then, in step S504, the read right/wrong table is used to execute the right/wrong determination process. Further, in a situation where the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the display of the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 is displayed as the fourth notification display. It is performed in device 204 .

設定参照用エリア341には設定値の情報として数値情報が格納される。具体的には、設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。 Numerical information is stored in the setting reference area 341 as setting value information. Specifically, when numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". When numerical information of "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6".

設定更新用エリア342は設定値更新処理(ステップSA418)において更新途中の設定値の情報が格納される。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)ではリセットボタン68cが押圧操作される度に選択対象の設定値の情報を更新することとなるが、この更新に際しては設定参照用エリア341に格納された設定値の情報は変更されることなく、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が変更される。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定値の更新を行うことが可能となる。設定値更新処理(ステップSA418)が終了される場合にその時点における設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が設定参照用エリア341に上書きされる。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)にて更新された結果の設定値が、現状のパチンコ機10の設定値として設定されることとなる。また、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況においては設定更新用エリア342に格納されている情報に対応する設定値の表示が第4報知用表示装置204にて行われる。 Setting update area 342 stores information about setting values that are being updated in the setting value update process (step SA418). That is, in the setting value updating process (step SA418), the information of the setting value to be selected is updated each time the reset button 68c is pressed. The setting value information stored in the setting update area 342 is changed without changing the value information. As a result, it is possible to update the setting value while storing and holding the information of the setting value that was set before the setting value update process (step SA418) was started. When the setting value update process (step SA418) ends, the setting reference area 341 is overwritten with the setting value information stored in the setting update area 342 at that time. As a result, the setting value updated in the setting value update process (step SA418) is set as the current setting value of the pachinko machine 10. FIG. Further, in a situation where the setting update display flag in the specific control work area 221 is set to "1", the display of the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 is displayed as the fourth notification display. It is performed in device 204 .

設定更新用エリア342には設定値の情報として数値情報が格納される。具体的には、設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Numerical information is stored in the setting update area 342 as setting value information. Specifically, when the numerical value information "1" is stored in the setting update area 342, the setting value of the update target (selection target or change target) is "setting 1". When the setting update area 342 stores the numerical value information "2", the setting value to be updated is "setting 2". When the setting update area 342 stores numerical information of "3", the setting value to be updated is "setting 3". When the setting update area 342 stores the numerical value information "4", the setting value to be updated is "setting 4". When the setting update area 342 stores the numerical value information "5", the setting value to be updated is "setting 5". When the setting update area 342 stores the numerical value information "6", the setting value to be updated is "setting 6".

図155はメイン処理(図153)のステップSA415にて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSA501~ステップSA504の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 155 is a flow chart showing the setting confirmation process executed in step SA415 of the main process (FIG. 153). The processing of steps SA501 to SA504 in the setting confirmation processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSA501:NO)、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSA502)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。 On condition that the setting confirmation display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1" (step SA501: NO), the setting confirmation display flag is set to "1" (step SA502). . When the setting confirmation display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), thereby setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation. (Step S9006) is executed.

図156は設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップSA601~ステップSA603の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 156 is a flow chart showing setting processing for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation. The processing of steps SA601 to SA603 in the setting process is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず特定制御用のワークエリア221の設定参照用エリア341に格納された設定値の情報に対応する設定値の表示データを読み出す(ステップSA601)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA602)。また、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示を第1~第3報知用表示装置201~203に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA603)。 First, the setting value display data corresponding to the setting value information stored in the setting reference area 341 of the specific control work area 221 is read (step SA601). Then, the display data of the read setting value is set in the fifth display data buffer 275 in the specific control work area 221 as display data for applying to the fourth notification display device 204 (step SA602). In addition, the display data for causing the first to third display devices 201 to 203 to display that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed is set in the fifth display data buffer 275. (Step SA603).

上記のように設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップSA603にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置201~203にて行われるとともに、ステップSA602にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図124(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 By executing the setting process to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation as described above, the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA603 is displayed in the first to the The display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA602 is displayed on the fourth notification display device 204 while the third notification display devices 201 to 203 perform the display. As a result, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. to the fourth notification display devices 201 to 204.

設定確認用処理(図155)の説明に戻り、ステップSA501にて肯定判定をした場合又はステップSA502の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSA503)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSA503にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSA503:NO)、ステップSA503の処理を繰り返す。 Returning to the description of the setting confirmation process (FIG. 155), if the determination at step SA501 is affirmative or if the process at step SA502 is executed, the setting key insertion unit 68a uses the setting key to switch from the ON state to the OFF state. It is determined whether or not the mode has been switched (step SA503). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion portion 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. do. Therefore, the OFF state is maintained not only when the setting key insertion portion 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process is started in a situation where the setting key insertion portion 68a is in the OFF state. Also in this case, a negative determination is made in step SA503. If it is not specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SA503: NO), the process of step SA503 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSA503:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSA504)。これにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SA503: YES), the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step SA504). As a result, a negative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), and the setting processing (step S9006) for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is not executed. Therefore, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. state is canceled.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図153)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図153)にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図155)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, when the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started by turning on the pachinko machine 10. In the situation where the main processing (FIG. 153) is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key inserting portion 68a is turned ON, and the game can proceed in the main processing (FIG. 153). The setting confirmation process (FIG. 155) is executed in the situation where the process at the time of supply start of the operating power is being executed, which is the situation before the process is executed. As a result, it is possible to check the set value even when no game is being played.

図157はメイン処理(図153)のステップSA418にて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSA701~ステップSA710の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 157 is a flow chart showing the set value update process executed at step SA418 of the main process (FIG. 153). It should be noted that the processing of steps SA701 to SA710 in the set value update processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA701)。設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA701:NO)、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSA702)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341に格納された設定値の情報を特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342に上書きする(ステップSA703)。これにより、動作電力の供給が前回停止された場合に設定されていた設定値の情報が設定更新用エリア342に設定された状態となる。 First, it is determined whether or not the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" (step SA701). If the setting update display flag is not set to "1" (step SA701: NO), the setting update display flag is set to "1" (step SA702). After that, the setting value information stored in the setting reference area 341 in the work area 221 for specific control is overwritten in the setting update area 342 in the work area 221 for specific control (step SA703). As a result, the setting value information that was set when the supply of operating power was stopped last time is set in the setting update area 342 .

一方、設定値更新処理が実行されている途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開されてメイン処理(図153)のRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理が開始されたことにより設定更新表示フラグに既に「1」がセットされている場合(ステップSA701:YES)、ステップSA703の処理は実行されない。この場合、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理において設定更新用エリア342に設定されていた設定値の情報がそのまま維持された状態で、ステップSA704以降の処理を実行することとなる。 On the other hand, after the supply of operating power is stopped while the set value update process is being executed, the supply of operating power is restarted and the RAM clearing process (step SA416) of the main process (FIG. 153) is executed. If the setting update display flag has already been set to "1" because the setting value update process has started (step SA701: YES), the process of step SA703 is not executed. In this case, the processing from step SA704 onward should be executed while maintaining the setting value information set in the setting update area 342 in the setting value update processing before the supply of operating power is stopped. Become.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。 If the setting update display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), thereby setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update. (Step S9004) is executed.

図158は設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップSA801~ステップSA803の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 158 is a flow chart showing setting processing for the fifth display data buffer 275 during setting update. The processing of steps SA801 to SA803 in the setting process is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず特定制御用のワークエリア221の設定更新用エリア342に格納された設定値の情報に対応する設定値の表示データを読み出す(ステップSA801)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA802)。また、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示を第1~第3報知用表示装置201~203に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA803)。 First, the setting value display data corresponding to the setting value information stored in the setting update area 342 of the specific control work area 221 is read (step SA801). Then, the display data of the read setting value is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control as display data for applying to the fourth notification display device 204 (step SA802). In addition, the display data for causing the first to third display devices 201 to 203 to display that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated is set in the fifth display data buffer 275. (Step SA803).

上記のように設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップSA803にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置201~203にて行われるとともに、ステップSA802にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 By executing the setting process for the fifth display data buffer 275 during setting update as described above, the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA803 is displayed in the first to the The display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA802 is displayed on the fourth notification display device 204 while the third notification display devices 201 to 203 perform the display. As a result, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. The display is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

設定値更新処理(図157)の説明に戻り、ステップSA701にて肯定判定をした場合又はステップSA703の処理を実行した場合、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSA704)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSA704:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSA705)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 Returning to the description of the setting value update process (FIG. 157), when the affirmative determination is made in step SA701 or when the process of step SA703 is executed, the setting value information stored in setting update area 342 changes from "1" to It is determined whether it is one of "6" (step SA704). If it is not one of "1" to "6" (step SA704: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SA705). As a result, the setting value to be updated becomes "setting 1".

ステップSA704にて肯定判定をした場合又はステップSA705の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSA706)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSA706にて否定判定をする。 If an affirmative determination is made in step SA704 or if the process of step SA705 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SA706). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion portion 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. do. Therefore, the OFF state is maintained not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the set value update process is started in a situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state. Also in this case, a negative determination is made in step SA706.

ステップSA706にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSA707:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSA708)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA707:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSA704の処理に戻ることとなるが、ステップSA704にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSA705にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If a negative determination is made in step SA706, on condition that the reset button 68c is pressed (step SA707: YES), 1 is added to the value of the setting update area 342 (step SA708). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated to a value one step higher. If the reset button 68c is not pressed (step SA707: NO) or if 1 is added to the setting update area 342, the process returns to step SA704. If it is determined that the value in area 342 for update is 7 or more, "1" is set in area 342 for setting update in step SA705. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSA706:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSA709)。これにより、今回の設定値更新処理にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 If it is specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SA706: YES), the setting value information stored in the setting update area 342 is overwritten in the setting reference area 341 ( step SA709). As a result, the setting value information updated as a result of this setting value updating process is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to the set information is the current pachinko machine 10. set value.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップSA710)。これにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて否定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が行われる状態が解除される。 Thereafter, the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SA710). As a result, a negative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), and the setting processing (step S9004) for the fifth display data buffer 275 during setting update is not executed. Therefore, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being updated and the setting selected as the update target of the pachinko machine 10 The state in which the value is displayed is cancelled.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップSA416)だけではなく設定値更新処理(図157)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図155)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 In addition to performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c as described above, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while performing the ON operation of the setting key insertion portion 68a with the setting key. Not only RAM clear processing (step SA416) but also set value update processing (FIG. 157) are executed. Also, as already explained, the setting confirmation process (FIG. 155) is performed based on the power ON operation of the pachinko machine 10 while turning ON the setting key inserting portion 68a with the setting key without pressing the reset button 68c. executed. This makes it possible to share the ON operation for the setting key insertion portion 68a as the operation for executing the setting-related processing related to the setting value. Therefore, it is possible to make the content of the operation for generating the setting-related processing easy for the manager of the game hall to understand.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 Further, when the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the setting key insertion portion 68a is ON-operated by the setting key, and the pressing operation of the reset button 68c is not added, the setting confirmation processing is executed, and the resetting is performed. When the pressing operation of the button 68c is added, set value update processing is executed. This makes it possible to differentiate between the setting confirmation process and the setting value update process depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make it easy for the manager of the game hall to understand the operation contents for executing the desired processing out of the setting confirmation processing and the setting value update processing. Further, by increasing the number of operations for executing the setting value updating process rather than the setting confirmation process, it is possible to make it particularly difficult to illegally perform the setting value updating process.

次に、設定値更新処理(図157)又は設定確認用処理(図155)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について図159の説明図を参照しながら説明する。 Next, when the power failure processing is executed while the set value update processing (Fig. 157) or the setting confirmation processing (Fig. 155) is being executed, the main processing (Fig. 153) will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

まず設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について説明する。 First, when the power failure processing is executed in a situation where neither the set value update processing (FIG. 157) nor the setting confirmation processing (FIG. 155) is executed, the main processing ( 153) will be described.

設定キー挿入部68aがON操作されることなくさらにリセットボタン68cが押圧操作されることなく動作電力の供給が再開された場合(すなわち「操作無し」の場合)、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)のいずれも実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されないのに対してリセットボタン68cが押圧操作されながら動作電力の供給が再開された場合(すなわち「RAMクリア操作」が行われた場合)、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されるとともにリセットボタン68cが押圧操作されながら動作電力の供給が再開された場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されるもののリセットボタン68cが押圧操作されることなく動作電力の供給が再開された場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)、設定確認用処理(ステップSA415)が実行される一方、RAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(ステップSA418)は実行されない。 When the supply of operating power is restarted without turning ON the setting key insertion portion 68a and without further pressing the reset button 68c (that is, in the case of "no operation"), in the main process (FIG. 153), the RAM None of the clearing process (step SA416), setting value updating process (step SA418), and setting confirmation process (step SA415) are executed. When the supply of operating power is resumed while the reset button 68c is being pressed while the setting key insertion portion 68a is not turned on (that is, when the "RAM clearing operation" is performed), main processing (FIG. 153) In , the RAM clearing process (step SA416) is executed, but the setting value updating process (step SA418) and setting confirmation process (step SA415) are not executed. When the supply of operating power is restarted while the setting key insertion portion 68a is turned on and the reset button 68c is pressed (that is, when the "setting change operation" is performed), in the main process (FIG. 153), the RAM While the clearing process (step SA416) is executed and the set value update process (step SA418) is executed, the setting confirmation process (step SA415) is not executed. When the setting key insertion portion 68a is turned ON but the supply of operating power is restarted without the reset button 68c being pressed (that is, when the "setting confirmation operation" is performed), the setting confirmation process (step SA415) is executed, while the RAM clearing process (step SA416) and the setting value updating process (step SA418) are not executed.

次に、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure process is executed in a situation where the setting value update process (step SA418) is being executed (i.e., a situation where the setting update display flag is set to "1"), the subsequent supply of operating power The contents of the processing executed in the main processing (FIG. 153) at the time of resuming are explained.

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定値更新処理(ステップSA418)の再開及び新たな実行を行うことなく、RAMクリア処理(ステップSA416)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)のみの実行を優先させることが可能となる。この場合、設定値更新処理(ステップSA418)においてステップSA709の処理が実行される前に停電時処理が実行されたのであれば、当該設定値更新処理(ステップSA418)において更新された設定値(すなわち変更された設定値)の情報は設定参照用エリア341に設定されていないため、当該設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値が、動作電力の供給の再開後においても使用対象となる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定更新表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is resumed in a situation where the "RAM clearing operation" has been performed, the RAM clearing process (step SA416) is executed in the main process (FIG. 153), while the set value updating process (step SA418) and The setting confirmation process (step SA415) is not executed. That is, even if the power failure processing is executed while the set value update processing (step SA418) is being executed, the set value The RAM clear processing (step SA416) is executed without resuming or newly executing the update processing (step SA418). This makes it possible to give priority to the execution of only the RAM clearing process (step SA416) with respect to the "RAM clearing operation". In this case, if the power failure process is executed before the process of step SA709 is executed in the set value update process (step SA418), the set value updated in the set value update process (step SA418) (that is, (changed setting value) is not set in the setting reference area 341, the setting value that was set before the start of the setting value update process (step SA418) is changed to the setting value when the supply of operating power is restarted. It will also be used later. The setting update display flag is cleared to "0" by executing the RAM clearing process (step SA416).

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA418)が新たに開始される。 When the supply of operating power is resumed in a situation where the "setting change operation" has been performed, in the main process (FIG. 153), the RAM clear process (step SA416) is executed and the set value update process (step SA418) is executed. However, the setting confirmation process (step SA415) is not executed. That is, even if the power failure processing is executed while the set value update processing (step SA418) is being executed, if the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is resumed after that, the RAM is cleared. After the process (step SA416) is executed, the set value update process (step SA418) is newly started.

RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された場合には既に説明したとおり特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグが「0」クリアされるため、設定値更新処理(図157)ではステップSA701にて否定判定をすることで、設定参照用エリア341に格納された設定値の情報を設定更新用エリア342に上書きする。したがって、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)においてステップSA709の処理が実行される前に停電時処理が実行されたのであれば、当該設定値更新処理(ステップSA418)において更新された設定値の情報は設定参照用エリア341に設定されていないため無効化される。この場合、動作電力の供給の再開後における設定値更新処理(ステップSA418)では、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値から当該設定値の更新が行われることとなる。 When the RAM clear processing (step SA416) is executed, the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" as already explained, so in the setting value update processing (FIG. 157) step SA701 By making a negative determination in , the setting update area 342 is overwritten with the setting value information stored in the setting reference area 341 . Therefore, if the power failure processing is executed before the processing of step SA709 is executed in the set value update processing (step SA418) before the supply of operating power is stopped, the set value update processing (step SA418 ) is invalidated because it is not set in the setting reference area 341 . In this case, in the set value update process (step SA418) after the supply of operating power is resumed, the setting that was set before the start of the set value update process (step SA418) before the supply of operating power was stopped The setting value is updated from the value.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、又は「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件としてステップSA412にて肯定判定をすることで、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(ステップSA418)が実行される。RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されない場合には特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態が維持されるため、設定値更新処理(図157)ではステップSA701にて肯定判定をすることで設定更新用エリア342の設定値の情報がそのまま維持される。したがって、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)にて更新途中となっている設定値から当該設定値の更新が再開されることとなる。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われなかった場合には、「設定変更操作」が行われなかったとしても設定値更新処理(ステップSA418)を再開させることが可能となる。 When the supply of operating power is resumed in the state of "no operation" or when the supply of operating power is resumed in the state of "setting confirmation operation", the power failure flag and check are performed in the main process (Fig. 153) By making an affirmative determination in step SA412 on the condition that no abnormality has occurred in the sum, the setting value update process (step SA418) is executed without executing the RAM clear process (step SA416). If the RAM clearing process (step SA416) is not executed, the setting update display flag in the work area 221 for specific control remains set to "1". By making an affirmative determination at SA701, the setting value information in the setting update area 342 is maintained as it is. Therefore, the update of the setting value is resumed from the setting value that is being updated in the setting value update process (step SA418) before the supply of operating power is stopped. As a result, if the power failure processing is executed during the set value update processing (step SA418) and the "RAM clear operation" is not performed when the supply of the operating power is resumed after that, the "setting Even if the "change operation" is not performed, it is possible to restart the set value update process (step SA418).

特に、設定値更新処理(ステップSA418)を実行している途中において間違ってパチンコ機10の電源のOFF操作を行ってしまうことが想定され、この場合には即座にパチンコ機10の電源のON操作が行われることが考えられる。この場合、設定キー挿入部68aがON操作された状態のままリセットボタン68cを押圧操作することなくパチンコ機10の電源のON操作が行われることが想定され、そうすると「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開されることとなる。このような状況において上記のとおり設定値更新処理(ステップSA418)が実行されるとともに、当該設定値更新処理(ステップSA418)において動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)にて更新途中となっている設定値から当該設定値の更新が再開される。これにより、上記のような事象が発生したとしても、問題なく設定値の更新を再開させることが可能となる。 In particular, it is assumed that the pachinko machine 10 is erroneously turned off during execution of the setting value update process (step SA418), and in this case, the pachinko machine 10 is immediately turned on. is considered to be performed. In this case, it is assumed that the power of the pachinko machine 10 is turned on without pressing the reset button 68c while the setting key inserting portion 68a is being turned on, and then the "setting confirmation operation" is performed. In this situation, the supply of operating power is resumed. In such a situation, the set value update process (step SA418) is executed as described above, and the set value update process (step SA418) before the supply of operating power is stopped in the set value update process (step SA418). , the update of the setting value is restarted from the setting value that is in the process of being updated. As a result, even if the above event occurs, it is possible to resume updating the setting values without any problem.

次に、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure process is executed in a situation where the setting confirmation process (step SA415) is being executed (i.e., a situation where the setting confirmation display flag is set to "1"), the subsequent supply of operating power The contents of the processing executed in the main processing (FIG. 153) at the time of resuming are explained.

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定確認用処理(ステップSA415)を新たに実行することなく、RAMクリア処理(ステップSA416)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)のみの実行を優先させることが可能となる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is resumed in a situation where the "RAM clearing operation" has been performed, the RAM clearing process (step SA416) is executed in the main process (FIG. 153), while the set value updating process (step SA418) and The setting confirmation process (step SA415) is not executed. In other words, even if the power failure process is executed while the setting confirmation process (step SA415) is being executed, if the "RAM clear operation" is performed when the supply of the operating power is resumed after that, the setting confirmation is performed. RAM clear processing (step SA416) is executed without newly executing the processing (step SA415). This makes it possible to give priority to the execution of only the RAM clearing process (step SA416) with respect to the "RAM clearing operation". The setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the RAM clearing process (step SA416).

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(ステップSA415)を新たに実行することなく、RAMクリア処理(ステップSA416)の実行後に設定値更新処理(ステップSA418)を実行する。これにより、「設定変更操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(ステップSA418)の実行を優先させることが可能となる。また、このように設定確認用処理(ステップSA415)が実行されなかったとしても、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されることで更新対象の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)の終了に際してその時点で更新対象となっている設定値の情報が設定参照用エリア341に設定されるため、遊技ホールの管理者は現状のパチンコ機10の設定値を確認することができる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is resumed in a situation where the "setting change operation" has been performed, in the main process (FIG. 153), the RAM clear process (step SA416) is executed and the set value update process (step SA418) is executed. However, the setting confirmation process (step SA415) is not executed. In other words, even if the power failure process is executed while the setting confirmation process (step SA415) is being executed, if the "setting change operation" is performed when the supply of the operating power is resumed after that, the setting confirmation is performed. The set value update process (step SA418) is executed after the RAM clear process (step SA416) is executed without newly executing the use process (step SA415). This makes it possible to give priority to the execution of the RAM clearing process (step SA416) and the set value updating process (step SA418) for the "setting change operation". Even if the setting confirmation process (step SA415) is not executed in this way, the setting value to be updated is displayed on the fourth notification display device 204 by executing the setting value update process (step SA418). At the end of the setting value update process (step SA418), the information of the setting value to be updated at that time is set in the setting reference area 341. 10 settings can be confirmed. The setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the RAM clearing process (step SA416).

「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件として設定確認用処理(ステップSA415)を実行する。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)の途中で停電時処理が実行されたとしても、動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」を行うことで設定値の確認を再開することが可能となる。 When the supply of operating power is restarted in a situation where the "setting confirmation operation" has been performed, in the main process (FIG. 153), the setting confirmation process (step SA415) is executed. As a result, even if the power failure process is executed during the setting confirmation process (step SA415), it is possible to resume confirmation of the setting values by performing the "setting confirmation operation" when the supply of operating power is restarted. becomes.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件としてステップSA414にて肯定判定をすることで、設定キー挿入部68aがON操作されていなくても設定確認用処理(ステップSA415)が実行される。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況であったとしても設定値の確認を再開させることが可能となる。 When the supply of operating power is resumed in the "no operation" situation, the main process (FIG. 153) makes an affirmative determination in step SA414 on the condition that no abnormality has occurred with respect to the power failure flag and checksum. , the setting confirmation process (step SA415) is executed even if the setting key insertion unit 68a is not turned on. As a result, even if the power failure process is executed during the setting confirmation process (step SA415) and the supply of operating power is resumed after that, even if there is no operation, the setting value can be confirmed. It is possible to restart.

次に、設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)の設定キー挿入部68aの操作状態との関係での終了タイミングについて、図160のタイムチャートを参照しながら説明する。図160(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図160(b)は設定キー挿入部68aがON操作されている期間を示し、図160(c)は設定値更新処理(図157)が実行されている期間を示し、図160(d)は設定確認用処理(図155)が実行されている期間を示し、図160(e)は停電時処理が実行されている期間を示す。 Next, the end timing of the setting value updating process (FIG. 157) and the setting confirmation process (FIG. 155) in relation to the operating state of the setting key insertion section 68a will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 160(a) shows the period during which the power of the pachinko machine 10 is ON, FIG. 160(b) shows the period during which the setting key inserting section 68a is ON-operated, and FIG. FIG. 160(d) shows the period during which the value update process (FIG. 157) is executed, FIG. 160(d) shows the period during which the setting confirmation process (FIG. 155) is executed, and FIG. 160(e) shows the power failure process. indicates the period of time.

まず通常の流れで設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のそれぞれが実行される場合について説明する。 First, the case where the setting value update process (FIG. 157) and the setting confirmation process (FIG. 155) are executed in the normal flow will be described.

t1のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt2のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作も行われている。したがって、t3のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が開始される。その後に、t4のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が終了する。 At timing t1, the setting key inserting section 68a is turned on using the setting key as shown in FIG. 160(b), and at timing t2 after that, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 160(a). operation is performed. In this case, the pressing operation of the reset button 68c is also performed. Therefore, at the timing of t3, the set value update process (FIG. 157) is started as shown in FIG. 160(c). After that, at timing t4, as shown in FIG. 160(b), the state in which the setting key insertion portion 68a has been ON is changed to the state in which it is OFF. As a result, the set value update process (FIG. 157) ends as shown in FIG. 160(c).

また、t5のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt6のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作が行われていない。したがって、t7のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が開始される。その後に、t8のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が終了する。 At the timing of t5, the setting key inserting section 68a is turned ON using the setting key as shown in FIG. 160(b), and at the timing of t6 after that, as shown in FIG. is turned on. In this case, the pressing operation of the reset button 68c is not performed. Therefore, at the timing of t7, the setting confirmation process (FIG. 155) is started as shown in FIG. 160(d). After that, at timing t8, as shown in FIG. 160(b), the state in which the setting key insertion portion 68a has been ON is changed to the state in which it is OFF. As a result, the setting confirmation process (FIG. 155) ends as shown in FIG. 160(d).

次に、設定値更新処理(図157)の実行途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開時に「操作無し」の状況であった場合について説明する。 Next, the case where the power failure processing is executed during the execution of the set value update processing (FIG. 157) and the state of "no operation" when the supply of operating power is restarted after that will be described.

t9のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt10のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作も行われている。したがって、t11のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が開始される。そして、当該設定値更新処理(図157)の実行途中であるt12のタイミングでパチンコ機10の電源OFF操作又は商用電源の突然の停電の発生などにより図160(a)に示すように電源がOFF状態となることで、図160(e)に示すように停電時処理が開始される。この場合、当該t12のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が終了し、t13のタイミングで図160(e)に示すように停電時処理が終了する。 At the timing of t9, the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key as shown in FIG. 160(b), and at the timing of t10 after that, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 160(a). operation is performed. In this case, the pressing operation of the reset button 68c is also performed. Therefore, at the timing of t11, the set value update process (FIG. 157) is started as shown in FIG. 160(c). Then, at the timing of t12 during execution of the setting value update process (FIG. 157), the power is turned OFF as shown in FIG. By entering the state, the power failure processing is started as shown in FIG. 160(e). In this case, the setting value updating process (FIG. 157) ends at the timing t12 as shown in FIG. 160(c), and the power failure process ends at the timing t13 as shown in FIG. 160(e).

その後、t14のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となり、その状態でt15のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。つまり、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源ON操作が行われている。但し、前回のパチンコ機10の電源OFF時には設定値更新処理(図157)の途中で停電時処理が実行されている。したがって、t16のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が開始される。この場合、設定値更新処理(図157)は設定キー挿入部68aがON操作された状態からOFF操作された状態に切り換わったことを特定した場合に終了されるため、設定値更新処理(図157)の開始タイミングから設定キー挿入部68aがOFF操作された状態に維持されているとしても設定値更新処理(図157)の終了条件が成立したことにならない。 After that, at the timing of t14, the setting key insertion portion 68a is turned off as shown in FIG. An ON operation is performed. In this case, the pressing operation of the reset button 68c is not performed. That is, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in the state of "no operation". However, when the pachinko machine 10 was powered off last time, the power failure processing was executed during the set value update processing (FIG. 157). Therefore, at the timing of t16, the set value update process (FIG. 157) is started as shown in FIG. 160(c). In this case, the set value update process (FIG. 157) is terminated when it is specified that the setting key insertion portion 68a has been switched from the ON state to the OFF state. 157), even if the setting key insertion portion 68a is maintained in the OFF state from the start timing of step 157), the end condition of the setting value updating process (FIG. 157) is not met.

その後、設定値更新処理(図157)が実行されている途中であるt17のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt18のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が終了する。 160(b), the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key at time t17 during execution of the set value update process (FIG. 157). At this timing, as shown in FIG. 160(b), the state in which the setting key insertion portion 68a is ON is changed to the state in which it is OFF. As a result, the set value update process (FIG. 157) ends as shown in FIG. 160(c).

次に、設定確認用処理(図155)の実行途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開時に「操作無し」の状況であった場合について説明する。 Next, the case where the power failure process is executed during the execution of the setting confirmation process (FIG. 155) and the state of "no operation" when the supply of operating power is restarted after that will be described.

t19のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt20のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。したがって、t21のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が開始される。そして、当該設定確認用処理(図155)の実行途中であるt22のタイミングでパチンコ機10の電源OFF操作又は商用電源の突然の停電の発生などにより図160(a)に示すように電源がOFF状態となることで、図160(e)に示すように停電時処理が開始される。この場合、当該t22のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が終了し、t23のタイミングで図160(e)に示すように停電時処理が終了する。 At the timing of t19, the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key as shown in FIG. 160(b), and at the timing of t20 after that, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 160(a). operation is performed. In this case, the pressing operation of the reset button 68c is not performed. Therefore, at the timing of t21, the setting confirmation process (FIG. 155) is started as shown in FIG. 160(d). Then, at the timing of t22 during the execution of the setting confirmation process (FIG. 155), the power is turned OFF as shown in FIG. By entering the state, the power failure processing is started as shown in FIG. 160(e). In this case, the setting confirmation process (FIG. 155) ends at t22 as shown in FIG. 160(d), and the power failure process ends at t23 as shown in FIG. 160(e).

その後、t24のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となり、その状態でt25のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。つまり、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源ON操作が行われている。但し、前回のパチンコ機10の電源OFF時には設定確認用処理(図155)の途中で停電時処理が実行されている。したがって、t26のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が開始される。この場合、設定確認用処理(図155)は設定キー挿入部68aがON操作された状態からOFF操作された状態に切り換わったことを特定した場合に終了されるため、設定確認用処理(図155)の開始タイミングから設定キー挿入部68aがOFF操作された状態に維持されているとしても設定確認用処理(図155)の終了条件が成立したことにならない。 After that, at timing t24, the setting key insertion portion 68a is turned off as shown in FIG. An ON operation is performed. In this case, the pressing operation of the reset button 68c is not performed. That is, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in the state of "no operation". However, when the pachinko machine 10 was powered off last time, the power failure process was executed during the setting confirmation process (FIG. 155). Therefore, at the timing of t26, the setting confirmation process (FIG. 155) is started as shown in FIG. 160(d). In this case, the setting confirmation process (FIG. 155) is terminated when it is specified that the setting key insertion portion 68a has been switched from the ON state to the OFF state. 155), even if the setting key insertion portion 68a is maintained in the OFF state from the start timing of 155), the end condition of the setting confirmation process (FIG. 155) is not met.

その後、設定確認用処理(図155)が実行されている途中であるt27のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt28のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が終了する。 160(b), the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key at the timing t27 during the execution of the setting confirmation process (FIG. 155). At this timing, as shown in FIG. 160(b), the state in which the setting key insertion portion 68a is ON is changed to the state in which it is OFF. As a result, the setting confirmation process (FIG. 155) ends as shown in FIG. 160(d).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

設定値更新処理(図157)が実行されるようにするためには動作電力の供給が開始される場合に、設定キー挿入部68aをON操作するとともにリセットボタン68cを押圧操作することで「設定変更操作」を行う必要がある。これにより、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われていなくても設定値更新処理(図157)が実行され得る。これにより、設定値更新処理(図157)の実行を優先させることが可能となる。 In order to execute the setting value update process (FIG. 157), when the supply of operating power is started, the setting key insertion portion 68a is turned ON and the reset button 68c is pressed to perform the "setting". You need to do a change operation. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the setting value. In this case, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, the "setting change operation" will not be performed when the supply of operating power is resumed. However, the set value update process (FIG. 157) can be executed. This makes it possible to give priority to the execution of the set value update process (FIG. 157).

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に設定値を確認するための「設定確認操作」が行われた場合、設定確認用処理(図155)が実行されるのではなく設定値更新処理(図157)が実行される。これにより、設定値の確認よりも設定値の変更を優先させることが可能となり、使用対象の設定値の変更が実際には完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 If the supply of operating power is stopped while the set value update process (FIG. 157) is being executed, and the supply of operating power is restarted, a "setting confirmation operation" is performed to check the set values. In this case, setting value update processing (FIG. 157) is executed instead of setting confirmation processing (FIG. 155). As a result, it is possible to give priority to changing the set value over confirmation of the set value, and to prevent the game from starting even though the change of the set value to be used is not actually completed. becomes possible.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にて更新対象として選択されている設定値が表示される。これにより、更新対象として選択されている設定値を把握しながら設定値の変更作業を行うことが可能となる。また、このように更新対象として選択されている設定値が表示されることにより、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われたにも関わらず設定値更新処理(図157)が優先される構成であっても、実質的に設定値の確認も行うことが可能となる。 When the set value update process (FIG. 157) is being executed, the set values selected as update targets are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. As a result, it is possible to change the setting value while grasping the setting value selected as the update target. In addition, by displaying the setting values selected as update targets in this way, when the supply of operating power is restarted, the setting value update processing (Fig. 157) is given priority, it is also possible to substantially confirm the set value.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にて更新対象として選択されている設定値に対応する表示だけではなく設定値更新処理(図157)が実行されている状況に対応する表示も行われる。これにより、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」を行ったにも関わらず設定値更新処理(図157)が開始されたとしても、当該設定値更新処理(図157)が開始されたことを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 In the situation where the set value update process (FIG. 157) is being executed, not only the display corresponding to the set value selected as the update target on the first to fourth notification display devices 201 to 204 but also the set value update process (Fig. 157) is also displayed. As a result, even if the set value update process (FIG. 157) is started in spite of performing the "setting confirmation operation" when the supply of operating power is restarted, the set value update process (FIG. 157) will not be executed. It becomes easier for the manager of the game hall to grasp that the game has been started.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開される場合に「操作無し」であった場合又は「設定確認操作」が行われた場合、動作電力の供給が停止される前に選択されていた設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、動作電力の供給が停止される前に選択されていた設定値から当該設定値の変更を継続することが可能となる。 If the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, and if the supply of operating power is resumed after that, if "no operation" or "setting confirmation operation ” is performed, the setting value is changed from the setting value selected before the supply of operating power is stopped. As a result, it is possible to continue changing the setting value from the setting value selected before the supply of operating power was stopped.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合、現状の使用対象となっている設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 If the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, and if the supply of operating power is restarted after that, if a "setting change operation" is performed, the current The setting value is changed from the setting value to be used. This makes it possible to change the initial set value when starting to change the set value according to the operation content when the supply of operating power is restarted.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給が再開される場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には設定値更新処理(図157)が実行されない。これにより、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってもその後に設定値更新処理(図157)を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に「RAMクリア操作」を行うことで設定値更新処理(図157)が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the supply of operating power is stopped while the set value update process (FIG. 157) is being executed, if the "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power is resumed, The set value update process (FIG. 157) is not executed. As a result, even if the supply of operating power is stopped while the setting value updating process (FIG. 157) is being executed, if there is no need to execute the setting value updating process (FIG. 157) after that, It is possible to prevent the set value update process (FIG. 157) from being executed by performing the "RAM clear operation" when the supply of operating power is started.

設定確認用処理(図155)が実行されるようにするためには動作電力の供給が開始される場合に、設定キー挿入部68aをON操作することで「設定確認操作」を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われていなくても設定確認用処理(図155)が実行され得る。これにより、設定確認用処理(図155)の実行を優先させることが可能となる。 In order to execute the setting confirmation process (FIG. 155), it is necessary to perform a "setting confirmation operation" by turning ON the setting key insertion portion 68a when the supply of operating power is started. . As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally checking the set value. In this case, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, the "setting confirmation operation" will not be performed when the supply of operating power is restarted. However, the setting confirmation process (FIG. 155) can be executed. This makes it possible to give priority to the execution of the setting confirmation process (FIG. 155).

設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(図155)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される。これにより設定値の確認作業よりも設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 Even if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, if the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is restarted, The setting value updating process (FIG. 157) is executed without executing the setting confirmation process (FIG. 155). As a result, it is possible to give priority to the work of changing the set values over the work of confirming the set values.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図157)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図157)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図157)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 A setting reference area 341 and a setting update area 342 are provided in the work area 221 for specific control. (FIG. 157) is being executed, the information corresponding to the setting value being changed is stored in the setting update area 342 . As a result, while the setting reference area 341 stores and retains information on the set values that were set before the start of the set value update processing (FIG. 157), It is possible to change the setting value.

設定値更新処理(図157)が実行されている途中で動作電力の供給が停止された場合、その後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合又は「設定確認操作」が行われた場合には設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更を開始させ、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更を開始させればよい。これにより、これら各状況を適切に生じさせることが可能となる。 When the supply of operating power is stopped while the set value update process (FIG. 157) is being executed, and when the supply of operating power is resumed after that, "no operation" or "setting confirmation operation" is performed In this case, if the change of the setting value is started from the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342, and the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is restarted after that, Changing the setting value may be started from the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 . This allows each of these situations to occur appropriately.

設定値更新処理(図157)を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要があるため、設定値更新処理(図157)を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定値更新処理(図157)は設定キー挿入部68aがOFF操作されているだけでは終了されることはなく設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された場合に終了される。これにより、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」であることにより設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理(図157)が開始されたとしても、即座に設定値更新処理(図157)が終了されることはなく、設定キー挿入部68aを一旦ON操作した後に更にOFF操作することで設定値更新処理(図157)が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定値更新処理(図157)を終了させることが可能となる。 In order to start the setting value update process (FIG. 157), it is necessary to use the setting key to turn ON the setting key insertion part 68a. It is possible to make it difficult to act. In this case, the setting value update process (FIG. 157) is not terminated only by turning off the setting key inserting portion 68a. is terminated at As a result, when the supply of operating power is stopped while the set value update process (FIG. 157) is being executed, the setting key can be inserted by "no operation" when the supply of operating power is resumed after that. Even if the setting value updating process (FIG. 157) is started in a situation where the setting key inserting part 68a is in the OFF state, the setting value updating process (FIG. 157) is not immediately terminated. Since the setting value update process (FIG. 157) is terminated by further OFF operation after the operation, the setting value update process (FIG. 157) can be terminated at a timing preferable for the manager of the game hall.

設定確認用処理(図155)を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要があるため、設定確認用処理(図155)を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定確認用処理(図155)は設定キー挿入部68aがOFF操作されているだけでは終了されることはなく設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された場合に終了される。これにより、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」であることにより設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図155)が開始されたとしても、即座に設定確認用処理(図155)が終了されることはなく、設定キー挿入部68aを一旦ON操作した後に更にOFF操作することで設定確認用処理(図155)が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定確認用処理(図155)を終了させることが可能となる。 In order to start the setting confirmation process (FIG. 155), it is necessary to use the setting key to turn ON the setting key insertion part 68a. It is possible to make it difficult to act. In this case, the setting confirmation process (FIG. 155) is not terminated only by turning off the setting key inserting portion 68a, and when turning off the setting key inserting portion 68a from the ON state. is terminated at As a result, even if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, when the supply of operating power is resumed after that, it is possible to insert the setting key by "no operation". Even if the setting confirmation process (FIG. 155) is started in a situation where the setting key insertion part 68a is in the OFF state, the setting confirmation process (FIG. 155) is not terminated immediately, and the setting key insertion part 68a is turned ON once. Since the setting confirmation process (FIG. 155) is terminated by further OFF operation after the operation, it is possible to terminate the setting confirmation process (FIG. 155) at a timing preferable for the manager of the gaming hall.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が終了した後であって残余処理(ステップSA422~ステップSA425)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the remaining processes (steps SA422 to step SA422 to step SA425) is started, an initial check period is started. As a result, it is not necessary to control the initial check period when the operation power supply start process is being executed, so the processing load is reduced when the operation power supply start process is being executed. becomes possible.

設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 The setting confirmation process (FIG. 155) and the set value update process (FIG. 157) are executed as the process at the start of supply of operating power, whereas the process at the start of supply of operating power is completed during the initial check period. will be started later. As a result, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the setting values cannot be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible not to influence it.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, either the setting confirmation process (FIG. 155) or the setting value update process (FIG. 157) is executed, and the setting confirmation process (FIG. 157) is executed. 155) and the setting value update process (FIG. 157) are not executed, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. This makes it possible to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal regardless of the situation when the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63のメイン処理(図153)には、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれかが実行される場合にはこれら設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)よりも実行順序が後の処理として、第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させる処理が設定されている。このように第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されていることにより、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The main processing (FIG. 153) of the main CPU 63 includes a case where either setting confirmation processing (FIG. 155) or setting value update processing (FIG. 157) is executed, and setting confirmation processing (FIG. 155) and setting This is a process that is executed in common even if neither of the value update processes (FIG. 157) is executed, and either the setting confirmation process (FIG. 155) or the set value update process (FIG. 157) is executed. is executed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are checked as processing executed after the setting confirmation processing (FIG. 155) and setting value update processing (FIG. 157). A process to start the display for is set. In this way, the processing for starting the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as a common processing, thereby simplifying the processing configuration and realizing the advantages already described. It becomes possible to play the effect.

第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が実行されている状況であっても主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始され得る。これにより、設定確認用処理(図155)又は設定値更新処理(図157)の実行後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 Even when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are performing the check display, the main CPU 63 can start the processing for advancing the game. As a result, the game can be played even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the setting confirmation process (FIG. 155) or the setting value update process (FIG. 157) is executed. It is possible to prevent the start timing of the process for progress from being delayed.

なお、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成に限定されることはなく設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 If the supply of operating power is stopped while the set value update process (FIG. 157) is being executed, and if the supply of operating power is restarted and "no operation" is performed, the set value update process is executed. (FIG. 157) is not limited to the configuration starting from the setting values in the process of being changed before the supply of operating power is stopped, and from the current setting values to be used stored in the setting reference area 341. It is good also as a structure which is started. In addition, when the supply of operating power is stopped while the set value update process (FIG. 157) is being executed, and when the supply of operating power is restarted, in the case of "no operation", the RAM clear process ( The setting value update process (FIG. 157) may be executed after step SA416) is executed, or the RAM clear process (step SA416) may be executed after the setting value update process (FIG. 157) is executed. may be

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には設定値更新処理(図157)が実行されない構成としてもよい。この場合、次回の設定値更新処理(図157)の開始に際して設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされる構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, when the supply of operating power is restarted, in the case of "no operation", the setting value update process ( 157) may not be executed. In this case, the setting value information stored in the setting reference area 341 may be overwritten in the setting update area 342 when the next setting value update process (FIG. 157) is started.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には設定確認用処理(図155)が実行されない構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, when the supply of operating power is restarted, in the case of "no operation", the setting confirmation process ( 155) may not be executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is stopped while the set value update process (FIG. 157) is being executed, if the "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power is resumed, The setting value update process (FIG. 157) may be executed after the RAM clear process (step SA416) is executed. In this case, the setting value update process (FIG. 157) may be configured to start from the setting values that are in the process of being changed before the supply of operating power is stopped. may be configured to start from the set value of .

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is stopped while the set value update process (FIG. 157) is being executed, if the "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power is resumed, The setting value updating process (FIG. 157) may be executed without executing the RAM clearing process (step SA416), and the RAM clearing process (step SA416) may be executed after the setting value updating process (FIG. 157) is executed. may be configured to be executed. In this case, the setting value update process (FIG. 157) may be configured to start from the setting values that are in the process of being changed before the supply of operating power is stopped. may be configured to start from the set value of .

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよく、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよく、設定確認用処理(図155)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, if the "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power is resumed, The setting confirmation process (FIG. 155) may be executed after the RAM clear process (step SA416) is executed, and the setting confirmation process (FIG. 155) may be executed without executing the RAM clear process (step SA416). may be executed, or the RAM clearing process (step SA416) may be executed after the setting confirmation process (FIG. 155) is executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図157)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としたが、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, if the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is restarted, The setting value update process (FIG. 157) is configured to start from the setting values of the current use object stored in the setting reference area 341, but the setting value update process (FIG. 157) is started when the supply of operating power is stopped. It may be configured to start from the set value that is in the middle of being changed before being changed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, if the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is restarted, The setting value updating process (FIG. 157) may be executed without executing the RAM clearing process (step SA416), and the RAM clearing process (step SA416) may be executed after the setting value updating process (FIG. 157) is executed. may be configured to be executed. In this case, the setting value update process (FIG. 157) may be configured to start from the setting values that are in the process of being changed before the supply of operating power is stopped. may be configured to start from the set value of .

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図157)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としたが、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, if the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is restarted, The setting value update process (FIG. 157) is configured to start from the setting values of the current use object stored in the setting reference area 341, but the setting value update process (FIG. 157) is started when the supply of operating power is stopped. It may be configured to start from the set value that is in the middle of being changed before being changed.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, if the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is resumed, The setting value updating process (FIG. 157) may be executed without executing the RAM clearing process (step SA416), and the RAM clearing process (step SA416) may be executed after the setting value updating process (FIG. 157) is executed. may be configured to be executed.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)が実行されて設定値更新処理(図157)が実行されない構成としてもよく、設定確認用処理(図155)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後に設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)の両方が実行されない構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, if the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is restarted, A configuration may be adopted in which the setting confirmation process (FIG. 155) is executed and the setting value update process (FIG. 157) is not executed. The configuration may be such that the setting confirmation processing (FIG. 155) is executed after the setting value updating processing (FIG. 157) is executed. In addition, when the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, if the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is restarted, A configuration in which both the setting confirmation process (FIG. 155) and the setting value update process (FIG. 157) are not executed may be employed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成に限定されることはなく、設定値更新処理(図157)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, if the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is resumed, The setting value update process (FIG. 157) is not limited to the configuration in which the setting value is started from the setting value in the process of being changed before the supply of operating power is stopped. 341 may be configured to start from the setting values of the current usage targets stored in the 341. FIG.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, if the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is resumed, The setting value update processing (FIG. 157) may be executed after the RAM clear processing (step SA416) is executed, and the RAM clear processing (step SA416) may be executed after the setting value update processing (FIG. 157) is executed. It may be configured to be executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には設定値更新処理(図157)が実行されることなく設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。この場合、次回の設定値更新処理(図157)の開始に際して設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされる構成としてもよい。 Also, when the supply of operating power is stopped while the set value update process (FIG. 157) is being executed, if the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is restarted, the setting The setting confirmation process (FIG. 155) may be executed without executing the value update process (FIG. 157). In this case, the setting value information stored in the setting reference area 341 may be overwritten in the setting update area 342 when the next setting value update process (FIG. 157) is started.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後に設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)の両方が実行されない構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, if the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is restarted, The setting value update process (FIG. 157) may be executed after the setting confirmation process (FIG. 155) is executed. ) may be executed. Further, when the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, if the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is restarted, A configuration in which both the setting confirmation process (FIG. 155) and the setting value update process (FIG. 157) are not executed may be employed.

また、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況で動作電力の供給が開始された場合には電源投入初期設定処理(ステップSA401)にてウエイト用の所定時間が経過した後において第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが許可されることで、設定値を更新している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される構成に限定されることはなく、上記ウエイト用の所定時間の経過を待つことなくこれらの表示が開始される構成としてもよい。また、設定更新表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定値更新処理(図157)が実行されている状況であることを条件として、設定値を更新している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が実行されていない状況においてこれらの表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power is started in a situation where the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the power-on initial setting process (step SA401) is performed to set the wait state. A display indicating that the setting value is being updated by permitting the interrupt of the second timer interrupt process (FIG. 134) after a predetermined time has elapsed is stored in the setting update area 342. The display indicating the set value corresponding to the information is not limited to the configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are started. A configuration in which display is started may be employed. Also, even if the setting update display flag is set to "1", it is possible to indicate that the setting value is being updated under the condition that the setting value update process (Fig. 157) is being executed. The first to fourth notification display devices 201 to 204 may display setting values corresponding to the information stored in the display and setting update area 342 . In this case, it is possible to prevent these items from being displayed when the set value update process (FIG. 157) is not being executed.

また、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況で動作電力の供給が開始された場合には電源投入初期設定処理(ステップSA401)にてウエイト用の所定時間が経過した後において第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが許可されることで、設定値を確認している状況であることを示す表示及び設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される構成に限定されることはなく、上記ウエイト用の所定時間の経過を待つことなくこれらの表示が開始される構成としてもよい。また、設定確認表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定確認用処理(図155)が実行されている状況であることを条件として、設定値を確認している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる構成としてもよい。この場合、設定確認用処理(図155)が実行されていない状況においてこれらの表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power is started in a situation where the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the power-on initial setting process (step SA401) is performed to set the wait state. After the predetermined time has passed, the second timer interrupt process (FIG. 134) is permitted to interrupt, and the display indicating that the setting value is being checked is stored in the setting reference area 341. The display indicating the set value corresponding to the information is not limited to the configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are started. A configuration in which display is started may be employed. Also, even if the setting confirmation display flag is set to "1", it is possible to confirm that the setting value is being confirmed under the condition that the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed. The first to fourth notification display devices 201 to 204 may display setting values corresponding to the information stored in the display and setting update area 342 . In this case, it is possible to prevent these items from being displayed when the setting confirmation process (FIG. 155) is not being executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況においては、図柄表示装置41にて設定値を更新している状況であることを示す画像が表示される構成としてもよく、当該表示に加えて又は代えて、設定値を更新するための操作手順を示す画像が表示される構成としてもよく、表示発光部53又はスピーカ部54にて設定値を更新している状況であることを示す報知が行われる構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 Further, in a situation where the setting value update process (FIG. 157) is being executed, an image may be displayed to indicate that the setting value is being updated on the pattern display device 41. In addition to or instead of, an image showing an operation procedure for updating the setting value may be displayed, and the display light emitting unit 53 or the speaker unit 54 indicates that the setting value is being updated. It is also possible to adopt a configuration in which an indication is given. In this case, it is possible to make the manager of the game hall clearly recognize that the set value update process (FIG. 157) is being executed.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況においては、図柄表示装置41にて設定値を確認している状況であることを示す画像が表示される構成としてもよく、当該表示に加えて又は代えて、設定値を確認するための操作手順を示す画像が表示される構成としてもよく、表示発光部53又はスピーカ部54にて設定値を確認している状況であることを示す報知が行われる構成としてもよい。この場合、設定確認用処理(図155)が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 Further, while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, an image may be displayed to indicate that the setting value is being confirmed on the pattern display device 41. In addition to or instead of, an image showing an operation procedure for confirming the setting value may be displayed, and the display light emitting unit 53 or the speaker unit 54 indicates that the setting value is being confirmed. It is also possible to adopt a configuration in which an indication is given. In this case, it is possible to make the game hall manager clearly recognize that the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed.

また、設定値更新処理(図157)にて設定値を更新させるために操作される操作部はリセットボタン68cに限定されることはなく、更新ボタン68bといった専用の操作部であってもよく、異常状態を解除するために主制御装置60に設けられた操作部であってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 Further, the operation unit operated to update the setting value in the setting value update process (FIG. 157) is not limited to the reset button 68c, and may be a dedicated operation unit such as the update button 68b. It may be an operation unit provided in the main controller 60 for canceling the abnormal state. Further, positions corresponding to "setting 1" to "setting 6" are set as rotation operation positions when a setting key is inserted into the setting key insertion portion 68a and rotated. A configuration may be adopted in which a setting value corresponding to the rotational operation position of the portion 68a is set. In addition, the setting key inserting portion 68a is configured so that it can be turned further beyond the ON position, and each time the turning operation beyond the ON position is performed, the setting value in the process of updating is changed to the setting value of the next order. It may be configured to be updated.

また、設定値更新処理(図157)が実行される場合にはパチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータにそれに対応する信号が外部出力される構成としてもよい。この場合、当該信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行されている間は当該信号出力が継続される構成としてもい。これにより、パチンコ機10にて設定値更新処理(図157)が実行されたことを遊技ホールの管理コンピュータにて把握することが可能となる。 Further, when the set value update process (FIG. 157) is executed, the pachinko machine 10 may output a corresponding signal to the management computer of the game hall. In this case, the signal output may be performed for a predetermined period of time (for example, 100 milliseconds), and the signal output may be continued while the set value update process (FIG. 157) is being executed. It can also be configured as As a result, it becomes possible for the management computer of the game hall to grasp that the setting value update process (FIG. 157) has been executed in the pachinko machine 10. FIG.

また、設定確認用処理(図155)が実行される場合にはパチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータにそれに対応する信号が外部出力される構成としてもよい。この場合、当該信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる構成としてもよく、設定確認用処理(図155)が実行されている間は当該信号出力が継続される構成としてもい。これにより、パチンコ機10にて設定確認用処理(図155)が実行されたことを遊技ホールの管理コンピュータにて把握することが可能となる。 Further, when the setting confirmation process (FIG. 155) is executed, the pachinko machine 10 may output a corresponding signal to the management computer of the game hall. In this case, the signal output may be performed for a predetermined period of time (for example, 100 milliseconds), and the signal output may be continued while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed. It can also be configured as As a result, it becomes possible for the management computer of the game hall to grasp that the setting confirmation process (FIG. 155) has been executed in the pachinko machine 10 .

また、キー挿入部がON状態からOFF状態に変更されたことを契機として処理を終了させる構成を、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)以外の処理に適用してもよい。例えば、ベース値を第1~第4報知用表示装置201~204に表示させるためには所定のキー挿入部がON位置に操作される必要がある構成とするとともに、所定のキー挿入部がON状態からOFF状態に変更されたことを特定した場合に当該表示が終了される構成としてもよい。 Also, the configuration for terminating the process when the key insertion unit is changed from the ON state to the OFF state is applied to processes other than the setting confirmation process (FIG. 155) and the setting value update process (FIG. 157). good too. For example, in order to display the base values on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a predetermined key insertion portion needs to be operated to the ON position, and the predetermined key insertion portion is turned ON. The display may be ended when it is specified that the state is changed to the OFF state.

また、設定値更新処理(図157)が開始される条件として遊技機本体12及び前扉枠14のうち少なくとも一方である開放対象が開放操作されているという条件が設定されている構成としてもよい。当該構成においては、設定値更新処理(図157)が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合又は「設定確認操作」が行われた場合には、上記開放対象が開放操作されていなくても設定値更新処理(図157)が開始される構成としてもよい。 In addition, it is also possible to adopt a configuration in which a condition that at least one of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 to be opened is operated to open is set as a condition for starting the set value update process (FIG. 157). . In this configuration, when the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, and when the supply of operating power is resumed, if "no operation" or "setting confirmation operation is performed, the set value update process (FIG. 157) may be started even if the release target has not been opened.

また、設定確認用処理(図155)が開始される条件として遊技機本体12及び前扉枠14のうち少なくとも一方である開放対象が開放操作されているという条件が設定されている構成としてもよい。当該構成においては、設定確認用処理(図155)が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合には、上記開放対象が開放操作されていなくても設定確認用処理(図155)が開始される構成としてもよい。 In addition, a configuration may be adopted in which a condition that at least one of the game machine main body 12 and the front door frame 14 to be opened is operated to open is set as a condition for starting the setting confirmation process (FIG. 155). . In this configuration, when the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, and when the supply of operating power is "no operation" when restarting the supply of operating power, the release The setting confirmation process (FIG. 155) may be started even if the target is not opened.

また、設定値更新処理(図157)が実行される前に実行されるRAMクリア処理と、設定値更新処理が実行されることなく実行されるRAMクリア処理とで、主側RAM65において初期化の対象となるエリアが異なっている構成としてもよい。 In addition, the RAM clear processing executed before the set value update processing (FIG. 157) is executed and the RAM clear processing executed without the set value update processing are executed. A configuration in which target areas are different may be adopted.

また、設定更新表示フラグに「1」がセットされていない状況で設定値更新処理(図157)が開始された場合には、設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われるようにする構成に限定されることはなく、予め定められた初期値の設定値から当該設定値の変更が行われるようにする構成としてもよい。当該初期値としては例えば「設定1」としてもよく、「設定6」としてもよく、これら以外の設定値としてもよい。 Further, when the setting value update process (FIG. 157) is started in a situation where the setting update display flag is not set to "1", the setting values corresponding to the information stored in the setting reference area 341 are displayed. The configuration is not limited to the configuration in which the setting value is changed, and the configuration may be such that the setting value is changed from a preset initial value. The initial value may be, for example, "setting 1", "setting 6", or other setting values.

また、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給開始時の処理として実行される構成に加えて又は代えて、動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況において「設定変更操作」が行われたことに基づいて設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよい。当該構成であっても通常の終了契機が発生する前に設定値更新処理(図157)が終了した場合には「設定変更操作」が行われていなくても設定値更新処理(図157)が実行される構成とすることで設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 In addition to or in place of the configuration in which the set value update process (FIG. 157) is executed as the process at the start of supply of operating power, the "setting change operation ” is performed, the setting value update process (FIG. 157) may be executed. Even with this configuration, if the setting value update process (FIG. 157) ends before the normal end trigger occurs, the setting value update process (FIG. 157) will not be executed even if the "setting change operation" is not performed. It is possible to give priority to the work of changing the set value by adopting a configuration in which it is executed.

また、設定確認用処理(図155)が動作電力の供給開始時の処理として実行される構成に加えて又は代えて、動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況において「設定確認操作」が行われたことに基づいて設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。当該構成であっても通常の終了契機が発生する前に設定確認用処理(図155)が終了した場合には「設定確認操作」が行われていなくても設定確認用処理(図155)が実行される構成とすることで設定値の確認作業を優先させることが可能となる。 In addition to or instead of the configuration in which the setting confirmation process (FIG. 155) is executed as the process at the start of supply of operating power, the "setting confirmation operation ” is performed, the setting confirmation process (FIG. 155) may be executed. Even with this configuration, if the setting confirmation process (Fig. 155) ends before the normal termination trigger occurs, the setting confirmation process (Fig. 155) will be executed even if the "setting confirmation operation" is not performed. It is possible to give priority to the confirmation work of the set value by setting the configuration to be executed.

<第46の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-sixth embodiment>
This embodiment differs from the forty-fifth embodiment in the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 . The configuration different from that of the forty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-fifth embodiment is basically omitted.

図161は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSA901~ステップSA925の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 161 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps SA901 to SA925 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63. FIG.

ステップSA901~ステップSA904では上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のステップSA401~ステップSA404と同一の処理を実行する。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA905)。設定値更新処理(ステップSA918)を実行している状況において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された場合には、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況においてメイン処理が開始されることとなる。 At steps SA901 to SA904, the same processes as steps SA401 to SA404 of the main process (FIG. 153) in the forty-fifth embodiment are executed. Thereafter, it is determined whether or not the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" (step SA905). If the supply of operating power is restarted after being stopped while the setting value update process (step SA918) is being executed, the setting update display flag is set to "1". , the main processing is started.

ステップSA905にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSA906)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。 If a negative determination is made in step SA905, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SA906). That is, it is determined whether or not the supply of operating power to the main side CPU 63 is started by performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while the reset button 68c is being pressed.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA906:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA907)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step SA906: NO), it is determined whether or not the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA907). When power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 133), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure process was appropriately performed at the time of the previous power failure.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA907:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップSA908)。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップSA908にて算出したチェックサムと比較する(ステップSA909)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップSA910)。 If the power failure flag is set to "1" (step SA907: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step SA908). The checksum calculation method is the same as in the thirty-third embodiment. After that, the specific control work area 221 and the specific control work area 221 calculated in the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the specific control work area 221 The checksum for the stack area 222 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated at step SA908 (step SA909). Then, it is determined whether or not the checksums match (step SA910).

ステップSA907又はステップSA910にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSA911)。また、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA912)。これらステップSA911及びステップSA912の処理内容は上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のステップSA410及びステップSA411と同一である。 If a negative determination is made in step SA907 or step SA910, that is, if the power failure flag is not set to "1" or if the checksum does not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA911). Also, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred in the power failure flag or checksum at the start of supply of operating power is transmitted to the sound emission control device 81 (step SA912). The processing contents of these steps SA911 and SA912 are the same as steps SA410 and SA411 of the main processing (FIG. 153) in the forty-fifth embodiment.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップSA907及びステップSA910:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA913)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSA913:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA914)。設定確認用処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。つまり、本実施形態では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定キー挿入部68aがON操作されていない限り設定確認用処理は実行されない。したがって、設定確認用処理が実行されている状況で動作電力の供給が停止されたとしても、「設定確認操作」を行った状況で動作電力の供給が再開されない限り設定確認用処理は実行されない。 If the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (step SA907 and step SA910: YES), it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key. (step SA913). If the setting key inserting unit 68a is turned on using the setting key (step SA913: YES), a setting confirmation process is executed (step SA914). The contents of the setting confirmation process are the same as those of the forty-fifth embodiment. That is, in the present embodiment, even if the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the setting confirmation process is executed unless the setting key insertion portion 68a is turned on. not. Therefore, even if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process is being executed, the setting confirmation process is not executed unless the supply of operating power is restarted under the condition that the 'setting confirmation operation' is performed.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA905:YES)、又はリセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSA906:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップSA915)。RAMクリア処理の処理内容は上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のRAMクリア処理(ステップSA416)と同一である。 If the setting update display flag is set to "1" (step SA905: YES) or if the reset button 68c is pressed (step SA906: YES), RAM clear processing is executed (step SA915). The contents of the RAM clearing process are the same as the RAM clearing process (step SA416) of the main process (FIG. 153) in the forty-fifth embodiment.

その後、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には(ステップSA916:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なく設定値更新処理を実行する(ステップSA918)。一方、設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合には(ステップSA916:NO)、設定キー挿入部68aがON操作されていることを条件として(ステップSA917:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSA918)。つまり、設定値更新処理が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始される。 After that, if the setting update display flag is set to "1" (step SA916: YES), setting value update processing is executed regardless of whether the setting key insertion unit 68a is turned on (step SA916: YES). SA918). On the other hand, if the setting update display flag is not set to "1" (step SA916: NO), on condition that the setting key insertion unit 68a is ON-operated (step SA917: YES), the setting value is updated. Processing is executed (step SA918). In other words, if the supply of operating power is stopped while the set value update process is being executed, the RAM clearing process (step SA915) is executed, the set value update process (step SA918) is newly started.

ステップSA912の処理を実行した場合、ステップSA913にて否定判定をした場合、ステップSA914の処理を実行した場合、ステップSA917にて否定判定をした場合、又はステップSA918の処理を実行した場合、ステップSA919~ステップSA925の処理を実行する。ステップSA919~ステップSA925の処理内容は上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のステップSA419~ステップSA425と同一である。 When the process of step SA912 is executed, when the process of step SA913 is negative, when the process of step SA914 is executed, when the process of step SA917 is negative, or when the process of step SA918 is executed, step SA919 to execute the processing of step SA925. The processing contents of steps SA919 to SA925 are the same as steps SA419 to SA425 of the main processing (FIG. 153) in the forty-fifth embodiment.

図162は、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 FIG. 162 shows the main processing ( 161) is an explanatory diagram for explaining the contents of the processing executed in FIG.

設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容は上記第45の実施形態と同様である。つまり、「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)、設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)のいずれも実行されない。また、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA918)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)では設定確認用処理(ステップSA914)が実行される一方、RAMクリア処理(ステップSA915)及び設定値更新処理(ステップSA918)は実行されない。 When the power failure processing is executed in a situation where neither the set value update processing (step SA918) nor the setting confirmation processing (step SA914) is executed, the main processing (Fig. 161 ) is the same as that of the forty-fifth embodiment. That is, when the supply of operating power is restarted in the state of "no operation", the main processing (FIG. 161) includes RAM clearing processing (step SA915), setting value updating processing (step SA918), and setting confirmation processing (step SA918). SA914) is not executed. Further, when the supply of operating power is restarted in a situation where the "RAM clearing operation" has been performed, the RAM clearing process (step SA915) is executed in the main process (FIG. 161), while the set value update process (step SA915) is executed. SA918) and the setting confirmation process (step SA914) are not executed. When the supply of operating power is resumed in a situation where the "setting change operation" has been performed, in the main process (FIG. 161), the RAM clear process (step SA915) is executed and the set value update process (step SA918) is executed. While it is executed, the setting confirmation process (step SA914) is not executed. When the supply of operating power is restarted in a situation where the "setting confirmation operation" has been performed, the main process (FIG. 161) executes the setting confirmation process (step SA914), while the RAM clear process (step SA915). And the set value update process (step SA918) is not executed.

次に、設定値更新処理(ステップSA918)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure process is executed in a situation where the setting value update process (step SA918) is being executed (that is, the situation where the setting update display flag is set to "1"), the subsequent supply of operating power The contents of the processing executed in the main processing (FIG. 161) at the time of restarting are described.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、及び「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合のいずれであっても、メイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA918)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA918)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始される。 If the supply of operating power is restarted in the state of "no operation", if the supply of operating power is restarted in the state of "RAM clear operation", it will operate in the state of "setting change operation". Regardless of whether the power supply is restarted or the operating power supply is restarted while the "setting confirmation operation" has been performed, the RAM clearing process (step SA915) is performed in the main process (FIG. 161). ) is executed and the set value update process (step SA918) is executed, but the setting confirmation process (step SA914) is not executed. In other words, if the power failure processing is executed while the set value update processing (step SA918) is being executed, the RAM clearing operation is performed regardless of the operation content when the supply of operating power is resumed thereafter. After the process (step SA915) is executed, the set value update process (step SA918) is newly started.

上記構成であることにより、設定値更新処理(ステップSA918)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しては、パチンコ機10の電源ON時における設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cへの操作内容に関係なく、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始されるようにすることが可能となる。これにより、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止された場合には、その後に動作電力の供給が再開された場合には設定値の更新を行った後に完了させる機会を確実に生じさせることが可能となる。よって、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止されたにも関わらず、その後に動作電力の供給が再開された場合に前回の設定値更新処理(ステップSA918)が開始される前における設定値のまま遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 With the above configuration, when the supply of operating power is stopped in the middle of the setting value update process (step SA918), when the supply of operating power is resumed, the setting key insertion unit at the time of power ON of the pachinko machine 10 After the RAM clear process (step SA915) is executed, the setting value update process (step SA918) can be newly started regardless of the operation contents of the 68a and the reset button 68c. As a result, when the supply of operating power is stopped during updating of the setting value, and when the supply of operating power is restarted after that, the opportunity to complete the updating of the setting value is surely generated. becomes possible. Therefore, even if the supply of operating power is stopped during updating of the setting value, if the supply of operating power is restarted after that, the setting before the previous setting value update process (step SA918) is started. It is possible to prevent the game from starting with the value.

また、設定値更新処理(ステップSA918)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しての操作内容に関係なく一義的に、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が実行されるようにすることで、各操作内容に応じて実行される処理内容を変更させる構成に比べて処理構成を簡素化しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 Also, when the supply of operating power is stopped during the set value update process (step SA918), the RAM clearing process (step SA915) is uniquely executed regardless of the operation content when resuming the supply of operating power. By executing the setting value updating process (step SA918) after the operation is performed, the above-described advantages can be achieved while simplifying the processing configuration compared to the configuration of changing the processing content to be performed according to each operation content. It becomes possible to produce the effect.

次に、設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure process is executed in the situation where the setting confirmation process (step SA914) is being executed (that is, the situation where the setting confirmation display flag is set to "1"), the subsequent supply of operating power The contents of the processing executed in the main processing (FIG. 161) at the time of restarting are described.

設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容は、設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容と同一である。つまり、設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が再開された場合にはパチンコ機10の電源ON操作に際しての操作内容に対応する処理が実行される。 When the power failure process is executed in a situation where the setting confirmation process (step SA914) is being executed (i.e., the setting confirmation display flag is set to "1"), when the supply of operating power is resumed after that, the main The contents of the processing executed in the processing (FIG. 161) are those when the power failure processing is executed in a situation where neither the setting value update processing (FIG. 157) nor the setting confirmation processing (FIG. 155) is executed. 161) is the same as the processing executed in the main processing (FIG. 161) when the supply of operating power is resumed after that. That is, even if the supply of operating power is stopped in a situation where the setting confirmation process (step SA914) is being executed, when the supply of operating power is resumed after that, the power ON operation of the pachinko machine 10 A process corresponding to the operation content is executed.

設定値の確認は設定値の変更と異なり、途中で終了されてそのまま再開されなかったとしても遊技への影響はない。したがって、設定値の確認の実行途中で動作電力の供給が停止されたとしてもパチンコ機10の電源ON操作に際しての操作内容に対応する処理が実行されるようにすることで、遊技ホールの管理者による電源ON操作に際しての操作内容を優先させることが可能となる。 Unlike changing the setting value, confirmation of the setting value does not affect the game even if it is terminated in the middle and not resumed as it is. Therefore, even if the supply of operating power is stopped in the middle of confirming the setting value, the processing corresponding to the operation content when turning on the power supply of the pachinko machine 10 is executed, so that the manager of the game hall can It is possible to give priority to the operation content when the power is turned on.

<第47の実施形態>
本実施形態では、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-seventh embodiment>
In this embodiment, when the power failure processing is executed in a situation where the setting value update processing (step SA918) or the setting confirmation processing (step SA914) is being executed, the main processing ( 161) is different from that of the forty-fifth embodiment. The configuration different from that of the forty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-fifth embodiment is basically omitted.

図163は、設定値更新処理(図157)又は設定確認用処理(図155)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 FIG. 163 shows the main processing ( 153) is an explanatory diagram for explaining the contents of the processing executed in FIG.

設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第45の実施形態と同様である。また、設定確認用処理(ステップ図155)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第46の実施形態と同様である。 When the power failure processing is executed in a situation where neither the setting value update processing (FIG. 157) nor the setting confirmation processing (FIG. 155) is executed, the main processing (FIG. 153 ) is the same as that of the forty-fifth embodiment. Also, when the power failure process is executed in the situation where the setting confirmation process (step FIG. 155) is being executed (that is, the setting confirmation display flag is set to "1"), the subsequent supply of operating power The contents of the processing executed in the main processing (FIG. 153) at the time of restarting are the same as those of the forty-sixth embodiment.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は、「操作無し」の場合及び「設定確認操作」の場合は上記第45の実施形態と同様に、設定値更新処理(図157)の再開である。また、「RAMクリア操作」及び「設定変更操作」の場合は、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に、設定値更新処理(図157)の再開である。この場合、RAMクリア処理(ステップSA416)では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定参照用エリア341だけではなく、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定更新用エリア342が初期化の対象から除外されている。したがって、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況でRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されたとしても、その後の設定値更新処理(図157)の開始に際しては設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となり、設定更新用エリア342にその時点で記憶されている設定値の情報から設定値の更新が開始される。 When power failure processing is executed in a situation where setting value update processing (FIG. 157) is being executed (i.e., a situation where the setting update display flag is set to “1”), when the supply of operating power is resumed after that, the main The content of the processing executed in the processing (FIG. 153) is that in the case of "no operation" and in the case of "setting confirmation operation", the setting value update processing (FIG. 157) is restarted in the same manner as in the forty-fifth embodiment. is. In the case of "RAM clear operation" and "setting change operation", the setting value update process (FIG. 157) is restarted after the RAM clear process (step SA416) is executed. In this case, in the RAM clearing process (step SA416), not only the setting reference area 341 provided in the specific control work area 221 but also the setting update display flag and setting update display flag provided in the specific control work area 221 Area 342 is excluded from initialization. Therefore, even if the RAM clearing process (step SA416) is executed in a situation where the setting update display flag is set to "1", the setting update display flag is set to "1" is set, and updating of the setting value is started from the setting value information stored in the setting update area 342 at that time.

上記構成であることにより、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して設定値更新処理(図157)が確実に実行されるだけではなく、動作電力の供給が停止される直前における更新途中の設定値から当該設定値の更新を再開させることが可能となる。これにより、設定値の変更作業をそのまま継続させることが可能となる。 With the above configuration, when the supply of operating power is interrupted while the setting value is being updated, the setting value update process (FIG. 157) is reliably executed when the supply of operating power is resumed thereafter. , it is possible to restart the update of the setting value from the setting value that was being updated immediately before the supply of operating power was stopped. As a result, it is possible to continue the work of changing the setting value.

<第48の実施形態>
本実施形態では、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-Eighth Embodiment>
In this embodiment, when the power failure processing is executed in a situation where the setting value update processing (step SA918) or the setting confirmation processing (step SA914) is being executed, the main processing ( 161) is different from that of the forty-fifth embodiment. The configuration different from that of the forty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-fifth embodiment is basically omitted.

図164は、設定値更新処理(図157)又は設定確認用処理(図155)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 FIG. 164 shows the main processing ( 153) is an explanatory diagram for explaining the contents of the processing executed in FIG.

設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第45の実施形態と同様である。また、設定確認用処理(ステップ図155)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第46の実施形態と同様である。 When the power failure process is executed in a situation where neither the set value update process (Fig. 157) nor the setting confirmation process (Fig. 155) is executed, the main process (Fig. 153 ) is the same as that of the forty-fifth embodiment. Also, when the power failure process is executed in the situation where the setting confirmation process (step FIG. 155) is being executed (that is, the setting confirmation display flag is set to "1"), the subsequent supply of operating power The contents of the processing executed in the main processing (FIG. 153) at the time of restarting are the same as those of the forty-sixth embodiment.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は、「操作無し」の場合、「RAMクリア操作」の場合及び「設定確認操作」の場合には設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容と同一である。つまり、「操作無し」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)、設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)はいずれも実行されることはなく、「RAMクリア操作」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるものの設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)は実行されることはなく、「設定確認操作」の場合には設定確認用処理(図155)が実行されるもののRAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(図157)は実行されない。 When power failure processing is executed in a situation where setting value update processing (FIG. 157) is being executed (i.e., a situation where the setting update display flag is set to “1”), when the supply of operating power is resumed after that, the main The contents of the processing executed in the processing (FIG. 153) are set value update processing (FIG. 157) and setting confirmation in the case of “no operation”, in the case of “RAM clear operation”, and in the case of “setting confirmation operation”. Same as the processing executed in the main processing (FIG. 153) when the supply of operating power is resumed after the power failure processing is executed in a situation where none of the other processing (FIG. 155) is being executed. is. That is, in the case of "no operation", none of the RAM clearing process (step SA416), the set value updating process (FIG. 157) and the setting confirmation process (FIG. 155) are executed. In this case, the RAM clearing process (step SA416) is executed, but the setting value updating process (FIG. 157) and the setting confirmation process (FIG. 155) are not executed. Although the setting confirmation process (FIG. 155) is executed, the RAM clear process (step SA416) and the set value update process (FIG. 157) are not executed.

これに対して、「設定変更操作」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が再開される。この場合、RAMクリア処理(ステップSA416)では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定参照用エリア341だけではなく、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定更新用エリア342が初期化の対象から除外されている。したがって、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況でRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されたとしても、その後の設定値更新処理(図157)の開始に際しては設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となり、設定更新用エリア342にその時点で記憶されている設定値の情報から設定値の更新が開始される。 On the other hand, in the case of the "setting change operation", the setting value update process (FIG. 157) is resumed after the RAM clear process (step SA416) is executed. In this case, in the RAM clearing process (step SA416), not only the setting reference area 341 provided in the specific control work area 221 but also the setting update display flag and setting update display flag provided in the specific control work area 221 Area 342 is excluded from initialization. Therefore, even if the RAM clearing process (step SA416) is executed in a situation where the setting update display flag is set to "1", the setting update display flag is set to "1" is set, and updating of the setting value is started from the setting value information stored in the setting update area 342 at that time.

上記構成であることにより、設定値の更新が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際しての遊技ホールの管理者による操作内容に対応する処理の実行を優先させることが可能となる。 With the above configuration, even if the supply of the operating power is stopped while the set value is being updated, it can respond to the operation contents by the manager of the game hall when the supply of the operating power is restarted after that. It is possible to give priority to the execution of processing.

また、設定値の更新が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合において「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合には、動作電力の供給が停止される直前における更新途中の設定値から当該設定値の更新を再開させることが可能となる。これにより、設定値の変更作業をそのまま継続させることが可能となる。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting value is being updated, and if the supply of operating power is resumed while the "setting change operation" is being performed, the supply of operating power will not continue. It is possible to restart the update of the setting value from the setting value in the middle of updating immediately before the is stopped. As a result, it is possible to continue the work of changing the setting value.

<第49の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-ninth embodiment>
This embodiment differs from the forty-fifth embodiment in the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 . The configuration different from that of the forty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-fifth embodiment is basically omitted.

図165は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB101~ステップSB128の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 165 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps SB101 to SB128 in the main processing is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSB101)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step SB101). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during this predetermined waiting period. Also, access to the main side RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSB102)。内部機能レジスタ設定処理では上記第35の実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, an internal function register setting process is executed (step SB102). In the internal function register setting process, as in the thirty-fifth embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, (Specifically, 4 milliseconds), and the interrupt cycle of the second timer interrupt process (Fig. 134), which is a process that is periodically interrupted and started with respect to the main process, is changed from the first interrupt cycle. is also set to the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds), which is a short cycle.

つまり、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図133)と第2タイマ割込み処理(図134)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図133)は第2タイマ割込み処理(図134)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図134)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図133)が第2タイマ割込み処理(図134)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are arranged so that the interrupt cycle becomes relatively long and short as the timer interrupt processing. exists. Both the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are started by interrupting the main processing. Also, the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting the first timer interrupt process (FIG. 133). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 133) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 134) and is not activated. Also, if both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have passed in a situation where neither the first timer interrupt process (FIG. 133) nor the second timer interrupt process (FIG. 134) are executed, then those cycles The second timer interrupt process (FIG. 134) is started first, regardless of the order of progress. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 134) is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 133). However, the invention is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 133) may be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 134).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図133)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図134)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133) is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134) is set as the main interrupt period. A specific register of the side CPU 63 is set. Further, in the internal function register setting process, in addition to setting the first and second interrupt cycles, setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the winning random number counter C1, for example, is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSB103)。立ち上げ処理中フラグは上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図133)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set to the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SB103). As in the thirty-fifth embodiment, even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is started, the start-up processing flag is A situation in which the first timer interrupt process (Fig. 133) should be terminated without executing the process for progressing the game while executing the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring. is a flag for specifying by the main CPU 63 .

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図165)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了して残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前に「0」クリアされる。上記第35の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)のうち後述する設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)のうち後述する設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is started in the main processing (FIG. 165). (Step SB101 to Step SB122) are completed and before the remaining processing (Step SB125 to Step SB128) is started, it is cleared to "0". As in the thirty-fifth embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 133), when the start-up processing flag is set to "1", the processes of steps S8907 to S8920 are not executed. To allow the game to proceed in a situation in which the later-described setting confirmation process (FIG. 166) or setting value update process (FIG. 167) is executed in the process (steps SB101 to SB122) when the supply of operating power is started. It is possible to prevent the processing of On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 133), even if the start-up processing flag is set to "1", by executing the processing of steps S8901 to S8905, the operating power Power failure monitoring is executed even in a situation where setting confirmation processing (FIG. 166) or setting value update processing (FIG. 167), which will be described later, is being executed in the processing (step SB101 to step SB122) at the start of supply of At the same time, the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)のうち後述する設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第35の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even when the start-up flag is set to "1", the power failure information storage process (step S8901) is executed so that the operation power supply start process (steps SB101 to SB122) is executed. ), it is possible to execute the power failure processing even if a power failure occurs in a situation where the setting confirmation processing (FIG. 166) or the set value update processing (FIG. 167) described later is being executed. In the power failure process, as in the thirty-fifth embodiment, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is used for the specific control. Since the data is stored in the work area 221, it is possible not to specify that the main side RAM 65 is abnormal when the supply of operating power is restarted. As a result, if a power failure occurs during the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167), the occurrence of the power failure can be detected during the setting-related process and the next operation power supply can be performed. It can be specified at the start.

ちなみに、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図165)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図165)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 Incidentally, in a situation where the setting confirmation process (Fig. 166) or the set value update process (Fig. 167) is being executed, both the first timer interrupt process (Fig. 133) and the second timer interrupt process (Fig. 134) Interrupts are not prohibited and can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167), The information of the return address of the main process (FIG. 165) for returning after the timer interrupt process to be started is completed is saved in the stack area 222 for specific control, and the timer interrupt process is started. Information of various registers of the main CPU 63 immediately before is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process to be activated ends, the process returns to the main process (FIG. 165) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control. Information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63 .

ステップSB103にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB104)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After setting "1" to the startup processing flag at step SB103, it is determined whether or not "1" is set to the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step SB104). . When power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 133), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure processing was appropriately performed at the time of the previous power failure.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB104:YES)、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップSB105)。具体的には、まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、今回のメイン処理にて上記のように算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 If the power failure flag is set to "1" (step SB104: YES), it is determined whether the checksum is normal (step SB105). Specifically, first, checksums are calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. The checksum calculation method is the same as in the thirty-third embodiment. After that, the specific control work area 221 and the specific control work area 221 calculated in the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the specific control work area 221 The checksum for the stack area 222 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated as described above in the current main processing. Then, it is determined whether or not the checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップSB105:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341(図154参照)に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSB106)。設定参照用エリア341は上記第45の実施形態と同様に現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップSB106では設定参照用エリア341に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step SB105: YES), is the set value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 (see FIG. 154) in the specific control work area 221 within the normal range? It is determined whether or not (step SB106). The setting reference area 341 is a storage area for storing information for specifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main side CPU 63 as in the forty-fifth embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". When numerical information of "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6". At step SB106, it is determined whether or not the setting value information stored in the setting reference area 341 is one of "1" to "6".

ステップSB104~ステップSB106の全てで肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB107)。設定更新表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定値更新処理(図167)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(図167)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図167)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(図167)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図167)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 If all of steps SB104 to SB106 are affirmative, it is determined whether or not the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" (step SB107). The setting update display flag is a flag for specifying in the main side CPU 63 that the setting value update process (FIG. 167) is being executed as in the thirty-fifth embodiment, and the setting update display flag is "1". is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the setting value being updated. The setting update display flag is set to "1" when the setting value update process (FIG. 167) is started, and is cleared to "0" when the setting value update process (FIG. 167) ends. In a situation where the setting value update process (FIG. 167) is not executed, the setting update display flag is basically not set to "1". However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (FIG. 167) is being executed, if the supply of operating power to the main CPU 63 is started after that, , the setting update display flag is set to "1". The state in which the setting update display flag is set to "1" is maintained until the setting update display flag is cleared to "0" in the setting value update process (FIG. 167).

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSB107にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB108)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 If a negative determination is made in step SB107 because the setting update display flag is not set to "1", it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB108). That is, it is determined whether or not the supply of operating power to the main side CPU 63 is started by performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while the reset button 68c is being pressed. Here, in the present embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the main controller 60 is provided with the setting key insertion portion 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b. Further, the main controller 60 is provided with the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the eleventh embodiment instead of the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB108:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB109)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSB109にて肯定判定をした場合、後述するステップSB121及びステップSB122の処理を実行する。 If the reset button 68c is not pressed (step SB108: NO), it is determined whether or not the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB109). The game stop flag is set to "1" when the power failure flag is not set to "1", the checksum does not match, or the set value is abnormal. By setting "1" to the game stop flag, while executing the processing of steps S8901 to S8905 in the first timer interrupt processing (FIG. 133), step S8907 to step S8907 by making an affirmative determination in step S8906 The processing of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksum does not match due to a change in the information storage state from the previous power shutdown for at least one of them, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud While the process for monitoring is executed, the process for progressing the game is not executed. If an affirmative determination is made in step SB109, the processes of steps SB121 and SB122, which will be described later, are executed.

ステップSB109にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB110)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB110:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB112)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSB110:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB111:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB112)。 If a negative determination is made in step SB109, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SB110). If the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SB110: YES), a setting confirmation process is executed (step SB112). Even if the setting key insertion unit 68a is not turned on using the setting key (step SB110: NO), the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is "1". is set (step SB111: YES), a setting confirmation process is executed (step SB112).

設定確認表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定確認用処理(図166)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(図166)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(図166)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(図166)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態は後述する第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されるか、後述する設定値更新処理(図167)が実行されるか、又は設定確認用処理(図166)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed as in the thirty-fifth embodiment, and the setting confirmation display flag is "1". is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being confirmed and a display indicating the currently set setting value. will be The setting confirmation display flag is set to "1" when the setting confirmation process (FIG. 166) is started, and is cleared to "0" when the setting confirmation process (FIG. 166) is terminated. In a situation where the setting confirmation process (FIG. 166) is not executed, the setting confirmation display flag is basically not set to "1". However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, if the supply of operating power to the main CPU 63 is started after that, , the setting confirmation display flag is set to "1". When the setting confirmation display flag is set to "1", a first RAM clearing process (step SB117), which will be described later, is executed, a set value update process (FIG. 167), which will be described later, is executed, or a setting confirmation This is maintained until the processing for clearing the setting confirmation display flag to "0" is executed in the processing for use (FIG. 166).

上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定確認用処理(図166)が実行されることにより、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われなかったとしても設定確認用処理(図166)が実行される。これにより、パチンコ機10の現状の設定値の確認を引き続き行わせることが可能となる。一方、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際してリセットボタン68cが押圧操作された場合には、設定確認用処理(図166)が実行されることなく第1RAMクリア処理(ステップSB117)及び設定値更新処理(図167)のうち動作電力の供給の再開に際して行われた操作に対応する処理が実行される。これにより、設定確認用処理(図166)よりも第1RAMクリア処理(ステップSB117)又は設定値更新処理(図167)の実行を優先させることが可能となる。 As described above, not only when the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion portion 68a is ON (that is, when the "setting confirmation operation" is performed), but also when the reset button 68c is The setting confirmation process (FIG. 166) is executed by executing the setting confirmation process (FIG. 166) even when the setting confirmation display flag is set to "1" when no pressing operation is performed. When power failure processing is executed in this situation, the setting confirmation processing (FIG. 166) is executed even if the "setting confirmation operation" is not performed when the supply of operating power is resumed thereafter. As a result, it is possible to continue to confirm the current set values of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, even if the power failure processing is executed while the setting confirmation processing (FIG. 166) is being executed, if the reset button 68c is pressed when the supply of operating power is resumed after that, Without executing the setting confirmation process (FIG. 166), the first RAM clear process (step SB117) and the set value update process (FIG. 167) corresponding to the operation performed when the supply of operating power is restarted are executed. be done. This makes it possible to prioritize execution of the first RAM clearing process (step SB117) or setting value updating process (FIG. 167) over the setting confirmation process (FIG. 166).

ここで、ステップSB112にて実行される設定確認用処理について説明する。図166は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSB201~ステップSB207の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the setting confirmation process executed in step SB112 will be described. FIG. 166 is a flow chart showing the setting confirmation process. The processing of steps SB201 to SB207 in the setting confirmation processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSB201)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SB201). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)では基本的に第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 In this embodiment, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are basically prohibited in the process (steps SB101 to SB122) when the supply of operating power is started. , setting confirmation processing (FIG. 166) and setting value update processing (FIG. 167). Therefore, in a situation where the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are not executed in the process (steps SB101 to SB122) when the supply of operating power is started, the first timer interrupt process (FIG. 133) and second timer interrupt processing (Fig. 134) are prohibited, and the first timer interrupt processing (Fig. 133 ) and second timer interrupt processing (FIG. 134) are permitted. However, when the setting confirmation process (Fig. 166) or the set value update process (Fig. 167) is being executed, the start-up processing flag is set to "1", so the first timer interrupt process (Fig. 167) 133) is activated, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) is ended without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSB202)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。当該設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 Thereafter, on condition that the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is not set to "1", the setting confirmation display flag is set to "1" (step SB202). When the setting confirmation display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), thereby setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation. (Step S9006) is executed. The processing contents of the setting processing to the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation are the same as those of the forty-fifth embodiment. By executing the processing, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. is displayed on the first to fourth display devices 201 to 204 for notification.

その後、確認開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB203)。音声発光制御装置81は確認開始コマンドを受信することにより、設定確認用処理(図166)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図166)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図166)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定確認用処理(図166)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, a confirmation start command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB203). Upon receiving the confirmation start command, the sound emission control device 81 recognizes an image indicating that the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed and the operation content for ending the setting confirmation process (FIG. 166). The display control device 82 is controlled so that the image for enabling is displayed on the pattern display device 41 . As a result, the manager of the gaming hall can recognize that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and it is necessary to terminate the setting confirmation process (FIG. 166). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation content. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification. Further, it may be configured such that an external output indicating that the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed is performed to a device outside the pachinko machine 10 such as a game hall management computer.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB204)。具体的には、上記第45の実施形態における設定確認用処理(図155)と同様に、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態がON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図166)が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSB204にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSB204:NO)、ステップSB204の処理を繰り返す。 Thereafter, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SB204). Specifically, similarly to the setting confirmation process (FIG. 155) in the forty-fifth embodiment, the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion portion 68a corresponds to the ON state. It is determined whether or not the reception state corresponding to the OFF state has changed from the reception state to the OFF state. Therefore, not only when the setting key insertion portion 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process (FIG. 166) is started in a situation where the setting key insertion portion 68a is in the OFF state, the OFF state is changed. A negative determination is also made in step SB204 when the state is maintained. If it is not specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SB204: NO), the process of step SB204 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB204:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSB205)。これにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SB204: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB205). As a result, a negative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), and the setting processing (step S9006) for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is not executed. Therefore, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. state is canceled.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSB206)。これにより、設定確認用処理(図166)を終了してメイン処理(図165)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止される。 After that, the interrupt inhibition is set (step SB206). As a result, when the setting confirmation process (FIG. 166) is terminated and the main process (FIG. 165) is returned to the operation power supply start process (steps SB101 to SB122), the first timer interrupt process (FIG. 165) is executed. 133) and second timer interrupt processing (FIG. 134) are prohibited.

その後、確認時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB207)。音声発光制御装置81は確認時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて設定確認用処理(図166)が実行されたことを特定する。そして、確認時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Thereafter, a return command for confirmation is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB207). By receiving the return command at the time of confirmation, the sound emission control device 81 specifies that the process (steps SB101 to SB122) at the time of starting supply of operating power in the main side CPU 63 is completed, and at the same time, determines that the operation power of this time has been completed. It specifies that the setting confirmation process (FIG. 166) was executed in the process at the start of supply (steps SB101 to SB122). Then, the process corresponding to the receipt of the confirmation return command is executed. The contents of the processing will be described later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図165)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図165)にて遊技を進行させるための処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図166)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, when the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started by turning on the pachinko machine 10. In the situation where the main processing (FIG. 165) is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion portion 68a is turned ON, and the game proceeds in the main processing (FIG. 165). The setting confirmation process (FIG. 166) is executed in the situation where the process at the time of supply start of the operating power is being executed, which is the situation before the process 1 is executed. As a result, it is possible to check the set value even when no game is being played.

メイン処理(図165)の説明に戻り、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB110及びステップSB111:NO)、通常復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB113)。音声発光制御装置81は通常復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されていないことを特定する。そして、通常復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Returning to the description of the main processing (FIG. 165), when the setting key insertion unit 68a is not turned on using the setting key and the setting confirmation display flag is not set to "1" (steps SB110 and Step SB111: NO), a normal return command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB113). By receiving the normal return command, the sound emission control device 81 identifies that the main side CPU 63 has completed the processing (steps SB101 to SB122) at the time of starting supply of the operating power, and starts supplying the current operating power. Specify that none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting confirmation process (FIG. 166), and the setting value update process (FIG. 167) has been executed in the time process (steps SB101 to SB122). . Then, the process corresponding to the reception of the normal return command is executed. The contents of the processing will be described later.

一方、ステップSB108にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSB108及びステップSB114:YES)、又はステップSB107にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、設定値更新処理を実行する(ステップSB115)。上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されている場合であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作の有無に関係なく設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定値更新処理(図167)が実行されることにより、設定値更新処理(図167)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の開始に際しての操作内容が「操作無し」、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれであったとしても設定値更新処理(図167)が実行される。これにより、設定値更新処理(図167)の実行を優先させることが可能となる。 On the other hand, when it is determined in step SB108 that the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is determined to be ON by using the setting key (step SB108 and step SB114). : YES), or if it is determined in step SB107 that the setting update display flag is set to "1", a setting value update process is executed (step SB115). As described above, not only when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned ON (that is, when the "setting change operation" is performed), the reset button 68c is pressed. The setting value update process (FIG. 167) is executed even when the setting update display flag is set to "1" regardless of whether or not there is a pressing operation and an ON operation of the setting key insertion portion 68a. If the power failure process is executed while the process (FIG. 167) is being executed, the operation contents at the time of starting the supply of operating power after that are "no operation", "RAM clear operation", "setting change". The setting value update process (FIG. 167) is executed regardless of whether the operation is "operation" or "setting confirmation operation". This makes it possible to give priority to the execution of the set value update process (FIG. 167).

ここで、ステップSB115にて実行される設定値更新処理について説明する。図167は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSB301~ステップSB314の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the setting value updating process executed in step SB115 will be described. FIG. 167 is a flowchart showing setting value update processing. The processes of steps SB301 to SB314 in the set value update process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

まず割込み許可の設定を行う(ステップSB301)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SB301). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)では基本的に第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 In this embodiment, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are basically prohibited in the process (steps SB101 to SB122) when the supply of operating power is started. , setting confirmation processing (FIG. 166) and setting value update processing (FIG. 167). Therefore, in a situation where the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are not executed in the process (steps SB101 to SB122) when the supply of operating power is started, the first timer interrupt process (FIG. 133) and second timer interrupt processing (Fig. 134) are prohibited, and the first timer interrupt processing (Fig. 133 ) and second timer interrupt processing (FIG. 134) are permitted. However, when the setting confirmation process (Fig. 166) or the set value update process (Fig. 167) is being executed, the start-up processing flag is set to "1", so the first timer interrupt process (Fig. 167) 133) is activated, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) is ended without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSB302)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, on condition that the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1", the setting update display flag is set to "1" (step SB302). When the setting update display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), thereby setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update. (Step S9004) is executed. The contents of the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update are the same as those of the forty-fifth embodiment. By executing the process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124(a), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and selection as an update target of the pachinko machine 10 The display of the set values that have been set is performed on the first to fourth display devices 201 to 204 for notification.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSB303)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB104:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSB105:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSB106:NO)、メイン処理(図165)のステップSB119にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSB303の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図167)が実行された場合に解除することが可能となる。 After that, initial setting at the start is performed (step SB303). In the initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". If the game stop flag is not set to "1" in the power failure flag because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure (step SB104: NO), the work area 221 for specific control and If the checksums do not match due to a change in the storage state of information from the previous power-off in at least one of the stack areas 222 for specific control (step SB105: NO), or the setting reference area 341 is out of the normal range (step SB106: NO), "1" is set in step SB119 of the main process (FIG. 165). By setting "1" to the game stop flag, while executing the processing of steps S8901 to S8905 in the first timer interrupt processing (FIG. 133), step S8907 to step S8907 by making an affirmative determination in step S8906 The processing of S8920 is not executed. As a result, when an information abnormality occurs in the main RAM 65 as described above, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, while processing for progressing the game is executed. it will not be done. By clearing the game stop flag to "0" in the processing of step SB303, the state in which the occurrence of the information abnormality in the main side RAM 65 is specified is released when the set value update processing (FIG. 167) is executed. becomes possible.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図154参照)に「1」を設定する(ステップSB304)。設定更新用エリア342は上記第45の実施形態と同様に設定値更新処理(図167)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Thereafter, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 154) in the work area 221 for specific control (step SB304). The setting update area 342 is a storage area for storing setting value information that is being updated in the setting value update process (FIG. 167), as in the forty-fifth embodiment. When the setting update area 342 stores the numerical value information "1", the setting value of the update target (selection target or change target) is "setting 1". When the setting update area 342 stores the numerical value information "2", the setting value to be updated is "setting 2". When the setting update area 342 stores numerical information of "3", the setting value to be updated is "setting 3". When the setting update area 342 stores the numerical value information "4", the setting value to be updated is "setting 4". When the setting update area 342 stores the numerical value information "5", the setting value to be updated is "setting 5". When the setting update area 342 stores the numerical value information "6", the setting value to be updated is "setting 6".

ステップSB304にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図167)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in setting update area 342 in step SB304, the setting value to be updated becomes "setting 1". That is, in this embodiment, regardless of the current setting value of the pachinko machine 10, when the setting value update process (FIG. 167) is started, the setting value to be updated becomes "setting 1".

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB305)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図167)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図167)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図167)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図167)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, an update start command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB305). When the sound emission control device 81 receives the update start command, an image indicating that the setting value update process (FIG. 167) is being executed and an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value. , and setting value update processing (FIG. 167). As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and the operation contents and setting value update processing necessary for changing the setting value (Fig. 167) It is possible for the manager of the game hall to recognize the operation content required to end the game. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification. Further, it may be configured such that an external output indicating that the set value update process (FIG. 167) is being executed is performed to a device outside the pachinko machine 10 such as a game hall management computer.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSB306)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSB306:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSB307)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether or not the setting value information stored in the setting update area 342 is any one of "1" to "6" (step SB306). If it is not one of "1" to "6" (step SB306: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SB307). As a result, the setting value to be updated becomes "setting 1".

ステップSB306にて肯定判定をした場合又はステップSB307の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB308)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSB308にて否定判定をする。 If an affirmative determination is made in step SB306 or if the process of step SB307 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SB308). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion portion 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. do. Therefore, the OFF state is maintained not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the set value update process is started in a situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state. Also in this case, a negative determination is made in step SB308.

ステップSB308にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSB309:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSB310)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB309:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSB306の処理に戻ることとなるが、ステップSB306にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSB307にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If a negative determination is made in step SB308, on condition that the reset button 68c is pressed (step SB309: YES), 1 is added to the value of the setting update area 342 (step SB310). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated to a value one step higher. If the reset button 68c is not pressed (step SB309: NO) or if 1 is added to the setting update area 342, the process returns to step SB306. If it is determined that the value in area 342 for update is 7 or more, "1" is set in area 342 for setting update at step SB307. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB308:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSB311)。これにより、今回の設定値更新処理(図167)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 If it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SB308: YES), the setting reference area 341 is overwritten with the setting value information stored in the setting update area 342 (step SB308: YES). Step SB311). As a result, the setting value information updated as a result of the current setting value updating process (FIG. 167) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to the set information is the current state. It becomes the setting value of the pachinko machine 10 .

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSB312)。これにより、設定値更新処理(図167)を終了してメイン処理(図165)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止される。 After that, interrupt prohibition is set (step SB312). As a result, when the set value update process (FIG. 167) is finished and the main process (FIG. 165) returns to the operation power supply start process (steps SB101 to SB122), the first timer interrupt process (FIG. 165) is executed. 133) and second timer interrupt processing (FIG. 134) are prohibited.

その後、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSB313)。第2RAMクリア処理では、上記第45の実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、第2RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第2RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB102の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 After that, a second RAM clear process is executed (step SB313). In the second RAM clear process, as in the RAM clear process (step SA416) in the forty-fifth embodiment, in the work area 221 for specific control, an area ( That is, except for the setting reference area 341), the work area 221 for the specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery draws regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Mode is low probability mode. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display section 38a is not displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in the closed state. situation. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit The pending information for 38a is deleted. Also, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Also, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Also, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, in the second RAM clear processing, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial setting is executed. In addition, in the second RAM clearing process, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing of step SB102 is executed. For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the processing for clearing "0" and the processing for initial setting are not executed.

その後、更新時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB314)。音声発光制御装置81は更新時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて設定値更新処理(図167)が実行されたことを特定する。そして、更新時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 After that, a return command at the time of updating is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB314). By receiving the return command at the time of updating, the sound emission control device 81 specifies that the process (steps SB101 to SB122) at the time of starting supply of operating power in the main side CPU 63 is completed, and determines the current operating power. It specifies that the set value update process (FIG. 167) has been executed in the process at the start of supply (steps SB101 to SB122). Then, the process corresponding to the reception of the update return command is executed. The contents of the processing will be described later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定値更新処理(図167)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図166)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 In addition to performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c as described above, based on the power ON operation of the pachinko machine 10 while performing the ON operation of the setting key insertion part 68a with the setting key, Setting value update processing (FIG. 167) is executed. Also, as already explained, the setting confirmation process (FIG. 166) is performed based on the power ON operation of the pachinko machine 10 while turning ON the setting key inserting portion 68a with the setting key without pressing the reset button 68c. executed. This makes it possible to share the ON operation for the setting key insertion portion 68a as the operation for executing the setting-related processing related to the setting value. Therefore, it is possible to make the content of the operation for causing the setting-related processing easy to understand for the manager of the game hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理(図166)が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理(図167)が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理(図166)よりも設定値更新処理(図167)を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理(図167)を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 Also, in the case where the pachinko machine 10 is turned on while the setting key inserting portion 68a is being turned on by the setting key, and the pressing operation of the reset button 68c is not added, the setting confirmation process (FIG. 166) is performed. When the reset button 68c is pressed, the set value update process (FIG. 167) is executed. This makes it possible to differentiate the processing to be executed from among the setting confirmation processing (FIG. 166) and the setting value updating processing (FIG. 167) depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make it easy for the manager of the game hall to understand the operation contents for executing the desired process out of the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167). In addition, by increasing the operation content for executing the setting value update processing (FIG. 167) rather than the setting confirmation processing (FIG. 166), the act of illegally performing the setting value update processing (FIG. 167) is especially prevented. It is possible to make it difficult.

メイン処理(図165)の説明に戻り、ステップSB108にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSB114:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB116)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 Returning to the description of the main processing (FIG. 165), if it is determined in step SB108 that the reset button 68c has been pressed and the setting key insertion portion 68a has not been turned on using the setting key, When determined (step SB114: NO), it is determined whether or not the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB116). The game stop flag is set to "1" when the power failure flag is not set to "1", the checksum does not match, or the set value is abnormal. By setting "1" to the game stop flag, while executing the processing of steps S8901 to S8905 in the first timer interrupt processing (FIG. 133), step S8907 to step S8907 by making an affirmative determination in step S8906 The processing of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksum does not match due to a change in the information storage state from the previous power shutdown for at least one of them, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud While the processing for monitoring is executed, the processing for progressing the game is not executed.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB116:NO)、第1RAMクリア処理を実行する(ステップSB117)。第1RAMクリア処理では、上記第45の実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、第1RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第1RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB102の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 If the game stop flag is not set to "1" (step SB116: NO), first RAM clear processing is executed (step SB117). In the first RAM clear process, as in the RAM clear process (step SA416) in the forty-fifth embodiment, an area ( That is, except for the setting reference area 341), the work area 221 for the specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery draws regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Mode is low probability mode. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display section 38a is not displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in the closed state. situation. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit The pending information for 38a is deleted. Also, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Also, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, in the first RAM clear processing, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial setting is executed. In addition, in the first RAM clearing process, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing of step SB102 is executed.

なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)の処理内容は設定値更新処理(図167)における第2RAMクリア処理(ステップSB313)の処理内容と同一であるが、これら処理内容の一部が相違している構成としてもよい。例えば、第1RAMクリア処理(ステップSB117)では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第2RAMクリア処理(ステップSB313)では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよく、第2RAMクリア処理(ステップSB313)では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第1RAMクリア処理(ステップSB117)では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよい。 For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the processing for clearing "0" and the processing for initial setting are not executed. The processing contents of the first RAM clearing process (step SB117) are the same as those of the second RAM clearing process (step SB313) in the set value update process (FIG. 167), but some of these processing contents are different. It is good also as a structure with. For example, in the first RAM clearing process (step SB117), an area to be cleared to "0" and initialized may not be cleared to "0" and initialized in the second RAM clearing process (step SB313). The area to be cleared to "0" and initialized in the second RAM clear process (step SB313) may not be cleared to "0" and initialized in the first RAM clear process (step SB117).

その後、クリア時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB118)。音声発光制御装置81はクリア時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されたことを特定する。そして、クリア時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Thereafter, a return command for clearing is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB118). By receiving the return command at the time of clearing, the sound emission control device 81 specifies that the processing (steps SB101 to SB122) at the time of starting supply of operating power in the main side CPU 63 is completed, and at the same time, specifies that the operation power of this time has been completed. It specifies that the first RAM clearing process (step SB117) has been executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply. Then, the process corresponding to the reception of the return command for clearing is executed. The contents of the processing will be described later.

メイン処理(図165)においてステップSB104~ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSB119)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative determination is made in any of steps SB104 to SB106 in the main process (FIG. 165), that is, if the power failure flag is not set to "1", if the checksum does not match, or if the set value is abnormal If so, the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB119). By setting "1" to the game stop flag as already described, while executing the processing of steps S8901 to S8905 in the first timer interrupt processing (FIG. 133), by making an affirmative determination in step S8906 The processing of steps S8907 to S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksum does not match due to a change in the information storage state from the previous power shutdown for at least one of them, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud While the processing for monitoring is executed, the processing for progressing the game is not executed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB120)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB120:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB121)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図167)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB120). If the reset button 68c is not pressed (step SB120: NO), an abnormality command indicating that an abnormality has occurred in the power failure flag, checksum, or set value is transmitted to the sound emission control device 81 at the start of supply of operating power. (step SB121). Upon receiving the abnormality command, the sound emission control device 81 causes the display emission section 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality occurring at the start of supply of operating power, and at the same time, the speaker section 54 outputs "Please change the setting. ” is output. Also, the character image "Please change the setting" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification will not be made until the setting value update process (Fig. 167) is executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed. It will start again.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSB122)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなく遊技停止フラグに「1」がセットされている状況下においては異常信号の信号出力が継続され、遊技停止フラグが「0」クリアされることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。また、異常信号は、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常とは異なる異常が発生した場合にも出力され得る。例えば、第1タイマ割込み処理(図133)の不正検知処理(ステップS8905)において監視対象の不正(不正な電波の検知や不正の磁気の検知)が発生したことを特定した場合にも異常信号が外部出力される。但し、このように異常信号が兼用される構成に限定されることはなく、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常に対して専用となる異常信号が外部出力される構成としてもよく、停電フラグに関する異常、チェックサムに関する異常及び設定値に関する異常のそれぞれに対応する異常信号が外部出力される構成としてもよい。 After that, external output processing at the time of abnormality is executed (step SB122). In the abnormal external output process, a process for externally outputting an abnormal signal to the management computer of the game hall is executed. In this case, the signal output of the abnormal signal is performed over a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, it is not limited to this, and in the situation where the game stop flag is set to "1", the signal output of the abnormal signal is continued, and the game stop flag is cleared to "0" to output the abnormal signal. A configuration in which signal output is stopped may be employed. The anomaly signal can also be output when an anomaly other than the anomaly related to the power failure flag, checksum and set value occurs. For example, an abnormal signal is generated even when it is specified that a fraudulent object to be monitored (unauthorized radio wave detection or unauthorized magnetism detection) has occurred in the fraud detection processing (step S8905) of the first timer interrupt processing (FIG. 133). Externally output. However, it is not limited to such a configuration in which an abnormality signal is also used, and a configuration in which an abnormality signal dedicated to an abnormality related to a power failure flag, a checksum, or a set value is output to the outside may be used. An abnormality signal corresponding to each of an abnormality related to the checksum, an abnormality related to the checksum, and an abnormality related to the set value may be externally output.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSB120:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB114)。リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB114及びステップSB120:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB115)。設定値更新処理の処理内容は既に説明したとおりである。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力が供給された場合、主側RAM65について異常が発生していることでステップSB104~ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(図167)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。また、設定値更新処理(図167)では既に説明したとおりステップSB303にて開始時の初期設定が実行されることで遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、設定値更新処理(図167)が実行された場合には、設定値の更新が完了した後に、主側RAM65について異常が発生している状態を解消させることが可能となる。 If the reset button 68c is pressed (step SB120: YES), it is determined whether or not the setting key inserting portion 68a is turned on using the setting key (step SB114). When the reset button 68c is pressed and the setting key inserting portion 68a is turned on using the setting key (steps SB114 and SB120: YES), set value update processing is executed (step SB115). The processing contents of the set value update processing are as already explained. In other words, if the operating power is supplied to the main CPU 63 while the "setting change operation" is being performed, it is determined that the main RAM 65 has an abnormality, and the result of any of steps SB104 to SB106 is negative. Even when the determination is made, the set value update process (FIG. 167) is executed. This makes it possible to give priority to changing the setting value. Also, in the set value update process (FIG. 167), the game stop flag is cleared to "0" by executing the initial setting at the start in step SB303 as already described. As a result, when the set value update process (FIG. 167) is executed, it is possible to eliminate the state in which the main RAM 65 is abnormal after the update of the set values is completed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されているものの設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSB120:YES、ステップSB114:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB116)。ステップSB119にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSB116の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSB116にて肯定判定をする。この場合、ステップSB121にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB122にて異常信号を外部出力する。 On the other hand, if the reset button 68c has been pressed but the setting key insertion portion 68a has not been turned ON (step SB120: YES, step SB114: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is "1". ' is set (step SB116). In the processing of step SB116 after the game stop flag is set to "1" at step SB119, as a matter of course, the game stop flag is set to "1", so an affirmative determination is made at step SB116. In this case, an abnormality command is transmitted to the sound emission control device 81 at step SB121, and an abnormality signal is output to the outside at step SB122.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップSB104~ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても第1RAMクリア処理(ステップSB117)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にも第1RAMクリア処理(ステップSB117)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(図167)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図167)の開始時の初期設定(ステップSB303)にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図167)を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 In other words, when an abnormality related to the power failure flag, checksum, and set value occurs and a negative determination is made in any of steps SB104 to SB106, the operation to the main CPU 63 is performed in the situation where the "RAM clear operation" is being performed. Even if power supply is started, the first RAM clearing process (step SB117) is not executed. Also, when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started in a situation where the game stop flag is set to "1" and the "RAM clearing operation" is being performed, the first RAM clearing process is performed. (Step SB117) is not executed. As a result, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started while the "RAM clearing operation" is being performed, the state in which the game stop flag is set to "1" is not cleared. It becomes possible. On the other hand, if the "setting change operation" is performed, regardless of whether or not the game stop flag is set to "1", the setting value update process (FIG. 167) is executed and the setting The game stop flag is cleared to "0" at the initial setting (step SB303) at the start of the value update process (FIG. 167). As a result, it becomes necessary to execute the set value update process (FIG. 167) in order to eliminate the state in which the game stop flag is set to "1". Therefore, when an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, it is possible not only to initialize the work area 221 for specific control, but also to reset the set values. .

また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、「設定変更操作」が行われていない場合、すなわち「操作無し」の場合又は「RAMクリア操作」若しくは「設定確認操作」が行われた場合、ステップSB109又はステップSB116にて肯定判定をすることで、ステップSB121にて異常コマンドを送信するとともにステップSB122にて異常時の外部出力処理を実行する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後のメイン処理におけるステップSB104~ステップSB106の処理結果に関係なく、設定値更新処理(図167)が実行されない限り、主側CPU63への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10における異常報知及びパチンコ機10の外部への異常時の外部出力が行われる。よって、遊技ホールの管理者に設定値を変更すべきことを認識させることが可能となる。 Further, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the game stop flag is set to "1", if the "setting change operation" is not performed, that is, "no operation" , or when the "RAM clear operation" or "setting confirmation operation" is performed, by making an affirmative determination in step SB109 or step SB116, an abnormal command is transmitted in step SB121 and an abnormal state is detected in step SB122. Execute the external output processing of . As a result, when the game stop flag is set to "1", the main side Every time the supply of operating power to the CPU 63 is started, an abnormality notification in the pachinko machine 10 and an external output at the time of abnormality to the outside of the pachinko machine 10 are performed. Therefore, it is possible to make the manager of the game hall recognize that the set value should be changed.

ステップSB112の処理を実行した場合、ステップSB113の処理を実行した場合、ステップSB115の処理を実行した場合、ステップSB118の処理を実行した場合、又はステップSB122の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB123)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SB112 is executed, when the process of step SB113 is executed, when the process of step SB115 is executed, when the process of step SB118 is executed, or when the process of step SB122 is executed, the specific control Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 (step SB123). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the display for checking is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the thirty-fifth embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後であって残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the remaining processing is performed after the main CPU 63 completes the processing (steps SB101 to SB122) at the time of starting the supply of operating power. Before (steps SB125 to SB128) are started, an initial check period is started. As a result, it is not necessary to control the initial check period when the operation power supply start process is being executed, so the processing load is reduced when the operation power supply start process is being executed. becomes possible.

また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are executed as the process (step SB101 to step SB122) at the start of supply of the operating power. is started after the end of the supply start process. As a result, even if check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the setting values cannot be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible not to influence it.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB124)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB124では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Thereafter, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB124). When the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by clearing the start-up processing flag to "0", a negative determination is made in step S8906, so that not only the processing of steps S8901 to S8905 but also The processing of steps S8907 to S8920 is executed, and the state in which the processing for progressing the game is not executed is released. At step SB124, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB125~ステップSB128の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB125~ステップSB128の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB125~ステップSB128の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB125~ステップSB128では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps SB125 to SB128 is performed. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134). will have a residual time. Although this remaining time varies according to the processing completion time of each timer interrupt process, such irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps SB125 to SB128. In this regard, it can be said that the remaining processes of steps SB125 to SB128 are non-periodic processes that are executed non-periodically. In steps SB125 to SB128, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが許可される様子について図168のタイムチャートを参照しながら説明する。図168(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図168(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている期間を示し、図168(c)は特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている期間を示し、図168(d)は残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行されている期間を示し、図168(e)は割込みが許可されている期間を示し、図168(f)は第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が実行されている期間を示し、図168(g)は設定値更新処理(図167)が実行されている期間を示し、図168(h)は設定確認用処理(図166)が実行されている期間を示す。 Next, the interrupts of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are permitted while the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is being executed. The situation will be described with reference to the time chart of FIG. Figure 168 (a) shows the period during which the power supply of the pachinko machine 10 is ON, and Figure 168 (b) shows the period during which the operation power supply start process (step SB101 to step SB122) is executed. FIG. 168(c) shows a period during which the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1", and FIG. FIG. 168(e) shows the period during which the interrupt is permitted, and FIG. 168(f) shows the period during which the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed. 168(g) shows the period during which the setting value update process (FIG. 167) is executed, and FIG. 168(h) shows the period during which the setting confirmation process (FIG. 166) is executed. Indicates a period.

まず動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)の両方が実行されない場合について説明する。 First, the case where both the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are not executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power will be described.

t1のタイミングで図168(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれもが行われない「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t1のタイミングで、図168(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。また、図168(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態となる。 At the timing of t1, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 168(a). In this case, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in the state of "no operation" in which none of the "RAM clear operation", "setting change operation" and "setting confirmation operation" are performed. At the timing of t1, as shown in FIG. 168(b), the main CPU 63 starts the process (steps SB101 to SB122) for starting supply of operating power. Further, as shown in FIG. 168(c), the startup processing in progress flag in the work area 221 for specific control is set to "1".

その後、t2のタイミングで、図168(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了して、図168(d)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される。また、当該t2のタイミングで図168(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。なお、残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始されたタイミングでは図168(e)に示すように割込みは許可されない。 After that, at timing t2, the processing (step SB101 to step SB122) at the start of supply of operating power ends as shown in FIG. to step SB128) is started. Also, at the timing t2, as shown in FIG. 168(c), the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Note that, at the timing when the residual processing (steps SB125 to SB128) is started, the interrupt is not permitted as shown in FIG. 168(e).

その後、t3のタイミングで、図168(d)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が終了するとともに図168(e)に示すように割込みが許可される。これにより、図168(f)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。この場合、第2タイマ割込み処理(図134)が先に実行され当該第2タイマ割込み処理(図134)が終了した場合に第1タイマ割込み処理(図133)が実行される。但し、これに限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図133)が先に実行され当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了した場合に第2タイマ割込み処理(図134)が実行される構成としてもよい。 Thereafter, at timing t3, the remaining processing (steps SB125 to SB128) ends as shown in FIG. 168(d), and the interrupt is permitted as shown in FIG. 168(e). As a result, timer interrupt processing is started as shown in FIG. 168(f). In this case, the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed first, and when the second timer interrupt process (FIG. 134) ends, the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed. However, it is not limited to this, and when the first timer interrupt processing (FIG. 133) is executed first and the first timer interrupt processing (FIG. 133) ends, the second timer interrupt processing (FIG. 134) is executed. It may be configured to be executed.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定値更新処理(図167)が実行される場合について説明する。 Next, the case where the set value update process (FIG. 167) is executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power will be described.

t4のタイミングで図168(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t4のタイミングで、図168(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。また、図168(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態となる。 At the timing of t4, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 168(a). In this case, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in a situation where the "setting change operation" is performed. At the timing t4, as shown in FIG. 168(b), the main CPU 63 starts the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power. In addition, as shown in FIG. 168(c), the startup processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1".

その後、t5のタイミングで図168(g)に示すように設定値更新処理(図167)が開始される。この場合、当該t5のタイミングで図168(e)に示すように割込みが許可される。割込みが許可されることでt6のタイミングで図168(f)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。この場合、第2タイマ割込み処理(図134)が先に実行され当該第2タイマ割込み処理(図134)が終了した場合に第1タイマ割込み処理(図133)が実行される。但し、これに限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図133)が先に実行され当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了した場合に第2タイマ割込み処理(図134)が実行される構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図133)が実行されたとしても図168(c)に示すように立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。 After that, at the timing of t5, the set value update process (FIG. 167) is started as shown in FIG. 168(g). In this case, the interrupt is permitted at the timing of t5 as shown in FIG. 168(e). When the interrupt is permitted, timer interrupt processing is started at the timing of t6 as shown in FIG. 168(f). In this case, the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed first, and when the second timer interrupt process (FIG. 134) ends, the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed. However, it is not limited to this, and when the first timer interrupt processing (FIG. 133) is executed first and the first timer interrupt processing (FIG. 133) ends, the second timer interrupt processing (FIG. 134) is executed. It may be configured to be executed. Also, even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is executed, the start-up processing flag is set to "1" as shown in FIG. 168(c). While the processing for fraud monitoring is executed, the processing for progressing the game is not executed.

タイマ割込み処理は図168(f)に示すようにt7のタイミングで終了し、その後、t8のタイミングで図168(g)に示すように設定値更新処理(図167)が終了する。そして、当該t8のタイミングで図168(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了するとともに図168(c)に示すように立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。また、当該t8のタイミングで図168(d)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される。 The timer interrupt processing ends at timing t7 as shown in FIG. 168(f), and then the set value update processing (FIG. 167) ends at timing t8 as shown in FIG. 168(g). Then, at the timing t8, as shown in FIG. 168(b), the operation power supply start processing (steps SB101 to SB122) is completed, and as shown in FIG. "0" is cleared. Further, at the timing of t8, the residual processing (steps SB125 to SB128) is started as shown in FIG. 168(d).

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)が実行される場合について説明する。 Next, the case where the setting confirmation process (FIG. 166) is executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power will be described.

t9のタイミングで図168(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定確認操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t9のタイミングで、図168(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。また、図168(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態となる。 At the timing of t9, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 168(a). In this case, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in a situation where the "setting confirmation operation" is performed. At the timing of t9, as shown in FIG. 168(b), the main CPU 63 starts the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power. Further, as shown in FIG. 168(c), the startup processing in progress flag in the work area 221 for specific control is set to "1".

その後、t10のタイミングで図168(h)に示すように設定確認用処理(図166)が開始される。この場合、当該t10のタイミングで図168(e)に示すように割込みが許可される。割込みが許可されることでt11のタイミングで図168(f)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。この場合、第2タイマ割込み処理(図134)が先に実行され当該第2タイマ割込み処理(図134)が終了した場合に第1タイマ割込み処理(図133)が実行される。但し、これに限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図133)が先に実行され当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了した場合に第2タイマ割込み処理(図134)が実行される構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図133)が実行されたとしても図168(c)に示すように立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。 After that, at the timing of t10, the setting confirmation process (FIG. 166) is started as shown in FIG. 168(h). In this case, the interrupt is permitted at the timing of t10 as shown in FIG. 168(e). When the interrupt is permitted, timer interrupt processing is started at the timing of t11 as shown in FIG. 168(f). In this case, the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed first, and when the second timer interrupt process (FIG. 134) ends, the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed. However, it is not limited to this, and when the first timer interrupt processing (FIG. 133) is executed first and the first timer interrupt processing (FIG. 133) ends, the second timer interrupt processing (FIG. 134) is executed. It may be configured to be executed. Even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed, the start-up processing flag is set to "1" as shown in FIG. While the processing for fraud monitoring is executed, the processing for progressing the game is not executed.

タイマ割込み処理は図168(f)に示すようにt12のタイミングで終了し、その後、t13のタイミングで図168(h)に示すように設定確認用処理(図166)が終了する。そして、当該t13のタイミングで図168(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了するとともに図168(c)に示すように立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。また、当該t13のタイミングで図168(d)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される。 The timer interrupt processing ends at the timing t12 as shown in FIG. 168(f), and then the setting confirmation processing (FIG. 166) ends at the timing t13 as shown in FIG. 168(h). Then, at the timing of t13, as shown in FIG. 168(b), the operation power supply start processing (steps SB101 to SB122) is completed, and as shown in FIG. "0" is cleared. Also, at the timing of t13, the residual process (steps SB125 to SB128) is started as shown in FIG. 168(d).

上記のとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されない場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)の途中でタイマ割込み処理が割り込んで起動されないようにすることで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)を早期に完了させることが可能となる。 As described above, when the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are not executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power, the first timer interrupt process ( 133) and second timer interrupt processing (FIG. 134) are prohibited, and the first timer interrupt processing (FIG. 133) and second timer interrupt processing (FIG. 134) are permitted. If the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are not executed, the timer interrupt process is interrupted during the operation power supply start process (steps SB101 to SB122). By doing so, it is possible to early complete the processing (step SB101 to step SB122) at the start of supply of operating power.

その一方、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行される場合には遊技ホールの管理者の操作に応じた処理が実行されるため、これら処理に滞在する期間が長くなる。この場合に設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されている状況であってもタイマ割込み処理の割込みが禁止されたままであるとすると、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまう。これに対して、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行される場合にはタイマ割込み処理の割込みが許可される。これにより、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されている状況において、第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理が実行される第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで実行されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)を利用して第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値に関する表示を行わせることが可能となる。 On the other hand, when the setting confirmation process (Fig. 166) and the setting value update process (Fig. 167) are executed, the process corresponding to the operation of the manager of the game hall is executed. becomes longer. In this case, even if the setting confirmation process (Fig. 166) and the setting value update process (Fig. 167) are being executed, if the interrupt of the timer interrupt process is still disabled, the execution of the timer interrupt process is started. Timing is extremely slow. On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) is executed, the interrupt of the timer interrupt process is permitted. As a result, it is possible to prevent the execution start timing of timer interrupt processing from being extremely late. Further, while the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are being executed, the process for controlling the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed. By executing the second timer interrupt processing (FIG. 134) as an interrupt, the display regarding the setting value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 using the second timer interrupt processing (FIG. 134). It is possible to make it happen.

また、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている。したがって、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。 In addition, when the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167) is being executed, the start-up flag is set to "1". Therefore, even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is started while the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) is being executed, the first timer interrupt process (FIG. 133) 133), the power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, while the processing for progressing the game can be prevented from being executed.

次に、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常が発生した場合における処理の進行態様について図169のタイムチャートを参照しながら説明する。図169(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図169(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている期間を示し、図169(c)は残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行されている期間を示し、図169(d)は第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が実行されている期間を示し、図169(e)は特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている期間を示し、図169(f)は異常信号が外部出力されている期間を示し、図169(g)は設定値更新処理(図167)が実行されている期間を示す。 Next, the progress of processing when an abnormality related to the power failure flag, checksum, or set value occurs will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 169(a) shows the period during which the power supply of the pachinko machine 10 is ON, and FIG. 169(b) shows the period during which the operation power supply start process (steps SB101 to SB122) is executed. 169(c) shows the period during which the remaining processing (steps SB125 to SB128) is executed, and FIG. 169(d) shows the first timer interrupt processing (FIG. 133) or the second timer interrupt processing (FIG. 134 ) is being executed, FIG. 169(e) shows a period during which the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1", and FIG. FIG. 169(g) shows the period during which the setting value update process (FIG. 167) is being executed.

t1のタイミングで図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれもが行われない「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t1のタイミングで、図168(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。 At the timing of t1, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 169(a). In this case, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in the state of "no operation" in which none of the "RAM clear operation", "setting change operation" and "setting confirmation operation" are performed. At the timing of t1, as shown in FIG. 168(b), the main CPU 63 starts the process (steps SB101 to SB122) for starting supply of operating power.

その後、t2のタイミングで停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常の発生が特定されることにより、図169(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされた状態となる。また、当該t2のタイミングで図169(f)に示すように異常信号の外部出力が開始される。これにより、パチンコ機10において停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常が発生したことを遊技ホールの管理コンピュータにおいて特定することが可能となる。 After that, at the timing of t2, by specifying the occurrence of an abnormality related to any one of the power failure flag, the checksum, and the set value, as shown in FIG. 1” is set. Also, at the timing of t2, external output of an abnormal signal is started as shown in FIG. 169(f). As a result, it becomes possible for the management computer of the game hall to identify that an abnormality has occurred in any of the power failure flag, the checksum, and the set value in the pachinko machine 10 .

その後、t3のタイミングで図169(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了するとともに図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される。また、t4のタイミングで図169(f)に示すように異常信号の外部出力が終了される。t2のタイミング~t4のタイミングの所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って異常信号の外部出力が継続されることにより、パチンコ機10において停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常が発生したことを遊技ホールの管理コンピュータにおいて正確に特定することが可能となる。また、異常信号の外部出力が継続される期間が所定期間で一定となっていることにより、当該異常信号の外部出力を行うための処理構成を簡素化することが可能となる。なお、異常信号の外部出力だけではなく、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における異常報知も実行される。 After that, at the timing of t3, as shown in FIG. 169(b), the operation power supply start processing (steps SB101 to SB122) ends, and as shown in FIG. SB128) is started. At the timing of t4, the external output of the abnormal signal is terminated as shown in FIG. 169(f). By continuing the external output of the abnormality signal for a predetermined period (for example, 100 milliseconds) from the timing of t2 to the timing of t4, an abnormality related to any one of the power failure flag, checksum, and set value occurs in the pachinko machine 10. It is possible to accurately specify what has been done in the management computer of the game hall. Further, since the period during which the abnormal signal is continuously output to the outside is fixed at a predetermined period, it is possible to simplify the processing configuration for externally outputting the abnormal signal. It should be noted that not only the abnormal signal is output to the outside, but also the abnormality notification in the pattern display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section 54 is executed.

その後、t5のタイミングで図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が終了する。そして、t5のタイミング~t6のタイミングに亘って図169(d)に示すようにタイマ割込み処理が実行され、t6のタイミング~t7のタイミングに亘って図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行され、t7のタイミング~t8のタイミングに亘って図169(d)に示すようにタイマ割込み処理が実行される。但し、図169(e)に示すように遊技停止フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が実行されたとしても、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行されるものの、遊技を進行させるための処理は実行されない。t8のタイミングで第1タイマ割込み処理(図133)にて停電時処理が実行され、図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源がOFF状態となる。 After that, at the timing of t5, the residual processing (steps SB125 to SB128) ends as shown in FIG. 169(c). Then, the timer interrupt processing is executed as shown in FIG. 169(d) from the timing of t5 to the timing of t6, and the residual processing ( Steps SB125 to SB128) are executed, and timer interrupt processing is executed as shown in FIG. 169(d) from timing t7 to timing t8. However, since "1" is set to the game stop flag as shown in FIG. Although the process for monitoring is executed, the process for progressing the game is not executed. At the timing of t8, power failure processing is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 133), and the pachinko machine 10 is powered off as shown in FIG. 169(a).

その後、t9のタイミングで、図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源が再度ON状態となり、図169(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。この場合、図169(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている。したがって、t10のタイミング~t12のタイミングに亘って図169(f)に示すように異常信号の外部出力が行われる。これにより、パチンコ機10において停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常が発生していることを遊技ホールの管理コンピュータに再度認識させることが可能となる。なお、異常信号の外部出力だけではなく、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における異常報知も実行される。 After that, at the timing of t9, as shown in FIG. 169(a), the power of the pachinko machine 10 is turned ON again, and as shown in FIG. ) is started. In this case, as shown in FIG. 169(e), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1". Therefore, the abnormal signal is externally output as shown in FIG. 169(f) from timing t10 to timing t12. As a result, it is possible to make the management computer of the game hall recognize again that an abnormality related to any one of the power failure flag, the checksum and the set value has occurred in the pachinko machine 10 . It should be noted that not only the abnormal signal is output to the outside, but also the abnormality notification in the pattern display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section 54 is executed.

また、図169(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)はt11のタイミングで終了し、当該t11のタイミング~t13のタイミングに亘って図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行される。そして、図169(d)に示すようにt13のタイミングでタイマ割込み処理が実行される。但し、図169(e)に示すように遊技停止フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が実行されたとしても、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行されるものの、遊技を進行させるための処理は実行されない。t14のタイミングで第1タイマ割込み処理(図133)にて停電時処理が実行され、図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源がOFF状態となる。 Further, as shown in FIG. 169(b), the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of the operating power ends at the timing of t11. Residual processing (step SB125 to step SB128) is executed as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 169(d), timer interrupt processing is executed at the timing of t13. However, since "1" is set to the game stop flag as shown in FIG. Although the process for monitoring is executed, the process for progressing the game is not executed. At the timing of t14, power failure processing is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 133), and the pachinko machine 10 is turned off as shown in FIG. 169(a).

その後、t15のタイミングで、図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源が再度ON状態となり、図169(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。そして、図169(g)に示すようにt16のタイミング~t17のタイミングに亘って設定値更新処理(図167)が実行される。設定値更新処理(図167)が実行されることにより設定値が変更されるだけではなく、図169(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に起因して遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状態が解消される。その後、t17のタイミング~t18のタイミングに亘って図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行され、t18のタイミングで図169(d)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。 After that, at the timing of t15, as shown in FIG. 169(a), the power of the pachinko machine 10 is turned ON again, and as shown in FIG. ) is started. Then, as shown in FIG. 169(g), the set value update process (FIG. 167) is executed over the timing from t16 to t17. By executing the set value update process (Fig. 167), not only the set value is changed, but also the game stop flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" as shown in Fig. 169(e). be. As a result, the state in which the execution of the processing for progressing the game is blocked due to the occurrence of the information abnormality in the work area 221 for specific control is resolved. Thereafter, remaining processing (steps SB125 to SB128) is executed as shown in FIG. 169(c) from timing t17 to timing t18, and timer interrupt processing is executed as shown in FIG. 169(d) at timing t18. is started.

上記のとおり停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してメイン処理(図165)におけるステップSB104~ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合には特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされることで、遊技を進行させるための処理が実行されない状況となる。これにより、特定制御用のワークエリア221の情報異常が発生しているにも関わらず遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, if a negative determination is made in any of steps SB104 to SB106 in the main process (FIG. 165) due to an abnormality related to the power failure flag, checksum, and set value, the game in the work area 221 for specific control When the stop flag is set to "1", the process for progressing the game is not executed. As a result, it is possible to prevent the game from being played despite the occurrence of an information abnormality in the work area 221 for specific control.

また、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図167)が実行されない限り解消されない。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図167)を実行する必要が生じることとなり、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 Also, the state in which the game stop flag is set to "1" is not resolved unless the set value update process (FIG. 167) is executed. As a result, it becomes necessary to execute the set value update process (FIG. 167) in order to eliminate the state in which the game stop flag is set to "1", and an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control. In this case, it is possible not only to perform processing for initializing the work area 221 for the specific control, but also to reset the set values.

次に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容について、図170のタイムチャートを参照しながら説明する。図170(a)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている期間を示し、図170(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後の処理が実行されている期間を示し、図170(c)は初期チェック期間を示し、図170(d)は設定値更新処理(図167)が実行されている期間を示し、図170(e)はパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる設定更新中表示期間を示し、図170(f)は設定確認用処理(図166)が実行されている期間を示し、図170(g)はパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる設定確認中表示期間を示す。 Next, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the supply of operating power to the main CPU 63 is started will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 170(a) shows a period during which the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is executed, and FIG. ) is completed, FIG. 170(c) shows the initial check period, and FIG. 170(d) shows the period during which the set value update process (FIG. 167) is executed. 170(e) shows a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. 170(f) shows the period during which setting confirmation processing (FIG. 166) is being executed, and FIG. 170(g) confirms the setting values of the pachinko machine 10. The display indicating that the status is set and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 indicate the display period during setting confirmation performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

まず動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)の両方が実行されない場合について説明する。 First, the case where both the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are not executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power will be described.

t1のタイミング~t2のタイミングに亘って図170(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行される。そして、t2のタイミングで図170(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後の処理が開始される。この場合、当該t2のタイミングでメイン処理(図165)におけるステップSB122にてチェック中カウンタの設定処理が実行されることで初期チェック期間が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される(図128(b)参照)。当該初期チェック期間であっても遊技を進行させるための処理は実行されるため、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が行われ得る。その後、t3のタイミングで図170(c)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値の表示が開始される。 From timing t1 to timing t2, as shown in FIG. 170(a), the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is executed. Then, at timing t2, as shown in FIG. 170(b), the processing after the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is started. In this case, the initial check period is started by executing the setting process of the checking counter at step SB122 in the main process (FIG. 165) at the timing t2. As a result, check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (see FIG. 128(b)). Since the processing for progressing the game is executed even during the initial check period, the game can be played while the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. . After that, at the timing of t3, the initial check period ends as shown in FIG. 170(c). As a result, display of the base value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定値更新処理(図167)が実行される場合について説明する。 Next, the case where the set value update process (FIG. 167) is executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power will be described.

t4のタイミングで図170(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。そして、t5のタイミング~t6のタイミングに亘って図170(d)に示すように設定値更新処理(図167)が実行される。この場合、図170(e)に示すようにt5のタイミング~t6のタイミングに亘って設定更新中表示期間となる。 At the timing of t4, the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is started as shown in FIG. 170(a). Then, the set value update process (FIG. 167) is executed as shown in FIG. 170(d) from timing t5 to timing t6. In this case, as shown in FIG. 170(e), the setting updating display period extends from timing t5 to timing t6.

その後、t6のタイミングで図170(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後の処理が開始される。この場合、当該t6のタイミングでメイン処理(図165)におけるステップSB122にてチェック中カウンタの設定処理が実行されることで初期チェック期間が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される(図128(b)参照)。当該初期チェック期間であっても遊技を進行させるための処理は実行されるため、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が行われ得る。その後、t7のタイミングで図170(c)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値の表示が開始される。 After that, at the timing t6, as shown in FIG. 170(b), the processing after the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is started. In this case, the initial check period is started by executing the setting process of the checking counter at step SB122 in the main process (FIG. 165) at the timing t6. As a result, check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (see FIG. 128(b)). Since the processing for progressing the game is executed even during the initial check period, the game can be played while the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. . After that, at timing t7, the initial check period ends as shown in FIG. 170(c). As a result, display of the base value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)が実行される場合について説明する。 Next, the case where the setting confirmation process (FIG. 166) is executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power will be described.

t8のタイミングで図170(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。そして、t9のタイミング~t10のタイミングに亘って図170(f)に示すように設定確認用処理(図166)が実行される。この場合、図170(g)に示すようにt9のタイミング~t10のタイミングに亘って設定確認中表示期間となる。 At the timing of t8, as shown in FIG. 170(a), the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is started. Then, from timing t9 to timing t10, the setting confirmation process (FIG. 166) is executed as shown in FIG. 170(f). In this case, as shown in FIG. 170(g), the setting confirmation display period extends from timing t9 to timing t10.

その後、t10のタイミングで図170(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後の処理が開始される。この場合、当該t10のタイミングでメイン処理(図165)におけるステップSB122にてチェック中カウンタの設定処理が実行されることで初期チェック期間が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される(図128(b)参照)。当該初期チェック期間であっても遊技を進行させるための処理は実行されるため、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が行われ得る。その後、t11のタイミングで図170(c)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値の表示が開始される。 After that, at timing t10, as shown in FIG. 170(b), the processing after the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is started. In this case, the initial check period is started by executing the checking counter setting process at step SB122 in the main process (FIG. 165) at the timing of t10. As a result, check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (see FIG. 128(b)). Since the process for advancing the game is executed even during the initial check period, the game can be played while the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. . After that, at the timing of t11, the initial check period ends as shown in FIG. 170(c). As a result, display of the base value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後であって残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the remaining processing is performed after the main CPU 63 completes the processing (steps SB101 to SB122) at the time of starting the supply of operating power. Before (steps SB125 to SB128) are started, an initial check period is started. As a result, it is not necessary to control the initial check period when the operation power supply start process is being executed, so the processing load is reduced when the operation power supply start process is being executed. becomes possible.

また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are executed as the process (step SB101 to step SB122) at the start of supply of the operating power. is started after the end of the supply start process. As a result, even if check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the setting values cannot be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible not to influence it.

次に、設定値更新処理(図167)又は設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図165)にて実行される処理の内容について図171の説明図を参照しながら説明する。 Next, when the power failure processing is executed while the setting value update processing (FIG. 167) or the setting confirmation processing (FIG. 166) is being executed, the main processing (FIG. 165) will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図165)にて実行される処理の内容をまず説明する。 When the power failure process is executed in a situation where neither the set value update process (Fig. 167) nor the setting confirmation process (Fig. 166) is executed, the main process (Fig. 165 ) will be described first.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図165)では第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれも実行されない。また、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図165)では第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行される一方、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)は実行されない。「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図165)では設定値更新処理(図167)が実行される一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)及び設定確認用処理(図166)は実行されない。「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図165)では設定確認用処理(図166)が実行される一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)及び設定値更新処理(図167)は実行されない。 When the supply of operating power is resumed in the state of "no operation", the main processing (FIG. 165) includes first RAM clearing processing (step SB117), setting value updating processing (FIG. 167), and setting confirmation processing (FIG. 166). ) are not executed. Further, when the supply of operating power is resumed in a situation where the "RAM clear operation" has been performed, the first RAM clear process (step SB117) is executed in the main process (FIG. 165), while the set value update process ( 167) and setting confirmation processing (FIG. 166) are not executed. When the supply of operating power is restarted in a situation where the "setting change operation" has been performed, the setting value update process (FIG. 167) is executed in the main process (FIG. 165), while the first RAM clear process (step SB117) is executed. ) and setting confirmation processing (FIG. 166) are not executed. When the supply of operating power is restarted in a situation where the "setting confirmation operation" has been performed, the main process (FIG. 165) executes the setting confirmation process (FIG. 166), while the first RAM clearing process (step SB117) is executed. ) and setting value update processing (FIG. 167) are not executed.

次に、設定値更新処理(図167)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図165)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure process is executed in the situation where the setting value update process (FIG. 167) is being executed (that is, the setting update display flag is set to "1"), the subsequent supply of operating power The contents of the processing executed in the main processing (FIG. 165) at the time of resuming are explained.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、及び「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合のいずれであっても、メイン処理(図165)では設定値更新処理(図167)が実行される一方、設定確認用処理(図166)は実行されない。つまり、設定値更新処理(図167)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても設定値更新処理(図167)が新たに開始される。 If the supply of operating power is restarted in the state of "no operation", if the supply of operating power is restarted in the state of "RAM clear operation", it will operate in the state of "setting change operation". Regardless of whether the supply of power is restarted or the supply of operating power is restarted while the "setting confirmation operation" has been performed, the main process (FIG. 165) performs the set value update process (FIG. 165). 167) is executed, but the setting confirmation process (FIG. 166) is not executed. In other words, if the power failure processing is executed while the set value update processing (FIG. 167) is being executed, the set value will be updated regardless of the operation content when the supply of operating power is resumed thereafter. Processing (FIG. 167) is started anew.

上記構成であることにより、設定値更新処理(図167)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しては、パチンコ機10の電源ON時における設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cへの操作内容に関係なく設定値更新処理(図167)が新たに開始されるようにすることが可能となる。これにより、設定値の更新を完了させる機会を確実に生じさせることが可能となる。よって、設定値の更新が完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 With the above configuration, when the supply of operating power is stopped in the middle of the setting value update process (FIG. 167), when the supply of operating power is resumed, the setting key insertion part at the time of power ON of the pachinko machine 10 The set value update process (FIG. 167) can be newly started regardless of the operation contents of the reset button 68a and the reset button 68c. This makes it possible to reliably generate an opportunity to complete the update of the setting value. Therefore, it is possible to prevent the game from being started even though the update of the setting value is not completed.

また、設定値更新処理(図167)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しての操作内容に関係なく一義的に設定値更新処理(図167)が実行されるようにすることで、各操作内容に応じて実行される処理内容を変更させる構成に比べて処理構成を簡素化しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 Also, if the supply of operating power is stopped during the set value update process (FIG. 167), the set value update process (FIG. 167) is uniquely executed regardless of the operation content when resuming the supply of operating power. By doing so, it is possible to achieve the above-described excellent effects while simplifying the processing configuration compared to a configuration in which the content of processing to be executed is changed according to the content of each operation.

次に、設定確認用処理(図166)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図165)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure process is executed in a situation where the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed (i.e., a situation where the setting confirmation display flag is set to "1"), the subsequent supply of operating power The contents of the processing executed in the main processing (FIG. 165) at the time of resuming are explained.

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図165)では第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行される一方、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)は実行されない。つまり、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定確認用処理(図166)を新たに実行することなく、第1RAMクリア処理(ステップSB117)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対する第1RAMクリア処理(ステップSB117)の実行を優先させることが可能となる。なお、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is resumed in a situation where the "RAM clear operation" has been performed, the first RAM clear process (step SB117) is executed in the main process (FIG. 165), while the set value update process (FIG. 167) is executed. And the setting confirmation process (FIG. 166) is not executed. In other words, even if the power failure process is executed while the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, if the "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power is resumed after that, the setting confirmation The first RAM clear processing (step SB117) is executed without newly executing the processing (FIG. 166). This makes it possible to give priority to the execution of the first RAM clearing process (step SB117) with respect to the "RAM clearing operation". The setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the first RAM clearing process (step SB117).

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図165)では設定値更新処理(図167)が実行される一方、設定確認用処理(図166)は実行されない。つまり、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(図166)を新たに実行することなく、設定値更新処理(図167)を実行する。これにより、「設定変更操作」に対する設定値更新処理(図167)の実行を優先させることが可能となる。また、このように設定確認用処理(図166)が実行されなかったとしても、設定値更新処理(図167)が実行されることで更新対象の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるとともに設定値更新処理(図167)の終了に際してその時点で更新対象となっている設定値の情報が設定参照用エリア341に設定されるため、遊技ホールの管理者は現状のパチンコ機10の設定値を確認することができる。なお、設定値更新処理(図167)において第2RAMクリア処理(ステップSB313)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is restarted in a situation where the "setting change operation" has been performed, the setting value updating process (FIG. 167) is executed in the main process (FIG. 165), while the setting confirmation process (FIG. 166) is executed. is not executed. In other words, even if the power failure process is executed while the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, if the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is resumed after that, the setting confirmation The set value update process (FIG. 167) is executed without newly executing the use process (FIG. 166). This makes it possible to give priority to the execution of the set value update process (FIG. 167) for the "setting change operation". Also, even if the setting confirmation process (FIG. 166) is not executed in this way, the setting value to be updated is displayed on the fourth notification display device 204 by executing the setting value update process (FIG. 167). When the setting value update process (FIG. 167) ends, the setting value information to be updated at that time is set in the setting reference area 341. 10 settings can be confirmed. Note that the setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the second RAM clearing process (step SB313) in the setting value updating process (FIG. 167).

「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図165)では停電フラグ、チェックサム及び設定値に関して異常が発生していないことを条件として設定確認用処理(図166)を実行する。これにより、設定確認用処理(図166)の途中で停電時処理が実行されたとしても、動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」を行うことで設定値の確認を再開することが可能となる。 If the supply of operating power is restarted in a situation where the "setting confirmation operation" has been performed, the main processing (Fig. 165) performs setting confirmation on the condition that no abnormality has occurred with respect to the power failure flag, checksum, and setting value. Execute the process (FIG. 166). As a result, even if power failure processing is executed in the middle of the setting confirmation process (Fig. 166), it is possible to resume confirmation of the setting values by performing the "setting confirmation operation" when the supply of operating power is resumed. becomes.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図165)では停電フラグ、チェックサム及び設定値に関して異常が発生していないことを条件として、設定キー挿入部68aがON操作されていなくても設定確認用処理(図166)が実行される。これにより、設定確認用処理(図166)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況であったとしても設定値の確認を再開させることが可能となる。 When the supply of operating power is resumed in the state of "no operation", the main processing (FIG. 165) sets the setting key inserting unit 68a to The setting confirmation process (FIG. 166) is executed even if the ON operation is not performed. As a result, even if the power failure processing is executed in the middle of the setting confirmation processing (Fig. 166) and the supply of operating power is resumed after that, even if there is no operation, it is possible to confirm the setting value. It is possible to restart.

次に、音声発光制御装置81にて実行される処理について説明する。当該処理の説明に先立ち音声発光制御装置81の電気的構成について図172の説明図を参照しながら説明する。 Next, processing executed by the sound emission control device 81 will be described. Prior to the description of the processing, the electrical configuration of the sound emission control device 81 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

音声発光制御装置81は音声発光制御基板351を備えている。音声発光制御基板351には音光側MPU352が搭載されている。音光側MPU352には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である音光側CPU353の他に、音光側ROM354及び音光側RAM355が内蔵されている。また、音光側MPU352には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The sound emission control device 81 has a sound emission control board 351 . A sound and light side MPU 352 is mounted on the sound emission control board 351 . The sound and light side MPU 352 incorporates a sound and light side ROM 354 and a sound and light side RAM 355 in addition to a sound and light side CPU 353 which is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section. In addition to the elements described above, the sound and light side MPU 352 incorporates an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

音光側ROM354は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。音光側ROM354は、音光側CPU353により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The sound and light side ROM 354 is a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require power supply from the outside for storing data such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used exclusively for reading. The sound and light side ROM 354 stores various control programs and fixed value data executed by the sound and light side CPU 353 .

音光側RAM355は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。音光側RAM355は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に音光側ROM354よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。音光側RAM355は、音光側ROM354内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The sound and light side RAM 355 is a memory (that is, volatile storage means) such as SRAM and DRAM that requires power supply from the outside to hold data, and is used for both reading and writing. The sound and light side RAM 355 can be randomly accessed, and has a shorter time required for reading than the sound and light side ROM 354 when compared with the same data capacity. The sound and light side RAM 355 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the sound and light side ROM 354 .

音声発光制御基板351には音光側MPU352以外にもRTC356及びRTC用メモリ357が搭載されている。RTC356はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、音光側CPU353からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC356にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。また、RTC356において日時情報が計測される構成に限定されることはなく、時刻情報のみが計測される構成としてもよい。 An RTC 356 and an RTC memory 357 are mounted on the sound emission control board 351 in addition to the sound and light side MPU 352 . The RTC 356 is a real-time clock that constantly measures date information and time information, and outputs the measured date information and time information (hereinafter also referred to as date information) according to instructions from the sound and light side CPU 353. It is a configuration that allows In addition, the RTC 356 is provided with a backup power supply, and it is possible to measure date information and time information even while the pachinko machine 10 is powered off. Also, the RTC 356 is not limited to the configuration in which date and time information is measured, and may be configured to measure only time information.

RTC用メモリ357はSRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。RTC用メモリ357には音光側CPU353からの指示に従いRTC356の日時情報が格納される。また、RTC用メモリ357に格納された日時情報は必要に応じて音光側CPU353にて読み出される。音光側CPU353はRTC用メモリ357に格納された日時情報に基づき基準時間を把握するとともに、その基準時間を基準として所定時間(例えば1時間)が経過する毎に時間対応演出が実行されるようにするための処理を実行する。なお、RTC用メモリ357にはRTC356に対して設けられたバックアップ電源からバックアップ電力が供給される構成となっており、パチンコ機10の電源遮断中においても日時情報が記憶保持される。但し、これに限定されることはなくRTC用メモリ357が情報の記憶保持に外部からの電力供給を必要としないEEPROMなどであってもよい。 The RTC memory 357 is a memory (that is, volatile storage means) such as SRAM and DRAM that requires power supply from the outside to hold data, and is used for both reading and writing. The date and time information of the RTC 356 is stored in the RTC memory 357 in accordance with an instruction from the sound and light side CPU 353 . The date and time information stored in the RTC memory 357 is read by the sound and light side CPU 353 as required. The sound and light side CPU 353 grasps the reference time based on the date and time information stored in the RTC memory 357, and uses the reference time as a reference so that the time corresponding effect is executed every time a predetermined time (for example, one hour) elapses. Execute the process to make The RTC memory 357 is configured to be supplied with backup power from a backup power supply provided for the RTC 356, so that the date and time information is stored and retained even while the pachinko machine 10 is powered off. However, it is not limited to this, and the RTC memory 357 may be an EEPROM or the like that does not require power supply from the outside to store and hold information.

次に、音光側CPU353にて実行される演出制御処理について図173のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御処理は音光側CPU353への動作電力の供給が開始された場合に実行される。 Next, the effect control processing executed by the sound and light side CPU 353 will be described with reference to the flowchart of FIG. Incidentally, the effect control process is executed when the supply of operating power to the sound and light side CPU 353 is started.

主側CPU63から更新開始コマンドを受信している場合(ステップSB401:YES)、更新時報知の設定処理を実行する(ステップSB402)。更新開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図167)が開始された場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の設定処理では、設定値更新処理(図167)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図167)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図167)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 If an update start command has been received from the main CPU 63 (step SB401: YES), setting processing for update notification is executed (step SB402). The update start command is transmitted to the sound and light side CPU 353 when the set value update process (FIG. 167) is started by the main side CPU 63 as already described. In the update notification setting process, an image indicating that the setting value update process (FIG. 167) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value, and the setting value update process ( 167) is displayed on the pattern display device 41 to make it possible to recognize the operation content. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and the operation contents and setting value update processing necessary for changing the setting value (Fig. 167) It is possible for the manager of the game hall to recognize the operation content required to end the game. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification.

主側CPU63から確認開始コマンドを受信している場合(ステップSB403:YES)、確認時報知の設定処理を実行する(ステップSB404)。確認開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図166)が開始される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の設定処理では、設定確認用処理(図166)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図166)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図166)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 If the confirmation start command has been received from the main CPU 63 (step SB403: YES), the process of setting notification at the time of confirmation is executed (step SB404). The confirmation start command is transmitted to the sound and light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 166) is started by the main side CPU 63 as already explained. In the confirmation notification setting process, an image indicating that the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed and an image for recognizing the operation content for ending the setting confirmation process (FIG. 166) are displayed. The display control device 82 is controlled to display on the pattern display device 41 . As a result, the manager of the gaming hall can recognize that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and it is necessary to terminate the setting confirmation process (FIG. 166). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation content. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification.

ステップSB401~ステップSB404の処理を実行した場合、主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する(ステップSB405)。通常復帰コマンドは第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。クリア時の復帰コマンドは第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。確認時の復帰コマンドは設定確認用処理(図166)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。更新時の復帰コマンドは設定値更新処理(図167)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。 When the processing of steps SB401 to SB404 is executed, it is determined whether or not any of the normal return command, the return command for clearing, the return command for confirmation, and the return command for update has been received from the main CPU 63 ( step SB405). The normal return command does not execute any of the first RAM clearing process (step SB117), the setting confirmation process (FIG. 166), and the set value update process (FIG. 167), and the operation power supply start process (step SB101). to step SB122) is completed. The return command for clearing is transmitted when the first RAM clearing process (step SB117) is executed and the process for starting supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed. The return command at the time of confirmation is transmitted when the setting confirmation process (FIG. 166) is executed and the operation power supply start process (steps SB101 to SB122) is completed. The return command at the time of update is transmitted when the set value update process (FIG. 167) is executed and the process at the time of starting supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed.

これら復帰コマンドを受信していない場合(ステップSB405:NO)、ステップSB401の処理に戻る。主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合にいずれかの復帰コマンドを音光側CPU353に送信する。この場合に上記のとおり音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを主側CPU63から受信するまではステップSB406以降の処理を実行しない。これにより、主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている間は音光側CPU353にて通常の演出の実行制御が開始されないようにすることが可能となる。 If these return commands have not been received (step SB405: NO), the process returns to step SB401. The main side CPU 63 transmits one of the return commands to the sound and light side CPU 353 when the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power ends. In this case, as described above, the sound and light side CPU 353 does not execute the processing after step SB406 until it receives any return command from the main side CPU 63 . As a result, while the main side CPU 63 is executing the operation power supply start process (steps SB101 to SB122), the sound and light side CPU 353 can be prevented from starting execution control of normal effects. It becomes possible.

また、いずれの復帰コマンドも受信していない状況においては主側CPU63から更新開始コマンド又は確認開始コマンドを受信する可能性があり、更新開始コマンドを受信した場合には既に説明したとおり設定値更新処理(図167)が実行されることに対応する報知が行われるようにする必要があり、確認開始コマンドを受信した場合には既に説明したとおり設定確認用処理(図166)が実行されることに対応する報知が行われるようにする必要がある。この場合に、音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを主側CPU63から受信するまではステップSB406以降の処理を実行しないことにより、更新開始コマンド又は確認開始コマンドを受信した場合にそれに対応する報知を好適に開始させることが可能となる。 Also, in a situation where no return command has been received, there is a possibility of receiving an update start command or confirmation start command from the main side CPU 63, and when an update start command is received, the set value update process is performed as already explained. (Fig. 167) will be executed, and when the confirmation start command is received, the setting confirmation process (Fig. 166) will be executed as already explained. A corresponding notification should be made. In this case, the sound and light side CPU 353 does not execute the processing after step SB406 until it receives one of the return commands from the main side CPU 63, so that when an update start command or confirmation start command is received, the notification corresponding to it is given. can be preferably started.

主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信した場合(ステップSB405:YES)、その受信した復帰コマンドが通常復帰コマンドであるか否かを判定する(ステップSB406)。通常復帰コマンドは既に説明したとおり、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。通常復帰コマンドを受信した場合(ステップSB406:YES)、RTC356の現状の日時情報を読み出し、その読み出した日時情報をRTC用メモリ357に格納させる(ステップSB407)。これにより、時間対応演出を実行するタイミングを特定する場合に基準となる日時情報がRTC用メモリ357に格納された状態となる。 If any return command is received from the main CPU 63 (step SB405: YES), it is determined whether or not the received return command is a normal return command (step SB406). As already explained, the normal return command is issued at the start of supply of operating power without executing any of the first RAM clearing process (step SB117), setting confirmation process (FIG. 166), and setting value update process (FIG. 167). (step SB101 to step SB122) are completed. When the normal return command is received (step SB406: YES), the current date and time information of the RTC 356 is read, and the read date and time information is stored in the RTC memory 357 (step SB407). As a result, the RTC memory 357 stores the date and time information that serves as a reference when specifying the timing for executing the time-based effect.

今回受信した復帰コマンドが通常復帰コマンドではなく(ステップSB406:NO)、更新時の復帰コマンドである場合(ステップSB408:YES)、更新時報知の終了処理を実行する(ステップSB409)。更新時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図167)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の終了処理では、ステップSB402にて開始した設定値更新処理(図167)に対応する報知を終了させる。 If the return command received this time is not the normal return command (step SB406: NO) but is the return command at the time of update (step SB408: YES), end processing of the notification at the time of update is executed (step SB409). The return command at the time of updating is transmitted to the sound and light side CPU 353 when the setting value update processing (FIG. 167) is terminated by the main side CPU 63 as already described. In the end processing of the update notification, the notification corresponding to the set value update processing (FIG. 167) started in step SB402 is terminated.

今回受信した復帰コマンドが更新時の復帰コマンドではなく(ステップSB408:NO)、確認時の復帰コマンドである場合(ステップSB410:YES)、確認時報知の終了処理を実行する(ステップSB411)。確認時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図166)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の終了処理では、ステップSB404にて開始した設定確認用処理(図166)に対応する報知を終了させる。 If the return command received this time is not a return command for updating (step SB408: NO) but a return command for confirmation (step SB410: YES), end processing of notification for confirmation is executed (step SB411). The return command at the time of confirmation is transmitted to the sound and light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 166) is terminated by the main side CPU 63 as already described. In the end processing of notification at confirmation, the notification corresponding to the setting confirmation processing (FIG. 166) started at step SB404 is terminated.

ステップSB407の処理を実行した場合、ステップSB409の処理を実行した場合、ステップSB410にて否定判定をした場合、又はステップSB411の処理を実行した場合、通常の演出の実行制御を行うための処理を実行する。具体的には、まず時間対応演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップSB412)。 When the process of step SB407 is executed, when the process of step SB409 is executed, when the negative determination is made in step SB410, or when the process of step SB411 is executed, the process for performing the execution control of normal production is performed. Execute. Specifically, first, it is determined whether or not it is time to start the time-based effect (step SB412).

時間対応演出とは、RTC用メモリ357に格納された日時情報に対応する基準時間を基準として所定時間(例えば1時間)が経過する度に実行される演出である。時間対応演出では、表示発光部53において時間対応演出に対応する発光演出が行われ、スピーカ部54において時間対応演出に対応する音出力演出が行われ、図柄表示装置41において時間対応演出に対応する表示演出が行われる。 The time-based effect is a effect that is executed each time a predetermined time (for example, one hour) elapses based on the reference time corresponding to the date and time information stored in the RTC memory 357 . In the performance corresponding to the time, the light emission performance corresponding to the performance corresponding to the time is performed in the display light emitting part 53, the sound output performance corresponding to the performance corresponding to the time is performed in the speaker part 54, and the performance corresponding to the time is performed in the pattern display device 41. A display effect is performed.

なお、遊技回用の演出が実行されている状況において時間対応演出が開始された場合には表示発光部53及びスピーカ部54では遊技回用の演出よりも時間対応演出が優先して実行される一方、図柄表示装置41では遊技回用の演出に対応する画像表示が図柄表示装置41の表示面の一部に縮小表示された状態で時間対応演出に対応する画像表示が行われる。また、開閉実行モード用の演出が実行されている状況において時間対応演出が開始された場合には表示発光部53及びスピーカ部54では開閉実行モード用の演出よりも時間対応演出が優先して実行される一方、図柄表示装置41では開閉実行モード用の演出に対応する画像表示が図柄表示装置41の表示面の一部に縮小表示された状態で時間対応演出に対応する画像表示が行われる。 In addition, when the time corresponding effect is started in a situation where the effect for the game cycle is being executed, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 execute the time corresponding effect with priority over the effect for the game cycle. On the other hand, in the pattern display device 41, the image display corresponding to the performance corresponding to the time is performed in a state where the image display corresponding to the performance for the game cycle is reduced and displayed on a part of the display surface of the pattern display device 41.例文帳に追加In addition, when the time corresponding effect is started in a situation where the effect for the opening/closing execution mode is being executed, the display light emitting part 53 and the speaker part 54 execute the time corresponding effect preferentially over the effect for the opening/closing execution mode. On the other hand, in the pattern display device 41, the image display corresponding to the presentation corresponding to the time is performed in a state where the image display corresponding to the presentation for the opening/closing execution mode is reduced and displayed on a part of the display surface of the pattern display device 41.例文帳に追加

RTC用メモリ357に格納された日時情報に対応する基準時間を基準として所定時間(例えば1時間)が経過する度に時間対応演出が実行される構成であることにより、遊技ホールにおいて隣接する複数のパチンコ機10の基準時間が一致しているのであればそれら複数のパチンコ機10にて時間対応演出を同時に開始させることが可能となる。なお、遊技ホールにおいては複数のパチンコ機10の電源が同時にON状態とされるため、基本的にはそれら複数のパチンコ機10の基準時間は一致することとなる。 With the configuration in which the time-based effect is executed every time a predetermined time (for example, one hour) passes based on the reference time corresponding to the date and time information stored in the RTC memory 357, a plurality of adjacent players in the game hall If the reference times of the pachinko machines 10 are the same, it is possible to simultaneously start the performance corresponding to time in the plurality of pachinko machines 10. - 特許庁In addition, since the power of the plurality of pachinko machines 10 is turned on at the same time in the game hall, the reference times of the plurality of pachinko machines 10 basically match.

ステップSB412では、RTC用メモリ357に格納された日時情報に基づき基準時間を把握する。また、RTC356の現状の日時情報を読み出す。そして、RTC356から読み出した現状の日時情報に対応する時間に対する基準時間の差分の時間が所定時間の整数倍となっているか否かを判定する。ステップSB412にて肯定判定をした場合、時間対応演出の設定処理を実行する(ステップSB413)。時間対応演出の設定処理では、表示発光部53及びスピーカ部54にて時間対応演出を実行させるための設定を行うとともに、図柄表示装置41にて時間対応演出を実行させるためのコマンドを表示制御装置82に送信する。なお、RTC用メモリ357に格納された日時情報に対応する基準時間を基準とした場合における時間対応演出の実行回数に応じて当該時間対応演出の実行内容が異なる構成としてもよい。 At step SB412, the reference time is grasped based on the date and time information stored in the RTC memory 357. FIG. Also, the current date and time information of the RTC 356 is read. Then, it is determined whether or not the difference between the reference time and the time corresponding to the current date and time information read from the RTC 356 is an integral multiple of the predetermined time. When an affirmative determination is made in step SB412, setting processing for time-based effects is executed (step SB413). In the processing for setting the time-based effect, the display controller 53 and the speaker unit 54 are set to execute the time-based effect, and the pattern display device 41 issues a command for executing the time-based effect. 82. It should be noted that it is also possible to adopt a configuration in which the content of execution of the time-based presentation differs according to the number of times of execution of the time-based presentation when the reference time corresponding to the date and time information stored in the RTC memory 357 is used as a reference.

ステップSB412にて否定判定をした場合又はステップSB413の処理を実行した場合、その他の処理を実行する(ステップSB414)。その他の処理では、遊技回用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を開始させるための設定を行い、遊技回用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を進行させるための設定を行い、遊技回用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を終了させるための設定を行う。また、その他の処理では、開閉実行モード用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を開始させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を進行させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を終了させるための設定を行う。 If a negative determination is made in step SB412 or if the processing of step SB413 is executed, other processing is executed (step SB414). In other processing, when a command to start the game round effect is received from the main side CPU 63, the pattern display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are used to start the game round effect. If the situation is such that the effect for the game round should be advanced, settings are made for the symbol display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 to advance the effect for the game round. When the situation is such that the effect for the game should be terminated, the pattern display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are set to end the effect for the game cycle. In other processing, when a command to start the effect for the opening/closing execution mode is received from the main side CPU 63, the effect for the opening/closing execution mode is produced by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54. Setting for starting is performed, and when the situation is such that the effect for the opening/closing execution mode should be advanced, the pattern display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are used to advance the effect for the opening/closing execution mode. Setting is performed, and if the situation is such that the presentation for the opening/closing execution mode should be terminated, the pattern display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section 54 are set to terminate the presentation for the opening/closing execution mode.

次に、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて実行された処理の内容に対応する作用について、図174の説明図を参照しながら説明する。 Next, the operation corresponding to the contents of the processing executed in the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power in the main CPU 63 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されなかった場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353に通常復帰コマンドを送信する。音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信した場合、それに対して報知に関する制御は実行しない。一方、音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信した場合、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納する。これにより、時間対応演出の実行契機を特定するために参照される基準時間に対応する情報がRTC用メモリ357に新たに格納されることとなる。 All of the first RAM clearing process (step SB117), the setting confirmation process (FIG. 166), and the setting value update process (FIG. 167) in the process (step SB101 to step SB122) at the start of supply of operating power in the main CPU 63 is not executed, the main side CPU 63 transmits a normal return command to the sound and light side CPU 353 when the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power ends. When the sound/light side CPU 353 receives the normal return command, it does not execute the control related to the notification. On the other hand, when the sound/light side CPU 353 receives the normal return command, it stores the current date/time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357 . As a result, information corresponding to the reference time that is referred to for specifying the trigger for execution of the time-based presentation is newly stored in the RTC memory 357 .

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353にクリア時の復帰コマンドを送信する。音光側CPU353はクリア時の復帰コマンドを受信した場合、それに対して報知に関する制御は実行しない。また、音光側CPU353はクリア時の復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFFされる前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 When the first RAM clearing process (step SB117) is executed in the process (step SB101 to step SB122) at the start of supply of operating power in the main CPU 63, the process at the start of supply of operating power (step SB101 to step SB122) is completed, the main side CPU 63 transmits a return command for clearing to the sound and light side CPU 353 . When the sound/light side CPU 353 receives the return command for clearing, it does not execute the control related to the notification. Further, the sound/light side CPU 353 does not store the current date/time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357 even if the return command for clearing is received. Since backup power is supplied to the RTC memory 357, if new storage of date and time information in the RTC memory 357 does not occur, the RTC memory will be charged before the pachinko machine 10 is powered off. The date and time information stored in 357 is stored and held as it is.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて設定値更新処理(図167)が実行された場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353に更新時の復帰コマンドを送信する。音光側CPU353は更新時の復帰コマンドを受信した場合、設定値更新処理(図167)が実行されることに対応する報知を終了させる。また、音光側CPU353は更新時の復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFFされる前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 When the set value update process (FIG. 167) is executed in the process at the start of supply of operating power in the main CPU 63 (steps SB101 to SB122), the process at the start of supply of operating power (step SB101 to step SB122) is completed, the main side CPU 63 transmits a return command at the time of update to the sound and light side CPU 353 . When the sound/light side CPU 353 receives the return command at the time of updating, it terminates the notification corresponding to the execution of the setting value updating process (FIG. 167). Further, even if the sound/light side CPU 353 receives the update return command, it does not store the current date and time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357 . Since backup power is supplied to the RTC memory 357, if new storage of date and time information in the RTC memory 357 does not occur, the RTC memory will be charged before the pachinko machine 10 is powered off. The date and time information stored in 357 is stored and held as it is.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて設定確認用処理(図166)が実行された場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353に確認時の復帰コマンドを送信する。音光側CPU353は確認時の復帰コマンドを受信した場合、設定確認用処理(図166)が実行されることに対応する報知を終了させる。また、音光側CPU353は確認時の復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFFされる前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 If the setting confirmation process (FIG. 166) is executed in the process (step SB101 to step SB122) at the start of supply of operating power in the main CPU 63, the process at the start of supply of operating power (step SB101 to step SB122) is completed, the main side CPU 63 transmits a return command at the time of confirmation to the sound and light side CPU 353 . When the sound/light side CPU 353 receives the confirmation return command, it terminates the notification corresponding to the execution of the setting confirmation process (FIG. 166). Further, the sound/light side CPU 353 does not store the current date and time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357 even if it receives the confirmation return command. Since backup power is supplied to the RTC memory 357, if new storage of date and time information in the RTC memory 357 does not occur, the RTC memory will be charged before the pachinko machine 10 is powered off. The date and time information stored in 357 is stored and held as it is.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

設定値更新処理(図167)が開始された場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定値更新処理(図167)が開始される前における使用対象の設定値に関係なく、設定値更新処理(図167)においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 When the setting value update process (FIG. 167) is started, the setting value is changed from the predetermined starting setting value. As a result, in the setting value update processing (FIG. 167), regardless of the setting value to be used before the setting value update processing (FIG. 167) is started, the change operation of the setting value from a certain starting corresponding setting value is performed. It is possible to do Therefore, it becomes easy for the operator to understand the work content of the setting value changing operation.

上記開始対応の設定値は具体的には有利度が最も低い「設定1」となっている。したがって、設定値更新処理(図167)が開始された場合には有利度が最も低い「設定1」から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定値更新処理(図167)の開始直後に意図せずに当該設定値更新処理(図167)を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技が開始されたとしても遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 Specifically, the set value corresponding to the start is "setting 1", which has the lowest advantage. Therefore, when the setting value update process (FIG. 167) is started, the setting value is changed from "setting 1" with the lowest advantage. As a result, even if the administrator of the gaming hall unintentionally terminates the setting value updating process (FIG. 167) immediately after the setting value updating process (FIG. 167) is started, the setting value with the lowest advantage is obtained. Therefore, even if a game is started in such a situation, it is possible to prevent an unintended disadvantage from occurring in the game hall.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図167)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図167)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図167)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 A setting reference area 341 and a setting update area 342 are provided in the work area 221 for specific control. (FIG. 167) is being executed, the information corresponding to the setting value being changed is stored in the setting update area 342 . As a result, the setting value information set before the setting value update process (FIG. 167) is started is stored in the setting reference area 341, while the setting value update process (FIG. 167) It is possible to change the setting value.

主側CPU63は動作電力の供給が開始された場合において、第1RAMクリア処理(ステップSB117)を実行した場合にクリア時の復帰コマンドを送信し、設定値更新処理(図167)を実行した場合に更新時の復帰コマンドを送信し、設定確認用処理(図166)を実行した場合に確認時の復帰コマンドを送信し、これら第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれも実行しなかった場合に通常復帰コマンドを送信する。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が主側CPU63だけではなく音光側CPU353にて行われるようにすることが可能となる。 When the supply of operating power is started, the main CPU 63 transmits a return command at the time of clearing when executing the first RAM clearing process (step SB117), and when executing the setting value updating process (FIG. 167). When the reset command is transmitted at the time of update and the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, the reset command at the time of confirmation is transmitted, and these first RAM clear process (step SB117), set value update process (FIG. 167) and If none of the setting confirmation processing (FIG. 166) is executed, the normal return command is transmitted. As a result, control corresponding to the type of start situation when the supply of operating power is started can be performed not only by the main side CPU 63 but also by the sound and light side CPU 353 .

音光側CPU353は通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、更新時の復帰コマンド及び確認時の復帰コマンドのいずれを受信した場合であっても演出制御処理(図173)のステップSB405にて肯定判定をしてステップSB412~ステップSB414の処理を実行する状態となる。その一方、通常復帰コマンドを受信した場合にはRTC用メモリ357への書き込み処理(ステップSB407)を実行し、更新時の復帰コマンドを受信した場合には更新時報知の終了処理(ステップSB409)を実行し、確認時の復帰コマンドを受信した場合には確認時報知の終了処理(ステップSB411)を実行し、クリア時の復帰コマンドを受信した場合には専用の処理を実行しない。これにより、各復帰コマンドのうちいずれか一の復帰コマンドの受信を契機として音光側CPU353にて遊技の進行に対応する処理が開始されるようにしながら、各復帰コマンドに対応する制御が音光側CPU353にて実行されるようにすることが可能となる。 The sound and light side CPU 353 makes an affirmative determination in step SB405 of the effect control processing (FIG. 173) even if any of the normal return command, the return command at the time of clearing, the return command at the time of updating, and the return command at the time of confirmation is received. Then, the processing of steps SB412 to SB414 is executed. On the other hand, when the normal return command is received, write processing to the RTC memory 357 (step SB407) is executed, and when the return command at the time of update is received, the end processing of the update notification is executed (step SB409). When the return command at confirmation is received, end processing of notification at confirmation (step SB411) is executed, and when the return command at clear is received, dedicated processing is not executed. As a result, when one of the return commands is received, the sound and light side CPU 353 starts the processing corresponding to the progress of the game, while the sound and light control corresponding to each return command is performed. It is possible to make it executed by the side CPU 353 .

主側CPU63はいずれかの復帰コマンドを送信した後に動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)を終了して遊技の進行を制御するための処理(ステップS8907~ステップS8920)を開始し、音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを受信した場合に遊技の進行内容に対応する演出の実行制御を行う。これにより、主側CPU63にて遊技の進行を制御するための処理が実行される状況となった後に音光側CPU353にて遊技の進行内容に対応する演出の実行制御が行われるようにすることが可能となる。この場合に、音光側CPU353は各復帰コマンドに対応する処理を実行する。これにより、音光側CPU353における動作電力の供給開始時の処理の実行内容を相違させる複数の復帰コマンドを利用して、遊技の進行内容に対応する演出の実行制御の開始契機を音光側CPU353に認識させることが可能となる。 After transmitting any of the return commands, the main CPU 63 ends the processing for starting supply of operating power (steps SB101 to SB122) and starts the processing for controlling the progress of the game (steps S8907 to S8920). Then, the sound and light side CPU 353 performs execution control of an effect corresponding to the content of the progress of the game when any of the return commands is received. As a result, after the main side CPU 63 comes to a situation where the process for controlling the progress of the game is executed, the sound and light side CPU 353 controls the execution of the performance corresponding to the content of the progress of the game. becomes possible. In this case, the sound and light side CPU 353 executes processing corresponding to each return command. As a result, the sound and light side CPU 353 uses a plurality of return commands for differentiating the execution contents of the processing at the start of supply of the operating power in the sound and light side CPU 353 to provide the sound and light side CPU 353 with a trigger to start the execution control of the effect corresponding to the progress of the game. can be recognized by

RTC用メモリ357に記憶されている日時情報を基準として時間対応演出の実行タイミングとなった場合に時間対応演出が実行されるため、所定の時刻となったタイミングで時間対応演出が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されなかった場合にRTC356において計測されている現状の日時情報がRTC用メモリ357に格納される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に主側CPU63にて実行される処理内容に応じて、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶される状況と、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶されない状況とを生じさせることが可能となる。 Based on the date and time information stored in the memory 357 for RTC, the time-based performance is executed when the execution timing of the time-based performance is reached. It becomes possible to In this case, if the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167), or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started While no new date and time information is stored in the RTC memory 357, the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) are all executed. If not, the current date and time information measured by the RTC 356 is stored in the RTC memory 357 . As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the date and time information is newly stored in the RTC memory 357 according to the processing executed by the main CPU 63, and It is possible to create a situation in which new date and time information is not stored in memory 357 .

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において「RAMクリア操作」が行われた場合には第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行され、「設定変更操作」が行われた場合には設定値更新処理(図167)が実行され、「設定確認操作」が行われた場合には設定確認用処理(図166)が実行される。一方、「操作無し」の状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない。この場合に、上記のとおり主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されなかった場合にRTC356において計測されている現状の日時情報がRTC用メモリ357に格納される。これにより、パチンコ機10の電源のON操作を行う場合に、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶される状況とするのか、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶されない状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, if the "RAM clear operation" is performed, the first RAM clear process (step SB117) is executed, and if the "setting change operation" is performed 167) is executed, and if a "setting confirmation operation" is performed, a setting confirmation process (FIG. 166) is executed. On the other hand, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in the state of "no operation", the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167) and the setting confirmation process (FIG. 166) are executed. ) are not executed. In this case, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started as described above, the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167), or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed. In this case, no new date and time information is stored in the RTC memory 357, while any of the first RAM clear processing (step SB117), set value update processing (FIG. 167), and setting confirmation processing (FIG. 166) The current date and time information measured by the RTC 356 is stored in the RTC memory 357 when the other is not executed. As a result, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, is the date and time information newly stored in the RTC memory 357, or is the date and time information not newly stored in the RTC memory 357? can be selected by the manager of the game hall.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後であって残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the remaining processes (steps SB125 to Before SB128) is started, an initial check period is started. As a result, it is not necessary to control the initial check period when the operation power supply start process is being executed, so the processing load is reduced when the operation power supply start process is being executed. becomes possible.

設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 The setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are executed as the process (step SB101 to step SB122) when the supply of operating power is started, while the supply of operating power is stopped during the initial check period. It is started after the process at start is finished. As a result, even if check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the setting values cannot be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible not to influence it.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, when either the setting confirmation process (Fig. 166) or the setting value update process (Fig. 167) is executed, and when the setting confirmation process (Fig. 167) is executed. 166) and set value update processing (FIG. 167) are not executed, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. This makes it possible to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal regardless of the situation when the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63のメイン処理(図165)には、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれかが実行される場合にはこれら設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)よりも実行順序が後の処理として、第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させる処理が設定されている。このように第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されていることにより、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The main processing (FIG. 165) of the main CPU 63 includes when either the setting confirmation processing (FIG. 166) or the setting value update processing (FIG. 167) is executed, and the setting confirmation processing (FIG. 166) and setting This is a process that is executed in common even if none of the value update process (FIG. 167) is executed, and is a process that is executed in both the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167). is executed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are checked as a process whose execution order is later than the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167). A process to start the display for is set. In this way, the processing for starting the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as a common processing, thereby simplifying the processing configuration and realizing the advantages already described. It becomes possible to play the effect.

第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が実行されている状況であっても主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始され得る。これにより、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)の実行後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 Even when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are performing the check display, the main CPU 63 can start the processing for advancing the game. As a result, the game can be played even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167) is executed. It is possible to prevent the start timing of the process for progress from being delayed.

主側CPU63において動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて、使用対象の設定値が正常な範囲であるか否かを監視するための処理が実行される。そして、使用対象の設定値が異常である場合には遊技を進行させるための処理が開始されない規制状態となる。これにより、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 In the operation power supply start processing (steps SB101 to SB122) executed when the supply of the operating power is started in the main CPU 63, it is determined whether or not the set value to be used is within the normal range. Processing for monitoring is performed. Then, when the set value to be used is abnormal, a regulation state is entered in which the processing for progressing the game is not started. As a result, it is possible to prevent the processing for advancing the game from being started even though the set value to be used is abnormal.

使用対象の設定値が正常な範囲であるか否かを監視するための処理は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後においても第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8919にて実行される。これにより、遊技が進行していく過程で使用対象の設定値が異常なものとなってしまったとしても、それに対処することが可能となる。 The processing for monitoring whether or not the set value to be used is within the normal range is the first timer interrupt processing (Fig. 133 ) in step S8919. As a result, even if the set value to be used becomes abnormal in the process of progressing the game, it is possible to deal with it.

主側CPU63において動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて、使用対象の設定値が正常な範囲であるか否かの監視だけではなく、特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされているか否かの監視が実行されるとともに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のチェックサムが正常か否かの監視が実行される。そして、停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが異常である場合には遊技を進行させるための処理が開始されない規制状態となる。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生しているにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 In the operation power supply start processing (steps SB101 to SB122) executed when the supply of the operating power is started in the main CPU 63, it is determined whether or not the set value to be used is within the normal range. In addition to monitoring, whether or not the power failure flag in the work area 221 for specific control is set to "1" is monitored, and the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are checked. Monitoring is performed to see if Sam is healthy. Then, if the power failure flag is not set to "1" or if the checksum is abnormal, a regulation state is entered in which the processing for advancing the game is not started. As a result, it is possible to prevent the processing for advancing the game from being started even though the information abnormality has occurred in the main RAM 65 .

上記規制状態は動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合に再開される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生していることで遊技を進行させるための処理の実行が規制された状態は動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 Even if the supply of operating power is stopped, the restricted state is resumed when the supply of operating power is resumed. As a result, the state in which the execution of the process for advancing the game is restricted due to the occurrence of information abnormality in the main RAM 65 can be prevented from being released only by stopping the supply of operating power. Become.

上記規制状態は設定値更新処理(図167)が実行されることで解除される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生していることで遊技の進行が規制された状態の解除に際して、使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 The restricted state is released by executing the set value update process (FIG. 167). As a result, when the state in which the progress of the game is restricted due to the occurrence of an information abnormality in the main RAM 65 is released, it is possible to set a new set value to be used.

上記規制状態であっても停電監視や各種カウンタの更新処理が実行される。これにより、上記のように遊技の進行が規制された状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。特に、停電監視が実行されることにより、遊技の進行が規制された状態であっても停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 Even in the restricted state, power failure monitoring and various counter updating processes are executed. As a result, it is possible to ensure the execution of the necessary processing even in the state where the progress of the game is restricted as described above. In particular, by executing power outage monitoring, it is possible to appropriately deal with power outages in the event that power outages occur even when the progress of the game is being regulated.

上記規制状態となった場合には使用対象の設定値を変更すべきことが報知される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生した場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 When the restricted state is reached, it is notified that the set value to be used should be changed. As a result, when an information abnormality occurs in the main side RAM 65, it is possible to urge the manager of the game hall to eliminate it.

主側RAM65に関して情報異常が発生している場合には遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号が外部出力される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生した場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 When an information abnormality occurs with respect to the main side RAM 65, an abnormality signal is externally output toward the management computer of the game hall. As a result, when an information abnormality occurs in the main side RAM 65, it is possible to urge the manager of the game hall to eliminate it.

主側RAM65に関して情報異常が発生している場合とは異なる異常の発生時にも遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号が外部出力される。これにより、外部出力を行うための構成を兼用することが可能となる。 An abnormality signal is externally output toward the control computer of the game hall even when an abnormality different from the information abnormality occurs with respect to the main side RAM 65 occurs. This makes it possible to share the configuration for external output.

主側RAM65に関して情報異常が発生していることで遊技の進行が規制された規制状態において主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合において未だに規制状態が解除されない場合には異常信号の外部出力が再度行われる。これにより、規制状態においては動作電力の供給が再開される度に異常信号が外部出力されることとなる。よって、主側RAM65に関して情報異常が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させ易くなる。 Even if the supply of operating power to the main side CPU 63 is stopped in the restricted state in which the progress of the game is restricted due to the occurrence of an information abnormality in the main side RAM 65, the restriction is still applied when the supply of the operating power is resumed. If the state is not cleared, the abnormal signal is output to the outside again. As a result, in the regulated state, an abnormal signal is output to the outside every time the supply of operating power is restarted. Therefore, it becomes easy for the manager of the game hall to recognize that an information abnormality has occurred with respect to the main side RAM 65 .

動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されない場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)の途中でタイマ割込み処理が割り込んで起動されないようにすることで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)を早期に完了させることが可能となる。 When the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are not executed in the process (step SB101 to step SB122) when the supply of operating power is started, the first timer interrupt process (FIG. 133) And the execution of the second timer interrupt process (Fig. 134) is prohibited, and the first timer interrupt process (Fig. 133) and the Execution of the second timer interrupt process (FIG. 134) is permitted. If the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are not executed, the timer interrupt process is interrupted during the operation power supply start process (steps SB101 to SB122). By doing so, it is possible to early complete the processing (step SB101 to step SB122) at the start of supply of operating power.

その一方、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行される場合には遊技ホールの管理者の操作に応じた処理が実行されるため、これら処理に滞在する期間が長くなる。この場合に設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されている状況であってもタイマ割込み処理の割込みが禁止されたままであるとすると、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまう。これに対して、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行される場合にはタイマ割込み処理の割込みが許可される。これにより、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されている状況において、第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理が実行される第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで実行されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)を利用して第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値に関する表示を行わせることが可能となる。 On the other hand, when the setting confirmation process (Fig. 166) and the setting value update process (Fig. 167) are executed, the process corresponding to the operation of the manager of the game hall is executed. becomes longer. In this case, even if the setting confirmation process (Fig. 166) and the setting value update process (Fig. 167) are being executed, if the interrupt of the timer interrupt process is still disabled, the execution of the timer interrupt process is started. Timing is extremely slow. On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) is executed, the timer interrupt process is permitted. As a result, it is possible to prevent the execution start timing of timer interrupt processing from being extremely delayed. In addition, while the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are being executed, the process for controlling the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed. By executing the second timer interrupt processing (FIG. 134) as an interrupt, the setting values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 using the second timer interrupt processing (FIG. 134). It is possible to make it happen.

また、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている。したがって、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。 In addition, when the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167) is being executed, the start-up processing flag is set to "1". Therefore, even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is started while the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) is being executed, the first timer interrupt process (FIG. 133) 133), the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, while the processes for progressing the game can be prevented from being executed.

なお、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれかが実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成に限定されない。例えば、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、又は第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、又は設定値更新処理(図167)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。 Note that when none of the first RAM clearing process (step SB117), setting value updating process (FIG. 167), and setting confirmation process (FIG. 166) are executed, date and time information is newly stored in the RTC memory 357. However, when any one of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, new storage of date and time information in the RTC memory 357 is not performed. It is not limited to configurations that do not occur. For example, when none of the first RAM clearing process (step SB117), setting value updating process (FIG. 167), and setting confirmation process (FIG. 166) are executed, or when the first RAM clearing process (step SB117) is executed A configuration may be adopted in which the date and time information is newly stored in the RTC memory 357 immediately. Also, when none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value update process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) are executed, or when the setting value update process (FIG. 167) is executed A configuration may be adopted in which the date and time information is newly stored in the RTC memory 357 immediately. Also, if none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) are executed, or if the setting confirmation process (FIG. 166) is executed A configuration may be adopted in which the date and time information is newly stored in the RTC memory 357 immediately.

また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、設定値更新処理(図167)が実行された場合、又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合、又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合、又は設定値更新処理(図167)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。 Further, if none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value update process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) are executed, if the setting value update process (FIG. 167) is executed, Alternatively, the configuration may be such that date and time information is newly stored in the RTC memory 357 when the setting confirmation process (FIG. 166) is executed. Further, when none of the first RAM clearing process (step SB117), setting value updating process (FIG. 167), and setting confirmation process (FIG. 166) are executed, when the first RAM clearing process (step SB117) is executed, Alternatively, the configuration may be such that date and time information is newly stored in the RTC memory 357 when the setting confirmation process (FIG. 166) is executed. Further, when none of the first RAM clearing process (step SB117), setting value updating process (FIG. 167), and setting confirmation process (FIG. 166) are executed, when the first RAM clearing process (step SB117) is executed, Alternatively, the configuration may be such that date and time information is newly stored in the RTC memory 357 when the set value update process (FIG. 167) is executed.

また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、設定値更新処理(図167)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)又は設定値更新処理(図167)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。第1RAMクリア処理(ステップSB117)又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、設定値更新処理(図167)又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。 Further, when the first RAM clearing process (step SB117) is executed, new storage of date and time information in RTC memory 357 occurs. A configuration in which storage does not occur may be adopted. Also, when the set value update process (FIG. 167) is executed, new storage of date and time information in the RTC memory 357 occurs. A configuration in which storage does not occur may be adopted. Further, when the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, new storage of the date and time information in the RTC memory 357 occurs. A configuration in which storage does not occur may be adopted. Also, when the first RAM clearing process (step SB117) or the set value updating process (FIG. 167) is executed, new storage of date and time information in the RTC memory 357 occurs. A configuration in which new storage of date and time information in the memory 357 does not occur may be adopted. When the first RAM clearing process (step SB117) or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, the date and time information is newly stored in the RTC memory 357. Otherwise, the RTC memory 357 A configuration may be adopted in which new storage of date and time information does not occur. Also, when the setting value update process (FIG. 167) or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, new storage of date and time information in the RTC memory 357 occurs. A configuration in which new storage of date and time information in the memory 357 does not occur may be adopted.

また、設定値更新処理(図167)が実行された場合には開始時の初期設定(ステップSB303)において設定参照用エリア341及び設定更新用エリア342を含めた特定制御用のワークエリア221の全エリアを「0」クリアするとともに初期化を実行する構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図167)において第2RAMクリア処理(ステップSB313)が実行されない構成としてもよい。 When the set value update process (FIG. 167) is executed, all of the work area 221 for specific control including the setting reference area 341 and the setting update area 342 is set in the initial setting at the start (step SB303). The configuration may be such that the area is cleared to "0" and the initialization is executed. In this case, the second RAM clearing process (step SB313) may not be executed in the set value update process (FIG. 167).

また、設定値更新処理(図167)が開始された場合には「設定1」以外の予め定められた設定値から設定値の変更が開始される構成としてもよい。例えば、「設定2」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定3」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定4」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定5」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定6」から設定値の変更が開始される構成としてもよい。 Further, when the setting value update process (FIG. 167) is started, the setting value may be changed from a predetermined setting value other than "setting 1". For example, it may be configured to start changing the setting value from "setting 2", may be configured to start changing the setting value from "setting 3", or start changing the setting value from "setting 4". may be configured to start changing the setting value from "setting 5", or may be configured to start changing the setting value from "setting 6".

また、設定値更新処理(図167)が開始された場合には上記第45の実施形態と同様に設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされることで、それまで使用対象として設定されていた設定値から設定値の変更が開始される構成としてもよい。 When the setting value update process (FIG. 167) is started, the setting value information stored in the setting reference area 341 is overwritten in the setting update area 342 as in the forty-fifth embodiment. By doing so, the configuration may be such that the setting value starts to be changed from the setting value that has been set to be used until then.

また、メイン処理(図165)において各種復帰コマンドを送信するための処理が、残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前の処理として設定されている構成としてもよい。この場合、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれかの処理が実行された場合にはそれに対応するフラグをセットし、上記各種復帰コマンドを送信するための処理ではそのフラグの状態に対応する復帰コマンドを音光側CPU353に送信する構成としてもよい。 Further, the processing for transmitting various return commands in the main processing (FIG. 165) may be set as processing before the remaining processing (steps SB125 to SB128) is started. In this case, if any one of the first RAM clearing process (step SB117), setting value updating process (FIG. 167), and setting confirmation process (FIG. 166) is executed, the corresponding flag is set, and the above In the processing for transmitting various return commands, a configuration may be adopted in which a return command corresponding to the state of the flag is sent to the sound and light side CPU 353 .

また、RTC用メモリ357に格納された日時情報を基準として所定の時間が経過する度に時間対応演出が実行される構成に加えて又は代えて、RTC用メモリ357に格納された日時情報を基準として所定の時間が経過する度に所定の異常が発生しているか否かの監視が行われる構成としてもよく、RTC用メモリ357に格納された日時情報を基準として所定の時間が経過する度にベース値の報知が行われる構成としてもよい。この場合、RTC356及びRTC用メモリ357が主制御基板61に設けられており、主側CPU63にて上記異常監視又は上記ベース値の報知が行われる構成としてもよい。遊技ホールに設置された複数のパチンコ機10にて同時に異常監視が実行されてその結果が例えば図柄表示装置41などにて報知されることにより、所定の異常が発生しているか否かの定期的な監視を複数のパチンコ機10に対してまとめて行うことが可能となる。また、遊技ホールに設定された複数のパチンコ機10にて図柄表示装置41などにて同時にベース値の報知が行われることにより、ベース値の定期的な監視を複数のパチンコ機10に対してまとめて行うことが可能となる。なお、上記各種報知はパチンコ機10自身にて行われる構成に限定されることはなく、遊技ホールの管理コンピュータへの外部出力により行われる構成としてもよい。 In addition to or in place of the configuration in which the time-based effect is executed each time a predetermined time elapses based on the date and time information stored in the RTC memory 357, the date and time information stored in the RTC memory 357 is used as a reference. may be configured to monitor whether or not a predetermined abnormality has occurred each time a predetermined period of time elapses. A configuration may be adopted in which notification of the base value is performed. In this case, the RTC 356 and the RTC memory 357 may be provided on the main control board 61, and the main CPU 63 may perform the abnormality monitoring or the notification of the base value. A plurality of pachinko machines 10 installed in the game hall are simultaneously monitored for abnormality, and the result is notified by, for example, the pattern display device 41, thereby periodically checking whether or not a predetermined abnormality has occurred. It is possible to collectively monitor a plurality of pachinko machines 10.例文帳に追加In addition, by notifying the base value at the same time by the pattern display device 41 or the like in the plurality of pachinko machines 10 set in the game hall, the periodic monitoring of the base value is performed collectively for the plurality of pachinko machines 10. It is possible to do Note that the above various notifications are not limited to being performed by the pachinko machine 10 itself, and may be configured to be performed by external output to the management computer of the game hall.

また、メイン処理(図165)において停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合、チェックサムが異常であると判定した場合、又は設定参照用エリア341の設定値が異常であると判定した場合には、「設定変更操作」が行われているか否かに関係なく設定値更新処理(図165)が強制的に実行される構成としてもよい。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生している場合には即座に設定値を変更させることが可能となる。 If it is determined in the main process (FIG. 165) that the power failure flag is not set to "1", if it is determined that the checksum is abnormal, or if the setting value in the setting reference area 341 is abnormal If determined, the setting value update process (FIG. 165) may be forcibly executed regardless of whether or not the "setting change operation" has been performed. This makes it possible to immediately change the set value when an information error occurs in the main RAM 65 .

<第50の実施形態>
本実施形態では音光側CPU353にて実行される演出制御処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fiftieth Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the effect control processing executed by the sound and light side CPU 353 is different from that of the forty-ninth embodiment. The configuration different from that of the forty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-ninth embodiment is basically omitted.

図175は音光側CPU353にて実行される本実施形態における演出制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 175 is a flow chart showing effect control processing in this embodiment executed by the sound and light side CPU 353 .

ステップSB501~ステップSB505では上記第49の実施形態における演出制御処理(図173)のステップSB401~ステップSB405と同一の処理を実行する。主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合(ステップSB505:YES)、今回受信した復帰コマンドが通常復帰コマンド以外の復帰コマンドであるか否かを判定する(ステップSB506)。 At steps SB501 to SB505, the same processes as steps SB401 to SB405 of the effect control process (FIG. 173) in the forty-ninth embodiment are executed. When any of the normal return command, the return command for clearing, the return command for confirmation, and the return command for update is received from the main CPU 63 (step SB505: YES), the return command received this time is other than the normal return command. It is determined whether or not it is a return command (step SB506).

今回受信した復帰コマンドがクリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかである場合(ステップSB506:YES)、上記第49の実施形態における演出制御処理(図173)のステップSB407と同様に、RTC356の現状の日時情報を読み出し、その読み出した日時情報をRTC用メモリ357に格納させる(ステップSB407)。これにより、時間対応演出を実行するタイミングを特定する場合に基準となる日時情報がRTC用メモリ357に格納された状態となる。 If the return command received this time is one of the return command at the time of clearing, the return command at the time of confirmation, and the return command at the time of update (step SB506: YES), the effect control processing in the forty-ninth embodiment (FIG. 173) In the same manner as in step SB407, the current date and time information of the RTC 356 is read, and the read date and time information is stored in the RTC memory 357 (step SB407). As a result, the RTC memory 357 stores the date and time information that serves as a reference when specifying the timing for executing the time-based effect.

ステップSB508~ステップSB514では上記第49の実施形態における演出制御処理(図173)のステップSB408~ステップSB414と同一の処理を実行する。 At steps SB508 to SB514, the same processes as steps SB408 to SB414 of the effect control process (FIG. 173) in the forty-ninth embodiment are executed.

図176は、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて実行された処理の内容に対応する作用を説明するための説明図である。 FIG. 176 is an explanatory diagram for explaining the action corresponding to the contents of the processing executed in the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power in the main CPU 63. FIG.

上記第49の実施形態と同様に、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されなかった場合には主側CPU63は音光側CPU353に通常復帰コマンドを送信し、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合には主側CPU63は音光側CPU353にクリア時の復帰コマンドを送信し、設定値更新処理(図167)が実行された場合には主側CPU63は音光側CPU353に更新時の復帰コマンドを送信し、設定確認用処理(図166)が実行された場合には主側CPU63は音光側CPU353に確認時の復帰コマンドを送信する。 As in the forty-ninth embodiment, in the processing (step SB101 to step SB122) at the start of supply of operating power in the main CPU 63, the first RAM clear processing (step SB117), the setting confirmation processing (FIG. 166) and If none of the setting value update processing (FIG. 167) is executed, the main CPU 63 transmits a normal return command to the sound and light CPU 353, and if the first RAM clear processing (step SB117) is executed, The main CPU 63 transmits a return command for clearing to the sound and light CPU 353, and when the set value update process (FIG. 167) is executed, the main CPU 63 transmits a return command for updating to the sound and light CPU 353. When the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, the main CPU 63 transmits a return command for confirmation to the sound and light CPU 353 .

音光側CPU353は上記第49の実施形態と同様に、更新時の復帰コマンドを受信した場合には設定値更新処理(図167)が実行されることに対応する報知を終了させるとともに、確認時の復帰コマンドを受信した場合には設定確認用処理(図166)が実行されることに対応する報知を終了させる。また、音光側CPU353は上記第49の実施形態と同様に、通常復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドを受信したとしてもそれに対して報知に関する制御は実行しない。 As in the forty-ninth embodiment, the sound and light side CPU 353 terminates the notification corresponding to the execution of the set value update process (FIG. 167) when the return command at the time of update is received, and at the time of confirmation When the return command is received, the notification corresponding to the execution of the setting confirmation process (FIG. 166) is terminated. Further, even if the sound/light side CPU 353 receives the normal return command and the return command for clearing, as in the forty-ninth embodiment, it does not execute the control related to the notification.

音光側CPU353は、クリア時の復帰コマンド、更新時の復帰コマンド及び確認時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納する。これにより、時間対応演出の実行契機を特定するために参照される基準時間に対応する情報がRTC用メモリ357に新たに格納されることとなる。一方、音光側CPU353は、通常復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFF操作される前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 The sound and light side CPU 353 stores the current date and time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357 when any one of the return command for clearing, the return command for updating, and the return command for confirmation is received. As a result, the RTC memory 357 newly stores the information corresponding to the reference time referred to for specifying the timing of execution of the time-based effect. On the other hand, the sound/light side CPU 353 does not store the current date/time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357 even if the normal return command is received. Since backup power is supplied to the RTC memory 357, if new storage of date and time information in the RTC memory 357 does not occur, the power for the RTC will be supplied before the pachinko machine 10 is turned off. The date and time information stored in the memory 357 is stored and held as it is.

上記構成によれば動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれかが実行された場合には、RTC用メモリ357に格納されている日時情報がRTC356において計測されている現状の日時情報に書き換えられるのに対して、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれも実行されなかった場合には、RTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられない。これにより、遊技ホールの営業中においてパチンコ機10のメンテナンスや動作チェックのためにパチンコ機10の電源が一旦OFF操作されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作を行うことで、RTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられないようにすることが可能となる。よって、遊技ホールの営業中にパチンコ機10の電源を一旦OFF操作した後に動作電力の供給を再開させる場合において、遊技ホールにおける周囲のパチンコ機10との間で時間対応演出の基準時間を同一としながら当該パチンコ機10への動作電力の供給を再開させるための操作性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, any one of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) in the process (steps SB101 to SB122) when the supply of operating power is started is executed, the date and time information stored in the RTC memory 357 is rewritten with the current date and time information measured by the RTC 356, whereas the processing at the start of supply of operating power (steps SB101 to If none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) are executed in step SB122), the data stored in the RTC memory 357 Date and time information cannot be rewritten. As a result, even if the power supply of the pachinko machine 10 is once turned off for maintenance or operation check of the pachinko machine 10 during the operation of the game hall, in the state of "no operation" when the supply of operating power is resumed thereafter. By turning on the power of the pachinko machine 10, it is possible to prevent the date and time information stored in the RTC memory 357 from being rewritten. Therefore, when restarting the supply of operating power after turning off the power supply of the pachinko machine 10 once during the operation of the game hall, the reference time of the performance corresponding to time is set to be the same among the surrounding pachinko machines 10 in the game hall. However, it is possible to improve the operability for restarting the supply of operating power to the pachinko machine 10 .

また、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作を行うことでRTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられないことにより、RTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられないようにパチンコ機10の電源のON操作を行った場合に、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)といった目的外の処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, since the date and time information stored in the RTC memory 357 is not rewritten by turning on the power of the pachinko machine 10 in the "no operation" situation, the date and time information stored in the RTC memory 357 is not rewritten. When the pachinko machine 10 is turned on so as not to be rewritten, the first RAM clear processing (step SB117), setting value update processing (FIG. 167) and setting confirmation processing (FIG. 166). It is possible to prevent the processing from being executed.

<第51の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-first Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the forty-ninth embodiment. The configuration different from that of the forty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-ninth embodiment is basically omitted.

図177は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB601~ステップSB630の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 177 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps SB601 to SB630 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63 .

ステップSB601~ステップSB622は上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB101~ステップSB122と同一の処理を実行する。 Steps SB601 to SB622 execute the same processes as steps SB101 to SB122 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

ステップSB612の処理を実行した場合、ステップSB613の処理を実行した場合、ステップSB615の処理を実行した場合、ステップSB618の処理を実行した場合、又はステップSB622の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB623)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SB612 is executed, when the process of step SB613 is executed, when the process of step SB615 is executed, when the process of step SB618 is executed, or when the process of step SB622 is executed, the specific control Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 (step SB623). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the display for checking is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the thirty-fifth embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB601~ステップSB622)が終了した後であって残余処理(ステップSB627~ステップSB630)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the remaining processing is performed after the main CPU 63 completes the processing (steps SB601 to SB622) at the time of starting the supply of operating power. Before (steps SB627 to SB630) are started, an initial check period is started. As a result, it is not necessary to control the initial check period when the operation power supply start process is being executed, so the processing load is reduced when the operation power supply start process is being executed. becomes possible.

また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB601~ステップSB622)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Also, the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are executed as the process (steps SB601 to SB622) when the supply of operating power is started. is started after the end of the supply start process. As a result, even if check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the setting values cannot be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible not to influence it.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップSB624)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動された場合、チェック中カウンタに1以上の値が設定されている状況においてはチェック用表示が行われるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。 Thereafter, interrupt permission is set (step SB624). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period. When the second timer interrupt processing (FIG. 134) is interrupted and started, the first to fourth notification display devices are set so that the check display is performed in the situation where the counter under check is set to a value of 1 or more. 201 to 204 are controlled for display.

その後、特定制御用のワークエリア221におけるチェック中カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSB625)。そして、チェック中カウンタの値が「0」となるまで、ステップSB625にて待機する。この場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態が維持されているため、第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。したがって、ステップSB623にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 Thereafter, it is determined whether or not the value of the checking counter in the specific control work area 221 is "0" (step SB625). Then, it waits in step SB625 until the value of the checking counter becomes "0". In this case, the state in which the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1" is maintained. Among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) is terminated. Therefore, until the initial check period set at step SB623 elapses, check displays are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the execution of the process for advancing the game is blocked. is continued.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB626)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB626では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Thereafter, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB626). When the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by clearing the start-up processing flag to "0", a negative determination is made in step S8906, so that not only the processing of steps S8901 to S8905 but also The processing of steps S8907 to S8920 is executed, and the state in which the processing for progressing the game is not executed is released. At step SB626, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB627~ステップSB630の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB627~ステップSB630の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB627~ステップSB630の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB627~ステップSB630では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps SB627 to SB630 is performed. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134). will have a residual time. This remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt process, but such irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps SB627 to SB630. In this respect, it can be said that the remaining processes of steps SB627 to SB630 are irregular processes that are executed irregularly. In steps SB627 to SB630, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

上記構成によれば、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、遊技が行われない状況下において第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かのチェックを行うことが可能となる。 According to the above configuration, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the execution of the processing for progressing the game is blocked. As a result, it is possible to check whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal under a situation where no game is played.

<第52の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-Second Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the forty-ninth embodiment. The configuration different from that of the forty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-ninth embodiment is basically omitted.

図178は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB701~ステップSB734の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 178 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps SB701 to SB734 in the main processing is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

本実施形態のメイン処理では上記第49の実施形態と異なり電源投入初期設定処理を実行しない。したがって、メイン処理が起動された場合にはウエイト用の所定時間が経過することを待つことなくステップSB701以降の処理を開始する。なお、電源投入初期設定処理は実行しないが、メイン処理を開始した場合に主側RAM65のアクセスを許可する。 Unlike the forty-ninth embodiment, the power-on initialization process is not executed in the main process of this embodiment. Therefore, when the main process is started, the processes after step SB701 are started without waiting for the predetermined wait time to elapse. Although the power-on initialization process is not executed, access to the main RAM 65 is permitted when the main process is started.

メイン処理ではまず上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB102と同様に内部機能レジスタ設定処理を実行するとともに(ステップSB701)、上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB103と同様に特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSB702)。その後、停電フラグに「1」がセットされており、チェックサムが正常であり、設定値が正常であり、さらに特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSB703~ステップSB705:YES、ステップSB706:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB707)。 In the main process, first, the internal function register setting process is executed (step SB701) in the same manner as in step SB102 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment, and the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment. Similarly to step SB103 of (step SB702), the start-up flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB702). After that, the power failure flag is set to "1", the checksum is normal, the setting value is normal, and the setting update display flag in the work area 221 for specific control is not set to "1". Under this condition (steps SB703 to SB705: YES, step SB706: NO), it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB707).

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB707:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB708)。遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合であって設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB708:NO、ステップSB709:YES)、又は遊技停止フラグに「1」がセットされておらずさらに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB708及びステップSB709:NO、ステップSB710:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB711)。設定確認用処理では上記第49の実施形態における設定確認用処理(図166)においてステップSB201~ステップSB202及びステップSB204~ステップSB207の処理を実行する。 If the reset button 68c is not pressed (step SB707: NO), it is determined whether or not the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB708). If the game stop flag is not set to "1" and the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key (step SB708: NO, step SB709: YES), or the game stop flag is not set to "1" and the setting key insertion unit 68a is not turned on using the setting key, and the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1". If so (step SB708 and step SB709: NO, step SB710: YES), a setting confirmation process is executed (step SB711). In the setting confirmation process, steps SB201 to SB202 and steps SB204 to SB207 in the setting confirmation process (FIG. 166) in the forty-ninth embodiment are executed.

つまり、本実施形態の設定確認用処理では確認開始コマンドを音光側CPU353に送信しない。したがって、本実施形態では設定確認用処理が実行されたとしても、設定確認用処理に対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されない。本実施形態では既に説明したとおりメイン処理が起動された場合にはウエイト用の所定時間が経過することを待つことなくステップSB701以降の処理を開始するため設定確認用処理が開始されたタイミングにおいて図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了していない可能性がある。これに対して、上記のとおり設定確認用処理に対応する報知が図柄表示装置41にて実行されないようにすることにより、初期設定が完了していない状況において図柄表示装置41の表示制御が開始されてしまわないようにすることが可能となる。なお、設定確認用処理に対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるものの図柄表示装置41にて行われない構成としてもよい。 In other words, the confirmation start command is not transmitted to the sound and light side CPU 353 in the setting confirmation processing of this embodiment. Therefore, in this embodiment, even if the setting confirmation process is executed, the notification corresponding to the setting confirmation process is not executed by the pattern display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section . In the present embodiment, as already described, when the main process is activated, the processes after step SB701 are started without waiting for the predetermined time for waiting to elapse. There is a possibility that the operation start and initial setting of the display device 41 have not been completed. On the other hand, by preventing the notification corresponding to the setting confirmation process from being executed by the symbol display device 41 as described above, the display control of the symbol display device 41 is started in a situation where the initial setting is not completed. It is possible to prevent it from being lost. It should be noted that a configuration may be adopted in which notification corresponding to the setting confirmation process is performed by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 but not by the pattern display device 41 .

設定確認用処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB712)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB701~ステップSB729)にて設定確認用処理が実行される場合には、設定確認用処理が終了した後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始されるとともに、当該チェック用表示は処理の進行が待機されていない状況で行われる。 After executing the setting confirmation process, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the specific control work area 221 (step SB712). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the display for checking is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the thirty-fifth embodiment. That is, when the setting confirmation process is executed in the process (steps SB701 to SB729) when the supply of operating power is started, the first to fourth notification display devices 201 to 201 to At 204, the check display is started, and the check display is performed in a state where progress of processing is not waiting.

リセットボタン68cが押圧操作されていないとともに遊技停止フラグに「1」がセットされておらずさらに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB707~ステップSB710:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB713)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the reset button 68c has not been pressed, the game stop flag has not been set to "1", and the setting key insertion portion 68a has not been turned ON using the setting key, the specific control work is performed. If the setting confirmation display flag in the area 221 is not set to "1" (steps SB707 to SB710: NO), the checking counter provided in the work area 221 for specific control is set to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set (step SB713). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When the checking counter is set to a value of 1 or more, the checking display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the thirty-fifth embodiment.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップSB714)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動された場合、チェック中カウンタに1以上の値が設定されている状況においてはチェック用表示が行われるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。 Thereafter, interrupt permission is set (step SB714). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period. When the second timer interrupt processing (FIG. 134) is interrupted and started, the first to fourth notification display devices are set so that the check display is performed in the situation where the counter under check is set to a value of 1 or more. 201 to 204 are controlled for display.

その後、ウエイト用処理を実行する(ステップSB715)。ウエイト用処理では、特定制御用のワークエリア221におけるチェック中カウンタの値が「0」となるまで待機する。この場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態が維持されているため、第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。したがって、ステップSB713にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。また、ウエイト用処理にて待機している時間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。つまり、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまで遊技を進行させるための処理の実行を阻止するためのウエイト期間を利用して、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせることが可能となる。ウエイト用処理(ステップSB715)が終了した後は、上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB113と同様に通常復帰コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSB716)。 Thereafter, wait processing is executed (step SB715). The wait process waits until the value of the checking counter in the work area 221 for specific control becomes "0". In this case, the state in which the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1" is maintained. Among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) is terminated. Therefore, until the initial check period set at step SB713 elapses, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the execution of the process for advancing the game is blocked. is continued. In addition, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed during the waiting time in the wait process. In other words, the first to fourth notification display devices 201 to 204 use the wait period for preventing the execution of the processing for progressing the game until the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed. It is possible to make the display for checking by pressing. After the wait process (step SB715) is completed, the normal return command is transmitted to the sound/light side CPU 353 (step SB716) in the same manner as in step SB113 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB707及びステップSB717:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB718)。また、上記のような「設定変更操作」が行われているか否かに関係なく特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも(ステップSB706:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB717)。設定値更新処理では上記第49の実施形態における設定値更新処理(図167)においてステップSB301~ステップSB304及びステップSB306~ステップSB314の処理を実行する。 When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SB707 and step SB717: YES), the setting value update process is executed (step SB718). Also, regardless of whether or not the above-described "setting change operation" is performed, even if the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB706: YES ), the set value update process is executed (step SB717). In the set value update process, steps SB301 to SB304 and steps SB306 to SB314 in the set value update process (FIG. 167) in the forty-ninth embodiment are executed.

つまり、本実施形態の設定値更新処理では更新開始コマンドを音光側CPU353に送信しない。したがって、本実施形態では設定値更新処理が実行されたとしても、設定値更新処理に対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されない。本実施形態では既に説明したとおりメイン処理が起動された場合にはウエイト用の所定時間が経過することを待つことなくステップSB701以降の処理を開始するため設定値更新処理が開始されたタイミングにおいて図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了していない可能性がある。これに対して、上記のとおり設定値更新処理に対応する報知が図柄表示装置41にて実行されないようにすることにより、初期設定が完了していない状況において図柄表示装置41の表示制御が開始されてしまわないようにすることが可能となる。なお、設定値更新処理に対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるものの図柄表示装置41にて行われない構成としてもよい。 In other words, the update start command is not transmitted to the sound and light side CPU 353 in the set value update process of this embodiment. Therefore, in this embodiment, even if the set value update process is executed, the notification corresponding to the set value update process is not executed by the pattern display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section 54. FIG. In the present embodiment, as already described, when the main process is activated, the processes after step SB701 are started without waiting for the predetermined time for waiting to elapse. There is a possibility that the operation start and initial setting of the display device 41 have not been completed. On the other hand, by preventing the symbol display device 41 from executing the notification corresponding to the setting value updating process as described above, the display control of the symbol display device 41 is started in a situation where the initial setting is not completed. It is possible to prevent it from being lost. It should be noted that a configuration may be adopted in which notification corresponding to the set value update processing is performed by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 but not by the pattern display device 41 .

設定値更新処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB719)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB701~ステップSB729)にて設定値更新処理が実行される場合には、設定値更新処理が終了した後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始されるとともに、当該チェック用表示は処理の進行が待機されていない状況で行われる。 After executing the setting value updating process, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the specific control work area 221 (step SB719). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the display for checking is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the thirty-fifth embodiment. That is, when the set value update process is executed in the process (steps SB701 to SB729) when the supply of operating power is started, after the set value update process is completed, the first to fourth notification display devices 201 to 201 to At 204, the check display is started, and the check display is performed in a state where progress of processing is not waiting.

リセットボタン68cが押圧操作されている一方、設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSB707:YES、ステップSB717:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSB720:NO)、第1RAMクリア処理を実行する(ステップSB721)。第1RAMクリア処理の処理内容は上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)の第1RAMクリア処理(ステップSB117)と同一である。 When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is not turned ON (step SB707: YES, step SB717: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is "1". is not set (step SB720: NO), the first RAM clearing process is executed (step SB721). The processing contents of the first RAM clear processing are the same as the first RAM clear processing (step SB117) of the main processing (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB722)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 Thereafter, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the specific control work area 221 (step SB722). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the display for checking is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the thirty-fifth embodiment.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップSB723)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動された場合、チェック中カウンタに1以上の値が設定されている状況においてはチェック用表示が行われるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。 Thereafter, interrupt permission is set (step SB723). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period. When the second timer interrupt processing (FIG. 134) is interrupted and started, the first to fourth notification display devices are set so that the check display is performed in the situation where the counter under check is set to a value of 1 or more. 201 to 204 are controlled for display.

その後、ウエイト用処理を実行する(ステップSB724)。ウエイト用処理では、特定制御用のワークエリア221におけるチェック中カウンタの値が「0」となるまで待機する。この場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態が維持されているため、第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。したがって、ステップSB722にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。また、ウエイト用処理にて待機している時間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。つまり、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまで遊技を進行させるための処理の実行を阻止するためのウエイト期間を利用して、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせることが可能となる。ウエイト用処理(ステップSB724)が終了した後は、上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB118と同様にクリア時の復帰コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSB725)。 Thereafter, wait processing is executed (step SB724). The wait process waits until the value of the checking counter in the work area 221 for specific control becomes "0". In this case, the state in which the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1" is maintained. Among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) is terminated. Therefore, until the initial check period set at step SB722 elapses, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the execution of the process for advancing the game is blocked. is continued. In addition, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed during the waiting time in the wait process. In other words, the first to fourth notification display devices 201 to 204 use the wait period for preventing the execution of the processing for progressing the game until the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed. It is possible to display for checking by pressing the button. After the wait process (step SB724) is completed, a return command for clearing is sent to the sound/light side CPU 353 (step SB725) in the same manner as in step SB118 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

ステップSB703~ステップSB705のいずれかにて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットした後に(ステップSB726)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB727)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB717及びステップSB727:YES)、ステップSB718にて設定値更新処理を実行するとともにステップSB719にてチェック中カウンタの設定処理を実行する。これら処理の内容は既に説明したとおりである。 If a negative determination is made in any of steps SB703 to SB705, after setting "1" to the game stop flag in the work area 221 for specific control (step SB726), whether the reset button 68c is pressed or not (Step SB727). When the reset button 68c is being pressed and the setting key insertion portion 68a is being turned on using the setting key (steps SB717 and SB727: YES), the set value update process is executed in step SB718. At the same time, at step SB719, the setting processing of the checking counter is executed. The contents of these processes have already been explained.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB727:NO)、ステップSB720にて遊技停止フラグに「1」がセットされていると判定した場合、又はステップSB708にて遊技停止フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップSB728及びステップSB729の処理を実行する。これらステップSB728及びステップSB729の処理内容は上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB121及びステップSB122と同一である。 If the reset button 68c is not pressed (step SB727: NO), if it is determined that the game stop flag is set to "1" at step SB720, or if the game stop flag is set to "1" at step SB708 is set, the processing of steps SB728 and SB729 is executed. The processing contents of steps SB728 and SB729 are the same as steps SB121 and SB122 of the main processing (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

ステップSB712の処理を実行した場合、ステップSB716の処理を実行した場合、ステップSB719の処理を実行した場合、ステップSB725の処理を実行した場合、又はステップSB729の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB730)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB730では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 When the process of step SB712 is executed, when the process of step SB716 is executed, when the process of step SB719 is executed, when the process of step SB725 is executed, or when the process of step SB729 is executed, the specific control The startup processing flag in the work area 221 is cleared to "0" (step SB730). When the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by clearing the start-up processing flag to "0", a negative determination is made in step S8906, so that not only the processing of steps S8901 to S8905 but also The processing of steps S8907 to S8920 is executed, and the state in which the processing for progressing the game is not executed is released. In step SB730, the power failure flag in work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB731~ステップSB734の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB731~ステップSB734の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB731~ステップSB734の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB731~ステップSB734では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps SB731 to SB734 is performed. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134). will have a residual time. Although this remaining time varies according to the processing completion time of each timer interrupt process, such irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps SB731 to SB734. In this respect, it can be said that the remaining processes of steps SB731 to SB734 are irregular processes that are executed irregularly. In steps SB731 to SB734, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

上記構成によれば、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB701~ステップSB729)にて設定確認用処理(ステップSB711)及び設定値更新処理(ステップSB718)が実行されない場合には、ウエイト用処理にて処理の進行を待機している状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。これにより、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまで遊技を進行させるための処理の実行を阻止するためのウエイト期間を利用して、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせることが可能となる。また、遊技を進行させるための処理が開始される前に、第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示を確認する機会を担保することが可能となる。 According to the above configuration, when the setting confirmation process (step SB711) and the setting value update process (step SB718) are not executed in the process (step SB701 to step SB729) at the start of supply of operating power, the wait process , the check display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204 while waiting for the progress of the process. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed using the wait period for preventing the execution of processing for advancing the game until the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed. , it is possible to perform a check display. In addition, it is possible to secure an opportunity to confirm the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 before the processing for progressing the game is started.

一方、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)は少なくとも遊技ホールの管理者により設定キー挿入部68aがOFF操作されないと終了しないため、これら設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が終了されるまでに、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまでに要する時間以上の時間が経過していることとなる。この場合に、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が実行される場合にはウエイト用処理が実行されないようにすることにより、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が実行された場合において遊技を進行させるための処理が開始されるまでに要する時間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) does not end unless at least the game hall manager turns off the setting key insertion unit 68a. Or, by the time the set value update process (step SB718) is completed, the time required for starting the operation of the pattern display device 41 and completing the initial setting has passed. In this case, when the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is executed, the wait process is not executed. When the value update process (step SB718) is executed, it is possible to prevent the time required to start the process for progressing the game from becoming excessively long.

また、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が実行される場合、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が終了した後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにしながら、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行うことが可能となる。 Further, when the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is executed, after the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is completed, the first to the first 4 Check display is performed on the notification display devices 201-204. As a result, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 while not affecting the display of the set values using the first to fourth notification display devices 201 to 204. becomes possible.

<第53の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-third embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the forty-ninth embodiment. The configuration different from that of the forty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-ninth embodiment is basically omitted.

図179は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB801~ステップSB826の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 179 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps SB801 to SB826 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63 .

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSB801)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step SB801). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during this predetermined waiting period. Also, access to the main side RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSB802)。内部機能レジスタ設定処理では上記第35の実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, an internal function register setting process is executed (step SB802). In the internal function register setting process, as in the thirty-fifth embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, (specifically, 4 milliseconds), and set the interrupt cycle of the second timer interrupt process (Fig. 134), which is a process that is periodically interrupted to the main process, from the first interrupt cycle. is also set to the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds), which is a short cycle.

つまり、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図133)と第2タイマ割込み処理(図134)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図133)は第2タイマ割込み処理(図134)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図134)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図133)が第2タイマ割込み処理(図134)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are arranged so that the interrupt cycle becomes relatively long and short as the timer interrupt processing. exists. Both the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are started by interrupting the main processing. Also, the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting the first timer interrupt process (FIG. 133). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 133) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 134) and is not activated. Also, if both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have passed in a situation where neither the first timer interrupt process (FIG. 133) nor the second timer interrupt process (FIG. 134) are executed, then those cycles The second timer interrupt process (FIG. 134) is started first, regardless of the order of progress. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 134) is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 133). However, the invention is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 133) may be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 134).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図133)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図134)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133) is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134) is set as the main interrupt period. A specific register of the side CPU 63 is set. Further, in the internal function register setting process, in addition to setting the first and second interrupt periods, setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the winning random number counter C1, for example, is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSB803)。立ち上げ処理中フラグは上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図133)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set to the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SB803). As in the thirty-fifth embodiment, even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is started, the start-up processing flag is A situation in which the first timer interrupt process (Fig. 133) should be terminated without executing the process for progressing the game while executing the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring. is a flag for specifying by the main CPU 63 .

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図165)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップSB819~ステップSB822)が開始される前に「0」クリアされる。上記第35の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)のうち後述する設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)のうち後述する設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) at the start of supply of operating power is started in the main processing (FIG. 165). is cleared to "0" before the processing at the time of supply start is completed and the remaining processing (steps SB819 to SB822) is started. As in the thirty-fifth embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 133), when the start-up processing flag is set to "1", the processes of steps S8907 to S8920 are not executed. , the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (FIG. 181), which will be described later, among the processes (steps SB801 to SB818 and steps SB823 to SB826) when the supply of operating power is started is being executed. It is possible to prevent the processing for advancing the game in . On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 133), even if the start-up processing flag is set to "1", by executing the processing of steps S8901 to S8905, the operating power Of the processing (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) at the time of supply start, the setting confirmation processing (step SB810) or the setting value update processing (FIG. 181) described later is being executed. Power outage monitoring is performed, the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, the reach random number counter C3 and the random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)のうち後述する設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第35の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, by executing the power outage information storage process (step S8901) even in a situation where the start-up flag is set to "1", the process at the start of supply of operating power (steps SB801 to SB818) is performed. , step SB823 to step SB826), the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (FIG. 181) described later is being executed. becomes possible. In the power failure process, as in the thirty-fifth embodiment, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is used for the specific control. Since the data is stored in the work area 221, it is possible not to specify that the main side RAM 65 is abnormal when the supply of operating power is restarted. As a result, if a power failure occurs during the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (FIG. 181), the occurrence of the power failure can be detected during the setting-related process and the next operation power supply can be performed. It can be specified at the start.

ちなみに、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図179)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図179)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 Incidentally, in a situation where the setting confirmation process (step SB810) or the set value update process (Fig. 181) is being executed, both the first timer interrupt process (Fig. 133) and the second timer interrupt process (Fig. 134) Interrupts are not prohibited and can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (FIG. 181), The information of the return address of the main process (FIG. 179) for returning after the timer interrupt process to be started is completed is saved in the stack area 222 for specific control, and the timer interrupt process is started. Information of various registers of the main CPU 63 immediately before is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process to be started ends, the process returns to the main process (FIG. 179) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control. Information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63 .

ステップSB803にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB804)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After setting "1" to the startup processing flag at step SB803, it is determined whether or not "1" is set to the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step SB804). . When power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 133), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure process was appropriately performed at the time of the previous power failure.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB804:YES)、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップSB805)。具体的には、まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、今回のメイン処理にて上記のように算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 If the power failure flag is set to "1" (step SB804: YES), it is determined whether the checksum is normal (step SB805). Specifically, first, checksums are calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. The checksum calculation method is the same as in the thirty-third embodiment. After that, the specific control work area 221 and the specific control work area 221 calculated in the power failure process executed immediately before the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the specific control work area 221 The checksum for the stack area 222 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated as described above in the current main processing. Then, it is determined whether or not the checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップSB805:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341(図154参照)に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSB806)。設定参照用エリア341は上記第45の実施形態と同様に現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップSB806では設定参照用エリア341に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step SB805: YES), is the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 (see FIG. 154) in the specific control work area 221 within the normal range? It is determined whether or not (step SB806). The setting reference area 341 is a storage area for storing information for specifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main side CPU 63 as in the forty-fifth embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". When numerical information of "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6". At step SB806, it is determined whether or not the setting value information stored in the setting reference area 341 is one of "1" to "6".

ステップSB804~ステップSB806の全てで肯定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB807)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 If all of steps SB804 to SB806 are affirmative, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB807). That is, it is determined whether or not the supply of operating power to the main side CPU 63 is started by performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while the reset button 68c is being pressed. Here, in this embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the main controller 60 is provided with the setting key inserting portion 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b. Further, the main controller 60 is provided with the first to fourth notification display devices 201 to 204 instead of the first to third notification display devices 69a to 69c as in the eleventh embodiment.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB807:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB808)。 If the reset button 68c is not pressed (step SB807: NO), it is determined whether or not the game stop flag or setting update display flag provided in the specific control work area 221 is set to "1". (Step SB808).

遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 The game stop flag is set to "1" when the power failure flag is not set to "1", the checksum does not match, or the set value is abnormal. By setting "1" to the game stop flag, while executing the processing of steps S8901 to S8905 in the first timer interrupt processing (FIG. 133), step S8907 to step S8907 by making an affirmative determination in step S8906 The processing of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksum does not match due to a change in the information storage state from the previous power shutdown for at least one of them, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud While the process for monitoring is executed, the process for progressing the game is not executed.

設定更新表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定値更新処理(図181)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(図181)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図181)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(図181)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図181)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting update display flag is a flag for specifying in the main side CPU 63 that the setting value update process (FIG. 181) is being executed as in the thirty-fifth embodiment, and the setting update display flag is "1". is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the setting value being updated. The setting update display flag is set to "1" when the setting value update process (FIG. 181) is started, and is cleared to "0" when the setting value update process (FIG. 181) ends. In a situation where the setting value update process (FIG. 181) is not executed, the setting update display flag is basically not set to "1". However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the set value update process (FIG. 181) is being executed, if the supply of operating power to the main CPU 63 is started after that, , the setting update display flag is set to "1". The state in which the setting update display flag is set to "1" is maintained until the setting update display flag is cleared to "0" in the setting value update process (FIG. 181).

遊技停止フラグ及び設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSB808にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB809)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB809:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB810)。設定確認用処理の処理内容は上記第49の実施形態における設定確認用処理(図166)と同一である。なお、本実施形態では設定確認用処理を実行している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われない限り設定確認用処理は実行されない。 If the game stop flag and the setting update display flag are not set to "1" and a negative determination is made in step SB808, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key. (step SB809). If the setting key inserting portion 68a is turned on using the setting key (step SB809: YES), a setting confirmation process is executed (step SB810). The contents of the setting confirmation process are the same as those of the setting confirmation process (FIG. 166) in the forty-ninth embodiment. Note that, in this embodiment, even if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process is being executed, the setting confirmation is not performed unless the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operation power is restarted. processing is not performed.

設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合(ステップSB809:NO)、通常復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB811)。通常復帰コマンドを受信した場合に音声発光制御装置81にて実行される処理内容は上記第49の実施形態と同一である。 If the setting key insertion unit 68a has not been turned on using the setting key (step SB809: NO), a normal return command is sent to the sound emission control device 81 (step SB811). The contents of processing executed by the sound emission control device 81 when the normal return command is received are the same as those of the forty-ninth embodiment.

一方、ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSB807及びステップSB812:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB813)。つまり、本実施形態では特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされていたとしても、主側CPU63への動作電力の供給開始時に「設定変更操作」が行われない限り設定値更新処理は実行されない。設定値更新処理の詳細については後に説明する。 On the other hand, when it is determined in step SB807 that the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is determined to be ON by using the setting key (steps SB807 and SB812). : YES), set value update processing is executed (step SB813). That is, in the present embodiment, even if the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the "setting change operation" is not performed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. The set value update process is not executed for as long as possible. Details of the set value update process will be described later.

ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSB812:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB814)。 If it is determined in step SB807 that the reset button 68c has been pressed and the setting key insertion portion 68a has not been turned ON using the setting key (step SB812: NO), the specific It is determined whether or not the game stop flag or setting update display flag in the control work area 221 is set to "1" (step SB814).

遊技停止フラグ及び設定更新表示フラグの両方に「1」がセットされていない場合(ステップSB814:NO)、第1RAMクリア処理を実行する(ステップSB815)。第1RAMクリア処理では、上記第45の実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、第1RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第1RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB802の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 When "1" is not set to both the game stop flag and the setting update display flag (step SB814: NO), first RAM clear processing is executed (step SB815). In the first RAM clear process, as in the RAM clear process (step SA416) in the forty-fifth embodiment, an area ( That is, except for the setting reference area 341), the work area 221 for the specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery draws regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Mode is low probability mode. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display section 38a is not displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in the closed state. situation. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit The pending information for 38a is deleted. Also, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Also, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, in the first RAM clear processing, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial setting is executed. In addition, in the first RAM clearing process, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SB802 is executed. For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the processing for clearing "0" and the processing for initial setting are not executed.

その後、クリア時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB816)。クリア時の復帰コマンドを受信した場合に音声発光制御装置81にて実行される処理内容は上記第49の実施形態と同一である。 Thereafter, a return command for clearing is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB816). The contents of the processing executed by the sound emission control device 81 when the return command for clearing is received are the same as those of the forty-ninth embodiment.

ステップSB810の処理を実行した場合、ステップSB811の処理を実行した場合、ステップSB813の処理を実行した場合、又はステップSB816の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB817)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SB810 is executed, when the process of step SB811 is executed, when the process of step SB813 is executed, or when the process of step SB816 is executed, the checking process provided in the work area 221 for specific control Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the counter (step SB817). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When the checking counter is set to a value of 1 or more, the checking display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the thirty-fifth embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了した後であって残余処理(ステップSB819~ステップSB822)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the main CPU 63 completes the processing (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) when the supply of operating power is started. An initial check period is started later and before the rest processing (steps SB819-SB822) is started. As a result, it is not necessary to control the initial check period when the operation power supply start process is being executed, so the processing load is reduced when the operation power supply start process is being executed. becomes possible.

また、設定確認用処理(ステップSB810)及び設定値更新処理(図181)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 In addition, while the setting confirmation process (step SB810) and the setting value update process (FIG. 181) are executed as the processes (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) at the start of supply of operating power, The initial check period is started after the processing at the start of supply of operating power is completed. As a result, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the setting values cannot be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to avoid affecting it.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB818)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB818では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Thereafter, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB818). When the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by clearing the start-up processing flag to "0", a negative determination is made in step S8906, so that not only the processing of steps S8901 to S8905 but also The processing of steps S8907 to S8920 is executed, and the state in which the processing for progressing the game is not executed is released. In step SB818, the power failure flag in work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB819~ステップSB822の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB819~ステップSB822の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB819~ステップSB822の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB819~ステップSB822では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps SB819 to SB822 is performed. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134). will have a residual time. This remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt process, but such irregular time is utilized to repeatedly execute the remaining process of steps SB819 to SB822. In this regard, it can be said that the remaining processes of steps SB819 to SB822 are non-periodic processes that are executed non-periodically. In steps SB819 to SB822, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

メイン処理(図179)においてステップSB804~ステップSB806のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSB823)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative determination is made in any of steps SB804 to SB806 in the main process (FIG. 179), that is, if the power failure flag is not set to "1", if the checksum does not match, or if the set value is abnormal If so, the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB823). By setting "1" to the game stop flag as already described, while executing the processing of steps S8901 to S8905 in the first timer interrupt processing (FIG. 133), by making an affirmative determination in step S8906 The processing of steps S8907 to S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksum does not match due to a change in the information storage state from the previous power shutdown for at least one of them, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud While the process for monitoring is executed, the process for progressing the game is not executed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB824)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB824:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB825)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図181)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再開されることとなる。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB824). If the reset button 68c is not pressed (step SB824: NO), an abnormality command indicating that an abnormality has occurred in the power failure flag, checksum, or set value is transmitted to the sound emission control device 81 at the start of supply of operating power. (step SB825). Upon receiving the abnormality command, the sound emission control device 81 causes the display emission section 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality occurring at the start of supply of operating power, and at the same time, the speaker section 54 outputs "Please change the setting. ” is output. Also, the character image "Please change the setting" is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification will not be made until the setting value update process (Fig. 181) is executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed. It will be resumed.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSB826)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなくステップSB826の処理の実行契機となる事象が発生している状況においては異常信号の信号出力が継続され、ステップSB826の処理の実行契機となる事象が発生していない状況となることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。また、異常信号は、ステップSB826においてのみ出力されるのではなく、他の処理によっても出力され得る。例えば、第1タイマ割込み処理(図133)の不正検知処理(ステップS8905)において監視対象の不正(不正な電波の検知や不正の磁気の検知)が発生したことを特定した場合にも異常信号が外部出力される。但し、このように異常信号が兼用される構成に限定されることはなく、ステップSB826の専用となる異常信号が外部出力される構成としてもよい。 After that, an external output process at the time of abnormality is executed (step SB826). In the abnormal external output process, a process for externally outputting an abnormal signal to the management computer of the game hall is executed. In this case, the signal output of the abnormal signal is performed over a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, it is not limited to this, and in a situation where an event triggering the execution of the processing of step SB826 occurs, the signal output of the abnormal signal is continued, and an event triggering the execution of the processing of step SB826 occurs. A configuration may be adopted in which the signal output of the abnormal signal is stopped when the state is not met. Also, the abnormal signal may be output not only in step SB826 but also by other processes. For example, an abnormal signal is generated even when it is specified that a fraudulent object to be monitored (unauthorized radio wave detection or unauthorized magnetism detection) has occurred in the fraud detection processing (step S8905) of the first timer interrupt processing (FIG. 133). Externally output. However, the configuration is not limited to such a configuration in which the abnormality signal is also used, and a configuration in which the abnormality signal dedicated to step SB826 is output to the outside may be employed.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSB824:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB812)。リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB812及びステップSB824:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB813)。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力が供給された場合、主側RAM65について異常が発生していることでステップSB804~ステップSB806のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(図181)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。 If the reset button 68c is pressed (step SB824: YES), it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (step SB812). When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (step SB812 and step SB824: YES), the setting value update process is executed (step SB813). In other words, when the operating power is supplied to the main CPU 63 while the "setting change operation" is being performed, a negative decision is made in any of steps SB804 to SB806 because an abnormality has occurred in the main RAM 65. Even when the determination is made, the set value update process (FIG. 181) is executed. This makes it possible to give priority to changing the setting value.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されているものの設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSB824:YES、ステップSB812:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB814)。ステップSB823にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSB814の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSB814にて肯定判定をする。この場合、ステップSB825にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB826にて異常信号を外部出力する。その後、ステップSB817及びステップSB818の処理を実行することなく、ステップSB819~ステップSB822の残余処理に移行する。 On the other hand, when the reset button 68c is pressed but the setting key insertion portion 68a is not ON-operated (step SB824: YES, step SB812: NO), the game stop flag or setting update in the work area 221 for specific control It is determined whether or not the display flag is set to "1" (step SB814). In the processing of step SB814 after the game stop flag is set to "1" at step SB823, as a matter of course, the game stop flag is set to "1", so an affirmative determination is made at step SB814. In this case, an abnormality command is transmitted to the sound emission control device 81 at step SB825, and an abnormality signal is output to the outside at step SB826. After that, without executing the processing of steps SB817 and SB818, the remaining processing of steps SB819 to SB822 is performed.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップSB804~ステップSB806のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても第1RAMクリア処理(ステップSB815)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にも第1RAMクリア処理(ステップSB815)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(図181)が実行されるとともに詳細は後述するが当該設定値更新処理(図181)の開始時の初期設定にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図181)を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 In other words, when an abnormality related to the power failure flag, checksum, and set value occurs and a negative determination is made in any of steps SB804 to SB806, the operation to the main CPU 63 is performed in the situation where the "RAM clear operation" is being performed. Even if power supply is started, the first RAM clearing process (step SB815) is not executed. Also, when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started in a situation where the game stop flag is set to "1" and the "RAM clearing operation" is being performed, the first RAM clearing process is performed. (Step SB815) is not executed. As a result, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started while the "RAM clearing operation" is being performed, the state in which the game stop flag is set to "1" is not cleared. It becomes possible. On the other hand, when the "setting change operation" is performed, the setting value update process (FIG. 181) is executed regardless of whether or not the game stop flag is set to "1". As will be described later, the game stop flag is cleared to "0" in the initial setting at the start of the set value update process (FIG. 181). As a result, it becomes necessary to execute the set value update process (FIG. 181) in order to eliminate the state in which the game stop flag is set to "1". Therefore, when an information abnormality occurs in the specific control work area 221, it is possible not only to initialize the specific control work area 221 but also to reset the set values. .

ここで、ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていないと判定した場合においてステップSB808にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップSB825にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB826にて異常信号を外部出力する。そして、これらの処理を実行した後は、ステップSB817及びステップSB818の処理を実行することなく、ステップSB819~ステップSB822の残余処理に移行する。また、ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定するとともにステップSB812にて設定キー挿入部68aがON操作されていないと判定した場合(すなわち「RAMクリア操作」が行われた場合)であっても、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にはステップSB814にて肯定判定をして、ステップSB825にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB826にて異常信号を外部出力する。そして、これらの処理を実行した後は、ステップSB817及びステップSB818の処理を実行することなく、ステップSB819~ステップSB822の残余処理に移行する。 Here, when it is determined in step SB807 that the reset button 68c is not pressed, the game stop flag or setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" in step SB808. If so, an abnormality command is transmitted to the sound emission control device 81 at step SB825, and an abnormality signal is output to the outside at step SB826. After these processes are executed, the remaining processes of steps SB819 to SB822 are performed without executing the processes of steps SB817 and SB818. Further, when it is determined at step SB807 that the reset button 68c has been pressed and at step SB812 it is determined that the setting key insertion portion 68a is not ON-operated (i.e., when a "RAM clear operation" has been performed). ), if the game stop flag or the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", an affirmative determination is made at step SB814, and sound is emitted at step SB825. An abnormality command is transmitted to the control device 81, and an abnormality signal is output to the outside at step SB826. After these processes are executed, the remaining processes of steps SB819 to SB822 are performed without executing the processes of steps SB817 and SB818.

次に、設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合におけるその後の処理の様子について図180のタイムチャートを参照しながら説明する。図180(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図180(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が実行されている期間を示し、図180(c)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了した後の処理が実行されている期間を示し、図180(d)は設定値更新処理(図181)が実行されている期間を示し、図180(e)は特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている期間を示し、図180(f)は特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている期間を示し、図180(g)は異常信号が外部出力されている期間を示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 180, the state of subsequent processing when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the set value update processing (FIG. 181) is being executed will be described. . Figure 180 (a) shows the period in which the power supply of the pachinko machine 10 is ON, and Figure 180 (b) shows the processing (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) at the start of supply of operating power. FIG. 180(c) shows the period during which the process is executed after the process (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) at the start of supply of operating power is completed, FIG. 180(d) shows the period during which the setting value update process (FIG. 181) is executed, and FIG. 180(e) shows that the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1". FIG. 180(f) shows a period during which the start-up flag in the work area 221 for specific control is set to "1", and FIG. 180(g) shows an abnormal signal being output to the outside. Indicates a period.

t1のタイミングで図180(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t1のタイミングで図180(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が開始されるとともに、図180(f)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされる。 At the timing of t1, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 180(a). In this case, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in a situation where the "setting change operation" is performed. At the timing t1, as shown in FIG. 180(b), the main CPU 63 starts the processing (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) for starting the supply of the operating power, and at the same time, as shown in FIG. 180(f ), the start-up flag in the work area 221 for specific control is set to "1".

その後、t2のタイミングで図180(d)に示すように設定値更新処理(図181)が開始される。この場合、当該t2のタイミングで図180(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされる。 After that, at timing t2, the setting value update process (FIG. 181) is started as shown in FIG. 180(d). In this case, at the timing t2, the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" as shown in FIG. 180(e).

その後、図180(d)に示すように設定値更新処理(図181)が実行されている途中の状況であるt3のタイミングでパチンコ機10の電源のOFF操作が行われることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される。したがって、図180(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了するとともに図180(d)に示すように設定値更新処理(図181)が終了する。 After that, as shown in FIG. 180(d), the power supply of the pachinko machine 10 is turned off at the timing of t3, which is the situation in which the setting value update process (FIG. 181) is being executed. is deprived of operating power. Therefore, as shown in FIG. 180(b), when the operation power supply start processing (steps SB801 to SB818 and steps SB823 to SB826) ends, the set value update processing ( 181) ends.

その後、t4のタイミングで図180(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が再度行われる。この場合、「RAMクリア操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t4のタイミングで図180(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が開始される。また、図180(e)及び図180(f)に示すように前回の動作電力の供給停止前から引き続き特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされている。 After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 180(a), the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed again. In this case, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in a situation where the "RAM clear operation" is performed. At the timing t4, as shown in FIG. 180(b), the main CPU 63 starts the processing (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) at the start of supply of operating power. Further, as shown in FIGS. 180(e) and 180(f), both the setting update display flag and the start-up processing flag in the work area 221 for specific control continue to be set to "1" from before the previous supply of operating power was stopped. ” is set.

今回は設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況において「RAMクリア操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われているため、第1RAMクリア処理(ステップSB815)が実行されることなく、図180(g)に示すようにt5のタイミング~t7のタイミングの所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って異常信号の外部出力が行われる。また、t5のタイミングで異常コマンドの送信に基づく異常報知が開始される。 This time, since the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in the situation where the "RAM clear operation" is performed in the situation where the setting update display flag is set to "1", the first RAM clear process (step SB815 ) is not executed, and the abnormal signal is externally output for a predetermined period (for example, 100 milliseconds) from timing t5 to timing t7 as shown in FIG. 180(g). Also, at the timing of t5, abnormality notification based on the transmission of the abnormality command is started.

図180(b)に示すようにt4のタイミングで開始された動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)はt6のタイミングで終了する。そして、当該t6のタイミングで動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了した後の処理が開始される。 As shown in FIG. 180(b), the processing (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) at the start of supply of operating power started at timing t4 ends at timing t6. Then, at the timing t6, the processing after the processing (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) at the start of supply of operating power is completed.

この場合、図180(f)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。その後、t8のタイミングで図180(a)に示すようにパチンコ機10の電源のOFF操作が行われることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される。また、当該t8のタイミングで図180(c)に示すように供給後の処理が終了する。 In this case, as shown in FIG. 180(f), since the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the first timer interrupt processing (FIG. 133) is started. Also, while power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, processing for progressing the game is not executed. After that, at the timing of t8, as shown in FIG. 180(a), the supply of operating power to the main side CPU 63 is stopped by performing the power OFF operation of the pachinko machine 10. FIG. Also, at the timing t8, the post-supply processing ends as shown in FIG. 180(c).

その後、t9のタイミングで図180(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が再度行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t9のタイミングで図180(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が開始される。また、図180(e)及び図180(f)に示すように前回の動作電力の供給停止前から引き続き特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされている。 After that, at the timing of t9, as shown in FIG. 180(a), the pachinko machine 10 is turned on again. In this case, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in a situation where the "setting change operation" is performed. At the timing t9, as shown in FIG. 180(b), the main CPU 63 starts the processing (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) at the start of supply of operating power. Further, as shown in FIGS. 180(e) and 180(f), both the setting update display flag and the start-up processing flag in the work area 221 for specific control continue to be set to "1" from before the previous supply of operating power was stopped. ” is set.

その後、t10のタイミング~t11のタイミングに亘って図180(d)に示すように設定値更新処理(図181)が実行される。この場合、当該設定値更新処理(図181)は正常に終了する。そして、この終了したタイミングであるt11のタイミングで、図180(e)に示すように設定更新表示フラグが「0」クリアされる。また、当該t11のタイミングで図180(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了する。これにより、当該t11のタイミングで、図180(f)に示すように立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。そして、当該t11のタイミングで図180(c)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了した後の処理が開始される。この場合、立ち上げ処理中フラグは既に「0」クリアされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合には停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理だけではなく、遊技を進行させるための処理が実行される。 After that, the set value update process (FIG. 181) is executed as shown in FIG. 180(d) over the period from timing t10 to timing t11. In this case, the set value update process (FIG. 181) ends normally. Then, at the timing t11, which is the timing of this end, the setting update display flag is cleared to "0" as shown in FIG. 180(e). Also, at the timing of t11, as shown in FIG. 180(b), the processing (steps SB801 to SB818, SB823 to SB826) at the start of supply of operating power ends. As a result, at the timing of t11, the in-startup processing flag is cleared to "0" as shown in FIG. 180(f). Then, at the timing t11, as shown in FIG. 180(c), the processing after the processing (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) at the start of supplying the operating power is started. In this case, since the start-up processing flag has already been cleared to "0", when the first timer interrupt processing (FIG. 133) is started, the processing for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is performed. Not only that, a process for progressing the game is executed.

上記のとおり設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われない限り、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)では音声発光制御装置81への異常コマンドの送信及び異常信号の外部出力が実行され、仮に「RAMクリア操作」が行われていたとしても第1RAMクリア処理(ステップSB815)が実行されることはなく、「設定確認操作」が行われていたとしても設定確認用処理(ステップSB810)が実行されることはない。さらにまた、音声発光制御装置81への異常コマンドの送信及び異常信号の外部出力が実行された場合には、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする処理(ステップSB818)が実行されることなく残余処理(ステップSB819~ステップSB822)が実行されるため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。これにより、設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、「設定変更操作」を行った状況で主側CPU63への動作電力の供給を再開させて設定値更新処理(図181)を実行させる必要が生じる。よって、設定値の変更を確実に行わせることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the set value update process (FIG. 181) is being executed as described above, when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed, Unless the "setting change operation" is performed, in the processing at the start of supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826), an abnormality command is transmitted to the sound emission control device 81 and an abnormality signal is output to the outside. is executed, even if the "RAM clear operation" is performed, the first RAM clear process (step SB815) is not executed, and even if the "setting confirmation operation" is performed, the setting confirmation process ( Step SB810) is never executed. Furthermore, when the transmission of the abnormality command to the sound emission control device 81 and the external output of the abnormality signal are executed, the process of clearing the start-up processing flag in the work area 221 for specific control to "0" (step SB818) is not executed and the remaining processing (steps SB819 to SB822) is executed, so even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is started, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are performed. While the processing for progressing the game is executed, the processing for advancing the game is not executed. As a result, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the set value update process (FIG. 181) is being executed, the main CPU 63 will be It becomes necessary to restart the supply of operating power and execute the set value update process (FIG. 181). Therefore, it is possible to reliably change the setting value.

次に、メイン処理(図179)のステップSB813にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図181のフローチャートを参照しながら説明する。なお、設定値更新処理におけるステップSB901~ステップSB918の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the setting value updating process in this embodiment executed in step SB813 of the main process (FIG. 179) will be described with reference to the flowchart of FIG. The processes of steps SB901 to SB918 in the set value update process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まずOFF確認フラグ361に「1」をセットする(ステップSB901)。OFF確認フラグ361は図182の説明図に示すように特定制御用のワークエリア221に設けられている。本実施形態であっても設定値更新処理(図181)ではリセットボタン68cが押圧操作される度に特定制御用のワークエリア221の設定更新用エリア342の値、すなわち更新対象の設定値が1加算される。この場合に、リセットボタン68cの1回の押圧操作に対して更新対象の設定値が「1」のみ加算されるようにすべく、リセットボタン68cが非操作状態から操作状態となった場合、すなわちリセットボタン68cの操作を検知する検知センサからの検知信号が操作非検知の状態から操作検知の状態に切り換わった場合に、設定更新用エリア342の値を1加算することで更新対象の設定値を1加算する構成となっている。 First, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" (step SB901). The OFF confirmation flag 361 is provided in the work area 221 for specific control as shown in the explanatory diagram of FIG. Even in this embodiment, in the set value update process (FIG. 181), the value in the setting update area 342 of the work area 221 for specific control, that is, the set value to be updated is set to 1 each time the reset button 68c is pressed. is added. In this case, when the reset button 68c is changed from the non-operated state to the operable state so that only "1" is added to the setting value to be updated for one pressing operation of the reset button 68c, that is, When the detection signal from the detection sensor that detects the operation of the reset button 68c switches from the operation non-detection state to the operation detection state, 1 is added to the value of the setting update area 342 to obtain the setting value to be updated. is added by 1.

当該構成においてOFF確認フラグ361は設定値更新処理(図181)にてリセットボタン68cが押圧操作されたか否かを確認する場合においてリセットボタン68cの押圧操作が開始されたタイミングであるか否かを確認するためのフラグである。設定値更新処理(図181)にてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かの判定処理(ステップSB910)を実行した後において、リセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に「1」がセットされ又は「1」のセット状態が維持され、リセットボタン68cが押圧操作されていないと判定した場合に「0」クリアされる又は「0」の状態が維持される。 In this configuration, the OFF confirmation flag 361 determines whether or not it is time to start pressing the reset button 68c when confirming whether or not the reset button 68c has been pressed in the set value update process (FIG. 181). This is a flag for confirmation. If it is determined that the reset button 68c is being pressed after executing the determination processing (step SB910) as to whether or not the reset button 68c is being pressed in the set value update processing (FIG. 181), the value of "1 ” is set or the set state of “1” is maintained, and when it is determined that the reset button 68c is not pressed, the state of “0” is cleared or the state of “0” is maintained.

ここで、設定値更新処理(図181)は既に説明したとおりメイン処理(図179)のステップSB807又はステップSB824にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定したことを条件として実行される。これらステップSB807又はステップSB824では主側CPU63はリセットボタン68cの押圧操作の有無を検知する検知センサからの検知信号が入力される入力ポートを直接監視することでリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。この場合、リセットボタン68cの押圧操作の開始タイミングや終了タイミングを確認するのではなく、リセットボタン68cが押圧操作されている状態となっているか否かを確認する。したがって、ステップSB807又はステップSB824ではOFF確認フラグ361を確認することなく、リセットボタン68cが押圧操作されていることに対応する信号が入力ポートに入力されている場合には肯定判定をする。 Here, the set value update process (FIG. 181) is executed under the condition that it is determined in step SB807 or step SB824 of the main process (FIG. 179) that the reset button 68c is pressed. In step SB807 or step SB824, the main CPU 63 directly monitors the input port to which the detection signal from the detection sensor that detects whether or not the reset button 68c has been pressed to determine whether or not the reset button 68c has been pressed. determine whether In this case, it is checked whether or not the reset button 68c is pressed, instead of checking the start timing and end timing of the pressing operation of the reset button 68c. Therefore, in step SB807 or step SB824, the OFF confirmation flag 361 is not checked, and if a signal corresponding to pressing of the reset button 68c is input to the input port, an affirmative determination is made.

但し、当該構成においては設定値更新処理(図181)を開始させるためのパチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作の終了タイミングと設定値更新処理(図181)の開始タイミングとの関係によっては、当該押圧操作が更新対象の設定値を1加算する契機となる場合と当該契機とならない場合とが発生することとなる。そうすると、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作の終了タイミングに応じて更新対象の設定値の更新態様が変化することとなってしまい操作性が低下してしまう。これに対して、OFF確認フラグ361に「0」がセットされている状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に更新対象の設定値を1加算する構成において、設定値更新処理(図181)が開始された場合にはリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する処理よりも先に実行されるステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする構成とすることにより、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作に起因して更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。 However, in this configuration, the end timing of the pressing operation of the reset button 68c at the time of power ON of the pachinko machine 10 for starting the setting value update processing (FIG. 181) and the start timing of the setting value update processing (FIG. 181) Depending on the relationship, the pressing operation may or may not trigger the addition of 1 to the set value to be updated. Then, the update mode of the setting value to be updated changes according to the end timing of the press operation of the reset button 68c when the pachinko machine 10 is powered on, and the operability deteriorates. On the other hand, when it is determined that the reset button 68c is pressed while the OFF confirmation flag 361 is set to "0", the setting value to be updated is incremented by 1. (FIG. 181) is started, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" in step SB901 executed prior to the process of determining whether the reset button 68c is pressed. By doing so, it is possible to prevent the setting value to be updated from being incremented by 1 due to the pressing operation of the reset button 68c when the pachinko machine 10 is powered on.

ステップSB901の処理を実行した後は、割込み許可の設定を行う(ステップSB902)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。本実施形態においては上記第49の実施形態と同様に動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)では基本的に第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(ステップSB810)及び設定値更新処理(図181)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)において設定確認用処理(ステップSB810)及び設定値更新処理(図181)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 After executing the process of step SB901, the interrupt permission is set (step SB902). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period. In this embodiment, as in the forty-ninth embodiment, the processing (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) at the start of supply of operating power is basically the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the Interruption of the 2-timer interrupt processing (FIG. 134) is prohibited, and interruption is permitted in the setting confirmation processing (step SB810) and the set value update processing (FIG. 181). Therefore, in a situation where the setting confirmation process (step SB810) and the setting value update process (FIG. 181) are not executed in the process (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) when the supply of operating power is started, the first 1 timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are prohibited, and the setting confirmation processing (step SB810) or setting value update processing (FIG. 181) is being executed Execution of timer interrupt processing (FIG. 133) and second timer interrupt processing (FIG. 134) is permitted. However, in the situation where the setting confirmation process (step SB810) or the set value update process (Fig. 181) is being executed, the start-up processing flag is set to "1", so the first timer interrupt process (Fig. 133) is activated, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) ends without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSB903)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, on condition that the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1", the setting update display flag is set to "1" (step SB903). When the setting update display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), thereby setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update. (Step S9004) is executed. The contents of the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update are the same as those of the forty-fifth embodiment. By executing this process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124(a), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and selection as an update target for the pachinko machine 10 The display of the set values that have been set is performed on the first to fourth display devices 201 to 204 for notification.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSB904)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB804:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSB805:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSB806:NO)、メイン処理(図179)のステップSB823にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSB904の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図181)が実行された場合に解除することが可能となる。 After that, initial setting at the start is performed (step SB904). In the initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". If the game stop flag is not set to "1" in the power failure flag because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure (step SB804: NO), the work area 221 for specific control and If the checksums do not match due to a change in the storage state of information from the previous power-off in at least one of the stack areas 222 for specific control (step SB805: NO), or the setting reference area 341 is not within the normal range (step SB806: NO), "1" is set in step SB823 of the main process (FIG. 179). By setting "1" to the game stop flag, while executing the processing of step S8901 to step S8905 in the first timer interrupt processing (FIG. 133), step S8907 to step by making an affirmative determination in step S8906 The processing of S8920 is not executed. As a result, when an information abnormality occurs in the main RAM 65 as described above, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, while processing for progressing the game is executed. It will not be done. By clearing the game stop flag to "0" in the processing of step SB904, the state in which the occurrence of information abnormality in the main side RAM 65 is specified is released when the set value update processing (FIG. 181) is executed. becomes possible.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図154参照)に「1」を設定する(ステップSB905)。設定更新用エリア342は上記第45の実施形態と同様に設定値更新処理(図181)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Thereafter, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 154) in the specific control work area 221 (step SB905). The setting update area 342 is a storage area for storing setting value information that is being updated in the setting value update process (FIG. 181), as in the forty-fifth embodiment. When the setting update area 342 stores the numerical value information "1", the setting value of the update target (selection target or change target) is "setting 1". When the setting update area 342 stores the numerical value information "2", the setting value to be updated is "setting 2". When the setting update area 342 stores the numerical value information of "3", the setting value to be updated is "setting 3". When the setting update area 342 stores the numerical value information of "4", the setting value to be updated is "setting 4". When the setting update area 342 stores the numerical value information of "5", the setting value to be updated is "setting 5". When the setting update area 342 stores the numerical value information "6", the setting value to be updated is "setting 6".

ステップSB905にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図181)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SB905, the setting value to be updated becomes "setting 1". That is, in this embodiment, regardless of the current setting value of the pachinko machine 10, when the setting value update process (FIG. 181) is started, the setting value to be updated becomes "setting 1".

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB906)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図181)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図181)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図181)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図181)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, an update start command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB906). When the sound emission control device 81 receives the update start command, an image indicating that the setting value update process (FIG. 181) is being executed and an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value. , and setting value update processing (FIG. 181). As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and the operation contents and setting value update processing necessary for changing the setting value (Fig. 181) It is possible for the manager of the game hall to recognize the operation content required to end the game. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification. Further, it may be configured such that an external output indicating that the set value update process (FIG. 181) is being executed is performed to a device outside the pachinko machine 10 such as a game hall management computer.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSB907)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSB907:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSB908)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether or not the setting value information stored in the setting update area 342 is one of "1" to "6" (step SB907). If it is not one of "1" to "6" (step SB907: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SB908). As a result, the setting value to be updated becomes "Setting 1".

ステップSB907にて肯定判定をした場合又はステップSB908の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB909)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in step SB907 or if the process of step SB908 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SB909). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion portion 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. do.

ステップSB909にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB910)。具体的には、リセットボタン68cの押圧操作の有無を検知する検知センサからの検知信号が入力される入力ポートを直接監視することでリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB910:NO)、特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361を「0」クリアした後に(ステップSB911)、ステップSB907の処理に戻る。 If a negative determination is made in step SB909, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB910). Specifically, it is determined whether or not the reset button 68c is being pressed by directly monitoring the input port to which the detection signal from the detection sensor that detects whether or not the reset button 68c is being pressed. If the reset button 68c is not pressed (step SB910: NO), after clearing the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control to "0" (step SB911), the process returns to step SB907.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSB910:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361の値が「0」であるか否かを判定する(ステップSB912)。OFF確認フラグ361に「1」がセットされている場合には(ステップSB912:NO)、今回の確認タイミングがリセットボタン68cの押圧操作の開始タイミングではなく、リセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であることを意味するため、更新対象の設定値を1加算することなくステップSB907の処理に戻る。 If the reset button 68c is pressed (step SB910: YES), it is determined whether the value of the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control is "0" (step SB912). When "1" is set in the OFF confirmation flag 361 (step SB912: NO), the current confirmation timing is not the start timing of the pressing operation of the reset button 68c, and the pressing operation of the reset button 68c is continued. Since this means that the setting value to be updated is in a state where 1 is being set, the process returns to step SB907.

OFF確認フラグ361の値が「0」である場合(ステップSB912:YES)、今回の確認タイミングがリセットボタン68cの押圧操作の開始タイミングであることを意味する。この場合、OFF確認フラグ361に「1」をセットした後に(ステップSB913)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSB914)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB910:NO)、OFF確認フラグ361に「1」がセットされている場合(ステップSB912:NO)、又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合(ステップSB914)にはステップSB907の処理に戻ることとなるが、ステップSB907にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSB908にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the value of the OFF confirmation flag 361 is "0" (step SB912: YES), it means that the current confirmation timing is the start timing of pressing the reset button 68c. In this case, after setting "1" to the OFF confirmation flag 361 (step SB913), 1 is added to the value of the setting update area 342 (step SB914). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated to a value one step higher. If the reset button 68c is not pressed (step SB910: NO), if the OFF confirmation flag 361 is set to "1" (step SB912: NO), or if the setting update area 342 is set to 1 If it is added (step SB914), the process returns to step SB907. 342 is set to "1". As a result, when the reset button 68c is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB909:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSB915)。これにより、今回の設定値更新処理(図181)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 If it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SB909: YES), the setting reference area 341 is overwritten with the setting value information stored in the setting update area 342 (step SB909: YES). step SB915). As a result, the setting value information updated as a result of the current setting value updating process (FIG. 181) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to the set information is the current state. It becomes the setting value of the pachinko machine 10 .

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSB916)。これにより、設定値更新処理(図181)を終了してメイン処理(図179)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止される。 After that, the interrupt prohibition is set (step SB916). As a result, when the set value update process (FIG. 181) is terminated and the main process (FIG. 179) is returned to the operation power supply start process (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826), the 1 timer interrupt processing (FIG. 133) and second timer interrupt processing (FIG. 134) interrupts are prohibited.

その後、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSB917)。第2RAMクリア処理では、上記第45の実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、第2RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第2RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB802の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 After that, a second RAM clear process is executed (step SB917). In the second RAM clear process, as in the RAM clear process (step SA416) in the forty-fifth embodiment, in the work area 221 for specific control, an area ( That is, except for the setting reference area 341), the work area 221 for the specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery draws regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Mode is low probability mode. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display section 38a is not displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in the closed state. situation. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit The pending information for 38a is deleted. Also, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Also, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Also, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, in the second RAM clear processing, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial setting is executed. In addition, in the second RAM clearing process, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SB802 is executed. For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the processing for clearing "0" and the processing for initial setting are not executed.

その後、更新時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB918)。更新時の復帰コマンドを受信した場合に音声発光制御装置81にて実行される処理内容は上記第49の実施形態と同一である。 After that, a return command at the time of updating is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB918). The contents of processing executed by the sound emission control device 81 when the return command at the time of updating is received are the same as those of the forty-ninth embodiment.

次に、更新対象の設定値が更新される様子について図183のタイムチャートを参照しながら説明する。図183(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図183(b)は設定キー挿入部68aの操作状況を示し、図183(c)はリセットボタン68cの操作状況を示し、図183(d)は設定値更新処理(図181)が実行されている期間を示し、図183(e)はOFF確認フラグ361の設定状況を示し、図183(f)は設定値の更新タイミングを示す。 Next, how the setting value to be updated is updated will be described with reference to the time chart in FIG. Fig. 183(a) shows the period during which the pachinko machine 10 is powered on, Fig. 183(b) shows the operation status of the setting key insertion section 68a, Fig. 183(c) shows the operation of the reset button 68c FIG. 183(d) shows the period during which the set value update process (FIG. 181) is being executed, FIG. 183(e) shows the setting status of the OFF confirmation flag 361, and FIG. Indicates the update timing of the value.

まず設定値更新処理(図181)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」がセットされない比較例について説明する。 First, a comparative example in which the OFF confirmation flag 361 is not set to "1" when the set value update process (FIG. 181) is started will be described.

t1のタイミングで図183(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されるとともに図183(c)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。そして、設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であるt2のタイミングで図183(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われていることになるため、t3のタイミングで図183(d)に示すように設定値更新処理(図181)が開始される。 At the timing of t1, the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key as shown in FIG. 183(b), and the reset button 68c is pressed as shown in FIG. 183(c). Then, at timing t2 in which the ON operation of the setting key inserting portion 68a and the pressing operation of the reset button 68c are continued, the power of the pachinko machine 10 is turned ON as shown in FIG. 183(a). In this case, since the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in a situation where the "setting change operation" is performed, the setting value update process ( 181) is started.

当該比較例では設定値更新処理(図181)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」がセットされないため、図183(e)に示すようにt3のタイミングではOFF確認フラグ361の値は「0」となっている。その後、電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であるt4のタイミングで、OFF確認フラグ361の値が「0」である状況でリセットボタン68cが押圧操作されていることが特定されることで図183(f)に示すように更新対象の設定値が1加算される。また、当該t4のタイミングで図183(e)に示すようにOFF確認フラグ361に「1」がセットされる。 In the comparative example, when the set value update process (FIG. 181) is started, the OFF confirmation flag 361 is not set to "1". Therefore, as shown in FIG. is "0". After that, the reset button 68c is pressed while the value of the OFF confirmation flag 361 is "0" at timing t4, which is the state in which the pressing operation of the reset button 68c is continued during the power ON operation. By specifying that, 1 is added to the setting value to be updated as shown in FIG. 183(f). At the timing t4, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" as shown in FIG. 183(e).

つまり、上記比較例では電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作が設定値更新処理(図181)の開始後も継続されることで、当該押圧操作を契機として更新対象の設定値が1加算されることとなる。この場合、遊技ホールの管理者は更新対象の設定値を更新する意図がないにも関わらず、更新対象の設定値が更新されることとなってしまう。 That is, in the above comparative example, the pressing operation of the reset button 68c at the time of turning on the power is continued even after the setting value updating process (FIG. 181) is started, so that the setting value to be updated is set to 1 with the pressing operation as a trigger. will be added. In this case, the setting value to be updated is updated even though the administrator of the gaming hall does not intend to update the setting value to be updated.

次に、設定値更新処理(図181)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」がセットされる本実施形態について説明する。 Next, a description will be given of this embodiment in which the OFF confirmation flag 361 is set to "1" when the set value update process (FIG. 181) is started.

t5のタイミングで図183(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されるとともに図183(c)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。そして、設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であるt6のタイミングで図183(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われていることになるため、t7のタイミングで図183(d)に示すように設定値更新処理(図181)が開始される。設定値更新処理(図181)が開始された場合にはステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする処理が実行される。したがって、t7のタイミングで図183(e)に示すようにOFF確認フラグ361に「1」がセットされた状態となる。このOFF確認フラグ361に「1」をセットするタイミングは設定値更新処理(図181)においてリセットボタン68cが押圧操作されたか否かを判定するタイミングよりも前のタイミングであるため、図183(f)に示すように電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作が継続されているとしても更新対象の設定値は1加算されない。その後、t8のタイミングで図183(c)に示すようにリセットボタン68cの押圧操作が終了されることで図183(e)に示すようにOFF確認フラグ361は「0」クリアされる。 At the timing of t5, the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key as shown in FIG. 183(b), and the reset button 68c is pressed as shown in FIG. 183(c). Then, at timing t6 in which the ON operation of the setting key insertion portion 68a and the pressing operation of the reset button 68c are continued, the power supply of the pachinko machine 10 is turned ON as shown in FIG. 183(a). In this case, since the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in the situation where the "setting change operation" is performed, the setting value update process ( 181) is started. When the setting value update process (FIG. 181) is started, a process of setting "1" to the OFF confirmation flag 361 is executed at step SB901. Therefore, at timing t7, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" as shown in FIG. 183(e). 183 (f ), the setting value to be updated is not incremented by 1 even if the pressing operation of the reset button 68c is continued when the power is turned on. 183(c), the OFF confirmation flag 361 is cleared to "0" as shown in FIG. 183(e).

その後、図183(c)に示すようにt9のタイミング~t10のタイミング、t11のタイミング~t12のタイミング、及びt13のタイミング~t14のタイミングのそれぞれにおいてリセットボタン68cの押圧操作が行われる。この場合、t9のタイミング、t11のタイミング及びt13のタイミングのそれぞれにおいてOFF確認フラグ361の値が「0」である状況でリセットボタン68cが押圧操作されることとなるため、図183(f)に示すようにこれらの各タイミングにおいて更新対象の設定値が1加算される。 Thereafter, as shown in FIG. 183(c), the reset button 68c is pressed at each of timings t9 to t10, t11 to t12, and t13 to t14. In this case, the reset button 68c is pressed under the condition that the value of the OFF confirmation flag 361 is "0" at each of timing t9, timing t11, and timing t13. As shown, 1 is added to the set value to be updated at each of these timings.

その後、t15のタイミングで図183(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作される、これにより、当該t15のタイミングで図183(d)に示すように設定値更新処理(図181)が終了する。 After that, at the timing of t15, the setting key insertion unit 68a is turned off as shown in FIG. 183(b). ) ends.

上記のとおりOFF確認フラグ361に「0」がセットされている状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に更新対象の設定値を1加算する構成において、設定値更新処理(図181)が開始された場合にはリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する処理よりも先に実行されるステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする構成である。これにより、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作に起因して更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, in the configuration in which 1 is added to the setting value to be updated when it is determined that the reset button 68c is pressed under the condition that the OFF confirmation flag 361 is set to "0", the setting value update process (Fig. 181) is started, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" in step SB901 executed prior to the process of determining whether the reset button 68c is pressed. This makes it possible to prevent the set value to be updated from being incremented by 1 due to the pressing operation of the reset button 68c when the pachinko machine 10 is powered on.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

設定値更新処理(図181)が開始された場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定値更新処理(図181)が開始される前における使用対象の設定値に関係なく、設定値更新処理(図181)においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 When the setting value update process (FIG. 181) is started, the setting value is changed from the predetermined starting setting value. As a result, in the setting value update process (FIG. 181), regardless of the setting value to be used before the setting value update process (FIG. 181) is started, the change operation of the setting value from a certain starting corresponding setting value is performed. It is possible to do Therefore, it becomes easy for the operator to understand the work content of the setting value changing operation.

上記開始対応の設定値は具体的には有利度が最も低い「設定1」となっている。したがって、設定値更新処理(図181)が開始された場合には有利度が最も低い「設定1」から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定値更新処理(図181)の開始直後に意図せずに当該設定値更新処理(図181)を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技が開始されたとしても遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 Specifically, the set value corresponding to the start is "setting 1", which has the lowest advantage. Therefore, when the set value update process (FIG. 181) is started, the set value is changed from "setting 1" with the lowest advantage. As a result, even if the administrator of the gaming hall unintentionally terminates the setting value updating process (FIG. 181) immediately after the setting value updating process (FIG. 181) is started, the setting value with the lowest advantage is obtained. Therefore, even if a game is started in such a situation, it is possible to prevent an unintended disadvantage from occurring in the game hall.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図181)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図181)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図181)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 A setting reference area 341 and a setting update area 342 are provided in the work area 221 for specific control. (FIG. 181) is being executed, the information corresponding to the setting value being changed is stored in the setting update area 342 . As a result, while the setting reference area 341 stores and retains the information of the setting values that were set before the setting value update processing (FIG. 181) was started, the setting value update processing (FIG. Setting values can be changed.

設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための処理が開始されない規制状態となる。これにより、設定値更新処理(図181)が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 If the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the set value update process (FIG. 181) is being executed, then if the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed, the game It will be in a restricted state in which the process for advancing is not started. As a result, it is possible to prevent the processing for progressing the game from being started even though the set value update processing (FIG. 181) has not been completed.

設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に主側CPU63への動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合には上記規制状態とならない。これにより、設定値の変更が行われる場合にまで遊技を進行させるための処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the set value update process (FIG. 181) is being executed, the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed thereafter. If the "setting change operation" is performed in , the regulation state does not occur. As a result, it is possible to prevent the execution of the process for progressing the game from being restricted even when the setting value is changed.

上記規制状態であっても停電監視や各種カウンタの更新処理が実行される。これにより、上記のように遊技の進行が規制された状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。特に、停電監視が実行されることにより、遊技の進行が規制された状態であっても停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 Even in the restricted state, power failure monitoring and various counter updating processes are executed. As a result, it is possible to ensure the execution of the necessary processing even in the state where the progress of the game is restricted as described above. In particular, by executing power outage monitoring, it is possible to appropriately deal with power outages in the event that power outages occur even when the progress of the game is being regulated.

上記規制状態は動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合に再開される。これにより、設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止されることで遊技を進行させるための処理の実行が規制された状態は動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 Even if the supply of operating power is stopped, the restricted state is resumed when the supply of operating power is resumed. As a result, when the setting value update process (FIG. 181) is being executed, the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, and the state in which the execution of the process for advancing the game is restricted is It is possible to prevent the cancellation by simply stopping the supply of .

特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361に「0」がセットされている状況でリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に更新対象の設定値を1加算する構成において、設定値更新処理(図181)が開始された場合にはリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する処理よりも先に実行されるステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする構成である。これにより、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作に起因して更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。 In the configuration in which 1 is added to the setting value to be updated when it is determined that the reset button 68c is pressed in a situation where the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control is set to "0", the setting When the value update process (FIG. 181) is started, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" in step SB901, which is executed prior to the process of determining whether the reset button 68c is pressed. It is a configuration that This makes it possible to prevent the set value to be updated from being incremented by 1 due to the pressing operation of the reset button 68c when the pachinko machine 10 is powered on.

なお、設定値更新処理(図181)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であって、その後の主側CPU63への動作電力の供給の再開に際して設定確認用処理(ステップSB810)が実行される場合には設定更新表示フラグが「0」クリアされて遊技を進行させるための処理の実行が規制されない構成としてもよい。設定確認用処理(ステップSB810)が実行されることで現状の使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者が使用対象の設定値を把握することが可能である。このような場合には遊技を進行させるための処理の実行を規制しなくても、遊技ホールの管理者が想定していない設定値のまま遊技が進行されてしまうことがない。 Note that when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the setting value update process (FIG. 181), the setting confirmation process ( When step SB810) is executed, the setting update display flag may be cleared to "0" and the execution of the processing for progressing the game may not be restricted. By executing the setting confirmation process (step SB810), the current setting values to be used are notified, so that the manager of the gaming hall can grasp the setting values to be used. In such a case, even if the execution of the process for advancing the game is not restricted, the game will not proceed with the setting values not assumed by the manager of the game hall.

また、設定値更新処理(図181)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われているか否かに関係なく設定値更新処理(図181)が強制的に実行される構成としてもよい。これにより、強制的に設定値を変更させることが可能となる。 Also, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the setting value update process (FIG. 181), whether or not the "setting change operation" is being performed when the supply of operating power is resumed after that. The configuration may be such that the set value update process (FIG. 181) is forcibly executed regardless of the setting. This makes it possible to forcibly change the set value.

また、設定確認用処理(ステップSB810)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して遊技を進行させるための処理の実行が規制される規制状態となる構成としてもよい。この場合、動作電力の供給の再開に際して設定確認用処理(ステップSB810)が実行される場合には上記規制状態とならない構成としてよく、当該構成に加えて又は代えて、動作電力の供給の再開に際して設定値更新処理(図181)が実行される場合には上記規制状態とならない構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the setting confirmation process (step SB810), the execution of the process for progressing the game is regulated when the supply of operating power is resumed thereafter. It is good also as a structure which will be in the regulation state. In this case, when the setting confirmation process (step SB810) is executed when the supply of operating power is restarted, the regulation state may be avoided. When the set value update process (FIG. 181) is executed, the control state may not be set.

また、設定確認用処理(ステップSB810)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われているか否かに関係なく設定確認用処理(ステップSB810)が強制的に実行される構成としてもよい。これにより、強制的に設定値を確認させることが可能となる。 Also, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the setting confirmation process (step SB810), whether or not the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is resumed after that. The configuration may be such that the setting confirmation process (step SB810) is forcibly executed regardless of the setting. This makes it possible to forcibly confirm the setting value.

また、設定値更新処理(図181)では連続する2回の処理回において前側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて後側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていることが特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としたが、これに限定されることはなく、過去の連続する複数の処理回のそれぞれにてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて、その状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていることが1処理回又は連続する複数の処理回にて特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としてもよい。この場合であっても設定値更新処理(図181)が開始された場合には過去の連続する複数の処理回におけるリセットボタン68cの押圧操作の確認履歴に関する情報をリセットボタン68cが押圧操作されていることに対応する情報に書き換えることで、設定値更新処理(図181)を開始させるためのリセットボタン68cの押圧操作によって設定値更新処理(図181)において選択対象の設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 In the setting value update process (FIG. 181), it is specified that the reset button 68c is not pressed in the first processing cycle in the two consecutive processing cycles, and the reset button 68c is pressed in the latter processing cycle. Although the setting value to be selected is changed when it is specified that the pressing operation is performed, the reset button 68c is not limited to this, and the reset button 68c is used for each of a plurality of consecutive past processing times. is not pressed, and in that situation it is specified that the reset button 68c is being pressed in one processing time or a plurality of consecutive processing times, the set value to be selected is changed. It may be configured to be Even in this case, when the set value update process (FIG. 181) is started, the reset button 68c is pressed and the information on the confirmation history of the pressing operation of the reset button 68c in a plurality of consecutive processing times in the past is displayed. By rewriting the information corresponding to the fact that the setting value is updated, the setting value to be selected in the setting value updating process (FIG. 181) is changed by pressing the reset button 68c for starting the setting value updating process (FIG. 181). It is possible to prevent

<第54の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第53の実施形態と相違している。以下、上記第53の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第53の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-Fourth Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the fifty-third embodiment. The configuration different from that of the fifty-third embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifty-third embodiment is basically omitted.

図184は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSC101~ステップSC128の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 184 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SC101 to SC128 in the main processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

ステップSC101~ステップSC106では上記第53の実施形態におけるメイン処理(図179)のステップSB801~ステップSB806と同一の処理を実行する。ステップSC104~ステップSC106の全てにて肯定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSC107)。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合には(ステップSC107:NO)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC108)。リセットボタン68cが押圧操作されておらず、さらに設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC107及びステップSC108:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC109)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、ステップSC127にて異常コマンドを送信するとともにステップSC128にて異常時の外部出力処理を実行する。 At steps SC101 to SC106, the same processes as steps SB801 to SB806 of the main process (FIG. 179) in the fifty-third embodiment are executed. When all of steps SC104 to SC106 are affirmative, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SC107). If the reset button 68c is not pressed (step SC107: NO), it is determined whether or not the setting update display flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step SC108). ). When the reset button 68c is not pressed and the setting update display flag is not set to "1" (step SC107 and step SC108: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1". is set (step SC109). When the game stop flag is set to "1", an abnormality command is transmitted at step SC127 and an external output process at the time of abnormality is executed at step SC128.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC109:NO)、ステップSC110に進む。ステップSC110~ステップSC112では上記第53の実施形態におけるメイン処理(図179)のステップSB809~ステップSB811と同一の処理を実行する。 If the game stop flag is not set to "1" (step SC109: NO), the process proceeds to step SC110. At steps SC110 to SC112, the same processes as steps SB809 to SB811 of the main process (FIG. 179) in the fifty-third embodiment are executed.

ステップSC107にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合、又はステップSC108にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップSC113にて設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する。そして、設定キー挿入部68aがON操作されていると判定した場合(ステップSC113:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361に「1」をセットした後に(ステップSC114)、設定値更新処理を実行する(ステップSC115)。なお、ステップSC116~ステップSC128では上記第53の実施形態におけるメイン処理(図179)のステップSB114~ステップSB826と同一の処理を実行する。 If it is determined at step SC107 that the reset button 68c is being pressed, or if it is determined at step SC108 that the setting update display flag is set to "1", then at step SC113 the setting key insertion unit 68a is pressed. is ON-operated using the setting key. If it is determined that the setting key inserting portion 68a has been turned ON (step SC113: YES), the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC114). A value update process is executed (step SC115). In steps SC116 to SC128, the same processes as steps SB114 to SB826 of the main process (FIG. 179) in the fifty-third embodiment are executed.

つまり、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC115)の実行途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合、「操作無し」である状況又は「RAMクリア操作」が行われた状況で主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合には上記第53の実施形態と同様に遊技を進行させるための処理が阻止された状況が継続される一方、「設定変更操作」が行われた状況で主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合だけではなく「設定確認操作」が行われた状況で主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合にも設定値更新処理(ステップSC115)が実行される。これにより、設定値更新処理(ステップSC115)の実行途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された後において主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に設定値更新処理(ステップSC115)が実行され易くなる。 That is, in the present embodiment, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during execution of the setting value update process (step SC115), the state of "no operation" or the "RAM clear operation" is performed. When the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed under certain circumstances, the situation in which the processing for progressing the game is blocked continues as in the fifty-third embodiment. not only when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed in the situation where the "setting confirmation operation" is performed, but also in the case where the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed Setting value update processing (step SC115) is executed. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed after the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during execution of the setting value update process (step SC115), the setting value update process ( Step SC115) becomes easier to execute.

特に、「設定変更操作」に際しては設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作するとともにリセットボタン68cを押圧操作する必要があるとともに「設定確認操作」に際しては設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要がある構成において、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても設定キー挿入部68aがON操作されていることで設定値更新処理(ステップSC115)が実行される。これにより、「設定変更操作」を行った状況でパチンコ機10の電源のON操作を行うことで設定値更新処理(ステップSC115)を開始させたもののその途中で例えば電源のOFF操作を誤って行った場合に、その後に急いで電源のON状態に復帰させるために、設定キー挿入部68aがON操作された状態を維持する一方、リセットボタン68cを押圧操作しなかった場合であっても、設定値更新処理(ステップSC115)が実行されるようにすることが可能となる。 In particular, it is necessary to turn on the setting key inserting portion 68a by using the setting key and to press the reset button 68c by using the setting key for the "setting change operation", and to use the setting key for the "setting confirmation operation". In a configuration where it is necessary to turn on the key insertion portion 68a, if the setting update display flag is set to "1", the setting key insertion portion 68a is turned on even if the reset button 68c is not pressed. As a result, the set value update process (step SC115) is executed. As a result, although the setting value update process (step SC115) is started by turning ON the power of the pachinko machine 10 in the situation where the "setting change operation" has been performed, for example, the power is turned OFF by mistake during the process. In order to quickly return to the ON state of the power supply after that, the setting key insertion portion 68a is maintained in the ON state, and even if the reset button 68c is not pressed, the setting key insertion portion 68a is maintained in the ON state. A value update process (step SC115) can be executed.

また、本実施形態ではステップSC112にて設定キー挿入部68aがON操作されていると判定した場合、設定値更新処理(ステップSC115)が開始される前に、ステップSC114にて特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361に「1」をセットする。これにより、設定値更新処理(ステップSC115)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」をセットする処理を行わなくても、電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作を契機として更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。ちなみに、本実施形態における設定値更新処理(ステップSC115)では上記第53の実施形態における設定値更新処理(図181)のうちステップSB901の処理は実行されることなくステップSB902~ステップSB918の処理が実行される。 Further, in the present embodiment, if it is determined in step SC112 that the setting key insertion unit 68a has been turned ON, before the set value update process (step SC115) is started, a work for specific control is executed in step SC114. The OFF confirmation flag 361 in the area 221 is set to "1". As a result, when the set value update process (step SC115) is started, even if the process of setting "1" to the OFF confirmation flag 361 is not performed, the pressing operation of the reset button 68c at the time of turning ON the power supply can be used as a trigger. It is possible to prevent the setting value to be updated from being incremented by one. Incidentally, in the set value update process (step SC115) in this embodiment, the process of steps SB902 to SB918 is performed without executing the process of step SB901 in the set value update process (FIG. 181) of the fifty-third embodiment. executed.

なお、設定値更新処理(ステップSC115)では連続する2回の処理回において前側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて後側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていることが特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としたが、これに限定されることはなく、過去の連続する複数の処理回のそれぞれにてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて、その状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていることが1処理回又は連続する複数の処理回にて特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としてもよい。この場合であっても設定値更新処理(ステップSC115)が開始される場合には過去の連続する複数の処理回におけるリセットボタン68cの押圧操作の確認履歴に関する情報をリセットボタン68cが押圧操作されていることに対応する情報に書き換えることで、設定値更新処理(図181)を開始させるためのリセットボタン68cの押圧操作によって設定値更新処理(図181)において選択対象の設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 In the setting value update process (step SC115), it is specified that the reset button 68c is not pressed in the first processing cycle in the two consecutive processing cycles, and the reset button 68c is pressed in the latter processing cycle. Although the setting value to be selected is changed when it is specified that the pressing operation is performed, the present invention is not limited to this, and the reset button 68c is used for each of a plurality of consecutive past processing times. is not pressed, and in that situation, it is specified that the reset button 68c is pressed in one processing time or a plurality of consecutive processing times, the set value to be selected is changed. It may be configured to be Even in this case, when the set value update process (step SC115) is started, the reset button 68c is pressed and the information about the confirmation history of the pressing operation of the reset button 68c in a plurality of consecutive past processes is stored. By rewriting the information corresponding to the fact that the setting value is updated, the setting value to be selected in the setting value updating process (FIG. 181) is changed by pressing the reset button 68c for starting the setting value updating process (FIG. 181). It is possible to prevent

<第55の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-fifth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the forty-ninth embodiment. The configuration different from that of the forty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-ninth embodiment is basically omitted.

図185は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSC201~ステップSC230の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 185 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SC201 to SC230 in the main processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSC201)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step SC201). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during this predetermined waiting period. Also, access to the main side RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSC202)。内部機能レジスタ設定処理では上記第35の実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図188)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, an internal function register setting process is executed (step SC202). In the internal function register setting process, as in the thirty-fifth embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, (Specifically, 4 milliseconds), and the interrupt cycle of the second timer interrupt process (Fig. 188), which is a process that is periodically interrupted and started with respect to the main process, is changed from the first interrupt cycle. is also set to the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds), which is a short cycle.

つまり、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図133)と第2タイマ割込み処理(図188)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図188)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図188)は第1タイマ割込み処理(図133)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図133)は第2タイマ割込み処理(図188)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図188)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図188)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図188)は第1タイマ割込み処理(図133)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図133)が第2タイマ割込み処理(図188)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 188) are arranged so that the interrupt cycle becomes relatively long and short as the timer interrupt processing. exists. Both the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 188) are started by interrupting the main process. Also, the second timer interrupt processing (FIG. 188) is started by interrupting the first timer interrupt processing (FIG. 133). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 133) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 188) and is not activated. Also, if both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have passed in a situation where neither the first timer interrupt processing (FIG. 133) nor the second timer interrupt processing (FIG. 188) are being executed, those cycles The second timer interrupt process (FIG. 188) is started first, regardless of the order of progress. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 188) is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 133). However, the invention is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 133) may be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 188).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図133)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図188)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (Fig. 133) is set in a predetermined register of the main side CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (Fig. 188) is mainly set. A specific register of the side CPU 63 is set. Further, in the internal function register setting process, in addition to setting the first and second interrupt cycles, setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the winning random number counter C1, for example, is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSC203)。立ち上げ処理中フラグは上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図133)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set to the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SC203). As in the thirty-fifth embodiment, even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is started, the start-up processing flag is A situation in which the first timer interrupt process (Fig. 133) should be terminated without executing the process for progressing the game while executing the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring. is a flag for specifying by the main CPU 63 .

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図185)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了して残余処理(ステップSC227~ステップSC230)が開始される前に「0」クリアされる。上記第35の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)のうち設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)のうち設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing at the start of supply of operating power (steps SC201 to SC223) is started in the main processing (FIG. 185). It is cleared to "0" before (step SC201 to step SC223) is completed and the remaining process (step SC227 to step SC230) is started. As in the thirty-fifth embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 133), when the start-up processing flag is set to "1", the processes of steps S8907 to S8920 are not executed. , the process for progressing the game in a situation where the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (step SC216) is being executed in the process (step SC201 to step SC223) when the supply of operating power is started. can be prevented from running. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 133), even if the start-up processing flag is set to "1", by executing the processing of steps S8901 to S8905, the operating power Power failure monitoring is executed even in a situation where the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (step SC216) is being executed in the process (step SC201 to step SC223) at the time of supply start, The winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)のうち設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第35の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even when the start-up processing flag is set to "1", the power failure information storage process (step S8901) is executed so that the operation power supply start process (steps SC201 to SC223) is executed. ), even if a power failure occurs while the setting confirmation process (step SC213) or the set value update process (step SC216) is being executed, the power failure process can be executed. In the power failure process, as in the thirty-fifth embodiment, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is used for the specific control. Since the data is stored in the work area 221, it is possible not to specify that the main side RAM 65 is abnormal when the supply of operating power is restarted. As a result, when a power failure occurs during the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (step SC216), the occurrence of the power failure can be detected during the setting-related process and the next operation power supply can be performed. It can be specified at the start.

ちなみに、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図188)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図188)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図185)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図185)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 Incidentally, when the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (step SC216) is being executed, both the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 188) Interrupts are not prohibited and can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 188) is interrupted and activated in the setting confirmation process (step SC213) or the set value update process (step SC216), The information of the return address of the main process (FIG. 185) for returning after the timer interrupt process to be started is completed is saved in the stack area 222 for specific control, and the timer interrupt process is started. Information of various registers of the main CPU 63 immediately before is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process to be started ends, the process returns to the main process (FIG. 185) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control. Information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63 .

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた表示開始フラグを「0」クリアする(ステップSC204)。表示開始フラグは、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御を開始すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Thereafter, the display start flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SC204). The display start flag specifies in the main side CPU 63 that the display control of the special figure display section 37a and the general figure display section 38a should be started after the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started. is a flag for

その後、ステップSC205~ステップSC225にて上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB104~ステップSB124と同一の処理を実行する。この場合、前回の動作電力の供給停止時における状況と今回の動作電力の供給開始時における操作内容との組合せの関係でメイン処理(図185)にて実行される処理内容は、上記第49の実施形態と同様に図171の説明図に示す処理内容となる。例えば、設定確認用処理(ステップSC213)及び設定値更新処理(ステップSC216)のいずれもが実行されていない状況で停電時処理が実行された場合、又は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況で停電時処理が実行された場合において、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理(ステップSC218)が実行される。また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況で停電時処理が実行された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際していずれの操作が行われたとしても設定値更新処理(ステップSC216)にて第2RAMクリア処理(第49の実施形態における図167のステップSB313)が実行されるとともに、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されていない状況で停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定値更新処理(ステップSC216)にて第2RAMクリア処理(第49の実施形態における図49のステップSB313)が実行される。 Thereafter, at steps SC205 to SC225, the same processes as steps SB104 to SB124 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment are executed. In this case, the content of the processing executed in the main processing (FIG. 185) in relation to the combination of the state at the time of the last supply stop of the operating power and the content of the operation at the time of starting the current supply of the operating power is the above-mentioned 49th. As in the embodiment, the processing contents are shown in the explanatory diagram of FIG. 171 . For example, when the power failure process is executed while neither the setting confirmation process (step SC213) nor the setting value update process (step SC216) is being executed, or the setting confirmation process (step SC213) is executed. When the power failure processing is executed in a state where the power failure processing is performed, and when the "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power is resumed after that, the first RAM clear processing (step SC218) is executed. Further, when the power failure process is executed while the set value update process (step SC216) is being executed, the set value update process ( In step SC216), the second RAM clear process (step SB313 in FIG. 167 in the 49th embodiment) is executed, and the power failure process is executed in a situation where the set value update process (step SC216) is not executed. 49 in the forty-ninth embodiment, the second RAM clearing process (the Step SB313) is executed.

第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371を「0」クリアするとともに初期設定を実行する一方、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に対しては「0」クリア及び初期設定を実行しない。図186は特定制御用のワークエリア221に設けられたクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372を説明するための説明図である。 In the first RAM clearing process and the second RAM clearing process, the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initialization is performed, while the non-clearable area 372 in the work area 221 for specific control is cleared. "0" clearing and initialization are not executed for . FIG. 186 is an explanatory diagram for explaining the clear target area 371 and the non-clear target area 372 provided in the work area 221 for specific control.

本実施形態においても上記第1の実施形態と同様にパチンコ機10の電源がOFF状態であることで主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、電源・発射制御装置78に設けられた電断時用電源部から主側RAM65に記憶保持用の電力としてバックアップ電力が供給される。このように主側RAM65にバックアップ電力が供給されることで、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224にもバックアップ電力が供給される。そして、特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されることでクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372にバックアップ電力が供給される。これにより、パチンコ機10の電源がOFF状態であることで主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であってもクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372にバックアップ電力が供給され、これらクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372において情報の記憶保持が行われる。 In this embodiment, as in the first embodiment, even in a situation where the supply of operating power to the main side CPU 63 is stopped due to the power supply of the pachinko machine 10 being in the OFF state, power supply and launch control Backup power is supplied to the main RAM 65 from a power failure power supply unit provided in the device 78 as power for storing data. By supplying backup power to the main RAM 65 in this way, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are is also supplied with backup power. Backup power is supplied to the clear target area 371 and the non-clear target area 372 by supplying backup power to the work area 221 for specific control. As a result, backup power is supplied to the clear target area 371 and the non-clear target area 372 even in a situation where the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped because the pachinko machine 10 is powered off. , information is stored and retained in the clear target area 371 and the non-clear target area 372 .

クリア対象エリア371には、第2表示データバッファ272、第4表示データバッファ274及び第5表示データバッファ275が含まれる。第2表示データバッファ272は上記第33の実施形態と同様に特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが設定されるエリアである。特図特電制御処理(図12)における保留情報の取得処理(ステップS401)にて特図表示部37a用の保留情報が保留格納エリア65aに新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて当該格納後において保留格納エリア65aに格納されている特図表示部37a用の保留情報の数に対応する表示データが第2表示データバッファ272に設定される。また、特図変動開始処理(図13)におけるデータ設定処理(ステップS502)にて特図表示部37a用の保留情報が遊技回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて当該消化後において保留格納エリア65aに格納されている特図表示部37a用の保留情報の数に対応する表示データが第2表示データバッファ272に設定される。 The clear target area 371 includes a second display data buffer 272 , a fourth display data buffer 274 and a fifth display data buffer 275 . The second display data buffer 272 is an area in which display data for causing the special figure reservation display section 37b to perform a predetermined display is set as in the thirty-third embodiment. If the hold information for the special figure display unit 37a is newly stored in the hold storage area 65a in the hold information acquisition process (step S401) in the special figure special electric control process (FIG. 12), the first timer interrupt process (Figure 133) in the display control process (step S8915) display data corresponding to the number of pending information for the special figure display section 37a stored in the pending storage area 65a after the storage is the second display data buffer 272 is set to In addition, when the hold information for the special figure display unit 37a is digested as an execution trigger for the game round in the data setting process (step S502) in the special figure fluctuation start process (FIG. 13), the first timer interrupt process ( 133) in the display control process (step S8915), the display data corresponding to the number of pending information for the special figure display section 37a stored in the pending storage area 65a after the digestion is stored in the second display data buffer 272. set.

第4表示データバッファ274は上記第33の実施形態と同様に普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されるエリアである。第1タイマ割込み処理(図133)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38a用の保留情報が普電保留エリア65cに新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて当該格納後において普電保留エリア65cに格納されている普図表示部38a用の保留情報の数に対応する表示データが第4表示データバッファ274に設定される。また、第1タイマ割込み処理(図133)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38a用の保留情報が普図表示部38aの変動表示回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて当該消化後において普電保留エリア65cに格納されている普図表示部38a用の保留情報の数に対応する表示データが第4表示データバッファ274に設定される。 The fourth display data buffer 274 is an area for storing display data for causing the normal diagram reservation display section 38b to perform a predetermined display, as in the thirty-third embodiment. When the hold information for the general map display unit 38a in the general map general electric control process (step S8914) in the first timer interrupt processing (FIG. 133) is newly stored in the general electric reservation area 65c, the first timer In the display control processing (step S8915) in the interrupt processing (FIG. 133), the display data corresponding to the number of pending information for the normal diagram display section 38a stored in the general power reserve area 65c after the storage is displayed as the fourth display. It is set in the data buffer 274 . In addition, in the first timer interrupt processing (FIG. 133) in the general pattern general electric control processing (step S8914), the hold information for the general pattern display unit 38a was digested as an execution trigger for the fluctuation display times of the general pattern display unit 38a In this case, it corresponds to the number of pending information for the general/universal diagram display unit 38a stored in the general/universal power reserve area 65c after the digestion in the display control processing (step S8915) in the first timer interrupt processing (FIG. 133). Display data to be displayed is set in the fourth display data buffer 274 .

第5表示データバッファ275は上記第33の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが設定されるエリアである。当該第5表示データバッファ275への表示データの設定は後述する第2タイマ割込み処理(図188)におけるステップSC403、ステップSC405及びステップSC406にて実行される。 The fifth display data buffer 275 is an area in which display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform predetermined displays is set, as in the thirty-third embodiment. The setting of the display data to the fifth display data buffer 275 is executed at steps SC403, SC405 and SC406 in the second timer interrupt process (FIG. 188) to be described later.

クリア対象エリア371には上記第2表示データバッファ272、第4表示データバッファ274及び第5表示データバッファ275以外にも、特図表示部37a用の保留情報が格納される保留格納エリア65a及び普図表示部38a用の保留情報が格納される普電保留エリア65cが含まれている。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37a用の保留情報及び普図表示部38a用の保留情報が消去される。この場合に上記のとおりクリア対象エリア371に第2表示データバッファ272及び第4表示データバッファ274が含まれている。これにより、保留格納エリア65aが初期化されることで特図表示部37a用の保留情報が0個となった場合には特図保留表示部37bの表示内容も特図表示部37a用の保留情報が0個である表示内容とすることが可能となるとともに、普電保留エリア65cが初期化されることで普図表示部38a用の保留情報が0個となった場合には普図保留表示部38bの表示内容も普図表示部38a用の保留情報が0個である表示内容とすることが可能となる。 In addition to the second display data buffer 272, the fourth display data buffer 274 and the fifth display data buffer 275, the clear target area 371 includes a reservation storage area 65a in which reservation information for the special figure display unit 37a is stored and a normal It includes a general electricity holding area 65c in which holding information for the diagram display portion 38a is stored. Therefore, when the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed, the reserved information for the special figure display section 37a and the reserved information for the normal figure display section 38a are erased. In this case, the clear target area 371 includes the second display data buffer 272 and the fourth display data buffer 274 as described above. Thereby, when the reservation information for the special figure display section 37a becomes 0 by initializing the reservation storage area 65a, the display contents of the special figure reservation display section 37b are also reserved for the special figure display section 37a. It is possible to set the display content to be 0 pieces of information, and when the reservation information for the general map display unit 38a becomes 0 by initializing the general electric reservation area 65c, the general map reservation The display content of the display section 38b can also be set to a display content in which there is no pending information for the normal pattern display section 38a.

また、第1~第4報知用表示装置201~204では上記第49の実施形態などと同様に動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後においては基本的にベース値の情報が表示されることとなるが、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)においては設定確認用処理(ステップSC213)が実行されるのであれば現状のパチンコ機10の設定値が表示されるとともに設定値更新処理(ステップSC216)が実行されるのであれば更新途中の設定値が表示され、さらに動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した場合にはチェック用表示が行われる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204では、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される前に表示されていたベース値の情報とは異なる情報が表示されることとなる。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合に第5表示データバッファ275が初期化されたとしても第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容として問題が生じない。 Further, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the forty-ninth embodiment, basically, after the processing (steps SC201 to SC223) at the start of supply of operating power is completed, Value information will be displayed, but if the setting confirmation process (step SC213) is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the current pachinko machine 10 If the set value is displayed and the set value update process (step SC216) is executed, the set value in the process of being updated is displayed, and furthermore, the process (step SC201 to step SC223) at the time of starting supply of operating power is completed. In that case, a check display is performed. That is, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, when the supply of operating power is resumed, information different from the base value information displayed before the supply of operating power is stopped is displayed. will be displayed. Therefore, even if the fifth display data buffer 275 is initialized when the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed, there is no problem with the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204. .

クリア対象エリア371には、上記各エリア以外にも特図特電制御用のエリア及び普図普電制御用のエリアが含まれている。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグが「0」クリアされ、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342が「0」クリアされる。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされるとともに初期設定が実行される。また、主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアされた後に初期設定が実行される。この初期設定ではステップSC202の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 The area to be cleared 371 includes an area for special electric train control and an area for normal electric train control in addition to the above areas. Therefore, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed, the win/fail lottery mode becomes the low probability mode regardless of the win/fail lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display section 38a is not displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in the closed state. situation. Also, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0", and the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". be done. Also, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initialization is executed. Also, after various registers of the main side CPU 63 are cleared to "0", initialization is executed. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing of step SC202 is executed.

なお、第1RAMクリア処理の処理内容は設定値更新処理における第2RAMクリア処理の処理内容と同一であるが、これら処理内容の一部が相違している構成としてもよい。例えば、第1RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第2RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよく、第2RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第1RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよい。 Although the processing contents of the first RAM clearing process are the same as the processing contents of the second RAM clearing process in the setting value updating process, a configuration may be adopted in which a part of these processing contents are different. For example, an area to be cleared to "0" and initialized in the first RAM clear process may not be cleared to "0" and initialized in the second RAM clear process. The area to be cleared and initialized may not be cleared to "0" and initialized in the first RAM clear process.

クリア対象外エリア372には、第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273及び初期表示済みフラグ373が含まれる。第1表示データバッファ271は上記第33の実施形態と同様に特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されるエリアである。特図変動開始処理(図13)におけるステップS513にて特図表示部37aにおいて絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて特図表示部37aの変動開始時の表示に対応する表示データが第1表示データバッファ271に設定される。また、特図特電制御処理(図12)における特図変動中処理(ステップS407)にて特図表示部37aの表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて特図表示部37aの絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第1表示データバッファ271に設定される。また、特図特電制御処理(図12)における特図確定中処理(ステップS408)にて特図表示部37aの表示内容を今回の遊技回における当否判定処理(ステップS504)及び振分判定処理(ステップS506)の処理結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて特図表示部37aに今回の遊技回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第1表示データバッファ271に設定される。この場合に設定される表示データは今回の遊技回の開始時において特図変動開始処理(図13)のステップS507又はステップS509にて選択された表示データとなる。また、この場合に設定された表示データは特図表示部37aにて新たな遊技回を開始させる状況となるまで第1表示データバッファ271に記憶保持される。 The non-clearable area 372 includes a first display data buffer 271 , a third display data buffer 273 and an initial display completed flag 373 . The first display data buffer 271 is an area in which display data for causing the special figure display section 37a to perform a predetermined display is stored as in the thirty-third embodiment. Display control processing (Fig. 13) in the first timer interrupt processing (Fig. 133) by executing the processing for starting the fluctuation display of the pattern in the special Fig. display unit 37a at step S513 in the special figure fluctuation start processing (Fig. 13) In step S8915), the display data corresponding to the display at the start of fluctuation of the special figure display unit 37a is set in the first display data buffer 271. In addition, the processing for updating the display contents of the special figure display unit 37a is executed in the special figure fluctuation process (step S407) in the special figure special electric control process (FIG. 12). 133) in the display control process (step S8915) is set to the first display data buffer 271 the display data for advancing the variable display of the design of the special figure display section 37a. In addition, the display contents of the special figure display unit 37a in the special figure confirmation process (step S408) in the special figure special electric control process (FIG. 12) are changed to the success determination process (step S504) and the distribution determination process ( Step S506) by the display control processing (step S8915) in the first timer interrupt processing (FIG. 133) by executing the processing for the display content corresponding to the processing result of the special figure display unit 37a this game Display data for performing display corresponding to the result of the round is set in the first display data buffer 271 . The display data set in this case is the display data selected at step S507 or step S509 of the special figure variation start process (FIG. 13) at the start of this game round. In addition, the display data set in this case is stored and held in the first display data buffer 271 until a new game round is started in the special figure display section 37a.

第3表示データバッファ273は上記第33の実施形態と同様に普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されるエリアである。第1タイマ割込み処理(図133)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて普図表示部38aの変動開始時の表示に対応する表示データが第3表示データバッファ273に設定される。また、第1タイマ割込み処理(図133)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38aの表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて普図表示部38aの絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第3表示データバッファ273に設定される。また、第1タイマ割込み処理(図133)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38aの表示内容を今回の変動表示回における普電開放抽選の結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて普図表示部38aに今回の変動表示回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第3表示データバッファ273に設定される。この場合に設定された表示データは普図表示部38aにて新たな変動表示回を開始させる状況となるまで第3表示データバッファ273に記憶保持される。 The third display data buffer 273 is an area for storing display data for causing the normal diagram display section 38a to perform a predetermined display, as in the thirty-third embodiment. The first timer interrupt processing (FIG. 133) by executing the processing for starting the fluctuation display of the pattern in the general pattern display unit 38a in the general pattern general electrical control processing (step S8914) in the first timer interrupt processing (FIG. 133) In the display control process (step S8915) in FIG. 133), the display data corresponding to the display at the start of fluctuation of the normal pattern display section 38a is set in the third display data buffer 273. FIG. In addition, the first timer interrupt processing (FIG. 133) in the general diagram general electric control processing (step S8914) in the processing for updating the display content of the general diagram display unit 38a is executed by executing the first timer interrupt processing ( In the display control process (step S8915) in FIG. 133), the display data for advancing the variable display of the pattern of the normal pattern display section 38a is set in the third display data buffer 273. FIG. In addition, the display contents of the general pattern display unit 38a in the general pattern general electric control processing (step S8914) in the first timer interrupt processing (Fig. 133) By executing the processing for the first timer interrupt processing (FIG. 133) in the display control processing (step S8915), the normal diagram display unit 38a is caused to display corresponding to the result of the current fluctuation display time Display data for is set in the third display data buffer 273 . The display data set in this case is stored and retained in the third display data buffer 273 until a new variable display cycle is started in the normal map display section 38a.

初期表示済みフラグ373は工場の出荷段階における特図表示部37a及び普図表示部38aの初期表示を完了した後における状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。クリア対象外エリア372に初期表示済みフラグ373が含まれていることにより、工場の出荷段階における特図表示部37a及び普図表示部38aの初期表示を一旦確認した後は、その後の動作電力の供給の再開に際して当該初期表示が行われないようにすることが可能となる。 The initial display completion flag 373 is a flag for specifying in the main side CPU 63 whether or not it is a situation after completing the initial display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a at the shipping stage of the factory. By including the initial display completion flag 373 in the area 372 not to be cleared, after confirming the initial display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a at the shipping stage of the factory, the operating power after that It is possible to prevent the initial display from being performed when supply is restarted.

クリア対象外エリア372に第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273が含まれていることにより、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしても、動作電力の供給が再開された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合におけるこれら特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を動作電力の供給が停止される前における表示内容に復帰させることが可能となる。これにより、動作電力の供給が再開された後に遊技者が特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたか否かを特定することができなくなる。 Since the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 are included in the non-clearing area 372, even if the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed, the supply of operating power is restarted. The display contents of the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a when the display of the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a is started after the display content before the supply of the operating power is stopped It is possible to return to Thereby, even if the player confirms the special figure display portion 37a and the normal figure display portion 38a after the supply of the operating power is restarted, it is specified whether or not the first RAM clear processing or the second RAM clear processing has been executed. I can't do it.

特に、第2RAMクリア処理はパチンコ機10の設定値を変更することを可能とする設定値更新処理(ステップSC216)にて実行されるため、第2RAMクリア処理が実行された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aの少なくとも一方の表示内容が第2RAMクリア処理の実行に対応する表示内容となったり、動作電力の供給が停止される前における表示内容から変更されたりすると、その表示内容となる特図表示部37a又は普図表示部38aを確認することでパチンコ機10の設定値の変更の有無を予測することができてしまう。これに対して、第2RAMクリア処理が実行されたとしても動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合におけるこれら特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が動作電力の供給が停止される前における表示内容に復帰することとなる。これにより、特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 In particular, the second RAM clear process is executed in the set value update process (step SC216) that allows the setting value of the pachinko machine 10 to be changed, so when the second RAM clear process is executed, the special figure display unit 37a and the display content of at least one of the normal map display unit 38a becomes the display content corresponding to the execution of the second RAM clear processing, or the display content is changed from the display content before the supply of the operating power is stopped, the display content By checking the special figure display portion 37a or the normal figure display portion 38a, it is possible to predict whether or not the setting value of the pachinko machine 10 is changed. On the other hand, even if the second RAM clear processing is executed, these special figure display units 37a when the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started after the supply of the operating power is started And the display content of the normal map display unit 38a is restored to the display content before the supply of operating power is stopped. Thereby, even if the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a are confirmed, it becomes possible not to specify whether the setting value update process (step SC216) was performed.

なお、クリア対象外エリア372には上記各エリア以外にも、パチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)が含まれる。これにより、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしてもパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報はそのまま維持される。また、クリア対象外エリア372には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も含まれる。 In addition to the areas described above, the non-clearable area 372 includes an area in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (that is, the setting reference area 341). As a result, even if the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed, the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is maintained as it is. The non-clearable area 372 also includes a work area 223 for non-specific control and a stack area 224 for non-specific control.

ちなみに、音声発光制御装置81及び表示制御装置82のRAMにはバックアップ電力が供給されないため、パチンコ機10の電源がOFF操作されて音声発光制御装置81及び表示制御装置82への動作電力の供給が停止された場合にはこれら音声発光制御装置81及び表示制御装置82のRAMに記憶されている情報は消去される。但し、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には主側CPU63から音声発光制御装置81に演出の実行状態を動作電力の供給が停止される直前の状態に復帰させるためのコマンドが送信されることで、音声発光制御装置81及び表示制御装置82における演出の実行制御の内容が動作電力の供給が停止される直前の状態に復帰することとなる。 Incidentally, since backup power is not supplied to the RAMs of the sound emission control device 81 and the display control device 82, the supply of operating power to the sound emission control device 81 and the display control device 82 is interrupted when the pachinko machine 10 is turned off. When stopped, the information stored in the RAMs of the sound emission control device 81 and the display control device 82 is erased. However, if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the supply of the operating power is started, the main CPU 63 notifies the sound emission control device 81 of the effect execution state, and the supply of the operating power is stopped. By transmitting a command for returning to the state immediately before the operation power supply is stopped, the contents of the effect execution control in the sound emission control device 81 and the display control device 82 are restored to the state immediately before the supply of the operating power is stopped. It will happen.

メイン処理(図185)の説明に戻り、ステップSC225の処理を実行した後は、表示開始処理を実行する(ステップSC226)。その後、ステップSC227~ステップSC230にて残余処理を実行する。これらステップSC227~ステップSC230の処理内容は上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB125~ステップSB128と同一である。 Returning to the description of the main process (FIG. 185), after executing the process of step SC225, the display start process is executed (step SC226). Thereafter, remaining processing is executed in steps SC227 to SC230. The processing contents of these steps SC227 to SC230 are the same as steps SB125 to SB128 of the main processing (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

次に、メイン処理(図185)のステップSC226にて実行される表示開始処理について、図187のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示開始処理におけるステップSC301~ステップSC305の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the display start processing executed in step SC226 of the main processing (FIG. 185) will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing of steps SC301 to SC305 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

初期表示済みフラグ373に「1」がセットされていない場合(ステップSC301:NO)、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定するとともに(ステップSC302)、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC303)。そして、初期表示済みフラグ373に「1」をセットする(ステップSC304)。 When "1" is not set in the initial display completion flag 373 (step SC301: NO), the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SC302), and the initial Display data is set in the third display data buffer 273 (step SC303). Then, the initial display completed flag 373 is set to "1" (step SC304).

第1表示データバッファ271に格納された特図用の初期表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて初期表示が行われる。特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば特図表示部37aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、特図表示部37aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。また、第3表示データバッファ273に格納された普図用の初期表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて初期表示が行われる。普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば普図表示部38aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、普図表示部38aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。 By controlling the display of the special figure display section 37a using the initial display data for the special figure stored in the first display data buffer 271, the initial display is performed in the special figure display section 37a. Although the display content of the initial display in the special figure display unit 37a is arbitrary, for example, all of the plurality of light emitting units provided in the special figure display unit 37a may be configured to be in a light emitting state, provided in the special figure display unit 37a A configuration may be adopted in which a part of the plurality of light emitting portions that are separated from each other is in a light emitting state. When some of the light-emitting units are in the light-emitting state, the light-emitting units that are in the light-emitting state and the light-emitting units that are maintained in the light-out state may be arranged alternately. Further, by controlling the display of the normal map display unit 38a using the initial display data for the normal map stored in the third display data buffer 273, initial display is performed in the normal map display unit 38a. The display content of the initial display in the normal map display unit 38a is arbitrary, but for example, it may be configured such that all of the plurality of light emitting units provided in the normal map display unit 38a are in a light emitting state. A configuration may be adopted in which a part of the plurality of light emitting portions that are separated from each other is in a light emitting state. When some of the light-emitting units are in the light-emitting state, the light-emitting units that are in the light-emitting state and the light-emitting units that are maintained in the light-out state may be arranged alternately.

一方、初期表示済みフラグ373に「1」がセットされている場合(ステップSC301:YES)、ステップSC302及びステップSC303の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。また、既に説明したとおり第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273はクリア対象外エリア372に設けられているため、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたとしても、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。 On the other hand, if the initial display completion flag 373 is set to "1" (step SC301: YES), the processes of steps SC302 and SC303 are not executed. Therefore, the first display data buffer 271 stores the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped, and the third display data buffer 273 stores the display data immediately before the supply of the operating power is stopped. The display data stored in is stored as it is. In addition, as already explained, the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 are provided in the non-clearing area 372, so that the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are executed in the main process (FIG. 185). Even if either one is executed, the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored in the first display data buffer 271 as it is, and the third display data buffer 273 is kept in a state where the operating power is stopped. The display data stored immediately before the supply of is stopped is stored as it is.

ステップSC301にて肯定判定をした場合、又はステップSC304の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC305)。表示開始フラグは、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If an affirmative determination is made in step SC301, or if the processing of step SC304 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC305). . The display start flag is a flag for specifying in the main side CPU 63 whether to start the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b. is. When the value of the display start flag is "0", the main side CPU 63 does not perform display control of the special figure display portion 37a, the special figure reservation display portion 37b, the general figure display portion 38a and the general figure reservation display portion 38b. , When the display start flag is set to "1", the main side CPU 63 starts display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the normal diagram display section 38a and the general diagram reservation display section 38b.

既に説明したとおりメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図187)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As already explained, the display start flag is cleared to "0" at step SC204 of the main process (FIG. 185). This processing timing is after the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b and the first to fourth The timing is before the timing when the second timer interrupt processing (FIG. 188) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, as already described, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 187) executed after the end of the operation power supply start process (steps SC201 to SC223). As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state, and the supply of operation power Display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the normal diagram display section 38a and the general diagram reservation display section 38b is started after the processing at the start (step SC201 to step SC223) is completed.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における第2タイマ割込み処理について、図188のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSC401~ステップSC415の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、第2タイマ割込み処理は設定確認用処理(ステップSC213)が開始される場合に割込みが許可されるとともに設定確認用処理(ステップSC213)が終了される場合に割込みが禁止される。また、第2タイマ割込み処理は設定値更新処理(ステップSC216)が開始される場合に割込みが許可されるとともに設定値更新処理(ステップSC216)が終了される場合に割込みが禁止される。また、第2割込み処理はメイン処理(図185)のステップSC230にて割込許可の設定が行われてからメイン処理(図185)のステップSC227にて割込禁止の設定が行われるまで割込みが許可される。これらは第1タイマ割込み処理(図133)も同様である。 Next, the second timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The processes of steps SC401 to SC415 in the second timer interrupt process are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63 . In the second timer interrupt process, the interrupt is permitted when the setting confirmation process (step SC213) is started, and is prohibited when the setting confirmation process (step SC213) is finished. In the second timer interrupt process, the interrupt is permitted when the set value update process (step SC216) is started, and the interrupt is prohibited when the set value update process (step SC216) ends. Also, in the second interrupt processing, the interrupt is not performed until the setting of interrupt prohibition is performed at step SC227 of the main processing (FIG. 185) after the setting of permission of interrupt is performed at step SC230 of the main processing (FIG. 185). Allowed. The same applies to the first timer interrupt processing (FIG. 133).

ステップSC401~ステップSC409では上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8401~ステップS8409と同一の処理を実行する。その後、種別カウンタの値が「5」であるか否かを判定する(ステップSC410)。上記第33の実施形態と同様に、種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第5表示データバッファ271~275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。 At steps SC401 to SC409, the same processes as steps S8401 to S8409 of the second timer interrupt process (FIG. 123) in the thirty-third embodiment are executed. Thereafter, it is determined whether or not the value of the type counter is "5" (step SC410). As in the thirty-third embodiment, the type counter specifies the target of display data transmission among the first to fifth display data buffers 271 to 275 in the current processing of the second timer interrupt processing by the main CPU 63. It is a counter for When the type counter value is "1", the display data in the first display data buffer 271 is to be transmitted, and when the type counter value is "2", the display data in the second display data buffer 272 is to be transmitted. When the type counter value is "3", the display data in the third display data buffer 273 is to be transmitted, and when the type counter value is "4", the display data in the fourth display data buffer 274 is When the data is to be transmitted and the value of the type counter is "5", the display data in the fifth display data buffer 275 is to be transmitted.

種別カウンタの値が「1」~「4」のいずれかである場合、すなわち特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bのいずれかを表示制御する状況である場合(ステップSC410:NO)、特定制御用のワークエリア221の表示開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC411)。種別カウンタの値が「5」である場合(ステップSC410:YES)、又は種別カウンタの値が「1」~「4」のいずれかであって表示開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップSC410:NO、ステップSC411:YES)、ステップSC412~ステップSC414の処理を実行する。 If the value of the type counter is one of "1" to "4", that is, display any one of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b If it is in the control situation (step SC410: NO), it is determined whether or not the display start flag of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC411). If the value of the type counter is "5" (step SC410: YES), or if the value of the type counter is any of "1" to "4" and the display start flag is set to "1" (Step SC410: NO, Step SC411: YES), the processing of steps SC412 to SC414 is executed.

ステップSC412~ステップSC414の処理では、まず種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップSC412)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 In the processing of steps SC412 to SC414, first, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step SC412). Specifically, when the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "2", the second The type data corresponding to the display circuit 262 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64, and the value of the type counter is read. When the value of the type counter is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64. Read from the side ROM 64 .

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出す(ステップSC413)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 After that, display data is read from the display data buffers 271 to 275 corresponding to the value of the type counter (step SC413). Specifically, when the type counter value is "1", the display data is read from the first display data buffer 271, and when the type counter value is "2", the display data is read from the second display data buffer 272. When the type counter value is "3", the display data is read from the third display data buffer 273, and when the type counter value is "4", the display data is read from the fourth display data buffer 274. When the display data is read and the value of the type counter is "5", the display data is read from the fifth display data buffer 275 .

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップSC414)。当該送信処理では、ステップSC412にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップSC413にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 After that, transmission processing of various signals is executed (step SC414). In the transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step SC412 is transmitted to the display IC 266. FIG. Also, in the transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step SC413 is transmitted to the display IC 266. FIG.

一方、種別カウンタの値が「1」~「4」のいずれかであって表示開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC410及びステップSC411:NO)、ステップSC412~ステップSC414の処理を実行しない。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても表示開始フラグに「1」がセットされるまでは、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始されることなく、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが消灯状態に維持される。 On the other hand, if the value of the type counter is one of "1" to "4" and the display start flag is not set to "1" (step SC410 and step SC411: NO), the processing of steps SC412 to SC414 do not run As a result, even if the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, until the display start flag is set to "1", the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, and the general figure display section 38a And the special figure display part 37a, the special figure reservation display part 37b, the general figure display part 38a and the general figure reservation display part 38b are maintained in the off state without the display control of the normal figure reservation display part 38b being started.

ステップSC411にて否定判定をした場合、又はステップSC414の処理を実行した場合、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップSC415)。 If a negative determination is made in step SC411, or if the processing of step SC414 is executed, interrupt permission is set to permit the generation of the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing (step SC415).

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図189は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power will be described. FIG. 189 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power.

工場の出荷段階においては初期表示済みフラグ373に未だ「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合、これら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。 Since "1" is not yet set to the initial display completion flag 373 at the factory shipping stage, the supply of operating power to the main side CPU 63 is started and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is displayed. When started, the initial display is started in these special figure display portion 37a and normal figure display portion 38a. The initial display in the special figure display portion 37a is that the game ball enters the first operation port 33 or the second operation port 34 and the game round start condition is satisfied. is continued until the variable display of is started. The initial display in the normal pattern display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern in the normal pattern display portion 38a is started.

工場の出荷段階ではない場合、すなわち初期表示済みフラグ373に既に「1」がセットされている場合には、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合、設定値更新処理が実行された場合、設定確認用処理が実行された場合、及びこれらの処理が実行されなかった場合のいずれであっても、動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるようにこれら特図表示部37a及び普図表示部38aが表示制御される。これにより、特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 If it is not at the factory shipping stage, that is, if the initial display completion flag 373 is already set to "1", the first RAM clearing process is executed in the operation power supply start process (steps SC201 to SC223). If it is executed, if the setting value update process is executed, if the setting confirmation process is executed, or if these processes are not executed, the supply of operating power is stopped. Display control of these special figure display part 37a and normal figure display part 38a is carried out so that it may become the display contents just before. Thereby, even if the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a are confirmed, it becomes possible not to specify whether the setting value update process (step SC216) was performed.

特に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合における表示内容と、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aが表示内容とが同一である。これにより、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認して覚えた上で動作電力の供給開始後において特図表示部37a及び普図表示部38aにて最初に表示される表示内容を確認したとしても、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 In particular, the display contents when the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started, and the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a just before the supply of the operating power is stopped are identical. As a result, after confirming and remembering the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a just before the supply of the operating power is stopped, after the supply of the operating power starts It is possible to make it impossible to identify whether or not the set value update process (step SC216) has been executed even if the display contents displayed first on the display section 38a are confirmed.

また、特定制御用のワークエリア221において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の実行対象外となるクリア対象外エリア372に第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273を設定することで、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合における表示内容を、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aが表示内容と同一とする構成である。つまり、特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにするために特別な処理を必要としない。よって、処理負荷の増加を抑制しながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Further, by setting the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the non-clearing area 372, which is outside the execution target of the first RAM clearing process and the second RAM clearing process in the work area 221 for specific control, The display contents when the display of the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a is started are the same as the display contents of the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a immediately before the supply of the operating power is stopped. It is a configuration that In other words, even if the special figure display portion 37a and the normal figure display portion 38a are confirmed, no special processing is required to make it impossible to identify whether or not the set value update process (step SC216) has been executed. . Therefore, it is possible to achieve the excellent effects already described while suppressing an increase in the processing load.

なお、クリア対象外エリア372に第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273の両方が設けられている構成に限定されることはなく、第1表示データバッファ271はクリア対象外エリア372に設けられているが、第3表示データバッファ273はクリア対象エリア371に設けられている構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37aにおいては動作電力の供給が停止される前における表示内容から表示が開始されることとなるが、普図表示部38aにおいては初期表示が行われることとなる。また、これに代えて、第3表示データバッファ273はクリア対象外エリア372に設けられているが、第1表示データバッファ271はクリア対象エリア371に設けられている構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には普図表示部38aにおいては動作電力の供給が停止される前における表示内容から表示が開始されることとなるが、特図表示部37aにおいては初期表示が行われることとなる。 Note that the configuration is not limited to the configuration in which both the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 are provided in the area 372 not to be cleared. Although provided, the third display data buffer 273 may be provided in the clear target area 371 . In this case, if the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed when the supply of the operating power is started, the display content before the supply of the operating power is stopped is displayed in the special figure display unit 37a. is started, but the initial display is performed in the normal map display section 38a. Alternatively, the third display data buffer 273 is provided in the non-clearing area 372 , but the first display data buffer 271 may be provided in the clearing area 371 . In this case, when the supply of the operating power is started and the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed, the display content before the supply of the operating power is stopped is displayed in the normal diagram display section 38a. will be started, but the initial display will be performed in the special figure display section 37a.

また、主側CPU63により表示制御される表示部として、大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードにて発生するラウンド遊技の回数を報知するためのラウンド表示部が設けられている構成においては、当該ラウンド表示部に表示を行わせるための表示データが記憶されるエリアがクリア対象外エリア372に設けられている構成としてもよい。この場合、ラウンド表示部において所定の表示が行われている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしてもラウンド表示部において所定の表示が再開されることとなる。 In addition, in a configuration in which a round display unit is provided as a display unit whose display is controlled by the main CPU 63 to notify the number of round games that occur in the open/close execution mode triggered by the result of a big win. may be configured such that an area for storing display data for causing the round display unit to perform display is provided in the non-clearable area 372 . In this case, the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed when the supply of operating power is started when the supply of operating power is stopped while a predetermined display is being performed on the round display section. However, the predetermined display is resumed in the round display section.

また、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bを含めて主側CPU63により直接的に表示制御される表示部は全て、表示を行うための表示データが記憶されるエリアが第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理により初期化されない構成としてもよい。この場合、主側CPU63により直接的に表示制御される表示部はいずれも、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしても、動作電力の供給が停止される前における表示内容による表示が行われることとなる。なお、当該構成においては特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bにて動作電力の供給が停止される前における表示内容による表示が一旦開始されるものの、その後に対応する保留情報が0個であることに対応する表示内容に切り換わる構成としてもよい。 In addition, all the display units that are directly display-controlled by the main side CPU 63, including the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b, are for displaying may be configured such that the area in which the display data is stored is not initialized by the first RAM clear processing and the second RAM clear processing. In this case, even if the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of operating power is started, any of the display units whose display is directly controlled by the main CPU 63 will not be supplied with the operating power. is displayed according to the display contents before is stopped. In addition, in the configuration, although the display by the display content before the supply of the operating power is stopped in the special figure reservation display unit 37b and the normal figure reservation display unit 38b is temporarily started, after that the corresponding reservation information is 0 It is also possible to adopt a configuration in which the display content is switched to one corresponding to the fact that the display is individual.

また、特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bにて表示を行わせるための表示データが記憶されるエリアは第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合に初期化されるものの、対応する保留情報の個数が遊技者にとって分かりづらい態様で特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bの表示が行われる構成としてもよい。この場合、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されることで特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bのそれぞれにて対応する保留情報が0個であることを示す表示が行われたとしても、遊技者にとっては保留情報が0個であることを示す表示が行われていることが分かりづらいものとなるため、特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bを確認したとしても第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたことを特定しづらくなる。 In addition, the area where the display data for displaying in the special figure reservation display unit 37b and the normal figure reservation display unit 38b is stored is initialized when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed However, the number of corresponding pending information may be configured to display the special figure pending display portion 37b and the normal figure pending display portion 38b in a manner that is difficult for the player to understand. In this case, by executing the first RAM clear processing or the second RAM clear processing, a display indicating that the corresponding reservation information is 0 in each of the special figure reservation display unit 37b and the normal figure reservation display unit 38b is performed. Even if it is displayed, it is difficult for the player to understand that the display indicating that the reservation information is 0 is performed, so the special figure reservation display part 37b and the normal figure reservation display part 38b were confirmed. However, it becomes difficult to specify that the first RAM clear processing or the second RAM clear processing has been executed.

<第56の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第55の実施形態と相違している。以下、上記第55の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第55の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-Sixth Embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a when the supply of operating power to the main side CPU 63 is restarted are different from those of the fifty-fifth embodiment. The configuration different from that of the fifty-fifth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifty-fifth embodiment is basically omitted.

図190は特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた各エリアを説明するための説明図である。 FIG. 190 is an explanatory diagram for explaining each area provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control.

クリア対象エリア371には、特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第2表示データバッファ272、普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第4表示データバッファ274、及び第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが格納される第5表示データバッファ275だけではなく、特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第1表示データバッファ271、及び普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第3表示データバッファ273が設けられている。したがって、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理(ステップSC218)が実行された場合又は設定値更新処理(ステップSC216)の第2RAMクリア処理が実行された場合には、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容に対応する表示データは消去されることとなる。 In the clear target area 371, the second display data buffer 272 in which the display data for causing the special figure reservation display unit 37b to perform a predetermined display is stored, and the general figure reservation display unit 38b for performing a predetermined display In addition to a fourth display data buffer 274 storing display data and a fifth display data buffer 275 storing display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform predetermined displays, , The first display data buffer 271 in which display data for performing a predetermined display on the special figure display unit 37a is stored, and the display data for performing a predetermined display on the normal figure display unit 38a are stored A three-view data buffer 273 is provided. Therefore, when the first RAM clear process (step SC218) is executed in the main process (FIG. 185) or when the second RAM clear process of the set value update process (step SC216) is executed, the supply of operating power is stopped. The display data corresponding to the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a immediately before being stopped will be erased.

クリア対象エリア371には第1~第5表示データバッファ271~275以外にも初期表示用フラグ375が設けられている。初期表示用フラグ375は特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示を行う必要がある状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。初期表示用フラグ375がクリア対象エリア371に設けられていることにより、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には初期表示用フラグ375は「0」クリアされることとなる。したがって、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が実行された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることとなる。 An initial display flag 375 is provided in the clear target area 371 in addition to the first to fifth display data buffers 271 to 275 . The initial display flag 375 is a flag for specifying in the main side CPU 63 whether or not it is in a situation where initial display needs to be performed in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a. Since the initial display flag 375 is provided in the clear target area 371, the initial display flag 375 is set to "0" when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185). ” will be cleared. Therefore, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), the special figure display after the process at the start of supply of operating power (step SC201 to step SC223) is executed When the display of the part 37a and the normal figure display part 38a is started, the initial display is performed in these special figure display part 37a and the normal figure display part 38a.

図191は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC501~ステップSC511の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 191 is a flow chart showing display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SC501 to SC511 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC501:NO)、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定するとともに(ステップSC502)、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC503)。そして、初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC504)。 When "1" is not set to the initial display flag 375 (step SC501: NO), the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SC502), and the initial Display data is set in the third display data buffer 273 (step SC503). Then, the initial display flag 375 is set to "1" (step SC504).

第1表示データバッファ271に格納された特図用の初期表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて初期表示が行われる。特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば特図表示部37aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、特図表示部37aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。また、特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は特図表示部37aにて遊技回の遊技結果を報知するために停止表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。また、特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われている状況において表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。これにより、特図表示部37aにて初期表示が行われていることを明確に特定することが可能となる。 By controlling the display of the special figure display section 37a using the initial display data for the special figure stored in the first display data buffer 271, the initial display is performed in the special figure display section 37a. Although the display content of the initial display in the special figure display unit 37a is arbitrary, for example, all of the plurality of light emitting units provided in the special figure display unit 37a may be configured to be in a light emitting state, provided in the special figure display unit 37a A configuration may be adopted in which a part of the plurality of light emitting portions that are separated from each other is in a light emitting state. When some of the light-emitting units are in the light-emitting state, the light-emitting units that are in the light-emitting state and the light-emitting units that are maintained in the light-out state may be arranged alternately. In addition, the display content of the initial display in the special figure display portion 37a is different from the display content stopped and displayed in order to notify the game result of the game round in the special figure display portion 37a. In addition, the display contents of the initial display in the special figure display section 37a are different from the display contents displayed in the situation where the variation display of the pattern is performed in the special figure display section 37a. Thereby, it becomes possible to clearly specify that the initial display is performed in the special figure display section 37a.

第3表示データバッファ273に格納された普図用の初期表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて初期表示が行われる。普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば普図表示部38aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、普図表示部38aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。また、普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は普図表示部38aにて変動表示回における振電開放抽選の結果を報知するために停止表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。また、普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われている状況において表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。これにより、普図表示部38aにて初期表示が行われていることを明確に特定することが可能となる。 By controlling the display of the normal map display unit 38a using the initial display data for the normal map stored in the third display data buffer 273, initial display is performed in the normal map display unit 38a. The display content of the initial display in the normal map display unit 38a is arbitrary, but for example, it may be configured such that all of the plurality of light emitting units provided in the normal map display unit 38a are in a light emitting state. A configuration may be adopted in which a part of the plurality of light emitting portions that are separated from each other is in a light emitting state. When some of the light-emitting units are in the light-emitting state, the light-emitting units that are in the light-emitting state and the light-emitting units that are maintained in the light-out state may be arranged alternately. In addition, the display content of the initial display in the normal map display unit 38a is different from the display content that is stopped and displayed to notify the result of the vibration open lottery in the variable display time in the normal map display unit 38a. there is In addition, the display contents of the initial display in the normal pattern display portion 38a are different from the display contents displayed in the situation where the pattern is displayed in the normal pattern display portion 38a. As a result, it is possible to clearly specify that the initial display is being performed in the normal map display section 38a.

ステップSC501にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における遊技回の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、遊技回の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC505)。当該記憶エリアには遊技回が開始される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が格納され、遊技回が終了される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 When an affirmative determination is made in step SC501, by referring to a storage area in which information indicating whether or not a game round is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, the game round is cleared. It is determined whether or not the supply of operating power is resumed after being stopped during execution of (step SC505). Information indicating that the game round is being executed is stored in the storage area when the game round is started, and information indicating that the game round is being executed is stored in the storage area when the game round is ended. removed from the area. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. Even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における開閉実行モードの実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、開閉実行モードの実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC506)。当該記憶エリアには開閉実行モードが開始される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が格納され、開閉実行モードが終了される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 Further, by referring to the storage area storing information indicating whether or not the opening/closing execution mode is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control, the operating power is reduced during the execution of the opening/closing execution mode. It is determined whether or not the supply of operating power is restarted after the supply of power is stopped (step SC506). The storage area stores information indicating that the opening/closing execution mode is being executed when the opening/closing execution mode is started, and indicates that the opening/closing execution mode is being executed when the opening/closing execution mode is terminated. Information is erased from the storage area. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. Even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもなかった場合(ステップSC505及びステップSC506:NO)、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSC507)。第1表示データバッファ271に格納された特図用の初期表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて既に説明した初期表示が行われる。一方、前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであった場合(ステップSC505又はステップSC506:YES)、特図用の初期表示データが第1表示データバッファ271に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第1表示データバッファ271に格納された状態となる。したがって、特図表示部37aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 If the last time the supply of operating power was stopped was neither during execution of the game cycle nor during execution of the opening/closing execution mode (step SC505 and step SC506: NO), the initial display data for the special figure is changed to the first display data. It is set in the buffer 271 (step SC507). By using the initial display data for the special figure stored in the first display data buffer 271 to control the display of the special figure display section 37a, the already explained initial display is performed in the special figure display section 37a. On the other hand, if the last time the supply of operating power was stopped was either during execution of the game round or during execution of the opening/closing execution mode (step SC505 or step SC506: YES), the initial display data for the special figure is the second Since it is not set in the 1 display data buffer 271, the display data stored before the supply of operating power is stopped is stored in the first display data buffer 271 as it is. Therefore, when the display in the special figure display section 37a is started, the display contents of the special figure display section 37a just before the supply of the operating power is stopped will be resumed as it is.

ステップSC505にて肯定判定をした場合、ステップSC506にて肯定判定をした場合、又はステップSC507の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普図表示部38aの変動表示中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC508)。当該記憶エリアには普図表示部38aにて絵柄の変動表示が開始される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中あることを示す情報が格納され、普図表示部38aにて絵柄の変動表示が終了される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 When the affirmative determination is made in step SC505, when the affirmative determination is made in step SC506, or when the process of step SC507 is executed, the normal figure display section 38a changes in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control By referring to the storage area in which the information indicating whether or not the image is being displayed is stored, the supply of the operating power is resumed after the supply of the operating power is stopped during the variable display of the pattern in the normal pattern display section 38a. It is determined whether or not it is in a state of being out of order (step SC508). The storage area stores information indicating that the normal pattern display unit 38a is executing the variable display of the pattern when the normal pattern display unit 38a starts the variable display of the pattern. When the variable display of the pattern is terminated at , the information indicating that the variable display of the pattern is being executed in the normal pattern display section 38a is erased from the storage area. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. Even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普電開放状態の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普電開放状態の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC509)。当該記憶エリアには普電開放状態が開始される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が格納され、普電開放状態が終了される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 In addition, by referring to the storage area in which information indicating whether or not the general electricity open state is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, during execution of the general electricity open state It is determined whether or not the supply of operating power is restarted after being stopped (step SC509). This storage area stores information indicating that the normal power open state is being executed when the normal power open state is started, and stores information indicating that the normal power open state is being executed when the normal power open state is terminated. Information indicating that there is is erased from the storage area. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. Even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもなかった場合(ステップSC508及びステップSC509:NO)、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC510)。第3表示データバッファ273に格納された普図用の初期表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて既に説明した初期表示が行われる。一方、前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであった場合(ステップSC508又はステップSC509:YES)、普図用の初期表示データが第3表示データバッファ273に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第3表示データバッファ273に格納された状態となる。したがって、普図表示部38aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における普図表示部38aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 If the last time the supply of operating power was stopped was neither during the execution of the variable display of the pattern in the normal map display unit 38a nor during the execution of the normal power open state (step SC508 and step SC509: NO), for the normal map is set in the third display data buffer 273 (step SC510). By controlling the display of the normal map display unit 38a using the normal map initial display data stored in the third display data buffer 273, the already explained initial display is performed in the normal map display unit 38a. On the other hand, when the previous supply of operating power was stopped was either during the execution of the variable display of the pattern in the normal diagram display unit 38a or during the execution of the normal power open state (step SC508 or step SC509: YES), Since the initial display data for the normal map is not set in the third display data buffer 273, the display data stored before the supply of operating power is stopped is stored in the third display data buffer 273 as it is. . Therefore, when the display on the normal map display unit 38a is started, the display contents of the normal map display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped are resumed as they are.

ステップSC504の処理を実行した場合、ステップSC508にて肯定判定をした場合、ステップSC509にて肯定判定をした場合、又はステップSC510の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC511)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When the process of step SC504 is executed, when the affirmative determination is made in step SC508, when the affirmative determination is made in step SC509, or when the process of step SC510 is executed, the clear target area of the work area 221 for specific control The display start flag provided in 371 is set to "1" (step SC511). As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag mainly determines whether display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b should be started. This is a flag for specification by the side CPU 63 . When the value of the display start flag is "0", the main side CPU 63 does not perform display control of the special figure display portion 37a, the special figure reservation display portion 37b, the general figure display portion 38a and the general figure reservation display portion 38b. , When the display start flag is set to "1", the main side CPU 63 starts display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the normal diagram display section 38a and the general diagram reservation display section 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図191)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag is cleared to "0" at step SC204 of the main process (FIG. 185). This processing timing is after the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b and the first to fourth The timing is before the timing when the second timer interrupt processing (FIG. 188) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 191) executed after the process (steps SC201 to SC223) at the time of starting supply of operating power ends. As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state, and the supply of operation power Display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the general figure display section 38a and the general figure reservation display section 38b is started after the processing at the start (step SC201 to step SC223) is completed.

特に、表示開始処理(図191)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況であっても第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定することがある。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図191)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 191), as already explained, even if both the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the main process (FIG. 185), the first display data buffer 271 Along with setting the initial display data for the special figure, the initial display data for the general figure may be set in the third display data buffer 273 . In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit The initial display is started immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is stopped at 38a is displayed. Then, the player who sees such a change in the display content starts the initial display in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a in a situation where both the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed. You will be able to grasp what has been done. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start processing (FIG. 191), the display start flag is set after the processing for setting the display data is completed. "1" is set to the special figure display portion 37a and the display of the normal figure display portion 38a is started. This makes it possible to prevent the display content from changing as described above.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図192は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power will be described. FIG. 192 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合、これら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されることとなる。 When the first RAM clear process is executed in the operation power supply start process (steps SC201 to SC223) or when the second RAM clear process of the set value update process is executed, the initial display flag 375 is set to "1". ”is not set, when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started and the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started, these special figure display units 37a and general figure display Initial display is started in section 38a. The initial display in the special figure display unit 37a is that the game ball enters the first operation port 33 or the second operation port 34 and the game round start condition is satisfied. is continued until the variable display of is started. The initial display in the normal pattern display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern in the normal pattern display portion 38a is started. In addition, since "1" is not set to the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the initial display is started in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a.

上記のように「RAMクリア操作」に基づき第1RAMクリア処理が実行された場合、及び「設定変更操作」に基づき設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 Whether the first RAM clearing process is executed based on the "RAM clearing operation" or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed based on the "setting change operation" as described above, When the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started, the initial display is performed in these special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a, so that the supply of operating power is started and special When the display is started in the figure display part 37a and the normal figure display part 38a, even if the display contents of these display parts 37a and 38a are confirmed, it is not possible to determine which of the first RAM clearing process and the set value update process has been executed. unable to comprehend. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of the operating power is started, it is not possible to identify whether the setting value update process has been executed. It becomes possible to

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもない状況であった場合には特図表示部37aにて表示が開始される場合に特図表示部37aにて初期表示が開始される。また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもない状況であった場合には普図表示部38aにて表示が開始される場合に普図表示部38aにて初期表示が開始される。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 Even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the setting value updating process are not executed in the process when the supply of operating power is started (steps SC201 to SC223), the situation in which the supply of the operating power is stopped will not affect the game. Initial display is started in the special figure display section 37a when the display is started in the special figure display section 37a when the situation is neither during the execution of the times nor during the execution of the opening and closing execution mode. In addition, even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the setting value updating process are not executed in the process (steps SC201 to SC223) when the supply of operating power is started, the situation in which the supply of operating power is stopped. is neither during the execution of the variable display of the pattern in the normal map display unit 38a nor during the execution of the normal power open state, the normal map display when the display is started in the normal map display unit 38a An initial display is started in the section 38a. And, as already explained, when the second RAM clear process of the first RAM clear process or the set value update process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the special figure display unit 37a and An initial display is performed in the normal map display section 38a. As a result, even if it is confirmed that the initial display is performed in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a when the supply of the operating power is started, the first RAM clear process and the second RAM clear process It is possible to make it impossible to specify that either has been executed.

その一方、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように特図表示部37aが表示制御される。また、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、普図表示部38aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように普図表示部38aが表示制御される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される直前における遊技状況が再開される場合には、その遊技状況の再開に対応する態様で特図表示部37a及び普図表示部38aの表示を開始することが可能となる。 On the other hand, the situation in which the supply of the operating power is stopped is either during execution of the game round or during the execution of the opening/closing execution mode, and in the process when the supply of the operating power is started (steps SC201 to SC223), the first RAM If the clear processing and the second RAM clear processing are not executed, special figure display unit so that the display content immediately before the supply of operating power is stopped when the display is started in the special figure display unit 37a 37a is display-controlled. In addition, the state in which the supply of the operating power is stopped is either during the execution of the variable display of the pattern in the normal pattern display unit 38a or during the execution of the normal power open state, and the processing at the start of the supply of the operating power (step SC201 ~ When the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed in step SC223), the display content immediately before the supply of operating power is stopped when the display is started in the normal diagram display unit 38a The display of the normal map display unit 38a is controlled so that . As a result, when the game situation immediately before the supply of the operating power is stopped when the supply of the operating power is restarted, the special figure display unit 37a and the normal It becomes possible to start the display of the diagram display section 38a.

なお、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合と第2RAMクリア処理が実行された場合とで特図表示部37aに表示される初期表示の内容が相違している構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合と第2RAMクリア処理が実行された場合とで普図表示部38aに表示される初期表示の内容が相違している構成としてもよい。 It should be noted that the contents of the initial display displayed on the special figure display unit 37a when the first RAM clear processing is executed and when the second RAM clear processing is executed when the supply of operating power is started is different It is good also as a structure with. In addition, when the supply of operating power is started, the contents of the initial display displayed on the general map display unit 38a are different between when the first RAM clearing process is executed and when the second RAM clearing process is executed. It is good also as a structure with.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、特図表示部37aにて初期表示が行われるのに対して普図表示部38aでは動作電力の供給が停止される前の表示内容が表示される構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、普図表示部38aにて初期表示が行われるのに対して特図表示部37aでは動作電力の供給が停止される前の表示内容が表示される構成としてもよい。 Further, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, the initial display is performed in the special figure display section 37a, whereas the normal figure display section 38a Then, a configuration may be adopted in which the display content before the supply of operating power is stopped is displayed. Further, when the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed when the supply of the operating power is started, the initial display is performed in the normal figure display unit 38a, whereas the special figure display unit 37a Then, a configuration may be adopted in which the display content before the supply of operating power is stopped is displayed.

また、特図表示部37aの初期表示が複数種類存在しており、動作電力の供給が開始された場合において当該特図表示部37aにて初期表示が行われる場合には抽選にて選択された初期表示が特図表示部37aにて行われる構成としてもよい。また、普図表示部38aの初期表示が複数種類存在しており、動作電力の供給が開始された場合において当該普図表示部38aにて初期表示が行われる場合には抽選にて選択された初期表示が普図表示部38aにて行われる構成としてもよい。 In addition, there are multiple types of initial display of the special figure display unit 37a, and when the initial display is performed in the special figure display unit 37a when the supply of operating power is started, it was selected by lottery It is good also as a structure by which an initial display is performed in the special figure display part 37a. In addition, there are multiple types of initial display of the normal map display unit 38a, and when the initial display is performed on the normal map display unit 38a when the supply of operating power is started, it is selected by lottery. It may be configured such that the initial display is performed in the normal diagram display section 38a.

また、主側CPU63により表示制御される表示部として、大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードにて発生するラウンド遊技の回数を報知するためのラウンド表示部が設けられている構成においては、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合並びに第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されなかった場合のいずれであってもラウンド表示部にて初期表示が行われる構成としてもよい。これにより、ラウンド表示部を確認したとしても第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたか否かを特定することができない。 In addition, as a display unit whose display is controlled by the main CPU 63, there is provided a round display unit for notifying the number of round games that occur in the open/close execution mode triggered by the result of the big win. is when either the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of operating power is started, or when neither the first RAM clearing process nor the second RAM clearing process is executed. Even if there is, the initial display may be performed on the round display section. As a result, even if the round display portion is checked, it cannot be determined whether or not the first RAM clearing process or the second RAM clearing process has been executed.

また、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bを含めて主側CPU63により直接的に表示制御される表示部は全て、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合並びに第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されなかった場合のいずれであっても初期表示が行われる構成としてもよい。なお、当該構成においては特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bにて初期表示が一旦開始されるものの、その後に対応する保留情報が0個であることに対応する表示内容に切り換わる構成としてもよい。 In addition, all the display units that are directly display-controlled by the main side CPU 63, including the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, and the general figure reservation display unit 38b, are supplied with operating power. is started, the initial display is It is good also as a structure performed. In the configuration, although the initial display is once started in the special figure reservation display unit 37b and the normal figure reservation display unit 38b, the display content corresponding to the fact that the corresponding reservation information is 0 after that Switches to may be configured.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図191)のステップSC502~ステップSC503が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図191)のステップSC502~ステップSC503が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図191)のステップSC502~ステップSC503が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図191)のステップSC502~ステップSC503が実行されない構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is started and the first RAM clear process is executed, steps SC502 to SC503 of the display start process (FIG. 191) are executed, while the second RAM clear process is executed. In such a case, steps SC502 to SC503 of the display start process (FIG. 191) may not be executed. Further, when the supply of operating power is started and the second RAM clear process is executed, steps SC502 to SC503 of the display start process (FIG. 191) are executed, while the first RAM clear process is executed. In such a case, steps SC502 to SC503 of the display start process (FIG. 191) may not be executed.

<第57の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第56の実施形態と相違している。以下、上記第56の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第56の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-seventh embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a when the supply of operating power to the main side CPU 63 is restarted are different from those of the fifty-sixth embodiment. The configuration different from that of the fifty-sixth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the fifty-sixth embodiment is basically omitted.

図193は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC601~ステップSC605の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に第1~第5表示データバッファ271~275及び初期表示用フラグ375が設けられている。 FIG. 193 is a flow chart showing display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SC601 to SC605 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG. Further, first to fifth display data buffers 271 to 275 and an initial display flag 375 are provided in a clear target area 371 in the work area 221 for specific control.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC601:NO)、特図用の外れ表示データを第1表示データバッファ271に設定するとともに(ステップSC602)、普図用の外れ表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC603)。そして、初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC604)。 When "1" is not set in the initial display flag 375 (step SC601: NO), the deviation display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SC602), and the deviation for the normal figure is set. Display data is set in the third display data buffer 273 (step SC603). Then, the initial display flag 375 is set to "1" (step SC604).

特図用の外れ表示データは特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が外れ結果であった場合に外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)にて選択される表示データである。つまり、特図用の外れ表示データは、当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に外れ表示を行わせるための表示データである。特図用の外れ表示データは1種類のみ設定されているため、特図表示部37aにおける外れ表示の種類も1種類となっている。また、当否判定処理の結果が当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される当たり表示は複数種類設定されているが、外れ表示はこれら複数種類の当たり表示とは異なる表示内容となっている。 Outgoing display data for the special figure is selected in the stop result setting process for the outgoing result (step S509) when the result of the right or wrong judgment process (step S504) of the special figure fluctuation start process (Fig. 13) is an outgoing result. is the display data to be displayed. That is, the loss display data for the special figure is the display data for finally performing the loss display in the special figure display section 37a in the game round in which the result of the winning/failure determination process is a loss result. Since only one type of deviating display data for a special figure is set, the type of deviating display in the special figure display section 37a is also one. In addition, a plurality of types of hit displays are set to be finally displayed in the special figure display unit 37a in the game round in which the result of the success/failure determination process is a hit result, but the miss display is different from these multiple types of hit displays. This is the displayed content.

第1表示データバッファ271に格納された特図用の外れ表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて外れ表示が行われる。外れ表示の表示内容は任意であるが、例えば特図表示部37aに設けられた複数の発光部のうち1個の発光部のみが発光状態となる構成としてもよく、複数個の発光部が発光状態となる構成としてもよい。 The display of the special figure display section 37a is controlled using the special figure removal display data stored in the first display data buffer 271, so that the special figure display section 37a performs the removal display. The display content of the out-of-off display is arbitrary, but for example, only one of the plurality of light emitting units provided in the special figure display unit 37a may be configured to be in a light emitting state, and a plurality of light emitting units emit light. It may be configured to be in a state.

普図用の外れ表示データは第1タイマ割込み処理(図133)の普図普電制御処理(ステップS8914)における普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合に当該普電開放抽選の実行に対応する普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に外れ表示を行わせるための表示データである。普図用の外れ表示データは1種類のみ設定されているため、普図表示部38aにおける外れ表示の種類も1種類となっている。また、普電開放抽選の結果が当たり結果である普図表示部38aの変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される当たり表示は1種類のみ設定されているが、外れ表示は当該当たり表示とは異なる表示内容となっている。 Loss display data for the normal map is executed when the result of the normal power open lottery in the normal map power control process (step S8914) of the first timer interrupt process (Fig. 133) is a loss result. It is the display data for causing the normal pattern display unit 38a to finally display the deviation in the variable display times of the normal map display unit 38a corresponding to . Since only one type of deviation display data for the normal pattern is set, the type of deviation display in the normal pattern display section 38a is also one type. In addition, only one type of winning display that is finally displayed on the general pattern display unit 38a is set in the variable display times of the general pattern display unit 38a in which the result of the general electric open lottery is the winning result, but the off display is The display content is different from the hit display.

第3表示データバッファ273に格納された普図用の外れ表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて外れ表示が行われる。外れ表示の表示内容は任意であるが、例えば普図表示部38aに設けられた複数の発光部のうち1個の発光部のみが発光状態となる構成としてもよく、複数個の発光部が発光状態となる構成としてもよい。 By controlling the display of the normal map display unit 38a using the normal map loss display data stored in the third display data buffer 273, the normal map display unit 38a performs a loss display. The content of the display of the deviation display is arbitrary. It may be configured to be in a state.

ステップSC601にて肯定判定をした場合、又はステップSC604の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC605)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If an affirmative determination is made in step SC601, or if the process of step SC604 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC605). . As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag mainly determines whether display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the general figure display section 38a and the general figure reservation display section 38b should be started. This is a flag for identification by the side CPU 63 . When the value of the display start flag is "0", the main side CPU 63 does not perform display control of the special figure display portion 37a, the special figure reservation display portion 37b, the general figure display portion 38a and the general figure reservation display portion 38b. , When the display start flag is set to "1", the main side CPU 63 starts display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the normal diagram display section 38a and the general diagram reservation display section 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図193)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag is cleared to "0" at step SC204 of the main process (FIG. 185). This processing timing is after the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b and the first to fourth The timing is before the timing when the second timer interrupt processing (FIG. 188) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 193) which is executed after the process (steps SC201 to SC223) at the time of starting supply of operating power ends. As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state, and the supply of operation power Display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the general figure display section 38a and the general figure reservation display section 38b is started after the processing at the start (step SC201 to step SC223) is completed.

特に、表示開始処理(図193)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の外れ表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の外れ表示データを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に外れ表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図191)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 193), as already explained, when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), the first display data buffer 271 In addition to setting the deviation display data for the normal view, the deviation display data for the normal view is set in the third display data buffer 273 . In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit Immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is stopped at 38a, the disconnection display is started. Then, the player who sees such a change in the display content starts to display the deviation in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a in the situation where either the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed. You will be able to grasp what has been done. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start processing (FIG. 191), the display start flag is set after the processing for setting the display data is completed. "1" is set to the special figure display portion 37a and the display of the normal figure display portion 38a is started. This makes it possible to prevent the display content from changing as described above.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSC601:YES)、ステップSC602及びステップSC603の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, if "1" is set in the initial display flag 375 (step SC601: YES), the processes of steps SC602 and SC603 are not executed. Therefore, the first display data buffer 271 stores the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped, and the third display data buffer 273 stores the display data immediately before the supply of the operating power is stopped. The display data stored in is stored as it is. In this case, display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of operating power is stopped when the display of the special figure display unit 37a is started display start flag is set to "1" A display corresponding to is performed in the special figure display section 37a. Further, when the display start flag is set to "1" and the display of the normal map display unit 38a is started, the display data stored in the third display data buffer 273 immediately before the supply of the operating power is stopped. A corresponding display is performed in the normal figure display section 38a.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図194は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power will be described. FIG. 194 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されることとなる。 When the first RAM clear process is executed in the operation power supply start process (steps SC201 to SC223) or when the second RAM clear process of the set value update process is executed, the initial display flag 375 is set to "1". " is not set, when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started and the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started, these special figure display units 37a and general figure A failure display is started on the display section 38a. The off display in the special figure display portion 37a is the pattern in the special figure display portion 37a when the game ball enters the first operation port 33 or the second operation port 34 and the game round start condition is satisfied. is continued until the variable display of is started. The missing display in the normal pattern display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern in the normal pattern display portion 38a is started. In addition, since "1" is not set to the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the detachment display is started in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 When the first RAM clear processing is executed as described above and when the second RAM clear processing of the setting value update processing is executed, the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a starts When the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are displayed, the supply of operating power is started and the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a display. Even if the display contents of the display portions 37a and 38a are checked in the case where the first RAM clearing process or the set value updating process is executed, it cannot be grasped. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of the operating power is started, it is not possible to identify whether the setting value update process has been executed. It becomes possible to

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。ここで、遊技ホールの営業終了時間においては遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどであり、さらには普図表示部38aの変動表示回及び普電開放状態のいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどである。つまり、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は基本的に外れ表示である。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 When the second RAM clear process of the first RAM clear process and the set value update process is not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the display is started in the special figure display unit 37a. In the case, the display in the special figure display unit 37a is started with the display content just before the supply of the operating power is stopped, and when the display is started in the normal figure display unit 38a, the supply of the operating power is stopped The display on the normal map display portion 38a is started with the display content immediately before the display is performed. Here, in most cases, the power supply of the pachinko machine 10 is cut off in a situation where neither the game round nor the opening/closing execution mode is executed at the closing time of the game hall. In most cases, the power supply of the pachinko machine 10 is cut off in a situation where neither the variable display time nor the general electricity open state is executed. That is, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a immediately before the supply of the operating power is stopped are basically off display. And, as already explained, when the second RAM clear process of the first RAM clear process or the set value update process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the special figure display unit 37a and A deviation display is performed in the general pattern display section 38a. As a result, even if it is confirmed that the off display is performed in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a when the supply of the operating power is started, the first RAM clear process and the second RAM clear process It is possible to make it impossible to specify that either has been executed.

なお、特図表示部37aの外れ表示が複数種類存在している構成において、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示のうち予め定められた1種類の外れ表示が特図表示部37aにて行われる構成としてもよい。また、普図表示部38aの外れ表示が複数種類存在している構成において、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示のうち予め定められた1種類の外れ表示が普図表示部38aにて行われる構成としてもよい。 In addition, in the configuration in which there are multiple types of off display of the special figure display unit 37a, when the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed when the supply of operating power is started, these multiple types It may be configured such that a predetermined one type of deviation display is performed in the special figure display section 37a out of the deviation display. In addition, in a configuration in which there are multiple types of off display of the normal diagram display unit 38a, when the supply of operating power is started and the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed, these multiple types It is also possible to adopt a configuration in which a predetermined one type of deviation display out of the deviation display is performed in the normal figure display section 38a.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図193)のステップSC602~ステップSC603が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図193)のステップSC602~ステップSC603が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図193)のステップSC602~ステップSC603が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図193)のステップSC602~ステップSC603が実行されない構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is started and the first RAM clear process is executed, steps SC602 to SC603 of the display start process (FIG. 193) are executed, while the second RAM clear process is executed. In this case, steps SC602 to SC603 of the display start processing (FIG. 193) may not be executed. Further, when the second RAM clear processing is executed when the supply of operating power is started, steps SC602 to SC603 of the display start processing (FIG. 193) are executed, while the first RAM clear processing is executed. In this case, steps SC602 to SC603 of the display start processing (FIG. 193) may not be executed.

<第58の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第55の実施形態と相違している。以下、上記第55の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第55の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-Eighth Embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a when the supply of operating power to the main side CPU 63 is restarted are different from those of the fifty-fifth embodiment. The configuration different from that of the fifty-fifth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifty-fifth embodiment is basically omitted.

図195は特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372に設けられた各エリアを説明するための説明図である。 FIG. 195 is an explanatory diagram for explaining each area provided in the clear target area 371 and the non-clear target area 372 of the work area 221 for specific control.

クリア対象エリア371には、特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第2表示データバッファ272、普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第4表示データバッファ274、及び第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが格納される第5表示データバッファ275だけではなく、特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第1表示データバッファ271、及び普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第3表示データバッファ273が設けられている。したがって、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理(ステップSC218)が実行された場合又は設定値更新処理(ステップSC216)の第2RAMクリア処理が実行された場合には、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容に対応する表示データは消去されることとなる。 In the clear target area 371, the second display data buffer 272 in which the display data for causing the special figure reservation display unit 37b to perform a predetermined display is stored, and the general figure reservation display unit 38b for performing a predetermined display In addition to a fourth display data buffer 274 storing display data and a fifth display data buffer 275 storing display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform predetermined displays, , The first display data buffer 271 in which display data for performing a predetermined display on the special figure display unit 37a is stored, and the display data for performing a predetermined display on the normal figure display unit 38a are stored A three-view data buffer 273 is provided. Therefore, when the first RAM clear process (step SC218) is executed in the main process (FIG. 185) or when the second RAM clear process of the setting value update process (step SC216) is executed, the supply of operating power is stopped. The display data corresponding to the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a immediately before being stopped will be erased.

クリア対象エリア371には第1~第5表示データバッファ271~275以外にも初期表示用フラグ375が設けられている。初期表示用フラグ375は特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示として外れ表示を行う必要がある状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。初期表示用フラグ375がクリア対象エリア371に設けられていることにより、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には初期表示用フラグ375は「0」クリアされることとなる。したがって、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が実行された後において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示として外れ表示が行われることとなる。 An initial display flag 375 is provided in the clear target area 371 in addition to the first to fifth display data buffers 271 to 275 . The initial display flag 375 is a flag for specifying by the main side CPU 63 whether or not it is in a situation where it is necessary to perform a deviated display as an initial display in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a. Since the initial display flag 375 is provided in the clear target area 371, the initial display flag 375 is set to "0" when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185). ” will be cleared. Therefore, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), the special figure display after the process at the start of supply of operating power (step SC201 to step SC223) is executed As an initial display, the deviation display is performed in the normal display section 38a and the normal display section 37a.

クリア対象外エリア372には特図用の初期表示カウンタ381及び普図用の初期表示カウンタ382が設けられている。特図用の初期表示カウンタ381は特図表示部37aの表示が開始される場合に当該特図表示部37aにて初期表示として外れ表示を行わせる場合に、複数種類存在している特図用の外れ表示のうちいずれの種類の特図用の外れ表示を行わせるのかを抽選により決定するためのカウンタである。特図用の初期表示カウンタ381がとり得る数値範囲は「0~59」となっているがこれに限定されることはなく任意である。 The non-clearable area 372 is provided with an initial display counter 381 for special maps and an initial display counter 382 for normal maps. The initial display counter 381 for the special figure is for the special figure that exists in a plurality of types when the display of the special figure display unit 37a is started and the special figure display unit 37a performs the off display as the initial display. It is a counter for determining by lottery which type of special figure out of the out display is to be performed. Although the numerical range that the initial display counter 381 for the special figure can take is "0 to 59", it is not limited to this and is arbitrary.

普図用の初期表示カウンタ382は普図表示部38aの表示が開始される場合に当該普図表示部38aにて初期表示として外れ表示を行わせる場合に、複数種類存在している普図用の外れ表示のうちいずれの種類の普図用の外れ表示を行わせるのかを抽選により決定するためのカウンタである。普図用の初期表示カウンタ382がとり得る数値範囲は「0~59」となっているがこれに限定されることはなく任意である。 The initial display counter 382 for the normal map is used when the display of the normal map display unit 38a is started, and when the normal map display unit 38a is to perform a deviated display as an initial display, It is a counter for determining by lottery which type of normal figure out-of-order display should be performed. The range of values that the normal map initial display counter 382 can take is "0 to 59", but it is not limited to this and is arbitrary.

特図用の初期表示カウンタ381及び普図用の初期表示カウンタ382は上記のとおりクリア対象外エリア372に設けられている。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況において主側RAM65へのバックアップ電力の供給が継続されるのであれば、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしても特図用の初期表示カウンタ381及び普図用の初期表示カウンタ382は初期化されることなく動作電力の供給が停止される直前における数値情報が記憶された状態が維持される。 The initial display counter 381 for the special figure and the initial display counter 382 for the normal figure are provided in the non-clearable area 372 as described above. As a result, if the supply of backup power to the main RAM 65 is continued in a situation where the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the main processing (FIG. 185) performs the first RAM clear processing or the Even if the 2RAM clearing process is executed, the initial display counter 381 for the special map and the initial display counter 382 for the normal map are not initialized and the numerical information immediately before the supply of operating power is stopped is stored. is maintained.

特図用の初期表示カウンタ381の数値情報及び普図用の初期表示カウンタ382の数値情報は第1タイマ割込み処理の起動が許可されている状況において当該第1タイマ割込み処理にて定期的に更新される。図196は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理におけるステップSC701~ステップSC722の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 The numerical information of the initial display counter 381 for the special figure and the numerical information of the initial display counter 382 for the general figure are periodically updated by the first timer interrupt process in the situation where the activation of the first timer interrupt process is permitted. be done. FIG. 196 is a flow chart showing first timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SC701 to SC722 in the first timer interrupt processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

ステップSC705~ステップSC705では上記第35の実施形態における第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8901~ステップS8905と同一の処理を実行する。その後、特図用の初期表示カウンタ更新処理を実行する(ステップSC706)。当該更新処理では、特図用の初期表示カウンタ381から現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算した後に、その1加算後における数値情報を特図用の初期表示カウンタ381に上書きする。この場合、カウンタ値が最大値(具体的には「59」)を超えた際に「0」にクリアする。 At steps SC705 and SC705, the same processes as steps S8901 to S8905 of the first timer interrupt process (FIG. 133) in the thirty-fifth embodiment are executed. After that, an initial display counter update process for a special figure is executed (step SC706). In the update process, the current numerical information is read from the initial display counter 381 for the special figure, and after adding 1 to the read numerical information, the numerical information after the addition of 1 is overwritten on the initial display counter 381 for the special figure. do. In this case, it is cleared to "0" when the counter value exceeds the maximum value (specifically, "59").

その後、ステップSC707では特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する。いずれかのフラグに「1」がセットされている場合には(ステップSC707:YES)、ステップSC708~ステップSC722の処理を実行することなく本第1タイマ割込み処理を終了する。いずれのフラグにも「1」がセットされていない場合(ステップSC707:NO)、普図用の初期表示カウンタ更新処理を実行する(ステップSC708)。当該更新処理では、普図用の初期表示カウンタ382から現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算した後に、その1加算後における数値情報を普図用の初期表示カウンタ382に上書きする。この場合、カウンタ値が最大値(具体的には「59」)を超えた際に「0」にクリアする。ステップSC709~ステップSC722では上記第35の実施形態における第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8907~ステップS8920と同一の処理を実行する。 Thereafter, at step SC707, it is determined whether or not "1" is set to either the game stop flag or the start-up processing flag in the work area 221 for specific control. If any flag is set to "1" (step SC707: YES), this first timer interrupt process is terminated without executing the processes of steps SC708 to SC722. If none of the flags is set to "1" (step SC707: NO), an initial display counter update process for general map is executed (step SC708). In the update process, the current numerical information is read from the initial display counter 382 for the normal map, and after adding 1 to the read numerical information, the numerical information after the addition of 1 is overwritten on the initial display counter 382 for the normal map. do. In this case, it is cleared to "0" when the counter value exceeds the maximum value (specifically, "59"). At steps SC709 to SC722, the same processes as steps S8907 to S8920 of the first timer interrupt process (FIG. 133) in the thirty-fifth embodiment are executed.

ここで、特図用の初期表示カウンタ更新処理(ステップSC706)は遊技停止フラグ又は立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく実行される処理として設定されているのに対して、普図用の初期表示カウンタ更新処理(ステップSC708)は遊技停止フラグ又は立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合に実行されない処理として設定されている。これにより、特図用の初期表示カウンタ381と普図用の初期表示カウンタ382とで更新頻度を異ならせることが可能となり、特図用の初期表示カウンタ381と普図用の初期表示カウンタ382とが同期してしまわないようにすることが可能となる。 Here, the initial display counter update process for the special figure (step SC706) is set as a process to be executed regardless of whether the game stop flag or the start-up process flag is set to "1". On the other hand, the initial display counter update process (step SC708) for the normal figure is set as a process that is not executed when the game stop flag or the start-up process flag is set to "1". As a result, it is possible to change the update frequency between the initial display counter 381 for special figures and the initial display counter 382 for general figures, and the initial display counter 381 for special figures and the initial display counter 382 for general figures are not synchronized.

図197は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC801~ステップSC807の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 197 is a flow chart showing display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SC801 to SC807 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC801:NO)、特図用の外れ表示データの抽選処理を実行する(ステップSC802)。特図用の外れ表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された特図用の外れ表示抽選テーブル383を参照する。図198(a)は特図用の外れ表示抽選テーブル383を説明するための説明図である。図198(a)に示すように特図用の外れ表示データとして、特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データが存在している。 When "1" is not set to the initial display flag 375 (step SC801: NO), a lottery process for the extra display data for the special figure is executed (step SC802). In the lottery process of the deviating display data for the special figure, the deviating display lottery table 383 for the special figure pre-stored in the main ROM 64 is referred to. FIG. 198(a) is an explanatory diagram for explaining the winning display lottery table 383 for the special figure. As shown in FIG. 198(a), there are the first loss display data for the special figure, the second loss display data for the special figure, and the third loss display data for the special figure as the loss display data for the special figure. ing.

特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データは特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が外れ結果であった場合に外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)にて抽選により選択され得る表示データである。つまり、特図用の第1~第3外れ表示データは、当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に外れ表示を行わせるための表示データである。特図用の第1外れ表示データは特図用の第1外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2外れ表示データは特図用の第2外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3外れ表示データは特図用の第3外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。これら特図用の第1外れ表示、特図用の第2外れ表示及び特図用の第3外れ表示の表示内容は相互に異なっている。また、当否判定処理の結果が当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される当たり表示は複数種類設定されているが、特図用の第1~第3外れ表示はこれら複数種類の当たり表示とは異なる表示内容となっている。なお、外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)においても特図用の初期表示カウンタ381及び特図用の外れ表示抽選テーブル383を利用して、特図表示部37aに表示させる外れ表示の種類を特図用の第1~第3外れ表示の中から選択する。 The first loss display data for the special figure, the second loss display data for the special figure, and the third loss display data for the special figure are the result of the success/failure determination process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 13). This is the display data that can be selected by lottery in the stop result setting process for the failure result (step S509) when the result is the failure result. In other words, the first to third loss display data for the special figure are display data for finally performing the loss display in the special figure display section 37a in the game cycle in which the result of the win/fail judgment processing is the result of the loss. . The first deviation display data for the special figure is data for displaying the first deviation display for the special figure in the special figure display section 37a, and the second deviation display data for the special figure is the second deviation for the special figure. It is data for displaying the display on the special figure display section 37a, and the third deviation display data for the special figure is data for displaying the third deviation display for the special figure on the special figure display section 37a. The display contents of the first failure display for special symbols, the second failure display for special symbols, and the third failure display for special symbols are different from each other. In addition, a plurality of types of winning display finally displayed on the special figure display unit 37a in the game round in which the result of the success/failure determination process is a winning result is set, but the first to third outliers for the special figure are The display contents are different from those of the plurality of types of hit display. It should be noted that, even in the stop result setting process for the outlier result (step S509), the initial display counter 381 for the special figure and the outlier display lottery table 383 for the special figure are used to display the outlier display on the special figure display unit 37a. Select the type from the 1st to 3rd outlier display for the special figure.

特図用の外れ表示抽選テーブル383には、特図用の第1~第3外れ表示データのそれぞれに対して特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。具体的には、特図用の第1外れ表示データに対して「0~19」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2外れ表示データに対して「20~39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3外れ表示データに対して「40~59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の外れ表示データの抽選処理における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データの選択確率は「1/3」で同一となっている。 In the special figure loss display lottery table 383, the numerical range of the special figure initial display counter 381 is set for each of the first to third special figure loss display data. Specifically, the numerical value range of the initial display counter 381 for special figures is set to "0 to 19" for the first loss display data for special figures, and the second loss display data for special figures On the other hand, the numerical range of the initial display counter 381 for the special figure of "20 to 39" is set, and the initial display counter for the special figure of "40 to 59" for the third off display data for the special figure A numerical range of 381 is set. That is, the probability of selecting the first loss display data for the special figure, the second loss display data for the special figure, and the third loss display data for the special figure in the lottery process for the loss display data for the special figure is "1/3". ” are the same.

特図用の外れ表示データの抽選処理では特図用の外れ表示抽選テーブル383を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を特図用の外れ表示抽選テーブル383に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データの中から選択する。 In the lottery process for the special figure loss display data, after reading out the special figure loss display lottery table 383, the special figure initial display counter 381 provided in the non-clearable area 372 in the work area 221 for specific control. Get the current numerical information of Then, by collating the acquired numerical information against the special figure loss display lottery table 383, the display data to be displayed this time is the first loss display data for the special figure, the second loss display data for the special figure. Selection is made from the outlier display data and the third outlier display data for the special figure.

特図用の外れ表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSC803)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する外れ表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3外れ表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the out-of-order display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SC803). By performing display control of the special figure display section 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, the deviation display corresponding to the display data is performed in the special figure display section 37a. That is, when the first loss display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first loss display for the special figure is performed in the special figure display section 37a, and the first display data buffer 271 When the second loss display data for the special figure is set, the second loss display for the special figure is performed in the special figure display section 37a, and the third loss for the special figure is displayed in the first display data buffer 271. When the display data is set, the special figure display section 37a performs the third deviation display for the special figure.

その後、普図用の外れ表示データの抽選処理を実行する(ステップSC804)。普図用の外れ表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された普図用の外れ表示抽選テーブル384を参照する。図198(b)は普図用の外れ表示抽選テーブル384を説明するための説明図である。図198(b)に示すように普図用の外れ表示データとして、普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データが存在している。 After that, a lottery process for the lost display data for the normal map is executed (step SC804). In the lottery process of the deviation display data for the normal map, the deviation display lottery table 384 for the normal map stored in advance in the main ROM 64 is referred to. FIG. 198(b) is an explanatory diagram for explaining the misalignment display lottery table 384 for the normal figure. As shown in FIG. 198(b), there are first deviation display data for normal maps, second deviation display data for normal maps, and third deviation display data for normal maps as the deviation display data for normal maps. ing.

普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データは、第1タイマ割込み処理(図196)における普図普電制御処理(ステップSC716)において普電役物34aを開放状態とするか否かを決定するために普電役物開放カウンタC4を利用して実行された普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合に、普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に普図用の外れ表示を行わせるための表示データである。普図用の第1外れ表示データは普図用の第1外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第2外れ表示データは普図用の第2外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第3外れ表示データは普図用の第3外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。これら普図用の第1外れ表示、普図用の第2外れ表示及び普図用の第3外れ表示の表示内容は相互に異なっている。また、普電開放抽選の結果が当たり結果である変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される当たり表示は複数種類設定されているが、普図用の第1~第3外れ表示はこれら複数種類の当たり表示とは異なる表示内容となっている。なお、普図普電制御処理(ステップSC716)においても普図用の初期表示カウンタ382及び普図用の外れ表示抽選テーブル384を利用して、普図表示部38aに表示させる外れ表示の種類を普図用の第1~第3外れ表示の中から選択する。 The first outlier display data for normal maps, the second outlier display data for normal ), when the result of the general electric open lottery executed using the general electric role release counter C4 to determine whether or not to open the general electric role 34a is a lost result, the general This is the display data for causing the normal pattern display unit 38a to finally perform the deviation display for the normal map in the variable display times of the pattern display unit 38a. The first deviation display data for normal maps is data for displaying the first deviation display for normal maps on the normal map display unit 38a, and the second deviation display data for normal maps is the second deviation for normal maps. It is data for displaying the display on the normal map display unit 38a, and the third deviation display data for the normal map is data for displaying the third deviation display for the normal map on the normal map display unit 38a. The display contents of the first deviation display for normal maps, the second deviation display for normal maps, and the third deviation display for normal maps are different from each other. In addition, a plurality of types of winning displays are set to be finally displayed on the general pattern display unit 38a in the variable display times in which the result of the general electric open lottery is the winning result, but the first to third misalignments for the general pattern are set. The display has display contents different from those of the plurality of types of winning displays. It should be noted that, also in the normal map general electric control process (step SC716), the initial display counter 382 for the general map and the disconnection display lottery table 384 for the general map are used to select the type of disconnection display to be displayed on the normal map display unit 38a. Select from 1st to 3rd outlier display for normal map.

普図用の外れ表示抽選テーブル384には、普図用の第1~第3外れ表示データのそれぞれに対して普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。具体的には、普図用の第1外れ表示データに対して「0~19」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2外れ表示データに対して「20~39」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3外れ表示データに対して「40~59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の外れ表示データの抽選処理における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データの選択確率は「1/3」で同一となっている。 In the deviation display lottery table 384 for the normal pattern, the numerical range of the initial display counter 382 for the normal pattern is set for each of the first to third deviation display data for the normal pattern. Specifically, a numerical range of "0 to 19" for the initial display counter 382 for normal maps is set for the first deviation display data for normal maps, and for the second deviation display data for normal maps, On the other hand, the numerical range of the initial display counter 382 for the normal map of "20 to 39" is set, and the initial display counter for the normal map of "40 to 59" is set for the third deviation display data for the normal map. A numerical range of 382 is set. In other words, the selection probability of the first error display data for the normal pattern, the second error display data for the normal pattern, and the third error display data for the normal pattern in the lottery process for the error display data for the normal pattern is "1/3". ” are the same.

普図用の外れ表示データの抽選処理では普図用の外れ表示抽選テーブル384を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を普図用の外れ表示抽選テーブル384に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データの中から選択する。 In the lottery process for the loss display data for the normal map, after reading the loss display lottery table 384 for the normal map, the initial display counter 382 for the normal map provided in the area 372 not to be cleared in the work area 221 for specific control. Get the current numerical information of Then, by collating the acquired numerical information against the deviation display lottery table 384 for the normal figure, the display data to be displayed this time is the first deviation display data for the normal figure and the second deviation display data for the normal figure. Selection is made from the outlier display data and the third outlier display data for the normal map.

普図用の外れ表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC805)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する外れ表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3外れ表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the lost display data for the normal figure is set in the third display data buffer 273 (step SC805). The display data stored in the third display data buffer 273 is used to control the display of the normal map display section 38a, so that the deviation display corresponding to the display data is performed in the normal map display section 38a. That is, when the first deviation display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the first deviation display for the normal map is performed in the normal map display section 38a, and the third display data buffer 273 When the second deviation display data for the normal map is set in , the second deviation display for the normal map is performed in the normal map display unit 38a, and the third deviation display for the normal map is stored in the third display data buffer 273. When the display data is set, the normal map display section 38a performs the third deviation display for the normal map.

ステップSC802~ステップSC805の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC806)。 After executing the processing of steps SC802 to SC805, the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SC806).

ステップSC801にて肯定判定をした場合、又はステップSC806の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC807)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If an affirmative determination is made in step SC801, or if the process of step SC806 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC807). . As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag mainly determines whether display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b should be started. This is a flag for identification by the side CPU 63 . When the value of the display start flag is "0", the main side CPU 63 does not perform display control of the special figure display portion 37a, the special figure reservation display portion 37b, the general figure display portion 38a and the general figure reservation display portion 38b. , When the display start flag is set to "1", the main side CPU 63 starts display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the normal diagram display section 38a and the general diagram reservation display section 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図197)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag is cleared to "0" at step SC204 of the main process (FIG. 185). This processing timing is after the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b and the first to fourth The timing is before the timing when the second timer interrupt processing (FIG. 188) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 197) executed after the end of the process (steps SC201 to SC223) at the start of supply of operating power. As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state, and the supply of operation power Display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the general figure display section 38a and the general figure reservation display section 38b is started after the processing at the start (step SC201 to step SC223) is completed.

特に、表示開始処理(図197)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の第1~第3外れ表示データのいずれかを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の第1~第3外れ表示データのいずれかを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に外れ表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図197)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 197), as already explained, when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), the first display data buffer 271 Any one of the first to third outlier display data for the normal figure is set, and any one of the first to third outlier display data for the normal figure is set in the third display data buffer 273 . In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit Immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is stopped at 38a, the disconnection display is started. Then, the player who sees such a change in the display content starts to display the deviation in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a in the situation where either the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed. You will be able to grasp what has been done. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 197), the display start flag is set after the process of setting the display data is completed. "1" is set to the special figure display portion 37a and the display of the normal figure display portion 38a is started. This makes it possible to prevent the display content from changing as described above.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSC801:YES)、ステップSC802~ステップSC805の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, if "1" is set in the initial display flag 375 (step SC801: YES), the processing of steps SC802 to SC805 is not executed. Therefore, the first display data buffer 271 stores the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped, and the third display data buffer 273 stores the display data immediately before the supply of the operating power is stopped. The display data stored in is stored as it is. In this case, display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of operating power is stopped when the display of the special figure display unit 37a is started display start flag is set to "1" A display corresponding to is performed in the special figure display section 37a. Further, when the display start flag is set to "1" and the display of the normal map display unit 38a is started, the display data stored in the third display data buffer 273 immediately before the supply of the operating power is stopped. A corresponding display is performed in the normal figure display section 38a.

以上詳述したように、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されることとなる。 As described in detail above, when the first RAM clear processing is executed in the processing (steps SC201 to SC223) when the supply of operating power is started, or when the second RAM clear processing of the set value update processing is executed, the initial Since "1" is not set to the display flag 375, when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started and the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started, these special The deviation display is started in the figure display portion 37a and the normal figure display portion 38a. The off display in the special figure display part 37a is a pattern in the special figure display part 37a when the game ball enters the first operation port 33 or the second operation port 34 and the game round start condition is satisfied. is continued until the variable display of is started. The missing display in the normal pattern display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern in the normal pattern display portion 38a is started. In addition, since "1" is not set to the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the detachment display is started in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 When the first RAM clear process is executed as described above, and when the second RAM clear process of the setting value update process is executed, the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a When it is started, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are detached, so that the supply of operating power is started and the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are displayed. Even if the displayed contents of the display units 37a and 38a are checked when the process is started, it is not possible to grasp which of the first RAM clear process and the set value update process has been executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of the operating power is started, it is not possible to identify whether the setting value update process has been executed. It becomes possible to

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。ここで、遊技ホールの営業終了時間においては遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどであり、さらには普図表示部38aの変動表示回及び普電開放状態のいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどである。つまり、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は基本的に外れ表示である。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 When the second RAM clear process of the first RAM clear process and the set value update process is not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the display is started in the special figure display unit 37a. In the case, the display in the special figure display unit 37a is started with the display content just before the supply of the operating power is stopped, and when the display is started in the normal figure display unit 38a, the supply of the operating power is stopped The display on the normal map display section 38a is started with the display content immediately before the display is performed. Here, in most cases, the power supply of the pachinko machine 10 is cut off in a situation where neither the game round nor the opening/closing execution mode is executed at the closing time of the game hall. In most cases, the power supply of the pachinko machine 10 is cut off in a situation where neither the variable display time nor the general electricity open state is executed. That is, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a immediately before the supply of the operating power is stopped are basically off display. And, as already explained, when the second RAM clear process of the first RAM clear process or the set value update process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the special figure display unit 37a and A deviation display is performed in the general pattern display section 38a. As a result, even if it is confirmed that the off display is performed in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a when the supply of the operating power is started, the first RAM clear process and the second RAM clear process It is possible to make it impossible to specify that either has been executed.

特に、特図用の外れ表示が複数種類存在している構成において第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示の中から抽選により選択された種類の外れ表示が特図表示部37aにて行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合において特図表示部37aに最初に表示される外れ表示の種類から第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかの実行の有無を特定しようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In particular, when the first RAM clear processing or the second RAM clear processing of the setting value update processing is executed in a configuration in which there are multiple types of outlier displays for special figures, selection is made by lottery from among these multiple types of outlier displays. The deviated display of the selected type is performed in the special figure display section 37a. Thereby, whether or not to execute any of the second RAM clear processing of the first RAM clear processing and the set value update processing from the type of off display that is first displayed in the special figure display unit 37a when the supply of operating power is started It is possible to make it difficult to specify the .

同様に普図用の外れ表示が複数種類存在している構成において第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示の中から抽選により選択された種類の外れ表示が普図表示部38aにて行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合において普図表示部38aに最初に表示される外れ表示の種類から第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかの実行の有無を特定しようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 Similarly, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the setting value update process is executed in a configuration in which there are multiple types of outlier displays for normal maps, selection is made by lottery from among these multiple types of outlier displays. The deviation display of the selected type is performed in the normal figure display section 38a. As a result, whether or not to execute either the first RAM clear processing or the second RAM clear processing of the setting value update processing from the type of deviation display that is first displayed on the normal diagram display unit 38a when the supply of operating power is started It is possible to make it difficult to specify the .

なお、表示開始処理(図197)にて実行される特図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC802)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 It should be noted that, in the lottery process (step SC802) of the special figure out of the display data executed in the display start process (FIG. 197), the first out of the special figure out of the display data, the second out of the special figure of the display data and the special The configuration is not limited to the configuration in which the respective selection probabilities of the third outlier display data for illustration are the same. A configuration in which the selection probabilities are slightly different but substantially the same may be employed, or a configuration in which the selection probabilities are greatly different.

また、表示開始処理(図197)にて実行される特図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC802)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が、外れ結果となる遊技回における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率と同一である構成としたが、これに限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 In addition, the first loss display data for the special figure, the second loss display data for the special figure and the special The selection probability of each of the third failure display data for the figure is the first failure display data for the special figure, the second failure display data for the special figure, and the third failure display for the special figure in the game cycle in which the result is a failure. Although the selection probabilities are the same for each piece of data, the present invention is not limited to this, and the selection probabilities may be slightly different but substantially the same, or the selection probabilities may be significantly different.

また、表示開始処理(図197)にて実行される普図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC804)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、相互に大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 In addition, in the lottery process (step SC804) of the deviation display data for the normal diagram executed in the display start process (FIG. 197), the first deviation display data for the normal diagram, the second deviation display data for the normal diagram, and the second deviation display data for the normal diagram The configuration is not limited to the configuration in which the respective selection probabilities of the third outlier display data for illustration are the same, and may be configured to be slightly different but substantially the same, or may be configured to have selection probabilities that are significantly different from each other. good.

また、表示開始処理(図197)にて実行される普図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC804)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が、外れ結果となる変動表示回における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率と同一である構成としたが、これに限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 In addition, in the lottery process (step SC804) of the deviation display data for the normal diagram executed in the display start process (FIG. 197), the first deviation display data for the normal diagram, the second deviation display data for the normal diagram, and the second deviation display data for the normal diagram The selection probability of each of the third error display data for the figure is the first error display data for the normal figure, the second error display data for the normal figure, and the third error for the normal figure in the fluctuation display times in which the result is an error. Although the selection probabilities of the display data are the same, the present invention is not limited to this. The display data may be slightly different but substantially the same, or may be selected with significantly different selection probabilities.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図197)のステップSC802~ステップSC805が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図197)のステップSC802~ステップSC805が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図197)のステップSC802~ステップSC805が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図197)のステップSC802~ステップSC805が実行されない構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is started and the first RAM clear process is executed, steps SC802 to SC805 of the display start process (FIG. 197) are executed, while the second RAM clear process is executed. In this case, steps SC802 to SC805 of the display start processing (FIG. 197) may not be executed. Further, when the second RAM clear processing is executed when the supply of operating power is started, steps SC802 to SC805 of the display start processing (FIG. 197) are executed, while the first RAM clear processing is executed. In this case, steps SC802 to SC805 of the display start processing (FIG. 197) may not be executed.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図197)のステップSC802にて特図用の第1~第3外れ表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC802の処理が実行される度に特図用の第1外れ表示データ→特図用の第2外れ表示データ→特図用の第3外れ表示データ→特図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる特図用の外れ表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 Also, if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, the first to third deviations for the special figure in step SC802 of the display start process (FIG. 197) The display data is not limited to the configuration selected by lottery, and every time the process of step SC802 is executed when the supply of operating power is started, the first deviation display data for special figures → for special figures Second outlier display data → third outlier display data for special figure → first outlier display data for special figure → . . . It is good also as a structure changed sequentially by .

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図197)のステップSC804にて普図用の第1~第3外れ表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC804の処理が実行される度に普図用の第1外れ表示データ→普図用の第2外れ表示データ→普図用の第3外れ表示データ→普図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる普図用の外れ表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 Also, when the supply of operating power is started, if the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed, the first to third deviations for the normal drawing are performed in step SC804 of the display start processing (FIG. 197). The display data is not limited to a configuration in which the display data is selected by lottery. 2nd error display data → 3rd error display data for normal maps → 1st error display data for normal maps → . . . It is good also as a structure changed sequentially by .

<第59の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第58の実施形態と相違している。以下、上記第58の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第58の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-ninth embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a when the supply of operating power to the main side CPU 63 is restarted are different from those of the fifty-eighth embodiment. The configuration different from that of the fifty-eighth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifty-eighth embodiment is basically omitted.

図199は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC901~ステップSC907の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 199 is a flow chart showing display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SC901 to SC907 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC901:NO)、特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSC902)。特図用の初期表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された特図用の初期表示抽選テーブル385を参照する。図200(a)は特図用の初期表示抽選テーブル385を説明するための説明図である。図200(a)に示すように特図用の初期表示データとして、特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データが存在している。 When "1" is not set to the initial display flag 375 (step SC901: NO), lottery processing for initial display data for a special figure is executed (step SC902). In the lottery process of the initial display data for the special figure, the initial display lottery table 385 for the special figure stored in advance in the main ROM 64 is referred to. FIG. 200(a) is an explanatory diagram for explaining the initial display lottery table 385 for a special figure. As shown in FIG. 200(a), as the initial display data for the special figure, the first out-display data for the special figure, the second out-display data for the special figure, the third out-display data for the special figure, the special figure There are first winning display data for the special figure, second winning display data for the special figure, and third winning display data for the special figure.

特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データは特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が外れ結果であった場合に外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)にて抽選により選択され得る表示データである。また、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データは特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であった場合に大当たり結果用の停止結果設定処理(ステップS507)にて抽選により選択され得る表示データである。つまり、特図用の第1~第3外れ表示データは当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に外れ表示を行わせるための表示データであり、特図用の第1~第3当たり表示データは当否判定処理の結果が当たり結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に当たり表示を行わせるための表示データである。 The first loss display data for the special figure, the second loss display data for the special figure, and the third loss display data for the special figure are the result of the success/failure determination process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 13). This is the display data that can be selected by lottery in the stop result setting process for the failure result (step S509) when the result is the failure result. In addition, the first winning display data for special figures, the second winning display data for special figures, and the third winning display data for special figures are the success/failure determination processing (step S504) of the special figure fluctuation start processing (FIG. 13). This is the display data that can be selected by lottery in the stop result setting process for the big win result (step S507) when the result is the winning result. That is, the first to third deviation display data for the special figure are display data for finally performing the deviation display in the special figure display section 37a in the game turn in which the result of the success/failure determination process is the result of deviation, The first to third hit display data for the special figure are display data for finally performing the hit display in the special figure display section 37a in the game round in which the result of the success/failure determination process is the result of the hit.

特図用の第1外れ表示データは特図用の第1外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2外れ表示データは特図用の第2外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3外れ表示データは特図用の第3外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。また、特図用の第1当たり表示データは特図用の第1当たり表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2当たり表示データは特図用の第2当たり表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3当たり表示データは特図用の第3当たり表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。特図用の第1当たり表示は特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であって振分判定処理(ステップS506)の結果が低確大当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される。また、特図用の第2当たり表示は特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であって振分判定処理(ステップS506)の結果が低入賞高確大当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される。また、特図用の第3当たり表示は特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であって振分判定処理(ステップS506)の結果が最有利大当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される。これら特図用の第1外れ表示、特図用の第2外れ表示、特図用の第3外れ表示、特図用の第1当たり表示、特図用の第2当たり表示及び特図用の第3当たり表示の表示内容は相互に異なっている。 The first deviation display data for the special figure is data for displaying the first deviation display for the special figure in the special figure display section 37a, and the second deviation display data for the special figure is the second deviation for the special figure. It is data for displaying the display on the special figure display section 37a, and the third deviation display data for the special figure is data for displaying the third deviation display for the special figure on the special figure display section 37a. In addition, the first winning display data for special figures is data for displaying the first winning display for special figures on the special figure display unit 37a, and the second winning display data for special figures is the second winning display data for special figures. It is data for displaying the 2 hit display on the special figure display unit 37a, and the third hit display data for the special figure is data for displaying the third hit display for the special figure on the special figure display unit 37a. . The first hit display for the special figure is the result of the success/failure determination process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 13), and the result of the distribution determination process (step S506) is the low-probability jackpot result. It is finally displayed on the special figure display section 37a in a certain game round. In addition, the second hit display for the special figure is the result of the win/loss determination process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 13), and the result of the distribution determination process (step S506) is a low winning amount. It is finally displayed on the special figure display section 37a in the game round which is the result of the sure jackpot. In addition, the third hit display for the special figure is the result of the success/failure determination process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 13), and the result of the distribution determination process (step S506) is the maximum profit/maximum hit. It is finally displayed on the special figure display section 37a in the game round which is the result. These 1st deviation display for special symbols, 2nd deviation display for special symbols, 3rd deviation display for special symbols, 1st winning display for special symbols, 2nd winning display for special symbols and special symbols The display contents of the third win display are different from each other.

特図用の初期表示抽選テーブル385には、特図用の第1~第3外れ表示データ及び特図用の第1~第3当たり表示データのそれぞれに対して特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。具体的には、特図用の第1外れ表示データに対して「0~9」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2外れ表示データに対して「10~19」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3外れ表示データに対して「20~29」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第1当たり表示データに対して「30~39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2当たり表示データに対して「40~49」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3当たり表示データに対して「50~59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の初期表示データの抽選処理における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データの選択確率は「1/6」で同一となっている。 In the special figure initial display lottery table 385, the special figure initial display counter 381 is set for each of the special figure first to third loss display data and the special figure first to third hit display data. is set. Specifically, the numerical value range of the initial display counter 381 for special figures is set to "0 to 9" for the first loss display data for special figures, and the second loss display data for special figures On the other hand, the numerical range of the initial display counter 381 for the special figure of "10 to 19" is set, and the initial display counter for the special figure of "20 to 29" for the third off display data for the special figure A numerical range of 381 is set, and the numerical range of the initial display counter 381 for the special figure of "30 to 39" is set for the first per display data for the special figure, and the first display data for the special figure is set. The numerical range of the initial display counter 381 for the special figure of "40 to 49" is set for the 2 per display data, and the special figure of "50 to 59" for the third per display data for the special figure The numerical range of the initial display counter 381 for is set. That is, in the lottery process of the initial display data for the special figure, the first loss display data for the special figure, the second loss display data for the special figure, the third loss display data for the special figure, and the first win for the special figure. The selection probabilities of the display data, the second winning display data for the special figure and the third winning display data for the special figure are the same at "1/6".

特図用の初期表示データの抽選処理では特図用の初期表示抽選テーブル385を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を特図用の初期表示抽選テーブル385に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データの中から選択する。 In the special figure initial display data lottery process, after reading the special figure initial display lottery table 385, the special figure initial display counter 381 provided in the non-clearable area 372 in the work area 221 for specific control. Get the current numerical information of Then, by collating the acquired numerical information against the initial display lottery table 385 for the special figure, the display data to be displayed this time is the first outlier display data for the special figure, and the second display data for the special figure. Selection is made from loss display data, third loss display data for special figures, first winning display data for special figures, second winning display data for special figures and third winning display data for special figures.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSC903)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3外れ表示が行われる。また、第1表示データバッファ271に特図用の第1当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SC903). By the display control of the special figure display unit 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, the deviation display or hit display corresponding to the display data is performed in the special figure display unit 37a. . That is, when the first loss display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first loss display for the special figure is performed in the special figure display section 37a, and the first display data buffer 271 When the second loss display data for the special figure is set, the second loss display for the special figure is performed in the special figure display section 37a, and the third loss for the special figure is displayed in the first display data buffer 271. When the display data is set, the special figure display section 37a performs the third deviation display for the special figure. In addition, when the first hit display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first hit display for the special figure is performed in the special figure display section 37a, and the first display data buffer 271 When the second hit display data for the special figure is set in the special figure display section 37a, the second hit display for the special figure is performed, and the third hit for the special figure is displayed in the first display data buffer 271. When the display data is set, the third hit display for the special figure is performed in the special figure display section 37a.

その後、普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSC904)。普図用の初期表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された普図用の初期表示抽選テーブル386を参照する。図200(b)は普図用の初期表示抽選テーブル386を説明するための説明図である。図200(b)に示すように普図用の初期表示データとして、普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データが存在している。 Thereafter, lottery processing for initial display data for the normal map is executed (step SC904). In the lottery process of the initial display data for the normal map, the initial display lottery table 386 for the normal map pre-stored in the main ROM 64 is referred to. FIG. 200(b) is an explanatory diagram for explaining the initial display lottery table 386 for the normal figure. As shown in FIG. 200(b), as the initial display data for normal maps, the first deviation display data for normal maps, the second deviation display data for normal maps, the third deviation display data for normal maps, and the There is hit display data for

普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データは、第1タイマ割込み処理(図196)における普図普電制御処理(ステップSC716)において普電役物34aを開放状態とするか否かを決定するために普電役物開放カウンタC4を利用して実行された普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合に、普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に普図用の外れ表示を行わせるための表示データである。また、普図用の当たり表示データは、上記普電開放抽選の結果が当たり結果であった場合に、普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に普図用の当たり表示を行わせるための表示データである。 The first outlier display data for normal maps, the second outlier display data for normal ), when the result of the general electric open lottery executed using the general electric role release counter C4 to determine whether or not to open the general electric role 34a is a lost result, the general This is the display data for causing the normal pattern display unit 38a to finally perform the deviation display for the normal map in the variable display times of the pattern display unit 38a. In addition, if the result of the general electric open lottery is a winning result, the winning display data for the general electric drawing is finally displayed in the general electric drawing display unit 38a in the variable display times of the general electric drawing display unit 38a. This is the display data for performing the hit display.

普図用の第1外れ表示データは普図用の第1外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第2外れ表示データは普図用の第2外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第3外れ表示データは普図用の第3外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。また、普図用の当たり表示データは普図用の当たり表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。これら普図用の第1外れ表示、普図用の第2外れ表示、普図用の第3外れ表示及び普図用の当たり表示の表示内容は相互に異なっている。 The first deviation display data for normal maps is data for displaying the first deviation display for normal maps on the normal map display unit 38a, and the second deviation display data for normal maps is the second deviation for normal maps. It is data for displaying the display on the normal map display unit 38a, and the third deviation display data for the normal map is data for displaying the third deviation display for the normal map on the normal map display unit 38a. The winning display data for the normal figure is data for displaying the winning display for the normal figure on the normal figure display section 38a. The display contents of the first outlier display for normal maps, the second outlier display for normal maps, the third outlier display for normal maps, and the win display for normal maps are different from each other.

普図用の初期表示抽選テーブル386には、普図用の第1~第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのそれぞれに対して普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。具体的には、普図用の第1外れ表示データに対して「0~14」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2外れ表示データに対して「15~29」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3外れ表示データに対して「30~44」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の当たり表示データに対して「45~59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の初期表示データの抽選処理における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データの選択確率は「1/4」で同一となっている。 In the initial display lottery table 386 for the general pattern, the numerical range of the initial display counter 382 for the general pattern is set for each of the first to third loss display data for the general pattern and the winning display data for the general pattern. It is Specifically, the numerical range of the initial display counter 382 for the normal map is set to "0 to 14" for the first deviation display data for the normal map, and the second deviation display data for the normal map On the other hand, the numerical range of the initial display counter 382 for the normal map of "15 to 29" is set, and the initial display counter for the normal map of "30 to 44" is set for the third deviation display data for the normal map. A numerical range of 382 is set, and a numerical range of the initial display counter 382 for the normal diagram is set to "45 to 59" for the normal diagram hit display data. That is, in the lottery process for the initial display data for the normal map, the first loss display data for the normal map, the second loss display data for the normal map, the third loss display data for the normal map, and the winning display data for the normal map are the same at "1/4".

普図用の初期表示データの抽選処理では普図用の初期表示抽選テーブル386を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を普図用の初期表示抽選テーブル386に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データの中から選択する。 In the lottery process for the initial display data for the normal map, after reading the initial display lottery table 386 for the normal map, the initial display counter 382 for the normal map provided in the area 372 not to be cleared in the work area 221 for specific control. Get the current numerical information of Then, by collating the acquired numerical information against the initial display lottery table 386 for the normal map, the display data to be displayed this time is the first outlier display data for the normal map, the second display data for the normal map. A selection is made from the outlier display data, the third outlier display data for normal maps, and the winning display data for normal maps.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC905)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の当たり表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the normal map is set in the third display data buffer 273 (step SC905). The display data stored in the third display data buffer 273 is used to control the display of the normal pattern display unit 38a, so that the normal pattern display unit 38a performs the out-of-line display or hit display corresponding to the display data. . That is, when the first outlier display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the first outlier display for the normal map is performed in the normal map display section 38a, and the third display data buffer 273 When the second deviation display data for the normal map is set in , the second deviation display for the normal map is performed in the normal map display unit 38a, and the third deviation display for the normal map is stored in the third display data buffer 273. When the display data is set, the normal map display unit 38a performs the third loss display for the normal map. Winning display for the normal figure is performed in the figure display section 38a.

ステップSC902~ステップSC905の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC906)。 After executing the processing of steps SC902 to SC905, the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SC906).

ステップSC901にて肯定判定をした場合、又はステップSC906の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC907)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If an affirmative determination is made in step SC901, or if the process of step SC906 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC907). . As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag mainly determines whether display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the general figure display section 38a and the general figure reservation display section 38b should be started. This is a flag for specification by the side CPU 63 . When the value of the display start flag is "0", the main side CPU 63 does not perform display control of the special figure display portion 37a, the special figure reservation display portion 37b, the general figure display portion 38a and the general figure reservation display portion 38b. , When the display start flag is set to "1", the main side CPU 63 starts display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the normal diagram display section 38a and the general diagram reservation display section 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図199)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag is cleared to "0" at step SC204 of the main process (FIG. 185). This processing timing is after the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b and the first to fourth The timing is before the timing when the second timer interrupt processing (FIG. 188) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 199) executed after the process (steps SC201 to SC223) at the time of starting supply of operating power is completed. As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state, and the supply of operation power Display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the normal diagram display section 38a and the general diagram reservation display section 38b is started after the processing at the start (step SC201 to step SC223) is completed.

特に、表示開始処理(図199)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の第1~第3外れ表示データ及び特図用の第1~第3当たり表示データのいずれかを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の第1~第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのいずれかを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に外れ表示又は当たり表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図199)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 199), as already explained, when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), the first display data buffer 271 1st to 3rd deviation display data for special figures and 1st to 3rd hit display data for special figures are set and in the 3rd display data buffer 273 the 1st to 3rd deviation display data for normal figures and Set any of the hit display data for normal maps. In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit Immediately after the display content immediately before the supply of operating power is stopped at 38a, the loss display or the hit display will start. Then, the player who sees such a change in the display content will display or hit the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a in the situation where either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed. It is possible to grasp that the display has started. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start processing (FIG. 199), the display start flag is set after the processing for setting the display data is completed. "1" is set to the special figure display portion 37a and the display of the normal figure display portion 38a is started. This makes it possible to prevent the display content from changing as described above.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSC901:YES)、ステップSC902~ステップSC905の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, if "1" is set in the initial display flag 375 (step SC901: YES), the processing of steps SC902 to SC905 is not executed. Therefore, the first display data buffer 271 stores the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped, and the third display data buffer 273 stores the display data immediately before the supply of operating power is stopped. The display data stored in is stored as it is. In this case, display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of operating power is stopped when the display of the special figure display unit 37a is started display start flag is set to "1" A display corresponding to is performed in the special figure display section 37a. Further, when the display start flag is set to "1" and the display of the normal map display unit 38a is started, the display data stored in the third display data buffer 273 immediately before the supply of the operating power is stopped. A corresponding display is performed in the normal map display section 38a.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図201は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power will be described. FIG. 201 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示又は当たり表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示又は当たり表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示又は当たり表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始されることとなる。 When the first RAM clear process is executed in the operation power supply start process (steps SC201 to SC223) or when the second RAM clear process of the set value update process is executed, the initial display flag 375 is set to "1". " is not set, when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started and the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started, these special figure display units 37a and general figure Lost display or hit display is started on the display section 38a. The off display or hit display in the special figure display portion 37a is performed when the game ball enters the first operation port 33 or the second operation port 34 and the start condition of the game cycle is satisfied. This is continued until the variable display of the pattern is started. The loss display or winning display in the normal pattern display portion 38a is continued until the game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern in the normal pattern display portion 38a is started. In addition, since "1" is not set to the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the off display or hit display is started in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 When the first RAM clear process is executed as described above, and when the second RAM clear process of the setting value update process is executed, the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a When it is started, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are displayed by the off display or the hit display, so that the supply of the operating power is started and the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a Even if the display contents of these display sections 37a and 38a are confirmed when the display is started, it is not possible to grasp which of the first RAM clearing process and the set value updating process has been executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of the operating power is started, it is not possible to identify whether the setting value update process has been executed. It becomes possible to

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は動作電力の供給が停止されたタイミングにおける状況に依存することとなり、表示内容は多様なものとなる。これに対して、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が抽選により決定されて表示される。これにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合であっても、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合と同様に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を多様化させることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合にその表示を確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定しづらくさせることが可能となる。 When the second RAM clear process of the first RAM clear process and the set value update process is not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the display is started in the special figure display unit 37a. In the case, the display in the special figure display unit 37a is started with the display content just before the supply of the operating power is stopped, and when the display is started in the normal figure display unit 38a, the supply of the operating power is stopped The display on the normal map display section 38a is started with the display content immediately before the display is performed. That is, if the second RAM clear process of the first RAM clear process and the set value update process is not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the special figure display unit 37a and normal figure The display contents of the display section 38a depend on the situation at the timing when the supply of operating power is stopped, and the display contents are varied. On the other hand, when the second RAM clear process of the first RAM clear process or the set value update process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the special figure display unit 37a and normal A winning display or a winning display is determined by lottery and displayed in the figure display section 38a. As a result, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed in the process (steps SC201 to SC223) at the start of supply of operating power, In the process (step SC201 to step SC223) in the same way as when the second RAM clear process of the first RAM clear process and the setting value update process is not executed, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a Diversification is possible. Therefore, even if you confirm the display when the supply of operating power is started and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started, either the first RAM clear process or the second RAM clear process It is possible to make it difficult to identify what has been executed.

また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合に選択され得る特図表示部37a及び普図表示部38aの表示データは、通常の遊技に際して選択され得る表示データである。これにより、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示データのデータ容量を増大化させないようにしながら、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を多様化させることが可能となる。 In addition, when the second RAM clear processing of the first RAM clear processing or setting value update processing is executed in the processing (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power special figure display unit 37a and general figure that can be selected The display data on the display section 38a is display data that can be selected during a normal game. Thereby, while not increasing the data capacity of the display data of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a, the first RAM clear processing or It is possible to diversify the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a when the second RAM clear processing of the set value update processing is executed.

なお、表示開始処理(図199)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC902)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。大きく異なる選択確率である構成としては、例えば特図用の第1~第3外れ表示データの合計の選択確率が特図用の第1~第3当たり表示データの合計の選択確率よりも高い構成としてもよく、低い構成としてもよい。 It should be noted that, in the lottery process (step SC902) of the initial display data for the special figure executed in the display start process (FIG. 199), the first deviation display data for the special figure, the second deviation display data for the special figure, the special Limited to a configuration in which the selection probabilities of the third winning display data for the figure, the first winning display data for the special figure, the second winning display data for the special figure, and the third winning display data for the special figure are the same. However, the configuration may be substantially the same with a slight difference, or the configuration may be a configuration with greatly different selection probabilities. As a configuration with significantly different selection probabilities, for example, the total selection probability of the first to third winning display data for special symbols is higher than the total selection probability of the first to third winning display data for special symbols. , or a low configuration.

また、表示開始処理(図199)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC904)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 In addition, in the lottery process (step SC904) for the initial display data for the normal map executed in the display start process (FIG. 199), the first deviation display data for the normal pattern, the second deviation display data for the normal pattern, the The configuration is not limited to the configuration in which the selection probabilities of the third failure display data for the figure and the hit display data for the normal figure are the same, and may be slightly different, but may be substantially the same, or may be significantly different. It is good also as a structure which is a probability.

また、表示開始処理(図199)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC902)において選択される表示データとして、遊技回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。また、表示開始処理(図199)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC904)において選択される表示データとして、変動表示回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。 In addition, as the display data selected in the lottery process (step SC902) of the initial display data for the special figure executed in the display start process (FIG. 199), in order to perform a display that is not included in the game round stop result display data may be included. In addition, as the display data selected in the lottery processing (step SC904) of the initial display data for the normal drawing executed in the display start processing (FIG. 199), the display that is not included in the stop result of the variable display times is displayed. A configuration may be adopted in which display data for is included.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図199)のステップSC902~ステップSC905が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図199)のステップSC902~ステップSC905が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図199)のステップSC902~ステップSC905が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図199)のステップSC902~ステップSC905が実行されない構成としてもよい。 Further, when the first RAM clear processing is executed when the supply of operating power is started, steps SC902 to SC905 of the display start processing (FIG. 199) are executed, while the second RAM clear processing is executed. In this case, steps SC902 to SC905 of the display start processing (FIG. 199) may not be executed. Further, when the second RAM clear processing is executed when the supply of operating power is started, steps SC902 to SC905 of the display start processing (FIG. 199) are executed, while the first RAM clear processing is executed. In this case, steps SC902 to SC905 of the display start processing (FIG. 199) may not be executed.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図199)のステップSC902にて特図用の第1~第3外れ表示データ及び特図用の第1~第3当たり表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC902の処理が実行される度に特図用の第1外れ表示データ→特図用の第2外れ表示データ→特図用の第3外れ表示データ→特図用の第1当たり表示データ→特図用の第2当たり表示データ→特図用の第3当たり表示データ→特図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 Also, if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, the first to third deviations for the special figure in step SC902 of the display start process (FIG. 199) The display data and the first to third winning display data for special figures are not limited to the configuration selected by lottery, and when the supply of operating power is started, the process of step SC902 is executed each time First loss display data for special figure → Second loss display data for special figure → Third loss display data for special figure → First win display data for special figure → Second win display data for special figure → The display data to be selected may be sequentially changed in a predetermined order such as the third win display data for the special figure → the first loss display data for the special figure → .

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図199)のステップSC904にて普図用の第1~第3外れ表示データ及び普図用の第1~第3当たり表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC904の処理が実行される度に普図用の第1外れ表示データ→普図用の第2外れ表示データ→普図用の第3外れ表示データ→普図用の当たり表示データ→普図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 Also, if the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed when the supply of the operating power is started, the first to third deviations for the normal drawing are performed in step SC904 of the display start processing (FIG. 199). The display data and the first to third winning display data for the normal map are not limited to the configuration selected by lottery, and every time the process of step SC904 is executed when the supply of operating power is started First failure display data for normal maps→Second failure display data for normal maps→Third failure display data for normal maps→ Hit display data for normal maps→First failure display data for normal maps→...・The display data to be selected may be sequentially changed in a predetermined order.

<第60の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第59の実施形態と相違している。以下、上記第59の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第59の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixtieth Embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a when the supply of operating power to the main side CPU 63 is restarted are different from those of the fifty-ninth embodiment. The configuration different from that of the fifty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the fifty-ninth embodiment is basically omitted.

図202は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD101~ステップSD115の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 202 is a flow chart showing display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SD101 to SD115 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD101:NO)、ステップSD102~ステップSD106の処理を実行する。ステップSD102~ステップSD106の処理内容は上記第59の実施形態における表示開始処理(図199)のステップSC901~ステップSC906と同一である。これにより、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には上記第59の実施形態と同様に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合において外れ表示又は当たり表示が行われる。 If the initial display flag 375 is not set to "1" (step SD101: NO), the processing of steps SD102 to SD106 is executed. The processing contents of steps SD102 to SD106 are the same as steps SC901 to SC906 of the display start processing (FIG. 199) in the fifty-ninth embodiment. Thereby, when the second RAM clear processing of the first RAM clear processing or the setting value update processing is executed, the display of the special figure display portion 37a and the normal figure display portion 38a is started in the same manner as the fifty-ninth embodiment. In the case where the

初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD101:YES)、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における遊技回の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、遊技回の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD107)。当該記憶エリアには遊技回が開始される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が格納され、遊技回が終了される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 When "1" is set in the initial display flag 375 (step SD101: YES), information indicating whether or not a game cycle is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored. By referring to the stored storage area, it is determined whether or not the supply of operating power is restarted after the supply of operating power is stopped during execution of the game (step SD107). Information indicating that the game round is being executed is stored in the storage area when the game round is started, and information indicating that the game round is being executed is stored in the storage area when the game round is ended. removed from the area. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における開閉実行モードの実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、開閉実行モードの実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD108)。当該記憶エリアには開閉実行モードが開始される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が格納され、開閉実行モードが終了される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 Further, by referring to the storage area storing information indicating whether or not the opening/closing execution mode is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control, the operating power is reduced during the execution of the opening/closing execution mode. It is determined whether or not the supply of operating power is restarted after the supply of power is stopped (step SD108). The storage area stores information indicating that the opening/closing execution mode is being executed when the opening/closing execution mode is started, and indicates that the opening/closing execution mode is being executed when the opening/closing execution mode is terminated. Information is erased from the storage area. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD107及びステップSD108:NO)、特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD109)。特図用の初期表示データの抽選処理の処理内容はステップSD102と同一であり、さらに言うと上記第59の実施形態における表示開始処理(図199)のステップSC902と同一である。これにより、特図表示部37aの表示を開始する場合に当該特図表示部37aに外れ表示又は当たり表示を行わせるための表示データとして、特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データのいずれかが選択される。 If the last time the supply of operating power was stopped was neither during the execution of the game cycle nor during the execution of the opening/closing execution mode (step SD107 and step SD108: NO), the lottery processing of the initial display data for the special figure is executed. (step SD109). The processing contents of the lottery processing of the initial display data for the special figure are the same as those of step SD102, and furthermore, they are the same as those of step SC902 of the display start processing (FIG. 199) in the fifty-ninth embodiment. As a result, when the display of the special figure display unit 37a is started, the special figure display unit 37a is displayed as the display data for performing the off display or the hit display. Select one of the second winning display data, the third winning display data for the special figure, the first winning display data for the special figure, the second winning display data for the special figure, and the third winning display data for the special figure. be done.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD110)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3外れ表示が行われる。また、第1表示データバッファ271に特図用の第1当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SD110). By the display control of the special figure display unit 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, the deviation display or hit display corresponding to the display data is performed in the special figure display unit 37a. . That is, when the first loss display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first loss display for the special figure is performed in the special figure display section 37a, and the first display data buffer 271 When the second loss display data for the special figure is set, the second loss display for the special figure is performed in the special figure display section 37a, and the third loss for the special figure is displayed in the first display data buffer 271. When the display data is set, the special figure display section 37a performs the third deviation display for the special figure. In addition, when the first hit display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first hit display for the special figure is performed in the special figure display section 37a, and the first display data buffer 271 When the second hit display data for the special figure is set in the special figure display section 37a, the second hit display for the special figure is performed, and the third hit for the special figure is displayed in the first display data buffer 271. When the display data is set, the third hit display for the special figure is performed in the special figure display section 37a.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであった場合(ステップSD107又はステップSD108:YES)、特図用の初期表示データが第1表示データバッファ271に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第1表示データバッファ271に格納された状態となる。したがって、特図表示部37aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, if the last time the supply of operating power was stopped was either during the execution of the game round or during the execution of the opening/closing execution mode (step SD107 or step SD108: YES), the initial display data for the special figure is Since it is not set in the 1 display data buffer 271, the display data stored before the supply of operating power is stopped is stored in the first display data buffer 271 as it is. Therefore, when the display in the special figure display section 37a is started, the display contents of the special figure display section 37a just before the supply of the operating power is stopped will be resumed as it is.

ステップSD107にて肯定判定をした場合、ステップSD108にて肯定判定をした場合、又はステップSD110の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普図表示部38aの変動表示中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD111)。当該記憶エリアには普図表示部38aにて絵柄の変動表示が開始される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中あることを示す情報が格納され、普図表示部38aにて絵柄の変動表示が終了される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 When the affirmative determination is made in step SD107, when the affirmative determination is made in step SD108, or when the process of step SD110 is executed, the normal figure display section 38a changes in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control By referring to the storage area in which the information indicating whether or not the image is being displayed is stored, the supply of the operating power is resumed after the supply of the operating power is stopped during the variable display of the pattern in the normal pattern display section 38a. It is determined whether or not there is a situation (step SD111). The storage area stores information indicating that the normal pattern display unit 38a is executing the variable display of the pattern when the normal pattern display unit 38a starts the variable display of the pattern. When the variable display of the pattern is terminated at , the information indicating that the variable display of the pattern is being executed in the normal pattern display section 38a is erased from the storage area. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普電開放状態の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普電開放状態の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD112)。当該記憶エリアには普電開放状態が開始される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が格納され、普電開放状態が終了される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 In addition, by referring to the storage area in which information indicating whether or not the general electricity open state is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, during execution of the general electricity open state It is determined whether or not the supply of operating power is restarted after being stopped (step SD112). This storage area stores information indicating that the normal power open state is being executed when the normal power open state is started, and stores information indicating that the normal power open state is being executed when the normal power open state is terminated. Information indicating that there is is erased from the storage area. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD111及びステップSD112:NO)、普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD113)。普図用の初期表示データの抽選処理の処理内容はステップSD104と同一であり、さらに言うと上記第59の実施形態における表示開始処理(図199)のステップSC904と同一である。これにより、普図表示部38aの表示を開始する場合に当該普図表示部38aに外れ表示又は当たり表示を行わせるための表示データとして、普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのいずれかが選択される。 If the last time the supply of operating power was stopped was neither during the execution of the variable display of the pattern on the normal map display unit 38a nor during the execution of the normal power open state (step SD111 and step SD112: NO), lottery processing for initial display data (step SD113). The contents of the lottery process for the initial display data for the normal figure are the same as in step SD104, and more specifically, the same as in step SC904 of the display start process (FIG. 199) in the fifty-ninth embodiment. As a result, when the display of the normal map display unit 38a is started, the display data for causing the normal map display unit 38a to perform the losing display or the winning display are the first losing display data for the normal map, the Any one of the second outlier display data, the third outlier display data for the normal drawing, and the hit display data for the normal drawing is selected.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD114)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の当たり表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the normal map is set in the third display data buffer 273 (step SD114). The display data stored in the third display data buffer 273 is used to control the display of the normal pattern display unit 38a, so that the normal pattern display unit 38a performs the out-of-line display or hit display corresponding to the display data. . That is, when the first outlier display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the first outlier display for the normal map is performed in the normal map display section 38a, and the third display data buffer 273 When the second deviation display data for the normal map is set in , the second deviation display for the normal map is performed in the normal map display unit 38a, and the third deviation display for the normal map is stored in the third display data buffer 273. When the display data is set, the normal map display unit 38a performs the third loss display for the normal map. Winning display for the normal figure is performed in the figure display section 38a.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであった場合(ステップSD111又はステップSD112:YES)、普図用の初期表示データが第3表示データバッファ273に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第3表示データバッファ273に格納された状態となる。したがって、普図表示部38aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における普図表示部38aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, if the last stop of the supply of operating power was during the execution of the variable display of the pattern in the normal diagram display unit 38a or during the execution of the normal power open state (step SD111 or step SD112: YES), Since the initial display data for the normal map is not set in the third display data buffer 273, the display data stored before the supply of operating power is stopped is stored in the third display data buffer 273 as it is. . Therefore, when the display on the normal map display unit 38a is started, the display contents of the normal map display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped are resumed as they are.

ステップSD106の処理を実行した場合、ステップSD111にて肯定判定をした場合、ステップSD112にて肯定判定をした場合、又はステップSD114の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD115)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When the process of step SD106 is executed, when the determination of step SD111 is affirmative, when the determination of step SD112 is affirmative, or when the process of step SD114 is performed, the clear target area of the work area 221 for specific control A display start flag provided in 371 is set to "1" (step SD115). As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag mainly determines whether display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b should be started. This is a flag for specification by the side CPU 63 . When the value of the display start flag is "0", the main side CPU 63 does not perform display control of the special figure display portion 37a, the special figure reservation display portion 37b, the general figure display portion 38a and the general figure reservation display portion 38b. , When the display start flag is set to "1", the main side CPU 63 starts display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the normal diagram display section 38a and the general diagram reservation display section 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図202)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag is cleared to "0" at step SC204 of the main process (FIG. 185). This processing timing is after the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b and the first to fourth The timing is before the timing when the second timer interrupt processing (FIG. 188) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 202) executed after the end of the operation power supply start process (steps SC201 to SC223). As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state, and the supply of operation power Display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the general figure display section 38a and the general figure reservation display section 38b is started after the processing at the start (step SC201 to step SC223) is completed.

特に、表示開始処理(図202)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況であっても第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定することがある。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図202)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 202), as already explained, even if both the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the main process (FIG. 185), the first display data buffer 271 Along with setting the initial display data for the special figure, the initial display data for the general figure may be set in the third display data buffer 273 . In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit The initial display is started immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is stopped at 38a is displayed. Then, the player who sees such a change in the display content starts the initial display in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a in a situation where both the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed. You will be able to grasp what has been done. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start processing (FIG. 202), the display start flag is set after the processing for setting the display data is completed. "1" is set to the special figure display portion 37a and the display of the normal figure display portion 38a is started. This makes it possible to prevent the display content from changing as described above.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図203は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power will be described. FIG. 203 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示又は当たり表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示又は当たり表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示又は当たり表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始されることとなる。 When the first RAM clear process is executed in the operation power supply start process (steps SC201 to SC223) or when the second RAM clear process of the set value update process is executed, the initial display flag 375 is set to "1". " is not set, when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started and the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started, these special figure display units 37a and general figure Loss display or hit display is started on the display section 38a. The off display or hit display in the special figure display portion 37a is performed when the game ball enters the first operation port 33 or the second operation port 34 and the start condition of the game cycle is satisfied. This is continued until the variable display of the pattern is started. The loss display or winning display in the normal pattern display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the pattern variation display in the normal pattern display portion 38a is started. In addition, since "1" is not set to the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the off display or hit display is started in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 When the first RAM clear process is executed as described above, and when the second RAM clear process of the setting value update process is executed, the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a When it is started, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are displayed by the off display or the hit display, so that the supply of the operating power is started and the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a Even if the display contents of these display sections 37a and 38a are confirmed when the display is started, it is not possible to grasp which of the first RAM clearing process and the set value updating process has been executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of the operating power is started, it is not possible to identify whether the setting value update process has been executed. It becomes possible to

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもない状況であった場合には特図表示部37aにて表示が開始される場合に特図表示部37aにて外れ表示又は当たり表示が開始される。また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもない状況であった場合には普図表示部38aにて表示が開始される場合に普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始される。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 Even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the setting value updating process are not executed in the process when the supply of operating power is started (steps SC201 to SC223), the situation in which the supply of the operating power is stopped does not affect the game. When the display is started in the special figure display unit 37a when the situation is neither during the execution of the time nor during the execution of the opening and closing execution mode, the off display or the hit display starts in the special figure display unit 37a be done. In addition, even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process are not executed in the process (steps SC201 to SC223) when the supply of operating power is started, the situation in which the supply of operating power is stopped. is neither during the execution of the variable display of the pattern in the normal map display unit 38a nor during the execution of the normal power open state, the normal map display when the display is started in the normal map display unit 38a A loss display or a hit display is started in the portion 38a. And, as already explained, when the second RAM clear process of the first RAM clear process or the set value update process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the special figure display unit 37a and Lost display or winning display is performed in the normal pattern display section 38a. As a result, even if it is confirmed that the off display or hit display is performed in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a when the supply of the operating power is started, the first RAM clear process and the second RAM It is possible to make it impossible to specify that any of the clear processing has been executed.

その一方、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように特図表示部37aが表示制御される。また、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、普図表示部38aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように普図表示部38aが表示制御される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される直前における遊技状況が再開される場合には、その遊技状況の再開に対応する態様で特図表示部37a及び普図表示部38aの表示を開始することが可能となる。 On the other hand, the situation in which the supply of the operating power is stopped is either during execution of the game cycle or during the execution of the opening/closing execution mode, and in the process when the supply of the operating power is started (steps SC201 to SC223), the first RAM If the clear processing and the second RAM clear processing are not executed, special figure display unit so that the display content immediately before the supply of operating power is stopped when the display is started in the special figure display unit 37a 37a is display-controlled. In addition, the state in which the supply of operating power is stopped is either during the execution of the variable display of the pattern in the normal pattern display unit 38a or during the execution of the normal power open state, and the processing at the start of the supply of the operating power (step SC201 ~ When the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed in step SC223), the display content immediately before the supply of operating power is stopped when the display is started in the normal diagram display unit 38a The display of the normal map display unit 38a is controlled so that . As a result, when the game situation immediately before the supply of the operating power is stopped when the supply of the operating power is restarted, the special figure display unit 37a and the normal It becomes possible to start the display of the diagram display section 38a.

なお、表示開始処理(図202)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD102、ステップSD109)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。大きく異なる選択確率である構成としては、例えば特図用の第1~第3外れ表示データの合計の選択確率が特図用の第1~第3当たり表示データの合計の選択確率よりも高い構成としてもよく、低い構成としてもよい。 In addition, in the lottery processing (step SD102, step SD109) of the initial display data for the special figure executed in the display start processing (Fig. 202), the first loss display data for the special figure and the second loss display for the special figure The data, the third winning display data for the special figure, the first winning display data for the special figure, the second winning display data for the special figure, and the third winning display data for the special figure have the same selection probability. The configuration is not limited, and a slightly different but substantially identical configuration may be used, or a configuration with a significantly different selection probability may be used. As a configuration with significantly different selection probabilities, for example, the total selection probability of the first to third winning display data for special symbols is higher than the total selection probability of the first to third winning display data for special symbols. , or a low configuration.

また、表示開始処理(図202)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD104、ステップSD113)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 In addition, in the lottery processing (step SD104, step SD113) of the initial display data for the normal map executed in the display start processing (Fig. 202), the first outlier display data for the normal map and the second outlier display for the normal map It is not limited to the configuration in which the selection probabilities of the data, the third outlier display data for the normal map, and the hit display data for the normal map are the same. A configuration with greatly different selection probabilities may be used.

また、表示開始処理(図202)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD102、ステップSD109)において選択される表示データとして、遊技回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。また、表示開始処理(図202)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD104、ステップSD113)において選択される表示データとして、変動表示回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。 In addition, as the display data selected in the lottery processing (step SD102, step SD109) of the initial display data for the special figure executed in the display start processing (Fig. 202), the display that is not included in the stop result of the game round is displayed. The configuration may include display data for performing the operation. In addition, as the display data selected in the lottery processing (step SD104, step SD113) of the initial display data for the normal drawing executed in the display start processing (FIG. 202), the display data not included in the stop result of the variable display times may be configured to include display data for performing

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図202)のステップSD102~ステップSD105が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図202)のステップSD102~ステップSD105が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図202)のステップSD102~ステップSD105が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図202)のステップSD102~ステップSD105が実行されない構成としてもよい。 Further, when the first RAM clear processing is executed when the supply of operating power is started, steps SD102 to SD105 of the display start processing (FIG. 202) are executed, while the second RAM clear processing is executed. In such a case, steps SD102 to SD105 of the display start process (FIG. 202) may not be executed. Further, when the supply of operating power is started and the second RAM clear process is executed, steps SD102 to SD105 of the display start process (FIG. 202) are executed, while the first RAM clear process is executed. In such a case, steps SD102 to SD105 of the display start process (FIG. 202) may not be executed.

<第61の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第56の実施形態と相違している。以下、上記第56の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第56の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixty-first Embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a when the supply of operating power to the main side CPU 63 is restarted are different from those of the fifty-sixth embodiment. The configuration different from that of the fifty-sixth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the fifty-sixth embodiment is basically omitted.

図204は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD201~ステップSD219の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 204 is a flow chart showing display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SD201 to SD219 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD201:NO)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた抽選対象カウンタに、特図表示部37aに設けられた発光部の数に相当する「7」をセットする(ステップSD202)。抽選対象カウンタはステップSD203~ステップSD207の処理又はステップSD211~ステップSD215の処理を実行する必要があるか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If "1" is not set in the initial display flag 375 (step SD201: NO), the lottery target counter provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is provided in the special figure display section 37a. "7" corresponding to the number of light emitting units obtained is set (step SD202). The lottery target counter is a counter for the main side CPU 63 to specify whether or not it is necessary to execute the processing of steps SD203 to SD207 or the processing of steps SD211 to SD215.

その後、抽選対象カウンタの値に対応する特図用乱数回路から乱数値を取得する(ステップSD203)。本実施形態では主制御基板61に特図表示部37aに設けられた発光部の数に対応する数の特図用乱数回路が設けられている。具体的には、特図表示部37aには7個の発光部が設けられているため7個の特図用乱数回路が設けられている。これら7個の特図用乱数回路は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に比較的短期間周期(例えば1マイクロ秒~7マイクロ秒)であってそれぞれ異なる周期で自身が保持する乱数値を更新する構成であり、さらに主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されることにより主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前における乱数値を記憶保持することが可能な構成である。 After that, a random number value is obtained from the special figure random number circuit corresponding to the value of the lottery target counter (step SD203). In this embodiment, the main control board 61 is provided with a number of special figure random number circuits corresponding to the number of light emitting units provided in the special figure display unit 37a. Specifically, since the special figure display unit 37a is provided with seven light emitting units, seven special figure random number circuits are provided. These seven random number circuits for special symbols have relatively short periods (for example, 1 microsecond to 7 microseconds) when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, and they themselves are held at different periods. Further, even when the supply of operating power to the main side CPU 63 is stopped, the supply of the operating power to the main side CPU 63 is stopped by supplying the backup power. It is a configuration that can store and hold the random value just before the

特図表示部37aの7個の発光部を第1~第7発光部とするとともに7個の特図用乱数回路を第1~第7特図用乱数回路とした場合に、第1特図用乱数回路が第1発光部に対応しており、第2特図用乱数回路が第2発光部に対応しており、第3特図用乱数回路が第3発光部に対応しており、第4特図用乱数回路が第4発光部に対応しており、第5特図用乱数回路が第5発光部に対応しており、第6特図用乱数回路が第6発光部に対応しており、第7特図用乱数回路が第7発光部に対応している。また、抽選対象カウンタの値が「7」である場合には第1発光部及び第1特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「6」である場合には第2発光部及び第2特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「5」である場合には第3発光部及び第3特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「4」である場合には第4発光部及び第4特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「3」である場合には第5発光部及び第5特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「2」である場合には第6発光部及び第6特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「1」である場合には第7発光部及び第7特図用乱数回路に対応している。なお、第1~第7特図用乱数回路はいずれも乱数の数値範囲が同一となっている(例えば「0~255」)。 When the seven light emitting units of the special figure display unit 37a are the first to seventh light emitting units and the seven special figure random number circuits are the first to seventh special figure random number circuits, the first special figure The random number circuit for special symbols corresponds to the first light emitting unit, the random number circuit for special symbols corresponds to the second light emitting unit, the random number circuit for special symbols corresponds to the third light emitting unit, The 4th special figure random number circuit corresponds to the 4th light emitting part, the 5th special figure random number circuit corresponds to the 5th light emitting part, and the 6th special figure random number circuit corresponds to the 6th light emitting part The seventh special figure random number circuit corresponds to the seventh light emitting unit. Also, when the value of the lottery target counter is "7", it corresponds to the first light emitting unit and the first special figure random number circuit, and when the value of the lottery target counter is "6", the second It corresponds to the light emitting part and the random number circuit for the second special figure, and when the value of the lottery target counter is "5", it corresponds to the third light emitting part and the random number circuit for the third special figure, and is the target of the lottery. When the value of the counter is "4", it corresponds to the fourth light emitting unit and the fourth special figure random number circuit, and when the value of the lottery target counter is "3", the fifth light emitting unit and the fourth It corresponds to the random number circuit for 5 special figures, and when the value of the lottery target counter is "2", it corresponds to the 6th light emitting unit and the random number circuit for the 6th special figure, and the value of the lottery target counter is If it is "1", it corresponds to the seventh light emitting unit and the seventh special figure random number circuit. The random number circuits for the first to seventh special figures all have the same numerical range of random numbers (for example, "0 to 255").

その後、特図用の点灯抽選処理を実行する(ステップSD204)。特図用の点灯抽選処理では主側ROM64から特図用の点灯抽選テーブルを読み出す。特図用の点灯抽選テーブルには第1~第7特図用乱数回路において取り得る乱数値のうち半分の乱数値が当選乱数値として設定されている。そして、ステップSD203にて取得した乱数値を特図用の点灯抽選テーブルに対して照合する。 After that, a lighting lottery process for a special figure is executed (step SD204). In the special figure lighting lottery process, the special figure lighting lottery table is read from the main ROM 64 . In the special figure lighting lottery table, half of the random numbers that can be obtained in the first to seventh special figure random number circuits are set as winning random numbers. Then, the random number obtained in step SD203 is collated with the lighting lottery table for the special figure.

特図用の点灯抽選処理の結果が点灯当選である場合(ステップSD205:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371のうち現状の抽選対象カウンタの値に対応するエリアに点灯情報を記憶させる(ステップSD206)。なお、抽選対象カウンタに対応させて設けられた各エリアはステップSD202の処理を実行した場合に「0」クリアされる。 If the result of the lighting lottery process for the special figure is lighting winning (step SD205: YES), lighting information is placed in the area corresponding to the current lottery target counter value among the clear target areas 371 in the work area 221 for specific control. is stored (step SD206). Each area provided corresponding to the lottery target counter is cleared to "0" when the process of step SD202 is executed.

その後、抽選対象カウンタの値を1減算し(ステップSD207)、その1減算後における抽選対象カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSD208)。ステップSD208にて否定判定をした場合、ステップSD203~ステップSD207の処理を再度実行する。 Thereafter, 1 is subtracted from the value of the lottery counter (step SD207), and it is determined whether or not the value of the lottery counter after the subtraction of 1 is "0" (step SD208). If a negative determination is made in step SD208, the processing of steps SD203 to SD207 is executed again.

ステップSD208にて肯定判定をした場合、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD209)。特図用の初期表示データは、抽選対象カウンタの値が「1」~「7」のそれぞれに対応する点灯情報の有無によって定められる。例えば抽選対象カウンタの値が「7」、「5」及び「1」の場合に対応する点灯情報が記憶されている一方、抽選対象カウンタのそれ以外の値に対応する点灯情報が記憶されていない場合には、特図表示部37aの第1発光部、第3発光部及び第7発光部が発光状態となるとともに第2発光部、第4発光部、第5発光部及び第6発光部が消灯状態となる特図用の初期表示を可能とする特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定する。 When an affirmative determination is made in step SD208, the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SD209). The initial display data for the special figure is determined by the presence or absence of lighting information corresponding to the value of the lottery target counter of "1" to "7". For example, while the lighting information corresponding to the values of the lottery counter is "7", "5" and "1" is stored, the lighting information corresponding to other values of the lottery counter is not stored. In case, the first light emitting part of the special figure display part 37a, the third light emitting part and the seventh light emitting part are in the light emitting state and the second light emitting part, the fourth light emitting part, the fifth light emitting part and the sixth light emitting part The first display data buffer 271 is set to the initial display data for the special figure that enables the initial display for the special figure that is turned off.

第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。初期表示として特図表示部37aに表示され得る表示内容には、通常の遊技において特図表示部37aに表示され得る表示内容が含まれるとともに、通常の遊技において特図表示部37aに表示されない表示内容も含まれる。また、初期表示として特図表示部37aに表示され得る表示内容であって通常の遊技において特図表示部37aに表示され得る表示内容として、外れ結果の遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される特図用の外れ表示及び当たり結果の遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される特図用の当たり表示が含まれる。 By using the display data stored in the first display data buffer 271 to control the display of the special figure display section 37a, an initial display corresponding to the display data is performed in the special figure display section 37a. The display contents that can be displayed on the special figure display portion 37a as the initial display include the display contents that can be displayed on the special figure display portion 37a in the normal game, and the display that is not displayed on the special figure display portion 37a in the normal game. Content is also included. In addition, as the display content that can be displayed on the special figure display unit 37a as an initial display and can be displayed on the special figure display unit 37a in the normal game, the final The winning display for the special figure finally displayed on the special figure display section 37a in the game turn of the winning result and the special figure lost display displayed in .

その後、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた抽選対象カウンタに、普図表示部38aに設けられた発光部の数に相当する「7」をセットする(ステップSD210)。 After that, the lottery target counter provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is set to "7" corresponding to the number of the light emitting units provided in the general pattern display unit 38a (step SD210).

その後、抽選対象カウンタの値に対応する普図用乱数回路から乱数値を取得する(ステップSD211)。本実施形態では主制御基板61に普図表示部38aに設けられた発光部の数に対応する数の普図用乱数回路が設けられている。具体的には、普図表示部38aには7個の発光部が設けられているため7個の普図用乱数回路が設けられている。これら7個の普図用乱数回路は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に比較的短期間周期(例えば1マイクロ秒~7マイクロ秒)であってそれぞれ異なる周期で自身が保持する乱数値を更新する構成であり、さらに主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されることにより主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前における乱数値を記憶保持することが可能な構成である。 After that, a random number value is acquired from the normal figure random number circuit corresponding to the value of the lottery target counter (step SD211). In this embodiment, the main control board 61 is provided with the number of random number circuits for the general pattern corresponding to the number of light emitting units provided in the general pattern display unit 38a. Specifically, since seven light emitting units are provided in the normal map display unit 38a, seven random number circuits for normal map are provided. These seven general-purpose random number circuits are relatively short-term cycles (for example, 1 microsecond to 7 microseconds) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and they are held in different cycles. Further, even when the supply of operating power to the main side CPU 63 is stopped, the supply of the operating power to the main side CPU 63 is stopped by supplying the backup power. It is a configuration that can store and hold the random value just before the

普図表示部38aの7個の発光部を第1~第7発光部とするとともに7個の普図用乱数回路を第1~第7普図用乱数回路とした場合に、第1普図用乱数回路が第1発光部に対応しており、第2普図用乱数回路が第2発光部に対応しており、第3普図用乱数回路が第3発光部に対応しており、第4普図用乱数回路が第4発光部に対応しており、第5普図用乱数回路が第5発光部に対応しており、第6普図用乱数回路が第6発光部に対応しており、第7普図用乱数回路が第7発光部に対応している。また、抽選対象カウンタの値が「7」である場合には第1発光部及び第1普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「6」である場合には第2発光部及び第2普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「5」である場合には第3発光部及び第3普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「4」である場合には第4発光部及び第4普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「3」である場合には第5発光部及び第5普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「2」である場合には第6発光部及び第6普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「1」である場合には第7発光部及び第7普図用乱数回路に対応している。なお、第1~第7普図用乱数回路はいずれも乱数の数値範囲が同一となっている(例えば「0~255」)。 When the seven light-emitting parts of the general pattern display unit 38a are the first to seventh light-emitting parts and the seven general pattern random number circuits are the first to seventh general pattern random number circuits, the first general pattern The random number circuit for general symbols corresponds to the first light emitting unit, the random number circuit for second general symbols corresponds to the second light emitting unit, the random number circuit for general symbols corresponds to the third light emitting unit, The random number circuit for the 4th normal figure corresponds to the 4th light emitting part, the random number circuit for the 5th normal figure corresponds to the 5th light emitting part, and the random number circuit for the 6th normal figure corresponds to the 6th light emitting part. , and the random number circuit for the 7th normal figure corresponds to the 7th light emitting unit. Also, when the value of the lottery target counter is "7", it corresponds to the first light emitting unit and the first random number circuit for normal figure, and when the value of the lottery target counter is "6", the second It corresponds to the light emitting part and the random number circuit for the 2nd normal figure, and when the value of the lottery target counter is "5", it corresponds to the 3rd light emitting part and the random number circuit for the 3rd normal figure, and is the target of the lottery. When the value of the counter is "4", it corresponds to the fourth light emitting unit and the fourth normal figure random number circuit, and when the value of the lottery target counter is "3", the fifth light emitting unit and the fourth It corresponds to the random number circuit for 5 normal figure, and when the value of the lottery target counter is "2", it corresponds to the 6th light emitting unit and the random number circuit for the 6th normal figure, and the value of the lottery target counter is If it is "1", it corresponds to the seventh light emitting unit and the seventh normal diagram random number circuit. The random number circuits for the 1st to 7th general-purpose diagrams all have the same numerical range of random numbers (for example, "0 to 255").

その後、普図用の点灯抽選処理を実行する(ステップSD212)。普図用の点灯抽選処理では主側ROM64から普図用の点灯抽選テーブルを読み出す。普図用の点灯抽選テーブルには第1~第7普図用乱数回路において取り得る乱数値のうち半分の乱数値が当選乱数値として設定されている。そして、ステップSD211にて取得した乱数値を普図用の点灯抽選テーブルに対して照合する。 After that, the lighting lottery process for the normal figure is executed (step SD212). In the lighting lottery process for the normal map, the lighting lottery table for the normal map is read from the main ROM 64 . Half of the random numbers that can be obtained in the first to seventh random number circuits for the normal pattern are set as winning random numbers in the lighting lottery table for the normal pattern. Then, the random number value obtained in step SD211 is collated with the lighting lottery table for the normal figure.

普図用の点灯抽選処理の結果が点灯当選である場合(ステップSD213:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371のうち現状の抽選対象カウンタの値に対応するエリアに点灯情報を記憶させる(ステップSD214)。なお、抽選対象カウンタに対応させて設けられた各エリアはステップSD210の処理を実行した場合に「0」クリアされる。 If the result of the lighting lottery process for the normal figure is lighting winning (step SD213: YES), lighting information is placed in the area corresponding to the current lottery target counter value among the clear target areas 371 in the work area 221 for specific control. is stored (step SD214). Each area provided corresponding to the lottery counter is cleared to "0" when the process of step SD210 is executed.

その後、抽選対象カウンタの値を1減算し(ステップSD215)、その1減算後における抽選対象カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSD216)。ステップSD216にて否定判定をした場合、ステップSD211~ステップSD215の処理を再度実行する。 Thereafter, 1 is subtracted from the value of the lottery counter (step SD215), and it is determined whether or not the value of the lottery counter after the subtraction of 1 is "0" (step SD216). If a negative determination is made in step SD216, the processing of steps SD211 to SD215 is executed again.

ステップSD216にて肯定判定をした場合、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD217)。普図用の初期表示データは、抽選対象カウンタの値が「1」~「7」のそれぞれに対応する点灯情報の有無によって定められる。例えば抽選対象カウンタの値が「7」、「5」及び「1」の場合に対応する点灯情報が記憶されている一方、抽選対象カウンタのそれ以外の値に対応する点灯情報が記憶されていない場合には、普図表示部38aの第1発光部、第3発光部及び第7発光部が発光状態となるとともに第2発光部、第4発光部、第5発光部及び第6発光部が消灯状態となる普図用の初期表示の実行を可能とする普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する。 If an affirmative determination is made in step SD216, the initial display data for the normal drawing is set in the third display data buffer 273 (step SD217). The initial display data for the normal figure is determined by the presence or absence of lighting information corresponding to the value of the lottery target counter of "1" to "7". For example, while the lighting information corresponding to the values of the lottery counter is "7", "5" and "1" is stored, the lighting information corresponding to other values of the lottery counter is not stored. In this case, the first, third, and seventh light-emitting units of the normal figure display unit 38a are in a light-emitting state, and the second, fourth, fifth, and sixth light-emitting units are The initial display data for the normal map that enables execution of the initial display for the normal map that is turned off is set in the third display data buffer 273 .

第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。初期表示として普図表示部38aに表示され得る表示内容には、通常の遊技において普図表示部38aに表示され得る表示内容が含まれるとともに、通常の遊技において普図表示部38aに表示されない表示内容も含まれる。また、初期表示として普図表示部38aに表示され得る表示内容であって通常の遊技において普図表示部38aに表示され得る表示内容として、外れ結果の変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される普図用の外れ表示及び当たり結果の変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される普図用の当たり表示が含まれる。 The display data stored in the third display data buffer 273 is used to control the display of the normal diagram display section 38a, whereby an initial display corresponding to the display data is performed in the normal diagram display section 38a. The display content that can be displayed on the normal pattern display unit 38a as an initial display includes display content that can be displayed on the normal pattern display unit 38a in a normal game, and a display that is not displayed on the normal pattern display unit 38a in a normal game. Content is also included. In addition, as display content that can be displayed on the normal pattern display unit 38a as an initial display and that can be displayed on the normal pattern display unit 38a in a normal game, the final It includes the winning display for the normal figure which is displayed at the end and the winning display for the normal figure which is finally displayed on the normal figure display section 38a at the time of the variation display of the winning result.

ステップSD202~ステップSD217の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSD218)。 After executing the processing of steps SD202 to SD217, the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SD218).

ステップSD201にて肯定判定をした場合、又はステップSD218の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD219)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If an affirmative determination is made in step SD201 or if the process of step SD218 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SD219). . As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag mainly determines whether display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b should be started. This is a flag for specification by the side CPU 63 . When the value of the display start flag is "0", the main side CPU 63 does not perform display control of the special figure display portion 37a, the special figure reservation display portion 37b, the general figure display portion 38a and the general figure reservation display portion 38b. , When the display start flag is set to "1", the main side CPU 63 starts display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the normal diagram display section 38a and the general diagram reservation display section 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図204)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag is cleared to "0" at step SC204 of the main process (FIG. 185). This processing timing is after the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b and the first to fourth The timing is before the timing when the second timer interrupt processing (FIG. 188) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 204) executed after the end of the operation power supply start process (steps SC201 to SC223). As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state, and the supply of operation power Display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the general figure display section 38a and the general figure reservation display section 38b is started after the processing at the start (step SC201 to step SC223) is completed.

特に、表示開始処理(図204)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図204)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 204), as already explained, when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), the first display data buffer 271 In addition to setting the initial display data for the normal drawing, the initial display data for the normal drawing is set in the third display data buffer 273 . In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit The initial display is started immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is stopped at 38a is displayed. Then, the player who sees such a change in the display content starts the initial display in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a in the situation where either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed. You will be able to grasp what has been done. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start processing (FIG. 204), the display start flag is set after the processing for setting the display data is completed. "1" is set to the special figure display portion 37a and the display of the normal figure display portion 38a is started. This makes it possible to prevent the display content from changing as described above.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD201:YES)、ステップSD202~ステップSD218の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, when "1" is set in the initial display flag 375 (step SD201: YES), the processing of steps SD202 to SD218 is not executed. Therefore, the first display data buffer 271 stores the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped, and the third display data buffer 273 stores the display data immediately before the supply of the operating power is stopped. The display data stored in is stored as it is. In this case, display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of operating power is stopped when the display of the special figure display unit 37a is started display start flag is set to "1" A display corresponding to is performed in the special figure display section 37a. Further, when the display start flag is set to "1" and the display of the normal map display unit 38a is started, the display data stored in the third display data buffer 273 immediately before the supply of the operating power is stopped. A corresponding display is performed in the normal map display section 38a.

以上詳述したように、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されることとなる。 As described in detail above, when the first RAM clear processing is executed in the processing (steps SC201 to SC223) when the supply of operating power is started, or when the second RAM clear processing of the set value update processing is executed, the initial Since "1" is not set to the display flag 375, when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started and the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started, these special Initial display is started in the figure display section 37a and the normal figure display section 38a. The initial display in the special figure display portion 37a is that the game ball enters the first operation port 33 or the second operation port 34 and the game round start condition is satisfied. is continued until the variable display of is started. The initial display in the normal pattern display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern in the normal pattern display portion 38a is started. In addition, since "1" is not set to the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the detachment display is started in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 When the first RAM clear process is executed as described above, and when the second RAM clear process of the setting value update process is executed, the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a When it is started, the initial display is performed in these special figure display unit 37a and normal figure display unit 38a, so that the supply of operating power is started and the special figure display unit 37a and normal figure display unit 38a display Even if the displayed contents of the display units 37a and 38a are checked when the process is started, it is not possible to grasp which of the first RAM clear process and the set value update process has been executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of the operating power is started, it is not possible to identify whether the setting value update process has been executed. It becomes possible to

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は動作電力の供給が停止されたタイミングにおける状況に依存することとなり、表示内容は多様なものとなる。これに対して、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が抽選により決定されて表示される。これにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合であっても、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合と同様に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を多様化させることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合にその表示を確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定しづらくさせることが可能となる。 When the second RAM clear process of the first RAM clear process and the set value update process is not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the display is started in the special figure display unit 37a. In the case, the display in the special figure display unit 37a is started with the display content just before the supply of the operating power is stopped, and when the display is started in the normal figure display unit 38a, the supply of the operating power is stopped The display on the normal map display section 38a is started with the display content immediately before the display is performed. That is, if the second RAM clear process of the first RAM clear process and the set value update process is not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the special figure display unit 37a and normal figure The display contents of the display section 38a depend on the situation at the timing when the supply of operating power is stopped, and the display contents are varied. On the other hand, when the second RAM clear process of the first RAM clear process or the set value update process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the special figure display unit 37a and normal An initial display is determined by lottery and displayed in the diagram display section 38a. As a result, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed in the process (steps SC201 to SC223) at the start of supply of operating power, In the process (step SC201 to step SC223) in the same way as when the second RAM clear process of the first RAM clear process and the setting value update process is not executed, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a Diversification is possible. Therefore, even if the display is confirmed when the supply of operating power is started and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started, either the first RAM clear process or the second RAM clear process It is possible to make it difficult to identify what has been executed.

特に、初期表示の表示内容の決定に際しては特図表示部37a及び普図表示部38aのそれぞれについて各発光部の単位で点灯抽選処理が実行される構成である。これにより、初期表示として選択され得る表示内容を多様化させることが可能となる。 In particular, when determining the display content of the initial display, the lighting lottery process is executed in units of each light emitting unit for each of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. This makes it possible to diversify the display contents that can be selected as the initial display.

なお、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも表示開始処理(図204)のステップSD202~ステップSD218の処理が実行される構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。また、当該構成において動作電力の供給が停止される直前において特図表示部37aにて絵柄の変動表示が実行されている途中であった場合又は開閉実行モードの途中であった場合には表示開始処理(図204)のステップSD202~ステップSD209の処理を実行しないようにすることで動作電力の供給が停止される前における表示内容の表示が特図表示部37aにて再開される構成としてもよい。また、動作電力の供給が停止される直前において普図表示部38aにて絵柄の変動表示が実行されている途中であった場合又は普電開放状態の途中であった場合には表示開始処理(図204)のステップSD210~ステップSD217の処理を実行しないようにすることで動作電力の供給が停止される前における表示内容の表示が特図表示部37aにて再開される構成としてもよい。 Note that even if the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed when the supply of operating power is started, the processing of steps SD202 to SD218 of the display start processing (FIG. 204) is executed. good too. In this case, even if the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of operating power is started, the first RAM clear process and the second RAM clear process when the supply of operating power is started It is possible to make it impossible to specify whether any of them have been executed. Also, immediately before the supply of operating power is stopped in the configuration, if the special figure display unit 37a is in the middle of changing the pattern display or in the middle of the opening and closing execution mode, the display starts The display of the display content before the supply of operating power is stopped by not executing the processing of steps SD202 to step SD209 of the processing (FIG. 204) may be configured to be resumed in the special figure display unit 37a. . In addition, when the variable display of the pattern is being executed in the normal diagram display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped, or in the middle of the normal power open state, the display start processing ( The display of the display contents before the supply of operating power is stopped by not executing the processing of step SD210 to step SD217 of FIG.

また、表示開始処理(図204)の特図用の点灯抽選処理(ステップSD204)では特図表示部37aの各発光部のそれぞれに対して個別に点灯させるか否かの抽選を行うのではなく、2個又は3個といった所定の複数個の単位で点灯させるか否かの抽選を行う構成としてもよい。また、表示開始処理(図204)の普図用の点灯抽選処理(ステップSD212)では普図表示部38aの各発光部のそれぞれに対して個別に点灯させるか否かの抽選を行うのではなく、2個又は3個といった所定の複数個の単位で点灯させるか否かの抽選を行う構成としてもよい。 In addition, in the lighting lottery process (step SD204) for the special figure of the display start process (Fig. 204), rather than performing a lottery for each of the light emitting parts of the special figure display part 37a individually , , 2 or 3. A lottery may be performed as to whether or not to light the lamps. In addition, in the lighting lottery process (step SD212) for the normal diagram of the display start process (Fig. 204), a lottery is performed to determine whether each light emitting unit of the normal diagram display unit 38a is individually lit. , , 2 or 3. A lottery may be performed as to whether or not to light the lamps.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図204)のステップSD202~ステップSD217が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図204)のステップSD202~ステップSD217が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図204)のステップSD202~ステップSD217が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図204)のステップSD202~ステップSD217が実行されない構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is started and the first RAM clear process is executed, steps SD202 to SD217 of the display start process (FIG. 204) are executed, while the second RAM clear process is executed. In this case, steps SD202 to SD217 of the display start process (FIG. 204) may not be executed. Further, when the supply of operating power is started and the second RAM clear processing is executed, steps SD202 to SD217 of the display start processing (FIG. 204) are executed, while the first RAM clear processing is executed. In this case, steps SD202 to SD217 of the display start process (FIG. 204) may not be executed.

<第62の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第58の実施形態と相違している。以下、上記第58の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第58の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixty-Second Embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started are different from those of the fifty-eighth embodiment. The configuration different from that of the fifty-eighth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifty-eighth embodiment is basically omitted.

図205は主側CPU63のメイン処理(図185)におけるステップSC216にて実行される本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSD301~ステップSD316の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 205 is a flow chart showing the setting value updating process in this embodiment executed at step SC216 in the main process of the main CPU 63 (FIG. 185). It should be noted that the processing of steps SD301 to SD316 in the setting value update processing is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

まず割込み許可の設定を行う(ステップSD301)。これにより、第1タイマ割込み処理(図196)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図188)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SD301). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 196) is interrupted and started at the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 188) is interrupted and started at the second interrupt cycle.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)では基本的に第1タイマ割込み処理(図196)及び第2タイマ割込み処理(図188)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(ステップSC213)及び設定値更新処理(図205)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)において設定確認用処理(ステップSC213)及び設定値更新処理(図205)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図196)及び第2タイマ割込み処理(図188)の実行が禁止され、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(図205)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図196)及び第2タイマ割込み処理(図188)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(図205)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図196)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図196)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図196)が終了される。 In this embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 196) and the second timer interrupt processing (FIG. 188) are basically prohibited in the processing (steps SC201 to SC223) when the supply of operating power is started. , interrupts are permitted in the setting confirmation process (step SC213) and the setting value update process (FIG. 205). Therefore, in a situation where the setting confirmation process (step SC213) and the setting value update process (FIG. 205) are not executed in the process (step SC201 to step SC223) when the supply of operating power is started, the first timer interrupt process (FIG. 196) and second timer interrupt processing (FIG. 188) are prohibited, and the first timer interrupt processing (FIG. 196 ) and second timer interrupt processing (FIG. 188) are permitted. However, when the setting confirmation process (step SC213) or the set value update process (Fig. 205) is being executed, the start-up processing flag is set to "1", so the first timer interrupt process (Fig. 205) is executed. 196) is started, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 196), power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed. The first timer interrupt process (FIG. 196) is ended without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSD302)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図188)のステップSC402にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップSC403)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, on condition that the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1", the setting update display flag is set to "1" (step SD302). By setting the setting update display flag to "1", making an affirmative determination in step SC402 of the second timer interrupt processing (FIG. 188), setting processing to the fifth display data buffer 275 during the setting update. (Step SC403) is executed. The contents of the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update are the same as those of the forty-fifth embodiment. By executing this process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124(a), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and selection as an update target for the pachinko machine 10 The display of the set values that have been set is performed on the first to fourth display devices 201 to 204 for notification.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSD303)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC205:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSC206:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSC207:NO)、メイン処理(図185)のステップSC220にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図196)においてステップSC701~ステップSC706の処理を実行する一方、ステップSC707にて肯定判定をすることでステップSC708~ステップSC722の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSD303の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図205)が実行された場合に解除することが可能となる。 After that, initial setting at the start is performed (step SD303). In the initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". If the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure (step SC205: NO), the game stop flag is the work area 221 for specific control and If the checksums do not match due to a change in the storage state of information from the previous power shutdown in at least one of the stack areas 222 for specific control (step SC206: NO), or the setting reference area 341 is not within the normal range (step SC207: NO), "1" is set in step SC220 of the main process (FIG. 185). By setting the game stop flag to "1", while executing the processing of step SC701 to step SC706 in the first timer interrupt processing (FIG. 196), step SC708 to step SC708 by making an affirmative determination at step SC707 Do not execute the processing of SC722. As a result, when an information abnormality occurs in the main RAM 65 as described above, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, while processing for progressing the game is executed. it will not be done. By clearing the game stop flag to "0" in the processing of step SD303, the state in which the occurrence of the information abnormality in the main side RAM 65 is specified is canceled when the set value update processing (Fig. 205) is executed. becomes possible.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図154参照)に「1」を設定する(ステップSD304)。設定更新用エリア342は上記第45の実施形態と同様に設定値更新処理(図205)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Thereafter, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 154) in the work area 221 for specific control (step SD304). The setting update area 342 is a storage area for storing information about setting values that are being updated in the setting value update process (FIG. 205), as in the forty-fifth embodiment. When the setting update area 342 stores the numerical value information "1", the setting value of the update target (selection target or change target) is "setting 1". When the setting update area 342 stores the numerical value information "2", the setting value to be updated is "setting 2". When the setting update area 342 stores numerical information of "3", the setting value to be updated is "setting 3". When the setting update area 342 stores the numerical value information "4", the setting value to be updated is "setting 4". When the setting update area 342 stores the numerical value information of "5", the setting value to be updated is "setting 5". When the setting update area 342 stores the numerical value information "6", the setting value to be updated is "setting 6".

ステップSD304にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図205)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SD304, the setting value to be updated becomes "setting 1". That is, in this embodiment, regardless of the current setting value of the pachinko machine 10, when the setting value update process (FIG. 205) is started, the setting value to be updated becomes "setting 1".

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSD305)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図205)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図205)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図205)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図205)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, an update start command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SD305). When the sound emission control device 81 receives the update start command, an image indicating that the setting value update process (FIG. 205) is being executed, and an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value. , and setting value update processing (FIG. 205). As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and the operation details and setting value update processing necessary to change the setting value (Fig. 205) It is possible for the manager of the game hall to recognize the operation content required to end the game. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification. Further, it may be configured such that an external output indicating that the set value update process (FIG. 205) is being executed is performed to a device outside the pachinko machine 10, such as a game hall management computer.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSD306)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSD306:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSD307)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether or not the setting value information stored in the setting update area 342 is any one of "1" to "6" (step SD306). If it is not one of "1" to "6" (step SD306: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SD307). As a result, the setting value to be updated becomes "Setting 1".

ステップSD306にて肯定判定をした場合又はステップSD307の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSD308)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSD308にて否定判定をする。 If an affirmative determination is made in step SD306 or if the process of step SD307 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SD308). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion portion 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. do. Therefore, the OFF state is maintained not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the set value update process is started in a situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state. In this case, a negative determination is made in step SD308.

ステップSD308にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSD309:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSD310)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSD309:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSD306の処理に戻ることとなるが、ステップSD306にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSD307にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If a negative determination is made in step SD308, on condition that the reset button 68c is pressed (step SD309: YES), 1 is added to the value of the setting update area 342 (step SD310). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated to a value one step higher. If the reset button 68c is not pressed (step SD309: NO) or if 1 is added to the setting update area 342, the process returns to step SD306. If it is determined that the value of area 342 for update is 7 or more, "1" is set to area 342 for setting update in step SD307. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSD308:YES)、設定更新用エリア342に格納された情報に対応する設定値が設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値以上であるか否かを判定することで、今回の設定値更新処理(図205)が開始される前に選択されていた設定値の有利度以上の設定値が今回の設定値更新処理(図205)にて選択されたか否かを判定する(ステップSD311)。ステップSD311にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた上昇期待フラグに「1」をセットする(ステップSD312)。上昇期待フラグは、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にてそれまでに選択されていた設定値の有利度以上となる設定値が設定されたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SD308: YES), the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 is stored in the setting reference area 341. By determining whether or not the set value is equal to or greater than the set value corresponding to the received information, the set value equal to or greater than the advantage of the set value selected before the current set value update process (FIG. 205) is started is determined. It is determined whether or not it has been selected in the current set value update process (FIG. 205) (step SD311). When an affirmative determination is made in step SD311, the rise expectation flag provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SD312). The rise expectation flag is set by the main side as to whether or not a set value that is more advantageous than the previously selected set value has been set in the processing (steps SC201 to SC223) at the start of supply of operating power this time. This is a flag for specifying by the CPU 63 .

ステップSD311にて否定判定をした場合、又はステップSD312の処理を実行した場合、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSD313)。これにより、今回の設定値更新処理(図205)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 If a negative determination is made in step SD311, or if the process of step SD312 is executed, the setting reference area 341 is overwritten with the setting value information stored in the setting update area 342 (step SD313). As a result, the setting value information updated as a result of the current setting value updating process (FIG. 205) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to the set information is the current state. It becomes the setting value of the pachinko machine 10 .

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSD314)。これにより、設定値更新処理(図205)を終了してメイン処理(図185)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図196)及び第2タイマ割込み処理(図188)の割込みが禁止される。 After that, the interrupt inhibition is set (step SD314). As a result, when the set value update process (FIG. 205) is terminated and the process (steps SC201 to SC223) at the start of supply of operating power in the main process (FIG. 185) is resumed, the first timer interrupt process (FIG. 185) is performed. 196) and the second timer interrupt processing (FIG. 188) are disabled.

その後、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSD315)。第2RAMクリア処理では、メイン処理(図185)の第1RAMクリア処理(ステップSC218)と同様に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられたエリアを「0」クリアするとともに初期設定を実行する。なお、パチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)はクリア対象エリア371ではなくクリア対象外エリア372に設けられている。 After that, a second RAM clear process is executed (step SD315). In the second RAM clear process, as in the first RAM clear process (step SC218) of the main process (FIG. 185), the area provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is cleared to "0" and initialized. Run the settings. The area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (that is, the setting reference area 341) is provided not in the clear target area 371 but in the clear non-target area 372. FIG.

その後、更新時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSD316)。音声発光制御装置81は更新時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて設定値更新処理(図205)が実行されたことを特定する。そして、上記第49の実施形態と同様に更新時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。 Thereafter, a return command for updating is transmitted to the sound emission control device 81 (step SD316). By receiving the return command at the time of updating, the sound emission control device 81 specifies that the processing (steps SC201 to SC223) at the time of starting the supply of operating power in the main side CPU 63 is completed, and determines the current operating power. It specifies that the set value update process (FIG. 205) was executed in the process at the start of supply (steps SC201 to SC223). Then, as in the forty-ninth embodiment, the process corresponding to the reception of the update return command is executed.

図206は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD401~ステップSD413の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 206 is a flow chart showing display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SD401 to SD413 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD401:NO)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371の上昇期待フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD402)。上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSD402:NO)、主側ROM64に設けられた特図用の第1表示振分テーブル391を読み出し(ステップSD403)、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合(ステップSD402:YES)、主側ROM64に設けられた特図用の第2表示振分テーブル392を読み出す(ステップSD404)。 If "1" is not set in the initial display flag 375 (step SD401: NO), it is checked whether "1" is set in the rise expectation flag of the clear target area 371 in the work area 221 for specific control. Determine (step SD402). If the rise expectation flag is not set to "1" (step SD402: NO), the first display distribution table 391 for special figures provided in the main ROM 64 is read (step SD403), and the rise expectation flag is set to " 1" is set (step SD402: YES), the second display distribution table 392 for special figures provided in the main ROM 64 is read (step SD404).

図207(a)は特図用の第1表示振分テーブル391を説明するための説明図であり、図207(b)は特図用の第2表示振分テーブル392を説明するための説明図である。特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392のいずれにも特図用の初期表示データとして、特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データが存在している。 FIG. 207(a) is an explanatory diagram for explaining the first display sorting table 391 for special figures, and FIG. 207(b) is an explanation for explaining the second display sorting table 392 for special figures. It is a diagram. In both the first display distribution table 391 for special figures and the second display distribution table 392 for special figures, as initial display data for special figures, first initial display data for special figures, There are the second initial display data and the third initial display data for the special figure.

特図用の第1初期表示データは特図用の第1初期表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2初期表示データは特図用の第2初期表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3初期表示データは特図用の第3初期表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。これら特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示の表示内容は相互に異なっている。 The first initial display data for special figures is data for displaying the first initial display for special figures on the special figure display unit 37a, and the second initial display data for special figures is the second initial display for special figures. It is data for displaying the display on the special figure display section 37a, and the third initial display data for the special figure is data for displaying the third initial display for the special figure on the special figure display section 37a. The display contents of the first initial display for these special figures, the second initial display for special figures and the third initial display for special figures are different from each other.

特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データは特図変動開始処理(図13)における大当たり結果用の停止結果設定処理(ステップS507)及び外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)のいずれにおいても選択されない表示データである。したがって、特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示は遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示され得る表示内容とは異なっている。さらにまた特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示は遊技回において特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われる場合に表示対象として選択されない表示内容である。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37aにおける表示の開始に際して特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示のいずれかが行われた場合には、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを把握することが可能となる。 The first initial display data for the special figure, the second initial display data for the special figure, and the third initial display data for the special figure are the stop result setting process for the jackpot result (step S507) and the stop result setting process for the outlier result (step S509) are display data that are not selected. Therefore, the first initial display for special figures, the second initial display for special figures, and the third initial display for special figures are different from the display contents that can be finally stopped and displayed on the special figure display section 37a in the game round. ing. Furthermore, the first initial display for special figures, the second initial display for special figures, and the third initial display for special figures are displayed when the pattern is displayed in the special figure display section 37a in the game round. This is the display content that is not selected as As a result, when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started and the display in the special figure display unit 37a is started, the first initial display for special figures, the second initial display for special figures and the third initial display for special figures If any of the initial displays are performed, either the first RAM clear processing or the second RAM clear processing of the set value update processing is executed in the processing (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power this time. It is possible to grasp what has been executed.

特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392のそれぞれには、図207(a)及び図207(b)に示すように、特図用の第1~第3初期表示データのそれぞれに対して特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。特図用の初期表示カウンタ381は上記第58の実施形態と同様にクリア対象外エリア372に設けられているため、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況において主側RAM65へのバックアップ電力の供給が継続されるのであれば、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されたとしても初期化されることなく動作電力の供給が停止される直前における数値情報が記憶された状態が維持される。また、特図用の初期表示カウンタ381の数値情報は上記第58の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図196)におけるステップSC706にて更新される。 As shown in FIGS. 207(a) and 207(b), the first display sorting table 391 for special figures and the second display sorting table 392 for special figures respectively include the first special figure The numerical range of the initial display counter 381 for special figures is set for each of the to third initial display data. Since the initial display counter 381 for special figures is provided in the non-clearable area 372 as in the fifty-eighth embodiment, when the supply of operating power to the main side CPU 63 is stopped, the main side RAM 65 If the supply of backup power is continued, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, the value immediately before the supply of operating power is stopped without being initialized. The state in which the information is stored is maintained. Also, the numerical value information of the initial display counter 381 for the special figure is updated at step SC706 in the first timer interrupt process (FIG. 196) as in the fifty-eighth embodiment.

特図用の第1表示振分テーブル391においては図207(a)に示すように、特図用の第1初期表示データに対して「0~39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2初期表示データに対して「40~54」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3初期表示データに対して「55~59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の第1表示振分テーブル391においては、特図用の第1初期表示データの選択確率が2/3であることで最も選択確率が高く、特図用の第2初期表示データの選択確率が1/4であることで2番目に選択確率が高く、特図用の第3初期表示データの選択確率が1/12であることで最も選択確率が低い。 In the first display distribution table 391 for special figures, as shown in FIG. 207(a), the initial display counter 381 for special figures of "0 to 39" A numerical range is set, and the numerical range of the initial display counter 381 for the special figure of "40 to 54" is set for the second initial display data for the special figure, and the third initial value for the special figure The numerical range of the initial display counter 381 for the special figure of "55 to 59" is set for the display data. That is, in the first display distribution table 391 for special figures, the selection probability of the first initial display data for special figures is 2/3, so the selection probability is the highest, and the second initial display for special figures Since the selection probability of the data is 1/4, the selection probability is the second highest, and since the selection probability of the third initial display data for the special figure is 1/12, the selection probability is the lowest.

特図用の第2表示振分テーブル392においては図207(b)に示すように、特図用の第1初期表示データに対して「0~9」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2初期表示データに対して「10~39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3初期表示データに対して「40~59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の第2表示振分テーブル392においては、特図用の第2初期表示データの選択確率が1/2であることで最も選択確率が高く、特図用の第3初期表示データの選択確率が1/3であることで2番目に選択確率が高く、特図用の第1初期表示データの選択確率が1/6であることで最も選択確率が低い。 In the second display distribution table 392 for special figures, as shown in FIG. 207(b), the initial display counter 381 for special figures of "0 to 9" The numerical range is set, the numerical range of the initial display counter 381 for the special figure of "10 to 39" is set for the second initial display data for the special figure, and the third initial value for the special figure The numerical range of the initial display counter 381 for the special figure of "40 to 59" is set for the display data. That is, in the second display distribution table 392 for special figures, the selection probability of the second initial display data for special figures is 1/2, so that the selection probability is the highest, and the third initial display for special figures Since the selection probability of the data is 1/3, the selection probability is the second highest, and since the selection probability of the first initial display data for the special figure is 1/6, the selection probability is the lowest.

表示開始処理(図206)の説明に戻り、ステップSD403の処理又はステップSD404の処理を実行した後は特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD405)。特図用の初期表示データの抽選処理では、特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD403にて主側ROM64から読み出した特図用の第1表示振分テーブル391又はステップSD404にて主側ROM64から読み出した特図用の第2表示振分テーブル392に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データの中から選択する。 Returning to the explanation of the display start processing (Fig. 206), after executing the processing of step SD403 or the processing of step SD404, the lottery processing of the initial display data for the special figure is executed (step SD405). In the lottery process of the initial display data for special figures, the current numerical value information of the initial display counter 381 for special figures is acquired. Then, the first display distribution table 391 for the special figure read from the main side ROM 64 at step SD403 or the second display distribution table for the special figure read from the main side ROM 64 at step SD404 for the acquired numerical information 392, the display data to be displayed this time is selected from among the first initial display data for special figures, the second initial display data for special figures, and the third initial display data for special figures. select.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD406)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SD406). By controlling the display of the special figure display section 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, an initial display corresponding to the display data is performed in the special figure display section 37a. That is, when the first initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first initial display for the special figure is performed in the special figure display section 37a, and the first display data buffer 271 When the second initial display data for the special figure is set, the second initial display for the special figure is performed in the special figure display unit 37a, and the third initial display for the special figure is displayed in the first display data buffer 271. When the display data is set, the third initial display for the special figure is performed in the special figure display section 37a.

その後、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371の上昇期待フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD407)。当該上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSD407:NO)、主側ROM64に設けられた普図用の第1表示振分テーブル393を読み出し(ステップSD408)、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合(ステップSD407:YES)、主側ROM64に設けられた普図用の第2表示振分テーブル394を読み出す(ステップSD409)。 After that, it is determined whether or not the increase expectation flag of the clear target area 371 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SD407). If the rise expectation flag is not set to "1" (step SD407: NO), read the first display distribution table 393 for normal charts provided in the main ROM 64 (step SD408), set the rise expectation flag to When "1" is set (step SD407: YES), the second display distribution table 394 for general-purpose drawing provided in the main ROM 64 is read (step SD409).

図207(c)は普図用の第1表示振分テーブル393を説明するための説明図であり、図207(d)は普図用の第2表示振分テーブル394を説明するための説明図である。普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394のいずれにも普図用の初期表示データとして、普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データが存在している。 FIG. 207(c) is an explanatory diagram for explaining the first display sorting table 393 for the normal map, and FIG. 207(d) is an explanation for explaining the second display sorting table 394 for the normal map. It is a diagram. In both the first display sorting table 393 for normal maps and the second display sorting table 394 for normal maps, the first initial display data for normal There are the second initial display data and the third initial display data for normal maps.

普図用の第1初期表示データは普図用の第1初期表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第2初期表示データは普図用の第2初期表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第3初期表示データは普図用の第3初期表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。これら普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示の表示内容は相互に異なっている。 The first initial display data for the normal map is data for displaying the first initial display for the normal map on the normal map display unit 38a, and the second initial display data for the normal map is the second initial display data for the normal map. It is data for displaying the display on the normal map display unit 38a, and the third initial display data for the normal map is data for displaying the third initial display for the normal map on the normal map display unit 38a. The display contents of the first initial display for normal maps, the second initial display for normal maps, and the third initial display for normal maps are different from each other.

普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データは、第1タイマ割込み処理(図196)における普図普電制御処理(ステップSC716)において普電役物34aを開放状態とするか否かを決定するために普電役物開放カウンタC4を利用して実行された普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合及び当たり結果であった場合のいずれにおいても選択されない表示データである。したがって、普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示は変動表示回において普図表示部38aに最終的に停止表示され得る表示内容とは異なっている。さらにまた普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示は変動表示回において普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる場合に表示対象として選択されない表示内容である。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて普図表示部38aにおける表示の開始に際して普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示のいずれかが行われた場合には、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを把握することが可能となる。 The first initial display data for the normal map, the second initial display data for the normal map, and the third initial display data for the normal map are generated in the normal map/general power control process (step SC716) in the first timer interrupt process (FIG. 196). ), the result of the general electrical open lottery executed using the general electrical accessory opening counter C4 to determine whether or not to open the general electrical accessory 34a is a loss result and the winning result This is display data that is not selected in any of the cases where Therefore, the first initial display for the normal map, the second initial display for the normal map, and the third initial display for the normal map are display contents that can be finally stopped and displayed on the normal map display section 38a in the variable display times. different. Furthermore, the first initial display for the normal map, the second initial display for the normal map, and the third initial display for the normal map are displayed when the variable display of the pattern is performed in the normal map display section 38a in the variable display times. Display content that is not selected as a target. As a result, the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, and at the start of the display in the normal map display unit 38a, the first initial display for the normal map, the second initial display for the normal map, and the third initial display for the normal map are displayed. If any of the initial displays is performed, either the first RAM clear processing or the second RAM clear processing of the set value update processing is performed in the processing (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power this time. It is possible to grasp what has been executed.

普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394のそれぞれには、図207(c)及び図207(d)に示すように、普図用の第1~第3初期表示データのそれぞれに対して普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。普図用の初期表示カウンタ382は上記第58の実施形態と同様にクリア対象外エリア372に設けられているため、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況において主側RAM65へのバックアップ電力の供給が継続されるのであれば、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されたとしても初期化されることなく動作電力の供給が停止される直前における数値情報が記憶された状態が維持される。また、普図用の初期表示カウンタ382の数値情報は上記第58の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図196)におけるステップSC708にて更新される。 As shown in FIGS. 207(c) and 207(d), each of the first display sorting table 393 for the normal map and the second display sorting table 394 for the normal map has the first display for the normal map. The numerical range of the initial display counter 382 for the normal figure is set for each of the .about.3rd initial display data. Since the normal map initial display counter 382 is provided in the non-clearable area 372 as in the fifty-eighth embodiment, when the supply of operating power to the main side CPU 63 is stopped, the main side RAM 65 If the supply of backup power is continued, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed, the value immediately before the supply of operating power is stopped without being initialized. The state in which the information is stored is maintained. Also, the numerical value information of the initial display counter 382 for the normal map is updated at step SC708 in the first timer interrupt process (FIG. 196) as in the fifty-eighth embodiment.

普図用の第1表示振分テーブル393においては図207(c)に示すように、普図用の第1初期表示データに対して「0~29」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2初期表示データに対して「30~49」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3初期表示データに対して「50~59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の第1表示振分テーブル393においては、普図用の第1初期表示データの選択確率が1/2であることで最も選択確率が高く、普図用の第2初期表示データの選択確率が1/3であることで2番目に選択確率が高く、普図用の第3初期表示データの選択確率が1/6であることで最も選択確率が低い。 In the first display distribution table 393 for the general map, as shown in FIG. A numerical range is set, and a numerical range of "30 to 49" for the initial display counter 382 for the general map is set for the second initial display data for the general map, and the third initial display data for the general map A numerical range of "50 to 59" for the initial display counter 382 for the normal map is set for the display data. That is, in the first display distribution table 393 for the normal map, the selection probability of the first initial display data for the normal map is 1/2, so that the selection probability is the highest, and the second initial display data for the normal map Since the selection probability of the data is 1/3, the selection probability is the second highest.

普図用の第2表示振分テーブル394においては図207(d)に示すように、普図用の第1初期表示データに対して「0~19」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2初期表示データに対して「20~29」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3初期表示データに対して「30~59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の第2表示振分テーブル394においては、普図用の第3初期表示データの選択確率が1/2であることで最も選択確率が高く、普図用の第1初期表示データの選択確率が1/3であることで2番目に選択確率が高く、普図用の第2初期表示データの選択確率が1/6であることで最も選択確率が低い。 In the second display distribution table 394 for the general map, as shown in FIG. A numerical range is set, and the numerical range of the initial display counter 382 for the normal map is set to "20 to 29" for the second initial display data for the normal map, and the third initial display data for the normal map A numerical range of "30 to 59" for the initial display counter 382 for the normal map is set for the display data. That is, in the second display distribution table 394 for the normal map, the selection probability of the third initial display data for the normal map is 1/2, so that the selection probability is the highest, and the first initial display data for the normal map Since the selection probability of the data is 1/3, the selection probability is the second highest.

表示開始処理(図206)の説明に戻り、ステップSD408の処理又はステップSD409の処理を実行した後は普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD410)。普図用の初期表示データの抽選処理では、普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD408にて主側ROM64から読み出した普図用の第1表示振分テーブル393又はステップSD409にて主側ROM64から読み出した普図用の第2表示振分テーブル394に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データの中から選択する。 Returning to the description of the display start process (Fig. 206), after executing the process of step SD408 or the process of step SD409, the lottery process of the initial display data for the normal figure is executed (step SD410). In the lottery process of the initial display data for the normal map, the current numerical value information of the initial display counter 382 for the normal map is acquired. Then, the obtained numerical information is read out from the main ROM 64 at step SD408 in the first display distribution table 393 for the normal map or the second display distribution table for the normal map read out from the main ROM 64 in step SD409. 394, the display data to be displayed this time is selected from among the first initial display data for normal maps, the second initial display data for normal maps, and the third initial display data for normal maps. select.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD411)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the normal map is set in the third display data buffer 273 (step SD411). The display data stored in the third display data buffer 273 is used to control the display of the normal diagram display section 38a, whereby an initial display corresponding to the display data is performed in the normal diagram display section 38a. That is, when the first initial display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the first initial display for the normal map is performed in the normal map display section 38a, and the third display data buffer 273 When the second initial display data for the normal map is set in , the second initial display for the normal map is performed in the normal map display unit 38a, and the third initial display data for the normal map is stored in the third display data buffer 273. When the display data is set, a third initial display for the normal map is performed in the normal map display section 38a.

ステップSD402~ステップSD411の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSD412)。 After executing the processing of steps SD402 to SD411, the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SD412).

ステップSD401にて肯定判定をした場合、又はステップSD412の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD413)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If an affirmative determination is made in step SD401 or if the process of step SD412 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SD413). . As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag mainly determines whether display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b should be started. This is a flag for identification by the side CPU 63 . When the value of the display start flag is "0", the main side CPU 63 does not perform display control of the special figure display portion 37a, the special figure reservation display portion 37b, the general figure display portion 38a and the general figure reservation display portion 38b. , When the display start flag is set to "1", the main side CPU 63 starts display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the normal diagram display section 38a and the general diagram reservation display section 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図206)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag is cleared to "0" at step SC204 of the main process (FIG. 185). This processing timing is after the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b and the first to fourth The timing is before the timing when the second timer interrupt processing (FIG. 188) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 206) executed after the end of the operation power supply start process (steps SC201 to SC223). As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state, and the supply of operation power Display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the general figure display section 38a and the general figure reservation display section 38b is started after the processing at the start (step SC201 to step SC223) is completed.

特に、表示開始処理(図206)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の第1~第3初期表示データのいずれかを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の第1~第3初期表示データのいずれかを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。これに対して、表示開始処理(図206)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 206), as already explained, when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), the first display data buffer 271 Any one of the first to third initial display data for normal drawing is set, and any one of the first to third initial display data for normal drawing is set in the third display data buffer 273 . In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit The initial display is started immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is stopped at 38a is displayed. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start processing (FIG. 206), the display start flag is set after the processing for setting the display data is completed. "1" is set to the special figure display portion 37a and the display of the normal figure display portion 38a is started. This makes it possible to prevent the display content from changing as described above.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD401:YES)、ステップSD402~ステップSD412の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, when "1" is set in the initial display flag 375 (step SD401: YES), the processing of steps SD402 to SD412 is not executed. Therefore, the first display data buffer 271 stores the display data stored immediately before the supply of the operating power is stopped, and the third display data buffer 273 stores the display data immediately before the supply of the operating power is stopped. The display data stored in is stored as it is. In this case, display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of operating power is stopped when the display of the special figure display unit 37a is started display start flag is set to "1" A display corresponding to is performed in the special figure display section 37a. Further, when the display start flag is set to "1" and the display of the normal map display unit 38a is started, the display data stored in the third display data buffer 273 immediately before the supply of the operating power is stopped. A corresponding display is performed in the normal figure display section 38a.

以上詳述したように、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されることとなる。 As described in detail above, when the first RAM clear processing is executed in the processing (steps SC201 to SC223) when the supply of operating power is started, or when the second RAM clear processing of the set value update processing is executed, the initial Since "1" is not set to the display flag 375, when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started and the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started, these special Initial display is started in the figure display section 37a and the normal figure display section 38a. The initial display in the special figure display portion 37a is that the game ball enters the first operation port 33 or the second operation port 34 and the game round start condition is satisfied. is continued until the variable display of is started. The initial display in the normal pattern display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern in the normal pattern display portion 38a is started. In addition, since "1" is not set to the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the initial display is started in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 When the first RAM clear process is executed as described above, and when the second RAM clear process of the setting value update process is executed, the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a When it is started, the initial display is performed in these special figure display unit 37a and normal figure display unit 38a, so that the supply of operating power is started and the special figure display unit 37a and normal figure display unit 38a display Even if the displayed contents of the display units 37a and 38a are checked when the process is started, it is not possible to grasp which of the first RAM clear process and the set value update process has been executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of the operating power is started, it is not possible to identify whether the setting value update process has been executed. It becomes possible to

一方、設定値更新処理(図205)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図205)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択された場合には特図表示部37aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして特図用の第2表示振分テーブル392が選択されるのに対して、設定値更新処理(図205)が実行されなかった場合又は設定値更新処理(図205)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択されなかった場合には特図表示部37aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして特図用の第1表示振分テーブル391が選択される。そして、これら特図用の第1表示振分テーブル391と特図用の第2表示振分テーブル392とで初期表示の選択態様が異なっている。これにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37aの表示が開始される場合における初期表示の内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測することが可能となる。 On the other hand, when the set value update process (Fig. 205) is executed and the set value above the advantage of the set value so far is selected in the set value update process (Fig. 205), the special figure display unit 37a While the second display distribution table 392 for special figures is selected as a table for determining the initial display to be performed, if the setting value update process (Fig. 205) is not executed or the setting value update In the processing (Fig. 205), when a set value higher than the advantage of the set value up to that point is not selected, the first A display sorting table 391 is selected. And, the selection modes of the initial display are different between the first display sorting table 391 for these special figures and the second display sorting table 392 for special figures. Thereby, by confirming the contents of the initial display in the case where the supply of the operating power is started and the display of the special figure display unit 37a is started, the set value above the advantage of the set value so far is newly set It is possible to predict whether or not

また、同様に、設定値更新処理(図205)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図205)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択された場合には普図表示部38aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして普図用の第2表示振分テーブル394が選択されるのに対して、設定値更新処理(図205)が実行されなかった場合又は設定値更新処理(図205)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択されなかった場合には普図表示部38aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして普図用の第1表示振分テーブル393が選択される。そして、これら普図用の第1表示振分テーブル393と普図用の第2表示振分テーブル394とで初期表示の選択態様が異なっている。これにより、動作電力の供給が開始されて普図表示部38aの表示が開始される場合における初期表示の内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測することが可能となる。 Similarly, when the setting value update process (Fig. 205) is executed and a setting value higher than the advantage of the previous setting value is selected in the setting value update process (Fig. 205), The second display sorting table 394 for the normal drawing is selected as the table for determining the initial display to be performed on the display unit 38a, but the setting value updating process (FIG. 205) is not executed, or In the setting value update process (Fig. 205), when a set value higher than the advantage of the set value up to that point is not selected, a table for determining the initial display to be performed by the normal map display unit 38a is used for the normal map. is selected. The initial display selection mode differs between the first display sorting table 393 for the normal map and the second display sorting table 394 for the normal map. As a result, by confirming the contents of the initial display in the case where the supply of operating power is started and the display of the normal diagram display unit 38a is started, a set value higher than the advantage of the set value up to that point is newly set. It is possible to predict whether or not

また、上記のとおり動作電力の供給が開始されて表示が開始される場合における初期表示の内容によってそれまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測することを可能とする表示部として、特図表示部37a及び普図表示部38aという複数の表示部が存在している。これにより、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測する上での判断材料が多くなるため、遊技者による当該予測の精度を高めることが可能となる。 Also, it is possible to predict whether or not a new set value has been set that is more advantageous than the previously set value, depending on the content of the initial display when the supply of operating power is started and the display is started as described above. There are a plurality of display units such as a special figure display unit 37a and a normal figure display unit 38a as a display unit that can be used. As a result, the number of materials for determining whether or not a new setting value that is higher than the advantage of the previous setting value is newly set is increased, so that the accuracy of the prediction by the player can be improved. .

なお、設定値更新処理(図205)においてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定された場合に上昇期待フラグに「1」がセットされて初期表示データの抽選に際して特図用の第2表示振分テーブル392又は普図用の第2表示振分テーブル394が参照される構成に限定されることはなく、設定値更新処理(図205)においてそれまでの設定値よりも有利な設定値が設定された場合に上昇期待フラグに「1」がセットされて初期表示データの抽選に際して特図用の第2表示振分テーブル392又は普図用の第2表示振分テーブル394が参照される構成としてもよく、設定値更新処理(図205)が実行された場合にはいずれの設定値が新たに設定されたとしても上昇期待フラグに「1」がセットされて初期表示データの抽選に際して特図用の第2表示振分テーブル392又は普図用の第2表示振分テーブル394が参照される構成としてもよい。 In addition, in the set value update process (Fig. 205), when a set value that is higher than the advantage of the set value up to that point is set, the rise expectation flag is set to "1", and when the initial display data is drawn, It is not limited to the configuration in which the second display distribution table 392 or the second display distribution table 394 for the normal drawing is referred to, and in the setting value update process (Fig. 205), it is more advantageous than the setting values up to that point When the set value is set, the rise expectation flag is set to "1", and the second display distribution table 392 for the special figure or the second display distribution table 394 for the normal figure is referred to in the lottery of the initial display data. When the setting value update process (FIG. 205) is executed, the rise expectation flag is set to "1" regardless of which setting value is newly set, and the initial display data is selected by lottery. In this case, the second display sorting table 392 for the special figure or the second display sorting table 394 for the normal figure may be referred to.

また、特図用の第1表示振分テーブル391を参照した場合に選択され得る特図用の初期表示データと特図用の第2表示振分テーブル392を参照した場合に選択され得る特図用の初期表示データとが完全に一致している構成に限定されることはなく、特図用の第1表示振分テーブル391に設定されている特図用の初期表示データと特図用の第2表示振分テーブル392に設定されている特図用の初期表示データとが完全に一致していない構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図205)にて上昇期待フラグに「1」がセットされたか否かによって特図表示部37aの表示内容が明確に相違することとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37aの表示内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かを明確に特定することが可能となる。 In addition, when referring to the first display distribution table 391 for the special figure can be selected when referring to the initial display data for the special figure and the second display distribution table 392 for the special figure special figure that can be selected It is not limited to the configuration in which the initial display data for the special figure completely matches, and the initial display data for the special figure and the The initial display data for special figures set in the second display allocation table 392 may not completely match. In this case, the display contents of the special figure display section 37a will be clearly different depending on whether "1" is set to the rise expectation flag in the set value update process (Fig. 205). Therefore, by confirming the display contents of the special figure display unit 37a when the supply of operating power is started, to clearly identify whether or not the set value above the advantage of the set value so far has been set becomes possible.

また、特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392のそれぞれに対して共通となる特図用の初期表示データが設定されているものの、特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392の一方に設定されており他方に設定されていない特図用の初期表示データが存在している構成としてもよい。この場合、特図用の第1表示振分テーブル391にのみ設定されている特図用の初期表示データに対応する初期表示が特図表示部37aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されなかったことを特定することが可能となる。その一方、特図用の第2表示振分テーブル392にのみ設定されている特図用の初期表示データに対応する初期表示が特図表示部37aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたことを特定することが可能となる。 In addition, although the initial display data for the special figure that is common to each of the first display distribution table 391 for the special figure and the second display distribution table 392 for the special figure is set, The first display distribution table 391 and the second display distribution table 392 for the special figure are set to one of them, and the initial display data for the special figure that is not set to the other may be present. In this case, when the initial display corresponding to the initial display data for the special figure set only in the first display distribution table 391 for the special figure is executed in the special figure display section 37a, the setting up to that point It becomes possible to specify that the setting value was not set equal to or higher than the advantage of the value. On the other hand, when the initial display corresponding to the initial display data for the special figure set only in the second display distribution table 392 for the special figure is executed in the special figure display section 37a, the settings up to that point It becomes possible to specify that a set value equal to or higher than the value advantage is set.

また、普図用の第1表示振分テーブル393を参照した場合に選択され得る普図用の初期表示データと普図用の第2表示振分テーブル394を参照した場合に選択され得る普図用の初期表示データとが完全に一致している構成に限定されることはなく、普図用の第1表示振分テーブル393に設定されている普図用の初期表示データと普図用の第2表示振分テーブル394に設定されている普図用の初期表示データとが完全に一致していない構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図205)にて上昇期待フラグに「1」がセットされたか否かによって普図表示部38aの表示内容が明確に相違することとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合における普図表示部38aの表示内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かを明確に特定することが可能となる。 In addition, the initial display data for the general map that can be selected when referring to the first display distribution table 393 for the general map and the general map that can be selected when the second display distribution table 394 for the general map is referred to It is not limited to the configuration in which the initial display data for the normal map completely matches, and the initial display data for the normal map and the initial display data for the normal map set in the first display distribution table 393 for the normal map It is also possible to adopt a configuration in which the initial display data for the normal map set in the second display distribution table 394 does not completely match. In this case, the display contents of the general pattern display section 38a are clearly different depending on whether or not the rise expectation flag is set to "1" in the set value update process (FIG. 205). Therefore, by confirming the display contents of the normal diagram display unit 38a when the supply of operating power is started, it is possible to clearly specify whether or not a set value that is higher than the advantage of the set value up to that point has been set. becomes possible.

また、普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394のそれぞれに対して共通となる普図用の初期表示データが設定されているものの、普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394の一方に設定されており他方に設定されていない普図用の初期表示データが存在している構成としてもよい。この場合、普図用の第1表示振分テーブル393にのみ設定されている普図用の初期表示データに対応する初期表示が普図表示部38aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されなかったことを特定することが可能となる。その一方、普図用の第2表示振分テーブル394にのみ設定されている普図用の初期表示データに対応する初期表示が普図表示部38aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたことを特定することが可能となる。 In addition, although the initial display data for the normal map that is common to each of the first display distribution table 393 for the normal map and the second display distribution table 394 for the normal map is set, The first display sorting table 393 and the second display sorting table 394 for the normal map may have initial display data for the normal map that is set in one of them and not set in the other. In this case, when the initial display corresponding to the initial display data for the normal map set only in the first display sorting table 393 for the normal map is executed in the normal map display unit 38a, the setting up to that point is performed. It becomes possible to specify that the set value was not set equal to or higher than the value's advantage. On the other hand, when the initial display corresponding to the initial display data for the normal map set only in the second display sorting table 394 for the normal map is executed in the normal map display unit 38a, the setting up to that point is performed. It is possible to specify that a setting value equal to or higher than the value advantage is set.

また、特図用の初期表示データが抽選により決定される構成に限定されることはなく、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合に選択される特図用の初期表示データが1種類のみであるとともに、上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合に選択される特図用の初期表示データが1種類のみであり、さらにそれら各特図用の初期表示データが相違している構成としてもよい。この場合、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かによって特図表示部37aの表示内容が相違することとなる。 In addition, it is not limited to the configuration in which the initial display data for the special figure is determined by lottery. There is only one type of initial display data for special figures that is selected when the rise expectation flag is not set to "1", and the initial display data for each special figure is different. It is also possible to adopt a configuration in which In this case, the display contents of the special figure display section 37a will be different depending on whether or not the set value is set more than the advantage of the set value so far.

また、普図用の初期表示データが抽選により決定される構成に限定されることはなく、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合に選択される普図用の初期表示データが1種類のみであるとともに、上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合に選択される普図用の初期表示データが1種類のみであり、さらにそれら各普図用の初期表示データが相違している構成としてもよい。この場合、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かによって普図表示部38aの表示内容が相違することとなる。 In addition, it is not limited to the configuration in which the initial display data for the normal map is determined by lottery. There is only one type of initial display data for the normal diagram that is selected when the rise expectation flag is not set to "1", and the initial display data for each normal diagram is different It is also possible to adopt a configuration in which In this case, the display contents of the general pattern display section 38a differ depending on whether or not the set value is set to be higher than the advantage of the set value up to that point.

<第63の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第62の実施形態と相違している。以下、上記第62の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第62の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixty-third Embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a when the supply of operating power to the main side CPU 63 is restarted are different from those of the 62nd embodiment. The configuration different from that of the 62nd embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the 62nd embodiment is basically omitted.

図208は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD501~ステップSD514の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 208 is a flow chart showing display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SD501 to SD514 in the display start processing is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD501:NO)、初期表示用の抽選処理を実行する(ステップSD502)。初期表示用の抽選処理では、上記第62の実施形態における表示開始処理(図206)のステップSD402~ステップSD411と同一の処理を実行する。これにより、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には上記第62の実施形態と同様に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合において初期表示が行われる。その後、初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSD503)。 If the initial display flag 375 is not set to "1" (step SD501: NO), a lottery process for initial display is executed (step SD502). In the lottery process for initial display, the same processes as steps SD402 to SD411 of the display start process (FIG. 206) in the 62nd embodiment are executed. Thereby, when the second RAM clear processing of the first RAM clear processing or the set value update processing is executed, the display of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a is started in the same manner as in the 62nd embodiment. Initial display is performed when After that, the initial display flag 375 is set to "1" (step SD503).

初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD501:YES)、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における遊技回の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、遊技回の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD504)。当該記憶エリアには遊技回が開始される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が格納され、遊技回が終了される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 When "1" is set in the initial display flag 375 (step SD501: YES), information indicating whether or not a game cycle is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored. By referring to the stored storage area, it is determined whether or not the supply of operating power is restarted after the supply of operating power is stopped during execution of the game (step SD504). Information indicating that the game round is being executed is stored in the storage area when the game round is started, and information indicating that the game round is being executed is stored in the storage area when the game round is ended. removed from the area. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における開閉実行モードの実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、開閉実行モードの実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD505)。当該記憶エリアには開閉実行モードが開始される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が格納され、開閉実行モードが終了される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 Further, by referring to the storage area storing information indicating whether or not the opening/closing execution mode is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control, the operating power is reduced during the execution of the opening/closing execution mode. It is determined whether or not the supply of operating power is restarted after the supply of power is stopped (step SD505). The storage area stores information indicating that the opening/closing execution mode is being executed when the opening/closing execution mode is started, and indicates that the opening/closing execution mode is being executed when the opening/closing execution mode is terminated. Information is erased from the storage area. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD504及びステップSD505:NO)、主側ROM64から特図用の第1表示振分テーブル391を読み出す(ステップSD506)。そして、特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD507)。特図用の初期表示データの抽選処理では、特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD506にて主側ROM64から読み出した特図用の第1表示振分テーブル391に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データの中から選択する。 If the last time the supply of operating power was stopped was neither during the execution of the game round nor during the execution of the opening/closing execution mode (step SD504 and step SD505: NO), the first display vibration for the special figure from the main side ROM 64 The minute table 391 is read (step SD506). And, lottery processing of the initial display data for the special figure is executed (step SD507). In the lottery process of the initial display data for special figures, the current numerical value information of the initial display counter 381 for special figures is acquired. Then, by collating the acquired numerical information against the first display allocation table 391 for special figures read from the main ROM 64 in step SD506, the display data to be displayed this time is Selection is made from among the first initial display data, the second initial display data for the special figure, and the third initial display data for the special figure.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD508)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SD508). By using the display data stored in the first display data buffer 271 to control the display of the special figure display section 37a, an initial display corresponding to the display data is performed in the special figure display section 37a. That is, when the first initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first initial display for the special figure is performed in the special figure display section 37a, and the first display data buffer 271 When the second initial display data for the special figure is set, the second initial display for the special figure is performed in the special figure display unit 37a, and the third initial display for the special figure is displayed in the first display data buffer 271. When the display data is set, the third initial display for the special figure is performed in the special figure display section 37a.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであった場合(ステップSD504又はステップSD505:YES)、特図用の初期表示データが第1表示データバッファ271に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第1表示データバッファ271に格納された状態となる。したがって、特図表示部37aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, if the last time the supply of operating power was stopped was either during execution of the game cycle or during execution of the opening/closing execution mode (step SD504 or step SD505: YES), the initial display data for the special figure is the second Since it is not set in the 1 display data buffer 271, the display data stored before the supply of operating power is stopped is stored in the first display data buffer 271 as it is. Therefore, when the display in the special figure display section 37a is started, the display contents of the special figure display section 37a just before the supply of the operating power is stopped will be resumed as it is.

ステップSD504にて肯定判定をした場合、ステップSD505にて肯定判定をした場合、又はステップSD508の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普図表示部38aの変動表示中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD509)。当該記憶エリアには普図表示部38aにて絵柄の変動表示が開始される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中あることを示す情報が格納され、普図表示部38aにて絵柄の変動表示が終了される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 When the affirmative determination is made in step SD504, when the affirmative determination is made in step SD505, or when the process of step SD508 is executed, the normal figure display section 38a changes in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control By referring to the storage area in which the information indicating whether or not the image is being displayed is stored, the supply of the operating power is resumed after the supply of the operating power is stopped during the variable display of the pattern in the normal pattern display section 38a. It is determined whether or not it is in a state of being stuck (step SD509). The storage area stores information indicating that the normal pattern display unit 38a is executing the variable display of the pattern when the normal pattern display unit 38a starts the variable display of the pattern. When the variable display of the pattern is terminated at , the information indicating that the variable display of the pattern is being executed in the normal pattern display section 38a is erased from the storage area. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普電開放状態の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普電開放状態の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD510)。当該記憶エリアには普電開放状態が開始される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が格納され、普電開放状態が終了される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 In addition, by referring to the storage area in which information indicating whether or not the general electricity open state is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is stored, during execution of the general electricity open state It is determined whether or not the supply of operating power is restarted after being stopped (step SD510). This storage area stores information indicating that the normal power open state is being executed when the normal power open state is started, and stores information indicating that the normal power open state is being executed when the normal power open state is terminated. Information indicating that there is is erased from the storage area. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. If the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the power supply is restarted, the memory is retained.

前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD509及びステップSD510:NO)、主側ROM64から普図用の第1表示振分テーブル393を読み出す(ステップSD511)。そして、普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD512)。普図用の初期表示データの抽選処理では、普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD511にて主側ROM64から読み出した普図用の第1表示振分テーブル393に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データの中から選択する。 If the last time the supply of operating power was stopped was neither during the execution of the variable display of the pattern on the normal diagram display unit 38a nor during the execution of the normal power open state (step SD509 and step SD510: NO), the main side ROM 64 , the first display distribution table 393 for the normal map is read (step SD511). Then, lottery processing for the initial display data for the normal map is executed (step SD512). In the lottery process of the initial display data for the normal map, the current numerical value information of the initial display counter 382 for the normal map is acquired. Then, by collating the acquired numerical information against the first display allocation table 393 for the general map read from the main ROM 64 in step SD511, the display data to be displayed this time is displayed for the general map. Selection is made from among the first initial display data, the second initial display data for normal maps, and the third initial display data for normal maps.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD513)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process for the initial display data for the normal map is set in the third display data buffer 273 (step SD513). The display data stored in the third display data buffer 273 is used to control the display of the normal diagram display section 38a, whereby an initial display corresponding to the display data is performed in the normal diagram display section 38a. That is, when the first initial display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the first initial display for the normal map is performed in the normal map display section 38a, and the third display data buffer 273 When the second initial display data for the normal map is set in , the second initial display for the normal map is performed in the normal map display unit 38a, and the third initial display data for the normal map is stored in the third display data buffer 273. When the display data is set, a third initial display for the normal map is performed in the normal map display section 38a.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであった場合(ステップSD509又はステップSD510:YES)、普図用の初期表示データが第3表示データバッファ273に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第3表示データバッファ273に格納された状態となる。したがって、普図表示部38aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における普図表示部38aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, if the last stop of the supply of operating power was during the execution of the variable display of the pattern in the normal diagram display unit 38a or during the execution of the normal power open state (step SD509 or step SD510: YES), Since the initial display data for the normal map is not set in the third display data buffer 273, the display data stored before the supply of operating power is stopped is stored in the third display data buffer 273 as it is. . Therefore, when the display on the normal map display unit 38a is started, the display contents of the normal map display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped are resumed as they are.

ステップSD503の処理を実行した場合、ステップSD509にて肯定判定をした場合、ステップSD510にて肯定判定をした場合、又はステップSD513の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD514)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 When the process of step SD503 is executed, when the affirmative determination is made in step SD509, when the affirmative determination is made in step SD510, or when the process of step SD513 is executed, the clear target area of the work area 221 for specific control A display start flag provided in 371 is set to "1" (step SD514). As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag mainly determines whether display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b should be started. This is a flag for identification by the side CPU 63 . When the value of the display start flag is "0", the main side CPU 63 does not perform display control of the special figure display portion 37a, the special figure reservation display portion 37b, the general figure display portion 38a and the general figure reservation display portion 38b. , When the display start flag is set to "1", the main side CPU 63 starts display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the normal diagram display section 38a and the general diagram reservation display section 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図202)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag is cleared to "0" at step SC204 of the main process (FIG. 185). This processing timing is after the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b and the first to fourth The timing is before the timing when the second timer interrupt processing (FIG. 188) for executing the display control of the notification display devices 201 to 204 is first executed. Then, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 202) executed after the end of the operation power supply start process (steps SC201 to SC223). As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state, and the supply of operation power Display control of the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the general figure display section 38a and the general figure reservation display section 38b is started after the processing at the start (step SC201 to step SC223) is completed.

特に、表示開始処理(図202)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況であっても第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定することがある。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。これに対して、表示開始処理(図208)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 202), as already explained, even if both the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the main process (FIG. 185), the first display data buffer 271 Along with setting the initial display data for the special figure, the initial display data for the general figure may be set in the third display data buffer 273 . In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit The initial display is started immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is stopped at 38a is displayed. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start processing (FIG. 208), the display start flag is set after the processing for setting the display data is completed. "1" is set to the special figure display portion 37a and the display of the normal figure display portion 38a is started. This makes it possible to prevent the display content from changing as described above.

上記構成によれば、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもない状況であった場合には特図表示部37aにて表示が開始される場合に特図表示部37aにて初期表示が開始される。また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもない状況であった場合には普図表示部38aにて表示が開始される場合に普図表示部38aにて初期表示が開始される。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the setting value updating process are not executed in the process (steps SC201 to SC223) when the supply of operating power is started, the supply of the operating power is stopped. If the stopped situation is neither during execution of the game cycle nor during execution of the opening/closing execution mode, when the display is started in the special figure display section 37a, the initial display is performed in the special figure display section 37a. Display starts. In addition, even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process are not executed in the process (steps SC201 to SC223) when the supply of operating power is started, the situation in which the supply of operating power is stopped. is neither during the execution of the variable display of the pattern in the normal map display unit 38a nor during the execution of the normal power open state, the normal map display when the display is started in the normal map display unit 38a An initial display is started in the section 38a. And, as already explained, when the second RAM clear process of the first RAM clear process or the set value update process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the special figure display unit 37a and An initial display is performed in the normal map display section 38a. As a result, even if it is confirmed that the initial display is performed in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a when the supply of the operating power is started, the first RAM clear process and the second RAM clear process It is possible to make it impossible to specify that either has been executed.

また、第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されない場合において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる場合、初期表示データの抽選処理に際して特図用の第1表示振分テーブル391及び普図用の第1表示振分テーブル393が参照される。これにより、設定値更新処理(図205)が実行された場合であってそれまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定された場合にのみ初期表示データの抽選処理に際して特図用の第2表示振分テーブル392及び普図用の第2表示振分テーブル394が参照されるようにすることが可能となる。よって、上記のように第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにした構成であっても、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合における初期表示の内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを遊技者に予測させることが可能となる。 In addition, when the initial display is performed in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a when the second RAM clear process of the first RAM clear process and the set value update process is not executed, the special figure during the lottery process of the initial display data The first display sorting table 391 for the normal map and the first display sorting table 393 for the normal map are referred to. As a result, only when the set value update process (Fig. 205) is executed and a set value higher than the advantage of the set value up to that point is newly set, during the lottery process of the initial display data 2nd display distribution table 392 and the 2nd display distribution table 394 for normal drawing can be referred. Therefore, even in the configuration in which it is not possible to specify that one of the first RAM clear processing and the second RAM clear processing is executed as described above, the supply of operating power is started and the special figure display unit By confirming the content of the initial display when the display of 37a and the normal diagram display unit 38a is started, the player predicts whether or not a set value higher than the advantage of the set value up to that point has been newly set. It is possible to

その一方、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように特図表示部37aが表示制御される。また、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、普図表示部38aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように普図表示部38aが表示制御される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される直前における遊技状況が再開される場合には、その遊技状況の再開に対応する態様で特図表示部37a及び普図表示部38aの表示を開始することが可能となる。 On the other hand, the situation in which the supply of the operating power is stopped is either during execution of the game cycle or during the execution of the opening/closing execution mode, and in the process when the supply of the operating power is started (steps SC201 to SC223), the first RAM If the clear processing and the second RAM clear processing are not executed, special figure display unit so that the display content immediately before the supply of operating power is stopped when the display is started in the special figure display unit 37a 37a is display-controlled. In addition, the state in which the supply of operating power is stopped is either during the execution of the variable display of the pattern in the normal pattern display unit 38a or during the execution of the normal power open state, and the processing at the start of the supply of the operating power (step SC201 ~ When the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed in step SC223), the display content immediately before the supply of operating power is stopped when the display is started in the normal diagram display unit 38a The display of the normal map display unit 38a is controlled so that . As a result, when the game situation immediately before the supply of the operating power is stopped when the supply of the operating power is restarted, the special figure display unit 37a and the normal It becomes possible to start the display of the diagram display section 38a.

<第64の実施形態>
本実施形態では遊技の実行内容が上記第56の実施形態と相違している。以下、上記第56の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第56の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixty-fourth Embodiment>
This embodiment differs from the fifty-sixth embodiment in the details of game execution. The configuration different from that of the fifty-sixth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the fifty-sixth embodiment is basically omitted.

図209は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 FIG. 209 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部401と外レール部402とが取り付けられており、これら内レール部401と外レール部402とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 401 and an outer rail portion 402 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. The guide rail is configured as A game ball shot from a game ball shooting mechanism 27 (see FIG. 2) is guided to the upper part of the game area PA by a guide rail.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部411、第1作動部412、第2作動部413、スルー入賞部414、振分入賞装置415、特電入賞装置416、可変表示ユニット421、特図ユニット422及び普図ユニット423等がそれぞれ設けられている。一般入賞部411は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general winning part 411, a first operating part 412, a second operating part 413, a through winning part 414, a distribution winning device 415, a special electric winning device 416, a variable display unit 421, a special figure unit 422 and a normal figure. A unit 423 and the like are provided respectively. A total of four general winning sections 411 are provided, and the others are provided one each.

スルー入賞部414への遊技球の入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部411、第1作動部412、第2作動部413、振分入賞装置415及び特電入賞装置416のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞部411への遊技球の入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動部412への遊技球の入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第2作動部413への遊技球の入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、振分入賞装置415への遊技球の入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置416への遊技球の入球が発生した場合には振分入賞装置415への入球が発生した場合と同一の15個の遊技球の払い出しが実行される。 Even if a game ball enters the through winning portion 414, the game ball is not paid out. On the other hand, when a game ball enters any one of the general winning section 411, the first operating section 412, the second operating section 413, the distribution winning device 415, and the special electric winning device 416, the player can use A predetermined number of game balls are put out to increase the number of game media. Specifically, when a game ball enters the general prize winning portion 411, 10 game balls are paid out, and the game ball enters the first operating portion 412. is generated, three game balls are put out, and when a game ball is entered into the second operating section 413, one game ball is put out, and a distribution winning device is executed. When a game ball enters the 415, 15 game balls are put out. The same 15 game balls as when the balls are generated are put out.

なお、振分入賞装置415には後述するように排出通路領域445bとV入賞通路領域445cとが設けられており、振分入賞装置415に入球した遊技球は排出通路領域445b及びV入賞通路領域445cのいずれかを通過することとなるが、排出通路領域445b及びV入賞通路領域445cのいずれを遊技球が通過したとしても同一個数(具体的には15個)の遊技球の払い出しが実行される。また、上記賞球個数は任意であり、例えば第1作動部412及び第2作動部413の賞球個数が同一である構成としてもよく、振分入賞装置415の賞球個数の方が特電入賞装置416の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。 The distribution winning device 415 is provided with a discharge passage region 445b and a V winning passage region 445c as will be described later. Although it will pass through either of the regions 445c, the same number (specifically 15) of game balls will be paid out regardless of which of the discharge passage region 445b and the V winning passage region 445c the game balls pass. be done. Also, the number of prize balls is arbitrary. The device 416 may have more or fewer prize balls than the number of prize balls.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが設けられているとともに、風車等の各種部材が設けられている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter various winning ports are discharged from the game area PA through the out port 24a. In addition, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of game balls, and various members such as windmills.

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット421が設けられている。当該可変表示ユニット421の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット421の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット421よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット421よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット421よりも下方の領域である下側領域PA4と、に区画されている。 A variable display unit 421 is provided so as to include the central portion of the game area PA. Due to the peripheral portion of the variable display unit 421 protruding forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, an area in which the game balls shot to the game area PA can flow down is defined. Specifically, an upper area PA1, which is an area above a predetermined height position of the variable display unit 421 in the game area PA, and a lower area continuous with the upper area PA1 and higher than the variable display unit 421. A left area PA2 which is an area on the left, a right area PA3 which is an area continuous below the upper area PA1 and to the right of the variable display unit 421, and a left area PA2 and a right area PA3. On the other hand, it is divided into a lower area PA4 which is a continuous area below the variable display unit 421 and below.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。 When the player operates the shooting operation device 28 with the amount of rotation in the first range which is less than the reference amount of rotation as the first shooting operation, the game ball is ejected to the left of the center position in the horizontal direction in the upper area PA1. flow down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PA1→left area PA2→lower area PA4. On the other hand, when the player operates the shooting operation device 28 with a rotation amount in a second range that is equal to or larger than the reference rotation amount as the second shooting operation, the upper area PA1 is positioned to the right of the lateral center position. A game ball begins to flow down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PA1→right area PA3→lower area PA4. In other words, the player can adjust the rotation operation amount of the shooting operation device 28 so that the game ball can flow down the left side area PA2 of the left side area PA2 and the right side area PA3. A game can be played so that a game ball flows down PA3. Incidentally, when the shooting operation device 28 is operated with the maximum amount of rotation, the game ball flows down in the order of the upper area PA1→right area PA3→lower area PA4.

第1作動部412は、下側領域PA4に設置されている。第1作動部412は上向きに開放されており、第1作動部412への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動部412への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動部412は、遊技領域PAを当該第1作動部412に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1作動部412は可変表示ユニット421に形成されたステージ421aの真下に配置されており、可変表示ユニット421に形成された誘導通路を介してステージ421a上に流入した遊技球であってステージ421aの横方向の中央から可変表示ユニット421外に排出される遊技球は第1作動部412に入賞し易くなっている。第1作動部412には検知センサ412aが設けられており、当該検知センサ412aにより第1作動部412に入賞した遊技球が検知される。検知センサ412aは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、検知センサ412aの検知結果に基づき主側CPU63にて第1作動部412への入賞の有無が特定される。 The first operating part 412 is installed in the lower area PA4. The first operating portion 412 is open upward, and a member such as an opening/closing member for blocking entry of game balls into the first operating portion 412 is not provided. Then, in a situation where game balls are shot in the same mode, the winning probability to the first operating section 412 is constant regardless of the game state. In other words, the first operating portion 412 is always capable of entering the game ball flowing down the game area PA toward the first operating portion 412 . In addition, the first operating part 412 is arranged right under the stage 421a formed in the variable display unit 421, and the game ball flowed onto the stage 421a through the guide passage formed in the variable display unit 421. A game ball ejected outside the variable display unit 421 from the lateral center of the stage 421 a easily enters the first operating section 412 . A detection sensor 412a is provided in the first operating portion 412, and a game ball that has won the first operating portion 412 is detected by the detection sensor 412a. The detection sensor 412a is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main CPU 63 determines whether or not the first operation unit 412 has won a prize based on the detection result of the detection sensor 412a.

上記のように第1作動部412は下側領域PA4に設けられているが、第1作動部412に対して右側領域PA3に向けた上流側には当該右側領域PA3を流下した遊技球が第1作動部412に到達することを不可とするように規制釘24cが設けられている。また、ステージ421aへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており、右側領域PA3に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部412への入賞は可能であるが、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部412への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、規制釘24cが設けられていない又はステージ421aへの誘導通路の入口が右側領域PA3に設けられていることにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第1作動部412への入賞が可能である構成としてもよい。 As described above, the first operating portion 412 is provided in the lower area PA4, but on the upstream side toward the right side area PA3 with respect to the first operating portion 412, the game ball flowing down the right side area PA3 is the first A regulating nail 24c is provided so as to make it impossible to reach the 1 operating portion 412 . Further, the entrance of the guide passage to the stage 421a is provided for the left side area PA2 and not provided for the right side area PA3. With these configurations, when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, it is possible to win the first operation unit 412, but the game ball flows down the right side area PA3. When the shooting operation device 28 is operated so as to do so, winning to the first operation unit 412 is disabled. However, it is not limited to this, and the control nail 24c is not provided or the entrance of the guide passage to the stage 421a is provided in the right side area PA3, so that the game ball flows down the right side area PA3. A configuration may be adopted in which a prize can be awarded to the first operation unit 412 even when the firing operation device 28 is operated at this time.

第2作動部413は、右側領域PA3に設置されている。つまり、第2作動部413は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 The second operating part 413 is installed in the right area PA3. That is, the second operation unit 413 cannot win a prize when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, and the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3. Winning is possible when the device 28 is operated.

第2作動部413の構成について図210(a)を参照しながら説明する。図210(a)は非誘導状態である場合における第2作動部413の縦断面図である。第2作動部413は、遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤24の後方に排出するための排出通路433が形成されたベースユニット431と、遊技領域PAを流下する遊技球を排出通路433に誘導するための誘導ユニット432とを備えている。排出通路433の入口部433aは、遊技球1個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機10前方に向けて開放されている。排出通路433の出口部433b側には検知センサ434が設けられており、当該検知センサ434により第2作動部413に入賞した遊技球が検知される。検知センサ434は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、検知センサ434の検知結果に基づき主側CPU63にて第2作動部413への入賞の有無が特定される。 The configuration of the second operating portion 413 will be described with reference to FIG. 210(a). FIG. 210(a) is a longitudinal sectional view of the second operating portion 413 in the non-guiding state. The second operating portion 413 includes a base unit 431 formed with a discharge passage 433 for discharging game balls flowing in from the game area PA to the rear of the game board 24, and a discharge passage 433 for discharging game balls flowing down the game area PA. and a guiding unit 432 for guiding to. An inlet portion 433a of the discharge passage 433 has an opening area equal to or larger than one game ball, and is open toward the front of the pachinko machine 10.例文帳に追加A detection sensor 434 is provided on the exit portion 433 b side of the discharge passage 433 , and the game ball that has won the second operating portion 413 is detected by the detection sensor 434 . The detection sensor 434 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60 , and based on the detection result of the detection sensor 434 , the main side CPU 63 identifies whether or not the second operation unit 413 has won a prize.

誘導ユニット432は、遊技領域PAにおける入口部433aの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路433内に誘導するためのガイド部材435と、排出通路433内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間でガイド部材435を変位させるためのガイド駆動部436と、ガイド部材435が初期位置に配置されている状況において排出通路433への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材435が誘導位置に配置されている状況において排出通路433への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材437とを備えている。ガイド部材435及び阻止部材437はガイド部材435が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材435及び阻止部材437にガイド駆動部436の駆動力を伝達するように伝達ユニット438が設けられている。 Guidance unit 432 receives from below the game ball flowing down the front area of the entrance portion 433a in the game area PA, guide member 435 for guiding the received game ball into the discharge passage 433, into the discharge passage 433 A situation in which the guide driving unit 436 for displacing the guide member 435 between the initial position that disables the guidance of the game ball and the guidance position that allows the guidance, and the guide member 435 is arranged at the initial position is placed in a blocking position that blocks the inflow of game balls into the discharge passage 433, and in a situation where the guide member 435 is arranged in the guiding position, it is arranged in a non-blocking position that does not block the inflow of game balls into the discharge passage 433. and a blocking member 437 . The guide member 435 and the blocking member 437 are opposed to each other with a predetermined gap in the vertical direction so that the guide member 435 faces downward. A transmission unit 438 is provided to transmit the driving force of the guide driving portion 436 to the guide member 435 and blocking member 437 .

ガイド駆動部436が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材435は初期位置に配置され、阻止部材437は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材435及び阻止部材437はその全体が排出通路433内に埋没しており遊技領域PA内に突出していない。これにより、遊技領域PAにおける排出通路433の入口部433aの前方領域を流下する遊技球がガイド部材435及び阻止部材437によって排出通路433内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第2作動部413に入球することなく遊技領域PAを下方へと流下する。また、阻止部材437が阻止位置に配置されていることにより、排出通路433の入口部433aの実質的な開口面積が遊技球1個分未満となる。これにより、ガイド部材435が初期位置に配置されている状況においては第2作動部413への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。 When the guide driving portion 436 is in a non-driving state, the guide member 435 is arranged at the initial position and the blocking member 437 is arranged at the blocking position by the biasing force of biasing means such as a spring (not shown). In this case, the guide member 435 and blocking member 437 are entirely buried in the discharge passage 433 and do not protrude into the game area PA. As a result, the game ball flowing down the front region of the entrance portion 433a of the discharge passage 433 in the game area PA is not guided into the discharge passage 433 by the guide member 435 and the blocking member 437. The ball flows downward in the play area PA without entering the operating portion 413 . Further, since the blocking member 437 is arranged at the blocking position, the substantial opening area of the inlet portion 433a of the discharge passage 433 is less than one game ball. As a result, it is possible to reliably prevent the game ball from entering the second operating portion 413 when the guide member 435 is located at the initial position.

ガイド駆動部436が駆動状態となることにより、ガイド部材435及び阻止部材437が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材435が誘導位置に配置されるとともに阻止部材437が非阻止位置に配置される。図210(b)は誘導状態である場合における第2作動部413の縦断面図である。 When the guide driving portion 436 is driven, the guide member 435 and the blocking member 437 are displaced against the biasing force of the biasing means, so that the guide member 435 is placed at the guiding position and the blocking member 437 is released. placed in the blocking position. FIG. 210(b) is a longitudinal sectional view of the second operating portion 413 in the guided state.

ガイド部材435が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材435の先端側が排出通路433の入口部433aから遊技領域PA側に突出する。この突出量は遊技領域PAにおける入口部433aの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材435の先端側は上面が排出通路433の入口部433aに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材435の先端側において下方から受けられた遊技球はガイド部材435の上面を転がって排出通路433内に誘導されることとなる。また、阻止部材437が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材437はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材435の上面を転がる遊技球は阻止部材437に干渉することなく排出通路433内に流入する。これにより、ガイド駆動部436が駆動状態となることにより、遊技領域PAにおける入口部433aの前方領域を流下する遊技球が第2作動部413に入球することとなる。以下、説明の便宜上、ガイド駆動部436が非駆動状態でありガイド部材435が初期位置に配置され阻止部材437が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット432の非誘導状態又は第2作動部413の閉鎖状態といい、ガイド駆動部436が駆動状態でありガイド部材435が誘導位置に配置され阻止部材437が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット432の誘導状態又は第2作動部413の開放状態という。 When the guide member 435 is arranged at the guiding position, the tip side of the guide member 435 protrudes from the entrance portion 433a of the discharge passage 433 toward the game area PA. This amount of protrusion is such that it is possible to receive from below the game ball flowing down the area in front of the entrance portion 433a in the game area PA. Since the upper surface of the tip side of the guide member 435 slopes downward toward the entrance portion 433a of the discharge passage 433, the game ball received from below at the tip side of the guide member 435 is pushed out of the guide member 435. It rolls on the upper surface and is guided into the discharge passage 433 . Further, when the blocking member 437 is arranged at the non-blocking position, the tip of the blocking member 437 is displaced so as to be positioned above the blocking position, so that the game rolls on the upper surface of the guide member 435. The ball flows into the discharge passage 433 without interfering with the blocking member 437 . As a result, the guide driving portion 436 is driven, and the game ball flowing down the area in front of the entrance portion 433 a in the game area PA enters the second operating portion 413 . Hereinafter, for convenience of explanation, the state in which the guide driving portion 436 is in the non-driving state, the guide member 435 is arranged at the initial position, and the blocking member 437 is arranged at the blocking position will be referred to as the non-guiding state of the guide unit 432 or the second operating portion. The closed state of 413 is the guiding state of the guiding unit 432 or the second actuating portion, in which the guide driving portion 436 is in the driving state, the guide member 435 is in the guiding position, and the blocking member 437 is in the non-blocking position. 413 is called an open state.

第2作動部413は、排出通路433の入口部433aに対してパチンコ機10前方から対向するようにして設けられたカバー部材439を備えている。カバー部材439は、遊技領域PAにおける入口部433aの前方領域において鉛直方向の通路部439aを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部433aの前方領域を同時に通過する遊技球を1個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機10前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第2作動部413の誘導ユニット432が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第2作動部413の排出通路433内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部433aの前方領域を通過する遊技球を排出通路433内に確実に誘導することが可能となる。なお、ガイド駆動部436は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63にてガイド駆動部436の駆動制御が実行される。 The second operating portion 413 has a cover member 439 that faces the inlet portion 433a of the discharge passage 433 from the front of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The cover member 439 is formed in the shape of a gate so as to form a vertical passage portion 439a in the area in front of the entrance portion 433a in the game area PA. It is provided so as to limit the number of game balls to one and to regulate the forward movement and lateral movement of the game ball in the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, when the guide unit 432 of the second operating portion 413 is in the guided state, a plurality of game balls are prevented from being guided into the discharge passage 433 of the second operating portion 413 at the same time. It is possible to reliably guide the game ball passing through the front region of the entrance portion 433a into the discharge passage 433 in the guided state. The guide drive section 436 is electrically connected to the MPU 62 of the main controller 60 , and the drive control of the guide drive section 436 is executed by the main CPU 63 .

図209に示すように、右側領域PA3において第2作動部413の上方にはスルー入賞部414が設けられている。つまり、スルー入賞部414は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。スルー入賞部414は縦方向に貫通した貫通孔を有している。また、スルー入賞部414の鉛直下方の位置には第2作動部413が設けられており、さらには右側領域PA3において第2作動部413よりも下流側には特電入賞装置416及び振分入賞装置415が設けられている。したがって、スルー入賞部414に入賞した遊技球が、第2作動部413、特電入賞装置416又は振分入賞装置415へ入賞することが可能となっている。 As shown in FIG. 209, a through winning portion 414 is provided above the second operating portion 413 in the right area PA3. That is, the through winning section 414 cannot win a prize when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the shooting operation device allows the game ball to flow down the right area PA3. 28 is operated, winning is possible. The through winning portion 414 has a through-hole extending vertically. In addition, a second operating portion 413 is provided at a position vertically below the through winning portion 414, and a special electric winning device 416 and a distribution winning device are located downstream of the second operating portion 413 in the right area PA3. 415 is provided. Therefore, the game ball that has won the through prize winning section 414 can win the second operation section 413 , the special electric prize winning device 416 or the sorting prize winning device 415 .

第2作動部413及びスルー入賞部414が集約配置された右側領域PA3は、左方が可変表示ユニット421において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に膨出している側壁421bにより規定されているとともに、右方が内枠13の樹脂ベース21に設けられ遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁により規定されている。当該右側領域PA3は、下側領域PA4よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、第2作動部413及びスルー入賞部414への遊技球の入球が発生し易くなっている。 The right side area PA3 in which the second operation part 413 and the through winning part 414 are collectively arranged is defined by a side wall 421b projecting forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24 in the variable display unit 421 on the left side. In addition, the right side is defined by a regulation wall provided on the resin base 21 of the inner frame 13 and projecting forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24 . The right side area PA3 is set to have a lateral dimension narrower than that of the lower side area PA4, and the lateral dimension is such that it is impossible to arrange the game ball entry devices in the lateral direction at the same height position. It has become. As a result, it is possible to limit the flow trajectory of the game ball flowing down the right side area PA3 to a predetermined range, and the game ball is likely to enter the second operating portion 413 and the through winning portion 414. .

右側領域PA3においてスルー入賞部414よりも上流側における複数の釘24bの配列態様が、右側領域PA3を流下する遊技球をスルー入賞部414に誘導するように設定されている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球がスルー入賞部414に入球し易くなっており、スルー入賞部414に入球し易いことに伴って第2作動部413に入球し易くなっている。スルー入賞部414には検知センサ414aが設けられており、当該検知センサ414aによりスルー入賞部414に入賞した遊技球が検知される。検知センサ414aは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、検知センサ414aの検知結果に基づき主側CPU63にてスルー入賞部414への入賞の有無が特定される。 The arrangement of the plurality of nails 24b on the upstream side of the through winning portion 414 in the right area PA3 is set so as to guide the game balls flowing down the right area PA3 to the through winning portion 414. FIG. As a result, the game ball flowing down the right area PA3 can easily enter the through winning portion 414, and can easily enter the second operating portion 413 as the ball can easily enter the through winning portion 414. there is The through winning portion 414 is provided with a detection sensor 414a, and the game ball that has won the through winning portion 414 is detected by the detection sensor 414a. The detection sensor 414a is electrically connected to the MPU 62 of the main controller 60, and the main CPU 63 determines whether or not there is a prize in the through prize winning section 414 based on the detection result of the detection sensor 414a.

スルー入賞部414への入賞に基づき第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態から誘導状態に切り換えられる。具体的にはスルー入賞部414への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット423の普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部423aにおける絵柄の変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、誘導ユニット432が所定の態様で誘導状態となる。 The guiding unit 432 of the second operating section 413 is switched from the non-guiding state to the guiding state based on the winning of the through prize winning section 414 . Specifically, the internal lottery is performed with the win to the through winning part 414 as a trigger, and the general figure display part of the general figure unit 423 provided in the lower left corner which is the area where the game ball does not pass in the game area PA In 423a, the variable display of the pattern is performed. Then, when the result of the internal lottery is winning of the induction execution state, the stop result corresponding to the result is displayed, and the fluctuation display of the pattern in the general pattern display section 423a is finished, the transition to the induction execution state is made. In the guidance execution state, the guidance unit 432 enters the guidance state in a predetermined manner.

普図表示部423aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、普図表示部423aにおいて図柄表示装置424のような複雑な表示を行うことは不可であるが、普図表示部423aを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部423aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The normal figure display section 423a is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner. In this case, it is impossible to perform a complicated display like the symbol display device 424 in the normal map display unit 423a, but it is possible to reduce the processing load for controlling the display of the normal map display unit 423a. However, it is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, the pattern displayed in the normal figure display unit 423a includes a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or a configuration in which multiple types of colors are displayed. is displayed.

普図ユニット423において、普図表示部423aに隣接した位置には、普図保留表示部423bが設けられている。遊技球がスルー入賞部414に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部423bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。普図表示部423a及び普図保留表示部423bは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63にて普図表示部423a及び普図保留表示部423bの表示制御が実行される。 In the normal map unit 423, a normal map reservation display unit 423b is provided at a position adjacent to the normal map display unit 423a. The number of game balls that have won through prize winning section 414 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting of normal figure reservation display section 423b. The normal map display unit 423a and the normal map reservation display unit 423b are electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main CPU 63 executes display control of the normal map display unit 423a and the normal map reservation display unit 423b. be done.

ちなみに、普図表示部423aの表示範囲は図柄表示装置424の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、普図表示部423aと普図保留表示部423bとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置424の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、普図表示部423a及び普図保留表示部423bよりも図柄表示装置424への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 Incidentally, the display range of the normal pattern display section 423a is narrower than the display surface of the pattern display device 424. FIG. Furthermore, the display range of both the normal pattern display portion 423a and the normal pattern reservation display portion 423b is also narrower than the display surface of the pattern display device 424. FIG. Thereby, it is possible to increase the degree of attention of the player to the pattern display device 424 rather than the normal pattern display unit 423a and the normal pattern reservation display unit 423b.

本パチンコ機10では、誘導ユニット432の誘導状態の発生頻度が相違するようにサポートモードとして複数種類のモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、誘導ユニット432が単位時間当たりに誘導状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of types of modes are set as support modes so that the occurrence frequency of the guidance state of the guidance unit 432 is different. Specifically, in the support mode, the frequency of the guidance unit 432 being in the guidance state per unit time is relatively high when compared with a situation in which game balls continue to be shot in a similar manner to the game area PA. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so as to be relatively high and low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとは、スルー入賞部414への遊技球の入球に基づく誘導状態抽選にて誘導状態当選となる確率は同一(具体的には4/5)となっているが、高頻度サポートモードは低頻度サポートモードよりも、誘導状態当選となった際に誘導ユニット432が誘導状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の誘導制御の実行回において誘導ユニット432が誘導状態に維持される上限誘導期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにて誘導状態当選となり誘導ユニット432の誘導状態が複数回発生する場合において、1回の誘導状態が終了してから次の誘導状態が開始されるまでの閉鎖期間は、1回の上限誘導期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードは低頻度サポートモードよりも、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部423aにおける1回の絵柄の変動表示の表示継続時間)が短く設定されている。 The high-frequency support mode and the low-frequency support mode have the same probability of winning the induction state in the induction state lottery based on the entry of the game ball into the through winning portion 414 (specifically 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times the guidance unit 432 is in the guidance state when the guidance state is won is set more than in the low-frequency support mode. The upper induction period for which the unit 432 is maintained in the induction state is set long. In this case, when the guidance state is won in the high-frequency support mode and the guidance state of the guidance unit 432 occurs multiple times, the closed period from the end of one guidance state to the start of the next guidance state is , is set shorter than one upper limit induction period. Furthermore, the high-frequency support mode is more than the low-frequency support mode. 423a) is set short.

上記のとおり高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動部413への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動部413よりも第1作動部412への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動部412よりも第2作動部413への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動部413への入賞が発生した場合には所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operating unit 413 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operation unit 412 is higher than in the second operation unit 413, but in the high frequency support mode, the second operation unit is more likely than the first operation unit 412. The probability of winning the part 413 is increased. When a winning to the second operation unit 413 occurs, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player should play the game while not reducing the number of balls he has. can be done.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに誘導状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば誘導状態抽選における誘導状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルー入賞部414への入賞に基づき普図表示部423aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、誘導状態の実行回数を多くする、上限誘導期間を長くする、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、この確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 In addition, the configuration for making the high-frequency support mode more frequent than the low-frequency support mode to be in the induced state per unit time is not limited to the above. It is good also as a structure which makes the probability of becoming high. In addition, after one guidance state lottery is performed, the time secured for the next guidance state lottery is performed (for example, based on the winning to the through winning unit 414) In a configuration where multiple types of variable display time) are prepared, in high-frequency support mode, shorter reserved time is more likely to be selected than in low-frequency support mode, or even if the average reserved time is set to be shorter good. Furthermore, the number of times the induction state is executed is increased, the upper limit induction period is lengthened, and the securing time that is secured after one induction state lottery is performed and the next induction state lottery is performed is shortened. By applying any one condition or any combination of shortening the average time of the securing time and increasing the probability of winning, even if the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode is increased good.

第1作動部412又は第2作動部413への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当たり抽選が行われた場合には特図ユニット422において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。 A winning lottery is performed based on the occurrence of a prize in the first operating portion 412 or the second operating portion 413 . When the winning lottery is carried out, the special figure unit 422 performs the variable display of the pattern, and finally the result corresponding to the winning lottery result is displayed.

特図ユニット422は遊技領域PAの右下側の隅部であって前方を遊技球が流下しない位置に設けられている。また、特図ユニット422は前扉枠14が閉鎖位置に配置されている状況であっても窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能な位置に設けられている。したがって、遊技ホールの管理者は遊技機本体12の開放操作及び前扉枠14の開放操作を要することなく特図ユニット422に設けられた各種表示部425~429の表示内容を目視することが可能となる。 The special figure unit 422 is provided at a lower right corner of the game area PA and at a position where the game ball does not flow forward. Further, the special figure unit 422 is provided at a position that can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 even when the front door frame 14 is arranged at the closed position. Therefore, the manager of the game hall can see the display contents of the various display parts 425 to 429 provided in the special figure unit 422 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the opening operation of the front door frame 14. becomes.

図209(b)は特図ユニット422を説明するための説明図である。特図ユニット422について詳細には、特図ユニット422には第1特図表示部425及び第2特図表示部426が設けられている。第1特図表示部425では、第1作動部412への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われ、最終的に抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部426では、第2作動部413への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われ、最終的に抽選結果に対応した結果が表示される。第1特図表示部425及び第2特図表示部426のいずれかにて絵柄の変動表示が開始され、その絵柄の変動表示が所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。 FIG. 209(b) is an explanatory diagram for explaining the special figure unit 422. FIG. For the special figure unit 422 in detail, the special figure unit 422 is provided with a first special figure display section 425 and a second special figure display section 426 . In the first special figure display part 425, a winning lottery is performed based on the occurrence of a prize to the first operation part 412, and the fluctuation display of the pattern is performed, and finally the result corresponding to the lottery result is displayed. be done. In addition, in the second special figure display unit 426, a winning lottery is performed based on the occurrence of the winning of the second operation unit 413, and the fluctuation display of the pattern is performed, and finally the result corresponding to the lottery result. is displayed. The first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426 starts the variation display of the pattern, and the time until the variation display of the pattern ends after displaying a predetermined result is one game round. times.

第1特図表示部425は7個の表示用セグメント425aを備えている。これら表示用セグメント425aはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の表示用セグメント425aは第1特図表示部425が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。第1特図表示部425は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により各表示用セグメント425aの点灯及び消灯が個別に制御される。第1特図表示部425において図柄表示装置424のような複雑な表示を行うことは不可であるが、第1特図表示部425を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。 The first special figure display unit 425 includes seven display segments 425a. Each of these display segments 425a is formed in a bar shape and has a light emitter such as an LED inside. These seven display segments 425a are arranged so that the first special figure display portion 425 becomes a so-called 7-segment display. The first special figure display unit 425 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main side CPU 63 individually controls lighting and extinguishing of each display segment 425a. Although it is impossible to perform a complicated display like the symbol display device 424 in the first special figure display unit 425, it is possible to reduce the processing load for controlling the display of the first special figure display unit 425 .

なお、表示用セグメント425aが円形状に形成されており、これら表示用セグメント425aが直線状又は円形状に配列されている構成としてもよい。また、第1特図表示部425が液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部425にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The display segments 425a may be formed in a circular shape, and the display segments 425a may be arranged linearly or circularly. Also, the first special figure display unit 425 may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, the pattern displayed in the first special figure display unit 425 includes a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or a configuration in which multiple types of characters are displayed. A configuration is conceivable in which the color of is displayed.

第2特図表示部426は7個の表示用セグメント426aを備えている。これら表示用セグメント426aはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の表示用セグメント426aは第2特図表示部426が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。第2特図表示部426は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により各表示用セグメント426aの点灯及び消灯が個別に制御される。第2特図表示部426において図柄表示装置424のような複雑な表示を行うことは不可であるが、第2特図表示部426を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。 The second special figure display section 426 has seven display segments 426a. Each of these display segments 426a is formed in a bar shape and has a light emitter such as an LED inside. These seven display segments 426a are arranged so that the second special figure display portion 426 becomes a so-called 7-segment display. The second special figure display unit 426 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main side CPU 63 individually controls lighting and extinguishing of each display segment 426a. It is impossible to perform a complicated display like the symbol display device 424 in the second special figure display unit 426, but it is possible to reduce the processing load for controlling the display of the second special figure display unit 426. .

なお、表示用セグメント426aが円形状に形成されており、これら表示用セグメント426aが直線状又は円形状に配列されている構成としてもよい。また、第2特図表示部426が液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第2特図表示部426にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The display segments 426a may be formed in a circular shape, and the display segments 426a may be arranged linearly or circularly. Also, the second special figure display unit 426 may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, the pattern displayed in the second special figure display unit 426 includes a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or a configuration in which multiple types of characters are displayed. A configuration is conceivable in which the color of is displayed.

特図ユニット422において、第1特図表示部425に隣接した位置には第1特図保留表示部427が設けられている。遊技球が第1作動部412に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部427の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、第2特図表示部426に隣接した位置には第2特図保留表示部428が設けられている。遊技球が第2作動部413に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2特図保留表示部428の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。第1特図保留表示部427及び第2特図保留表示部428は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により第1特図保留表示部427及び第2特図保留表示部428の表示制御が実行される。 In the special figure unit 422 , a first special figure reservation display section 427 is provided at a position adjacent to the first special figure display section 425 . The number of winning game balls in the first operating section 412 is reserved up to four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the first special figure reservation display section 427. - 特許庁Further, a second special figure reservation display portion 428 is provided at a position adjacent to the second special figure display portion 426 . The number of winning game balls in the second operating section 413 is reserved up to four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the second special figure reservation display section 428. - 特許庁The first special figure reservation display unit 427 and the second special figure reservation display unit 428 are electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main side CPU 63 controls the first special figure reservation display unit 427 and the second special figure Display control of the pending display section 428 is executed.

特図ユニット422において、第2特図表示部426に隣接した位置には特別表示部429が設けられている。特電入賞装置416が開放状態となる開閉実行モードが開始される場合に所定の表示状態となるように特別表示部429が表示制御され、当該開閉実行モードが終了して新たな遊技回が開始される場合にその所定の表示状態が終了して消灯状態となるように特別表示部429が表示制御される。 In the special figure unit 422 , a special display section 429 is provided at a position adjacent to the second special figure display section 426 . When the opening/closing execution mode in which the special electric prize winning device 416 is opened is started, the display of the special display section 429 is controlled so as to be in a predetermined display state, the opening/closing execution mode is terminated, and a new game round is started. The display of the special display portion 429 is controlled so that the predetermined display state is ended and the special display portion 429 is turned off.

特別表示部429は7個の表示用セグメント429aを備えている。これら表示用セグメント429aはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の表示用セグメント429aは特別表示部429が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。特別表示部429は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により各表示用セグメント429aの点灯及び消灯が個別に制御される。特別表示部429において図柄表示装置424のような複雑な表示を行うことは不可であるが、特別表示部429を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。 The special display section 429 has seven display segments 429a. Each of these display segments 429a is formed in a bar shape and has a light emitter such as an LED inside. These seven display segments 429a are arranged so that the special display portion 429 serves as a so-called seven-segment display. The special display unit 429 is electrically connected to the MPU 62 of the main controller 60, and the main CPU 63 individually controls lighting and extinguishing of each display segment 429a. Although the special display section 429 cannot perform a complicated display like the pattern display device 424, the processing load for controlling the display of the special display section 429 can be reduced.

なお、表示用セグメント429aが円形状に形成されており、これら表示用セグメント429aが直線状又は円形状に配列されている構成としてもよい。また、特別表示部429が液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特別表示部429にて表示される内容としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The display segments 429a may be formed in a circular shape, and the display segments 429a may be arranged linearly or circularly. Also, the special display section 429 may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. The contents displayed on the special display portion 429 include a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or multiple types of colors. The displayed configuration and the like are conceivable.

第1特図表示部425及び第2特図表示部426の表示範囲は図柄表示装置424の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第1特図表示部425、第2特図表示部426、第1特図保留表示部427、第2特図保留表示部428及び特別表示部429の全体分の表示範囲も、図柄表示装置424の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第1特図表示部425、第2特図表示部426、第1特図保留表示部427、第2特図保留表示部428及び特別表示部429よりも図柄表示装置424への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 The display range of the first special figure display portion 425 and the second special figure display portion 426 is narrower than the display surface of the symbol display device 424 . In addition, the entire display range of the first special figure display portion 425, the second special figure display portion 426, the first special figure reservation display portion 427, the second special figure reservation display portion 428 and the special display portion 429 is also displayed in the pattern display. The range is narrower than the display surface of the device 424 . Thereby, the first special figure display unit 425, the second special figure display unit 426, the first special figure reservation display unit 427, the second special figure reservation display unit 428 and the special display unit 429 than the game to the symbol display device 424 It is possible to increase the attention of the person.

第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、すなわち遊技回が実行されている場合、可変表示ユニット421に設けられた図柄表示装置424においてそれに合わせて表示演出が行われる。また、図柄表示装置424では、第1作動部412又は第2作動部413への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり結果となった後などに移行する開閉実行モード中の表示演出及び小当たり結果となった後に移行する振分実行モード中の表示演出などが行われる。また、開閉実行モード、振分実行モード及び高頻度サポートモードにおいては右側領域PA3を狙って遊技球の発射を行うべきことを報知するための右打ち報知画像が図柄表示装置424にて表示される。 When the variation display of the pattern is performed in the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426, that is, when the game round is executed, the pattern display device 424 provided in the variable display unit 421 A display effect is performed. In addition, in the symbol display device 424, not only the display effect triggered by the winning of the first operating unit 412 or the second operating unit 413, but also the display effect during the opening and closing execution mode that shifts after the result of a big hit, etc. A display effect during the distribution execution mode that shifts after a small hit result is performed. In addition, in the opening/closing execution mode, the distribution execution mode and the high-frequency support mode, the pattern display device 424 displays a right hitting notification image for notifying that the game ball should be shot aiming at the right side area PA3. .

図柄表示装置424は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、表示制御装置82により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置424は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 The pattern display device 424 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by the display control device 82 . The pattern display device 424 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display device. may

遊技回の実行中に図柄表示装置424にて行われる表示演出の内容について図211を参照しながら説明する。図211は遊技回が実行される場合における図柄表示装置424の表示内容を説明するための説明図である。 The contents of the display effect performed by the symbol display device 424 during execution of the game round will be described with reference to FIG. FIG. 211 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the symbol display device 424 when a game cycle is executed.

図211(a)に示すように、図柄表示装置424の表示面には、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。つまり、遊技回が実行される場合、図柄表示装置424の表示面の全体を利用して図柄の変動表示が行われる。 As shown in FIG. 211(a), the display surface of the pattern display device 424 is provided with three pattern rows Z1, Z2 and Z3 of upper, middle and lower rows as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is constructed by arranging main symbols and sub-symbols in a predetermined order. In other words, when a game cycle is executed, the entire display surface of the symbol display device 424 is used to perform the variable display of symbols.

図212は各図柄列Z1~Z3にて変動表示される主図柄及び副図柄を説明するための説明図である。図212(a)~図212(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 FIG. 212 is an explanatory diagram for explaining the main symbols and sub-symbols that are variably displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. As shown in FIGS. 212(a) to 212(j), the patterns, which are one type of pattern, consist of nine main patterns with numbers "1" to "9" and shell-shaped patterns. It is composed of a sub pattern consisting of. More specifically, nine types of character patterns such as an octopus are assigned numbers '1' to '9' to form main patterns.

図211(b)に示すように、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面では、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。図柄表示装置424は、図柄列Z1~Z3毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置424には図211(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 211(b), in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, with one sub-symbol between each main symbol. are distributed one by one. In the lower pattern row Z3, 9 kinds of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1" A main symbol of "4" is additionally arranged in the upper part, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged. Then, on the display surface, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. The symbol display device 424 stops and displays three symbols for each of the symbol rows Z1 to Z3, and as a result, a total of nine symbols of 3×3 are stopped and displayed. Also, as shown in FIG. 211(a), the pattern display device 424 is provided with five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a downward-sloping line L4, and an upward-sloping line L5. .

第1作動部412又は第2作動部413への入賞に基づいて表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、基本的には上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1~Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する15R大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する6R大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第1~第3小当たり結果のいずれかであった場合にはいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成される。 When the symbols are varied and displayed on the display surface based on the winning of the first operating portion 412 or the second operating portion 413, the symbols of the respective symbol rows Z1 to Z3 are cyclically scrolled in a predetermined direction. , the variable display starts. Basically, the variable display is switched to the standby display in the order of upper symbol row Z1→lower symbol row Z3→middle symbol row Z2, and finally predetermined symbols are statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. is terminated with Further, when the fluctuation display of the symbols ends, if the result of the internal lottery is a 15R jackpot result, which will be described later, a combination of "7" symbols is formed on any of the effective lines, and the result of the internal lottery will be described later. In the case of a 6R jackpot result, a combination of the same odd-numbered symbols other than the "7" symbol is formed on any of the effective lines, and the result of the internal lottery is any of the first to third small winning results to be described later. In the case of either, the same even-numbered symbol combination is formed on any of the activated lines.

上記のように各図柄列Z1~Z3にて図柄の変動表示が行われる構成において、遊技回が実行される場合における図柄表示装置424の表示演出として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄表示装置424における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、大当たり結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や大当たり結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 As described above, in the configuration in which the symbols are varied and displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3, an expected effect is set as the display effect of the symbol display device 424 when the game cycle is executed. The expectation effect is a display state that makes the player think that the variable display state is likely to result in a big win, in the stage before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbols on the symbol display device 424 is started. say. There are two types of expectation effects: a ready-to-win display and an advance notice display for expecting the occurrence of the ready-to-win display and the occurrence of a big win in a stage before the occurrence of the ready-to-win display.

リーチ表示には、複数の図柄列Z1~Z3のうち上図柄列Z1及び下図柄列Z3について同一の種類の図柄を停止表示させることでリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの中図柄列Z2において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。大当たり結果又は小当たり結果となる遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の種類の図柄が中図柄列Z2におけるリーチライン上に停止表示され、大当たり結果及び小当たり結果のいずれにもならない遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる種類の図柄が中図柄列Z2におけるリーチライン上に停止表示される。 In the ready-to-win display, the combination of the ready-to-win symbols is displayed by stopping and displaying the symbols of the same kind in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 among the plurality of symbol rows Z1 to Z3, and in that state, the remaining medium symbols are displayed. The column Z2 includes a display state in which symbols are displayed in a variable manner. In addition, in a state in which the combinations of ready-to-win patterns are displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to produce a ready-to-win effect. , a combination of ready-to-win patterns is displayed in reduced size or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface to perform a ready-to-win effect. In the case of a game round that results in a big win result or a small win result, the symbols of the same kind as the symbols forming the combination of the ready-to-win symbols are stopped and displayed on the ready-to-win line in the middle symbol row Z2, and the results of the big win and the small win are displayed. In the case of a game cycle in which neither is achieved, a symbol of a type different from the symbols forming the combination of the ready-to-win symbols is stopped and displayed on the ready-to-win line in the middle symbol row Z2.

予告表示には、各図柄列Z1~Z3にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列Z1~Z3であって複数の図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1~Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1~Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the advance notice display, after the symbol rows Z1 to Z3 start to display the symbols variably, all the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed, or some of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed. A mode is included in which characters are displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 in a situation in which symbols are variably displayed in the plurality of symbol rows Z1 to Z3 in Z3. In addition, it also includes a background screen in a predetermined mode different from the previous mode, and a pattern in the pattern rows Z1 to Z3 in a predetermined mode different from the previous mode. Such an advance notice display can occur in any game cycle when the reach display is performed or when the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

第1作動部412又は第2作動部413への入賞に基づき実行された内部抽選にて6R大当たり結果及び15R大当たり結果のいずれかが選択された場合、当該大当たり結果に対応する遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モードにおいては特電入賞装置416への入賞が可能となる。図209に示すように、特電入賞装置416は、右側領域PA3において第2作動部413の下方であって振分入賞装置415よりも上方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置416は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 When either the 6R jackpot result or the 15R jackpot result is selected in the internal lottery executed based on the winning of the first operating unit 412 or the second operating unit 413, the game round corresponding to the jackpot result is completed. After that, it shifts to the open/close execution mode. In the opening/closing execution mode, it is possible to win a prize to the special electric prize winning device 416 . As shown in FIG. 209, the special electric prize winning device 416 is provided at a position below the second operating portion 413 and above the sorting prize winning device 415 in the right area PA3. That is, the special electric prize winning device 416 cannot win a prize when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, and the shooting operation device 416 makes the game ball flow down the right area PA3. 28 is operated, winning is possible.

特電入賞装置416は、図209に示すように、遊技球が通過可能な大きさに形成された大入賞口416aを備えているとともに、当該大入賞口416aを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側開閉部材416bを備えている。特電側開閉部材416bは特電用の駆動部416cにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。特電入賞装置416は大入賞口416aが入口部分となるようにして遊技球通路を備えており、大入賞口416aを通じて遊技球通路に流入した遊技球は遊技球通路に設けられた特電入賞検知センサ416dにより検知された後に、遊技盤24の後方に排出される。特電入賞検知センサ416dは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、特電入賞検知センサ416dの検知結果に基づき主側CPU63にて特電入賞装置416への入賞の有無が特定される。また、特電用の駆動部416cは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により特電用の駆動部416cの駆動制御が実行される。 As shown in FIG. 209, the special electric prize winning device 416 is provided with a large prize winning opening 416a formed in a size through which a game ball can pass, and in a closed state in which a game ball cannot pass through the special prize winning opening 416a. and an open state through which game balls can pass. The special electric side opening/closing member 416b is opened by being driven through a link mechanism (not shown) by the special electric drive unit 416c. The special electric prize winning device 416 has a game ball passage with a large prize winning port 416a serving as an entrance portion, and the game ball that has flowed into the game ball passage through the special electric prize winning port 416a is detected by a special electric prize winning detection sensor provided in the game ball passage. After being detected by 416d, it is ejected behind the game board 24. FIG. The special electric prize detection sensor 416d is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main side CPU 63 specifies whether or not the special electric prize winning device 416 has won a prize based on the detection result of the special electric prize detection sensor 416d. In addition, the special electric drive unit 416c is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main side CPU 63 executes drive control of the special electric drive unit 416c.

開閉実行モードでは複数回数(具体的には5回、6回、8回、14回又は16回)のラウンド遊技が実行される。ラウンド遊技とは、特電入賞装置416の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限入賞個数の遊技球が特電入賞装置416に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本実施形態では1回のラウンド遊技において特電入賞装置416の開閉が1回行われるとともに、各ラウンド遊技における開放継続期間が29秒に設定されている。また、特電入賞装置416への上限入賞個数は10個に設定されている。発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限入賞個数との積よりも長い時間に設定されていることとなる。よって、各ラウンド遊技において特電入賞装置416に上限入賞個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。 In the open/close execution mode, a round game is executed a plurality of times (specifically, 5 times, 6 times, 8 times, 14 times or 16 times). The round game continues until one of the following conditions is met: that the number of times the special electric prize winning device 416 is opened and closed reaches the upper limit, or that a predetermined upper limit winning number of game balls wins the special electric prize winning device 416. It is a game to play. In this embodiment, the opening and closing of the special electric prize winning device 416 is performed once in one round game, and the opening continuation period in each round game is set to 29 seconds. Also, the upper limit number of winnings to the special electric winning device 416 is set to ten. In a situation where the shooting operation device 28 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 seconds. The open continuation period of is set to a time longer than the product of the shooting cycle of game balls and the upper limit winning number of one round game. Therefore, it can be expected that game balls equal to or more than the upper limit number of winning prizes are won by the special electric prize winning device 416 in each round game.

第2作動部413への入賞に基づき実行された内部抽選にて第1小当たり結果~第3小当たり結果のいずれかが選択された場合、当該小当たり結果に対応する遊技回が終了した後に振分実行モードに移行する。振分実行モードにおいては振分入賞装置415への入賞が可能となる。 When any one of the first small winning result to the third small winning result is selected in the internal lottery executed based on the winning of the second operation unit 413, after the game round corresponding to the small winning result is completed Switch to distribution execution mode. In the distribution execution mode, winning to the distribution winning device 415 becomes possible.

振分入賞装置415は、図209に示すように、右側領域PA3において特電入賞装置416よりも下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置415は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 As shown in FIG. 209, the distribution winning device 415 is provided at a lower position than the special electric winning device 416 in the right area PA3. That is, the distribution winning device 415 cannot win a prize when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, and the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3. Winning is possible when the device 28 is operated.

振分入賞装置415の構成について図209に加えて図213を参照しながら説明する。図213は振分入賞装置415の内部構成を説明するための縦断面図である。 The configuration of the distribution winning device 415 will be described with reference to FIG. 213 in addition to FIG. FIG. 213 is a vertical cross-sectional view for explaining the internal configuration of the distribution winning device 415. As shown in FIG.

振分入賞装置415は、図209に示すように、遊技球が通過可能な大きさの振分入口441を備えているとともに、当該振分入口441を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側開閉部材442を備えている。振分側開閉部材442は振分入口用の駆動部443により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口用の駆動部443は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63にて振分入口用の駆動部443の駆動制御が実行される。 The distribution winning device 415, as shown in FIG. It has a distribution side opening/closing member 442 that switches to an open state through which a ball can pass. The distribution side opening/closing member 442 is opened by being driven through a link mechanism (not shown) by the driving section 443 for the distribution entrance. The drive unit 443 for the distribution entrance is electrically connected to the MPU 62 of the main controller 60 , and the drive control of the drive unit 443 for the distribution entrance is executed by the main CPU 63 .

振分入口441に入賞した遊技球は、図213に示すように、振分入賞装置415のベース体444に形成された分岐通路445に導出される。分岐通路445は、分岐通路445の入口部分から当該分岐通路445の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域445aと、当該上流通路領域445aの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された排出通路領域445bと、当該排出通路領域445bの途中位置から分岐させて設けられ排出通路領域445bとは異なる側に遊技球を導くためのV入賞通路領域445cとを備えている。この場合、上流通路領域445aは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で上流通路領域445aを遊技球が通過することが阻止される。よって、排出通路領域445bにおけるV入賞通路領域445cへの分岐位置に複数の遊技球が同時に到達することが阻止される。 A game ball that has entered the sorting entrance 441 is guided to a branch passage 445 formed in a base body 444 of the sorting prize winning device 415, as shown in FIG. The branch passage 445 has an upstream passage region 445a which is set so that the passage direction is inclined downward in the horizontal direction from the entrance portion of the branch passage 445 to the middle position of the branch passage 445, and the upstream passage region 445a. and a discharge passage area 445b set so that the passage direction is vertically downward, and a side different from the discharge passage area 445b provided by branching from the middle position of the discharge passage area 445b. It has a V winning path area 445c for guiding the ball. In this case, the dimension of the upstream passage area 445a in the direction perpendicular to the passage direction is one game ball or more and less than two game balls, so the direction perpendicular to the passage direction The game balls are prevented from passing through the upstream passage area 445a in a state in which a plurality of game balls are lined up. Therefore, it is prevented that a plurality of game balls simultaneously reach the branch position to the V winning path area 445c in the discharge path area 445b.

排出通路領域445bにおけるV入賞通路領域445cへの分岐箇所には、排出通路領域445bに流入した遊技球をV入賞通路領域445cに誘導するための切換片446が設けられている。切換片446は、ベース体444における排出通路領域445bを基準としてV入賞通路領域445c側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、排出通路領域445bの外部に全体が退避した退避位置と、排出通路領域445b内に突出したV誘導位置との間で変位可能となっている。切換片446には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部447の駆動力が伝達される。切換片446は、切換用駆動部447が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部447が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片446が変位してV誘導位置に配置される。切換用駆動部447は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63にて切換用駆動部447の駆動制御が実行される。 A switching piece 446 for guiding the game ball that has flowed into the discharge path area 445b to the V winning path area 445c is provided at the branch point of the discharge path area 445b to the V winning path area 445c. The switching piece 446 is rotatably supported in a region opposite to the V winning passage region 445c with respect to the discharge passage region 445b in the base body 444, and is entirely retracted outside the discharge passage region 445b. and a V-guide position projecting into the discharge passage area 445b. A driving force of a switching driving portion 447 is transmitted to the switching piece 446 through a transmission unit (not shown). When the switching driving portion 447 is in the non-driving state, the switching piece 446 is arranged at the retracted position by the biasing force of a biasing means such as a spring (not shown), and when the switching driving portion 447 is in the driving state, the switching piece 446 is retracted. The switching piece 446 is displaced against the urging force and arranged at the V-guiding position. The switching driving portion 447 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60 , and the driving control of the switching driving portion 447 is executed by the main side CPU 63 .

切換片446が退避位置に配置されている場合には、分岐通路445に流入した遊技球はV入賞通路領域445cに誘導されることなく排出通路領域445bを流下する。そして、その遊技球は、排出通路領域445bにおいて切換片446による分岐位置よりも下流に設けられたカウント検知センサ448により検知された後に遊技盤24の後方に排出される。カウント検知センサ448は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、カウント検知センサ448の検知結果に基づき主側CPU63にてカウント検知センサ448における遊技球の検知の有無が特定される。 When the switching piece 446 is arranged at the retracted position, the game ball flowing into the branch passage 445 flows down the discharge passage region 445b without being guided to the V prize passage region 445c. Then, the game ball is discharged to the rear of the game board 24 after being detected by a count detection sensor 448 provided downstream of the branch position of the switching piece 446 in the discharge passage area 445b. The count detection sensor 448 is electrically connected to the MPU 62 of the main controller 60 , and based on the detection result of the count detection sensor 448 , the main side CPU 63 specifies whether or not the count detection sensor 448 detects a game ball.

一方、切換片446がV誘導位置に配置されている場合には、分岐通路445に流入した遊技球は切換片446により下方から受けられる。V誘導位置に配置されている状態における切換片446の上面は、V入賞通路領域445cに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片446により下方から受けられた遊技球は自重により、V入賞通路領域445cに流入し、当該V入賞通路領域445cを流下する。そして、その遊技球は、V入賞通路領域445cに設けられたV入賞検知センサ449により検知された後に、遊技盤24の後方に排出される。V入賞検知センサ449は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、V入賞検知センサ449の検知結果に基づき主側CPU63にてV入賞通路領域445cの遊技球の通過の有無が特定される。 On the other hand, when the switching piece 446 is arranged at the V guide position, the game ball flowing into the branch passage 445 is received by the switching piece 446 from below. The upper surface of the switching piece 446 in the state of being arranged at the V guide position slopes downward toward the V winning path area 445c. As a result, the game ball received from below by the switching piece 446 flows into the V winning path area 445c due to its own weight, and flows down the V winning path area 445c. Then, the game ball is discharged to the rear of the game board 24 after being detected by the V winning detection sensor 449 provided in the V winning path area 445c. The V winning detection sensor 449 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and based on the detection result of the V winning detection sensor 449, the main side CPU 63 specifies whether or not the game ball has passed through the V winning passage area 445c. be done.

振分側開閉部材442が開放状態となる場合、当該開放状態に維持される期間は遊技球の発射周期よりも長い期間である10秒で一定となっているとともに、振分実行モードにおいて振分入賞装置415に入球可能な遊技球の上限入賞個数は10個で一定となっている。また、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、右側領域PA3を流下する遊技球は途中で第2作動部413又は特電入賞装置416に入球しない限り振分側開閉部材442の位置に到達する。そうすると、振分側開閉部材442が開放状態となった場合には振分入賞装置415に向けて遊技球が流下するように遊技球の発射を継続するのであれば当該振分入賞装置415に上限入賞個数以上の遊技球を入賞させることが可能となる。 When the distribution side opening/closing member 442 is in an open state, the period during which the open state is maintained is fixed at 10 seconds, which is a period longer than the game ball firing cycle, and distribution is performed in the distribution execution mode. The upper limit winning number of game balls that can enter the winning device 415 is constant at ten. Further, when the shooting operation device 28 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 sec. In addition, the game ball flowing down the right side area PA3 reaches the position of the distribution side opening/closing member 442 unless it enters the second operating portion 413 or the special electric winning device 416 on the way. Then, when the distribution side opening and closing member 442 is in an open state, if the game ball continues to be shot so that the game ball flows down toward the distribution winning device 415, the distribution winning device 415 is set to the upper limit. It is possible to win more game balls than the winning number.

これに対して、切換片446は振分側開閉部材442が開放状態となったタイミングから2秒経過したタイミングで退避位置からV誘導位置に配置され、その後、12秒間に亘ってV誘導位置に保持される。そして、12秒が経過した場合にV誘導位置から退避位置に復帰する。この場合、上記のとおり発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、切換片446がV誘導位置に配置されたタイミングにおいては未だ振分入賞装置415への入賞個数が振分実行モードの上限入賞個数に到達しておらず振分側開閉部材442の開放状態が維持される。また、上記のとおり右側領域PA3を流下する遊技球は途中で第2作動部413又は特電入賞装置416に入球しない限り振分側開閉部材442の位置に到達する。したがって、振分側開閉部材442が開放状態となった場合には振分入賞装置415に向けて遊技球が流下するように遊技球の発射を継続するのであれば、振分側開閉部材442が開放状態となってから2秒経過後に振分入賞装置415に入賞した遊技球が切換片446の位置に到達したタイミングにおいて当該切換片446がV誘導位置に配置されていることとなる。よって、振分実行モードにおいては基本的にV入賞検知センサ449にて遊技球が検知されることとなる。 On the other hand, the switching piece 446 is arranged from the retracted position to the V-guided position at the timing two seconds after the timing when the distribution-side opening/closing member 442 is opened, and then stays at the V-guided position for 12 seconds. retained. Then, when 12 seconds have passed, the vehicle returns from the V guidance position to the retracted position. In this case, in the situation where the shooting operation device 28 is operated by the player as described above, the game ball shooting mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 sec. Therefore, at the timing when the switching piece 446 is arranged at the V-induction position, the number of winning prizes to the distribution winning device 415 has not yet reached the upper limit number of winning prizes in the distribution execution mode, and the distribution side opening/closing member 442 is closed. remain open. Further, as described above, the game ball flowing down the right area PA3 reaches the position of the distribution side opening/closing member 442 unless it hits the second operating portion 413 or the special electric winning device 416 on the way. Therefore, when the distribution side opening/closing member 442 is in an open state, if the game balls continue to be shot so that the game balls flow down toward the distribution winning device 415, the distribution side opening/closing member 442 is The switch piece 446 is arranged at the V guide position at the timing when the game ball that has won the distribution prize device 415 reaches the position of the switch piece 446 after 2 seconds have passed since the open state. Therefore, basically, the game ball is detected by the V winning detection sensor 449 in the distribution execution mode.

カウント検知センサ448により遊技球が検知された場合及びV入賞検知センサ449により遊技球が検知された場合のいずれであっても、振分入賞装置415に対応する同一個数の賞球の払い出しが実行される。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ449にて遊技球が検知された場合には、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。一方、V入賞検知センサ449にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合には開閉実行モードが発生しない。 When the game ball is detected by the count detection sensor 448 or when the game ball is detected by the V winning detection sensor 449, the same number of prize balls corresponding to the distribution winning device 415 are paid out. be done. Further, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 449 in the distribution execution mode, the opening and closing execution mode occurs after the distribution execution mode. On the other hand, when the distribution execution mode ends without the game ball being detected by the V winning detection sensor 449, the opening/closing execution mode does not occur.

次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図214を用いて説明する。 Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the main CPU 63 will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、特図表示部425,426の表示の設定、図柄表示装置424の図柄表示の設定、普図表示部423aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図214に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別及び小当たり種別を判定する際に使用する種別カウンタC2と、図柄表示装置424が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部425,426及び図柄表示装置424における遊技回の表示継続期間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動部413の誘導ユニット432を誘導実行状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 The main side CPU 63 uses various counter information during the game to set the winning lottery, the display setting of the special figure display units 425 and 426, the setting of the symbol display of the symbol display device 424, the setting of the display of the normal figure display unit 423a, and the like. Specifically, as shown in FIG. 214, a winning random number counter C1 used for the lottery of winning generation, a type counter C2 used for determining the big hit type and the small hit type, and the symbol display A reach random number counter C3 used for reach generation lottery when the device 424 fluctuates, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the winning random number counter C1, special figure display units 425, 426 and a pattern display device 424 , and a variation type counter CS that determines the display continuation period of the game round is used. Furthermore, it is supposed to use the general electric accessory open counter C4 used for the lottery of whether or not the guidance unit 432 of the second operation unit 413 is in the guidance execution state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the various counter areas 65b of the main RAM 65. FIG.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動部412又は第2作動部413への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた特図保留エリア451に格納される。特図保留エリア451は、第1特図保留エリア452と、第2特図保留エリア453と、特図用の実行エリア454とを備えている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals. Information corresponding to the hit random number counter C1, the type counter C2 and the reach random number counter C3 is the special figure reservation area provided in the main side RAM 65 when the winning to the first operation unit 412 or the second operation unit 413 occurs 451. The special figure reservation area 451 includes a first special figure reservation area 452, a second special figure reservation area 453, and an execution area 454 for special figures.

第1特図保留エリア452は第1エリア452a、第2エリア452b、第3エリア452c及び第4エリア452dを備えており、第1作動部412への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア452a~452dに格納される。この場合、第1エリア452a~第4エリア452dには、第1作動部412への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア452a→第2エリア452b→第3エリア452c→第4エリア452dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア452a~452dが設けられていることにより、第1作動部412への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図保留エリア452において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The first special figure reservation area 452 comprises a first area 452a, a second area 452b, a third area 452c and a fourth area 452d. Respective numerical information of type counter C2 and reach random number counter C3 is stored in one of areas 452a to 452d as reserved information on the special figure side. In this case, in the first area 452a to the fourth area 452d, when winning to the first operation unit 412 occurs multiple times in succession, the first area 452a→second area 452b→third area 452c→third area Each numerical information is stored chronologically in the order of the 4 areas 452d. Since the four areas 452a to 452d are provided in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operating section 412 are reserved and stored. In addition, the number that can be reserved and stored in the first special figure reservation area 452 is not limited to four and is arbitrary, and may be another plurality such as two, three, or five or more. , may be singular.

第2特図保留エリア453は第1エリア453a、第2エリア453b、第3エリア453c及び第4エリア453dを備えており、第2作動部413への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア453a~453dに格納される。この場合、第1エリア453a~第4エリア453dには、第2作動部413への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア453a→第2エリア453b→第3エリア453c→第4エリア453dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア453a~453dが設けられていることにより、第2作動部413への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2特図保留エリア453において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The second special figure reservation area 453 comprises a first area 453a, a second area 453b, a third area 453c and a fourth area 453d. Respective numerical information of type counter C2 and reach random number counter C3 is stored in one of areas 453a to 453d as reserved information on the special figure side. In this case, in the first area 453a to the fourth area 453d, when winning to the second operation unit 413 occurs multiple times in succession, the first area 453a→second area 453b→third area 453c→third area Each numerical value information is stored chronologically in order of the 4 area 453d. By providing four areas 453a to 453d in this manner, up to four winning histories of game balls to the second operation unit 413 are reserved and stored. In addition, the number that can be reserved and stored in the second special figure reservation area 453 is not limited to 4 and is arbitrary, and may be another plurality such as 2, 3 or 5 or more , may be singular.

特図用の実行エリア454は、いずれかの特図表示部425,426にて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や種別判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部425の変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア452の第1エリア452aに格納された保留情報が特図用の実行エリア454に移動される。一方、第2特図表示部426の変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア453の第1エリア453aに格納された保留情報が特図用の実行エリア454に移動される。なお、以下の説明では第1特図保留エリア452に格納された保留情報及び当該第1特図保留エリア452から特図用の実行エリア454に移動された保留情報を第1特図側の保留情報といい、第2特図保留エリア453に格納された保留情報及び当該第2特図保留エリア453から特図用の実行エリア454に移動された保留情報を第2特図側の保留情報という。 The execution area 454 for the special figure is an area where the reservation information of the target for performing the propriety determination and type determination for the special figure when starting the variable display in one of the special figure display units 425 and 426 is stored. is. Specifically, when starting the variable display of the first special figure display unit 425, the reservation information stored in the first area 452a of the first special figure reservation area 452 moves to the special figure execution area 454 be done. On the other hand, when starting the variable display of the 2nd special figure display part 426, the reservation information stored in the 1st area 453a of the 2nd special figure reservation area 453 is moved to the execution area 454 for special figures. In the following explanation, the hold information stored in the first special figure reservation area 452 and the hold information moved from the first special figure reservation area 452 to the special figure execution area 454 are held by the first special figure side. Information is referred to as the second special figure holding information stored in the second special figure holding area 453 and the holding information moved from the second special figure holding area 453 to the special figure execution area 454 is called the second special figure side holding information .

普電役物開放カウンタC4に対応した情報は、スルー入賞部414への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた普図保留エリア455に格納される。普図保留エリア455は、第1エリア455a、第2エリア455b、第3エリア455c及び第4エリア455dを備えており、スルー入賞部414への入賞履歴に合わせて、普電役物開放カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア455a~455dに格納される。この場合、第1エリア455a~第4エリア455dには、スルー入賞部414への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア455a→第2エリア455b→第3エリア455c→第4エリア455dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア455a~455dが設けられていることにより、スルー入賞部414への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア455において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Information corresponding to the general electronic role release counter C4 is stored in the general pattern reservation area 455 provided in the main side RAM 65 when a prize to the through prize winning section 414 occurs. The general pattern reservation area 455 includes a first area 455a, a second area 455b, a third area 455c and a fourth area 455d. is stored in one of the areas 455a to 455d as reserved information on the normal map side. In this case, in the first area 455a to the fourth area 455d, when winning to the through winning section 414 occurs multiple times in succession, the first area 455a→second area 455b→third area 455c→fourth area Numerical information is stored chronologically in the order of area 455d. Since the four areas 455a to 455d are provided in this way, up to four winning histories of game balls to the through winning section 414 are reserved and stored. In addition, the number that can be reserved and stored in the normal drawing reservation area 455 is not limited to four and is arbitrary, and may be another plurality such as two, three, or five or more. may be

普図保留エリア455には普図用の実行エリア456が設けられている。普図用の実行エリア456は、普図表示部423aにて変動表示を開始する際に、誘導ユニット432を誘導状態とするか否かを決定するための誘導状態抽選を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部423aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア455の第1エリア455aに格納された保留情報が普図用の実行エリア456に移動される。 The normal map reservation area 455 is provided with an execution area 456 for the normal map. In the execution area 456 for the normal pattern, when the variable display is started in the normal pattern display section 423a, the holding information of the object to perform the guidance state lottery for determining whether the guidance unit 432 is to be in the guidance state is displayed. This is the area where the data is stored. Specifically, when the variable display of the normal map display unit 423a is started, the reservation information stored in the first area 455a of the normal map reservation area 455 is moved to the execution area 456 for the normal map.

上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4について詳細に説明する。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS and C4 will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルー入賞部414に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普図保留エリア455に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって誘導ユニット432を誘導状態に制御するか否かを決定するための誘導状態抽選が行われる。既に説明したとおり誘導ユニット432のサポートモード(すなわち第2作動部413のサポートモード)として高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されており、誘導ユニット432の誘導状態(第2作動部413の開放状態)の制御はその時点におけるサポートモードの種類に対応する態様で行われる。 First, the universal electrical role item release counter C4 will be described. The general electric role item release counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, and return to "0" after reaching the maximum value. The general electric role release counter C4 is periodically updated, and stored in the general pattern reservation area 455 of the main side RAM 65 at the timing when the game ball wins the through prize winning section 414. - 特許庁Then, at a predetermined timing, a guidance state lottery is performed to determine whether or not to control the guidance unit 432 to the guidance state based on the stored value of the general electric role item open counter C4. As already explained, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode are set as the support mode of the guidance unit 432 (that is, the support mode of the second operating section 413), and the guidance state of the guidance unit 432 (the second operating section 413 open state) is controlled in a manner corresponding to the type of support mode at that time.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、0~9999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~9999)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定処理が行われる。 Next, the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 9999, and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 9999). The hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the special figure reservation area 451 of the main side RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operation part 412 or the second operation part 413. Then, using the stored value of the hit random number counter C1, the win/fail determination process is performed.

当否判定処理に際して当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとして、第1特図側の保留情報に対応させて第1特図の当否テーブル461が設けられているとともに、第2特図側の保留情報に対応させて第2特図の当否テーブル462が設けられている。また、本実施形態では当否抽選モードとして、大当たり結果となる確率を相違させる複数種類のモードが存在しているのではなく、同一の設定値であれば大当たり結果となる確率が一定となるように1種類のモードが設定されている。 The values of the random numbers that are selected in the winning/failure determination process are stored in the main ROM 64 as a winning/failure table. As a right/wrong table, a right/wrong table 461 for the first special figure is provided in correspondence with the reservation information on the side of the first special figure, and a right/wrong table for the second special figure in correspondence with the reservation information on the side of the second special figure. 462 is provided. In addition, in the present embodiment, there are not a plurality of types of modes that differ in the probability of a big win result as the winning lottery mode, but the probability of a big win result is constant if the set value is the same. One type of mode is set.

図215(a)は第1特図の当否テーブル461を説明するための説明図であり、図215(b)は第2特図の当否テーブル462を説明するための説明図である。 FIG. 215(a) is an explanatory diagram for explaining the first special figure right/wrong table 461, and FIG. 215(b) is an explanatory diagram for explaining the second special figure right/wrong table 462. FIG.

図215(a)及び図215(b)に示すように当否判定処理の当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが存在している。大当たり結果は、特電入賞装置416が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、サポートモードの移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、振分入賞装置415が開閉制御される振分実行モードへの移行契機となり、当該振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モード及びサポートモードの移行契機となる一方、当該振分実行モードにおいてV入賞が発生しなかった場合には開閉実行モード及びサポートモードの移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モード及び振分実行モードへの移行契機とならずに、さらにサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 As shown in FIGS. 215(a) and 215(b), the success/failure results of the success/failure determination process include a big win result, a small win result, and a losing result. The jackpot result is a win/fail result that can serve as a trigger for shifting to the opening/closing execution mode in which the special electric prize winning device 416 is controlled to open and close, as well as a trigger for shifting to the support mode. The result of the small hit serves as a trigger for shifting to a distribution execution mode in which the distribution prize winning device 415 is controlled to open and close, and when a V winning occurs in the distribution execution mode, it serves as a transition trigger for the opening and closing execution mode and the support mode. On the other hand, if no V winning occurs in the sorting execution mode, this is a success/fail result that does not serve as a trigger for shifting to the opening/closing execution mode and the support mode. The deviation result is a pass/fail result that does not trigger a transition to the opening/closing execution mode and the distribution execution mode, and does not trigger a transition to the support mode as well.

図215(a)に示すように第1特図の当否テーブル461には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果及び外れ結果は設定されているが小当たり結果は設定されていない。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。 As shown in FIG. 215(a), the big hit result and the off result are set as the judgment result of the hit/fail judgment process in the hit/fail table 461 of the first special figure, but the small hit result is not set. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of "setting 1" to "setting 6", and the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a losing result. is set to

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9950個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9948個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9946個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9944個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9942個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9940個が設定されている。 Specifically, 50 are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in "setting 1" which is the lowest setting value, and the numerical information of the winning random number counter C1 that results in a losing result is set. is set to 9950. "Setting 2", which is a set value one step higher than "Setting 1", is set to 52 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win, and a winning random number counter that results in a loss. 9948 is set as the number of numerical information of C1. "Setting 3", which is a set value one step higher than "Setting 2", is set to 54 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win, and a winning random number counter that results in a loss. 9946 is set as the number of numerical information of C1. "Setting 4", which is a set value one step higher than "Setting 3", is set to 56 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win, and a winning random number counter that results in a loss. 9944 pieces are set as the number of numerical information of C1. "Setting 5", which is a set value one step higher than "Setting 4", is set to 58 as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win and a winning random number counter that results in a loss. 9942 pieces are set as the number of numerical information of C1. In addition, 60 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 6" which is the highest setting value, and 60 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a losing result. 9940 are set.

つまり、「設定1」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は1/200である。「設定2」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/192である。「設定3」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/185である。「設定4」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/179である。「設定5」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/172である。「設定6」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/167である。なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 That is, the probability of a big hit result triggered by the holding information on the first special figure side in "setting 1" is 1/200. In "setting 2", the probability of a big hit result triggered by the holding information on the first special figure side is about 1/192. In "setting 3", the probability of a big hit result triggered by the holding information on the first special figure side is about 1/185. In "setting 4", the probability of a big hit result triggered by the pending information on the first special figure side is about 1/179. In "setting 5", the probability of a big hit result triggered by the holding information on the first special figure side is about 1/172. In "setting 6", the probability of a big hit result triggered by the pending information on the first special figure side is about 1/167. The numerical value information of the winning random number counter C1, which is the result of the big win, may be collectively set so as to have serial numbers, or at least some or all of them may be distributed and set so as not to be serial numbers. It is good also as a structure with.

図215(b)に示すように第2特図の当否テーブル462には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 215(b), a big hit result, a small hit result and an off result are set in the success/failure table 462 of the second special figure as the determination result of the success/failure determination process. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of "setting 1" to "setting 6", and the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a losing result. is set to On the other hand, the probability of a small winning result is set to be the same in any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7950個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7948個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7946個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7944個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7942個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7940個が設定されている。 Specifically, 50 are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 1" which is the lowest setting value, and the numerical value of the winning random number counter C1 that results in a small win is set. 2000 pieces are set as the number of pieces of information, and 7950 pieces are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of being out. In addition, 52 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 2", which is a set value that is one step higher than the "setting 1", and a winning random number that results in a small win. 2000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 7948 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 54 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 3" which is a set value one step higher than the "setting 2", and a winning random number that results in a small win. 2000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 7946 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 56 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in "setting 4", which is a set value that is one step higher than "setting 3", and a winning random number that results in a small win is set. 2000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 7944 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 58 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1, which is the result of the big win, in the "setting 5", which is a setting value one step higher than the "setting 4", and the winning random number which becomes the result of the small win. 2000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 7942 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 60 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 6" which is the highest setting value, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning is set. 2,000 is set as the number of pieces, and 7,940 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a loss.

つまり、「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる1/200である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/192である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/185である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/179である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/172である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/167である。 That is, in the "setting 1", the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is 1/200, which is the same as the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the first special figure side. In the "setting 2", the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is about 1/192, which is the same as the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the first special figure side. In "Setting 3", the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is about 1/185, which is the same as the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the first special figure side. In "Setting 4", the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is about 1/179, which is the same as the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the first special figure side. In "setting 5", the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is about 1/172, which is the same as the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the first special figure side. In "setting 6", the probability of a big hit result triggered by the second special figure side reservation information is about 1/167, which is the same as the probability of a big hit result triggered by the first special figure side reservation information.

第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となる1/5である。この小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても大当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 The probability of a small hit result triggered by the holding information on the second special figure side is 1/5 which is the same regardless of "setting 1" to "setting 6". This probability of a small winning result is higher than the probability of a big winning result in any of "setting 1" to "setting 6". The numerical value information of the winning random number counter C1, which is the result of the big win, may be collectively set so as to have serial numbers, or at least some or all of them may be distributed and set so as not to be serial numbers. It is good also as a structure with. Further, the numerical value information of the win random number counter C1, which is the result of the small win, may be collectively set so as to have a serial number, or at least part or all of it may be distributed and set so as not to have a serial number. It is also possible to adopt a configuration in which

上記のとおり第1特図側の保留情報を契機とした場合及び第2特図側の保留情報を契機とした場合のいずれであっても高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高くなるように設定されていることにより高い設定値ほど遊技者にとって有利となる。また、開閉実行モードは単位時間当たりにおける遊技者の持ち球の増加量が最も多くなる期間であり、当該開閉実行モードの移行契機となる大当たり結果の確率が設定値に応じて変動することにより、設定値に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 As mentioned above, the higher the set value, the higher the probability of a jackpot result, whether triggered by the pending information on the 1st special figure side or triggered by the pending information on the 2nd special figure side. Due to the setting, the higher the set value is, the more advantageous it is for the player. In addition, the open/close execution mode is a period during which the amount of increase in the number of balls possessed by the player per unit time is the largest. It is possible to increase the player's attention to the set value.

このように大当たり結果となる確率が設定値に応じて変動する構成において、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となっている。これにより、遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測をしづらくさせることが可能となる。 In such a configuration in which the probability of a big win result varies according to the set value, the probability of a small win result is the same for any of "setting 1" to "setting 6". As a result, it becomes possible for the player to limit the target to which the player pays attention in estimating the setting value to the result of the big win, and it is possible to make it difficult to estimate the setting value.

また、第2特図の当否テーブル462においてはいずれの設定値であっても小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が多い構成において、大当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の設定値による変動分が、外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。この点からも設定値の推測をしづらくさせることが可能となる。 In addition, in the second special figure success/failure table 462, the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small winning result is greater than the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the result. In a configuration where the number of numerical information is larger, the variation due to the set value of the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the jackpot result is the numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the losing result is absorbed by the variation in the number of From this point as well, it is possible to make it difficult to guess the set value.

次に、種別カウンタC2について説明する。種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納された種別カウンタC2の値を利用して種別判定処理が行われる。 Next, the type counter C2 will be explained. The type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and returns to "0" after reaching the maximum value. The type counter C2 is periodically updated, and stored in the special figure reservation area 451 of the main side RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operation part 412 or the second operation part 413. The type determination process is performed using the stored value of the type counter C2.

種別カウンタC2を利用した種別判定処理は、当否判定処理において大当たり結果となった場合及び小当たり結果となった場合のそれぞれにおいて行われる。つまり、本実施形態では大当たり結果が複数種類設定されているとともに小当たり結果が複数種類設定されている。そして、当否判定処理において大当たり結果が選択された場合には、主側ROM64に予め記憶された大当たり用の種別テーブル463及び種別カウンタC2を利用して大当たり結果の種類が選択される。また、当否判定処理において小当たり結果が選択された場合には、主側ROM64に予め記憶された小当たり用の種別テーブル464及び種別カウンタC2を利用して小当たり結果の種類が選択される。以下、大当たり結果の種類及び小当たり結果の種類について説明する。 The type determination process using the type counter C2 is performed in each of cases in which a big hit result and a small hit result are obtained in the success/failure determination process. That is, in this embodiment, a plurality of types of big hit results are set and a plurality of types of small hit results are set. Then, when the jackpot result is selected in the winning/failure determination process, the jackpot result type is selected using the jackpot type table 463 and the type counter C2 pre-stored in the main ROM 64 . Further, when a small hit result is selected in the success/failure determination process, the type of small hit result is selected using the small hit type table 464 and the type counter C2 pre-stored in the main ROM 64 . The types of big winning results and the types of small winning results will be described below.

図216(a)は第1特図側の保留情報又は第2特図側の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に大当たり結果の種類を振り分けるために参照される大当たり用の種別テーブル463を説明するための説明図である。また、図216(b)は複数種類の大当たり結果のそれぞれの内容について説明するための説明図である。 Figure 216 (a) is referred to distribute the type of the jackpot result when the jackpot result is selected in the winning judgment process triggered by the holding information on the first special drawing side or the holding information on the second special drawing side It is an explanatory view for explaining a big hit type table 463. FIG. Moreover, FIG.216(b) is explanatory drawing for demonstrating each content of the jackpot result of multiple types.

大当たり用の種別テーブル463は第1特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に参照されるとともに、第2特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に参照される。つまり、第1特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合及び第2特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合のいずれであっても、同一の大当たり用の種別テーブル463が参照される。 The big hit type table 463 is referred to when the big hit result is selected in the winning judgment processing triggered by the holding information for the first special figure, and the winning judgment judgment triggered by the holding information for the second special figure Referred when a jackpot result is selected in processing. In other words, when the jackpot result is selected in the success determination process triggered by the reservation information for the first special figure and when the jackpot result is selected in the success determination process triggered by the reservation information for the second special figure In either case, the same jackpot type table 463 is referred to.

大当たり用の種別テーブル463には図216(a)に示すように、大当たり結果の種類として、6R大当たり結果と15R大当たり結果とが設定されている。そして、「0~26」の種別カウンタC2の数値情報が6R大当たり結果に対応しており、「27~29」の種別カウンタC2の数値情報が15R大当たり結果に対応している。つまり、当否判定処理において大当たり結果が選択された場合には、9/10の確率で6R大当たり結果が選択され、1/10の確率で15R大当たり結果が選択される。 As shown in FIG. 216(a), in the jackpot type table 463, 6R jackpot results and 15R jackpot results are set as the types of jackpot results. Numerical information of the type counter C2 of "0 to 26" corresponds to the 6R jackpot result, and numerical information of the type counter C2 of "27 to 29" corresponds to the 15R jackpot result. That is, when the jackpot result is selected in the success/failure determination process, the 6R jackpot result is selected with a probability of 9/10, and the 15R jackpot result is selected with a probability of 1/10.

6R大当たり結果となった場合、図216(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が6回発生する。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、6R大当たり結果の発生の契機となった保留情報が第1特図側の保留情報であった場合には、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が1回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。既に説明したとおり第2特図保留エリア453には第1~第4エリア453a~453dが設けられており第2特図側の保留情報を4個保留記憶することが可能となっている。したがって、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした最初の遊技回が実行されている状況において高頻度サポートモードの態様で制御される第2作動部413に4個の遊技球を入球させることで、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を5回実行させることが可能となる。 When a 6R jackpot result is obtained, as shown in FIG. 216(b), round games occur six times in the opening/closing execution mode thereafter. Further, after the opening/closing execution mode ends, the high-frequency support mode is entered regardless of the support mode before starting the opening/closing execution mode. In this high-frequency support mode, if the hold information that triggered the occurrence of the 6R jackpot result was the hold information on the first special figure side, the game round triggered by the hold information on the second special figure side When it is executed once, it ends and shifts to the low-frequency support mode. As already explained, the second special figure reservation area 453 is provided with first to fourth areas 453a to 453d, and it is possible to hold and store four pieces of reservation information on the second special figure side. Therefore, after the opening and closing execution mode is completed, the second operation unit 413 controlled in the high frequency support mode mode in the situation where the first game round triggered by the hold information on the second special figure side is executed. By entering the game ball, it is possible to execute the game round five times triggered by the holding information on the second special figure side after the opening and closing execution mode is completed.

一方、6R大当たり結果の発生の契機となった保留情報が第2特図側の保留情報であった場合には、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が5回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。既に説明したとおり第2特図保留エリア453には第1~第4エリア453a~453dが設けられており第2特図側の保留情報を4個保留記憶することが可能となっている。したがって、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした5回目の遊技回が実行されている状況において高頻度サポートモードの態様で制御される第2作動部413に4個の遊技球を入球させることで、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。 On the other hand, when the hold information that triggered the occurrence of the 6R jackpot result was the hold information on the side of the second special figure, the game round triggered by the hold information on the side of the second special figure was executed five times. If so, it ends and shifts to the low-frequency support mode. As already explained, the second special figure reservation area 453 is provided with first to fourth areas 453a to 453d, and it is possible to hold and store four pieces of reservation information on the second special figure side. Therefore, after the opening/closing execution mode ends, the second operation unit 413 controlled in the high-frequency support mode mode in the situation where the fifth game round triggered by the holding information on the second special figure side is executed. By entering the number of game balls, it is possible to execute the game times 9 times triggered by the holding information on the second special figure side after the opening/closing execution mode ends.

15R大当たり結果となった場合、図216(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が15回発生する。したがって、少なくともラウンド遊技の実行回数という点で15R大当たり結果は6R大当たり結果よりも有利となっている。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、15R大当たり結果の発生の契機となった保留情報が第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報のいずれであったとしても第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が5回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。既に説明したとおり第2特図保留エリア453には第1~第4エリア453a~453dが設けられており第2特図側の保留情報を4個保留記憶することが可能となっている。したがって、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした5回目の遊技回が実行されている状況において高頻度サポートモードの態様で制御される第2作動部413に4個の遊技球を入球させることで、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。 When a 15R jackpot result is obtained, a round game occurs 15 times in the subsequent opening/closing execution mode as shown in FIG. 216(b). Therefore, the 15R jackpot result is more advantageous than the 6R jackpot result at least in terms of the number of times the round game is executed. Further, after the opening/closing execution mode ends, the high-frequency support mode is entered regardless of the support mode before starting the opening/closing execution mode. In this high-frequency support mode, even if the hold information that triggered the occurrence of the 15R jackpot result was either the hold information on the first special side or the hold information on the second special side, the second special side When the game cycle triggered by the hold information is executed five times, the game ends and shifts to the low frequency support mode. As already explained, the second special figure reservation area 453 is provided with first to fourth areas 453a to 453d, and it is possible to hold and store four pieces of reservation information on the second special figure side. Therefore, after the opening/closing execution mode ends, the second operation unit 413 controlled in the high-frequency support mode mode in the situation where the fifth game round triggered by the holding information on the second special figure side is executed. By entering the number of game balls, it is possible to execute the game times 9 times triggered by the holding information on the second special figure side after the opening/closing execution mode ends.

図216(c)は第2特図側の保留情報を契機とした当否判定処理において小当たり結果が選択された場合に小当たり結果の種類を振り分けるために参照される小当たり用の種別テーブル464を説明するための説明図である。また、図216(d)は複数種類の小当たり結果のそれぞれの内容について説明するための説明図である。なお、既に説明したとおり第1特図側の保留情報を契機とした当否判定処理において小当たり結果が選択されることはないため、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において小当たり用の種別テーブル464が参照されることはない。 Fig. 216(c) is a small hit type table 464 that is referred to for distributing the types of small hit results when a small hit result is selected in the success or failure determination process triggered by the second special figure side reservation information It is an explanatory view for explaining. Moreover, FIG.216(d) is explanatory drawing for demonstrating each content of the multiple types of small hit result. In addition, as already explained, since the small hit result is not selected in the success or failure determination process triggered by the reservation information on the first special figure side, in the game round triggered by the reservation information on the first special figure side The winning type table 464 is never referred to.

小当たり用の種別テーブル464には図216(c)に示すように、小当たり結果の種類として、第1小当たり結果と第2小当たり結果と第3小当たり結果とが設定されている。そして、「0~9」の種別カウンタC2の数値情報が第1小当たり結果に対応しており、「10~19」の種別カウンタC2の数値情報が第2小当たり結果に対応しており、「20~29」の種別カウンタC2の数値情報が第3小当たり結果に対応している。つまり、当否判定処理において小当たり結果が選択された場合には、1/3の確率で第1小当たり結果が選択され、1/3の確率で第2小当たり結果が選択され、1/3の確率で第3小当たり結果が選択される。 As shown in FIG. 216(c), a first small winning result, a second small winning result and a third small winning result are set in the small winning type table 464 as the types of small winning results. Then, the numerical information of the type counter C2 of "0 to 9" corresponds to the first small winning result, the numerical information of the type counter C2 of "10 to 19" corresponds to the second small winning result, Numerical information of the type counter C2 of "20 to 29" corresponds to the third small winning result. That is, when the small winning result is selected in the success/failure determination process, the first small winning result is selected with a probability of 1/3, and the second small winning result is selected with a probability of 1/3. The third small winning result is selected with a probability of

第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれであっても、図216(d)に示すように最初に振分実行モードが開始される。この振分実行モードでは振分入賞装置415が1回開閉される。振分入賞装置415の開放状態は、既に説明したとおり開放継続期間である10秒が経過した場合、及び振分入賞装置415に入球した遊技球の個数が上限入賞個数である10個に到達した場合のいずれか一方の条件が成立するまで継続される。そして、振分入賞装置415の開放状態が継続されている状況において当該振分入賞装置415に向けて遊技球が流下するように発射操作を継続することで、振分入賞装置415に入球した遊技球がV入賞検知センサ449にて検知されるV入賞が発生することとなる。なお、1回の振分実行モードにおいてV入賞検知センサ449にて複数個の遊技球が検知されたとしても、V入賞の発生回数は1回として扱われる。 Regardless of the result of the first small win, the result of the second small win, or the result of the third small win, the distribution execution mode is first started as shown in FIG. 216(d). In this distribution execution mode, the distribution winning device 415 is opened and closed once. The open state of the distribution prize winning device 415 is, as already explained, when the opening continuation period of 10 seconds has passed, and the number of game balls entering the distribution prize winning device 415 reaches 10, which is the upper limit number of winning prizes. It continues until one of the conditions is met. Then, in a situation where the distribution winning device 415 is kept open, by continuing the shooting operation so that the game ball flows down toward the distribution winning device 415, the ball enters the distribution winning device 415.例文帳に追加A game ball is detected by the V winning detection sensor 449, thereby generating a V winning. Even if a plurality of game balls are detected by the V winning detection sensor 449 in one distribution execution mode, the number of occurrences of the V winning is treated as one.

V入賞が発生することでその後に開閉実行モードが発生する。この場合、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードの後であれば5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードとなり、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードであれば8回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードとなり、第3小当たり結果を契機とした振分実行モードであれば14回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードとなる。したがって、少なくともラウンド遊技の実行回数という点で第1小当たり結果よりも第2小当たり結果の方が有利であり、第2小当たり結果よりも第3小当たり結果の方が有利である。 The open/close execution mode is generated after the V prize is generated. In this case, if it is after the distribution execution mode triggered by the first small hit result, it will be the opening and closing execution mode in which the round game is executed 5 times, and even if it is the distribution execution mode triggered by the second small hit result If it is the opening/closing execution mode in which the round game is executed 8 times, and in the distribution execution mode triggered by the result of the third small hit, the opening/closing execution mode is executed in which the round game is executed 14 times. Therefore, the second small winning result is more advantageous than the first small winning result, and the third small winning result is more advantageous than the second small winning result, at least in terms of the number of times the round game is executed.

第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかとなり更に振分実行モードにおいてV入賞が発生して開閉実行モードが発生した場合には、当該開閉実行モードが終了した後に振分実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれを契機としている場合であっても、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が5回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。既に説明したとおり第2特図保留エリア453には第1~第4エリア453a~453dが設けられており第2特図側の保留情報を4個保留記憶することが可能となっている。したがって、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした5回目の遊技回が実行されている状況において高頻度サポートモードの態様で制御される第2作動部413に4個の遊技球を入球させることで、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。なお、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかとなったことを契機とした振分実行モードにおいてV入賞が発生しなかった場合には、振分実行モードが終了した後に開閉実行モードが発生することはなく、さらに振分実行モードの開始前におけるサポートモードが維持される。 When any of the result of the first small win, the result of the second small win and the result of the third small win occurs and the opening and closing execution mode occurs due to the occurrence of the V prize in the distribution execution mode, the opening and closing execution mode is terminated. After that, regardless of the support mode before starting the distribution execution mode, the high-frequency support mode is entered. This high-frequency support mode is a game round triggered by the hold information on the second special figure side, regardless of which of the first small hit result, the second small hit result, and the third small hit result. is executed five times, it ends and shifts to the low-frequency support mode. As already explained, the second special figure reservation area 453 is provided with first to fourth areas 453a to 453d, and it is possible to hold and store four pieces of reservation information on the second special figure side. Therefore, after the opening/closing execution mode ends, the second operation unit 413 controlled in the high-frequency support mode mode in the situation where the fifth game round triggered by the holding information on the second special figure side is executed. By entering the number of game balls, it is possible to execute the game times 9 times triggered by the holding information on the second special figure side after the opening/closing execution mode ends. In addition, if the V winning does not occur in the distribution execution mode triggered by any of the first small winning result, the second small winning result and the third small winning result, the distribution execution mode is The open/close execution mode does not occur after the end, and the support mode before starting the distribution execution mode is maintained.

以上のように当否テーブル461,462及び種別テーブル463,464が設定されていることによる遊技の流れについて説明する。遊技ホールの営業開始時には基本的にサポートモードが低頻度サポートモードとなる。低頻度サポートモードにおいては第1作動部412への入賞を狙って発射操作が行われ、第1作動部412への入賞が発生することで第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されるとともに図柄表示装置424にて図柄の変動表示が行われる遊技回が実行される。この遊技回の開始時に実行された当否判定処理において大当たり結果が選択されることで当該遊技回の終了後に開閉実行モードが発生する。この開閉実行モードは、6R大当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が6回実行され、15R大当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が15回実行される。 A description will be given of the flow of the game when the success/failure tables 461 and 462 and the type tables 463 and 464 are set as described above. When the game hall opens for business, the support mode is basically the low-frequency support mode. In the low-frequency support mode, the shooting operation is performed aiming at winning the first operating unit 412, and when the winning to the first operating unit 412 occurs, the first special figure display unit 425 changes the pattern. A game cycle is executed in which symbols are displayed in a variable manner on the symbol display device 424 while being executed. The open/close execution mode is generated after the end of the game cycle by selecting the big hit result in the winning/failure determination process executed at the start of the game cycle. In this open/close execution mode, the round game is executed 6 times if the 6R jackpot result is the trigger, and the round game is executed 15 times if the 15R jackpot result is the trigger.

開閉実行モードが終了した後は高頻度サポートモードとなる。この場合に当該高頻度サポートモードは、開閉実行モードの発生の契機となった大当たり結果が6R大当たり結果であれば第2特図表示部426における遊技回が1回実行された場合に終了され、開閉実行モードの発生の契機となった大当たり結果が15R大当たり結果であれば第2特図表示部426における遊技回が5回実行された場合に終了される。第2特図表示部426における遊技回が1回実行された場合に高頻度サポートモードが終了される場合は第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を5回実行させることが可能となり、第2特図表示部426における遊技回が5回実行された場合に高頻度サポートモードが終了される場合は第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。 After the opening/closing execution mode ends, the high-frequency support mode is entered. In this case, the high-frequency support mode is ended when the game round in the second special figure display unit 426 is executed once if the jackpot result that triggered the opening and closing execution mode is the 6R jackpot result, If the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode is the 15R jackpot result, the game is terminated when the game round in the second special figure display section 426 is executed five times. When the game round in the second special figure display part 426 is executed once, if the high-frequency support mode is terminated, it is possible to execute the game round five times triggered by the hold information on the second special figure side. Then, if the high frequency support mode is terminated when the game round in the second special figure display unit 426 is executed 5 times, the game round triggered by the holding information on the second special figure side is executed 9 times. becomes possible.

高頻度サポートモードにおいては第2作動部413への入賞を狙って発射操作が行われ、第2作動部413への入賞が発生することで第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が実行されるとともに図柄表示装置424にて図柄の変動表示が行われる遊技回が実行される。第2特図側の保留情報を契機とした遊技回では1/5という高い確率で小当たり結果となる。小当たり結果となった場合には振分実行モードとなり当該振分実行モードでは振分入賞装置415への入賞を狙って発射操作が継続されることで基本的にV入賞が発生する。V入賞が発生した場合にはその後に開閉実行モードが発生する。この開閉実行モードは、第1小当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が5回実行され、第2小当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が8回実行され、第3小当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が14回実行される。そして、開閉実行モードが終了した後は発生契機が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれであったとしても高頻度サポートモードとなるとともに当該高頻度サポートモードは第2特図表示部426における遊技回が5回実行された場合に終了される。この場合、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。 In the high-frequency support mode, the firing operation is performed aiming at winning the second operating unit 413, and when the winning to the second operating unit 413 occurs, the second special figure display unit 426 changes the pattern. A game cycle is executed in which symbols are displayed in a variable manner on the symbol display device 424 while being executed. In the game round triggered by the holding information on the second special figure side, a small hit result is obtained with a high probability of 1/5. When a small hit result is obtained, a distribution execution mode is entered, and in the distribution execution mode, the shooting operation is continued with the aim of winning a prize to the distribution prize winning device 415, thereby basically generating a V prize. When the V prize is generated, the opening/closing execution mode is generated after that. In this open/close execution mode, the round game is executed 5 times when the first small winning result is generated, and the round game is executed 8 times when the second small winning result is generated, and the third small winning result is executed. If it is an occurrence opportunity, the round game is executed 14 times. Then, after the opening and closing execution mode ends, the high frequency support mode is set regardless of whether the occurrence trigger is the first small win result, the second small win result, or the third small win result, and the high frequency support mode is When the game round in the 2nd special figure display section 426 is executed 5 times, it ends. In this case, it is possible to execute the game times nine times triggered by the hold information on the second special figure side.

つまり、高頻度サポートモードへの移行が発生した場合には第2特図側の保留情報を契機とした遊技回にて小当たり結果が発生することで、振分実行モード及び開閉実行モードを発生させることが可能となるとともに、その後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。これにより、遊技者は高頻度サポートモードへの移行が発生することを期待するとともに、高頻度サポートモードへの移行が発生した場合には第2特図側の保留情報を契機とした遊技回にて小当たり結果となることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。なお、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においても大当たり結果が発生し得るとともに大当たり結果が発生した場合には開閉実行モードが発生する。また、開閉実行モードの終了後には発生契機となった大当たり結果の種類に関係なく、高頻度サポートモードとなるとともに当該高頻度サポートモードは第2特図表示部426における遊技回が5回実行された場合に終了される。 In other words, when the transition to the high-frequency support mode occurs, the distribution execution mode and the opening and closing execution mode are generated by generating a small hit result in the game round triggered by the hold information on the second special figure side After that, it is possible to execute the game round 9 times triggered by the reservation information on the second special figure side. As a result, the player expects that the transition to the high-frequency support mode will occur, and when the transition to the high-frequency support mode occurs, the game round triggered by the hold information on the second special figure side It is expected that the result will be a small hit. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. It should be noted that the opening and closing execution mode occurs when a big hit result can occur even in the game round triggered by the reservation information on the second special figure side and a big hit result occurs. In addition, after the end of the opening and closing execution mode, regardless of the type of the jackpot result that triggered the occurrence, the high frequency support mode is set and the game round in the second special figure display unit 426 is executed 5 times in the high frequency support mode. is terminated if

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を利用して外れ結果となる遊技回においてリーチ表示を発生させるか否かが決定される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 238, for example, and returns to "0" after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and stored in the special figure reservation area 451 of the main side RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operation part 412 or the second operation part 413. Then, it is determined whether or not the ready-to-win display is to be generated in the game round in which the winning result is obtained by using the stored value of the ready-to-win random number counter C3.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置424における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置424を備え、大当たり結果又は小当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置424における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the pattern display device 424. - 特許庁The expected effect is a game machine equipped with a pattern display device 424 capable of performing a variable display of patterns, and in a game cycle that results in a big win result or a small win result, the final stop result is the award corresponding result. It refers to a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to result in the grant correspondence result in the stage before the stop result is derived and displayed after the symbol variable display in the device 424 is started. Concretely, a combination of symbols having the same number on any of the activated lines is stopped and displayed for the award correspondence result.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 There are two types of expectation effects: a ready-to-win display and an advance notice display for expecting the occurrence of the ready-to-win display and the occurrence of the grant correspondence result in a stage before the occurrence of the ready-to-win display.

リーチ表示には、図柄表示装置424の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the ready-to-win display, a combination of ready-to-win patterns is displayed by stopping and displaying the patterns of some of the plurality of pattern strings displayed on the display surface of the pattern display device 424, and the remaining patterns are displayed in that state. A display state is included in which symbols are displayed in a row in a variable manner. In addition, in a state in which the combinations of ready-to-win patterns are displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to produce a ready-to-win effect. , a combination of ready-to-win patterns is displayed in reduced size or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface to perform a ready-to-win effect.

予告表示には、図柄表示装置424の表示面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the advance notice display, after the start of the variable display of the symbols on the display surface of the symbol display device 424, the symbols are displayed in a variable manner in all of the symbol rows, or in a part of the symbol rows and a plurality of patterns are displayed. In a situation where symbols are variably displayed in the symbol row, a mode is included in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol row. It also includes a background screen in a predetermined mode different from the previous mode, and a pattern in the pattern row in a predetermined mode different from the previous mode. Such an advance notice display can occur in any game cycle when the reach display is performed or when the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回、すなわち大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The ready-to-win display is executed regardless of the value of the ready-to-win random number counter C3 in the game times in which the same combination of symbols is finally stopped and displayed, that is, in the game times corresponding to the result of the big win or the result of the small win. Also, in the game round corresponding to the result of losing, the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main ROM 64 is executed when the reach display corresponds to the occurrence of the reach display. .

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果又は小当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置424にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to perform the advance notice display is made not by the main controller 60 but by the sound emission control device 81 . In this case, the sound emission control device 81 determines that the game round corresponding to either the big win result or the small win result is more likely to cause the notice display than the game round corresponding to the losing result, and the appearance rate To execute lottery processing for advance notice display so as to satisfy at least one condition that low advance notice display is likely to occur. Incidentally, the result of the lottery is reflected when the symbol display device 424 executes an effect for a game cycle.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部425,426における絵柄の変動表示の表示継続期間と、図柄表示装置424における図柄の変動表示の表示継続期間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは繰り返し更新され、特図表示部425,426における絵柄の変動開始時及び図柄表示装置424による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。 Next, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used for determining the display continuation period of the variation display of the pattern in the special figure display units 425 and 426 and the display continuation period of the variation display of the pattern in the pattern display device 424 in the main side CPU 63. The variation type counter CS is repeatedly updated, and is acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the design in the special figure display units 425 and 426 and the start of variation of the design by the design display device 424.

<普図普電制御処理>
次に、主側CPU63にて実行される各種処理について説明する。図217は主側CPU63にて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。なお、普図普電制御処理は第1タイマ割込み処理(図133)におけるステップS8914にて実行される。また、普図普電制御処理におけるステップSD601~ステップSD610の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Public power control processing>
Next, various processes executed by the main CPU 63 will be described. FIG. 217 is a flow chart showing normal/universal power control processing executed by the main side CPU63. In addition, normal figure normal electric control processing is performed in step S8914 in 1st timer interrupt processing (FIG. 133). In addition, the processing of step SD601 ~ step SD610 in the general map general electric control processing is executed using the program for specific control in the main side CPU63 and the data for specific control.

まず普図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップSD601)。当該取得処理では、スルー入賞部414への入賞が発生しており、さらに普図保留エリア455に上限個数分の普図側の保留情報が取得されていない場合に、普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図保留エリア455に格納する。この場合、第1エリア455a→第2エリア455b→第3エリア455c→第4エリア455dの順序で普図側の保留情報が格納されるようにする。 First, a process of acquiring hold information on the general map side is executed (step SD601). In the acquisition process, when a prize to the through prize winning unit 414 has occurred, and the reservation information on the general pattern side for the upper limit number has not been acquired in the general pattern reservation area 455, the general electric role release counter C4 is stored in the general map holding area 455. In this case, the reservation information on the normal map side is stored in the order of the first area 455a→second area 455b→third area 455c→fourth area 455d.

その後、主側RAM65に設けられた普図普電カウンタの数値情報を読み出すとともに(ステップSD602)、主側ROM64に設けられた普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップSD603)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップSD604)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップSD605)。 After that, while reading the numerical information of the general/universal electric counter provided in the main side RAM65 (step SD602), the general/universal electric address table provided in the main side ROM64 is read (step SD603). Then, the start address corresponding to the numerical information of the counter for the general/universal electricity is acquired from the general/universal electricity address table (step SD604), and the process indicated by the acquired start address is jumped to (step SD605).

普図普電カウンタは、普図普電制御処理におけるステップSD606~ステップSD610の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、ステップSD606~ステップSD610の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタの値が「0」である場合にはステップSD606の普図変動開始処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「1」である場合にはステップSD607の普図変動中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「2」である場合にはステップSD608の普図確定中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「3」である場合にはステップSD609の普電開放中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「4」である場合にはステップSD610の普電閉鎖中処理にジャンプする。 The general map general electric counter is a counter for the main side CPU 63 to grasp which of the processes of steps SD606 to step SD610 in the general general electric power control process should be executed. In the address table, the starting address in the program for executing each process of step SD606 to step SD610 is set in correspondence with the numerical information of the general/universal electric counter. If the value of the general pattern general electric counter is "0", jump to the general pattern fluctuation start process of step SD606, and if the value of the general pattern general electric counter is "1", the general pattern fluctuation of step SD607 Jumps to medium processing, and if the value of the normal map general electric counter is "2", jumps to the normal map finalization process of step SD608, and if the value of the general map general electric counter is "3" Jumps to step SD609 during general electricity open processing, and jumps to step SD610 general electricity closed processing when the value of the general electricity counter is "4".

ステップSD606の普図変動開始処理では、普図保留エリア455に普図側の保留情報が保留記憶されていることを条件に、普図保留エリア455に保留記憶されている普図側の保留情報をシフトする処理を実行する。具体的には、普図保留エリア455の第1エリア455aに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア456にシフトし、その後に第2エリア455b→第1エリア455a、第3エリア455c→第2エリア455b、及び第4エリア455d→第3エリア455cとなるように普図側の保留情報をシフトする。そして、普図用の実行エリア456に新たににシフトされた普図側の保留情報を抽選値として誘導状態抽選処理を実行する。本実施形態では既に説明したとおりサポートモードとして低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが存在している。但し、誘導状態抽選処理にて誘導状態当選となる確率は低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで同一となっている(具体的には4/5)。 In the general pattern fluctuation start process of step SD606, on the condition that the reservation information on the general pattern side is reserved and stored in the general pattern reservation area 455, the reservation information on the general pattern side that is reserved and stored in the general pattern reservation area 455 , perform the process of shifting the Specifically, the reservation information on the side of the general pattern stored in the first area 455a of the general pattern reservation area 455 is shifted to the execution area 456 for the general pattern, and then the second area 455b → the first area 455a, The reservation information on the normal map side is shifted so that the third area 455c→the second area 455b and the fourth area 455d→the third area 455c. Then, the guidance state lottery process is executed with the holding information on the side of the normal pattern newly shifted to the execution area 456 for the normal pattern as the lottery value. In this embodiment, as already explained, there are a low-frequency support mode and a high-frequency support mode as support modes. However, the probability of winning the guidance state in the guidance state lottery process is the same in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode (specifically, 4/5).

普図変動開始処理では誘導状態抽選処理を実行した場合、普図表示部423aにおける絵柄の変動表示を開始させる処理を実行する。この場合に、普図表示部423aにて絵柄を変動表示させる表示継続期間の情報を主側RAM65に設けられた普図普電タイマカウンタにセットする。当該普図普電タイマカウンタにセットされた値は第1タイマ割込み処理(図133)のタイマ更新処理(ステップS8910)が実行される度に1減算される。この場合に、当該表示継続期間は高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも短くなっている。具体的には、高頻度サポートモードであれば当該表示継続期間は1秒であり、低頻度サポートモードであれば当該表示継続期間は10秒である。その後、普図表示部423aにおける絵柄の変動表示を開始させた後に、普図普電カウンタの値を「0」から「1」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動中処理となる。 In the general pattern fluctuation start process, when the guidance state lottery process is executed, the process of starting the fluctuation display of the pattern in the general pattern display section 423a is executed. In this case, the information of the display continuation period in which the pattern is variably displayed in the normal map display unit 423a is set in the normal map normal electric timer counter provided in the main side RAM65. The value set in the normal/universal electric timer counter is subtracted by 1 each time the timer update process (step S8910) of the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed. In this case, the display continuation period is shorter in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. Specifically, the display duration is 1 second in the high-frequency support mode, and 10 seconds in the low-frequency support mode. After that, after starting the variable display of the pattern in the general pattern display section 423a, the value of the general pattern general electric counter is updated from "0" to "1". As a result, the processing to be executed in the next processing round of the normal pattern general electric control processing becomes the processing during normal pattern fluctuation.

ステップSD607の普図変動中処理では、普図表示部423aにおける絵柄の表示を更新させるための処理を実行する。また、普図変動開始処理にて主側RAM65の普図普電タイマカウンタにセットした値が「0」となっている場合には、普図側の確定期間の情報を主側RAM65の普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図表示部423aにおける今回の絵柄の変動表示回の実行契機となった誘導状態抽選処理の結果に対応する絵柄を普図表示部423aに停止表示させるための処理を実行する。そして、普図普電カウンタの値を「1」から「2」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図確定中処理となる。 In the normal pattern fluctuation process of step SD607, a process for updating the display of the pattern in the normal pattern display unit 423a is executed. In addition, when the value set in the general pattern general electric timer counter of the main side RAM 65 in the general pattern fluctuation start process is "0", the information of the fixed period of the general pattern side of the main side RAM 65 In order to stop and display the pattern corresponding to the result of the induction state lottery process that triggered the execution of the current fluctuation display of the pattern in the general pattern display unit 423a while setting the general electric timer counter in the general pattern display unit 423a. Execute the process. Then, the value of the general/universal electric counter is updated from "1" to "2". As a result, the processing to be executed in the next processing round of the general pattern general electric control processing becomes the processing during the general pattern determination.

ステップSD608の普図確定中処理では、普図普電タイマカウンタの値が「0」となっている場合に、今回の絵柄の変動表示回の実行契機となった誘導状態抽選処理の結果が誘導状態当選であるか否かを判定する。誘導状態当選ではない場合、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。 In the normal pattern confirmation process of step SD608, when the value of the normal pattern general electric timer counter is "0", the result of the induction state lottery process that triggered the execution of the current pattern fluctuation display time is guided. It is determined whether or not the status is won. If the induction state is not elected, the value of the general/universal electric counter is cleared to "0". As a result, the process to be executed in the next processing time of the normal pattern normal electric control process becomes the normal pattern fluctuation start process.

誘導状態当選である場合、第2作動部413の誘導ユニット432を誘導状態とするための処理を実行する。この場合、高頻度サポートモードであれば誘導ユニット432が誘導状態となる回数として3回を設定するとともに各誘導状態の実行回における上限誘導期間を2秒に設定する。一方、低頻度サポートモードであれば誘導ユニット432が誘導状態となる回数として1回を設定するとともに当該誘導状態の実行回における上限誘導期間を0.6秒に設定する。誘導状態の実行回数の情報は主側RAM65に設けられた普電開放回数カウンタにセットし、上限誘導期間の情報は普図普電タイマカウンタにセットする。また、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれであっても誘導状態当選となった場合における第2作動部413への遊技球の上限入賞個数は10個となっている。上限入賞個数の情報は主側RAM65に設けられた普電入賞カウンタにセットする。普電入賞カウンタの値が「0」となった場合には今回の誘導状態当選を契機とした誘導状態の実行を終了させる。また、ガイド駆動部436への駆動信号の出力を開始することにより誘導ユニット432を非誘導状態から誘導状態に切り換える。上記のような誘導状態の実行を可能とするための設定を行った後は、普図普電カウンタの値を「2」から「3」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電開放中処理となる。 In the case of winning the guidance state, a process for setting the guidance unit 432 of the second operating section 413 to the guidance state is executed. In this case, in the high-frequency support mode, the number of times the guidance unit 432 enters the guidance state is set to 3, and the upper limit guidance period for each guidance state is set to 2 seconds. On the other hand, in the low-frequency support mode, the number of times the guidance unit 432 enters the guidance state is set to 1, and the upper limit guidance period for the number of times the guidance state is executed is set to 0.6 seconds. Information on the number of times the guidance state is executed is set in a general/universal power open counter provided in the main side RAM 65, and information on the upper limit induction period is set in a general/universal power timer counter. In addition, the upper limit winning number of game balls to the second operation unit 413 is ten in the case of winning in the induction state in any of the high frequency support mode and the low frequency support mode. Information on the upper limit number of winning prizes is set in a general electric prize winning counter provided in the main side RAM 65 . When the value of the general electrical winning prize counter becomes "0", the execution of the induction state triggered by the current induction state winning is ended. In addition, by starting to output a drive signal to the guide driving section 436, the guiding unit 432 is switched from the non-guiding state to the guiding state. After performing the setting for enabling the execution of the guidance state as described above, the value of the general/universal/universal electric counter is updated from "2" to "3". As a result, the processing to be executed in the next processing round of the normal/universal power control process becomes the process during the normal/universal power opening.

ステップSD609の普電開放中処理では、第2作動部413への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側RAM65の普電入賞カウンタの値から減算する。そして、普電入賞カウンタの値が「0」である場合には、ガイド駆動部436への駆動信号の出力を停止することで誘導ユニット432を誘導状態から非誘導状態に切り換えた後に、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。また、普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合であっても普図普電タイマカウンタの値が「0」である場合には、ガイド駆動部436への駆動信号の出力を停止することで誘導ユニット432を誘導状態から非誘導状態に切り換えるとともに普電開放回数カウンタの値を1減算する。そして、普電開放回数カウンタの値が「0」ではない場合には誘導ユニット432の非誘導継続期間の情報を普図普電タイマカウンタにセットした後に普図普電カウンタの値を「3」から「4」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電閉鎖中処理となる。普電開放回数カウンタの値が「0」である場合には普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。 In step SD609 during the general electric power open process, when the winning to the second operating unit 413 is generated, the value corresponding to the number of winning prizes is subtracted from the value of the electric power winning counter of the main side RAM65. Then, when the value of the general electric prize winning counter is "0", after switching the induction unit 432 from the induction state to the non-induction state by stopping the output of the drive signal to the guide driving unit 436, Clear the value of the general electric counter to "0". As a result, the processing to be executed in the next processing round of the normal pattern normal electric control processing becomes the normal pattern fluctuation start process. Also, even if the value of the general electric prize counter is not "0", if the value of the general electric timer counter is "0", the output of the drive signal to the guide driving unit 436 is stopped. As a result, the induction unit 432 is switched from the induction state to the non-induction state, and 1 is decremented from the value of the normal/commercial power disconnect counter. Then, if the value of the counter for the number of times the electric power is opened is not "0", after setting the information of the non-induction continuation period of the induction unit 432 to the electric power timer counter for the general electric power, the value of the electric electric counter for the general electric power is set to "3". to "4". As a result, the processing to be executed in the next processing time of the general electric power control processing becomes the processing during the general electric power closing. When the value of the general/universal electric open number counter is "0", the value of the general/universal electric counter is cleared to "0". As a result, the processing to be executed in the next processing round of the normal pattern normal electric control processing becomes the normal pattern fluctuation start process.

ステップSD610の普電閉鎖中処理では、普図普電タイマカウンタの値が「0」となっていることを条件として、ガイド駆動部436への駆動信号の出力を開始することで誘導ユニット432を非誘導状態から誘導状態に切り換えるとともに上限誘導期間の情報を普図普電タイマカウンタにセットする。そして、普図普電カウンタの値を「4」から「3」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電開放中処理となる。 In step SD610 during normal electric power closing processing, on the condition that the value of the normal electric power timer counter is "0", the guidance unit 432 is operated by starting the output of the drive signal to the guide driving unit 436. While switching from the non-induction state to the induction state, information on the upper limit induction period is set in the general/universal electric timer counter. Then, the value of the general/universal electric counter is updated from "4" to "3". As a result, the processing to be executed in the next processing time of the general electric power control processing becomes the open electric power processing.

以上のように普電普電制御処理が実行されることにより、スルー入賞部414への入賞が発生することを契機として普図表示部423aにおいて絵柄の変動表示が行われる。そして、誘導状態抽選処理において誘導状態当選となった場合には第2作動部413の誘導ユニット432が誘導状態となる。第2作動部413が誘導状態となることで当該第2作動部413への遊技球の入賞が可能となり、第2作動部413に遊技球が入賞することで第2特図側の保留情報が第2特図保留エリア453に格納される。 As a result of the general electric general electric control processing being executed as described above, with the occurrence of a prize to the through prize winning section 414 as a trigger, the variable display of the pattern is performed in the universal diagram display section 423a. Then, when the guidance state is won in the guidance state lottery process, the guidance unit 432 of the second operating section 413 is brought into the guidance state. Since the second operating unit 413 is in the induced state, it is possible to win the game ball to the second operating unit 413, and by winning the game ball to the second operating unit 413, the reservation information on the second special figure side is It is stored in the second special figure reservation area 453 .

<特図特電制御処理>
図218は主側CPU63にて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。なお、特図特電制御処理は第1タイマ割込み処理(図133)におけるステップS8913にて実行される。また、特図特電制御処理におけるステップSD701~ステップSD713の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Special special train control processing>
FIG. 218 is a flowchart showing a special figure special electric control process executed by the main side CPU 63. FIG. In addition, special figure special electric control processing is executed in step S8913 in the first timer interrupt processing (FIG. 133). In addition, the processing of step SD701 ~ step SD713 in the special figure special electric control processing is executed using the program for specific control in the main side CPU63 and the data for specific control.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップSD701)。保留情報の取得処理では第1作動部412への入賞が発生している場合、第1特図保留エリア452に記憶されている第1特図側の保留情報の数が上限記憶数(具体的には4個)未満であることを条件として、第1特図側の保留情報の格納処理を実行する。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第1特図側の保留情報として、第1特図保留エリア452の第1エリア452a~第4エリア452dにおける第1特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1特図側の保留情報を取得した場合には、第1特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1特図保留表示部427の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第1特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第1特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 First, a hold information acquisition process is executed (step SD701). In the pending information acquisition process, if the winning to the first operation unit 412 has occurred, the number of pending information on the first special figure side stored in the first special figure holding area 452 is the upper limit storage number (specifically is less than 4), the storage processing of the hold information on the first special figure side is executed. In the storage process, the numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2 and the reach random number counter C3 are used as the reservation information on the first special figure side, and the first area 452a to the fourth area 452d of the first special figure reservation area 452 Stored in the area on the side of the early digestion order among the areas in which the reservation information on the first special figure side is not stored. In addition, when the reservation information on the first special figure side is acquired, the display content of the first special figure reservation display unit 427 is updated according to the fact that the number of the reservation information on the first special figure side has increased this time. Make data settings for In addition, when the hold information on the first special figure side is acquired, a hold increase command is transmitted to the sound emission control device 81. As a result, the image for notifying the reserved storage number of the reserved information on the side of the first special figure in the symbol display device 424 is updated corresponding to the new acquisition of the reserved information on the side of the first special figure.

第2作動部413への入賞が発生している場合、第2特図保留エリア453に記憶されている第2特図側の保留情報の数が上限記憶数(具体的には4個)未満であることを条件として、第2特図側の保留情報の格納処理を実行する。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第2特図側の保留情報として、第2特図保留エリア453の第1エリア453a~第4エリア453dにおける第2特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第2特図側の保留情報を取得した場合には、第2特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第2特図保留表示部428の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第2特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第2特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第2特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 If the winning to the second operation unit 413 has occurred, the number of reservation information on the second special figure side stored in the second special figure reservation area 453 is less than the upper limit storage number (specifically four) On the condition that it is, the storage process of the reservation information on the second special figure side is executed. In the storage process, the numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2 and the reach random number counter C3 are used as the second special figure side reservation information, and the first area 453a to the fourth area 453d of the second special figure reservation area 453 Stored in the area on the side with the earlier digestion order among the areas in which the reservation information on the second special figure side is not stored. In addition, when the second special figure side reserved information is acquired, the display content of the second special figure reserved display unit 428 is updated according to the increase in the number of the second special figure side reserved information this time. Make data settings for Moreover, when the hold information on the second special figure side is acquired, a hold increase command is transmitted to the sound emission control device 81 . Thereby, the image for notifying the number of pending storage of the pending information on the side of the second special figure in the symbol display device 424 is updated corresponding to the new acquisition of the pending information on the side of the second special figure.

保留情報の取得処理を実行した後は、主側ROM64に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップSD702)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップSD703)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップSD704)。 After executing the pending information acquisition process, the special figure special electric address table stored in the main ROM 64 is read (step SD702). Then, the start address corresponding to the numerical value information of the special special electric counter is obtained from the special special electric address table (step SD703), and the process indicated by the obtained start address is jumped to (step SD704).

特図特電カウンタは、特図特電制御処理におけるステップSD705~ステップSD713の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップSD705~ステップSD713の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップSD705の特図変動開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップSD706の特図変動中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップSD707の特図確定中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップSD708の振分開始用処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップSD709の振分用処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップSD710の特電開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップSD711の特電開放中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「7」である場合にはステップSD712の特電閉鎖中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「8」である場合にはステップSD713の特電終了処理にジャンプする。以下、ステップSD705~ステップSD713の各処理について個別に説明する。 The special figure special electric counter is a counter for the main side CPU 63 to grasp which of the processes of steps SD705 to SD713 in the special figure special electric control process should be executed. The start address in the program for executing each process of step SD705 to step SD713 is set in correspondence with the numerical information of the special figure special electric counter. When the value of the special figure special electric counter is "0", it jumps to the special figure fluctuation start processing of step SD705, and when the value of the special figure special electric counter is "1", the special figure fluctuation processing of step SD706 When the value of the special figure special electric counter is "2", it jumps to the special figure confirmation processing of step SD707, and when the value of the special figure special electric counter is "3", the swing of step SD708. Jump to minute start processing, if the value of the special special electric counter is "4", jump to the distribution processing of step SD709, if the value of the special special electric counter is "5", step Jump to the special electric start processing of SD710, if the value of the special electric counter is "6", jump to the special electric open processing of step SD711, if the value of the special electric counter is "7" It jumps to special electric closing process of step SD712, and jumps to special electric end processing of step SD713 when the value of the special special electric counter is "8". Each process of steps SD705 to SD713 will be individually described below.

<特図変動開始処理>
まずステップSD705の特図変動開始処理について、図219のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図変動開始処理におけるステップSD801~ステップSD818の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Special figure fluctuation start processing>
First, the special figure fluctuation start processing of step SD705 will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the process of step SD801 ~ step SD818 in the special figure fluctuation start process is executed using the data for specific control and the program for specific control in the main side CPU63.

特図変動開始処理では、第1特図側の保留情報又は第2特図側の保留情報が記憶されていることを条件として(ステップSD801:YES)、データ設定処理を実行する(ステップSD802)。データ設定処理では、第2特図保留エリア453に第2特図側の保留情報が記憶されている場合、第1特図保留エリア452に当該第2特図側の保留情報よりも先に取得された第1特図側の保留情報が取得されているか否かに関係なく、第2特図保留エリア453の第1エリア453aに記憶されている第2特図側の保留情報を遊技回の実行対象とすべく特図用の実行エリア454に移動させる。これにより、第2特図側の保留情報を第1特図側の保留情報よりも当否判定処理の実行契機として優先させることが可能となるとともに、遊技回の実行契機として優先させることが可能となる。 In the special figure fluctuation start process, on the condition that the first special figure side hold information or the second special figure side hold information is stored (step SD801: YES), data setting processing is executed (step SD802) . In the data setting process, if the second special figure side reservation information is stored in the second special figure reservation area 453, it is acquired earlier than the second special figure side reservation information in the first special figure reservation area 452 Regardless of whether or not the reserved information on the first special figure side is acquired, the reserved information on the second special figure side stored in the first area 453a of the second special figure reservation area 453 It is moved to the special figure execution area 454 to be executed. As a result, it is possible to prioritize the hold information on the second special figure side over the hold information on the first special figure side as an execution trigger for the success/failure determination process, and it is possible to give priority to the execution trigger for the game round. Become.

第2特図保留エリア453の第1エリア453aに記憶されている第2特図側の保留情報を特図用の実行エリア454に移動させた場合、その後に第2特図保留エリア453に格納された第2特図側の保留情報をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア453a~453dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第2エリア453b→第1エリア453a、第3エリア453c→第2エリア453b、第4エリア453d→第3エリア453cといった具合に各エリア内のデータをシフトするとともに第4エリア453dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、第2特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第2特図保留表示部428の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第2特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第2特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。 When the second special figure side reservation information stored in the first area 453a of the second special figure reservation area 453 is moved to the special figure execution area 454, then stored in the second special figure reservation area 453 Execute the process of shifting the hold information on the side of the second special figure. This data shift process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas 453a to 453d to the lower area side. Specifically, the data in each area is shifted such that the second area 453b→the first area 453a, the third area 453c→the second area 453b, the fourth area 453d→the third area 453c, and the fourth area 453d is shifted. to "0". Further, in the data setting process, data setting is performed so that the display contents of the second special figure reservation display section 428 are updated in accordance with the fact that the number of the reservation information on the second special figure side has decreased this time. Also, in the data setting process, a hold decrease command is transmitted to the sound emission control device 81 . Thereby, the image for notifying the number of pending storage of the pending information on the side of the second special figure in the symbol display device 424 is updated corresponding to the decrease of the pending information on the side of the second special figure.

一方、データ設定処理では、第2特図保留エリア453に第2特図側の保留情報が記憶されていない場合、第1特図保留エリア452の第1エリア452aに格納されたデータを特図用の実行エリア454に移動する。その後、第1特図保留エリア452に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア452a~452dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第2エリア452b→第1エリア452a、第3エリア452c→第2エリア452b、第4エリア452d→第3エリア452cといった具合に各エリア内のデータをシフトするとともに第4エリア452dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、第1特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第1特図保留表示部427の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第1特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。 On the other hand, in the data setting process, if the reservation information on the second special figure side is not stored in the second special figure reservation area 453, the data stored in the first area 452a of the first special figure reservation area 452 is to the execution area 454 for After that, the process of shifting the data stored in the first special figure reservation area 452 is executed. This data shift process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas 452a to 452d to the lower area side. Specifically, the data in each area is shifted such that the second area 452b→the first area 452a, the third area 452c→the second area 452b, the fourth area 452d→the third area 452c, and the fourth area 452d is shifted. to "0". Also, in the data setting process, data setting is performed so that the display contents of the first special figure reservation display section 427 are updated in accordance with the fact that the number of the reservation information on the first special figure side has decreased this time. Also, in the data setting process, a hold decrease command is transmitted to the sound emission control device 81 . As a result, the image for notifying the reserved storage number of the reserved information on the side of the first special figure in the symbol display device 424 is updated corresponding to the decrease of the reserved information on the side of the first special figure.

データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップSD803)。当否判定処理では、特図用の実行エリア454に第1特図側の保留情報が格納されており今回の遊技回が第1特図側の保留情報を契機としている場合には、現状のパチンコ機10の設定値に対応する第1特図の当否テーブル461(図215(a)参照)を主側ROM64から読み出す。そして、今回の遊技回の開始契機となった第1特図側の保留情報のうち当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記第1特図の当否テーブル461に対して照合することで今回の当否判定処理の結果が大当たり結果及び外れ結果のいずれであるのかを特定する。 After executing the data setting process, the propriety judgment process is executed (step SD803). In the success/fail determination process, if the hold information on the first special figure side is stored in the execution area 454 for the special figure and the current game round is triggered by the hold information on the first special figure side, the current pachinko Read out from the main ROM 64 the first special figure propriety table 461 (see FIG. 215(a)) corresponding to the set value of the machine 10 . Then, out of the holding information on the first special figure side that triggered the start of the game round this time, the numerical information about the hit random number counter C1 is read, and the read numerical information is applied to the success/failure table 461 of the first special figure. By collating with each other, it is specified whether the result of the win/loss determination process this time is a big hit result or a losing result.

一方、当否判定処理では、特図用の実行エリア454に第2特図側の保留情報が格納されており今回の遊技回が第2特図側の保留情報を契機としている場合には、現状のパチンコ機10の設定値に対応する第2特図の当否テーブル462(図215(b)参照)を主側ROM64から読み出す。そして、今回の遊技回の開始契機となった第2特図側の保留情報のうち当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記第2特図の当否テーブル462に対して照合することで今回の当否判定処理の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるのかを特定する。 On the other hand, in the success/failure determination process, if the hold information on the side of the second special figure is stored in the execution area 454 for the special figure and the current game cycle is triggered by the hold information on the side of the second special figure, the current situation Read out from the main side ROM 64 the second special figure propriety table 462 (see FIG. 215(b)) corresponding to the setting value of the pachinko machine 10. Then, out of the holding information on the side of the second special figure that triggered the start of the game round this time, the numerical information about the winning random number counter C1 is read, and the read numerical information is applied to the success/failure table 462 of the second special figure. By collating with each other, it is specified whether the result of the hit/fail determination process this time is a big hit result, a small hit result, or a losing result.

当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップSD804:YES)、大当たり時の種別判定処理を実行する(ステップSD805)。大当たり時の種別判定処理では、図216(a)に示す大当たり用の種別テーブル463を主側ROM64から読み出す。また、第1特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には当該第1特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出し、第2特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には当該第2特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した種別カウンタC2についての数値情報が上記大当たり用の種別テーブル463において設定されている6R大当たり結果及び15R大当たり結果のうちいずれの種類の大当たり結果の数値範囲に対応しているのかを特定する。 When the result of the success/failure determination process is a jackpot result (step SD804: YES), the type determination process at the time of the jackpot is executed (step SD805). In the type determination process at the time of the big win, the type table 463 for the big win shown in FIG. Further, when the hold information on the side of the first special figure is the trigger for the game round this time, the numeric information about the type counter C2 is read out of the hold information on the side of the first special figure, and the hold on the side of the second special figure is read out. If the information is a trigger for the game round this time, the numeric information about the type counter C2 is read out of the holding information on the side of the second special figure. Then, it is determined whether the numerical value information about the read type counter C2 corresponds to the numerical range of which type of jackpot results, out of the 6R jackpot results and the 15R jackpot results set in the jackpot type table 463. Identify.

大当たり時の種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップSD806)。この「1」がセットされたフラグの状態は、開閉実行モードが終了する場合に「0」クリアされる。 After executing the type determination process at the time of the big win, "1" is set to the flag of the main side RAM 65 corresponding to the type of the big win result specified in the type determination process (step SD806). The state of the flag set to "1" is cleared to "0" when the opening/closing execution mode ends.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSD807)。具体的には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部425又は第2特図表示部426に停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップSD807では、ステップSD805にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM65に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 After that, a stop result setting process for the jackpot result is executed (step SD807). Specifically, information on the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed in this game round on the side of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 that is the execution target of the game round is specified from the stop result table for jackpot results stored in advance in the main ROM 64 , and the specified information is stored in the main RAM 65 . In the stop result table for the jackpot result, the type of stop mode of the pattern stopped and displayed in the first special figure display part 425 or the second special figure display part 426 is set differently for each kind of the jackpot result. At step SD807, the main RAM 65 stores information on the pattern stop mode corresponding to the type of the jackpot result specified at step SD805. The pattern stop mode may be set in a one-to-one correspondence with each jackpot result, or a plurality of types of pattern stop modes may be set for at least some of the jackpot results. Any method can be used to select a stop result for a jackpot result in which a plurality of types of pattern stop modes are set. For example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

当否判定処理の結果が小当たり結果である場合(ステップSD808:YES)、小当たり時の種別判定処理を実行する(ステップSD809)。なお、既に説明したとおり第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合には小当たり結果が選択されることはなく、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合に小当たり結果が選択され得る。小当たり時の種別判定処理では、図216(c)に示す小当たり用の種別テーブル464を主側ROM64から読み出す。また、今回の遊技回の契機となっている第2特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した種別カウンタC2についての数値情報が上記小当たり用の種別テーブル464において設定されている第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のうちいずれの種類の小当たり結果の数値範囲に対応しているのかを特定する。 When the result of the success/failure determination process is a small hit result (step SD808: YES), the type determination process at the time of the small hit is executed (step SD809). In addition, as already explained, if the success or failure determination process is executed for the reservation information on the first special figure side, the small hit result will not be selected, and the success or failure for the reservation information on the second special figure side A small winning result can be selected when the determination process is executed. In the type determination process at the time of the small hit, the type table 464 for the small hit shown in FIG. In addition, numerical value information about the type counter C2 is read out of the holding information on the side of the second special figure, which is the trigger for the game round this time. Then, the numerical information about the read type counter C2 is set in the type table 464 for the small win, which type of small win result among the first small win result, the second small win result and the third small win result Determine if the numerical range of winning results is supported.

小当たり時の種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した小当たり結果の種類に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップSD810)。この「1」がセットされたフラグの状態は、振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生しない場合には振分実行モードが終了する場合に「0」クリアされ、振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生する場合には開閉実行モードが終了する場合に「0」クリアされる。 After executing the type determination process at the time of the small hit, "1" is set to the flag of the main side RAM 65 corresponding to the type of the small hit result specified in the type determination process (step SD810). If the open/close execution mode does not occur after the end of the distribution execution mode, the state of the flag set to "1" is cleared to "0" when the distribution execution mode ends, and the distribution execution mode ends. If the opening/closing execution mode occurs later, it is cleared to "0" when the opening/closing execution mode ends.

その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSD811)。具体的には、第2特図表示部426に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この小当たり結果用の停止結果テーブルには、第2特図表示部426に停止表示される絵柄の停止態様の種類が、小当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップSD811では、ステップSD809にて特定した小当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。なお、各小当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の小当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている小当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 After that, stop result setting processing for the small hit result is executed (step SD811). Specifically, the information of the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the second special figure display unit 426 in the current game round is obtained from the stop result table for the small hit result stored in advance in the main side ROM 64. It specifies and stores the specified information in the main RAM 65 . In this stop result table for the small hit result, the type of stop mode of the pattern stopped and displayed on the second special figure display unit 426 is set differently for each type of the small hit result, and in step SD811 , information on the pattern stop mode corresponding to the type of the small winning result specified in step SD809 is stored in the main side RAM65. The information on the form of the pattern selected in this case is different from the information on the form of the pattern selected in the case of the jackpot result. The pattern stop mode may be set in correspondence with each small win result on a one-to-one basis, or a plurality of types of picture stop modes may be set for at least some of the small win results. . Any method can be used to select a stop result for small winning results for which a plurality of types of pattern stop modes are set.

当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップSD804及びステップSD808:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSD812)。具体的には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 When the result of the success/failure determination process is neither the big hit result nor the small hit result (step SD804 and step SD808: NO), the stop result setting process for the out result is executed (step SD812). Specifically, information on the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed in this game round on the side of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 that is the execution target of the game round is specified from the stop result table for outlier results stored in advance in the main ROM 64 , and the specified information is stored in the main RAM 65 . In this case, the information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the big win result and the information on the pattern mode selected in the case of the small win result.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、表示継続期間の把握処理を実行する(ステップSD813)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置424にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回がいずれかの大当たり結果又はいずれかの小当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果及びいずれの小当たり結果でもない場合であっても、特図用の実行エリア454に格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing one of the stop result setting processes, the display continuation period grasping process is executed (step SD813). In such processing, the numerical information of the fluctuation type counter CS is acquired. Also, it is determined whether or not the ready-to-win display is generated on the symbol display device 424 in the current game round. Specifically, it is determined that the ready-to-win display occurs when the game round related to the start of the current variation is any of the big win results or any of the small win results. In addition, even if neither the big win result nor the small win result, the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area 454 for the special figure is the numerical information corresponding to the occurrence of the reach. In this case, it is determined that the ready-to-win display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の表示継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の表示継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の表示継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の表示継続期間と異なっている。 When it is determined that the ready-to-win display occurs, the table of duration for ready-to-win occurrence generation stored in the main ROM 64 is referred to, and the display duration of the game cycle corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired. do. On the other hand, when it is determined that the ready-to-win display does not occur, the non-reach-to-win continuous period table stored in the main ROM 64 is referred to to display the game times corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS. Get the duration. Incidentally, the display continuation period of the game cycle that can be obtained by referring to the non-reach duration table is different from the display continuation period of the game cycle that can be obtained by referring to the reach generation duration table.

その後、今回の当否判定処理及び種別判定処理の結果、現状のサポートモードの種類、並びにステップSD813の処理結果に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを主側ROM64から選択する(ステップSD814)。そして、その選択した変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSD815)。音声発光制御装置81は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する遊技回用の演出が実行されるようにするための制御を実行する。 After that, it selects from the main ROM 64 the variation command and the type command corresponding to the results of the suitability determination process and the type determination process, the type of the current support mode, and the processing result of step SD813 (step SD814). Then, the selected variation command and type command are transmitted to the sound emission control device 81 (step SD815). The sound emission control device 81 executes control for executing a game round effect corresponding to the received variation command and type command.

その後、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち今回の遊技回の実行対象となっている側における絵柄の変動表示を開始させる(ステップSD816)。第1特図表示部425又は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側CPU63に参照されるテーブルとして、第1特図表示部425及び第2特図表示部426に対して共通となる特図用の変動表示テーブルが主側ROM64に予め記憶されている。第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が実行される場合には、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、特図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、ステップSD813にて決定した遊技回の表示継続期間が経過するまで特図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。 After that, of the first special figure display section 425 and the second special figure display section 426, the side of the game cycle that is the execution target of the current game round is caused to start the variable display of the pattern (step SD816). As a table to be referred to by the main side CPU 63 when the variation display of the pattern is performed in the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426, the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit A variation display table for special figures that is common to 426 is stored in advance in the main ROM 64 . When the variation display of the pattern is executed in the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426, the same variation display table is used regardless of the result of the success or failure determination process and the result of the type determination process be. When the variation display of the pattern is performed in the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426, the variation display of the pattern is repeated according to a predetermined pattern, but in the variation display table for the special figure Control data for one cycle in the variable display of the pattern according to the predetermined pattern is set. Therefore, when the variation display of the pattern is performed in the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426, the variation display table for the special figure until the display continuation period of the game round determined in step SD813 elapses will be used repeatedly.

なお、第1特図表示部425及び第2特図表示部426における絵柄の変動表示の内容は任意であり、例えば全ての表示用セグメント425a,426aが所定の順序で発光状態となることで絵柄の変動表示が行われる構成としてもよく、2個又は3個といったように一部の表示用セグメント425a,426aが所定の順序で発光状態となることで絵柄の変動表示が行われる構成としてもよく、全ての表示用セグメント425a,426aが点滅することで絵柄の変動表示が行われる構成としてもよく、1個又は2個といった一部の表示用セグメント425a,426aが点滅することで絵柄の変動表示が行われる構成としてもよい。 In addition, the contents of the variable display of the pattern in the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 are arbitrary, for example, all the display segments 425a and 426a are in a light emitting state in a predetermined order. or a configuration in which some of the display segments 425a and 426a, such as two or three, are put into a light-emitting state in a predetermined order to perform a variable display of the pattern. Alternatively, all the display segments 425a and 426a may blink to perform the variable display of the pattern. may be configured to perform.

その後、特別表示部429の消灯処理を実行する(ステップSD817)。特別表示部429においては、開閉実行モードが発生した場合に当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数に対応する情報が表示される。つまり、6R大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて6回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、15R大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて15回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて5回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて8回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて14回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。上記構成において特図変動開始処理のステップSD817にて特別表示部429の消灯処理が実行されることにより、開閉実行モードが開始される場合に開始された特別表示部429におけるラウンド遊技の回数に対応する表示は当該開閉実行モードが終了した後において新たな遊技回が開始される場合に終了される。そして、特別表示部429は開閉実行モードが新たに発生するまで消灯状態に維持される。 After that, the special display portion 429 is extinguished (step SD817). In the special display portion 429, when the opening/closing execution mode occurs, information corresponding to the number of round games occurring in the opening/closing execution mode is displayed. In other words, when the opening/closing execution mode is triggered by the result of the 6R jackpot, the special display section 429 displays a display corresponding to six round games when the opening/closing execution mode is started. Further, when the opening/closing execution mode is triggered by the result of the 15R jackpot, a display corresponding to 15 round games is performed on the special display portion 429 when the opening/closing execution mode is started. In addition, when the opening and closing execution mode occurs due to the occurrence of the V winning in the distribution execution mode triggered by the result of the first small hit, when the opening and closing execution mode is started, the special display unit 429 A display corresponding to one round game is performed. In addition, when the opening and closing execution mode occurs due to the occurrence of the V winning in the distribution execution mode triggered by the second small hit result, when the opening and closing execution mode is started, the special display section 429 A display corresponding to one round game is performed. In addition, when the opening and closing execution mode occurs due to the occurrence of the V prize in the distribution execution mode triggered by the third small winning result, when the opening and closing execution mode is started, the special display unit 429 A display corresponding to one round game is performed. Corresponds to the number of round games in the special display unit 429 started when the opening and closing execution mode is started by executing the extinguishing process of the special display unit 429 in step SD817 of the special figure fluctuation start processing in the above configuration The display is terminated when a new game round is started after the opening/closing execution mode is terminated. Then, the special display portion 429 is maintained in the off state until the opening/closing execution mode is newly generated.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSD818)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップSD706)に対応する「1」となる。 After that, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step SD818). Since the value of the special figure special electric counter when the special figure fluctuation start processing is executed is "0", the value of the special figure special electric counter that is the target of addition by adding 1 is the special figure fluctuation processing ( It becomes "1" corresponding to step SD706).

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図218)のステップSD706にて実行される特図変動中処理について説明する。
<Process during special figure fluctuation>
Next, the processing during special figure fluctuation which is executed in step SD706 of special figure special electric control processing (Figure 218) is explained.

今回の遊技回の表示継続期間が経過していない場合であって、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426の表示内容の更新タイミングである場合、特図用の変動表示テーブルを参照することにより特図表示部425,426の表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426における絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。なお、主側RAM65には第1特図表示部425において絵柄の更新タイミングとなった場合に絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出するために参照される第1表示順序カウンタが設けられている。また、主側RAM65には第2特図表示部426において絵柄の更新タイミングとなった場合に絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出するために参照される第2表示順序カウンタが設けられている。 If the display continuation period of the current game round has not passed, and if it is the update timing of the display contents of the special figure display units 425 and 426 that are the execution target of the current game round, Data setting for updating the display contents of the special figure display units 425 and 426 is performed by referring to the variation display table. As a result, the display contents of the pattern in the special figure display portions 425 and 426, which are the execution targets of the current game turn, are updated to the display contents of the next order. The main side RAM 65 has a first display order counter that is referred to for deriving the display contents of the pattern from the variation display table for the special figure when the timing of updating the pattern in the first special figure display unit 425 comes. is provided. In addition, the main side RAM 65 has a second display order counter that is referred to for deriving the display contents of the pattern from the variation display table for the special figure when it is time to update the pattern in the second special figure display unit 426. is provided.

特図表示部425,426における絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置424における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、遊技回の表示継続期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部425,426を表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 Aspect at the start of the variation display of the pattern in the special figure display unit 425, 426, and the update aspect of the variation display of the pattern are performed in a constant manner regardless of the result of the result of the propriety determination process and the result of the type determination process, It is carried out in a fixed manner regardless of the content of the game round effect on the symbol display device 424 . For example, when a predetermined update timing occurs a plurality of times, the display contents of the pattern make one cycle, and the display order is repeated in a fixed order. Regardless of the order in which the display patterns are displayed, the stop result determined at the start of the game cycle is displayed. Thereby, it is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special figure display units 425 and 426.

一方、遊技回の表示継続期間が経過している場合、遊技回の開始時に主側RAM65に記憶された特図表示部425,426の絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその絵柄の停止態様となるように今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426を表示制御する。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426において今回の遊技回の当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。特図表示部425,426において停止表示された絵柄の態様は、振分実行モード及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、その特図表示部425,426における次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、主側RAM65のタイマカウンタに最終停止期間(例えば0.5sec)の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。 On the other hand, when the display continuation period of the game round has passed, the information on the stop mode of the pattern of the special figure display units 425 and 426 stored in the main side RAM 65 at the start of the game round is read and the stop mode of the pattern is read. Display control is performed on the special figure display portions 425 and 426 which are the execution targets of the game round of this time so as to become. As a result, in the special figure display units 425 and 426 that are the execution target of this game round, the pattern is displayed in a state in which the pattern corresponding to the result of the success/failure determination process and the result of the type determination process of this game round is displayed. The variable display is stopped. Regardless of whether the mode of the pattern stopped and displayed in the special figure display units 425 and 426 is the distribution execution mode and the opening and closing execution mode, the next pattern fluctuation display in the special figure display units 425 and 426 maintained until started. Also, the timer counter of the main side RAM 65 is set with the information of the final stop period (for example, 0.5 sec). Thereby, the measurement of the final stop period is started.

その後、最終停止コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は、主側CPU63から最終停止コマンドを受信した場合、表示制御装置82に最終停止コマンドを送信する。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から最終停止コマンドを受信した場合、今回の遊技回における停止図柄の組合せを最終停止期間に亘って停止表示させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置424において今回の遊技回に対応する停止図柄の組合せが最終停止期間に亘って停止表示されることとなる。 After that, a final stop command is transmitted to the sound emission control device 81 . When receiving the final stop command from the main CPU 63 , the sound emission control device 81 transmits the final stop command to the display control device 82 . When the display control device 82 receives the final stop command from the sound emission control device 81, it reads out the display pattern table for stopping and displaying the combination of the stop symbols in the current game round over the final stop period. As a result, the combination of the stop symbols corresponding to the current game round is stopped and displayed on the symbol display device 424 over the final stop period.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「1」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップSD707)に対応する「2」となる。 After that, add 1 to the value of the special special electric counter. Since the value of the special figure special electric counter when the special figure fluctuation processing is executed is "1", the value of the special figure special electric counter corresponds to the special figure fixed processing (step SD707) by adding 1 becomes "2".

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図218)のステップSD707にて実行される特図確定中処理について、図220のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図確定中処理におけるステップSD901~ステップSD915の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Processing during special figure confirmation>
Next, the processing during special figure determination executed in step SD707 of the special figure special electric control processing (FIG. 218) will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the processing of step SD901 ~ step SD915 in the process during special figure determination is executed using the data for specific control and the program for specific control in the main side CPU63.

最終停止期間が経過している場合であって今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合(ステップSD901及びステップSD902:YES)、特別表示部429の表示開始処理を実行する(ステップSD903)。特別表示部429の表示開始処理では、今回の大当たり結果が6R大当たり結果である場合には6回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。また、特別表示部429の表示開始処理では、今回の大当たり結果が15R大当たり結果である場合には15回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。その後、特図特電カウンタの値を3加算する(ステップSD904)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値が「2」であるため、3加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップSD710)に対応する「5」となる。 When the final stop period has passed and when the current game round corresponds to the jackpot result (step SD901 and step SD902: YES), display start processing of the special display section 429 is executed (step SD903). . In the display start processing of the special display section 429, data setting for controlling the display of the special display section 429 so that the display corresponding to the 6th round game is started when the current jackpot result is the 6R jackpot result. I do. In addition, in the display start processing of the special display section 429, when the result of the current jackpot is the 15R jackpot result, the display corresponding to the 15th round game is started. Set data. After that, 3 is added to the value of the special figure special electric counter (step SD904). Since the value of the special figure special electric counter when the special figure confirmation processing is executed is "2", the value of the special figure special electric counter that became the addition target by adding 3 is the special electric start processing (step SD710 ) corresponds to “5”.

最終停止期間が経過している場合であって今回の遊技回が大当たり結果に対応していない場合(ステップSD901:YES、ステップSD902:NO)、主側RAM65に設けられたサポートフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD905)。サポートフラグは高頻度サポートモードである場合に「1」がセットされ、低頻度サポートモードである場合に「0」となるフラグである。したがって、ステップSD905ではサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定していることになる。 When the final stop period has passed and the current game round does not correspond to the jackpot result (step SD901: YES, step SD902: NO), the support flag provided in the main side RAM 65 is "1". is set (step SD905). The support flag is set to "1" in the high frequency support mode, and is set to "0" in the low frequency support mode. Therefore, in step SD905, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode.

高頻度サポートモードでありサポートフラグに「1」がセットされている場合(ステップSD905:YES)、今回終了した遊技回が第2特図側の保留情報を契機とした遊技回であるか否かを判定する(ステップSD906)。今回終了した遊技回が第2特図側の保留情報を契機とした遊技回である場合(ステップSD906:YES)、主側RAM65に設けられた第2特図用カウンタの値を1減算するとともに(ステップSD907)、主側RAM65に設けられた合計用カウンタの値を1減算する(ステップSD908)。一方、今回終了した遊技回が第1特図側の保留情報を契機とした遊技回である場合(ステップSD906:NO)、主側RAM65に設けられた第1特図用カウンタの値を1減算するとともに(ステップSD909)、主側RAM65の合計用カウンタの値を1減算する(ステップSD910)。ステップSD908又はステップSD910の処理を実行した後は、第1特図用カウンタ、第2特図用カウンタ及び合計用カウンタのいずれかの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSD911)。ステップSD911にて肯定判定をした場合、主側RAM65のサポートフラグを「0」クリアする(ステップSD912)。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。 If the high-frequency support mode is set and the support flag is set to "1" (step SD905: YES), whether or not the game round ended this time is the game round triggered by the hold information on the second special figure side is determined (step SD906). If the game round ended this time is the game round triggered by the hold information on the second special figure side (step SD906: YES), the value of the second special figure counter provided in the main side RAM 65 is subtracted by 1. (Step SD907), 1 is subtracted from the total counter value provided in the main RAM 65 (Step SD908). On the other hand, if the game round ended this time is the game round triggered by the hold information on the first special figure side (step SD906: NO), the value of the first special figure counter provided in the main side RAM 65 is subtracted by 1. At the same time (step SD909), the total counter value of the main RAM 65 is decremented by 1 (step SD910). After executing the process of step SD908 or step SD910, it is determined whether the value of any one of the first special figure counter, the second special figure counter and the total counter is "0" (step SD911). If an affirmative determination is made at step SD911, the support flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step SD912). As a result, the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode.

既に説明したとおり開閉実行モードが終了した場合にはサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは開閉実行モードが終了した後における遊技回の実行回数が終了基準回数となった場合に終了し低頻度サポートモードに移行する。第1特図用カウンタ、第2特図用カウンタ及び合計用カウンタはいずれも上記終了基準回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。第1特図用カウンタは開閉実行モードが終了した後における第1特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数を計測するためのカウンタであり、第2特図用カウンタは開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数を計測するためのカウンタであり、合計用カウンタは開閉実行モードが終了した後における第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の合計の実行回数を計測するためのカウンタである。開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果又は小当たり結果がいずれの種類であったとしても、第1特図用カウンタ及び合計用カウンタには開閉実行モードが終了する場合に「100」がセットされる。一方、第2特図用カウンタには、第1特図側の保留情報による6R大当たり結果を契機とした開閉実行モードである場合には「1」がセットされ、それ以外を契機とした開閉実行モードである場合には「5」がセットされる。 As already explained, when the opening/closing execution mode ends, the support mode becomes the high frequency support mode. This high-frequency support mode is terminated when the number of execution times of game rounds after the end of the opening/closing execution mode reaches the end reference number of times, and shifts to the low-frequency support mode. The first special figure counter, the second special figure counter and the total counter are all counters for specifying the end reference number of times by the main side CPU 63 . The first special figure counter is a counter for measuring the number of game rounds executed triggered by the hold information on the first special figure side after the opening/closing execution mode ends, and the second special figure counter is a counter for opening/closing execution. It is a counter for measuring the number of game rounds executed triggered by the hold information on the second special figure side after the mode ends, and the total counter is the first special figure side after the opening and closing execution mode ends. It is a counter for measuring the total number of game rounds triggered by the hold information and the game round triggered by the hold information on the second special figure side. Regardless of the type of the jackpot result or small win result that triggered the opening and closing execution mode, "100" is set to the first special figure counter and the total counter when the opening and closing execution mode ends. be done. On the other hand, the second special figure counter is set to "1" in the case of the opening and closing execution mode triggered by the 6R jackpot result by the holding information on the first special figure side, and the opening and closing execution triggered by other than that. If it is in mode, "5" is set.

上記のとおり第1特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行された場合には第1特図用カウンタ及び合計用カウンタの値がそれぞれ1減算され、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行された場合には第2特図用カウンタ及び合計用カウンタの値がそれぞれ1減算される。そして、第1特図用カウンタ、第2特図用カウンタ及び合計用カウンタのいずれかの値が「0」となった場合には、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。したがって、高頻度サポートモードは、開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が1回若しくは5回となった場合、開閉実行モードが終了した後における第1特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が100回となった場合、又は開閉実行モードが終了した後における第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の合計回数が100回となった場合に終了する。 As described above, when the game round triggered by the hold information on the first special figure side is executed, the values of the first special figure counter and the total counter are each subtracted by 1, and the second special figure side reservation information When the game round triggered by is executed, the values of the second special figure counter and the total counter are subtracted by 1, respectively. Then, when the value of any one of the first special figure counter, the second special figure counter and the total counter becomes "0", the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode. Therefore, in the high-frequency support mode, when the number of executions of the game cycle triggered by the hold information on the second special figure side after the opening/closing execution mode ends is 1 or 5 times, the opening/closing execution mode ends. If the number of game rounds executed later triggered by the hold information on the first special figure side reaches 100 times, or after the opening and closing execution mode ends, the game round triggered by the hold information on the first special figure side And it ends when the total number of game times triggered by the reservation information on the second special figure side reaches 100 times.

但し、高頻度サポートモードにおいては基本的に右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる。したがって、高頻度サポートモードは基本的に、開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が1回又は5回となった場合に終了することとなる。なお、開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が1回となった場合に終了するとは、開閉実行モードが終了した後における最初の第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が終了した場合に高頻度サポートモードが終了することである。また、開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が5回となった場合に終了するとは、開閉実行モードが終了した後における5回目の第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が終了した場合に高頻度サポートモードが終了することである。 However, in the high-frequency support mode, the shooting operation is basically performed so that the game ball flows down the right side area PA3. Therefore, the high-frequency support mode basically ends when the number of executions of the game cycle triggered by the holding information on the second special figure side after the opening and closing execution mode ends is 1 or 5 times. becomes. It should be noted that, after the opening and closing execution mode ends, when the number of executions of the game round triggered by the holding information on the second special figure side becomes one, it means that the first second after the opening and closing execution mode ends. 2 The high-frequency support mode ends when the game cycle triggered by the hold information on the side of the special figure ends. Also, after the opening/closing execution mode ends, when the number of executions of the game cycle triggered by the hold information on the second special figure side reaches 5 times, it means that the fifth time after the opening/closing execution mode ends. The high-frequency support mode ends when the game cycle triggered by the second special figure side hold information ends.

ステップSD905にて否定判定をした場合、ステップSD911にて否定判定をした場合、又はステップSD912の処理を実行した場合、今回の遊技回が小当たり結果に対応しているか否かを判定する(ステップSD913)。今回の遊技回が小当たり結果に対応していない場合(ステップSD913:NO)、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSD914)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSD705)に対応する「0」となる。一方、今回の遊技回が小当たり結果に対応している場合(ステップSD913:YES)、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSD915)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値が「2」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップSD708)に対応する「3」となる。 When the negative determination is made in step SD905, when the negative determination is made in step SD911, or when the process of step SD912 is executed, it is determined whether or not the current game round corresponds to the small hit result (step SD913). If the current game round does not correspond to the small hit result (step SD913: NO), the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step SD914). Thereby, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to special figure variation start processing (step SD705). On the other hand, if the current game round corresponds to the small hit result (step SD913: YES), 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step SD915). Since the value of the special figure special electric counter when the special figure confirmation processing is executed is "2", the value of the special figure special electric counter that became the addition target by adding 1 is the distribution start processing ( It becomes "3" corresponding to step SD708).

<振分開始用処理>
次に、特図特電制御処理(図218)のステップSD708にて実行される振分開始用処理について説明する。
<Distribution start process>
Next, the distribution start processing executed in step SD708 of the special figure special electric control processing (FIG. 218) will be described.

まず振分開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は、主側CPU63から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モード中であることを示す演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81は表示制御装置82に振分開始コマンドを送信する。表示制御装置82は音声発光制御装置81から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モードが開始されたことを示す表示演出が実行された後に、振分実行モード中であることを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置424を表示制御する。 First, a distribution start command is transmitted to the sound emission control device 81 . When receiving a distribution start command from the main CPU 63, the audio emission control device 81 controls the emission of the display light emitting unit 53 and the sound of the speaker unit 54 so that an effect indicating that the distribution execution mode is in progress is executed. Execute output control. Also, the sound emission control device 81 transmits a distribution start command to the display control device 82 . When the display control device 82 receives the distribution start command from the sound emission control device 81, after the display effect indicating that the distribution execution mode has started is executed, a display indicating that the distribution execution mode is in progress is displayed. The display of the symbol display device 424 is controlled so that the effect is executed.

その後、主側RAM65に設けられた振分入賞カウンタに「10」をセットする。振分入賞カウンタは、振分実行モードにおいて開放状態となっている振分入賞装置415に入球した遊技球の個数との関係で当該振分入賞装置415を開放状態から閉鎖状態に切り換える契機を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。また、振分開放期間のセット処理を実行する。振分開放期間のセット処理では、振分入賞装置415が開放状態に維持される期間が振分開放期間である10秒となるように当該10秒に対応する情報を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。そして、振分入賞装置415を開放状態とするために振分入口用の駆動部443への駆動信号の出力を開始する。 After that, "10" is set in the distribution winning counter provided in the main side RAM 65. - 特許庁The distribution winning counter provides an opportunity to switch the distribution winning device 415 from the open state to the closed state in relation to the number of game balls entering the distribution winning device 415 which is in the open state in the distribution execution mode. This is a counter for specifying by the main side CPU 63 . In addition, a set processing of the distribution open period is executed. In the distribution open period setting process, information corresponding to 10 seconds is stored in the timer counter of the main side RAM 65 so that the period during which the distribution winning device 415 is maintained in the open state is 10 seconds, which is the distribution open period. set. Then, in order to bring the distribution winning device 415 into an open state, it starts outputting a driving signal to the driving section 443 for the distribution entrance.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する。振分開始用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分用処理(ステップSD709)に対応する「4」となる。 After that, add 1 to the value of the special special electric counter. Since the value of the special special electric counter when the distribution start processing is executed is "3", the value of the special special electric counter is "3" corresponding to the distribution processing (step SD709) by adding 1 4”.

<振分用処理>
次に、特図特電制御処理(図218)のステップSD709にて実行される振分用処理について、図221のフローチャートを参照しながら説明する。なお、振分用処理におけるステップSE101~ステップSE118の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Distribution processing>
Next, the distribution processing executed in step SD709 of the special figure special electric control processing (FIG. 218) will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the processing of steps SE101 to SE118 in the allocation processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず振分入賞装置415の切換片446を退避位置からV誘導位置に切り換えるタイミングとなったか否かを判定する(ステップSE101)。振分入賞装置415が開放状態となってから2秒経過した場合にステップSE101にて肯定判定をする。ステップSE101にて肯定判定をした場合、切換片446が退避位置からV誘導位置に移動するように切換用駆動部447に駆動信号を出力する(ステップSE102)。これにより、切換片446がV誘導位置に配置され、その後に切換片446の位置に到達した遊技球は切換片446によってV入賞通路領域445cに誘導されてV入賞検知センサ449にて検知される。 First, it is determined whether or not it is time to switch the switching piece 446 of the distribution winning device 415 from the retracted position to the V guidance position (step SE101). If two seconds have passed since the distribution winning device 415 was opened, an affirmative determination is made in step SE101. If an affirmative determination is made in step SE101, a drive signal is output to switching drive unit 447 so that switching piece 446 moves from the retracted position to the V-lead position (step SE102). As a result, the switching piece 446 is arranged at the V guiding position, and the game ball that has reached the position of the switching piece 446 is guided to the V winning path area 445c by the switching piece 446 and detected by the V winning detection sensor 449. .

振分入賞装置415のV入賞検知センサ449にて遊技球が検知されている場合(ステップSE103:YES)、主側RAM65に設けられたV入賞フラグに「1」をセットする(ステップSE104)。V入賞フラグは、V入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。また、V入賞コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSE105)。音声発光制御装置81は主側CPU63からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたことに対応する演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81は表示制御装置82にV入賞コマンドを送信する。表示制御装置82は、音声発光制御装置81からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置424を表示制御する。 When a game ball is detected by the V winning detection sensor 449 of the distribution winning device 415 (step SE103: YES), the V winning flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step SE104). The V winning flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that the V winning detection sensor 449 has detected a game ball. Also, a V winning command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SE105). When the voice light emission control device 81 receives the V winning command from the main side CPU 63, it controls the light emission of the display light emitting unit 53 and Sound output control of the speaker unit 54 is executed. Also, the sound emission control device 81 transmits a V winning command to the display control device 82 . When the display control device 82 receives the V winning command from the sound emission control device 81, the symbol display device 424 is displayed so that a display effect indicating that the game ball has been detected by the V winning detection sensor 449 is executed. Control.

振分入賞装置415が開放状態である状況において、主側RAM65のタイマカウンタを利用して計測している振分開放期間が経過したか否かを判定する(ステップSE106)。振分開放期間が経過していない場合(ステップSE106:NO)、振分入賞装置415のカウント検知センサ448又はV入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたか否かを判定することで振分入賞装置415への入賞が発生したか否かを判定する(ステップSE107)。振分入賞装置415への入賞が発生している場合(ステップSE107:YES)、主側RAM65の振分入賞カウンタの値を1減算する(ステップSE108)。そして、その1減算後における振分入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSE109)。 In a situation where the distribution winning device 415 is in the open state, it is determined whether or not the distribution open period measured using the timer counter of the main side RAM 65 has passed (step SE106). If the distribution open period has not passed (step SE106: NO), the count detection sensor 448 or the V winning detection sensor 449 of the distribution winning device 415 determines whether or not the game ball is detected. It is determined whether or not a prize has been awarded to the prize winning device 415 (step SE107). If a prize has been awarded to the distribution winning device 415 (step SE107: YES), 1 is subtracted from the value of the distribution winning counter in the main RAM 65 (step SE108). Then, it is determined whether or not the value of the distribution winning counter after subtracting 1 is "0" (step SE109).

ステップSE106にて肯定判定をした場合、又はステップSE109にて肯定判定をした場合、振分入賞装置415の閉鎖条件が成立しているため、振分入口用の駆動部443への駆動信号の出力を停止することで振分入賞装置415を閉鎖状態とする(ステップSE110)。その後、振分入賞装置415内に確実に遊技球が存在しなくなるまで振分実行モードの終了を待機するために、主側RAM65のタイマカウンタに待機期間に対応する情報をセットする(ステップSE111)。待機期間は、振分入賞装置415に入球した遊技球がカウント検知センサ448及びV入賞検知センサ449のいずれかに検知されるまでに要する最長期間よりも長い期間として設定されている。具体的には4秒に設定されている。このように待機期間が経過するまで振分実行モードの終了を待機することで、振分入賞装置415を閉鎖状態とする直前に当該振分入賞装置415に入球した遊技球が仮にV入賞検知センサ449にて検知された場合にそれを有効なものとして扱うことが可能となる。 If an affirmative determination is made in step SE106, or if an affirmative determination is made in step SE109, the condition for closing the distribution winning device 415 is established, so the driving signal is output to the driving unit 443 for the distribution entrance. is stopped, the distribution winning device 415 is closed (step SE110). Thereafter, information corresponding to the waiting period is set in the timer counter of the main side RAM 65 in order to wait for the end of the distribution execution mode until there are no more game balls in the distribution winning device 415 (step SE111). . The standby period is set as a period longer than the longest period required until a game ball entering the distribution winning device 415 is detected by either the count detection sensor 448 or the V winning detection sensor 449 . Specifically, it is set to 4 seconds. By waiting for the completion of the distribution execution mode until the standby period elapses in this way, it is assumed that the game ball entering the distribution winning device 415 just before the distribution winning device 415 is closed is temporarily detected as V winning. If detected by the sensor 449, it can be treated as valid.

主側RAM65のタイマカウンタにて計測している待機期間が経過している場合(ステップSE112:YES)、切換片446がV誘導位置から退避位置に復帰するように切換用駆動部447への駆動信号の出力を停止する(ステップSE113)。これにより、切換片446が退避位置に復帰する。 If the standby period measured by the timer counter of the main RAM 65 has passed (step SE112: YES), the switching drive unit 447 is driven so that the switching piece 446 returns from the V-induction position to the retracted position. Signal output is stopped (step SE113). As a result, the switching piece 446 returns to the retracted position.

その後、主側RAM65のV入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の振分実行モードにおいてV入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたか否かを判定する(ステップSE114)。V入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE114:YES)、特別表示部429の表示開始処理を実行する(ステップSE115)。特別表示部429の表示開始処理では、今回の振分実行モードが第1小当たり結果を契機としている場合には5回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。また、特別表示部429の表示開始処理では、今回の振分実行モードが第2小当たり結果を契機としている場合には8回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。また、特別表示部429の表示開始処理では、今回の振分実行モードが第3小当たり結果を契機としている場合には14回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSE116)。振分用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値が「4」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップSD710)に対応する「5」となる。なお、ステップSE114にて肯定判定をした場合にはV入賞フラグを「0」クリアする。 After that, by determining whether or not the V winning flag of the main RAM 65 is set to "1", it is determined whether or not the game ball is detected by the V winning detection sensor 449 in the distribution execution mode of this time. (step SE114). If the V winning flag is set to "1" (step SE114: YES), display start processing of the special display section 429 is executed (step SE115). In the display start processing of the special display section 429, the special display section 429 is displayed so that the display corresponding to the five round games is started when the distribution execution mode of this time is triggered by the result of the first small hit. Set data for control. In addition, in the display start processing of the special display section 429, when the distribution execution mode of this time is triggered by the result of the second small hit, the special display section 429 is arranged so that the display corresponding to the eight round games is started. Set data to control the display of In addition, in the display start processing of the special display section 429, when the distribution execution mode of this time is triggered by the result of the third small hit, the special display section 429 is arranged so that the display corresponding to the 14th round game is started. Set data to control the display of After that, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step SE116). Since the value of the special special electric counter when the sorting process is executed is "4", the value of the special special electric counter, which is the target of addition by adding 1, is the special electric start processing (step SD710). "5" corresponding to Incidentally, when an affirmative determination is made in step SE114, the V prize flag is cleared to "0".

V入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSE114:NO)、フラグクリア処理を実行する(ステップSE117)。フラグクリア処理では、小当たり結果の種類を特定するためのフラグなどを「0」クリアする。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSE118)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSD705)に対応する「0」となる。 If the V winning flag is not set to "1" (step SE114: NO), a flag clearing process is executed (step SE117). In the flag clearing process, the flag for specifying the type of small hit result is cleared to "0". After that, the value of the special special electric counter is cleared to "0" (step SE118). Thereby, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to special figure variation start processing (step SD705).

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図218)のステップSD710にて実行される特電開始処理について説明する。
<Special electric start processing>
Next, the special electric start processing executed in step SD710 of the special electric special electric control processing (FIG. 218) will be described.

特電開始処理では、オープニング期間の開始前であればオープニング期間(例えば4秒)の計測を開始するとともにオープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81はオープニングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように図柄表示装置424の表示制御を実行する。 In the special electric start process, if it is before the start of the opening period, measurement of the opening period (for example, 4 seconds) is started and an opening command is transmitted to the sound emission control device 81 . When the sound emission control device 81 receives the opening command, it controls the light emission of the display light emission unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 so that the opening effect is executed. Also, the sound emission control device 81 transmits an opening command to the display control device 82 . When the display control device 82 receives the opening command, the display control device 82 executes display control of the pattern display device 424 so that the opening effect is executed.

特電開始処理では、オープニング期間が経過した場合、主側RAM65に設けられたラウンドカウンタに今回の開閉実行モードのラウンド遊技の実行回数に対応する情報をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタであり、ラウンド遊技が1回実行される度にラウンドカウンタの値が1減算される。また、主側RAM65のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)をセットするとともに、主側RAM65に設けられた入賞カウンタに1回のラウンド遊技における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。そして、特電用の開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、特電入賞装置416が開放状態となるように特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を開始する。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSD711)に対応する「6」となる。 In the special electric start process, when the opening period has passed, information corresponding to the number of executions of the round game in the current opening/closing execution mode is set in the round counter provided in the main side RAM 65 . The round counter is a counter for specifying the number of remaining round games in the open/close execution mode by the main side CPU 63, and the value of the round counter is subtracted by 1 each time a round game is executed. In addition, while setting the information (specifically 29 seconds) of the open continuation period of the round game in the timer counter of the main side RAM 65, the special electric winning device 416 in one round game is set in the winning counter provided in the main side RAM 65 Set the information (specifically, "10") corresponding to the upper limit number of prizes to be won. Then, an open setting process for the special electric is executed. In the open setting process, output of a drive signal to the special electric drive unit 416c is started so that the special electric prize winning device 416 is in an open state. After that, add 1 to the value of the special special electric counter. As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "6" corresponding to the special electric open processing (step SD711).

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図218)のステップSD711にて実行される特電開放中処理について説明する。
<Processing during opening of the special train>
Next, a description will be given of the special electric open processing executed in step SD711 of the special electric electric control processing (FIG. 218).

特電開放中処理では、特電入賞装置416の開放継続期間が経過している場合又は特電入賞装置416に上限入賞個数の遊技球の入賞が発生している場合、閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、特電入賞装置416が閉鎖状態となるように特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を停止する。その後、主側RAM65のラウンドカウンタの値を1減算する。 In the special electric open processing, when the open continuation period of the special electric prize winning device 416 has passed or when the special electric prize winning device 416 has won the upper limit winning number of game balls, the closing setting processing is executed. In the closing setting process, the output of the drive signal to the special electric drive unit 416c is stopped so that the special electric prize winning device 416 is in the closed state. After that, 1 is subtracted from the value of the round counter of the main side RAM 65 .

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」ではない場合、閉鎖継続期間に対応する情報(具体的には2秒)を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップSD712)に対応する「7」となる。 If the value of the round counter after decrementing by 1 is not "0", information corresponding to the closing duration (specifically, 2 seconds) is set in the timer counter of the main side RAM 65 . After that, add 1 to the value of the special special electric counter. As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "7" corresponding to the special electric closing process (step SD712).

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」である場合、エンディング期間に対応する情報(具体的には10秒)を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。また、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81はエンディングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように図柄表示装置424の表示制御を実行する。その後、特図特電カウンタの値を2加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップSD713)に対応する「8」となる。 If the value of the round counter after decrementing by 1 is "0", information corresponding to the ending period (specifically, 10 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 65 . Also, an ending command is transmitted to the sound emission control device 81 . When the sound emission control device 81 receives the ending command, it controls the light emission of the display light emission unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 so that the ending effect is executed. Also, the sound emission control device 81 transmits an ending command to the display control device 82 . When the display control device 82 receives the ending command, the display control device 82 executes display control of the pattern display device 424 so that the ending effect is executed. After that, add 2 to the value of the special special electric counter. As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "8" corresponding to the special electric end processing (step SD713).

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図218)のステップSD712にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。
<Treatment during special train closure>
Next, the processing during special electric closing executed in step SD712 of the special electric electric control processing (FIG. 218) will be described.

閉鎖継続期間が経過している場合、主側RAM65のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)をセットするとともに、主側RAM65の入賞カウンタに1回のラウンド遊技における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。そして、特電用の開放設定処理を実行することで特電入賞装置416を開放状態とする。その後、特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSD711)に対応する「6」となる。 When the closed continuation period has passed, the timer counter of the main side RAM 65 is set with the information of the open continuation period of the round game (specifically 29 seconds), and the winning counter of the main side RAM 65 is set to one round game. Information (specifically, "10") corresponding to the upper limit number of prizes to be sent to the special electric prize winning device 416 is set. Then, the special electric prize winning device 416 is opened by executing the special electric open setting process. After that, the value of the special figure special electric counter is subtracted by 1. As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "6" corresponding to the special electric open processing (step SD711).

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図218)のステップSD713にて実行される特電終了処理について、図222のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特電終了処理におけるステップSE201~ステップSE209の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Special call end processing>
Next, the special electric end processing executed in step SD713 of the special electric electric control processing (FIG. 218) will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the processing of steps SE201 to SE209 in the special electric end processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63 .

エンディング期間が経過している場合(ステップSE201:YES)、主側RAM65の合計用カウンタに「100」をセットするとともに(ステップSE202)、主側RAM65の第1特図用カウンタに「100」をセットする(ステップSE203)。その後、今回の開閉実行モードが第2特図側の保留情報を契機としているか否かを判定する(ステップSE204)。また、今回の開閉実行モードが第1特図側の保留情報を契機としている場合には(ステップSE204:NO)、今回の開閉実行モードが15R大当たり結果を契機としているか否かを判定する(ステップSE205)。ステップSE204又はステップSE205にて肯定判定をした場合には主側RAM65の第2特図用カウンタに「5」をセットし(ステップSE206)、ステップSE204及びステップSE205の両方にて否定判定をした場合には主側RAM65の第2特図用カウンタに「1」をセットする(ステップSE207)。上記ステップSE202~ステップSE207の処理により開閉実行モードが終了した後における高頻度サポートモードの終了条件が設定される。 If the ending period has passed (step SE201: YES), the total counter of the main side RAM 65 is set to "100" (step SE202), and the first special figure counter of the main side RAM 65 is set to "100". set (step SE203). After that, it is determined whether or not the opening/closing execution mode of this time is triggered by the hold information on the second special figure side (step SE204). Also, if the current opening/closing execution mode is triggered by the hold information on the first special figure side (step SE204: NO), it is determined whether or not the current opening/closing execution mode is triggered by the 15R jackpot result (step SE205). If an affirmative determination is made in step SE204 or step SE205, "5" is set in the second special figure counter in the main side RAM 65 (step SE206), and if a negative determination is made in both steps SE204 and SE205 , "1" is set to the second special figure counter of the main side RAM 65 (step SE207). By the processing of steps SE202 to SE207, conditions for ending the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode is ended are set.

ステップSE206又はステップSE207の処理を実行した場合、主側RAM65のサポートフラグに「1」をセットする(ステップSE208)。これにより、開閉実行モードが終了した後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSE209)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSD705)に対応する「0」となる。 When the process of step SE206 or step SE207 is executed, the support flag of the main RAM 65 is set to "1" (step SE208). As a result, the support mode after the opening/closing execution mode ends becomes the high frequency support mode. After that, the value of the special special electric counter is cleared to "0" (step SE209). Thereby, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to special figure variation start processing (step SD705).

<設定関連処理の実行中であることの報知>
次に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に起動されるメイン処理(図185)にて設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知するための構成について説明する。
<Notification that setting-related processing is being executed>
Next, the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (step SC216) is executed in the main process (FIG. 185) that is activated when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. A description will be given of a configuration for notifying that the

図223は特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた各エリアを説明するための説明図である。 FIG. 223 is an explanatory diagram for explaining each area provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control.

クリア対象エリア371には上記第56の実施形態と同様に、第1表示データバッファ271、第2表示データバッファ272、第3表示データバッファ273、第4表示データバッファ274及び第5表示データバッファ275が設けられている。また、クリア対象エリア371には第1~第5表示データバッファ271~275以外にも、第6表示データバッファ471、第7表示データバッファ472及び第8表示データバッファ473が設けられている。 In the area to be cleared 371, as in the fifty-sixth embodiment, a first display data buffer 271, a second display data buffer 272, a third display data buffer 273, a fourth display data buffer 274, and a fifth display data buffer 275 are stored. is provided. In addition to the first to fifth display data buffers 271 to 275, the clear target area 371 is provided with a sixth display data buffer 471, a seventh display data buffer 472 and an eighth display data buffer 473. FIG.

第1表示データバッファ271には第1特図表示部425に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。特図変動開始処理(図219)におけるステップSD816にて第1特図表示部425において絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて第1特図表示部425の変動開始時の表示に対応する表示データが第1表示データバッファ271に設定される。また、特図特電制御処理(図218)における特図変動中処理(ステップSD706)にて第1特図表示部425の表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて第1特図表示部425の絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第1表示データバッファ271に設定される。また、特図特電制御処理(図218)における特図変動中処理(ステップSD706)にて第1特図表示部425の表示内容を今回の遊技回における当否判定処理(ステップSD803)及び大当たり時の種別判定処理(ステップSD805)の処理結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて第1特図表示部425に今回の遊技回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第1表示データバッファ271に設定される。この場合に設定される表示データは今回の遊技回の開始時において特図変動開始処理(図219)のステップSD807又はステップSD812にて選択された表示データとなる。また、この場合に設定された表示データは第1特図表示部425にて新たな遊技回を開始させる状況となるまで第1表示データバッファ271に記憶保持される。なお、第1特図表示部425に対応させて第1表示回路261が設けられており、第1表示データバッファ271に格納された表示データが第1表示回路261に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第1特図表示部425にて行われる。 The first display data buffer 271 stores display data for causing the first special figure display section 425 to perform a predetermined display. Display control in the first timer interrupt process (FIG. 133) by executing the process for starting the fluctuation display of the design in the first special figure display unit 425 at step SD816 in the special figure fluctuation start process (FIG. 219) Display data corresponding to the display at the start of fluctuation of the first special figure display unit 425 is set in the first display data buffer 271 in the process (step S8915). In addition, the processing for updating the display contents of the first special figure display unit 425 in the special figure fluctuation process (step SD706) in the special figure special electric control process (Fig. 218) is executed 1st timer interrupt processing In the display control process (step S8915) in (FIG. 133), the display data for advancing the variable display of the design of the first special figure display section 425 is set in the first display data buffer 271. In addition, the display contents of the first special figure display unit 425 in the special figure fluctuation process (step SD706) in the special figure special electric control process (Fig. 218) The first special figure display in the display control process (step S8915) in the first timer interrupt process (FIG. 133) by executing the process for the display content corresponding to the processing result of the type determination process (step SD805) Display data for causing the unit 425 to display the result of the current game round is set in the first display data buffer 271 . The display data set in this case will be the display data selected at step SD807 or step SD812 of the special figure variation start process (FIG. 219) at the start of this game cycle. In addition, the display data set in this case is stored and held in the first display data buffer 271 until the first special figure display section 425 is in a state of starting a new game turn. In addition, the first display circuit 261 is provided corresponding to the first special figure display unit 425, and the display data stored in the first display data buffer 271 is supplied to the first display circuit 261. A display corresponding to the data is performed in the first special figure display section 425 .

第2表示データバッファ272には第1特図保留表示部427に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。特図特電制御処理(図218)における保留情報の取得処理(ステップSD701)にて第1特図側の保留情報が第1特図保留エリア452に新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて当該格納後において第1特図保留エリア452に格納されている第1特図側の保留情報の数に対応する表示データが第2表示データバッファ272に設定される。また、特図変動開始処理(図219)におけるデータ設定処理(ステップSD802)にて第1特図側の保留情報が遊技回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて当該消化後において第1特図保留エリア452に格納されている第1特図側の保留情報の数に対応する表示データが第2表示データバッファ272に設定される。なお、第1特図保留表示部427に対応させて第2表示回路262が設けられており、第2表示データバッファ272に格納された表示データが第2表示回路262に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第1特図保留表示部427にて行われる。 The second display data buffer 272 stores display data for causing the first special figure reservation display section 427 to perform a predetermined display. If the hold information on the first special figure side is newly stored in the first special figure reservation area 452 in the hold information acquisition process (step SD701) in the special figure special electric control process (Fig. 218), the first timer In the display control process (step S8915) in the interrupt process (FIG. 133), the display data corresponding to the number of the reservation information on the first special figure side stored in the first special figure reservation area 452 after the storage is the second It is set in the display data buffer 272 . Also, when the hold information on the first special figure side is digested as a trigger for execution of the game round in the data setting process (step SD802) in the special figure fluctuation start process (Figure 219), the first timer interrupt process (Figure 133) in the display control process (step S8915), the display data corresponding to the number of reserved information on the first special figure side stored in the first special figure reserved area 452 after the digestion is displayed in the second display data buffer 272 is set to In addition, a second display circuit 262 is provided in correspondence with the first special figure reservation display unit 427, and the display data stored in the second display data buffer 272 is supplied to the second display circuit 262. A display corresponding to the display data is performed in the first special figure reservation display section 427 .

第3表示データバッファ273には普図表示部423aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される。普図普電制御処理(図217)の普図変動開始処理(ステップSD606)にて普図表示部423aにおける絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて普図表示部423aの変動開始時の表示に対応する表示データが第3表示データバッファ273に設定される。また、普図普電制御処理(図217)の普図変動中処理(ステップSD607)にて普図表示部423aの表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて普図表示部423aの絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第3表示データバッファ273に設定される。また、普図普電制御処理(図217)の普図変動中処理(ステップSD607)にて普図表示部423aの表示内容を今回の変動表示回における誘導状態抽選の結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて普図表示部423aに今回の変動表示回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第3表示データバッファ273に設定される。この場合に設定された表示データは普図表示部423aにて新たな変動表示回を開始させる状況となるまで第3表示データバッファ273に記憶保持される。なお、普図表示部423aに対応させて第3表示回路263が設けられており、第3表示データバッファ273に格納された表示データが第3表示回路263に供給されることにより当該表示データに対応する表示が普図表示部423aにて行われる。 The third display data buffer 273 stores display data for causing the normal diagram display section 423a to perform a predetermined display. The first timer interrupt processing ( In the display control process (step S8915) in FIG. 133), the display data corresponding to the display at the start of fluctuation of the normal pattern display section 423a is set in the third display data buffer 273. FIG. In addition, the first timer interrupt processing ( In the display control process (step S8915) in FIG. 133), the display data for advancing the variable display of the pattern of the normal pattern display section 423a is set in the third display data buffer 273. FIG. In addition, the display contents of the normal map display unit 423a in the normal map fluctuation process (step SD607) of the normal map general electric control processing (Fig. 217) are changed to the display contents corresponding to the result of the guidance state lottery in the current fluctuation display time. By executing the processing for the first timer interrupt processing (FIG. 133) in the display control processing (step S8915) in the normal diagram display unit 423a in order to display corresponding to the result of the current fluctuation display times is set in the third display data buffer 273 . The display data set in this case is stored and retained in the third display data buffer 273 until a new variable display cycle is started in the normal map display unit 423a. In addition, a third display circuit 263 is provided in correspondence with the normal map display unit 423a, and the display data stored in the third display data buffer 273 is supplied to the third display circuit 263, whereby The corresponding display is performed in the normal figure display section 423a.

第4表示データバッファ274には普図保留表示部423bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される。普図普電制御処理(図217)の普図側の保留情報の取得処理(ステップSD601)にて普図側の保留情報が普図保留エリア455に新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて当該格納後において普図保留エリア455に格納されている普図側の保留情報の数に対応する表示データが第4表示データバッファ274に設定される。また、普図普電制御処理(図217)の普図変動開始処理(ステップSD606)にて普図側の保留情報が普図表示部423aの変動表示回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて当該消化後において普図保留エリア455に格納されている普図側の保留情報の数に対応する表示データが第4表示データバッファ274に設定される。なお、普図保留表示部423bに対応させて第4表示回路264が設けられており、第4表示データバッファ274に格納された表示データが第4表示回路264に供給されることにより当該表示データに対応する表示が普図保留表示部423bにて行われる。 The fourth display data buffer 274 stores display data for causing the normal map reservation display unit 423b to perform a predetermined display. When the reservation information on the general map side is newly stored in the general map reservation area 455 in the general map side reservation information acquisition process (step SD601) of the general map general electric control process (Fig. 217), the first In the display control processing (step S8915) in the timer interrupt processing (FIG. 133), display data corresponding to the number of reserved information on the general pattern side stored in the general pattern reservation area 455 after the storage is stored in the fourth display data buffer. 274. Also, in the normal pattern fluctuation start processing (step SD606) of the normal pattern general electric control processing (Fig. 217), when the reservation information on the general pattern side is digested as a trigger for the execution of the fluctuation display times of the general pattern display unit 423a , in the display control processing (step S8915) in the first timer interrupt processing (FIG. 133), the display data corresponding to the number of reserved information on the general pattern side stored in the general pattern reservation area 455 after the digestion is displayed as the fourth It is set in the display data buffer 274 . In addition, a fourth display circuit 264 is provided in correspondence with the normal figure reservation display unit 423b, and the display data stored in the fourth display data buffer 274 is supplied to the fourth display circuit 264. A display corresponding to is performed in the general-purpose drawing reservation display section 423b.

第5表示データバッファ275には第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。当該第5表示データバッファ275への表示データの設定は後述する第2タイマ割込み処理(図224)におけるステップSE303、ステップSE307及びステップSE310にて実行される。なお、第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて第5表示回路265が設けられており、第5表示データバッファ275に格納された表示データが第5表示回路265に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 The fifth display data buffer 275 stores display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform predetermined displays. Setting of the display data to the fifth display data buffer 275 is executed in steps SE303, SE307 and SE310 in the second timer interrupt process (FIG. 224) described later. A fifth display circuit 265 is provided corresponding to the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the display data stored in the fifth display data buffer 275 is supplied to the fifth display circuit 265. As a result, the display corresponding to the display data is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

第6表示データバッファ471には第2特図表示部426に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。特図変動開始処理(図219)におけるステップSD816にて第2特図表示部426において絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて第2特図表示部426の変動開始時の表示に対応する表示データが第6表示データバッファ471に設定される。また、特図特電制御処理(図218)における特図変動中処理(ステップSD706)にて第2特図表示部426の表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて第2特図表示部426の絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第6表示データバッファ471に設定される。また、特図特電制御処理(図218)における特図変動中処理(ステップSD706)にて第2特図表示部426の表示内容を今回の遊技回における当否判定処理(ステップSD803)、大当たり時の種別判定処理(ステップSD805)及び小当たり時の種別判定処理(ステップSD809)の処理結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて第2特図表示部426に今回の遊技回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第6表示データバッファ471に設定される。この場合に設定される表示データは今回の遊技回の開始時において特図変動開始処理(図219)のステップSD807、ステップSD811又はステップSD812にて選択された表示データとなる。また、この場合に設定された表示データは第2特図表示部426にて新たな遊技回を開始させる状況となるまで第6表示データバッファ471に記憶保持される。なお、第2特図表示部426に対応させて第6表示回路が設けられており、第6表示データバッファ471に格納された表示データが第6表示回路に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第2特図表示部426にて行われる。 The sixth display data buffer 471 stores display data for causing the second special figure display section 426 to perform a predetermined display. Display control in the first timer interrupt processing (FIG. 133) by executing the process for starting the fluctuation display of the design in the second special figure display unit 426 at step SD816 in the special figure fluctuation start processing (FIG. 219) The display data corresponding to the display at the start of the variation of the second special figure display unit 426 is set in the sixth display data buffer 471 in the process (step S8915). In addition, the processing for updating the display contents of the second special figure display unit 426 in the special figure fluctuation process (step SD706) in the special figure special electric control process (Fig. 218) is executed 1st timer interrupt processing In the display control process (step S8915) in (FIG. 133), the display data for advancing the variable display of the design of the second special figure display unit 426 is set in the sixth display data buffer 471. In addition, the display contents of the second special figure display unit 426 in the special figure fluctuation process (step SD706) in the special figure special electric control process (Fig. 218) Type determination processing (step SD805) and type determination processing at the time of small hit (step SD809) by executing processing for display content corresponding to the processing result Display control in the first timer interrupt processing (Fig. 133) In the process (step S8915), display data for causing the second special figure display unit 426 to display corresponding to the result of the current game round is set in the sixth display data buffer 471. The display data set in this case will be the display data selected at step SD807, step SD811 or step SD812 of the special figure variation start process (FIG. 219) at the start of this game cycle. In addition, the display data set in this case is stored and held in the sixth display data buffer 471 until the second special figure display section 426 starts a new game cycle. In addition, a sixth display circuit is provided corresponding to the second special figure display unit 426, and the display data stored in the sixth display data buffer 471 is supplied to the sixth display circuit. A corresponding display is performed in the second special figure display section 426 .

第7表示データバッファ472には第2特図保留表示部428に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。特図特電制御処理(図218)における保留情報の取得処理(ステップSD701)にて第2特図側の保留情報が第2特図保留エリア453に新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて当該格納後において第2特図保留エリア453に格納されている第2特図側の保留情報の数に対応する表示データが第7表示データバッファ472に設定される。また、特図変動開始処理(図219)におけるデータ設定処理(ステップSD802)にて第2特図側の保留情報が遊技回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて当該消化後において第2特図保留エリア453に格納されている第2特図側の保留情報の数に対応する表示データが第7表示データバッファ472に設定される。なお、第2特図保留表示部428に対応させて第7表示回路が設けられており、第7表示データバッファ472に格納された表示データが第7表示回路に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第2特図保留表示部428にて行われる。 The seventh display data buffer 472 stores display data for causing the second special figure reservation display section 428 to perform a predetermined display. If the second special figure side reservation information is newly stored in the second special figure reservation area 453 in the reservation information acquisition process (step SD701) in the special figure special electric control process (Fig. 218), the first timer In the display control process (step S8915) in the interrupt process (FIG. 133), the display data corresponding to the number of pending information on the second special figure side stored in the second special figure holding area 453 after the storage is the seventh It is set in the display data buffer 472 . In addition, when the second special figure side hold information is digested as a game round execution opportunity in the data setting process (step SD802) in the special figure fluctuation start process (Figure 219), the first timer interrupt process (Figure 133) in the display control process (step S8915), the display data corresponding to the number of pending information on the second special figure side stored in the second special figure holding area 453 after the digestion is displayed in the seventh display data buffer 472 is set to In addition, a seventh display circuit is provided in correspondence with the second special figure reservation display unit 428, and the display data stored in the seventh display data buffer 472 is supplied to the seventh display circuit. A display corresponding to is performed in the second special figure reservation display section 428 .

第8表示データバッファ473には特別表示部429に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。大当たり結果に対応する遊技回において特図確定中処理(図220)における特別表示部429の表示開始処理(ステップSD903)にてラウンド遊技の回数の情報が設定された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にてそのラウンド遊技の回数の情報に対応する表示データが第8表示データバッファ473に格納される。また、振分実行モードとなることで振分用処理(図221)における特別表示部429の表示開始処理(ステップSE115)にてラウンド遊技の回数の情報が設定された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にてそのラウンド遊技の回数の情報に対応する表示データが第8表示データバッファ473に格納される。また、特図変動開始処理(図219)にて特別表示部429の消灯処理(ステップSD817)が実行された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御処理(ステップS8915)にて第8表示データバッファ473の表示データが「0」クリアされる。なお、特別表示部429に対応させて第8表示回路が設けられており、第8表示データバッファ473に格納された表示データが第8表示回路に供給されることにより当該表示データに対応する表示が特別表示部429にて行われる。 The eighth display data buffer 473 stores display data for causing the special display section 429 to perform a predetermined display. When the information of the number of round games is set in the display start processing (step SD903) of the special display unit 429 in the processing during special figure determination (FIG. 220) in the game round corresponding to the jackpot result, the first timer interrupt In the display control process (step S8915) in the process (FIG. 133), the display data corresponding to the information on the number of round games is stored in the eighth display data buffer 473. FIG. Further, when the information of the number of round games is set in the display start processing (step SE115) of the special display section 429 in the processing for distribution (FIG. 221) by entering the distribution execution mode, the first timer Display data corresponding to the information on the number of round games is stored in the eighth display data buffer 473 in the display control process (step S8915) in the interrupt process (FIG. 133). Also, when the special figure fluctuation start process (step SD817) of the special display unit 429 is executed in the special figure fluctuation start process (step SD817), the display control process (step S8915) in the first timer interrupt process (FIG. 133) The display data in the eighth display data buffer 473 is cleared to "0". An eighth display circuit is provided in correspondence with the special display section 429, and the display data stored in the eighth display data buffer 473 is supplied to the eighth display circuit to display corresponding to the display data. is performed in the special display section 429 .

クリア対象エリア371に第1~第8表示データバッファ271~275,471~473が含まれていることにより、メイン処理(図185)の第1RAMクリア処理(ステップSC218)又は設定値更新処理(ステップSC216)の第2RAMクリア処理が実行された場合には第1~第8表示データバッファ271~275,471~473に設定されている表示データが「0」クリアされる。なお、クリア対象エリア371には、第1~第8表示データバッファ271~275,471~473以外にも特図特電制御用のエリア及び普図普電制御用のエリアが含まれている。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前におけるサポートモードに関係なくサポートモードは低頻度サポートモードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部423aが変動表示されていない状況であって第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグが「0」クリアされ、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342が「0」クリアされる。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされるとともに初期設定が実行される。また、主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアされた後に初期設定が実行される。 Since the clear target area 371 includes the first to eighth display data buffers 271 to 275 and 471 to 473, the first RAM clear processing (step SC218) or the set value update processing (step SC218) of the main processing (FIG. 185) is executed. When the second RAM clearing process of SC216) is executed, the display data set in the first to eighth display data buffers 271 to 275 and 471 to 473 are cleared to "0". In addition to the first to eighth display data buffers 271 to 275 and 471 to 473, the area to be cleared 371 includes an area for special electric train control and an area for general electric train control. Therefore, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed, the support mode becomes the low frequency support mode regardless of the support mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display unit 423a is not variably displayed, and the guidance unit 432 of the second operation unit 413 is It will be in a non-induction state. Also, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0", and the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". be done. Also, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initialization is executed. Also, after various registers of the main side CPU 63 are cleared to "0", initialization is executed.

図224は主側CPU63にて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSE301~ステップSE317の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、第2タイマ割込み処理はメイン処理(図185)の設定確認用処理(ステップSC213)が開始される場合に割込みが許可されるとともに設定確認用処理(ステップSC213)が終了される場合に割込みが禁止される。また、第2タイマ割込み処理はメイン処理(図185)の設定値更新処理(ステップSC216)が開始される場合に割込みが許可されるとともに設定値更新処理(ステップSC216)が終了される場合に割込みが禁止される。また、第2タイマ割込み処理はメイン処理(図185)のステップSC230にて割込許可の設定が行われてからメイン処理(図185)のステップSC227にて割込禁止の設定が行われるまで割込みが許可される。これらは第1タイマ割込み処理(図133)も同様である。 FIG. 224 is a flowchart showing second timer interrupt processing executed by the main CPU 63. FIG. The processes of steps SE301 to SE317 in the second timer interrupt process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG. The second timer interrupt process is interrupted when the setting confirmation process (step SC213) of the main process (FIG. 185) is started, and when the setting confirmation process (step SC213) ends. is prohibited. The second timer interrupt process is interrupted when the set value update process (step SC216) of the main process (FIG. 185) is started and when the set value update process (step SC216) ends. is prohibited. Further, the second timer interrupt process is interrupted from the setting of interrupt permission at step SC230 of the main process (FIG. 185) to the setting of interrupt prohibition at step SC227 of the main process (FIG. 185). is allowed. The same applies to the first timer interrupt processing (FIG. 133).

まず第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図224)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップSE301)。第1タイマ割込み処理(図133)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図224)に対して第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図224)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図224)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図224)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt inhibition is set to inhibit the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 224) (step SE301). By prohibiting the generation of the first timer interrupt process (Fig. 133), the first timer interrupt process (Fig. 133) interrupts the second timer interrupt process (Fig. 224) even if the first interrupt cycle has passed. It is possible to prevent it from being started with In addition, by prohibiting the occurrence of the second timer interrupt processing (Fig. 224), even if the second interrupt cycle has passed during execution of the second timer interrupt processing (Fig. 224), the second timer interrupt It is possible to prevent the processing (FIG. 224) from being started redundantly.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE302)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(ステップSC216)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。上記第56の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図224)は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。ステップSE302にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE303)。当該設定処理では上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。この表示は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている間は継続される。 Thereafter, it is determined whether or not the setting update display flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step SE302). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to identify whether or not the main CPU 63 is executing the setting value update process (step SC216). As in the fifty-sixth embodiment, the second timer interrupt process (FIG. 224) is interrupted and activated even when the set value update process (step SC216) is being executed. If an affirmative determination is made in step SE302, setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update is executed (step SE303). In the setting process, similarly to the thirty-third embodiment, the display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the pachinko machine 10 The display data for displaying the current set value of is set in the fifth display data buffer 275 . As a result, a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. . This display continues while the set value update process (step SC216) is being executed.

その後、設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理を実行する(ステップSE304)。図225(a)は設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理を示すフローチャートである。なお、設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理におけるステップSE401~ステップSE405の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 After that, setting processing to the first display data buffer 271 during setting update is executed (step SE304). FIG. 225(a) is a flow chart showing setting processing for the first display data buffer 271 during setting update. The processes of steps SE401 to SE405 in the process of setting the first display data buffer 271 during setting update are executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

当該設定処理では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において第1特図表示部425にて遊技回が実行されている場合と同様に絵柄の変動表示が行われるようにするための処理を実行する。また、当該設定処理では、この絵柄の変動表示を第1特図表示部425にて行わせるために、特図変動中処理(ステップSD706)にて利用される特図用の変動表示テーブル及び第1表示順序カウンタを利用する。 In the setting process, in the situation where the set value update process (step SC216) is executed, the pattern is displayed in the same manner as when the game round is executed in the first special figure display unit 425. process. Also, in the setting process, in order to perform the variation display of this pattern in the first special figure display unit 425, the special figure variation display table and the first 1 Use a display order counter.

具体的には、まず今回が第1特図表示部425の表示内容の更新タイミングとなっているか否かを判定する(ステップSE401)。第1特図表示部425の絵柄の表示内容を更新する周期は、遊技回において第1特図表示部425の絵柄の表示内容が更新される周期と同一となっている。表示内容の更新タイミングである場合(ステップSE401:YES)、主側RAM65の第1表示順序カウンタの値を1加算する(ステップSE402)。そして、その1加算後における第1表示順序カウンタの値が最大値(例えば「20」)を超えた場合には(ステップSE403:YES)、第1表示順序カウンタの値を「0」クリアする(ステップSE404)。第1表示順序カウンタは既に説明したとおり第1特図表示部425において絵柄の更新タイミングとなった場合に特図用の変動表示テーブルから導出すべき絵柄の表示内容を特定するためのカウンタである。 Specifically, first, it is determined whether or not this time is the update timing of the display contents of the first special figure display section 425 (step SE401). The period of updating the display contents of the pattern of the first special figure display part 425 is the same as the period of updating the display contents of the pattern of the first special figure display part 425 in the game round. If it is time to update the display contents (step SE401: YES), the value of the first display order counter in the main RAM 65 is incremented by one (step SE402). Then, when the value of the first display order counter after adding 1 exceeds the maximum value (for example, "20") (step SE403: YES), the value of the first display order counter is cleared to "0" ( step SE404). As already explained, the first display order counter is a counter for specifying the display contents of the pattern to be derived from the variation display table for the special figure when the pattern is updated in the first special figure display unit 425. .

ステップE401にて否定判定をした場合、ステップSE403にて否定判定をした場合、又はステップSE404の処理を実行した場合、第1表示順序カウンタの現状の値に対応する絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出し、その導出した絵柄の表示内容に対応する表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSE405)。これにより、当該表示データに対応する絵柄が第1特図表示部425にて表示される。 When a negative determination is made in step E401, when a negative determination is made in step SE403, or when the process of step SE404 is executed, the display contents of the pattern corresponding to the current value of the first display order counter are displayed for special figures. is derived from the variation display table, and display data corresponding to the derived display contents of the pattern is set in the first display data buffer 271 (step SE405). As a result, the pattern corresponding to the display data is displayed in the first special figure display section 425 .

上記構成であることにより設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて遊技回が実行されている場合と同様に、表示順序が一定の順序である表示パターンによる絵柄の変動表示が第1特図表示部425にて繰り返されることとなる。この場合に、当該絵柄の変動表示を行わせるために利用される特図用の変動表示テーブル及び第1表示順序カウンタは第1特図表示部425にて遊技回が実行される場合に利用されるものである。これにより、必要な記憶容量の増大化を抑制しながら、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において第1特図表示部425にて絵柄の変動表示を行わせることが可能となる。 Due to the above configuration, in the situation where the setting value update process (step SC216) is being executed, the display order is fixed in the same order as when the game round is being executed in the first special figure display unit 425 The variable display of the pattern by a certain display pattern will be repeated in the 1st special figure display part 425. FIG. In this case, the special figure variation display table and the first display order counter used for performing the variation display of the pattern are used when the game round is executed in the first special figure display unit 425. It is a thing. Thereby, while suppressing the increase in the required storage capacity, it is possible to perform the fluctuation display of the pattern in the first special figure display unit 425 in the situation where the setting value update process (step SC216) is being executed Become.

第2タイマ割込み処理(図224)の説明に戻り、設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理(ステップSE304)を実行した後は、設定更新中における第8表示データバッファ473への設定処理を実行する(ステップSE305)。当該設定処理では特別表示部429にて所定の表示を行わせるための表示データを第8表示データバッファ473に設定する。具体的には、特図確定中処理(図220)における特別表示部429の表示開始処理(ステップSD903)において15R大当たり結果となった場合におけるラウンド遊技の実行回数に対応する表示設定が行われた場合に第8表示データバッファ473に設定される表示データと同一の表示データを第8表示データバッファ473に設定する。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて遊技回の場合と同様に絵柄の変動表示が行われるだけではなく、特別表示部429にて15R大当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示が行われる。 Returning to the description of the second timer interrupt processing (FIG. 224), after executing the setting processing (step SE304) for the first display data buffer 271 during the setting update, the eighth display data buffer 473 during the setting update is executed. Setting processing is executed (step SE305). In the setting process, display data for performing a predetermined display on the special display portion 429 is set in the eighth display data buffer 473 . Specifically, the display setting corresponding to the number of executions of the round game in the case of the 15R jackpot result in the display start processing (step SD903) of the special display unit 429 in the special figure determination processing (Fig. 220) was performed. In this case, the same display data as the display data set in the eighth display data buffer 473 is set in the eighth display data buffer 473 . As a result, in the situation where the setting value update process (step SC216) is being executed, not only is the variation display of the pattern performed in the first special figure display section 425 as in the case of the game round, but also the special display section 429 A display corresponding to the fact that the number of executions of the round game is 15 is performed in the same manner as in the case of the 15R jackpot result at .

ステップSE304にて第1表示データバッファ271に設定された表示データ及びステップSE305にて第8表示データバッファ473に設定された表示データは、設定値更新処理(ステップSC216)が終了する場合に実行される第2RAMクリア処理(ステップSB313)にて「0」クリアされる。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が終了する場合に、第1特図表示部425における絵柄の変動表示及び特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示を終了させることが可能となる。その後、メイン処理(図185)のステップSC226にて表示開始処理(図191)が実行されることにより、第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データが設定される。これにより、上記第56の実施形態と同様に第1特図表示部425にて初期表示が開始される。一方、特別表示部429は次回の開閉実行モードが開始されるまで消灯状態に維持される。 The display data set in the first display data buffer 271 in step SE304 and the display data set in the eighth display data buffer 473 in step SE305 are executed when the set value update process (step SC216) ends. is cleared to "0" in the second RAM clear processing (step SB313). As a result, when the set value update process (step SC216) ends, the variation display of the pattern in the first special figure display unit 425 and the display corresponding to the fact that the round game execution count in the special display unit 429 is 15 times can be terminated. After that, the display start process (FIG. 191) is executed in step SC226 of the main process (FIG. 185), thereby setting the initial display data for the special figure in the first display data buffer 271. FIG. As a result, the initial display is started in the first special figure display section 425 as in the fifty-sixth embodiment. On the other hand, the special display portion 429 is maintained in the off state until the opening/closing execution mode is started next time.

なお、ステップSE305にて第8表示データバッファ473に設定する表示データはラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示を行わせるための表示データである構成に限定されない。例えば6R大当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第1小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が5回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第2小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が8回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第3小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が14回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよい。これらの場合であっても開閉実行モードが発生する場合に特別表示部429に所定の表示を行わせるために利用される表示データを利用して、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知を特別表示部429において行うことが可能となる。 In addition, the display data set in the eighth display data buffer 473 in step SE305 is not limited to the display data for performing the display corresponding to the fact that the round game has been executed 15 times. For example, the display data may be display data for performing a display corresponding to the fact that the number of times the round game has been executed is 6 in the same manner as in the case of the 6R jackpot result, which is the same as in the case of the first small win result. It may be display data for performing a display corresponding to the fact that the number of times the round game has been executed is 5, and the number of times the round game has been executed is 8 in the same manner as in the case of the second small winning result. It may be display data for performing display corresponding to a certain event, and in order to perform display corresponding to the fact that the number of executions of the round game is 14 times as in the case of the third small winning result. display data. Even in these cases, the set value update process (step SC216) is executed using the display data used to cause the special display portion 429 to perform a predetermined display when the open/close execution mode occurs. The special display section 429 can notify the user that the user is in the situation.

ステップSE302にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE306)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(ステップSC213)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。上記第56の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図224)は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。ステップSE306にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE307)。当該設定処理では上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。この表示は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている間は継続される。 If a negative determination is made in step SE302, it is determined whether or not the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SE306). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the main CPU 63 is executing the setting confirmation process (step SC213). As in the fifty-sixth embodiment, the second timer interrupt process (FIG. 224) is interrupted and activated even when the setting confirmation process (step SC213) is being executed. If an affirmative determination is made in step SE306, setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step SE307). In the setting process, as in the thirty-third embodiment, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the pachinko machine 10 The display data for displaying the current set value of is set in the fifth display data buffer 275 . As a result, a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being checked and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. . This display continues while the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

その後、設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理を実行する(ステップSE308)。図225(b)は設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理を示すフローチャートである。なお、設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理におけるステップSE501~ステップSE505の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Thereafter, setting processing to the sixth display data buffer 471 during setting confirmation is executed (step SE308). FIG. 225(b) is a flow chart showing setting processing for the sixth display data buffer 471 during setting confirmation. The processes of steps SE501 to SE505 in the process of setting the sixth display data buffer 471 during setting confirmation are executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63 .

当該設定処理では設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において第2特図表示部426にて遊技回が実行されている場合と同様に絵柄の変動表示が行われるようにするための処理を実行する。また、当該設定処理では、この絵柄の変動表示を第2特図表示部426にて行わせるために、特図変動中処理(ステップSD706)にて利用される特図用の変動表示テーブル及び第2表示順序カウンタを利用する。 In the setting process, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special figure display unit 426 is used to perform the same fluctuation display of the pattern as when the game round is being executed. process. Also, in the setting process, in order to perform the variation display of this pattern in the second special figure display unit 426, the special figure variation display table and the first 2 Use a display order counter.

具体的には、まず今回が第2特図表示部426の表示内容の更新タイミングとなっているか否かを判定する(ステップSE501)。第2特図表示部426の絵柄の表示内容を更新する周期は、遊技回において第2特図表示部426の絵柄の表示内容が更新される周期と同一となっている。表示内容の更新タイミングである場合(ステップSE501:YES)、主側RAM65の第2表示順序カウンタの値を1加算する(ステップSE502)。そして、その1加算後における第2表示順序カウンタの値が最大値(例えば「20」)を超えた場合には(ステップSE503:YES)、第2表示順序カウンタの値を「0」クリアする(ステップSE504)。第2表示順序カウンタは既に説明したとおり第2特図表示部426において絵柄の更新タイミングとなった場合に特図用の変動表示テーブルから導出すべき絵柄の表示内容を特定するためのカウンタである。 Specifically, first, it is determined whether or not this time is the update timing of the display contents of the second special figure display section 426 (step SE501). The period of updating the display contents of the pattern of the second special figure display part 426 is the same as the period of updating the display contents of the pattern of the second special figure display part 426 in the game round. If it is time to update the display content (step SE501: YES), the value of the second display order counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step SE502). If the value of the second display order counter after adding 1 exceeds the maximum value (for example, "20") (step SE503: YES), the value of the second display order counter is cleared to "0" ( step SE504). As already explained, the second display order counter is a counter for specifying the display contents of the pattern to be derived from the variation display table for the special figure when the timing for updating the pattern in the second special figure display unit 426 has come. .

ステップE501にて否定判定をした場合、ステップSE503にて否定判定をした場合、又はステップSE504の処理を実行した場合、第2表示順序カウンタの現状の値に対応する絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出し、その導出した絵柄の表示内容に対応する表示データを第6表示データバッファ471に設定する(ステップSE505)。これにより、当該表示データに対応する絵柄が第2特図表示部426にて表示される。 When a negative determination is made in step E501, when a negative determination is made in step SE503, or when the process of step SE504 is executed, the display contents of the pattern corresponding to the current value of the second display order counter are displayed for special figures. is derived from the variation display table, and display data corresponding to the display contents of the derived pattern is set in the sixth display data buffer 471 (step SE505). As a result, the pattern corresponding to the display data is displayed in the second special figure display section 426 .

上記構成であることにより設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて遊技回が実行されている場合と同様に、表示順序が一定の順序である表示パターンによる絵柄の変動表示が第2特図表示部426にて繰り返されることとなる。この場合に、当該絵柄の変動表示を行わせるために利用される特図用の変動表示テーブル及び第2表示順序カウンタは第2特図表示部426にて遊技回が実行される場合に利用されるものである。これにより、必要な記憶容量の増大化を抑制しながら、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において第2特図表示部426にて絵柄の変動表示を行わせることが可能となる。 Due to the above configuration, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the display order is in a fixed order, similar to the case where the game round is being executed in the second special figure display unit 426. The variable display of the pattern by a certain display pattern will be repeated in the 2nd special figure display part 426. FIG. In this case, the special figure variation display table and the second display order counter used for performing the variation display of the pattern are used when the game round is executed in the second special figure display unit 426. It is a thing. Thereby, while suppressing the increase in the required storage capacity, it is possible to perform the fluctuation display of the pattern in the second special figure display unit 426 in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed Become.

第2タイマ割込み処理(図224)の説明に戻り、設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理(ステップSE308)を実行した後は、設定確認中における第8表示データバッファ473への設定処理を実行する(ステップSE309)。当該設定処理では特別表示部429にて所定の表示を行わせるための表示データを第8表示データバッファ473に設定する。具体的には、特図確定中処理(図220)における特別表示部429の表示開始処理(ステップSD903)において6R大当たり結果となった場合におけるラウンド遊技の実行回数に対応する表示設定が行われた場合に第8表示データバッファ473に設定される表示データと同一の表示データを第8表示データバッファ473に設定する。これにより、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて遊技回の場合と同様に絵柄の変動表示が行われるだけではなく、特別表示部429にて6R大当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示が行われる。この特別表示部429の表示内容は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況における特別表示部429の表示内容と異なっている。 Returning to the description of the second timer interrupt process (FIG. 224), after executing the setting process (step SE308) for the sixth display data buffer 471 during setting confirmation, the eighth display data buffer 473 during setting confirmation is executed. Setting processing is executed (step SE309). In the setting process, display data for performing a predetermined display on the special display portion 429 is set in the eighth display data buffer 473 . Specifically, the display setting corresponding to the number of executions of the round game in the case of the 6R jackpot result in the display start processing (step SD903) of the special display unit 429 in the processing during special figure determination (FIG. 220) was performed. In this case, the same display data as the display data set in the eighth display data buffer 473 is set in the eighth display data buffer 473 . As a result, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, not only is the second special figure display section 426 performing the variable display of the pattern in the same way as in the case of the game round, but also the special display section 429 A display corresponding to the fact that the number of round game executions is 6 is performed in the same manner as in the case of a 6R jackpot result in . The display content of this special display portion 429 differs from the display content of the special display portion 429 when the setting value update process (step SC216) is being executed.

ステップSE308にて第6表示データバッファ471に設定された表示データ及びステップSE309にて第8表示データバッファ473に設定された表示データは、設定確認用処理(ステップSC213)が終了する場合に「0」クリアされる。これにより、設定確認用処理(ステップSC213)が終了する場合に、第2特図表示部426における絵柄の変動表示及び特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示を終了させることが可能となる。その後、メイン処理(図185)のステップSC226にて表示開始処理(図191)が実行されることにより、第6表示データバッファ471に特図用の初期表示データが設定される。これにより、第2特図表示部426にて初期表示が開始される。一方、特別表示部429は次回の開閉実行モードが開始されるまで消灯状態に維持される。 The display data set in the sixth display data buffer 471 in step SE308 and the display data set in the eighth display data buffer 473 in step SE309 are set to "0" when the setting confirmation process (step SC213) ends. ” is cleared. As a result, when the setting confirmation process (step SC213) ends, the variation display of the pattern in the second special figure display section 426 and the display corresponding to the fact that the number of executions of the round game in the special display section 429 is 6 times can be terminated. After that, the display start process (FIG. 191) is executed in step SC226 of the main process (FIG. 185), thereby setting the initial display data for the special figure in the sixth display data buffer 471. FIG. Thereby, the initial display is started in the second special figure display unit 426 . On the other hand, the special display portion 429 is maintained in the off state until the opening/closing execution mode is started next time.

なお、ステップSE309にて第8表示データバッファ473に設定する表示データは、ラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示を行わせるための表示データである構成に限定されない。例えば15R大当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第1小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が5回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第2小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が8回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第3小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が14回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよい。これらの場合であっても開閉実行モードが発生する場合に特別表示部429に所定の表示を行わせるために利用される表示データを利用して、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されていることを示す報知を特別表示部429において行うことが可能となる。 In addition, the display data set in the eighth display data buffer 473 in step SE309 is not limited to display data for performing a display corresponding to the fact that the round game has been executed six times. For example, it may be display data for performing a display corresponding to the fact that the round game is executed 15 times in the same manner as in the case of the 15R jackpot result, and is the same as in the case of the first small win result. It may be display data for performing a display corresponding to the fact that the number of times the round game has been executed is 5, and the number of times the round game has been executed is 8 in the same manner as in the case of the second small winning result. It may be display data for performing display corresponding to a certain event, and in order to perform display corresponding to the fact that the number of executions of the round game is 14 times as in the case of the third small winning result. display data. Even in these cases, the setting confirmation process (step SC213) is executed using the display data used to cause the special display portion 429 to perform a predetermined display when the opening/closing execution mode occurs. It is possible to make a notification in the special display section 429 that the user is present.

ステップSE306にて否定判定をした場合にはステップSE310の処理を実行する。ステップSE310の処理内容は上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8406と同一である。 If a negative determination is made in step SE306, the process of step SE310 is executed. The processing contents of step SE310 are the same as step S8406 of the second timer interrupt processing (FIG. 123) in the thirty-third embodiment.

ステップSE305、ステップSE309又はステップSE310の処理を実行した場合、上記第33の実施形態と同様に、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップSE311)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップSE312)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップSE313)。 When the processing of step SE305, step SE309, or step SE310 is executed, as in the thirty-third embodiment, the transmission state of signals through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is set to the OFF state (step SE311), the transmission state of signals through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 is turned off (step SE312). After that, the type counter provided in the work area 221 for specific control is updated (step SE313).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第8表示データバッファ271~275,471~473のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「6」である場合、第6表示データバッファ471の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「7」である場合、第7表示データバッファ472の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「8」である場合、第8表示データバッファ473の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「8」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1~第8表示データバッファ271~275,471~473において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the transmission target of the display data among the first to eighth display data buffers 271 to 275 and 471 to 473 in the current processing of the second timer interrupt processing. . When the type counter value is "1", the display data in the first display data buffer 271 is to be transmitted, and when the type counter value is "2", the display data in the second display data buffer 272 is to be transmitted. When the type counter value is "3", the display data in the third display data buffer 273 is to be transmitted, and when the type counter value is "4", the display data in the fourth display data buffer 274 is If the value of the type counter is "5", the display data of the fifth display data buffer 275 is the object of transmission, and if the value of the type counter is "6", the display of the sixth display data buffer 471 When the data is to be transmitted and the value of the type counter is "7", the display data in the seventh display data buffer 472 is to be transmitted, and when the value of the type counter is "8", the eighth display data buffer 473 display data is to be transmitted. In the updating process of the type counter, 1 is added to the value of the type counter, and when the value of the type counter after the addition of 1 exceeds the upper limit value of "8", the value of the type counter is set to "1". . As a result, the display data transmission targets are sequentially changed in the first to eighth display data buffers 271 to 275 and 471 to 473 for each processing of the second timer interrupt processing.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップSE314)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「6」である場合には第6表示回路に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「7」である場合には第7表示回路に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「8」である場合には第8表示回路に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 Thereafter, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step SE314). Specifically, when the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64, and when the value of the type counter is "2", the second The type data corresponding to the display circuit 262 is read from the main side ROM 64, and when the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main side ROM 64, and the value of the type counter is read from the main side ROM 64. When the value of the type counter is "4", the type data corresponding to the fourth display circuit 264 is read from the main ROM 64. When the value of the type counter is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is mainly When the value of the type counter is "6", the type data corresponding to the sixth display circuit is read from the main side ROM 64, and when the value of the type counter is "7", the seventh display. The type data corresponding to the circuit is read from the main ROM 64, and the type data corresponding to the eighth display circuit is read from the main ROM 64 when the value of the type counter is "8".

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~275,471~473から表示データを読み出す(ステップSE315)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「6」である場合には第6表示データバッファ471から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「7」である場合には第7表示データバッファ472から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「8」である場合には第8表示データバッファ473から表示データを読み出す。 After that, the display data is read from the display data buffers 271 to 275 and 471 to 473 corresponding to the value of the type counter (step SE315). Specifically, when the type counter value is "1", the display data is read from the first display data buffer 271, and when the type counter value is "2", the display data is read from the second display data buffer 272. When the type counter value is "3", the display data is read from the third display data buffer 273, and when the type counter value is "4", the display data is read from the fourth display data buffer 274. When the type counter value is "5", the display data is read from the fifth display data buffer 275, and when the type counter value is "6", the display data is read from the sixth display data buffer 471. Display data is read, and if the value of the type counter is "7", the display data is read from the seventh display data buffer 472, and if the value of the type counter is "8", the display data is read from the eighth display data buffer 473. Read display data.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップSE316)。当該送信処理では、ステップSE314にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップSE315にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 Thereafter, transmission processing of various signals is executed (step SE316). In the transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step SE314 is transmitted to the display IC 266. FIG. Further, in the transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read out in step SE315 is transmitted to the display IC 266. FIG.

その後、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図224)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップSE317)。 Thereafter, interrupt permission is set to permit the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 224) to occur (step SE317).

次に、パチンコ機10の状態に応じて第1特図表示部425、第2特図表示部426及び特別表示部429の表示内容が変化する様子について図226のタイムチャートを参照しながら説明する。図226(a)は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている期間を示し、図226(b)は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている期間を示し、図226(c)は第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されている期間を示し、図226(d)は第1特図表示部425にて所定の絵柄が停止表示されている期間を示し、図226(e)は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が実行されている期間を示し、図226(f)は第2特図表示部426にて所定の絵柄が停止表示されている期間を示し、図226(g)は特別表示部429にて所定の表示が行われている期間を示す。 Next, how the display contents of the first special figure display section 425, the second special figure display section 426 and the special figure display section 429 change according to the state of the pachinko machine 10 will be described with reference to the time chart of FIG. . FIG. 226(a) shows the period during which the set value update process (step SC216) is executed, FIG. 226(b) shows the period during which the setting confirmation process (step SC213) is executed, and FIG. ) shows the period during which the variable display of the pattern is executed in the first special figure display unit 425, and FIG. 226(e) shows the period during which the variation display of the pattern is executed in the second special figure display unit 426, and FIG. FIG. 226(g) shows the period during which the special display portion 429 is displaying a predetermined display.

まず設定値更新処理(ステップSC216)及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されていない状況について説明する。 First, a situation in which the setting value update process (step SC216) and the setting confirmation process (step SC213) are not executed will be described.

t1のタイミングで第1特図側の保留情報を契機とした遊技回を開始させる状況となることで図226(c)に示すように第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が開始される。そして、t2のタイミングで遊技回の表示継続期間が経過することで、図226(c)及び図226(d)に示すように第1特図表示部425における絵柄の変動表示が終了されて、当該遊技回における当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応する絵柄の表示が第1特図表示部425にて開始される。この場合、当該遊技回では15R大当たり結果が選択されている。したがって、t2のタイミングでは15R大当たり結果に対応する絵柄の停止表示が第1特図表示部425にて開始される。 At the timing of t1, the game round is started triggered by the reservation information on the first special figure side, and as shown in FIG. be done. Then, when the display continuation period of the game round elapses at the timing of t2, as shown in FIGS. The first special figure display unit 425 starts to display a pattern corresponding to the results of the win/loss determination process and the type determination process in the game round. In this case, the 15R jackpot result is selected in the game round. Therefore, at the timing of t2, the stop display of the pattern corresponding to the 15R jackpot result is started in the first special figure display section 425. - 特許庁

その後、t3のタイミングで絵柄の停止表示の最終停止期間が経過することで大当たり結果に対応する遊技回が終了して開閉実行モードが開始される。この場合、当該t3のタイミングで図226(g)に示すように特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示が開始される。なお、t3のタイミングまでは特別表示部429は消灯状態となっている。 After that, when the final stop period of the stop display of the pattern elapses at the timing of t3, the game cycle corresponding to the result of the big win is finished and the opening/closing execution mode is started. In this case, at the timing t3, as shown in FIG. 226(g), the special display portion 429 starts to display that the round game has been executed 15 times. Note that the special display section 429 is in the off state until timing t3.

その後、t4のタイミングで開閉実行モードが終了するとともに図226(e)に示すように第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が開始される。この場合、当該t4のタイミングで図226(g)に示すように特別表示部429が消灯状態となる。そして、t5のタイミングで遊技回の表示継続期間が経過することで、図226(e)及び図226(f)に示すように第2特図表示部426における絵柄の変動表示が終了されて、当該遊技回における当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応する絵柄の表示が第2特図表示部426にて開始される。この場合、当該遊技回では第1小当たり結果が選択されている。したがって、t5のタイミングでは第1小当たり結果に対応する絵柄の停止表示が第2特図表示部426にて開始される。 After that, the open/close execution mode ends at the timing of t4, and as shown in FIG. In this case, the special display section 429 is turned off at the timing t4 as shown in FIG. 226(g). Then, when the display continuation period of the game round elapses at the timing of t5, as shown in FIGS. The second special figure display unit 426 starts to display a pattern corresponding to the results of the win/loss determination process and the type determination process in the game round. In this case, the first small winning result is selected in the game round. Therefore, at the timing of t5, the second special figure display section 426 starts the stop display of the pattern corresponding to the first small winning result.

その後、絵柄の停止表示の最終停止期間が経過することで振分実行モードが開始され、当該振分実行モードがt6のタイミングで終了する。当該振分実行モードにおいてV入賞が発生していることでt6のタイミングで開閉実行モードが開始される。この場合、当該t6のタイミングで図226(g)に示すように特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数が5回であることに対応する表示が開始される。なお、t6のタイミングまでは特別表示部429は消灯状態となっている。その後、t7のタイミングで開閉実行モードが終了するものの特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が5回であることに対応する表示は、第1特図表示部425又は第2特図表示部426における新たな遊技回が開始されるまで継続される。 After that, when the final stop period of the stop display of the pattern has passed, the distribution execution mode is started, and the distribution execution mode ends at the timing of t6. The open/close execution mode is started at the timing of t6 due to the occurrence of the V winning in the distribution execution mode. In this case, at the timing t6, as shown in FIG. 226(g), the special display portion 429 starts to display the fact that the round game has been executed five times. Note that the special display section 429 is in the off state until timing t6. After that, although the opening/closing execution mode ends at the timing of t7, the display corresponding to the fact that the number of round game executions in the special display section 429 is 5 is the first special figure display section 425 or the second special figure display section 426. is continued until a new game round is started.

上記のとおり遊技が行われている場合には、第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われることはなく、同様に特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われている状況において第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われることはない。また、上記のとおり遊技が行われている場合には、第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われることはなく、同様に特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われている状況において第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われることはない。 When the game is being played as described above, the display corresponding to the number of round game executions is performed on the special display portion 429 in the situation where the first special figure display portion 425 is performing the variable display of the pattern. Likewise, while the special display section 429 is displaying the number of times the round game has been executed, the first special figure display section 425 does not display the changing pattern. In addition, when the game is being played as described above, a display corresponding to the number of executions of the round game is displayed on the special display portion 429 in a situation where the second special figure display portion 426 is performing a variable display of the pattern. is not performed, and similarly, in the situation where the display corresponding to the number of round game executions is performed on the special display portion 429, the second special figure display portion 426 does not perform the variable display of the pattern. .

次に、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況について説明する。 Next, the situation in which the set value update process (step SC216) is being executed will be described.

t8のタイミングで図226(a)に示すように設定値更新処理(ステップSC216)が開始される。この場合、当該t8のタイミングで図226(c)に示すように第1特図表示部425は消灯状態から絵柄の変動表示を行う状態に切り換わる。また、当該t8のタイミングで図226(g)に示すように特別表示部429は消灯状態からラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示を行う状態に切り換わる。 At the timing of t8, the set value update process (step SC216) is started as shown in FIG. 226(a). In this case, as shown in FIG. 226(c) at the timing of t8, the first special figure display unit 425 switches from the off state to the state of performing the variable display of the pattern. Also, at the timing t8, as shown in FIG. 226(g), the special display section 429 switches from the off state to the state in which the display corresponding to the fact that the number of executions of the round game is 15 times.

その後、t9のタイミングで図226(a)に示すように設定値更新処理(ステップSC216)が終了する。これにより、当該t9のタイミングで図226(c)に示すように第1特図表示部425における絵柄の変動表示が終了される。この場合、図226(d)に示すように第1特図表示部425では初期表示が開始される。初期表示の内容は上記第56の実施形態における特図表示部37aの初期表示の内容と同様である。また、当該t9のタイミングで図226(g)に示すように特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示が終了される。この場合、特別表示部429は消灯状態となる。 After that, at timing t9, the set value update process (step SC216) ends as shown in FIG. 226(a). As a result, at the timing of t9, as shown in FIG. 226(c), the variable display of the pattern in the first special figure display section 425 is terminated. In this case, initial display is started in the first special figure display section 425 as shown in FIG. 226(d). The content of the initial display is the same as the content of the initial display of the special figure display section 37a in the fifty-sixth embodiment. Also, at the timing t9, as shown in FIG. 226(g), the display corresponding to the fact that the number of executions of the round game is 15 times on the special display portion 429 ends. In this case, the special display section 429 is turned off.

次に、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況について説明する。 Next, the situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed will be described.

t10のタイミングで図226(b)に示すように設定確認用処理(ステップSC213)が開始される。この場合、当該t10のタイミングで図226(e)に示すように第2特図表示部426は消灯状態から絵柄の変動表示を行う状態に切り換わる。また、当該t10のタイミングで図226(g)に示すように特別表示部429は消灯状態からラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示を行う状態に切り換わる。 At the timing of t10, the setting confirmation process (step SC213) is started as shown in FIG. 226(b). In this case, as shown in FIG. 226(e) at the timing of t10, the second special figure display unit 426 switches from the off state to the state of performing the variable display of the pattern. Also, at the timing of t10, as shown in FIG. 226(g), the special display section 429 switches from the off state to the state of displaying the number of executions of the round game being six.

その後、t11のタイミングで図226(b)に示すように設定確認用処理(ステップSC213)が終了する。これにより、当該t11のタイミングで図226(e)に示すように第2特図表示部426における絵柄の変動表示が終了される。この場合、図226(f)に示すように第2特図表示部426では初期表示が開始される。初期表示の内容は上記第56の実施形態における特図表示部37aの初期表示の内容と同様である。また、当該t11のタイミングで図226(g)に示すように特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示が終了される。この場合、特別表示部429は消灯状態となる。 After that, at the timing of t11, the setting confirmation process (step SC213) ends as shown in FIG. 226(b). As a result, at the timing of t11, as shown in FIG. 226(e), the variable display of the pattern in the second special figure display section 426 ends. In this case, the initial display is started in the second special figure display section 426 as shown in FIG. 226(f). The content of the initial display is the same as the content of the initial display of the special figure display section 37a in the fifty-sixth embodiment. Also, at the timing of t11, as shown in FIG. 226(g), the display corresponding to the fact that the number of executions of the round game is 6 in the special display portion 429 ends. In this case, the special display section 429 is turned off.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われるとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。遊技が行われている場合には第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われることはない。したがって、遊技ホールの管理者は第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われているとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われていることを確認することで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを把握することが可能となる。 In the situation where the setting value update process (step SC216) is being executed, the first special figure display section 425 displays the changing pattern, and the special display section 429 displays the number of times the round game is executed. will be When a game is being played, the display corresponding to the number of round game executions is not performed on the special display portion 429 in a situation where the first special figure display portion 425 is performing the variable display of the pattern. . Therefore, the manager of the game hall confirms that the first special figure display part 425 is displaying the pattern variation and the special display part 429 is displaying the number of times the round game is executed. By doing so, it becomes possible to grasp that the setting value update process (step SC216) is being executed.

特に、第1特図表示部425及び特別表示部429は遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能な領域に設けられている。このような第1特図表示部425及び特別表示部429にて設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知が行われることにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。 In particular, the first special figure display portion 425 and the special display portion 429 are provided in an area visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine body 12 and the front door frame 14 . By performing notification indicating that the setting value update process (step SC216) is being executed in the first special figure display unit 425 and the special display unit 429, the setting value update process (step SC216 ) is being executed.

また、遊技が行われている場合には遊技回が実行された後に開閉実行モードが発生するため、第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われた後に特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。このような実行期間が前後する両者の表示を設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては同時に行わせることにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを明確に報知することが可能となる。 In addition, when the game is being played, the opening and closing execution mode is generated after the game round is executed. A display corresponding to the number of executions of the round game is performed. In the situation where the setting value update process (step SC216) is being executed, the setting value update process (step SC216) is being executed by simultaneously displaying both of the two whose execution periods are before and after. It is possible to clearly notify that.

第1特図表示部425及び特別表示部429の表示内容の組合せにより設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知が行われる。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとするためには第1特図表示部425及び特別表示部429のそれぞれに対して不正を施す必要が生じる。よって、当該不正行為を行いづらくさせることが可能となる。 The combination of the display contents of the first special figure display portion 425 and the special display portion 429 informs that the setting value update process (step SC216) is being executed. As a result, in order to illegally perform notification indicating that the setting value update process (step SC216) is being executed, for each of the first special figure display unit 425 and the special display unit 429 It becomes necessary to commit fraud. Therefore, it becomes possible to make it difficult to perform the fraudulent act.

第1特図表示部425及び特別表示部429は遊技が実行されている場合に使用される表示部である。このような表示部を利用して設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知を行うことにより、構成の複雑化を抑制しながら当該報知を行うことが可能となる。 The first special figure display portion 425 and the special display portion 429 are display portions used when the game is being executed. By using such a display unit to notify that the setting value update process (step SC216) is being executed, it is possible to perform the notification while suppressing complication of the configuration. Become.

設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知が行われる場合、第1特図表示部425では絵柄の変動表示が行われ、特別表示部429ではラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。第1特図表示部425における絵柄の変動表示は遊技が実行されている場合にも発生する表示内容であるとともに、特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数に対応する表示は遊技が実行されている場合にも発生する表示内容である。これにより、遊技が実行されている場合に発生する表示内容を利用して設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。 When the notification indicating that the setting value update process (step SC216) is being executed is performed, the first special figure display unit 425 performs a variable display of the pattern, and the special display unit 429 executes a round game. A display corresponding to the number of times is performed. The variation display of the pattern in the first special figure display unit 425 is the display content that occurs even when the game is being executed, and the display corresponding to the number of times the round game is executed in the special display unit 429 is displayed when the game is being executed. This is the display content that occurs even when there is As a result, it is possible to notify that the setting value update process (step SC216) is being executed by using the display contents that occur when the game is being executed.

第1特図表示部425及び特別表示部429は特図ユニット422として所定の範囲に集約させて設けられている。これにより、第1特図表示部425及び特別表示部429のそれぞれの表示内容の確認を行い易くすることが可能となる。 The first special figure display portion 425 and the special display portion 429 are provided as a special figure unit 422 in a predetermined range. Thereby, it becomes possible to make it easy to confirm the display contents of each of the first special figure display portion 425 and the special display portion 429 .

遊技が実行されている状況においては特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われている場合には特電入賞装置416が開閉される。これに対して、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われている状況において特電入賞装置416が閉鎖状態に維持される。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。 In the situation where the game is being executed, the special electric prize winning device 416 is opened and closed when the special display section 429 displays the display corresponding to the number of times the round game is executed. On the other hand, when the set value update process (step SC216) is being executed, the special electric prize winning device 416 is closed when the special display section 429 displays the number of times the round game is executed. maintained at This makes it possible to notify that the set value update process (step SC216) is being executed.

設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われるとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。遊技が行われている場合には第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われることはない。したがって、遊技ホールの管理者は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われているとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われていることを確認することで設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを把握することが可能となる。 In the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special figure display portion 426 displays the changing pattern, and the special display portion 429 displays a display corresponding to the number of executions of the round game. will be When a game is being played, the special display portion 429 does not display a display corresponding to the number of executions of the round game in a situation where the second special figure display portion 426 is displaying the variation of the pattern. . Therefore, the manager of the game hall confirms that the second special figure display part 426 is displaying the pattern variation and the special display part 429 is displaying the number of times the round game is executed. By doing so, it becomes possible to grasp that the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のいずれであっても特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる一方、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われるのに対して設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)及び設定確認用処理(ステップSC213)のいずれが実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者は明確に区別することが可能となる。 In addition, the special display section 429 corresponds to the number of executions of the round game in both the situation in which the setting value update process (step SC216) is being executed and the situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed. While the display is performed, the setting confirmation process (step SC213 ) is being executed, the second special figure display unit 426 performs a variable display of the pattern. As a result, the manager of the game hall can clearly distinguish which of the set value update process (step SC216) and the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果となる確率に影響を与えないようにしながら、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率を変動させることが可能となる。 Variation in each set value of the number of numerical information of the random number counter C1 determined to be a jackpot result in the success/failure determination process for the second special figure side reservation information is the success or failure for the second special figure side reservation information It is absorbed by the variation in the number of numerical information of the winning random number counter C1, which is determined to be an outlier in the determination process. As a result, while not affecting the probability of a small hit result in the success/failure determination process for the reservation information on the second special figure side, it becomes a big hit result in the success/failure determination process for the reservation information on the second special figure side. It is possible to change the probability.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数はいずれの設定値であっても同一である。これにより、全ての設定値において第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とすることが可能となる。また、このように第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とした構成であっても、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値の変動分は外れ結果が選択される確率の変動分により吸収されるため、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 The number of numerical information of the random number counter C1 determined to be a small hit result in the success/failure determination process for the hold information on the second special figure side is the same regardless of the set value. Thereby, it becomes possible to make constant the probability that the small hit result is selected in the propriety determination process for the reservation information on the second special figure side in all the setting values. In addition, even in the configuration in which the probability that the small hit result is selected in the right or wrong determination process for the pending information on the second special figure side is constant in this way, the right or wrong determination process for the pending information on the second special figure side Since the variation of each set value of the probability that the jackpot result is selected is absorbed by the variation of the probability that the result is selected, the jackpot result is selected in the success/failure determination process for the reservation information on the second special figure side. It is possible to set the probability of being set to a probability corresponding to the set value.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数は各設定値のいずれであっても最も多い。これにより、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値における変動分を第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果が選択される確率の変動分で吸収する構成であっても、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果となる確率については複数段階の設定値間で大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。 The number of numerical information of the random number counter C1, which is determined to be a result of deviation in the right or wrong determination process for the pending information on the second special figure side, is the largest regardless of each set value. As a result, the variation in each set value of the probability that the jackpot result is selected in the right or wrong determination process for the reservation information on the second special figure side is selected by the right or wrong determination process for the reservation information on the second special figure side. Even if it is a configuration that absorbs by the fluctuation of the probability that is set, the probability that the result will be out in the right or wrong judgment process for the reservation information on the second special figure side will not cause a large change between the set values in multiple stages It becomes possible to

なお、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われるとともに第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる構成としてもよい。遊技が行われている場合には第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち一方にて絵柄の変動表示が行われている場合には他方にて絵柄の変動表示が行われない構成である。この場合に上記のとおり設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425及び第2特図表示部426のそれぞれにて絵柄の変動表示を行う構成とすることで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。当該構成において設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知する場合には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のそれぞれにおける絵柄の変動表示に加えて普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われる構成としてもよく、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のそれぞれにおける絵柄の変動表示に加えて特別表示部429にて所定の表示が行われる構成としてもよい。 It should be noted that, instead of the configuration of the above-described embodiment, in the situation where the setting value update process (step SC216) is executed, the pattern is displayed in the first special figure display unit 425 while the second special figure display unit At 426, a configuration may be adopted in which a variable display of the pattern is performed. When the game is being played, if one of the first special figure display section 425 and the second special figure display section 426 is performing the variation display of the pattern, the other is performed the variation display of the pattern. It is an unbreakable configuration. In this case, as described above, in the situation where the set value update process (step SC216) is executed, the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 are each configured to perform a variable display of the pattern. This makes it possible to notify the manager of the game hall that the set value update process (step SC216) is being executed. When notifying that the setting confirmation process (step SC213) is being executed in the configuration, the fluctuation display of the pattern in each of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 In addition, the variable display of the pattern may be performed in the normal figure display unit 423a, and in addition to the variable display of the pattern in each of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426, the special display unit 429 may be configured such that a predetermined display is performed at .

また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において特別表示部429にて表示される表示内容はラウンド遊技の実行回数に対応する表示内容である構成に限定されることはなく、ラウンド遊技の実行回数に対応する表示内容ではないものの特別表示部429における少なくとも1個の表示用セグメント429aが発光状態となることで所定の表示が行われる構成としてもよい。遊技が行われている場合には第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われている場合には特別表示部429は全ての表示用セグメント429aが消灯状態となった非表示状態となるため、第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429が非表示状態となっていないことで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。また、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われるとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示ではないものの所定の表示が行われる構成としてもよい。 In addition, the display content displayed on the special display section 429 in a situation where the set value update process (step SC216) is being executed is not limited to the display content corresponding to the number of executions of the round game. Although the display content does not correspond to the number of executions of the round game, it may be configured such that a predetermined display is performed by causing at least one display segment 429a in the special display portion 429 to emit light. When the game is being played, when the variable display of the pattern is performed in the first special figure display section 425, the special display section 429 is in a non-display state in which all the display segments 429a are turned off. Therefore, the setting value update process (step SC216) is executed because the special display unit 429 is not in a non-display state in the situation where the variable display of the pattern is performed in the first special figure display unit 425 It is possible to notify that the user is in a situation where Further, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special figure display section 426 changes the pattern, and the special display section 429 displays a display corresponding to the number of executions of the round game. However, it may be configured such that a predetermined display is performed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知するための専用の表示部が、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能となる領域に設けられている構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, a dedicated display unit for notifying that the set value update process (step SC216) is being executed is provided on the gaming machine main body 12 and the front door frame. 14 may be provided in an area that can be visually recognized through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10 without requiring the opening operation.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知するための専用の表示部が、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能となる領域に設けられている構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, a dedicated display unit for notifying that the setting confirmation process (step SC213) is being executed is provided in the gaming machine body 12 and the front door frame. 14 may be provided in an area that can be visually recognized through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10 without requiring the opening operation.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知するための専用の表示部及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知するための専用の表示部のそれぞれが、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能となる領域に設けられている構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, a dedicated display unit and a setting confirmation process (step SC213) for notifying that the setting value update process (step SC216) is being executed are provided. Each of the dedicated display parts for notifying that the situation is being executed can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14.例文帳に追加It may be configured to be provided in the region.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)及び設定確認用処理(ステップSC213)のいずれかが実行されている状況であることを報知するための専用の表示部が、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能となる領域に設けられている構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のいずれであっても同一の専用の表示部にて報知が行われる。また、当該構成において設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況と設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況とでその同一の専用の表示部における表示内容が相違している構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a dedicated The display unit may be provided in an area that can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14 . In this case, the notification is made on the same dedicated display unit regardless of whether the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed. . In addition, in the configuration, the display contents on the same dedicated display unit differ depending on whether the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed. It is good also as a structure with.

また、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のいずれであっても同一の報知が実行される構成としてもよい。また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況の一方については報知されるものの他方については報知されない構成としてもよい。 Further, instead of the configuration of the above embodiment, the same notification is made in both the situation in which the setting value update process (step SC216) is executed and the situation in which the setting confirmation process (step SC213) is executed. It may be configured to be executed. Alternatively, one of the status of execution of the setting value update process (step SC216) and the status of execution of the setting confirmation process (step SC213) may be notified, but the other may not be notified.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、上記第55の実施形態のように設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたとしても動作電力の供給開始時の処理の実行後において第1特図表示部425にて前回の電断時の表示が再開される構成においては、設定値更新処理(ステップSC216)が開始される場合に上記前回の電断時の表示に対応する表示データが第1表示データバッファ271から主側RAM65において第2RAMクリア処理の実行に際して「0」クリア及び初期化が実行されないエリアに退避され、設定値更新処理(ステップSC216)が終了した場合にその退避された表示データが第1表示データバッファ271に復帰される構成としてもよい。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においてはそれに対応する表示を第1特図表示部425にて行うようにしながら、設定値更新処理(ステップSC216)が終了した後は前回の電断時の表示が再開されるようにすることが可能となる。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, even if the set value update process (step SC216) is executed as in the fifty-fifth embodiment, after the execution of the process at the start of supply of operating power, the 1 In the configuration where the display at the time of the previous power failure is resumed in the special figure display unit 425, when the setting value update process (step SC216) is started, the display data corresponding to the display at the time of the previous power failure is saved from the first display data buffer 271 to an area in the main RAM 65 where "0" clearing and initialization are not executed when executing the second RAM clearing process, and is saved when the set value updating process (step SC216) is completed. The display data may be returned to the first display data buffer 271 . Thereby, while setting value update processing (step SC216) is performed in the situation that the corresponding display is performed in the first special figure display unit 425, after the setting value update processing (step SC216) is completed can restart the display at the time of the previous power failure.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、振分実行モードである状況において当該振分実行モードであることを示す表示を行う振分実行対応の表示部が設けられている構成としてもよい。当該振分実行対応の表示部は、振分実行モードが開始された場合に非表示状態(すなわち全消灯状態)から所定の表示状態に切り換えられ、振分実行モードが終了する場合に所定の表示状態から非表示状態に切り換えられる。当該構成において、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている場合には振分実行対応の表示部が所定の表示状態となるとともに特別表示部429が所定の表示状態となることで、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。また、このような報知に関する構成を設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況に対して適用してもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a configuration may be provided in which a display unit corresponding to distribution execution is provided for displaying a display indicating that the distribution execution mode is in the distribution execution mode. good. The display unit corresponding to the distribution execution is switched from a non-display state (that is, an all-off state) to a predetermined display state when the distribution execution mode is started, and a predetermined display is displayed when the distribution execution mode ends. state to hidden state. In this configuration, when the set value update process (step SC216) is being executed, the display section corresponding to distribution execution is in a predetermined display state, and the special display section 429 is in a predetermined display state. It is possible to notify that the value update process (step SC216) is being executed. Also, such a notification configuration may be applied to a situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、第1特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合にも小当たり結果が選択され得る構成としてもよい。この場合であっても第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。この場合、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合に小当たり結果が選択される確率が各設定値において同一である構成としてもよい。また、上記構成に代えて第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, it may be a configuration in which a small hit result can be selected even when the reservation information on the first special figure side is the target of the propriety determination process. Even in this case, variation in each setting value of the number of numerical information of the random number counter C1 that is determined to be a jackpot result when the success/failure determination process is executed for the reservation information on the first special figure side However, it may be configured to be absorbed by the variation in the number of numerical information of the random number counter C1, which is determined to be an off result when the validity determination process is executed for the reservation information on the first special figure side. . In this case, the probability that the small hit result is selected when the success/failure determination process is executed with respect to the reservation information on the first special figure side may be configured to be the same for each set value. In addition, instead of the above configuration, when the success/failure determination process is executed for the reservation information on the first special figure side, the number of numerical information of the hit random number counter C1 that is determined to be a big hit result. Minutes are absorbed by the variation in the number of numerical information of the random number counter C1 that is determined to be a small hit result when the winning judgment process is executed for the reservation information on the first special figure side good too.

また、上記実施形態の構成に代えて、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。 In addition, instead of the configuration of the above-described embodiment, each number of numerical information of the random number counter C1 determined to be a jackpot result when the success determination process is executed for the reservation information on the second special figure side The variation in the set value is absorbed by the variation in the number of numerical information of the hit random number counter C1 that is determined to be a small hit result when the success/failure determination process is executed for the reservation information on the second special figure side. It may be configured to be

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、当否判定処理にて大当たり結果であると判定される確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在している構成としてもよい。また、当該構成において第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合にも小当たり結果が選択され得る構成とするとともに、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行されて小当たり結果が選択された場合及び第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行されて小当たり結果が選択された場合のいずれであっても振分実行モードではなく開閉実行モードに移行する構成としてもよい。当該開閉実行モードでは特電入賞装置416において1秒程度の短開放が2回程度の少ない回数実行される構成とする。上記のような構成において大当たり結果の種類として、開閉実行モードにおいては特電入賞装置416が小当たり結果となった場合と同様の態様で開放状態となり、開閉実行モードの終了後は高確率モードとなるものの開閉実行モードの開始前におけるサポートモードが低頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードが維持される潜伏確変大当たり結果が存在している構成としてもよい。この場合、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況において第1特図側の保留情報を契機として特電入賞装置416において1秒程度の短開放が2回程度の少ない回数実行された場合には、それが小当たり結果及び潜伏確変大当たり結果のいずれを契機としているのかを遊技者に予測させることが可能となる。また、当該構成において少なくとも第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合に小当たり結果が選択される確率が、当否抽選モード及び設定値がいずれであっても同一又は略同一である構成とすることで、小当たり結果の発生頻度からは設定値だけではなく当否抽選モードも遊技者に把握されないようにすることが可能となる。 In addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, a configuration in which there is a high probability mode and a low probability mode in which the probability of being determined to be a jackpot result in the success/failure determination process is relatively high or low. good too. In addition, in the configuration, even when the success determination process is executed for the reservation information on the first special figure side, the small hit result can be selected, and the success or failure for the reservation information on the first special figure side If the judgment process is executed and the small hit result is selected, or if the success judgment process is executed for the reservation information on the second special figure side and the small hit result is selected, distribution is executed A configuration may be adopted in which transition is made to the opening/closing execution mode instead of the mode. In the opening/closing execution mode, the special electric prize winning device 416 is configured to perform a short opening of about one second for a small number of times, about two times. In the above configuration, as the type of jackpot result, in the opening and closing execution mode, the special electric prize winning device 416 is opened in the same manner as when the small winning result is obtained, and after the opening and closing execution mode ends, the high probability mode is set. If the support mode before the opening/closing execution mode is started is the low-frequency support mode, the low-frequency support mode may be maintained as a latent probability variable jackpot result. In this case, in the low probability mode and low frequency support mode, when the hold information on the first special figure side is triggered, the special electric prize winning device 416 performs a short opening of about 1 second about 2 times less times. Then, it is possible for the player to predict which of the result of the small win or the result of the latent probability variable jackpot is the trigger. In addition, in the configuration, the probability that the small hit result is selected when the success determination process is executed at least for the reservation information on the first special figure side is the same regardless of the success or failure lottery mode and the set value By adopting substantially the same configuration, it is possible to prevent the player from grasping not only the set value but also the winning/failing lottery mode from the frequency of occurrence of small winning results.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、いずれかの小当たり結果となった振分実行モードにてV入賞となることで開閉実行モードが発生する場合には、既に終了した振分実行モードを1ラウンド分として特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる構成としてもよい。この場合、第1小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは6回のラウンド遊技に対応する表示が特別表示部429にて行われ、第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは9回のラウンド遊技に対応する表示が特別表示部429にて行われ、第3小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは15回のラウンド遊技に対応する表示が特別表示部429にて行われる。 In addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, when the opening and closing execution mode occurs due to the V winning in the distribution execution mode that resulted in any of the small hits, the distribution that has already ended The execution mode may be for one round, and the special display section 429 may display a display corresponding to the number of executions of the round game. In this case, in the opening and closing execution mode triggered by the result of the first small win, a display corresponding to 6 round games is performed on the special display section 429, and in the opening and closing execution mode triggered by the result of the second small win, 9 times. A display corresponding to the round game is performed on the special display portion 429, and a display corresponding to the 15th round game is performed on the special display portion 429 in the opening/closing execution mode triggered by the result of the third small win.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、小当たり結果は1種類のみ存在しており振分実行モードにおいてV入賞が発生した際にその後の開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が抽選により決定される構成としてもよい。この場合、遊技者はV入賞が発生するタイミングに注目することとなる。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, there is only one type of small winning result, and when V winning occurs in the allocation execution mode, the number of round games that occur in the opening and closing execution mode after that is increased. It is good also as a structure determined by lottery. In this case, the player pays attention to the timing when the V winning occurs.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、大当たり結果の種類の振分確率が設定値に応じて変動する構成としてもよい。この場合、当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率も設定値に応じて変動する構成としてもよく、当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率は設定値に応じて変動することなく一定である構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, a configuration may be adopted in which the probability of sorting the types of jackpot results varies according to the set value. In this case, the probability that the jackpot result is selected in the success/failure determination process may also be configured to vary according to the set value, and the probability that the jackpot result is selected in the success/failure determination process does not vary according to the set value. It may be configured to be constant.

<第65の実施形態>
本実施形態では第2タイマ割込み処理の処理構成が上記第64の実施形態と相違している。以下、上記第64の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第64の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixty-Fifth Embodiment>
This embodiment differs from the sixty-fourth embodiment in the processing configuration of the second timer interrupt processing. The configuration that is different from the sixty-fourth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the 64th embodiment is basically omitted.

図227は本実施形態における第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSE601~ステップSE615の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 227 is a flow chart showing second timer interrupt processing in this embodiment. The processes of steps SE601 to SE615 in the second timer interrupt process are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE301と同様に割込み禁止の設定を行う(ステップSE601)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE602)。設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE602:YES)、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE603)。当該設定処理の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE303と同様である。 First, as in step SE301 of the second timer interrupt processing (FIG. 224) in the sixty-fourth embodiment, the setting of interrupt inhibition is performed (step SE601). Thereafter, it is determined whether or not the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SE602). If the setting update display flag is set to "1" (step SE602: YES), setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update is executed (step SE603). The contents of the setting process are the same as those in step SE303 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the 64th embodiment.

その後、設定更新中における全点灯表示の設定処理を実行する(ステップSE604)。当該設定処理では、普図表示部423aの全ての表示用セグメント、普図保留表示部423bの全ての発光部、第1特図表示部425の全ての表示用セグメント425a、第2特図表示部426の全ての表示用セグメント426a、第1特図保留表示部427の全ての発光部、第2特図保留表示部428の全ての発光部、及び特別表示部429の全ての表示用セグメント429aを発光状態とする。つまり、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部の全てを発光状態とする。この全点灯状態は設定値更新処理(ステップSC216)が終了する場合に終了される。上記のような全点灯状態は遊技が行われている状況を含めた他の状況においては発生しない。したがって、遊技ホールの管理者は上記のような全点灯状態が行われているか否かを確認することで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されているか否かを把握することが可能となる。 After that, the setting processing of all-lighting display during setting update is executed (step SE604). In the setting process, all the display segments of the general figure display unit 423a, all the light emitting units of the general figure reservation display unit 423b, all the display segments 425a of the first special figure display unit 425, the second special figure display unit All display segments 426a of 426, all light emitting units of the first special figure reservation display unit 427, all light emitting units of the second special figure reservation display unit 428, and all display segments 429a of the special display unit 429 Light emitting state. In other words, all of the display sections controlled by the main CPU 63 and visible through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14 are put into the luminous state. This full lighting state ends when the set value update process (step SC216) ends. The full lighting state as described above does not occur in other situations including the situation where a game is being played. Therefore, the manager of the game hall can grasp whether or not the set value update process (step SC216) is being executed by confirming whether or not the above-described all-lighting state is performed. .

ステップSE602にて否定判定をした場合、設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE605)。設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE605:YES)、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE606)。当該設定処理の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE307と同様である。 If a negative determination is made in step SE602, it is determined whether or not the setting confirmation display flag is set to "1" (step SE605). If the setting confirmation display flag is set to "1" (step SE605: YES), setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step SE606). The contents of the setting process are the same as those in step SE307 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the 64th embodiment.

その後、設定確認中における全点灯表示の設定処理を実行する(ステップSE607)。当該設定処理では、第1特図表示部425の全ての表示用セグメント425a、第2特図表示部426の全ての表示用セグメント426a、第1特図保留表示部427の全ての発光部、第2特図保留表示部428の全ての発光部、及び特別表示部429の全ての表示用セグメント429aを発光状態とする。つまり、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部のうち普図表示部423a及び普図保留表示部423b以外の表示部の全てを発光状態とする。この全点灯状態は設定確認用処理(ステップSC213)が終了する場合に終了される。上記のような全点灯状態は遊技が行われている状況を含めた他の状況においては発生しない。したがって、遊技ホールの管理者は上記のような全点灯状態が行われているか否かを確認することで設定確認用処理(ステップSC213)が実行されているか否かを把握することが可能となる。 After that, a setting process for all lighting display during setting confirmation is executed (step SE607). In the setting process, all display segments 425a of the first special figure display unit 425, all display segments 426a of the second special figure display unit 426, all light emitting units of the first special figure reservation display unit 427, the second All the light emitting parts of the 2 special figure reservation display part 428 and all the display segments 429a of the special display part 429 are put into the light emitting state. In other words, among the display units that are display-controlled by the main CPU 63 and that can be visually recognized through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14, the normal display unit 423a and the normal display unit 423a All of the display portions other than the drawing hold display portion 423b are brought into a light emitting state. This all lighting state ends when the setting confirmation process (step SC213) ends. The full lighting state as described above does not occur in other situations including the situation where a game is being played. Therefore, the administrator of the game hall can grasp whether or not the setting confirmation process (step SC213) is being executed by confirming whether or not the above-described all-lighting state is performed. .

ステップSE605にて否定判定をした場合にはステップSE608~ステップSE615の処理を実行する。また、ステップSE604又はステップSE607の処理を実行した場合にはステップSE609~ステップSE615の処理を実行する。これらステップSE608~ステップSE615の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE310~ステップSE317と同様である。 If a negative determination is made in step SE605, the processing of steps SE608 to SE615 is executed. Also, when the process of step SE604 or step SE607 is executed, the process of step SE609 to step SE615 is executed. The processing contents of steps SE608 to SE615 are the same as steps SE310 to SE317 of the second timer interrupt processing (FIG. 224) in the 64th embodiment.

上記構成によれば、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている間は、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部の全てが発光状態となる。このような全点灯状態は遊技が行われている状況を含めた他の状況においては発生しない。したがって、遊技ホールの管理者は上記のような全点灯状態が行われているか否かを確認することで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されているか否かを把握することが可能となる。また、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部の全てが発光状態となることで、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かを特定し易くなる。 According to the above configuration, while the set value update process (step SC216) is being executed, the display portion controlled by the main side CPU 63 requires opening operation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14. All of the display portions that can be visually recognized through the window panel 52 are in a light-emitting state. Such a full lighting state does not occur in other situations including the situation where a game is being played. Therefore, the manager of the game hall can grasp whether or not the set value update process (step SC216) is being executed by confirming whether or not the above-described all-lighting state is performed. . In addition, all of the display units controlled by the main CPU 63 and visible through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14 are in a light-emitting state. , it becomes easier to identify whether or not the setting value update process (step SC216) is being executed.

また、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている間は、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部のうち普図表示部423a及び普図保留表示部423b以外の表示部の全てが発光状態となる。このような全点灯状態は遊技が行われている状況を含めた他の状況においては発生しない。したがって、遊技ホールの管理者は上記のような全点灯状態が行われているか否かを確認することで設定確認用処理(ステップSC213)が実行されているか否かを把握することが可能となる。 Further, while the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the window panel 52, which is a display unit whose display is controlled by the main CPU 63, does not require opening operation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14. All of the display units other than the normal map display unit 423a and the normal map reservation display unit 423b among the display units that can be visually recognized through the display unit are in a light emitting state. Such a full lighting state does not occur in other situations including the situation in which a game is being played. Therefore, the administrator of the game hall can grasp whether or not the setting confirmation process (step SC213) is being executed by confirming whether or not the above-described all-lighting state is performed. .

なお、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において全ての表示用セグメントが発光状態となる表示部は、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部の全てである構成に限定されることはなく、一部の表示部である構成としてもよい。例えば、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては、第1特図表示部425及び特別表示部429のそれぞれの表示用セグメント425a,429aの全てが発光状態となる構成としてもよく、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のそれぞれの表示用セグメント425a,426aの全てが発光状態となる構成としてもよく、普図表示部423a及び特別表示部429のそれぞれの表示用セグメントの全てが発光状態となる構成としてもよく、普図表示部423a、第2特図表示部426及び特別表示部429のそれぞれの表示用セグメントの全てが発光状態となる構成としてもよい。また、当該構成を設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知するための構成として適用してもよい。 It should be noted that the display unit in which all the display segments are in the light-emitting state while the set value update process (step SC216) is being executed can be operated without opening the game machine main body 12 and the front door frame 14. The configuration is not limited to the configuration in which all of the display sections that can be visually recognized through the display section are used, and a configuration in which a part of the display section is provided is also possible. For example, in a situation where the setting value update process (step SC216) is being executed, even if all of the display segments 425a and 429a of the first special figure display section 425 and the special display section 429 are in a light emitting state Well, all of the display segments 425a and 426a of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 may be configured to be in a light emitting state, and the general figure display unit 423a and the special display unit 429 All of the display segments may be in a luminous state, and all of the display segments of the normal figure display portion 423a, the second special figure display portion 426 and the special display portion 429 may be in a luminous state. good. Further, the configuration may be applied as a configuration for notifying that the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

<第66の実施形態>
本実施形態では第2タイマ割込み処理及び設定値更新処理の処理構成が上記第64の実施形態と相違している。以下、上記第64の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第64の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixty-sixth Embodiment>
This embodiment differs from the sixty-fourth embodiment in the processing configurations of the second timer interrupt processing and the set value update processing. The configuration that is different from the sixty-fourth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the 64th embodiment is basically omitted.

図228は本実施形態における第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSE701~ステップSE715の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 228 is a flow chart showing second timer interrupt processing in this embodiment. The processes of steps SE701 to SE715 in the second timer interrupt process are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE301と同様に割込み禁止の設定を行う(ステップSE701)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE702)。 First, as in step SE301 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the sixty-fourth embodiment, the setting of interrupt inhibition is performed (step SE701). Thereafter, it is determined whether or not the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SE702).

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE702:YES)、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE703)。当該設定処理の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE303と同様である。その後、設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理を実行する(ステップSE704)。当該設定処理の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE304と同様である。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われる。一方、本実施形態では上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE305の処理は実行されない。したがって、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において特別表示部429にて所定の表示が行われることはなく消灯状態が維持される。 If the setting update display flag is set to "1" (step SE702: YES), setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update is executed (step SE703). The contents of the setting process are the same as those in step SE303 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the 64th embodiment. After that, setting processing to the first display data buffer 271 during setting updating is executed (step SE704). The contents of the setting process are the same as those in step SE304 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the sixty-fourth embodiment. Thereby, the variable display of the pattern is performed in the 1st special figure display part 425 in the situation where the setting value update process (step SC216) is performed. On the other hand, in this embodiment, the process of step SE305 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the 64th embodiment is not executed. Therefore, in the present embodiment, while the set value update process (step SC216) is being executed, the special display section 429 does not perform a predetermined display and the light-off state is maintained.

ステップSE702にて否定判定をした場合、設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE705)。設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE705:YES)、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE706)。当該設定処理の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE307と同様である。その後、設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理を実行する(ステップSE707)。当該設定処理の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE308と同様である。これにより、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる。一方、本実施形態では上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE309の処理は実行されない。したがって、本実施形態では設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において特別表示部429にて所定の表示が行われることはなく消灯状態が維持される。 If a negative determination is made in step SE702, it is determined whether or not the setting confirmation display flag is set to "1" (step SE705). If the setting confirmation display flag is set to "1" (step SE705: YES), setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step SE706). The contents of the setting process are the same as those in step SE307 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the 64th embodiment. Thereafter, setting processing to the sixth display data buffer 471 during setting confirmation is executed (step SE707). The contents of the setting process are the same as those in step SE308 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the sixty-fourth embodiment. As a result, the second special figure display section 426 performs the variable display of the pattern in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed. On the other hand, in this embodiment, the process of step SE309 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the 64th embodiment is not executed. Therefore, in the present embodiment, while the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the special display section 429 does not display a predetermined display, and the light-off state is maintained.

ステップSE705にて否定判定をした場合にはステップSE708~ステップSE715の処理を実行する。また、ステップSE704又はステップSE707の処理を実行した場合にはステップSE709~ステップSE715の処理を実行する。これらステップSE708~ステップSE715の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE310~ステップSE317と同様である。 If a negative determination is made in step SE705, the processing of steps SE708 to SE715 is executed. Also, when the process of step SE704 or step SE707 is executed, the process of step SE709 to step SE715 is executed. The processing contents of these steps SE708 to SE715 are the same as steps SE310 to SE317 of the second timer interrupt processing (FIG. 224) in the 64th embodiment.

図229は本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSE801~ステップSE816の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 229 is a flowchart showing setting value update processing in this embodiment. It should be noted that the processing of steps SE801 to SE816 in the setting value update processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

まず割込み許可の設定を行う(ステップSE801)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図228)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SE801). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 228) is interrupted and started at the second interrupt cycle.

その後、特電入賞装置416の開放処理を実行する(ステップSE802)。当該開放処理では、特電入賞装置416に設けられた特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を開始する。これにより、特電入賞装置416が開放状態となる。その後、ステップSE803~ステップSE812にて設定値を更新するための処理を実行し、ステップSE813にて割込み禁止の設定を行い、ステップSE814にて第2RAMクリア処理を実行し、ステップSE815にて更新時の復帰コマンドを送信する。これらステップSE803~ステップSE815の処理内容は上記第49の実施形態における設定値更新処理(図167)のステップSB302~ステップSB314と同一である。 After that, the special electric prize winning device 416 is opened (step SE802). In the opening process, output of a drive signal to the special electric drive unit 416c provided in the special electric prize winning device 416 is started. As a result, the special electric prize winning device 416 is put into an open state. After that, in steps SE803 to SE812, processing for updating the set value is executed, in step SE813 the interrupt prohibition is set, in step SE814 the second RAM clear processing is executed, and in step SE815 when updating send a return command. The processing contents of these steps SE803 to SE815 are the same as steps SB302 to SB314 of the set value update processing (FIG. 167) in the forty-ninth embodiment.

その後、特電入賞装置416の閉鎖処理を実行する(ステップSE816)。当該閉鎖処理では、特電入賞装置416に設けられた特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を停止する。これにより、特電入賞装置416が閉鎖状態となる。 After that, closing processing of special electric prize winning device 416 is executed (step SE816). In the closing process, output of the drive signal to the special electric drive unit 416c provided in the special electric prize winning device 416 is stopped. As a result, the special electric prize winning device 416 is closed.

上記構成であることにより、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されるとともに特電入賞装置416が開放状態となる。遊技が行われている場合には、大当たり結果に対応する遊技回が実行されて第1特図表示部425にて大当たり結果に対応する絵柄が停止表示されている状況で特電入賞装置416が開放状態となる。つまり、遊技が行われている場合には第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されている状況において特電入賞装置416が開放状態となることはない。これに対して、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されるとともに特電入賞装置416が開放状態となる。これにより、第1特図表示部425及び特電入賞装置416を利用して、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。 Due to the above configuration, in the present embodiment, in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, the variation display of the pattern is executed in the first special figure display unit 425 and the special electric winning device 416 Open state. When the game is being played, the special electric prize winning device 416 is opened in a situation where the game cycle corresponding to the big win result is executed and the pattern corresponding to the big win result is stopped and displayed on the first special figure display part 425.例文帳に追加state. In other words, when a game is being played, the special electric prize winning device 416 will not be in an open state in a situation where the first special figure display unit 425 is performing the variable display of the pattern. On the other hand, in a situation where the set value update process (step SC216) is being executed, the variable display of the pattern is executed in the first special figure display unit 425 and the special electric winning device 416 is in an open state. Thereby, using the first special figure display unit 425 and the special electric winning device 416, it is possible to notify that the setting value update process (step SC216) is being executed.

また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては特電入賞装置416が開放状態となっているにも関わらず特別表示部429は非表示状態に維持される。遊技が行われている場合には、特電入賞装置416が開放状態となる場合には特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。したがって、遊技ホールの管理者は特電入賞装置416が開放状態となっているにも関わらず特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われていないことを確認することで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを把握することが可能となる。 In addition, while the setting value update process (step SC216) is being executed, the special display section 429 is maintained in the non-display state even though the special electric prize winning device 416 is in the open state. When a game is being played, if the special electric prize winning device 416 is in an open state, the special display section 429 displays a display corresponding to the number of round game executions. Therefore, the manager of the game hall sets by confirming that the display corresponding to the number of round game executions is not being performed on the special display section 429 even though the special electric prize winning device 416 is in the open state. It is possible to grasp that the value update process (step SC216) is being executed.

特に、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては特電入賞装置416が開放状態となっているにも関わらず、特別表示部429の全ての表示用セグメント429aが消灯状態に維持されることで当該特別表示部429は非表示状態とされる。これにより、遊技ホールの管理者は特電入賞装置416が開放状態となっている状況において特別表示部429に何らかの表示が行われているか否かを確認することで、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを明確に把握することが可能となる。 In particular, when the setting value update process (step SC216) is being executed, all the display segments 429a of the special display section 429 are kept in the off state even though the special electric prize winning device 416 is in the open state. By doing so, the special display portion 429 is brought into a non-display state. As a result, the manager of the game hall confirms whether or not any display is being performed on the special display section 429 in the state where the special electric prize winning device 416 is in the open state, thereby performing the set value update processing (step SC216). is being executed.

ここで、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況と同様に特電入賞装置416が開放状態となる。また、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる。遊技が行われている場合には、大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回が実行されて第2特図表示部426にて大当たり結果又は小当たり結果に対応する絵柄が停止表示されている状況で特電入賞装置416が開放状態となる。つまり、遊技が行われている場合には第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が実行されている状況において特電入賞装置416が開放状態となることはない。これに対して、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が実行されるとともに特電入賞装置416が開放状態となる。これにより、第2特図表示部426及び特電入賞装置416を利用して、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。 Here, even in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the special electric prize winning device 416 is in the open state as in the situation where the setting value update process (step SC216) is being executed. In addition, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special figure display section 426 performs the variable display of the pattern. When the game is played, the game cycle corresponding to the big win result or the small win result is executed, and the pattern corresponding to the big win result or the small win result is stopped and displayed in the second special figure display section 426.例文帳に追加In this situation, the special electric prize winning device 416 is in an open state. In other words, when a game is being played, the special electric prize winning device 416 will not be in an open state while the second special figure display unit 426 is performing the variable display of the pattern. On the other hand, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special figure display unit 426 executes the variable display of the pattern and the special electric prize winning device 416 is in the open state. Thereby, using the second special figure display unit 426 and the special electric winning device 416, it is possible to notify that the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

なお、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われるようにするとともに第2作動部413の誘導ユニット432を誘導状態とする構成としてもよい。遊技が行われている場合には普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われている状況と第2作動部413の誘導ユニット432が誘導状態となる状況とが同時に発生することはないため、これらの状況を同時に発生させることにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知することが可能となる。 In addition, in place of the configuration of the above embodiment, it is notified that one of the situation in which the setting value update process (step SC216) is being executed and the situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed. In order to do so, a configuration may be adopted in which the normal pattern display section 423a is adapted to perform a variable display of the pattern and the guidance unit 432 of the second operating section 413 is set to the guidance state. When a game is being played, the situation in which the normal pattern display part 423a is displaying a variable pattern and the situation in which the guidance unit 432 of the second operating part 413 is in the guidance state do not occur at the same time. Therefore, by generating these situations at the same time, it is possible to detect one of the situation in which the setting value update process (step SC216) is being executed and the situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed. It is possible to notify.

また、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、振分入賞装置415と特電入賞装置416との両方を開放状態とする構成としてもよい。遊技が行われている場合には振分入賞装置415及び特電入賞装置416の両方が開放状態となる状況が発生することはないため、振分入賞装置415及び特電入賞装置416の両方を開放状態とすることにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知することが可能となる。 In addition, in place of the configuration of the above-described embodiment, it is notified that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed. In order to do so, both the distribution winning device 415 and the special electric winning device 416 may be configured to be in the open state. When a game is being played, both the distribution winning device 415 and the special electric winning device 416 are not in the open state, so both the distribution winning device 415 and the special electric winning device 416 are kept in the open state. By doing so, it is possible to notify that the setting value update process (step SC216) is being executed or that the setting confirmation process (step SC213) is being executed. .

また、上記実施形態の構成に代えて、開閉実行モードにおいて開放状態となる特電入賞装置416が複数設けられているとともに遊技が行われている場合にはそれら複数の特電入賞装置416が同時に開放状態となることはない構成においては、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、それら複数の特電入賞装置416を同時に開放状態とする構成としてもよい。 Further, instead of the configuration of the above-described embodiment, a plurality of special electric prize winning devices 416 that are in an open state in the opening/closing execution mode are provided, and when a game is being played, the plurality of special electric prize winning devices 416 are simultaneously opened. In a configuration that does not become, to notify that it is one of the situation in which the setting value update process (step SC216) is being executed and the situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed In addition, a configuration may be adopted in which the plurality of special electric prize winning devices 416 are opened at the same time.

また、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、特電入賞装置416を開放状態とするもののその開放の度合いを遊技が行われいてる場合の開放状態よりも少なくする構成としてもよい。 In addition, in place of the configuration of the above-described embodiment, it is notified that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed. In order to do so, although the special electric prize winning device 416 is set in the open state, the degree of opening may be made smaller than that in the open state when the game is being played.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、振分実行モードである場合には所定の表示が行われる振分実行対応の表示部を備えるとともに、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、特電入賞装置416が開放状態となっている状況において特別表示部429及び振分実行対応の表示部の両方が消灯状態となる構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, a display unit corresponding to distribution execution is provided in which a predetermined display is performed in the case of the distribution execution mode, and setting value update processing (step SC216) is executed. or the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the special display unit 429 and the display unit corresponding to the execution of distribution may both be turned off.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、特電入賞装置416が開放状態となるとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示とは異なる表示が行われる構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, it is one of a situation in which the setting value update process (step SC216) is executed and a situation in which the setting confirmation process (step SC213) is executed. In order to notify this, the special electric prize winning device 416 may be opened and a display different from the display corresponding to the number of executions of the round game may be performed on the special display section 429 .

<第67の実施形態>
本実施形態では第2タイマ割込み処理の処理構成が上記第64の実施形態と相違している。以下、上記第64の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第64の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixty-seventh embodiment>
This embodiment differs from the sixty-fourth embodiment in the processing configuration of the second timer interrupt processing. The configuration that is different from the sixty-fourth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the 64th embodiment is basically omitted.

図230は本実施形態における第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSE901~ステップSE915の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 230 is a flow chart showing second timer interrupt processing in this embodiment. The processes of steps SE901 to SE915 in the second timer interrupt process are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

まず上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE301と同様に割込み禁止の設定を行う(ステップSE901)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE902)。 First, as in step SE301 of the second timer interrupt processing (FIG. 224) in the sixty-fourth embodiment, the setting of interrupt prohibition is performed (step SE901). Thereafter, it is determined whether or not the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SE902).

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE902:YES)、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE903)。当該設定処理の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE303と同様である。 If the setting update display flag is set to "1" (step SE902: YES), setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update is executed (step SE903). The contents of the setting process are the same as those in step SE303 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the 64th embodiment.

その後、設定更新中表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSE904)。この設定更新中表示データは設定値更新処理(ステップSC216)にて第2RAMクリア処理が実行されるまでは第1表示データバッファ271にて格納され続け、当該第2RAMクリア処理が実行されることで「0」クリアされる。 After that, the setting updating display data is set in the first display data buffer 271 (step SE904). This display data during setting updating continues to be stored in the first display data buffer 271 until the second RAM clearing process is executed in the setting value updating process (step SC216). "0" is cleared.

設定更新中表示データは第1特図表示部425に設定更新中表示を行わせるための表示データである。設定更新中表示は、遊技回において第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われる場合に表示される表示内容に含まれておらず、さらに遊技回における当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果を報知するために第1特図表示部425に停止表示される絵柄の表示内容にも含まれていない。つまり、設定更新中表示は遊技が実行されている状況においては第1特図表示部425に表示されない表示内容となっている。さらに、設定更新中表示は、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されていない状況においては第1特図表示部425に表示されない表示内容となっている。これにより、第1特図表示部425にて設定更新中表示が行われているか否かを確認することで、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かを把握することが可能となる。 The display data during setting update is display data for causing the first special figure display unit 425 to display during setting update. The display during setting update is not included in the display contents displayed when the variation display of the pattern is performed in the first special figure display unit 425 in the game round, and furthermore, the result and type It is not included in the display contents of the pattern stopped and displayed on the first special figure display unit 425 in order to notify the result of the determination process. In other words, the display during setting update has display contents that are not displayed on the first special figure display portion 425 in the situation where the game is being executed. Furthermore, the display during setting update is a display content that is not displayed on the first special figure display section 425 in a situation where the setting value update process (step SC216) is not executed. As a result, by checking whether or not the setting update is being displayed in the first special figure display unit 425, it is possible to grasp whether or not the setting value update process (step SC216) is being executed. It becomes possible to

設定更新中表示の表示内容について具体的には、第1特図表示部425の全ての表示用セグメント425aが発光状態となる表示内容となっている。つまり、設定更新中表示においては、遊技が行われている状況において発光状態となり得る表示用セグメント425aが発光状態となるが、発光状態となる表示用セグメント425aの組合せは遊技が行われている状況において選択されない組合せとなっている。なお、設定更新中表示の表示内容は上記のものに限定されることはなく、遊技が行われている状況において発光状態とならない表示用セグメント425aのみが発光状態となる表示内容としてもよい。 Specifically, the display content of the setting update display is such that all the display segments 425a of the first special figure display portion 425 are in the light emitting state. In other words, in the display during setting update, the display segments 425a that can be in the light-emitting state in the situation where the game is being played are in the light-emitting state, but the combination of the display segments 425a which are in the light-emitting state is the state in which the game is being played. It is a combination that is not selected in Note that the display contents of the setting updating display are not limited to those described above, and display contents may be such that only the display segment 425a that is not in the light emitting state during a game is in the light emitting state.

一方、本実施形態では上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE305の処理は実行されない。したがって、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において特別表示部429にて所定の表示が行われることはなく消灯状態が維持される。 On the other hand, in this embodiment, the process of step SE305 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the 64th embodiment is not executed. Therefore, in the present embodiment, while the set value update process (step SC216) is being executed, the special display section 429 does not perform a predetermined display and the light-off state is maintained.

ステップSE902にて否定判定をした場合、設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE905)。設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE905:YES)、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE906)。当該設定処理の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE307と同様である。 If a negative determination is made in step SE902, it is determined whether or not the setting confirmation display flag is set to "1" (step SE905). If the setting confirmation display flag is set to "1" (step SE905: YES), setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step SE906). The contents of the setting process are the same as those in step SE307 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the 64th embodiment.

その後、設定確認中表示データを第6表示データバッファ471に設定する(ステップSE907)。この設定確認中表示データは設定確認用処理(ステップSC213)が終了するまでは第6表示データバッファ471にて格納され続け、設定確認用処理(ステップSC213)が終了する場合に「0」クリアされる。 After that, the setting confirmation display data is set in the sixth display data buffer 471 (step SE907). This setting confirmation display data continues to be stored in the sixth display data buffer 471 until the setting confirmation process (step SC213) is completed, and is cleared to "0" when the setting confirmation process (step SC213) is completed. be.

設定確認中表示データは第2特図表示部426に設定確認中表示を行わせるための表示データである。設定確認中表示は、遊技回において第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる場合に表示される表示内容に含まれておらず、さらに遊技回における当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果を報知するために第2特図表示部426に停止表示される絵柄の表示内容にも含まれていない。つまり、設定確認中表示は遊技が実行されている状況においては第2特図表示部426に表示されない表示内容となっている。さらに、設定確認中表示は、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されていない状況においては第2特図表示部426に表示されない表示内容となっている。これにより、第2特図表示部426にて設定確認中表示が行われているか否かを確認することで、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であるか否かを把握することが可能となる。 The display data during setting confirmation is display data for causing the second special figure display unit 426 to display during setting confirmation. The display during setting confirmation is not included in the display contents displayed when the variation display of the pattern is performed in the second special figure display unit 426 in the game round, and furthermore, the result and type of the winning judgment processing in the game round It is not included in the display contents of the pattern stopped and displayed on the second special figure display unit 426 in order to notify the result of the determination process. That is, the display during setting confirmation has display contents that are not displayed on the second special figure display section 426 in the situation where the game is being executed. Furthermore, the display during setting confirmation has display contents that are not displayed on the second special figure display section 426 in a situation where the setting confirmation process (step SC213) is not executed. As a result, by checking whether or not the setting confirmation display is being performed in the second special figure display unit 426, it is possible to grasp whether or not the setting confirmation process (step SC213) is being executed. It becomes possible to

設定確認中表示の表示内容について具体的には、第2特図表示部426の全ての表示用セグメント426aが発光状態となる表示内容となっている。つまり、設定確認中表示においては、遊技が行われている状況において発光状態となり得る表示用セグメント426aが発光状態となるが、発光状態となる表示用セグメント426aの組合せは遊技が行われている状況において選択されない組合せとなっている。なお、設定確認中表示の表示内容は上記のものに限定されることはなく、遊技が行われている状況において発光状態とならない表示用セグメント426aのみが発光状態となる表示内容としてもよい。 Concretely, regarding the display contents of the display during setting confirmation, all the display segments 426a of the second special figure display portion 426 are displayed in a light emitting state. That is, in the setting confirmation display, the display segments 426a that can be in the light-emitting state in the situation where the game is being played are in the light-emitting state, but the combination of the display segments 426a that are in the light-emitting state is the state in which the game is being played. It is a combination that is not selected in The display contents of the setting confirmation display are not limited to those described above, and the display contents may be such that only the display segment 426a which does not enter the light emitting state while the game is being played becomes the light emitting state.

一方、本実施形態では上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE309の処理は実行されない。したがって、本実施形態では設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において特別表示部429にて所定の表示が行われることはなく消灯状態が維持される。 On the other hand, in this embodiment, the process of step SE309 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the 64th embodiment is not executed. Therefore, in the present embodiment, while the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the special display section 429 does not display a predetermined display, and the light-off state is maintained.

ステップSE905にて否定判定をした場合にはステップSE908~ステップSE915の処理を実行する。また、ステップSE904又はステップSE907の処理を実行した場合にはステップSE909~ステップSE915の処理を実行する。これらステップSE908~ステップSE915の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE310~ステップSE317と同様である。 If a negative determination is made in step SE905, the processing of steps SE908 to SE915 is executed. Also, when the process of step SE904 or step SE907 is executed, the process of step SE909 to step SE915 is executed. The processing contents of these steps SE908 to SE915 are the same as steps SE310 to SE317 of the second timer interrupt processing (FIG. 224) in the 64th embodiment.

上記構成によれば設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて設定値更新処理(ステップSC216)の実行中であることを示す専用の表示内容である設定更新中表示が行われる。これにより、第1特図表示部425を利用して設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かを報知することが可能となる。 According to the above configuration, in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, the dedicated display content indicating that the set value update process (step SC216) is being executed in the first special figure display unit 425 is displayed during setting update. Thereby, it becomes possible to notify whether or not the setting value update process (step SC216) is being executed using the first special figure display unit 425.

また、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて設定確認用処理(ステップSC213)の実行中であることを示す専用の表示内容である設定確認中表示が行われる。これにより、第2特図表示部426を利用して設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であるか否かを報知することが可能となる。 In addition, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the setting which is a dedicated display content indicating that the setting confirmation process (step SC213) is being executed in the second special figure display unit 426 A confirmation is displayed. Thereby, it becomes possible to notify whether or not the setting confirmation process (step SC213) is being executed using the second special figure display unit 426.

なお、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、特別表示部429にて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, it is one of a situation in which the setting value update process (step SC216) is executed and a situation in which the setting confirmation process (step SC213) is executed. In order to notify that, the special display section 429 may display a dedicated display that is not displayed when a game is being played.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、第1特図表示部425及び特別表示部429の両方にて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 In addition to or in place of the configuration of the above embodiment, one of a situation in which the setting value update process (step SC216) is executed and a situation in which the setting confirmation process (step SC213) is executed. In order to notify that, when the game is performed in both the first special figure display portion 425 and the special display portion 429, it may be configured to perform a dedicated display that is not displayed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、第2特図表示部426及び特別表示部429の両方にて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 In addition to or in place of the configuration of the above embodiment, one of a situation in which the setting value update process (step SC216) is executed and a situation in which the setting confirmation process (step SC213) is executed. In order to notify that, when the game is performed in both the second special figure display portion 426 and the special display portion 429, it may be configured to perform a dedicated display that is not displayed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、第1特図表示部425及び第2特図表示部426の両方にて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 In addition to or in place of the configuration of the above embodiment, one of a situation in which the setting value update process (step SC216) is executed and a situation in which the setting confirmation process (step SC213) is executed. In order to notify that, when the game is performed in both the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426, it may be configured to perform a dedicated display that is not displayed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、普図表示部423aにて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above embodiment, it is one of a situation in which the setting value update process (step SC216) is executed and a situation in which the setting confirmation process (step SC213) is executed. In order to notify that, a configuration may be adopted in which a special display that is not displayed when a game is being played on the general pattern display section 423a is performed.

<第68の実施形態>
本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であること及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知するための構成が上記第64の実施形態と相違している。以下、上記第64の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第64の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixty-eighth Embodiment>
In this embodiment, the configuration for notifying that the setting value update process (step SC216) is being executed and that the setting confirmation process (step SC213) is being executed is the 64th configuration. It differs from the embodiment. The configuration that is different from the sixty-fourth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the 64th embodiment is basically omitted.

図231(a)は本実施形態における特別表示部429の構成を説明するための説明図である。 FIG. 231(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the special display section 429 in this embodiment.

特別表示部429には4個の発光部481~484が等間隔となるように横並びで設けられている。4個の発光部481~484のうち左端の発光部481はラウンド遊技が15回実行されることを報知するための15R表示部481であり、その右隣りの表示部482はラウンド遊技が9回実行されることを報知するための9R表示部482であり、その右隣りの表示部483はラウンド遊技が6回実行されることを報知するための6R表示部483であり、右端の表示部484は振分実行モードであることを報知するための小当たり表示部484である。 In the special display portion 429, four light emitting portions 481 to 484 are arranged side by side at regular intervals. The light emitting portion 481 at the left end of the four light emitting portions 481 to 484 is a 15R display portion 481 for notifying that the round game is executed 15 times, and the display portion 482 on the right side indicates that the round game has been played 9 times. A 9R display section 482 for notifying that the round game is to be executed, a display section 483 on the right thereof is a 6R display section 483 for notifying that the round game is to be executed six times, and a display section 484 at the right end. is a small hit display section 484 for notifying that it is in the distribution execution mode.

15R表示部481に隣接した位置(具体的には下方の位置)に当該15R表示部481が15回のラウンド遊技の実行に対応していることを示す15R明示部485として「15」の数字が印字されている。9R表示部482に隣接した位置(具体的には下方の位置)に当該9R表示部482が9回のラウンド遊技の実行に対応していることを示す9R明示部486として「9」の数字が印字されている。6R表示部483に隣接した位置(具体的には下方の位置)に当該6R表示部483が6回のラウンド遊技の実行に対応していることを示す6R明示部487として「6」の数字が印字されている。一方、小当たり表示部484に隣接した位置には当該小当たり表示部484が振分実行モードの実行に対応していることを示す明示部が設けられていない。 At a position adjacent to the 15R display section 481 (specifically, a lower position), there is a number "15" as a 15R display section 485 indicating that the 15R display section 481 corresponds to execution of 15 round games. printed. At a position adjacent to the 9R display section 482 (specifically, a lower position), there is a number "9" as a 9R display section 486 indicating that the 9R display section 482 corresponds to the execution of nine round games. printed. At a position adjacent to the 6R display section 483 (specifically, a lower position), there is a number "6" as a 6R display section 487 indicating that the 6R display section 483 corresponds to execution of six round games. printed. On the other hand, at a position adjacent to the small hit display portion 484, there is no explicit portion indicating that the small hit display portion 484 corresponds to execution of the distribution execution mode.

当否判定処理及び種別判定処理の結果が15R大当たり結果となり開閉実行モードが開始される場合、15R表示部481が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は15R表示部481が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に15R表示部481が発光状態から消灯状態となる。また、当否判定処理及び種別判定処理の結果が第3小当たり結果となったことを契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで14回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが開始される場合、15R表示部481が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は15R表示部481が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に15R表示部481が発光状態から消灯状態となる。 When the result of the win/fail determination process and the type determination process is the 15R jackpot result and the opening/closing execution mode is started, the 15R display unit 481 changes from the off state to the light emitting state. While the opening/closing execution mode is being executed, the 15R display section 481 is maintained in the light-emitting state, and when the opening/closing execution mode ends, the 15R display section 481 changes from the light-emitting state to the light-out state. In addition, an opening and closing execution mode in which 14 round games are executed due to the occurrence of a V prize in the distribution execution mode triggered by the result of the success/failure determination process and the type determination process being the third small win result. is started, the 15R display unit 481 changes from the off state to the light emitting state. While the opening/closing execution mode is being executed, the 15R display section 481 is maintained in the light-emitting state, and when the opening/closing execution mode ends, the 15R display section 481 changes from the light-emitting state to the light-out state.

当否判定処理及び種別判定処理の結果が第2小当たり結果となったことを契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで8回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが開始される場合、9R表示部482が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は9R表示部482が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に9R表示部482が発光状態から消灯状態となる。 The open/close execution mode in which the round game is executed 8 times is started by the occurrence of the V prize in the distribution execution mode triggered by the result of the win/fail judgment process and the type judgment process being the second small win result. In this case, the 9R display section 482 changes from the off state to the light emitting state. While the opening/closing execution mode is being executed, the 9R display section 482 is maintained in the light-emitting state, and when the opening/closing execution mode ends, the 9R display section 482 changes from the light-emitting state to the light-out state.

当否判定処理及び種別判定処理の結果が6R大当たり結果となり開閉実行モードが開始される場合、6R表示部483が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は6R表示部483が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に6R表示部483が発光状態から消灯状態となる。また、当否判定処理及び種別判定処理の結果が第1小当たり結果となったことを契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが開始される場合、6R表示部483が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は6R表示部483が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に6R表示部483が発光状態から消灯状態となる。 When the result of the win/fail determination process and the type determination process is the 6R jackpot result and the opening/closing execution mode is started, the 6R display unit 483 changes from the off state to the light emitting state. While the opening/closing execution mode is being executed, the 6R display section 483 is maintained in the light-emitting state, and when the opening/closing execution mode ends, the 6R display section 483 changes from the light-emitting state to the extinguished state. In addition, an opening and closing execution mode in which five round games are executed due to the occurrence of a V prize in the distribution execution mode triggered by the result of the win/fail determination process and the type determination process being the first small win result. is started, the 6R display unit 483 changes from the off state to the light emitting state. While the opening/closing execution mode is being executed, the 6R display section 483 is maintained in the light-emitting state, and when the opening/closing execution mode ends, the 6R display section 483 changes from the light-emitting state to the extinguished state.

当否判定処理及び種別判定処理の結果が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかとなり振分実行モードが開始される場合、小当たり表示部484が消灯状態から発光状態となる。そして、当該振分実行モードが実行されている間は小当たり表示部484が発光状態に維持され、当該振分実行モードが終了する場合に小当たり表示部484が発光状態から消灯状態となる。 If the result of the success or failure determination process and the type determination process is any of the first small hit result, the second small hit result and the third small hit result and the distribution execution mode is started, the small hit display unit 484 is turned off. It becomes a luminous state. While the distribution execution mode is being executed, the small winning display section 484 is maintained in the light emitting state, and when the distribution execution mode is terminated, the small winning display section 484 changes from the light emitting state to the extinguished state.

上記構成であることにより遊技が行われている状況においては15R表示部481、9R表示部482、6R表示部483及び小当たり表示部484のうちの複数の表示部481~484が同時に発光状態となることはない。これに対して、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において、15R表示部481、9R表示部482、6R表示部483及び小当たり表示部484のうちの複数の表示部481~484が同時に発光状態となる。 Due to the above configuration, a plurality of display portions 481 to 484 out of the 15R display portion 481, the 9R display portion 482, the 6R display portion 483, and the small win display portion 484 are in a light emitting state at the same time in a situation where the game is being played. will not be. On the other hand, in the present embodiment, when the setting value update process (step SC216) is being executed and the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the 15R display section 481, the 9R display section 482, A plurality of display portions 481 to 484 out of the 6R display portion 483 and the small winning display portion 484 are simultaneously illuminated.

図231(b)は設定値更新処理(ステップSC216)又は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況における15R表示部481、6R表示部483及び小当たり表示部484の表示内容を示すタイムチャートである。図231(b1)は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている期間を示し、図231(b2)は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている期間を示し、図231(b3)は15R表示部481が発光状態となっている期間を示し、図231(b4)は6R表示部483が発光状態となっている期間を示し、図231(b5)は小当たり表示部484が発光状態となっている期間を示す。 FIG. 231(b) shows the display contents of the 15R display section 481, the 6R display section 483 and the small hit display section 484 in the situation where the setting value update process (step SC216) or the setting confirmation process (step SC213) is being executed. It is a time chart. FIG. 231(b1) shows the period during which the set value update process (step SC216) is executed, FIG. 231(b2) shows the period during which the setting confirmation process (step SC213) is executed, and FIG. ) shows the period during which the 15R display section 481 is in the light emitting state, FIG. 231(b4) shows the period in which the 6R display section 483 is in the light emitting state, and FIG. It shows the period during which it is in the light emitting state.

t1のタイミングで図231(b1)に示すように設定値更新処理(ステップSC216)が開始される。この場合、当該t1のタイミングで図231(b3)に示すように15R表示部481が消灯状態から発光状態に切り換わるとともに図231(b5)に示すように小当たり表示部484が消灯状態から発光状態に切り換わる。そして、これら15R表示部481及び小当たり表示部484の発光状態は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている間は継続される。 At the timing of t1, the set value update process (step SC216) is started as shown in FIG. 231(b1). In this case, as shown in FIG. 231 (b3), the 15R display unit 481 switches from the extinguished state to the light emitting state at the timing of t1, and the small hit display unit 484 emits light from the extinguished state as shown in FIG. switch to state. And, the lighting states of these 15R display section 481 and small hit display section 484 are continued while the set value update process (step SC216) is being executed.

その後、t2のタイミングで図231(b1)に示すように設定値更新処理(ステップSC216)が終了する。これにより、当該t2のタイミングで図231(b3)に示すように15R表示部481が発光状態から消灯状態に切り換わるとともに図231(b5)に示すように小当たり表示部484が発光状態から消灯状態に切り換わる。 Thereafter, at timing t2, the set value update process (step SC216) ends as shown in FIG. 231(b1). As a result, as shown in FIG. 231(b3), the 15R display unit 481 switches from the light-emitting state to the extinguished state at the timing of t2, and the small hit display unit 484 is extinguished from the light-emitting state as shown in FIG. 231(b5). switch to state.

また、t3のタイミングで図231(b2)に示すように設定確認用処理(ステップSC213)が開始される。この場合、当該t3のタイミングで図231(b3)に示すように15R表示部481が消灯状態から発光状態に切り換わるとともに図231(b4)に示すように6R表示部483が消灯状態から発光状態に切り換わる。そして、これら15R表示部481及び6R表示部483の発光状態は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている間は継続される。 At the timing of t3, the setting confirmation process (step SC213) is started as shown in FIG. 231(b2). In this case, as shown in FIG. 231(b3), the 15R display unit 481 switches from the off state to the light emitting state at the timing t3, and the 6R display unit 483 switches from the off state to the light emitting state as shown in FIG. 231(b4). switch to The light emission states of the 15R display section 481 and the 6R display section 483 are continued while the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

その後、t4のタイミングで図231(b2)に示すように設定確認用処理(ステップSC213)が終了する。これにより、当該t4のタイミングで図231(b3)に示すように15R表示部481が発光状態から消灯状態に切り換わるとともに図231(b4)に示すように6R表示部483が発光状態から消灯状態に切り換わる。 Thereafter, at timing t4, the setting confirmation process (step SC213) ends as shown in FIG. 231(b2). As a result, at the timing t4, the 15R display unit 481 switches from the light emitting state to the extinguished state as shown in FIG. switch to

上記構成によれば設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては15R表示部481及び小当たり表示部484の両方が発光状態となる。これら15R表示部481及び小当たり表示部484の両方が発光状態となる状況は、遊技が実行されている状況を含めて設定値更新処理(ステップSC216)が実行されていない状況においては発生しない。これにより、15R表示部481及び小当たり表示部484を利用して設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かを報知することが可能となる。 According to the above configuration, both the 15R display section 481 and the small hit display section 484 are in a light emitting state in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed. A situation in which both the 15R display section 481 and the small hit display section 484 are in a light emitting state does not occur in a situation where the set value update process (step SC216) is not executed, including a situation in which a game is being executed. As a result, it is possible to notify whether or not the set value update process (step SC216) is being executed using the 15R display section 481 and the small hit display section 484.

設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては15R表示部481及び6R表示部483の両方が発光状態となる。これら15R表示部481及び6R表示部483の両方が発光状態となる状況は、遊技が実行されている状況を含めて設定確認用処理(ステップSC213)が実行されていない状況においては発生しない。これにより、15R表示部481及び6R表示部483を利用して設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であるか否かを報知することが可能となる。 Both the 15R display section 481 and the 6R display section 483 are in a light emitting state when the setting confirmation process (step SC213) is being executed. A situation in which both the 15R display section 481 and the 6R display section 483 are in a luminous state does not occur in a situation where the setting confirmation process (step SC213) is not executed, including a situation in which a game is being played. This makes it possible to use the 15R display section 481 and the 6R display section 483 to notify whether or not the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

<第69の実施形態>
本実施形態では遊技の実行内容が上記64の実施形態と相違している。以下、上記第64の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第64の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixty-ninth Embodiment>
This embodiment differs from the above 64 embodiments in the execution contents of the game. The configuration that is different from the sixty-fourth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the 64th embodiment is basically omitted.

図232は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 FIG. 232 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

本実施形態であっても遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部401と外レール部402とが取り付けられており、これら内レール部401と外レール部402とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部411、第1作動部412、第2作動部413、スルー入賞部414、特電入賞装置416、可変表示ユニット421、特図ユニット422及び普図ユニット423等がそれぞれ設けられている。また、遊技領域PAは可変表示ユニット421により上側領域PA1、左側領域PA2、右側領域PA3及び下側領域PA4に区画されている。一般入賞部411、第1作動部412、第2作動部413、スルー入賞部414、特電入賞装置416、可変表示ユニット421、特図ユニット422及び普図ユニット423の構成は上記第64の実施形態と同一であるとともに遊技領域PAにおける配置位置も上記第64の実施形態と同一である。但し、本実施形態では上記第64の実施形態における振分入賞装置415は設けられていない。 Even in this embodiment, the inner rail portion 401 and the outer rail portion 402 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. Together with the rail portion 402, a guide rail as a guide means is configured. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general winning part 411, a first operating part 412, a second operating part 413, a through winning part 414, a special electric winning device 416, a variable display unit 421, a special figure unit 422, a general figure unit 423, etc. It is The game area PA is divided by the variable display unit 421 into an upper area PA1, a left area PA2, a right area PA3 and a lower area PA4. The configuration of the general winning section 411, the first operating section 412, the second operating section 413, the through winning section 414, the special electric winning device 416, the variable display unit 421, the special figure unit 422 and the general figure unit 423 is that of the 64th embodiment. , and the arrangement position in the game area PA is also the same as that of the 64th embodiment. However, in this embodiment, the distribution winning device 415 in the 64th embodiment is not provided.

スルー入賞部414への遊技球の入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部411、第1作動部412、第2作動部413及び特電入賞装置416のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞部411への遊技球の入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動部412への遊技球の入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第2作動部413への遊技球の入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置416への遊技球の入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行される。 Even if a game ball enters the through winning portion 414, the game ball is not paid out. On the other hand, when a game ball enters any one of the general winning section 411, the first operating section 412, the second operating section 413 and the special electric winning device 416, the number of game media usable by the player is increased. A predetermined number of game balls are paid out. Specifically, when a game ball enters the general prize winning portion 411, 10 game balls are paid out, and the game ball enters the first operating portion 412. occurs, three game balls are put out, and when a game ball enters the second operating unit 413, one game ball is put out, 15 game balls are put out when a game ball enters the slot.

右側領域PA3におけるスルー入賞部414よりも上方の領域に、右側領域PA3を流下する遊技球の全てをスルー入賞部414に誘導する第1誘導釘491aが設けられている。第1誘導釘491aが設けられていることにより、右側領域PA3を流下する遊技球は全てスルー入賞部414を通過することとなる。但し、スルー入賞部414に入賞した遊技球はそのまま右側領域PA3の流下を継続することとなるため、右側領域PA3においてスルー入賞部414よりも下流側に設けられた第2作動部413及び特電入賞装置416への入賞が発生し得る。なお、右側領域PA3に流入した遊技球が全てスルー入賞部414に入賞する構成に限定されることはなく、右側領域PA3に流入した遊技球は9/10の確率といったように高い確率でスルー入賞部414に入賞する構成としてもよい。 A first guide nail 491a for guiding all the game balls flowing down the right side area PA3 to the through winning part 414 is provided in an area above the through winning part 414 in the right side area PA3. Since the first guide nail 491a is provided, all game balls flowing down the right side area PA3 pass through the through winning portion 414. FIG. However, since the game ball that has won the through winning portion 414 continues to flow down the right side area PA3 as it is, the second operating portion 413 and the special electric winning portion provided downstream from the through winning portion 414 in the right side area PA3 Winning to device 416 may occur. In addition, it is not limited to the configuration in which all the game balls that flow into the right area PA3 win the through winning portion 414, and the game balls that flow into the right area PA3 have a high probability of winning through, such as a probability of 9/10. It may be configured to win a prize in the section 414 .

右側領域PA3におけるスルー入賞部414よりも下方であって第2作動部413よりも上方の領域に、右側領域PA3を流下する遊技球の全てを第2作動部413に誘導する第2誘導釘491bが設けられている。第2誘導釘491bが設けられていることにより、右側領域PA3を流下する遊技球は全て第2作動部413のカバー部材439によって形成された通路部439aに確実に流入することとなる。したがって、第2作動部413の誘導ユニット432が誘導状態である状況において右側領域PA3に流入して第2誘導釘491bにより第2作動部413に誘導された遊技球は確実に第2作動部413に入球することとなる。一方、第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態である状況において右側領域PA3に流入して第2誘導釘491bにより第2作動部413に誘導された遊技球は第2作動部413のカバー部材439による通路部439aに流入するものの第2作動部413に入球しない。この遊技球は通路部439aを通過して第2作動部413よりも下流側を流下することとなる。例えば特電入賞装置416が開放状態となっている場合にはこの遊技球は高い確率で特電入賞装置416に入球することとなる。なお、特電入賞装置416が開放状態となっている場合にはこの遊技球が確実に特電入賞装置416に入球する構成としてもよい。 A second guide nail 491b that guides all of the game balls flowing down the right area PA3 to the second operation part 413 in the area below the through winning part 414 and above the second operation part 413 in the right area PA3. is provided. Since the second guide nail 491b is provided, all the game balls flowing down the right area PA3 surely flow into the passage portion 439a formed by the cover member 439 of the second operating portion 413. Therefore, when the guide unit 432 of the second operating part 413 is in the guided state, the game ball that flows into the right area PA3 and is guided to the second operating part 413 by the second guide peg 491b is reliably guided to the second operating part 413. will enter the ball. On the other hand, when the guide unit 432 of the second operating part 413 is in the non-guiding state, the game ball that flows into the right area PA3 and is guided to the second operating part 413 by the second guide peg 491b Although the ball flows into the passage portion 439 a formed by the cover member 439 , the ball does not enter the second operating portion 413 . This game ball passes through the passage portion 439a and flows down the downstream side of the second operating portion 413. As shown in FIG. For example, when the special electric prize winning device 416 is in an open state, the game ball enters the special electric prize winning device 416 with a high probability. In addition, when the special electric prize winning device 416 is in an open state, the game ball may surely enter the special electric prize winning device 416 .

上記構成において、第2作動部413への遊技球の入球が発生した場合における遊技球の払出個数は1個であるため第2作動部413への入球が頻繁に発生したとしても実質的に遊技者が所有している遊技球は増加しない。一方、第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態である場合には第2誘導釘491bに誘導された遊技球であっても第2作動部413に入球しない。したがって、サポートモードが高頻度サポートモードとなり誘導ユニット432が高い頻度で誘導状態となる状況であったとしても、開閉実行モードが発生して特電入賞装置416への遊技球の入球が発生しない限り、遊技者が所有している遊技球が減りづらくなったとしても増加はしない。 In the above configuration, the number of game balls to be paid out when a game ball enters the second operating portion 413 is one, so even if the ball enters the second operating portion 413 frequently, The number of game balls owned by the player does not increase. On the other hand, when the guide unit 432 of the second operating portion 413 is in the non-guiding state, the game ball guided by the second guide nail 491b does not enter the second operating portion 413. FIG. Therefore, even if the support mode is the high-frequency support mode and the guidance unit 432 is in the guidance state with high frequency, unless the opening/closing execution mode occurs and the game ball enters the special electric winning device 416. , the number of game balls owned by the player does not increase even if it becomes difficult to reduce the number of game balls.

次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図233を用いて説明する。 Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the main CPU 63 will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、特図表示部425,426の表示の設定、図柄表示装置424の図柄表示の設定、普図表示部423aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図233に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する種別カウンタC2と、図柄表示装置424が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部425,426及び図柄表示装置424における遊技機の表示継続期間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動部413の誘導ユニット432を誘導実行状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 The main side CPU 63 uses various counter information during the game to set the winning lottery, the display setting of the special figure display units 425 and 426, the setting of the symbol display of the symbol display device 424, the setting of the display of the normal figure display unit 423a, and the like. Specifically, as shown in FIG. 233, the winning random number counter C1 used for the lottery of winning generation, the type counter C2 used for determining the big hit type, and the symbol display device 424 are removed. Reach random number counter C3 used for reach generation lottery when fluctuating, random number initial value counter CINI used for initial value setting of per random number counter C1, special figure display units 425, 426 and game machine in pattern display device 424 and a variation type counter CS that determines the display continuation period. Furthermore, it is supposed to use the general electric accessory open counter C4 used for the lottery of whether or not the guidance unit 432 of the second operation unit 413 is in the guidance execution state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the various counter areas 65b of the main RAM 65. FIG.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動部412又は第2作動部413への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた特図保留エリア451に格納される。特図保留エリア451は、第1特図保留エリア452と、第2特図保留エリア453と、特図用の実行エリア492とを備えている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals. Information corresponding to the hit random number counter C1, the type counter C2 and the reach random number counter C3 is the special figure reservation area provided in the main side RAM 65 when the winning to the first operation unit 412 or the second operation unit 413 occurs 451. The special figure reservation area 451 includes a first special figure reservation area 452, a second special figure reservation area 453, and an execution area 492 for special figures.

第1特図保留エリア452は第1エリア452a、第2エリア452b、第3エリア452c及び第4エリア452dを備えており、第1作動部412への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア452a~452dに格納される。この場合、第1エリア452a~第4エリア452dには、第1作動部412への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア452a→第2エリア452b→第3エリア452c→第4エリア452dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア452a~452dが設けられていることにより、第1作動部412への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図保留エリア452において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The first special figure reservation area 452 comprises a first area 452a, a second area 452b, a third area 452c and a fourth area 452d. Respective numerical information of type counter C2 and reach random number counter C3 is stored in one of areas 452a to 452d as reserved information on the special figure side. In this case, in the first area 452a to the fourth area 452d, when winning to the first operation unit 412 occurs multiple times in succession, the first area 452a→second area 452b→third area 452c→third area Each numerical value information is stored chronologically in the order of the 4 areas 452d. By providing four areas 452a to 452d in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operating section 412 are reserved and stored. In addition, the number that can be reserved and stored in the first special figure reservation area 452 is not limited to four and is arbitrary, and may be another plurality such as two, three, or five or more. , may be singular.

第2特図保留エリア453は第1エリア453a、第2エリア453b、第3エリア453c及び第4エリア453dを備えており、第2作動部413への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア453a~453dに格納される。この場合、第1エリア453a~第4エリア453dには、第2作動部413への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア453a→第2エリア453b→第3エリア453c→第4エリア453dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア453a~453dが設けられていることにより、第2作動部413への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2特図保留エリア453において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The second special figure reservation area 453 comprises a first area 453a, a second area 453b, a third area 453c and a fourth area 453d. Respective numerical information of type counter C2 and reach random number counter C3 is stored in one of areas 453a to 453d as reserved information on the special figure side. In this case, in the first area 453a to the fourth area 453d, when winning to the second operation unit 413 occurs multiple times in succession, the first area 453a→second area 453b→third area 453c→third area Each numerical value information is stored chronologically in order of the 4 area 453d. By providing four areas 453a to 453d in this manner, up to four winning histories of game balls to the second operation unit 413 are reserved and stored. In addition, the number that can be reserved and stored in the second special figure reservation area 453 is not limited to 4 and is arbitrary, and may be another plurality such as 2, 3 or 5 or more , may be singular.

特図用の実行エリア492は第1特図用の実行エリア493と第2特図用の実行エリア494とを備えている。第1特図用の実行エリア493は第1特図表示部425にて絵柄の変動表示を開始する際に、特図用の当否判定処理や種別判定処理などを行う対象の第1特図側の保留情報が格納されるエリアである。第2特図用の実行エリア494は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示を開始する際に、特図用の当否判定処理や種別判定処理などを行う対象の第2特図側の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部425における絵柄の変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア452の第1エリア452aに格納された第1特図側の保留情報が第1特図用の実行エリア493に移動される。一方、第2特図表示部426における絵柄の変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア453の第1エリア453aに格納された第2特図側の保留情報が第2特図用の実行エリア494に移動される。 The execution area 492 for a special figure is provided with the execution area 493 for a 1st special figure and the execution area 494 for a 2nd special figure. The execution area 493 for the first special figure is the first special figure side of the object to perform the propriety determination process and the type determination process for the special figure when starting the variable display of the pattern in the first special figure display unit 425 This is an area in which the pending information of is stored. The execution area 494 for the second special figure is the second special figure side of the target for performing the propriety determination process and the type determination process for the special figure when the variable display of the pattern is started in the second special figure display unit 426. This is an area in which the pending information of is stored. Specifically, when starting the variable display of the pattern in the first special figure display unit 425, the reservation information on the first special figure side stored in the first area 452a of the first special figure reservation area 452 is the first It is moved to the execution area 493 for 1 special figure. On the other hand, when starting the variable display of the pattern in the second special figure display unit 426, the reservation information on the second special figure side stored in the first area 453a of the second special figure reservation area 453 is the second special figure is moved to the execution area 494 for

普電役物開放カウンタC4に対応した情報は、スルー入賞部414への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた普図保留エリア455に格納される。普図保留エリア455は、第1エリア455a、第2エリア455b、第3エリア455c及び第4エリア455dを備えており、スルー入賞部414への入賞履歴に合わせて、普電役物開放カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア455a~455dに格納される。この場合、第1エリア455a~第4エリア455dには、スルー入賞部414への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア455a→第2エリア455b→第3エリア455c→第4エリア455dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア455a~455dが設けられていることにより、スルー入賞部414への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア455において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Information corresponding to the general electronic role release counter C4 is stored in the general pattern reservation area 455 provided in the main side RAM 65 when a prize to the through prize winning section 414 occurs. The general pattern reservation area 455 includes a first area 455a, a second area 455b, a third area 455c and a fourth area 455d. is stored in one of the areas 455a to 455d as reserved information on the normal map side. In this case, in the first area 455a to the fourth area 455d, when winning to the through winning section 414 occurs multiple times in succession, the first area 455a→second area 455b→third area 455c→fourth area Numerical information is stored chronologically in the order of area 455d. Since the four areas 455a to 455d are provided in this way, up to four winning histories of game balls to the through winning section 414 are reserved and stored. In addition, the number that can be reserved and stored in the normal drawing reservation area 455 is not limited to four and is arbitrary, and may be another plurality such as two, three, or five or more. may be

普図保留エリア455には、普図用の実行エリア456が設けられている。普図用の実行エリア456は、普図表示部423aにて変動表示を開始する際に、誘導ユニット432を誘導状態とするか否かを決定するための誘導状態抽選を行う対象の普図側の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部423aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア455の第1エリア455aに格納された普図側の保留情報が普図用の実行エリア456に移動される。 The normal map reservation area 455 is provided with an execution area 456 for the normal map. The execution area 456 for the normal map is the normal map side of the target for conducting the guidance state lottery for determining whether the guidance unit 432 is to be in the guidance state when starting the variable display in the normal map display unit 423a. This is an area where the pending information of is stored. Specifically, when the variable display of the normal pattern display unit 423a is started, the reservation information on the normal pattern side stored in the first area 455a of the normal pattern reservation area 455 moves to the execution area 456 for the normal pattern. be done.

上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4のうちリーチ乱数カウンタC3、乱数初期値カウンタCINI及び普電役物開放カウンタC4に関する構成は上記第64の実施形態と同一である。一方、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSに関する構成は上記第64の実施形態と相違している。以下、これら当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSに関する構成について説明する。なお、本実施形態では小当たり結果に対応する遊技回では図柄表示装置424においてリーチ表示が発生することはなく、さらに図柄の変動表示後に同一図柄の組合せが停止表示されない。 Out of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4, the reach random number counter C3, the random number initial value counter CINI, and the common electrical goods release counter C4 are the same as those of the 64th embodiment. On the other hand, the configurations relating to the winning random number counter C1, the type counter C2 and the variation type counter CS are different from those of the 64th embodiment. The configuration of the winning random number counter C1, type counter C2 and variation type counter CS will be described below. In the present embodiment, the symbol display device 424 does not display the ready-to-win state in the game cycle corresponding to the result of the small hit, and furthermore, the combination of the same symbols is not stop-displayed after the variable display of the symbols.

まず当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、0~9999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~9999)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の数値情報を利用して当否判定処理が行われる。 First, the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 9999, and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 9999). The hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the special figure reservation area 451 of the main side RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operation part 412 or the second operation part 413. Then, using the stored numerical value information of the hit random number counter C1, the win/fail determination process is performed.

当否判定処理に際して当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとして、第1特図側の保留情報に対応させて第1当否テーブル495,496が設けられているとともに、第2特図側の保留情報に対応させて第2当否テーブル497,498が設けられている。また、本実施形態では当否抽選モードとして、大当たり結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在している。 The values of the random numbers that are selected in the winning/failure determination process are stored in the main ROM 64 as a winning/failure table. As a right/wrong table, first right/wrong tables 495 and 496 are provided in correspondence with the reservation information on the first special figure side, and second right/wrong tables 497 and 498 are provided in correspondence with the reservation information on the second special figure side. is provided. In addition, in this embodiment, there are a high-probability mode and a low-probability mode in which the probability of a big win result is relatively high or low as the win-or-fail lottery mode.

図234(a)は低確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第1当否テーブル495を説明するための説明図であり、図234(b)は高確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第1当否テーブル496を説明するための説明図であり、図234(c)は低確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第2当否テーブル497を説明するための説明図であり、図234(d)は高確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第2当否テーブル498を説明するための説明図である。 Figure 234 (a) is an explanatory diagram for explaining the first right or wrong table 495 at the time of low probability referred to when performing the right or wrong determination processing for the hold information on the first special figure side in the low probability mode, FIG. (b) is an explanatory diagram for explaining the first propriety table 496 at the time of high probability referred to when performing the propriety determination processing for the reservation information on the first special figure side in the high probability mode, FIG. ) is an explanatory diagram for explaining the second propriety table 497 at the time of low probability that is referred to when performing propriety determination processing for the reservation information on the second special figure side in low probability mode, FIG. It is explanatory drawing for demonstrating the 2nd right/wrong table 498 at the time of high probability referred when performing right/wrong determination processing about the reservation information by the side of the 2nd special figure in high probability mode.

図234(a)~図234(d)に示すように上記第64の実施形態と同様に当否判定処理の結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが存在している。大当たり結果は、複数回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置416が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 As shown in FIGS. 234(a) to 234(d), as in the 64th embodiment, the results of the winning/losing determination process include a big winning result, a small winning result, and a losing result. The jackpot result is a winning/failing result that can serve as a trigger to shift to the opening/closing execution mode in which a plurality of round games are executed, and to trigger a transition to the win/fail lottery mode and the support mode. The small hit result is a win/fail result that triggers the transition to the opening/closing execution mode in which the special electric prize winning device 416 is controlled to open/close, but does not trigger the transition to the win/fail lottery mode and the support mode. The deviation result is a win/fail result that does not trigger a shift to the opening/closing execution mode, and does not trigger a shift to the win/fail lottery mode and the support mode.

図234(a)に示すように低確率時の第1当否テーブル495には当否判定処理の結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 234(a), the first success/failure table 495 at the time of low probability is set with a big hit result, a small hit result, and a miss result as the result of the success/failure determination process. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of "setting 1" to "setting 6", and the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a losing result. is set to On the other hand, the probability of a small winning result is set to be the same for any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8950個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8948個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8946個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8944個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8942個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8940個が設定されている。 Specifically, 50 are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 1" which is the lowest setting value, and the numerical value of the winning random number counter C1 that results in a small win is set. 1000 pieces are set as the number of pieces of information, and 8950 pieces are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of being out. In addition, 52 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 2", which is a set value that is one step higher than the "setting 1", and a winning random number that results in a small win. 1000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 8948 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 54 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 3" which is a set value one step higher than the "setting 2", and a winning random number that results in a small win. 1000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 8946 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 56 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in "setting 4", which is a set value that is one step higher than "setting 3", and a winning random number that results in a small win is set. 1000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 8944 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 58 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1, which is the result of the big win, in the "setting 5", which is a setting value one step higher than the "setting 4", and the winning random number which becomes the result of the small win. 1000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 8942 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 60 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in "setting 6" which is the highest setting value, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning is set. 1,000 is set as the number of pieces, and 8,940 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a loss.

図234(b)に示すように高確率時の第1当否テーブル496には当否判定の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 234(b), the first success/failure table 496 at the time of high probability is set with a big hit result, a small hit result, and a miss result as the judgment result of the hit/fail judgment. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of "setting 1" to "setting 6", and the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a losing result. is set to On the other hand, the probability of a small winning result is set to be the same in any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8500個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として520個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8480個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8460個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として560個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8440個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として580個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8420個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として600個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8400個が設定されている。 Specifically, 500 are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win, and the numerical value of the winning random number counter C1 that results in a small win is set to "setting 1" which is the lowest set value. 1000 pieces are set as the number of pieces of information, and 8500 pieces are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of being out. In addition, 520 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 2", which is a set value that is one step higher than the "setting 1", and a winning random number that results in a small win. 1000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 8480 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 540 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 3", which is a set value that is one step higher than the "setting 2", and a winning random number that results in a small win. 1000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 8460 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 560 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 4", which is a set value that is one step higher than the "setting 3", and the winning random number that results in a small win is set. 1000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 8440 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 580 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 5", which is a set value one step higher than the "setting 4", and a winning random number that results in a small win. 1000 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 8420 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 600 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 6" which is the highest setting value, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning is set. 1,000 is set as the number of pieces, and 8,400 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a loss.

「設定1」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には1/200であり高確率モードである場合にはその10倍の1/20である。「設定2」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/192であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/19.2である。「設定3」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/185であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/18.5である。「設定4」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/179であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.9である。「設定5」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/172であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.2である。「設定6」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/167であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/16.7である。つまり、「設定1」~「設定6」のいずれであっても第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は高確率モードである場合には低確率モードである場合に対して10倍となる。 In "Setting 1", the probability of a jackpot result triggered by the reservation information on the first special figure side is 1/200 in the low probability mode and 1/20, which is 10 times that in the high probability mode. is. In "setting 2", the probability of a jackpot result triggered by the reservation information on the first special figure side is about 1/192 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /19.2. In "Setting 3", the probability of a jackpot result triggered by the reservation information on the first special figure side is about 1/185 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /18.5. In "Setting 4", the probability of a jackpot result triggered by the reservation information on the first special figure side is about 1/179 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /17.9. In "Setting 5", the probability of a jackpot result triggered by the reservation information on the first special figure side is about 1/172 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /17.2. In "Setting 6", the probability of a jackpot result triggered by the reservation information on the first special figure side is about 1/167 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /16.7. In other words, in any of "Setting 1" to "Setting 6", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the first special figure side is in high probability mode, compared to the case in low probability mode 10 times

一方、第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となる1/10である。また、第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モード及び高確率モードのいずれであっても同一となる1/10となる。つまり、第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく一定となっている。また、第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。但し、第1特図側の保留情報を契機とした場合、設定状態及び当否抽選モードに関係なく外れ結果となる確率が最も高い確率となっている。さらに言うと第1特図側の保留情報を契機とした場合に外れ結果となる確率は、設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果及び小当たり結果の合成確率よりも高い確率となっている。 On the other hand, the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the first special figure side is 1/10 which is the same regardless of "setting 1" to "setting 6". In addition, the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the first special figure side is 1/10, which is the same in both the low probability mode and the high probability mode. That is, the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the first special figure side is constant regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. In addition, the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the first special figure side is a higher probability than the probability of a big hit result regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. However, when the hold information on the first special figure side is used as a trigger, the probability that the result will be out is the highest probability regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. In other words, the probability of losing the result when the reservation information on the first special figure side is triggered is higher than the combined probability of the big hit result and the small hit result regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. .

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 The numerical value information of the winning random number counter C1, which is the result of the big win, may be collectively set so as to have serial numbers, or at least some or all of them may be distributed and set so as not to be serial numbers. It is good also as a structure with. Further, the numerical value information of the win random number counter C1, which is the result of the small win, may be collectively set so as to have a serial number, or at least part or all of it may be distributed and set so as not to have a serial number. It is also possible to adopt a configuration in which

図234(c)に示すように低確率時の第2当否テーブル497には当否判定処理の結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 234(c), the second success/failure table 497 at the time of low probability is set with a big hit result, a small hit result, and an off result as the result of the success/failure determination process. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of "setting 1" to "setting 6", and the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a losing result. is set to On the other hand, the probability of a small winning result is set to be the same for any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として550個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として548個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として546個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として544個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として542個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されている。 Specifically, 50 are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 1" which is the lowest setting value, and the numerical value of the winning random number counter C1 that results in a small win is set. 9400 pieces are set as the number of pieces of information, and 550 pieces are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of being out. In addition, 52 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 2", which is a set value that is one step higher than the "setting 1", and a winning random number that results in a small win. 9400 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 548 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 54 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 3" which is a set value one step higher than the "setting 2", and a winning random number that results in a small win. 9400 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 546 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 56 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in "setting 4", which is a set value that is one step higher than "setting 3", and a winning random number that results in a small win is set. 9400 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 544 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 58 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1, which is the result of the big win, in the "setting 5", which is a setting value one step higher than the "setting 4", and the winning random number which becomes the result of the small win. 9400 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 542 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 60 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in "setting 6" which is the highest setting value, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning is set. 9400 pieces are set as the number of pieces, and 540 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a loss.

図234(d)に示すように高確率時の第2当否テーブル498には当否判定処理の結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 234(d), the second success/failure table 498 at the time of high probability is set with a big hit result, a small hit result, and a miss result as the result of the success/failure determination process. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of "setting 1" to "setting 6", and the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a losing result. is set to On the other hand, the probability of a small winning result is set to be the same for any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として520個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として80個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として560個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として40個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として580個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として20個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として600個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数は0個となっている。 Specifically, 500 are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win, and the numerical value of the winning random number counter C1 that results in a small win is set to "setting 1" which is the lowest set value. 9400 pieces are set as the number of pieces of information, and 100 pieces are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of being out. In addition, 520 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 2", which is a set value that is one step higher than the "setting 1", and a winning random number that results in a small win. 9400 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 80 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that will result in a loss. In addition, 540 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 3", which is a set value that is one step higher than the "setting 2", and a winning random number that results in a small win. 9400 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 60 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that will result in a loss. In addition, 560 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 4", which is a set value that is one step higher than the "setting 3", and the winning random number that results in a small win is set. 9400 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 40 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 580 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 5", which is a set value one step higher than the "setting 4", and a winning random number that results in a small win. 9400 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 20 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 600 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 6" which is the highest setting value, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning is set. 9400 pieces are set as a result, and the number of numerical information of the winning random number counter C1, which is a result of a failure, is 0 pieces.

「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には1/200であり高確率モードである場合にはその10倍の1/20である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/192であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/19.2である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/185であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/18.5である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/179であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.9である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/172であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.2である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/167であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/16.7である。つまり、「設定1」~「設定6」のいずれであっても第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は高確率モードである場合には低確率モードである場合に対して10倍となる。また、設定状態及び当否抽選モードの組合せが同一となる組合せで比較した場合に大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで同一となっている。 In "setting 1", the probability of a jackpot result triggered by the reservation information on the second special figure side is 1/200 in the low probability mode and 1/20, which is 10 times that in the high probability mode. is. In "setting 2", the probability of a jackpot result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/192 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /19.2. In "setting 3", the probability of a jackpot result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/185 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /18.5. In "Setting 4", the probability of a jackpot result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/179 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /17.9. In "Setting 5", the probability of a jackpot result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/172 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /17.2. In "Setting 6", the probability of a jackpot result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/167 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /16.7. In other words, in any of "setting 1" to "setting 6", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is high probability mode, compared to the case of low probability mode 10 times In addition, when comparing the combination of the setting state and the success or failure lottery mode with the same combination, the probability of a big hit result is triggered by the pending information on the 1st special figure side and the pending information on the 2nd special figure side. is the same as when

一方、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となる約1/1.06である。また、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モード及び高確率モードのいずれであっても同一となる1/1.06となる。つまり、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく一定となっている。この第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。また、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。また、第2特図側の保留情報を契機とした場合、設定状態及び当否抽選モードに関係なく小当たり結果となる確率が外れ結果となる確率よりも高い確率となっている。さらに言うと第2特図側の保留情報を契機とした場合に小当たり結果となる確率は、設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果及び外れ結果の合成確率よりも高い確率となっている。 On the other hand, the probability of a small hit result triggered by the holding information on the second special figure side is about 1/1.06, which is the same for any of "setting 1" to "setting 6". In addition, the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is 1/1.06, which is the same in both the low probability mode and the high probability mode. That is, the probability of a small hit result triggered by the pending information on the second special figure side is constant regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. The probability of a small hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is higher than the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the first special figure side. In addition, the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is a higher probability than the probability of a big hit result regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. Moreover, when the holding information on the second special figure side is used as a trigger, the probability of becoming a small hit result is higher than the probability of becoming an off result regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. In other words, the probability of a small hit result when triggered by the pending information on the second special figure side is a higher probability than the combined probability of the big hit result and the loss result regardless of the setting state and the winning lottery mode. .

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 The numerical value information of the winning random number counter C1, which is the result of the big win, may be collectively set so as to have serial numbers, or at least some or all of them may be distributed and set so as not to be serial numbers. It is good also as a structure with. Further, the numerical value information of the win random number counter C1, which is the result of the small win, may be collectively set so as to have a serial number, or at least part or all of it may be distributed and set so as not to have a serial number. It is also possible to adopt a configuration in which

上記のとおり第1特図側の保留情報を契機とした場合及び第2特図側の保留情報を契機とした場合のいずれであっても高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高くなるように設定されていることにより高い設定値ほど遊技者にとって有利となる。また、開閉実行モードは単位時間当たりにおける遊技者の持ち球の増加量が最も多くなる期間であり、当該開閉実行モードの移行契機となる大当たり結果の確率が設定値に応じて変動することにより、設定値に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 As mentioned above, the higher the set value, the higher the probability of a jackpot result, whether triggered by the pending information on the 1st special figure side or triggered by the pending information on the 2nd special figure side. Due to the setting, the higher the set value is, the more advantageous it is for the player. In addition, the open/close execution mode is a period during which the amount of increase in the number of balls possessed by the player per unit time is the largest. It is possible to increase the player's attention to the set value.

また、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなる構成において、いずれの「設定1」~「設定6」のいずれであっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は低確率モードにおいて大当たり結果となる確率に対して「1」よりも大きい数である一定数倍(具体的には10倍)高い確率となっている。これにより、いずれの設定状態であっても低確率モードと高確率モードとの間における大当たり結果となる確率の変動率を一定とすることが可能となる。 In addition, in a configuration in which the probability of a jackpot result is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the probability of a jackpot result in the high-probability mode regardless of any of "setting 1" to "setting 6" is a certain number of times (specifically, 10 times) higher than the probability of a big win in the low-probability mode. As a result, it is possible to make constant the fluctuation rate of the probability of a big win between the low-probability mode and the high-probability mode in any setting state.

また、設定状態及び当否抽選モードの組合せが同一となる組合せで比較した場合に大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで同一となっている。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の発生確率に差異が生じないようにすることが可能となる。 In addition, when comparing the combination of the setting state and the success or failure lottery mode with the same combination, the probability of a big hit result is triggered by the pending information on the 1st special figure side and the pending information on the 2nd special figure side. is the same as when As a result, it is possible to prevent a difference in the probability of occurrence of a big hit result between when the holding information on the side of the first special figure is the trigger and when the holding information on the side of the second special figure is the trigger. .

また、第1特図側の保留情報を契機とした場合に小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるとともに当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずであっても同一となっている。また、第2特図側の保留情報を契機とした場合に小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるとともに当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずであっても同一となっている。これにより、遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, the probability of a small hit result when triggered by the reservation information on the first special figure side is the same in any of "setting 1" to "setting 6" and the winning lottery mode is low probability mode and It is the same in any of the high-probability modes. In addition, the probability of a small hit result when triggered by the reservation information on the second special figure side is the same regardless of "setting 1" to "setting 6" and the winning lottery mode is low probability mode and It is the same in any of the high-probability modes. As a result, it becomes possible for the player to limit the target to which the player pays attention in estimating the setting value to the result of the big win, and it is possible to make it difficult to estimate the setting value.

その一方、小当たり結果となる確率は第2特図側の保留情報を契機とした場合の方が第1特図側の保留情報を契機とした場合よりも高い確率となっている。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合とで小当たり結果の発生頻度を異ならせることが可能となる。 On the other hand, the probability of a small hit result is higher when the second special figure side reservation information is the trigger than when the first special figure side reservation information is the trigger. As a result, the occurrence frequency of the small hit result in the case where the game round triggered by the reservation information on the first special figure side is executed and the game round triggered by the reservation information on the second special figure side is executed can be made different.

また、第1当否テーブル495,496にて小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が多い構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。そして、外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が最も多い。これにより、設定値による大当たり結果の確率変動分を吸収するための設定値による外れ結果の確率変動分を少なくすることが可能となる。よって、第1特図側の保留情報を契機とした場合において遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測を行いづらくさせることが可能となる。 Also, in the first right/wrong tables 495 and 496, the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the winning result is larger than the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small winning result. In the configuration, the fluctuation of the probability of the big win result due to the set value is absorbed by the fluctuation of the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the losing result. The number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the outliers is the largest. As a result, it is possible to reduce the probability variation of the result of winning by the set value in order to absorb the probability variation of the big win result by the set value. Therefore, when the reservation information on the first special figure side is used as a trigger, it is possible for the player to focus on the result of the big hit in order to guess the setting value, and it is possible to make it difficult to guess the setting value. It becomes possible.

また、第2当否テーブル497,498にて小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が少ない構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。そして、大当たり結果及び小当たり結果の合成確率が最も高くなる状況である「設定6」であって高確率モードである場合に第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が行われた状況において外れ結果となる確率は0%となっている。これにより、「設定6」であって高確率モードである場合に第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が行われた状況における大当たり結果及び小当たり結果の合成確率を好適に高めることが可能となる。 In addition, the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the winning result is smaller than the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small winning result in the second right/wrong tables 497 and 498. In the configuration, the variation in the probability of the big win result due to the set value is absorbed by the variation in the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the losing result. Then, when the combination probability of the big hit result and the small hit result is the highest "setting 6" and in the high probability mode, the judgment process was performed for the reservation information on the second special figure side. The probability of getting an out result in the situation is 0%. As a result, when it is "setting 6" and in the high probability mode, the combination probability of the big hit result and the small hit result in the situation where the success judgment processing is performed for the reservation information on the second special figure side is suitably increased. becomes possible.

次に、種別カウンタC2について説明する。種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納された種別カウンタC2の値を利用して種別判定処理が行われる。 Next, the type counter C2 will be explained. The type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and returns to "0" after reaching the maximum value. The type counter C2 is periodically updated, and stored in the special figure reservation area 451 of the main side RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operation part 412 or the second operation part 413. The type determination process is performed using the stored value of the type counter C2.

種別カウンタC2を利用した種別判定処理は、当否判定処理において大当たり結果となった場合に行われる。一方、当否判定処理において小当たり結果となった場合には種別判定処理は行われない。つまり、本実施形態では大当たり結果が複数種類設定されているのに対して小当たり結果は1種類のみ設定されている。当否判定処理において大当たり結果が選択された場合には、主側ROM64に予め記憶された種別テーブル499及び種別カウンタC2を利用して大当たり結果の種類が選択される。以下、各種類の大当たり結果の内容及び小当たり結果の内容について説明する。 The type determination process using the type counter C2 is performed when a jackpot result is obtained in the success/failure determination process. On the other hand, when a small hit result is obtained in the success/failure determination process, the type determination process is not performed. That is, in the present embodiment, a plurality of types of big winning results are set, whereas only one type of small winning result is set. When the jackpot result is selected in the success/failure determination process, the type of jackpot result is selected using the type table 499 and the type counter C2 pre-stored in the main ROM 64 . Hereinafter, the contents of each type of jackpot results and the contents of small hit results will be described.

図235(a)は第1特図側の保留情報又は第2特図側の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に大当たり結果の種類を振り分けるために参照される種別テーブル499を説明するための説明図である。また、図235(b)は複数種類の大当たり結果のそれぞれの内容及び1種類の小当たり結果の内容を説明するための説明図である。 Figure 235 (a) is referenced in order to distribute the type of jackpot result when the jackpot result is selected in the success/failure determination process triggered by the hold information on the side of the first special figure or the hold information on the side of the second special figure FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a type table 499; FIG. Moreover, FIG.235(b) is explanatory drawing for demonstrating each content of a multiple types of big-hit result, and the content of one kind of small-hit result.

種別テーブル499は第1特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に参照されるとともに、第2特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に参照される。つまり、第1特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合及び第2特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合のいずれであっても、同一の種別テーブル499が参照される。 The type table 499 is referred to when the jackpot result is selected in the winning judgment process triggered by the holding information for the first special figure, and the big hit in the winning judgment process triggered by the holding information for the second special figure Referenced when a result is selected. In other words, when the jackpot result is selected in the success determination process triggered by the reservation information for the first special figure and when the jackpot result is selected in the success determination process triggered by the reservation information for the second special figure In either case, the same type table 499 is referenced.

種別テーブル499には図235(a)に示すように、大当たり結果の種類として、6R通常大当たり結果と6R高確大当たり結果と16R高確大当たり結果とが設定されている。そして、「0~10」の種別カウンタC2の数値情報が6R通常大当たり結果に対応しており、「11~26」の種別カウンタC2の数値情報が6R高確大当たり結果に対応しており、「27~29」の種別カウンタC2の数値情報が16R高確大当たり結果に対応している。つまり、当否判定処理において大当たり結果が選択された場合には、11/30の確率で6R通常大当たり結果が選択され、16/30の確率で6R高確大当たり結果が選択され、3/30の確率で16R高確大当たり結果が選択される。 In the type table 499, as shown in FIG. 235(a), 6R normal jackpot results, 6R high-probability jackpot results, and 16R high-probability jackpot results are set as the types of jackpot results. Then, the numerical information of the type counter C2 of "0 to 10" corresponds to the 6R normal jackpot result, and the numerical information of the type counter C2 of "11 to 26" corresponds to the 6R high probability jackpot result. 27 to 29”, the numerical information of the type counter C2 corresponds to the 16R high probability jackpot result. That is, when the jackpot result is selected in the success/failure determination process, the 6R normal jackpot result is selected with a probability of 11/30, the 6R high probability jackpot result is selected with a probability of 16/30, and the probability of 3/30. , the 16R high probability jackpot result is selected.

6R通常大当たり結果となった場合、図235(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が6回発生する。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前における当否抽選モードに関係なく低確率モードとなるとともに、当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。但し、この高頻度サポートモードは第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の合計回数が50回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。 When the 6R normal jackpot results, as shown in FIG. 235(b), the subsequent round game occurs six times in the opening/closing execution mode. Further, after the opening/closing execution mode ends, the low-probability mode is set regardless of the winning/failure lottery mode before starting the opening/closing execution mode, and the high-frequency support mode is set regardless of the support mode before starting the opening/closing execution mode. . However, this high frequency support mode ends when the total number of game rounds triggered by the hold information on the first special figure side and the game round triggered by the hold information on the second special figure side is executed 50 times. to switch to infrequent support mode.

なお、ラウンド遊技は上記第64の実施形態と同様に、特電入賞装置416の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限入賞個数の遊技球が特電入賞装置416に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本実施形態では1回のラウンド遊技において特電入賞装置416の開閉が1回行われるとともに、各ラウンド遊技における開放継続期間が29秒に設定されている。また、特電入賞装置416への上限入賞個数は10個に設定されている。発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限入賞個数との積よりも長い時間に設定されていることとなる。よって、各ラウンド遊技において特電入賞装置416に上限入賞個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。 In the round game, as in the 64th embodiment, the number of times the special electric prize winning device 416 is opened and closed becomes the upper limit number of times, and the predetermined upper limit winning number of game balls wins the special electric prize winning device 416. A game that continues until one of the conditions is met. In this embodiment, the opening and closing of the special electric prize winning device 416 is performed once in one round game, and the opening continuation period in each round game is set to 29 seconds. Also, the upper limit number of winnings to the special electric winning device 416 is set to ten. In a situation where the shooting operation device 28 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 seconds. The open continuation period of is set to a time longer than the product of the shooting cycle of game balls and the upper limit winning number of one round game. Therefore, it can be expected that game balls equal to or more than the upper limit number of winning prizes are won by the special electric prize winning device 416 in each round game.

6R高確大当たり結果となった場合、図235(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が6回発生する。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前における当否抽選モードに関係なく高確率モードとなるとともに、当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは次回の大当たり結果となる遊技回が終了するまで継続する。但し、これに限定されることはなくこれら高確率モード及び高頻度サポートモードは遊技回の実行回数が終了基準回数に到達した場合に終了することとなるものの、その終了基準回数が大当たり結果となる確率に比べて非常に多い回数であることにより実質的に次回の大当たり結果となる遊技回が終了するまで高確率モード及び高頻度サポートモードが継続する構成としてもよい。 When a 6R high-probability jackpot result is obtained, as shown in FIG. 235(b), a round game occurs six times in the subsequent opening/closing execution mode. Further, after the opening/closing execution mode ends, the high-probability mode is set regardless of the win/fail lottery mode before starting the opening/closing execution mode, and the high-frequency support mode is set regardless of the support mode before starting the opening/closing execution mode. . These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the next game round resulting in a big win is completed. However, the high-probability mode and the high-frequency support mode are not limited to this, and although the high-probability mode and the high-frequency support mode are terminated when the number of execution times of game rounds reaches the end reference number of times, the end reference number of times becomes a jackpot result. The high-probability mode and the high-frequency support mode may be continued until the next game round that results in the next big win is substantially completed because the number of times is very large compared to the probability.

16R高確大当たり結果となった場合、図235(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が16回発生する。したがって、少なくともラウンド遊技の実行回数という点で16R高確大当たり結果は最も有利な大当たり結果となっている。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前における当否抽選モードに関係なく高確率モードとなるとともに、当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく低頻度サポートモードとなる。これら高確率モード及び低頻度サポートモードは次回の大当たり結果となる遊技回が終了するまで継続する。但し、これに限定されることはなくこれら高確率モード及び低頻度サポートモードは遊技回の実行回数が終了基準回数に到達した場合に終了することとなるものの、その終了基準回数が大当たり結果となる確率に比べて非常に多い回数であることにより実質的に次回の大当たり結果となる遊技回が終了するまで高確率モード及び低頻度サポートモードが継続する構成としてもよい。 When a 16R high-probability jackpot result is obtained, 16 round games are generated in the subsequent opening/closing execution mode as shown in FIG. 235(b). Therefore, the 16R high-probability jackpot result is the most advantageous jackpot result in terms of at least the number of times the round game is executed. Further, after the opening/closing execution mode ends, the high probability mode is set regardless of the win/fail lottery mode before starting the opening/closing execution mode, and the low frequency support mode is set regardless of the support mode before starting the opening/closing execution mode. . These high-probability mode and low-frequency support mode continue until the next game round that results in a big win is completed. However, the high-probability mode and the low-frequency support mode are not limited to this, and although they end when the number of execution times of game rounds reaches the end reference number of times, the end reference number of times becomes a jackpot result. The high-probability mode and the low-frequency support mode may be continued until the next game round that results in the next big win is substantially completed because the number of times is very large compared to the probability.

小当たり結果となった場合、図235(b)に示すようにその後の開閉実行モードでは特電入賞装置416が1回開放される。この1回の開放回は2秒が経過すること及び特電入賞装置416への入賞個数が10個に到達したことのいずれか一方の条件が成立した場合に終了する。この場合に、既に説明したとおり発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、当該開放回の開放継続期間は遊技球の発射周期と当該開放回の上限入賞個数との積よりも短い時間に設定されていることとなる。よって、当該開放回においては基本的に特電入賞装置416に上限入賞個数以上の遊技球が入賞することはなく、開放継続期間である2秒が経過することで特電入賞装置416が閉鎖状態となる。また、小当たり結果が発生したとしても当否抽選モード及びサポートモードは開閉実行モードの開始前におけるモードが維持される。 When a small hit results, the special electric prize winning device 416 is opened once in the opening/closing execution mode after that, as shown in FIG. 235(b). This single open time ends when either one of two conditions has passed and the number of prizes awarded to the special electric prize winning device 416 has reached ten. In this case, as already explained, in the situation where the shooting operation device 28 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 27 is operated so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 seconds. Since the drive is controlled, the open duration of the open round is set to a time shorter than the product of the game ball launch cycle and the upper limit winning number of the open round. Therefore, in the opening round, the special electric prize winning device 416 basically does not win more than the upper limit winning number of game balls, and the special electric prize winning device 416 is closed when the open continuation period of 2 seconds elapses. . Further, even if a small winning result occurs, the win/fail lottery mode and the support mode are maintained as they were before the start of the opening/closing execution mode.

既に説明したとおり第1特図側の保留情報を契機とした場合及び第2特図側の保留情報を契機とした場合のいずれであっても当否判定処理において小当たり結果が選択され得る。但し、第2特図側の保留情報を契機とした場合の方が第1特図側の保留情報を契機とした場合よりも小当たり結果が選択される確率が高い。より詳細には、第2特図側の保留情報を契機とした場合には当否判定処理において小当たり結果が選択される確率は大当たり結果及び外れ結果の合成確率よりも高い確率であるのに対して、第1特図側の保留情報を契機とした場合には当否判定処理において小当たり結果が選択される確率よりも外れ結果が選択される確率の方が高い。したがって、第2作動部413への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも単位発射個数当たりで小当たり結果となる確率が高くなる。しかしながら、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となった場合に特電入賞装置416への入賞が発生する遊技球の期待個数は低頻度サポートモードの方が高頻度サポートモードよりも多い。このような事象が発生する理由について以下に説明する。 As already explained, a small hit result can be selected in the success/failure determination process when triggered by the pending information on the first special figure side and when triggered by the pending information on the second special figure side. However, there is a higher probability that a small hit result is selected than when the second special figure side reservation information is used as a trigger rather than when the first special figure side reservation information is used as a trigger. More specifically, the probability that the small hit result is selected in the propriety determination process when the pending information on the second special figure side is triggered is a higher probability than the combined probability of the big hit result and the off result. Then, when the reservation information on the first special figure side is used as a trigger, the probability that the result is selected is higher than the probability that the small hit result is selected in the success or failure determination process. Therefore, in the high-frequency support mode in which the frequency of winning to the second operation unit 413 is high, the probability of a small winning result per unit number of shots is higher than in the low-frequency support mode. However, the expected number of game balls that generate a prize to the special electric prize winning device 416 when a small hit results with the holding information on the second special figure side as a trigger is higher in the low frequency support mode than in the high frequency support mode. many. The reason why such an event occurs will be explained below.

図235(c)はサポートモードの内容を説明するための説明図である。低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても、第2作動部413の誘導ユニット432を誘導状態に制御するか否かを決定するための誘導状態抽選において誘導状態当選となる確率は95%で同一となっている。但し、これに限定されることはなく誘導状態当選となる確率が低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで略同一である構成としてもよく、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも誘導状態当選となる確率が高い構成としてもよい。 FIG. 235(c) is an explanatory diagram for explaining the content of the support mode. In both the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the guidance state lottery for determining whether or not to control the guidance unit 432 of the second operating unit 413 to the guidance state is 95% are the same. However, without being limited to this, the probability of winning the induction state may be substantially the same in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode is higher than the low-frequency support mode. A configuration may be adopted in which the probability of winning in the induced state is high.

誘導状態抽選が実行された場合に実行される普図表示部423aにおける絵柄の変動表示の表示継続期間は、低頻度サポートモードである場合には4秒であるのに対して、高頻度サポートモードである場合には0.1秒である。普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われている間は普図保留エリア455に普図側の保留情報が保留記憶されていたとしても第2作動部413の誘導ユニット432は誘導状態とならない。そして、第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態である場合には、右側領域PA3に流入した遊技球が第2作動部413の下流側に存在している特電入賞装置416の位置に到達し得る。 The display continuation period of the variable display of the pattern in the general pattern display unit 423a executed when the guidance state lottery is executed is 4 seconds in the low frequency support mode, whereas in the high frequency support mode. , it is 0.1 second. While the variation display of the pattern is performed in the normal pattern display section 423a, even if the reservation information of the normal pattern side is stored in the normal pattern reservation area 455, the guidance unit 432 of the second operation section 413 is in the guidance state. does not become And, when the induction unit 432 of the second operating portion 413 is in the non-inducing state, the game ball that has flowed into the right side area PA3 is located at the position of the special electric winning device 416 that exists downstream of the second operating portion 413 can reach.

誘導状態当選となった場合における誘導ユニット432の誘導状態の実行態様は、低頻度サポートモードである場合には誘導ユニット432が2秒に亘って1回のみ誘導状態となるのに対して、高頻度サポートモードである場合には誘導ユニット432が6秒に亘って1回のみ誘導状態となる。なお、誘導ユニット432の誘導状態は第2作動部413への入賞個数が上限入賞個数である10個に到達した場合にも終了することとなるが、既に説明したとおり発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、低頻度サポートモードであれば誘導ユニット432が2秒に亘って誘導状態となるとともに高頻度サポートモードであれば誘導ユニット432が6秒に亘って誘導状態となる。 The mode of execution of the guidance state of the guidance unit 432 when the guidance state is won is that the guidance unit 432 is in the guidance state only once over 2 seconds in the low-frequency support mode, whereas the guidance unit 432 is in the guidance state only once over 2 seconds in the low-frequency support mode. In the frequency support mode, the induction unit 432 is in the induction state only once for 6 seconds. The guidance state of the guidance unit 432 ends when the number of winning prizes to the second operating portion 413 reaches 10, which is the maximum number of winning prizes. Since the game ball shooting mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 seconds, in the low frequency support mode, the guidance unit 432 is in the guidance state for 2 seconds, and in the high-frequency support mode, the guidance unit 432 is in the guidance state for 6 seconds.

上記構成であることにより高頻度サポートモードにおいては誘導ユニット432の誘導状態当選となる確率が95%という高確率であるとともに普図表示部423aにおける絵柄の表示継続期間が0.1秒という遊技球の発射周期よりも短い時間であり、さらに誘導状態においては6秒に亘って誘導ユニット432が誘導状態となる。また、既に説明したとおり右側領域PA3を流下する遊技球は、基本的にスルー入賞部414に入賞するとともに誘導ユニット432が誘導状態であれば基本的に第2作動部413に入賞する。したがって、高頻度サポートモードにおいては右側領域PA3を流下するように遊技球の発射が継続された場合には基本的に誘導ユニット432が誘導状態となっているとともに第2作動部413への入賞が発生することで第2作動部413よりも下流側に遊技球が流入しない。よって、高頻度サポートモードである場合には第2作動部413への入賞が高頻度で発生するものの、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果が発生して特電入賞装置416が開放状態となったとしても当該特電入賞装置416に入球可能な位置に遊技球が到達しないため特電入賞装置416への入賞は基本的に発生しない。ちなみに、第2作動部413への入賞が発生したとしても払い出される遊技球の個数は1個であるため、高頻度サポートモードにおいて第2作動部413への入賞が高頻度で発生したとしても遊技者が所有している遊技球は増加しない。 Due to the above configuration, in the high-frequency support mode, the probability that the induction unit 432 will win the induction state is as high as 95%, and the display duration of the pattern in the general pattern display unit 423a is 0.1 seconds. , and the guidance unit 432 is in the guidance state for 6 seconds in the guidance state. Also, as already explained, the game ball flowing down the right side area PA3 basically wins through the winning part 414 and basically wins the second operation part 413 if the guiding unit 432 is in the guiding state. Therefore, in the high-frequency support mode, when the shooting of the game ball is continued so as to flow down the right area PA3, the guiding unit 432 is basically in the guiding state and the winning to the second operating part 413 does not occur. A game ball does not flow into the downstream side of the second operation part 413 by generating. Therefore, in the case of high-frequency support mode, although the winning to the second operation unit 413 occurs at high frequency, a small hit result occurs triggered by the holding information on the second special figure side Special electric winning device 416 Even if it becomes an open state, since the game ball does not reach the position where the ball can enter the special electric prize winning device 416, winning to the special electric prize winning device 416 does not occur basically. Incidentally, since the number of game balls to be paid out is one even if the winning to the second operating unit 413 occurs, even if the winning to the second operating unit 413 occurs frequently in the high-frequency support mode, the game The number of game balls owned by a person does not increase.

一方、低頻度サポートモードにおいては誘導ユニット432の誘導状態当選となる確率が95%という高確率であるとともに普図表示部423aにおける絵柄の表示継続期間が4秒という遊技球の発射周期よりも長い時間であり、さらに誘導状態においては2秒に亘って誘導ユニット432が誘導状態となる。また、既に説明したとおり右側領域PA3を流下する遊技球は、基本的にスルー入賞部414に入賞するとともに誘導ユニット432が誘導状態であれば基本的に第2作動部413に入賞する。したがって、低頻度サポートモードにおいては右側領域PA3を流下するように遊技球の発射が継続された場合には誘導ユニット432が誘導状態となることで第2作動部413への入賞は発生し得るものの第2作動部413よりも下流側の特電入賞装置416の位置に遊技球が到達し得る。よって、低頻度サポートモードである場合には第2作動部413への入賞頻度は高頻度サポートモードよりも低くなるものの、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となったことで開放状態となっている特電入賞装置416への入賞が発生し得る。 On the other hand, in the low-frequency support mode, the probability that the induction unit 432 will win the induction state is as high as 95%, and the display duration of the pattern in the general pattern display section 423a is 4 seconds, which is longer than the shooting cycle of the game ball. time, and in the guidance state, the guidance unit 432 is in the guidance state for 2 seconds. Also, as already explained, the game ball flowing down the right side area PA3 basically wins through the winning part 414 and basically wins the second operation part 413 if the guiding unit 432 is in the guiding state. Therefore, in the low-frequency support mode, if the game ball continues to flow down the right side area PA3, the guidance unit 432 will be in the guidance state, so that the second operation unit 413 can win a prize. The game ball can reach the position of the special electric winning device 416 on the downstream side of the second operating portion 413 . Therefore, in the case of the low-frequency support mode, although the frequency of winning the second operation unit 413 is lower than the high-frequency support mode, the result is a small hit triggered by the hold information on the second special figure side. A prize can be awarded to the special electric prize winning device 416 in the open state.

低頻度サポートモードにおいては第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となったことで開放状態となっている特電入賞装置416への入賞が発生し得る構成において、第2特図表示部426における遊技回の表示継続期間を当否抽選モードが低確率モードである場合と高確率モードである場合とで相違させることにより、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように発射操作を行ったとしても単位時間当たりの利益が極端に低くなる一方、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように発射操作を行った場合には単位時間当たりの利益が高くなる構成としている。以下、当該構成について説明する。 In the low frequency support mode, the second special figure display in a configuration where the special electric winning device 416 in the open state can win a prize due to the small winning result triggered by the holding information on the second special figure side. By making the display continuation period of the game round in the part 426 different between the case where the lottery mode is the low probability mode and the case where the lottery mode is the high probability mode, the right area is displayed in the low probability mode and the low frequency support mode. Even if the firing operation is performed to flow down PA3, the profit per unit time is extremely low, while in the high probability mode and low frequency support mode, the firing operation is performed to flow down the right area PA3 If it does, the profit per unit time will be higher. The configuration will be described below.

変動種別カウンタCSは、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部425,426における絵柄の変動表示の表示継続期間(すなわち絵柄の変動表示期間)と図柄表示装置424における図柄の表示継続期間(すなわち図柄の変動表示期間)とを主側CPU63において決定する上で用いられる(これら表示継続期間を遊技回の表示継続期間ともいう)。変動種別カウンタCSは繰り返し更新され、特図表示部425,426における変動表示の開始時及び図柄表示装置424による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。遊技回の表示継続期間の設定態様について図236の説明図を参照しながら説明する。なお、図236における「0~99」の数字は変動種別カウンタCSの値に対応している。 The fluctuation type counter CS is, for example, incremented by one within a range of 0 to 99, and returns to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is the display duration of the variation display of the design in the special figure display units 425 and 426 (ie, the variation display period of the design) and the display duration of the design in the design display device 424 (ie, the variation display period of the design). is used for determining in the main side CPU 63 (these display continuation periods are also referred to as game round display continuation periods). The variation type counter CS is repeatedly updated, and is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display in the special figure display units 425 and 426 and at the start of variation in the design by the design display device 424. The manner of setting the display duration of game rounds will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 236 . Note that the numbers "0 to 99" in FIG. 236 correspond to the values of the variation type counter CS.

低確率モードにおいて第1特図表示部425における遊技回の表示継続期間の設定態様は通常設定態様となる。通常設定態様においては、図236に示すように、当否判定処理の結果が外れ結果であってリーチ演出が発生しない完全外れ時であれば、第1特図保留エリア452に上限個数(具体的には4個)の第1特図側の保留情報が記憶されている状況にて新たな遊技回が開始される場合には遊技回の表示継続期間として2秒が選択され、第1特図保留エリア452に上限個数の第1特図側の保留情報が記憶されていない状況にて新たな遊技回が開始される場合には遊技回の表示継続期間として10秒、20秒及び30秒のいずれかが選択される。また、通常設定態様において当否判定処理の結果が外れ結果ではあるもののリーチ演出が発生する外れリーチ時の場合、当否判定処理の結果が大当たり結果である場合及び当否判定処理の結果が小当たり結果である場合のいずれかである場合には、遊技回の表示継続期間として20秒、30秒、40秒、50秒、1分、1分30秒及び2分のいずれかが選択される。この場合、大当たり結果又は小当たり結果の方が外れリーチ時よりも長い継続期間が選択され易くなっているとともに、選択される平均継続期間も大当たり結果又は小当たり結果の方が外れリーチ時よりも長くなっている。 In the low probability mode, the setting mode of the display continuation period of the game round in the first special figure display section 425 is the normal setting mode. In the normal setting mode, as shown in FIG. 236, if the result of the success/failure determination process is a result of a failure and the ready-to-win effect does not occur, the upper limit number (specifically, (4 pieces)) When a new game round is started in a situation where the hold information on the first special figure side is stored, 2 seconds is selected as the display continuation period of the game round, and the first special figure hold When a new game round is started in a situation in which the upper limit number of hold information on the first special figure side is not stored in the area 452, any of 10 seconds, 20 seconds and 30 seconds will be set as the display continuation period of the game round. is selected. In addition, in the normal setting mode, when the result of the success/failure determination process is a failure result but a reach effect occurs, when the result of the success/failure determination process is a big hit result, and when the result of the success/failure determination process is a small hit result. In any of the cases, any one of 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 1 minute, 1 minute 30 seconds and 2 minutes is selected as the display duration of the game round. In this case, it is easier to select a longer continuation period for the big win result or the small win result than the time of the win reach. getting longer.

一方、低確率モードにおいて第2特図表示部426における遊技回の表示継続期間の設定態様は長期間設定態様となる。長期間設定態様においては、選択される遊技回の表示継続期間は1種類のみとなっており、対象となる遊技回の当否判定結果及び種別判定結果に関係なくその1種類の遊技回の表示継続期間が選択される。この選択される遊技回の表示継続期間は10分となっている。当該表示継続期間は、通常選択態様において選択される最長の遊技回の表示継続期間である2分よりも長い時間となっている。これにより、低確率モードにおいては第2特図表示部426における遊技回の実行頻度が第1特図表示部425における遊技回の実行頻度よりも低くなる。 On the other hand, in the low probability mode, the setting mode of the display continuation period of the game round in the second special figure display section 426 becomes a long-term setting mode. In the long-term setting mode, there is only one type of display continuation period for the selected game round, and the display of that one type of game round is continued regardless of the win/loss determination result and type determination result of the target game round. A period is selected. The display continuation period of this selected game round is 10 minutes. The display continuation period is longer than 2 minutes, which is the display continuation period of the longest game round selected in the normal selection mode. As a result, in the low-probability mode, the execution frequency of the game rounds in the second special figure display section 426 becomes lower than the execution frequency of the game rounds in the first special figure display section 425 .

高確率モードでは遊技回の表示継続期間の設定態様が低確率モードと異なっている。具体的には、高確率モードにおいて第1特図表示部425における遊技回の表示継続期間は、当否判定結果が外れ結果である場合にはリーチ演出が発生するか否かに関係なく1種類のみが選択対象となり、当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合にも1種類のみが選択対象となる。この場合、大当たり結果又は小当たり結果となる場合における遊技回の表示継続期間は外れ結果となる場合における遊技回の表示継続期間よりも長く設定されており、具体的には外れ結果となる場合における遊技回の表示継続期間が10秒であるのに対して大当たり結果又は小当たり結果となる場合における遊技回の表示継続期間が30秒となっている。 In the high-probability mode, the setting mode of the display continuation period of game rounds is different from that in the low-probability mode. Specifically, in the high probability mode, the display continuation period of the game round in the first special figure display unit 425 is only one type regardless of whether or not the ready-to-win effect occurs when the result of the success/failure determination is an off result. is a selection target, and only one type is a selection target even when the success/failure determination result is a big win result or a small win result. In this case, the display continuation period of the game round in the case of the big win result or the small win result is set longer than the display continuation period of the game round in the case of the loss result, specifically, in the case of the loss result While the display continuation period of the game round is 10 seconds, the display continuation period of the game round is 30 seconds in the case of a big winning result or a small winning result.

高確率モードにおいて第2特図表示部426における遊技回の表示継続期間は、当否判定結果が外れ結果又は小当たり結果である場合には9/10の確率で0.5秒が選択され1/10の確率で1分30秒が選択される。一方、当否判定結果が大当たり結果である場合には1分30秒の1種類のみが選択対象となる。 In the high probability mode, the display continuation period of the game round in the second special figure display unit 426 is 0.5 seconds with a probability of 9/10 when the success judgment result is a loss result or a small hit result, and 1/ 1 minute and 30 seconds is selected with a probability of 10. On the other hand, if the win/loss determination result is a jackpot result, only one type of 1 minute and 30 seconds is selected.

高確率モードにおいて第2特図表示部426にて遊技回が実行される場合であって小当たり結果となる場合には遊技回の表示継続期間が高い確率で0.5秒となることにより、遊技回の最終停止期間を含めて当該遊技回の合計期間は1秒となる。これに対して、既に説明したとおり低頻度サポートモードにおいては普図表示部423aの表示継続期間が4秒であるとともに誘導ユニット432の誘導状態が継続する期間が2秒であり、さらに第2作動部413への入賞が発生した場合には高い確率で小当たり結果となるとともに小当たり結果となった場合の開閉実行モードにおいて特電入賞装置416が開放状態となる期間は2秒である。そうすると高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行うことで小当たり結果を契機として開放状態となっている特電入賞装置416への入賞が発生する頻度が他の状況よりも高くなる。そして、この入賞頻度は、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行った場合には遊技者が所有する遊技球の個数が増加する入賞頻度に設定されている。 In the high-probability mode, when the game round is executed in the second special figure display unit 426 and the result is a small hit, the display duration of the game round is highly likely to be 0.5 seconds, The total period of the game cycle including the final stop period of the game cycle is 1 second. On the other hand, as already explained, in the low-frequency support mode, the display continuation period of the normal diagram display unit 423a is 4 seconds, the period in which the guidance state of the guidance unit 432 continues is 2 seconds, and the second operation When a prize to the portion 413 occurs, a small winning result is obtained with a high probability, and the period in which the special electric prize winning device 416 is in an open state in the opening/closing execution mode when a small winning result is obtained is 2 seconds. Then, in the situation of the high probability mode and the low frequency support mode, by performing the shooting operation of the game ball so as to flow down the right side area PA3, the special electric prize winning device 416 which is in the open state triggered by the small hit result Winning occurs more frequently than in other situations. This winning frequency is determined by the number of game balls owned by the player when the shooting operation of the game balls is performed so as to flow down the right area PA3 in the situation of the high probability mode and the low frequency support mode. Set to an increasing winning frequency.

高確率モードであって低頻度サポートモードとなる状況を生じさせる契機は既に説明したとおり16R高確大当たり結果である。また、16R高確大当たり結果となった場合にはラウンド遊技が16回発生する開閉実行モードが行われた後に新たに大当たり結果が発生するまでは高確率モードであって低頻度サポートモードとなる状況が継続する。そして、上記のとおり高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行うことで小当たり結果を契機として開放状態となっている特電入賞装置416への入賞が発生する頻度は、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行った場合には遊技者が所有する遊技球の個数が増加する入賞頻度に設定されている。したがって、16R高確大当たり結果となり開閉実行モードが終了した後は新たに大当たり結果が発生するまでに実行された第2特図表示部426における遊技回の回数が多いほど遊技者が所有する遊技球の個数が増加することとなる。よって、当該状況において遊技者は大当たり結果が発生しないことを期待することとなる。 As already explained, the 16R high-probability jackpot result is the trigger that causes the high-probability mode to become the low-frequency support mode. In addition, in the case of a 16R high-probability jackpot result, after the open/close execution mode in which the round game occurs 16 times is performed, the state is the high-probability mode and the low-frequency support mode until a new jackpot result occurs. continues. Then, as described above, in the situation where it is a high probability mode and a low frequency support mode, by performing the shooting operation of the game ball so as to flow down the right area PA3, the special electric prize that is in an open state triggered by the small hit result The frequency with which winnings to the device 416 occur is the same as the game owned by the player when the shooting operation of the game ball is performed so as to flow down the right area PA3 in the situation of the high probability mode and the low frequency support mode. The winning frequency is set such that the number of balls increases. Therefore, after the 16R high-probability jackpot result and the end of the opening/closing execution mode, the game ball owned by the player increases as the number of game times in the second special figure display unit 426 executed before the new jackpot result occurs. will increase. Therefore, in this situation, the player expects that no big winning result will occur.

大当たり結果が発生したとしてもそれが16R高確大当たり結果であれば、ラウンド遊技が16回発生する開閉実行モードが行われた後に高確率モードであって低頻度サポートモードである状況が再度発生することとなる。よって、遊技者は大当たり結果が発生しないことを期待しながらも、大当たり結果となるのであれば16R高確大当たり結果となることを期待することとなる。 Even if a jackpot result occurs, if it is a 16R high-probability jackpot result, the situation of the high probability mode and the low frequency support mode occurs again after the opening/closing execution mode in which the round game occurs 16 times is performed. It will happen. Therefore, the player expects that the big win will not occur, but expects the 16R high-probability big win if the big win results.

6R高確大当たり結果が発生した場合にはラウンド遊技が6回発生する開閉実行モードが行われた後に高確率モードであって高頻度サポートモードである状況となる。当該状況は大当たり結果が新たに発生するまで継続する。当該状況においては既に説明したとおり右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで第2作動部413への入賞が高頻度で発生するものの小当たり結果を契機として開放状態となっている特電入賞装置416への入賞は基本的に発生しない。したがって、当該状況においては遊技者が所有する遊技球の個数を増加させることはできないもののあまり減らさないようにしながら次回の大当たり結果を発生させることが可能となる。よって、当該状況において遊技者は大当たり結果が早期に発生することを期待することとなる。 When a 6R high-probability jackpot result occurs, the open/close execution mode in which the round game occurs six times is performed, and then the high-probability mode and the high-frequency support mode are established. The situation continues until a new jackpot outcome occurs. In this situation, as already explained, by performing the shooting operation so that the game ball flows down the right side area PA3, the winning of the second operation unit 413 occurs with high frequency, but the result of the small hit results in an open state. Winning to the special electric prize winning device 416 does not occur basically. Therefore, in this situation, although the number of game balls owned by the player cannot be increased, it is possible to generate the next big win result while not reducing it too much. Therefore, in this situation, the player expects the big win result to occur early.

6R通常大当たり結果が発生した場合にはラウンド遊技が6回発生する開閉実行モードが行われた後に低確率モードであって高頻度サポートモードである状況となる。当該状況においても右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで第2作動部413への入賞が高頻度で発生するものの小当たり結果を契機として開放状態となっている特電入賞装置416への入賞は基本的に発生しない。但し、当否抽選モードは低確率モードであるとともに遊技回の実行回数が50回となることで高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードに移行する。したがって、当該状況においては、遊技者が所有する遊技球の個数をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる範囲において次回の大当たり結果が発生することを遊技者は期待することとなる。 When a 6R normal jackpot result occurs, the opening/closing execution mode in which the round game occurs six times is performed, and then the low-probability mode and high-frequency support mode are established. Even in this situation, by performing a shooting operation so that the game ball flows down the right area PA3, although the winning to the second operation unit 413 occurs at high frequency, the special electric winning that is in the open state triggered by the result of the small hit Winning to device 416 basically does not occur. However, the success/fail lottery mode is a low-probability mode, and when the number of times the game is executed reaches 50, the high-frequency support mode ends and shifts to the low-frequency support mode. Therefore, in this situation, the player expects that the next big win will occur within the range where the player can play the game without reducing the number of game balls owned by the player.

低確率モードであって低頻度サポートモードとなった場合には右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても第2特図表示部426における遊技回の表示継続期間は極端に長い10分となる。この場合、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても遊技の消化効率が悪くなるため、遊技者は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われることで第1特図表示部425における遊技回が実行されることとなる。この場合の遊技回の表示継続期間は既に説明したとおり通常設定態様となる。 In the low probability mode and the low frequency support mode, even if the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3, the display duration of the game round in the second special figure display part 426 is extremely long. 10 minutes long. In this case, even if the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3, the efficiency of the game is deteriorated. Become. A game round in the first special figure display section 425 is executed by performing a shooting operation so that the game ball flows down the left side area PA2. In this case, the display continuation period of the game round is normally set as described above.

<第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理>
次に、主側CPU63にて実行される第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理について説明する。本実施形態では上記第64の実施形態と異なり、第1特図表示部425において遊技回が実行されている状況であっても第2特図表示部426において遊技回が開始され得るとともに、第2特図表示部426において遊技回が実行されている状況であっても第1特図表示部425において遊技回が開始され得る。したがって、第1特図表示部425についての特図特電制御処理として第1特図特電制御処理が設定されているとともに、第2特図表示部426についての特図特電制御処理として第2特図特電制御処理が設定されている。これら第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理は上記第64の実施形態における特図特電制御処理の代わりに実行されるものであり、第1タイマ割込み処理(図133)におけるステップS8913にて実行される。
<First Special Special Electric Control Processing and Second Special Special Electric Control Processing>
Next, the 1st special figure special electric control processing and the 2nd special figure special electric control processing which are performed in main side CPU63 are explained. In this embodiment, unlike the 64th embodiment, even in the situation where the game round is being executed in the first special figure display unit 425, the game round can be started in the second special figure display unit 426, Even in the situation where the game round is executed in the 2 special figure display section 426, the game round can be started in the first special figure display section 425. - 特許庁Therefore, the first special figure special electric control processing is set as the special figure special electric control processing for the first special figure display unit 425, and the second special figure as the special figure special electric control processing for the second special figure display unit 426 Special electric control processing is set. These first special figure special electric control processing and second special figure special electric control processing are executed instead of the special figure special electric control processing in the 64th embodiment, and the steps in the first timer interrupt processing (FIG. 133) Executed in S8913.

図237は第1特図特電制御処理を示すフローチャートであり、図238は第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。なお、第1特図特電制御処理におけるステップSF101~ステップSF111の処理及び第2特図特電制御処理におけるステップSF201~ステップSF211の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 237 is a flowchart showing the first special figure special electric control process, and FIG. 238 is a flowchart showing the second special figure special electric control process. In addition, the processing of steps SF101 to SF111 in the first special special electric power control processing and the processing of steps SF201 to SF211 in the second special electric power control processing are the programs for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. is executed using

第1特図特電制御処理(図237)ではまず第1特図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップSF101)。当該取得処理では第1作動部412への入賞が発生している場合、第1特図保留エリア452に記憶されている第1特図側の保留情報の数が上限記憶数(具体的には4個)未満であることを条件として、第1特図側の保留情報の格納処理を実行する。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第1特図側の保留情報として、第1特図保留エリア452の第1エリア452a~第4エリア452dにおける第1特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1特図側の保留情報を取得した場合には、第1特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1特図保留表示部427の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第1特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第1特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 In the 1st special figure special electric control processing (FIG. 237), the first special figure side hold information acquisition processing is first executed (step SF101). In the acquisition process, if the winning to the first operation unit 412 has occurred, the number of reservation information on the first special figure side stored in the first special figure reservation area 452 is the upper limit storage number (specifically 4 pieces), on the condition that it is less than, the storage processing of the reservation information on the side of the first special figure is executed. In the storage process, the numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2 and the reach random number counter C3 are used as the reservation information on the first special figure side, and the first area 452a to the fourth area 452d of the first special figure reservation area 452 Stored in the area on the side of the early digestion order among the areas in which the reservation information on the first special figure side is not stored. In addition, when the reservation information on the first special figure side is acquired, the display content of the first special figure reservation display unit 427 is updated according to the fact that the number of the reservation information on the first special figure side has increased this time. Make data settings for Also, when the hold information on the first special figure side is acquired, a hold increase command is transmitted to the sound emission control device 81 . As a result, the image for notifying the reserved storage number of the reserved information on the side of the first special figure in the symbol display device 424 is updated corresponding to the new acquisition of the reserved information on the side of the first special figure.

第2特図特電制御処理(図238)ではまず第2特図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップSF201)。当該取得処理では第2作動部413への入賞が発生している場合、第2特図保留エリア453に記憶されている第2特図側の保留情報の数が上限記憶数(具体的には4個)未満であることを条件として、第2特図側の保留情報の格納処理を実行する。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第2特図側の保留情報として、第2特図保留エリア453の第1エリア453a~第4エリア453dにおける第2特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第2特図側の保留情報を取得した場合には、第2特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第2特図保留表示部428の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第2特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第2特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第2特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 In the second special figure special electric control processing (FIG. 238), first, the second special figure side hold information acquisition processing is executed (step SF201). In the acquisition process, if the winning to the second operation unit 413 has occurred, the number of reservation information on the second special figure side stored in the second special figure reservation area 453 is the upper limit storage number (specifically 4 pieces), on the condition that it is less than, the storage processing of the pending information on the second special figure side is executed. In the storage process, the numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2 and the reach random number counter C3 are used as the second special figure side reservation information, and the first area 453a to the fourth area 453d of the second special figure reservation area 453 Stored in the area on the side with the earlier digestion order among the areas in which the reservation information on the second special figure side is not stored. In addition, when the second special figure side reserved information is acquired, the display contents of the second special figure reserved display unit 428 are updated in accordance with the increase in the number of the second special figure side reserved information this time. Make data settings to Moreover, when the hold information on the second special figure side is acquired, a hold increase command is transmitted to the sound emission control device 81 . As a result, the image for notifying the number of pending storage of the pending information on the side of the second special figure in the symbol display device 424 is updated corresponding to the new acquisition of the pending information on the side of the second special figure.

第1特図特電制御処理(図237)及び第2特図特電制御処理(図238)の説明に戻り、保留情報の取得処理(ステップSF101又はステップSF201)を実行した後は、主側ROM64に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップSF101、ステップSF202)。そして、第1特図特電制御処理(図237)であれば特図特電アドレステーブルから第1特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップSF103)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップSF104)。また、第2特図特電制御処理(図238)であれば特図特電アドレステーブルから第2特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップSF203)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップSF204)。 Returning to the description of the first special figure special electric control process (Figure 237) and the second special figure special electric control process (Figure 238), after executing the pending information acquisition process (step SF101 or step SF201), The stored special figure special electric address table is read (step SF101, step SF202). In the case of the first special special electric control process (FIG. 237), the start address corresponding to the numerical information of the first special electric counter is acquired from the special special electric address table (step SF103). Jump to the processing shown (step SF104). In the case of the second special special electric control process (FIG. 238), the start address corresponding to the numerical information of the second special electric counter is acquired from the special special electric address table (step SF203), and the acquired start address Jump to the processing shown (step SF204).

第1特図特電カウンタは、第1特図特電制御処理(図237)におけるステップSF105~ステップSF111の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタである。第2特図特電カウンタは、第2特図特電制御処理(図238)におけるステップSF205~ステップSF211の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタである。特図特電アドレステーブルには、第1特図特電カウンタの数値情報に対応させてステップSF105~ステップSF111の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されているとともに第2特図特電カウンタの数値情報に対応させてステップSF205~ステップSF211の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 The first special figure special electric counter is a counter for the main side CPU 63 to grasp which of the processes of steps SF105 to SF111 in the first special figure special electric control process (FIG. 237) should be executed. be. The second special figure special electric counter is a counter for the main side CPU 63 to grasp which of the processes of steps SF205 to SF211 in the second special figure special electric control process (Fig. 238) should be executed. be. In the special figure special electric address table, the start address in the program for executing each process of step SF105 to step SF111 is set corresponding to the numerical information of the first special figure special electric counter, and the second special figure special electric counter is set. A start address in the program for executing each process of steps SF205 to SF211 is set corresponding to the numerical information of .

第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップSF105又はステップSF205の特図変動開始処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップSF106又はステップSF206の特図変動中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップSF107又はステップSF207の特図確定中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップSF108又はステップSF208の特電開始処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップSF109又はステップSF209の特電開放中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップSF110又はステップSF210の特電閉鎖中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップSF111又はステップSF211の特電終了処理にジャンプする。以下、ステップSF105~ステップSF111及びステップSF205~ステップSF211の各処理について個別に説明する。 When the value of the first special figure special electric counter or the second special figure special electric counter is "0", jump to the special figure fluctuation start process of step SF105 or step SF205, and the first special figure special electric counter or the second special figure When the value of the special electric counter is "1", jump to step SF106 or step SF206 during special figure fluctuation processing, and when the value of the first special figure special electric counter or the second special figure special electric counter is "2" Jump to step SF107 or step SF207 during special figure determination processing, and if the value of the first special figure special electric counter or the second special figure special electric counter is "3", special electric start processing of step SF108 or step SF208 If the value of the first special special electric counter or the second special electric counter is "4", jump to the special electric open processing of step SF109 or step SF209, and jump to the first special electric counter or the second special electric counter. If the value of the 2 special special electric counter is "5", jump to the special electric closing process of step SF110 or step SF210. If there is, it jumps to step SF111 or step SF211 to end the special call. Each process of steps SF105 to SF111 and steps SF205 to SF211 will be individually described below.

<特図変動開始処理>
まずステップSF105及びステップSF205の特図変動開始処理について、図239のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図変動開始処理におけるステップSF301~ステップSF317の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Special figure fluctuation start process>
First, the special figure fluctuation start processing of step SF105 and step SF205 will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the process of step SF301 ~ step SF317 in the special figure fluctuation start process is executed using the data for specific control and the program for specific control in the main side CPU63.

特図変動開始処理では、まず今回の特図特電制御処理(図237、図238)に対応しない側において開閉実行モード用の処理が実行されているか否かを判定する(ステップSF301)。既に説明したとおり第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち一方において遊技回が実行されている状況であっても他方において遊技回が実行され得る。この場合に、ステップSF301が実行され、今回の特図特電制御処理(図237、図238)に対応しない側において開閉実行モード用の処理が実行されている場合にはステップSF302以降の処理が実行されずに新たな遊技回の開始が規制される。これにより、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち一方における遊技回を契機として開閉実行モードが実行されている状況においては、他方における遊技回が新たに開始されないように規制される。よって、開閉実行モードへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。なお、今回が第1特図特電制御処理(図237)における特図変動開始処理であれば第2特図特電カウンタの値が3以上であるか否かをステップSF301にて判定し、3以上である場合にはステップSF302以降の処理を実行しない構成である。また、今回が第2特図特電制御処理(図238)における特図変動開始処理であれば第1特図特電カウンタの値が3以上であるか否かをステップSF301にて判定し、3以上である場合にはステップSF302以降の処理を実行しない構成である。 In the special figure fluctuation start processing, it is first determined whether or not the processing for the opening/closing execution mode is being executed on the side that does not correspond to the special figure special electric control processing (FIGS. 237 and 238) of this time (step SF301). As already explained, even if one of the first special figure display portion 425 and the second special figure display portion 426 is in a situation where the game round is being executed, the game round can be executed in the other. In this case, step SF301 is executed, and if the processing for the opening/closing execution mode is being executed on the side that does not correspond to the current special special electric control processing (FIGS. 237 and 238), the processing after step SF302 is executed. The start of a new game cycle is regulated without being executed. As a result, in the situation where the opening and closing execution mode is executed triggered by the game round in one of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426, the game round in the other is not newly started. Regulated. Therefore, it is possible to increase the attention of the player to the opening/closing execution mode. In addition, if this time is the special figure fluctuation start process in the first special figure special electric control process (Fig. 237), it is determined in step SF301 whether or not the value of the second special figure special electric counter is 3 or more, and 3 or more , the processing after step SF302 is not executed. Also, if this is the special figure fluctuation start process in the second special figure special electric control process (Fig. 238), it is determined in step SF301 whether or not the value of the first special figure special electric counter is 3 or more, and 3 or more , the processing after step SF302 is not executed.

ステップSF301にて否定判定をした場合には、対応する保留個数が1個以上であるか否かを判定する(ステップSF302)。今回が第1特図特電制御処理(図237)における特図変動開始処理であれば第1特図保留エリア452に第1特図側の保留情報が1個以上記憶されているか否かを判定し、今回が第2特図特電制御処理(図238)における特図変動開始処理であれば第2特図保留エリア453に第2特図側の保留情報が1個以上記憶されているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step SF301, it is determined whether or not the corresponding pending number is one or more (step SF302). If this time is the special figure fluctuation start process in the first special figure special electric control process (Fig. 237), it is determined whether or not one or more pieces of reservation information on the first special figure side are stored in the first special figure reservation area 452 However, if this is the special figure fluctuation start process in the second special figure special electric control process (Fig. 238), whether or not one or more of the second special figure side reservation information is stored in the second special figure reservation area 453 judge.

ステップSF302にて肯定判定をした場合には、データ設定処理を実行する(ステップSF303)。データ設定処理では、今回が第1特図特電制御処理(図237)であれば、第1特図保留エリア452の第1エリア452aに格納されたデータを第1特図用の実行エリア493に移動する。その後、第1特図保留エリア452の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア452a~452dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第2エリア452b→第1エリア452a、第3エリア452c→第2エリア452b、第4エリア452d→第3エリア452cといった具合に各エリア内のデータをシフトするとともに第4エリア452dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、第1特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第1特図保留表示部427の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第1特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。 When an affirmative determination is made in step SF302, data setting processing is executed (step SF303). In the data setting process, if this time is the first special figure special electric control process (Fig. 237), the data stored in the first area 452a of the first special figure reservation area 452 is transferred to the execution area 493 for the first special figure. Moving. After that, the process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure reservation area 452 is executed. This data shift process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas 452a to 452d to the lower area side. Specifically, the data in each area is shifted such that the second area 452b→the first area 452a, the third area 452c→the second area 452b, the fourth area 452d→the third area 452c, and the fourth area 452d is shifted. to "0". Also, in the data setting process, data setting is performed for updating the display contents of the first special figure reservation display section 427 in accordance with the fact that the number of the reservation information on the first special figure side has decreased this time. Also, in the data setting process, a hold decrease command is transmitted to the sound emission control device 81 . As a result, the image for notifying the number of reserved storage of the reserved information on the side of the first special figure in the symbol display device 424 is updated corresponding to the decrease of the reserved information on the side of the first special figure.

データ設定処理では、今回が第2特図特電制御処理(図238)であれば、第2特図保留エリア453の第1エリア453aに格納されたデータを第2特図用の実行エリア494に移動する。その後、第2特図保留エリア453の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア453a~453dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第2エリア453b→第1エリア453a、第3エリア453c→第2エリア453b、第4エリア453d→第3エリア453cといった具合に各エリア内のデータをシフトするとともに第4エリア453dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、第2特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第2特図保留表示部428の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第2特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第2特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。 In the data setting process, if this time is the second special figure special electric control process (Fig. 238), the data stored in the first area 453a of the second special figure reservation area 453 is transferred to the execution area 494 for the second special figure. Moving. After that, the process of shifting the data stored in the storage area of the second special figure reservation area 453 is executed. This data shift process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas 453a to 453d to the lower area side. Specifically, the data in each area is shifted such that the second area 453b→the first area 453a, the third area 453c→the second area 453b, the fourth area 453d→the third area 453c, and the fourth area 453d is shifted. to "0". Further, in the data setting process, data setting is performed so that the display contents of the second special figure reservation display section 428 are updated in accordance with the fact that the number of the reservation information on the second special figure side has decreased this time. Also, in the data setting process, a hold decrease command is transmitted to the sound emission control device 81 . Thereby, the image for notifying the number of pending storage of the pending information on the side of the second special figure in the symbol display device 424 is updated corresponding to the decrease of the pending information on the side of the second special figure.

データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップSF304)。当否判定処理では、今回の遊技回が第1特図側の保留情報を契機としている場合には、現状のパチンコ機10の設定値及び当否抽選モードに対応する第1当否テーブル495,496(図234(a)及び図234(b)参照)を主側ROM64から読み出す。そして、今回の遊技回の開始契機となった第1特図側の保留情報のうち当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記第1当否テーブル495,496に対して照合することで今回の当否判定処理の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるのかを特定する。一方、当否判定処理では、今回の遊技回が第2特図側の保留情報を契機としている場合には、現状のパチンコ機10の設定値及び当否抽選モードに対応する第2当否テーブル497,498(図234(c)及び図234(d)参照)を主側ROM64から読み出す。そして、今回の遊技回の開始契機となった第2特図側の保留情報のうち当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記第2当否テーブル497,498に対して照合することで今回の当否判定処理の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるのかを特定する。 After executing the data setting process, the propriety determination process is executed (step SF304). In the success/failure determination process, if the current game round is triggered by the hold information on the first special figure side, the first success/failure tables 495 and 496 (Fig. 234(a) and FIG. 234(b)) are read from the main ROM 64. Then, among the holding information on the first special figure side that triggered the start of the game round this time, the numerical information about the hit random number counter C1 is read, and the read numerical information is sent to the first right/wrong tables 495 and 496. By collation, it is specified whether the result of the win/loss determination process of this time is a big hit result, a small hit result, or a losing result. On the other hand, in the success/failure determination process, when the current game cycle is triggered by the hold information on the second special figure side, the second success/failure tables 497 and 498 corresponding to the current setting value of the pachinko machine 10 and the success/failure lottery mode (See FIGS. 234(c) and 234(d)) is read from the main-side ROM 64 . Then, out of the holding information on the second special figure side that triggered the start of the game round this time, the numerical information about the hit random number counter C1 is read, and the read numerical information is sent to the second right or wrong tables 497 and 498. By collation, it is specified whether the result of the win/loss determination process of this time is a big hit result, a small hit result, or a losing result.

当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップSF305:YES)、種別判定処理を実行する(ステップSF306)。種別判定処理では、図235(a)に示す種別テーブル499を主側ROM64から読み出す。また、第1特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には当該第1特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出し、第2特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には当該第2特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した種別カウンタC2についての数値情報が上記種別テーブル499において設定されている6R通常大当たり結果、6R高確大当たり結果及び16R高確大当たり結果のうちいずれの種類の大当たり結果の数値範囲に対応しているのかを特定する。 If the result of the success/failure determination process is a jackpot result (step SF305: YES), the type determination process is executed (step SF306). In the type determination process, the type table 499 shown in FIG. Further, when the hold information on the side of the first special figure is the trigger for the game round this time, the numeric information about the type counter C2 is read out of the hold information on the side of the first special figure, and the hold on the side of the second special figure is read out. If the information is a trigger for the game round this time, the numeric information about the type counter C2 is read out of the holding information on the side of the second special figure. Then, the numerical value information about the type counter C2 read out is set in the type table 499. The numerical range of any type of jackpot result among the 6R normal jackpot result, the 6R high probability jackpot result, and the 16R high probability jackpot result. Determine if it is compatible.

種別判定処理を実行した後は当該種別判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップSF307)。この「1」がセットされたフラグの状態は、開閉実行モードが終了する場合に「0」クリアされる。 After executing the type determination process, "1" is set to the flag of the main side RAM 65 corresponding to the type of the jackpot result specified in the type determination process (step SF307). The state of the flag set to "1" is cleared to "0" when the opening/closing execution mode ends.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSF308)。具体的には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部425又は第2特図表示部426に停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップSF308では、ステップSF306にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM65に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 After that, a stop result setting process for the jackpot result is executed (step SF308). Specifically, information on the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed in this game round on the side of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 that is the execution target of the game round is specified from the stop result table for jackpot results stored in advance in the main ROM 64 , and the specified information is stored in the main RAM 65 . In the stop result table for the jackpot result, the type of stop mode of the pattern stopped and displayed in the first special figure display part 425 or the second special figure display part 426 is set differently for each kind of the jackpot result. Then, in step SF308, the main RAM 65 stores information on the pattern stop mode corresponding to the type of the jackpot result specified in step SF306. The pattern stop mode may be set in a one-to-one correspondence with each jackpot result, or a plurality of types of pattern stop modes may be set for at least some of the jackpot results. Any method can be used to select a stop result for a jackpot result in which a plurality of types of pattern stop modes are set. For example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

当否判定処理の結果が小当たり結果である場合(ステップSF309:YES)、小当たり結果に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップSF310)。この「1」がセットされたフラグの状態は開閉実行モードが終了する場合に「0」クリアされる。 If the result of the success/failure determination process is a small hit result (step SF309: YES), the flag of the main side RAM 65 corresponding to the small hit result is set to "1" (step SF310). The state of the flag set to "1" is cleared to "0" when the opening/closing execution mode ends.

その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSF311)。具体的には、第1特図表示部425又は第2特図表示部426に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 After that, stop result setting processing for the small winning result is executed (step SF311). Specifically, the first special figure display portion 425 or the second special figure display portion 426 read out from the main side ROM 64 the information on the stop mode of the pattern that is finally stopped and displayed in this game round, and the read information is It is stored in the main side RAM 65 . The information on the form of the pattern selected in this case is different from the information on the form of the pattern selected in the case of the jackpot result.

当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップSF305及びステップSF309:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSF312)。具体的には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 If the result of the success/failure determination process is neither the big hit result nor the small hit result (step SF305 and step SF309: NO), the stop result setting process for the outlier result is executed (step SF312). Specifically, information on the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed in this game round on the side of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 that is the execution target of the game round is specified from the stop result table for outlier results stored in advance in the main ROM 64 , and the specified information is stored in the main RAM 65 . In this case, the information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the big win result and the information on the pattern mode selected in the case of the small win result.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、表示継続期間の把握処理を実行する(ステップSF313)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得するとともに、現状の状況及び変動種別カウンタCSの数値情報に対応する表示継続期間の情報を図236の説明図に示す態様で選択する。 After executing one of the stop result setting processes, the display continuation period grasping process is executed (step SF313). In this processing, the numerical information of the fluctuation type counter CS is acquired, and the display duration information corresponding to the current situation and the numerical information of the fluctuation type counter CS is selected in the manner shown in the explanatory diagram of FIG.

その後、今回の当否判定処理及び種別判定処理の結果、現状の当否抽選モードの種類、現状のサポートモードの種類、並びにステップSF313の処理結果に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを主側ROM64から選択する。そして、その選択した変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSF314)。音声発光制御装置81は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する遊技回用の演出が実行されるようにするための制御を実行する。 After that, select from the main side ROM 64 the variation command and the type command corresponding to the result of the success/failure determination process and the type determination process of this time, the type of the current success/failure lottery mode, the type of the current support mode, and the processing result of step SF313. do. Then, the selected variation command and type command are transmitted to the sound emission control device 81 (step SF314). The sound emission control device 81 executes control for executing a game round effect corresponding to the received variation command and type command.

その後、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち今回の遊技回の実行対象となっている側における絵柄の変動表示を開始させる(ステップSF315)。第1特図表示部425又は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側CPU63に参照されるテーブルとして、第1特図表示部425及び第2特図表示部426に対して共通となる特図用の変動表示テーブルが主側ROM64に予め記憶されている。第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が実行される場合には、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、特図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、ステップSF313にて決定した遊技回の表示継続期間が経過するまで特図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。 After that, of the first special figure display section 425 and the second special figure display section 426, the variation display of the pattern on the side that is the execution target of the current game round is started (step SF315). As a table to be referred to by the main side CPU 63 when the variation display of the pattern is performed in the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426, the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit A variation display table for special figures that is common to 426 is stored in advance in the main ROM 64 . When the variation display of the pattern is executed in the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426, the same variation display table is used regardless of the result of the success or failure determination process and the result of the type determination process be. When the variation display of the pattern is performed in the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426, the variation display of the pattern is repeated according to a predetermined pattern, but in the variation display table for the special figure Control data for one cycle in the variable display of the pattern according to the predetermined pattern is set. Therefore, when the fluctuation display of the pattern is performed in the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426, the fluctuation display table for the special figure until the display continuation period of the game round determined in step SF313 elapses will be used repeatedly.

その後、特別表示部429の消灯処理を実行する(ステップSF316)。特別表示部429においては、開閉実行モードが発生した場合に当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数に対応する情報が表示される。つまり、6R通常大当たり結果又は6R高確大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて6回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、16R高確大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて16回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、小当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて小当たり結果に対応する表示が行われる。上記構成において特図変動開始処理のステップSF316にて特別表示部429の消灯処理が実行されることにより、開閉実行モードが開始される場合に開始された特別表示部429における表示は当該開閉実行モードが終了した後において新たな遊技回が開始される場合に終了される。そして、特別表示部429は開閉実行モードが新たに発生するまで消灯状態に維持される。 After that, the special display portion 429 is extinguished (step SF316). In the special display portion 429, when the opening/closing execution mode occurs, information corresponding to the number of round games occurring in the opening/closing execution mode is displayed. In other words, when the opening and closing execution mode is triggered by the 6R normal jackpot result or the 6R high probability jackpot result, when the opening and closing execution mode is started, the special display section 429 will be displayed in the round game 6 times. A corresponding display is made. In addition, when the opening/closing execution mode is triggered by the 16R high-probability jackpot result, when the opening/closing execution mode is started, a display corresponding to 16 round games is performed on the special display section 429. will be Further, when the opening/closing execution mode is triggered by the result of the small winning, the display corresponding to the small winning result is performed on the special display portion 429 when the opening/closing execution mode is started. In the above configuration, the special display unit 429 is extinguished in step SF316 of the special figure fluctuation start processing, so that the display on the special display unit 429 started when the opening and closing execution mode is started is the opening and closing execution mode. is terminated when a new game cycle is started after the end of the Then, the special display portion 429 is maintained in the off state until the opening/closing execution mode is newly generated.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図237)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図238)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSF317)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップSF106、ステップSF206)に対応する「1」となる。 After that, if the current processing corresponds to the first special special electric control processing (Fig. 237), the value of the first special special electric counter is incremented by 1, and the current processing corresponds to the second special special electric control processing ( 238), the value of the second special figure special electric counter is incremented by 1 (step SF317). Since the value of the special figure special electric counter when the special figure fluctuation start processing is executed is "0", the value of the special figure special electric counter that is the target of addition by adding 1 is the special figure fluctuation processing ( It becomes "1" corresponding to step SF106 and step SF206).

<特図変動中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図237)のステップSF106及び第2特図特電制御処理(図238)のステップSF206にて実行される特図変動中処理について説明する。
<Process during special figure fluctuation>
Next, the special figure fluctuating process executed in step SF106 of the first special figure special electric control process (FIG. 237) and step SF206 of the second special figure special electric control process (FIG. 238) will be described.

今回の遊技回の表示継続期間が経過していない場合であって、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426の表示内容の更新タイミングである場合、特図用の変動表示テーブルを参照することにより特図表示部425,426の表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426における絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。なお、主側RAM65には第1特図表示部425において絵柄の更新タイミングとなった場合に絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出するために参照される第1表示順序カウンタが設けられている。また、主側RAM65には第2特図表示部426において絵柄の更新タイミングとなった場合に絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出するために参照される第2表示順序カウンタが設けられている。 If the display continuation period of the current game round has not passed, and if it is the timing of updating the display contents of the special figure display units 425 and 426 that are the execution targets of the current game round, Data setting for updating the display contents of the special figure display units 425 and 426 is performed by referring to the variation display table. As a result, the display contents of the pattern in the special figure display portions 425 and 426, which are the execution targets of the current game round, are updated to the display contents of the next order. The main side RAM 65 has a first display order counter that is referred to for deriving the display contents of the pattern from the variation display table for the special figure when it is time to update the pattern in the first special figure display unit 425. is provided. In addition, the main side RAM 65 has a second display order counter that is referred to for deriving the display contents of the pattern from the variation display table for the special figure when it is time to update the pattern in the second special figure display unit 426. is provided.

特図表示部425,426における絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置424における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、遊技回の表示継続期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部425,426を表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 Aspect at the start of the variation display of the pattern in the special figure display unit 425, 426, and the update aspect of the variation display of the pattern are performed in a constant manner regardless of the result of the result of the propriety determination process and the result of the type determination process, It is carried out in a fixed manner regardless of the content of the game round effect on the symbol display device 424 . For example, when a predetermined update timing occurs a plurality of times, the display contents of the pattern make one cycle, and the display order is repeated in a fixed order. Regardless of the order in which the display patterns are displayed, the stop result determined at the start of the game cycle is displayed. Thereby, it is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special figure display units 425 and 426.

一方、遊技回の表示継続期間が経過している場合、遊技回の開始時に主側RAM65に記憶された特図表示部425,426の絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその絵柄の停止態様となるように今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426を表示制御する。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426において今回の遊技回の当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。特図表示部425,426において停止表示された絵柄の態様は、開閉実行モードであるか否かに関係なく、その特図表示部425,426における次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、主側RAM65のタイマカウンタに最終停止期間(例えば0.5sec)の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。 On the other hand, when the display continuation period of the game round has passed, the information on the stop mode of the pattern of the special figure display units 425 and 426 stored in the main side RAM 65 at the start of the game round is read and the stop mode of the pattern is read. Display control is performed on the special figure display portions 425 and 426 which are the execution targets of the game round of this time so as to become. As a result, in the special figure display units 425 and 426 that are the execution target of this game round, the pattern is displayed in a state in which the pattern corresponding to the result of the success/failure determination process and the result of the type determination process of this game round is displayed. The variable display is stopped. The mode of the pattern stopped and displayed in the special figure display parts 425 and 426 is maintained until the next fluctuation display of the pattern in the special figure display parts 425 and 426 is started regardless of whether it is the opening and closing execution mode. be done. Also, the timer counter of the main side RAM 65 is set with the information of the final stop period (for example, 0.5 sec). Thereby, the measurement of the final stop period is started.

その後、最終停止コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は、主側CPU63から最終停止コマンドを受信した場合、表示制御装置82に最終停止コマンドを送信する。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から最終停止コマンドを受信した場合、今回の遊技回における停止図柄の組合せを最終停止期間に亘って停止表示させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置424において今回の遊技回に対応する停止図柄の組合せが最終停止期間に亘って停止表示されることとなる。 After that, a final stop command is transmitted to the sound emission control device 81 . When receiving the final stop command from the main CPU 63 , the sound emission control device 81 transmits the final stop command to the display control device 82 . When the display control device 82 receives the final stop command from the sound emission control device 81, it reads out the display pattern table for stopping and displaying the combination of the stop symbols in the current game round over the final stop period. As a result, the combination of the stop symbols corresponding to the current game round is stopped and displayed on the symbol display device 424 over the final stop period.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図237)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図238)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「1」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップSF107、ステップSF207)に対応する「2」となる。 After that, if the current processing corresponds to the first special special electric control processing (Fig. 237), the value of the first special special electric counter is incremented by 1, and the current processing corresponds to the second special special electric control processing ( 238), the value of the second special figure special electric counter is added by 1. Since the value of the special figure special counter when the special figure fluctuation processing is executed is "1", the value of the special figure special counter that became the addition target by adding 1 is the special figure fixed processing ( It becomes "2" corresponding to step SF107 and step SF207).

<特図確定中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図237)のステップSF107及び第2特図特電制御処理(図238)のステップSF207にて実行される特図確定中処理について、図240のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図確定中処理におけるステップSF401~ステップSF409の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Processing during special figure confirmation>
Next, refer to the flowchart of FIG. 240 for the special figure determination process executed in step SF107 of the first special figure special electric control process (FIG. 237) and step SF207 of the second special figure special electric control process (FIG. 238) I will explain while It should be noted that the processing of step SF401 to step SF409 in the special figure determination process is executed using the data for specific control and the program for specific control in main side CPU63.

最終停止期間が経過している場合であって今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合(ステップSF401及びステップSF402:YES)、大当たり用の設定処理を実行する(ステップSF403)。大当たり用の設定処理では、今回の大当たり結果が6R通常大当たり結果又は6R高確大当たり結果である場合には6回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。また、大当たり用の設定処理では、今回の大当たり結果が16R高確大当たり結果である場合には16回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。 When the final stop period has passed and the current game round corresponds to the result of the big win (step SF401 and step SF402: YES), the setting process for the big win is executed (step SF403). In the big win setting process, when the current big win result is the 6R normal big win result or the 6R high probability big win result, the display of the special display part 429 is controlled so that the display corresponding to the 6 round games is started. data settings for In addition, in the setting process for big win, data for controlling the display of the special display part 429 so that the display corresponding to the 16th round game is started when the current big win result is the 16R high probability big win result. Make settings.

最終停止期間が経過している場合であって今回の遊技回が小当たり結果に対応している場合(ステップSF401及びステップSF404:YES)、小当たり用の設定処理を実行する(ステップSF405)。小当たり用の設定処理では、小当たり結果に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。 When the final stop period has passed and the current game round corresponds to the small winning result (step SF401 and step SF404: YES), the small winning setting process is executed (step SF405). In the small winning setting process, data setting is performed to control the display of the special display section 429 so that the display corresponding to the small winning result is started.

ステップSF403又はステップSF405の処理を実行した場合、今回の特図特電制御処理(図237、図238)に対応しない側の特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSF406)。これにより、今回の特図特電制御処理(図237、図238)に対応しない側の特図特電制御処理(図237、図238)にて遊技回の実行制御が行われていたとしても当該遊技回が強制的に終了される。つまり、第1特図表示部425及び第2特図表示部426の両方にて遊技回が実行されている状況において大当たり結果又は小当たり結果となる一方の遊技回が終了した場合には他方の遊技回も途中で終了することとなる。その後、他方の遊技回の終了処理を実行する(ステップSF407)。当該終了処理では、遊技回の強制終了の対象となった側の特図表示部425,426にて外れ結果に対応する表示が行われるようにする。 When the process of step SF403 or step SF405 is executed, the value of the special figure special electric counter on the side that does not correspond to the special figure special electric control processing (FIGS. 237 and 238) of this time is cleared to "0" (step SF406). As a result, even if the execution control of the game round is performed in the special figure special electric control processing (FIGS. 237, 238) on the side that does not correspond to the special figure special electric control processing (FIGS. 237, 238) of this time, the game The cycle is forcibly terminated. That is, in the situation where the game round is executed in both the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426, when one game round that becomes the big hit result or the small hit result ends, the other The game round will end in the middle. After that, the end processing of the other game round is executed (step SF407). In the end processing, the special figure display units 425 and 426 on the side of the forced end of the game round are made to display corresponding to the result of the deviation.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図237)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図238)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSF408)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「2」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップSF108、ステップSF208)に対応する「3」となる。 After that, if the current processing corresponds to the first special special electric control processing (Fig. 237), the value of the first special special electric counter is incremented by 1, and the current processing corresponds to the second special special electric control processing ( 238), the value of the second special figure special electric counter is incremented by 1 (step SF408). Since the value of the special figure special electric counter when the special figure confirmation processing is executed is "2", the value of the special figure special electric counter which is the addition target by adding 1 is the special figure start processing (step SF108 , step SF208).

今回の遊技回が外れ結果である場合(ステップSF404:NO)、今回の処理が第1特図特電制御処理(図237)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を「0」クリアし、今回の処理が第2特図特電制御処理(図238)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSF409)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSF105、ステップSF205)に対応する「0」となる。 If the game round this time is a loss result (step SF404: NO), if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (Fig. 237), the value of the first special figure special electric counter is changed to " If the current process corresponds to the second special figure special electric control process (Fig. 238), the value of the second special figure special electric counter is cleared to "0" (step SF409). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure variation start process (step SF105, step SF205).

<特電開始処理>
次に、第1特図特電制御処理(図237)のステップSF108及び第2特図特電制御処理(図238)のステップSF208にて実行される特電開始処理について説明する。
<Special electric start processing>
Next, the special electric start processing executed in step SF108 of the first special electric power control processing (FIG. 237) and step SF208 of the second special electric power control processing (FIG. 238) will be described.

特電開始処理では、オープニング期間の開始前であればオープニング期間(例えば4秒)の計測を開始するとともにオープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81はオープニングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように図柄表示装置424の表示制御を実行する。 In the special electric start process, if it is before the start of the opening period, measurement of the opening period (for example, 4 seconds) is started and an opening command is transmitted to the sound emission control device 81 . When the sound emission control device 81 receives the opening command, it controls the light emission of the display light emission unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 so that the opening effect is executed. Also, the sound emission control device 81 transmits an opening command to the display control device 82 . When the display control device 82 receives the opening command, the display control device 82 executes display control of the pattern display device 424 so that the opening effect is executed.

特電開始処理では、オープニング期間が経過した場合、今回がいずれかの大当たり結果を契機としているのであれば、主側RAM65に設けられたラウンドカウンタに今回の開閉実行モードのラウンド遊技の実行回数に対応する情報をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタであり、ラウンド遊技が1回実行される度にラウンドカウンタの値が1減算される。また、主側RAM65のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)をセットするとともに、主側RAM65に設けられた入賞カウンタに1回のラウンド遊技における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。一方、今回が小当たり結果を契機としているのであれば、主側RAM65に設けられたラウンドカウンタに「1」をセットする。また、主側RAM65に設けられたタイマカウンタに小当たり結果の開放継続期間の情報(具体的には2秒)をセットするとともに、主側RAM65に設けられた入賞カウンタに小当たり結果における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。 In the special electric start process, when the opening period has passed, if this time is triggered by one of the jackpot results, the round counter provided in the main side RAM 65 corresponds to the number of executions of the round game in the opening and closing execution mode this time. set the information to The round counter is a counter for specifying the number of remaining round games in the open/close execution mode by the main side CPU 63, and the value of the round counter is subtracted by 1 each time a round game is executed. In addition, while setting the information (specifically 29 seconds) of the open continuation period of the round game to the timer counter of the main side RAM 65, the special electric winning device 416 in one round game is set to the winning counter provided in the main side RAM 65 Set the information (specifically, "10") corresponding to the upper limit number of prizes to be won. On the other hand, if this time is triggered by a small winning result, the round counter provided in the main side RAM 65 is set to "1". In addition, the timer counter provided in the main side RAM 65 is set with the information (specifically, 2 seconds) of the opening duration of the small hit result, and the prize counter provided in the main side RAM 65 is set to the special electric prize in the small hit result. Information (specifically, "10") corresponding to the upper limit winning number to the device 416 is set.

その後、特電用の開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、特電入賞装置416が開放状態となるように特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を開始する。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図237)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図238)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSF109、ステップSF209)に対応する「4」となる。 After that, the special electric release setting process is executed. In the open setting process, output of a drive signal to the special electric drive unit 416c is started so that the special electric prize winning device 416 is in an open state. After that, if the current processing corresponds to the first special special electric control processing (Fig. 237), the value of the first special special electric counter is incremented by 1, and the current processing corresponds to the second special special electric control processing ( 238), the value of the second special figure special electric counter is added by 1. Since the value of the special electric counter when the special electric start processing is executed is "3", the value of the special electric electric counter, which is the object of addition by adding 1, is the special electric open processing (step SF109, It becomes "4" corresponding to step SF209).

<特電開放中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図237)のステップSF109及び第2特図特電制御処理(図238)のステップSF209にて実行される特電開放中処理について説明する。
<Processing during opening of the special train>
Next, the special electric open process executed in step SF109 of the first special electric power control process (FIG. 237) and step SF209 of the second special electric power control process (FIG. 238) will be described.

特電開放中処理では、特電入賞装置416の開放継続期間が経過している場合又は特電入賞装置416に上限入賞個数の遊技球の入賞が発生している場合、閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、特電入賞装置416が閉鎖状態となるように特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を停止する。その後、主側RAM65のラウンドカウンタの値を1減算する。 In the special electric open processing, when the open continuation period of the special electric prize winning device 416 has passed or when the special electric prize winning device 416 has won the upper limit winning number of game balls, the closing setting processing is executed. In the closing setting process, the output of the drive signal to the special electric drive unit 416c is stopped so that the special electric prize winning device 416 is in the closed state. After that, 1 is subtracted from the value of the round counter of the main side RAM 65 .

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」ではない場合、閉鎖継続期間に対応する情報(具体的には2秒)を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図237)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図238)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップSF110、ステップSF210)に対応する「5」となる。 If the value of the round counter after decrementing by 1 is not "0", information corresponding to the closing duration (specifically, 2 seconds) is set in the timer counter of the main side RAM 65 . After that, if the current processing corresponds to the first special special electric control processing (Fig. 237), the value of the first special special electric counter is incremented by 1, and the current processing corresponds to the second special special electric control processing ( 238), the value of the second special figure special electric counter is added by 1. Since the value of the special special electric counter when the special electric open processing is executed is "4", the value of the special electric electric counter which is the target of addition by adding 1 becomes the special electric electric closed processing (step SF110 , step SF210).

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」である場合、エンディング期間に対応する情報(具体的には10秒)を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。また、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81はエンディングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように図柄表示装置424の表示制御を実行する。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図237)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を2加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図238)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を2加算する。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、2加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップSF111、ステップSF211)に対応する「6」となる。 If the value of the round counter after decrementing by 1 is "0", information corresponding to the ending period (specifically, 10 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 65 . Also, an ending command is transmitted to the sound emission control device 81 . When the sound emission control device 81 receives the ending command, it controls the light emission of the display light emission unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 so that the ending effect is executed. Also, the sound emission control device 81 transmits an ending command to the display control device 82 . When the display control device 82 receives the ending command, the display control device 82 executes display control of the pattern display device 424 so that the ending effect is executed. After that, if the current processing corresponds to the first special special electric control processing (Fig. 237), the value of the first special special electric counter is added by 2, and the current processing corresponds to the second special special electric control processing ( Figure 238), if it corresponds, the value of the second special figure special electric counter is added by 2. Since the value of the special special electric counter when the special electric open processing is executed is "4", the value of the special electric electric counter to which 2 is added is the special electric end processing (step SF111, It becomes "6" corresponding to step SF211).

<特電閉鎖中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図237)のステップSF110及び第2特図特電制御処理(図238)のステップSF210にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。
<Treatment during special train closure>
Next, the special electric closing process executed at step SF110 of the first special electric power control process (FIG. 237) and step SF210 of the second special electric power control process (FIG. 238) will be described.

閉鎖継続期間が経過している場合、主側RAM65のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)をセットするとともに、主側RAM65の入賞カウンタに1回のラウンド遊技における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。そして、特電用の開放設定処理を実行することで特電入賞装置416を開放状態とする。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図237)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1減算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図238)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1減算する。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1減算されることでその減算対象となった特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSF109、ステップSF209)に対応する「4」となる。 When the closed continuation period has passed, the timer counter of the main side RAM 65 is set with the information of the open continuation period of the round game (specifically 29 seconds), and the winning counter of the main side RAM 65 is set to one round game. Information (specifically, "10") corresponding to the upper limit number of prizes to be sent to the special electric prize winning device 416 is set. Then, the special electric prize winning device 416 is opened by executing the special electric open setting process. After that, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (Fig. 237), the value of the first special figure special electric counter is subtracted by 1, and the current process corresponds to the second special figure special electric control process ( 238), the value of the second special figure special electric counter is subtracted by 1. Since the value of the special special electric counter when the special electric closed processing is executed is "5", the value of the special electric electric counter which is the target of the subtraction by subtracting 1 is changed to the special electric open processing (step SF109 , step SF209).

<特電終了処理>
次に、第1特図特電制御処理(図237)のステップSF111及び第2特図特電制御処理(図238)のステップSF211にて実行される特電終了処理について説明する。
<Special call end processing>
Next, the special electric end processing executed in step SF111 of the first special electric power control processing (FIG. 237) and step SF211 of the second special electric power control processing (FIG. 238) will be described.

エンディング期間が経過している場合、開閉実行モードの終了時の移行処理を実行する。当該移行処理では今回の開閉実行モードの契機が6R通常大当たり結果であった場合には当否抽選モードを低確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、遊技回の合計回数が50回に達した場合に当該高頻度サポートモードを終了させるための情報の設定も行う。今回の開閉実行モードの契機が6R高確大当たり結果であった場合には当否抽選モードを高確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。今回の開閉実行モードの契機が16R高確大当たり結果であった場合には当否抽選モードを高確率モードに設定するとともにサポートモードを低頻度サポートモードに設定する。一方、今回の開閉実行モードの契機が小当たり結果であった場合には当否抽選モード及びサポートモードを開閉実行モードの開始前から変更させるための処理を実行しない。 If the ending period has passed, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode is executed. In the transition processing, when the trigger for the opening/closing execution mode this time is the 6R normal jackpot result, the success/fail lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. Information for ending the high-frequency support mode when the total number of games played reaches 50 is also set. When the opening/closing execution mode is triggered by the 6R high-probability jackpot result, the win/fail lottery mode is set to the high-probability mode and the support mode is set to the high-frequency support mode. When the opening/closing execution mode is triggered by the 16R high-probability jackpot result, the win/fail lottery mode is set to the high-probability mode and the support mode is set to the low-frequency support mode. On the other hand, when the trigger of the opening/closing execution mode this time is the result of a small win, the process for changing the winning/failure lottery mode and the support mode from before the start of the opening/closing execution mode is not executed.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図237)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を「0」クリアし、今回の処理が第2特図特電制御処理(図238)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSF105、ステップSF205)に対応する「0」となる。 After that, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (Fig. 237), the value of the first special figure special electric counter is cleared to "0", and the current process corresponds to the second special figure special electric control. If it corresponds to the processing (FIG. 238), the value of the second special figure special electric counter is cleared to "0". Thereby, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to special figure variation start processing (step SF105, step SF205).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果となる確率に影響を与えないようにしながら、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率を変動させることが可能となる。 Variation in each setting value of the number of numerical information of the random number counter C1 determined to be a big hit result in the success/failure determination process for the reservation information on the first special figure side is the success/failure determination for the reservation information on the first special figure side It is absorbed by the variation in the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is determined to be the result of the error in the process. As a result, while not affecting the probability of a small hit result in the success/failure determination process for the reservation information on the first special figure side, it becomes a big hit result in the success/failure determination process for the reservation information on the first special figure side. It is possible to change the probability.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数はいずれの設定値であっても同一である。これにより、全ての設定値において第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とすることが可能となる。また、このように第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とした構成であっても、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値の変動分は外れ結果が選択される確率の変動分により吸収されるため、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 The number of numerical information of the random number counter C1 determined to be a small hit result in the success/failure determination process for the hold information on the first special figure side is the same regardless of the set value. Thereby, it becomes possible to make constant the probability that the small hit result is selected in the propriety determination process for the holding information on the first special figure side in all the setting values. In addition, even in the configuration in which the probability that the small hit result is selected in the right or wrong determination process for the reservation information on the first special figure side is constant, in the right or wrong determination process for the reservation information on the first special figure side Since the variation of each set value of the probability that the jackpot result is selected is absorbed by the variation of the probability that the result is selected, the jackpot result is selected in the success/failure determination process for the reservation information on the first special figure side It is possible to set the probability of being set to a probability corresponding to the set value.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数は各設定値のいずれであっても最も多い。これにより、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値における変動分を第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果が選択される確率の変動分で吸収する構成であっても、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果となる確率については複数段階の設定値間で大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。 The number of numerical information of the random number counter C1, which is determined to be a result of deviation in the right or wrong determination process for the reservation information on the first special figure side, is the largest regardless of each set value. As a result, the variation in each set value of the probability that the jackpot result is selected in the success/failure determination process for the reservation information on the first special figure side is selected by the success/failure determination process for the reservation information on the first special figure side. Even if it is a configuration that absorbs by the variation in the probability that It becomes possible to

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果となる確率に影響を与えないようにしながら、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率を変動させることが可能となる。 The amount of variation in each set value of the number of numerical information of the random number counter C1 determined to be a big hit result in the success/failure determination process for the hold information on the second special figure side is the success/failure determination for the hold information on the second special figure side It is absorbed by the variation in the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is determined to be the result of the error in the process. As a result, while not affecting the probability of a small hit result in the success/failure determination process for the reservation information on the second special figure side, it becomes a big hit result in the success/failure determination process for the reservation information on the second special figure side. It is possible to change the probability.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数はいずれの設定値であっても同一である。これにより、全ての設定値において第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とすることが可能となる。また、このように第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とした構成であっても、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値の変動分は外れ結果が選択される確率の変動分により吸収されるため、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 The number of numerical information of the random number counter C1 determined to be a small hit result in the success/failure determination process for the hold information on the second special figure side is the same regardless of the set value. Thereby, it becomes possible to make constant the probability that the small hit result is selected in the propriety determination process for the reservation information on the second special figure side in all the setting values. In addition, even in the configuration in which the probability that the small hit result is selected in the right or wrong determination process for the pending information on the second special figure side is constant in this way, the right or wrong determination process for the pending information on the second special figure side Since the variation of each set value of the probability that the jackpot result is selected is absorbed by the variation of the probability that the result is selected, the jackpot result is selected in the success/failure determination process for the reservation information on the second special figure side. It is possible to set the probability of being set to a probability corresponding to the set value.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率が最も高くなる状況である設定値が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである状況において、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が0個となる。これにより、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率の各設定値における変動分を第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成において、上記のように大当たり結果となる確率が最も高くなる状況において当該大当たり結果となる確率を極力高くすることが可能となる。 In the situation where the setting value is "setting 6" and the winning lottery mode is a high probability mode, which is the situation in which the probability of becoming a big hit result is the highest in the winning judgment processing for the reserved information on the second special figure side, the second The number of numerical information of the random number counter C1 that is determined to be a result of being out in the right or wrong determination process for the reserved information on the special figure side becomes 0. As a result, the variation in each set value of the probability of the big hit result in the right or wrong determination process for the pending information on the second special figure side is changed to the deviation result in the right or wrong determination process for the pending information on the second special figure side. In the configuration that absorbs the variation, it is possible to maximize the probability of the big win in the situation where the probability of the big win is the highest as described above.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果となる確率は、設定値及び当否抽選モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている。これにより、小当たり結果となる確率からは設定値及び当否抽選モードの両方について遊技者が推測できないようにすることが可能となる。 The probability of a small hit result in the success/failure determination process for the hold information on the first special figure side is the same regardless of the set value and the success/failure lottery mode. As a result, it is possible to prevent the player from guessing both the set value and the winning/failing lottery mode from the probability of a small winning result.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理だけではなく第2特図側の保留情報に対する当否判定処理においても小当たり結果となる確率は、設定値及び当否抽選モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている。これにより、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理及び第2特図側の保留情報に対する当否判定処理のいずれであっても、小当たり結果となる確率からは設定値及び当否抽選モードの両方について遊技者が推測できないようにすることが可能となる。 The probability of a small hit result not only in the success/failure determination process for the reservation information on the first special figure side but also in the success/failure determination process for the reservation information on the second special figure side is either the set value or the success/failure lottery mode. are also the same. As a result, in either the success or failure determination process for the reservation information on the first special figure side or the success or failure determination process for the reservation information on the second special figure side, the set value and the success or failure lottery mode from the probability of the small hit result It is possible to prevent the player from guessing about both.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率と第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率とは相違している。これにより、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理だけではなく第2特図側の保留情報に対する当否判定処理においても小当たり結果となる確率は設定値及び当否抽選モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている構成において、小当たり結果となる確率を相違させる状況を生じさせることが可能となる。 The probability that the small hit result is selected in the right or wrong judgment process for the reservation information on the first special figure side and the probability that the small hit result is selected in the right or wrong judgment process for the reservation information on the second special figure side is different. there is As a result, not only the success/failure determination process for the reservation information on the first special figure side, but also the success/failure determination process for the reservation information on the second special figure side. In the configuration that is the same even if there is, it is possible to create a situation in which the probability of a small winning result is different.

なお、上記実施形態の構成に代えて、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。 In addition, instead of the configuration of the above-described embodiment, each number of numerical information of the random number counter C1 determined to be a big hit result when the success determination process is executed for the reservation information on the first special figure side The variation in the set value is absorbed by the variation in the number of numerical information of the hit random number counter C1 that is determined to be a small hit result when the success/failure determination process is executed for the reservation information on the first special figure side. It may be configured to be

また、上記実施形態の構成に代えて、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。 In addition, instead of the configuration of the above-described embodiment, each number of numerical information of the random number counter C1 determined to be a jackpot result when the success determination process is executed for the reservation information on the second special figure side The variation in the set value is absorbed by the variation in the number of numerical information of the hit random number counter C1 that is determined to be a small hit result when the success/failure determination process is executed for the reservation information on the second special figure side. It may be configured to be

また、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合に小当たり結果が選択され得る構成としたが、これに代えて、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合には小当たり結果が選択されない構成としてもよい。 In addition, although it was configured that a small hit result can be selected when the validity determination process is executed for the reservation information on the first special figure side, instead of this, for the reservation information on the first special figure side It may be configured such that the small hit result is not selected when the success/failure determination process is executed.

<第70の実施形態>
本実施形態では当否判定処理において参照される当否テーブルの内容が上記第69の実施形態と相違している。以下、上記第69の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第69の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventyth Embodiment>
In this embodiment, the content of the success/failure table referred to in the success/failure determination process differs from that of the sixty-ninth embodiment. The configuration different from the sixty-ninth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the sixty-ninth embodiment is basically omitted.

図241(a)は低確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第1当否テーブル495を説明するための説明図であり、図241(b)は高確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第1当否テーブル496を説明するための説明図であり、図241(c)は低確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第2当否テーブル501を説明するための説明図であり、図241(d)は高確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第2当否テーブル502を説明するための説明図である。 Figure 241 (a) is an explanatory diagram for explaining the first right or wrong table 495 at the time of low probability referred to when performing the right or wrong determination processing for the hold information on the first special figure side in the low probability mode, Fig. 241 (b) is an explanatory diagram for explaining the first propriety table 496 at the time of high probability referred to when performing the propriety determination process for the hold information on the first special figure side in the high probability mode, FIG. ) is an explanatory diagram for explaining the second propriety table 501 at the time of low probability that is referred to when performing the propriety determination process for the reservation information on the second special figure side in the low probability mode, FIG. It is explanatory drawing for demonstrating the 2nd right/wrong table 502 at the time of high probability referred when performing right/wrong determination processing about the reservation information by the side of the 2nd special figure in high probability mode.

図241(a)及び図241(b)に示すように低確率時の第1当否テーブル495及び高確率時の第1当否テーブル496の内容は上記第69の実施形態と同様である。一方、図241(c)に示す低確率時の第2当否テーブル501及び図241(d)に示す高確率時の第2当否テーブル502の内容は上記第69の実施形態と相違している。これら低確率時の第2当否テーブル501及び高確率時の第2当否テーブル502について以下に説明する。 As shown in FIGS. 241(a) and 241(b), the contents of the first right/wrong table 495 for low probability and the first right/wrong table 496 for high probability are the same as in the sixty-ninth embodiment. On the other hand, the contents of the second right/wrong table 501 for low probability shown in FIG. 241(c) and the second right/wrong table 502 for high probability shown in FIG. 241(d) are different from those of the sixty-ninth embodiment. The second right/wrong table 501 for low probability and the second right/wrong table 502 for high probability will be described below.

図241(c)に示すように低確率時の第2当否テーブル501には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 241(c), the second success/failure table 501 at the time of low probability sets a big win result, a small win result, and a miss result as the determination results of the win/fail determination process. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of "setting 1" to "setting 6", and the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a losing result. is set to On the other hand, the probability of a small winning result is set to be the same for any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として650個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として648個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として646個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として644個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として642個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として640個が設定されている。 Specifically, 50 are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 1" which is the lowest setting value, and the numerical value of the winning random number counter C1 that results in a small win is set. 9300 pieces are set as the number of pieces of information, and 650 pieces are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 that result in a loss. In addition, 52 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 2", which is a set value that is one step higher than the "setting 1", and a winning random number that results in a small win. 9300 pieces are set as the number of the numerical information of the counter C1, and 648 pieces are set as the number of the numerical information of the hit random number counter C1 that will result in a loss. In addition, 54 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 3" which is a set value one step higher than the "setting 2", and a winning random number that results in a small win. 9300 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 646 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 56 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in "setting 4", which is a set value that is one step higher than "setting 3", and a winning random number that results in a small win is set. 9300 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 644 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 58 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1, which is the result of the big win, in the "setting 5", which is a setting value one step higher than the "setting 4", and the winning random number which becomes the result of the small win. 9300 pieces are set as the number of the numerical information of the counter C1, and 642 pieces are set as the number of the numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 60 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in "setting 6" which is the highest setting value, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning is set. 9300 pieces are set as the number of pieces, and 640 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a loss.

図241(d)に示すように高確率時の第2当否テーブル502には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 241(d), the second success/failure table 502 at the time of high probability sets a big win result, a small win result and a miss result as the determination results of the win/fail determination process. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of "setting 1" to "setting 6", and the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a losing result. is set to On the other hand, the probability of a small winning result is set to be the same in any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として200個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として520個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として180個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として160個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として560個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として140個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として580個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として120個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として600個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されている。 Specifically, 500 are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win, and the numerical value of the winning random number counter C1 that results in a small win is set to "setting 1" which is the lowest set value. 9300 pieces are set as the number of pieces of information, and 200 pieces are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of being out. In addition, 520 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 2", which is a set value that is one step higher than the "setting 1", and a winning random number that results in a small win. 9300 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 180 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 resulting in a loss. In addition, 540 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 3", which is a set value that is one step higher than the "setting 2", and a winning random number that results in a small win. 9300 pieces are set as the number of the numerical information of the counter C1, and 160 pieces are set as the number of the numerical information of the hit random number counter C1 that will result in a loss. In addition, 560 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 4", which is a set value that is one step higher than the "setting 3", and the winning random number that results in a small win is set. 9300 pieces are set as the number of the numerical information of the counter C1, and 140 pieces are set as the number of the numerical information of the hit random number counter C1 that will result in a loss. In addition, 580 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 5", which is a set value one step higher than the "setting 4", and a winning random number that results in a small win. 9300 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 120 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 600 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 6" which is the highest setting value, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning is set. 9300 pieces are set as the number of pieces, and 100 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a loss.

「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には1/200であり高確率モードである場合にはその10倍の1/20である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/192であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/19.2である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/185であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/18.5である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/179であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.9である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/172であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.2である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/167であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/16.7である。つまり、「設定1」~「設定6」のいずれであっても第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は高確率モードである場合には低確率モードである場合に対して10倍となる。また、設定状態及び当否抽選モードの組合せが同一となる組合せで比較した場合に大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで同一となっている。 In "setting 1", the probability of a jackpot result triggered by the reservation information on the second special figure side is 1/200 in the low probability mode and 1/20, which is 10 times that in the high probability mode. is. In "setting 2", the probability of a jackpot result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/192 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /19.2. In "setting 3", the probability of a jackpot result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/185 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /18.5. In "Setting 4", the probability of a jackpot result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/179 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /17.9. In "Setting 5", the probability of a jackpot result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/172 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /17.2. In "Setting 6", the probability of a jackpot result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/167 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /16.7. In other words, in any of "setting 1" to "setting 6", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is high probability mode, compared to the case of low probability mode 10 times In addition, when comparing the combination of the setting state and the success or failure lottery mode with the same combination, the probability of a big hit result is triggered by the pending information on the 1st special figure side and the pending information on the 2nd special figure side. is the same as when

一方、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となる約1/1.08である。また、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モード及び高確率モードのいずれであっても同一となる1/1.08となる。つまり、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく一定となっている。この第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。また、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。また、第2特図側の保留情報を契機とした場合、設定状態及び当否抽選モードに関係なく小当たり結果となる確率が外れ結果となる確率よりも高い確率となっている。さらに言うと第2特図側の保留情報を契機とした場合に小当たり結果となる確率は、設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果及び外れ結果の合成確率よりも高い確率となっている。 On the other hand, the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is about 1/1.08, which is the same for any of "setting 1" to "setting 6". In addition, the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is 1/1.08, which is the same in both the low probability mode and the high probability mode. That is, the probability of a small hit result triggered by the pending information on the second special figure side is constant regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. The probability of a small hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is higher than the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the first special figure side. In addition, the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is a higher probability than the probability of a big hit result regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. Moreover, when the holding information on the second special figure side is used as a trigger, the probability of becoming a small hit result is higher than the probability of becoming an off result regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. In other words, the probability of a small hit result when triggered by the pending information on the second special figure side is a higher probability than the combined probability of the big hit result and the loss result regardless of the setting state and the winning lottery mode. .

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 The numerical value information of the winning random number counter C1, which is the result of the big win, may be collectively set so as to have serial numbers, or at least some or all of them may be distributed and set so as not to be serial numbers. It is good also as a structure with. Further, the numerical value information of the win random number counter C1, which is the result of the small win, may be collectively set so as to have a serial number, or at least part or all of it may be distributed and set so as not to have a serial number. It is also possible to adopt a configuration in which

上記構成によれば、第2当否テーブル497,498にて小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が少ない構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。この場合に、大当たり結果及び小当たり結果の合成確率が最も高くなる状況である「設定6」であって高確率モードである場合において第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が行われた状況であっても外れ結果となる確率が1/100となっている。これにより、「設定6」であって高確率モードである場合に第2特図側の保留情報に対して当否判定が行われた状況であっても外れ結果が選択され得るようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the outlier result is greater than the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small winning result in the second right/wrong tables 497, 498. In the configuration where the number of (1) is smaller, the variation in the probability of the big winning result due to the set value is absorbed by the variation in the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the losing result. In this case, the combination probability of the jackpot result and the small hit result is the highest "setting 6" and in the case of the high probability mode, the hold information on the second special figure side. Even in a situation where it is broken, the probability of being out is 1/100. As a result, it is possible to select the result of deviation even in the situation where the judgment is made on the hold information on the second special figure side when it is "setting 6" and in the high probability mode. It becomes possible.

<第71の実施形態>
本実施形態では当否判定処理において参照される当否テーブルの内容が上記第69の実施形態と相違している。以下、上記第69の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第69の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<71st Embodiment>
In this embodiment, the content of the success/failure table referred to in the success/failure determination process differs from that of the sixty-ninth embodiment. The configuration different from the sixty-ninth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the sixty-ninth embodiment is basically omitted.

図242(a)は低確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第1当否テーブル495を説明するための説明図であり、図242(b)は高確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第1当否テーブル496を説明するための説明図であり、図242(c)は低確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第2当否テーブル503を説明するための説明図であり、図242(d)は高確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第2当否テーブル504を説明するための説明図である。 Figure 242 (a) is an explanatory diagram for explaining the first right or wrong table 495 at the time of low probability referred to when performing the right or wrong determination process for the hold information on the first special figure side in the low probability mode, FIG. (b) is an explanatory diagram for explaining the first propriety table 496 at the time of high probability referred to when performing the propriety determination processing for the hold information on the first special figure side in the high probability mode, FIG. ) is an explanatory diagram for explaining the second propriety table 503 at the time of low probability referred to when performing propriety determination processing for the reservation information on the second special figure side in low probability mode, FIG. It is explanatory drawing for demonstrating the 2nd right/wrong table 504 at the time of high probability referred when performing right/wrong determination processing about the reservation information by the side of the 2nd special figure in high probability mode.

図242(a)及び図242(b)に示すように低確率時の第1当否テーブル495及び高確率時の第1当否テーブル496の内容は上記第69の実施形態と同様である。一方、図242(c)に示す低確率時の第2当否テーブル503及び図242(d)に示す高確率時の第2当否テーブル504の内容は上記第69の実施形態と相違している。これら低確率時の第2当否テーブル503及び高確率時の第2当否テーブル504について以下に説明する。 As shown in FIGS. 242(a) and 242(b), the contents of the first right/wrong table 495 for low probability and the first right/wrong table 496 for high probability are the same as in the sixty-ninth embodiment. On the other hand, the contents of the second right/wrong table 503 for low probability shown in FIG. 242(c) and the second right/wrong table 504 for high probability shown in FIG. 242(d) are different from those of the sixty-ninth embodiment. The second right/wrong table 503 for low probability and the second right/wrong table 504 for high probability will be described below.

図242(c)に示すように低確率時の第2当否テーブル503には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど小当たり結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、外れ結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 242(c), the second success/failure table 503 at the time of low probability sets a big win result, a small win result and a miss result as the determination results of the win/fail determination process. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of "setting 1" to "setting 6", and the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a small winning result. is set to be On the other hand, the probability of the result of being out of range is set to be the same for any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9450個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9448個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9446個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9444個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9442個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9440個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。 Specifically, 50 are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 1" which is the lowest setting value, and the numerical value of the winning random number counter C1 that results in a small win is set. 9450 pieces are set as the number of pieces of information, and 500 pieces are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of being out. In addition, 52 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 2", which is a set value that is one step higher than the "setting 1", and a winning random number that results in a small win. 9448 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 500 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 54 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 3" which is a set value one step higher than the "setting 2", and a winning random number that results in a small win. 9446 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 500 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 56 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in "setting 4", which is a set value that is one step higher than "setting 3", and a winning random number that results in a small win is set. 9444 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 58 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1, which is the result of the big win, in the "setting 5", which is a setting value one step higher than the "setting 4", and the winning random number which becomes the result of the small win. 9442 are set as the number of the numerical information of the counter C1, and 500 are set as the number of the numerical information of the hit random number counter C1 that will result in a loss. In addition, 60 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in "setting 6" which is the highest setting value, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning is set. 9440 pieces are set as the number of pieces, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a loss.

図242(d)に示すように高確率時の第2当否テーブル504には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど小当たり結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、外れ結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 242(d), the second success/failure table 504 at the time of high probability sets a big win result, a small win result and a miss result as the determination results of the win/fail determination process. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of "setting 1" to "setting 6", and the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a small winning result. is set to be On the other hand, the probability of the result of being out of range is set to be the same for any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として520個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8980個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8960個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として560個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8940個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として580個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8920個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として600個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8900個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数は500個となっている。 Specifically, 500 are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win, and the numerical value of the winning random number counter C1 that results in a small win is set to "setting 1" which is the lowest set value. 9000 pieces are set as the number of pieces of information, and 500 pieces are set as the number of pieces of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of being out. In addition, 520 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 2", which is a set value that is one step higher than the "setting 1", and a winning random number that results in a small win. 8980 is set as the number of numerical information of the counter C1, and 500 is set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 540 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 3", which is a set value that is one step higher than the "setting 2", and a winning random number that results in a small win. 8960 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that will result in a loss. In addition, 560 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 4", which is a set value that is one step higher than the "setting 3", and the winning random number that results in a small win is set. 8940 pieces are set as the number of the numerical information of the counter C1, and 500 pieces are set as the number of the numerical information of the hit random number counter C1 that will result in a loss. In addition, 580 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 5", which is a set value one step higher than the "setting 4", and a winning random number that results in a small win. 8920 pieces are set as the number of numerical information of the counter C1, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the hit random number counter C1 that results in a loss. In addition, 600 is set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win in the "setting 6" which is the highest setting value, and the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning is set. 8,900 pieces are set as a result, and the number of numerical information of the winning random number counter C1, which is a result of a failure, is 500 pieces.

「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には1/200であり高確率モードである場合にはその10倍の1/20である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/192であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/19.2である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/185であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/18.5である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/179であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.9である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/172であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.2である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/167であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/16.7である。つまり、「設定1」~「設定6」のいずれであっても第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は高確率モードである場合には低確率モードである場合に対して10倍となる。また、設定状態及び当否抽選モードの組合せが同一となる組合せで比較した場合に大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで同一となっている。 In "setting 1", the probability of a jackpot result triggered by the reservation information on the second special figure side is 1/200 in the low probability mode and 1/20, which is 10 times that in the high probability mode. is. In "setting 2", the probability of a jackpot result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/192 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /19.2. In "setting 3", the probability of a jackpot result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/185 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /18.5. In "Setting 4", the probability of a jackpot result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/179 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /17.9. In "Setting 5", the probability of a jackpot result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/172 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /17.2. In "Setting 6", the probability of a jackpot result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/167 in the low probability mode, and about 10 times that in the high probability mode. /16.7. In other words, in any of "setting 1" to "setting 6", the probability of a jackpot result triggered by the hold information on the second special figure side is high probability mode, compared to the case of low probability mode 10 times In addition, when comparing the combination of the setting state and the success or failure lottery mode with the same combination, the probability of a big hit result is triggered by the pending information on the 1st special figure side and the pending information on the 2nd special figure side. is the same as when

また、「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0582であり高確率モードである場合には約1/1.111である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0584であり高確率モードである場合には約1/1.113である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0586であり高確率モードである場合には約1/1.116である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0589であり高確率モードである場合には約1/1.119である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0591であり高確率モードである場合には約1/1.121である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0593であり高確率モードである場合には約1/1.124である。 In addition, in the "setting 1", the probability of a small hit result triggered by the holding information on the second special figure side is about 1/1.0582 in the low probability mode and about 1 in the high probability mode. 1/1.111. In "Setting 2", the probability of a small hit result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/1.0584 in the low probability mode, and about 1/1 in the high probability mode. 1.113. In "setting 3", the probability of a small hit result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/1.0586 in the low probability mode, and about 1/1 in the high probability mode. 1.116. In "Setting 4", the probability of a small hit result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/1.0589 in the low probability mode, and about 1/1 in the high probability mode. 1.119. In "Setting 5", the probability of a small hit result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/1.0591 in the low probability mode, and about 1/1 in the high probability mode. 1.121. In "Setting 6", the probability of a small hit result triggered by the pending information on the second special figure side is about 1/1.0593 in the low probability mode, and about 1/1 in the high probability mode. 1.124.

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 The numerical value information of the winning random number counter C1, which is the result of the big win, may be collectively set so as to have serial numbers, or at least some or all of them may be distributed and set so as not to be serial numbers. It is good also as a structure with. Further, the numerical value information of the win random number counter C1, which is the result of the small win, may be collectively set so as to have a serial number, or at least part or all of it may be distributed and set so as not to have a serial number. It is also possible to adopt a configuration in which

上記構成によれば第1当否テーブル495,496にて小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の値の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の値の数の方が多い構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。そして、いずれの設定値であっても外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が最も多い。これにより、設定値による大当たり結果の確率変動分を吸収するための設定値による外れ結果の確率変動分を少なくすることが可能となる。よって、第1特図側の保留情報を契機とした場合において遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測を行いづらくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the number of values of the winning random number counter C1 assigned to the winning results is larger than the number of values of the winning random number counter C1 assigned to the small winning results in the first right/wrong tables 495 and 496. In a large number of configurations, the amount of variation in the probability of the big win result due to the set value is absorbed by the variation in the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the losing result. Moreover, the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the outlier result is the largest regardless of the setting value. As a result, it is possible to reduce the probability variation of the result of winning by the set value in order to absorb the probability variation of the big win result by the set value. Therefore, when the reservation information on the first special figure side is used as a trigger, it is possible for the player to focus on the result of the big hit in order to guess the setting value, and it is possible to make it difficult to guess the setting value. It becomes possible.

また、第2当否テーブル503,504にて外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が多い構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。そして、いずれの設定値であっても小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が最も多い。これにより、設定値による大当たり結果の確率変動分を吸収するための設定値による小当たり結果の確率変動分を少なくすることが可能となる。よって、第1特図側の保留情報を契機とした場合において遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測をしづらくさせることが可能となる。 Further, the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small winning result is larger than the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the losing result in the second right/wrong tables 503 and 504. In the configuration, the variation of the probability of the big win result due to the set value is absorbed by the variation of the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small win result. Moreover, the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small winning result is the largest regardless of the setting value. As a result, it is possible to reduce the amount of probability fluctuation of the small winning result due to the setting value for absorbing the probability fluctuation amount of the big winning result due to the setting value. Therefore, when the holding information on the first special figure side is used as a trigger, it is possible for the player to focus on the result of the big hit in order to guess the set value, making it difficult to guess the set value. It becomes possible.

<第72の実施形態>
本実施形態では動作電力の供給が開始された場合における処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<72nd Embodiment>
This embodiment differs from the forty-ninth embodiment in the processing configuration when the supply of operating power is started. The configuration different from that of the forty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-ninth embodiment is basically omitted.

図243は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 FIG. 243 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

遊技盤24には上記第1の実施形態と同様に、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。また、遊技領域PAには上記第1の実施形態と同様に一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。 As in the first embodiment, the game board 24 is provided with an inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. and the outer rail portion 26 constitute a guide rail as a guide means. A game ball shot from a game ball shooting mechanism 27 (see FIG. 2) is guided to the upper part of the game area PA by a guide rail. Also, in the game area PA, as in the first embodiment, there are a general prize winning port 31, a special electric prize winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, and a special figure unit. 37 and normal figure unit 38 etc. are provided respectively.

ここで、本実施形態では可変表示ユニット36において図柄表示装置41の周囲を囲むようにして設けられたセンターフレーム511に可動体512が設けられている。可動体512は、図示しないリンク機構を介して可動体用駆動部513に連結されており、可動体用駆動部513が変位用の状態となることで駆動されて初期位置から所定方向に移動するとともに、可動体用駆動部513が復帰用の状態となることで初期位置に復帰するように移動する。そして、当該可動体512が動作する様子が窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっている。つまり、可動体512が動作する様子は遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から視認可能となっている。 Here, in this embodiment, a movable body 512 is provided on a center frame 511 provided so as to surround the pattern display device 41 in the variable display unit 36 . The movable body 512 is connected to a movable body driving section 513 via a link mechanism (not shown), and is driven by the movable body driving section 513 being put into a displacing state to move from an initial position in a predetermined direction. At the same time, the movable body driving section 513 is brought into the return state, and moves so as to return to the initial position. The state in which the movable body 512 operates can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 . In other words, the movement of the movable body 512 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14 .

可動体512について詳細には、可動体512は初期位置と移動限界位置との間で移動可能となっており、初期位置から移動限界位置に向けて移動することで、表示面41aの前方に配置され、初期位置の場合よりも表示面41aに対してその前方にて対向する範囲が広くなる。具体的には、初期位置では、その全体が表示面41aよりも外方であってセンターフレーム511内に配置されており、表示面41aを正面から見た状態では可動体512が視認不可又は視認しづらい構成となっている。一方、移動限界位置では、その全体が表示面41aに対してその前方から対向し、初期位置の場合よりも可動体512の視認性は向上するが、表示面41aの視認性を低下させる状態となる。なお、これに限定されることはなく初期位置に配置されている場合及び移動限界位置に配置されている場合のいずれであっても可動体512が視認可能である構成としてもよい。 More specifically, the movable body 512 is movable between an initial position and a movement limit position. , and the front facing range of the display surface 41a becomes wider than in the case of the initial position. Specifically, in the initial position, the entirety of the display surface 41a is positioned outside the display surface 41a and within the center frame 511, and when the display surface 41a is viewed from the front, the movable body 512 is invisible or visible. It has a difficult configuration. On the other hand, at the movement limit position, the entire movable body 512 faces the display surface 41a from the front, and the visibility of the movable body 512 is improved compared to the case of the initial position, but the visibility of the display surface 41a is reduced. Become. Note that the movable body 512 is not limited to this, and the movable body 512 may be visually recognized both when it is arranged at the initial position and when it is arranged at the movement limit position.

可動体512は、移動限界位置に配置された場合において遊技者が視認可能な面である表面(すなわち遊技機前方を向く面)に装飾が付された可動式の装飾体であり、所定のキャラクタ(例えば「魚」)を模した形態となっているが、具体的な形態は任意である。可動体512の初期位置から移動限界位置への移動は、表示面41aにおける遊技回用の演出と連動して行われ、所定の演出が終了した場合に初期位置へ復帰する。このように可動体512の移動は、表示面41aにおける画像演出と一体的な演出を行うために利用される。 The movable body 512 is a movable decorative body having decorations attached to its surface (i.e., the surface facing the front of the gaming machine) that is visible to the player when placed at the movement limit position. (eg, "fish"), but the specific form is arbitrary. The movement of the movable body 512 from the initial position to the movement limit position is performed in conjunction with the game-playing effect on the display surface 41a, and returns to the initial position when the predetermined effect ends. Thus, the movement of the movable body 512 is used to perform an effect integral with the image effect on the display surface 41a.

本パチンコ機10では、遊技回用の演出の途中(例えばリーチ中)で可動体512の初期位置からの移動が行われた場合には、当該移動が行われない場合に比べて、開閉実行モードへの移行の期待度が高い構成となっている。但し、これに限定されることはなく、当該構成に加えて又は代えて、開閉実行モード後に当否抽選の確率が高確率となる当否判定の結果となった場合に遊技回用の演出では同一の偶数の数字が付された図柄の組合せといった高確率を明示しない結果を停止表示しながら、開閉実行モード中に高確率への昇格が発生したかのような演出を行う構成において、当該昇格用の演出として可動体512の初期位置からの移動が行われる構成としてもよい。 In the pachinko machine 10, when the movable body 512 is moved from the initial position during the performance for the game round (for example, during reach), the opening and closing execution mode is higher than when the movement is not performed. It is a configuration with high expectations for the transition to However, it is not limited to this, and in addition to or instead of this configuration, if the result of the success/failure determination is that the probability of the success/failure lottery is high after the opening/closing execution mode, the same production for the game round In a configuration that performs an effect as if promotion to a high probability occurred during the opening and closing execution mode while stopping and displaying results that do not clearly indicate a high probability, such as a combination of symbols with even numbers attached, As an effect, the movable body 512 may be moved from the initial position.

次に、主制御装置60及び音声発光制御装置81の電気的構成について図244の説明図を参照しながら説明する。 Next, the electrical configurations of the main control device 60 and the sound emission control device 81 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

主制御装置60には上記第49の実施形態と同様に主制御基板61が設けられているとともに、当該主制御基板61には上記第49の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が内蔵されたMPU62が設けられている。また、主制御基板61には上記第49の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。第1~第4報知用表示装置201~204において表示される表示内容は上記第35の実施形態と同様である。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には初期チェック期間に亘ってチェック用表示が行われるとともに、その後にベース値を報知するための表示が行われる。 The main controller 60 is provided with a main control board 61 as in the forty-ninth embodiment, and the main control board 61 has a main side CPU 63, a main side ROM 64 and An MPU 62 with a built-in main side RAM 65 is provided. Further, the main control board 61 is provided with first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the forty-ninth embodiment. The display contents displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are the same as those of the thirty-fifth embodiment. Therefore, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, the check display is performed over the initial check period, and then the base value is displayed. Display for notification is performed.

第1~第4報知用表示装置201~204は上記第11の実施形態と同様に主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている(図53参照)。第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第4報知用表示装置201~204はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged side by side on the device mounting surface of the main control board 61 as in the eleventh embodiment (see FIG. 53). Each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is a segment display device in which seven LED display segments are arranged. It may be a light emitter, a liquid crystal display device, or an organic EL display. Each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is installed so that its display surface faces the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and the opposing wall portion 60b of the board box 60a covered. In this case, since the substrate box 60a is transparent, the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 accommodated in the substrate box 60a can be viewed from the outside of the substrate box 60a. becomes possible. In addition, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 60a so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10. When the main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to fourth information display devices 201 are displayed through the opposing wall portion 60b. 204 can be visually observed.

図244に示すように音声発光制御装置81は音声発光制御基板351を備えている。音声発光制御基板351には音光側MPU352が搭載されている。音光側MPU352には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である音光側CPU353の他に、音光側ROM354及び音光側RAM355が内蔵されている。また、音光側MPU352には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 As shown in FIG. 244, the audio light emission control device 81 has an audio light emission control board 351 . A sound and light side MPU 352 is mounted on the sound emission control board 351 . The sound and light side MPU 352 incorporates a sound and light side ROM 354 and a sound and light side RAM 355 in addition to a sound and light side CPU 353 which is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section. In addition to the elements described above, the sound and light side MPU 352 incorporates an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

音光側ROM354は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。音光側ROM354は、音光側CPU353により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The sound and light side ROM 354 is a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require power supply from the outside for storing data such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used exclusively for reading. The sound and light side ROM 354 stores various control programs and fixed value data executed by the sound and light side CPU 353 .

音光側RAM355は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。音光側RAM355は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に音光側ROM354よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。音光側RAM355は、音光側ROM354内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The sound and light side RAM 355 is a memory (that is, volatile storage means) such as SRAM and DRAM that requires power supply from the outside to hold data, and is used for both reading and writing. The sound and light side RAM 355 can be randomly accessed, and has a shorter time required for reading than the sound and light side ROM 354 when compared with the same data capacity. The sound and light side RAM 355 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the sound and light side ROM 354 .

音光側MPU352の入力側には主制御装置60のMPU62が電気的に接続されており、音光側MPU352の出力側には表示発光部53、スピーカ部54、表示制御装置82及び可動体用駆動部513が電気的に接続されている。音光側MPU352は主制御装置60のMPU62から受信した各種コマンドに基づいて、表示発光部53、スピーカ部54及び可動体用駆動部513を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御する。表示制御装置82は、音光側MPU352から受信したコマンドに基づいて図柄表示装置41の表示制御を実行する。これにより、遊技回や開閉実行モードが実行されている状況において、図柄表示装置41、表示発光部53、スピーカ部54及び可動体512にて各種演出や各種報知が実行される。 The input side of the sound and light side MPU 352 is electrically connected to the MPU 62 of the main control unit 60, and the output side of the sound and light side MPU 352 includes the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, the display control device 82 and the movable body. A drive unit 513 is electrically connected. Based on various commands received from the MPU 62 of the main control device 60 , the sound and light side MPU 352 drives and controls the display light emitting unit 53 , the speaker unit 54 and the movable body drive unit 513 , and also controls the display control device 82 . The display control device 82 executes display control of the pattern display device 41 based on the command received from the sound and light side MPU 352 . As a result, various effects and various notifications are executed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the movable body 512 while the game cycle and the opening/closing execution mode are being executed.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理について図245のフローチャートを参照しながら説明する。なお、メイン処理におけるステップSF501~ステップSF529の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the processing of steps SF501 to SF529 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSF501)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step SF501). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during this predetermined waiting period. Also, access to the main side RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSF502)。内部機能レジスタ設定処理では上記第35の実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, an internal function register setting process is executed (step SF502). In the internal function register setting process, as in the thirty-fifth embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, (Specifically, 4 milliseconds), and the interrupt cycle of the second timer interrupt process (Fig. 134), which is a process that is periodically interrupted and started with respect to the main process, is changed from the first interrupt cycle. is set to the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds), which is a short cycle.

つまり、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図133)と第2タイマ割込み処理(図134)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図133)は第2タイマ割込み処理(図134)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図134)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図133)が第2タイマ割込み処理(図134)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are arranged so that the interrupt cycle becomes relatively long and short as the timer interrupt processing. exists. Both the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are started by interrupting the main processing. Also, the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting the first timer interrupt process (FIG. 133). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 133) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 134) and is not activated. Also, if both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have passed in a situation where neither the first timer interrupt process (FIG. 133) nor the second timer interrupt process (FIG. 134) are executed, then those cycles The second timer interrupt process (FIG. 134) is started first, regardless of the order of progress. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 134) is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 133). However, the invention is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 133) may be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 134).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図133)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図134)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133) is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134) is set as the main interrupt period. A specific register of the side CPU 63 is set. Further, in the internal function register setting process, in addition to setting the first and second interrupt periods, setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the winning random number counter C1, for example, is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSF503)。立ち上げ処理中フラグは上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図133)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set to the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SF503). As in the thirty-fifth embodiment, even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is started, the start-up processing flag is A situation in which the first timer interrupt process (Fig. 133) should be terminated without executing the process for progressing the game while executing the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring. is a flag for specifying by the main CPU 63 .

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図245)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了して残余処理(ステップSF526~ステップSF529)が開始される前に「0」クリアされる。上記第35の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)のうち後述する設定確認用処理(図246)又は設定値更新処理(図247)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)のうち後述する設定確認用処理(図246)又は設定値更新処理(図247)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing (steps SF501 to SF523) at the start of supply of operating power is started in the main processing (FIG. 245). It is cleared to "0" before (steps SF501 to SF523) are completed and the remaining processing (steps SF526 to SF529) is started. As in the thirty-fifth embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 133), when the start-up processing flag is set to "1", the processes of steps S8907 to S8920 are not executed. To allow the game to proceed in a situation where the later-described setting confirmation process (FIG. 246) or set value update process (FIG. 247) is executed in the process (steps SF501 to SF523) at the start of supply of operating power. It is possible to prevent the processing of On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 133), even if the start-up processing flag is set to "1", by executing the processing of steps S8901 to S8905, the operating power Power outage monitoring is executed even in a situation where setting confirmation processing (FIG. 246) or setting value update processing (FIG. 247), which will be described later, is being executed in the processing (step SF501 to step SF523) at the start of supply of At the same time, the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)のうち後述する設定確認用処理(図246)又は設定値更新処理(図247)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第35の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムの算出処理(図253)を実行してその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(図246)又は設定値更新処理(図247)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even when the startup processing flag is set to "1", the power outage information storage processing (step S8901) is executed, so that the operation power supply start processing (steps SF501 to SF523) is executed. 246) or setting value update processing (FIG. 247) described later is being executed, even if a power failure occurs, the power failure processing can be executed. In the power failure process, as in the thirty-fifth embodiment, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", and the checksum calculation process (FIG. 253) is executed. Since the calculated checksum is saved in the work area 221 for specific control, it is possible not to identify the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 when the supply of operating power is restarted. As a result, if a power failure occurs during the setting confirmation process (FIG. 246) or the setting value update process (FIG. 247), the occurrence of the power failure during the setting-related processes will be notified to the next operating power supply. It can be specified at the start.

ちなみに、設定確認用処理(図246)又は設定値更新処理(図247)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(図246)又は設定値更新処理(図247)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図245)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図245)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 Incidentally, in the situation where the setting confirmation process (Fig. 246) or the setting value update process (Fig. 247) is being executed, both the first timer interrupt process (Fig. 133) and the second timer interrupt process (Fig. 134) Interrupts are not prohibited and can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting the setting confirmation process (FIG. 246) or the set value update process (FIG. 247), The information of the return address of the main process (FIG. 245) for returning after the timer interrupt process to be started is completed is saved in the stack area 222 for specific control, and the timer interrupt process is started. Information of various registers of the main CPU 63 immediately before is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process to be started ends, the process returns to the main process (FIG. 245) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control. Information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63 .

ステップSF503にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF504)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After setting "1" to the startup processing flag in step SF503, it is determined whether or not "1" is set to the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step SF504). . When power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 133), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure processing was appropriately performed at the time of the previous power failure.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSF504:YES)、停電時処理の場合と同様にチェックサムの算出処理(図253)を実行した後に(ステップSF505)、その算出したチェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップSF506)。詳細は後述するが停電時処理及びステップSF505のそれぞれにおけるチェックサムの算出処理(図253)では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する。ステップSF506では、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップSF505にて算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 If the power failure flag is set to "1" (step SF504: YES), the checksum calculation process (FIG. 253) is executed in the same manner as in the power failure process (step SF505), and then the calculated checksum is normal (step SF506). Although the details will be described later, in the checksum calculation processing (FIG. 253) in each of the power failure processing and step SF505, the checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. In step SF506, the work area 221 for specific control and the specific control work area 221 calculated in the power failure process executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the work area 221 for specific control The checksum for the stack area 222 for the target is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step SF505. Then, it is determined whether or not the checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップSF506:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341(図154参照)に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSF507)。設定参照用エリア341は上記第45の実施形態と同様に現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップSF507では設定参照用エリア341に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step SF506: YES), is the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 (see FIG. 154) in the specific control work area 221 within the normal range? It is determined whether or not (step SF507). The setting reference area 341 is a storage area for storing information for specifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main side CPU 63 as in the forty-fifth embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". When numerical information of "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6". In step SF507, it is determined whether or not the setting value information stored in the setting reference area 341 is one of "1" to "6".

ステップSF504、ステップSF506及びステップSF507の全てで肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF508)。設定更新表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定値更新処理(図247)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(図247)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図247)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(図247)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(図247)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図247)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 If all of steps SF504, SF506, and SF507 are affirmative, it is determined whether or not the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" (step SF508). . The setting update display flag is a flag for specifying in the main side CPU 63 that the setting value update process (FIG. 247) is being executed as in the thirty-fifth embodiment, and the setting update display flag is "1". is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the setting value being updated. The setting update display flag is set to "1" when the setting value update process (FIG. 247) is started, and is cleared to "0" when the setting value update process (FIG. 247) ends. In a situation where the setting value update process (FIG. 247) is not executed, the setting update display flag is basically not set to "1". However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the set value update process (FIG. 247) is being executed, if the supply of operating power to the main CPU 63 is started after that , the setting update display flag is set to "1". The state in which the setting update display flag is set to "1" is maintained until the setting update display flag is cleared to "0" in the setting value update process (FIG. 247).

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSF508にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSF509)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。 If a negative determination is made in step SF508 because the setting update display flag is not set to "1", it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SF509). That is, it is determined whether or not the supply of operating power to the main side CPU 63 is started by performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while the reset button 68c is being pressed. Here, in the present embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the main controller 60 is provided with the setting key insertion portion 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSF509:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF510)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSF510にて肯定判定をした場合、後述するステップSF522及びステップSF523の処理を実行する。 If the reset button 68c is not pressed (step SF509: NO), it is determined whether or not the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SF510). The game stop flag is set to "1" when the power failure flag is not set to "1", the checksum does not match, or the set value is abnormal. By setting "1" to the game stop flag, while executing the processing of steps S8901 to S8905 in the first timer interrupt processing (FIG. 133), step S8907 to step S8907 by making an affirmative determination in step S8906 The processing of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksum does not match due to a change in the information storage state from the previous power shutdown for at least one of them, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud While the processing for monitoring is executed, the processing for progressing the game is not executed. If an affirmative determination is made in step SF510, the processes of steps SF522 and SF523, which will be described later, are executed.

ステップSF510にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSF511)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSF511:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSF513)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSF511:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSF512:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSF513)。 If a negative determination is made in step SF510, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SF511). If the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SF511: YES), a setting confirmation process is executed (step SF513). Even if the setting key insertion portion 68a is not turned on using the setting key (step SF511: NO), the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1". is set (step SF512: YES), a setting confirmation process is executed (step SF513).

設定確認表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定確認用処理(図246)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(図246)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(図246)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(図246)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(図246)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態は後述するRAMクリア処理(図250)が実行されるか、又は設定確認用処理(図246)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that the setting confirmation process (FIG. 246) is being executed as in the thirty-fifth embodiment, and the setting confirmation display flag is "1". is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display that the setting value is being confirmed and the setting value that is currently set. will be The setting confirmation display flag is set to "1" when the setting confirmation process (FIG. 246) is started, and is cleared to "0" when the setting confirmation process (FIG. 246) is terminated. In a situation where the setting confirmation process (FIG. 246) is not executed, the setting confirmation display flag is basically not set to "1". However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting confirmation process (FIG. 246) is being executed, if the supply of operating power to the main CPU 63 is started after that, , the setting confirmation display flag is set to "1". When the setting confirmation display flag is set to "1", the RAM clearing process (FIG. 250) described later is executed, or the setting confirmation display flag is cleared to "0" in the setting confirmation process (FIG. 246). It is maintained until processing is executed.

上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定確認用処理(図246)が実行されることにより、設定確認用処理(図246)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われなかったとしても設定確認用処理(図246)が実行される。これにより、パチンコ機10の現状の設定値の確認を引き続き行わせることが可能となる。一方、設定確認用処理(図246)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際してリセットボタン68cが押圧操作された場合には、設定確認用処理(図246)が実行されることなくRAMクリア処理(図250)及び設定値更新処理(図247)のうち動作電力の供給の再開に際して行われた操作に対応する処理が実行される。これにより、設定確認用処理(図246)よりもRAMクリア処理(図250)又は設定値更新処理(図247)の実行を優先させることが可能となる。 As described above, not only when the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion portion 68a is ON (that is, when the "setting confirmation operation" is performed), but also when the reset button 68c is The setting confirmation process (FIG. 246) is executed by executing the setting confirmation process (FIG. 246) even when the setting confirmation display flag is set to "1" when no pressing operation is performed. When power failure processing is executed in this situation, the setting confirmation processing (Fig. 246) is executed even if the "setting confirmation operation" is not performed when the supply of operating power is resumed thereafter. As a result, it is possible to continue to confirm the current set values of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, even if the power failure processing is executed while the setting confirmation processing (FIG. 246) is being executed, if the reset button 68c is pressed when the supply of operating power is resumed after that, Without executing the setting confirmation process (FIG. 246), the RAM clear process (FIG. 250) and the setting value update process (FIG. 247) corresponding to the operation performed when the supply of operating power is restarted are executed. be. This makes it possible to prioritize the execution of the RAM clearing process (FIG. 250) or setting value updating process (FIG. 247) over the setting confirmation process (FIG. 246).

ここで、ステップSF513にて実行される設定確認用処理について説明する。図246は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSF601~ステップSF607の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the setting confirmation process executed in step SF513 will be described. FIG. 246 is a flowchart showing setting confirmation processing. The processing of steps SF601 to SF607 in the setting confirmation processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSF601)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SF601). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)では基本的に第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図246)及び設定値更新処理(図247)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)において設定確認用処理(図246)及び設定値更新処理(図247)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図246)又は設定値更新処理(図247)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図246)又は設定値更新処理(図247)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 In this embodiment, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are basically prohibited in the process (steps SF501 to SF523) when the supply of operating power is started. , setting confirmation processing (FIG. 246) and setting value update processing (FIG. 247). Therefore, in a situation where the setting confirmation process (FIG. 246) and the set value update process (FIG. 247) are not executed in the process (steps SF501 to SF523) when the supply of operating power is started, the first timer interrupt process (FIG. 133) and second timer interrupt processing (Fig. 134) are prohibited, and the first timer interrupt processing (Fig. 133 ) and second timer interrupt processing (FIG. 134) are permitted. However, when the setting confirmation process (Fig. 246) or the set value update process (Fig. 247) is being executed, the start-up processing flag is set to "1", so the first timer interrupt process (Fig. 247) 133) is activated, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) ends without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSF602)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。当該設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, on condition that the setting confirmation display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1", the setting confirmation display flag is set to "1" (step SF602). When the setting confirmation display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), thereby setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation. (Step S9006) is executed. The contents of the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation are the same as those of the forty-fifth embodiment. By executing the processing, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. is displayed on the first to fourth display devices 201 to 204 for notification.

その後、確認開始コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF603)。音光側CPU353は確認開始コマンドを受信することにより、設定確認用処理(図246)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図246)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図246)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定確認用処理(図246)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, a confirmation start command is transmitted to the sound and light side MPU 352 (step SF603). By receiving the confirmation start command, the sound and light side CPU 353 can recognize an image indicating that the setting confirmation process (Fig. 246) is being executed and the operation content for ending the setting confirmation process (Fig. 246). The display control device 82 is controlled so that the image for causing the pattern display device 41 to be displayed. As a result, the manager of the gaming hall can recognize that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and it is necessary to terminate the setting confirmation process (Fig. 246). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation content. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification. In addition, the configuration may be such that an external output indicating that the setting confirmation process (FIG. 246) is being executed is performed to a device outside the pachinko machine 10, such as a game hall management computer.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSF604)。具体的には、上記第45の実施形態における設定確認用処理(図155)と同様に、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態がON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図246)が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSF604にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSF604:NO)、ステップSF604の処理を繰り返す。 Thereafter, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SF604). Specifically, similarly to the setting confirmation process (FIG. 155) in the forty-fifth embodiment, the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion portion 68a corresponds to the ON state. It is determined whether or not the reception state corresponding to the OFF state has changed from the reception state to the OFF state. Therefore, not only when the setting key inserting portion 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process (FIG. 246) is started in a situation where the setting key inserting portion 68a is in the OFF state, the OFF state is changed. A negative determination is also made in step SF604 when the state is maintained. If it is not specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SF604: NO), the process of step SF604 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSF604:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSF605)。これにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SF604: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SF605). As a result, a negative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), and the setting processing (step S9006) for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is not executed. Therefore, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. state is canceled.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSF606)。これにより、設定確認用処理(図246)を終了してメイン処理(図245)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止される。 After that, the interrupt inhibition is set (step SF606). As a result, when the setting confirmation process (FIG. 246) is terminated and the operation power supply start process (steps SF501 to SF523) in the main process (FIG. 245) is resumed, the first timer interrupt process (FIG. 245) is executed. 133) and second timer interrupt processing (FIG. 134) are prohibited.

その後、確認時の復帰コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF607)。音光側CPU353は確認時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)にて設定確認用処理(図246)が実行されたことを特定する。そして、確認時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Thereafter, a return command for confirmation is transmitted to the sound and light side MPU 352 (step SF607). By receiving the return command at the time of confirmation, the sound and light side CPU 353 specifies that the main side CPU 63 has completed the processing (steps SF501 to SF523) at the time of starting the supply of the operating power, and the current supply of the operating power. It specifies that the setting confirmation process (FIG. 246) was executed in the process at the start (steps SF501 to SF523). Then, the process corresponding to the receipt of the confirmation return command is executed. The contents of the processing will be described later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図245)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図245)にて遊技を進行させるための処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図246)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, when the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started by turning on the pachinko machine 10. In the situation where the main processing (FIG. 245) is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion portion 68a is turned ON, and the game proceeds in the main processing (FIG. 245). The setting confirmation process (FIG. 246) is executed in the situation where the process at the time of supply start of the operating power is being executed, which is the situation before the process 1) is executed. As a result, it is possible to check the set value even when no game is being played.

メイン処理(図245)の説明に戻り、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSF511及びステップSF512:NO)、通常復帰コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF514)。音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)にてRAMクリア処理(図250)、設定確認用処理(図246)及び設定値更新処理(図247)のいずれもが実行されていないことを特定する。そして、通常復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Returning to the description of the main processing (FIG. 245), when the setting key insertion unit 68a is not turned on using the setting key and the setting confirmation display flag is not set to "1" (steps SF511 and Step SF512: NO), a normal return command is transmitted to the sound and light side MPU 352 (step SF514). By receiving the normal return command, the sound and light side CPU 353 identifies that the main side CPU 63 has completed the processing (steps SF501 to SF523) at the time of starting the supply of operating power, and at the time of starting the current supply of operating power (steps SF501 to SF523), it is determined that none of the RAM clear processing (FIG. 250), setting confirmation processing (FIG. 246), and setting value update processing (FIG. 247) have been executed. Then, the process corresponding to the reception of the normal return command is executed. The contents of the processing will be described later.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSF509及びステップSF515:YES)、又はステップSF508にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、設定値更新処理を実行する(ステップSF516)。上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されている場合であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作の有無に関係なく設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定値更新処理(図247)が実行されることにより、設定値更新処理(図247)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の開始に際しての操作内容が「操作無し」、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれであったとしても設定値更新処理(図247)が実行される。これにより、設定値更新処理(図247)の実行を優先させることが可能となる。 On the other hand, when it is determined that the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is determined to be ON by using the setting key (step SF509 and step SF515: YES), Alternatively, if it is determined in step SF508 that the setting update display flag is set to "1", setting value update processing is executed (step SF516). As described above, not only when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned ON (that is, when the "setting change operation" is performed), the reset button 68c is pressed. The setting value update process (FIG. 247) is executed even when the setting update display flag is set to "1" regardless of whether or not there is a pressing operation and an ON operation of the setting key insertion portion 68a. If the power failure process is executed while the process (FIG. 247) is being executed, the operation contents at the time of starting the supply of operating power after that are "no operation", "RAM clear operation", "setting change". The setting value update process (FIG. 247) is executed regardless of whether the operation is "operation" or "setting confirmation operation". This makes it possible to give priority to the execution of the set value update process (FIG. 247).

ここで、ステップSF516にて実行される設定値更新処理について説明する。図247は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSF701~ステップSF714の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the set value update process executed in step SF516 will be described. FIG. 247 is a flowchart showing setting value update processing. It should be noted that the processing of steps SF701 to SF714 in the setting value update processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSF701)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SF701). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)では基本的に第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図246)及び設定値更新処理(図247)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)において設定確認用処理(図246)及び設定値更新処理(図247)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図246)又は設定値更新処理(図247)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図246)又は設定値更新処理(図247)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 In this embodiment, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are basically prohibited in the process (steps SF501 to SF523) when the supply of operating power is started. , setting confirmation processing (FIG. 246) and setting value update processing (FIG. 247). Therefore, in a situation where the setting confirmation process (FIG. 246) and the set value update process (FIG. 247) are not executed in the process (steps SF501 to SF523) when the supply of operating power is started, the first timer interrupt process (FIG. 133) and second timer interrupt processing (Fig. 134) are prohibited, and the first timer interrupt processing (Fig. 133 ) and second timer interrupt processing (FIG. 134) are permitted. However, when the setting confirmation process (Fig. 246) or the set value update process (Fig. 247) is being executed, the start-up processing flag is set to "1", so the first timer interrupt process (Fig. 247) 133) is activated, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) is ended without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSF702)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, on condition that the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1", the setting update display flag is set to "1" (step SF702). When the setting update display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), thereby setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update. (Step S9004) is executed. The contents of the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update are the same as those of the forty-fifth embodiment. By executing the process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124(a), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and selection as an update target of the pachinko machine 10 The display of the set values that have been set is performed on the first to fourth display devices 201 to 204 for notification.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSF703)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSF504:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSF506:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSF507:NO)、メイン処理(図245)のステップSF520にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSF703の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図247)が実行された場合に解除することが可能となる。 After that, initial setting at the start is performed (step SF703). In the initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". If the game stop flag is not set to "1" in the power failure flag because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure (step SF504: NO), the work area 221 for specific control and If the checksums do not match due to a change in the storage state of information in at least one of the specific control stack areas 222 since the previous power shutdown (step SF506: NO), or the setting reference area 341 is not within the normal range (step SF507: NO), "1" is set in step SF520 of the main process (FIG. 245). By setting "1" to the game stop flag, while executing the processing of steps S8901 to S8905 in the first timer interrupt processing (FIG. 133), step S8907 to step S8907 by making an affirmative determination in step S8906 The processing of S8920 is not executed. As a result, when an information abnormality occurs in the main RAM 65 as described above, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, while processing for progressing the game is executed. It will not be done. By clearing the game stop flag to "0" in the process of step SF703, the state in which the occurrence of the information abnormality in the main side RAM 65 is specified is canceled when the set value update process (Fig. 247) is executed. becomes possible.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図154参照)に「1」を設定する(ステップSF704)。設定更新用エリア342は上記第45の実施形態と同様に設定値更新処理(図247)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Thereafter, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 154) in the specific control work area 221 (step SF704). The setting update area 342 is a storage area for storing information on setting values being updated in the setting value update process (FIG. 247), as in the forty-fifth embodiment. When the setting update area 342 stores the numerical value information "1", the setting value of the update target (selection target or change target) is "setting 1". When the setting update area 342 stores the numerical value information "2", the setting value to be updated is "setting 2". When the setting update area 342 stores numerical information of "3", the setting value to be updated is "setting 3". When the setting update area 342 stores the numerical value information "4", the setting value to be updated is "setting 4". When the setting update area 342 stores the numerical value information "5", the setting value to be updated is "setting 5". When the setting update area 342 stores the numerical value information "6", the setting value to be updated is "setting 6".

ステップSF704にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図247)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SF704, the setting value to be updated becomes "setting 1". That is, in this embodiment, regardless of the current setting value of the pachinko machine 10, when the setting value update process (FIG. 247) is started, the setting value to be updated becomes "setting 1".

その後、更新開始コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF705)。音光側CPU353は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図247)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図247)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図247)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図247)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, an update start command is transmitted to the sound and light side MPU 352 (step SF705). When the sound and light side CPU 353 receives the update start command, an image showing that the setting value update process (FIG. 247) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value, And the display control device 82 is controlled so that the pattern display device 41 displays an image for recognizing the operation content for ending the set value update process (FIG. 247). As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and the operation contents and setting value update processing necessary for changing the setting value (Fig. 247) It is possible for the manager of the game hall to recognize the operation contents necessary to end the game. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification. Further, it may be configured such that an external output indicating that the set value update process (FIG. 247) is being executed is performed to a device outside the pachinko machine 10, such as a game hall management computer.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSF706)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSF706:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSF707)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether or not the setting value information stored in the setting update area 342 is one of "1" to "6" (step SF706). If it is not one of "1" to "6" (step SF706: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SF707). As a result, the setting value to be updated becomes "setting 1".

ステップSF706にて肯定判定をした場合又はステップSF707の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSF708)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSF708にて否定判定をする。 If an affirmative determination is made in step SF706 or if the process of step SF707 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SF708). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion portion 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. do. Therefore, the OFF state is maintained not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the set value update process is started in a situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state. Also in this case, a negative determination is made in step SF708.

ステップSF708にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSF709:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSF710)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSF709:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSF706の処理に戻ることとなるが、ステップSF706にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSF707にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If a negative determination is made in step SF708, on condition that the reset button 68c is pressed (step SF709: YES), 1 is added to the value of the setting update area 342 (step SF710). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated to a value one step higher. If the reset button 68c is not pressed (step SF709: NO) or if 1 is added to the setting update area 342, the process returns to step SF706. If it is determined that the value of area for update 342 is 7 or more, "1" is set to area for setting update 342 in step SF707. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSF708:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSF711)。これにより、今回の設定値更新処理(図247)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 If it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SF708: YES), the setting reference area 341 is overwritten with the setting value information stored in the setting update area 342 ( step SF711). As a result, the setting value information updated as a result of the current setting value update processing (FIG. 247) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to the set information is the current state. It becomes the setting value of the pachinko machine 10 .

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSF712)。これにより、設定値更新処理(図247)を終了してメイン処理(図245)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止される。 After that, interrupt prohibition is set (step SF712). As a result, when the set value update process (FIG. 247) is terminated and the process (steps SF501 to SF523) at the start of supply of operating power in the main process (FIG. 245) is to be resumed, the first timer interrupt process (FIG. 245) is executed. 133) and second timer interrupt processing (FIG. 134) are prohibited.

その後、RAMクリア処理を実行する(ステップSF713)。RAMクリア処理では、上記第45の実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSF502の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 Thereafter, RAM clear processing is executed (step SF713). In the RAM clearing process, as in the RAM clearing process (step SA416) in the forty-fifth embodiment, the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control (that is, Except for the setting reference area 341), the work area 221 for the specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed. As a result, the area indicating whether or not the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery draws regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Mode is low probability mode. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display section 38a is not displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in the closed state. situation. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit The pending information for 38a is deleted. Also, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Also, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Also, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, in the RAM clear processing, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial setting is executed. In addition, in the RAM clearing process, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SF502 is executed. For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the processing for clearing "0" and the processing for initial setting are not executed.

その後、更新時の復帰コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF714)。音光側CPU353は更新時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)にて設定値更新処理(図247)が実行されたことを特定する。そして、更新時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Thereafter, a return command for updating is transmitted to the sound and light side MPU 352 (step SF714). By receiving the return command at the time of updating, the sound and light side CPU 353 specifies that the process (steps SF501 to SF523) at the time of starting supply of operating power in the main side CPU 63 is completed, and the current supply of operating power is specified. It specifies that the set value update process (FIG. 247) has been executed in the process at the start (steps SF501 to SF523). Then, the process corresponding to the reception of the update return command is executed. The contents of the processing will be described later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定値更新処理(図247)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図246)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 In addition to performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c as described above, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while performing the ON operation of the setting key insertion portion 68a with the setting key. Setting value update processing (FIG. 247) is executed. In addition, as already explained, the setting confirmation process (Fig. 246) is performed based on the power ON operation of the pachinko machine 10 while turning ON the setting key inserting portion 68a with the setting key without pressing the reset button 68c. executed. This makes it possible to share the ON operation for the setting key insertion portion 68a as the operation for executing the setting-related processing related to the setting value. Therefore, it is possible to make the content of the operation for generating the setting-related processing easy for the manager of the game hall to understand.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理(図246)が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理(図247)が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理(図246)及び設定値更新処理(図247)のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理(図246)及び設定値更新処理(図247)のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理(図246)よりも設定値更新処理(図247)を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理(図247)を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 Also, in the case where the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the setting key insertion portion 68a is being ON-operated by the setting key, and the pressing operation of the reset button 68c is not added, the setting confirmation processing (Fig. 246) is performed. When the reset button 68c is pressed, the set value update process (FIG. 247) is executed. This makes it possible to differentiate the processing to be executed from among the setting confirmation processing (FIG. 246) and the setting value update processing (FIG. 247) depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make it easy for the manager of the game hall to understand the operation contents for executing the desired process out of the setting confirmation process (FIG. 246) and the setting value update process (FIG. 247). In addition, by increasing the operation content for executing the setting value update processing (FIG. 247) rather than the setting confirmation processing (FIG. 246), the act of illegally performing the setting value update processing (FIG. 247) is especially prevented. It is possible to make it difficult.

メイン処理(図245)の説明に戻り、ステップSF509にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSF515:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF517)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 Returning to the description of the main processing (FIG. 245), if it is determined in step SF509 that the reset button 68c has been pressed and the setting key insertion portion 68a has not been turned ON using the setting key, When determined (step SF515: NO), it is determined whether or not the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SF517). The game stop flag is set to "1" when the power failure flag is not set to "1", the checksum does not match, or the set value is abnormal. By setting "1" to the game stop flag, while executing the processing of steps S8901 to S8905 in the first timer interrupt processing (FIG. 133), step S8907 to step S8907 by making an affirmative determination in step S8906 The processing of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksum does not match due to a change in the information storage state from the previous power shutdown for at least one of them, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud While the process for monitoring is executed, the process for progressing the game is not executed.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSF517:NO)、RAMクリア処理を実行する(ステップSF518)。RAMクリア処理の内容は、設定値更新処理(図247)におけるステップSF713のRAMクリア処理の内容と同一である。 If the game stop flag is not set to "1" (step SF517: NO), RAM clear processing is executed (step SF518). The content of the RAM clear processing is the same as the content of the RAM clear processing in step SF713 in the set value update processing (FIG. 247).

その後、クリア時の復帰コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF519)。音光側CPU353はクリア時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)にて設定値更新処理(図247)が実行されていない状況においてRAMクリア処理(ステップSF518)が実行されたことを特定する。そして、クリア時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Thereafter, a return command for clearing is transmitted to the sound and light side MPU 352 (step SF519). The sound and light side CPU 353 receives the return command at the time of clearing, thereby specifying that the main side CPU 63 has completed the processing (steps SF501 to SF523) at the time of starting the supply of the operating power, and the current supply of the operating power. It specifies that the RAM clearing process (step SF518) was executed in the situation where the set value update process (FIG. 247) was not executed in the process at the start (steps SF501 to SF523). Then, the process corresponding to the reception of the return command for clearing is executed. The contents of the processing will be described later.

メイン処理(図245)においてステップSF504、ステップSF506及びステップSF507のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSF520)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative determination is made in any of steps SF504, SF506, and SF507 in the main process (FIG. 245), that is, if the power failure flag is not set to "1", if the checksums do not match or are set If the value is abnormal, the game stop flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step SF520). By setting "1" to the game stop flag as already described, while executing the processing of steps S8901 to S8905 in the first timer interrupt processing (FIG. 133), by making an affirmative determination in step S8906 The processing of steps S8907 to S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksum does not match due to a change in the storage state of information from the previous power shutdown for at least one of them, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud While the process for monitoring is executed, the process for progressing the game is not executed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSF521)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSF521:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音光側MPU352に送信する(ステップSF522)。音光側CPU353は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図247)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SF521). If the reset button 68c is not pressed (step SF521: NO), an abnormality command indicating that an abnormality has occurred in the power failure flag, checksum, or set value is transmitted to the sound and light side MPU 352 at the start of supply of operating power. (Step SF522). By receiving the abnormal command, the sound and light side CPU 353 causes the display light emitting section 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of the supply of operating power, and at the same time, from the speaker section 54, "Please change the setting." output a sound. Also, the character image "Please change the setting" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification will not be made until the setting value update process (Fig. 247) is executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed. It will start again.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSF523)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなく遊技停止フラグに「1」がセットされている状況下においては異常信号の信号出力が継続され、遊技停止フラグが「0」クリアされることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。また、異常信号は、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常とは異なる異常が発生した場合にも出力され得る。例えば、第1タイマ割込み処理(図133)の不正検知処理(ステップS8905)において監視対象の不正(不正な電波の検知や不正の磁気の検知)が発生したことを特定した場合にも異常信号が外部出力される。但し、このように異常信号が兼用される構成に限定されることはなく、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常に対して専用となる異常信号が外部出力される構成としてもよく、停電フラグに関する異常、チェックサムに関する異常及び設定値に関する異常のそれぞれに対応する異常信号が外部出力される構成としてもよい。 After that, the external output process at the time of abnormality is executed (step SF523). In the abnormal external output process, a process for externally outputting an abnormal signal to the management computer of the game hall is executed. In this case, the signal output of the abnormal signal is performed over a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, it is not limited to this, and in the situation where the game stop flag is set to "1", the signal output of the abnormal signal is continued, and the game stop flag is cleared to "0" to output the abnormal signal. A configuration in which signal output is stopped may be employed. The anomaly signal can also be output when an anomaly other than the anomaly related to the power failure flag, checksum and set value occurs. For example, an abnormal signal is generated even when it is specified that a fraudulent object to be monitored (unauthorized radio wave detection or unauthorized magnetism detection) has occurred in the fraud detection processing (step S8905) of the first timer interrupt processing (FIG. 133). Externally output. However, it is not limited to such a configuration in which an abnormality signal is also used, and a configuration in which an abnormality signal dedicated to an abnormality related to a power failure flag, a checksum, or a set value is output to the outside may be used. An abnormality signal corresponding to each of an abnormality related to the checksum, an abnormality related to the checksum, and an abnormality related to the set value may be externally output.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSF521:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSF515)。リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSF515及びステップSF521:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSF516)。設定値更新処理の処理内容は既に説明したとおりである。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力が供給された場合、主側RAM65について異常が発生していることでステップSF504、ステップSF506及びステップSF507のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(図247)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。また、設定値更新処理(図247)では既に説明したとおりステップSF703にて開始時の初期設定が実行されることで遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、設定値更新処理(図247)が実行された場合には、設定値の更新が完了した後に、主側RAM65について異常が発生している状態を解消させることが可能となる。 If the reset button 68c is pressed (step SF521: YES), it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a is turned ON using the setting key (step SF515). When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (step SF515 and step SF521: YES), set value update processing is executed (step SF516). The processing contents of the set value update processing are as already explained. In other words, when the operating power is supplied to the main CPU 63 while the "setting change operation" is being performed, any one of steps SF504, SF506 and SF507 is executed due to the occurrence of an abnormality in the main RAM 65. Even if a negative determination is made in , the set value update process (FIG. 247) is executed. This makes it possible to give priority to changing the setting value. Also, in the set value update process (FIG. 247), the game stop flag is cleared to "0" by executing the initial setting at the start in step SF703 as already described. As a result, when the set value update process (FIG. 247) is executed, it is possible to eliminate the state in which the main RAM 65 is abnormal after the update of the set values is completed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されているものの設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSF521:YES、ステップSF515:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSF517)。ステップSF520にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSF517の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSF517にて肯定判定をする。この場合、ステップSF522にて音光側MPU352に異常コマンドを送信するとともに、ステップSF523にて異常信号を外部出力する。 On the other hand, if the reset button 68c has been pressed but the setting key insertion portion 68a has not been turned ON (step SF521: YES, step SF515: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1". is set (step SF517). In the processing of step SF517 after the game stop flag is set to "1" in step SF520, the game stop flag is naturally set to "1", so an affirmative determination is made in step SF517. In this case, in step SF522, an abnormality command is transmitted to the sound and light side MPU 352, and in step SF523, an abnormality signal is output to the outside.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップSF504、ステップSF506及びステップSF507のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしてもRAMクリア処理(ステップSF518)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にもRAMクリア処理(ステップSF518)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(図247)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図247)の開始時の初期設定(ステップSF703)にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図247)を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 That is, when an abnormality related to the power failure flag, checksum, and set value occurs and a negative determination is made in any of steps SF504, SF506, and SF507, the main CPU 63 RAM clear processing (step SF518) is not executed even if the supply of operating power to is started. In addition, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the game stop flag is set to "1" and the "RAM clear operation" is being performed, the RAM clear processing ( Step SF518) is not executed. As a result, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started while the "RAM clearing operation" is being performed, the state in which the game stop flag is set to "1" is not cleared. It becomes possible. On the other hand, if the "setting change operation" is performed, regardless of whether or not the game stop flag is set to "1", the setting value update process (FIG. 247) is executed and the setting The game stop flag is cleared to "0" at the initial setting (step SF703) at the start of the value update process (FIG. 247). As a result, it becomes necessary to execute the set value update process (FIG. 247) in order to eliminate the state in which the game stop flag is set to "1". Therefore, when an information abnormality occurs in the specific control work area 221, it is possible not only to initialize the specific control work area 221 but also to reset the set values. .

また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、「設定変更操作」が行われていない場合、すなわち「操作無し」の場合又は「RAMクリア操作」若しくは「設定確認操作」が行われた場合、ステップSF510又はステップSF517にて肯定判定をすることで、ステップSF522にて異常コマンドを送信するとともにステップSF523にて異常時の外部出力処理を実行する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後のメイン処理におけるステップSF504、ステップSF506及びステップSF507の処理結果に関係なく、設定値更新処理(図247)が実行されない限り、主側CPU63への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10における異常報知及びパチンコ機10の外部への異常時の外部出力が行われる。よって、遊技ホールの管理者に設定値を変更すべきことを認識させることが可能となる。 Further, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the game stop flag is set to "1", the "setting change operation" is not performed, that is, "no operation" is performed. or when the "RAM clearing operation" or "setting confirmation operation" is performed, an affirmative determination is made in step SF510 or step SF517, and an abnormal command is transmitted in step SF522. Execute the external output processing of . As a result, when the game stop flag is set to "1", regardless of the processing results of steps SF504, SF506 and SF507 in the subsequent main processing, unless the set value update processing (FIG. 247) is executed Every time the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, an abnormality notification in the pachinko machine 10 and an external output at the time of abnormality to the outside of the pachinko machine 10 are performed. Therefore, it is possible to make the manager of the game hall recognize that the set value should be changed.

ステップSF513の処理を実行した場合、ステップSF514の処理を実行した場合、ステップSF516の処理を実行した場合、ステップSF519の処理を実行した場合、又はステップSF523の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSF524)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、第2タイマ割込み処理(図134)における通常時の設定処理(図135)にてステップS9102の処理が実行されることにより、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SF513 is executed, when the process of step SF514 is executed, when the process of step SF516 is executed, when the process of step SF519 is executed, or when the process of step SF523 is executed, the specific control Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 (step SF524). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. If a value of 1 or more is set in the checking counter, the process of step S9102 is executed in the normal time setting process (FIG. 135) in the second timer interrupt process (FIG. 134). The check display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the same manner as in the above embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した後であって残余処理(ステップSF526~ステップSF529)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the main CPU 63 completes the processing (steps SF501 to SF523) at the time of starting the supply of operating power, and the remaining processing is performed. Before (steps SF526 to SF529) are started, an initial check period is started. As a result, since it is not necessary to control the initial check period in a situation where the operation power supply start process (steps SF501 to SF523) is being executed, the operation power supply start process (steps SF501 to SF523) is performed. It is possible to reduce the processing load in the situation where SF523) is being executed.

また、設定確認用処理(図246)及び設定値更新処理(図247)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Also, the setting confirmation process (FIG. 246) and the setting value update process (FIG. 247) are executed as the process (steps SF501 to SF523) when the supply of operating power is started. is started after the processing (step SF501 to step SF523) at the time of starting the supply of . As a result, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the setting values cannot be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible not to influence it.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSF525)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSF525では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Thereafter, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SF525). When the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by clearing the start-up processing flag to "0", a negative determination is made in step S8906, so that not only the processing of steps S8901 to S8905 but also The processing of steps S8907 to S8920 is executed, and the state in which the processing for progressing the game is not executed is released. In step SF525, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSF526~ステップSF529の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSF526~ステップSF529の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSF526~ステップSF529の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSF526~ステップSF529では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps SF526 to SF529 is performed. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134). will have a residual time. This remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt process, but such irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps SF526 to SF529. In this respect, it can be said that the remaining processes of steps SF526 to SF529 are irregular processes that are executed irregularly. In steps SF526 to SF529, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

次に、主側RAM65における各エリアの設定態様について図248の説明図を参照しながら説明する。 Next, the manner of setting each area in the main RAM 65 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

主側RAM65には上記第15の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が設けられている。また、主側RAM65において特定制御用のワークエリア221のアドレス範囲と、特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア223のアドレス範囲と、非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲とが明確に区別されている。 As in the fifteenth embodiment, the main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control. It is In the main RAM 65, the address range of the work area 221 for specific control, the address range of the stack area 222 for specific control, the address range of the work area 223 for non-specific control, and the stack area for non-specific control H.224 address range is clearly distinguished.

これら各エリア221~224のアドレス範囲について詳細に説明する。主側RAM65のアドレスは2バイトのデータとして設定されている。なお、説明の便宜上、2バイトのアドレスのデータを4桁の16進数のデータとして説明する。2バイトのデータのアドレスのうち開始アドレスである「0000」~Y(k-1)の範囲内における連続する各アドレスのエリアは未使用のアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(k)~「00FF」の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア221として設定されている。また、アドレスY(k)~「00FF」に連続するアドレス「0100」~Y(l-1)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(l)~「01FF」の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア222として設定されている。また、アドレスY(l)~「01FF」に連続するアドレス「0200」~Y(m-1)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(m)~「02FF」の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア223として設定されている。また、アドレスY(m)~「02FF」に連続するアドレス「0300」~Y(n-1)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(n)~「03FF」の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア224として設定されている。 The address range of each of these areas 221-224 will be described in detail. The address of the main side RAM 65 is set as 2-byte data. For convenience of explanation, 2-byte address data will be explained as 4-digit hexadecimal data. Areas of consecutive addresses within the range of the start address "0000" to Y(k-1) of the 2-byte data addresses are unused addresses, followed by the address Y(k ) to “00FF” is set as a work area 221 for specific control. In addition, the addresses "0100" to Y(l-1) that are continuous with the addresses Y(k) to "00FF" are the addresses of the unused areas, and the addresses Y(l) to "01FF" are continued after that. is set as a stack area 222 for specific control. In addition, the addresses "0200" to Y(m-1) following the addresses Y(l) to "01FF" are the addresses of unused areas, and the addresses Y(m) to "02FF" follow. is set as a work area 223 for non-specific control. In addition, the addresses "0300" to Y(n-1) following the addresses Y(m) to "02FF" are the addresses of unused areas, and the addresses Y(n) to "03FF" follow. is set as a stack area 224 for non-specific control.

上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM65における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。また、特定制御用のワークエリア221のアドレス範囲(Y(k)~「00FF」)と、特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲(Y(l)~「01FF」)と、非特定制御用のワークエリア223のアドレス範囲(Y(m)~「02FF」)と、非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲(Y(n)~「03FF」)とは相互に相違している。具体的には、特定制御用のワークエリア221のアドレス範囲(Y(k)~「00FF」)が最も広く、次に非特定制御用のワークエリア223のアドレス範囲(Y(m)~「02FF」)が広く、次に特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲(Y(l)~「01FF」)が広く、非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲(Y(n)~「03FF」)が最も狭くなっている。但し、これに限定されることはなく各エリア221~224のアドレス範囲の広さが相互に同一又は略同一である構成としてもよい。 The relationship between each area and address as described above is set in both the physical address in the main RAM 65 and the logical address on the memory map recognized by the main CPU 63 . Further, the address range (Y(k) to "00FF") of the work area 221 for specific control, the address range (Y(l) to "01FF") of the stack area 222 for specific control, and the The address range (Y(m) to "02FF") of the work area 223 for non-specific control and the address range (Y(n) to "03FF") of the stack area 224 for non-specific control are different from each other. Specifically, the address range of the work area 221 for specific control (Y(k) to "00FF") is the widest, followed by the address range of the work area 223 for non-specific control (Y(m) to "02FF"). ”) is wide, then the address range of the stack area 222 for specific control (Y(l) to “01FF”) is wide, and the address range of the stack area 224 for non-specific control (Y(n) to “03FF”) is wide. ) is the narrowest. However, it is not limited to this, and the address ranges of the areas 221 to 224 may be the same or substantially the same.

上記のように特定制御用のワークエリア221と、非特定制御用のワークエリア223とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM65の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア221,223への情報の書き込み及び各ワークエリア221,223からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてロード命令が行われる。 Since the work area 221 for specific control and the work area 223 for non-specific control are separately set as described above, when the main CPU 63 executes the specific control and when the non-specific control is executed, Therefore, different areas of the main RAM 65 are used when executing various calculations. As a result, when one of the specific control and the non-specific control is executed, it is possible to make it difficult to cause an event in which necessary information in the main RAM 65 is erased in the other. Incidentally, when writing information to the work areas 221 and 223 and reading information from the work areas 221 and 223, the main CPU 63 executes a load command.

特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のスタックエリア224とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア222,224への情報の書き込みに際しては主側CPU63にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア222,224への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。 Since the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control are set separately, the main CPU 63 can determine whether the main CPU 63 executes the specific control or the non-specific control. Different areas of the main RAM 65 are used when saving the information stored in the register of the side CPU 63 and when storing the information of the return address on the program. As a result, when one of the specific control and the non-specific control is executed, when saving the information stored in the register of the main side CPU 63 and when storing the information of the return address on the program, the other can be used. It is possible to make it difficult to cause an event such as the information to be deleted to be erased. Incidentally, when writing information to the stack areas 222 and 224, the main CPU 63 issues a push instruction, and when reading information from the stack areas 222 and 224, the main CPU 63 issues a pop instruction. When reading information from each of the stack areas 222 and 224, the information written later in the stack area 222 and 224 is read first.

主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and It is possible to read information from the work area 221 and the stack area 222 for specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. , the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control cannot be written. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the non-specific control from being erroneously erased while the process corresponding to the specific control is being executed.

主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 executes a process corresponding to non-specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. Information can be read from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, although the main CPU 63 can read information from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, Information cannot be written to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the specific control from being erroneously deleted while the process corresponding to the non-specific control is being executed.

なお、主側RAM65にはパチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されることとなるが、当該バックアップ電力は特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てに供給される。これにより、これら特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報は、パチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されている間は記憶保持される。 Although backup power is supplied to the main RAM 65 even after the pachinko machine 10 is powered off, the backup power includes the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the non-specific control. and the stack area 224 for non-specific control. As a result, the information stored in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control can be stored in the power supply of the pachinko machine 10. Even afterward, the memory is retained while the backup power is being supplied.

ここで、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はいずれも終了アドレスが、16進数であれば下位側の2桁が「FF」となり、2進数であれば下位側の8ビット(すなわち下位側の1バイト)がオール「1」となるように設定されている。一方、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の終了アドレスは、16進数であれば上位側の2桁、2進数であれば最上位のビットから続く上位側の8ビット(すなわち上位側の1バイト)が相違していることにより、全体としてはアドレスが相違している。つまり、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はいずれも、終了アドレスにおける下位側の所定範囲(下位側の1バイト)のアドレスデータが所定データで共通している。 Here, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control all have end addresses in hexadecimal numbers on the lower side. is set to "FF", and in the case of a binary number, the lower 8 bits (that is, the lower 1 byte) are set to be all "1". On the other hand, the end addresses of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are the upper two digits in hexadecimal numbers. , in the case of binary numbers, the addresses are different as a whole due to the difference in the upper 8 bits (that is, upper 1 byte) following the highest bit. In other words, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are all within a predetermined range on the lower side of the end address (lower side 1 byte) address data is common to the predetermined data.

主側CPU63はRAMクリア処理(図250)、非特定制御用のクリア処理(図252)及びチェックサムの算出処理(図253)などといったように、主側RAM65の所定範囲のエリアからデータを読み出す場合及び主側RAM65の所定範囲のエリアにデータを書き込む場合(以下、データの読み出し及びデータの書き込みをまとめて特定処理という)、まず開始アドレスを対象アドレスとして設定し、その対象アドレスに対応するエリアについて特定処理を実行する。その後、その対象アドレスに対して「1」を加算することで次のアドレスを対象アドレスとしてその対象アドレスに対応するエリアについて特定処理を実行する。そして、この対象アドレスに対して「1」を加算することで次のアドレスを対象アドレスに設定するとともにその対象アドレスに対応するエリアについて特定処理を実行することを、対象アドレスが終了アドレスとなるまで継続する。 The main CPU 63 reads data from a predetermined area of the main RAM 65 through RAM clear processing (FIG. 250), non-specific control clear processing (FIG. 252), and checksum calculation processing (FIG. 253). When data is written to a predetermined area of the main RAM 65 (hereinafter, data reading and data writing are collectively referred to as specific processing), the start address is first set as the target address, and the area corresponding to the target address is set. Execute specific processing for . After that, by adding "1" to the target address, the next address is set as the target address, and the specific process is executed for the area corresponding to the target address. Then, by adding "1" to this target address, the next address is set as the target address and the specific processing is executed for the area corresponding to the target address until the target address becomes the end address. continue.

主側CPU63には図244に示すようにアドレスカウンタ515が設けられている。図249(a)はアドレスカウンタ515の内容を説明するための説明図である。アドレスカウンタ515は上記対象アドレスのアドレスデータを設定するためのカウンタである。主側CPU63は特定処理を開始する場合にアドレスカウンタ515に開始アドレスのアドレスデータを設定するとともに対象アドレスの更新に際してはアドレスカウンタ515に「1」を加算する。そして、主側CPU63はアドレスカウンタ515を参照することで対象アドレスを把握する。 The main CPU 63 is provided with an address counter 515 as shown in FIG. FIG. 249(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the address counter 515. FIG. An address counter 515 is a counter for setting the address data of the target address. The main CPU 63 sets the address data of the start address in the address counter 515 when starting the specific process, and adds "1" to the address counter 515 when updating the target address. Then, the main CPU 63 grasps the target address by referring to the address counter 515 .

主側RAM65のアドレスが2バイトのアドレスデータとして設定されていることに対応させて、アドレスカウンタ515は2バイトのデータ容量となっている。つまり、アドレスカウンタ515は1バイトからなる上位バイト515aと1バイトからなる下位バイト515bとを備えている。対象アドレスを更新するためにアドレスカウンタ515が「1」加算される場合には下位バイト515bに「1」が加算されることとなる。 The address counter 515 has a 2-byte data capacity corresponding to the fact that the address of the main RAM 65 is set as 2-byte address data. That is, the address counter 515 has an upper byte 515a consisting of 1 byte and a lower byte 515b consisting of 1 byte. When the address counter 515 is incremented by "1" to update the target address, the lower byte 515b is incremented by "1".

主側CPU63には図244に示すようにキャリーフラグ516が設けられている。対象アドレスにおける下位側の所定範囲のアドレスデータが所定データである状況において当該対象アドレスに対して「1」を加算することで当該対象アドレスが次のアドレスとなった場合にキャリーフラグ516に「1」が設定される。具体的には、対象アドレスが、16進数であれば下位側の2桁が「FF」、2進数であれば下位側の8ビット(すなわち下位バイト515b)がオール「1」である状況において、当該対象アドレスに「1」が加算されることで、16進数であれば最上位の2桁への桁上がりが発生した場合、2進数であれば最上位のビットから続く上位側の8ビット分(すなわち上位バイト515a)への桁上がりが発生した場合に、キャリーフラグ516に「1」が設定される。 The main CPU 63 is provided with a carry flag 516 as shown in FIG. In a situation where address data in a predetermined range on the lower side of the target address is predetermined data, when the target address becomes the next address by adding "1" to the target address, "1" is set to the carry flag 516. ” is set. Specifically, if the target address is a hexadecimal number, the lower two digits are "FF", and if it is a binary number, the lower eight bits (that is, the lower byte 515b) are all "1". When "1" is added to the target address, if the hexadecimal number causes a carry to the highest two digits, in the case of a binary number, the upper 8 bits following the highest bit (ie, to the upper byte 515a), the carry flag 516 is set to "1".

図249(b)~図249(e)は対象アドレスが更新された結果、キャリーフラグ516に「1」が設定される様子を説明するための説明図である。 249(b) to 249(e) are explanatory diagrams for explaining how the carry flag 516 is set to "1" as a result of updating the target address.

まず対象アドレスが更新された場合にキャリーフラグ516に「1」が設定されない場合について説明する。図249(b)に示すように下位バイト515bがオール「1」ではない状況(すなわち下位バイト515bが最大値ではない状況)において対象アドレスを更新するために下位バイト515bに「1」が加算されることで、図249(c)に示すように下位バイト515bのアドレスデータが「1」増加したアドレスデータとなる。この場合、下位バイト515bがオールゼロになることはなく上位バイト515aへの桁上がりが発生していないため、キャリーフラグ516は「0」に維持されるとともに上位バイト515aのアドレスデータは維持される。 First, the case where the carry flag 516 is not set to "1" when the target address is updated will be described. As shown in FIG. 249(b), "1" is added to the lower byte 515b to update the target address in the situation where the lower byte 515b is not all "1" (i.e. the situation where the lower byte 515b is not the maximum value). As a result, the address data of the lower byte 515b is increased by "1" as shown in FIG. 249(c). In this case, since the lower byte 515b does not become all zeros and there is no carry to the upper byte 515a, the carry flag 516 is maintained at "0" and the address data of the upper byte 515a is maintained.

次に、対象アドレスが更新された場合にキャリーフラグ516に「1」が設定される場合について説明する。図249(d)に示すように下位バイト515bがオール「1」である状況(すなわち下位バイト515bが最大値である状況)において対象アドレスを更新するために下位バイト515bに「1」が加算されることで、図249(e)に示すように下位バイト515bがオールゼロとなる。この場合、キャリーフラグ516に「1」が設定され、主側CPU63はキャリーフラグ516に「1」が設定されていることを確認することで上位バイト515aへの桁上がりが発生したと認識する。したがって、上位バイト515aに「1」が加算される。 Next, the case where the carry flag 516 is set to "1" when the target address is updated will be described. As shown in FIG. 249(d), "1" is added to the lower byte 515b to update the target address in the situation where the lower byte 515b is all "1" (that is, the situation where the lower byte 515b has the maximum value). As a result, the lower byte 515b becomes all zeros as shown in FIG. 249(e). In this case, the carry flag 516 is set to "1", and the main CPU 63 confirms that the carry flag 516 is set to "1", thereby recognizing that a carry to the upper byte 515a has occurred. Therefore, "1" is added to the upper byte 515a.

つまり、下位バイト515bに「1」が加算されることで当該下位バイト515bがオールゼロとなった場合には上位バイト515aに「1」を加算する必要が生じるが、この上位バイト515aに「1」を加算する必要があるか否かを主側CPU63にて特定するためにキャリーフラグ516が設けられている。そして、キャリーフラグ516に「1」が設定されていない場合には上位バイト515aへの「1」の加算が行われることはなく、キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合には上位バイト515aへの「1」の加算が行われる。 In other words, when "1" is added to the lower byte 515b and the lower byte 515b becomes all zero, it is necessary to add "1" to the upper byte 515a. A carry flag 516 is provided in order for the main CPU 63 to specify whether or not it is necessary to add . When the carry flag 516 is not set to "1", "1" is not added to the upper byte 515a. A '1' is added to byte 515a.

このような構成において上記のとおり特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はいずれも、終了アドレスにおける下位側の所定範囲のアドレスデータが所定データで共通している。具体的には、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はいずれも終了アドレスが、16進数であれば下位側の2桁が「FF」となり、2進数であれば下位側の8ビット(すなわち下位バイト515b)がオール「1」となるように設定されている。これにより、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれかに対して特定処理を実行している状況において、当該特定処理を実行している対象となっているエリア221~224の終了アドレスに対応するエリアに対して特定処理が完了して対象アドレスが次のアドレスに更新された場合にはキャリーフラグ516に「1」が設定されることとなる。したがって、主側CPU63はキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを確認することで、特定処理を実行している対象となっているエリア221~224の終了アドレスに対応するエリアに対して当該特定処理を実行したか否かを特定することが可能となる。よって、各エリア221~224の終了アドレスか否かの判定に際してアドレスの比較処理を実行する必要がなくなるため、処理負荷を軽減することが可能となる。 In such a configuration, as described above, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are all located on the lower side of the end address. are common to the predetermined data. Specifically, if the end address of each of the work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control, work area 223 for non-specific control, and stack area 224 for non-specific control is a hexadecimal number, The lower two digits are set to "FF", and in the case of a binary number, the lower eight bits (that is, the lower byte 515b) are all set to be "1". As a result, the specific process is executed in any one of the specific control work area 221, the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223, and the non-specific control stack area 224. , when the specific processing is completed for the area corresponding to the end address of the areas 221 to 224 that are the target of the specific processing and the target address is updated to the next address, the carry flag 516 is set to "1". Therefore, the main CPU 63 confirms whether or not the carry flag 516 is set to "1", so that the area corresponding to the end address of the areas 221 to 224 that are the target of the specific processing is selected. It is possible to identify whether or not the specific process has been executed. Therefore, since it is not necessary to perform address comparison processing when determining whether or not the address is the end address of each of the areas 221 to 224, the processing load can be reduced.

上記桁上がりの発生に際してキャリーフラグ516に「1」を設定する処理は、対象アドレスに「1」を加算することで当該対象アドレスを更新するための処理である対象アドレスの加算処理(図251)にて実行される。この場合、対象アドレスの加算処理(図251)は、特定制御用のプログラムにおいて共通のサブルーチンとして設定されており、特定制御としていずれの種類の特定処理を実行する場合であっても対象アドレスの加算処理を実行する場合には共通のサブルーチンが呼び出されて実行される。また、対象アドレスの加算処理は非特定制御用のプログラムにも設定されている。 The process of setting the carry flag 516 to "1" when the carry occurs is a target address addition process (FIG. 251) which is a process for updating the target address by adding "1" to the target address. is executed in In this case, the target address addition process (FIG. 251) is set as a common subroutine in the program for specific control, and the addition of the target address is performed regardless of which type of specific process is executed as the specific control. When executing processing, a common subroutine is called and executed. In addition, the target address addition process is also set in the non-specific control program.

上記のとおり特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はいずれも終了アドレスが、16進数であれば下位側の2桁が「FF」となり、2進数であれば下位側の8ビット(すなわち下位バイト515b)がオール「1」となるように設定されていることにより、これら各エリア221~224は終了アドレスにおける下位側の所定範囲のアドレスデータが所定データとなるようにアドレス範囲が設定されていることとなる。これに対して、各エリア221~224に必要なエリアのアドレス数はいずれも256個未満となっている。したがって、アドレスの順番において特定制御用のワークエリア221よりも手前のアドレス範囲、特定制御用のワークエリア221と特定制御用のスタックエリア222との間のアドレス範囲、特定制御用のスタックエリア222と非特定制御用のワークエリア223との間のアドレス範囲、及び非特定制御用のワークエリア223と非特定制御用のスタックエリア224との間のアドレス範囲のそれぞれには未使用のエリアが存在している。 As described above, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control all have end addresses in hexadecimal numbers on the lower side. 2 digits of is "FF", and if it is a binary number, the lower 8 bits (that is, the lower byte 515b) are all set to be "1". The address range is set so that the address data in the lower side of the predetermined range is the predetermined data. On the other hand, the number of area addresses required for each of the areas 221 to 224 is less than 256 in each case. Therefore, the address range before the work area 221 for specific control in the order of addresses, the address range between the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the stack area 222 for specific control and An unused area exists in each of the address range between the work area 223 for non-specific control and the address range between the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. ing.

次に、主側CPU63にて実行されるRAMクリア処理について図250のフローチャートを参照しながら説明する。RAMクリア処理は、メイン処理(図245)のステップSF518にて実行されるとともに設定値更新処理(図247)のステップSF713にて実行される。なお、RAMクリア処理におけるステップSF801~ステップSF810の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the RAM clear processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The RAM clear processing is executed in step SF518 of the main processing (FIG. 245) and also executed in step SF713 of the set value update processing (FIG. 247). It should be noted that the processing of steps SF801 to SF810 in the RAM clear processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず特定制御用のワークエリア221においてRAMクリア処理の実行に際しての開始アドレスとなるクリア開始アドレスを対象アドレスに設定する(ステップSF801)。この場合、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515a及び下位バイト515bのそれぞれに今回のクリア開始アドレスに対応するアドレスデータを設定する。つまり、今回のクリア開始アドレスにおける上位8ビットを上位バイト515aに設定し、今回のクリア開始アドレスにおける下位8ビットを下位バイト515bに設定する。特定制御用のワークエリア221の開始アドレスに対応するエリアには設定参照用エリア341が設定されており、クリア開始アドレスは当該設定参照用エリア341に対して次の順番のアドレスに設定されている。これにより、設定参照用エリア341をRAMクリア処理の実行対象から除外することが可能となる。なお、ステップSF801ではキャリーフラグ516を「0」クリアするとともに主側CPU63に設けられたワーク完了フラグを「0」クリアする。その後、主側RAM65における対象アドレスに対応するエリアを「0」クリアする(ステップSF802)。そして、対象アドレスの加算処理を実行する(ステップSF803)。 First, in the work area 221 for specific control, a clear start address, which is a start address when executing RAM clear processing, is set as a target address (step SF801). In this case, address data corresponding to the current clear start address is set in each of the upper byte 515 a and the lower byte 515 b in the address counter 515 of the main CPU 63 . That is, the upper 8 bits of the current clear start address are set in the upper byte 515a, and the lower 8 bits of the current clear start address are set in the lower byte 515b. A setting reference area 341 is set in the area corresponding to the start address of the work area 221 for specific control, and the clear start address is set to the next address in the order of the setting reference area 341. . This makes it possible to exclude the setting reference area 341 from the targets of the RAM clear processing. In step SF801, the carry flag 516 is cleared to "0" and the work completion flag provided in the main CPU 63 is cleared to "0". After that, the area corresponding to the target address in the main RAM 65 is cleared to "0" (step SF802). Then, addition processing of the target address is executed (step SF803).

図251は対象アドレスの加算処理を示すフローチャートである。対象アドレスの加算処理ではまず主側CPU63のアドレスカウンタ515における下位バイト515bに「1」を加算する(ステップSF901)。この場合、下位バイト515bの8ビットがオール「1」である状況において当該下位バイト515bに「1」が加算されると、下位バイト515bの8ビットがオールゼロとなる。下位バイト515bの8ビットがオールゼロとなった場合(ステップSF902:YES)、主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」を設定する(ステップSF903)。 FIG. 251 is a flow chart showing addition processing of a target address. In the target address addition process, first, "1" is added to the lower byte 515b in the address counter 515 of the main CPU 63 (step SF901). In this case, when the 8 bits of the lower byte 515b are all "1" and "1" is added to the lower byte 515b, the 8 bits of the lower byte 515b become all zero. If the 8 bits of the lower byte 515b are all zero (step SF902: YES), the carry flag 516 of the main CPU 63 is set to "1" (step SF903).

ステップSF902にて否定判定をした場合、又はステップSF903の処理を実行した場合、ステップSF904にて主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを判定する。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合(ステップSF904:YES)、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515aに「1」を加算する(ステップSF905)。 If a negative determination is made in step SF902, or if the process of step SF903 is executed, it is determined in step SF904 whether or not the carry flag 516 of the main CPU 63 is set to "1". If "1" is set in the carry flag 516 (step SF904: YES), "1" is added to the upper byte 515a in the address counter 515 of the main CPU 63 (step SF905).

RAMクリア処理(図250)の説明に戻り、対象アドレスの加算処理(ステップSF803)を実行した後は主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSF804)。キャリーフラグ516に「1」が設定されていない場合(ステップSF804:NO)、対象アドレスのクリア処理(ステップSF802)及び対象アドレスの加算処理(ステップSF803)を再度実行する。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合(ステップSF804:YES)、主側CPU63に設けられたワーク完了フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSF805)。ワーク完了フラグは特定制御用のワークエリア221に対するクリア処理が完了したか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Returning to the description of the RAM clearing process (FIG. 250), after executing the target address addition process (step SF803), it is determined whether or not the carry flag 516 of the main CPU 63 is set to "1" (step SF804). ). If the carry flag 516 is not set to "1" (step SF804: NO), the target address clearing process (step SF802) and the target address addition process (step SF803) are executed again. If the carry flag 516 is set to "1" (step SF804: YES), it is determined whether or not the work completion flag provided in the main CPU 63 is set to "1" (step SF805). The work completion flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the clear processing for the work area 221 for specific control has been completed.

ワーク完了フラグに「1」が設定されていない場合(ステップSF805:NO)、ワーク完了フラグに「1」を設定した後に(ステップSF806)、特定制御用のスタックエリア222の開始アドレスであるY(l)を対象アドレスに設定する(ステップSF807)。この場合、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515a及び下位バイト515bのそれぞれに今回の開始アドレスに対応するアドレスデータを設定する。つまり、今回の開始アドレスにおける上位8ビットを上位バイト515aに設定し、今回の開始アドレスにおける下位8ビットを下位バイト515bに設定する。なお、ステップSF807ではキャリーフラグ516を「0」クリアする。 If the work completion flag is not set to "1" (step SF805: NO), after setting the work completion flag to "1" (step SF806), Y ( l) is set as the target address (step SF807). In this case, the address data corresponding to the current start address are set in the upper byte 515a and the lower byte 515b of the address counter 515 of the main CPU 63, respectively. That is, the upper 8 bits of the current start address are set in the upper byte 515a, and the lower 8 bits of the current start address are set in the lower byte 515b. It should be noted that the carry flag 516 is cleared to "0" in step SF807.

その後、ステップSF802~ステップSF804の処理を、ステップSF803における対象アドレスの加算処理にてキャリーフラグ516に「1」が設定されるまで繰り返す。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合であってワーク完了フラグに「1」が設定されている場合(ステップSF804及びステップSF805:YES)、主側RAM65の初期設定を実行する(ステップSF808)。その後、主側CPU63の各種レジスタを「0」クリアするとともに(ステップSF809)、当該各種レジスタの初期設定を実行する(ステップSF810)。この初期設定ではメイン処理(図245)におけるステップSF502の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 After that, the processing of steps SF802 to SF804 is repeated until the carry flag 516 is set to "1" by the target address addition processing in step SF803. If the carry flag 516 is set to "1" and the work completion flag is set to "1" (step SF804 and step SF805: YES), the main RAM 65 is initialized (step SF808). Thereafter, the various registers of the main CPU 63 are cleared to "0" (step SF809), and the various registers are initialized (step SF810). In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SF502 in the main processing (FIG. 245) is executed.

次に、主側CPU63にて実行される非特定制御用のクリア処理について説明する。 Next, clear processing for non-specific control executed by the main CPU 63 will be described.

本実施形態では上記第25の実施形態と同様に管理実行処理(図94)にて別監視処理(ステップS6009)が実行される。当該別監視処理では非特定制御用のワークエリア223の監視処理及び非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する。非特定制御用のワークエリア223の監視処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるステップS5405と同一であり、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるステップS5407と同一である。これら監視処理にて異常有りと判定した場合、非特定制御用のクリア処理を実行する。図252は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップSG101~ステップSG107の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 In this embodiment, as in the twenty-fifth embodiment, another monitoring process (step S6009) is executed in the management execution process (FIG. 94). In the separate monitoring process, a process of monitoring the work area 223 for non-specific control and a process of monitoring the stack area 224 for non-specific control are executed. The contents of the monitoring process of the work area 223 for non-specific control are the same as those in step S5405 in the twenty-second embodiment, and the contents of the monitoring process of the stack area 224 for non-specific control are those of the twenty-second embodiment. is the same as step S5407 in . When it is determined that there is an abnormality in these monitoring processes, a clear process for non-specific control is executed. FIG. 252 is a flow chart showing clear processing for non-specific control. The processing of steps SG101 to SG107 in the non-specific control clearing process is executed using the non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず非特定制御用のワークエリア221の開始アドレスであるY(m)を対象アドレスに設定する(ステップSG101)。この場合、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515a及び下位バイト515bのそれぞれに今回の開始アドレスに対応するアドレスデータを設定する。つまり、今回の開始アドレスにおける上位8ビットを上位バイト515aに設定し、今回の開始アドレスにおける下位8ビットを下位バイト515bに設定する。なお、ステップSG101ではキャリーフラグ516を「0」クリアするとともに主側CPU63に設けられたワーク完了フラグを「0」クリアする。 First, Y(m), which is the start address of the work area 221 for non-specific control, is set as the target address (step SG101). In this case, the address data corresponding to the current start address are set in the upper byte 515a and the lower byte 515b of the address counter 515 of the main CPU 63, respectively. That is, the upper 8 bits of the current start address are set in the upper byte 515a, and the lower 8 bits of the current start address are set in the lower byte 515b. In step SG101, the carry flag 516 is cleared to "0" and the work completion flag provided in the main CPU 63 is cleared to "0".

その後、主側RAM65における対象アドレスに対応するエリアを「0」クリアする(ステップSG102)。そして、対象アドレスの加算処理を実行する(ステップSG103)。この場合、対象アドレスの加算処理を実行するために主側ROM64に記憶されている非特定制御用のサブルーチンを呼び出す。対象アドレスの加算処理の処理内容は図251に示すフローチャートの処理内容と同様である。つまり、アドレスカウンタ515における下位バイト515bに「1」を加算し、加算後に下位バイト515bの8ビットがオールゼロとなった場合には主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」を設定する。また、キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合にはアドレスカウンタ515における上位バイト515aに「1」を加算する。 After that, the area corresponding to the target address in the main RAM 65 is cleared to "0" (step SG102). Then, addition processing of the target address is executed (step SG103). In this case, a non-specific control subroutine stored in the main ROM 64 is called to execute the addition processing of the target address. The contents of the target address addition process are the same as those of the flowchart shown in FIG. That is, "1" is added to the lower byte 515b of the address counter 515, and if the 8 bits of the lower byte 515b are all zero after the addition, the carry flag 516 of the main CPU 63 is set to "1". When the carry flag 516 is set to "1", the upper byte 515a of the address counter 515 is incremented by "1".

その後、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSG104)。キャリーフラグ516に「1」が設定されていない場合(ステップSG104:NO)、対象アドレスのクリア処理(ステップSG102)及び対象アドレスの加算処理(ステップSG103)を再度実行する。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合(ステップSG104:YES)、主側CPU63に設けられたワーク完了フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSG105)。ワーク完了フラグは非特定制御用のワークエリア223に対するクリア処理が完了したか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, it is determined whether or not the carry flag 516 is set to "1" (step SG104). If the carry flag 516 is not set to "1" (step SG104: NO), the target address clearing process (step SG102) and the target address addition process (step SG103) are executed again. If the carry flag 516 is set to "1" (step SG104: YES), it is determined whether or not the work completion flag provided in the main CPU 63 is set to "1" (step SG105). The work completion flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the clearing process for the work area 223 for non-specific control has been completed.

ワーク完了フラグに「1」が設定されていない場合(ステップSG105:NO)、ワーク完了フラグに「1」を設定した後に(ステップSG106)、非特定制御用のスタックエリア224の開始アドレスであるY(n)を対象アドレスに設定する(ステップSG107)。この場合、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515a及び下位バイト515bのそれぞれに今回の開始アドレスに対応するアドレスデータを設定する。つまり、今回の開始アドレスにおける上位8ビットを上位バイト515aに設定し、今回の開始アドレスにおける下位8ビットを下位バイト515bに設定する。なお、ステップSG107ではキャリーフラグ516を「0」クリアする。 If the work completion flag is not set to "1" (step SG105: NO), after setting the work completion flag to "1" (step SG106), Y (n) is set as the target address (step SG107). In this case, the address data corresponding to the current start address are set in the upper byte 515a and the lower byte 515b of the address counter 515 of the main CPU 63, respectively. That is, the upper 8 bits of the current start address are set in the upper byte 515a, and the lower 8 bits of the current start address are set in the lower byte 515b. At step SG107, the carry flag 516 is cleared to "0".

その後、ステップSG102~ステップSG104の処理を、ステップSG103における対象アドレスの加算処理にてキャリーフラグ516に「1」が設定されるまで繰り返す。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合であってワーク完了フラグに「1」が設定されている場合(ステップSG104及びステップSG105:YES)、本非特定制御用のクリア処理を終了する。 After that, the processing of steps SG102 to SG104 is repeated until the carry flag 516 is set to "1" by the target address addition processing in step SG103. When the carry flag 516 is set to "1" and the work completion flag is set to "1" (step SG104 and step SG105: YES), this clearing process for non-specific control ends. .

次に、主側CPU63にて実行されるチェックサムの算出処理について図253のフローチャートを参照しながら説明する。チェックサムの算出処理は停電時処理にて実行されるとともにメイン処理(図245)のステップSF505にて実行される。なお、チェックサムの算出処理におけるステップSG201~ステップSG208の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the checksum calculation process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The checksum calculation process is executed in the power failure process and in step SF505 of the main process (FIG. 245). The processes of steps SG201 to SG208 in the checksum calculation process are executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63 .

まず特定制御用のワークエリア221においてチャックサムの算出処理の実行に際しての開始アドレスとなる加算開始アドレスを対象アドレスに設定する(ステップSG201)。この場合、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515a及び下位バイト515bのそれぞれに今回の加算開始アドレスに対応するアドレスデータを設定する。つまり、今回の加算開始アドレスにおける上位8ビットを上位バイト515aに設定し、今回の加算開始アドレスにおける下位8ビットを下位バイト515bに設定する。特定制御用のワークエリア221の開始アドレスに対応するエリアには設定参照用エリア341が設定されており、当該エリアに対して次の順番のアドレスのエリアには停電時処理におけるチェックサムの算出処理において算出されたチェックサムの情報を記憶するための停電時の合計カウンタが設定されており、当該エリアに対して次の順番のアドレスのエリアにはメイン処理におけるチェックサムの算出処理において算出されたチェックサムの情報を記憶するための復電時の合計カウンタが設定されている。加算開始アドレスは当該復電時の合計カウンタに対して次の順番のアドレスに設定されている。これにより、チェックサムの算出処理におけるチェックサムの算出対象から、設定参照用エリア341、停電時の合計カウンタ及び復電時の合計カウンタを除外することが可能となる。なお、ステップSG201ではキャリーフラグ516を「0」クリアするとともに主側CPU63に設けられたワーク完了フラグを「0」クリアする。 First, in the work area 221 for specific control, the addition start address, which is the start address for executing the checksum calculation process, is set as the target address (step SG201). In this case, the address data corresponding to the current addition start address are set in the upper byte 515a and the lower byte 515b of the address counter 515 of the main CPU 63, respectively. That is, the upper 8 bits of the current addition start address are set in the upper byte 515a, and the lower 8 bits of the current addition start address are set in the lower byte 515b. A setting reference area 341 is set in the area corresponding to the start address of the work area 221 for specific control, and in the area of the address next in order to the area corresponding to the start address, checksum calculation processing in power failure processing is performed. In order to store the information of the checksum calculated in the main processing, a total counter at the time of power failure is set. A power recovery total counter is set to store checksum information. The addition start address is set to the next address with respect to the total counter at the time of power restoration. This makes it possible to exclude the setting reference area 341, the power failure total counter, and the power recovery total counter from the checksum calculation targets in the checksum calculation process. In step SG201, the carry flag 516 is cleared to "0" and the work completion flag provided in the main CPU 63 is cleared to "0".

その後、主側RAM65における対象アドレスのデータを読み出し(ステップSG202)、その読み出したデータの数値情報を主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた合計カウンタ(メイン処理(図245)におけるチェックサムの算出処理であれば復電時の合計カウンタ、停電時処理におけるチェックサムの算出処理であれば停電時の合計カウンタ)に加算する(ステップSG203)。そして、対象アドレスの加算処理を実行する(ステップSG204)。この場合、対象アドレスの加算処理を実行するために主側ROM64に特定制御用として記憶されている共通のサブルーチンを呼び出す。対象アドレスの加算処理の処理内容は図251に示すフローチャートの処理内容と同様である。つまり、アドレスカウンタ515における下位バイト515bに「1」を加算し、加算後に下位バイト515bの8ビットがオールゼロとなった場合には主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」を設定する。また、キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合にはアドレスカウンタ515における上位バイト515aに「1」を加算する。 After that, the data of the target address in the main RAM 65 is read (step SG202), and the numerical information of the read data is used as a total counter provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 (in the main process (Fig. 245)). If it is a checksum calculation process, it is added to the total counter at the time of power restoration, and if it is a checksum calculation process at the time of power failure, it is added to the total counter at the time of power failure) (step SG203). Then, addition processing of the target address is executed (step SG204). In this case, a common subroutine stored for specific control in the main ROM 64 is called to execute the addition processing of the target address. The contents of the target address addition process are the same as those of the flowchart shown in FIG. That is, "1" is added to the lower byte 515b of the address counter 515, and if the 8 bits of the lower byte 515b are all zero after the addition, the carry flag 516 of the main CPU 63 is set to "1". When the carry flag 516 is set to "1", the upper byte 515a of the address counter 515 is incremented by "1".

その後、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSG205)。キャリーフラグ516に「1」が設定されていない場合(ステップSG205:NO)、ステップSG202~ステップSG204の処理を再度実行する。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合(ステップSG205:YES)、主側CPU63のワーク完了フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSG206)。 After that, it is determined whether or not the carry flag 516 is set to "1" (step SG205). If the carry flag 516 is not set to "1" (step SG205: NO), the processing of steps SG202 to SG204 is executed again. If the carry flag 516 is set to "1" (step SG205: YES), it is determined whether or not the work completion flag of the main CPU 63 is set to "1" (step SG206).

ワーク完了フラグに「1」が設定されていない場合(ステップSG206:NO)、ワーク完了フラグに「1」を設定した後に(ステップSG207)、特定制御用のスタックエリア222の開始アドレスであるY(l)を対象アドレスに設定する(ステップSG208)。この場合、主側CPU63のアドレスカウンタ515における上位バイト515a及び下位バイト515bのそれぞれに今回の開始アドレスに対応するアドレスデータを設定する。つまり、今回の開始アドレスにおける上位8ビットを上位バイト515aに設定し、今回の開始アドレスにおける下位8ビットを下位バイト515bに設定する。なお、ステップSG208ではキャリーフラグ516を「0」クリアする。 If the work completion flag is not set to "1" (step SG206: NO), after setting the work completion flag to "1" (step SG207), Y ( l) is set as the target address (step SG208). In this case, the address data corresponding to the current start address are set in the upper byte 515a and the lower byte 515b of the address counter 515 of the main CPU 63, respectively. That is, the upper 8 bits of the current start address are set in the upper byte 515a, and the lower 8 bits of the current start address are set in the lower byte 515b. At step SG208, the carry flag 516 is cleared to "0".

その後、ステップSG202~ステップSG205の処理を、ステップSG204における対象アドレスの加算処理にてキャリーフラグ516に「1」が設定されるまで繰り返す。キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合であってワーク完了フラグに「1」が設定されている場合(ステップSG205及びステップSG206:YES)、本チェックサムの算出処理を終了する。 After that, the processing of steps SG202 to SG205 is repeated until the carry flag 516 is set to "1" by the target address addition processing in step SG204. If the carry flag 516 is set to "1" and the work completion flag is set to "1" (steps SG205 and SG206: YES), this checksum calculation process ends.

次に、音光側CPU353にて実行される演出制御処理について図254のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御処理は音光側CPU353への動作電力の供給が開始された場合に実行される。 Next, it demonstrates, referring the flowchart of FIG. 254 for the production|presentation control processing performed by sound-light side CPU353. Incidentally, the effect control process is executed when the supply of operating power to the sound and light side CPU 353 is started.

主側CPU63から更新開始コマンドを受信している場合(ステップSG301:YES)、更新時報知の設定処理を実行する(ステップSG302)。更新開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図247)が開始された場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の設定処理では、設定値更新処理(図247)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図247)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図247)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 If an update start command has been received from the main CPU 63 (step SG301: YES), setting processing for update notification is executed (step SG302). The update start command is transmitted to the sound and light side CPU 353 when the set value update process (FIG. 247) is started by the main side CPU 63 as already described. In the update notification setting process, an image indicating that the setting value update process (FIG. 247) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value, and the setting value update process ( 247) is displayed on the pattern display device 41. The display control device 82 is controlled so as to display an image for recognizing the operation content for terminating (FIG. 247). As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and the operation contents and setting value update processing necessary for changing the setting value (Fig. 247) It is possible for the manager of the game hall to recognize the operation contents necessary to end the game. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification.

主側CPU63から確認開始コマンドを受信している場合(ステップSG303:YES)、確認時報知の設定処理を実行する(ステップSG304)。確認開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図246)が開始される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の設定処理では、設定確認用処理(図246)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図246)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図246)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 If the confirmation start command has been received from the main CPU 63 (step SG303: YES), the process of setting notification at the time of confirmation is executed (step SG304). The confirmation start command is transmitted to the sound and light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 246) is started by the main side CPU 63 as already explained. In the confirmation notification setting process, an image indicating that the setting confirmation process (FIG. 246) is being executed and an image for recognizing the operation content for ending the setting confirmation process (FIG. 246) are displayed. The display control device 82 is controlled to display on the pattern display device 41 . As a result, the manager of the gaming hall can recognize that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and it is necessary to terminate the setting confirmation process (Fig. 246). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation content. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification.

主側CPU63から異常コマンドを受信している場合(ステップSG305:YES)、異常時報知の設定処理を実行する(ステップSG306)。異常コマンドは既に説明したとおり動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことが特定された場合に音光側CPU353に送信される。異常時報知の設定処理では、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図247)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。 If an abnormality command has been received from the main CPU 63 (step SG305: YES), an abnormality notification setting process is executed (step SG306). As already explained, the abnormality command is sent to the sound and light side CPU 353 when it is identified that an abnormality has occurred with respect to the power failure flag, checksum, or set value at the start of supply of operating power. In the abnormality notification setting process, the display light emitting unit 53 is caused to emit light in a manner corresponding to an information abnormality at the start of supply of operating power, and the speaker unit 54 outputs a voice saying "Please change the setting." In addition, the display control device 82 is controlled so that the character image "Please change the settings" is displayed on the pattern display device 41 . These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification will not be made until the setting value update process (Fig. 247) is executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed. It will start again.

ステップSG301~ステップSG306の処理を実行した場合、主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する(ステップSG307)。通常復帰コマンドはRAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図246)及び設定値更新処理(図247)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した場合に送信される。クリア時の復帰コマンドはRAMクリア処理(ステップSF518)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した場合に送信される。確認時の復帰コマンドは設定確認用処理(図246)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した場合に送信される。更新時の復帰コマンドは設定値更新処理(図247)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した場合に送信される。 When the processing of steps SG301 to SG306 is executed, it is determined whether or not any of the normal return command, the return command for clearing, the return command for confirmation, and the return command for update has been received from the main CPU 63 ( step SG307). The normal return command does not execute any of the RAM clearing process (step SF518), the setting confirmation process (FIG. 246), and the setting value update process (FIG. 247). It is sent when step SF523) ends. The return command for clearing is transmitted when the RAM clearing process (step SF518) is executed and the process for starting supply of operating power (steps SF501 to SF523) is completed. The return command at the time of confirmation is transmitted when the setting confirmation process (FIG. 246) is executed and the operation power supply start process (steps SF501 to SF523) is completed. The return command at the time of update is transmitted when the set value update process (FIG. 247) is executed and the process at the start of supply of operating power (steps SF501 to SF523) is completed.

これら復帰コマンドを受信していない場合(ステップSG307:NO)、ステップSG301の処理に戻る。主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が正常に終了する場合にいずれかの復帰コマンドを音光側CPU353に送信する。この場合に上記のとおり音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを主側CPU63から受信するまではステップSG308以降の処理を実行しない。これにより、主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が実行されている間は音光側CPU353にて通常の演出の実行制御が開始されないようにすることが可能となるとともに、主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が正常に終了しなかった場合には音光側CPU353にて通常の演出の実行制御が開始されないようにすることが可能となる。 If these return commands have not been received (step SG307: NO), the process returns to step SG301. The main side CPU 63 transmits one of the return commands to the sound and light side CPU 353 when the processing (steps SF501 to SF523) at the time of starting supply of operating power ends normally. In this case, as described above, the sound/light side CPU 353 does not execute the processing after step SG308 until it receives any return command from the main side CPU 63 . As a result, while the main side CPU 63 is executing the operation power supply start process (steps SF501 to SF523), the sound and light side CPU 353 is prevented from starting execution control of normal effects. In addition, when the processing (step SF501 to step SF523) at the time of starting the supply of the operating power is not normally completed by the main side CPU 63, the sound and light side CPU 353 does not start the normal performance execution control. It becomes possible to do so.

また、いずれの復帰コマンドも受信していない状況においては主側CPU63から更新開始コマンド、確認開始コマンド又は異常コマンドを受信する可能性があり、更新開始コマンドを受信した場合には既に説明したとおり設定値更新処理(図247)が実行されることに対応する報知が行われるようにする必要があり、確認開始コマンドを受信した場合には既に説明したとおり設定確認用処理(図246)が実行されることに対応する報知が行われるようにする必要があり、異常コマンドを受信した場合いは既に説明したとおり異常報知が行われるようにする必要がある。この場合に、音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを主側CPU63から受信するまではステップSG206以降の処理を実行しないことにより、更新開始コマンド、確認開始コマンド又は異常コマンドを受信した場合にそれに対応する報知を好適に開始させることが可能となる。 In addition, in a situation where no return command has been received, there is a possibility of receiving an update start command, confirmation start command, or abnormal command from the main side CPU 63, and when an update start command is received, the setting is made as already explained. It is necessary to notify that the value update process (Fig. 247) is executed, and when the confirmation start command is received, the setting confirmation process (Fig. 246) is executed as already explained. When an abnormal command is received, it is necessary to notify the abnormality as already explained. In this case, the sound and light side CPU 353 does not execute the processing after step SG206 until it receives any of the return commands from the main side CPU 63, so that when an update start command, confirmation start command or abnormal command is received, It is possible to suitably start the corresponding notification.

主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信した場合(ステップSG307:YES)、音光側RAM355に設けられた待機カウンタに待機期間(具体的には2秒)に対応する情報を設定する(ステップSG308)。待機カウンタに設定された待機期間の情報は音光側CPU353において定期的(具体的には4ミリ秒)に起動される割込み処理にて1減算される。 If any return command is received from the main side CPU 63 (step SG307: YES), information corresponding to the waiting period (specifically, two seconds) is set in the waiting counter provided in the sound and light side RAM 355 (step SG308). The information of the standby period set in the standby counter is decremented by 1 in interrupt processing that is started periodically (specifically, 4 milliseconds) in the sound and light side CPU 353 .

その後、復帰コマンドの種類に対応する処理を実行する(ステップSG309)。具体的には、上記第49の実施形態と同様に、通常復帰コマンドを受信している場合にはRTC356の現状の日時情報を読み出し、その読み出した日時情報をRTC用メモリ357に格納させる。これにより、時間対応演出を実行するタイミングを特定する場合に基準となる日時情報がRTC用メモリ357に格納された状態となる。 After that, a process corresponding to the type of return command is executed (step SG309). Specifically, as in the forty-ninth embodiment, when the normal return command is received, the current date and time information of the RTC 356 is read, and the read date and time information is stored in the RTC memory 357 . As a result, the RTC memory 357 stores the date and time information that serves as a reference when specifying the timing for executing the time-based effect.

今回受信した復帰コマンドが更新時の復帰コマンドである場合、更新時報知の終了処理を実行する。更新時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図247)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の終了処理では、ステップSG302にて開始した設定値更新処理(図247)に対応する報知を終了させる。 If the return command received this time is the return command at the time of updating, the end processing of the notification at the time of updating is executed. The return command at the time of updating is transmitted to the sound and light side CPU 353 when the setting value update processing (FIG. 247) is terminated by the main side CPU 63 as already described. In the end processing of the update time notification, the notification corresponding to the set value update processing (FIG. 247) started in step SG302 is ended.

今回受信した復帰コマンドが確認時の復帰コマンドである場合、確認時報知の終了処理を実行する。確認時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図246)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の終了処理では、ステップSG304にて開始した設定確認用処理(図246)に対応する報知を終了させる。 If the return command received this time is the return command at the time of confirmation, end processing of notification at the time of confirmation is executed. The return command at the time of confirmation is transmitted to the sound and light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 246) is terminated by the main side CPU 63 as already described. In the end processing of notification at confirmation, the notification corresponding to the setting confirmation processing (FIG. 246) started in step SG304 is terminated.

その後、音光側RAM355の待機カウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、待機期間が経過したか否かを判定する(ステップSG310)。待機カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップSG310:NO)、ステップSG310の処理を再度実行する。これにより、待機期間が経過するまでは演出制御処理(図252)におけるステップSG311以降の処理が実行されないようにすることが可能となる。なお、ステップSG310の処理が繰り返し実行されている状況であっても割込み処理の実行タイミングとなった場合には待機カウンタの値が1減算される。 After that, it is determined whether or not the waiting period has elapsed by determining whether or not the value of the standby counter of the sound and light side RAM 355 is "0" (step SG310). If the value of the standby counter is not "0" (step SG310: NO), the process of step SG310 is executed again. As a result, it is possible to prevent the processing after step SG311 in the effect control processing (FIG. 252) from being executed until the standby period elapses. Even if the processing of step SG310 is repeatedly executed, the value of the standby counter is decremented by one when the execution timing of the interrupt processing comes.

ステップSG310にて肯定判定をした場合、初期動作用処理を実行する(ステップSG311)。初期動作用処理では、初期位置に配置されている可動体512を移動限界位置まで移動させた後に初期位置に復帰させるように可動体用駆動部513に駆動信号を出力する。これにより、可動体512は初期位置から移動限界位置まで移動し、その後に移動限界位置から初期位置に復帰する。遊技ホールの管理者は可動体512の当該動作を確認することで可動体512が正常に動作するか否かを把握することが可能となる。 When an affirmative determination is made in step SG310, an initial operation process is executed (step SG311). In the initial operation process, a drive signal is output to the movable body driving section 513 so that the movable body 512 arranged at the initial position is moved to the movement limit position and then returned to the initial position. As a result, the movable body 512 moves from the initial position to the movement limit position, and then returns from the movement limit position to the initial position. By confirming the motion of the movable body 512, the administrator of the game hall can grasp whether the movable body 512 operates normally.

上記のとおり音光側CPU353は主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信したタイミングから待機期間が経過した場合に初期動作用処理(ステップSG311)を実行する。これにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了してから待機期間が経過してから可動体512の初期動作が行われることとなる。ここで、既に説明したとおり主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した場合に第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示を開始する。 As described above, the sound/light side CPU 353 executes the initial operation process (step SG311) when the standby period has passed from the timing of receiving any return command from the main side CPU 63 . As a result, the initial operation of the movable body 512 is performed after the waiting period has passed since the processing (steps SF501 to SF523) for starting the supply of operating power in the main CPU 63 is completed. Here, as already explained, the main CPU 63 starts the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the processing (steps SF501 to SF523) at the time of starting supply of operating power is completed. .

これに対して、上記のとおり可動体512の初期動作は主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信したタイミングから待機期間が経過した場合に開始されるため、実質的に第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示が開始された後に可動体512の初期動作が開始されることとなる。したがって、主側CPU63及び音光側CPU353への動作電力の供給が開始された場合には主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した後にまず第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が開始され、その後に待機期間が経過した後に可動体512にて初期動作が開始されることとなる。よって、パチンコ機10の工場からの出荷時における動作チェックや遊技ホールにおけるパチンコ機10の日常的な動作チェックに際しては、まず遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放させて当該遊技機本体12の裏側を露出させた状態において第1~第4報知用表示装置201~204が正常に動作するか否かを確認した後に、遊技機本体12を閉鎖して遊技機本体12の表側から可動体512が正常に動作するか否かを確認することが可能となる。 On the other hand, as described above, the initial operation of the movable body 512 is started when the standby period has passed from the timing of receiving any return command from the main side CPU 63, so substantially the first to fourth notifications The initial operation of the movable body 512 is started after the check display is started on the display devices 201 to 204 for the check. Therefore, when the supply of operating power to the main CPU 63 and the sound and light CPU 353 is started, after the main CPU 63 completes the operation power supply start process (steps SF501 to SF523), the first After the display for checking on the fourth notification display devices 201 to 204 is started, and after the waiting period has passed, the initial operation of the movable body 512 is started. Therefore, when checking the operation of the pachinko machine 10 at the time of shipment from the factory or when checking the daily operation of the pachinko machine 10 in the game hall, first, the game machine main body 12 is opened in front of the pachinko machine 10 and the game machine main body 12 is opened. After confirming whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 operate normally with the rear side exposed, the gaming machine main body 12 is closed and the movable body 512 is moved from the front side of the gaming machine main body 12. It is possible to check whether it works properly.

初期動作用処理(ステップSG311)を実行した後は、その他の処理を繰り返し実行する(ステップSG312)。その他の処理では、遊技回用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を開始させるための設定を行い、遊技回用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を進行させるための設定を行い、遊技回用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を終了させるための設定を行う。この場合、遊技回用の演出の途中で可動体512を動作させる演出の実行が指示されている場合には、可動体512を初期位置から移動限界位置まで移動させた後に初期位置に復帰させるための設定を行う。また、その他の処理では、開閉実行モード用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を開始させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を進行させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を終了させるための設定を行う。この場合、開閉実行モード用の演出の途中で可動体512を動作させる演出の実行が指示されている場合には、可動体512を初期位置から移動限界位置まで移動させた後に初期位置に復帰させるための設定を行う。 After executing the initial operation process (step SG311), other processes are repeatedly executed (step SG312). In other processing, when a command to start the game round effect is received from the main side CPU 63, the pattern display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are used to start the game round effect. If the situation is such that the effect for the game round should be advanced, settings are made for the symbol display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 to advance the effect for the game round. When the situation is such that the effect for the game should be terminated, the pattern display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are set to end the effect for the game cycle. In this case, when the execution of the effect of moving the movable body 512 is instructed in the middle of the effect for the game cycle, the movable body 512 is moved from the initial position to the movement limit position and then returned to the initial position. settings. In other processes, when a command to start the opening/closing execution mode effect is received from the main CPU 63, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 perform the opening/closing execution mode effect. Setting for starting is performed, and when the situation is such that the effect for the opening/closing execution mode should be advanced, the pattern display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are used to advance the effect for the opening/closing execution mode. Setting is performed, and if the situation is such that the presentation for the opening/closing execution mode should be terminated, the pattern display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section 54 are set to terminate the presentation for the opening/closing execution mode. In this case, when execution of the performance of operating the movable body 512 is instructed during the performance for the opening/closing execution mode, the movable body 512 is moved from the initial position to the movement limit position and then returned to the initial position. Make settings for

次に、主側CPU63及び音光側CPU353への動作電力の供給が開始された場合に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が実行されるとともに可動体512にて初期動作が実行される様子について、図255のタイムチャートを参照しながら説明する。図255(a)は主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が実行されている期間を示し、図255(b)は主側CPU63において設定確認用処理(図246)又は設定値更新処理(図247)が実行されている期間を示し、図255(c)は音光側CPU353にて主側CPU63から送信されたいずれかの復帰コマンドを受信したタイミングを示し、図255(d)は第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が実行される初期チェック期間の実行期間を示し、図255(e)は音光側CPU353にて待機期間を計測している期間を示し、図255(f)は可動体512の初期動作が実行されている期間を示す。 Next, when the supply of operating power to the main side CPU 63 and the sound and light side CPU 353 is started, the check display is executed by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the movable body 512 How the initial operation is executed will be described with reference to the time chart in FIG. FIG. 255(a) shows a period during which the processing (steps SF501 to SF523) at the start of supply of operating power is executed in the main CPU 63, and FIG. 246) or setting value update processing (FIG. 247) is executed, and FIG. 255(d) shows the execution period of the initial check period in which the check display is executed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. FIG. 255(f) shows the period during which the initial motion of the movable body 512 is being executed.

まず動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)において、RAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図246)及び設定値更新処理(図247)のいずれもが実行されない場合について説明する。 First, when none of the RAM clearing process (step SF518), the setting confirmation process (FIG. 246), and the setting value updating process (FIG. 247) is executed in the process (step SF501 to step SF523) at the start of supply of operating power. will be explained.

t1のタイミングで主側CPU63及び音光側CPU353への動作電力の供給が開始される。この場合、図255(a)に示すように当該t1のタイミングで主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が開始される。なお、当該t1のタイミングで図柄表示装置41において画像の表示が開始される。今回の動作電力の供給の開始に際しては「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれもが実行されない。したがって、RAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図246)及び設定値更新処理(図247)のいずれもが実行されることなくt2のタイミングで動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了する。この場合、当該t2のタイミングで図255(d)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204の全ての表示用セグメント321~324が発光状態に維持される。但し、チェック用表示として第1~第4報知用表示装置201~204の全ての表示用セグメント321~324が点滅表示される構成としてもよい。 At the timing of t1, supply of operating power to the main side CPU 63 and sound/light side CPU 353 is started. In this case, as shown in FIG. 255(a), the processing (steps SF501 to SF523) for starting supply of operating power is started in the main CPU 63 at the timing t1. It should be noted that the display of the image on the pattern display device 41 is started at the timing of t1. None of the "RAM clear operation", "setting change operation", and "setting confirmation operation" are executed at the start of the current supply of operating power. Therefore, without executing any of the RAM clearing process (step SF518), the setting confirmation process (FIG. 246), and the set value update process (FIG. 247), the process at the start of supply of operating power (step SF501 to step SF523) are completed. In this case, at the timing t2, as shown in FIG. 255(d), the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. Specifically, all display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the light emitting state. However, as a check display, all the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may blink.

また、t2のタイミングで図255(c)に示すように主側CPU63から通常復帰コマンドが送信され、当該通常復帰コマンドが音光側CPU353にて受信される。音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信することでt2のタイミングで図255(e)に示すように待機期間の計測を開始する。そして、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている途中であるt3のタイミングで図255(e)に示すように待機期間が経過することで、図255(f)に示すように可動体512の初期動作が開始される。 At the timing of t2, the main CPU 63 transmits a normal return command as shown in FIG. 255(c), and the sound/light CPU 353 receives the normal return command. Upon receiving the normal return command, the sound and light side CPU 353 starts measuring the standby period at the timing t2 as shown in FIG. 255(e). Then, at the timing t3 during which the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the standby period elapses as shown in FIG. The initial motion of the movable body 512 is started as shown in (f).

その後、t4のタイミングで図255(d)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が終了される。また、その後のt5のタイミングで図255(f)に示すように可動体512における初期動作が終了される。 After that, at the timing of t4, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 ends as shown in FIG. 255(d). At the timing t5 after that, the initial operation of the movable body 512 is completed as shown in FIG. 255(f).

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)において、設定確認用処理(図246)又は設定値更新処理(図247)が実行される場合について説明する。 Next, the case where the setting confirmation process (FIG. 246) or the setting value update process (FIG. 247) is executed in the process (steps SF501 to SF523) at the start of supply of operating power will be described.

t6のタイミングで主側CPU63及び音光側CPU353への動作電力の供給が開始される。この場合、図255(a)に示すように当該t6のタイミングで主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が開始される。なお、当該t6のタイミングで図柄表示装置41において画像の表示が開始される。今回の動作電力の供給の開始に際しては「設定変更操作」又は「設定確認操作」が実行されている。したがって、図255(b)に示すようにt7のタイミング~t8のタイミングに亘って設定確認用処理(図246)又は設定値更新処理(図247)が実行される。 Supply of operating power to the main side CPU 63 and the sound and light side CPU 353 is started at the timing of t6. In this case, as shown in FIG. 255(a), the processing (steps SF501 to SF523) for starting supply of operating power is started in the main CPU 63 at the timing t6. It should be noted that the display of the image on the pattern display device 41 is started at the timing of t6. At the start of the supply of operating power this time, a "setting change operation" or a "setting confirmation operation" is being executed. Therefore, as shown in FIG. 255(b), the setting confirmation process (FIG. 246) or the setting value update process (FIG. 247) is executed over the period from timing t7 to timing t8.

t8のタイミングで図255(b)に示すように設定確認用処理(図246)及び設定値更新処理(図247)のうち今回の実行対象である設定関連処理が終了することで図255(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了する。この場合、当該t8のタイミングで図255(d)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204の全ての表示用セグメント321~324が発光状態に維持される。但し、チェック用表示として第1~第4報知用表示装置201~204の全ての表示用セグメント321~324が点滅表示される構成としてもよい。 At the timing of t8, as shown in FIG. 255(b), the setting-related processing to be executed this time out of the setting confirmation processing (FIG. 246) and the setting value update processing (FIG. 247) ends, and the processing shown in FIG. 255(a) ends. ), the process (steps SF501 to SF523) at the start of supply of operating power ends. In this case, at the timing t8, as shown in FIG. 255(d), the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. Specifically, all display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the light emitting state. However, as a check display, all the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may blink.

また、t8のタイミングで図255(c)に示すように主側CPU63から確認時の復帰コマンド又は更新時の復帰コマンドが送信され、当該復帰コマンドが音光側CPU353にて受信される。音光側CPU353は当該復帰コマンドを受信することでt8のタイミングで図255(e)に示すように待機期間の計測を開始する。そして、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている途中であるt9のタイミングで図255(e)に示すように待機期間が経過することで、図255(f)に示すように可動体512の初期動作が開始される。 At the timing of t8, as shown in FIG. 255(c), the main side CPU 63 transmits a return command for confirmation or a return command for updating, and the sound and light side CPU 353 receives the return command. Upon receiving the return command, the sound and light side CPU 353 starts measuring the standby period at the timing of t8 as shown in FIG. 255(e). Then, at the timing of t9 during which the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the standby period elapses as shown in FIG. The initial motion of the movable body 512 is started as shown in (f).

その後、t10のタイミングで図255(d)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が終了される。また、その後のt11のタイミングで図255(f)に示すように可動体512における初期動作が終了される。 After that, at the timing of t10, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 ends as shown in FIG. 255(d). At the timing t11 after that, the initial operation of the movable body 512 is completed as shown in FIG. 255(f).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

RAMクリア処理(図250)、非特定制御用のクリア処理(図251)及びチェックサムの算出処理(図252)を実行する場合には対象アドレスが順次更新されるとともに、更新された後の対象アドレスに対応する主側RAM65のエリアを対象として「0」クリア処理又はチェックサムの算出処理が実行される(これらの処理を以下、特定処理ともいう)。これにより、主側RAM65における複数のエリアを順次、特定処理の実行対象とすることが可能となる。この場合に、更新された後の対象アドレスが基準アドレス(特定アドレス)となる場合には主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」が設定され、キャリーフラグ516に「1」が設定されている場合に特定処理の実行が終了される。これにより、実行対象とすべき主側RAM65のエリアの全てに対して特定処理の実行が完了したか否かの特定に際してはキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定するだけでよいため、当該特定を行うための処理負荷を軽減することが可能となる。 When executing RAM clear processing (FIG. 250), non-specific control clear processing (FIG. 251), and checksum calculation processing (FIG. 252), the target address is sequentially updated, and the updated target address A "0" clearing process or a checksum calculation process is executed for the area of the main RAM 65 corresponding to the address (these processes are hereinafter also referred to as specific processing). This makes it possible to sequentially target a plurality of areas in the main RAM 65 for execution of the specific process. In this case, when the updated target address is the reference address (specific address), the carry flag 516 of the main CPU 63 is set to "1", and the carry flag 516 is set to "1". Execution of the specific process is terminated when As a result, when specifying whether or not the specific processing has been completed for all areas of the main RAM 65 to be executed, it is only specified whether or not the carry flag 516 is set to "1". , it is possible to reduce the processing load for performing the identification.

基準アドレスが複数存在している構成において、いずれの基準アドレスも、当該基準アドレスに対して直前のアドレスが対象アドレスとして設定されている状況において当該対象アドレスが更新されることでキャリーフラグ516に「1」が設定されることとなるアドレスとなっている。これにより、いずれの基準アドレスを基準とする場合であっても、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 In a configuration in which there are a plurality of reference addresses, any of the reference addresses is updated to the carry flag 516 when the address immediately preceding the reference address is set as the target address. 1” is set. Thus, regardless of which reference address is used as a reference, it is possible to specify whether or not the carry flag 516 is set to "1", thereby specifying whether or not the execution of the specific processing is completed. becomes possible.

対象アドレスは主側CPU63のアドレスカウンタ515に設定される。アドレスカウンタ515は上位バイト515aと下位バイト515bとを備えている。対象アドレスの更新が行われる場合には下位バイト515bに「1」が加算されることとなるが、下位バイト515bに最大値としてオール「1」が設定されている状況において下位バイト515bに「1」が加算された場合には、下位バイト515bは最小値であるオールゼロが設定された状態となるとともに上位バイト515aに「1」を加算する必要がある。この場合に、下位バイト515bが最大値から最小値に変更される場合にはキャリーフラグ516に「1」が設定されるため、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで上位バイト515aに「1」を加算する必要があるか否かを特定することが可能となる。当該構成においてキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、実行対象とすべき主側RAM65のエリアの全てに対して特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。これにより、上位バイト515aに「1」を加算する必要があるか否かを特定するための構成を利用して、実行対象とすべき主側RAM65のエリアの全てに対して特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 The target address is set in the address counter 515 of the main CPU 63 . The address counter 515 comprises an upper byte 515a and a lower byte 515b. When the target address is updated, "1" is added to the lower byte 515b. is added, the lower byte 515b is set to the minimum value, all zero, and the upper byte 515a must be incremented by "1". In this case, if the lower byte 515b is changed from the maximum value to the minimum value, the carry flag 516 is set to "1". Thus, it becomes possible to specify whether or not it is necessary to add "1" to the upper byte 515a. By specifying whether or not the carry flag 516 is set to "1" in this configuration, it is specified whether or not the specific process has been executed for all areas of the main RAM 65 to be executed. It becomes possible to As a result, by using the configuration for specifying whether or not it is necessary to add "1" to the high-order byte 515a, the execution of the specific process can be performed for all areas of the main RAM 65 to be executed. It becomes possible to specify whether it is completed or not.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はいずれも、主側RAM65のアドレス範囲における最後の順番のアドレスにおける下位バイト515bは最大値となっている。これにより、各エリア221~224のいずれについても主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを確認することで、特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。よって、特定処理の実行が完了したか否かの特定を行うための処理負荷を軽減することが可能となる。 The work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are all The lower byte 515b has the maximum value. As a result, whether or not the carry flag 516 of the main CPU 63 is set to "1" for any of the areas 221 to 224 is confirmed, thereby specifying whether or not the execution of the specific process is completed. becomes possible. Therefore, it is possible to reduce the processing load for specifying whether or not execution of the specific process is completed.

特定処理として、RAMクリア処理(図250)、非特定制御用のクリア処理(図251)及びチェックサムの算出処理(図252)が設定されている構成において、これら特定処理のいずれが実行されている状況であっても主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで特定処理の終了契機を特定することが可能となる。よって、特定処理の終了契機を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 In a configuration in which RAM clear processing (FIG. 250), non-specific control clear processing (FIG. 251), and checksum calculation processing (FIG. 252) are set as specific processing, any of these specific processing is executed. Even in this situation, it is possible to identify the trigger for ending the specific process by identifying whether or not the carry flag 516 of the main CPU 63 is set to "1". Therefore, it is possible to simplify the processing configuration for specifying the termination trigger of the specific processing.

動作電力の供給が開始された場合に可動体512にて初期動作が行われるため、動作電力の供給の開始に際して可動体512が正常に動作するか否かを確認することが可能となる。この場合に、可動体512における初期動作の開始タイミングが遅延されることにより、動作電力の供給が開始された直後において上記初期動作の確認を行う必要はなく、余裕を持って上記初期動作の確認を行うことが可能となる。 Since the initial operation is performed in the movable body 512 when the supply of operating power is started, it is possible to confirm whether or not the movable body 512 operates normally when the supply of the operating power is started. In this case, by delaying the start timing of the initial operation of the movable body 512, it is not necessary to confirm the initial operation immediately after the supply of operating power is started, and the initial operation can be confirmed with a margin. It is possible to do

動作電力の供給が開始された場合に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるため、動作電力の供給の開始に際して第1~第4報知用表示装置201~204が正常に動作するか否かを確認することが可能となる。また、第1~第4報知用表示装置201~204はパチンコ機10の背面側を露出させることで視認可能となるのに対して可動体512はパチンコ機10の前面側から視認可能となるため、第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示及び可動体512の初期動作のそれぞれを確認するためにはパチンコ機10の背面側及び前面側のそれぞれを視認する必要がある。この場合に、可動体512における初期動作の開始タイミングが遅延される。これにより、パチンコ機10の背面側を露出させて第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示を確認した後に、遊技機本体12を閉鎖状態として可動体512における初期動作を確認することが可能となり、それぞれの初期動作の確認を好適に行うことが可能となる。 When the supply of operating power is started, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display for checking, so when the supply of operating power is started, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. 204 operates normally. In addition, the first to fourth notification display devices 201 to 204 become visible by exposing the back side of the pachinko machine 10, whereas the movable body 512 becomes visible from the front side of the pachinko machine 10. In order to check the check displays of the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the initial operation of the movable body 512, it is necessary to visually confirm the back side and the front side of the pachinko machine 10, respectively. In this case, the start timing of the initial motion in the movable body 512 is delayed. As a result, after exposing the back side of the pachinko machine 10 and confirming the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the game machine main body 12 is closed and the initial operation of the movable body 512 is confirmed. It becomes possible to check each initial operation suitably.

待機期間を計測することにより可動体512の初期動作が遅延される。これにより、可動体512の初期動作を遅延させるための処理構成を簡素化することが可能となる。 By measuring the waiting period, the initial movement of the movable body 512 is delayed. This makes it possible to simplify the processing configuration for delaying the initial operation of the movable body 512 .

主側CPU63から送信された復帰コマンドを受信したタイミングを基準として待機期間の計測が行われる。これにより、主側CPU63における制御の進行状況を基準として可動体512の初期動作を遅延させることが可能となる。また、主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了する場合に復帰コマンドを送信する。これにより、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了したタイミングを基準として可動体512の初期動作を遅延させることが可能となる。 The standby period is measured based on the timing of receiving the return command transmitted from the main CPU 63 . This makes it possible to delay the initial operation of the movable body 512 based on the progress of control in the main CPU 63 . Further, the main CPU 63 transmits a return command when the processing (steps SF501 to SF523) at the start of supply of operating power ends. As a result, the initial operation of the movable body 512 can be delayed based on the timing at which the processing (steps SF501 to SF523) at the start of supply of operating power in the main CPU 63 ends.

主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)の実行内容に応じて異なる種類の復帰コマンドを送信するため、音光側CPU353は主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)の実行内容に応じた制御を実行することが可能となる。この場合に、いずれの種類の復帰コマンドが送信された場合であっても可動体512の初期動作を遅延させるための待機期間が設定されるため、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)の実行内容に関係なく可動体512の初期動作を遅延させることが可能となる。 Since the main CPU 63 transmits different types of return commands according to the execution contents of the process (steps SF501 to SF523) at the start of supply of operating power, the sound and light CPU 353 sends (step SF501 to step SF523). In this case, a standby period for delaying the initial operation of the movable body 512 is set regardless of which type of return command is transmitted. It is possible to delay the initial movement of the movable body 512 regardless of the execution contents of (steps SF501 to SF523).

主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が実行された場合に送信された復帰コマンドを音光側CPU353が受信した後に可動体512にて初期動作が行われる。これにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が実行された後に可動体512にて初期動作が行われるようにすることが可能となる。また、主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了する場合に復帰コマンドを送信する。これにより、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了したタイミングを基準として可動体512にて初期動作を行わせることが可能となる。 After the sound and light side CPU 353 receives the return command transmitted when the main side CPU 63 executes the processing (steps SF501 to SF523) at the time of starting supply of operating power, the movable body 512 performs initial operation. As a result, it becomes possible for the movable body 512 to perform the initial operation after the main CPU 63 executes the processing (steps SF501 to SF523) at the time of starting supply of operating power. Further, the main CPU 63 transmits a return command when the process (steps SF501 to SF523) at the start of supply of operating power ends. As a result, it is possible to cause the movable body 512 to perform an initial operation based on the timing at which the processing (steps SF501 to SF523) at the start of supply of operating power in the main CPU 63 is completed.

なお、対象アドレスの更新が加算式で行われる構成に限定されることはなく減算式で行われる構成としてもよい。この場合、対象アドレスの更新が行われる場合にはアドレスカウンタ515の下位バイト515bの値が「1」減算されることとなる。そして、下位バイト515bの8ビットがオールゼロである状況(すなわち下位バイト515bの数値情報が最小値である状況)において下位バイト515bの値が「1」減算された場合には主側CPU63のキャリーフラグ516に「1」が設定されるとともに上位バイト515aの値が「1」減算される。当該構成においては特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の各アドレス範囲における最後の順番のアドレスにおける下位バイト515bがオールゼロとなる構成とすることで、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、実行対象となっている主側RAM65のエリアの全てが特定処理の実行対象となったか否かを特定することが可能となる。 It should be noted that the update of the target address is not limited to the configuration in which the addition method is performed, and a configuration in which the update method is performed in the subtraction method may be employed. In this case, when the target address is updated, the value of the lower byte 515b of the address counter 515 is decremented by "1". When the value of the lower byte 515b is decremented by "1" in a situation where the 8 bits of the lower byte 515b are all zero (i.e. the situation where the numerical information of the lower byte 515b is the minimum value), the carry flag of the main CPU 63 516 is set to "1" and the value of the upper byte 515a is decremented by "1". In this configuration, the lower byte at the last address in each address range of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control 515b is configured to be all zero, and by specifying whether or not "1" is set in the carry flag 516, all areas of the main RAM 65 that are the execution targets are the execution targets of the specific processing. It becomes possible to specify whether or not it has become.

また、対象アドレスの更新が行われる場合に下位バイト515bに対して加算又は減算される更新用数値は「1」に限定されることはなく、「2」であってもよく、「3」であってもよく、「4」であってもよい。 Further, when the target address is updated, the update numerical value added or subtracted from the lower byte 515b is not limited to "1", and may be "2" or "3". It may be "4".

また、下位バイト515bの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更される場合にキャリーフラグ516に「1」が設定される構成に代えて、上位バイト515aの最下位ビットよりも上位側の所定のビットの数値が変更される場合にキャリーフラグ516に「1」が設定される構成としてもよい。当該構成においては特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の各アドレス範囲における最後の順番のアドレスは、当該最後の順番のアドレスから次の順番のアドレスに更新された場合に上記所定のビットの数値が変更されることとなるアドレスとする。これにより、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、実行対象となっている主側RAM65のエリアの全てが特定処理の実行対象となったか否かを特定することが可能となる。 In addition, instead of setting "1" to the carry flag 516 when the numerical information of the lower byte 515b is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other, The carry flag 516 may be set to "1" when the value of a predetermined bit on the side is changed. In this configuration, the last address in each address range of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is The address is such that the numerical value of the predetermined bit is changed when the last sequential address is updated to the next sequential address. Accordingly, by specifying whether or not "1" is set in the carry flag 516, it is specified whether or not all the areas of the main RAM 65 that are subject to execution have been subject to execution of the specific process. becomes possible.

また、主側RAM65のアドレスは2バイトに限定されることはなく1バイト、3バイト又は4バイト以上である構成としてもよい。3バイトである場合には下位2バイトから上位1バイトへの桁上がりが発生する場合にキャリーフラグ516に「1」が設定される構成としてもよい。当該構成においては特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の各アドレス範囲における最後の順番のアドレスは、当該最後の順番のアドレスから次の順番のアドレスに更新された場合に下位2バイトから上位1バイトへの桁上がりが発生することとなるアドレスとする。これにより、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、実行対象となっている主側RAM65のエリアの全てが特定処理の実行対象となったか否かを特定することが可能となる。 Further, the address of the main RAM 65 is not limited to 2 bytes, and may be 1 byte, 3 bytes, or 4 bytes or more. In the case of 3 bytes, the carry flag 516 may be set to "1" when a carry occurs from the lower 2 bytes to the upper 1 byte. In this configuration, the last address in each address range of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is It is assumed that the address is such that a carry from the lower 2 bytes to the upper 1 byte occurs when the last sequential address is updated to the next sequential address. Thus, by specifying whether or not the carry flag 516 is set to "1", it is specified whether or not all the areas of the main RAM 65 that are subject to execution have been subject to execution of the specific process. becomes possible.

また、1バイトである場合には当該1バイトの最下位ビットよりも上位側の所定のビットの数値が変更される場合にキャリーフラグ516に「1」が設定される構成とする。当該構成においては特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の各アドレス範囲における最後の順番のアドレスは、当該最後の順番のアドレスから次の順番のアドレスに更新された場合に上記所定のビットの数値が変更されることとなるアドレスとする。これにより、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、実行対象となっている主側RAM65のエリアの全てが特定処理の実行対象となったか否かを特定することが可能となる。 In the case of 1 byte, the carry flag 516 is set to "1" when the numerical value of a predetermined bit higher than the least significant bit of the 1 byte is changed. In this configuration, the last address in each address range of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is The address is such that the numerical value of the predetermined bit is changed when the last sequential address is updated to the next sequential address. Thus, by specifying whether or not the carry flag 516 is set to "1", it is specified whether or not all the areas of the main RAM 65 that are subject to execution have been subject to execution of the specific process. becomes possible.

また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に特定処理がまとめて実行される構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221に対する特定処理と特定制御用のスタックエリア222に対する特定処理とが個別に行われる構成としてもよい。この場合であっても、それぞれの特定処理においてキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、当該特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 Further, the configuration is not limited to the configuration in which the specific processing is collectively executed in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. A configuration in which the specific processing for the stack area 222 is performed separately may be employed. Even in this case, it is possible to determine whether or not the execution of the specific process is completed by determining whether or not the carry flag 516 is set to "1" in each specific process. Become.

また、非特定制御用のワークエリア223と非特定制御用のスタックエリア224とに特定処理がまとめて実行される構成に限定されることはなく、非特定制御用のワークエリア223に対する特定処理と非特定制御用のスタックエリア224に対する特定処理とが個別に行われる構成としてもよい。この場合であっても、それぞれの特定処理においてキャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで、当該特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 Further, the configuration is not limited to the configuration in which the specific processing is collectively executed in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. A configuration may be adopted in which the specific processing for the stack area 224 for non-specific control is performed separately. Even in this case, it is possible to determine whether or not the execution of the specific process is completed by determining whether or not the carry flag 516 is set to "1" in each specific process. Become.

また、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221と特定制御用のスタックエリア222との間のアドレスに空白エリアが設定されている構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221と特定制御用のスタックエリア222とが連続となるアドレスとなるように設定されている構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のうち後側のエリアにおける最後の順番のアドレスが、次の順番のアドレスへの更新に際してキャリーフラグ516に「1」が設定されるアドレスとすることで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して特定処理がまとめて実行される場合において、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 Further, the configuration in which a blank area is set in the address between the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control in the main RAM 65 is not limited. and the stack area 222 for specific control may be set so as to have consecutive addresses. In this case, the carry flag 516 is set to "1" when the last sequential address in the rear area of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 is updated to the next sequential address. By setting the address to be set to the specified control work area 221 and the specific control stack area 222, whether or not the carry flag 516 is set to "1" when the specific processing is collectively executed for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 By specifying whether or not, it becomes possible to specify whether or not the execution of the specific process is completed.

また、主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223と非特定制御用のスタックエリア224との間のアドレスに空白エリアが設定されている構成に限定されることはなく、非特定制御用のワークエリア223と非特定制御用のスタックエリア224とが連続となるアドレスとなるように設定されている構成としてもよい。この場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のうち後側のエリアにおける最後の順番のアドレスが、次の順番のアドレスへの更新に際してキャリーフラグ516に「1」が設定されるアドレスとすることで、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に対して特定処理がまとめて実行される場合において、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 Further, it is not limited to the configuration in which a blank area is set in the address between the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in the main RAM 65. The work area 223 and the stack area 224 for non-specific control may be configured to have consecutive addresses. In this case, the last sequential address in the rear area of the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 is set to "1" in the carry flag 516 when updating to the next sequential address. is set to the carry flag 516, when the specific processing is collectively executed for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the carry flag 516 is set to "1". It is possible to identify whether the execution of the specific process is completed by identifying whether or not it has been executed.

また、特定制御用のワークエリア221に割り当てられているアドレスの数が257個以上である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221における最後の順番のアドレスだけではなく途中の順番のアドレスも下位側の8ビットがオール「1」が設定されたアドレスとなる。当該構成においてはキャリーフラグ516に「1」が設定された回数を計測するとともに、その計測回数が、特定制御用のワークエリア221において下位側の8ビットがオール「1」となるアドレスの数である終了基準数となった場合に特定制御用のワークエリア221に対する特定処理の実行が完了したと特定する構成とする。これにより、キャリーフラグ516を利用して特定処理の終了契機を特定することが可能となる。 Also, the number of addresses assigned to the work area 221 for specific control may be 257 or more. In this case, not only the last sequential address in the specific control work area 221 but also the intermediate sequential addresses are addresses in which the lower 8 bits are all set to "1". In this configuration, the number of times the carry flag 516 is set to "1" is counted, and the number of counts is the number of addresses where the lower 8 bits are all "1" in the specific control work area 221. A configuration is adopted in which it is specified that execution of a specific process for the work area 221 for specific control is completed when a certain end reference number is reached. This makes it possible to use the carry flag 516 to identify the trigger for ending the specific process.

また、主側CPU63にてプログラムを利用して対象アドレスの加算処理(図251)が実行される構成に代えて、専用回路により対象アドレスの更新が行われる構成としてもよい。この場合、当該専用回路による対象アドレスの更新に際しても、下位バイト515bが最小値及び最大値のうち一方から他方に変更された場合にはキャリーフラグ516に「1」が設定されるとともに上位バイト515aが更新される構成とする。これにより、キャリーフラグ516に「1」が設定されているか否かを特定することで特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 Further, instead of the configuration in which the target address addition processing (FIG. 251) is executed using a program in the main CPU 63, a configuration in which the target address is updated by a dedicated circuit may be employed. In this case, even when the target address is updated by the dedicated circuit, if the lower byte 515b is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other, the carry flag 516 is set to "1" and the upper byte 515a is changed. is updated. Accordingly, it is possible to determine whether the execution of the specific process is completed by determining whether the carry flag 516 is set to "1".

また、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における最後の順番のアドレスが、下位側の8ビットが最大値となるように設定されている構成に限定されることはなく、下位側の8ビットが最小値となるように設定されている構成としてもよい。この場合、最後の順番のアドレスに対して直前のアドレスから最後の順番のアドレスへの更新が行われた場合にキャリーフラグ516に「1」が設定されることとなるため、キャリーフラグ516に「1」が設定されていることを特定した場合にはその時点における対象アドレスのエリアに対して特定処理を実行した後に当該特定処理を終了させる構成とする。 The last sequential address in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control has a maximum of 8 bits on the lower side. The configuration is not limited to the configuration in which the values are set to be values, and a configuration in which the lower 8 bits are set to be the minimum value may be used. In this case, the carry flag 516 is set to "1" when the last address is updated from the immediately preceding address to the last address. 1” is set, the specific processing is executed for the area of the target address at that time, and then the specific processing is terminated.

また、キャリーフラグ516に「1」が設定されていることを契機として特別処理を実行する構成を、対象アドレスの全てにのエリアに対して特定処理が実行されたか否かを特定するため以外に利用してもよい。 In addition, the configuration for executing the special processing triggered by the carry flag 516 being set to "1" is used in addition to specifying whether or not the specific processing has been executed for all areas of the target address. may be used.

例えば、複数バイトからなる乱数カウンタを備えた構成において、下位バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更された場合にキャリーフラグ516に「1」が設定されるとともにキャリーフラグ516に「1」が設定されている場合に上位バイトの数値情報が更新される構成とし、さらにキャリーフラグ516に「1」が設定された場合には上記乱数カウンタとは別の乱数カウンタの更新が開始される構成としてもよい。この場合、複数の乱数カウンタを同時に更新する場合において乱数カウンタの更新開始タイミングを一定間隔でずらすことが可能となるとともに、当該一定間隔でずらす契機を特定する場合にはキャリーフラグ516を確認するだけでよいため処理負荷を軽減することが可能となる。 For example, in a configuration having a random number counter consisting of a plurality of bytes, when numerical information in the lower bytes is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other, the carry flag 516 is set to "1" and the carry flag 516 is set to "1". When "1" is set in the carry flag 516, the upper byte numerical information is updated, and when "1" is set in the carry flag 516, a random number counter different from the above random number counter is updated. It is good also as a structure which is started. In this case, when updating a plurality of random number counters at the same time, it is possible to shift the update start timing of the random number counters at regular intervals. , the processing load can be reduced.

例えば、複数バイトからなるタイマカウンタを備えた構成において、下位バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更された場合にキャリーフラグ516に「1」を設定するとともにキャリーフラグ516に「1」が設定されている場合に上位バイトの数値情報が更新される構成とし、さらにキャリーフラグ516に「1」が設定された場合には上記タイマカウンタとは別のタイマカウンタによる期間の計測が開始される構成としてもよい。この場合、複数のタイマカウンタを利用して複数の期間を計測する場合において各期間の計測開始タイミングを一定間隔でずらすことが可能となるとともに、当該一定間隔でずらす契機を特定する場合にはキャリーフラグ516を確認するだけでよいため処理負荷を軽減することが可能となる。 For example, in a configuration having a timer counter consisting of multiple bytes, when numerical information in the lower bytes is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other, the carry flag 516 is set to "1" and the carry flag 516 is set to When "1" is set, the numerical information of the upper byte is updated, and when "1" is set in the carry flag 516, the period is measured by a timer counter different from the above timer counter. may be configured to start. In this case, when measuring a plurality of periods using a plurality of timer counters, it is possible to shift the measurement start timing of each period at regular intervals. Since it is only necessary to check the flag 516, the processing load can be reduced.

また、動作電力の供給が開始された場合には可動体512の初期動作の開始タイミングが遅延されることで第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が開始された後に可動体512における初期動作が開始される構成に限定されることはなく、第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示の開始タイミングが遅延されることで可動体512における初期動作が開始された後に第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が開始される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is started, the start timing of the initial operation of the movable body 512 is delayed, so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are movable after the check display is started. It is not limited to the configuration in which the initial movement of the body 512 is started, and the initial movement of the movable body 512 can be started by delaying the start timing of the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204. A configuration may be adopted in which the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started after the start.

また、動作電力の供給が開始された場合には可動体512の初期動作の開始タイミングが遅延されることで第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が開始された後に可動体512における初期動作が開始される構成において、第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が終了したタイミング以降で可動体512の初期動作が開始される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is started, the start timing of the initial operation of the movable body 512 is delayed, so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are movable after the check display is started. In the configuration in which the initial motion of the body 512 is started, the configuration may be such that the initial motion of the movable body 512 is started after the check display ends on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

また、可動体512の初期動作の開始タイミングが遅延されない構成としてもよい。つまり、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が実行されて復帰コマンドが送信された場合には当該復帰コマンドを受信したタイミングで可動体512の初期動作が開始される構成としてもよい。この場合、可動体512の初期動作の開始タイミングが遅延されないものの、主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了したタイミングで可動体512の初期動作を開始することが可能となる。当該構成においては主側CPU63の動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)にて設定確認用処理(図246)又は設定値更新処理(図247)が実行されるか否かに応じて可動体512の初期動作が開始されるタイミングが相違することとなる。つまり、設定確認用処理(図246)及び設定値更新処理(図247)が実行されない場合には動作電力の供給が開始された場合に即座に可動体512における初期動作が開始されるのに対して、設定確認用処理(図246)又は設定値更新処理(図247)が実行された場合には動作電力の供給が開始されたタイミングに対して遅れたタイミングで可動体512における初期動作が開始される。 Further, a configuration may be adopted in which the start timing of the initial operation of the movable body 512 is not delayed. That is, when the main CPU 63 executes the processing (steps SF501 to SF523) for starting the supply of operating power and transmits a return command, the initial operation of the movable body 512 starts at the timing of receiving the return command. It may be configured to be In this case, although the start timing of the initial operation of the movable body 512 is not delayed, the initial operation of the movable body 512 is started at the timing when the processing (steps SF501 to SF523) for starting the supply of operating power is completed by the main CPU 63. It becomes possible to In this configuration, it is determined whether or not the setting confirmation process (FIG. 246) or the setting value update process (FIG. 247) is executed in the process (steps SF501 to SF523) at the start of supply of operating power to the main CPU 63. Accordingly, the timing at which the initial motion of the movable body 512 is started will be different. In other words, when the setting confirmation process (FIG. 246) and the setting value update process (FIG. 247) are not executed, the initial operation of the movable body 512 is started immediately when the supply of operating power is started. Then, when the setting confirmation process (FIG. 246) or the setting value update process (FIG. 247) is executed, the initial operation of the movable body 512 starts at a timing delayed from the timing at which the supply of operating power is started. be done.

また、動作電力の供給が開始された場合において初期動作の開始タイミングが遅延される対象又は主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した場合に初期動作が実行される対象は可動体512に限定されることはなく任意である。例えば可動体512に加えて又は代えて、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41のいずれかであってもよい。また、音光側CPU353により制御される全ての制御対象が、動作電力の供給が開始された場合において初期動作の開始タイミングが遅延される又は主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了した場合に初期動作が実行される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is started, the target for which the start timing of the initial operation is delayed or when the processing (step SF501 to step SF523) at the start of supplying the operating power is completed in the main CPU 63, the initial operation is performed. is not limited to the movable body 512 and is arbitrary. For example, in addition to or instead of the movable body 512, any one of the display light emitting section 53, the speaker section 54, and the pattern display device 41 may be used. In addition, for all controlled objects controlled by the sound and light side CPU 353, when the supply of operating power is started, the start timing of the initial operation is delayed, or the main side CPU 63 processes when the supply of operating power is started ( The configuration may be such that the initial operation is executed when steps SF501 to SF523) are completed.

<第73の実施形態>
本実施形態では音光側CPU253にて実行される演出制御処理の処理内容が上記第72の実施形態と相違している。以下、上記第72の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第72の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventy-third embodiment>
In this embodiment, the contents of the effect control process executed by the sound and light side CPU 253 are different from those in the 72nd embodiment. The configuration different from that of the seventy-second embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the 72nd embodiment is basically omitted.

図256は本実施形態における演出制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 256 is a flow chart showing effect control processing in this embodiment.

ステップSG401~ステップSG406では上記第72の実施形態における演出制御処理(図254)のステップSG301~ステップSG306と同一の処理を実行する。ステップSG401~ステップSG406の処理を実行した場合、主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する(ステップSG407)。これら復帰コマンドを受信していない場合(ステップSG407:NO)、ステップSG401の処理に戻る。 At steps SG401 to SG406, the same processes as steps SG301 to SG306 of the effect control process (FIG. 254) in the 72nd embodiment are executed. When the processing of steps SG401 to SG406 is executed, it is determined whether or not any of the normal return command, the return command for clearing, the return command for confirmation, and the return command for update has been received from the main CPU 63 ( step SG407). If these return commands have not been received (step SG407: NO), the process returns to step SG401.

主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信した場合(ステップSG407:YES)、復帰コマンドの種類に対応する処理を実行する(ステップSG408)。当該処理の処理内容は上記第72の実施形態における演出制御処理(図254)のステップSG309の処理と同一である。 When any return command is received from the main CPU 63 (step SG407: YES), the process corresponding to the type of return command is executed (step SG408). The processing contents of this processing are the same as the processing of step SG309 of the effect control processing (FIG. 254) in the 72nd embodiment.

その後、今回受信した復帰コマンドが通常復帰コマンドとは異なる復帰コマンド、すなわちクリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかであることを条件として(ステップSG409:NO)、音光側RAM355に設けられた待機カウンタに待機期間(具体的には2秒)に対応する情報を設定する(ステップSG410)。待機カウンタに設定された待機期間の情報は音光側CPU353において定期的(具体的には4ミリ秒)に起動される割込み処理にて1減算される。 After that, on condition that the return command received this time is any of the return command different from the normal return command, that is, the return command for clear, the return command for confirmation, and the return command for update (step SG409: NO) , information corresponding to the waiting period (specifically, two seconds) is set in the waiting counter provided in the sound and light side RAM 355 (step SG410). The information of the standby period set in the standby counter is decremented by 1 in interrupt processing that is started periodically (specifically, 4 milliseconds) in the sound and light side CPU 353 .

その後、音光側RAM355の待機カウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、待機期間が経過したか否かを判定する(ステップSG411)。待機カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップSG411:NO)、ステップSG411の処理を再度実行する。これにより、主側CPU63からクリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合には待機期間が経過するまでは演出制御処理(図256)におけるステップSG412以降の処理が実行されないようにすることが可能となる。なお、ステップSG411の処理を繰り返し実行されている状況であっても割込み処理の実行タイミングとなった場合には待機カウンタの値が1減算される。 After that, it is determined whether or not the waiting period has elapsed by determining whether or not the value of the standby counter of the sound and light side RAM 355 is "0" (step SG411). If the value of the standby counter is not "0" (step SG411: NO), the process of step SG411 is executed again. As a result, when any one of the return command at the time of clearing, the return command at the time of confirmation, and the return command at the time of updating is received from the main side CPU 63, step SG412 in the effect control process (FIG. 256) is performed until the waiting period elapses. It is possible to prevent subsequent processing from being executed. Even if the process of step SG411 is repeatedly executed, the value of the standby counter is decremented by 1 when it is time to execute the interrupt process.

ステップSG409にて肯定判定をした場合、又はステップSG411にて肯定判定をした場合、初期動作用処理を実行する(ステップSG412)。初期動作用処理では、初期位置に配置されている可動体512を移動限界位置まで移動させた後に初期位置に復帰させるように可動体用駆動部513に駆動信号を出力する。これにより、可動体512は初期位置から移動限界位置まで移動し、その後に移動限界位置から初期位置に復帰する。遊技ホールの管理者は可動体512の当該動作を確認することで可動体512が正常に動作するか否かを把握することが可能となる。 When the affirmative determination is made in step SG409, or when the affirmative determination is made in step SG411, initial operation processing is executed (step SG412). In the initial operation process, a drive signal is output to the movable body driving section 513 so that the movable body 512 arranged at the initial position is moved to the movement limit position and then returned to the initial position. As a result, the movable body 512 moves from the initial position to the movement limit position, and then returns from the movement limit position to the initial position. By confirming the motion of the movable body 512, the administrator of the game hall can grasp whether the movable body 512 operates normally.

その後、その他の処理を実行する(ステップSG413)。その他の処理の処理内容は上記第72の実施形態における演出制御処理(図254)のステップSG312の処理と同一である。 After that, other processing is executed (step SG413). The processing contents of other processing are the same as the processing of step SG312 of the effect control processing (FIG. 254) in the 72nd embodiment.

上記構成によれば主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)においてRAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図246)及び設定値更新処理(図247)のいずれかが実行された場合に音光側CPU353にて待機期間が計測された後に可動体512の初期動作が行われ、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)においてRAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図246)及び設定値更新処理(図247)のいずれもが実行されなかった場合には音光側CPU353にて待機期間が計測されることなく可動体512の初期動作が行わる。遊技ホールにおいて営業が開始される場合にはパチンコ機10の電源をON操作した状態のまま各パチンコ機10に動作電力を供給するための主電源をOFF状態からON状態に切り換えることが行われる場合がある。このような電源ON操作が行われた場合には遊技機本体12が開放されることなくパチンコ機10への動作電力の供給が開始されることとなる。そして、このような状況においては主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)においてRAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図246)及び設定値更新処理(図247)のいずれもが実行されないため、待機期間が計測されることなく可動体512の初期動作が開始される。これにより、可動体512の初期動作を即座に確認することが可能となる。 According to the above configuration, the RAM clearing process (step SF518), the setting confirmation process (FIG. 246), and the setting value update process (FIG. 247) in the process (step SF501 to step SF523) at the start of supply of operating power in the main CPU 63 is executed, after the standby period is measured by the sound and light side CPU 353, the initial operation of the movable body 512 is performed, and the main side CPU 63 performs processing when starting supply of operating power (step SF501 to step SF523 ), if none of the RAM clearing process (step SF518), setting confirmation process (FIG. 246), and setting value update process (FIG. 247) are executed, the sound and light side CPU 353 measures the standby period. An initial operation of the movable body 512 is performed. When business is started in a game hall, the main power supply for supplying operating power to each pachinko machine 10 is switched from the OFF state to the ON state while the power supply of the pachinko machine 10 is turned ON. There is When such a power ON operation is performed, supply of operating power to the pachinko machine 10 is started without opening the game machine body 12 . In such a situation, in the processing (step SF501 to step SF523) at the start of supply of operating power in the main CPU 63, RAM clear processing (step SF518), setting confirmation processing (FIG. 246) and setting value update processing ( 247) is not executed, the initial operation of the movable body 512 is started without measuring the waiting period. This makes it possible to immediately confirm the initial operation of the movable body 512 .

その一方、「RAMクリア操作」、「設定確認操作」及び「設定変更操作」のいずれかが行われる場合には遊技機本体12を開放させた状態で行われる。そして、このような状況においては主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)においてRAMクリア処理(ステップSF518)、設定確認用処理(図246)及び設定値更新処理(図247)のいずれかが実行されるため、待機期間が計測された後に可動体512の初期動作が開始される。これにより、遊技機本体12が閉鎖された後に可動体512の初期動作が開始されるようにすることが可能となる。 On the other hand, when any one of the "RAM clear operation", "setting confirmation operation" and "setting change operation" is performed, it is performed with the gaming machine body 12 opened. In such a situation, in the processing (step SF501 to step SF523) at the start of supply of operating power in the main CPU 63, RAM clear processing (step SF518), setting confirmation processing (FIG. 246) and setting value update processing ( 247) is executed, the initial motion of the movable body 512 is started after the waiting period is measured. This makes it possible to start the initial operation of the movable body 512 after the gaming machine body 12 is closed.

なお、可動体512の初期動作の開始タイミングを遅延させるために待機期間が計測される構成に限定されることはなく、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったことを開閉検知センサにて検知したことを条件として可動体512の初期動作を開始させる構成とすることで可動体512の初期動作の開始タイミングを遅延させる構成としてもよい。この場合、遊技機本体12が閉鎖状態となってから可動体512の初期動作が開始されるようにすることが可能となる。 It should be noted that the present invention is not limited to the configuration in which the waiting period is measured in order to delay the start timing of the initial operation of the movable body 512, and the opening/closing detection sensor detects when the gaming machine main body 12 changes from the open state to the closed state. It is also possible to delay the start timing of the initial motion of the movable body 512 by configuring to start the initial motion of the movable body 512 on the condition that the movable body 512 is detected. In this case, it is possible to start the initial operation of the movable body 512 after the game machine main body 12 is in the closed state.

また、当該構成においては遊技機本体12が閉鎖状態である状況で動作電力の供給が開始された場合には可動体512の初期動作が行われないこととなるが、これに限定されることはなく、遊技機本体12が閉鎖状態である状況で動作電力の供給が開始された場合には主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSF501~ステップSF523)が終了して復帰コマンドが送信された場合に可動体512の初期動作が開始される構成としてもよい。 In addition, in this configuration, if the supply of operating power is started while the gaming machine main body 12 is in the closed state, the initial operation of the movable body 512 is not performed, but it is not limited to this. However, when the supply of operating power is started in a state where the gaming machine main body 12 is in the closed state, the main CPU 63 completes the processing at the start of supplying the operating power (steps SF501 to SF523) and issues a return command. is transmitted, the initial operation of the movable body 512 may be started.

また、上記構成において遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったとしてもその時点で主側CPU63から復帰コマンドを受信していない場合には可動体512の初期動作が開始されることはなく、復帰コマンドを受信した後に可動体512の初期動作が開始される構成としてもよい。つまり、主側CPU63から復帰コマンドを受信しているとともに遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となった場合に可動体512の初期動作が開始されることとなる。 In addition, even if the gaming machine main body 12 changes from the open state to the closed state in the above configuration, the initial operation of the movable body 512 will not be started unless the return command is received from the main side CPU 63 at that time. , the initial operation of the movable body 512 may be started after receiving the return command. That is, the initial operation of the movable body 512 is started when the return command is received from the main CPU 63 and the gaming machine body 12 changes from the open state to the closed state.

また、上記実施形態の構成において通常復帰コマンドを受信した場合には可動体512の初期動作が行われない構成としてもよい。これにより、遊技ホールの営業開始時に可動体512の初期動作が行われないようにすることが可能となる。 Further, in the configuration of the above-described embodiment, the initial operation of the movable body 512 may not be performed when the normal return command is received. As a result, it is possible to prevent the initial movement of the movable body 512 from being performed when the game hall opens for business.

<第74の実施形態>
本実施形態では動作電力の供給が開始された場合における処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<74th Embodiment>
This embodiment differs from the forty-ninth embodiment in the processing configuration when the supply of operating power is started. The configuration different from that of the forty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-ninth embodiment is basically omitted.

図257は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSG501~ステップSG527の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 257 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processes of steps SG501 to SG527 in the main process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSG501)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step SG501). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during this predetermined waiting period. Also, access to the main side RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSG502)。内部機能レジスタ設定処理では上記第35の実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, an internal function register setting process is executed (step SG502). In the internal function register setting process, as in the thirty-fifth embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that is started by periodically interrupting the main process, (Specifically, 4 milliseconds), and the interrupt cycle of the second timer interrupt process (Fig. 134), which is a process that is periodically interrupted and started with respect to the main process, is changed from the first interrupt cycle. is also set to the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds), which is a short cycle.

つまり、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図133)と第2タイマ割込み処理(図134)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図133)は第2タイマ割込み処理(図134)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図134)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図133)が第2タイマ割込み処理(図134)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in this embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are arranged so that the interrupt cycle becomes relatively long and short as the timer interrupt processing. exists. Both the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are started by interrupting the main processing. Also, the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting the first timer interrupt process (FIG. 133). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 133) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 134) and is not activated. Also, if both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have passed in a situation where neither the first timer interrupt process (FIG. 133) nor the second timer interrupt process (FIG. 134) are executed, then those cycles The second timer interrupt process (FIG. 134) is started first, regardless of the order of progress. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 134) is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 133). However, the invention is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 133) may be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 134).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図133)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図134)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133) is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134) is set as the main interrupt period. A specific register of the side CPU 63 is set. Further, in the internal function register setting process, in addition to setting the first and second interrupt periods, setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the winning random number counter C1, for example, is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSG503)。立ち上げ処理中フラグは上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図133)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set to the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SG503). As in the thirty-fifth embodiment, even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is started, the start-up processing flag is A situation in which the first timer interrupt process (Fig. 133) should be terminated without executing the process for progressing the game while executing the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring. is a flag for specifying by the main CPU 63 .

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図257)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)が終了して残余処理(ステップSG524~ステップSG527)が開始される前に「0」クリアされる。上記第35の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)のうち後述する設定確認用処理(図258)又は設定値更新処理(図259)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)のうち後述する設定確認用処理(図258)又は設定値更新処理(図259)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing (steps SG501 to SG521) at the start of supply of operating power is started in the main processing (FIG. 257). (Step SG501 to Step SG521) are completed and before the remaining processing (Step SG524 to Step SG527) is started, it is cleared to "0". As in the thirty-fifth embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 133), when the start-up processing flag is set to "1", the processes of steps S8907 to S8920 are not executed. To allow the game to progress in a situation in which the later-described setting confirmation process (FIG. 258) or setting value update process (FIG. 259) is executed among the processes (steps SG501 to SG521) at the start of supply of operating power. It is possible to prevent the processing of On the other hand, as described above, in the first timer interrupt process (FIG. 133), even if the start-up process flag is set to "1", by executing the processes of steps S8901 to S8905, the operating power Power failure monitoring is executed even in a situation where setting confirmation processing (FIG. 258) or setting value update processing (FIG. 259), which will be described later, is being executed out of the processing (step SG501 to step SG521) at the start of supply of At the same time, the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)のうち後述する設定確認用処理(図258)又は設定値更新処理(図259)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第35の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムの算出処理を実行してその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(図258)又は設定値更新処理(図259)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even when the startup processing flag is set to "1", the power outage information storage processing (step S8901) is executed so that the operation power supply start processing (steps SG501 to SG521) is executed. 258) or set value update processing (FIG. 259) described later is being executed, even if a power failure occurs, the power failure processing can be executed. In the power failure process, as in the thirty-fifth embodiment, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the checksum calculation process is executed, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 from being identified when the supply of operating power is restarted. As a result, if a power failure occurs during the setting confirmation process (FIG. 258) or the setting value update process (FIG. 259), the occurrence of the power failure can be detected during the setting-related process and the next operation power supply can be performed. It can be specified at the start.

ちなみに、設定確認用処理(図258)又は設定値更新処理(図259)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(図258)又は設定値更新処理(図259)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図257)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図257)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 Incidentally, in the situation where the setting confirmation process (Fig. 258) or the set value update process (Fig. 259) is being executed, both the first timer interrupt process (Fig. 133) and the second timer interrupt process (Fig. 134) Interrupts are not prohibited and can be interrupted at any timing. In this case, if the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting the setting confirmation process (FIG. 258) or the set value update process (FIG. 259), The information of the return address of the main process (FIG. 257) for returning after the timer interrupt process to be started is completed is saved in the stack area 222 for specific control, and the timer interrupt process is started. Information of various registers of the main CPU 63 immediately before is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process to be activated ends, the process returns to the main process (FIG. 257) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control. Information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63 .

ステップSG503にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG504)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After setting "1" to the startup processing flag in step SG503, it is determined whether or not "1" is set to the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step SG504). . When power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 133), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure process was appropriately performed at the time of the previous power failure.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSG504:YES)、停電時処理の場合と同様にチェックサムを算出し、そのチェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップSG505)。停電時処理及びステップSG505のそれぞれでは、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する。ステップSG505では、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存されたチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、当該ステップSG505にて算出したチェックサムと比較することで、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 If the power failure flag is set to "1" (step SG504: YES), the checksum is calculated in the same manner as in the power failure process, and it is determined whether or not the checksum is normal (step SG505). . In each of the power failure processing and step SG505, a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. In step SG505, the checksum calculated in the power failure process executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the specific control work area 221 is read, and the read checksum is read out. By comparing the sum with the checksum calculated in step SG505, it is determined whether or not the checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップSG505:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341(図154参照)に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSG506)。設定参照用エリア341は上記第45の実施形態と同様に現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップSG506では設定参照用エリア341に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step SG505: YES), is the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 (see FIG. 154) in the specific control work area 221 within the normal range? It is determined whether or not (step SG506). The setting reference area 341 is a storage area for storing information for specifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main side CPU 63 as in the forty-fifth embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". When numerical information of "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6". At step SG506, it is determined whether or not the setting value information stored in the setting reference area 341 is one of "1" to "6".

ステップSG504、ステップSG505及びステップSG506の全てで肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG507)。設定更新表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定値更新処理(図259)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(図259)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図259)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(図259)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(図259)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図259)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 If all of Step SG504, Step SG505 and Step SG506 are affirmative, it is determined whether or not the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" (Step SG507). . The setting update display flag is a flag for specifying in the main side CPU 63 that the setting value update process (FIG. 259) is being executed as in the thirty-fifth embodiment, and the setting update display flag is "1". is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the setting value being updated. The setting update display flag is set to "1" when the setting value update process (FIG. 259) is started, and is cleared to "0" when the setting value update process (FIG. 259) ends. In a situation where the setting value update process (FIG. 259) is not executed, the setting update display flag is basically not set to "1". However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (FIG. 259) is being executed, then if the supply of operating power to the main CPU 63 is started after that, , the setting update display flag is set to "1". The state in which the setting update display flag is set to "1" is maintained until the setting update display flag is cleared to "0" in the setting value update process (FIG. 259).

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSG507にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSG508)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。 If a negative determination is made in step SG507 because the setting update display flag is not set to "1", it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SG508). That is, it is determined whether or not the supply of operating power to the main side CPU 63 is started by performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while the reset button 68c is being pressed. Here, in this embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the main controller 60 is provided with the setting key inserting portion 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSG508:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG509)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSG509にて肯定判定をした場合、後述するステップSG520及びステップSG521の処理を実行する。 If the reset button 68c is not pressed (step SG508: NO), it is determined whether or not the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SG509). The game stop flag is set to "1" when the power failure flag is not set to "1", the checksum does not match, or the set value is abnormal. By setting "1" to the game stop flag, while executing the processing of steps S8901 to S8905 in the first timer interrupt processing (FIG. 133), step S8907 to step S8907 by making an affirmative determination in step S8906 The processing of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksum does not match due to a change in the information storage state from the previous power shutdown for at least one of them, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud While the processing for monitoring is executed, the processing for progressing the game is not executed. If an affirmative determination is made in step SG509, the processes of steps SG520 and SG521, which will be described later, are executed.

ステップSG509にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSG510)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSG510:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSG512)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSG510:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSG511:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSG512)。 If a negative determination is made in step SG509, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SG510). If the setting key inserting portion 68a is turned on using the setting key (step SG510: YES), a setting confirmation process is executed (step SG512). Even if the setting key insertion unit 68a is not turned on using the setting key (step SG510: NO), the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1". is set (step SG511: YES), a setting confirmation process is executed (step SG512).

設定確認表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定確認用処理(図258)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(図258)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(図258)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(図258)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(図258)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態は後述するRAMクリア処理(図260)が実行されるか、又は設定確認用処理(図258)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that the setting confirmation process (FIG. 258) is being executed as in the thirty-fifth embodiment, and the setting confirmation display flag is "1". is set, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being confirmed and a display indicating the currently set setting value. will be The setting confirmation display flag is set to "1" when the setting confirmation process (FIG. 258) is started, and is cleared to "0" when the setting confirmation process (FIG. 258) is terminated. In a situation where the setting confirmation process (FIG. 258) is not executed, the setting confirmation display flag is basically not set to "1". However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting confirmation process (FIG. 258) is being executed, if the supply of operating power to the main CPU 63 is started after that, , the setting confirmation display flag is set to "1". When the setting confirmation display flag is set to "1", the RAM clearing process (FIG. 260) described later is executed, or the setting confirmation display flag is cleared to "0" in the setting confirmation process (FIG. 258). It is maintained until processing is executed.

上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定確認用処理(図258)が実行されることにより、設定確認用処理(図258)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われなかったとしても設定確認用処理(図258)が実行される。これにより、パチンコ機10の現状の設定値の確認を引き続き行わせることが可能となる。一方、設定確認用処理(図258)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際してリセットボタン68cが押圧操作された場合には、設定確認用処理(図258)が実行されることなくRAMクリア処理(図260)及び設定値更新処理(図259)のうち動作電力の供給の再開に際して行われた操作に対応する処理が実行される。これにより、設定確認用処理(図258)よりもRAMクリア処理(図260)又は設定値更新処理(図259)の実行を優先させることが可能となる。 As described above, not only when the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion portion 68a is ON (that is, when the "setting confirmation operation" is performed), but also when the reset button 68c is The setting confirmation process (FIG. 258) is executed by executing the setting confirmation process (FIG. 258) even when the setting confirmation display flag is set to "1" when no pressing operation is performed. When power failure processing is executed in this situation, the setting confirmation processing (Fig. 258) is executed even if the "setting confirmation operation" is not performed when the supply of operating power is resumed thereafter. As a result, it is possible to continue to confirm the current set values of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, even if the power failure processing is executed while the setting confirmation processing (FIG. 258) is being executed, if the reset button 68c is pressed when the supply of the operating power is resumed thereafter, Without executing the setting confirmation process (FIG. 258), the RAM clear process (FIG. 260) and the set value update process (FIG. 259) corresponding to the operation performed when the supply of operating power is restarted are executed. be. This makes it possible to prioritize the execution of the RAM clearing process (FIG. 260) or setting value updating process (FIG. 259) over the setting confirmation process (FIG. 258).

ここで、ステップSG512にて実行される設定確認用処理について説明する。図258は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSG601~ステップSG607の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the setting confirmation process executed in step SG512 will be described. FIG. 258 is a flowchart showing setting confirmation processing. It should be noted that the processing of steps SG601 to SG607 in the setting confirmation processing is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSG601)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SG601). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)では基本的に第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図258)及び設定値更新処理(図259)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)において設定確認用処理(図258)及び設定値更新処理(図259)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図258)又は設定値更新処理(図259)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図258)又は設定値更新処理(図259)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 In this embodiment, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are basically prohibited in the process (steps SG501 to SG521) when the supply of operating power is started. , setting confirmation processing (FIG. 258) and setting value update processing (FIG. 259). Therefore, in a situation where the setting confirmation process (FIG. 258) and the set value update process (FIG. 259) are not executed in the process (step SG501 to step SG521) at the start of supply of operating power, the first timer interrupt process (FIG. 133) and second timer interrupt processing (Fig. 134) are prohibited, and the first timer interrupt processing (Fig. 133 ) and second timer interrupt processing (FIG. 134) are permitted. However, when the setting confirmation process (Fig. 258) or the set value update process (Fig. 259) is being executed, the start-up processing flag is set to "1", so the first timer interrupt process (Fig. 259) 133) is activated, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) is ended without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSG602)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。当該設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, on condition that the setting confirmation display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1", the setting confirmation display flag is set to "1" (step SG602). When the setting confirmation display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), thereby setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation. (Step S9006) is executed. The contents of the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation are the same as those of the forty-fifth embodiment. By executing the processing, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. is displayed on the first to fourth display devices 201 to 204 for notification.

その後、確認開始コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSG603)。音光側CPU353は確認開始コマンドを受信することにより、設定確認用処理(図258)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図258)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図258)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定確認用処理(図258)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, a confirmation start command is transmitted to the sound and light side CPU 353 (step SG603). By receiving the confirmation start command, the sound and light side CPU 353 can recognize an image indicating that the setting confirmation process (FIG. 258) is being executed and the operation content for ending the setting confirmation process (FIG. 258). The display control device 82 is controlled so that the image for causing the pattern display device 41 to be displayed. As a result, the manager of the gaming hall can recognize that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and it is necessary to terminate the setting confirmation process (Fig. 258). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation content. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification. Further, it may be configured such that an external output indicating that the setting confirmation process (FIG. 258) is being executed is performed to a device outside the pachinko machine 10, such as a game hall management computer.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSG604)。具体的には、上記第45の実施形態における設定確認用処理(図155)と同様に、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態がON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図258)が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSG604にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSG604:NO)、ステップSG604の処理を繰り返す。 Thereafter, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SG604). Specifically, similarly to the setting confirmation process (FIG. 155) in the forty-fifth embodiment, the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion portion 68a corresponds to the ON state. It is determined whether or not the reception state corresponding to the OFF state has changed from the reception state to the OFF state. Therefore, not only when the setting key inserting portion 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process (FIG. 258) is started in a situation where the setting key inserting portion 68a is in the OFF state, the OFF state is changed. A negative determination is also made in step SG604 when the condition is maintained. If it is not specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SG604: NO), the process of step SG604 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSG604:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSG605)。これにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SG604: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SG605). As a result, a negative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), and the setting processing (step S9006) for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is not executed. Therefore, on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed. state is canceled.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSG606)。これにより、設定確認用処理(図258)を終了してメイン処理(図257)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止される。 After that, interrupt prohibition is set (step SG606). As a result, when the setting confirmation processing (FIG. 258) is terminated and the operation power supply start processing (steps SG501 to SG521) in the main processing (FIG. 257) is resumed, the first timer interrupt processing (FIG. 257) is executed. 133) and second timer interrupt processing (FIG. 134) are prohibited.

その後、確認時の復帰コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSG607)。音光側CPU353は確認時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)にて設定確認用処理(図258)が実行されたことを特定する。そして、確認時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Thereafter, a return command for confirmation is transmitted to the sound and light side CPU 353 (step SG607). By receiving the return command at the time of confirmation, the sound and light side CPU 353 specifies that the main side CPU 63 has completed the processing (steps SG501 to SG521) at the time of starting supply of the operating power, and the current supply of the operating power. It specifies that the setting confirmation process (FIG. 258) was executed in the process at the start (steps SG501 to SG521). Then, the process corresponding to the receipt of the confirmation return command is executed. The contents of the processing will be described later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図257)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図257)にて遊技を進行させるための処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図258)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, when the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started by turning on the pachinko machine 10. In the situation where the main processing (FIG. 257) is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key inserting portion 68a is turned ON, and the game proceeds in the main processing (FIG. 257). The setting confirmation process (FIG. 258) is executed in the situation where the process at the time of supply start of the operating power is being executed, which is the situation before the process 1) is executed. As a result, it is possible to check the set value even when no game is being played.

メイン処理(図257)の説明に戻り、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSG510及びステップSG511:NO)、通常復帰コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSG513)。音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)にてRAMクリア処理(図260)、設定確認用処理(図258)及び設定値更新処理(図259)のいずれもが実行されていないことを特定する。そして、通常復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。 Returning to the description of the main processing (FIG. 257), when the setting key insertion unit 68a is not turned on using the setting key and the setting confirmation display flag is not set to "1" (steps SG510 and Step SG511: NO), a normal return command is transmitted to the sound and light side CPU 353 (step SG513). By receiving the normal return command, the sound and light side CPU 353 identifies that the main side CPU 63 has completed the processing (steps SG501 to SG521) for starting supply of operating power, (steps SG501 to SG521), it is determined that none of the RAM clearing process (FIG. 260), setting confirmation process (FIG. 258) and setting value update process (FIG. 259) have been executed. Then, the process corresponding to the reception of the normal return command is executed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSG508及びステップSG514:YES)、又はステップSG507にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、設定値更新処理を実行する(ステップSG515)。上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されている場合であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作の有無に関係なく設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定値更新処理(図259)が実行されることにより、設定値更新処理(図259)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の開始に際しての操作内容が「操作無し」、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれであったとしても設定値更新処理(図259)が実行される。これにより、設定値更新処理(図259)の実行を優先させることが可能となる。 On the other hand, when it is determined that the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is determined to be ON by using the setting key (step SG508 and step SG514: YES), Alternatively, if it is determined in step SG507 that the setting update display flag is set to "1", the setting value update process is executed (step SG515). As described above, not only when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned ON (that is, when the "setting change operation" is performed), the reset button 68c is pressed. The setting value update process (FIG. 259) is executed even when the setting update display flag is set to "1" regardless of whether or not there is a pressing operation and an ON operation of the setting key insertion portion 68a. If the power failure process is executed while the process (FIG. 259) is being executed, the operation contents at the time of starting the supply of operating power after that are "no operation", "RAM clear operation", "setting change". The setting value update process (FIG. 259) is executed regardless of whether the operation is "operation" or "setting confirmation operation". This makes it possible to give priority to the execution of the set value update process (FIG. 259).

ここで、ステップSG515にて実行される設定値更新処理について説明する。図259は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSG701~ステップSG713の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the setting value updating process executed in step SG515 will be described. FIG. 259 is a flowchart showing setting value update processing. It should be noted that the processing of steps SG701 to SG713 in the setting value update processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63 .

まず割込み許可の設定を行う(ステップSG701)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SG701). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)では基本的に第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図258)及び設定値更新処理(図259)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)において設定確認用処理(図258)及び設定値更新処理(図259)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図258)又は設定値更新処理(図259)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図258)又は設定値更新処理(図259)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 In this embodiment, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are basically prohibited in the process (steps SG501 to SG521) when the supply of operating power is started. , setting confirmation processing (FIG. 258) and setting value update processing (FIG. 259). Therefore, in a situation where the setting confirmation process (FIG. 258) and the set value update process (FIG. 259) are not executed in the process (step SG501 to step SG521) at the start of supply of operating power, the first timer interrupt process (FIG. 133) and second timer interrupt processing (Fig. 134) are prohibited, and the first timer interrupt processing (Fig. 133 ) and second timer interrupt processing (FIG. 134) are permitted. However, when the setting confirmation process (Fig. 258) or the set value update process (Fig. 259) is being executed, the start-up processing flag is set to "1", so the first timer interrupt process (Fig. 259) 133) is activated, among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133), power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed. The first timer interrupt process (FIG. 133) ends without executing the process.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSG702)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, on condition that the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1", the setting update display flag is set to "1" (step SG702). When the setting update display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), thereby setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update. (Step S9004) is executed. The contents of the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update are the same as those of the forty-fifth embodiment. By executing the process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124(a), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and selection as an update target of the pachinko machine 10 The display of the set values that have been set is performed on the first to fourth display devices 201 to 204 for notification.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSG703)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSG504:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSG505:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSG506:NO)、メイン処理(図257)のステップSG518にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSG703の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図259)が実行された場合に解除することが可能となる。 After that, initial setting at the start is performed (step SG703). In the initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". If the game stop flag is not set to "1" in the power failure flag because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure (step SG504: NO), the work area 221 for specific control and If the checksums do not match due to a change in the storage state of information from the previous power shutdown in at least one of the stack areas 222 for specific control (step SG505: NO), or if the setting reference area 341 is not within the normal range (step SG506: NO), "1" is set in step SG518 of the main process (FIG. 257). By setting "1" to the game stop flag, while executing the processing of step S8901 to step S8905 in the first timer interrupt processing (FIG. 133), step S8907 to step by making an affirmative determination in step S8906 The processing of S8920 is not executed. As a result, when an information abnormality occurs in the main RAM 65 as described above, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, while processing for progressing the game is executed. It will not be done. By clearing the game stop flag to "0" in the process of step SG703, the state in which the occurrence of information abnormality in the main side RAM 65 is specified is released when the set value update process (FIG. 259) is executed. becomes possible.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図154参照)に「1」を設定する(ステップSG704)。設定更新用エリア342は上記第45の実施形態と同様に設定値更新処理(図259)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Thereafter, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 154) in the work area 221 for specific control (step SG704). The setting update area 342 is a storage area for storing information about setting values that are being updated in the setting value update process (FIG. 259), as in the forty-fifth embodiment. When the setting update area 342 stores the numerical value information "1", the setting value of the update target (selection target or change target) is "setting 1". When the setting update area 342 stores the numerical value information "2", the setting value to be updated is "setting 2". When the setting update area 342 stores numerical information of "3", the setting value to be updated is "setting 3". When the setting update area 342 stores the numerical value information "4", the setting value to be updated is "setting 4". When the setting update area 342 stores the numerical value information "5", the setting value to be updated is "setting 5". When the setting update area 342 stores the numerical value information "6", the setting value to be updated is "setting 6".

ステップSG704にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図259)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SG704, the setting value to be updated becomes "setting 1". That is, in this embodiment, regardless of the current setting value of the pachinko machine 10, when the setting value update process (FIG. 259) is started, the setting value to be updated becomes "setting 1".

その後、更新開始コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSG705)。音光側CPU353は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図259)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図259)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図259)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図259)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, an update start command is transmitted to the sound and light side CPU 353 (step SG705). When the sound and light side CPU 353 receives the update start command, an image indicating that the setting value update process (FIG. 259) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value, And display control of the display control device 82 is performed so that an image for recognizing the operation content for ending the set value update process (FIG. 259) is displayed on the pattern display device 41. FIG. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and the operation contents and setting value update processing necessary to change the setting value (Fig. 259) It is possible for the manager of the game hall to recognize the operation contents necessary to end the game. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification. Further, it may be configured such that an external output indicating that the set value update process (FIG. 259) is being executed is performed to a device outside the pachinko machine 10 such as a game hall management computer.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSG706)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSG706:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSG707)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether or not the setting value information stored in the setting update area 342 is one of "1" to "6" (step SG706). If it is not one of "1" to "6" (step SG706: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SG707). As a result, the setting value to be updated becomes "Setting 1".

ステップSG706にて肯定判定をした場合又はステップSG707の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSG708)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSG708にて否定判定をする。 If an affirmative determination is made in step SG706 or if the processing of step SG707 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SG708). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion portion 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. do. Therefore, the OFF state is maintained not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the set value update process is started in a situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state. Also in this case, a negative determination is made in step SG708.

ステップSG708にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSG709:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSG710)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSG709:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSG706の処理に戻ることとなるが、ステップSG706にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSG707にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If a negative determination is made in step SG708, on condition that the reset button 68c is pressed (step SG709: YES), 1 is added to the value of the setting update area 342 (step SG710). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated to a value one step higher. If the reset button 68c is not pressed (step SG709: NO) or if 1 is added to the value in the setting update area 342, the process returns to step SG706. If it is determined that the value of area for update 342 is 7 or more, "1" is set to area for setting update 342 in step SG707. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSG708:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSG711)。これにより、今回の設定値更新処理(図259)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 If it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SG708: YES), the setting reference area 341 is overwritten with the setting value information stored in the setting update area 342 ( step SG711). As a result, the setting value information updated as a result of the current setting value updating process (FIG. 259) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to the set information is the current state. It becomes the setting value of the pachinko machine 10 .

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSG712)。これにより、設定値更新処理(図259)を終了してメイン処理(図257)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止される。 After that, interrupt prohibition is set (step SG712). As a result, when the set value update process (FIG. 259) is finished and the process (steps SG501 to SG521) at the start of supply of operating power in the main process (FIG. 257) is to be resumed, the first timer interrupt process (FIG. 257) is executed. 133) and second timer interrupt processing (FIG. 134) are prohibited.

その後、RAMクリア処理を実行する(ステップSG713)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSF502の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。RAMクリア処理の詳細については後に説明する。 Thereafter, RAM clear processing is executed (step SG713). In the RAM clearing process, the work area 221 for the specific control except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for the specific control (that is, the setting reference area 341) is cleared to "0" and the initial setting is executed. In addition, in the RAM clear processing, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial setting is executed. In addition, in the RAM clearing process, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SF502 is executed. For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the processing for clearing "0" and the processing for initial setting are not executed. Details of the RAM clear processing will be described later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定値更新処理(図259)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図258)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 In addition to performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c as described above, based on the power ON operation of the pachinko machine 10 while performing the ON operation of the setting key insertion part 68a with the setting key, Setting value update processing (FIG. 259) is executed. In addition, as already explained, the setting confirmation process (Fig. 258) is performed based on the power ON operation of the pachinko machine 10 while turning ON the setting key inserting portion 68a with the setting key without pressing the reset button 68c. executed. This makes it possible to share the ON operation for the setting key insertion portion 68a as the operation for executing the setting-related processing related to the setting value. Therefore, it is possible to make the content of the operation for causing the setting-related processing easy to understand for the manager of the game hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理(図258)が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理(図259)が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理(図258)及び設定値更新処理(図259)のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理(図258)及び設定値更新処理(図259)のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理(図258)よりも設定値更新処理(図259)を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理(図259)を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 Also, in the case where the pachinko machine 10 is turned on while the setting key inserting portion 68a is being turned on by the setting key, and the pressing operation of the reset button 68c is not added, the setting confirmation process (Fig. 258) is executed. When the reset button 68c is pressed, the set value update process (FIG. 259) is executed. This makes it possible to differentiate the processing to be executed from among the setting confirmation processing (FIG. 258) and the setting value update processing (FIG. 259) depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make it easy for the manager of the game hall to understand the operation contents for executing the desired process out of the setting confirmation process (FIG. 258) and the setting value update process (FIG. 259). In addition, by increasing the operation content for executing the setting value update processing (FIG. 259) rather than the setting confirmation processing (FIG. 258), the act of illegally performing the setting value update processing (FIG. 259) is especially prevented. It is possible to make it difficult.

メイン処理(図257)の説明に戻り、ステップSG508にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSG514:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG516)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 Returning to the description of the main processing (FIG. 257), if it is determined in step SG508 that the reset button 68c has been pressed and the setting key insertion portion 68a has not been turned on using the setting key, When determined (step SG514: NO), it is determined whether or not the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SG516). The game stop flag is set to "1" when the power failure flag is not set to "1", the checksum does not match, or the set value is abnormal. By setting "1" to the game stop flag, while executing the processing of steps S8901 to S8905 in the first timer interrupt processing (FIG. 133), step S8907 to step S8907 by making an affirmative determination in step S8906 The processing of S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksum does not match due to a change in the information storage state from the previous power shutdown for at least one of them, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud While the processing for monitoring is executed, the processing for progressing the game is not executed.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSG516:NO)、RAMクリア処理を実行する(ステップSG517)。RAMクリア処理の内容は、設定値更新処理(図259)におけるステップSG713のRAMクリア処理の内容と同一である。つまり、メイン処理(図257)のステップSG517及び設定値更新処理(図259)のステップSG713では同一のサブルーチンを呼び出してRAMクリア処理を実行する。 If the game stop flag is not set to "1" (step SG516: NO), RAM clear processing is executed (step SG517). The content of the RAM clear processing is the same as the content of the RAM clear processing of step SG713 in the set value update processing (FIG. 259). That is, in step SG517 of the main process (FIG. 257) and step SG713 of the set value update process (FIG. 259), the same subroutine is called to execute the RAM clear process.

図260はメイン処理(図257)のステップSG517及び設定値更新処理(図259)のステップSG713にて実行されるRAMクリア処理を示すフローチャートである。なお、RAMクリア処理におけるステップSG801~ステップSG808の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 260 is a flow chart showing the RAM clearing process executed in step SG517 of the main process (FIG. 257) and step SG713 of the set value update process (FIG. 259). It should be noted that the processing of steps SG801 to SG808 in the RAM clear processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63 .

まず特定制御用のワークエリア221においてRAMクリア処理の実行に際しての開始アドレスとなるクリア開始アドレスを対象アドレスに設定する(ステップSG801)。特定制御用のワークエリア221の開始アドレスに対応するエリアには設定参照用エリア341が設定されており、クリア開始アドレスは当該設定参照用エリア341に対して次の順番のアドレスに設定されている。これにより、設定参照用エリア341をRAMクリア処理の実行対象から除外することが可能となる。 First, in the work area 221 for specific control, the clear start address, which is the start address for executing the RAM clear process, is set as the target address (step SG801). A setting reference area 341 is set in the area corresponding to the start address of the work area 221 for specific control, and the clear start address is set to the next address in the order of the setting reference area 341. . This makes it possible to exclude the setting reference area 341 from the targets of the RAM clear processing.

その後、クリア処理を実行する(ステップSG802)。ステップSG802のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221において現状の対象アドレスに対応するエリアを「0」クリアするとともに、対象アドレスを特定制御用のワークエリア221における次の順番のアドレスに設定する。そして、この「0」クリアする処理及び対象アドレスを更新する処理を、特定制御用のワークエリア221における最後の順番のアドレスに対して次の順番のアドレスが対象アドレスとなるまで実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。 After that, clear processing is executed (step SG802). In the clearing process of step SG802, the area corresponding to the current target address in the work area 221 for specific control is cleared to "0", and the target address is set to the next address in the work area 221 for specific control. . Then, the process of clearing to "0" and the process of updating the target address are executed with respect to the last address in the specific control work area 221 until the next address becomes the target address. As a result, the area indicating whether or not the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery draws regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Mode is low probability mode. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display section 38a is not displayed in a variable manner, and the general electric accessory 34a is in the closed state. situation. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the general figure display unit The pending information for 38a is deleted. Also, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Also, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Also, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0".

その後、特定制御用のスタックエリア222の開始アドレスを対象アドレスに設定する(ステップSG803)。その後、クリア処理を実行する(ステップSG804)。ステップSG804のクリア処理では、特定制御用のスタックエリア222において現状の対象アドレスに対応するエリアを「0」クリアするとともに、対象アドレスを特定制御用のスタックエリア222における次の順番のアドレスに設定する。そして、この「0」クリアする処理及び対象アドレスを更新する処理を、特定制御用のスタックエリア222における最後の順番のアドレスに対して次の順番のアドレスが対象アドレスとなるまで実行する。 Thereafter, the start address of stack area 222 for specific control is set as the target address (step SG803). After that, clear processing is executed (step SG804). In the clearing process of step SG804, the area corresponding to the current target address in the stack area 222 for specific control is cleared to "0", and the target address is set to the next address in the stack area 222 for specific control. . Then, the process of clearing to "0" and the process of updating the target address are executed until the address next in order to the last address in the stack area 222 for specific control becomes the target address.

その後、主側RAM65の初期設定を実行する(ステップSG805)。また、主側CPU63の各種レジスタを「0」クリアするとともに(ステップSG806)、当該各種レジスタの初期設定を実行する(ステップSG807)。この初期設定ではメイン処理(図257)におけるステップSG502の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 After that, the initial setting of the main RAM 65 is executed (step SG805). In addition, the various registers of the main CPU 63 are cleared to "0" (step SG806), and the initial settings of the various registers are executed (step SG807). In this initialization, the same processing as the internal function register setting processing of step SG502 in the main processing (FIG. 257) is executed.

その後、クリア完了コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSG808)。音光側CPU353はクリア完了コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)にて、ステップSG517のRAMクリア処理又は設定値更新処理(図259)のステップSG713のRAMクリア処理が実行されたことを特定する。そして、クリア完了コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 After that, a clear completion command is transmitted to the sound and light side CPU 353 (step SG808). By receiving the clear completion command, the sound and light side CPU 353 identifies that the processing (steps SG501 to SG521) at the time of starting supply of operating power in the main side CPU 63 is completed, and at the time of starting the current supply of operating power. (step SG501 to step SG521), it is specified that the RAM clear processing of step SG517 or the RAM clear processing of step SG713 of the set value update processing (FIG. 259) has been executed. Then, the process corresponding to the reception of the clear completion command is executed. The contents of the processing will be described later.

メイン処理(図257)においてステップSG504、ステップSG505及びステップSG506のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSG518)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative determination is made in any of steps SG504, SG505 and SG506 in the main process (FIG. 257), that is, if the power failure flag is not set to "1", if the checksum does not match or is set If the value is abnormal, the game stop flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step SG518). By setting "1" to the game stop flag as already described, while executing the processing of steps S8901 to S8905 in the first timer interrupt processing (FIG. 133), by making an affirmative determination in step S8906 The processing of steps S8907 to S8920 is not executed. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control If the checksum does not match due to a change in the information storage state from the previous power shutdown for at least one of them, or if the set value is abnormal, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud While the process for monitoring is executed, the process for progressing the game is not executed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSG519)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSG519:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSG520)。音光側CPU353は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図259)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SG519). If the reset button 68c is not pressed (step SG519: NO), an abnormality command indicating that an abnormality has occurred in the power failure flag, checksum, or set value is transmitted to the sound and light side CPU 353 at the start of supply of operating power. (Step SG520). Upon receiving the abnormality command, the sound and light side CPU 353 causes the display light emitting section 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of supply of the operating power, and the speaker section 54 reads "Please change the setting." output a sound. Also, the character image "Please change the setting" is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the above notification will not be made until the setting value update process (Fig. 259) is executed when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is resumed. It will start again.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSG521)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなく遊技停止フラグに「1」がセットされている状況下においては異常信号の信号出力が継続され、遊技停止フラグが「0」クリアされることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。また、異常信号は、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常とは異なる異常が発生した場合にも出力され得る。例えば、第1タイマ割込み処理(図133)の不正検知処理(ステップS8905)において監視対象の不正(不正な電波の検知や不正の磁気の検知)が発生したことを特定した場合にも異常信号が外部出力される。但し、このように異常信号が兼用される構成に限定されることはなく、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常に対して専用となる異常信号が外部出力される構成としてもよく、停電フラグに関する異常、チェックサムに関する異常及び設定値に関する異常のそれぞれに対応する異常信号が外部出力される構成としてもよい。 After that, the external output process at the time of abnormality is executed (step SG521). In the abnormal external output process, a process for externally outputting an abnormal signal to the management computer of the game hall is executed. In this case, the signal output of the abnormal signal is performed over a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, it is not limited to this, and in the situation where the game stop flag is set to "1", the signal output of the abnormal signal is continued, and the game stop flag is cleared to "0" to output the abnormal signal. A configuration in which signal output is stopped may be employed. The anomaly signal can also be output when an anomaly other than the anomaly related to the power failure flag, checksum and set value occurs. For example, an abnormal signal is generated even when it is specified that a fraudulent object to be monitored (unauthorized radio wave detection or unauthorized magnetism detection) has occurred in the fraud detection processing (step S8905) of the first timer interrupt processing (FIG. 133). It is output externally. However, it is not limited to such a configuration in which an abnormality signal is also used, and a configuration in which an abnormality signal dedicated to an abnormality related to a power failure flag, a checksum, or a set value is output to the outside may be used. An abnormality signal corresponding to each of an abnormality related to the checksum, an abnormality related to the checksum, and an abnormality related to the set value may be externally output.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSG519:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSG514)。リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSG514及びステップSG519:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSG515)。設定値更新処理の処理内容は既に説明したとおりである。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力が供給された場合、主側RAM65について異常が発生していることでステップSG504、ステップSG505及びステップSG506のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(図259)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。また、設定値更新処理(図259)では既に説明したとおりステップSG703にて開始時の初期設定が実行されることで遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、設定値更新処理(図259)が実行された場合には、設定値の更新が完了した後に、主側RAM65について異常が発生している状態を解消させることが可能となる。 If the reset button 68c is pressed (step SG519: YES), it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (step SG514). When the reset button 68c is pressed and the setting key inserting portion 68a is turned on using the setting key (step SG514 and step SG519: YES), set value update processing is executed (step SG515). The processing contents of the set value update processing are as already explained. In other words, when the operating power is supplied to the main CPU 63 while the "setting change operation" is being performed, any one of steps SG504, SG505 and SG506 is executed due to the occurrence of an abnormality in the main RAM 65. Even if a negative determination is made in , the set value update process (FIG. 259) is executed. This makes it possible to give priority to changing the setting value. Also, in the set value update process (FIG. 259), the game stop flag is cleared to "0" by executing the initial setting at the start in step SG703 as already described. As a result, when the set value update process (FIG. 259) is executed, it is possible to eliminate the state in which the main RAM 65 is abnormal after the update of the set values is completed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されているものの設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSG519:YES、ステップSG514:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSG516)。ステップSG518にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSG516の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSG516にて肯定判定をする。この場合、ステップSG520にて音光側CPU353に異常コマンドを送信するとともに、ステップSG521にて異常信号を外部出力する。 On the other hand, if the reset button 68c has been pressed but the setting key insertion portion 68a has not been turned ON (step SG519: YES, step SG514: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1". is set (step SG516). In the processing of step SG516 after the game stop flag is set to "1" at step SG518, the game stop flag is naturally set to "1", so an affirmative determination is made at step SG516. In this case, an abnormality command is transmitted to the sound and light side CPU 353 in step SG520, and an abnormality signal is output to the outside in step SG521.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップSG504、ステップSG505及びステップSG506のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしてもRAMクリア処理(ステップSG517)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にもRAMクリア処理(ステップSG517)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(図259)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図259)の開始時の初期設定(ステップSG703)にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図259)を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 That is, when an abnormality related to the power failure flag, checksum, and set value occurs and a negative determination is made in any of steps SG504, SG505, and SG506, the main CPU 63 RAM clear processing (step SG517) is not executed even if the supply of operating power to the is started. In addition, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the game stop flag is set to "1" and the "RAM clear operation" is being performed, the RAM clear processing ( Step SG517) is not executed. As a result, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started while the "RAM clearing operation" is being performed, the state in which the game stop flag is set to "1" is not cleared. It becomes possible. On the other hand, if the "setting change operation" is performed, regardless of whether or not the game stop flag is set to "1", the setting value update process (FIG. 259) is executed and the setting The game stop flag is cleared to "0" at the initial setting (step SG703) at the start of the value update process (FIG. 259). As a result, it becomes necessary to execute the set value update process (FIG. 259) in order to eliminate the state in which the game stop flag is set to "1". Therefore, when an information abnormality occurs in the specific control work area 221, it is possible not only to initialize the specific control work area 221 but also to reset the set values. .

また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、「設定変更操作」が行われていない場合、すなわち「操作無し」の場合又は「RAMクリア操作」若しくは「設定確認操作」が行われた場合、ステップSG509又はステップSG516にて肯定判定をすることで、ステップSG520にて異常コマンドを送信するとともにステップSG521にて異常時の外部出力処理を実行する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後のメイン処理におけるステップSG504、ステップSG505及びステップSG506の処理結果に関係なく、設定値更新処理(図259)が実行されない限り、主側CPU63への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10における異常報知及びパチンコ機10の外部への異常時の外部出力が行われる。よって、遊技ホールの管理者に設定値を変更すべきことを認識させることが可能となる。 Further, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the game stop flag is set to "1", the "setting change operation" is not performed, that is, "no operation" is performed. , or when the "RAM clearing operation" or "setting confirmation operation" is performed, by making an affirmative determination in step SG509 or step SG516, an abnormal command is transmitted in step SG520 and an abnormal state is detected in step SG521. Execute the external output processing of . As a result, when the game stop flag is set to "1", regardless of the processing results of steps SG504, SG505 and SG506 in the subsequent main processing, unless the set value update processing (FIG. 259) is executed Every time the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, an abnormality notification in the pachinko machine 10 and an external output at the time of abnormality to the outside of the pachinko machine 10 are performed. Therefore, it is possible to make the manager of the game hall recognize that the set value should be changed.

ステップSG512の処理を実行した場合、ステップSG513の処理を実行した場合、ステップSG515の処理を実行した場合、ステップSG517の処理を実行した場合、又はステップSG521の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSG522)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、第2タイマ割込み処理(図134)における通常時の設定処理(図135)にてステップS9102の処理が実行されることにより、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SG512 is executed, when the process of step SG513 is executed, when the process of step SG515 is executed, when the process of step SG517 is executed, or when the process of step SG521 is executed, the specific control Information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 (step SG522). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. If a value of 1 or more is set in the checking counter, the process of step S9102 is executed in the normal time setting process (FIG. 135) in the second timer interrupt process (FIG. 134). The check display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the same manner as in the above embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)が終了した後であって残余処理(ステップSG524~ステップSG527)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the remaining processing is performed after the main CPU 63 completes the processing (steps SG501 to SG521) at the time of starting the supply of operating power. An initial check period is started before (step SG524 to step SG527) is started. As a result, since it is not necessary to control the initial check period in a situation where the operation power supply start process (step SG501 to step SG521) is being executed, the operation power supply start process (step SG501 to step SG521) is performed. SG521) is executed, the processing load can be reduced.

また、設定確認用処理(図258)及び設定値更新処理(図259)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, the setting confirmation process (FIG. 258) and the setting value update process (FIG. 259) are executed as the process (step SG501 to step SG521) when the supply of operating power is started. is started after the processing (step SG501 to step SG521) at the time of starting the supply of . As a result, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the setting values cannot be displayed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible not to influence it.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSG523)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSG523では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Thereafter, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SG523). When the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by clearing the start-up processing flag to "0", a negative determination is made in step S8906, so that not only the processing of steps S8901 to S8905 but also The processing of steps S8907 to S8920 is executed, and the state in which the processing for progressing the game is not executed is released. In step SG523, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSG524~ステップSG527の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSG524~ステップSG527の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSG524~ステップSG527の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSG524~ステップSG527では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps SG524 to SG527 is performed. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134). will have a residual time. This remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt process, but such irregular time is utilized to repeatedly execute the remaining process of steps SG524 to SG527. In this regard, it can be said that the remaining processes of steps SG524 to SG527 are irregular processes that are executed irregularly. In steps SG524 to SG527, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

次に、主側CPU63にて実行される開閉監視処理について図261のフローチャートを参照しながら説明する。開閉監視処理は第1タイマ割込み処理(図133)における入力状態監視処理(ステップS8912)の一部の処理として実行される。なお、開閉監視処理におけるステップSG901~ステップSG908の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the opening/closing monitoring process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The open/close monitoring process is executed as part of the input state monitoring process (step S8912) in the first timer interrupt process (FIG. 133). The processes of steps SG901 to SG908 in the opening/closing monitoring process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず遊技機本体12の開放操作が行われたか否かを判定する(ステップSG901)。本実施形態においても上記第1の実施形態と同様に裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられている(図2参照)。この場合に、本実施形態では本体開放センサ96の検知結果が払出側CPU92ではなく主側CPU63に入力される。そして、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。ステップSG901では、前回の処理回における開閉監視処理(図261)にて本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信していることを特定していた場合において、今回の処理回における開閉監視処理(図261)にて本体開放センサ96から開放検知信号を受信しているか否かを判定する。 First, it is determined whether or not the game machine body 12 has been opened (step SG901). Also in this embodiment, as in the first embodiment, a body open sensor 96 is provided on the front portion of the back pack unit 15 (see FIG. 2). In this case, in this embodiment, the detection result of the main body open sensor 96 is input to the main side CPU 63 instead of the payout side CPU 92 . When the gaming machine main body 12 is in a closed state with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closing detection signal to the main side CPU 63, indicating that the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11. In this case, the body opening sensor 96 transmits an opening detection signal to the main side CPU 63 . The main CPU 63 identifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closed detection signal from the main body open sensor 96, and identifies the game machine main body 12 as being in the closed state when receiving the open detection signal from the main body open sensor 96. Identify that the main body 12 is in the open state. In step SG901, if it was specified in the opening/closing monitoring process (FIG. 261) in the previous processing that the closed detection signal was received from the main body open sensor 96, the opening/closing monitoring processing (FIG. 261) in this processing is performed. 261), it is determined whether or not an open detection signal has been received from the main body open sensor 96 .

遊技機本体12の開放操作が行われたと判定した場合(ステップSG901:YES)、音光側CPU353に本体開放コマンドを送信する(ステップSG902)。音光側CPU353は本体開放コマンドを受信することによりそれに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 When it is determined that the game machine main body 12 has been opened (step SG901: YES), a main body opening command is transmitted to the sound and light side CPU 353 (step SG902). The sound and light side CPU 353 receives the main body open command and executes corresponding processing. The contents of the processing will be described later.

開閉監視処理ではさらに遊技機本体12の閉鎖操作が行われたか否かを判定する(ステップSG903)。当該ステップSG903では、前回の処理回における開閉監視処理(図261)にて本体開放センサ96から開放検知信号を受信していることを特定していた場合において、今回の処理回における開閉監視処理(図261)にて本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信しているか否かを判定する。 In the opening/closing monitoring process, it is further determined whether or not the gaming machine body 12 has been closed (step SG903). In step SG903, when it was specified in the opening/closing monitoring process (FIG. 261) in the previous processing that an open detection signal was received from the main body opening sensor 96, the opening/closing monitoring processing ( 261), it is determined whether or not a closed detection signal has been received from the main body open sensor 96. FIG.

遊技機本体12の閉鎖操作が行われたと判定した場合(ステップSG903:YES)、音光側CPU353に本体閉鎖コマンドを送信する(ステップSG904)。音光側CPU353は本体閉鎖コマンドを受信することによりそれに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 When it is determined that the game machine main body 12 has been closed (step SG903: YES), a main body closing command is transmitted to the sound and light side CPU 353 (step SG904). The sound and light side CPU 353 receives the body closing command and executes corresponding processing. The contents of the processing will be described later.

開閉監視処理ではさらに前扉枠14の開放操作が行われたか否かを判定する(ステップSG905)。本実施形態においても上記第1の実施形態と同様に内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられている(図2参照)。この場合に、本実施形態では前扉開放センサ95の検知結果が払出側CPU92ではなく主側CPU63に入力される。そして、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合には前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。ステップSG905では、前回の処理回における開閉監視処理(図261)にて前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信していることを特定していた場合において、今回の処理回における開閉監視処理(図261)にて前扉開放センサ95から開放検知信号を受信しているか否かを判定する。 In the opening/closing monitoring process, it is further determined whether or not the front door frame 14 has been opened (step SG905). Also in this embodiment, a front door open sensor 95 is provided on the front surface of the inner frame 13 (see FIG. 2) as in the first embodiment. In this case, in this embodiment, the detection result of the front door opening sensor 95 is input to the main side CPU 63 instead of the payout side CPU 92 . When the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closing detection signal to the main side CPU 63, and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. , the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the main CPU 63 . The main CPU 63 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closed detection signal from the front door open sensor 95, and when receiving the open detection signal from the front door open sensor 95. Identify that the front door frame 14 is in the open state. In step SG905, when it was identified in the opening/closing monitoring process (FIG. 261) in the previous processing cycle that the closing detection signal was received from the front door opening sensor 95, the opening/closing monitoring processing in the current processing cycle ( 261), it is determined whether an open detection signal has been received from the front door open sensor 95 or not.

前扉枠14の開放操作が行われたと判定した場合(ステップSG905:YES)、音光側CPU353に前扉開放コマンドを送信する(ステップSG906)。音光側CPU353は前扉開放コマンドを受信することによりそれに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 When it is determined that the opening operation of the front door frame 14 has been performed (step SG905: YES), a front door opening command is transmitted to the sound and light side CPU 353 (step SG906). The sound and light side CPU 353 receives the front door open command and executes corresponding processing. The contents of the processing will be described later.

開閉監視処理ではさらに前扉枠14の閉鎖操作が行われたか否かを判定する(ステップSG907)。当該ステップSG907では、前回の処理回における開閉監視処理(図261)にて前扉開放センサ95から開放検知信号を受信していることを特定していた場合において、今回の処理回における開閉監視処理(図261)にて前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信しているか否かを判定する。 In the opening/closing monitoring process, it is further determined whether or not the front door frame 14 has been closed (step SG907). In step SG907, when it was specified that an open detection signal was received from the front door opening sensor 95 in the opening/closing monitoring process (FIG. 261) in the previous processing cycle, the opening/closing monitoring processing in the current processing cycle is performed. (FIG. 261) determines whether or not a closing detection signal has been received from the front door open sensor 95 .

前扉枠14の閉鎖操作が行われたと判定した場合(ステップSG907:YES)、音光側CPU353に前扉閉鎖コマンドを送信する(ステップSG908)。音光側CPU353は前扉閉鎖コマンドを受信することによりそれに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 When it is determined that the closing operation of the front door frame 14 has been performed (step SG907: YES), a front door closing command is transmitted to the sound and light side CPU 353 (step SG908). The sound and light side CPU 353 receives the front door closing command and executes corresponding processing. The contents of the processing will be described later.

次に、音声発光制御装置81にて実行される処理について説明する。当該処理の説明に先立ち音声発光制御装置81の電気的構成について図262の説明図を参照しながら説明する。 Next, processing executed by the sound emission control device 81 will be described. Prior to the description of the processing, the electrical configuration of the sound emission control device 81 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

音声発光制御装置81は上記第49の実施形態と同様に音声発光制御基板351を備えている。音声発光制御基板351には音光側MPU352が搭載されている。音光側MPU352には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である音光側CPU353の他に、音光側ROM354及び音光側RAM355が内蔵されている。また、音光側MPU352には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The sound emission control device 81 has a sound emission control board 351 as in the forty-ninth embodiment. A sound and light side MPU 352 is mounted on the sound emission control board 351 . The sound and light side MPU 352 incorporates a sound and light side ROM 354 and a sound and light side RAM 355 in addition to a sound and light side CPU 353 which is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section. In addition to the elements described above, the sound and light side MPU 352 incorporates an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

音光側ROM354は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。音光側ROM354は、音光側CPU353により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The sound and light side ROM 354 is a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require power supply from the outside for storing data such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used exclusively for reading. The sound and light side ROM 354 stores various control programs and fixed value data executed by the sound and light side CPU 353 .

音光側RAM355は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。音光側RAM355は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に音光側ROM354よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。音光側RAM355は、音光側ROM354内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The sound and light side RAM 355 is a memory (that is, volatile storage means) such as SRAM and DRAM that requires power supply from the outside to hold data, and is used for both reading and writing. The sound and light side RAM 355 can be randomly accessed, and has a shorter time required for reading than the sound and light side ROM 354 when compared with the same data capacity. The sound and light side RAM 355 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the sound and light side ROM 354 .

なお、上記第49の実施形態では音声発光制御基板351にRTC356及びRTC用メモリ357が設けられていたが、本実施形態ではこれらRTC356及びRTC用メモリ357は音声発光制御基板351に設けられていない。 Although the RTC 356 and the RTC memory 357 are provided in the sound emission control board 351 in the forty-ninth embodiment, the RTC 356 and the RTC memory 357 are not provided in the sound emission control board 351 in this embodiment. .

ここで、既に説明したとおり主側CPU63はメイン処理(図257)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSG501~ステップSG521)にて確認時の復帰コマンド及びクリア完了コマンドを音光側CPU353に送信し得るとともに、開閉監視処理(図261)にて本体開放コマンド、本体閉鎖コマンド、前扉開放コマンド及び前扉閉鎖コマンドを音光側CPU353に送信し得る。これらコマンドのいずれかを受信した場合、音光側CPU353は受信したコマンドに対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるようにするための処理を実行する。これら報知の実行に際しては、音光側ROM354に予め記憶されている各種報知用テーブル521~526を利用する。 Here, as already explained, the main CPU 63 sends the recovery command and clear completion command to the sound and light side CPU 353 in the process (steps SG501 to SG521) at the start of supply of operating power in the main process (FIG. 257). In addition, a main body open command, a main body close command, a front door open command, and a front door close command can be sent to the sound and light side CPU 353 in the opening/closing monitoring process (FIG. 261). When any one of these commands is received, the sound/light side CPU 353 executes processing for causing the display/light emitting unit 53 and the speaker unit 54 to make a notification corresponding to the received command. Various notification tables 521 to 526 pre-stored in the sound and light side ROM 354 are used for executing these notifications.

各種報知用テーブル521~526として、確認時の復帰コマンドを主側CPU63から受信した場合にそれに対応する報知を実行するために参照される確認後報知用テーブル521と、クリア完了コマンドを主側CPU63から受信した場合にそれに対応する報知を実行するために参照されるクリア後報知用テーブル522と、本体開放コマンドを主側CPU63から受信した場合にそれに対応する報知を実行するために参照される本体開放報知用テーブル523と、本体閉鎖コマンドを主側CPU63から受信した場合にそれに対応する報知を実行するために参照される本体閉鎖報知用テーブル524と、前扉開放コマンドを主側CPU63から受信した場合にそれに対応する報知を実行するために参照される前扉開放報知用テーブル525と、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63から受信した場合にそれに対応する報知を実行するために参照される前扉閉鎖報知用テーブル526とが存在している。 As various notification tables 521 to 526, a post-confirmation notification table 521 that is referred to in order to execute notification corresponding to when a return command at confirmation is received from the main CPU 63, and a clear completion command are stored in the main CPU 63. Post-clear notification table 522 that is referred to in order to execute notification corresponding to it when received from main CPU 63, and main body referred to in order to execute notification corresponding to it when body open command is received from main side CPU 63 An open notification table 523, a main body closed notification table 524 that is referred to in order to execute a corresponding notification when a main body closing command is received from the main side CPU 63, and a front door opening command are received from the main side CPU 63. front door open notification table 525 referred to for executing notification corresponding to the front door open notification table 525 when a front door closing command is received from the main side CPU 63; A closing notification table 526 exists.

これら各種報知用テーブル521~526には、報知期間の各更新タイミングのそれぞれに対応させて、表示発光部53を所定の態様で発光制御するための発光制御用データ、及びスピーカ部54を所定の態様で音出力制御するための音出力制御用データが設定されている。各種報知用テーブル521~526のデータ構成について確認後報知用テーブル521を例に挙げて説明する。図263は確認後報知用テーブル521の内容を説明するための説明図である。 In these various notification tables 521 to 526, light emission control data for controlling the light emission of the display light emitting unit 53 in a predetermined manner and the speaker unit 54 are stored in correspondence with each update timing of the notification period. Data for sound output control is set for controlling sound output in a manner. The data configuration of the various notification tables 521 to 526 will be described by taking the post-confirmation notification table 521 as an example. FIG. 263 is an explanatory diagram for explaining the contents of the post-confirmation notification table 521. FIG.

図263に示すように確認後報知用テーブル521には報知期間における報知内容の各更新タイミングのそれぞれに対応させて複数のポインタ情報が設定されている。また、これら複数のポインタ情報のそれぞれに対応させて発光制御用データ及び音出力制御用データの組合せが設定されている。複数のポインタ情報は連番の数値情報として配列されており、予め設定されている40ミリ秒の更新周期が経過する度に参照対象のポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新される。そして、その更新後における参照対象のポインタ情報に対応させて設定されている発光制御用データを利用して表示発光部53の発光制御が行われるとともに音出力制御用データを利用してスピーカ部54の音出力制御が行われる。なお、更新周期は40ミリ秒に限定されることはなく任意である。 As shown in FIG. 263, in the post-confirmation notification table 521, a plurality of pieces of pointer information are set corresponding to each update timing of the notification content in the notification period. Also, a combination of light emission control data and sound output control data is set corresponding to each of the plurality of pieces of pointer information. A plurality of pieces of pointer information are arranged as serially numbered numerical information, and the pointer information to be referenced is updated to the pointer information of the next order each time a preset update period of 40 milliseconds elapses. Then, light emission control of the display light emitting unit 53 is performed using the light emission control data set corresponding to the pointer information to be referenced after the update, and the speaker unit 54 is controlled using the sound output control data. sound output control is performed. Note that the update period is not limited to 40 milliseconds and is arbitrary.

確認後報知用テーブル521を利用して表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御が行われる場合、まず「0」のポインタ情報に対応させて設定されている発光制御用データ(X(0))を利用して表示発光部53の発光制御が行われるとともに、当該「0」のポインタ情報に対応させて設定されている音出力制御用データ(Y(0))を利用してスピーカ部54の音出力制御が行われる。これにより、設定確認用処理(図258)が実行されたことを示す確認後報知が開始される。 When the light emission control of the display light emitting unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 are performed using the post-confirmation notification table 521, first, the light emission control data ( X(0)) is used to control light emission of the display light emitting unit 53, and sound output control data (Y(0)) set in correspondence with the pointer information of "0" is used. Then, sound output control of the speaker unit 54 is performed. This starts the post-confirmation notification indicating that the setting confirmation process (FIG. 258) has been executed.

その後、報知内容の更新周期である40ミリ秒が経過する度に参照対象のポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新され、その新たに参照対象となったポインタ情報に対応させて設定された発光制御用データを利用して表示発光部53の発光制御が行われるとともに音出力制御用データを利用してスピーカ部54の音出力制御が行われる。例えば、「0」のポインタ情報が参照対象となっている状況において40ミリ秒の更新周期が経過することで参照対象が「1」のポインタ情報に更新され、当該「1」のポインタ情報に対応させて設定されている発光制御用データ(X(1))を利用して表示発光部53の発光制御が行われるとともに、当該「1」のポインタ情報に対応させて設定されている音出力制御用データ(Y(1))を利用してスピーカ部54の音出力制御が行われる。また、「1」のポインタ情報が参照対象となっている状況において40ミリ秒の更新周期が経過することで参照対象が「2」のポインタ情報に更新され、当該「2」のポインタ情報に対応させて設定されている発光制御用データ(X(2))を利用して表示発光部53の発光制御が行われるとともに、当該「2」のポインタ情報に対応させて設定されている音出力制御用データ(Y(2))を利用してスピーカ部54の音出力制御が行われる。そして、確認後報知用テーブル521において最後の順番である「k」のポインタ情報に対応させて設定されている発光制御用データ(X(k))を利用して表示発光部53の発光制御が行われるとともに音出力制御用データ(Y(k))を利用してスピーカ部54の音出力制御が行われることで、確認後報知用テーブル521を利用した報知の実行制御が終了されて、確認後報知が終了されることとなる。 After that, every time 40 milliseconds, which is the update period of the notification contents, elapses, the pointer information to be referred to is updated to the pointer information of the next order, and is set in correspondence with the pointer information to be newly referred to. Light emission control of the display light emitting unit 53 is performed using the light emission control data, and sound output control of the speaker unit 54 is performed using the sound output control data. For example, in a situation where the pointer information of "0" is the reference target, the reference target is updated to the pointer information of "1" when the update cycle of 40 milliseconds elapses, and the pointer information of "1" corresponds to the pointer information of "1". The light emission control of the display light emitting unit 53 is performed using the light emission control data (X(1)) set by the pointer information, and the sound output control set corresponding to the pointer information of "1" is performed. Sound output control of the speaker unit 54 is performed using the data (Y(1)). In addition, when the pointer information of "1" is the reference target, the reference target is updated to the pointer information of "2" by the lapse of the update cycle of 40 milliseconds, and corresponds to the pointer information of "2". The light emission control of the display light emitting unit 53 is performed using the light emission control data (X(2)) set by the pointer information, and the sound output control set corresponding to the pointer information of "2" is performed. Sound output control of the speaker unit 54 is performed using the data (Y(2)). Then, the light emission control of the display light emitting unit 53 is performed using the light emission control data (X(k)) set in association with the pointer information of the last order "k" in the post-confirmation notification table 521. In addition, the sound output control of the speaker unit 54 is performed using the sound output control data (Y(k)), and the execution control of the notification using the post-confirmation notification table 521 is terminated. The post-notification is terminated.

つまり、確認後報知用テーブル521が利用対象となった場合、当該確認後報知用テーブル521に設定されている最後の順番のポインタ情報が参照対象となるまで、当該確認後報知用テーブル521が利用対象として維持される。そして、詳細は後述するが確認後報知は同時期に実行され得る他の報知よりも実行優先度が高く設定されている。したがって、確認後報知用テーブル521が利用対象となった場合には当該確認後報知用テーブル521に対応させて設定されている報知期間が経過するまで確認後報知が継続されることとなる。 In other words, when the post-confirmation notification table 521 is used, the post-confirmation notification table 521 is used until the pointer information of the last order set in the post-confirmation notification table 521 becomes the reference target. Retained as a target. Although the details will be described later, the post-confirmation notification is set to have a higher execution priority than other notifications that can be executed at the same time. Therefore, when the post-confirmation notification table 521 is used, the post-confirmation notification is continued until the notification period set corresponding to the post-confirmation notification table 521 elapses.

クリア後報知用テーブル522、本体開放報知用テーブル523、本体閉鎖報知用テーブル524、前扉開放報知用テーブル525及び前扉閉鎖報知用テーブル526についても、発光制御用データ及び音出力制御用データの内容は相違するものの基本的なデータ構成は図263に示す確認後報知用テーブル521と同様となっている。つまり、各種報知用テーブル521~526はいずれも複数のポインタ情報が設定されているとともに、各ポインタ情報のそれぞれに対応させて発光制御用データ及び音出力制御用データの組合せが設定されている。また、ポインタ情報の更新周期はいずれの報知用テーブル521~526であっても同一となっているが、これに限定されることはなく報知用テーブル521~526の種類に応じてポインタ情報の更新周期が相違している構成としてもよい。発光制御用データ及び音出力制御用データの内容は各種報知用テーブル521~526のそれぞれにおいて相違している。したがって、確認後報知用テーブル521を利用して実行される確認後報知、クリア後報知用テーブル522を利用して実行されるクリア後報知、本体開放報知用テーブル523を利用して実行される本体開放報知、本体閉鎖報知用テーブル524を利用して実行される本体閉鎖報知、前扉開放報知用テーブル525を利用して実行される前扉開放報知、及び前扉閉鎖報知用テーブル526を利用して実行される前扉閉鎖報知の内容は相互に相違している。したがって、表示発光部53の発光内容及びスピーカ部54からの音出力内容を確認することでいずれの種類の報知が実行されているのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 The post-clearing notification table 522, the main body open notification table 523, the main body closed notification table 524, the front door open notification table 525, and the front door closed notification table 526 also contain light emission control data and sound output control data. Although the contents are different, the basic data configuration is the same as the post-confirmation notification table 521 shown in FIG. In other words, each of the various notification tables 521 to 526 has a plurality of pieces of pointer information set therein, and a combination of light emission control data and sound output control data is set corresponding to each piece of pointer information. Further, although the pointer information update cycle is the same for any of the notification tables 521 to 526, the pointer information is updated according to the type of the notification tables 521 to 526 without being limited to this. A configuration in which the cycles are different is also possible. The contents of the light emission control data and the sound output control data are different in each of the notification tables 521-526. Therefore, post-confirmation notification executed using the post-confirmation notification table 521, post-clear notification executed using the post-clear notification table 522, and main unit executed using the main body open notification table 523 Opening notification, body closing notification executed using the main body closing notification table 524, front door opening notification executed using the front door opening notification table 525, and front door closing notification table 526 are used. The contents of the front door closing notification executed by each are different from each other. Therefore, by confirming the content of light emitted from the display light emitting unit 53 and the content of sound output from the speaker unit 54, it is possible for the manager of the game hall to grasp which type of notification is being executed.

上記のとおり確認後報知用テーブル521が利用対象となった場合、当該確認後報知用テーブル521に設定されている最後の順番のポインタ情報が参照対象となるまで当該確認後報知用テーブル521が利用対象として維持されるとともに、最後の順番のポインタ情報に対応する報知の実行制御が完了した場合には当該確認後報知用テーブル521が利用対象から解除される。このように最後の順番のポインタ情報が参照対象となるまで利用対象として維持されるとともに最後の順番のポインタ情報に対応する報知の実行制御が完了した場合に利用対象から除外される報知用テーブルは、確認後報知用テーブル521以外にも、クリア後報知用テーブル522、本体閉鎖報知用テーブル524及び前扉閉鎖報知用テーブル526が存在している。 When the post-confirmation notification table 521 is used as described above, the post-confirmation notification table 521 is used until the pointer information of the last order set in the post-confirmation notification table 521 becomes the reference target. The post-confirmation notification table 521 is released from the use target when the execution control of the notification corresponding to the pointer information in the last order is completed while being maintained as an object. In this way, the annunciation table is maintained as an object to be used until the pointer information in the last order becomes a reference object, and is excluded from the object to be used when the execution control of the informing corresponding to the pointer information in the last order is completed. In addition to the post-confirmation notification table 521, there are a post-clear notification table 522, a main body closure notification table 524, and a front door closure notification table 526.

一方、本体開放報知用テーブル523及び前扉開放報知用テーブル525が利用対象となった場合、これら報知用テーブル523,525に設定されている最後の順番のポインタ情報が参照対象となったとしても所定の利用解除条件が成立していない場合には参照対象が最初の順番のポインタ情報に復帰されることで当該報知用テーブル523,525が利用対象として維持される。また、これら報知用テーブル523,525が利用対象となっている場合には参照対象のポインタ情報がいずれであったとしても所定の利用解除条件が成立した場合には利用対象から解除される。当該所定の利用解除条件について詳細には、本体開放報知用テーブル523が利用対象に設定されている場合には遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となった場合に所定の利用解除条件が成立したとして当該本体開放報知用テーブル523が利用対象から解除される。また、前扉開放報知用テーブル525が利用対象に設定されている場合には前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合に所定の利用解除条件が成立したとして当該前扉開放報知用テーブル525が利用対象から解除される。 On the other hand, when the body opening notification table 523 and the front door opening notification table 525 are used, even if the pointer information of the last order set in these notification tables 523 and 525 is to be referenced, When the predetermined usage cancellation condition is not satisfied, the information tables 523 and 525 are maintained as the usage targets by returning the reference target to the pointer information of the first order. Further, when these informing tables 523 and 525 are used, they are released from use when a predetermined use cancellation condition is satisfied regardless of which pointer information is referenced. Specifically, when the main body opening notification table 523 is set to be used, the predetermined usage cancellation condition is met when the game machine main body 12 changes from the open state to the closed state. As a result, the table 523 for main body open notification is canceled from the use object. Further, when the front door open notification table 525 is set to be used, when the front door frame 14 changes from the open state to the closed state, it is determined that the predetermined use cancellation condition is satisfied, and the front door open notification table 525 is determined to be satisfied. The table 525 is released from being used.

上記各種報知用テーブル521~526は、音光側RAM355に設けられた各種実行エリア531~533に読み出されることで利用対象として設定される。各種実行エリア531~533として、第1実行エリア531と、第2実行エリア532と、第3実行エリア533とが設けられている。これら各種実行エリア531~533のそれぞれは1種類の報知用テーブル521~526を読み出すことが可能な記憶容量となっているものの、複数種類の報知用テーブル521~526を同時に読み出すことが不可である記憶容量となっている。 The various notification tables 521 to 526 are set as use targets by being read into various execution areas 531 to 533 provided in the sound and light side RAM 355 . As various execution areas 531 to 533, a first execution area 531, a second execution area 532, and a third execution area 533 are provided. Although each of these various execution areas 531-533 has a storage capacity capable of reading one type of notification tables 521-526, it is impossible to simultaneously read multiple types of notification tables 521-526. storage capacity.

各種実行エリア531~533には制御実行対象について予め優先度が設定されている。具体的には、第1実行エリア531が最も高い優先度に設定されており、第2実行エリア532が2番目に高い優先度に設定されており、第3実行エリア533が最も低い優先度に設定されている。第1実行エリア531、第2実行エリア532及び第3実行エリア533のそれぞれに利用対象となる報知用テーブルが設定されている場合、ポインタ情報の更新タイミングとなることで第1~第3実行エリア531~533のそれぞれに設定されている報知用テーブルにおいて参照対象となるポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新されるものの、発光制御用データ及び音出力制御用データは第1実行エリア531に設定されている報知用テーブルから読み出され、第2実行エリア532及び第3実行エリア533のそれぞれに設定されている報知用テーブルからは読み出されない。また、第2実行エリア532及び第3実行エリア533のそれぞれに利用対象となる報知用テーブルが設定されている場合、ポインタ情報の更新タイミングとなることで第2,第3実行エリア532,533のそれぞれに設定されている報知用テーブルにおいて参照対象となるポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新されるものの、発光制御用データ及び音出力制御用データは第2実行エリア532に設定されている報知用テーブルから読み出され、第3実行エリア533に設定されている報知用テーブルからは読み出されない。また、第3実行エリア533のみに利用対象となる報知用テーブルが設定されている場合、ポインタ情報の更新タイミングとなることで第3実行エリア533に設定されている報知用テーブルにおいて参照対象となるポインタ情報が次の順番のポインタ情報に更新されるとともに、発光制御用データ及び音出力制御用データは第3実行エリア533に設定されている報知用テーブルから読み出される。 Priorities are set in advance for control execution targets in various execution areas 531 to 533 . Specifically, the first execution area 531 has the highest priority, the second execution area 532 has the second highest priority, and the third execution area 533 has the lowest priority. is set. When the notification table to be used is set in each of the first execution area 531, the second execution area 532, and the third execution area 533, when the pointer information update timing comes, the first to third execution areas Although the pointer information to be referenced in the notification table set in each of 531 to 533 is updated to the pointer information in the next order, the light emission control data and the sound output control data are stored in the first execution area 531. It is read from the set notification table, and is not read from the notification table set in each of the second execution area 532 and the third execution area 533 . Further, when the notification table to be used is set in each of the second execution area 532 and the third execution area 533, when the pointer information update timing comes, the second and third execution areas 532 and 533 Although the pointer information to be referenced in the notification table set for each is updated to the pointer information in the next order, the data for light emission control and the data for sound output control are set in the second execution area 532. It is read from the notification table and is not read from the notification table set in the third execution area 533 . Further, when the notification table to be used is set only in the third execution area 533, the notification table set in the third execution area 533 becomes a reference target when the pointer information update timing comes. The pointer information is updated to the next pointer information, and the light emission control data and sound output control data are read from the notification table set in the third execution area 533 .

上記のように第1~第3実行エリア531~533が設けられていることにより、複数の報知用テーブルを同時に利用対象として設定することを可能としながら、それら複数の報知用テーブルのうち優先度が高い報知用テーブルに対応する報知を実行することが可能となる。 By providing the first to third execution areas 531 to 533 as described above, it is possible to simultaneously set a plurality of notification tables for use, while at the same time determining the priority among the plurality of notification tables. It becomes possible to execute the notification corresponding to the notification table with a high value.

また、優先度が高い報知用テーブルに対応する報知が実行されている場合であっても、優先度が高くない側の報知用テーブルについても更新タイミングとなった場合には参照対象のポインタ情報が更新される。そして、優先度が高い報知用テーブルに対応する報知が終了した場合において優先度が高くない側の報知用テーブルが未だ利用対象として設定されている場合には、当該優先度が高くない側の報知用テーブルにおいて現状の参照対象のポインタ情報に対応する発光制御用データ及び音出力制御用データが読み出されて表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御が行われる。これにより、優先度が高い報知用テーブルに対応する報知が終了したタイミングで優先度が高くない側の報知用テーブルに対応する報知を実行することが可能となる。また、優先度が高くない側の報知用テーブルの実行期間のうち、当該報知用テーブルが利用対象となってから優先度が高い報知用テーブルに対応する報知が終了するまでの期間が経過した後の残りの期間に亘って、優先度が高くない側の報知用テーブルに対応する報知が実行されるため、優先度が高い報知用テーブルに対応する報知に続けて優先度が高くない側の報知用テーブルに対応する報知が実行される場合であってもそれら報知が実行されている合計期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 Further, even when the notification corresponding to the notification table with the higher priority is being executed, the pointer information to be referred to is updated when the timing for updating the notification table on the side with the lower priority comes. Updated. When the notification corresponding to the notification table with the higher priority is completed and the notification table on the side with the lower priority is still set to be used, the notification on the side with the lower priority is performed. Light emission control data and sound output control data corresponding to the current reference target pointer information are read out from the display table, and light emission control of the display light emission unit 53 and sound output control of the speaker unit 54 are performed. This makes it possible to execute the notification corresponding to the notification table having the lower priority at the timing when the notification corresponding to the notification table having the higher priority ends. Also, within the execution period of the notification table on the side with the lower priority, after the period from when the notification table becomes the target of use to when the notification corresponding to the notification table with the higher priority ends has elapsed. Since the notification corresponding to the notification table of the lower priority side is executed over the remaining period of , the notification corresponding to the notification table of the higher priority is followed by the notification of the lower priority side. It is possible to prevent the total period during which these notifications are being performed from becoming excessively long even when notifications corresponding to the table are executed.

各種報知用テーブル521~526のそれぞれは読み出し対象となる実行エリア531~533の種類が予め定められている。図264は各種報知用テーブル521~526と読み出し対象となる実行エリア531~533の種類との関係を説明するための説明図である。 The types of execution areas 531 to 533 to be read out are predetermined for each of the various notification tables 521 to 526, respectively. FIG. 264 is an explanatory diagram for explaining the relationship between various notification tables 521 to 526 and the types of execution areas 531 to 533 to be read.

図264に示すように、確認後報知用テーブル521及びクリア後報知用テーブル522は最も優先度が高い第1実行エリア531に読み出される。この場合、確認後報知用テーブル521は主側CPU63にて設定確認用処理(図258)が実行された場合に利用対象となり、クリア後報知用テーブル522は主側CPU63にてRAMクリア処理(図260)が実行された場合に利用対象となる。設定確認用処理(図258)及びRAMクリア処理(図260)の両方が1回のメイン処理(図257)にて実行されることはない。また、音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止された場合には音光側RAM355に記憶された情報は消去される。したがって、確認後報知用テーブル521及びクリア後報知用テーブル522のうち一方が第1実行エリア531に設定されている状況において他方が第1実行エリア531に設定されることはない。 As shown in FIG. 264, the post-confirmation notification table 521 and the post-clearance notification table 522 are read to the first execution area 531 having the highest priority. In this case, the post-confirmation notification table 521 is used when the setting confirmation processing (FIG. 258) is executed by the main CPU 63, and the post-clear notification table 522 is RAM cleared by the main CPU 63 (FIG. 258). 260) is executed. Both the setting confirmation process (FIG. 258) and the RAM clear process (FIG. 260) are never executed in one main process (FIG. 257). Further, when the supply of operating power to the sound emission control device 81 is stopped, the information stored in the sound and light side RAM 355 is erased. Therefore, when one of the post-confirmation notification table 521 and the post-clearance notification table 522 is set in the first execution area 531 , the other is not set in the first execution area 531 .

本体開放報知用テーブル523及び前扉開放報知用テーブル525は2番目に優先度が高い第2実行エリア532に読み出される。この場合、本体開放報知用テーブル523は遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となった場合に利用対象となり、前扉開放報知用テーブル525は前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合に利用対象となる。したがって、遊技機本体12と前扉枠14との両方が開放状態となっている場合には本体開放報知用テーブル523及び前扉開放報知用テーブル525の両方が第2実行エリア532への読み出し対象となるが、この場合には後のタイミングで読み出し対象となった開放報知用テーブル523,525が第2実行エリア532に読み出された状態となる。これにより、第2実行エリア532に複数種類の開放報知用テーブル523,525が同時に設定されないようにすることが可能となる。また、このように一方の開放報知用テーブル523,525のみが設定される構成であっても、本体開放報知用テーブル523が利用対象となった場合には遊技機本体12が開放状態となったことを示す本体開放報知が実行され、前扉開放報知用テーブル525が利用対象となった場合には前扉枠14が開放状態となったことを示す前扉開放報知が実行されるため、いずれの開放報知用テーブル523,525が設定されたとしても基本的には閉鎖状態である開閉体が開放状態となっていることを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 The main body open notification table 523 and the front door open notification table 525 are read to the second execution area 532 having the second highest priority. In this case, the main body open notification table 523 is used when the game machine main body 12 is changed from the closed state to the open state, and the front door open notification table 525 is used when the front door frame 14 is changed from the closed state to the open state. It will be used when Therefore, when both the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are in the open state, both the main body open notification table 523 and the front door open notification table 525 are read objects to the second execution area 532. However, in this case, the open notification tables 523 and 525 to be read out at a later timing are read out to the second execution area 532 . As a result, it is possible to prevent multiple types of opening notification tables 523 and 525 from being set in the second execution area 532 at the same time. In addition, even if only one of the opening notification tables 523 and 525 is set in this manner, the gaming machine main body 12 is in the open state when the main body opening notification table 523 is used. When the front door open notification table 525 is used, the front door open notification is executed indicating that the front door frame 14 is open. Even if the opening notification tables 523 and 525 are set, it is possible to notify the manager of the game hall that the opening/closing body, which is basically in the closed state, is in the open state.

本体閉鎖報知用テーブル524及び前扉閉鎖報知用テーブル526は最も優先度が低い第3実行エリア533に読み出される。この場合、本体閉鎖報知用テーブル524は遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となった場合に利用対象となり、前扉閉鎖報知用テーブル526は前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合に利用対象となる。したがって、遊技機本体12と前扉枠14との両方が開放状態から閉鎖状態となった場合には本体閉鎖報知用テーブル524及び前扉閉鎖報知用テーブル526の両方が第3実行エリア533への読み出し対象となるが、この場合には後のタイミングで読み出し対象となった閉鎖報知用テーブル524,526が第3実行エリア533に読み出された状態となる。これにより、第3実行エリア533に複数種類の閉鎖報知用テーブル524,526が同時に設定されないようにすることが可能となる。また、このように一方の閉鎖報知用テーブル524,526のみが設定される構成であっても、本体閉鎖報知用テーブル524が利用対象となった場合には遊技機本体12が閉鎖状態となったことを示す本体閉鎖報知が実行され、前扉閉鎖報知用テーブル526が利用対象となった場合には前扉枠14が閉鎖状態となったことを示す前扉閉鎖報知が実行されるため、いずれの閉鎖報知用テーブル524,526が設定されたとしても基本的には閉鎖状態である開閉体が開放状態から閉鎖状態となったことを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 The main body closing notification table 524 and the front door closing notification table 526 are read to the third execution area 533 having the lowest priority. In this case, the main body closure notification table 524 is used when the gaming machine main body 12 is changed from the open state to the closed state, and the front door closure notification table 526 is used when the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state. It will be used when Therefore, when both the game machine main body 12 and the front door frame 14 are changed from the open state to the closed state, both the main body closing notification table 524 and the front door closing notification table 526 are moved to the third execution area 533. However, in this case, the closing notification tables 524 and 526, which are to be read out at a later timing, are read out to the third execution area 533. FIG. This makes it possible to prevent multiple types of closure notification tables 524 and 526 from being set in the third execution area 533 at the same time. In addition, even if only one of the closing notification tables 524 and 526 is set in this manner, the game machine main body 12 is closed when the main body closing notification table 524 is used. When the front door closing notification table 526 is used, the front door closing notification indicating that the front door frame 14 is closed is executed. Even if the closing notification tables 524 and 526 are set, it is possible to notify the manager of the game hall that the opening/closing body, which is basically in the closed state, has changed from the open state to the closed state.

ここで、既に説明したとおり確認後報知用テーブル521、クリア後報知用テーブル522、本体閉鎖報知用テーブル524及び前扉閉鎖報知用テーブル526は、最後の順番のポインタ情報が参照対象となるまで利用対象として維持されるとともに最後の順番のポインタ情報に対応する報知の実行制御が完了した場合に利用対象から除外される。つまり、これら報知用テーブル521,522,524,526が利用対象となる期間は固定の期間となる。当該固定の期間は報知用テーブル521,522,524,526の種類に応じて相違している。具体的には、図264に示すように確認後報知用テーブル521及びクリア後報知用テーブル522は固定の期間として第1固定期間(特定関連期間、第1報知期間)である30秒が設定されており、本体閉鎖報知用テーブル524及び前扉閉鎖報知用テーブル526は固定の期間として上記第1固定期間よりも長い第2固定期間(所定対象関連期間、第2報知期間)である33秒が設定されている。なお、本体開放報知用テーブル523及び前扉開放報知用テーブル525には利用対象となる期間は定められておらず、本体開放報知用テーブル523は遊技機本体12が開放状態となってから閉鎖状態となるまで利用対象となり、前扉開放報知用テーブル525は前扉枠14が開放状態となってから閉鎖状態となるまで利用対象となる。 Here, as already explained, the post-confirmation notification table 521, the post-clear notification table 522, the main body closing notification table 524, and the front door closing notification table 526 are used until the pointer information in the last order becomes a reference target. It is maintained as an object and is excluded from the use object when the execution control of the notification corresponding to the pointer information in the last order is completed. That is, the periods during which these notification tables 521, 522, 524, and 526 are used are fixed periods. The fixed period differs depending on the types of the notification tables 521, 522, 524, and 526. FIG. Specifically, as shown in FIG. 264, the post-confirmation notification table 521 and the post-clearance notification table 522 are set with 30 seconds, which is the first fixed period (specific related period, first notification period), as the fixed period. In the main body closing notification table 524 and the front door closing notification table 526, 33 seconds, which is a second fixed period (predetermined target related period, second notification period) longer than the first fixed period, is set as a fixed period. is set. Note that the main body opening notification table 523 and the front door opening notification table 525 are not set for a period of time during which they are to be used. The front door open notification table 525 is used until the front door frame 14 is opened and then closed.

次に、確認後報知と本体閉鎖報知との関係、及びクリア後報知と本体閉鎖報知との関係について、図265のタイムチャートを参照しながら説明する。図265(a)は遊技機本体12が開放状態となっている期間を示し、図265(b)は設定確認用処理(図258)が実行されている期間を示し、図265(c)は設定値更新処理(図259)が実行されている期間を示し、図265(d)は第1実行エリア531に確認後報知用テーブル521又はクリア後報知用テーブル522が設定されている期間を示し、図265(e)は第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定されている期間を示し、図265(f)は確認後報知が実行されている期間を示し、図265(g)はクリア後報知が実行されている期間を示し、図265(h)は本体閉鎖報知が実行されている期間を示す。 Next, the relationship between the post-confirmation notification and the main body closing notification, and the relationship between the post-clearing notification and the main body closing notification will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 265(a) shows the period during which the gaming machine body 12 is in the open state, FIG. 265(b) shows the period during which the setting confirmation process (FIG. 258) is executed, and FIG. FIG. 265(d) shows the period during which the setting value update process (FIG. 259) is being executed, and FIG. 265(e) shows the period during which the main body closure notification table 524 is set in the third execution area 533, FIG. 265(f) shows the period during which the post-confirmation notification is executed, and FIG. ) indicates the period during which the post-clear notification is performed, and FIG. 265(h) indicates the period during which the main body closure notification is performed.

まず設定確認用処理(図258)が実行される場合について説明する。 First, the case where the setting confirmation process (FIG. 258) is executed will be described.

t1のタイミングで図265(a)に示すように遊技機本体12が開放状態とされることで設定キー挿入部68aがパチンコ機10前方に露出される。そして、その露出された設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作された状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることで、主側CPU63にてメイン処理(図257)が開始されるとともに、t2のタイミングで図265(b)に示すように設定確認用処理(図258)が開始される。なお、遊技機本体12が開放状態であることを報知する本体開放報知は主側CPU63における開閉監視処理(図261)にて遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったことが特定されたことに基づき実行されるため、遊技機本体12を開放状態としながら動作電力の供給が開始されたとしても本体開放報知は実行されない。但し、これに限定されることはなく、この状況であっても本体開放報知が実行される構成としてもよい。 At the timing of t1, the gaming machine main body 12 is opened as shown in FIG. 265(a), so that the setting key insertion portion 68a is exposed to the front of the pachinko machine 10. As shown in FIG. Then, when the pachinko machine 10 is turned on while the exposed setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key, main processing (FIG. 257) is started by the main side CPU 63. , t2, the setting confirmation process (FIG. 258) is started as shown in FIG. 265(b). It should be noted that the main body open notification for notifying that the gaming machine main body 12 is in the open state is specified by opening/closing monitoring processing (FIG. 261) in the main side CPU 63 that the gaming machine main body 12 has changed from the closed state to the open state. Therefore, even if the supply of operating power is started while the gaming machine main body 12 is in the open state, the main body opening notification is not executed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the body opening notification is executed even in this situation.

設定確認用処理(図258)が実行されている状況においては遊技機本体12が開放状態とされることでパチンコ機10前方から視認可能となった第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値が表示される。その後、t3のタイミングで図265(b)に示すように設定確認用処理(図258)が終了する。この場合、主側CPU63から音光側CPU353に確認時の復帰コマンドが送信されることで、当該t3のタイミングで図265(d)に示すように確認後報知用テーブル521が音光側ROM354から読み出されて音光側RAM355の第1実行エリア531に書き込まれる。これにより、当該t3のタイミングで図265(f)に示すように表示発光部53及びスピーカ部54にて確認後報知が開始される。遊技ホールの管理者は当該確認後報知を確認することで設定値の確認が行われた後の状況であることを把握することが可能となる。 In the situation where the setting confirmation process (Fig. 258) is being executed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 become visible from the front of the pachinko machine 10 by opening the gaming machine main body 12. The current set value is displayed with . After that, at the timing of t3, the setting confirmation process (FIG. 258) ends as shown in FIG. 265(b). In this case, the main CPU 63 transmits the return command at the time of confirmation to the sound and light CPU 353, so that the post-confirmation notification table 521 is transferred from the sound and light ROM 354 at the timing t3 as shown in FIG. It is read out and written in the first execution area 531 of the sound and light side RAM 355 . As a result, the post-confirmation notification is started by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 at the timing t3 as shown in FIG. 265(f). By confirming the post-confirmation notification, the manager of the gaming hall can grasp the situation after the confirmation of the set value.

その後、t4のタイミングで図265(a)に示すように遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態とされる。この場合、主側CPU63から音光側CPU353に本体閉鎖コマンドが送信されることで、当該t4のタイミングで図265(e)に示すように本体閉鎖報知用テーブル524が音光側ROM354から読み出されて音光側RAM355の第3実行エリア533に書き込まれる。但し、当該t4のタイミングでは図265(d)に示すように報知実行の優先度が高い第1実行エリア531に未だ確認後報知用テーブル521が設定されているため、図265(f)に示すように確認後報知が継続され、図265(h)に示すように本体閉鎖報知は開始されない。その一方、報知実行の優先度が高い第1実行エリア531に確認後報知用テーブル521が設定されていたとしても第3実行エリア533に設定された本体閉鎖報知用テーブル524における参照対象のポインタ情報は更新タイミングとなる度に更新される。 After that, at timing t4, as shown in FIG. 265(a), the gaming machine body 12 is changed from the open state to the closed state. In this case, when the body closing command is transmitted from the main side CPU 63 to the sound and light side CPU 353, the body closing notification table 524 is read from the sound and light side ROM 354 as shown in FIG. and written in the third execution area 533 of the sound and light side RAM 355 . However, at the timing of t4, as shown in FIG. 265(d), the post-confirmation notification table 521 is still set in the first execution area 531, which has a high priority for notification execution. The post-confirmation notification is continued as shown in FIG. On the other hand, even if the post-confirmation notification table 521 is set in the first execution area 531 having a high priority of notification execution, the pointer information to be referred to in the main body closure notification table 524 set in the third execution area 533 is updated each time it is updated.

その後、t5のタイミングでt3のタイミングから確認後報知の報知期間である30秒が経過する。したがって、当該t5のタイミングで図265(d)に示すように第1実行エリア531から確認後報知用テーブル521が消去されるとともに、それに伴って図265(f)に示すように確認後報知が終了される。また、当該t5のタイミングではt4のタイミングから本体閉鎖報知の報知期間である33秒が経過していないため、図265(e)に示すように第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定された状態が維持されている。したがって、t5のタイミングで図265(h)に示すように本体閉鎖報知が開始される。 After that, at the timing of t5, 30 seconds, which is the notification period of the post-confirmation notification, elapses from the timing of t3. Therefore, at the timing t5, the post-confirmation notification table 521 is deleted from the first execution area 531 as shown in FIG. is terminated. Also, at the timing t5, 33 seconds, which is the notification period for the main body closure notification, has not passed since the timing t4, so as shown in FIG. The set state is maintained. Therefore, at the timing of t5, the body closing notification is started as shown in FIG. 265(h).

当該本体閉鎖報知の実際の報知期間は、本体閉鎖報知用テーブル524により定められている本体閉鎖報知の報知期間(33秒)から、確認後報知の実行によって報知の実行が保留されていた期間(t4のタイミング~t5のタイミングの期間)を引いた残りの期間となる。第3実行エリア533に設定された本体閉鎖報知用テーブル524における参照対象のポインタ情報の更新はt4のタイミング~t5のタイミングの期間であっても更新タイミングとなる度に行われている。したがって、t5のタイミングで参照対象となっているポインタ情報から本体閉鎖報知の実行制御を開始することで、本体閉鎖報知の実際の報知期間は自ずと上記の残りの期間となる。 The actual notification period of the main body closure notification is changed from the notification period (33 seconds) of the main body closure notification determined by the main body closure notification table 524 to the period ( It is the remaining period after subtracting the period from timing t4 to timing t5. The update of the pointer information to be referenced in the main body closure notification table 524 set in the third execution area 533 is performed each time the update timing is reached even during the period from timing t4 to timing t5. Therefore, by starting the execution control of the body closure notification from the pointer information to be referenced at the timing t5, the actual notification period of the body closure notification naturally becomes the remaining period.

t6のタイミングでt4のタイミングから本体閉鎖報知の報知期間である33秒が経過する。したがって、当該t6のタイミングで図265(e)に示すように第3実行エリア533から本体閉鎖報知用テーブル524が消去されるとともに、それに伴って図265(h)に示すように本体閉鎖報知が終了される。 At the timing of t6, 33 seconds, which is the notification period of the main body closing notification, elapses from the timing of t4. Therefore, at the timing t6, as shown in FIG. 265(e), the main body closure notification table 524 is deleted from the third execution area 533, and along with this, the main body closure notification is issued as shown in FIG. 265(h). is terminated.

ここで、設定確認用処理(図258)が実行された場合、当該設定確認用処理(図258)が終了した後に遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となる。したがって、第1実行エリア531に確認後報知用テーブル521が設定された後に第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定されることとなる。よって、本体閉鎖報知が先に開始された直後に確認後報知が開始されるといった事象が発生しない。 Here, when the setting confirmation process (FIG. 258) is executed, the gaming machine main body 12 changes from the open state to the closed state after the setting confirmation process (FIG. 258) ends. Therefore, after the post-confirmation notification table 521 is set in the first execution area 531 , the main body closure notification table 524 is set in the third execution area 533 . Therefore, an event that the post-confirmation notification is started immediately after the main body closure notification is started first does not occur.

また、報知の実行優先度が低い側である本体閉鎖報知用テーブル524に定められている報知期間の方が、報知の実行優先度が高い側である確認後報知用テーブル521に設定されている報知期間よりも長い期間となっている。そして、上記のとおり第1実行エリア531に確認後報知用テーブル521が設定された後に第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定されることとなる。これにより、確認後報知が完了した後に、本体閉鎖報知が実行されるようにすることが可能となる。 In addition, the notification period defined in the body closure notification table 524, which has a lower notification execution priority, is set in the post-confirmation notification table 521, which has a higher notification execution priority. This period is longer than the notification period. After the post-confirmation notification table 521 is set in the first execution area 531 as described above, the main body closure notification table 524 is set in the third execution area 533 . As a result, after the post-confirmation notification is completed, the body closing notification can be executed.

また、確認後報知の実行後において本体閉鎖報知が実行される場合、当該本体閉鎖報知の実際の実行期間は、本体閉鎖報知用テーブル524により定められている本体閉鎖報知の報知期間(33秒)から、確認後報知の実行によって報知の実行が保留されていた期間(t4のタイミング~t5のタイミングの期間)を引いた残りの期間となる。これにより、確認後報知の完了後に続けて本体閉鎖報知が実行される場合において、確認後報知及び本体閉鎖報知の合計の報知期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the body closure notification is executed after the post-confirmation notification is executed, the actual execution period of the body closure notification is the notification period (33 seconds) of the body closure notification determined by the body closure notification table 524. is the remaining period after subtracting the period during which the execution of the notification was suspended due to the execution of the post-confirmation notification (the period from the timing of t4 to the timing of t5). As a result, when the body closure notification is executed following the completion of the post-confirmation notification, it is possible to prevent the total notification period of the post-confirmation notification and the body closure notification from becoming excessively long.

次に、設定値更新処理(図259)が実行される場合について説明する。 Next, the case where the set value update process (FIG. 259) is executed will be described.

t7のタイミングで図265(a)に示すように遊技機本体12が開放状態とされることで設定キー挿入部68aがパチンコ機10前方に露出される。そして、その露出された設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されるとともにリセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることで、主側CPU63にてメイン処理(図257)が開始されるとともに、t8のタイミングで図265(c)に示すように設定値更新処理(図259)が開始される。なお、遊技機本体12が開放状態であることを報知する本体開放報知は主側CPU63における開閉監視処理(図261)にて遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったことが特定されたことに基づき実行されるため、遊技機本体12を開放状態としながら動作電力の供給が開始されたとしても本体開放報知は実行されない。 At the timing t7, the gaming machine body 12 is opened as shown in FIG. 265(a), so that the setting key insertion portion 68a is exposed to the front of the pachinko machine 10. As shown in FIG. Then, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in a state in which the exposed setting key insertion portion 68a is turned ON by the setting key and the reset button 68c is pressed, and the main processing is performed by the main CPU 63. (FIG. 257) is started, and at the timing of t8, the set value update process (FIG. 259) is started as shown in FIG. 265(c). It should be noted that the main body open notification for notifying that the gaming machine main body 12 is in the open state is specified by opening/closing monitoring processing (FIG. 261) in the main side CPU 63 that the gaming machine main body 12 has changed from the closed state to the open state. Therefore, even if the supply of operating power is started while the gaming machine main body 12 is in the open state, the main body opening notification is not executed.

設定値更新処理(図259)が実行されている状況においては遊技機本体12が開放状態とされることでパチンコ機10前方から視認可能となった第1~第4報知用表示装置201~204にて更新途中の設定値が表示される。その後、t9のタイミングで図265(c)に示すように設定値更新処理(図259)が終了する。この場合、主側CPU63から音光側CPU353にクリア完了コマンドが送信されることで、当該t9のタイミングで図265(d)に示すようにクリア後報知用テーブル522が音光側ROM354から読み出されて音光側RAM355の第1実行エリア531に書き込まれる。これにより、当該t9のタイミングで図265(g)に示すように表示発光部53及びスピーカ部54にてクリア後報知が開始される。遊技ホールの管理者は当該クリア後報知を確認することで設定値更新処理(図259)が行われた後の状況又は設定値更新処理(図259)の実行を伴わない主側RAM65のクリア処理が行われた後の状況であることを把握することが可能となる。 In the situation where the set value update process (FIG. 259) is being executed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are visible from the front of the pachinko machine 10 by opening the game machine main body 12. The setting value in the process of updating is displayed with . After that, at the timing of t9, the set value update process (FIG. 259) ends as shown in FIG. 265(c). In this case, when a clear completion command is transmitted from the main CPU 63 to the sound and light CPU 353, the post-clear notification table 522 is read from the sound and light ROM 354 as shown in FIG. and written in the first execution area 531 of the sound and light side RAM 355 . As a result, at the timing t9, as shown in FIG. 265(g), the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 start the post-clearing notification. The manager of the game hall confirms the post-clearing notification, so that the situation after the setting value update processing (FIG. 259) is performed or the clear processing of the main side RAM 65 without executing the setting value update processing (FIG. 259) It is possible to grasp the situation after the is performed.

その後、t10のタイミングで図265(a)に示すように遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態とされる。この場合、主側CPU63から音光側CPU353に本体閉鎖コマンドが送信されることで、当該t10のタイミングで図265(e)に示すように本体閉鎖報知用テーブル524が音光側ROM354から読み出されて音光側RAM355の第3実行エリア533に書き込まれる。但し、当該t10のタイミングでは図265(d)に示すように報知実行の優先度が高い第1実行エリア531に未だクリア後報知用テーブル522が設定されているため、図265(g)に示すようにクリア後報知が継続され、図265(h)に示すように本体閉鎖報知は開始されない。その一方、報知実行の優先度が高い第1実行エリア531にクリア後報知用テーブル522が設定されていたとしても第3実行エリア533に設定された本体閉鎖報知用テーブル524における参照対象のポインタ情報は更新タイミングとなる度に更新される。 After that, at the timing of t10, the gaming machine body 12 is changed from the open state to the closed state as shown in FIG. 265(a). In this case, when the body closing command is transmitted from the main side CPU 63 to the sound and light side CPU 353, the body closing notification table 524 is read from the sound and light side ROM 354 as shown in FIG. and written in the third execution area 533 of the sound and light side RAM 355 . However, at the timing of t10, the post-clear notification table 522 is still set in the first execution area 531 having a high priority of notification execution as shown in FIG. 265(d). 265(h), the main body closing notification is not started. On the other hand, even if the post-clear notification table 522 is set in the first execution area 531 having a high priority for notification execution, the pointer information to be referred to in the main body closure notification table 524 set in the third execution area 533 is updated each time it is updated.

その後、t11のタイミングでt9のタイミングからクリア後報知の報知期間である30秒が経過する。したがって、当該t11のタイミングで図265(d)に示すように第1実行エリア531からクリア後報知用テーブル522が消去されるとともに、それに伴って図265(g)に示すようにクリア後報知が終了される。また、当該t11のタイミングではt10のタイミングから本体閉鎖報知の報知期間である33秒が経過していないため、図265(e)に示すように第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定された状態が維持されている。したがって、t11のタイミングで図265(h)に示すように本体閉鎖報知が開始される。 Thereafter, at timing t11, 30 seconds, which is the notification period for the post-clearance notification, elapses from timing t9. Therefore, at the timing of t11, the post-clear notification table 522 is erased from the first execution area 531 as shown in FIG. is terminated. At the timing of t11, 33 seconds, which is the notification period of the main body closure notification, has not passed since the timing of t10. Therefore, as shown in FIG. The set state is maintained. Therefore, at the timing of t11, as shown in FIG. 265(h), the body closing notification is started.

当該本体閉鎖報知の実際の報知期間は、本体閉鎖報知用テーブル524により定められている本体閉鎖報知の報知期間(33秒)から、クリア後報知の実行によって報知の実行が保留されていた期間(t10のタイミング~t11のタイミングの期間)を引いた残りの期間となる。第3実行エリア533に設定された本体閉鎖報知用テーブル524における参照対象のポインタ情報の更新はt10のタイミング~t11のタイミングの期間であっても更新タイミングとなる度に行われている。したがって、t11のタイミングで参照対象となっているポインタ情報から本体閉鎖報知の実行制御を開始することで、本体閉鎖報知の実際の報知期間は自ずと上記の残りの期間となる。 The actual notification period of the main body closure notification is changed from the notification period (33 seconds) of the main body closure notification determined by the main body closure notification table 524 to the period ( It is the remaining period after subtracting the period from the timing of t10 to the timing of t11. The pointer information to be referred to in the table 524 for notifying main body closure set in the third execution area 533 is updated every time the update timing comes even during the period from the timing t10 to the timing t11. Therefore, by starting execution control of the body closure notification from the pointer information to be referenced at the timing of t11, the actual notification period of the body closure notification naturally becomes the remaining period.

t12のタイミングでt10のタイミングから本体閉鎖報知の報知期間である33秒が経過する。したがって、当該t12のタイミングで図265(e)に示すように第3実行エリア533から本体閉鎖報知用テーブル524が消去されるとともに、それに伴って図265(h)に示すように本体閉鎖報知が終了される。 At the timing of t12, 33 seconds, which is the notification period of the body closing notification, elapses from the timing of t10. Therefore, at the timing of t12, as shown in FIG. 265(e), the main body closure notification table 524 is deleted from the third execution area 533, and along with this, the main body closure notice is issued as shown in FIG. 265(h). is terminated.

ここで、設定値更新処理(図259)が実行された場合、当該設定値更新処理(図259)が終了した後に遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となる。したがって、第1実行エリア531にクリア後報知用テーブル522が設定された後に第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定されることとなる。よって、本体閉鎖報知が先に開始された直後にクリア後報知が開始されるといった事象が発生しない。 Here, when the set value update process (FIG. 259) is executed, the gaming machine body 12 changes from the open state to the closed state after the set value update process (FIG. 259) is completed. Therefore, after the post-clear notification table 522 is set in the first execution area 531 , the main body closure notification table 524 is set in the third execution area 533 . Therefore, an event that the post-clearing notification is started immediately after the main body closing notification is first started does not occur.

また、報知の実行優先度が低い側である本体閉鎖報知用テーブル524に定められている報知期間の方が、報知の実行優先度が高い側であるクリア後報知用テーブル522に設定されている報知期間よりも長い期間となっている。そして、上記のとおり第1実行エリア531にクリア後報知用テーブル522が設定された後に第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524が設定されることとなる。これにより、クリア後報知が完了した後に、本体閉鎖報知が実行されるようにすることが可能となる。 In addition, the notification period defined in the body closure notification table 524, which has a lower notification execution priority, is set in the post-clear notification table 522, which has a higher notification execution priority. This period is longer than the notification period. After the post-clear notification table 522 is set in the first execution area 531 as described above, the main body closure notification table 524 is set in the third execution area 533 . This makes it possible to execute the body closing notification after the post-clear notification is completed.

また、クリア後報知の実行後において本体閉鎖報知が実行される場合、当該本体閉鎖報知の実際の実行期間は、本体閉鎖報知用テーブル524により定められている本体閉鎖報知の報知期間(33秒)から、クリア後報知の実行によって報知の実行が保留されていた期間(t10のタイミング~t11のタイミングの期間)を引いた残りの期間となる。これにより、クリア後報知の完了後に続けて本体閉鎖報知が実行される場合において、クリア後報知及び本体閉鎖報知の合計の報知期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the body closure notification is executed after the post-clear notification is executed, the actual execution period of the body closure notification is the notification period (33 seconds) of the body closure notification determined by the body closure notification table 524. is the remaining period after subtracting the period during which the execution of the notification was suspended due to the execution of the post-clear notification (period from timing t10 to timing t11). As a result, when the body closure notification is executed following the completion of the post-clear notification, it is possible to prevent the total notification period of the post-clear notification and the body closure notification from becoming excessively long.

次に、音光側CPU353にて実行される演出制御処理について図266のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御処理は音光側CPU353への動作電力の供給が開始された場合に比較的短い周期(例えば5ミリ秒)で繰り返し実行される。 Next, the effect control processing executed by the sound and light side CPU 353 will be described with reference to the flowchart of FIG. Incidentally, the effect control process is repeatedly executed in a relatively short period (for example, 5 milliseconds) when the supply of operating power to the sound and light side CPU 353 is started.

主側CPU63から確認開始コマンドを受信している場合(ステップSH101:YES)、確認時報知の設定処理を実行する(ステップSH102)。確認開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図258)が開始される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の設定処理では、設定確認用処理(図258)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図258)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図258)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 If a confirmation start command has been received from the main CPU 63 (step SH101: YES), a setting process for confirmation notification is executed (step SH102). The confirmation start command is transmitted to the sound and light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 258) is started by the main side CPU 63 as already explained. In the confirmation notification setting process, an image indicating that the setting confirmation process (FIG. 258) is being executed and an image for recognizing the operation content for ending the setting confirmation process (FIG. 258) are displayed. The display control device 82 is controlled to display on the pattern display device 41 . As a result, the manager of the gaming hall can recognize that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and it is necessary to terminate the setting confirmation process (Fig. 258). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation content. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification.

主側CPU63から更新開始コマンドを受信している場合(ステップSH103:YES)、更新時報知の設定処理を実行する(ステップSH104)。更新開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図259)が開始された場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の設定処理では、設定値更新処理(図259)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図259)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図259)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 If an update start command has been received from the main CPU 63 (step SH103: YES), setting processing for update notification is executed (step SH104). The update start command is transmitted to the sound and light side CPU 353 when the setting value update process (FIG. 259) is started by the main side CPU 63 as already explained. In the update notification setting process, an image indicating that the setting value update process (FIG. 259) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value, and the setting value update process ( 259) is displayed on the pattern display device 41. The display control device 82 is controlled so as to display an image for recognizing the operation content for terminating (FIG. 259). As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and the operation contents and setting value update processing necessary to change the setting value (Fig. 259) It is possible for the manager of the game hall to recognize the operation contents necessary to end the game. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification.

主側CPU63から確認時の復帰コマンドを受信している場合(ステップSH105:YES)、確認時報知の終了処理を実行する(ステップSH106)。確認時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図258)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の終了処理では、ステップSH102にて開始した設定確認用処理(図258)に対応する報知を終了させる。その後、確認後報知用テーブル521を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第1実行エリア531に書き込む(ステップSH107)。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54にて確認後報知が開始される。 If the return command at the time of confirmation has been received from the main CPU 63 (step SH105: YES), end processing of the notification at the time of confirmation is executed (step SH106). The return command at the time of confirmation is transmitted to the sound and light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 258) is terminated by the main side CPU 63 as already described. In the end processing of notification at confirmation, the notification corresponding to the setting confirmation processing (FIG. 258) started at step SH102 is terminated. Thereafter, the post-confirmation notification table 521 is read from the sound and light side ROM 354 and written in the first execution area 531 of the sound and light side RAM 355 (step SH107). As a result, the post-confirmation notification is started by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 .

主側CPU63からクリア完了コマンドを受信している場合(ステップSH108:YES)、更新時報知の終了処理を実行する(ステップSH109)。クリア完了コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図259)が終了される場合又は設定値更新処理(図259)の実行を伴わない主側RAM65のクリア処理が終了される場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の終了処理では、ステップSH104にて更新時報知の設定処理が実行された後である状況であれば、当該更新時報知の設定処理にて開始した設定値更新処理(図259)に対応する報知を終了させる。その後、クリア後報知用テーブル522を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第1実行エリア531に書き込む(ステップSH110)。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54にてクリア後報知が開始される。 If a clear completion command has been received from the main CPU 63 (step SH108: YES), end processing of update time notification is executed (step SH109). The clear completion command is issued when the setting value update process (FIG. 259) is terminated by the main side CPU 63, or when the clearing process of the main side RAM 65 without execution of the setting value update process (FIG. 259) is terminated. is transmitted to the sound and light side CPU 353 in the case. In the end processing of the update notification, if the situation is after the setting processing of the update notification is executed in step SH104, the set value update processing (FIG. 259) started in the update notification setting processing is performed. Terminate the corresponding notification. Thereafter, the post-clearing notification table 522 is read from the sound and light side ROM 354 and written in the first execution area 531 of the sound and light side RAM 355 (step SH110). As a result, the post-clearing notification is started by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 .

主側CPU63から本体開放コマンド又は前扉開放コマンドを受信している場合(ステップSH111:YES)、今回受信した開放コマンドに対応する開放報知用テーブル523,525を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第2実行エリア532に書き込む(ステップSH112)。具体的には、本体開放コマンドを受信している場合には本体開放報知用テーブル523を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第2実行エリア532に書き込む。また、前扉開放コマンドを受信している場合には前扉開放報知用テーブル525を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第2実行エリア532に書き込む。これにより、第1実行エリア531に報知用テーブル521,522が設定されていないことを条件として、第2実行エリア532に設定された開放報知用テーブル523,525に対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて開始される。 If the main body opening command or the front door opening command is received from the main side CPU 63 (step SH111: YES), the opening notification tables 523 and 525 corresponding to the opening command received this time are read from the sound and light side ROM 354, and the sound and light Write to the second execution area 532 of the side RAM 355 (step SH112). Specifically, when the body opening command is received, the body opening notification table 523 is read from the sound and light side ROM 354 and written to the second execution area 532 of the sound and light side RAM 355 . When the front door open command is received, the front door open notification table 525 is read from the sound and light side ROM 354 and written in the second execution area 532 of the sound and light side RAM 355 . As a result, under the condition that the notification tables 521 and 522 are not set in the first execution area 531, the notification corresponding to the opening notification tables 523 and 525 set in the second execution area 532 is displayed by the display light emitting unit 53. And the speaker unit 54 starts.

主側CPU63から本体閉鎖コマンド又は前扉閉鎖コマンドを受信している場合(ステップSH113:YES)、今回受信した閉鎖コマンドに対応する閉鎖報知用テーブル524,526を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第3実行エリア533に書き込む(ステップSH114)。具体的には、本体閉鎖コマンドを受信している場合には本体閉鎖報知用テーブル524を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第3実行エリア533に書き込む。また、前扉閉鎖コマンドを受信している場合には前扉閉鎖報知用テーブル526を音光側ROM354から読み出して音光側RAM355の第3実行エリア533に書き込む。これにより、第1実行エリア531に報知用テーブル521,522が設定されていないこと及び第2実行エリア532に報知用テーブル523,525が設定されていないことを条件として、第3実行エリア533に設定された閉鎖報知用テーブル524,526に対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて開始される。 If the body closing command or the front door closing command is received from the main side CPU 63 (step SH113: YES), the closing notification tables 524 and 526 corresponding to the closing command received this time are read out from the sound and light side ROM 354, and the sound and light Write to the third execution area 533 of the side RAM 355 (step SH114). Specifically, when the body closing command is received, the body closing notification table 524 is read from the sound and light side ROM 354 and written to the third execution area 533 of the sound and light side RAM 355 . When the front door closing command is received, the front door closing notification table 526 is read from the sound and light side ROM 354 and written to the third execution area 533 of the sound and light side RAM 355 . As a result, on the condition that the notification tables 521 and 522 are not set in the first execution area 531 and the notification tables 523 and 525 are not set in the second execution area 532, the third execution area 533 Notification corresponding to the set closing notification tables 524 and 526 is started by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 .

演出制御処理では上記各処理以外にもステップSH115にてその他の処理を実行し、ステップSH116にてタスク処理を実行する。その他の処理では、遊技回用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を開始させるための設定を行い、遊技回用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を進行させるための設定を行い、遊技回用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を終了させるための設定を行う。また、その他の処理では、開閉実行モード用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を開始させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を進行させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を終了させるための設定を行う。 In the effect control process, in addition to the above processes, other processes are executed at step SH115, and task processing is executed at step SH116. In other processing, when a command to start the game round effect is received from the main side CPU 63, the pattern display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are used to start the game round effect. If the situation is such that the effect for the game round should be advanced, settings are made for the symbol display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 to advance the effect for the game round. When the situation is such that the effect for the game should be terminated, the pattern display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are set to end the effect for the game cycle. In other processing, when a command to start the effect for the opening/closing execution mode is received from the main side CPU 63, the effect for the opening/closing execution mode is produced by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54. Setting for starting is performed, and when the situation is such that the effect for the opening/closing execution mode should be advanced, the pattern display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are used to advance the effect for the opening/closing execution mode. Setting is performed, and if the situation is such that the presentation for the opening/closing execution mode should be terminated, the pattern display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section 54 are set to terminate the presentation for the opening/closing execution mode.

上記各種演出を実行させる場合、当該演出を実行させるために参照される演出実行用テーブルが音光側RAM355に設けられた演出実行用エリア534に読み出される(図262参照)。演出実行用エリア534は第1実行エリア531、第2実行エリア532及び第3実行エリア533よりも実行優先度が低いエリアに設定されている。したがって、演出実行用エリア534に設定された演出実行用テーブルに対応する演出が表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されている状況において第1実行エリア531、第2実行エリア532及び第3実行エリア533のいずれかに報知用テーブル521~526が設定された場合には、表示発光部53及びスピーカ部54においてはその報知用テーブル521~526に対応する報知が演出よりも優先して実行される。 When executing the above various effects, the effect execution table referred to for executing the effect is read to the effect execution area 534 provided in the sound and light side RAM 355 (see FIG. 262). The performance execution area 534 is set to an area having a lower execution priority than the first execution area 531 , the second execution area 532 and the third execution area 533 . Therefore, in a situation where an effect corresponding to the effect execution table set in the effect execution area 534 is being executed by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54, the first execution area 531, the second execution area 532 and the third When the notification tables 521 to 526 are set in any of the execution areas 533, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 execute the notification corresponding to the notification tables 521 to 526 with priority over the effect. be done.

その一方、演出実行用エリア534に設定された演出実行用テーブルに対応する演出は図柄表示装置41においても行われ、当該図柄表示装置41における表示演出は報知用テーブル521~526に対応する報知が優先して実行されている状況であっても継続して実行される。これにより、報知用テーブル521~526に対応する報知の実行に伴って全ての演出の実行が停止されてしまうという事象が発生してしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, the effect corresponding to the effect execution table set in the effect execution area 534 is also performed in the pattern display device 41, and the display effect in the pattern display device 41 is notified corresponding to the notification tables 521 to 526. It will continue to be executed even if it is being executed with priority. As a result, it is possible to prevent the occurrence of the event that the execution of all effects is stopped due to the execution of the notification corresponding to the notification tables 521-526.

また、報知用テーブル521~526に対応する報知が演出よりも優先して実行されている状況であっても演出実行用エリア534に設定された演出演出用テーブルにおける参照対象のポインタ情報の更新は更新タイミングとなる度に実行される。したがって、優先して実行されている報知が終了して表示発光部53及びスピーカ部54における演出の実行が再開された場合に、図柄表示装置41におけるその時点の表示演出に対応する演出を表示発光部53及びスピーカ部54にて再開させることが可能となる。 Further, even in a situation where notifications corresponding to the notification tables 521 to 526 are executed with priority over effects, the pointer information to be referred to in the effect effect table set in the effect execution area 534 cannot be updated. It is executed every time the update timing comes. Therefore, when the notification being preferentially executed ends and the execution of the effect in the display light emitting part 53 and the speaker part 54 is resumed, the effect corresponding to the display effect at that point in the pattern display device 41 is displayed and emitted. It is possible to resume the operation at the unit 53 and the speaker unit 54 .

次に、ステップSH116にて実行されるタスク処理について図267のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the task processing executed at step SH116 will be described with reference to the flowchart of FIG.

第1実行エリア531に確認後報知用テーブル521又はクリア後報知用テーブル522が設定されている場合(ステップSH201:YES)、第1実行エリア531のポインタ更新処理を実行する(ステップSH202)。当該ポインタ更新処理では、第1実行エリア531に設定されている報知用テーブル521,522における参照対象のポインタ情報を前回更新してから40ミリ秒の更新周期が経過していることを条件として、当該報知用テーブル521,522における参照対象のポインタ情報を次の順番のポインタ情報に更新する。また、当該ポインタ情報の更新後において参照対象のポインタ情報が報知用テーブル521,522における最後の順番のポインタ情報を超えた場合には第1実行エリア531から報知用テーブル521,522を消去する。 If the post-confirmation notification table 521 or the post-clear notification table 522 is set in the first execution area 531 (step SH201: YES), pointer update processing for the first execution area 531 is executed (step SH202). In the pointer update process, on the condition that an update cycle of 40 milliseconds has elapsed since the previous update of the pointer information to be referenced in the notification tables 521 and 522 set in the first execution area 531, The pointer information to be referenced in the notification tables 521 and 522 is updated to the pointer information in the next order. Also, after the pointer information is updated, when the pointer information to be referenced exceeds the last pointer information in the notification tables 521 and 522 , the notification tables 521 and 522 are deleted from the first execution area 531 .

ステップSH201にて否定判定をした場合、又はステップSH202の処理を実行した場合、第2実行エリア532に本体開放報知用テーブル523又は前扉開放報知用テーブル525が設定されているか否かを判定する(ステップSH203)。ステップSH203にて肯定判定をした場合、第2実行エリア532のポインタ更新処理を実行する(ステップSH204)。当該ポインタ更新処理では、第2実行エリア532に設定されている報知用テーブル523,525における参照対象のポインタ情報を前回更新してから40ミリ秒の更新周期が経過していることを条件として、当該開放報知用テーブル523,525における参照対象のポインタ情報を次の順番のポインタ情報に更新する。また、当該ポインタ情報の更新後において参照対象のポインタ情報が開放報知用テーブル523,525における最後の順番のポインタ情報を超えた場合には参照対象のポインタ情報を最初の順番のポインタ情報に修正する。また、第2実行エリア532に本体開放報知用テーブル523が設定されている状況であれば主側CPU63から本体閉鎖コマンドを受信している場合には第2実行エリア532から本体開放報知用テーブル523を消去し、第2実行エリア532に前扉開放報知用テーブル525が設定されている状況であれば主側CPU63から前扉閉鎖コマンドを受信している場合には第2実行エリア532から前扉開放報知用テーブル525を消去する。 If a negative determination is made in step SH201, or if the process of step SH202 is executed, it is determined whether or not the main body opening notification table 523 or the front door opening notification table 525 is set in the second execution area 532. (Step SH203). If an affirmative determination is made in step SH203, pointer update processing of the second execution area 532 is executed (step SH204). In the pointer update process, on the condition that an update cycle of 40 milliseconds has elapsed since the previous update of the pointer information to be referenced in the notification tables 523 and 525 set in the second execution area 532, The pointer information to be referenced in the open notification tables 523 and 525 is updated to the pointer information in the next order. Further, when the pointer information to be referenced exceeds the pointer information in the last order in the release notification tables 523 and 525 after the pointer information is updated, the pointer information to be referenced is corrected to the pointer information in the first order. . In addition, in a situation where the body opening notification table 523 is set in the second execution area 532, when the body closing command is received from the main side CPU 63, the body opening notification table 523 is displayed from the second execution area 532. is erased, and if the front door open notification table 525 is set in the second execution area 532, if the front door closing command is received from the main CPU 63, the front door The open notification table 525 is erased.

ステップSH203にて否定判定をした場合、又はステップSH204の処理を実行した場合、第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524又は前扉閉鎖報知用テーブル526が設定されているか否かを判定する(ステップSH205)。ステップSH205にて肯定判定をした場合、第3実行エリア533のポインタ更新処理を実行する(ステップSH206)。当該ポインタ更新処理では、第3実行エリア533に設定されている閉鎖報知用テーブル524,526における参照対象のポインタ情報を前回更新してから40ミリ秒の更新周期が経過していることを条件として、当該閉鎖報知用テーブル524,526における参照対象のポインタ情報を次の順番のポインタ情報に更新する。また、当該ポインタ情報の更新後において参照対象のポインタ情報が閉鎖報知用テーブル524,526における最後の順番のポインタ情報を超えた場合には第3実行エリア533から報知用テーブル524,526を消去する。 If a negative determination is made in step SH203, or if the process of step SH204 is executed, it is determined whether or not the main body closing notification table 524 or the front door closing notification table 526 is set in the third execution area 533. (Step SH205). If an affirmative determination is made in step SH205, pointer update processing of the third execution area 533 is executed (step SH206). In the pointer update process, the update cycle of 40 milliseconds has elapsed since the previous update of the pointer information to be referenced in the closure notification tables 524 and 526 set in the third execution area 533. , the pointer information to be referenced in the closure notification tables 524 and 526 is updated to the pointer information in the next order. Also, after the pointer information is updated, if the pointer information to be referenced exceeds the last pointer information in the closure notification tables 524 and 526, the notification tables 524 and 526 are deleted from the third execution area 533. .

ステップSH205にて否定判定をした場合、又はステップSH206の処理を実行した場合、演出実行用エリア534に演出実行用テーブルが設定されているか否かを判定する(ステップSH207)。ステップSH207にて肯定判定をした場合、演出実行用エリア534のポインタ更新処理を実行する(ステップSH208)。当該ポインタ更新処理では、演出実行用エリア534に設定されている演出実行用テーブルにおける参照対象のポインタ情報を前回更新してから40ミリ秒の更新周期が経過していることを条件として、当該演出実行用テーブルにおける参照対象のポインタ情報を次の順番のポインタ情報に更新する。また、当該ポインタ情報の更新後において参照対象のポインタ情報が演出実行用テーブルにおける最後の順番のポインタ情報を超えた場合には演出実行用エリア534から演出実行用テーブルを消去する。 When a negative determination is made in step SH205, or when the process of step SH206 is executed, it is determined whether or not the effect execution table is set in the effect execution area 534 (step SH207). When an affirmative determination is made in step SH207, pointer update processing of the effect execution area 534 is executed (step SH208). In the pointer update process, on the condition that an update period of 40 milliseconds has passed since the previous update of the pointer information to be referred to in the effect execution table set in the effect execution area 534, the effect is executed. The pointer information to be referenced in the execution table is updated to the pointer information in the next order. Further, when the pointer information to be referenced exceeds the pointer information of the last order in the effect execution table after the pointer information is updated, the effect execution table is erased from the effect execution area 534 .

ステップSH207にて否定判定をした場合、又はステップSH208の処理を実行した場合、第1実行エリア531に確認後報知用テーブル521又はクリア後報知用テーブル522が設定されているか否かを判定する(ステップSH209)。ステップSH209にて肯定判定をした場合、第1実行エリア531に設定されている報知用テーブル521,522における現状の参照対象のポインタ情報に対応する発光制御用データを利用して表示発光部53を発光制御するとともに当該参照対象のポインタ情報に対応する音出力制御用データを利用してスピーカ部54を音出力制御する(ステップSH210)。ステップSH210の処理を実行した後、本タスク処理を終了する。 If a negative determination is made in step SH207, or if the processing of step SH208 is executed, it is determined whether or not the post-confirmation notification table 521 or the post-clear notification table 522 is set in the first execution area 531 ( step SH209). If an affirmative determination is made in step SH209, the display light emitting unit 53 is operated using the light emission control data corresponding to the current reference target pointer information in the notification tables 521 and 522 set in the first execution area 531. Light emission is controlled, and sound output control is performed for the speaker unit 54 using sound output control data corresponding to the pointer information to be referenced (step SH210). After executing the processing of step SH210, this task processing ends.

ステップSH209にて否定判定をした場合、第2実行エリア532に本体開放報知用テーブル523又は前扉開放報知用テーブル525が設定されているか否かを判定する(ステップSH211)。ステップSH211にて肯定判定をした場合、第2実行エリア532に設定されている報知用テーブル523,525における現状の参照対象のポインタ情報に対応する発光制御用データを利用して表示発光部53を発光制御するとともに当該参照対象のポインタ情報に対応する音出力制御用データを利用してスピーカ部54を音出力制御する(ステップSH212)。ステップSH212の処理を実行した後、本タスク処理を終了する。 When a negative determination is made in step SH209, it is determined whether or not the main body opening notification table 523 or the front door opening notification table 525 is set in the second execution area 532 (step SH211). If an affirmative determination is made in step SH211, the display light emitting unit 53 is operated using the light emission control data corresponding to the current reference target pointer information in the notification tables 523 and 525 set in the second execution area 532. Light emission is controlled, and sound output control is performed for the speaker unit 54 using sound output control data corresponding to the pointer information to be referenced (step SH212). After executing the process of step SH212, this task process is terminated.

ステップSH211にて否定判定をした場合、第3実行エリア533に本体閉鎖報知用テーブル524又は前扉閉鎖報知用テーブル526が設定されているか否かを判定する(ステップSH213)。ステップSH213にて肯定判定をした場合、第3実行エリア533に設定されている報知用テーブル524,526における現状の参照対象のポインタ情報に対応する発光制御用データを利用して表示発光部53を発光制御するとともに当該参照対象のポインタ情報に対応する音出力制御用データを利用してスピーカ部54を音出力制御する(ステップSH214)。ステップSH214の処理を実行した後、本タスク処理を終了する。 If a negative determination is made in step SH211, it is determined whether or not the main body closing notification table 524 or the front door closing notification table 526 is set in the third execution area 533 (step SH213). If an affirmative determination is made in step SH213, the display light emitting unit 53 is operated using the light emission control data corresponding to the current reference target pointer information in the notification tables 524 and 526 set in the third execution area 533. Light emission is controlled, and sound output control is performed for the speaker unit 54 using sound output control data corresponding to the pointer information to be referenced (step SH214). After executing the process of step SH214, this task process ends.

ステップSH213にて否定判定をした場合、演出実行用エリア534に演出実行用エリアが設定されているか否かを判定する(ステップSH215)。ステップSH215にて肯定判定をした場合、演出実行用エリア534に設定されている演出実行用テーブルにおける現状の参照対象のポインタ情報に対応する発光制御用データを利用して表示発光部53を発光制御するとともに当該参照対象のポインタ情報に対応する音出力制御用データを利用してスピーカ部54を音出力制御する(ステップSH216)。ステップSH215にて否定判定をした場合又はステップSH216の処理を実行した後、本タスク処理を終了する。 When a negative determination is made in step SH213, it is determined whether or not an effect execution area is set in the effect execution area 534 (step SH215). When an affirmative determination is made in step SH215, light emission control of the display light emitting unit 53 is performed using the light emission control data corresponding to the current reference target pointer information in the effect execution table set in the effect execution area 534. At the same time, the sound output control data corresponding to the pointer information to be referenced is used to control the sound output of the speaker section 54 (step SH216). When a negative determination is made in step SH215 or after the processing of step SH216 is executed, this task processing ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

設定値更新処理(図259)が実行された場合にはRAMクリア処理(図260)が実行されることで特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のそれぞれの初期化対象のエリアが初期化される。これにより、設定値更新処理(図259)が実行された場合には初期化対象のエリアが初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。また、このように初期化対象のエリアが初期化される場合であっても現状の設定値の情報が記憶された設定参照用エリア341は初期化の対象から除外される。これにより、設定値に変動を与えないようにしながら、設定値更新処理(図259)が実行された場合には初期化対象のエリアが初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。 When the set value update process (FIG. 259) is executed, the RAM clear process (FIG. 260) is executed to clear the initialization targets of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. Area is initialized. As a result, when the set value update process (FIG. 259) is executed, the game can be started in a state where the area to be initialized has been initialized. Further, even when the area to be initialized is initialized in this way, the setting reference area 341 in which the information of the current setting value is stored is excluded from the initialization target. As a result, it is possible to start the game in a state in which the area to be initialized is initialized when the setting value update process (FIG. 259) is executed while preventing the setting value from being changed. .

設定値更新処理(図259)が実行されてRAMクリア処理(図260)が実行された場合には主側CPU63から音光側CPU353にクリア完了コマンドが送信されることでクリア後報知が実行される。遊技ホールの管理者はこのクリア後報知が実行されていることを確認することでRAMクリア処理(図260)が実行されたことを把握することが可能となるとともに設定値更新処理(図259)が実行された可能性があることを把握することが可能となる。 When the set value update process (FIG. 259) is executed and the RAM clear process (FIG. 260) is executed, a clear completion command is transmitted from the main side CPU 63 to the sound and light side CPU 353, so that post-clearing notification is executed. be. By confirming that this post-clear notification is being executed, the manager of the game hall can grasp that the RAM clearing process (Fig. 260) has been executed, and the set value update process (Fig. 259). It is possible to grasp that there is a possibility that

クリア後報知は表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるため、遊技ホールの管理者は遊技機本体12の開放操作を要することなくクリア後報知を確認することが可能となる。よって、遊技ホールの管理者はRAMクリア処理(図260)が実行されたことを把握し易くなるとともに設定値更新処理(図259)が実行された可能性があることを把握し易くなる。 Since the post-clearing notification is performed by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 , the manager of the game hall can confirm the post-clearing notification without opening the gaming machine body 12 . Therefore, the manager of the game hall can easily grasp that the RAM clearing process (FIG. 260) has been executed and that the set value updating process (FIG. 259) may have been executed.

クリア後報知は設定値更新処理(図259)が実行された後に30秒が経過するまで実行されるため、クリア後報知が実行されていることを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 Since the post-clear notification is executed until 30 seconds have elapsed after the set value update process (FIG. 259) is executed, it becomes easier for the manager of the game hall to grasp that the post-clear notification is being executed.

クリア後報知が実行されている状況であっても遊技を進行させるための処理が実行されるため、遊技の進行を阻害しないようにしながらクリア後報知を実行することが可能となる。 Since the process for advancing the game is executed even in a situation where the post-clear notification is being executed, it is possible to execute the post-clear notification without hindering the progress of the game.

設定キー挿入部68aがON操作されていない状況であってもリセットボタン68cを押圧操作しながら電源のON操作が行われた場合には、設定値更新処理(図259)が実行されない状況においてRAMクリア処理(図260)が実行される。この場合に、設定値更新処理(図259)においてRAMクリア処理(図260)が実行される場合及び設定値更新処理(図259)が実行されない状況でRAMクリア処理(図260)が実行される場合のいずれであっても同一のサブルーチンが呼び出されることで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のそれぞれの初期化対象のエリアが初期化されるとともにクリア後報知を実行させるための処理が実行される。これにより、処理構成の簡素化を図りながら、上記各状況において、初期化対象のエリアを初期化するための処理及びクリア後報知を実行させるための処理を実行することが可能となる。 Even if the setting key insertion portion 68a is not turned on, if the power is turned on while pressing the reset button 68c, the setting value update process (FIG. 259) will not be executed. Clear processing (FIG. 260) is executed. In this case, the RAM clear processing (FIG. 260) is executed when the RAM clear processing (FIG. 260) is executed in the setting value update processing (FIG. 259) and when the setting value update processing (FIG. 259) is not executed. In any case, by calling the same subroutine, the areas to be initialized in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are initialized, and the post-clear notification is executed. A process is executed to As a result, in each situation described above, it is possible to execute the processing for initializing the area to be initialized and the processing for executing the post-clearing notification while simplifying the processing configuration.

遊技機本体12を開放状態として設定キー挿入部68aをON操作するとともにリセットボタン68cを押圧操作した状態で電源のON操作を行うことで設定値更新処理(図259)が実行される構成において、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったことに基づいて本体閉鎖報知が実行される。これにより、設定値更新処理(図259)を不正に実行させるべく遊技機本体12を開放状態とした後に実際には設定値更新処理(図259)を不正に実行させることなく遊技機本体12が閉鎖状態とされた場合であっても、当該閉鎖状態とされた後において本体閉鎖報知が実行されるため、当該不正行為の有無を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 In the configuration in which the setting value update process (FIG. 259) is executed by turning ON the setting key insertion portion 68a with the gaming machine main body 12 in the open state and turning ON the power while pressing the reset button 68c, When the game machine main body 12 changes from the open state to the closed state, the main body closing notification is executed. As a result, after the gaming machine main body 12 is placed in the open state to illegally execute the setting value updating process (FIG. 259), the gaming machine main body 12 does not actually illegally execute the setting value updating process (FIG. 259). Even in the case of the closed state, since the body closure notification is executed after the closed state, the administrator of the game hall can grasp the presence or absence of the fraudulent act.

クリア後報知の方が本体閉鎖報知よりも実行の優先度が高く設定されている。これにより、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態とされたか否かを報知することを可能としながら、設定値更新処理(図259)が実行されたことを直接的に報知することが可能となる。 Post-clear notification has a higher execution priority than main body closing notification. As a result, it is possible to directly notify that the set value update process (Fig. 259) has been executed while making it possible to notify whether or not the gaming machine body 12 has changed from the open state to the closed state. Become.

本体閉鎖報知は報知実行の優先度の関係で実行が阻害されない場合には遊技機本体12が閉鎖状態となってから33秒に亘って実行される構成において、本体閉鎖報知よりもクリア後報知が優先して実行された場合であって遊技機本体12が閉鎖状態とされた後に33秒が経過する前にクリア後報知が終了した場合、当該33秒の残り期間に亘ってクリア後報知が実行される。これにより、クリア後報知の方が本体閉鎖報知よりも実行の優先度を高くした構成において、クリア後報知が終了した後に本体閉鎖報知が実行され得るようにすることが可能となる。また、このようにクリア後報知が終了した後に本体閉鎖報知が実行される場合であってもその実行期間は、遊技機本体12が閉鎖状態とされた後にクリア後報知が終了するまでに要した期間を33秒から減算した残りの期間となる。これにより、クリア後報知の終了後に本体閉鎖報知が実行される場合においてそれら報知の合計の実行期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 In a configuration in which the main body closing notification is executed for 33 seconds after the game machine main body 12 enters the closed state if the execution is not hindered due to the priority of the notification execution, the post-clearing notification is performed more than the main body closing notification. If the post-clearing notification ends before 33 seconds elapse after the gaming machine main body 12 is closed, the post-clearing notification is executed for the remaining 33 seconds. be done. Thus, in a configuration in which the post-clear notification has a higher execution priority than the main body closed notification, the main body closed notification can be executed after the post-clear notification is completed. In addition, even when the body closing notification is executed after the post-clearing notification is completed, the execution period is required until the post-clearing notification is completed after the game machine body 12 is closed. The remaining period is obtained by subtracting the period from 33 seconds. As a result, when the body closing notification is executed after the completion of the post-clear notification, it is possible to prevent the total execution period of these notifications from becoming excessively long.

本体閉鎖報知の実行期間はクリア後報知の実行期間よりも長い期間に設定されている。これにより、本体閉鎖報知よりもクリア後報知が優先して実行される場合であってもクリア後報知の終了後には本体閉鎖報知の実行期間を担保することが可能となる。 The execution period of the main body closing notification is set to be longer than the execution period of the post-clearance notification. As a result, even if the post-clearing notification is given priority over the main body closing notification, it is possible to guarantee the execution period of the main body closing notification after the post-clearing notification ends.

設定確認用処理(図258)が実行された場合には主側CPU63から音光側CPU353に確認時の復帰コマンドが送信されることで確認後報知が実行される。遊技ホールの管理者はこの確認後報知が実行されていることを確認することで設定確認用処理(図258)が実行されたことを把握することが可能となる。 When the setting confirmation process (FIG. 258) is executed, a post-confirmation notification is executed by transmitting a return command at the time of confirmation from the main side CPU 63 to the sound and light side CPU 353 . By confirming that the post-confirmation notification has been executed, the manager of the gaming hall can grasp that the setting confirmation process (FIG. 258) has been executed.

確認後報知は表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるため、遊技ホールの管理者は遊技機本体12の開放操作を要することなく確認後報知を確認することが可能となる。よって、遊技ホールの管理者は設定確認用処理(図258)が実行されたことを把握し易くなる。 Since the post-confirmation notification is executed by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 , the manager of the game hall can confirm the post-confirmation notification without opening the game machine body 12 . Therefore, the manager of the game hall can easily grasp that the setting confirmation process (FIG. 258) has been executed.

確認後報知は設定確認用処理(図258)が実行された後に30秒が経過するまで実行されるため、確認後報知が実行されていることを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 Since the post-confirmation notification is executed until 30 seconds have elapsed after the execution of the setting confirmation process (FIG. 258), the manager of the game hall can easily grasp that the post-confirmation notification is being executed.

確認後報知が実行されている状況であっても遊技を進行させるための処理が実行されるため、遊技の進行を阻害しないようにしながら確認後報知を実行することが可能となる。 Since the processing for advancing the game is executed even in a situation where the post-confirmation notification is being executed, it is possible to execute the post-confirmation notification without interfering with the progress of the game.

遊技機本体12を開放状態として設定キー挿入部68aをON操作した状態で電源のON操作を行うことで設定確認用処理(図258)が実行される構成において、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったことに基づいて本体閉鎖報知が実行される。これにより、設定確認用処理(図258)を不正に実行させるべく遊技機本体12を開放状態とした後に実際には設定確認用処理(図258)を不正に実行させることなく遊技機本体12が閉鎖状態とされた場合であっても当該閉鎖状態とされた後において本体閉鎖報知が実行されるため、当該不正行為の有無を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 In a configuration in which the setting confirmation process (FIG. 258) is executed by turning ON the power while the setting key insertion portion 68a is turned ON with the game machine body 12 in the open state, the game machine body 12 is opened. Main body closed notification is executed based on the closed state. As a result, after the gaming machine body 12 is placed in the open state to illegally execute the setting confirmation process (FIG. 258), the gaming machine body 12 does not actually illegally execute the setting confirmation process (FIG. 258). Even in the case of the closed state, since the main body closure notification is executed after the closed state, it is possible for the manager of the game hall to grasp the presence or absence of the fraudulent act.

確認後報知の方が本体閉鎖報知よりも実行の優先度が高く設定されている。これにより、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態とされたか否かを報知することを可能としながら設定確認用処理(図258)が実行されたことを直接的に報知することが可能となる。 Post-confirmation notification has a higher execution priority than main body closing notification. As a result, it is possible to directly inform that the setting confirmation process (FIG. 258) has been executed while making it possible to inform whether or not the gaming machine body 12 has changed from the open state to the closed state. .

本体閉鎖報知は報知実行の優先度の関係で実行が阻害されない場合には遊技機本体12が閉鎖状態となってから33秒に亘って実行される構成において、本体閉鎖報知よりも確認後報知が優先して実行された場合であって遊技機本体12が閉鎖状態とされた後に33秒が経過する前に確認後報知が終了した場合、当該33秒の残り期間に亘って確認後報知が実行される。これにより、確認後報知の方が本体閉鎖報知よりも実行の優先度を高くした構成において、確認後報知が終了した後に本体閉鎖報知が実行され得るようにすることが可能となる。また、このように確認後報知が終了した後に本体閉鎖報知が実行される場合であってもその実行期間は、遊技機本体12が閉鎖状態とされた後に確認後報知が終了するまでに要した期間を33秒から減算した残りの期間となる。これにより、確認後報知の終了後に本体閉鎖報知が実行される場合においてそれら報知の合計の実行期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 In a configuration in which the main body closure notification is executed for 33 seconds after the game machine main body 12 is closed if the execution is not hindered due to the priority of the notification execution, the post-confirmation notification is performed more than the main body closure notification. If the post-confirmation notification ends before 33 seconds elapse after the gaming machine main body 12 is closed, the post-confirmation notification is executed for the remaining 33 seconds. be done. As a result, in a configuration in which the post-confirmation notification has a higher execution priority than the main body closure notification, the main body closure notification can be executed after the post-confirmation notification is completed. In addition, even if the body closing notification is executed after the post-confirmation notification is completed, the execution period is required until the post-confirmation notification is completed after the game machine body 12 is closed. The remaining period is obtained by subtracting the period from 33 seconds. As a result, when the body closure notification is executed after the post-confirmation notification is completed, it is possible to prevent the total execution period of these notifications from becoming excessively long.

本体閉鎖報知の実行期間は確認後報知の実行期間よりも長い期間に設定されている。これにより、本体閉鎖報知よりも確認後報知が優先して実行される場合であっても確認後報知の終了後には本体閉鎖報知の実行期間を担保することが可能となる。 The execution period of the main body closing notification is set to be longer than the execution period of the post-confirmation notification. As a result, even if the post-confirmation notification is given priority over the main body closure notification, it is possible to secure the execution period of the main body closure notification after the post-confirmation notification is finished.

なお、設定確認用処理(図258)が実行された場合にもRAMクリア処理(図260)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値の確認が行われて設定キー挿入部68aがOFF操作された場合にRAMクリア処理(図260)が実行されることで特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341以外のエリアが初期化されるとともに特定制御用のスタックエリア222が初期化され、さらにクリア完了コマンドが送信されることで表示発光部53及びスピーカ部54にてクリア後報知が行われることとなる。当該構成においてはクリア後報知が実行されるため確認後報知が実行されない。つまり、当該構成においては設定確認用処理(図258)、設定値更新処理(図259)及びRAMクリア処理(図260)のいずれが実行された場合であっても共通の報知が実行されることとなる。 Note that the RAM clearing process (FIG. 260) may be executed even when the setting confirmation process (FIG. 258) is executed. In this case, when the setting value is confirmed and the setting key insertion unit 68a is turned off, the RAM clearing process (FIG. 260) is executed to clear the area other than the setting reference area 341 in the work area 221 for specific control. area is initialized, the stack area 222 for specific control is initialized, and a clear completion command is transmitted, so that the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 perform notification after clearing. In this configuration, post-clear notification is performed, so post-confirmation notification is not performed. In other words, in this configuration, common notification is executed regardless of which of the setting confirmation process (FIG. 258), set value update process (FIG. 259), and RAM clear process (FIG. 260) is executed. becomes.

また、設定値更新処理(図259)が実行された場合及びRAMクリア処理(図260)が単独で実行された場合のいずれであっても共通のクリア後報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、設定値更新処理(図259)が実行された場合とRAMクリア処理(図260)が実行された場合とで異なる報知が実行される構成としてもよい。 In addition, the configuration is such that the common post-clear notification is executed regardless of whether the set value update process (Fig. 259) is executed or the RAM clear process (Fig. 260) is executed alone. The present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which different notifications are executed depending on whether the set value update process (FIG. 259) is executed or the RAM clear process (FIG. 260) is executed.

また、本体閉鎖報知の報知期間は33秒に限定されることはなく33秒よりも長い期間としてもよく33秒よりも短い期間としてもよい。また、本体閉鎖報知の報知期間が確認後報知及びクリア後報知の報知期間である30秒よりも長い期間である構成に限定されることはなく、本体閉鎖報知の報知期間が確認後報知及びクリア後報知の報知期間と同一である構成としてもよく、本体閉鎖報知の報知期間が確認後報知及びクリア後報知の報知期間よりも短い構成としてもよい。 Also, the notification period of the main body closing notification is not limited to 33 seconds, and may be longer than 33 seconds or shorter than 33 seconds. In addition, the notification period of the body closure notification is not limited to a configuration in which the notification period of the body closure notification is longer than 30 seconds, which is the notification period of the post-confirmation notification and the post-clear notification. The notification period of the post-notification may be the same as that of the post-notification, or the notification period of the main body closure notification may be shorter than the notification periods of the post-confirmation notification and the post-clearance notification.

また、本体開放報知の報知期間は遊技機本体12が開放状態となってから閉鎖状態となるまでである構成に限定されることはなく、遊技機本体12が開放状態となってから予め定められた固定期間に亘って本体開放報知が実行される構成としてもよい。この場合、確認後報知及びクリア後報知の方が本体開放報知よりも報知の実行優先度が高く設定されているため、確認後報知又はクリア後報知が終了した段階において本体開放報知の報知期間が残っている場合にはその残り期間に亘って本体開放報知が実行されることとなる。 In addition, the notification period of the main body opening notification is not limited to the configuration in which the game machine main body 12 is in the open state until it is in the closed state, and is predetermined after the game machine main body 12 is in the open state. It is also possible to adopt a configuration in which the body opening notification is executed over a fixed period. In this case, since the post-confirmation notification and the post-clear notification are set to have a higher execution priority than the main body open notification, the notification period of the main body open notification is completed at the stage when the post-confirmation notification or the post-clear notification is completed. If it remains, the body opening notification will be executed over the remaining period.

また、遊技機本体12を開放状態としながらパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合には本体開放報知が行われない構成に代えて、遊技機本体12を開放状態としながらパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合であっても本体開放報知が行われる構成としてもよい。この場合、設定確認用処理(図258)や設定値更新処理(図259)が実行されている状況であっても表示発光部53及びスピーカ部54にて本体開放報知の実行が継続されることとなる。また、確認後報知又はクリア後報知を実行すべき状況となった場合には報知実行の優先度の関係で本体開放報知が終了される。確認後報知又はクリア後報知が実行されている状況において遊技機本体12が閉鎖された場合にはそのまま本体開放報知は実行されないことになる。この場合、確認後報知又はクリア後報知が終了した後に本体閉鎖報知が当該本体閉鎖報知の実行期間の残り期間に亘って実行されることとなる。一方、確認後報知又はクリア後報知が実行されている状況において遊技機本体12が閉鎖されなかった場合には確認後報知又はクリア後報知が終了した後に本体開放報知が再開される。 In addition, instead of the configuration in which the main body opening notification is not performed when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on while the game machine main body 12 is in the open state, the pachinko machine 10 is opened while the game machine main body 12 is in the open state. A configuration may be adopted in which the main body opening notification is performed even when the power source is turned on. In this case, even when the setting confirmation process (FIG. 258) and the setting value update process (FIG. 259) are being executed, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 continue to perform the body opening notification. becomes. Further, when a situation arises in which post-confirmation notification or post-clear notification should be executed, the main body opening notification is terminated due to the priority of notification execution. If the game machine main body 12 is closed while the post-confirmation notification or the post-clear notification is being executed, the main body opening notification is not executed as it is. In this case, after the post-confirmation notification or the post-clear notification is completed, the body closure notification is executed for the remaining period of the execution period of the body closure notification. On the other hand, if the game machine main body 12 is not closed while the post-confirmation notification or the post-clear notification is being executed, the main body open notification is resumed after the post-confirmation notification or the post-clear notification is completed.

また、設定値更新処理(図259)では開始時の初期設定(ステップSG703)に代えてRAMクリア処理(図260)が実行されることでステップSG713ではRAMクリア処理(図260)が実行されない構成としてもよい。この場合、当該RAMクリア処理(図260)にてクリア完了コマンドが送信される構成としてもよく、当該RAMクリア処理(図260)ではクリア完了コマンドが送信されることなくその代わりにステップSG708にて肯定判定をした後にクリア完了コマンドが送信される構成としてもよい。 Also, in the set value update process (FIG. 259), the RAM clear process (FIG. 260) is executed instead of the initial setting (step SG703) at the start, so that the RAM clear process (FIG. 260) is not executed in step SG713. may be In this case, a clear completion command may be transmitted in the RAM clear processing (FIG. 260). Instead of transmitting the clear completion command in the RAM clear processing (FIG. 260) A configuration may be adopted in which the clear completion command is transmitted after making an affirmative determination.

また、主側CPU63から音光側CPU353に確認時の復帰コマンドが送信される場合には設定確認用処理(図258)が実行されたことに対応する外部出力が遊技ホールの管理コンピュータに対して行われる構成としてもよい。また、主側CPU63から音光側CPU353にクリア完了コマンドが送信される場合にはRAMクリア処理(図260)が実行されたことに対応する外部出力が遊技ホールの管理コンピュータに対して行われる構成としてもよい。 In addition, when a return command at the time of confirmation is transmitted from the main side CPU 63 to the sound and light side CPU 353, an external output corresponding to the execution of the setting confirmation process (Fig. 258) is sent to the management computer of the game hall. It is good also as a structure performed. In addition, when a clear completion command is transmitted from the main side CPU 63 to the sound and light side CPU 353, an external output corresponding to the execution of the RAM clearing process (Fig. 260) is performed to the management computer of the game hall. may be

<第75の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の有利度を決定付ける「設定1」~「設定6」の設定値のうち現状のパチンコ機10において設定されている設定値を遊技者に予測させることを可能とする演出が実行される点で上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<75th embodiment>
In the present embodiment, it is possible for the player to predict the setting values set in the current pachinko machine 10 among the setting values "setting 1" to "setting 6" that determine the advantage of the pachinko machine 10.例文帳に追加This embodiment differs from the thirty-fifth embodiment in that an effect is executed. The configuration that is different from the thirty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

図268は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理におけるステップSH301~ステップSH320の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、第1タイマ割込み処理は上記第35の実施形態と同様に第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。 FIG. 268 is a flow chart showing first timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processes of steps SH301 to SH320 in the first timer interrupt process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG. Also, the first timer interrupt processing is periodically started at a period of 4 milliseconds, which is the first interrupt period, as in the thirty-fifth embodiment.

ステップSH301~ステップSH305では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS305及び上記第35の実施形態における第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8901~ステップS8905と同一の処理を実行する。すなわち、ステップSH301にて停電情報記憶処理を実行することで停電監視を実行する。具体的には、上記第30の実施形態における停電情報記憶処理(図101)と同様に、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存する。また、ステップSH302にて抽選用乱数更新処理を実行することで当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の各数値情報を更新し、ステップSH303にて乱数初期値更新処理を実行することで乱数初期値カウンタCINIの数値情報を更新し、ステップSH304にて変動用カウンタ更新処理を実行することで変動種別カウンタCSの数値情報を更新する。また、ステップSH305にて不正検知処理を実行することで不正用の監視対象として設定されている事象が発生しているか否かを監視する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、これら複数種類の事象のうちいずれかが発生していることを確認することで、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。 In steps SH301 to SH305, steps S301 to S305 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment and steps S8901 to S8905 of the first timer interrupt process (FIG. 133) in the thirty-fifth embodiment. Execute the same process. That is, power failure monitoring is performed by executing power failure information storage processing in step SH301. Specifically, similarly to the power failure information storage process (FIG. 101) in the thirtieth embodiment, it monitors whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power failure is received from the power failure monitoring board 67, If the occurrence of is specified, an infinite loop occurs after the power failure processing is executed. In the power failure process, a power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control. In addition, by executing the lottery random number update process at step SH302, the numerical information of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric accessory opening counter C4 is updated, and at step SH303 The numerical value information of the random number initial value counter CINI is updated by executing the random number initial value update process, and the numerical value information of the fluctuation type counter CS is updated by executing the fluctuation counter update process in step SH304. Further, by executing fraud detection processing in step SH305, it monitors whether or not an event set as a monitoring target for fraud has occurred. In the fraud detection process, by monitoring the occurrence of multiple types of events and confirming that one of these multiple types of events has occurred, the game stop provided in the work area 221 for specific control Set "1" to the flag.

ステップSH301~ステップSH305の処理を実行した後は、上記第35の実施形態における第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8906と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSH306)。立ち上げ処理中フラグは、上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図268)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図268)に設定されている各種処理のうち停電監視(ステップSH301)、各種カウンタの更新(ステップSH302~ステップSH304)及び不正監視(ステップSH305)を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理(ステップSH307~ステップSH320)を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図268)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。なお、立ち上げ処理中フラグは、上記第35の実施形態と同様にメイン処理(図132)が立ち上げられて動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が開始された場合に「1」がセットされ、当該動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が終了する場合に「0」クリアされる。 After executing the processing of steps SH301 to SH305, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is similar to step S8906 of the first timer interrupt processing (FIG. 133) in the thirty-fifth embodiment. and start-up processing flag are set to "1" (step SH306). Even if the first timer interrupt process (FIG. 268) is started, the start-up processing in-progress flag indicates that the various processes set in the first timer interrupt process (FIG. 268) are executed in the same manner as in the thirty-fifth embodiment. Of these, power failure monitoring (step SH301), updating of various counters (steps SH302 to step SH304), and fraud monitoring (step SH305) are performed, while processing for progressing the game (step SH307 to step SH320). 268) is to be terminated without executing As in the thirty-fifth embodiment, the start-up processing flag is set when the main processing (FIG. 132) is started and the operation power supply start processing (steps S8801 to S8819) is started. "1" is set, and "0" is cleared when the process (steps S8801 to S8819) at the start of supply of the operating power ends.

遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの少なくとも一方に「1」がセットされている場合(ステップSH306:YES)、ステップSH307~ステップSH320の処理を実行することなく本第1タイマ割込み処理(図268)を終了する。つまり、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況だけではなく立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にも、第1タイマ割込み処理(図268)においてステップSH301~ステップSH305の処理を実行する一方、ステップSH307~ステップSH320の処理を実行しない。 If at least one of the game stop flag and the start-up processing flag is set to "1" (step SH306: YES), this first timer interrupt process (Fig. 268 ). That is, not only in the situation where "1" is set in the game stop flag, but also in the case where "1" is set in the start-up processing flag, step SH301 to step SH301 in the first timer interrupt process (FIG. 268) While the process of SH305 is executed, the processes of steps SH307 to SH320 are not executed.

遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップSH306:NO)、ステップSH307~ステップSH320の処理を実行する。具体的には、ステップSH307では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回の第1タイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。 When neither the game stop flag nor the start-up processing flag is set to "1" (step SH306: NO), the processing of steps SH307 to SH320 is executed. Specifically, in step SH307, port output processing is executed. In the port output process, when the output information has been set in the previous first timer interrupt process, a process for outputting corresponding to the output information to the various driving units 32b and 34b is executed.

その後、読み込み処理を実行する(ステップSH308)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 After that, read processing is executed (step SH308). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入球検知処理を実行する(ステップSH309)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a~49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。 After that, ball entry detection processing is executed (step SH309). In the ball-entering detection process, signals received from the ball-entering detection sensors 42a to 49a are read, and based on the reading results, the out port 24a, the general prize-winning port 31, the special electric prize-winning device 32, and the first operating port 33 , the presence or absence of the ball entering the second operating port 34 and the through gate 35 is specified.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップSH310)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer update process is executed for collectively updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 65 (step SH310). In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are collectively handled. may be configured.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップSH311)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6秒に1個の遊技球が発射される。続くステップSH312では、入力状態監視処理として、ステップSH308の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a~49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 Thereafter, a launch control process for controlling the launch of game balls is executed (step SH311). In a situation where the shooting operation to the shooting operation device 28 is continued, one game ball is shot in 0.6 seconds, which is a predetermined shooting cycle. In the subsequent step SH312, as an input state monitoring process, based on the information read in the reading process of step SH308, disconnection of each ball detection sensor 42a to 49a is confirmed, and the opening of the game machine body 12 and the front door frame 14 is confirmed. I do.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップSH313)。特図特電制御処理については後に説明する。 After that, a special figure special electric control process for controlling the execution of game rounds and the execution control of the opening/closing execution mode is executed (step SH313). Special figure special electric control processing is explained later.

その後、普図普電制御処理を実行する(ステップSH314)。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。 After that, the general map general electric control process is executed (step SH314). In the general map general electric control process, when the prize to the through gate 35 is generated, the processing for acquiring the reservation information on the general map side is executed, and when the reservation information on the general map side is stored Then, open determination is performed for the reservation information, and processing for performing the production for the normal map is performed with the open determination as a trigger. Moreover, based on the result of open determination, the process which opens and closes the universal electrical accessory 34a of the 2nd operation|movement opening 34 is performed. In this case, if the support mode is the low-frequency support mode, corresponding processing is executed, and if the support mode is the high-frequency support mode, corresponding processing is executed. Further, when the opening/closing execution mode is set, the low-frequency support mode is set even if the immediately preceding support mode is the high-frequency support mode.

続くステップSH315では、直前のステップSH313及びステップSH314の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップSH315では、直前のステップSH313及びステップSH314の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step SH315, based on the processing results of the immediately preceding step SH313 and step SH314, while setting the output information for reflecting the increase or decrease number of pending information pertaining to the special figure display unit 37a to the special figure pending display unit 37b , Set the output information for reflecting the increase/decrease number of the reservation information related to the normal map display unit 38a to the normal map reservation display unit 38b. In addition, in step SH315, based on the processing results of step SH313 and step SH314 immediately before, along with setting the output information for updating the display content of the special figure display unit 37a, the display content of the normal figure display unit 38a Set the output information for updating.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップSH316)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップSH317)。また、今回の第1タイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップSH318)。 After that, the content of the command and signal received from the payout control device 77 is confirmed, and payout state reception processing for performing processing corresponding to the confirmation result is executed (step SH316). Also, a payout output process for setting the prize ball command as an output object is executed (step SH317). Also, an external information setting process is executed for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current first timer interrupt process (step SH318).

その後、設定監視処理を実行し(ステップSH319)、さらに管理用処理を実行する(ステップSH320)。設定監視処理では、上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8220と同様の処理を実行する。具体的には、主側RAM65の特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値が「設定1」~「設定6」のいずれかに対応しているか否かを判定する。設定値カウンタの値が「0」又は「7」以上である場合には設定値が異常であると判定し、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする。 Thereafter, setting monitoring processing is executed (step SH319), and management processing is executed (step SH320). In the setting monitoring process, the same process as step S8220 of the first timer interrupt process (FIG. 117) in the thirty-third embodiment is executed. Specifically, it is determined whether or not the value of the set value counter in the specific control work area 221 of the main RAM 65 corresponds to any one of "setting 1" to "setting 6". When the value of the set value counter is "0" or "7" or more, it is determined that the set value is abnormal, and the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1".

遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図268)のステップSH306にて肯定判定をすることでステップSH307~ステップSH320の処理が実行されない状況となる。これにより、設定値が異常であることが特定された場合には遊技の進行が停止された状態となる。その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図268)におけるステップSH301~ステップSH305の処理が実行されるため、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 By setting the game stop flag to "1", the process of steps SH307 to SH320 is not executed by making an affirmative determination in step SH306 of the first timer interrupt process (FIG. 268). As a result, when it is specified that the set value is abnormal, the progress of the game is stopped. On the other hand, since the processing of steps SH301 to SH305 in the first timer interrupt processing (FIG. 268) is executed even in the situation where the game stop flag is set to "1", the progress of the game is stopped. Power outage monitoring is executed even in a situation where the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3 and random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is executed.

遊技停止フラグに「1」をセットした後は、設定値が異常であることを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。また、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても上記第35の実施形態におけるメイン処理(図132)の設定値更新処理(ステップS8819)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続されるとともに遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が維持される。遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS8819)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、設定値異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS8819)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。 After setting the game stop flag to “1”, an abnormality command indicating that the set value is abnormal is transmitted to the sound emission control device 81 . Upon receiving the abnormality command, the sound emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the setting value abnormality, and causes the speaker unit 54 to output the sound "Please change the setting." . Also, the character image "Please change the setting" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Further, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the pachinko machine 10 will continue to operate until the set value update process (step S8819) of the main process (FIG. 132) in the thirty-fifth embodiment is executed. When the supply of the operating power is resumed, the above notification is continued and the state in which the game stop flag is set to "1" is maintained. When the progress of the game is stopped, the manager of the game hall confirms the above notification, temporarily stops the supply of the operating power to the pachinko machine 10, and then restarts the supply of the operating power to the pachinko machine 10.例文帳に追加In this case, an operation is performed to execute the set value update process (step S8819). As a result, when a setting value abnormality occurs, a new setting value can be set in the setting value updating process (step S8819).

設定値が異常であるか否かの監視処理が、定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図268)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。また、設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。 Monitoring processing for whether or not the set value is abnormal is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 268) that is started periodically. As a result, it is possible to monitor whether or not the set value is abnormal even while the game is being played. Therefore, it is possible to prevent the game from being continued even though the set value is abnormal. Moreover, the monitoring of whether or not the set value is abnormal is executed each time a monitoring opportunity occurs. This makes it possible to increase the frequency of monitoring whether the set value is abnormal.

次に、ステップSH320にて実行される管理用処理について説明する。管理用処理では上記第15の実施形態における管理用処理(図70)と同様に管理実行処理を実行するとともに、当該管理実行処理においては非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してチェック処理を実行する。図269は主側CPU63にて実行されるチェック処理を示すフローチャートである。 Next, the management processing executed at step SH320 will be described. In the management process, a management execution process is executed in the same manner as the management process (FIG. 70) in the fifteenth embodiment, and a program for non-specific control and data for non-specific control are used in the management execution process. and execute the check process. FIG. 269 is a flowchart showing check processing executed by the main CPU 63. FIG.

チェック処理では、前扉枠14が開放状態である場合には(ステップSH401:YES)、通常の入球管理処理(ステップSH404)、開閉実行モード中の入球管理処理(ステップSH405)及び高頻度サポートモード中の入球管理処理(ステップSH406)のいずれも実行することなく、結果演算処理(ステップSH407)及び表示用処理(ステップSH408)を実行する。前扉枠14に設けられた窓パネル52の裏面と遊技盤24の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域PAが形成されているため、前扉枠14が開放状態となった場合には遊技領域PAが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域PAに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域PAを正常に流下することはできない。また、前扉枠14が開放状態である状況で入球部24a,31~34への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠14が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、チェック処理では上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合にはステップSH404~ステップSH406のいずれの処理も実行しない。 In the check process, if the front door frame 14 is open (step SH401: YES), the normal ball entry management process (step SH404), the ball entry management process during the opening/closing execution mode (step SH405), and the high frequency Result calculation processing (step SH407) and display processing (step SH408) are executed without executing any of the ball entry management processing (step SH406) during the support mode. Since the game area PA is formed by the space partitioned in the front and rear by the back surface of the window panel 52 provided on the front door frame 14 and the front surface of the game board 24, when the front door frame 14 is in the open state, Even if the game area PA is opened forward and a game ball is shot toward the game area PA in this situation, the game ball cannot flow down the game area PA normally. In addition, when a game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34 while the front door frame 14 is in an open state, the game hall administrator may This is the case where the front door frame 14 is in an open state and a game ball enters due to maintenance or the like. Since such a game ball entry is not a game ball entry in a regular game execution situation, there is no need to manage such a game ball entry. Therefore, in the check process, when the front door frame 14 is in the open state as described above, none of the processes of steps SH404 to SH406 are executed.

前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合(ステップSH401~ステップSH403:NO)、通常の入球管理処理を実行する(ステップSH404)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モードである場合(ステップSH401:NO、ステップSH402:YES)、開閉実行モード中の入球管理処理を実行する(ステップSH405)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって高頻度サポートモードである場合(ステップSH401:NO、ステップSH403:YES)、高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する(ステップSH406)。通常の入球管理処理(ステップSH404)の処理内容は上記第15の実施形態におけるチェック処理(図73)のステップS4004と同様であり、開閉実行モード中の入球管理処理(ステップSH405)の処理内容は上記第15の実施形態におけるチェック処理(図73)のステップS4005と同様であり、高頻度サポートモード中の入球管理処理(ステップSH406)の処理内容は上記第15の実施形態におけるチェック処理(図73)のステップS4006と同様である。 When the front door frame 14 is in the closed state and neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode is set (steps SH401 to SH403: NO), normal ball entry management processing is executed (step SH404). When the front door frame 14 is in the closed state and the opening/closing execution mode is set (step SH401: NO, step SH402: YES), ball entry management processing during the opening/closing execution mode is executed (step SH405). If the front door frame 14 is in the closed state and the high frequency support mode is set (step SH401: NO, step SH403: YES), ball entry management processing during the high frequency support mode is executed (step SH406). The contents of the normal ball entry management process (step SH404) are the same as those in step S4004 of the check process (FIG. 73) in the fifteenth embodiment. The content is the same as step S4005 of the check processing (FIG. 73) in the fifteenth embodiment, and the processing content of the ball entry management processing (step SH406) in the high-frequency support mode is the check processing in the fifteenth embodiment. This is the same as step S4006 in (FIG. 73).

つまり、本実施形態においては上記第15の実施形態と同様に、非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233が設けられている(図72参照)。これら各エリア231~233のそれぞれには、一般入賞カウンタ231a,232a,233a、特電入賞カウンタ231b,232b,233b、第1作動カウンタ231c,232c,233c、第2作動カウンタ231d,232d,233d、及びアウトカウンタ231e,232e,233eが設けられている。一般入賞カウンタ231a,232a,233aは所定の計測開始契機からの一般入賞口31への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ231b,232b,233bは所定の計測開始契機からの特電入賞装置32への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第1作動カウンタ231c,232c,233cは所定の計測開始契機からの第1作動口33への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第2作動カウンタ231d,232d,233dは所定の計測開始契機からの第2作動口34への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ231e,232e,233eは所定の計測開始契機からのアウト口24aへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。 That is, in the present embodiment, as in the fifteenth embodiment, the non-specific control work area 223 includes a normal counter area 231, an opening/closing execution mode counter area 232, and a high-frequency support mode counter area 233. is provided (see FIG. 72). Each of these areas 231 to 233 includes general winning counters 231a, 232a, 233a, special electric winning counters 231b, 232b, 233b, first operation counters 231c, 232c, 233c, second operation counters 231d, 232d, 233d, and Out counters 231e, 232e, and 233e are provided. The general winning counters 231a, 232a, 233a are counters for measuring the number of game balls entered into the general winning opening 31 from a predetermined measurement start timing. The special electric prize-winning counters 231b, 232b, and 233b are counters for measuring the number of game balls entering the special electric prize-winning device 32 from a predetermined measurement start timing. The first operation counters 231c, 232c, and 233c are counters for measuring the number of game balls entering the first operation opening 33 from a predetermined measurement start timing. The second operation counters 231d, 232d, and 233d are counters for measuring the number of game balls entering the second operation opening 34 from a predetermined measurement start timing. The out counters 231e, 232e, 233e are counters for measuring the number of game balls entered into the out port 24a from a predetermined measurement start timing.

通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。この遊技球の個数の計測が通常の入球管理処理(ステップSH404)にて実行される。開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。この遊技球の個数の計測が開閉実行モード中の入球管理処理(ステップSH405)にて実行される。高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって高頻度サポートモードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。この遊技球の個数の計測が高頻度サポートモード中の入球管理処理(ステップSH406)にて実行される。 Each of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 is in a state in which the front door frame 14 is in a closed state and neither in the opening/closing execution mode nor in the high-frequency support mode. It is used to count the number of game balls entered in 31-34. The measurement of the number of game balls is executed in a normal ball entry management process (step SH404). Each of the counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232 is in the state in which the front door frame 14 is in the closed state and the open/close execution mode is in the target ball entry portion 24a, 31 to 34. It is used to count the number of game balls thrown. The measurement of the number of game balls is executed in the entering ball management process (step SH405) during the open/close execution mode. Each of the counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 is the target ball entry portion 24a, 31 to 34 when the front door frame 14 is closed and the high-frequency support mode is set. It is used to count the number of game balls entered in the . This measurement of the number of game balls is executed in the ball entry management process (step SH406) during the high frequency support mode.

なお、前扉枠14が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠14を開放した状態で入球部24a,31~34に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。但し、これに限定されることはなく前扉枠14が開放状態となっている状況も前扉枠14が閉鎖状態となっている状況と同様に計測対象とする構成としてもよい。 The reason why the state in which the front door frame 14 is open is not subject to measurement is that when the front door frame 14 is opened, a game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34 by maintenance. This is to exclude the number of balls entered in the case where the number of balls is counted. However, the present invention is not limited to this, and the state in which the front door frame 14 is in the open state may also be measured in the same manner as the state in which the front door frame 14 is in the closed state.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234は、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を利用して算出した遊技履歴の管理結果の情報を記憶するためのエリアである。演算結果記憶エリア234に記憶された遊技履歴の管理結果の情報は、遊技履歴の管理結果の情報が新たに算出されることで当該新たに算出された情報が上書きされるまで記憶保持される。 In addition to the normal counter area 231 , open/close execution mode counter area 232 , and high-frequency support mode counter area 233 , the non-specific control work area 223 includes a calculation result storage area 234 . The calculation result storage area 234 is an area for storing information on the game history management results calculated using the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233. . The information of the management result of the game history stored in the calculation result storage area 234 is stored and held until the newly calculated information of the management result of the game history is overwritten by the newly calculated information.

チェック処理(図269)の説明に戻り、ステップSH401にて肯定判定をした場合、ステップSH404の処理を実行した場合、ステップSH405の処理を実行した場合、又はステップSH406の処理を実行した場合、ステップSH407にて結果演算処理を実行し、ステップSH408にて表示用処理を実行する。 Returning to the description of the check process (FIG. 269), if the determination in step SH401 is affirmative, if the process of step SH404 is executed, if the process of step SH405 is executed, or if the process of step SH406 is executed, step Result calculation processing is executed in SH407, and display processing is executed in step SH408.

ステップSH408の表示用処理では上記第15の実施形態における表示用処理(図76)と同様の処理を実行する。但し、ステップS4306では表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する。表示種別データは、第1~第4報知用表示装置201~204の報知対象が第61~第68パラメータのうちいずれであるのかを示す表示を第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202に行わせるための表示データである。また、ステップS4307では表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果記憶エリア234から読み出し、その読み出したパラメータにおける少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する。 In the display processing of step SH408, the same processing as the display processing (FIG. 76) in the fifteenth embodiment is executed. However, in step S4306, the display type data corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the display target counter is set in the display target setting area 276. FIG. The display type data indicates which one of the 61st to 68th parameters is to be notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and is displayed on the first notification display device 201 and the second notification display. This is display data for the device 202 to perform. In step S4307, the parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result storage area 234, and the calculation result data corresponding to the first decimal place number and the second decimal place number in the read parameter is read. Set in the display target setting area 276 .

上記のように設定された表示種別データ及び演算結果データは第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9007にて第5表示データバッファ275に設定されることで、これら表示種別データ及び演算結果データに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。この場合、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202では第61~第68パラメータのうちいずれのパラメータが報知対象となっているのかを示す表示が行われる。また、報知対象のパラメータにおける小数点第1位の数字に対応する表示が第3報知用表示装置203にて行われるとともに、報知対象のパラメータにおける小数点第2位の数字に対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。なお、第1~第4報知用表示装置201~204における一のパラメータの表示は10秒間継続され、10秒間継続された後に次の順番の報知対象となるパラメータの表示に切り換えられる。 The display type data and the calculation result data set as described above are set in the fifth display data buffer 275 in step S9007 of the second timer interrupt process (FIG. 134). are displayed on the first to fourth display devices 201 to 204 for notification. In this case, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 display which of the 61st to 68th parameters is to be notified. Further, the display corresponding to the first decimal place in the parameter to be notified is displayed on the third notification display device 203, and the display corresponding to the second decimal place in the parameter to be notified is displayed in the fourth notification. This is performed on the display device 204 for the display. The display of one parameter on the first to fourth notification display devices 201 to 204 continues for 10 seconds, and after the display continues for 10 seconds, the display is switched to the parameter to be notified in the next order.

図270はステップSH407の結果演算処理を示すフローチャートである。 FIG. 270 is a flow chart showing the result calculation process of step SH407.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSH501)。管理開始フラグは、遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行することなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行する。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には遊技球の試打ちが行われることがある。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴として収集されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether or not the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SH501). The management start flag is a flag for the main side CPU 63 to specify whether or not the game history collection for calculating the management result of the game history should be executed. In this embodiment, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 is started), the game discharged from the game area PA Until the total number of balls reaches or exceeds the number corresponding to the management start reference value, the total number of game balls discharged from the game area PA is not executed to collect the game history for calculating the management result of the game history. is equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value, game history collection is executed for calculating the management result of the game history. At the shipping stage of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 may be checked before shipment, and game balls may be hit for trial. On the other hand, until the total number of game balls ejected from the game area PA becomes equal to or greater than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the game for calculating the management result of the game history is performed. By disabling the execution of history collection, it is possible to prevent collection of the game history for calculating the game history management result, such as the ball entry result at the time of the operation check as described above. Become.

ここで、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、管理開始フラグの値は「0」となっている。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となっている。一方、管理開始フラグの値が「1」である状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後に主側RAM65にバックアップ電力が供給されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には管理開始フラグの値が「1」のままとなる。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値もパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持される。上記構成であることにより管理開始フラグの値が「0」である場合には通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となる。 Here, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 is started), the value of the management start flag is "0". It has become. In this case, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 is also "0". On the other hand, in a situation where the value of the management start flag is "1", the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and then in a situation in which backup power is supplied to the main side RAM 65, the operating power to the pachinko machine 10 is supplied. is started, the value of the management start flag remains "1". In this case, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 is maintained in the state before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. With the above configuration, when the value of the management start flag is "0", the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, And the values of the respective counters 233a to 233e in the high frequency support mode counter area 233 are also "0".

ちなみに、メイン処理(図132)におけるステップS8816にてRAMクリア処理が実行される場合、そのクリア処理の対象となるのは特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222であり、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はクリア処理の対象から除外される。これにより、遊技ホールの管理者が意図的に非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることができない構成となっている。 Incidentally, when RAM clear processing is executed in step S8816 in the main processing (FIG. 132), the clear processing targets are the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. The work area 223 for specific control and the stack area 224 for non-specific control are excluded from the clear processing targets. As a result, the manager of the game hall cannot intentionally clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0".

ステップSH501にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップSH502)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準値である「300」よりも多い個数となっているか否かを判定する(ステップSH503)。 If a negative determination is made in step SH501, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency support mode counter area 233 The total number is calculated by adding up all the values of the respective counters 233a to 233e (step SH502). Then, it is determined whether or not the calculated total number is greater than "300", which is the management start reference value (step SH503).

ステップSH503にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップSH504)。また、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップSH505)。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでに収集された遊技履歴の情報が全て消去されることとなる。よって、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることが可能となる。 If an affirmative determination is made in step SH503, the management start flag of the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SH504). Also, the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0". (Step SH505). As a result, the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started) is the management start reference value. All the game history information collected until the number corresponding to or more is reached is deleted. Therefore, until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or greater than the management start reference value after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, game history collection for calculating the management result of the game history is continued. can be prevented from executing.

ステップSH501にて肯定判定をした場合、ステップSH502と同様に合計個数の演算処理を実行する(ステップSH506)。つまり、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する。そして、その算出した合計個数が演算基準個数である「60000」以上の個数となっているか否かを判定する(ステップSH507)。パチンコ機10では1分間に最大で100個の遊技球の発射が行われるため、60000個は10時間における最大の発射個数となる。この場合に遊技ホールにおける一般的な営業時間は13時間程度であり、そのうち大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技が行われる時間は10時間程度となる。したがって、演算基準個数は概ね1営業日における遊技球の最大発射個数を想定して設定されている。なお、演算基準個数は60000個に限定されることはなく、例えば6000個といったように60000個よりも少ない個数としてもよく、90000個といったように60000個よりも多い個数としてもよい。 If an affirmative determination is made in step SH501, the total number is calculated in the same manner as in step SH502 (step SH506). That is, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 are The total number is calculated by totaling all. Then, it is determined whether or not the calculated total number is equal to or greater than the calculation reference number "60000" (step SH507). Since the pachinko machine 10 shoots a maximum of 100 game balls per minute, 60000 is the maximum number of shots in 10 hours. In this case, the general business hours of the game hall is about 13 hours, and the time during which the game is played in neither the opening/closing execution mode by the result of the big win nor the high-frequency support mode is about 10 hours. Therefore, the calculation reference number is set by assuming the maximum number of game balls shot in one business day. Note that the calculation reference number is not limited to 60,000. For example, the number may be less than 60,000, such as 6,000, or greater than 60,000, such as 90,000.

ステップSH507にて肯定判定をした場合、各種パラメータの演算処理を実行する(ステップSH508)。具体的には、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK61~K65とし、開閉実行モード用カウンタエリア232の各種カウンタ232a~232eの値をK71~K75とし、高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各種カウンタ233a~233eの値をK81~K85とした場合において以下の第61パラメータ~第68パラメータを算出する。
・第61パラメータ:遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第62パラメータ:通常時における遊技球の合計払出個数(K61×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K62×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K63×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K64×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65)の割合
・第63パラメータ:開閉実行モード時における遊技球の合計払出個数(K71×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K72×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K73×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K74×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/開閉実行モード時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K71+K72+K73+K74+K75)の割合
・第64パラメータ:高頻度サポートモード時における遊技球の合計払出個数(K81×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K82×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K83×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K84×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/高頻度サポートモード時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第65パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数(K61+K71+K81)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第66パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数(K63+K73+K83)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第67パラメータ:通常時における第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の合計入球個数(K63+K64)/(通常時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65)+通常時における遊技球の合計払出個数(K61×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K62×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K63×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K64×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」))の割合
・第68パラメータ:(「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合。
When an affirmative determination is made in step SH507, arithmetic processing of various parameters is executed (step SH508). Specifically, the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are set to K61 to K65, the values of the various counters 232a to 232e in the opening/closing execution mode counter area 232 are set to K71 to K75, and the values of the counters 232a to 232e are set to K71 to K75. The following 61st to 68th parameters are calculated when the values of the various counters 233a to 233e in the counter area 233 are K81 to K85.
61st parameter: Total number of game balls to be paid out (“K61+K71+K81”דNumber of prize balls for winning in general prize winning port 31”+“K62+K72+K82”דNumber of prize balls for winning in special electric prize winning device 32”+“K63+K73+K83” ”דNumber of prize balls for winning to first operation port 33”+“K64+K74+K84”דNumber of prize balls for winning to second operation port 34”)/Total number of game balls discharged from game area PA ( K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) ratio 62nd parameter: Total number of game balls paid out during normal operation (K61 x "Number of prize balls for winning in general winning gate 31" + K62 x "Number of prize balls for winning in special electric winning device 32 ” + K63 × "number of prize balls for winning to first operation port 33" + K64 × "number of prize balls for winning to second operation port 34") / total number of game balls discharged from game area PA in normal time (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 ) Ratio 63rd parameter: Total number of game balls paid out in open/close execution mode (K71 x “Number of prize balls for winning in general winning port 31” + K72 x “Number of prize balls for winning in special electric prize winning device 32”) + K73 x "number of prize balls for winning to first operating port 33" + K74 x "number of winning balls for winning to second operating port 34") / total number of game balls discharged from game area PA in open/close execution mode Ratio of number (K71 + K72 + K73 + K74 + K75) 64th parameter: Total number of game balls paid out during high-frequency support mode (K81 x "number of prize balls for winning to general winning port 31" + K82 x "for winning to special electric winning device 32 Number of prize balls" + K83 x "Number of prize balls for winning to the first operation port 33" + K84 x "Number of prize balls for winning to the second operation port 34") / Discharged from the game area PA in the high frequency support mode Percentage of the total number of game balls (K81 + K82 + K83 + K84 + K85) 65th parameter: Total number of game balls entering the general winning hole 31 (K61 + K71 + K81) / Total number of game balls discharged from the game area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) ratio 66th parameter: the ratio of the total number of game balls entering the first operation port 33 (K63+K73+K83) / the total number of game balls discharged from the game area PA (K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85) first Total number of game balls entering the operating port 33 and the second operating port 34 (K63+K64)/(Total number of game balls ejected from the game area PA during normal operation (K61+K62+K63+K64+K65)+Total payout of game balls during normal operation Quantity (K61 x "number of prize balls for winning to general prize opening 31" + K62 x "number of prize balls for winning to special electric prize winning device 32" + K63 x "number of prize balls for winning to first operation opening 33" + K64 x "Number of prize balls for winning to the second operation port 34")) ratio 68th parameter: ("K62 + K72 + K82" x "Number of prize balls for winning to special electric winning device 32" + "K64 + K74 + K84" x "Second operation Number of prize balls for winning into gate 34”) / total number of game balls paid out (“K61 + K71 + K81” x “Number of prize balls for winning in general winning gate 31” + “K62 + K72 + K82” x “Number of winning balls in special electric prize winning device 32”) number of prize balls”+“K63+K73+K83”דnumber of prize balls for winning to the first operating port 33”+“K64+K74+K84”דnumber of prize balls to winning to the second operating port 34”).

その後、ステップSH508にて算出した第61~第68パラメータを演算結果記憶エリア234に上書きする(ステップSH509)。この場合、演算結果記憶エリア234に既に記憶されていた前回の処理回における演算結果の第61~第68パラメータは消去される。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、当該バックアップ電力が供給されている状況であればパチンコ機10への動作電力の供給開始直後であっても演算結果記憶エリア234にはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に算出された第61~第68パラメータの情報が記憶されている。 After that, the calculation result storage area 234 is overwritten with the 61st to 68th parameters calculated in step SH508 (step SH509). In this case, the 61st to 68th parameters of the calculation result of the previous processing that have already been stored in the calculation result storage area 234 are deleted. Since backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, if the backup power is supplied, the pachinko machine 10 Information of the 61st to 68th parameters calculated before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is stored in the calculation result storage area 234 even immediately after the supply of the operating power is started.

その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップSH510)。これにより、第61~第68パラメータが演算されたことを契機として、その時点で遊技履歴の情報を一旦消去することが可能となる。 After that, the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0". (Step SH510). As a result, it is possible to once erase the game history information at the moment when the 61st to 68th parameters are calculated.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされた直後においては遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数から管理開始基準値を減算した値以上となった場合にステップSH508~ステップSH510の処理を実行し、その後は遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数以上となった場合にステップSH508~ステップSH510の処理を実行する構成としてもよい。 Immediately after the management start flag is set to "1", when the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or greater than the value obtained by subtracting the management start reference value from the calculation reference number, steps SH508 to The processing of step SH510 may be executed, and then the processing of steps SH508 to SH510 may be executed when the total number of game balls ejected from the game area PA becomes equal to or greater than the calculation reference number.

その後、今回新たに演算結果記憶エリア234に書き込まれた第61~第68パラメータのうち所定のパラメータが示唆基準範囲であるか否かを判定する(ステップSH511)。具体的には、第67パラメータの内容が1/20~1/10の範囲に含まれているか否かを判定する。なお、この示唆基準範囲はパチンコ機10の仕様に応じて定まるものであり具体的な数値範囲は任意である。 Thereafter, it is determined whether or not a predetermined parameter among the 61st to 68th parameters newly written in the calculation result storage area 234 is within the suggested reference range (step SH511). Specifically, it is determined whether or not the content of the 67th parameter is within the range of 1/20 to 1/10. This suggested reference range is determined according to the specifications of the pachinko machine 10, and the specific numerical range is arbitrary.

第67パラメータの内容が示唆基準範囲に含まれる場合(ステップSH511:YES)、非特定制御用のワークエリア223に設けられた示唆基準フラグに「1」をセットし(ステップSH512)、第67パラメータの内容が示唆基準範囲に含まれていない場合(ステップSH511:NO)、示唆基準フラグを「0」クリアする(ステップSH513)。示唆基準フラグは、直近の結果演算処理にて演算された第67パラメータの内容が示唆基準範囲であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。示唆基準フラグは非特定制御用のワークエリア223に設けられているため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されたとしてもバックアップ電力が主側RAM65に供給されることで示唆基準フラグの情報の記憶状態は維持されるとともに、メイン処理(図132)のステップS8816にてRAMクリア処理が実行されたとしても「0」クリアされない。 If the content of the 67th parameter is included in the suggested reference range (step SH511: YES), the suggested reference flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SH512), and the 67th parameter is not included in the suggestion criterion range (step SH511: NO), the suggestion criterion flag is cleared to "0" (step SH513). The suggestion criterion flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the contents of the 67th parameter calculated in the most recent result calculation process are within the suggestion criterion range. Since the suggested reference flag is provided in the work area 223 for non-specific control, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the backup power is supplied to the main side RAM 65 so that the suggested reference flag The information storage state is maintained, and even if the RAM clear processing is executed in step S8816 of the main processing (FIG. 132), it is not cleared to "0".

次に、第1タイマ割込み処理(図268)のステップSH313にて実行される特図特電制御処理について図271のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図特電制御処理におけるステップSH601~ステップSH612の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the special figure special electric control processing executed in step SH313 of the first timer interrupt processing (FIG. 268) will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the processing of step SH601 ~ step SH612 in the special figure special electric control processing is executed using the program for specific control in the main side CPU63 and the data for specific control.

ステップSH601~ステップSH609では上記第1の実施形態における特図特電制御処理(図12)のステップS401~ステップS409と同一の処理を実行し、ステップSH611~ステップSH612では上記第1の実施形態における特図特電制御処理(図12)のステップS411~ステップS412と同一の処理を実行する。ステップSH610では特電開放中処理を実行する。図272はステップSH610の特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理におけるステップSH701~ステップSH709の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In steps SH601 to SH609, the same processing as steps S401 to S409 of the special figure special electric control process (FIG. 12) in the first embodiment is executed, and in steps SH611 to SH612, the special feature in the first embodiment. The same processing as steps S411 to S412 of the figure special electric control processing (FIG. 12) is executed. In step SH610, a special electric open process is executed. FIG. 272 is a flow chart showing the process during special electric release in step SH610. It should be noted that the processes of steps SH701 to SH709 in the special electric open process are executed using a program for specific control and data for specific control in the main side CPU63.

まずラウンド遊技の進行用処理を実行する(ステップSH701)。ラウンド遊技の進行用処理では、特電入賞装置32への入賞が発生している場合に、主側RAM65に設けられた特電入賞装置32への遊技球の入賞個数を計測するためのカウンタの更新処理を実行する。その後、ラウンド遊技の終了条件が成立しているか否かを判定する(ステップSH702)。具体的には、今回のラウンド遊技において発生した特電入賞装置32への遊技球の入賞個数がラウンド遊技の上限個数以上となっている場合にはラウンド遊技の終了条件が成立していると判定する。また、今回のラウンド遊技における特電入賞装置32の開放継続期間が上限継続期間に達している場合にもラウンド遊技の終了条件が成立していると判定する。 First, a process for advancing the round game is executed (step SH701). In the process for progressing the round game, when a special electric prize winning device 32 has been won, a counter updating process for counting the number of winning game balls to the special electric prize winning device 32 provided in the main side RAM 65 is performed. to run. After that, it is determined whether or not the end condition of the round game is satisfied (step SH702). Specifically, when the number of winning game balls to the special electric winning device 32 generated in the current round game is equal to or more than the upper limit number of the round game, it is determined that the end condition of the round game is established. . Also, when the open duration period of the special electric prize winning device 32 in the current round game has reached the upper limit duration period, it is determined that the end condition of the round game is established.

ラウンド遊技の終了条件が成立している場合(ステップSH702:YES)、閉鎖設定処理を実行することで特電入賞装置32を閉鎖状態とする(ステップSH703)。また、主側RAM65に設けられたラウンドカウンタの値を1減算する(ステップSH704)。ラウンドカウンタは開閉実行モードにおいて発生させる残りのラウンド遊技の回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If the end condition of the round game is satisfied (step SH702: YES), the special electric winning device 32 is closed by executing the closing setting process (step SH703). Also, 1 is subtracted from the value of the round counter provided in the main RAM 65 (step SH704). The round counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the number of remaining round games to be generated in the open/close execution mode.

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」ではない場合(ステップSH705:NO)、インターバル期間の設定処理を実行する(ステップSH706)。インターバル期間の設定処理では次回のラウンド遊技を開始するタイミングとなるまで特電入賞装置32の閉鎖状態を維持させるためのインターバル期間を設定する。その後、特図特電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する(ステップSH707)。 If the value of the round counter after decrementing by 1 is not "0" (step SH705: NO), an interval period setting process is executed (step SH706). In the interval period setting process, an interval period is set for maintaining the closed state of the special electric prize winning device 32 until the timing of starting the next round game. After that, by adding 1 to the value of the special special electric counter, the numerical information of the counter is updated from that corresponding to the special electric open processing to that corresponding to the special electric closed processing (step SH707).

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」である場合(ステップSH705:YES)、エンディング用処理を実行する(ステップSH708)。その後、特図特電カウンタの値を2加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する(ステップSH709)。 If the value of the round counter after subtracting 1 is "0" (step SH705: YES), an ending process is executed (step SH708). After that, by adding 2 to the value of the special special electric counter, the numerical information of the counter is updated from that corresponding to the special electric open processing to that corresponding to the special electric end processing (step SH709).

図273はステップSH708のエンディング用処理を示すフローチャートである。なお、エンディング用処理におけるステップSH801~ステップSH809の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 273 is a flow chart showing the ending process of step SH708. Note that the processes of steps SH801 to SH809 in the ending process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まずエンディング期間の設定処理を実行する(ステップSH801)。エンディング期間の設定処理では今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間(例えば10秒)を設定する。特図特電制御処理(図271)の特電終了処理(ステップSH612)ではエンディング期間が経過していることを条件として、開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードのそれぞれを今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果に対応するモードに設定し、その後に特図特電カウンタの値を「0」クリアすることで今回の開閉実行モードを終了させる。 First, an ending period setting process is executed (step SH801). In the ending period setting process, the ending period (for example, 10 seconds) in the current open/close execution mode is set. In the special electric end processing (step SH612) of the special special electric control processing (Fig. 271), on the condition that the ending period has passed, the success or failure lottery mode and the support mode after the end of the opening and closing execution mode are executed this time. By setting the mode corresponding to the jackpot result that triggered the mode start, and then clearing the value of the special special electric counter to "0", the current opening/closing execution mode is terminated.

ステップSH801の処理を実行した後はステップSH802~ステップSH809にて、今回のエンディング期間において表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてエンディング演出を実行させるための処理を実行する。本実施形態では図柄表示装置41におけるエンディング演出において本パチンコ機10に設定されている現状の設定値を遊技者に予測させることを可能とする設定値の示唆演出が実行され得る。 After executing the process of step SH801, in steps SH802 to SH809, the process for executing the ending effect by the display light emitting unit 53, the speaker unit 54 and the pattern display device 41 during the current ending period is executed. In this embodiment, in the ending effect on the symbol display device 41, a setting value suggesting effect that enables the player to predict the current setting value set in the pachinko machine 10 can be executed.

図274(a)及び図274(b)は図柄表示装置41にて実行されるエンディング演出の一例を説明するための説明図である。なお、図274(a)及び図274(b)はそれぞれ異なる実行回の開閉実行モードにおけるエンディング演出として図柄表示装置41に表示される。図274(a)及び図274(b)のいずれにおいても図柄表示装置41にはエンディング期間であることを示す画像としてエンディング画像CH1(具体的には「END」の文字画像)が表示されている。また、図274(a)においてはエンディング画像CH1以外にも第1示唆用キャラクタ画像CH2が表示されるとともに、図274(b)においてはエンディング画像CH1以外にも第2示唆用キャラクタ画像CH3が表示されている。 FIGS. 274(a) and 274(b) are explanatory diagrams for explaining an example of the ending effect executed by the pattern display device 41. FIG. 274(a) and 274(b) are displayed on the pattern display device 41 as ending effects in the opening and closing execution modes of different execution times. In both FIGS. 274(a) and 274(b), an ending image CH1 (specifically, a character image of "END") is displayed on the pattern display device 41 as an image indicating the ending period. . In addition, in FIG. 274(a), the first suggestive character image CH2 is displayed in addition to the ending image CH1, and in FIG. 274(b), the second suggestive character image CH3 is displayed in addition to the ending image CH1. It is

第1示唆用キャラクタ画像CH2はエンディング演出における第1示唆演出として表示される画像である。第1示唆演出は、「設定1」~「設定6」のいずれが設定されている状況であってもエンディング演出として最も高い確率で選択される演出である。一方、第2示唆用キャラクタ画像CH3はエンディング演出における第5示唆演出として表示される画像である。第5示唆演出は、「設定1」~「設定6」のいずれが設定されている状況であってもエンディング演出として最も低い確率で選択される演出であるとともに、「設定1」~「設定6」のうち遊技者の有利度が高い設定値ほどエンディング演出として選択される確率が高い演出である。したがって、エンディング期間において図柄表示装置41にて第1示唆用キャラクタ画像CH2が表示されたとしても遊技者はパチンコ機10の現状の設定値が「設定1」~「設定6」のいずれであるのかを予測することができないのに対して、エンディング期間において図柄表示装置41にて第2示唆用キャラクタ画像CH3が表示された場合には遊技者はパチンコ機10の現状の設定値が「設定6」といった有利度が高い設定値であるのではないかと予測することが可能となる。 The first suggestion character image CH2 is an image displayed as the first suggestion effect in the ending effect. The first suggestion effect is the effect that is selected with the highest probability as the ending effect even in the situation where any one of "setting 1" to "setting 6" is set. On the other hand, the second suggestive character image CH3 is an image displayed as the fifth suggestive effect in the ending effect. The fifth suggestive effect is the effect that is selected with the lowest probability as the ending effect even in the situation where any one of "setting 1" to "setting 6" is set, and "setting 1" to "setting 6 , the higher the set value for the player's advantage, the higher the probability of being selected as the ending effect. Therefore, even if the first suggestive character image CH2 is displayed on the symbol display device 41 during the ending period, the player cannot determine which of the "setting 1" to "setting 6" the current setting value of the pachinko machine 10 is. However, when the second suggesting character image CH3 is displayed on the symbol display device 41 during the ending period, the player believes that the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6". It is possible to predict that the setting value is highly advantageous.

なお、エンディング演出には第1示唆演出及び第5示唆演出以外にも第2示唆演出、第3示唆演出及び第4示唆演出が存在している。これら第1~第5示唆演出においてはいずれもエンディング画像CH1が表示されるとともに示唆用キャラクタ画像(第1示唆演出であれば第1示唆用キャラクタ画像CH2、第5示唆演出であれば第2示唆用キャラクタ画像CH3)が表示されるが、示唆用キャラクタ画像の内容が第1~第5示唆演出のそれぞれにおいて相互に相違している。したがって、遊技者は示唆用キャラクタ画像の内容を確認することでエンディング演出として第1~第5示唆演出のいずれが実行されているのかを把握することが可能となる。 In addition to the first suggestive effect and the fifth suggestive effect, the ending effect includes a second suggestive effect, a third suggestive effect, and a fourth suggestive effect. In each of these first to fifth suggestive effects, the ending image CH1 is displayed and the suggestive character image (the first suggestive character image CH2 for the first suggestive effect, and the second suggestive character image CH2 for the fifth suggestive effect). Although the character image CH3) for suggestion is displayed, the content of the character image for suggestion is different in each of the first to fifth suggestion effects. Therefore, the player can grasp which of the first to fifth suggestive effects is being executed as the ending effect by confirming the content of the suggestive character image.

エンディング用処理(図273)におけるステップSH802以降の処理について詳細には、まずパチンコ機10の現状の設定値が正常であるか否かを判定する(ステップSH802)。具体的には、主側RAM65の特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値が「設定1」~「設定6」のいずれかに対応しているか否かを判定する。設定値カウンタの値が「0」又は「7」以上である場合には設定値が異常であると判定し(ステップSH802:NO)、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に第1示唆演出情報を記憶する(ステップSH803)。第1示唆演出情報は、詳細は後述するが、今回のエンディング期間の演出として、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にて第1示唆演出を実行すべきことを主側CPU63にて特定するとともに音声発光制御装置81に認識させるための情報である。 Specifically, the processing after step SH802 in the ending processing (FIG. 273) is first determined whether or not the current setting value of the pachinko machine 10 is normal (step SH802). Specifically, it is determined whether or not the value of the set value counter in the specific control work area 221 of the main RAM 65 corresponds to any one of "setting 1" to "setting 6". If the value of the set value counter is "0" or "7" or more, it is determined that the set value is abnormal (step SH802: NO), and the first suggestion is made to the work area 221 for specific control in the main RAM 65. Effect information is stored (step SH803). The first suggestive effect information, which will be described in detail later, tells the main side CPU 63 that the first suggestive effect should be executed by the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the pattern display device 41 as the effect for the current ending period. This is information for identifying the sound and allowing the sound emission control device 81 to recognize it.

設定値カウンタの値が「設定1」~「設定6」のいずれかに対応している場合には設定値が正常であると判定し(ステップSH802:YES)、主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223における示唆基準フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSH804)。示唆基準フラグは既に説明したとおり、直近の結果演算処理(図270)にて演算された第67パラメータの内容が示唆基準範囲であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the value of the set value counter corresponds to any one of "setting 1" to "setting 6", it is determined that the set value is normal (step SH802: YES), and the main side RAM 65 for non-specific control It is determined whether or not the suggestion criterion flag in the work area 223 is set to "1" (step SH804). As already explained, the suggestion criterion flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the content of the 67th parameter calculated in the most recent result calculation process (FIG. 270) is within the suggestion criterion range. .

示唆基準フラグに「1」がセットされている場合(ステップSH804:YES)、すなわち直近の結果演算処理(図270)にて演算された第67パラメータの内容が正常である場合、主側ROM64に予め記憶された通常示唆時の設定値示唆抽選テーブル群541から設定値に対応する抽選テーブル541a~541f(図275参照)を読み出す(ステップSH805)。一方、示唆基準フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSH804:NO)、すなわち直近の結果演算処理(図270)にて演算された第67パラメータの内容が正常ではない場合又は未だ第67パラメータの演算が行われていない場合、主側ROM64に予め記憶された示唆制限時の設定値示唆抽選テーブル群542から設定値に対応する抽選テーブル542a~542f(図275参照)を読み出す(ステップSH806)。詳細は後述するがステップSH805又はステップSH806にて読み出される抽選テーブルには、第1示唆演出、第2示唆演出、第3示唆演出、第4示唆演出及び第5示唆演出のうち選択対象となるエンディング演出の種類の情報が設定されているとともに、それら選択対象となるエンディング演出の選択確率が所定の確率となるように選択対象となるエンディング演出のそれぞれに対応させて当選となる抽選値が設定されている。 If the suggestion criterion flag is set to "1" (step SH804: YES), that is, if the contents of the 67th parameter calculated in the most recent result calculation process (FIG. 270) are normal, The lottery tables 541a to 541f (see FIG. 275) corresponding to the set values are read out from the previously stored set value suggestion lottery table group 541 at the time of normal suggestion (step SH805). On the other hand, if the suggestion criterion flag is not set to "1" (step SH804: NO), that is, if the contents of the 67th parameter calculated in the most recent result calculation process (FIG. 270) are not normal, or if the 67 parameters have not been calculated, the lottery tables 542a to 542f (see FIG. 275) corresponding to the setting values are read out from the setting value suggestion lottery table group 542 for the time of suggestion limitation stored in advance in the main ROM 64 (step SH806). Although the details will be described later, the lottery table read out in step SH805 or SH806 includes an ending to be selected from among the first suggestive effect, the second suggestive effect, the third suggestive effect, the fourth suggestive effect, and the fifth suggestive effect. Information on the types of performances is set, and a lottery value for winning is set corresponding to each of the ending performances to be selected so that the probability of selection of the ending performances to be selected becomes a predetermined probability. ing.

ステップSH805又はステップSH806の処理を実行した後は、設定値示唆の抽選処理を実行する(ステップSH807)。設定値示唆の抽選処理では、主側RAM65の特定制御用のワークエリア221において定期的に更新されるエンディング演出用の乱数カウンタから抽選値を取得するとともに、その取得した抽選値をステップSH805及びステップSH806のいずれかにて読み出した抽選テーブルに対して照合することで、今回のエンディング演出にて実行対象となる示唆演出に対応する示唆演出情報(第1示唆演出情報、第2示唆演出情報、第3示唆演出情報、第4示唆演出情報及び第5示唆演出情報のいずれか)を読み出す。 After the processing of step SH805 or step SH806 is executed, lottery processing for setting value suggestion is executed (step SH807). In the setting value suggestion lottery process, a lottery value is acquired from the random number counter for ending effect that is periodically updated in the specific control work area 221 of the main RAM 65, and the acquired lottery value is processed in step SH805 and step SH805. Suggestive effect information (first suggested effect information, second suggested effect information, second 3 suggestive effect information, 4th suggestive effect information, or 5th suggestive effect information) is read.

ここで、通常示唆時の設定値示唆抽選テーブル群541及び示唆制限時の設定値示唆抽選テーブル群542について説明する。図275は主側ROM64のデータ構成を説明するための説明図である。主側ROM64には通常示唆時の設定値示唆抽選テーブル群541と示唆制限時の設定値示唆抽選テーブル群542とが予め記憶されている。通常示唆時の設定値示唆抽選テーブル群541には、パチンコ機10の設定値が「設定1」である場合に参照される通常示唆時の設定1用テーブル541aと、パチンコ機10の設定値が「設定2」である場合に参照される通常示唆時の設定2用テーブル541bと、パチンコ機10の設定値が「設定3」である場合に参照される通常示唆時の設定3用テーブル541cと、パチンコ機10の設定値が「設定4」である場合に参照される通常示唆時の設定4用テーブル541dと、パチンコ機10の設定値が「設定5」である場合に参照される通常示唆時の設定5用テーブル541eと、パチンコ機10の設定値が「設定6」である場合に参照される通常示唆時の設定6用テーブル541fとが存在している。示唆制限時の設定値示唆抽選テーブル群542には、パチンコ機10の設定値が「設定1」である場合に参照される示唆制限時の設定1用テーブル542aと、パチンコ機10の設定値が「設定2」である場合に参照される示唆制限時の設定2用テーブル542bと、パチンコ機10の設定値が「設定3」である場合に参照される示唆制限時の設定3用テーブル542cと、パチンコ機10の設定値が「設定4」である場合に参照される示唆制限時の設定4用テーブル542dと、パチンコ機10の設定値が「設定5」である場合に参照される示唆制限時の設定5用テーブル542eと、パチンコ機10の設定値が「設定6」である場合に参照される示唆制限時の設定6用テーブル542fとが存在している。 Here, the set value suggestion lottery table group 541 at the time of normal suggestion and the set value suggestion lottery table group 542 at the time of suggestion restriction will be described. FIG. 275 is an explanatory diagram for explaining the data configuration of the main-side ROM 64. As shown in FIG. A set value suggestion lottery table group 541 for normal suggestion and a set value suggestion lottery table group 542 for suggestion limit are stored in advance in the main ROM 64 . In the setting value suggestion lottery table group 541 at the time of normal suggestion, a table 541a for setting 1 at the time of normal suggestion, which is referred to when the setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1", and the setting value of the pachinko machine 10 A table 541b for setting 2 at the time of normal suggestion referred to when it is "setting 2", and a table 541c for setting 3 at the time of normal suggestion referred to when the setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". , a table 541d for setting 4 at the time of normal suggestion that is referred to when the setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4", and a normal suggestion that is referred to when the setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5" There are a table 541e for setting 5 at time and a table 541f for setting 6 at normal suggested time which is referred to when the setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6". In the setting value suggestion lottery table group 542 at the time of suggestion restriction, a table 542a for setting 1 at the time of suggestion restriction, which is referred to when the setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1", and the setting value of the pachinko machine 10 are stored. A table 542b for setting 2 at the time of suggestion restriction referred to when it is "setting 2", and a table 542c for setting 3 at time of suggestion restriction referred to when the setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". , a table 542d for setting 4 at the time of suggestion restriction referred to when the setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4", and a suggestion restriction referred to when the setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5" There are a table 542e for setting 5 at time and a table 542f for setting 6 at suggestion limit, which is referred to when the setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6".

図276は各種テーブル541a~541f,542a~542fのそれぞれが選択された場合における第1~第5示唆演出情報の選択確率を説明するための説明図である。 FIG. 276 is an explanatory diagram for explaining the selection probabilities of the first to fifth suggestive effect information when each of the various tables 541a to 541f and 542a to 542f is selected.

通常示唆時の設定1~6用テーブル541a~541fのいずれかが参照される場合、第1~第5示唆演出情報のいずれであっても選択され得る。但し、通常示唆時の設定1~6用テーブル541a~541fのいずれであっても第1示唆演出情報が選択される確率が最も高く設定されている。具体的には、通常示唆時の設定1~3用テーブル541a~541cでは第1示唆演出情報が選択される確率は50%を超えているとともに、通常示唆時の設定4~6用テーブル541d~541fであっても約50%の確率で第1示唆演出情報が選択される。したがって、第1示唆演出が実行されたとしても遊技者は現状の設定値を予測することは難しい。 When any one of the setting 1-6 tables 541a-541f for normal suggestion is referred to, any of the first-fifth suggestion effect information can be selected. However, the probability that the first suggestion effect information is selected is set to be the highest in any of the tables 541a to 541f for settings 1 to 6 at the time of normal suggestion. Specifically, in the tables 541a to 541c for settings 1 to 3 at the time of normal suggestion, the probability that the first suggestion effect information is selected exceeds 50%, and tables 541d to 541d for settings 4 to 6 at the time of normal suggestion. Even at 541f, the first suggestive effect information is selected with a probability of about 50%. Therefore, even if the first suggestion effect is executed, it is difficult for the player to predict the current set value.

第2示唆演出情報は、通常示唆時の設定1,3,5用テーブル541a,541c,541eにおいては25%の確率で選択されるのに対して、通常示唆時の設定2,4,6用テーブル541b,541d,541fにおいては10%の確率で選択される。一方、第3示唆演出情報は、通常示唆時の設定1,3,5用テーブル541a,541c,541eにおいては10%の確率で選択されるのに対して、通常示唆時の設定2,4,6用テーブル541b,541d,541fにおいては25%の確率で選択される。つまり、第2示唆演出は奇数の設定値が設定されている場合に実行され易く、第3示唆演出は偶数の設定値が設定されている場合に実行され易い。したがって、第2示唆演出が実行された場合には遊技者は奇数の設定値が設定されている可能性が高いことを予測することが可能であり、第3示唆演出が実行された場合には遊技者は偶数の設定値が設定されている可能性が高いことを予測することが可能である。 The second suggestion effect information is selected with a probability of 25% in the tables 541a, 541c, and 541e for settings 1, 3, and 5 at the time of normal suggestion. The table 541b, 541d, 541f is selected with a probability of 10%. On the other hand, the third suggestion effect information is selected with a probability of 10% in the tables 541a, 541c, and 541e for settings 1, 3, and 5 at the time of normal suggestion. 6 tables 541b, 541d, and 541f are selected with a probability of 25%. That is, the second suggestive effect is likely to be executed when odd set values are set, and the third suggestive effect is likely to be executed when even set values are set. Therefore, when the second suggestive effect is executed, the player can predict that there is a high possibility that an odd set value is set, and when the third suggestive effect is executed, It is possible for the player to anticipate that even setting values are likely to be set.

第4示唆演出情報は、通常示唆時の設定1~3用テーブル541a~541cにおいては4%の確率で選択されるのに対して、通常示唆時の設定4~6用テーブル541d~541fにおいては10%の確率で選択される。つまり、第4示唆演出は設定値が低い側に相当する「設定1」~「設定3」である場合には実行される確率が低く、設定値が高い側に相当する「設定4」~「設定6」である場合には「設定1」~「設定3」である場合に比べて実行される確率が2倍以上となっている。したがって、第4示唆演出が実行された場合には遊技者は設定値が高い側である「設定4」~「設定6」が設定されている可能性が高いことを予測することが可能である。 The fourth suggestion effect information is selected with a probability of 4% in the tables 541a to 541c for settings 1 to 3 at the time of normal suggestion, whereas in the tables 541d to 541f for settings 4 to 6 at the time of normal suggestion, 10% chance of being selected. In other words, the probability of execution of the fourth suggestion effect is low when the setting value is "setting 1" to "setting 3" corresponding to the low setting value side, and "setting 4" to "setting 4" to "setting value 3" corresponding to the high setting value side is low. In the case of "setting 6", the probability of execution is more than doubled compared to the cases of "setting 1" to "setting 3". Therefore, when the fourth suggestive effect is executed, the player can predict that there is a high possibility that "setting 4" to "setting 6", which are on the higher side of the set value, are set. .

第5示唆演出情報は、通常示唆時の設定1,2用テーブル541a,541bにおいては1%の確率で選択され、通常示唆時の設定3用テーブル541cにおいては4%の確率で選択され、通常示唆時の設定4用テーブル541dにおいては6%の確率で選択され、通常示唆時の設定5用テーブル541eにおいては8%の確率で選択され、通常示唆時の設定6用テーブル541fにおいては10%の確率で選択される。つまり、第5示唆演出は「設定1」及び「設定2」においては実行される確率が非常に低く、「設定3」においては実行される確率が「設定1」及び「設定2」の場合よりも高いものの依然として低く、「設定4」→「設定5」→「設定6」という順序で実行される確率が順次高くなっている。したがって、第5示唆演出が実行された場合には遊技者は有利度が高い設定値が設定されている可能性が高いことを予測することが可能である。 The fifth suggestion effect information is selected with a probability of 1% in the setting 1 and 2 tables 541a and 541b during normal suggestion, and is selected with a probability of 4% in the setting 3 table 541c during normal suggestion. Selected with a probability of 6% in the table 541d for setting 4 at the time of suggestion, selected with a probability of 8% in the table 541e for setting 5 at the time of normal suggestion, and 10% in the table 541f for setting 6 at the time of normal suggestion. is selected with a probability of In other words, the probability that the fifth suggestion effect will be executed in "Setting 1" and "Setting 2" is very low, and the probability that it will be executed in "Setting 3" is higher than in "Setting 1" and "Setting 2". Although it is high, it is still low, and the probability that it will be executed in the order of “setting 4” → “setting 5” → “setting 6” is increasing sequentially. Therefore, when the fifth suggestive effect is executed, the player can predict that there is a high possibility that a set value with a high degree of advantage is set.

示唆制限時の設定1~6用テーブル542a~542fのいずれかが参照される場合、第1~第3示唆演出情報は選択され得るのに対して第4,第5示唆演出情報は選択されない。具体的には、示唆制限時の設定1,3,5用テーブル542a,542c,542eにおいては第1示唆演出情報が65%の確率で選択され、第2示唆演出情報が25%の確率で選択され、第3示唆演出情報が10%の確率で選択されるのに対して、第4示唆演出情報及び第5示唆演出情報はいずれも選択されない。また、示唆制限時の設定2,4,6用テーブル542b,542d,542fにおいては第1示唆演出情報が65%の確率で選択され、第2示唆演出情報が10%の確率で選択され、第3示唆演出情報が25%の確率で選択されるのに対して、第4示唆演出情報及び第5示唆演出情報はいずれも選択されない。つまり、示唆制限時の設定1~6用テーブル542a~542fのいずれかが参照される場合には第1~第3示唆演出のいずれかが実行され、第4示唆演出及び第5示唆演出は実行されない。 When one of the tables 542a to 542f for setting 1 to 6 at the time of suggestion restriction is referred to, the first to third suggestion effect information can be selected, but the fourth and fifth suggestion effect information are not selected. Specifically, in the tables 542a, 542c, and 542e for settings 1, 3, and 5 at the time of suggestion restriction, the first suggestion effect information is selected with a probability of 65%, and the second suggestion effect information is selected with a probability of 25%. , and the third suggestive effect information is selected with a probability of 10%, while neither the fourth suggestive effect information nor the fifth suggestive effect information is selected. Further, in the tables 542b, 542d, and 542f for settings 2, 4, and 6 at the time of suggestion restriction, the first suggestion effect information is selected with a probability of 65%, the second suggestion effect information is selected with a probability of 10%, and the second suggestion effect information is selected with a probability of 10%. While the third suggestive effect information is selected with a probability of 25%, neither the fourth suggestive effect information nor the fifth suggestive effect information is selected. In other words, when any one of the tables 542a to 542f for setting 1 to 6 at the time of suggestion restriction is referred to, one of the first to third suggestion effects is executed, and the fourth suggestion effect and the fifth suggestion effect are executed. not.

既に説明したとおり直近の結果演算処理(図270)にて演算された第67パラメータの内容が正常である場合には通常示唆時の設定値示唆抽選テーブル群541に含まれる通常示唆時の設定1~6用テーブル541a~541fから設定値に対応する抽選テーブルが選択されるのに対して、直近の結果演算処理(図270)にて演算された第67パラメータの内容が異常である場合には示唆制限時の設定値示唆抽選テーブル群542に含まれる示唆制限時の設定1~6用テーブル542a~542fから設定値に対応する抽選テーブルが選択される。この場合に上記のとおり示唆制限時の設定1~6用テーブル542a~542fのいずれかが参照される場合には第1~第3示唆演出のいずれかが実行され、第4示唆演出及び第5示唆演出は実行されない。これにより、第67パラメータの内容、すなわち通常時における第1作動口33又は第2作動口34への入賞確率が正常ではない場合には、設定値が高い側であることを示唆する演出が実行されないようにすることが可能となる。よって、第1作動口33又は第2作動口34への入賞確率が正常ではない状況であるにも関わらず、設定値が高い側であることを示唆する演出を確認した遊技者が止めるに止められずに遊技を継続するという状況が発生してしまわないようにすることが可能となる。 As already explained, if the content of the 67th parameter calculated in the most recent result calculation process (FIG. 270) is normal, the set value at the time of normal suggestion setting 1 included in the suggestion lottery table group 541 at the time of normal suggestion While the lottery table corresponding to the setting value is selected from the tables 541a to 541f for ~6, if the content of the 67th parameter calculated in the latest result calculation process (Fig. 270) is abnormal, A lottery table corresponding to the set value is selected from tables 542a to 542f for settings 1 to 6 during suggestion restriction included in the set value suggestion lottery table group 542 for the time of suggestion restriction. In this case, when any one of the tables 542a to 542f for setting 1 to 6 at the time of suggestion restriction is referred to as described above, any one of the first to third suggestion effects is executed, and the fourth suggestion effect and the fifth suggestion effect are executed. Suggestion production is not performed. As a result, when the contents of the 67th parameter, that is, the winning probability of the first operating port 33 or the second operating port 34 in the normal state is not normal, an effect suggesting that the set value is on the high side is executed. It is possible to prevent it from being done. Therefore, even though the winning probability of the first operating port 33 or the second operating port 34 is not normal, the player who confirms the effect suggesting that the set value is on the high side will stop. It is possible to prevent a situation in which the game is continued without being caught.

一方、示唆制限時の設定1~6用テーブル542a~542fが参照される場合であっても第1示唆演出だけではなく第2示唆演出及び第3示唆演出が実行され得る。そして、通常示唆時の設定1~6用テーブル541a~541fが参照される場合と同様に、第2示唆演出は奇数の設定値が設定されている場合に実行され易く、第3示唆演出は偶数の設定値が設定されている場合に実行され易い。したがって、第1作動口33又は第2作動口34への入賞確率が正常ではない状況であっても奇数の設定値の示唆及び偶数の設定値の示唆は行うことが可能となる。 On the other hand, even when the tables 542a to 542f for setting 1 to 6 of suggestion restriction are referred to, not only the first suggestion presentation but also the second suggestion presentation and the third suggestion presentation can be executed. Then, similarly to the case where the tables 541a to 541f for settings 1 to 541f for normal suggestion are referred to, the second suggestion effect is likely to be executed when odd setting values are set, and the third suggestion effect is even. is set, it is likely to be executed. Therefore, it is possible to suggest an odd set value and an even set value even in a situation where the winning probability of the first operation port 33 or the second operation port 34 is not normal.

エンディング用処理(図273)におけるステップSH802にて設定値が異常であると判定した場合には設定値示唆の抽選処理(ステップSH807)が実行されることなく、エンディングコマンドに第1示唆演出情報が設定される。これにより、設定値が異常である場合にはエンディング演出として第1示唆演出のみが実行されるようにすることが可能となる。なお、これに限定されることはなく、設定値が異常である場合には設定値異常であることを示す専用の演出がエンディング演出として実行される構成としてもよい。 If it is determined at step SH802 in the ending process (FIG. 273) that the setting value is abnormal, the setting value suggestion lottery process (step SH807) is not executed, and the ending command includes the first suggestion effect information. set. Thereby, when the set value is abnormal, it is possible to execute only the first suggestion effect as the ending effect. It should be noted that the present invention is not limited to this, and if the set value is abnormal, a special effect indicating that the set value is abnormal may be executed as an ending effect.

結果演算処理(図270)では演算された第67パラメータの内容が正常である場合に非特定制御用のワークエリア223における示唆基準フラグに「1」をセットする。そして、示唆基準フラグに「1」がセットされている場合には設定値示唆の抽選処理に際して通常示唆時の設定値示唆抽選テーブル群541を参照し、示唆基準フラグに「1」がセットされていない場合には設定値示唆の抽選処理に際して示唆制限時の設定値示唆抽選テーブル群542を参照する。したがって、第67パラメータが未だ導出されていない状況においては示唆基準フラグに「1」がセットされていない状況となることで、設定値示唆の抽選処理に際して示唆制限時の設定値示唆抽選テーブル群542が参照されることとなる。これにより、第67パラメータが正常であるか否かが未だ特定できていない状況において、設定値が高い側であることを示唆する演出が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 In the result calculation process (FIG. 270), if the content of the calculated 67th parameter is normal, the suggestive reference flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1". Then, when the suggestion criterion flag is set to "1", the setting value suggestion lottery table group 541 at the time of normal suggestion is referred to in the setting value suggestion lottery process, and the suggestion criterion flag is set to "1". If not, the setting value suggestion lottery table group 542 at the time of suggestion restriction is referred to in the setting value suggestion lottery process. Therefore, in a situation where the 67th parameter has not yet been derived, the suggestion reference flag is not set to "1". will be referred to. As a result, in a situation where it is not yet specified whether the 67th parameter is normal or not, it is possible to prevent an effect suggesting that the set value is on the higher side from being executed.

第67パラメータが未だ導出されていない状況であっても第67パラメータの内容が異常である場合と同様に示唆制限時の設定値示唆抽選テーブル群542が参照される。これにより、第67パラメータが未だ導出されていない状況における専用のテーブル群を用意する必要がないため、必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 Even if the 67th parameter has not yet been derived, the setting value suggestion lottery table group 542 at the time of suggestion restriction is referred to in the same way as when the content of the 67th parameter is abnormal. As a result, there is no need to prepare a dedicated table group for situations in which the 67th parameter has not yet been derived, so it is possible to reduce the necessary storage capacity.

エンディング用処理(図273)の説明に戻り、ステップSH807にて設定値示唆の抽選処理を実行した後は、主側ROM64からエンディングコマンドを読み出すとともに、その読み出したエンディングコマンドに対して、ステップSH803にて特定制御用のワークエリア221に記憶した第1示唆演出情報、又はステップSH807にて読み出した示唆演出情報を設定する(ステップSH808)。そして、そのエンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSH809)。 Returning to the explanation of the ending process (FIG. 273), after executing the lottery process for suggesting the set value in step SH807, the ending command is read from the main ROM 64, and in response to the read ending command, the process proceeds to step SH803. Then, the first suggestive effect information stored in the work area 221 for specific control or the suggestive effect information read out in step SH807 is set (step SH808). Then, the ending command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SH809).

図277は音声発光制御装置81に設けられたCPUにて実行されるエンディング演出制御処理を示すフローチャートである。なお、エンディング演出制御処理は主側CPU63からエンディングコマンドを受信した場合に起動される。 FIG. 277 is a flow chart showing the ending effect control processing executed by the CPU provided in the sound emission control device 81. FIG. The ending effect control process is started when an ending command is received from the main side CPU 63 .

今回受信したエンディングコマンドに第1示唆演出情報が設定されている場合(ステップSH901:YES)、第1示唆演出の設定処理を実行する(ステップSH902)。第1示唆演出の設定処理ではエンディング演出として表示発光部53及びスピーカ部54にて第1示唆演出が実行されるようにするための演出実行テーブルを音声発光制御装置81に設けられたROMから音声発光制御装置81に設けられたRAMに読み出す。これにより、第1示唆演出に対応するエンディング演出が表示発光部53の発光演出として実行されるとともにスピーカ部54における音出力演出として実行される。また、第1示唆演出の設定処理では第1示唆演出に対応するエンディングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は当該エンディングコマンドを受信することで図柄表示装置41にて第1示唆演出に対応するエンディング演出が実行されるようにする。 When the first suggestive effect information is set in the ending command received this time (step SH901: YES), the first suggestive effect setting process is executed (step SH902). In the setting process of the first suggestive effect, the effect execution table for executing the first suggestive effect by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 is set by voice from the ROM provided in the sound emission control device 81 as the ending effect. The data is read into the RAM provided in the light emission control device 81 . As a result, the ending effect corresponding to the first suggestion effect is executed as the light emission effect of the display light emitting unit 53 and as the sound output effect in the speaker unit 54 . Also, in the setting process of the first suggestive effect, an ending command corresponding to the first suggestive effect is transmitted to the display control device 82 . By receiving the ending command, the display control device 82 causes the pattern display device 41 to execute the ending effect corresponding to the first suggestion effect.

今回受信したエンディングコマンドに第2示唆演出情報が設定されている場合(ステップSH903:YES)、第2示唆演出の設定処理を実行する(ステップSH904)。第2示唆演出の設定処理ではエンディング演出として表示発光部53及びスピーカ部54にて第2示唆演出が実行されるようにするための演出実行テーブルを音声発光制御装置81に設けられたROMから音声発光制御装置81に設けられたRAMに読み出す。これにより、第2示唆演出に対応するエンディング演出が表示発光部53の発光演出として実行されるとともにスピーカ部54における音出力演出として実行される。また、第2示唆演出の設定処理では第2示唆演出に対応するエンディングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は当該エンディングコマンドを受信することで図柄表示装置41にて第2示唆演出に対応するエンディング演出が実行されるようにする。 If the second suggestive effect information is set in the ending command received this time (step SH903: YES), the second suggestive effect setting process is executed (step SH904). In the setting processing of the second suggestive effect, an effect execution table for executing the second suggestive effect by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 is voiced from the ROM provided in the sound emission control device 81 as the ending effect. The data is read into the RAM provided in the light emission control device 81 . As a result, the ending effect corresponding to the second suggestion effect is executed as the light emission effect of the display light emitting unit 53 and as the sound output effect in the speaker unit 54 . Also, in the second suggestive effect setting process, an ending command corresponding to the second suggestive effect is transmitted to the display control device 82 . By receiving the ending command, the display control device 82 causes the pattern display device 41 to execute the ending effect corresponding to the second suggestion effect.

今回受信したエンディングコマンドに第3示唆演出情報が設定されている場合(ステップSH905:YES)、第3示唆演出の設定処理を実行する(ステップSH906)。第3示唆演出の設定処理ではエンディング演出として表示発光部53及びスピーカ部54にて第3示唆演出が実行されるようにするための演出実行テーブルを音声発光制御装置81に設けられたROMから音声発光制御装置81に設けられたRAMに読み出す。これにより、第3示唆演出に対応するエンディング演出が表示発光部53の発光演出として実行されるとともにスピーカ部54における音出力演出として実行される。また、第3示唆演出の設定処理では第3示唆演出に対応するエンディングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は当該エンディングコマンドを受信することで図柄表示装置41にて第3示唆演出に対応するエンディング演出が実行されるようにする。 When the third suggestive effect information is set in the ending command received this time (step SH905: YES), the third suggestive effect setting process is executed (step SH906). In the process of setting the third suggestive effect, an effect execution table for executing the third suggestive effect by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 as the ending effect is set by voice from the ROM provided in the sound emission control device 81. The data is read into the RAM provided in the light emission control device 81 . As a result, the ending effect corresponding to the third suggestion effect is executed as the light emission effect of the display light emitting unit 53 and as the sound output effect in the speaker unit 54 . Also, in the third suggestive effect setting process, an ending command corresponding to the third suggestive effect is transmitted to the display control device 82 . By receiving the ending command, the display control device 82 causes the pattern display device 41 to execute the ending effect corresponding to the third suggestion effect.

今回受信したエンディングコマンドに第4示唆演出情報が設定されている場合(ステップSH907:YES)、第4示唆演出の設定処理を実行する(ステップSH908)。第4示唆演出の設定処理ではエンディング演出として表示発光部53及びスピーカ部54にて第4示唆演出が実行されるようにするための演出実行テーブルを音声発光制御装置81に設けられたROMから音声発光制御装置81に設けられたRAMに読み出す。これにより、第4示唆演出に対応するエンディング演出が表示発光部53の発光演出として実行されるとともにスピーカ部54における音出力演出として実行される。また、第4示唆演出の設定処理では第4示唆演出に対応するエンディングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は当該エンディングコマンドを受信することで図柄表示装置41にて第4示唆演出に対応するエンディング演出が実行されるようにする。 When the fourth suggestive effect information is set in the ending command received this time (step SH907: YES), the fourth suggestive effect setting process is executed (step SH908). In the fourth suggestion effect setting process, the effect execution table for executing the fourth suggestion effect as the ending effect by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 is voiced from the ROM provided in the sound emission control device 81. The data is read into the RAM provided in the light emission control device 81 . As a result, the ending effect corresponding to the fourth suggestion effect is executed as the light emission effect of the display light emitting unit 53 and as the sound output effect in the speaker unit 54 . Also, in the fourth suggestive effect setting process, an ending command corresponding to the fourth suggestive effect is transmitted to the display control device 82 . By receiving the ending command, the display control device 82 causes the pattern display device 41 to execute the ending effect corresponding to the fourth suggestion effect.

今回受信したエンディングコマンドに第5示唆演出情報が設定されている場合(ステップSH907:NO)、第5示唆演出の設定処理を実行する(ステップSH909)。第5示唆演出の設定処理ではエンディング演出として表示発光部53及びスピーカ部54にて第5示唆演出が実行されるようにするための演出実行テーブルを音声発光制御装置81に設けられたROMから音声発光制御装置81に設けられたRAMに読み出す。これにより、第5示唆演出に対応するエンディング演出が表示発光部53の発光演出として実行されるとともにスピーカ部54における音出力演出として実行される。また、第5示唆演出の設定処理では第5示唆演出に対応するエンディングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は当該エンディングコマンドを受信することで図柄表示装置41にて第5示唆演出に対応するエンディング演出が実行されるようにする。 When the fifth suggestive effect information is set in the ending command received this time (step SH907: NO), the fifth suggestive effect setting process is executed (step SH909). In the setting processing of the fifth suggestive effect, an effect execution table for executing the fifth suggestive effect by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 as the ending effect is set by voice from the ROM provided in the sound emission control device 81. The data is read into the RAM provided in the light emission control device 81 . As a result, the ending effect corresponding to the fifth suggestion effect is executed as the light emission effect of the display light emitting unit 53 and as the sound output effect in the speaker unit 54 . Also, in the fifth suggestive effect setting process, an ending command corresponding to the fifth suggestive effect is transmitted to the display control device 82 . By receiving the ending command, the display control device 82 causes the pattern display device 41 to execute the ending effect corresponding to the fifth suggestive effect.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

直近の結果演算処理(図270)にて演算された第67パラメータの内容が正常である場合には通常示唆時の設定値示唆抽選テーブル群541に含まれる通常示唆時の設定1~6用テーブル541a~541fから設定値に対応する抽選テーブルが選択されるのに対して、直近の結果演算処理(図270)にて演算された第67パラメータの内容が異常である場合には示唆制限時の設定値示唆抽選テーブル群542に含まれる示唆制限時の設定1~6用テーブル542a~542fから設定値に対応する抽選テーブルが選択される。この場合に、示唆制限時の設定1~6用テーブル542a~542fのいずれかが参照される場合には第1~第3示唆演出のいずれかが実行され、第4示唆演出及び第5示唆演出は実行されない。これにより、第67パラメータの内容が正常ではない場合、すなわち通常時における第1作動口33又は第2作動口34への入賞確率が正常ではない場合には、設定値が高い側であることを示唆する演出が実行されないようにすることが可能となる。よって、第1作動口33又は第2作動口34への入賞確率が正常ではない状況であるにも関わらず、設定値が高い側であることを示唆する演出を確認した遊技者が止めるに止められずに遊技を継続するという状況が発生してしまわないようにすることが可能となる。 When the content of the 67th parameter calculated in the most recent result calculation process (FIG. 270) is normal, the table for settings 1 to 6 during normal suggestion included in the set value suggestion lottery table group 541 for normal suggestion While the lottery table corresponding to the setting value is selected from 541a to 541f, if the contents of the 67th parameter calculated in the most recent result calculation process (FIG. 270) are abnormal, the suggestion limit time A lottery table corresponding to the setting value is selected from tables 542a to 542f for settings 1 to 6 at the time of suggestion restriction included in the set value suggestion lottery table group 542. FIG. In this case, when any one of the tables 542a to 542f for setting 1 to 6 of suggestion restriction is referred to, any one of the first to third suggestion effects is executed, and the fourth suggestion effect and the fifth suggestion effect are executed. is not executed. As a result, when the content of the 67th parameter is not normal, that is, when the winning probability of the first operation port 33 or the second operation port 34 is not normal, it is determined that the set value is on the high side. It is possible to prevent the suggested effect from being executed. Therefore, even though the winning probability of the first operation port 33 or the second operation port 34 is not normal, the player who confirms the effect suggesting that the set value is on the high side will stop. It is possible to prevent a situation in which the game is continued without being caught.

一方、示唆制限時の設定1~6用テーブル542a~542fが参照される場合であっても第1示唆演出だけではなく第2示唆演出及び第3示唆演出が実行され得る。そして、通常示唆時の設定1~6用テーブル541a~541fが参照される場合と同様に、第2示唆演出は奇数の設定値が設定されている場合に実行され易く、第3示唆演出は偶数の設定値が設定されている場合に実行され易い。したがって、第1作動口33又は第2作動口34への入賞確率が正常ではない状況であっても奇数の設定値の示唆及び偶数の設定値の示唆は行うことが可能となる。 On the other hand, even when the tables 542a to 542f for setting 1 to 6 of suggestion restriction are referred to, not only the first suggestion presentation but also the second suggestion presentation and the third suggestion presentation can be executed. Then, similarly to the case where the tables 541a to 541f for settings 1 to 541f for normal suggestions are referred to, the second suggestion effect is likely to be executed when the set values of odd numbers are set, and the third suggestion effect is likely to be executed when the set values are set to even numbers. is set, it is likely to be executed. Therefore, even in a situation where the probability of winning the first operation port 33 or the second operation port 34 is not normal, it is possible to suggest odd-numbered set values and even-numbered set values.

第67パラメータの内容が正常である場合には通常示唆時の設定値示唆抽選テーブル群541を参照し、第67パラメータの内容が異常である場合には示唆制限時の設定値示唆抽選テーブル群542を参照する構成である。これにより、処理負荷の軽減を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 When the content of the 67th parameter is normal, the set value suggestion lottery table group 541 for normal suggestion is referred to, and when the content of the 67th parameter is abnormal, the set value suggestion lottery table group 542 for suggestion restriction is referred. It is a configuration that refers to This makes it possible to achieve the excellent effects already described while reducing the processing load.

結果演算処理(図270)では演算された第67パラメータの内容が正常である場合に非特定制御用のワークエリア223における示唆基準フラグに「1」をセットする。そして、示唆基準フラグに「1」がセットされている場合には設定値示唆の抽選処理に際して通常示唆時の設定値示唆抽選テーブル群541を参照し、示唆基準フラグに「1」がセットされていない場合には設定値示唆の抽選処理に際して示唆制限時の設定値示唆抽選テーブル群542を参照する。したがって、第67パラメータが未だ導出されていない状況においては示唆基準フラグに「1」がセットされていない状況となることで、設定値示唆の抽選処理に際して示唆制限時の設定値示唆抽選テーブル群542が参照されることとなる。これにより、第67パラメータが正常であるか否かが未だ特定できていない状況において、設定値が高い側であることを示唆する演出が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 In the result calculation process (FIG. 270), if the content of the calculated 67th parameter is normal, the suggestive reference flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1". Then, when the suggestion criterion flag is set to "1", the setting value suggestion lottery table group 541 at the time of normal suggestion is referred to in the setting value suggestion lottery process, and the suggestion criterion flag is set to "1". If not, the setting value suggestion lottery table group 542 at the time of suggestion restriction is referred to in the setting value suggestion lottery process. Therefore, in a situation where the 67th parameter has not yet been derived, the suggestion reference flag is not set to "1". will be referred to. As a result, in a situation where it is not yet specified whether the 67th parameter is normal or not, it is possible to prevent an effect suggesting that the set value is on the higher side from being executed.

第67パラメータが未だ導出されていない状況であっても第67パラメータの内容が異常である場合と同様に示唆制限時の設定値示唆抽選テーブル群542が参照される。これにより、第67パラメータが未だ導出されていない状況における専用のテーブル群を用意する必要がないため、必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 Even if the 67th parameter has not yet been derived, the setting value suggestion lottery table group 542 at the time of suggestion restriction is referred to in the same way as when the content of the 67th parameter is abnormal. As a result, there is no need to prepare a dedicated table group for situations in which the 67th parameter has not yet been derived, so it is possible to reduce the necessary storage capacity.

なお、示唆演出として「設定6」である場合にのみ選択される確定演出が存在している構成としてもよい。この場合、当該確定演出を確認した遊技者はパチンコ機10の設定値が「設定6」であることを確信することとなるため優越感に浸りながら遊技を行うこととなる。当該構成においては、第67パラメータの内容が正常である場合にはパチンコ機10の設定値が「設定6」であれば確定演出が実行され得るのに対して、第67パラメータの内容が異常である場合にはパチンコ機10の設定値が「設定6」であっても確定演出が実行されない構成としてもよい。また、このような構成を示唆演出として確定演出のみが設定されている構成に適用してもよい。この場合、確定演出が実行されない状況においては設定値の示唆に寄与しない演出が実行されることとなる。また、第67パラメータが未だ導出されていない状況においては、パチンコ機10の設定値が「設定6」であっても確定演出が実行されない構成としてもよい。 It should be noted that there may be a configuration in which a definite effect that is selected only when "setting 6" is present as the suggestive effect. In this case, the player who confirms the confirmed effect is convinced that the setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6", and thus plays the game with a sense of superiority. In this configuration, if the setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6" when the content of the 67th parameter is normal, the fixed effect can be executed, whereas the content of the 67th parameter is abnormal. In some cases, even if the setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6", the fixed effect may not be executed. Also, such a configuration may be applied to a configuration in which only a fixed effect is set as a suggestive effect. In this case, an effect that does not contribute to suggesting the set value is executed in a situation where the fixed effect is not executed. Further, in a situation where the 67th parameter has not yet been derived, even if the setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6", the fixed effect may not be executed.

また、第67パラメータの内容が異常である場合であってもパチンコ機10の設定値が奇数の設定値であることを示す第2示唆演出及びパチンコ機10の設定値が偶数の設定値であることを示す第3示唆演出が実行され得る構成としたが、これに限定されることはなく、第67パラメータの内容が異常である場合には設定値を予測させることを可能とする示唆演出が一切実行されない構成としてもよい。この場合、第67パラメータの内容が異常である場合にはパチンコ機10の設定値に関係なく第1示唆演出が実行されることとなる。 In addition, even if the content of the 67th parameter is abnormal, a second suggestion effect indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is an odd setting value and the setting value of the pachinko machine 10 is an even setting value. Although the configuration is such that the third suggestive effect can be executed, the present invention is not limited to this, and there is a suggestive effect that makes it possible to predict the set value when the content of the 67th parameter is abnormal. It may be configured such that it is not executed at all. In this case, if the content of the 67th parameter is abnormal, the first suggestion effect is executed regardless of the set value of the pachinko machine 10. - 特許庁

また、第67パラメータの内容が異常である場合には、第67パラメータの内容が正常である場合には実行されない演出がエンディング演出として実行される構成としてもよい。この場合、第67パラメータの内容が異常である場合に実行されるエンディング演出の種類がパチンコ機10の設定値に関係なく1種類に設定されている又は第67パラメータの内容が異常である場合に実行されるエンディング演出の種類がパチンコ機10の設定値に関係なく決定される構成としてもよい。これにより、第67パラメータの内容が異常であるにも関わらずパチンコ機10の設定値を示唆する演出が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the content of the 67th parameter is abnormal, the effect that is not executed when the content of the 67th parameter is normal may be executed as the ending effect. In this case, the type of ending effect executed when the content of the 67th parameter is abnormal is set to one type regardless of the setting value of the pachinko machine 10, or when the content of the 67th parameter is abnormal The type of ending effect to be executed may be determined regardless of the setting value of the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, it is possible to prevent the performance suggesting the setting value of the pachinko machine 10 from being executed even though the content of the 67th parameter is abnormal.

また、第67パラメータが未だ導出されていない場合には、第67パラメータの内容が正常である場合には実行されない演出がエンディング演出として実行される構成としてもよい。この場合、第67パラメータが未だ導出されていない場合に実行されるエンディング演出の種類がパチンコ機10の設定値に関係なく1種類に設定されている又は第67パラメータが未だ導出されていない場合に実行されるエンディング演出の種類がパチンコ機10の設定値に関係なく決定される構成としてもよい。これにより、第67パラメータが未だ導出されていないにも関わらずパチンコ機10の設定値を示唆する演出が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the 67th parameter has not yet been derived, an effect that is not executed when the content of the 67th parameter is normal may be executed as an ending effect. In this case, the type of ending effect executed when the 67th parameter has not yet been derived is set to one regardless of the setting value of the pachinko machine 10, or when the 67th parameter has not yet been derived The type of ending effect to be executed may be determined regardless of the setting value of the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, it is possible to prevent the performance suggesting the setting value of the pachinko machine 10 from being executed even though the 67th parameter has not yet been derived.

また、第67パラメータの内容が異常である場合には第4示唆演出及び第5示唆演出が実行されなくなる構成に代えて、第67パラメータの内容が異常である場合には第67パラメータの内容が正常である場合に比べて第4示唆演出及び第5示唆演出が実行される確率が低くなる構成としてもよい。 Further, in place of the configuration in which the fourth suggestive effect and the fifth suggestive effect are not executed when the content of the 67th parameter is abnormal, the content of the 67th parameter is changed when the content of the 67th parameter is abnormal. A configuration may be adopted in which the probability of execution of the fourth suggestive effect and the fifth suggestive effect is lower than in the case of normality.

また、第67パラメータの基準値として第1基準値と第2基準値とを設定し、第67パラメータが第1基準値未満である場合には示唆演出の種類の選択が第1態様で行われ、第67パラメータが第1基準値以上であって第2基準値未満である場合には示唆演出の種類の選択が第2態様で行われ、第67パラメータが第2基準値以上である場合には示唆演出の種類の選択が第3態様で行われる構成としてもよい。 Further, a first reference value and a second reference value are set as reference values of the 67th parameter, and when the 67th parameter is less than the first reference value, selection of the type of suggestive effect is performed in the first mode. , if the 67th parameter is greater than or equal to the first reference value and less than the second reference value, selection of the type of suggestive effect is performed in the second mode, and if the 67th parameter is greater than or equal to the second reference value, may be configured such that selection of the type of suggestive effect is performed in the third mode.

また、第2示唆演出はパチンコ機10の設定値が奇数である場合及び偶数である場合のいずれであっても実行され得るもののパチンコ機10の設定値が奇数である場合の方が実行対象として選択される確率が高くなる構成としたが、これに限定されることはなく、第2示唆演出はパチンコ機10の設定値が奇数である場合にのみ実行される構成としてもよい。 In addition, although the second suggestion effect can be executed regardless of whether the setting value of the pachinko machine 10 is an odd number or an even number, the second suggesting effect is more likely to be executed when the setting value of the pachinko machine 10 is an odd number. Although the configuration is such that the probability of selection is high, the configuration is not limited to this, and the second suggestion effect may be configured to be executed only when the set value of the pachinko machine 10 is an odd number.

また、第3示唆演出はパチンコ機10の設定値が奇数である場合及び偶数である場合のいずれであっても実行され得るもののパチンコ機10の設定値が偶数である場合の方が実行対象として選択される確率が高くなる構成としたが、これに限定されることはなく、第3示唆演出はパチンコ機10の設定値が偶数である場合にのみ実行される構成としてもよい。 In addition, although the third suggestion effect can be executed regardless of whether the set value of the pachinko machine 10 is an odd number or an even number, it is more likely to be executed when the set value of the pachinko machine 10 is an even number. Although the configuration is such that the probability of selection is high, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the third suggestion effect is executed only when the set value of the pachinko machine 10 is an even number.

また、設定値は6段階に限定されることはなく2段階、3段階、4段階、5段階、7段階、8段階又は9段階以上であってもよい。また、設定値が連番である構成に限定されることはなく、「設定a」、「設定b」、「設定c」及び「設定e」として設定されている構成としてもよい。この場合、「設定a」→「設定b」→「設定c」→「設定e」の順序で遊技者の有利度が高くなる構成とする。当該構成においては、使用対象の設定値が「設定a」及び「設定c」のいずれかである場合には第2示唆演出が実行される又は第2示唆演出が実行される確率が高くなり、使用対象の設定値が「設定b」及び「設定d」のいずれかである場合には第3示唆演出が実行される又は第3示唆演出が実行される確率が高くなる構成としてもよい。 Moreover, the set value is not limited to six steps, and may be two steps, three steps, four steps, five steps, seven steps, eight steps, or nine steps or more. Also, the configuration is not limited to the configuration in which the setting values are serial numbers, and may be configured as "setting a", "setting b", "setting c", and "setting e". In this case, the player's advantage increases in the order of "setting a"→"setting b"→"setting c"→"setting e". In this configuration, when the set value to be used is either "setting a" or "setting c", the probability that the second suggestive effect is executed or the second suggestive effect is executed increases, If the setting value to be used is either "setting b" or "setting d", the third suggestive effect may be executed or the probability of executing the third suggestive effect may be increased.

また、第67パラメータの内容は上記実施形態のものに限定されない。例えば、第67パラメータが、
通常時における第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の合計入球個数(K63+K64)/(通常時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65))の割合
として導出される構成としてもよい。
Also, the contents of the 67th parameter are not limited to those in the above embodiment. For example, the 67th parameter is
As a ratio of the total number of game balls entering the first operating port 33 and the second operating port 34 (K63+K64) / (the total number of game balls discharged from the game area PA during normal time (K61+K62+K63+K64+K65)) It is good also as a structure derived|led-out.

また、パチンコ機10の設定値を示唆する演出が開閉実行モードのエンディング演出として実行される構成に限定されることはなく、これに加えて又は代えて、エンディング演出とは異なる演出として、パチンコ機10の設定値を示唆する演出が実行される構成としてもよい。例えば、遊技回において実行される遊技回用演出にてパチンコ機10の設定値を示唆する演出が実行される構成としてもよく、開閉実行モードのオープニング演出としてパチンコ機10の設定値を示唆する演出が実行される構成としてもよく、開閉実行モードのラウンド遊技における演出としてパチンコ機10の設定値を示唆する演出が実行される構成としてもよい。 Further, the effect suggesting the setting value of the pachinko machine 10 is not limited to the configuration executed as the ending effect of the opening/closing execution mode. A configuration may be adopted in which an effect suggesting a set value of 10 is executed. For example, an effect suggesting the setting value of the pachinko machine 10 may be executed in the effect for the game time executed in the game time, and an effect suggesting the setting value of the pachinko machine 10 may be executed as the opening effect of the opening/closing execution mode. may be executed, or an effect suggesting the setting value of the pachinko machine 10 may be executed as the effect in the round game in the opening/closing execution mode.

<第76の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるエンディング用処理の処理構成が上記第75の実施形態と相違している。以下、上記第75の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第75の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<76th Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the ending process executed by the main CPU 63 is different from that of the 75th embodiment. The configuration different from that of the seventy-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the seventy-fifth embodiment is basically omitted.

図278は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるエンディング用処理を示すフローチャートである。なお、エンディング用処理におけるステップSI101~ステップSI109の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 278 is a flow chart showing the ending process in this embodiment executed by the main CPU 63. FIG. Note that the processes of steps SI101 to SI109 in the ending process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

まずエンディング期間の設定処理を実行する(ステップSI101)。エンディング期間の設定処理では今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間(例えば10秒)を設定する。特図特電制御処理(図271)の特電終了処理(ステップSH612)ではエンディング期間が経過していることを条件として、開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードのそれぞれを今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果に対応するモードに設定し、その後に特図特電カウンタの値を「0」クリアすることで今回の開閉実行モードを終了させる。 First, an ending period setting process is executed (step SI101). In the ending period setting process, the ending period (for example, 10 seconds) in the current open/close execution mode is set. In the special electric end processing (step SH612) of the special special electric control processing (Fig. 271), on the condition that the ending period has passed, the success or failure lottery mode and the support mode after the end of the opening and closing execution mode are executed this time. By setting the mode corresponding to the jackpot result that triggered the mode start, and then clearing the value of the special special electric counter to "0", the current opening/closing execution mode is terminated.

その後、パチンコ機10の現状の設定値が正常であるか否かを判定する(ステップSI102)。具体的には、主側RAM65の特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値が「設定1」~「設定6」のいずれかに対応しているか否かを判定する。設定値カウンタの値が「0」又は「7」以上である場合には設定値が異常であると判定し(ステップSI102:NO)、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に第1示唆演出情報を記憶する(ステップSI107)。この場合、第1示唆演出情報をエンディングコマンドに設定するとともに(ステップSI108)、当該エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSI109)。これにより、上記第75の実施形態と同様にエンディング演出として第1示唆演出が実行される。よって、設定値に異常がある状況においてはエンディング演出において設定値の予測を可能とする演出が実行されないようにすることが可能となる。 Thereafter, it is determined whether or not the current setting values of the pachinko machine 10 are normal (step SI102). Specifically, it is determined whether or not the value of the set value counter in the specific control work area 221 of the main RAM 65 corresponds to any one of "setting 1" to "setting 6". When the value of the set value counter is "0" or "7" or more, it is determined that the set value is abnormal (step SI102: NO), and the first suggestion is made to the work area 221 for specific control in the main side RAM 65. Effect information is stored (step SI107). In this case, the first suggestive effect information is set as the ending command (step SI108), and the ending command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SI109). As a result, the first suggestive effect is executed as the ending effect in the same manner as in the 75th embodiment. Therefore, in a situation where the set value is abnormal, it is possible to prevent the execution of the effect that enables prediction of the set value in the ending effect.

設定値カウンタの値が「設定1」~「設定6」のいずれかに対応している場合には設定値が正常であると判定し(ステップSI102:YES)、主側ROM64から現状の設定値に対応する抽選テーブルを読み出す(ステップSI103)。本実施形態では設定値示唆の抽選処理にて参照されるテーブル群として示唆制限時の設定値示唆抽選テーブル群542は用意されておらず、通常示唆時の設定値示唆抽選テーブル群541が用意されている。通常示唆時の設定値示唆抽選テーブル群541には上記第75の実施形態と同様に通常示唆時の設定1~6用テーブル541a~541fが存在しており、これら通常示唆時の設定1~6用テーブル541a~541fの内容は上記第75の実施形態と同様である。ステップSI103では通常示唆時の設定1~6用テーブル541a~541fのうちパチンコ機10の設定値に対応するテーブルを主側ROM64から読み出す。 If the value of the setting value counter corresponds to any one of "setting 1" to "setting 6", it is determined that the setting value is normal (step SI102: YES), and the current setting value is retrieved from the main ROM 64. (step SI103). In the present embodiment, the setting value suggestion lottery table group 542 at the time of suggestion restriction is not prepared as a table group referred to in the setting value suggestion lottery process, but the setting value suggestion lottery table group 541 at the time of normal suggestion is prepared. ing. The setting value suggestion lottery table group 541 at the time of normal suggestion includes tables 541a to 541f for settings 1 to 6 at the time of normal suggestion, as in the 75th embodiment. The contents of the tables 541a to 541f are the same as those in the 75th embodiment. In step SI103, the table corresponding to the setting value of the pachinko machine 10 is read from the main side ROM64 among the tables 541a to 541f for setting 1 to 6 at the time of normal suggestion.

その後、設定値示唆の抽選処理を実行する(ステップSI104)。設定値示唆の抽選処理では、主側RAM65の特定制御用のワークエリア221において定期的に更新されるエンディング演出用の乱数カウンタから抽選値を取得するとともに、その取得した抽選値をステップSI103にて読み出した抽選テーブルに対して照合することで、今回のエンディング演出にて実行対象となる示唆演出に対応する示唆演出情報(第1示唆演出情報、第2示唆演出情報、第3示唆演出情報、第4示唆演出情報及び第5示唆演出情報のいずれか)を読み出す。 Thereafter, lottery processing for setting value suggestion is executed (step SI104). In the setting value suggestion lottery process, a lottery value is obtained from a random number counter for ending effect that is periodically updated in the specific control work area 221 of the main RAM 65, and the obtained lottery value is displayed in step SI103. Suggestive effect information (first suggestive effect information, second suggestive effect information, third suggestive effect information, third suggestive effect information, 4 suggestive effect information or 5th suggestive effect information) is read.

その後、主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223における示唆基準フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSI105)。示唆基準フラグは上記第75の実施形態と同様に、直近の結果演算処理(図270)にて演算された第67パラメータの内容が示唆基準範囲であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, it is determined whether or not the suggestion criterion flag in the non-specific control work area 223 of the main RAM 65 is set to "1" (step SI105). As in the 75th embodiment, the suggestion criterion flag specifies whether or not the content of the 67th parameter calculated in the latest result calculation process (FIG. 270) is within the suggestion criterion range by the main side CPU 63. is a flag for

示唆基準フラグに「1」がセットされている場合(ステップSI105:YES)、すなわち直近の結果演算処理(図270)にて演算された第67パラメータの内容が正常である場合、設定値示唆の抽選処理(ステップSI104)にて選択した示唆演出情報をエンディングコマンドに設定するとともに(ステップSI108)、当該エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSI109)。これにより、設定値示唆の抽選処理(ステップSI104)にて選択した示唆演出情報に対応する示唆演出がエンディング演出として実行される。よって、遊技者はエンディング演出の内容からパチンコ機10の設定値を予測することが可能となる。 If the suggestion criterion flag is set to "1" (step SI105: YES), that is, if the content of the 67th parameter calculated in the most recent result calculation process (FIG. 270) is normal, setting value suggestion is made. The suggested effect information selected in the lottery process (step SI104) is set as an ending command (step SI108), and the ending command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SI109). As a result, the suggestion effect corresponding to the suggestion effect information selected in the set value suggestion lottery process (step SI104) is executed as the ending effect. Therefore, the player can predict the setting value of the pachinko machine 10 from the content of the ending effect.

一方、示唆基準フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSI105:NO)、すなわち直近の結果演算処理(図270)にて演算された第67パラメータの内容が正常ではない場合、設定値示唆の抽選処理(ステップSI104)にて選択した示唆演出情報が第4示唆演出情報又は第5示唆演出情報であるか否かを判定する(ステップSI106)。設定値示唆の抽選処理(ステップSI104)にて選択した示唆演出情報が第1示唆演出情報、第2示唆演出情報又は第3示唆演出情報である場合(ステップSI106:NO)、設定値示唆の抽選処理(ステップSI104)にて選択した示唆演出情報をエンディングコマンドに設定するとともに(ステップSI108)、当該エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSI109)。これにより、直近の結果演算処理(図270)にて演算された第67パラメータの内容が正常ではない状況であっても、現状の設定値が奇数及び偶数のいずれであるかを予測させることを可能とする第2示唆演出又は第3示唆演出が実行され得るようにすることが可能となる。 On the other hand, if the suggestion criterion flag is not set to "1" (step SI105: NO), that is, if the content of the 67th parameter calculated in the most recent result calculation process (FIG. 270) is not normal, the set value It is determined whether or not the suggested effect information selected in the suggested lottery process (step SI104) is the fourth suggested effect information or the fifth suggested effect information (step SI106). If the suggested effect information selected in the setting value suggestion lottery process (step SI104) is the first suggested effect information, the second suggested effect information, or the third suggested effect information (step SI106: NO), the set value suggested lottery The suggestive effect information selected in the process (step SI104) is set as an ending command (step SI108), and the ending command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SI109). As a result, even if the content of the 67th parameter calculated in the most recent result calculation process (Fig. 270) is not normal, it is possible to predict whether the current set value is an odd number or an even number. It is possible to enable execution of the second suggestive effect or the third suggestive effect.

設定値示唆の抽選処理(ステップSI104)にて選択した示唆演出情報が第4示唆演出情報又は第5示唆演出情報である場合(ステップSI106:YES)、その選択された示唆演出情報を無効化して第1示唆演出情報を記憶する(ステップSI107)。この場合、第1示唆演出情報をエンディングコマンドに設定するとともに(ステップSI108)、当該エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSI109)。これにより、上記第75の実施形態と同様にエンディング演出として第1示唆演出が実行される。よって、直近の結果演算処理(図270)にて演算された第67パラメータの内容が正常ではない状況においては現状の設定値が高い側の設定値であることを示唆する第4示唆演出及び第5示唆演出が実行されないようにすることが可能となる。 If the suggested effect information selected in the set value suggestion lottery process (step SI104) is the fourth suggested effect information or the fifth suggested effect information (step SI106: YES), the selected suggested effect information is invalidated. The first suggestive effect information is stored (step SI107). In this case, the first suggestive effect information is set as the ending command (step SI108), and the ending command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SI109). As a result, the first suggestion effect is executed as the ending effect in the same manner as in the 75th embodiment. Therefore, in a situation where the content of the 67th parameter calculated in the most recent result calculation process (FIG. 270) is not normal, the fourth suggestion effect and the 5 It is possible to prevent the suggestion performance from being executed.

上記構成によれば、設定値示唆の抽選処理(ステップSI104)にて参照するテーブル群として示唆制限時の設定値示唆抽選テーブル群542を用意しなくても、直近の結果演算処理(図270)にて演算された第67パラメータの内容が正常ではない状況においては現状の設定値が高い側の設定値であることを示唆する第4示唆演出及び第5示唆演出が実行されないようにすることが可能となる。よって、記憶容量の増大化を抑制しながら設定値の示唆演出を好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, even if the setting value suggestion lottery table group 542 at the time of suggestion restriction is not prepared as a table group to be referred to in the setting value suggestion lottery process (step SI104), the most recent result calculation process (FIG. 270) can be performed. In a situation where the content of the 67th parameter calculated in 1 is not normal, the fourth suggestive effect and the fifth suggestive effect suggesting that the current set value is a higher set value may be prevented from being executed. It becomes possible. Therefore, it is possible to favorably perform the effect of suggesting the set value while suppressing an increase in the storage capacity.

<第77の実施形態>
本実施形態では遊技の進行が停止された状態となったことに基づいて第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントが消灯される点で上記第49の実施形態と相違している。また、開始待ち演出が行われる点で上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<77th Embodiment>
This embodiment is different from the forty-ninth embodiment in that the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are turned off when the progress of the game is stopped. ing. In addition, it is different from the forty-ninth embodiment in that a start waiting effect is performed. The configuration different from that of the forty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-ninth embodiment is basically omitted.

まず遊技の進行が停止された状態となった場合に第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントを消灯状態とするための構成について説明する。第1~第4報知用表示装置201~204では、上記第49の実施形態と同様に、遊技履歴の管理結果に対応する表示が行われるとともに、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行される場合には現状の設定値に対応する表示が行われる。 First, the configuration for turning off the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the progress of the game is stopped will be described. In the first to fourth notification display devices 201 to 204, as in the forty-ninth embodiment, a display corresponding to the management result of the game history is performed, and a setting confirmation process (FIG. 166) or setting value update is performed. When the process (FIG. 167) is executed, a display corresponding to the current setting value is performed.

上記第33の実施形態において図119を参照しながら既に説明したとおり、主制御基板61には、供給された表示データに対応するデータを特図表示部37aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する第1表示回路261と、供給された表示データに対応するデータを特図保留表示部37bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する第2表示回路262と、供給された表示データに対応するデータを普図表示部38aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する第3表示回路263と、供給された表示データに対応するデータを普図保留表示部38bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する第4表示回路264と、供給された表示データに対応するデータを第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれに設けられた複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する第5表示回路265と、が設けられている。 As already described with reference to FIG. 119 in the thirty-third embodiment, the main control board 61 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the special figure display section 37a. The first display circuit 261 to provide the data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the special figure reservation display unit 37b, the second display circuit 262 corresponding to the supplied display data A third display circuit 263 that provides data to each of the plurality of display segments of the normal pattern display unit 38a, and a third display circuit 263 that provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the normal map reservation display unit 38b. a fourth display circuit 264 for providing data corresponding to the supplied display data, and a fifth display for providing data corresponding to the supplied display data to each of a plurality of display segments provided in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 A circuit 265 and are provided.

上記第33の実施形態と同様に、第1~第5表示回路261~265は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、及び第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメントは、新たな表示データが対応する表示回路261~265に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。本実施形態では、遊技の進行が停止された状態となった場合、第1~第5表示回路261~265に対する新たな表示データの提供が行われない状態とすることにより、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、及び第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメントを非表示状態、すなわち消灯状態とする。 As in the thirty-third embodiment, the first to fifth display circuits 261 to 265 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but the predetermined period is As time elapses, the display data gradually approaches the state of all "0". Therefore, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b, and each display segment of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are new When a predetermined period elapses without the display data being provided to the corresponding display circuits 261 to 265, the lights gradually turn off. In this embodiment, when the progress of the game is stopped, the special figure display section 37a is set to a state in which new display data is not provided to the first to fifth display circuits 261 to 265. , Special figure reservation display unit 37b, normal map display unit 38a, normal map reservation display unit 38b, and each display segment of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are turned off, that is, turned off.

上記第33の実施形態において図119を参照しながら既に説明したとおり、第1~第5表示回路261~265の全てに対して共通となるように1個の表示IC266が設けられている。主側CPU63と表示IC266とは、種別データ信号線LN1と、種別クロック信号線LN2と、表示データ信号線LN3と、表示クロック信号線LN4とを利用して電気的に接続されており、主側CPU63は当該表示IC266に対して表示データ、及びその表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示す種別データを供給する。 As already explained with reference to FIG. 119 in the thirty-third embodiment, one display IC 266 is provided so as to be common to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 . The main side CPU 63 and the display IC 266 are electrically connected using a type data signal line LN1, a type clock signal line LN2, a display data signal line LN3, and a display clock signal line LN4. The CPU 63 supplies the display IC 266 with display data and type data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data corresponds to.

上記第33の実施形態において図121を参照しながら既に説明したとおり、表示IC266は、主側CPU63から受信した種別データが格納される種別データバッファ281と、第1~第5表示回路261~265のうち種別データバッファ281に格納されている種別データに対応する表示回路261~265を表示データの受信先として指定するための選択信号を出力する選択信号出力部282と、主側CPU63から受信した表示データが格納される表示データバッファ283と、表示データバッファ283に格納された表示データを第1~第5表示回路261~265に送信する表示データ出力部284と、を備えている。表示データ出力部284は、種別データバッファ281に格納されている種別データがオール「0」の種別データとなった場合、第1~第5表示回路261~265のいずれにも表示データを送信しない状態となる。本実施形態では、遊技の進行が停止された状態となった場合、主側CPU63から表示IC266にオール「0」の種別データが送信され、種別データバッファ281に当該オール「0」の種別データが格納される。これにより、第1~第5表示回路261~265のいずれにも表示データが送信されない状態となる。 As already described with reference to FIG. 121 in the thirty-third embodiment, the display IC 266 includes a type data buffer 281 in which type data received from the main side CPU 63 is stored, and first to fifth display circuits 261 to 265. The selection signal output unit 282 outputs a selection signal for designating the display circuits 261 to 265 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281 as the receiving destination of the display data, and the main side CPU 63 A display data buffer 283 for storing display data and a display data output unit 284 for transmitting the display data stored in the display data buffer 283 to the first to fifth display circuits 261 to 265 are provided. The display data output unit 284 does not transmit the display data to any of the first to fifth display circuits 261 to 265 when the type data stored in the type data buffer 281 is all "0" type data. state. In this embodiment, when the progress of the game is stopped, the type data of all "0" is transmitted from the main CPU 63 to the display IC 266, and the type data of all "0" is stored in the type data buffer 281. Stored. As a result, display data is not transmitted to any of the first to fifth display circuits 261 to 265. FIG.

上記第33の実施形態において図120(a)を参照しながら既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア221には、特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第1表示データバッファ271と、特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第2表示データバッファ272と、普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第3表示データバッファ273と、普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第4表示データバッファ274と、第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが格納される第5表示データバッファ275とが設けられている。 As already described with reference to FIG. 120(a) in the thirty-third embodiment, the work area 221 for specific control stores display data for causing the special figure display unit 37a to perform a predetermined display. The first display data buffer 271, the second display data buffer 272 in which display data for performing a predetermined display on the special figure reservation display unit 37b, and the normal figure display unit 38a are made to perform a predetermined display A third display data buffer 273 for storing display data for, a fourth display data buffer 274 for storing display data for causing the normal figure reservation display unit 38b to perform a predetermined display, and the first to fourth A fifth display data buffer 275 is provided for storing display data for causing the notification display devices 201 to 204 to perform predetermined displays.

本実施形態では、遊技の進行が停止されていない場合、主側CPU63は後述する第2タイマ割込み処理(図281)の各処理回にて、その処理回に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出し、その読み出した表示データを表示IC266に送信するとともに、その表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示す種別データを表示IC266に送信する。当該送信された種別データは表示IC266の種別データバッファ281に格納されるとともに、当該送信された表示データは表示データバッファ283に格納される。そして、種別データバッファ281に格納されている種別データが選択信号出力部282から送信されるとともに、表示データバッファ283に格納されている表示データが表示データ出力部284から送信される。これにより、種別データにより特定される表示回路261~265に表示データが提供されて、当該表示データに対応する態様で特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、又は第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメントが発光する。 In this embodiment, when the progress of the game is not stopped, the main side CPU 63, at each processing time of the second timer interrupt processing (FIG. 281) to be described later, from the display data buffers 271 to 275 corresponding to the processing time The display data is read out, the read display data is transmitted to the display IC 266, and the type data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data corresponds to is transmitted to the display IC 266. . The transmitted type data is stored in the type data buffer 281 of the display IC 266 , and the transmitted display data is stored in the display data buffer 283 . The type data stored in the type data buffer 281 is transmitted from the selection signal output section 282 , and the display data stored in the display data buffer 283 is transmitted from the display data output section 284 . As a result, the display data is provided to the display circuits 261 to 265 specified by the type data, and the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general The figure hold display portion 38b or each display segment of the first to fourth notification display devices 201 to 204 emits light.

一方、遊技の進行が停止された状態となった場合、本実施形態では、後述する第2タイマ割込み処理(図281)において種別データ及び表示データの表示IC226への送信が行われないようにする。表示IC266に新たな種別データ及び表示データが提供されない状態とすることにより、種別データバッファ281にオール「0」の種別データが格納されている状態を継続させるとともに、第1~第5表示回路261~265のいずれにも表示データが送信されない状態を継続させることができる。これにより、遊技の進行が停止された状態となった場合には、当該状態が解除されるまで特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、及び第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメントの消灯状態を継続させることができる。 On the other hand, when the progress of the game is stopped, in this embodiment, transmission of the type data and the display data to the display IC 226 is prevented in the second timer interrupt processing (FIG. 281) described later. . By setting the display IC 266 to a state in which new type data and display data are not provided, the state in which the type data buffer 281 stores the type data of all "0" is continued, and the first to fifth display circuits 261 . . . 265 is not sent to any of the display data. As a result, when the progress of the game is stopped, the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the normal diagram display section 38a, and the general diagram reservation display section 38b until the state is released. , and the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can continue to be turned off.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理について、図279のフローチャートを参照しながら説明する。第1タイマ割込み処理の割込みは、上記第49の実施形態と同様に、メイン処理(図165)のステップSB112にて設定確認用処理(図166)が実行される場合、ステップSB115にて設定値更新処理(図167)が実行される場合、及びステップSB128にて割込み許可の設定が行われた場合に許可される。なお、第1タイマ割込み処理におけるステップSI201~ステップSI220の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、第1タイマ割込み処理は上記第35の実施形態と同様に第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。 Next, the first timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. As in the forty-ninth embodiment, the interrupt of the first timer interrupt process is set value Interrupts are permitted when update processing (FIG. 167) is executed and when interrupt permission is set in step SB128. The processes of steps SI201 to SI220 in the first timer interrupt process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63 . Also, the first timer interrupt processing is periodically started at a period of 4 milliseconds, which is the first interrupt period, as in the thirty-fifth embodiment.

ステップSI201~ステップSI204では上記第35の実施形態における第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8901~ステップS8904と同様の処理を実行する。具体的には、ステップSI201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、上記第30の実施形態における停電情報記憶処理(図101)と同様に、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存する。 At steps SI201 to SI204, the same processes as steps S8901 to S8904 of the first timer interrupt process (FIG. 133) in the thirty-fifth embodiment are executed. Specifically, in step SI201, power failure information storage processing is executed. In the power failure information storage process, similarly to the power failure information storage process (FIG. 101) in the thirtieth embodiment, the power failure monitoring board 67 monitors whether or not a power failure signal corresponding to the power failure has been received, When the occurrence of a power failure is identified, an infinite loop occurs after the power failure processing is executed. In the power failure processing, a power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control.

ステップSI201にて停電情報記憶処理を行った後、ステップSI202にて抽選用乱数更新処理を実行することで当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の各数値情報を更新し、ステップSI203にて乱数初期値更新処理を実行することで乱数初期値カウンタCINIの数値情報を更新し、ステップSI204にて変動用カウンタ更新処理を実行することで変動種別カウンタCSの数値情報を更新する。 After performing the power failure information storage process in step SI201, by executing the lottery random number update process in step SI202, the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the general electric role release counter C4 Each numerical information is updated, and the numerical information of the random number initial value counter CINI is updated by executing the random number initial value update process in step SI203, and the fluctuation type counter is executed by executing the fluctuation counter update process in step SI204. Update the CS numerical information.

その後、不正検知処理を実行する(ステップSI205)。本実施形態では、不正検知処理における監視対象の不正として不正な電波の検知、不正な磁気の検知及び異常な振動の検知が設定されている。不正検知処理の説明に先立ち、不正を監視するためのセンサについて説明する。図280(a)は不正を監視するためのセンサを説明するための説明図である。 Thereafter, fraud detection processing is executed (step SI205). In the present embodiment, unauthorized radio wave detection, unauthorized magnetism detection, and abnormal vibration detection are set as frauds to be monitored in fraud detection processing. Before describing fraud detection processing, sensors for monitoring fraud will be described. FIG. 280(a) is an explanatory diagram for explaining a sensor for monitoring fraud.

図280(a)に示すように、MPU62の入力側には、不正な電波を検知するための電波検知センサ551、不正な磁気を検知するための磁気検知センサ552、及び異常な振動を検知するための振動検知センサ553が接続されている。電波検知センサ551が不正な電波を検知した場合には電波異常信号が主側CPU63に送信され、磁気検知センサ552が不正な磁気を検知した場合には磁気異常信号が主側CPU63に送信され、振動検知センサ553が異常な振動を検知した場合には振動異常信号が主側CPU63に送信される。主側CPU63はこれらの異常信号を受信した場合に監視対象の不正が発生したことを特定する。 As shown in FIG. 280(a), the input side of the MPU 62 includes a radio wave detection sensor 551 for detecting unauthorized radio waves, a magnetic detection sensor 552 for detecting unauthorized magnetism, and a sensor for detecting abnormal vibrations. A vibration detection sensor 553 is connected for the purpose. When the radio wave detection sensor 551 detects illegal radio waves, a radio wave abnormality signal is transmitted to the main CPU 63, and when the magnetic detection sensor 552 detects illegal magnetism, a magnetic abnormality signal is transmitted to the main CPU 63. When the vibration detection sensor 553 detects abnormal vibration, a vibration abnormality signal is transmitted to the main CPU 63 . When the main CPU 63 receives these abnormal signals, it identifies that the illegality to be monitored has occurred.

次に、主側CPU63にて実行される不正検知処理について図280(b)のフローチャートを参照しながら説明する。なお、不正検知処理におけるステップSI301~ステップSI311の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、不正検知処理は第1タイマ割込み処理(図279)のステップSI205にて実行される。 Next, the fraud detection processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 280(b). The processing of steps SI301 to SI311 in the fraud detection process is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63. FIG. Also, the fraud detection process is executed at step SI205 of the first timer interrupt process (FIG. 279).

不正検知処理では、まず主側RAM65の特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSI301)。遊技停止フラグは、第1タイマ割込み処理(図279)において後述するステップSI206にて肯定判定をしてステップSI207~ステップSI219の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図279)のステップSI206にて肯定判定をすることでステップSI207~ステップSI219の処理が実行されない状況となる。 In the fraud detection process, first, it is determined whether or not the game stop flag in the specific control work area 221 of the main RAM 65 is set to "1" (step SI301). The game stop flag is a situation in which affirmative determination is made in step SI206 described later in the first timer interrupt processing (FIG. 279) and the processing of steps SI207 to SI219 is not executed, that is, the execution of the processing for advancing the game is stopped. This is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not it should be. By setting the game stop flag to "1", affirmative determination is made in step SI206 of the first timer interrupt processing (FIG. 279), and the processing of steps SI207 to SI219 is not executed.

ステップSI301にて遊技停止フラグに「1」がセットされていないと判定した場合には、監視対象の不正が発生したか否かを判定する(ステップSI302)。具体的には、電波検知センサ551から電波異常信号を受信した場合、磁気検知センサ552から磁気異常信号を受信した場合、又は振動検知センサ553から振動異常信号を受信した場合に監視対象の不正が発生したと判定する。 When it is determined at step SI301 that the game stop flag is not set to "1", it is determined whether or not the monitored fraud has occurred (step SI302). Specifically, when a radio wave anomaly signal is received from the radio wave detection sensor 551, when a magnetic anomaly signal is received from the magnetic detection sensor 552, or when a vibration anomaly signal is received from the vibration detection sensor 553, the monitoring target fraud is detected. determined to have occurred.

監視対象の不正が発生したと判定した場合(ステップSI302:YES)には、遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSI303)。上述したとおり、遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図279)の後述するステップSI206にて肯定判定が行われてステップSI207~ステップSI219の処理が実行されない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行が停止された状態となる。このように、監視対象の不正が発生した場合には遊技の進行が停止された状態となる。一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図279)におけるステップSI201~ステップSI205の処理は実行される。したがって、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 If it is determined that the illegality to be monitored has occurred (step SI302: YES), the game stop flag is set to "1" (step SI303). As described above, by setting the game stop flag to "1", an affirmative determination is made in step SI206 described later in the first timer interrupt process (FIG. 279), and the processes of steps SI207 to SI219 are not executed. The situation is that the execution of the process for progressing the game is stopped. In this way, when a fraud targeted for monitoring occurs, the progress of the game is stopped. On the other hand, even if the game stop flag is set to "1", the processing of steps SI201 to SI205 in the first timer interrupt processing (FIG. 279) is executed. Therefore, even when the progress of the game is stopped, power failure monitoring is executed, and the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and furthermore, Fraud detection is performed.

一方、ステップSI301にて遊技停止フラグに「1」がセットされていると判定した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止対応フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSI304)。遊技停止対応フラグは、遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止された状態となった後に表示IC266(図121)の種別データバッファ281及び表示データバッファ283(図121)をクリアするための処理(ステップSI306~ステップSI310の処理)が実行されたことを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。遊技停止対応フラグには、後述するステップSI311にて「1」がセットされる。また、遊技停止対応フラグは、上記第49の実施形態の設定値更新処理(図167)において第2RAMクリア処理(ステップSB313)が実行された場合に「0」クリアされる。監視対象の不正が発生したことによりステップSI302にて肯定判定が行われた場合には、後述するステップSI311にて遊技停止対応フラグに「1」がセットされるため、不正検知処理(図280(b))の次回以降の処理回ではステップSI304にて肯定判定が行われることとなる。 On the other hand, if it is determined in step SI301 that the game stop flag is set to "1", it is determined whether or not the game stop corresponding flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1". Determine (step SI304). The game stop corresponding flag changes the type data buffer 281 and the display data buffer 283 (FIG. 121) of the display IC 266 (FIG. 121) after the game stop flag is set to "1" and the progress of the game is stopped. This is a flag that enables the main CPU 63 to recognize that the processing for clearing (the processing of steps SI306 to SI310) has been executed. The game stop corresponding flag is set to "1" at step SI311, which will be described later. Further, the game stop corresponding flag is cleared to "0" when the second RAM clearing process (step SB313) is executed in the set value updating process (FIG. 167) of the forty-ninth embodiment. If affirmative determination is made in step SI302 due to the occurrence of fraud in the monitoring target, the game stop support flag is set to "1" in step SI311 to be described later, so fraud detection processing (Fig. 280 ( In the subsequent processing of b)), an affirmative determination is made in step SI304.

上記第49の実施形態において既に説明したとおり、メイン処理(図165)のステップSB104において停電フラグに「1」がセットされていないと判定された場合、ステップSB105においてチェックサムが正常でないと判定された場合、又はステップSB106において設定参照用エリア341が正常な範囲でないと判定された場合にも遊技停止フラグに「1」がセットされる(ステップSB119)。ステップSB119において遊技停止フラグに「1」がセットされた後、リセットボタン68cの押圧操作が行われていない場合(ステップSB120:NO)、又はリセットボタン68cの押圧操作は行われており設定キー挿入部68aのON操作が行われていない場合(ステップSB120:YES、ステップSB114:NO)には、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態のままステップSB128において第1タイマ割込み処理(図279)の割込みが許可され、当該第1タイマ割込み処理のステップSI205において不正検知処理(図280(b))が実行されることとなる。この場合における不正検知処理では、遊技停止フラグに「1」がセットされていることに基づいてステップSI301にて肯定判定が行われた後、遊技停止対応フラグに「1」がセットされていないことに基づいてステップSI304にて否定判定が行われる。 As already described in the forty-ninth embodiment, when it is determined in step SB104 of the main process (FIG. 165) that the power failure flag is not set to "1", it is determined in step SB105 that the checksum is not normal. Also, when it is determined in step SB106 that the setting reference area 341 is out of the normal range, the game stop flag is set to "1" (step SB119). If the reset button 68c is not pressed after the game stop flag is set to "1" in step SB119 (step SB120: NO), or if the reset button 68c is pressed and the setting key is inserted When the ON operation of the part 68a is not performed (step SB120: YES, step SB114: NO), the first timer interrupt processing (Fig. 279 ) is permitted, and the fraud detection process (FIG. 280(b)) is executed in step SI205 of the first timer interrupt process. In the fraud detection process in this case, after the affirmative determination is made in step SI301 based on the fact that the game stop flag is set to "1", the game stop corresponding flag is not set to "1". Based on this, a negative determination is made in step SI304.

遊技停止対応フラグは、遊技停止フラグに「1」がセットされていることを1つの条件として「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグ及び遊技停止対応フラグに「1」がセットされている状態は、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された後、リセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作が行われている状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始され、設定値更新処理(図167)が実行されることを条件として解除される。上記第49の実施形態において既に説明したとおり、メイン処理(図165)のステップSB119において遊技停止フラグに「1」がセットされた後、リセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作が行われている場合(ステップSB120:YES、ステップSB114:YES)には、設定値更新処理が実行される(ステップSB115)。遊技停止フラグは当該設定値更新処理(図167)のステップSB303において開始時の初期設定が行われることにより「0」クリアされるとともに、遊技停止対応フラグは当該設定値更新処理(図167)の第2RAMクリア処理(ステップSB313)が実行されることにより「0」クリアされる。 The game stop correspondence flag is a flag to which "1" is set under one condition that the game stop flag is set to "1". When the game stop flag and the game stop corresponding flag are set to "1", after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned on. is being performed, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, and is canceled on the condition that the set value update process (FIG. 167) is executed. As already described in the forty-ninth embodiment, after the game stop flag is set to "1" in step SB119 of the main process (FIG. 165), the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned ON. is performed (step SB120: YES, step SB114: YES), set value update processing is executed (step SB115). The game stop flag is cleared to "0" by performing the initial setting at the start in step SB303 of the set value update process (FIG. 167), and the game stop corresponding flag is set to the set value update process (FIG. 167). It is cleared to "0" by executing the second RAM clearing process (step SB313).

不正検知処理(図280(b))の説明に戻り、ステップSI303にて遊技停止フラグに「1」をセットした場合、又はステップSI304にて遊技停止対応フラグに「1」がセットされていないと判定した場合には、表示データバッファのクリア処理を実行する(ステップSI305)。表示データバッファのクリア処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられた第1~第5表示データバッファ271~275(図120(a))を「0」クリアする。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態でパチンコ機10への動作電力の供給が停止された後、設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作が行われた状態でパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)に、第1~第5表示データバッファ271~275に動作電力の供給停止前の表示データが残っている状態で設定値更新処理(図167)が開始されてしまうことを防止することができる。 Returning to the description of the fraud detection process (FIG. 280(b)), if the game stop flag is set to "1" at step SI303, or if the game stop corresponding flag is not set to "1" at step SI304, If so, the display data buffer is cleared (step SI305). In the display data buffer clearing process, the first to fifth display data buffers 271 to 275 (FIG. 120(a)) provided in the specific control work area 221 are cleared to "0". As a result, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped while the game stop flag is set to "1", the ON operation of the setting key insertion portion 68a and the pressing operation of the reset button 68c are performed. When the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed in the state (that is, when the "setting change operation" is performed), the first to fifth display data buffers 271 to 275 are supplied with the operating power before stopping It is possible to prevent the setting value update process (FIG. 167) from being started while display data remains.

その後、ステップSI306~ステップSI310では、表示IC266の種別データバッファ281及び表示データバッファ283をクリアするための処理を実行する。具体的には、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2(図119)を通じた信号の送信状態をOFF状態として種別データの送信が行われていない状態とする(ステップSI306)。また、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4(図119)を通じた信号の送信状態をOFF状態として表示データの送信が行われていない状態とする(ステップSI307)。 After that, in steps SI306 to SI310, processing for clearing the type data buffer 281 and the display data buffer 283 of the display IC 266 is executed. Specifically, the transmission state of signals through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 (FIG. 119) is set to the OFF state so that the type data is not transmitted (step SI306). Further, the transmission state of signals through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 (FIG. 119) is set to the OFF state so that the display data is not transmitted (step SI307).

その後、表示IC266への送信対象の種別データとしてオール「0」の種別データを設定する(ステップSI308)。オール「0」の種別データは、表示IC266の種別データバッファ281を「0」クリアするためのデータである。既に説明したとおり、種別データバッファ281は表示IC266が表示データバッファ283に格納されている表示データの送信先を把握するために参照するバッファである。種別データバッファ281が「0」クリアされることにより表示IC266による表示データの送信が行われない状態となる。ステップSI308においてオール「0」の種別データを設定した後、表示IC266への送信対象の表示データとしてオール「0」の表示データを設定する(ステップSI309)。オール「0」の表示データは、表示IC266の表示データバッファ283を「0」クリアするためのデータである。表示データバッファ283を「0」クリアすることにより、種別データバッファ281に格納されている種別データに対応しない表示データが表示データバッファ283に残っている状態が解消される。 After that, all "0" type data is set as the type data to be transmitted to the display IC 266 (step SI308). The type data of all "0" is data for clearing the type data buffer 281 of the display IC 266 to "0". As already explained, the type data buffer 281 is a buffer that the display IC 266 refers to in order to grasp the transmission destination of the display data stored in the display data buffer 283 . When the type data buffer 281 is cleared to "0", the display IC 266 does not transmit display data. After setting all "0" type data in step SI308, all "0" display data is set as display data to be transmitted to the display IC 266 (step SI309). The display data of all "0" is data for clearing the display data buffer 283 of the display IC 266 to "0". By clearing the display data buffer 283 to "0", the state in which display data not corresponding to the type data stored in the type data buffer 281 remains in the display data buffer 283 is resolved.

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップSI310)。各種信号の送信処理では、ステップSI308にて設定したオール「0」の種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。これにより、表示IC266の種別データバッファ281が「0」クリアされて、第1~第5表示回路261~265のいずれにも表示データが提供されない状態となる。また、ステップSI310における各種信号の送信処理では、ステップSI309にて設定したオール「0」の表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。これにより、表示IC266の表示データバッファ283が「0」クリアされ、種別データバッファ281に格納されている種別データに対応しない表示データが表示データバッファ283に残っている状態が解消される。 Thereafter, transmission processing of various signals is executed (step SI310). In the various signal transmission processing, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data of all "0" set in step SI308 is transmitted to the display IC 266. FIG. As a result, the type data buffer 281 of the display IC 266 is cleared to "0" and no display data is provided to any of the first to fifth display circuits 261 to 265. FIG. In the transmission processing of various signals in step SI310, signal output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 is performed so that the display data of all "0" set in step SI309 is transmitted to the display IC 266. conduct. As a result, the display data buffer 283 of the display IC 266 is cleared to "0", and the state in which display data not corresponding to the type data stored in the type data buffer 281 remains in the display data buffer 283 is eliminated.

ステップSI310にて各種信号の送信処理を実行した後、特定制御用のワークエリア221における遊技停止対応フラグに「1」をセットして(ステップSI311)、本不正検知処理を終了する。遊技停止対応フラグに「1」がセットされることにより、不正検知処理(図280(b))の次回の処理回ではステップSI304にて肯定判定が行われて、ステップSI305~ステップSI311の処理が実行されなくなる。 After executing transmission processing of various signals in step SI310, the game stop support flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SI311), and this fraud detection processing ends. By setting the game stop corresponding flag to "1", affirmative determination is made in step SI304 in the next processing round of the fraud detection processing (FIG. 280(b)), and the processing of steps SI305 to SI311 is performed. will not run.

上記のとおり、遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止された状態となった場合、表示IC266の種別データバッファ281が「0」クリアされることにより、第1~第5表示回路261~265のいずれにも表示データが提供されない状態となる。 As described above, when the game stop flag is set to "1" and the progress of the game is stopped, the type data buffer 281 of the display IC 266 is cleared to "0". Display data is not supplied to any of the display circuits 261-265.

第1タイマ割込み処理(図279)の説明に戻り、ステップSI205にて不正検知処理を実行した場合には、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSI206)。立ち上げ処理中フラグは上記第49の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図279)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図279)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図279)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップSI206:NO)には、ステップSI207~ステップSI220の処理を実行する。ステップSI207~ステップSI219では上記第35の実施形態における第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8907~ステップS8919と同一の処理を実行する。 Returning to the description of the first timer interrupt process (FIG. 279), when the fraud detection process is executed in step SI205, either the game stop flag or the startup process flag in the work area 221 for specific control is set to " 1” is set (step SI206). As in the forty-ninth embodiment, even if the first timer interrupt process (FIG. 279) is activated, the start-up processing flag is The situation is such that the first timer interrupt processing (Fig. 279) should be terminated without executing the processing for progressing the game while executing the processing for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring. is a flag for specifying by the main CPU 63 . When neither the game stop flag nor the start-up processing flag is set to "1" (step SI206: NO), the processes of steps SI207 to SI220 are executed. At steps SI207 to SI219, the same processes as steps S8907 to S8919 of the first timer interrupt process (FIG. 133) in the thirty-fifth embodiment are executed.

一方、ステップSI206にて遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの少なくとも一方に「1」がセットされていると判定した場合には、ステップSI207~ステップSI219の処理を実行することなくステップSI220に進む。このように、遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの少なくとも一方に「1」がセットされている場合には遊技を進行するための処理が実行されなくなる。 On the other hand, if it is determined at step SI206 that at least one of the game stop flag and the start-up processing flag is set to "1", the process proceeds to step SI220 without executing steps SI207 to SI219. . Thus, when at least one of the game stop flag and the start-up processing flag is set to "1", the processing for progressing the game is not executed.

ステップSI206にて肯定判定を行った場合、又はステップSI219の処理を行った場合には、管理用処理を実行して(ステップSI220)、本第1タイマ割込み処理を終了する。ステップSI220における管理用処理では、上記第15の実施形態における管理用処理(図70)と同様にステップS3803にて非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図71)のプログラムを読み出す。そして、この管理実行処理では上記第15の実施形態と同様にステップS3908にてチェック処理(図73)を実行する。チェック処理(図73)では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算し、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算し、第1作動口33への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算し、第2作動口34への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算し、アウト口24aへの1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する。また、チェック用処理では、通常の入球管理処理(図74)、結果演算処理(図130)及び表示用処理(図131)を実行する。 If an affirmative determination is made in step SI206, or if the processing of step SI219 is performed, management processing is executed (step SI220), and the first timer interrupt processing ends. In the management processing in step SI220, the program of management execution processing (FIG. 71) corresponding to non-specific control is read out in step S3803 in the same manner as in the management processing (FIG. 70) in the fifteenth embodiment. Then, in this management execution process, the check process (FIG. 73) is executed in step S3908 as in the fifteenth embodiment. In the check process (FIG. 73), in the situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode is specified, if one game ball enters the general winning hole 31, the normal general The value of the prize winning counter 231a is incremented by 1, and when the entry of one game ball into the special electric prize winning device 32 is specified, the value of the special electric prize winning counter 231b for normal use is incremented by 1, and the game proceeds to the first operating port 33. 1 is added to the value of the first operation counter 231c for normal use, and when the entry of one game ball to the second operation port 34 is specified, adds 1 to the value of the second operation counter 231d for normal use, and adds 1 to the value of the out counter 231e for normal use when specifying the entry of one game ball into the out port 24a. In addition, in the check processing, normal ball entry management processing (FIG. 74), result calculation processing (FIG. 130) and display processing (FIG. 131) are executed.

上記第35の実施形態において既に説明したとおり、ベース値は、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)に対する遊技球の合計払出個数の割合である。遊技停止フラグに「1」がセットされた場合、第1タイマ割込み処理(図279)において発射制御処理(ステップSI211)が実行されなくなることにより、新たな遊技球の発射は禁止される。しかし、遊技停止フラグに「1」がセットされたタイミングにおいて遊技領域PAに遊技球が存在している場合、当該遊技領域PAに存在している遊技球は遊技停止フラグに「1」がセットされた後に遊技領域PAから排出されることとなる。 As already explained in the thirty-fifth embodiment, the base value is the total number of game balls ejected from the game area PA in neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode (that is, the game area PA It is the ratio of the total number of game balls paid out to the total number of game balls supplied to ). When the game stop flag is set to "1", the shooting control process (step SI211) is no longer executed in the first timer interrupt process (FIG. 279), thereby prohibiting the shooting of new game balls. However, when the game ball exists in the game area PA at the timing when the game stop flag is set to "1", the game ball existing in the game area PA has the game stop flag set to "1". After that, it is discharged from the game area PA.

例えば、遊技領域PAに遊技球が存在している状況において不正検知処理(図280(b))が実行され、当該不正検知処理(図280(b))にて監視対象の不正が検知された場合、遊技領域PAに存在している遊技球が排出される前に遊技停止フラグに「1」がセットされる可能性が考えられる。 For example, fraud detection processing (Fig. 280 (b)) is executed in a situation where a game ball exists in the game area PA, and fraud of the monitoring target is detected in the fraud detection processing (Fig. 280 (b)) In this case, it is conceivable that the game stop flag is set to "1" before the game balls existing in the game area PA are discharged.

遊技停止フラグに「1」がセットされた場合に通常の入球管理処理(図74)が実行されなくなる構成とすると、遊技停止フラグに「1」がセットされた後に遊技領域PAから排出された遊技球の数が通常用のアウトカウンタ231eに加算されなくなってしまう。これに対して、本実施形態では、遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止された状態となった後も通常用の入球管理処理(図74)が実行される構成である。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた後に遊技領域PAから排出された遊技球の数を通常用のアウトカウンタ231eにてカウントすることが可能となり、遊技停止フラグに「1」がセットされた後に遊技領域PAから排出された遊技球の数が反映されたベース値を算出することが可能となる。 If the normal ball entry management process (FIG. 74) is not executed when the game stop flag is set to "1", the ball is ejected from the game area PA after the game stop flag is set to "1". The number of game balls is no longer added to the normal out counter 231e. On the other hand, in the present embodiment, even after the game stop flag is set to "1" and the progress of the game is stopped, the normal ball entry management process (FIG. 74) is executed. is. As a result, the number of game balls ejected from the game area PA after the game stop flag is set to "1" can be counted by the normal out counter 231e, and the game stop flag is set to "1". It is possible to calculate a base value reflecting the number of game balls ejected from the game area PA after being set.

本実施形態では、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態においても結果演算処理(図130)が実行される。上記第35の実施形態において既に説明したとおり、結果演算処理(図130)では、ベース値の演算処理を実行する(ステップS8601)。当該演算処理では、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231e(上述した通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c、通常用の第2作動カウンタ231d、及び通常用のアウトカウンタ231e)の値を利用してベース値を算出し、当該算出したベース値を非特定制御用のワークエリア223の演算結果記憶エリア234における現状エリア311(図126)に上書きする(ステップS8602)。上記第35の実施形態において図126を参照しながら既に説明したとおり、非特定制御用のワークエリア223には演算結果記憶エリア234が設けられており、演算結果記憶エリア234には、直近のベース値が格納される現状エリア311と、1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される第1履歴エリア312と、2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される第2履歴エリア313と、3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される第3履歴エリア314とが設けられている。 In this embodiment, the result calculation process (FIG. 130) is executed even when the game stop flag is set to "1". As already described in the thirty-fifth embodiment, in the result calculation process (FIG. 130), the base value calculation process is executed (step S8601). In the arithmetic processing, various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 (the above-described normal general winning counter 231a, normal special electric winning counter 231b, first normal operation counter 231c, second normal operation A base value is calculated using the values of the counter 231d and the normal out-counter 231e), and the calculated base value is stored in the current state area 311 (FIG. 126) in the calculation result storage area 234 of the work area 223 for non-specific control. ) (step S8602). As already described with reference to FIG. 126 in the thirty-fifth embodiment, the work area 223 for non-specific control is provided with the calculation result storage area 234, and the calculation result storage area 234 stores the nearest base A current area 311 in which values are stored, a first history area 312 in which the final base value in the previous calculation period is stored, and a first history area 312 in which the final base value in the calculation period two times before is stored. A second history area 313 and a third history area 314 are provided in which the final base value in the calculation period three times before is stored.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8603)。管理開始フラグは、上記第35の実施形態と同様に、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が管理開始フラグを含めて「0」クリアされて初期化された場合にも管理開始フラグの値は「0」となる。上記第35の実施形態において既に説明したとおり、管理開始フラグが設けられていることにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックの影響が、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対して及びづらくさせることが可能となる。 Thereafter, it is determined whether or not the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S8603). As in the thirty-fifth embodiment, the management start flag has a value of "0" when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured. Further, when the work area 223 for non-specific control including the management start flag is cleared to "0" and initialized, the value of the management start flag becomes "0". As already described in the thirty-fifth embodiment, by providing the management start flag, the influence of the operation check at the shipping stage of the pachinko machine 10 is not affected by the normal game being played after the shipment of the pachinko machine 10. It is possible to make it difficult to reach the base value in the current situation.

ステップS8603において管理開始フラグに「1」がセットされていないと判定した場合には、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を全て合計することで合計個数を算出し(ステップS8604)、その算出して合計個数が管理開始基準個数である300個よりも多い個数である場合(ステップS8605:YES)に、管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS8606)。その後、後述するデータシフト処理を実行し(ステップS8607)、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eを全て「0」クリアする(ステップS8608)。 If it is determined in step S8603 that the management start flag is not set to "1", the total number is calculated by totaling all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step S8604). If the calculated total number is greater than 300, which is the management start reference number (step S8605: YES), the management start flag is set to "1" (step S8606). Thereafter, a data shift process, which will be described later, is executed (step S8607), and the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are all cleared to "0" (step S8608).

一方、ステップS8603において管理開始フラグに「1」がセットされていると判定した場合には、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS8609)。そして、当該算出した合計個数が初期基準個数(具体的には6000個)以下である場合(ステップS8610:NO)には非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」をセットし(ステップS8611)、当該算出した合計個数が初期基準個数(具体的には6000個)よりも多い個数である場合(ステップS8610:YES)には当該演算初期フラグを「0」クリアする(ステップS8612)。演算初期フラグは、上記第35の実施形態と同様に、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 On the other hand, if it is determined in step S8603 that the management start flag is set to "1", the total number is calculated by totaling all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step S8609). When the calculated total number is equal to or less than the initial reference number (specifically, 6000) (step S8610: NO), the calculation initial flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1". is set (step S8611), and if the calculated total number is greater than the initial reference number (specifically, 6000) (step S8610: YES), the calculation initial flag is cleared to "0" (Step S8612). Similar to the thirty-fifth embodiment, the calculation initial flag is discharged from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode is performed after the base value calculation period is newly started. It is a flag for the main side CPU 63 to specify whether or not the total number of game balls supplied to the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number.

ステップS8611又はステップS8612の処理を実行した場合、ステップS8609にて算出した合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)以上である場合(ステップS8613:YES)に、データシフト処理を実行する(ステップS8614)。ステップS8607及びステップS8614におけるデータシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。データシフト処理が行われた場合、現状エリア311は「0」クリアされる。当該現状エリア311には、本結果演算処理(図130)の次回以降の処理回において、上述したステップS8601にて算出されたベース値が上書きされる(ステップS8602)。 If the processing in step S8611 or step S8612 is executed, and if the total number calculated in step S8609 is equal to or greater than the shift reference number (specifically, 60000 pieces) (step S8613: YES), data shift processing is executed. (Step S8614). In the data shift processing in steps S8607 and S8614, information stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is transferred to the second history area 313. → third history area 314 , first history area 312 → second history area 313 , current status area 311 → first history area 312 . As a result, the final base value in the calculation period two times before is stored in the third history area 314 as the final base value in the calculation period three times before, and the final base value in the calculation period one time before is stored. is stored in the second history area 313 as the final base value in the calculation period two times before, and the base value last calculated in the current calculation period is the final base value in the calculation period one time before. 1 is stored in the history area 312 . When data shift processing is performed, the current status area 311 is cleared to "0". The current area 311 is overwritten with the base value calculated in step S8601 (step S8602) in the next and subsequent processings of this result calculation processing (FIG. 130).

本実施形態では、遊技停止フラグに「1」がセットされた後も結果演算処理(図130)が実行される構成であることにより、遊技の進行が停止された状態となった後もベース値を算出するための演算及びベース値を算出するためのデータ管理が継続される。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた後に遊技領域PAから排出された遊技球の数まで反映されたベース値を算出することが可能となる。また、遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止された状態となった後に遊技領域PAから排出された遊技球の数まで反映されたベース値に基づいて、上述した管理開始フラグの状態設定、演算初期フラグの状態設定、及びデータシフト処理(ステップ8607及びステップS8614)を行うことが可能となる。 In this embodiment, the result calculation process (FIG. 130) is executed even after the game stop flag is set to "1", so that even after the game progress is stopped, the base value Calculations for calculating and data management for calculating base values are continued. As a result, it is possible to calculate a base value that reflects the number of game balls ejected from the game area PA after the game stop flag is set to "1". In addition, based on the base value that reflects the number of game balls ejected from the game area PA after the game stop flag is set to "1" and the progress of the game is stopped, the above-described management is started. It is possible to set the state of the flag, set the state of the operation initial flag, and perform data shift processing (steps 8607 and S8614).

次に、主側CPU63にて実行される第2タイマ割込み処理について、図281のフローチャートを参照しながら説明する。第2タイマ割込み処理の割込みは、上記第49の実施形態と同様に、メイン処理(図165)のステップSB112にて設定確認用処理(図166)が実行される場合、ステップSB115にて設定値更新処理(図167)が実行される場合、及びステップSB128にて割込み許可の設定が行われた場合に許可される。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSI401~ステップSI415の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the second timer interrupt processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. As in the forty-ninth embodiment, the interrupt of the second timer interrupt process is set value Interrupts are permitted when update processing (FIG. 167) is executed and when interrupt permission is set in step SB128. The processes of steps SI401 to SI415 in the second timer interrupt process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

第2タイマ割込み処理では、まず特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSI401)。既に説明したとおり、遊技停止フラグには、監視対象の不正が発生した場合に不正検知処理(図280(b))のステップSI303にて「1」がセットされる。また、遊技停止フラグには、上記第49の実施形態において既に説明したとおり、メイン処理(図165)において停電フラグに「1」がセットされていないと判定された場合(ステップSB104:NO)、チェックサムが正常でないと判定された場合(ステップSB105:NO)、又は設定参照用エリア341が正常な範囲でないと判定された場合(ステップSB106:NO)にステップSB119にて「1」がセットされる。 In the second timer interrupt process, first, it is determined whether or not the game stop flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step SI401). As already explained, the game stop flag is set to "1" at step SI303 of the fraud detection process (FIG. 280(b)) when fraud to be monitored occurs. Further, in the game stop flag, as already described in the forty-ninth embodiment, when it is determined that the power failure flag is not set to "1" in the main process (FIG. 165) (step SB104: NO), If it is determined that the checksum is not normal (step SB105: NO), or if it is determined that the setting reference area 341 is not in a normal range (step SB106: NO), "1" is set in step SB119. be.

ステップSI401にて遊技停止フラグに「1」がセットされていないと判定した後、ステップSI402~ステップSI415では上記第35の実施形態における第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9001~ステップS9014と同一の処理を実行する。具体的には、ステップSI402にて割込み禁止の設定を行うことで第1タイマ割込み処理(図279)及び第2タイマ割込み処理(図281)の発生を禁止する。 After determining that the game stop flag is not set to "1" at step SI401, at steps SI402 to SI415, steps S9001 to S9014 of the second timer interrupt process (FIG. 134) in the thirty-fifth embodiment and Execute the same process. Specifically, by setting interrupt prohibition at step SI402, generation of the first timer interrupt process (FIG. 279) and the second timer interrupt process (FIG. 281) is prohibited.

その後、チェック中カウンタの更新処理を実行する(ステップSI403)。チェック中カウンタの更新処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上である場合に当該チェック中カウンタの値を1減算する。これにより、チェック中カウンタを利用して初期チェック期間を計測している状況である場合、当該チェック中カウンタの値は第2タイマ割込み処理(図281)が起動される度に定期的に減算されることとなる。 Thereafter, update processing of the checking counter is executed (step SI403). In the checking counter update process, when the value of the checking counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more, the value of the checking counter is subtracted by one. As a result, when the initial check period is measured using the checking counter, the value of the checking counter is periodically decremented each time the second timer interrupt process (Fig. 281) is started. The Rukoto.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSI404:YES)、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行することで、第1~第4報知用表示装置201~204(図53)にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップSI405)。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 After that, when the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SI404: YES), by executing the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update, , a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (FIG. 53). Display data to be displayed is stored in the fifth display data buffer 275 (step SI405). As a result, similarly to the thirty-third embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the current setting value. is done.

一方、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSI404:NO)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSI406)。そして、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSI406:YES)、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行することで、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 On the other hand, if the setting update display flag in work area 221 for specific control is not set to "1" (step SI404: NO), the setting confirmation display flag in work area 221 for specific control is set to "1". (step SI406). Then, if the setting confirmation display flag is set to "1" (step SI406: YES), by executing the setting process to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation, Display data for displaying that the setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed on the display devices 201 to 204 and displaying the current setting values of the pachinko machine 10 are stored in the fifth display data buffer. 275. As a result, similarly to the thirty-third embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being checked and a display indicating the current setting value. is done.

一方、設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSI406:NO)、通常時の設定処理を実行する(ステップSI408)。上記第35の実施形態と同様に、通常時の設定処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上である場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。また、チェック中カウンタの値が「0」であるとともに非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされていない場合には、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況におけるベース値の表示が行われる。また、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においては、現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314(図126)のベース値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次実行される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204にて報知対象となるベース値は、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で切り換えられる。この場合において、非特定制御用のワークエリア223に設けられた初期表示フラグに「1」がセットされている場合には、第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われる。演算初期表示では、第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応する表示が第1,第2報知用表示装置201,202にて行われる場合に、当該表示が点滅表示される。 On the other hand, if the setting confirmation display flag is not set to "1" (step SI406: NO), normal setting processing is executed (step SI408). As in the thirty-fifth embodiment, in the normal setting process, when the value of the checking counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more, the first to fourth notification displays A display for checking is performed on the devices 201 to 204 . If the value of the checking counter is "0" and the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is not set to "1", the management start flag is set to "1". Display of the base value in the unset situation is performed. Also, in a situation where the management start flag is set to "1", the display of the base values in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313 and the third history area 314 (FIG. 126) is the second. The first to fourth notification display devices 201 to 204 are sequentially executed. In this case, the base value to be notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 changes from the current status area 311 to the first history area every time the display duration period (specifically, 5 seconds) elapses. 312→second history area 313→third history area 314 in a predetermined order. In this case, when the initial display flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1", the calculation initial display is performed on the first and second notification display devices 201 and 202. done. In the calculation initial display, when the display corresponding to the display data currently set in the fifth display data buffer 275 is performed on the first and second notification display devices 201 and 202, the display is blinked. .

ステップSI405の処理を実行した場合、ステップSI407の処理を実行した場合、又はステップSI408の処理を実行した場合には、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップSI409)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップSI410)。 When the process of step SI405 is executed, when the process of step SI407 is executed, or when the process of step SI408 is executed, the transmission state of signals through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is set to the OFF state. (step SI409), and the signal transmission state through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 is turned off (step SI410).

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップSI411)。種別カウンタは、遊技停止フラグに「1」がセットされていない状態における第2タイマ割込み処理の処理回において、第1~第5表示データバッファ271~275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。ステップSI411における種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1~第5表示データバッファ271~275において表示データの送信対象が順次変更される。 After that, the type counter provided in the work area 221 for specific control is updated (step SI411). The type counter selects the display data transmission object among the first to fifth display data buffers 271 to 275 in the processing cycle of the second timer interrupt processing in a state where the game stop flag is not set to "1". It is a counter for specifying in . When the type counter value is "1", the display data in the first display data buffer 271 is to be transmitted, and when the type counter value is "2", the display data in the second display data buffer 272 is to be transmitted. When the type counter value is "3", the display data in the third display data buffer 273 is to be transmitted, and when the type counter value is "4", the display data in the fourth display data buffer 274 is When the data is to be transmitted and the value of the type counter is "5", the display data in the fifth display data buffer 275 is to be transmitted. In step SI411, the value of the type counter is incremented by 1, and if the value of the type counter after the addition of 1 exceeds the upper limit value of "5", the value of the type counter is changed to "1". set to As a result, the transmission target of the display data is sequentially changed in the first to fifth display data buffers 271 to 275 for each processing of the second timer interrupt processing.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出し(ステップSI412)、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出す(ステップSI413)。そして、各種信号の送信処理を実行する(ステップSI414)。各種信号の送信処理では、ステップSI412にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、各種信号の送信処理では、ステップSI413にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。その後、割込み許可の設定を行って(ステップSI415)、本第2タイマ割込み処理を終了する。ステップSI415では、第1タイマ割込み処理(図279)及び第2タイマ割込み処理(図281)の発生を許可する。 Thereafter, the type data corresponding to the type counter value is read from the main ROM 64 (step SI412), and the display data corresponding to the type counter value is read from the display data buffers 271 to 275 (step SI413). Then, various signal transmission processing is executed (step SI414). In the various signal transmission processing, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step SI412 is transmitted to the display IC 266. FIG. Further, in the transmission processing of various signals, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step SI413 is transmitted to the display IC 266. FIG. Thereafter, interrupt permission is set (step SI415), and the second timer interrupt processing is terminated. Step SI415 permits the generation of the first timer interrupt process (FIG. 279) and the second timer interrupt process (FIG. 281).

一方、ステップSI401にて遊技停止フラグに「1」がセットされていると判定した場合には、ステップSI402~ステップSI415の各種処理を実行することなく本第2タイマ割込み処理を終了する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止された状態となった場合、表示IC266に対して新たな種別データ及び表示データが送信されない状態とすることができる。 On the other hand, if it is determined at step SI401 that the game stop flag is set to "1", the second timer interrupt process is terminated without executing the various processes at steps SI402 to SI415. As a result, when the game stop flag is set to "1" and the progress of the game is stopped, new type data and display data are not transmitted to the display IC 266. FIG.

既に説明したとおり、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、不正検知処理(図280(b))のステップSI306~ステップSI311の処理が実行されることにより表示IC266の種別データバッファ281及び表示データバッファ283が「0」クリアされて第1~第5表示回路261~265に対して表示データが提供されない状態となる。また、上記のとおり、遊技停止フラグに「1」がセットされている場合には、第2タイマ割込み処理(図281)におけるステップSI402~ステップSI415の各種処理が実行されなくなるため、表示IC266に対して新たな種別データ及び表示データの送信が行われなくなる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされている状態が解除されるまで、第1~第5表示回路261~265に対して新たな表示データの提供が行われない状態を継続させることができる。 As already explained, when the game stop flag is set to "1", the processing of steps SI306 to SI311 of the fraud detection processing (FIG. 280(b)) is executed, and the type data buffer of the display IC 266 is 281 and the display data buffer 283 are cleared to "0" so that the first to fifth display circuits 261 to 265 are not provided with display data. Further, as described above, when the game stop flag is set to "1", the various processes of steps SI402 to SI415 in the second timer interrupt process (FIG. 281) are not executed. Then, transmission of new type data and display data is stopped. Thus, the state in which new display data is not provided to the first to fifth display circuits 261 to 265 is continued until the state in which the game stop flag is set to "1" is released. can be done.

既に説明したとおり、第1~第5表示回路261~265は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。このため、第1~第5表示回路261~265に対して新たな表示データが提供されない状態となった場合、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントが非表示状態、すなわち消灯状態となる。 As already explained, the first to fifth display circuits 261 to 265 can store and hold the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds). It will gradually approach the state of all "0". Therefore, when new display data is not provided to the first to fifth display circuits 261 to 265, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure The display segments of the holding display section 38b and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are put into a non-display state, that is, a light-off state.

既に説明したとおり、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値の表示が行われる。遊技の進行が停止された状態においても第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値の表示が継続される構成とすると、第1~第4報知用表示装置201~204における表示からは遊技の進行が停止された状態であることが判別できない。このため、第1~第4報知用表示装置201~204に表示されているベース値を見た遊技ホールの管理者は遊技の進行が停止された状態ではないと誤解してしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では、遊技の進行が停止された状態となった場合に第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントが消灯状態となるため、第1~第4報知用表示装置201~204の状態に基づいて遊技の進行が停止された状態であることを容易に判別することが可能となる。 As already explained, base values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . If the display of the base value is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 even when the progress of the game is stopped, the display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 It cannot be determined that the progress of the game has been stopped. Therefore, there is a possibility that the manager of the gaming hall who sees the base values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 may misunderstand that the progress of the game has not been stopped. On the other hand, in this embodiment, when the progress of the game is stopped, the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are turned off. It is possible to easily determine that the progress of the game is stopped based on the states of the 4 notification display devices 201-204.

また、本実施形態では、遊技の進行が停止された状態となった場合、第1~第4報知用表示装置201~204に加えて、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bも消灯状態となる。遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させることなく外部から視認することができる特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示用セグメントが消灯状態となることにより、遊技の進行が停止された状態であることをパチンコ機10の外部から容易に判別することが可能となる。 Further, in this embodiment, when the progress of the game is stopped, in addition to the first to fourth notification display devices 201 to 204, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general The figure display section 38a and the normal figure reservation display section 38b are also turned off. A special figure display part 37a, a special figure reservation display part 37b, a general figure display part 38a and a general figure reservation display which can be visually recognized from the outside without opening the game machine main body 12 to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11. By turning off the display segment of the portion 38b, it is possible to easily determine from the outside of the pachinko machine 10 that the progress of the game is stopped.

上記第49の実施形態において既に説明したとおり、設定確認用処理(図166)はメイン処理(図165)にて遊技停止フラグに「1」がセットされていないこと(ステップSB109:NO)を1つの条件として実行される。このため、設定値を確認している状況において遊技停止フラグには「1」がセットされておらず、当該状況において実行される第2タイマ割込み処理(図281)ではステップSI402~ステップSI415の処理が実行される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われるようにすることができる。 As already explained in the forty-ninth embodiment, the setting confirmation process (FIG. 166) checks that the game stop flag is not set to "1" (step SB109: NO) in the main process (FIG. 165). is executed as one condition. For this reason, the game stop flag is not set to "1" in the situation where the set value is confirmed, and in the second timer interrupt process (FIG. 281) executed in the situation, steps SI402 to SI415 are processed. is executed. As a result, the display indicating that the setting value is being checked and the display indicating the current setting value can be performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

また、上記第49の実施形態において既に説明したとおり、設定値更新処理(図167)では開始時の初期設定(ステップSB303)が実行されることにより遊技停止フラグが「0」クリアされる。このため、設定値を変更している状況において遊技停止フラグには「1」がセットされておらず、当該状況において実行される第2タイマ割込み処理(図281)ではステップSI402~ステップSI415の処理が実行される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において、設定値を変更している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われるようにすることができる。 Further, as already described in the forty-ninth embodiment, in the set value update process (FIG. 167), the game stop flag is cleared to "0" by executing the initial setting at the start (step SB303). Therefore, in the situation where the setting value is changed, the game stop flag is not set to "1", and in the second timer interrupt processing (FIG. 281) executed in this situation, the processing of steps SI402 to SI415 is executed. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can display a display indicating that the setting value is being changed and a display indicating the current setting value.

次に、開始待ち演出を実行するための構成の説明に先立ち、音光側CPU353が主側CPU63から受信する復帰コマンドについて説明する。上記第49の実施形態と同様に、主側CPU63は、メイン処理(図165)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において通常復帰コマンド、更新時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドのいずれかを音光側CPU353に送信する。本実施形態では、音光側CPU353がいずれかの復帰コマンドを受信した場合に開始待ち状態となる。なお、開始待ち状態の詳細については後述する。 Next, before describing the configuration for executing the start waiting effect, the return command received by the sound and light side CPU 353 from the main side CPU 63 will be described. As in the forty-ninth embodiment, the main CPU 63 outputs the normal return command, the update return command, the confirmation and the return command at the time of clearing to the sound and light side CPU 353 . In this embodiment, when the sound and light side CPU 353 receives any of the return commands, it enters a start waiting state. The details of the start waiting state will be described later.

上記第49の実施形態において既に説明したとおり、確認時の復帰コマンドは、リセットボタン68cの押圧操作が行われることなく設定キー挿入部68aのON状態が行われている状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわち動作電力の供給開始に際して「設定確認操作」が行われた場合)に、主側CPU63から音光側CPU353に送信される。具体的には、メイン処理(図165)においてリセットボタン68cの押圧操作が行われておらず設定キー挿入部68aのON操作が行われている場合(ステップSB108:NO、ステップSB110:YES)には、特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」が設定されていること(ステップSB104:YES)、チェックサムが正常であること(ステップSB105:YES)、設定参照用エリア341が正常な範囲であること(ステップSB106:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」が設定されていないこと(ステップSB107:NO)、及び特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」が設定されていないこと(ステップSB109:NO)を条件として、設定確認用処理(ステップSB112)を実行する。また、設定確認用処理(ステップSB112)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された後、動作電力の供給が再開されて実行されるメイン処理(図165)では、設定キー挿入部68aのON操作が行われることなくパチンコ機10の電源ON操作が行われた場合(ステップSB110:NO)であっても、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」が設定されていること(ステップSB111:YES)に基づいて、設定確認用処理を実行する(ステップSB112)。そして、設定確認用処理(図166)のステップSB207にて確認時の復帰コマンドが音光側CPU353に送信される。 As already described in the forty-ninth embodiment, the reset command at the time of confirmation is sent to the pachinko machine 10 while the setting key insertion portion 68a is in the ON state without pressing the reset button 68c. When the supply of operating power is started (that is, when the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is started), the main side CPU 63 transmits to the sound and light side CPU 353 . Specifically, when the reset button 68c is not pressed in the main process (FIG. 165) and the setting key inserting portion 68a is turned ON (step SB108: NO, step SB110: YES), , the power failure flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB104: YES), the checksum is normal (step SB105: YES), the setting reference area 341 is normal range (step SB106: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" (step SB107: NO), and in the work area 221 for specific control Under the condition that the game stop flag is not set to "1" (step SB109: NO), the setting confirmation process (step SB112) is executed. Further, in the main processing (FIG. 165) executed after the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting confirmation processing (step SB112) is being executed, the supply of operating power is restarted. , even if the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed without the ON operation of the setting key insertion portion 68a (step SB110: NO), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control Based on the fact that "1" is set (step SB111: YES), the setting confirmation process is executed (step SB112). Then, in step SB207 of the setting confirmation process (FIG. 166), a return command for confirmation is sent to the sound and light side CPU 353 .

上記第49の実施形態において既に説明したとおり、更新時の復帰コマンドは、設定キー挿入部68aのON状態及びリセットボタン68cの押圧操作が行われている状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわち動作電力の供給開始に際して「設定変更操作」が行われた場合)に、主側CPU63から音光側CPU353に送信される。具体的には、メイン処理(図165)においてリセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作が行われている場合(ステップSB108又はステップSB120:YES、ステップSB114:YES)、ステップSB115にて設定値更新処理(図167)が実行される。そして、当該設定値更新処理(図167)のステップSB314にて更新時の復帰コマンドが音光側CPU353に送信される。 As already explained in the forty-ninth embodiment, the return command at the time of updating is the supply of operating power to the pachinko machine 10 while the setting key insertion portion 68a is in the ON state and the reset button 68c is being pressed. is started (that is, when a "setting change operation" is performed at the start of supply of operating power), the main side CPU 63 transmits to the sound and light side CPU 353 . Specifically, when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned ON in the main process (FIG. 165) (step SB108 or step SB120: YES, step SB114: YES), step SB115 , the set value update process (FIG. 167) is executed. Then, in step SB314 of the set value update process (FIG. 167), a return command at the time of update is transmitted to the sound and light side CPU 353. FIG.

上記第49の実施形態において既に説明したとおり、クリア時の復帰コマンドは、設定キー挿入部68aのON操作が行われることなくリセットボタン68cの押圧操作が行われている状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわち動作電力の供給開始に際して「RAMクリア操作」が行われた場合)に、主側CPU63から音光側CPU353に送信される。具体的には、メイン処理(図165)においてリセットボタン68cの押圧操作が行われており(ステップSB108又はステップSB120:YES)、設定キー挿入部68aのON操作が行われていない場合(ステップSB114:NO)、遊技停止フラグに「1」がセットされていないこと(ステップSB116:NO)を条件として、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行される。そして、当該第1RAMクリア処理(ステップSB117)の終了後にクリア時の復帰コマンドが音光側CPU353に送信される(ステップSB118)。 As already described in the forty-ninth embodiment, the return command at the time of clearing is to be sent to the pachinko machine 10 in a state in which the reset button 68c is pressed without the ON operation of the setting key insertion portion 68a being performed. When the supply of operating power is started (that is, when the "RAM clearing operation" is performed when the supply of operating power is started), it is transmitted from the main side CPU 63 to the sound and light side CPU 353 . Specifically, when the reset button 68c has been pressed in the main process (FIG. 165) (step SB108 or step SB120: YES), and the setting key insertion portion 68a has not been turned ON (step SB114). : NO), and under the condition that the game stop flag is not set to "1" (step SB116: NO), the first RAM clearing process (step SB117) is executed. After completion of the first RAM clearing process (step SB117), a return command for clearing is sent to the sound and light side CPU 353 (step SB118).

上記第49の実施形態において既に説明したとおり、通常復帰コマンドは、設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作が行われることなくパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわち動作電力の供給開始に際して「操作無し」の場合)に主側CPU63から音光側CPU353に送信される。具体的には、メイン処理(図165)においてリセットボタン68cの押圧操作が行われておらず(ステップSB108:NO)、設定キー挿入部68aのON操作が行われていない場合(ステップSB110:NO)、停電フラグに「1」が設定されていること(ステップSB104:YES)、チェックサムが正常であること(ステップSB105:YES)、設定参照用エリア341が正常な範囲であること(ステップSB106:YES)、設定更新表示フラグに「1」が設定されていないこと(ステップSB107:NO)、遊技停止フラグに「1」が設定されていないこと(ステップSB109:NO)、及び確認表示フラグに「1」が設定されていないこと(ステップSB111:NO)を条件として、音光側CPU353に通常復帰コマンドが送信される(ステップSB113)。 As already described in the forty-ninth embodiment, the normal return command indicates that the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started without the ON operation of the setting key insertion portion 68a and the pressing operation of the reset button 68c being performed. is transmitted from the main side CPU 63 to the sound and light side CPU 353 in the case of "no operation" at the start of supply of operating power. Specifically, in the main process (FIG. 165), if the reset button 68c has not been pressed (step SB108: NO) and the setting key insertion portion 68a has not been turned ON (step SB110: NO). ), the power failure flag is set to "1" (step SB104: YES), the checksum is normal (step SB105: YES), the setting reference area 341 is within the normal range (step SB106 : YES), the setting update display flag is not set to "1" (step SB107: NO), the game stop flag is not set to "1" (step SB109: NO), and the confirmation display flag is On condition that "1" is not set (step SB111: NO), a normal return command is transmitted to the sound and light side CPU 353 (step SB113).

次に、開始待ち演出を実行するための構成について説明する。上述したとおり、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後、音光側CPU353が主側CPU63から通常復帰コマンド、更新時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合に開始待ち状態となる。開始待ち状態は、音光側CPU353が主側CPU63から変動用コマンド及び種別コマンドを受信して遊技回用の演出(以下、「遊技回用演出」ともいう。)が開始される場合に終了する。また、遊技回用演出及び開閉実行モード用の演出のいずれもが実行されていない期間が予め定められた期間(具体的には10分間)となった場合にも開始待ち状態となる。 Next, a configuration for executing the start waiting effect will be described. As described above, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the sound and light side CPU 353 sends the normal return command, the return command at the time of update, the return command at the time of confirmation, and the return command at the time of clear from the main side CPU 63 When either one is received, it enters a start waiting state. The start waiting state ends when the sound and light side CPU 353 receives a variation command and a type command from the main side CPU 63 and an effect for a game round (hereinafter also referred to as a "game round effect") is started. . In addition, when the period in which neither the game round effect nor the opening/closing execution mode effect is executed reaches a predetermined period (specifically, 10 minutes), the start waiting state is entered.

開始待ち状態において実行される開始待ち演出として、図柄表示装置41(図3)において10秒間に亘ってデモ動画表示が行われるデモ演出と、デモ演出が終了してから次のデモ演出が開始されるまでの間に図柄表示装置41において開始待ち用の図柄画像が表示される待機図柄表示とが存在している。デモ演出及び待機図柄表示では、パチンコ機10のタイトルを含む共通のタイトル背景画像が表示される。デモ演出では、当該タイトル背景画像の前方で、所定のキャラクタが動作するキャラクタ動画の表示が行われる。また、待機図柄表示では、当該タイトル背景画像の前方で、予め定められた開始待ち用の左図柄画像、中図柄画像及び右図柄画像の組合せが停止している停止図柄の表示が行われる。 As a start waiting effect executed in the start waiting state, a demonstration effect in which a demonstration moving image is displayed for 10 seconds on the symbol display device 41 (FIG. 3) and a next demonstration effect is started after the demonstration effect is finished. There is a waiting pattern display in which a pattern image for waiting for the start is displayed on the pattern display device 41 until. A common title background image including the title of the pachinko machine 10 is displayed in the demonstration effect and the standby pattern display. In the demonstration effect, a character moving image in which a predetermined character moves is displayed in front of the title background image. In addition, in the standby symbol display, a stop symbol is displayed in which a predetermined combination of the left symbol image, the middle symbol image and the right symbol image for waiting for the start is stopped in front of the title background image.

本実施形態において行われるデモ演出は1種類であるとともに、本実施形態において行われる待機図柄表示は1種類である。開始待ち状態では、後述するデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値となるタイミングでデモ演出が開始される。デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングは、デモ開始用タイマカウンタ554aが「0」クリアされた後、当該デモ開始用タイマカウンタ554aの更新が開始されるタイミングを基準として、当該タイミングから15秒間隔で発生する。 There is one type of demonstration effect performed in this embodiment, and there is one type of standby symbol display performed in this embodiment. In the start waiting state, the demonstration effect is started at the timing when the value of the demonstration start timer counter 554a (to be described later) becomes the maximum value. The timing at which the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value is based on the timing at which the demonstration start timer counter 554a starts to be updated after the demonstration start timer counter 554a is cleared to "0". Occurs every 15 seconds from the timing.

開始待ち状態であるという条件、及びデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値であるという条件の両方が満たされた場合に図柄表示装置41においてデモ演出が開始される。デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値となったタイミングにおいて開始待ち状態であるという条件が満たされていなかった場合には、開始待ち状態となった後、当該開始待ち状態においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値となるタイミングでデモ演出が開始される。開始待ち状態においてデモ演出が開始された場合、図柄表示装置41では、当該開始待ち状態が終了するまで10秒間に亘るデモ演出と5秒間に亘る待機図柄表示とが繰り返し実行される。 The demonstration effect is started on the symbol display device 41 when both the condition of waiting for start and the condition that the value of the timer counter 554a for demonstration start is the maximum value are satisfied. If the condition that the demonstration start timer counter 554a is in the start waiting state is not satisfied at the timing when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value, after entering the start waiting state, the demonstration start timer is turned off in the start waiting state. The demonstration effect is started at the timing when the value of the counter 554a reaches the maximum value. When the demonstration effect is started in the start waiting state, the pattern display device 41 repeatedly executes the demonstration effect for 10 seconds and the standby pattern display for 5 seconds until the start waiting state ends.

パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合、音光側CPU353は図柄表示装置41にて初期画像及び機種情報画像の表示が行われるように表示制御装置82の表示制御を行う。図柄表示装置41には、まず初期画像が表示される。初期画像は、図柄表示装置41の表示面41aの全ドットを発光状態とする画像であり、図柄表示装置41において当該初期画像が正常に表示されていることを確認することにより、図柄表示装置41の液晶の表示面41aが正常であることを確認することができる。初期画像が所定の時間(例えば3秒間)に亘って表示された後、図柄表示装置41の表示内容は、初期画像から機種情報画像に切り替わる。機種情報画像は、図柄表示装置41の下側領域にメーカー名及び機種名を表示させて、パチンコ機10のメーカー名及び機種名を確認可能とする画像である。上記第49の実施形態において既に説明した設定値更新処理(図167)が行われている状態であることを示す更新時報知、及び上記第49の実施形態において既に説明した設定確認用処理(図166)が行われている状態であることを示す確認時報知は、メーカー名及び機種名の表示よりも上側の領域において行われる。なお、更新時報知及び確認時報知の詳細については後述する。 When the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the sound and light side CPU 353 controls the display control device 82 so that the pattern display device 41 displays the initial image and the model information image. An initial image is first displayed on the pattern display device 41 . The initial image is an image in which all the dots on the display surface 41a of the pattern display device 41 are in a light emitting state. It can be confirmed that the display surface 41a of the liquid crystal is normal. After the initial image is displayed for a predetermined period of time (for example, 3 seconds), the display content of the pattern display device 41 switches from the initial image to the model information image. The model information image is an image that displays the maker name and model name in the lower area of the pattern display device 41 so that the maker name and model name of the pachinko machine 10 can be confirmed. Update time notification indicating that the setting value update processing (FIG. 167) already described in the forty-ninth embodiment is being performed, and setting confirmation processing (FIG. 167) already described in the forty-ninth embodiment. 166) is being performed is performed in an area above the display of the manufacturer name and model name. The details of the update notification and the confirmation notification will be described later.

図柄表示装置41では、機種情報画像が表示されている状況において開始待ち状態となり、当該開始待ち状態において後述するデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値となることにより、当該機種情報画像の表示が終了してデモ演出が開始される。 In the pattern display device 41, when the model information image is displayed, it is in a start waiting state, and in the start waiting state, the value of the demonstration start timer counter 554a, which will be described later, becomes the maximum value, so that the model information image is displayed. is finished and the demonstration production is started.

デモ演出及び待機図柄表示を実行するための具体的な処理構成の説明に先立ち、音光側RAM355における記憶エリアについて説明する。図282は音光側RAM355における記憶エリアを説明するための説明図である。なお、本実施形態における音声発光制御基板351(図172)には、上記第49の実施形態におけるRTC356(図172)及びRTC用メモリ357(図172)は設けられていない。 Before explaining the specific processing configuration for executing the demonstration effect and the standby pattern display, the storage area in the sound and light side RAM 355 will be explained. FIG. 282 is an explanatory diagram for explaining storage areas in the sound and light side RAM 355. FIG. Note that the RTC 356 (FIG. 172) and the RTC memory 357 (FIG. 172) in the forty-ninth embodiment are not provided in the sound emission control board 351 (FIG. 172) in this embodiment.

図282に示すように、本実施形態における音光側RAM355には、後述する音光側RAM初期化処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI509)における「0」クリア及び初期設定の対象から除外されている初期化対象外エリア554と、当該音光側RAM初期化処理における「0」クリア及び初期設定の対象に設定されている初期化対象エリア555とが設けられている。初期化対象外エリア554及び初期化対象エリア555は、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合にバックアップ電力が供給されない記憶エリアである。 As shown in FIG. 282, in the sound and light side RAM 355 in this embodiment, "0" clear and initial setting in sound and light side RAM initialization processing (step SI509 of sound and light side start-up processing (FIG. 283)) to be described later. and an initialization non-target area 555 which is set to be cleared to "0" and initialized in the sound and light side RAM initialization process. The non-initialization target area 554 and the initialization target area 555 are storage areas to which backup power is not supplied when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

初期化対象外エリア554には、デモ開始用タイマカウンタ554aが設けられている。デモ開始用タイマカウンタ554aは、開始待ち状態におけるデモ演出の開始タイミングを音光側CPU353において把握可能とするタイマカウンタである。デモ開始用タイマカウンタ554aは、後述する音光側タイマ割込み処理(図284)が実行される度に1加算され、予め定められた最大値(具体的には2999)に達した後に「0」に戻るループカウンタである。音光側タイマ割込み処理(図284)では、開始待ち状態であるか否かに関わらず、デモ開始用タイマカウンタ554aを更新する処理が実行される。音光側タイマ割込み処理(図284)は5ミリ秒間隔で実行され、デモ開始用タイマカウンタ554aは15秒間隔で最大値に達する。上述したとおり、開始待ち状態では、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達する度にデモ演出が開始される。一方、開始待ち状態でない場合には、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達したとしてもデモ演出は開始されない。 The non-initialization area 554 is provided with a demonstration start timer counter 554a. The demonstration start timer counter 554a is a timer counter that enables the sound and light side CPU 353 to grasp the start timing of the demonstration effect in the start waiting state. The demonstration start timer counter 554a is incremented by 1 each time sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284), which will be described later, is executed, and after reaching a predetermined maximum value (specifically 2999), it is set to "0". is a loop counter that returns to In the sound/light side timer interrupt process (FIG. 284), the process of updating the demo start timer counter 554a is executed regardless of whether or not it is in the start waiting state. The sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284) is executed at intervals of 5 milliseconds, and the demo start timer counter 554a reaches its maximum value at intervals of 15 seconds. As described above, in the start waiting state, the demonstration effect is started each time the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value. On the other hand, when the game is not in the start waiting state, even if the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value, the demonstration effect is not started.

初期化対象エリア555には、待ち状態用タイマカウンタ555aと、待ち状態フラグ555bとが設けられている。待ち状態用タイマカウンタ555aは、遊技回用演出及び開閉実行モード用の演出のいずれもが実行されていない期間が予め定められた期間(具体的には10分間)となったことを音光側CPU353にて把握可能とするタイマカウンタである。待ち状態用タイマカウンタ555aの最大値は予め「120000」に設定されており、待ち状態用タイマカウンタ555aは、設定値の確認が行われている状態、設定値の変更が行われている状態、遊技回用演出が実行されている状態、開閉実行モードである状態及び開始待ち状態のいずれにも該当しない場合に、5ミリ秒間隔で1加算されて更新される。 The initialization target area 555 is provided with a waiting state timer counter 555a and a waiting state flag 555b. The waiting state timer counter 555a detects that the period in which neither the game-turn effect nor the opening/closing execution mode effect is executed has reached a predetermined period (specifically, 10 minutes). It is a timer counter that can be grasped by the CPU 353 . The maximum value of the waiting state timer counter 555a is set to "120000" in advance, and the waiting state timer counter 555a is in a state where the set value is being confirmed, a state where the set value is being changed, 1 is added and updated at intervals of 5 milliseconds when none of the state in which the game cycle effect is being executed, the state in the open/close execution mode, and the state waiting for start.

待ち状態フラグ555bは、開始待ち状態であることを音光側CPU353にて把握可能とするフラグである。待ち状態フラグ555bには、音光側CPU353が通常復帰コマンド、更新時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合に「1」がセットされるとともに、遊技回用演出及び開閉実行モード用の演出のいずれもが実行されていない期間が予め定められた期間(具体的には10分間)となった場合(待ち状態用タイマカウンタ555aの値が最大値に達した場合)にも「1」がセットされる。また、待ち状態フラグ555bは、開始待ち状態において音光側CPU353が主側CPU63から変動用コマンド及び種別コマンドを受信して遊技回用演出が開始される場合に「0」クリアされる。 The waiting state flag 555b is a flag that enables the sound and light side CPU 353 to grasp that the state is waiting for start. The waiting state flag 555b is set to "1" when the sound and light side CPU 353 receives any of the normal return command, update return command, confirmation return command, and clear return command. When the period in which neither the game round effect nor the opening/closing execution mode effect is executed is a predetermined period (specifically, 10 minutes) (the value of the waiting state timer counter 555a is the maximum value is reached) is also set to "1". Further, the waiting state flag 555b is cleared to "0" when the sound and light side CPU 353 receives the variation command and the type command from the main side CPU 63 in the start waiting state and the game round effect is started.

次に、デモ演出及び待機図柄表示を実行するための具体的な処理構成について説明する。先ず音光側CPU353にて実行される音光側立ち上げ処理について、図283のフローチャートを参照しながら説明する。なお、音光側立ち上げ処理はパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に実行される。 Next, a specific processing configuration for executing the demonstration effects and the standby symbol display will be described. First, the sound and light side start-up processing executed by the sound and light side CPU 353 will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the sound and light side start-up processing is executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started.

音光側立ち上げ処理では、まず音光側RAMクリア処理を実行する(ステップSI501)。音光側RAMクリア処理では、音光側RAM355における初期化対象外エリア554及び初期化対象エリア555を「0」クリアした後、当該初期化対象外エリア554及び初期化対象エリア555の初期設定を行う。上述したとおり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合、初期化対象外エリア554及び初期化対象エリア555にはバックアップ電力は供給されない。このため、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後、初期化対象外エリア554及び初期化対象エリア555の記憶エリアは不定な状態となっている。ステップSI501にて音光側RAMクリア処理を実行することにより、初期化対象外エリア554及び初期化対象エリア555の記憶エリアにおける当該不定な状態を解消することができる。その後、音光側RAMクリア処理では、図柄表示装置41において初期画像及び機種情報画像の表示が行われるように表示制御装置82の表示制御を行う。これにより、図柄表示装置41では、まず初期画像の表示が開始される。既に説明したとおり、初期画像が所定の時間(例えば3秒間)に亘って表示された後、図柄表示装置41の表示内容は、初期画像から機種情報画像に切り替わる。 In the sound and light side start-up processing, sound and light side RAM clear processing is first executed (step SI501). In the sound and light side RAM clear processing, after clearing the non-initialization target area 554 and the initialization target area 555 in the sound and light side RAM 355 to "0", the initialization of the non-initialization target area 554 and the initialization target area 555 is performed. conduct. As described above, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, backup power is not supplied to the non-initialization area 554 and the initialization area 555 . Therefore, immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the storage areas of the non-initialization area 554 and the initialization area 555 are in an undefined state. By executing the sound and light side RAM clear processing in step SI501, the undefined state in the non-initialization target area 554 and the initialization target area 555 can be resolved. After that, in the sound and light side RAM clearing process, display control of the display control device 82 is performed so that the initial image and the model information image are displayed on the pattern display device 41 . As a result, the design display device 41 starts to display the initial image. As already explained, after the initial image is displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds), the display content of the pattern display device 41 switches from the initial image to the model information image.

その後、音光側RAM355の初期化対象エリア555に設けられた初期設定フラグに「1」をセットする(ステップSI502)。初期設定フラグは、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されて音光側RAMクリア処理(ステップSI501)が実行された後、主側CPU63からいずれかの復帰コマンド(通常復帰コマンド、更新時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドのいずれか)を受信していないことを音光側CPU353にて把握可能とするフラグである。初期設定フラグは、いずれかの復帰コマンドを受信して後述する音光側RAM初期化処理(ステップSI509)が実行されることにより「0」クリアされる。初期設定フラグに「1」がセットされている間、後述する音光側タイマ割込み処理(図284)では、デモ開始用タイマカウンタ554aを更新するための処理(ステップSI601)が行われる一方、待ち状態用タイマカウンタ555aを更新するための処理(ステップSI603~ステップSI621)は行われない状態となる。このため、設定値の確認又は設定値の変更が行われている状況において待ち状態用タイマカウンタ555aの値が最大値に達したことに基づいて開始待ち状態となることが防止されている。これにより、設定値の確認又は設定値の変更が行われる状況においてデモ演出及び待機図柄表示が実行されることが防止されている。 Thereafter, the initialization flag provided in the initialization target area 555 of the sound and light side RAM 355 is set to "1" (step SI502). After the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started and the sound and light side RAM clearing process (step SI501) is executed, the initial setting flag is set by any return command (normal return command, when updating) from the main side CPU 63 This is a flag that enables the sound and light side CPU 353 to grasp that the return command for confirmation, the return command for confirmation, or the return command for clearing has not been received. The initialization flag is cleared to "0" by receiving any return command and executing sound and light side RAM initialization processing (step SI509), which will be described later. While the initial setting flag is set to "1", in sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284), which will be described later, processing (step SI601) for updating the demo start timer counter 554a is performed. The processing for updating the status timer counter 555a (steps SI603 to SI621) is not performed. Therefore, it is possible to prevent the start waiting state due to the value of the waiting state timer counter 555a reaching the maximum value while the setting value is being checked or changed. This prevents the execution of the demonstration effect and the standby symbol display in a situation where the set value is confirmed or changed.

その後、音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みを許可する(ステップSI503)。これにより、デモ開始用タイマカウンタ554aを更新するための処理が実行される状態となる。本実施形態では、「設定変更操作」、「設定確認操作」及び「RAMクリア操作」の有無に関わらず、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後、音光側CPU353が主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信したことに基づいて行われる処理(ステップSI504以降の処理)よりも先に音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みを許可して、デモ開始用タイマカウンタ554aの更新が行われる状態とする。 After that, the interruption of the sound/light side timer interruption process (FIG. 284) is permitted (step SI503). As a result, the process for updating the demonstration start timer counter 554a is executed. In this embodiment, regardless of the presence or absence of "setting change operation", "setting confirmation operation" and "RAM clear operation", after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the sound and light side CPU 353 is the main side Before the processing (processing after step SI504) performed based on the reception of any of the return commands from the CPU 63, the interruption of the sound and light side timer interruption processing (FIG. 284) is permitted, and the timer counter for starting the demonstration is enabled. 554a is updated.

パチンコ機10に動作電力の供給が開始されたタイミングからデモ開始用タイマカウンタ554aの更新が開始されるタイミングまでの期間は、外部からの操作に影響されない。また、当該期間を変更するための抽選等の処理も行われない。このため、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始することで、当該複数のパチンコ機10においてデモ開始用タイマカウンタ554aの更新が開始されるタイミングを同一又は略同一として揃えることができる。 The period from the timing when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started to the timing when the demonstration start timer counter 554a is started to be updated is not affected by an external operation. In addition, processing such as lottery for changing the period is not performed. Therefore, by starting supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 at the same time, the timing at which the demonstration start timer counter 554a is started to be updated in the plurality of pachinko machines 10 can be made the same or substantially the same. can be done.

複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給が開始される場合とは、例えば、1つの島設備に複数のパチンコ機10が設置されており、当該複数のパチンコ機10の電源スイッチがONになっている状態で当該島設備の電源装置のON操作が行われる場合である。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。島設備は複数のパチンコ機10を設置可能である。島設備は、電源装置(図示略)を備えており、島設備の電源装置がON操作されることにより当該島設備に設置されているパチンコ機10への動作電力の供給が可能となるとともに、島設備の電源装置がOFF操作されることにより当該島設備に設置されているパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。島設備に設置されているパチンコ機10への動作電力の供給は、パチンコ機10の電源スイッチ及び島設備の電源装置の両方がON状態となった場合に開始される。このため、島設備に設置されている複数のパチンコ機10の電源スイッチがONになっている状態で当該島設備の電源装置のON操作を行うことにより、当該島設備に設置されている複数のパチンコ機10への動作電力の供給を一斉に開始することができる。 When the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, for example, a plurality of pachinko machines 10 are installed in one island facility, and the power switches of the plurality of pachinko machines 10 are turned on. This is the case where the power supply device of the island facility is turned on in the state of . As already explained in the first embodiment, the pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facilities. A plurality of pachinko machines 10 can be installed on the island facility. The island facility has a power supply (not shown), and when the power supply of the island facility is turned on, it is possible to supply operating power to the pachinko machine 10 installed in the island facility. When the power supply device of the island facility is turned off, the supply of operating power to the pachinko machine 10 installed in the island facility is stopped. The supply of operating power to the pachinko machine 10 installed in the island facility is started when both the power switch of the pachinko machine 10 and the power supply device of the island facility are turned on. Therefore, by turning on the power supply of the island facility while the power switches of the plurality of pachinko machines 10 installed in the island facility are turned on, the plurality of pachinko machines installed in the island facility The supply of operating power to the pachinko machine 10 can be started all at once.

音光側立ち上げ処理(図283)の説明に戻り、ステップSI503にて音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みを許可した後、ステップSI504~ステップSI508では、上記第49の実施形態の演出制御処理(図173)におけるステップSB401~ステップSB405と同様の処理を実行する。具体的には、主側CPU63から更新開始コマンドを受信している場合(ステップSI504:YES)、更新時報知の設定処理を実行する(ステップSI505)。更新開始コマンドは主側CPU63にて設定値更新処理(図167)が開始された場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の設定処理では、設定値更新処理(図167)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図167)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。本実施形態においてこれらの画像は、機種情報画像よりも前方に存在している態様で、機種情報画像におけるメーカー名及び機種名の表示よりも上側の領域に表示される。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図167)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 Returning to the description of the sound and light side start-up processing (FIG. 283), after enabling the interrupt of the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284) at step SI503, at steps SI504 to SI508, the The same processing as steps SB401 to SB405 in the effect control processing (FIG. 173) is executed. Specifically, when an update start command has been received from the main CPU 63 (step SI504: YES), setting processing for updating notification is executed (step SI505). The update start command is transmitted to the sound and light side CPU 353 when the set value update process (FIG. 167) is started by the main side CPU 63 . In the update notification setting process, an image indicating that the setting value update process (FIG. 167) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value, and the setting value update process ( 167) is displayed on the pattern display device 41 to make it possible to recognize the operation content. In the present embodiment, these images are displayed in an area above the display of the manufacturer name and model name in the model information image in a mode that exists in front of the model information image. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and the operation contents and setting value update processing necessary for changing the setting value (Fig. 167) It is possible for the manager of the game hall to recognize the operation content required to end the game. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification.

主側CPU63から確認開始コマンドを受信している場合(ステップSI506:YES)、確認時報知の設定処理を実行する(ステップSI507)。確認開始コマンドは主側CPU63にて設定確認用処理(図166)が開始される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の設定処理では、設定確認用処理(図166)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図166)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。本実施形態においてこれらの画像は、機種情報画像よりも前方に存在している態様で、機種情報画像におけるメーカー名及び機種名の表示よりも上側の領域に表示される。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図166)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 If a confirmation start command has been received from the main CPU 63 (step SI506: YES), a setting process for confirmation notification is executed (step SI507). The confirmation start command is transmitted to the sound and light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 166) is started by the main side CPU 63 . In the confirmation notification setting process, an image indicating that the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed and an image for recognizing the operation content for ending the setting confirmation process (FIG. 166) are displayed. The display control device 82 is controlled to display on the pattern display device 41 . In the present embodiment, these images are displayed in an area above the display of the manufacturer name and model name in the model information image in a mode that exists in front of the model information image. As a result, the manager of the gaming hall can recognize that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and it is necessary to terminate the setting confirmation process (FIG. 166). It becomes possible for the manager of the game hall to recognize the operation content. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification.

ステップSI504~ステップSI507の処理を実行した場合、主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する(ステップSI508)。既に説明したとおり、通常復帰コマンドは、メイン処理(図165)において設定確認用処理(ステップSB112)、設定値更新処理(ステップSB115)及び第1RAMクリア処理(ステップSB117)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合にステップSB113にて送信される。クリア時の復帰コマンドは既に説明したとおりメイン処理(図165)のステップSB117にて第1RAMクリア処理が終了した場合にステップSB118にて送信される。確認時の復帰コマンドは設定確認用処理(図166)のステップSB207にて音光側CPU353に送信される。更新時の復帰コマンドは設定値更新処理(図167)のステップSB314にて音光側CPU353に送信される。 When the processing of steps SI504 to SI507 is executed, it is determined whether or not any of the normal return command, the return command for clear, the return command for confirmation, and the return command for update has been received from the main CPU 63 ( step SI508). As already explained, the normal return command causes all of the setting confirmation process (step SB112), the setting value update process (step SB115), and the first RAM clear process (step SB117) to be executed in the main process (FIG. 165). When the operation power supply start process (steps SB101 to SB122) is completed without any operation power, it is transmitted in step SB113. The return command at the time of clearing is transmitted at step SB118 when the first RAM clearing process is completed at step SB117 of the main process (FIG. 165), as already described. The return command at the time of confirmation is transmitted to the sound and light side CPU 353 at step SB207 of the setting confirmation process (FIG. 166). The return command at the time of updating is transmitted to the sound and light side CPU 353 at step SB314 of the setting value updating process (FIG. 167).

これら復帰コマンドを受信していない場合(ステップSI508:NO)、ステップSI504の処理に戻る。音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを受信するまでステップSI509以降の処理を実行しない。これにより、主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている間は音光側CPU353にて通常の演出の実行制御が開始されないようにすることが可能となる。また、既に説明したとおり、いずれかの復帰コマンドを受信して音光側RAM初期化処理(ステップSI509)が実行されるまで初期化対象エリア555の初期設定フラグに「1」がセットされている状態が解除されないため、待ち状態用タイマカウンタ555aを更新するための処理が実行されない。このため、待ち状態用タイマカウンタ555aの値が最大値に達したことに基づいて開始待ち状態となることはない。 If these return commands have not been received (step SI508: NO), the process returns to step SI504. The sound and light side CPU 353 does not execute the processing after step SI509 until it receives any return command. As a result, while the main side CPU 63 is executing the operation power supply start process (steps SB101 to SB122), the sound and light side CPU 353 can be prevented from starting execution control of normal effects. It becomes possible. Further, as already explained, the initialization flag of the initialization target area 555 is set to "1" until any of the return commands is received and the sound and light side RAM initialization processing (step SI509) is executed. Since the state is not released, processing for updating the wait state timer counter 555a is not executed. Therefore, the start waiting state does not occur when the value of the waiting state timer counter 555a reaches the maximum value.

本実施形態では、ステップSI504~ステップSI508の処理が実行されるよりも先であるステップSI503にて後述する音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みを許可してデモ開始用タイマカウンタ554aの更新を開始させる。このため、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されるタイミングからデモ開始用タイマカウンタ554aの更新が開始されるタイミングまでの期間は、音光側CPU353が主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信するタイミングに影響されない。これにより、「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア操作」の有無によってデモ開始用タイマカウンタ554aの更新が開始されるタイミングがずれてしまうことが防止されている。また、デモ開始用タイマカウンタ554aの値は、デモ開始用タイマカウンタ554aの更新が開始されるよりも先に音光側RAMクリア処理(ステップSI501)にて「0」クリアされている。このため、「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア操作」の有無によって当該デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達するタイミングがずれてしまうことが防止されている。 In this embodiment, at step SI503, which precedes the processing of steps SI504 to SI508, the interrupt of the sound/light side timer interrupt processing (FIG. 284) to be described later is permitted, and the demonstration start timer counter 554a is activated. start the update. Therefore, during the period from the timing when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started to the timing when the demo start timer counter 554a is updated, the sound and light side CPU 353 receives any return command from the main side CPU 63. is not affected by the timing of receiving This prevents the timing of starting the demonstration start timer counter 554a from being shifted depending on the presence or absence of the "setting confirmation operation", the "setting change operation", and the "RAM clear operation". Also, the value of the demonstration start timer counter 554a is cleared to "0" in sound and light side RAM clear processing (step SI501) before the update of the demonstration start timer counter 554a is started. For this reason, the timing at which the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically, 2999) is deviated depending on the presence or absence of the "setting confirmation operation", "setting change operation", and "RAM clear operation". is prevented.

上記第49の実施形態において既に説明したとおり、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)は、設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON状態からOFF状態に切り換える操作が行われた場合に終了する。設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)の終了タイミングは人の操作(遊技ホールの管理者による操作)が行われるタイミングによって変化するため、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから音光側CPU353が確認時の復帰コマンド又は更新時の復帰コマンドを受信するまでの期間は、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから音光側CPU353が通常復帰コマンド又はクリア時の復帰コマンドを受信するまでの期間とは異なる期間となる。 As already described in the forty-ninth embodiment, the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) use the setting key to switch the setting key insertion section 68a from the ON state to the OFF state. Exit if the operation is done. Since the end timing of the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) changes depending on the timing of the human operation (operation by the manager of the game hall), the operating power to the pachinko machine 10 is reduced. During the period from when the supply is started until the sound and light side CPU 353 receives the return command at the time of confirmation or the return command at the time of update, the sound and light side CPU 353 is normal after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started This period is different from the period until the return command or the return command for clearing is received.

音光側CPU353が主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信するタイミングに応じてデモ開始用タイマカウンタ554aの更新開始のタイミングが変化してしまう構成では、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始する場合であって当該動作電力の供給開始時に当該複数のパチンコ機10のうち一部のパチンコ機10に対して「設定確認操作」又は「設定変更操作」を行う場合、「設定確認操作」又は「設定変更操作」が行われたパチンコ機10においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングと、「設定確認操作」又は「設定変更操作」が行われなかったパチンコ機10においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングとにずれが生じてしまう。既に説明したとおり、デモ演出は、開始待ち状態においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングで開始される。このため、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングがずれることにより、開始待ち状態においてデモ演出が開始されるタイミングがずれてしまう。この場合、デモ演出の開始タイミングに基づいて「設定確認操作」又は「設定変更操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうおそれがある。設定値は遊技者の有利度に対応する値であり、上記第1の実施形態において既に説明したとおり、設定値が高いほど有利度が高くなる。デモ演出の開始タイミングに基づいて、遊技者の有利度に対応する設定値を確認する「設定確認操作」、又は当該設定値を変更する「設定変更操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうことは問題である。 In a configuration in which the timing of updating the demonstration start timer counter 554a changes according to the timing at which the sound and light side CPU 353 receives one of the return commands from the main side CPU 63, it operates simultaneously for a plurality of pachinko machines 10 When the supply of power is started and the "setting confirmation operation" or "setting change operation" is performed for some pachinko machines 10 out of the plurality of pachinko machines 10 at the start of the supply of the operating power, " The timing when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value in the pachinko machine 10 where the "setting confirmation operation" or "setting change operation" was performed, and the "setting confirmation operation" or "setting change operation" were not performed. In the pachinko machine 10, the value of the demonstration start timer counter 554a will be delayed from the timing when it reaches the maximum value. As already explained, the demonstration effect is started at the timing when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value in the start waiting state. Therefore, the timing at which the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value is shifted, and the timing at which the demonstration effect is started in the start waiting state is shifted. In this case, there is a possibility that the pachinko machine 10 on which the "setting confirmation operation" or "setting change operation" has been performed is likely to be identified based on the start timing of the demonstration effect. The set value is a value corresponding to the player's advantage, and as already explained in the first embodiment, the higher the set value, the higher the advantage. A pachinko machine 10 on which a "setting confirmation operation" for confirming a setting value corresponding to the player's advantage or a "setting change operation" for changing the setting value is performed is specified based on the start timing of the demonstration effect. The problem is that it becomes easy.

これに対して、本実施形態においてデモ開始用タイマカウンタ554aの更新が開始されるタイミングは、音光側CPU353が主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信するタイミングに影響されない。このため、「設定確認操作」及び「設定変更操作」の有無によってデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングにずれが生じてしまうことを防止することができるとともに、開始待ち状態におけるデモ演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを防止することができる。これにより、デモ演出の開始タイミングに基づいて「設定確認操作」又は「設定変更操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうことが防止されている。 On the other hand, in the present embodiment, the timing at which the demonstration start timer counter 554a is started to be updated is not affected by the timing at which the sound/light side CPU 353 receives any return command from the main side CPU 63 . Therefore, it is possible to prevent the timing of the value of the demonstration start timer counter 554a from reaching the maximum value from being deviated due to the presence or absence of the "setting confirmation operation" and the "setting change operation". It is possible to prevent the start timing of the demonstration effect from being deviated. This prevents the pachinko machine 10 on which the "setting confirmation operation" or the "setting change operation" has been performed from being easily identified based on the start timing of the demonstration effect.

主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信した場合(ステップSI508:YES)には、音光側RAM初期化処理を実行する(ステップSI509)。音光側RAM初期化処理では、音光側RAM355における初期化対象エリア555の「0」クリア及び初期設定を行う一方、音光側RAM355における初期化対象外エリア554の「0」クリア及び初期設定は行わない。ステップSI509における音光側RAM初期化処理では、初期化対象エリア555の「0」クリア及び初期設定に際して、更新時報知が行われている場合には当該更新時報知を終了させるとともに、確認時報知が行われている場合には当該確認時報知を終了させる。一方、音光側RAM初期化処理が実行されても図柄表示装置41における機種情報画像の表示は終了しない。機種情報画像は、デモ演出が開始されるまで図柄表示装置41に表示され続ける。初期化対象エリア555の「0」クリア及び初期設定が行われることにより、初期設定フラグが「0」クリアされる。これにより、後述する音光側タイマ割込み処理(図284)においてステップSI603~ステップSI621の処理が実行される状態となる。 If any return command is received from the main side CPU 63 (step SI508: YES), sound and light side RAM initialization processing is executed (step SI509). In the sound and light side RAM initialization process, the initialization target area 555 in the sound and light side RAM 355 is cleared to "0" and initialized, while the initialization non-target area 554 in the sound and light side RAM 355 is cleared to "0" and initialized. is not performed. In the sound and light side RAM initialization processing in step SI509, upon clearing the initialization target area 555 to "0" and initializing, if the update notification is being performed, the update notification is terminated and the confirmation notification is performed. is being performed, the notification at the time of confirmation is terminated. On the other hand, even if the sound and light side RAM initialization processing is executed, the display of the model information image on the pattern display device 41 does not end. The model information image continues to be displayed on the pattern display device 41 until the demonstration effect is started. By clearing the initialization target area 555 to "0" and performing initialization, the initialization flag is cleared to "0". As a result, the processes of steps SI603 to SI621 are executed in the sound/light side timer interrupt process (FIG. 284) described later.

一方、ステップSI509における音光側RAM初期化処理では初期化対象外エリア554の「0」クリア及び初期設定は行われないため、音光側RAM初期化処理が実行されたとしても初期化対象外エリア554におけるデモ開始用タイマカウンタ554aの値は「0」クリアされない。これにより、ステップSI509における音光側RAM初期化処理が実行されるタイミングに応じてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達するタイミングがずれてしまうことが防止されている。 On the other hand, in the sound and light side RAM initialization processing in step SI509, since "0" clearing and initialization of the non-initialization area 554 are not performed, even if the sound and light side RAM initialization processing is executed, it is not subject to initialization. The value of the demonstration start timer counter 554a in the area 554 is not cleared to "0". This prevents the timing at which the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically, 2999) from shifting according to the timing at which the sound and light side RAM initialization processing in step SI509 is executed. ing.

その後、初期化対象エリア555における待ち状態フラグ555bに「1」をセットして開始待ち状態とする(ステップSI510)。既に説明したとおり、開始待ち状態においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達することで図柄表示装置41においてデモ演出が開始される。 After that, the waiting state flag 555b in the initialization target area 555 is set to "1" to wait for the start (step SI510). As already explained, when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically, 2999) in the start waiting state, the symbol display device 41 starts the demonstration effect.

その後、主側CPU63から受信した復帰コマンドが通常復帰コマンドである場合(ステップSI511:YES)には、通常復帰報知の設定処理を実行する(ステップSI512)。通常復帰報知の設定処理では、メイン処理(図165)において設定確認用処理(ステップSB112)、設定値更新処理(ステップSB115)及び第1RAMクリア処理(ステップSB117)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了したことを示す画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。本実施形態において当該画像は、機種情報画像よりも前方に存在している態様で、機種情報画像におけるメーカー名及び機種名の表示よりも上側の領域に表示される。これにより、設定確認用処理(ステップSB112)、設定値更新処理(ステップSB115)及び第1RAMクリア処理(ステップSB117)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了したことを遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 Thereafter, if the return command received from the main CPU 63 is the normal return command (step SI511: YES), normal return notification setting processing is executed (step SI512). In the normal return notification setting process, the setting confirmation process (step SB112), the setting value update process (step SB115), and the first RAM clear process (step SB117) are not executed in the main process (FIG. 165). The display control device 82 is controlled so that the pattern display device 41 displays an image indicating that the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is completed. In the present embodiment, the image is displayed in an area above the display of the manufacturer name and model name in the model information image in a mode that exists in front of the model information image. As a result, none of the setting confirmation process (step SB112), the set value update process (step SB115), and the first RAM clear process (step SB117) are executed, and the process at the start of supply of operating power (step SB101 to It becomes possible for the manager of the game hall to recognize that step SB122) has ended. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification.

ステップSI511にて否定判定を行った場合には、主側CPU63から受信した復帰コマンドが更新時の復帰コマンドであるか否かを判定し(ステップSI513)、更新時の復帰コマンドを受信している場合(ステップSI513:YES)には更新後報知の設定処理を実行する(ステップSI514)。更新後報知の設定処理では、設定値更新処理(図167)が実行されたことを示す画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。本実施形態において当該画像は、機種情報画像よりも前方に存在している態様で、機種情報画像におけるメーカー名及び機種名の表示よりも上側の領域に表示される。これにより、設定値更新処理が終了したことを遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 If a negative determination is made in step SI511, it is determined whether or not the return command received from the main CPU 63 is a return command for updating (step SI513), and the return command for updating has been received. If so (step SI513: YES), post-update notification setting processing is executed (step SI514). In the post-update notification setting process, the display control device 82 is controlled so that the symbol display device 41 displays an image indicating that the set value update process (FIG. 167) has been executed. In the present embodiment, the image is displayed in an area above the display of the manufacturer name and model name in the model information image in a mode that exists in front of the model information image. This enables the manager of the game hall to recognize that the set value update process has ended. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification.

ステップSI513にて否定判定を行った場合には、主側CPU63から受信した復帰コマンドが確認時の復帰コマンドであるか否かを判定し(ステップSI515)、確認時の復帰コマンドを受信している場合(ステップSI515:YES)には確認後報知の設定処理を実行する(ステップSI516)。確認後報知の設定処理では、設定確認用処理(図166)が実行されたことを示す画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。本実施形態において当該画像は、機種情報画像よりも前方に存在している態様で、機種情報画像におけるメーカー名及び機種名の表示よりも上側の領域に表示される。これにより、設定確認用処理が終了したことを遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 If a negative determination is made in step SI513, it is determined whether or not the return command received from the main CPU 63 is a return command for confirmation (step SI515), and the return command for confirmation has been received. If so (step SI515: YES), post-confirmation notification setting processing is executed (step SI516). In the post-confirmation notification setting process, the display control device 82 is controlled so that the symbol display device 41 displays an image indicating that the setting confirmation process (FIG. 166) has been executed. In the present embodiment, the image is displayed in an area above the display of the manufacturer name and model name in the model information image in a mode that exists in front of the model information image. This enables the manager of the game hall to recognize that the setting confirmation process has ended. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification.

ステップSI511、ステップSI513及びステップSI515にて否定判定を行った場合には、主側CPU63から受信した復帰コマンドがクリア時の復帰コマンドであることを意味するため、クリア復帰報知の設定処理を実行して(ステップSI517)、本音光側立ち上げ処理を終了する。クリア復帰報知の設定処理では、第1RAMクリア処理(メイン処理(図165)のステップSB117)が実行されたことを示す画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。本実施形態において当該画像は、機種情報画像よりも前方に存在している態様で、機種情報画像におけるメーカー名及び機種名の表示よりも上側の領域に表示される。これにより、第1RAMクリア処理が終了したことを遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 If a negative determination is made in steps SI511, SI513, and SI515, it means that the return command received from the main CPU 63 is the return command for clearing, so the setting processing of clear return notification is executed. (step SI517), and the main sound light side start-up processing ends. In the setting processing of the clear return notification, the display control device 82 is displayed so that the image indicating that the first RAM clear processing (step SB117 of the main processing (FIG. 165)) has been executed is displayed on the pattern display device 41. do. In the present embodiment, the image is displayed in an area above the display of the manufacturer name and model name in the model information image in a mode that exists in front of the model information image. This enables the manager of the gaming hall to recognize that the first RAM clearing process has ended. In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification.

次に、音光側CPU353にて実行される音光側タイマ割込み処理について、図284のフローチャートを参照しながら説明する。なお、音光側タイマ割込み処理は音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI503において割込みが許可された後に比較的短い周期(例えば5ミリ秒)で繰り返し実行される。 Next, the sound and light side timer interrupt processing executed by the sound and light side CPU 353 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the sound and light side timer interrupt processing is repeatedly executed at a relatively short period (for example, 5 milliseconds) after the interrupt is permitted in step SI503 of the sound and light side start-up processing (FIG. 283).

音光側タイマ割込み処理では、まずデモ開始用タイマカウンタ554aの更新処理を実行する(ステップSI601)。デモ開始用タイマカウンタ554aの更新処理では、デモ開始用タイマカウンタ554aの値を1加算し、当該1加算後のデモ開始用タイマカウンタ554aの値が「3001」となった場合にはデモ開始用タイマカウンタ554aの値を「0」クリアする。 In the sound and light side timer interrupt processing, first, update processing of the demonstration start timer counter 554a is executed (step SI601). In the process of updating the demonstration start timer counter 554a, 1 is added to the value of the demonstration start timer counter 554a. The value of the timer counter 554a is cleared to "0".

その後、初期化対象エリア555における初期設定フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSI602)。既に説明したとおり、初期設定フラグは、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されて音光側RAMクリア処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI501)が実行された後、主側CPU63からいずれかの復帰コマンド(通常復帰コマンド、更新時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドのいずれか)を受信していないことを音光側CPU353にて把握可能とするフラグである。初期設定フラグに「1」がセットされている場合(ステップSI602:YES)には、ステップSI603~ステップSI621の処理を実行することなく本音光側タイマ割込み処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether or not the initialization flag in the initialization target area 555 is set to "1" (step SI602). As already explained, the initial setting flag is set after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started and the sound and light side RAM clearing process (step SI501 of the sound and light side start-up process (FIG. 283)) is executed. The sound and light side CPU 353 can recognize that any return command (any of the normal return command, the return command at update, the return command at confirmation, and the return command at clear) has not been received from the main side CPU 63. is a flag to If the initialization flag is set to "1" (step SI602: YES), the main sound/light side timer interrupt processing is terminated without executing the processing of steps SI603 to SI621.

一方、初期設定フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSI602:NO)には、主側CPU63からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップSI603)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、オープニングコマンドは特電開始処理(特図特電制御処理(図12)のステップS409)において、今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理が未だ実行されていない場合に主側CPU63から送信される。 On the other hand, if the initialization flag is not set to "1" (step SI602: NO), it is determined whether or not an opening command has been received from the main CPU 63 (step SI603). As already described in the first embodiment, the opening command has not yet been processed for starting the opening period in the current opening/closing execution mode in the special electric start process (step S409 of the special special electric control process (FIG. 12)). It is sent from the main side CPU 63 when it is not executed.

オープニングコマンドを受信している場合(ステップSI603:YES)、開閉実行モード用の演出設定処理を実行する(ステップSI604)。開閉実行モード用の演出設定処理では、開閉実行モード用のデータテーブルを音光側ROM354から音光側RAM355の初期化対象エリア555に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54において開閉実行モード用の演出が実行される。また、オープニングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はオープニングコマンドを受信することにより、開閉実行モード用の表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。 If an opening command has been received (step SI603: YES), effect setting processing for the opening/closing execution mode is executed (step SI604). In the effect setting process for the opening/closing execution mode, the data table for the opening/closing execution mode is read from the sound/light side ROM 354 to the initialization target area 555 of the sound/light side RAM 355 . Then, light emission control of the display light emitting unit 53 and sound output control of the speaker unit 54 are executed according to the data table. As a result, the effect for the opening/closing execution mode is executed in the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 . Also, an opening command is transmitted to the display control device 82 . When the display control device 82 receives the opening command, the display control device 82 controls the display of the pattern display device 41 so that the display effect for the opening/closing execution mode is executed.

その後、初期化対象エリア555に設けられた開閉実行モード演出フラグに「1」をセットする(ステップSI605)。開閉実行モード演出フラグは開閉実行モード用の演出を実行している状態であることを音光側CPU353にて特定するためのフラグである。 After that, the opening/closing execution mode effect flag provided in the initialization target area 555 is set to "1" (step SI605). The opening/closing execution mode effect flag is a flag for specifying in the sound/light side CPU 353 that the effect for the opening/closing execution mode is being executed.

ステップSI603にて否定判定を行った場合、又はステップSI605の処理を実行した場合には、主側CPU63からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップSI606)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、エンディングコマンドは特電終了処理(特図特電制御処理(図12)のステップS412)において、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理が未だ実行されていない場合に主側CPU63から送信される。 If a negative determination is made in step SI603, or if the process of step SI605 is executed, it is determined whether or not an ending command has been received from the main CPU 63 (step SI606). As already described in the first embodiment, the ending command is still processed for starting the ending period in the current opening/closing execution mode in the special electric end processing (step S412 of the special special electric control processing (FIG. 12)). It is sent from the main side CPU 63 when it is not executed.

エンディングコマンドを受信している場合(ステップSI606:YES)、エンディング用の演出設定処理を実行する(ステップSI607)。エンディング用の演出設定処理では、エンディング用のデータテーブルを音光側ROM354から音光側RAM355の初期化対象エリア555に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54においてエンディング期間の演出が実行される。また、エンディングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はエンディングコマンドを受信することにより、エンディング期間の表示演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。 If an ending command has been received (step SI606: YES), an ending effect setting process is executed (step SI607). In the effect setting process for the ending, the data table for the ending is read from the sound and light side ROM 354 to the initialization target area 555 of the sound and light side RAM 355 . Then, light emission control of the display light emitting unit 53 and sound output control of the speaker unit 54 are executed according to the data table. As a result, the effect of the ending period is executed in the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 . Also, an ending command is transmitted to the display control device 82 . By receiving the ending command, the display control device 82 controls the display of the pattern display device 41 so that the display effect of the ending period is executed.

ステップSI606にて否定判定を行った場合、又はステップSI607の処理を実行した場合には、主側CPU63から変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSI608)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、変動用コマンド及び種別コマンドは特図変動開始処理(図13)のステップS512において主側CPU63から送信される。 If a negative determination is made in step SI606, or if the process of step SI607 is executed, it is determined whether or not a variation command and a type command have been received from the main CPU 63 (step SI608). As already explained in the first embodiment, the variation command and the type command are transmitted from the main side CPU 63 in step S512 of the special figure variation start process (FIG. 13).

変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合(ステップSI608:YES)には、初期化対象エリア555における待ち状態フラグ555bに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSI609)。待ち状態フラグ555bに「1」がセットされている場合(ステップSI609:YES)には、開始待ち演出の終了処理を実行する(ステップSI610)。開始待ち演出の終了処理では、デモ演出を実行している場合に当該デモ演出を終了するための処理を実行するとともに、待機図柄表示を実行している場合に当該待機図柄表示を終了するための処理を実行する。 If the variation command and the type command have been received (step SI608: YES), it is determined whether or not the waiting state flag 555b in the initialization target area 555 is set to "1" (step SI609). When "1" is set in the waiting state flag 555b (step SI609: YES), end processing of the start waiting effect is executed (step SI610). In the end processing of the start waiting effect, when the demonstration effect is being executed, the process for ending the demonstration effect is executed, and when the waiting pattern display is being executed, the waiting pattern display is ended. Execute the process.

その後、初期化対象エリア555における待ち状態フラグ555bを「0」クリアして開始待ち状態を終了させる(ステップSI611)。そして、初期化対象エリア555に設けられた開始待ち演出フラグを「0」クリアする(ステップSI612)。開始待ち演出フラグは、開始待ち演出としてデモ演出及び待機図柄表示のいずれかを実行している状態であることを音光側CPU353にて把握可能とするフラグである。 Thereafter, the waiting state flag 555b in the initialization target area 555 is cleared to "0" to end the start waiting state (step SI611). Then, the start waiting effect flag provided in the initialization target area 555 is cleared to "0" (step SI612). The start waiting effect flag is a flag that enables the sound and light side CPU 353 to grasp that either the demonstration effect or the standby pattern display is being executed as the start waiting effect.

このように、開始待ち状態において音光側CPU353が主側CPU63から変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合には、開始待ち演出(デモ演出及び待機図柄表示)が終了するとともに、開始待ち状態が終了する。 Thus, when the sound and light side CPU 353 receives the variation command and the type command from the main side CPU 63 in the start waiting state, the start waiting effect (demonstration effect and standby pattern display) ends, and the start waiting state ends. finish.

ステップSI609にて否定判定を行った場合、又はステップSI612の処理を実行した場合には、遊技回用の演出設定処理を実行する(ステップSI613)。遊技回用の演出設定処理では、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する遊技回用演出を実行するためのデータテーブルを音光側ROM354から音光側RAM355の初期化対象エリア555に読み出す。そして、当該データテーブルに従って表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54において遊技回用演出が実行される。また、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する遊技回用演出コマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は当該遊技回用演出コマンドを受信することにより、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する遊技回用演出が実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技回用演出では、図柄表示装置41において図柄の変動表示が行われ、当該遊技回用演出が終了する場合に特図変動開始処理(図13)における当否判定処理(ステップS504)及び振分判定処理(ステップS506)の結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。 If a negative determination is made in step SI609, or if the process of step SI612 is executed, an effect setting process for game round is executed (step SI613). In the effect setting process for the game cycle, the data table for executing the effect for the game cycle corresponding to the variation command and the type command received this time is read from the sound and light side ROM 354 to the initialization target area 555 of the sound and light side RAM 355. . Then, light emission control of the display light emitting unit 53 and sound output control of the speaker unit 54 are executed according to the data table. As a result, the display light-emitting portion 53 and the speaker portion 54 execute the game-turn effect. In addition, it transmits to the display control device 82 a game cycle effect command corresponding to the variation command and the type command received this time. When the display control device 82 receives the game round effect command, the display control device 82 displays and controls the pattern display device 41 so that the game round effect corresponding to the variation command and the type command received this time is executed. As already described in the first embodiment, in the game round effect, the pattern display device 41 performs a symbol variation display, and when the game round effect ends, special figure variation start processing (FIG. 13). A combination of symbols corresponding to the results of the success/failure determination process (step S504) and the distribution determination process (step S506) is stopped and displayed.

デモ演出が行われている状況で音光側CPU353が変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合、図柄表示装置41では、上述したタイトル背景画像の前方で所定のキャラクタが動作するキャラクタ動画の表示が行われる状態(デモ演出が行われている状態)から、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する遊技回用演出が実行されている状態に切り替わる。また、待機図柄表示が行われている状況で音光側CPU353が変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合、図柄表示装置41では、上述したタイトル背景画像の前方で予め定められた開始待ち用の左図柄画像、中図柄画像及び右図柄画像の組合せが停止している停止図柄の表示が行われている状態(待機図柄表示が行われている状態)から、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する遊技回用演出が実行されている状態に切り替わる。 When the sound and light side CPU 353 receives the variation command and the type command while the demonstration effect is being performed, the symbol display device 41 displays a character moving image in which a predetermined character moves in front of the title background image described above. The state in which it is performed (the state in which the demonstration effect is being performed) is switched to the state in which the game cycle effect corresponding to the variation command and the type command received this time is being executed. Further, when the sound and light side CPU 353 receives the variation command and the type command while the standby pattern display is being performed, the pattern display device 41 displays a predetermined start waiting pattern in front of the above-described title background image. From the state where the combination of the left design image, the middle design image and the right design image is stopped and the display of the stop design is being performed (the state where the standby design is being displayed), the command for variation and the type command received this time is switched to the state in which the game-playing effect corresponding to is being executed.

その後、初期化対象エリア555に設けられた遊技回用演出フラグに「1」をセットする(ステップSI614)。遊技回用演出フラグは、遊技回用演出の実行中であることを音光側CPU353にて把握可能とするフラグである。 After that, the game cycle effect flag provided in the initialization target area 555 is set to "1" (step SI614). The game round effect flag is a flag that allows the sound and light side CPU 353 to grasp that the game round effect is being executed.

ステップSI608にて否定判定を行った場合、又はステップSI614の処理を行った場合には、演出更新用処理を実行する(ステップSI615)。演出更新用処理では、開閉実行モード用の演出を実行している場合には当該開閉実行モード用の演出を更新するための処理を実行するとともに、遊技回用演出を実行している場合には当該遊技回用演出を更新するための処理を実行する。 If a negative determination is made in step SI608, or if the process of step SI614 is carried out, the effect update process is executed (step SI615). In the effect update process, when the effect for the opening/closing execution mode is being executed, a process for updating the effect for the opening/closing execution mode is executed, and when the effect for the game round is being executed. A process for updating the effect for the game cycle is executed.

その後、ステップSI615における演出更新用処理において開閉実行モード用の演出が終了したか否かを判定し(ステップSI616)、開閉実行モード用の演出が終了した場合(ステップSI616:YES)には初期化対象エリア555における開閉実行モード演出フラグを「0」クリアする(ステップSI617)。 After that, it is determined whether or not the effect for the opening/closing execution mode has ended in the effect updating process at step SI615 (step SI616). If the effect for the opening/closing execution mode has ended (step SI616: YES), initialization The open/close execution mode effect flag in the target area 555 is cleared to "0" (step SI617).

ステップSI616にて否定判定を行った場合には、ステップSI615における演出更新用処理において遊技回用演出が終了したか否かを判定し(ステップSI618)、遊技回用演出が終了した場合(ステップSI618:YES)には初期化対象エリア555における遊技回用演出フラグを「0」クリアする(ステップSI619)。 If a negative determination is made in step SI616, it is determined whether or not the game round effect has ended in the effect update processing in step SI615 (step SI618). : YES), the game cycle effect flag in the initialization target area 555 is cleared to "0" (step SI619).

ステップSI617の処理を行った場合、又はステップSI619の処理を行った場合には、初期化対象エリア555における待ち状態用タイマカウンタ555aを「0」クリアする(ステップSI620)。既に説明したとおり、待ち状態用タイマカウンタ555aは、遊技回用演出及び開閉実行モード用の演出のいずれもが実行されていない期間が予め定められた期間(具体的には10分間)となったことを音光側CPU353にて把握可能とするタイマカウンタである。待ち状態用タイマカウンタ555aの値が予め定められた最大値(具体的には120000)に達した場合に開始待ち状態となる。開閉実行モード用の演出が終了した場合及び遊技回用演出が終了した場合に待ち状態用タイマカウンタ555aを「0」クリアすることにより、開閉実行モード用の演出が終了したタイミング又は遊技回用演出が終了したタイミングから開閉実行モード用の演出及び遊技回用演出のいずれもが実行されていない期間のカウントを開始することができる。 When the process of step SI617 or step SI619 is performed, the waiting state timer counter 555a in the initialization target area 555 is cleared to "0" (step SI620). As already explained, the waiting state timer counter 555a indicates that the period during which neither the game round effect nor the opening/closing execution mode effect is executed is a predetermined period (specifically, 10 minutes). It is a timer counter that enables the sound and light side CPU 353 to grasp that. When the value of the wait state timer counter 555a reaches a predetermined maximum value (specifically, 120000), the start wait state is entered. By clearing the waiting state timer counter 555a to "0" when the effect for the opening/closing execution mode ends and when the effect for the game cycle ends, the timing when the effect for the opening/closing execution mode ends or the effect for the game cycle ends. can start counting a period in which neither the effect for the opening/closing execution mode nor the effect for the game cycle is executed from the timing when the is finished.

ステップSI618にて否定判定を行った場合、又はステップSI620の処理を行った場合には、開始待ち演出用処理を実行して(ステップSI621)、本音光側タイマ割込み処理を終了する。図285は開始待ち演出用処理を示すフローチャートである。 If a negative determination is made in step SI618, or if the process of step SI620 is carried out, the start waiting effect process is executed (step SI621), and the main sound/light side timer interrupt process ends. FIG. 285 is a flow chart showing the start waiting effect processing.

開始待ち演出用処理では、まず初期化対象エリア555における開閉実行モード演出フラグ及び遊技回用演出フラグの状態を参照し、開閉実行モード用の演出又は遊技回用演出を実行中であるか否かを判定する(ステップSI701)。開閉実行モード用の演出又は遊技回用演出を実行中である場合(ステップSI701:YES)には、ステップSI702~ステップSI712の処理を実行することなく、そのまま本開始待ち演出用処理を終了する。 In the start waiting effect processing, first, the states of the opening/closing execution mode effect flag and the game cycle effect flag in the initialization target area 555 are referenced to determine whether the opening/closing execution mode effect or the game cycle effect is being executed. is determined (step SI701). If the effect for the opening/closing execution mode or the effect for the game round is being executed (step SI701: YES), the processing for the main start waiting effect is terminated without executing the processing of steps SI702 to SI712.

一方、開閉実行モード用の演出及び遊技回用演出を実行していない場合(ステップSI701:NO)には、初期化対象エリア555における待ち状態フラグ555bに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSI702)。待ち状態フラグ555bに「1」がセットされていない場合(ステップSI702:NO)、すなわち開始待ち状態でない場合には、初期化対象エリア555における待ち状態用タイマカウンタ555aの値を1加算し(ステップSI703)、当該1加算後の待ち状態用タイマカウンタ555aの値が最大値(具体的には120000)であるか否かを判定する(ステップSI704)。既に説明したとおり、待ち状態用タイマカウンタ555aの値は、開閉実行モード用の演出又は遊技回用演出が終了したタイミングで「0」クリアされる。ステップSI704にて肯定判定を行った場合には、開閉実行モード用の演出及び遊技回用演出のいずれもが実行されていない状態が予め定められた期間(具体的には10分間)に亘って継続されたことを意味するため、初期化対象エリア555における待ち状態フラグ555bに「1」をセットして開始待ち状態を開始させる(ステップSI705)。 On the other hand, when the effect for the opening/closing execution mode and the effect for the game cycle are not executed (step SI701: NO), it is determined whether or not the waiting state flag 555b in the initialization target area 555 is set to "1". Determine (step SI702). If the wait state flag 555b is not set to "1" (step SI702: NO), that is, if the start wait state is not set, the value of the wait state timer counter 555a in the initialization target area 555 is incremented by 1 (step SI702: NO). SI703), and it is determined whether or not the value of the waiting state timer counter 555a after the addition of 1 is the maximum value (specifically, 120000) (step SI704). As already explained, the value of the waiting state timer counter 555a is cleared to "0" at the timing when the effect for the opening/closing execution mode or the effect for the game cycle ends. If an affirmative determination is made in step SI704, the state in which neither the effect for the opening/closing execution mode nor the effect for the game cycle is executed is maintained for a predetermined period (specifically, 10 minutes). Since it means that it has been continued, the wait state flag 555b in the initialization target area 555 is set to "1" to start the start wait state (step SI705).

ステップSI702にて肯定判定を行った場合、又はステップSI705の処理を行った場合には、初期化対象エリア555における開始待ち演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSI706)。既に説明したとおり、開始待ち演出フラグは、開始待ち演出としてデモ演出及び待機図柄表示のいずれかを実行している状態であることを音光側CPU353にて把握可能とするフラグである。開始待ち演出フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSI706:NO)には、初期化対象外エリア554におけるデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)であるか否かを判定する(ステップSI707)。デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値でない場合(ステップSI707:NO)には、デモ演出を開始することなく、そのまま本開始待ち演出用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step SI702, or if the processing of step SI705 is performed, it is determined whether or not the start waiting effect flag in the initialization target area 555 is set to "1" (step SI706). ). As already explained, the start waiting effect flag is a flag that enables the sound and light side CPU 353 to grasp that either the demonstration effect or the standby symbol display is being executed as the start waiting effect. When "1" is not set to the start waiting effect flag (step SI706: NO), the value of the demonstration start timer counter 554a in the non-initialization area 554 is the maximum value (specifically, 2999). It is determined whether or not (step SI707). If the value of the demonstration start timer counter 554a is not the maximum value (step SI707: NO), the main start waiting effect processing is terminated without starting the demonstration effect.

一方、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値である場合(ステップSI707:YES)には、開始待ち演出フラグに「1」をセットし(ステップSI708)、デモ演出の開始設定処理を実行して(ステップSI709)、本開始待ち演出用処理を終了する。ステップSI709におけるデモ演出の開始設定処理は、待機図柄表示が行われている状況においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)となった場合(後述するステップSI712にて肯定判定が行われた場合)にも実行される。当該デモ演出の開始設定処理では、図柄表示装置41にて機種情報画像の表示が行われている場合には当該機種情報画像の表示が終了するように表示制御装置82を表示制御するとともに、図柄表示装置41にて待機図柄表示が実行されている場合には当該待機図柄表示が終了するように表示制御装置82を表示制御する。そして、図柄表示装置41にてデモ演出が実行されるように表示制御装置82を表示制御する。なお、デモ演出用の発光態様で表示発光部53が発光するように表示発光部53の発光制御を実行する構成としてもよく、デモ演出用の音出力が行われるようにスピーカ部54を音出力制御する構成としてもよい。 On the other hand, if the value of the demonstration start timer counter 554a is the maximum value (step SI707: YES), the start waiting effect flag is set to "1" (step SI708), and the demonstration effect start setting process is executed. (step SI709), and ends this start waiting effect processing. The demonstration effect start setting process in step SI709 is performed when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically, 2999) in a situation where the standby symbol display is performed (in step SI712 described later). If affirmative determination is made) is also executed. In the demonstration effect start setting process, when the model information image is being displayed on the symbol display device 41, the display control device 82 is controlled so as to end the display of the model information image. When the standby symbol display is being performed on the display device 41, the display control device 82 is controlled so as to end the standby symbol display. Then, the display control device 82 is controlled so that the pattern display device 41 executes the demonstration effect. The light emission control of the display light emitting unit 53 may be performed so that the display light emitting unit 53 emits light in the light emission mode for the demonstration effect, and the speaker unit 54 outputs sound so that the sound output for the demonstration effect is performed. It is good also as a structure controlled.

ステップSI706にて肯定判定を行った場合、すなわち既に開始待ち演出(デモ演出及び待機図柄表示)を実行中である場合には、初期化対象外エリア554におけるデモ開始用タイマカウンタ554aの値が「1999」であるか否かを判定する(ステップSI710)。デモ開始用タイマカウンタ554aの値が「1999」である場合(ステップSI710:YES)には、デモ演出が10秒間に亘って実行されて当該デモ演出の終了タイミングとなったことを意味するため、待機図柄表示の開始設定処理を実行して(ステップSI711)、本開始待ち演出用処理を終了する。ステップSI711における待機図柄表示の開始設定処理では、図柄表示装置41において実行されているデモ演出が終了するとともに当該図柄表示装置41において待機図柄表示が開始されるように表示制御装置82を表示制御する。なお、待機図柄表示用の発光態様で表示発光部53が発光するように表示発光部53の発光制御を実行する構成としてもよく、待機図柄表示用の音出力が行われるようにスピーカ部54を音出力制御する構成としてもよい。 If an affirmative determination is made in step SI706, that is, if the start waiting effect (demonstration effect and standby pattern display) is already being executed, the value of the demo start timer counter 554a in the non-initialization area 554 is " 1999" (step SI710). If the value of the demonstration start timer counter 554a is "1999" (step SI710: YES), it means that the demonstration effect has been executed for 10 seconds and the end timing of the demonstration effect has come. A process for setting the start of waiting symbol display is executed (step SI711), and this process for waiting for start effect is ended. In the standby symbol display start setting processing in step SI711, display control is performed on the display control device 82 so that the standby symbol display is started in the symbol display device 41 when the demonstration effect being executed in the symbol display device 41 is completed. . It should be noted that the light emission control of the display light emitting unit 53 may be executed so that the display light emitting unit 53 emits light in the light emitting mode for displaying the standby symbols, and the speaker unit 54 is connected so that the sound output for displaying the standby symbols is performed. A configuration in which sound output is controlled may be employed.

ステップSI710にて否定判定を行った場合には、初期化対象外エリア554におけるデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値である「2999」であるか否かを判定する(ステップSI712)。デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)でない場合(ステップSI712:NO)には、そのまま本開始待ち演出用処理を終了する。一方、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)である場合(ステップSI712:YES)には、前回のデモ演出の開始タイミングから15秒が経過して新たなデモ演出の開始タイミングとなったことを意味するため、ステップSI709におけるデモ演出の開始設定処理を実行して、本開始待ち演出用処理を終了する。これにより、図柄表示装置41では待機図柄表示が終了して新たなデモ演出が開始される。 If a negative determination is made in step SI710, it is determined whether or not the value of the demonstration start timer counter 554a in the non-initialization area 554 is the maximum value "2999" (step SI712). If the value of the demonstration start timer counter 554a is not the maximum value (specifically, 2999) (step SI712: NO), the main start waiting effect processing is terminated. On the other hand, if the value of the demonstration start timer counter 554a is the maximum value (specifically, 2999) (step SI712: YES), a new demonstration effect will be started after 15 seconds have passed since the start timing of the previous demonstration effect. Since it means that it is time to start , the process of setting the start of the demonstration effect is executed in step SI709, and the main start waiting effect process ends. As a result, the standby symbol display is terminated on the symbol display device 41, and a new demonstration effect is started.

次に、図286のタイムチャートを参照しながらパチンコ機10への動作電力の供給開始後にデモ演出が実行される様子を説明する。図286(a)はデモ演出の実行期間を示し、図286(b)は待機図柄表示の実行期間を示し、図286(c)は初期化対象外エリア554におけるデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングを示し、図286(d)はデモ開始用タイマカウンタ554aのクリアタイミングを示し、図286(e)は音光側立ち上げ処理(図283)にて音光側RAMクリア処理(ステップSI501)が実行されるタイミングを示し、図286(f)は音光側立ち上げ処理(図283)にて音光側RAM初期化処理(ステップSI509)が実行されるタイミングを示し、図286(g)は初期化対象エリア555における待ち状態フラグ555bの状態を示し、図286(h)は設定値の更新が行われている状態を示し、図286(i)はパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるタイミングを示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 286, a description will be given of how the demonstration effect is executed after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. FIG. 286(a) shows the execution period of the demonstration effects, FIG. 286(b) shows the execution period of the standby symbol display, and FIG. reaches the maximum value, FIG. 286(d) shows the timing of clearing the demonstration start timer counter 554a, and FIG. 286(f) shows the timing at which the sound and light side RAM initialization processing (step SI509) is executed in the sound and light side start-up processing (FIG. 283), Figure 286 (g) shows the state of the waiting state flag 555b in the initialization target area 555, Figure 286 (h) shows the state in which the setting value is being updated, Figure 286 (i) shows the pachinko machine 10 indicates the timing at which the supply of operating power is started.

まずパチンコ機10への動作電力の供給開始に際して「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア操作」が行われない場合について説明する。 First, the case where the "setting confirmation operation", the "setting change operation" and the "RAM clear operation" are not performed at the start of supply of operating power to the pachinko machine 10 will be described.

t1のタイミングで図286(i)に示すように設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作が行われることなくパチンコ機10への動作電力の供給が開始されると、当該t1のタイミングで図286(e)に示すように音光側RAMクリア処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI501)が実行される。既に説明したとおり、音光側RAMクリア処理では音光側RAM355の初期化対象外エリア554及び初期化対象エリア555の「0」クリア及び初期設定が行われる。このため、当該t1のタイミングで図286(d)に示すように初期化対象外エリア554におけるデモ開始用タイマカウンタ554aの値が「0」クリアされる。そして、音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みが許可されることによりデモ開始用タイマカウンタ554aの更新が開始される。 At the timing of t1, as shown in FIG. 286(i), when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started without the ON operation of the setting key insertion portion 68a and the pressing operation of the reset button 68c being performed, the t1 is reached. 286(e), sound and light side RAM clear processing (step SI501 of sound and light side start-up processing (FIG. 283)) is executed. As already explained, in the sound and light side RAM clearing process, the non-initialization target area 554 and the initialization target area 555 of the sound and light side RAM 355 are cleared to "0" and initialized. Therefore, at the timing t1, the value of the demonstration start timer counter 554a in the non-initialization area 554 is cleared to "0" as shown in FIG. 286(d). Then, when the interruption of the sound and light side timer interruption processing (FIG. 284) is permitted, updating of the demo start timer counter 554a is started.

その後、音光側CPU353が主側CPU63から通常復帰コマンドを受信するt2のタイミングで、図286(f)に示すように音光側RAM初期化処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI509)が実行される。デモ開始用タイマカウンタ554aが設けられている初期化対象外エリア554は音光側RAM初期化処理における「0」クリア及び初期設定の対象から除外されているため、図286(d)に示すように当該t2のタイミングではデモ開始用タイマカウンタ554aは「0」クリアされない。当該t2のタイミングでは、図286(g)に示すように待ち状態フラグ555bに「1」がセットされて開始待ち状態となる。 After that, at the timing t2 when the sound and light side CPU 353 receives the normal return command from the main side CPU 63, as shown in FIG. Step SI509) is executed. Since the non-initialization area 554 in which the demonstration start timer counter 554a is provided is excluded from the targets of "0" clearing and initial setting in the sound and light side RAM initialization processing, as shown in FIG. Furthermore, the demonstration start timer counter 554a is not cleared to "0" at the timing of t2. At the timing t2, as shown in FIG. 286(g), the waiting state flag 555b is set to "1" to enter the start waiting state.

その後、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されたt1のタイミングから略15秒が経過したt3のタイミングで、図286(c)に示すようにデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達する。図286(g)に示すように当該t3のタイミングにおいてパチンコ機10は開始待ち状態であるため、図286(a)に示すように当該t3のタイミングで図柄表示装置41においてデモ演出が開始される。 After that, at timing t3 when approximately 15 seconds have elapsed since timing t1 when the supply of operating power to the pachinko machine 10 was started, the value of the demonstration start timer counter 554a reached its maximum value as shown in FIG. 286(c). (specifically 2999). As shown in FIG. 286(g), since the pachinko machine 10 is in a start waiting state at the timing t3, the demonstration effect is started on the symbol display device 41 at the timing t3 as shown in FIG. 286(a). .

その後、t3のタイミングから10秒が経過したt4のタイミングで図286(a)に示すようにデモ演出が終了し、図286(b)に示すように図柄表示装置41において待機図柄表示が開始される。その後、t3のタイミングから15秒が経過したt5のタイミングで図286(c)に示すようにデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達すると、図286(b)に示すように待機図柄表示が終了し、図286(a)に示すように図柄表示装置41においてデモ演出が開始される。 After that, at timing t4 when 10 seconds have passed from timing t3, the demonstration effect ends as shown in FIG. be. After that, when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically, 2999) as shown in FIG. 286(a), the standby symbol display ends, and the demonstration effect is started on the symbol display device 41 as shown in FIG. 286(a).

上記のとおり、「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア操作」が行われることなくパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合、音光側RAMクリア処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI501)が実行されてデモ開始用タイマカウンタ554aが「0」クリアされた後、当該デモ開始用タイマカウンタ554aの更新が開始される。パチンコ機10に動作電力の供給が開始されたタイミング(t1のタイミング)から最初にデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミング(t3のタイミング)までの期間は、外部からの操作に影響されない。また、当該期間を変更するための抽選等の処理も行われない。このため、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始することで、当該複数のパチンコ機10においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最初に最大値(具体的には2999)に達するタイミングを同一又は略同一として揃えることができる。 As described above, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started without performing the "setting confirmation operation", "setting change operation" and "RAM clear operation", the sound and light side RAM clear processing (sound and light After step SI501 of the side start-up process (FIG. 283) is executed and the demonstration start timer counter 554a is cleared to "0", updating of the demonstration start timer counter 554a is started. During the period from the timing (timing t1) when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started to the timing (timing t3) when the value of the timer counter 554a for demonstration start reaches the maximum value for the first time, there is no external operation. Not affected. In addition, processing such as lottery for changing the period is not performed. Therefore, by simultaneously starting supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10, the value of the demonstration start timer counter 554a in the plurality of pachinko machines 10 first reaches the maximum value (specifically, 2999). It is possible to align the arrival timings as the same or substantially the same.

図柄表示装置41ではパチンコ機10への動作電力の供給開始から略15秒後に1回目のデモ演出が開始される。音光側CPU353が主側CPU63から通常復帰コマンドを受信して実行される音光側RAM初期化処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI509)ではデモ開始用タイマカウンタ554aの値は「0」クリアされないため、音光側CPU353が通常復帰コマンドを受信するタイミングはデモ演出が開始されるタイミングに影響を与えない。 In the symbol display device 41, the first demonstration effect is started after about 15 seconds from the start of supply of operating power to the pachinko machine 10. - 特許庁In sound and light side RAM initialization processing (step SI509 of sound and light side start-up processing (FIG. 283)) executed when sound and light side CPU 353 receives a normal return command from main side CPU 63, the value of demonstration start timer counter 554a is not cleared to "0", the timing at which the sound/light side CPU 353 receives the normal return command does not affect the timing at which the demonstration effect is started.

既に説明したとおり、「RAMクリア処理」が行われてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には音光側CPU353が主側CPU63から通常復帰コマンドに代えてクリア時の復帰コマンドを受信するが、当該クリア時の復帰コマンドを受信して実行される音光側RAM初期化処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI509)でもデモ開始用タイマカウンタ554aの値は「0」クリアされない。このため、音光側CPU353がクリア時の復帰コマンドを受信するタイミングはデモ演出が開始されるタイミングに影響を与えない。これにより、「RAMクリア操作」の有無によってデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングが変化してしまうことが防止されているとともに、デモ演出の開始タイミングが変化してしまうことが防止されている。なお、「設定確認操作」又は「設定変更操作」が行われてパチンコ機10への動作電力の供給が開始される場合については後述する。 As already explained, when the "RAM clearing process" is performed and the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the sound and light side CPU 353 replaces the normal return command from the main side CPU 63 with the return command at the time of clearing However, even in the sound and light side RAM initialization processing (step SI509 of the sound and light side start-up processing (FIG. 283)) executed upon receiving the return command at the time of clearing, the value of the demonstration start timer counter 554a is "0" Not cleared. Therefore, the timing at which the sound/light side CPU 353 receives the return command at the time of clearing does not affect the timing at which the demonstration effect is started. This prevents the timing at which the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value from changing depending on the presence or absence of the "RAM clearing operation", and also prevents the timing at which the demonstration effect starts from changing. is prevented. A case where the "setting confirmation operation" or "setting change operation" is performed and the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started will be described later.

デモ演出は、開始待ち状態においてデモ開始用タイマカウンタ554aが最大値(具体的には2999)に達する度に開始され、図柄表示装置41では10秒間に亘るデモ演出と5秒間に亘る待機図柄表示とが開始待ち状態が終了するまで繰り返し実行される。 The demonstration effect is started every time the demo start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically, 2999) in the start waiting state, and the pattern display device 41 displays the demonstration effect for 10 seconds and the standby pattern for 5 seconds. is repeatedly executed until the start wait state ends.

次に、設定キー挿入部68aがON操作されるとともにリセットボタン68cが押圧操作されながら動作電力の供給が開始される場合(すなわち「設定変更操作」が行われる場合)について説明する。 Next, the case where the supply of operating power is started while the setting key insertion portion 68a is turned on and the reset button 68c is pressed (that is, the case where the "setting change operation" is performed) will be described.

t6のタイミングで図286(i)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されるとともにリセットボタン68cが押圧操作されながら動作電力の供給が開始されると、当該t6のタイミングで図286(e)に示すように音光側RAMクリア処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI501)が実行される。これにより、図286(d)に示すようにデモ開始用タイマカウンタ554aの値が「0」クリアされる。そして、音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みが許可されることによりデモ開始用タイマカウンタ554aの更新が開始される。また、図286(h)に示すように当該t6のタイミングにおいて設定値の更新が行われている状態となる。 At the timing of t6, as shown in FIG. 286(i), the setting key insertion portion 68a is turned ON and the reset button 68c is pressed while the supply of operating power is started. As shown in e), sound and light side RAM clear processing (step SI501 of sound and light side start-up processing (FIG. 283)) is executed. As a result, the value of the demonstration start timer counter 554a is cleared to "0" as shown in FIG. 286(d). Then, when the interruption of the sound and light side timer interruption processing (FIG. 284) is permitted, updating of the demo start timer counter 554a is started. Also, as shown in FIG. 286(h), the setting value is updated at the timing t6.

その後、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されたt6のタイミングから略15秒が経過したt7のタイミングで図286(c)に示すようにデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達する。図286(g)に示すように当該t7のタイミングにおいて初期化対象エリア555における待ち状態フラグ555bには「1」がセットされておらずパチンコ機10は開始待ち状態ではない。このため、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達したとしても図286(a)に示すように当該t7のタイミングではデモ演出は開始されない。 After that, at timing t7 when approximately 15 seconds have elapsed since timing t6 when the supply of operating power to the pachinko machine 10 was started, the value of the demonstration start timer counter 554a reaches its maximum value ( Specifically, it reaches 2999). As shown in FIG. 286(g), the waiting state flag 555b in the initialization target area 555 is not set to "1" at the timing of t7, and the pachinko machine 10 is not in the start waiting state. Therefore, even if the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value, the demonstration effect is not started at the timing t7 as shown in FIG. 286(a).

その後、t8のタイミングで図286(h)に示すように設定値の更新が行われている状態が終了すると、音光側CPU353が主側CPU63から更新時の復帰コマンドを受信する。これにより、当該t8のタイミングで図286(f)に示すように音光側RAM初期化処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI509)が実行される。デモ開始用タイマカウンタ554aが設けられている初期化対象外エリア554は音光側RAM初期化処理における「0」クリア及び初期設定の対象から除外されているため、図286(d)に示すように当該t8のタイミングではデモ開始用タイマカウンタ554aは「0」クリアされない。当該t8のタイミングでは、図286(g)に示すように待ち状態フラグ555bに「1」がセットされて開始待ち状態となる。 286(h), the sound/light side CPU 353 receives a return command from the master side CPU 63 at time t8. As a result, sound and light side RAM initialization processing (step SI509 of sound and light side start-up processing (FIG. 283)) is executed at the timing t8 as shown in FIG. 286(f). Since the non-initialization area 554 in which the demonstration start timer counter 554a is provided is excluded from the targets of "0" clearing and initial setting in the sound and light side RAM initialization processing, as shown in FIG. Furthermore, the demonstration start timer counter 554a is not cleared to "0" at the timing of t8. At the timing t8, as shown in FIG. 286(g), the waiting state flag 555b is set to "1" to enter the start waiting state.

その後、t7のタイミングから15秒が経過したt9のタイミングで図286(c)に示すようにデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達する。図286(g)に示すように当該t9のタイミングにおいてパチンコ機10は開始待ち状態であるため、図286(a)に示すように当該t9のタイミングで図柄表示装置41においてデモ演出が開始される。 Thereafter, at timing t9 when 15 seconds have elapsed from timing t7, the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically, 2999) as shown in FIG. 286(c). As shown in FIG. 286(g), since the pachinko machine 10 is in a start waiting state at the timing t9, the demonstration effect is started on the symbol display device 41 at the timing t9 as shown in FIG. 286(a). .

上記のとおり、パチンコ機10への動作電力の供給開始に際して「設定変更操作」が行われて設定値の更新が行われる場合、設定値の変更が行われている状況においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達する場合がある。また、パチンコ機10への動作電力の供給開始時に「設定確認操作」が行われて設定値の確認が行われる場合には、設定値の確認が行われている状況においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達する場合がある。設定値の確認又は変更が行われている状態においてパチンコ機10は開始待ち状態ではないため、設定値の確認又は変更が行われている状況においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達したとしてもデモ演出は開始されない。 As described above, when the "setting change operation" is performed at the start of supply of operating power to the pachinko machine 10 and the setting value is updated, the demonstration start timer counter 554a is displayed in the situation where the setting value is being changed. may reach a maximum value (specifically 2999). Further, when the "setting confirmation operation" is performed at the start of supply of operating power to the pachinko machine 10 and the setting value is confirmed, the demonstration start timer counter 554a is displayed while the setting value is being confirmed. may reach a maximum value (specifically 2999). Since the pachinko machine 10 is not in the start waiting state while the setting values are being checked or changed, the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value while the setting values are being checked or changed. Even if you do, the demonstration production will not start.

パチンコ機10への動作電力の供給開始時に「設定変更操作」が行われて設定値の変更が行われる場合、設定値の変更が終了するまで主側CPU63は更新時の復帰コマンドを送信しない。このため、音光側CPU353が更新時の復帰コマンドを受信した場合に行われる音光側RAM初期化処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI509)の実行タイミングは設定値の変更が行われる時間の長さに応じて変化する。また、パチンコ機10への動作電力の供給開始に際して「設定確認操作」が行われて設定値の確認が行われる場合、設定値の確認が終了するまで主側CPU63は確認時の復帰コマンドを送信しない。このため、音光側CPU353が確認時の復帰コマンドを受信した場合に行われる音光側RAM初期化処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI509)の実行タイミングは設定値の確認が行われる時間の長さに応じて変化する。本実施形態では音光側RAM初期化処理が実行されてもデモ開始用タイマカウンタ554aの値は「0」クリアされない構成であるため、音光側CPU353が更新時の復帰コマンド又は確認時の復帰コマンドを受信するタイミングはデモ演出が開始されるタイミングに影響を与えない。これにより、「設定確認操作」及び「設定変更操作」の有無によってデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングが変化してしまうことが防止されているとともに、デモ演出の開始タイミングが変化してしまうことが防止されている。 When a "setting change operation" is performed at the start of supply of operating power to the pachinko machine 10 to change the setting value, the main side CPU 63 does not transmit a return command at the time of updating until the change of the setting value is completed. For this reason, the execution timing of the sound and light side RAM initialization processing (step SI509 of the sound and light side start-up processing (FIG. 283)) performed when the sound and light side CPU 353 receives the return command at the time of updating is set value change. changes depending on the length of time that the Further, when the "setting confirmation operation" is performed at the start of supply of operating power to the pachinko machine 10 and the setting value is confirmed, the main side CPU 63 transmits a return command at the time of confirmation until the confirmation of the setting value is completed. do not. Therefore, the execution timing of the sound and light side RAM initialization processing (step SI509 of the sound and light side start-up processing (FIG. 283)) performed when the sound and light side CPU 353 receives the return command at the time of confirmation is set value confirmation. changes depending on the length of time that the In this embodiment, the value of the demonstration start timer counter 554a is not cleared to "0" even if the sound and light side RAM initialization processing is executed. The timing of receiving the command does not affect the timing of starting the demonstration effect. As a result, the timing at which the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value is prevented from changing depending on the presence or absence of the "setting confirmation operation" and the "setting change operation". It is prevented from changing.

次に、図287のタイムチャートを参照しながら開閉実行モード用の演出及び遊技回用演出のいずれもが実行されていない状態が予め設定された期間(具体的には10分間)となった後にデモ演出が開始される様子を説明する。図287(a)はデモ演出の実行期間を示し、図287(b)は初期化対象外エリア554におけるデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングを示し、図287(c)は初期化対象エリア555における待ち状態フラグ555bの状態を示し、図287(d)は遊技回用演出の実行期間を示し、図287(e)は音光側CPU353が主側CPU63から変更用コマンド及び種別コマンドを受信するタイミングを示す。 Next, referring to the time chart of FIG. 287, after the state in which neither the effect for the opening/closing execution mode nor the effect for the game cycle is executed has reached a preset period (specifically, 10 minutes), A description will be given of how the demonstration production is started. FIG. 287(a) shows the execution period of the demonstration effect, FIG. 287(b) shows the timing when the value of the demonstration start timer counter 554a in the non-initialization area 554 reaches the maximum value, and FIG. 287(d) shows the state of the waiting state flag 555b in the initialization target area 555, FIG. Indicates the timing of receiving the type command.

開始待ち状態であるとともに図柄表示装置41においてデモ演出が実行されているt1のタイミングで図287(e)に示すように音光側CPU353が変動用コマンド及び種別コマンドを受信すると、図287(a)に示すように図柄表示装置41においてデモ演出が終了するとともに、図287(c)に示すように初期化対象エリア555における待ち状態フラグ555bが「0」クリアされて開始待ち状態が終了する。そして、当該t1のタイミングで図287(d)に示すように表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41において遊技回用演出が開始される。 When the sound and light side CPU 353 receives the command for variation and the type command as shown in FIG. 287(c), the waiting state flag 555b in the initialization target area 555 is cleared to "0" and the start waiting state ends. Then, at the timing t1, as shown in FIG. 287(d), the display light-emitting portion 53, the speaker portion 54 and the pattern display device 41 start the game-turn effect.

その後、t2のタイミングで図287(b)に示すように初期化対象外エリア554におけるデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達する。図287(c)に示すように当該t2のタイミングにおいて待ち状態フラグ555bには「1」がセットされておらずパチンコ機10は開始待ち状態ではない。このため、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達したとしても図287(a)に示すように当該t2のタイミングではデモ演出は開始されない。 After that, at the timing of t2, the value of the demonstration start timer counter 554a in the non-initialization area 554 reaches the maximum value (specifically, 2999) as shown in FIG. 287(b). As shown in FIG. 287(c), the waiting state flag 555b is not set to "1" at the timing t2, and the pachinko machine 10 is not in the start waiting state. Therefore, even if the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value, the demonstration effect is not started at the timing t2 as shown in FIG. 287(a).

その後、t3のタイミングで図287(d)に示すように遊技回用演出が終了する。その後、t4のタイミングで図287(b)に示すようにデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達する。図287(c)に示すように当該t4のタイミングにおいて待ち状態フラグ555bには「1」がセットされておらずパチンコ機10は開始待ち状態ではないため、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達したとしても図287(a)に示すようにデモ演出は開始されない。 After that, at the timing of t3, as shown in FIG. 287(d), the game-turn effect ends. After that, at the timing of t4, the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically, 2999) as shown in FIG. 287(b). As shown in FIG. 287(c), the waiting state flag 555b is not set to "1" at the timing of t4, and the pachinko machine 10 is not in the start waiting state. Even if the value is reached, the demonstration effect is not started as shown in FIG. 287(a).

その後、t3のタイミングから10分が経過したt5のタイミングまで遊技回用演出が実行されていない状態が継続すると、当該t5のタイミングで図287(c)に示すように待ち状態フラグ555bに「1」がセットされて開始待ち状態となる。開始待ち状態となっても当該t5のタイミングではデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達するという条件が満たされていないため、図287(a)に示すようにデモ演出は開始されない。 After that, when the state in which the game-turn effect is not executed continues until the timing t5 when 10 minutes have passed from the timing t3, the waiting state flag 555b is set to "1" at the timing t5 as shown in FIG. ” is set, and a start waiting state is entered. Since the condition that the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically, 2999) at the timing t5 is not satisfied even after entering the start waiting state, as shown in FIG. The demonstration production does not start.

その後、開始待ち状態であるt6のタイミングで図287(b)に示すようにデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達すると、図287(a)に示すように当該t6のタイミングで図柄表示装置41においてデモ演出が開始される。 After that, when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically, 2999) as shown in FIG. At the timing of t6, the pattern display device 41 starts a demonstration effect.

上記のとおり、デモ演出は、開始待ち状態においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達したタイミングで開始される。デモ開始用タイマカウンタ554aの更新は、音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI503において音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みが許可されてからパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまで、開閉実行モード用の演出及び遊技回用演出の有無に関わらず実行される。このため、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後、開閉実行モード用の演出及び遊技回用演出の実行タイミング、実行期間及び実行回数によってデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングが変化してしまうことが防止されている。 As described above, the demonstration effect is started at the timing when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically, 2999) in the start waiting state. The demonstration start timer counter 554a is updated after the interruption of the sound and light side timer interrupt processing (Fig. 284) is permitted in step SI503 of the sound and light side start-up processing (Fig. 283), and then the operating power is supplied to the pachinko machine 10. is executed regardless of the presence or absence of the effect for the opening/closing execution mode and the effect for the game cycle until is stopped. For this reason, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value depending on the execution timing, execution period, and number of executions of the effects for the opening/closing execution mode and the game-turn effects. It is prevented that the timing to reach the

複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給が開始された場合、各パチンコ機10においてその後に行われる開閉実行モード用の演出及び遊技回用演出の実行タイミング、実行期間及び実行回数が異なっている状態となったとしても当該複数のパチンコ機10においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達するタイミングを同一又は略同一とすることができるとともに、当該複数のパチンコ機10においてデモ演出が開始されるタイミングを同一又は略同一として揃えることができる。 When the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, the execution timing, execution period, and number of executions of the effects for the opening and closing execution mode and the effects for the game round that are subsequently performed in each pachinko machine 10 are different. Even if a state is reached, the timing at which the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically 2999) in the plurality of pachinko machines 10 can be made the same or substantially the same, and the plurality The timing at which the demonstration performance is started in the pachinko machine 10 can be made the same or substantially the same.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止された状態となった場合、第5表示回路265に対して新たな表示データが提供されなくなることで、第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントが消灯状態となる。遊技の進行が停止された状態においても第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値の表示が継続される構成とすると、第1~第4報知用表示装置201~204における表示からは遊技の進行が停止された状態であることが判別できず、当該ベース値の表示を見た遊技ホールの管理者は遊技の進行が停止された状態ではないと誤解してしまうおそれがある。これに対して、遊技の進行が停止された状態となった場合に第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントが消灯される構成であることにより、第1~第4報知用表示装置201~204の状態に基づいて遊技の進行が停止された状態であることを容易に判別することが可能となる。 When the game stop flag is set to "1" and the progress of the game is stopped, no new display data is provided to the fifth display circuit 265. The display segments of the display devices 201 to 204 are turned off. If the display of the base value is continued in the first to fourth notification display devices 201 to 204 even when the progress of the game is stopped, the display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 cannot determine that the progress of the game is stopped, and there is a possibility that the manager of the game hall who sees the display of the base value misunderstands that the progress of the game is not stopped. On the other hand, when the progress of the game is stopped, the display segments of the first to fourth information display devices 201 to 204 are turned off, so that the first to fourth information It is possible to easily determine that the progress of the game is stopped based on the states of the display devices 201 to 204 for the player.

遊技の進行が停止された状態となった場合、第1~第4表示回路261~264に対しても新たな表示データが提供されなくなる。特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示用セグメントは、対応する表示回路261~264に新たな表示データが提供されなくなった場合に消灯状態となる。第1~第4報知用表示装置201~204に加えて、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させることなく外部から視認することができる特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bも消灯状態となる構成とすることにより、遊技の進行が停止された状態であることをパチンコ機10の外部から容易に判別可能とすることができる。 When the progress of the game is stopped, no new display data is provided to the first to fourth display circuits 261 to 264 as well. The display segments of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are displayed when new display data is not provided to the corresponding display circuits 261 to 264. Lights out. In addition to the first to fourth notification display devices 201 to 204, a special figure display unit 37a that can be viewed from the outside without opening the game machine body 12 to the outer frame 11 in front of the pachinko machine 10, By configuring the figure holding display part 37b, the normal figure display part 38a, and the normal figure holding display part 38b to be in the off state, it is possible to easily determine from the outside of the pachinko machine 10 that the progress of the game is stopped. can be made possible.

遊技の進行が停止された状態となった場合、当該状態が解除されるまで第1~第5表示回路261~265に対して新たな表示データが提供されない状態が維持される。このため、遊技の進行が停止された状態が解除されるまで、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントの消灯状態を継続させることができる。これにより、遊技の進行が停止された状態であることを分かり易いものとすることができる。 When the progress of the game is stopped, the state in which new display data is not provided to the first to fifth display circuits 261 to 265 is maintained until the state is canceled. For this reason, until the state where the progress of the game is stopped is released, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b and the first to fourth notification The extinguished state of the display segments of the display devices 201 to 204 can be continued. Thereby, it is possible to make it easy to understand that the progress of the game is stopped.

通常用の入球管理処理(図74)は遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止された状態となった後も実行される。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた後に遊技領域PAから排出された遊技球の数を通常用のアウトカウンタ231eにてカウントすることが可能となり、遊技の進行が停止された状態となった後に遊技領域PAから排出された遊技球の数が反映されたベース値を算出することが可能となる。 The normal ball entry management process (FIG. 74) is executed even after the game stop flag is set to "1" and the progress of the game is stopped. As a result, the number of game balls ejected from the game area PA after the game stop flag is set to "1" can be counted by the normal out counter 231e, and the progress of the game is stopped. After that, it is possible to calculate a base value reflecting the number of game balls discharged from the game area PA.

パチンコ機10に動作電力の供給が開始されたタイミングから最初にデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達するタイミングまでの期間は、外部からの操作に影響されない。また、当該期間を変更するための抽選等の処理も行われない。このため、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始することで、当該複数のパチンコ機10においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最初に最大値に達するタイミングを同一又は略同一として揃えることができる。また、音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みが許可された後、デモ開始用タイマカウンタ554aの値は、開閉実行モード用の演出及び遊技回用演出の実行の有無に関わらず、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまで音光側タイマ割込み処理(図284)が実行される度に更新される。これにより、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始することで、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまで当該複数のパチンコ機10においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングを同一又は略同一として揃えることができるとともに、当該複数のパチンコ機10においてデモ演出が開始されるタイミングを揃えることができる。複数のパチンコ機10においてデモ演出を一斉に開始させることにより、当該複数のパチンコ機10におけるデモ演出に一体感を持たせて、パチンコ機10への遊技者の関心を高めることができる。 The period from the timing when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started to the timing when the value of the demonstration start timer counter 554a first reaches the maximum value (specifically, 2999) is not affected by external operations. In addition, processing such as lottery for changing the period is not performed. Therefore, by simultaneously starting supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10, the timing at which the value of the demonstration start timer counter 554a first reaches the maximum value in the plurality of pachinko machines 10 is the same or substantially the same. can be arranged as In addition, after the interruption of the sound and light side timer interruption processing (FIG. 284) is permitted, the value of the demonstration start timer counter 554a is the same regardless of whether or not the opening/closing execution mode effect and the game round effect are executed. It is updated each time the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284) is executed until the supply of operating power to the device 10 is stopped. As a result, by simultaneously starting supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10, the demonstration start timer counter 554a of the plurality of pachinko machines 10 continues until the supply of operating power to the pachinko machines 10 is stopped. The timing at which the value reaches the maximum value can be made the same or substantially the same, and the timing at which the demonstration effect is started in the plurality of pachinko machines 10 can be made the same. By simultaneously starting the demonstration performance in the plurality of pachinko machines 10, the demonstration performance in the plurality of pachinko machines 10 can be made to have a sense of unity, and the player's interest in the pachinko machine 10 can be heightened.

デモ演出は、開始待ち状態においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達したことを契機として開始される。パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後、音光側立ち上げ処理(図283)では、音光側CPU353が主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信したことに基づいて実行される処理(ステップSI504以降の処理)よりも先に音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みが許可されてデモ開始用タイマカウンタ554aの更新が開始される。このため、「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア操作」の有無によりデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングが変化してしまうことが防止されている。これにより、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始することで当該複数のパチンコ機10においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングを同一又は略同一のタイミングとして揃えることができるとともに、デモ演出が開始されるタイミングを同一又は略同一のタイミングとして揃えることができる。 The demonstration effect is started when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically, 2999) in the start waiting state. After the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the sound and light side start-up process (FIG. 283) is executed based on the sound and light side CPU 353 receiving any return command from the main side CPU 63. The interruption of the sound/light side timer interruption process (FIG. 284) is permitted prior to the process (the process after step SI504), and the update of the demonstration start timer counter 554a is started. Therefore, the timing at which the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value is prevented from changing depending on the presence or absence of the "setting confirmation operation", "setting change operation", and "RAM clear operation". As a result, by simultaneously starting supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10, the timing at which the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value in the plurality of pachinko machines 10 is set to be the same or substantially the same timing. In addition, the timing at which the demonstration effect is started can be aligned as the same or substantially the same timing.

音光側CPU353がいずれかの復帰コマンドを受信した場合に実行される音光側RAM初期化処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI509)では、デモ開始用タイマカウンタ554aの値は「0」クリアされない。このため、「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア操作」の有無によってデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングが変化してしまうことが防止されているとともに、デモ演出の開始タイミングが変化してしまうことが防止されている。 In sound and light side RAM initialization processing (step SI509 of sound and light side start-up processing (FIG. 283)) executed when the sound and light side CPU 353 receives any of the return commands, the value of the demonstration start timer counter 554a is not cleared to "0". Therefore, the timing of reaching the maximum value of the demonstration start timer counter 554a is prevented from changing depending on the presence or absence of the "setting confirmation operation", the "setting change operation", and the "RAM clear operation". To prevent the start timing of the demonstration production from being changed.

「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア操作」の有無によってデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングが変化してしまう構成では、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始する場合であって当該動作電力の供給開始時に当該複数のパチンコ機10のうち一部のパチンコ機10に対して「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア操作」のいずれかを行う場合、「設定確認操作」、「設定変更操作」、又は「RAMクリア操作」が行われたパチンコ機10においてデモ演出が開始されるタイミングと、「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア操作」が行われなかったパチンコ機10においてデモ演出が開始されるタイミングとにずれが生じてしまう。この場合、デモ演出の開始タイミングに基づいて「設定確認操作」、「設定変更操作」、又は「RAMクリア操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア操作」の有無によってデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングが変化しない構成であることにより、デモ演出の開始タイミングに基づいて「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア操作」のいずれかが行われたパチンコ機10が特定されてしまうことが防止されている。 In a configuration in which the timing at which the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value changes depending on the presence or absence of "setting confirmation operation", "setting change operation" and "RAM clear operation", for a plurality of pachinko machines 10 When the supply of operating power is started at the same time, and when the supply of operating power is started, "setting confirmation operation", "setting change operation" and "RAM When performing either "setting confirmation operation", "setting change operation", or "RAM clear operation", the timing at which the demonstration effect is started in the pachinko machine 10 and the "setting confirmation operation" , the timing at which the demonstration effect is started in the pachinko machine 10 for which the "setting change operation" and "RAM clear operation" have not been performed. In this case, there is a possibility that the pachinko machine 10 on which the "setting confirmation operation", the "setting change operation", or the "RAM clear operation" has been performed is likely to be identified based on the start timing of the demonstration effect. On the other hand, in the present embodiment, the timing at which the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value does not change depending on the presence or absence of "setting confirmation operation", "setting change operation" and "RAM clear operation". This prevents the pachinko machine 10 on which any one of the ``setting confirmation operation'', ``setting change operation'' and ``RAM clear operation'' from being specified based on the start timing of the demonstration effect.

音光側タイマ割込み処理(図284)が許可された後にデモ開始用タイマカウンタ554aの値が所定の間隔(具体的には15秒間隔)で最大値に達する構成であり、開始待ち状態において当該デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達したことを契機としてデモ演出が開始される。デモ開始用タイマカウンタ554aは、開始待ち状態であるか否かに関わらず音光側タイマ割込み処理(図284)が実行される度に更新される。このため、開閉実行モード用の演出及び遊技回用演出が実行されることにより開始待ち状態が一旦解除された後、開始待ち状態が再開される場合におけるデモ演出の開始タイミングが、開始待ち状態が解除されなかった場合におけるデモ演出の開始タイミングからずれてしまうことが防止されている。これにより、複数のパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングを揃えた場合、その後に各パチンコ機10において開閉実行モード用の演出及び遊技回用演出の実行タイミング、実行期間及び実行回数が異なるものとなったとしても、当該複数のパチンコ機10において開始待ち状態でデモ演出が開始されるタイミングがずれてしまうことを防止することができる。 After the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284) is permitted, the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value at a predetermined interval (specifically, every 15 seconds). When the value of the demo start timer counter 554a reaches the maximum value, the demonstration effect is started. The demonstration start timer counter 554a is updated each time the sound/light side timer interrupt processing (FIG. 284) is executed regardless of whether the demonstration start waiting state is present or not. For this reason, after the start waiting state is temporarily canceled by executing the opening and closing execution mode effect and the game turn effect, the start timing of the demonstration effect in the case where the start waiting state is resumed is It is possible to prevent the start timing of the demonstration effect from being deviated from when it is not canceled. As a result, when the start timings of demonstration effects in a plurality of pachinko machines 10 are aligned, the execution timing, execution period, and number of executions of the effects for the opening/closing execution mode and the effects for the game round are different in each pachinko machine 10 thereafter. Even if this happens, it is possible to prevent the timing of starting the demonstration effect from being deviated in the start waiting state in the plurality of pachinko machines 10.例文帳に追加

パチンコ機10への動作電力の供給が開始されたことに基づいて音光側RAMクリア処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI501)が実行されるとともに、主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信したことに基づいて音光側RAM初期化処理(ステップSI509)が実行される。音光側RAMクリア処理では、音光側RAM355における初期化対象外エリア554及び初期化対象エリア555の「0」クリア及び初期設定が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された後、早期に初期化対象外エリア554及び初期化対象エリア555における情報が不定な状態を解消することができる。一方、音光側RAM初期化処理では初期化対象エリア555の「0」クリア及び初期設定のみが行われ、デモ開始用タイマカウンタ554aが設けられている初期化対象外エリア554の「0」クリア及び初期設定は行われない。これにより、「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア操作」の有無によりデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングがずれてしまうことが防止されているとともに、デモ演出の開始タイミングがずれてしまうことが防止されている。 Based on the fact that the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, sound and light side RAM clear processing (step SI501 of sound and light side start-up processing (FIG. 283)) is executed, and from the main side CPU 63 Sound and light side RAM initialization processing (step SI509) is executed based on the reception of the return command. In the sound and light side RAM clearing process, the non-initialization area 554 and the initialization target area 555 in the sound and light side RAM 355 are cleared to "0" and initialized. As a result, the unstable state of information in the non-initialization area 554 and the initialization area 555 can be quickly resolved after the supply of operating power is started. On the other hand, in the sound and light side RAM initialization processing, only "0" clearing and initialization of the initialization target area 555 are performed, and "0" clearing of the non-initialization target area 554 in which the demonstration start timer counter 554a is provided. and no initialization is performed. As a result, the timing at which the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value is prevented from being deviated due to the presence or absence of the "setting confirmation operation", "setting change operation", and "RAM clear operation". It is possible to prevent the start timing of the performance from being deviated.

なお、第1~第5表示回路261~265に提供された表示データが記憶保持される期間が所定期間(例えば16ミリ秒)である構成に限定されることはなく、第1~第5表示回路261~265に提供された表示データが当該表示回路261~265への動作電力の供給が停止されるまで記憶保持される構成としてもよい。本構成では、不正検知処理(図280(b))のステップSI303にて遊技停止フラグに「1」をセットした場合、又はステップSI304にて遊技停止対応フラグに「1」がセットされていないと判定した場合、第1~第5表示回路261~265の全てに対してオール「0」の表示データを送信するための処理を実行するとともに、第2タイマ割込み処理(図281)におけるステップSI402~ステップSI415の処理が実行されないようにする。これにより、遊技の進行が停止された状態となってから当該状態が解除されるまでの間、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントを消灯状態とすることができる。 The period for storing and holding the display data provided to the first to fifth display circuits 261 to 265 is not limited to a predetermined period (for example, 16 milliseconds). The display data provided to the circuits 261 to 265 may be stored and held until the supply of operating power to the display circuits 261 to 265 is stopped. In this configuration, if "1" is set to the game stop flag at step SI303 of the fraud detection process (FIG. 280(b)), or if "1" is not set to the game stop corresponding flag at step SI304, If so, it executes processing for transmitting all "0" display data to all of the first through fifth display circuits 261 through 265, and steps SI402 through SI402 in the second timer interrupt processing (FIG. 281). It prevents the processing of step SI415 from being executed. As a result, the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the normal diagram display section 38a, and the general diagram reservation display section 38b are displayed until the state is released after the progress of the game is stopped. And the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be turned off.

また、管理用処理(図70)が第1タイマ割込み処理(図279)のステップSI220にて実行される構成に限定されることはなく、管理用処理がメイン処理(図165)のステップSB125以降において繰り返し実行される残余処理の中で実行される構成としてもよい。当該構成としても、遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止された状態となった場合に管理用処理が実行されなくなってしまうことを防止することができる。本構成では、更新タイミングカウンタは特定制御用のワークエリア221に設けられている。更新タイミングカウンタの更新は、遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの状態に関わらず、第1タイマ割込み処理(図279)において実行される。更新タイミングカウンタの更新が行われて第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなった場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた更新タイミングフラグに「1」をセットする。管理用処理(図70)の中で実行される表示用処理(図131)では、特定制御用のワークエリア221における更新タイミングフラグの状態を参照し、更新タイミングフラグに「1」がセットされている場合に第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングであることを特定する。これにより、非定期的に実行される残余処理において管理用処理が実行される構成としても、第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を定期的に更新することができる。 Also, the management process (FIG. 70) is not limited to the configuration in which it is executed in step SI220 of the first timer interrupt process (FIG. 279), and the management process is performed after step SB125 of the main process (FIG. 165). may be configured to be executed in the residual process that is repeatedly executed in . Even with this configuration, it is possible to prevent the management process from not being executed when the game stop flag is set to "1" and the progress of the game is stopped. In this configuration, the update timing counter is provided in the work area 221 for specific control. The updating of the update timing counter is executed in the first timer interrupt process (FIG. 279) regardless of the states of the game stop flag and the start-up processing flag. When the update timing counter is updated and the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are updated, the update timing flag provided in the work area 221 for specific control is set to Set to "1". In the display processing (FIG. 131) executed in the management processing (FIG. 70), the state of the update timing flag in the work area 221 for specific control is referred to, and "1" is set to the update timing flag. If so, it specifies that it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 . As a result, even if the management process is executed in the non-periodically executed residual process, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be updated periodically.

また、遊技停止フラグに「1」がセットされたことに基づいて第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントとともに特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示用セグメントを消灯状態とする構成に限定されることはなく、第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントのみが消灯状態となり特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bにおける表示は継続される構成としてもよい。具体的には、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合、第2タイマ割込み処理(図281)におけるステップSI403~ステップSI408の処理が実行されなくなるようにする。また、種別カウンタの更新処理(ステップSI411)では、遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、特定制御用のワークエリア221における種別カウンタの値に「1」を加算した後、その加算後の種別カウンタの値が「5」となった場合には種別カウンタに「1」をセットする。この場合、第1~第4表示回路261~264には新たな表示データが提供される一方、第5表示回路265には新たな表示データが提供されなくなる。これにより、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bにおける表示を継続させながら、第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントのみを消灯状態とすることができる。 In addition, based on the fact that the game stop flag is set to "1", together with the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204, the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, and the general figure display It is not limited to the configuration in which the display segments of the unit 38a and the normal figure reservation display unit 38b are turned off, and only the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are turned off and the special figure The display in the display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the normal diagram display section 38a and the general diagram reservation display section 38b may be configured to be continued. Specifically, when the game stop flag is set to "1", the processes of steps SI403 to SI408 in the second timer interrupt process (FIG. 281) are not executed. Further, in the updating process of the type counter (step SI411), when the game stop flag is set to "1", after adding "1" to the value of the type counter in the work area 221 for specific control, the addition When the value of the subsequent type counter becomes "5", the type counter is set to "1". In this case, the first to fourth display circuits 261 to 264 are provided with new display data, while the fifth display circuit 265 is not provided with new display data. Thereby, while continuing the display in the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b, the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 Only segments can be turned off.

また、遊技停止フラグに「1」がセットされたことに基づいて特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示用セグメントとともに第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントを消灯状態とする構成に限定されることはなく、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示用セグメントが消灯状態となり、第1~第4報知用表示装置201~204における表示は継続される構成としてもよい。具体的には、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合、種別カウンタの更新処理(第2割込み処理(図281)のステップSI411)では、特定制御用のワークエリア221における種別カウンタに「5」のみをセットする。この場合、第5表示回路265には新たな表示データが提供される一方、第1~第4表示回路261~264には新たな表示データが提供されなくなる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204における表示を継続させながら、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示用セグメントを消灯状態とすることができる。 In addition, based on the fact that "1" is set to the game stop flag, the first to It is not limited to the configuration in which the display segments of the fourth notification display devices 201 to 204 are turned off. The display segment of the portion 38b may be turned off, and the display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be continued. Specifically, when the game stop flag is set to "1", in the updating process of the type counter (step SI411 of the second interrupt process (FIG. 281)), the type counter in the work area 221 for specific control is set to " 5" only. In this case, while the fifth display circuit 265 is provided with new display data, the first to fourth display circuits 261 to 264 are not provided with new display data. As a result, while continuing the display on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b A segment can be turned off.

また、遊技停止フラグに「1」がセットされたことに基づいて第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントが消灯状態となる構成に限定されることはなく、遊技停止フラグに「1」がセットされたことに基づいて第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技の進行が停止された状態に対応する表示が行われる構成としてもよい。例えば、遊技の進行が停止された状態に対応する表示として、第1~第4報知用表示装置201~204における全ての表示用セグメントが点滅表示される構成(第1~第4報知用表示装置201~204の全てにおいて「8」が点滅表示される構成)としてもよい。具体的には、第5表示データバッファ275に第1~第4報知用表示装置201~204の全表示用セグメントを点灯状態とするための表示データ(第1~第4報知用表示装置201~204の全てに「8」を表示させるための表示データ)を設定する。そして、所定の点灯期間(例えば0.5秒間)に亘って、当該表示データと、当該表示データが第5表示回路265に対応していることを示す種別データとを表示IC266に対して送信するとともに、所定の消灯期間(例えば0.5秒間)に亘って、当該表示データ及び当該種別データが表示IC266に送信されないようにする。これらの所定の点灯期間と所定の消灯期間とが交互に繰り返されるようにすることにより、第1~第4報知用表示装置201~204における全ての表示用セグメントを点滅表示させて、遊技の進行が停止された状態であることを遊技ホールの管理者に把握させることができる。なお、遊技の進行が停止された状態に対応する表示として、第1~第4報知用表示装置201~204における一部の表示用セグメントが点滅表示される構成としてもよく、第1~第4報知用表示装置201~204における全ての表示用セグメントが点灯表示される構成としてもよい。第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技の進行が停止された状態に対応する表示が行われる構成とすることによっても、遊技の進行が停止された状態であることを分かり易いものとすることができる。 Further, the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not limited to the configuration in which the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are turned off based on the game stop flag being set to "1", and the game stop flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 may display a display corresponding to the state in which the progress of the game is stopped. For example, as a display corresponding to the state in which the progress of the game is stopped, all the display segments in the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed blinking (first to fourth notification display devices A configuration in which "8" is displayed blinking in all of 201 to 204) may also be used. Specifically, display data (first to fourth notification display devices 201 to 204) for turning on all display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are stored in the fifth display data buffer 275. 204 to display "8"). Then, the display data and the type data indicating that the display data corresponds to the fifth display circuit 265 are transmitted to the display IC 266 over a predetermined lighting period (for example, 0.5 seconds). At the same time, the display data and the type data are prevented from being transmitted to the display IC 266 for a predetermined turn-off period (for example, 0.5 seconds). By alternately repeating these predetermined light-on period and predetermined light-off period, all the display segments in the first to fourth information display devices 201 to 204 are blinked to progress the game. It is possible to make the manager of the game hall grasp that the is in a stopped state. In addition, as a display corresponding to the state in which the progress of the game is stopped, a configuration in which a part of the display segments in the first to fourth notification display devices 201 to 204 blinks may be used. All the display segments in the notification display devices 201 to 204 may be illuminated. It is easy to understand that the progress of the game is stopped by configuring the display corresponding to the state where the progress of the game is stopped on the first to fourth notification display devices 201 to 204. can be

また、遊技停止フラグに「1」がセットされたことに基づいて特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示用セグメントが消灯状態となる構成に限定されることはなく、遊技停止フラグに「1」がセットされたことに基づいて特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bにて遊技の進行が停止された状態に対応する表示が行われる構成としてもよい。当該構成としても、遊技の進行が停止された状態であることを分かり易いものとすることができる。 In addition, based on the fact that the game stop flag is set to "1", the display segments of the special figure display portion 37a, the special figure reservation display portion 37b, the general figure display portion 38a and the general figure reservation display portion 38b are turned off. It is not limited to the configuration, and based on the fact that the game stop flag is set to "1", the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b A display corresponding to the state in which the progress of the game is stopped at is performed. With this configuration as well, it is possible to make it easy to understand that the progress of the game is stopped.

また、遊技停止フラグに「1」をセットする処理を行った場合には第2タイマ割込み処理(図281)の割込みを禁止する処理を行い、遊技停止フラグを「0」クリアする処理を行った場合には第2タイマ割込み処理(図281)の割込みを許可する処理を行う構成としてもよい。当該構成によっても、遊技の進行が停止された状態において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントを消灯状態とすることができるとともに、遊技の進行が停止された状態が解除された場合に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204における表示を開始することができる。 In addition, when the process of setting the game stop flag to "1" is performed, the second timer interrupt process (Fig. 281) is performed to prohibit the interrupt, and the game stop flag is cleared to "0". In such a case, the configuration may be such that the second timer interrupt processing (FIG. 281) is permitted. Even with this configuration, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b and the first to fourth notification display devices 201 in the state where the progress of the game is stopped 204 display segments can be turned off, and when the state in which the progress of the game is stopped is canceled, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general It is possible to start the display on the drawing reservation display section 38b and the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に所定のバックアップ期間(例えば10秒間)に亘って音光側RAM355に情報を記憶保持するためのバックアップ電力が供給される構成としてもよい。具体的には、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されたことに基づいて実行される音光側RAMクリア処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI501)では、動作電力の供給が停止されてから当該動作電力の供給が再開されるまでの期間が上述した所定のバックアップ期間(例えば10秒間)を超えており、音光側RAM355の情報が不定な状態となっている場合、音光側RAM355の全記憶エリアの「0」クリア及び初期設定を行う。この場合、デモ開始用タイマカウンタ554aは、当該音光側RAMクリア処理において「0」クリアされる。その後、上記第77の実施形態と同様に、音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI503)にて音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みが許可されてデモ開始用タイマカウンタ554aの更新が開始される。このため、動作電力の供給が停止されてから上述した所定のバックアップ期間が経過している複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始することにより、上記第77の実施形態と同様に、当該複数のパチンコ機10においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングを揃えることができるとともに、開始待ち状態においてデモ演出が開始されるタイミングを揃えることができる。 In addition, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, backup power for storing and holding information in the sound and light side RAM 355 for a predetermined backup period (for example, 10 seconds) may be supplied. good. Specifically, in the sound and light side RAM clearing process (step SI501 of the sound and light side start-up process (FIG. 283)) executed based on the start of supply of operating power to the pachinko machine 10, the operating power The period from when the supply of the operating power is stopped to when the supply of the operating power is restarted exceeds the above-mentioned predetermined backup period (for example, 10 seconds), and the information in the sound and light side RAM 355 is in an undefined state. In this case, all storage areas of the sound and light side RAM 355 are cleared to "0" and initialized. In this case, the demonstration start timer counter 554a is cleared to "0" in the sound and light side RAM clear processing. After that, as in the seventy-seventh embodiment, the interruption of the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284) is permitted in step SI503 of the sound and light side start-up processing (FIG. 283), and the demo start timer counter 554a is activated. will start updating. For this reason, by simultaneously starting to supply operating power to a plurality of pachinko machines 10 for which the predetermined backup period described above has passed since the supply of operating power was stopped, the same operation as in the seventy-seventh embodiment can be performed. In addition, the timings at which the values of the demonstration start timer counters 554a reach the maximum values in the plurality of pachinko machines 10 can be aligned, and the timings at which the demonstration effect is started in the start waiting state can be aligned.

一方、動作電力の供給が停止されてから当該動作電力の供給が再開されるまでの期間が上述した所定のバックアップ期間に収まっており、音光側RAM355の情報が記憶保持されている場合、デモ開始用タイマカウンタ554aは、音光側RAMクリア処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI501)における「0」クリア及び初期設定の対象から除外される。このため、複数のパチンコ機10においてデモ演出の開始タイミングが揃えられている状況において、当該複数のパチンコ機10のうち一部のパチンコ機10に対して個別に、動作電力の供給を停止するとともにその直後に(上述した所定のバックアップ期間が経過する前に)「設定確認操作」、「設定変更操作」又は「RAMクリア操作」を行いながら動作電力の供給を再開させる操作を行うことで、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が「0」クリアされてしまうことを回避しながらデモ開始用タイマカウンタ554aの更新を再開させることができる。デモ開始用タイマカウンタ554aの値が「0」クリアされることを回避することにより、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングがずれてしまうことを抑制することができるとともに、開始待ち状態においてデモ演出が開始されるタイミングがずれてしまうことを抑制することができる。これにより、同時に動作電力の供給が開始された後に個別に「設定確認操作」、「設定変更操作」、又は「RAMクリア操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまう可能性を低減することができる。 On the other hand, when the period from when the supply of operating power is stopped to when the supply of operating power is resumed is within the predetermined backup period described above, and the information in the sound and light side RAM 355 is stored and held, the demo The starting timer counter 554a is excluded from targets for "0" clearing and initial setting in sound and light side RAM clear processing (step SI501 of sound and light side start-up processing (FIG. 283)). For this reason, in a situation where the start timings of demonstration effects are aligned in a plurality of pachinko machines 10, the supply of operating power is stopped individually to some pachinko machines 10 among the plurality of pachinko machines 10. Immediately after that (before the predetermined backup period described above has passed), while performing the "setting confirmation operation", "setting change operation" or "RAM clear operation", the operation to restart the supply of operating power is performed. The update of the demonstration start timer counter 554a can be restarted while avoiding the value of the start timer counter 554a from being cleared to "0". By avoiding the value of the demonstration start timer counter 554a from being cleared to "0", it is possible to suppress the timing at which the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value. It is possible to suppress the deviation of the timing of starting the demonstration effect in the waiting state. As a result, the pachinko machine 10 for which the "setting confirmation operation", the "setting change operation" or the "RAM clear operation" has been individually performed after the supply of operating power is started at the same time is easily identified. can be reduced.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された状態において音光側RAM355に情報を記憶保持するためのバックアップ電力が供給される構成としてもよい。具体的には、上記第77の実施形態において既に説明したとおり、デモ演出は、開始待ち状態においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングで開始される。開始待ち状態となっても、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するまではデモ演出の開始は待機される。本構成におけるデモ開始用タイマカウンタ554aは、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されたことに基づいて実行される音光側RAMクリア処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI501)において、「0」クリア及び初期設定の対象から除外されている。パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状態においても音光側RAM355における情報の記憶保持が行われるため、デモ開始用タイマカウンタ554aは動作電力の供給開始直後に不定な状態となっていない。上記第77の実施形態において既に説明したとおり、当該音光側RAMクリア処理が実行された後に音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みが許可されてデモ開始用タイマカウンタ554aの更新が開始される。その後、本構成では、音光側CPU353が主側CPU63から通常復帰コマンドを受信した場合、音光側第1RAM初期化処理が実行される。音光側第1RAM初期化処理では、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が「0」クリアされる。複数のパチンコ機10に対して、「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア操作」を行うことなく動作電力の供給が同時に開始された場合、当該複数のパチンコ機10において音光側第1RAM初期化処理が実行されるタイミングが揃うとともに、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が「0」クリアされるタイミングが揃う。上述したとおり、音光側第1RAM初期化処理が実行されるよりも先に音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みが許可されているため、音光側第1RAM初期化処理が実行されるタイミングを揃えることにより、当該複数のパチンコ機10においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングを揃えることができるとともに、開始待ち状態におけるデモ演出の開始タイミングを揃えることができる。 Moreover, it is good also as a structure by which the backup electric power for memorize|holding information is supplied to sound light side RAM355 in the state which the supply of the operating electric power to the pachinko machine 10 was stopped. Specifically, as already described in the seventy-seventh embodiment, the demonstration effect is started at the timing when the value of the timer counter 554a for demonstration start reaches the maximum value in the start waiting state. Even in the start waiting state, the start of the demonstration effect is on standby until the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value. The demonstration start timer counter 554a in this configuration is the step of sound and light side RAM clear processing (sound and light side start-up processing (FIG. 283) executed based on the start of supply of operating power to the pachinko machine 10 SI501), it is excluded from the objects of "0" clearing and initial setting. Even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the information is stored in the sound and light side RAM 355. Therefore, the demonstration start timer counter 554a becomes unstable immediately after the supply of operating power is started. not As already explained in the seventy-seventh embodiment, after the sound and light side RAM clear processing is executed, the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284) is permitted to be interrupted, and the demonstration start timer counter 554a is updated. be done. After that, in this configuration, when the sound and light side CPU 353 receives the normal return command from the main side CPU 63, the sound and light side first RAM initialization processing is executed. In the sound and light side first RAM initialization process, the value of the demonstration start timer counter 554a is cleared to "0". When the supply of operating power is started simultaneously without performing "setting confirmation operation", "setting change operation" and "RAM clear operation" for a plurality of pachinko machines 10, sound and light in the plurality of pachinko machines 10 The timing for executing the side first RAM initialization process is aligned, and the timing for clearing the value of the demonstration start timer counter 554a to "0" is also aligned. As described above, since the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284) is allowed to interrupt before the sound and light side first RAM initialization processing is executed, the sound and light side first RAM initialization processing is executed. By aligning the timings, it is possible to align the timings when the values of the demonstration start timer counters 554a reach the maximum values in the plurality of pachinko machines 10, and to align the start timings of the demonstration effect in the start waiting state.

一方、本構成では、音光側CPU353が主側CPU63から確認時の復帰コマンド、更新時の復帰コマンド、又はクリア時の復帰コマンドを受信した場合、音光側第2RAM初期化処理が実行される。デモ開始用タイマカウンタ554aは、音光側第2RAM初期化処理における「0」クリア及び初期設定の対象から除外されており、音光側第2RAM初期化処理が行われてもデモ開始用タイマカウンタ554aの値は「0」クリアされない。複数のパチンコ機10においてデモ演出の開始タイミングが揃えられている状況において、当該複数のパチンコ機10のうち一部のパチンコ機10に対して個別に、動作電力の供給を停止するとともにその直後に「設定確認操作」、「設定変更操作」又は「RAMクリア操作」を行いながら動作電力の供給を再開させる操作が行われた場合、動作電力の供給が開始されたことに基づいて音光側RAMクリア処理が実行されるとともに、その後に主側CPU63から確認時の復帰コマンド、更新時の復帰コマンド、又はクリア時の復帰コマンドを受信したことに基づいて音光側第2RAM初期化処理が実行される。既に説明したとおり、音光側RAMクリア処理及び音光側第2RAM初期化処理が実行されたとしてもデモ開始用タイマカウンタ554aの値は「0」クリアされない。このため、複数のパチンコ機10に対して動作電力の供給が同時に開始された後、個別に「設定確認操作」、「設定変更操作」、又は「RAMクリア操作」が行われたパチンコ機10においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングと、「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア操作」が行われなったパチンコ機10においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングとがずれてしまうことが抑制されている。これにより、デモ演出の開始タイミングに基づいて、個別に「設定確認操作」、「設定変更操作」、又は「RAMクリア操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまう可能性を低減することが可能となる。 On the other hand, in this configuration, when the sound and light side CPU 353 receives from the main side CPU 63 a return command for confirmation, a return command for update, or a return command for clear, the sound and light side second RAM initialization processing is executed. . The demo start timer counter 554a is excluded from being cleared to "0" and initialized in the sound and light side second RAM initialization processing, and even if the sound and light side second RAM initialization processing is performed, the demonstration start timer counter The value of 554a is not cleared to "0". In a situation where the start timings of the demonstration effects are aligned in a plurality of pachinko machines 10, supply of operating power is individually stopped to some pachinko machines 10 among the plurality of pachinko machines 10 and immediately thereafter. If an operation to restart the supply of operating power is performed while performing "setting confirmation operation", "setting change operation" or "RAM clearing operation", sound and light side RAM The clearing process is executed, and after that, the sound and light side second RAM initialization process is executed based on the receipt of the return command for confirmation, the return command for updating, or the return command for clearing from the main side CPU 63. be. As already explained, even if the sound and light side RAM clear processing and the sound and light side second RAM initialization processing are executed, the value of the demonstration start timer counter 554a is not cleared to "0". For this reason, after the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, in the pachinko machines 10 in which "setting confirmation operation", "setting change operation", or "RAM clear operation" is performed individually The timing when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value, and the value of the demonstration start timer counter 554a in the pachinko machine 10 where the "setting confirmation operation", "setting change operation" and "RAM clear operation" are not performed. It is suppressed that the timing of reaching the maximum value deviates from the timing. This reduces the possibility that the pachinko machine 10 on which the "setting confirmation operation", the "setting change operation" or the "RAM clear operation" has been individually performed is likely to be identified based on the start timing of the demonstration effect. It becomes possible to

また、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された状態において音光側RAM355に情報を記憶保持するためのバックアップ電力が供給されるとともに、パチンコ機10への動作電力の供給開始時にデモ開始用タイマカウンタ554aの値が「0」クリアされない構成としてもよい。具体的には、デモ開始用タイマカウンタ554aは、音光側RAMクリア処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI501)及び音光側RAM初期化処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI509)において「0」クリアの対象から除外されている。パチンコ機10への動作電力の供給が停止された状態において音光側RAM355にバックアップ電力が供給されない構成では、パチンコ機10への動作電力の供給開始直後に音光側RAM355の記憶エリアが不定な状態となっているため、音光側RAMクリア処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI501)にて音光側RAM355の全記憶エリアを「0」クリアするとともに、初期設定を行う必要がある。これに対して、本構成では、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された状態において音光側RAM355にバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10への動作電力の供給開始直後に音光側RAM355の記憶エリアが不定な状態とならない。このため、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合、音光側RAMクリア処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI501)及び音光側RAM初期化処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI509)においてデモ開始用タイマカウンタ554aを「0」クリアすることなく、パチンコ機10への動作電力の供給停止時にデモ開始用タイマカウンタ554aに格納されていた値からデモ開始用タイマカウンタ554aの更新を再開させることができる。 Also, in a state where the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, backup power is supplied to store and hold information in the sound and light side RAM 355, and the demonstration starts when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. The value of the timer counter 554a may not be cleared to "0". Specifically, the demo start timer counter 554a performs sound and light side RAM clear processing (sound and light side start-up processing (step SI501 in FIG. 283)) and sound and light side RAM initialization processing (sound and light side start-up processing ( In step SI509) of FIG. 283), it is excluded from the target of "0" clearing. In a configuration in which backup power is not supplied to the sound and light side RAM 355 in a state where the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the storage area of the sound and light side RAM 355 is undefined immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. Therefore, in sound and light side RAM clear processing (step SI501 of sound and light side start-up processing (FIG. 283)), all storage areas of sound and light side RAM 355 are cleared to "0" and initial settings are performed. There is a need. On the other hand, in this configuration, since the backup power is supplied to the sound and light side RAM 355 in a state in which the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the sound immediately after the start of supplying the operating power to the pachinko machine 10 The storage area of the light-side RAM 355 does not become unstable. Therefore, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, sound and light side RAM clear processing (sound and light side start-up processing (FIG. 283) step SI501) and sound and light side RAM initialization processing (sound and light The demonstration start timer counter 554a was stored in the demonstration start timer counter 554a when the supply of operating power to the pachinko machine 10 was stopped without clearing the demonstration start timer counter 554a to "0" in step SI509 of the side start-up process (FIG. 283). From the value, the update of the demonstration start timer counter 554a can be restarted.

上記第77の実施形態において既に説明したとおり、デモ演出は、開始待ち状態においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングで開始される。開始待ち状態となっても、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するまではデモ演出の開始は待機される。本構成では、複数のパチンコ機10において前回の動作電力の供給停止時にデモ開始用タイマカウンタ554aに格納されていた値が異なっている場合、当日に当該複数のパチンコ機10への動作電力の供給が同時に開始されたとしても、当該複数のパチンコ機10においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングは異なるタイミングとなるとともに、開始待ち状態においてデモ演出が開始されるタイミングは異なるタイミングとなる。デモ演出の開始タイミングに過去のデモ開始用タイマカウンタ554aの更新態様まで反映される構成とすることにより、デモ演出の開始タイミングに基づいて当日に「設定確認操作」、「設定変更操作」、又は「RAMクリア操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうことを防止することができる。 As already described in the seventy-seventh embodiment, the demonstration effect is started at the timing when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value in the start waiting state. Even in the start waiting state, the start of the demonstration effect is on standby until the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value. In this configuration, if the values stored in the demonstration start timer counter 554a at the time when the supply of operating power is stopped last time are different in the plurality of pachinko machines 10, the operating power is supplied to the plurality of pachinko machines 10 on the day. are started at the same time, the timing when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value in the plurality of pachinko machines 10 is different, and the timing when the demonstration effect is started in the start waiting state is different. becomes. By adopting a configuration in which even the updating mode of the past demonstration start timer counter 554a is reflected in the start timing of the demonstration effect, the "setting confirmation operation", the "setting change operation", or the It is possible to prevent the pachinko machine 10 on which the "RAM clearing operation" has been performed from being easily identified.

また、開始待ち状態においてデモ演出の開始タイミングとなる時間間隔が一定である構成に限定されることはなく、開始待ち状態においてデモ演出の開始タイミングとなる時間間隔が複数種類存在している構成としてもよい。具体的には、音光側ROM354にはデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値が複数設定されている最大値テーブルが予め記憶されている。最大値テーブルにおける「0」のポインタ情報にはデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値として「2999」が設定されており、「1」のポインタ情報にはデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値として「3999」が設定されており、「2」のポインタ情報にはデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値として「4999」が設定されている。また、初期化対象外エリア554にはデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値を音光側CPU353にて把握可能とする最大値カウンタが設けられている。 In addition, the configuration is not limited to a configuration in which the time interval for starting the demonstration effect in the start waiting state is constant, and a configuration in which there are multiple types of time intervals for the start timing of the demonstration effect in the start waiting state. good too. Specifically, the sound/light ROM 354 stores in advance a maximum value table in which a plurality of maximum values of the demonstration start timer counter 554a are set. The maximum value of the demonstration start timer counter 554a is set to "2999" in the pointer information "0" in the maximum value table, and the maximum value of the demonstration start timer counter 554a is set in the pointer information "1". 3999" is set, and "4999" is set as the maximum value of the demonstration start timer counter 554a in the pointer information of "2". In addition, the non-initialization target area 554 is provided with a maximum value counter that enables the sound and light side CPU 353 to grasp the maximum value of the demonstration start timer counter 554a.

音光側立ち上げ処理(図283)では、ステップSI503にて音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みを許可する場合に、最大値テーブルを音光側ROM354から初期化対象外エリア554に読み出す。そして、当該最大値テーブルにおける「0」のポインタ情報に設定されている「2999」の数値情報をデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値として初期化対象外エリア554における最大値カウンタにセットする。デモ開始用タイマカウンタ554aの更新処理(音光側タイマ割込み処理(図284)のステップSI601)では、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値である状態で当該更新処理(ステップSI601)が実行されてデモ開始用タイマカウンタ554aの値を「0」クリアした場合に、最大値テーブルのポインタ情報を更新する。具体的には、現状のポインタ情報を1加算するとともに、当該1加算後のポインタ情報が「3」となった場合には当該ポインタ情報を「0」クリアする。そして、当該更新後のポインタ情報に設定されている数値情報(「2999」、「3999」又は「4999」の数値情報)をデモ開始用タイマカウンタ554aの新たな最大値として初期化対象外エリア554における最大値カウンタにセットする。これにより、デモ開始用タイマカウンタ554aの最大値が更新される。 In the sound and light side start-up processing (FIG. 283), when the interruption of the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284) is permitted in step SI503, the maximum value table is transferred from the sound and light side ROM 354 to the non-initialization area 554. read out. Then, the numerical value information of "2999" set in the pointer information of "0" in the maximum value table is set in the maximum value counter in the non-initialization area 554 as the maximum value of the demonstration start timer counter 554a. In the process of updating the demo start timer counter 554a (step SI601 of the sound and light side timer interrupt process (FIG. 284)), the update process (step SI601) is executed while the value of the demo start timer counter 554a is at its maximum value. Then, when the value of the demonstration start timer counter 554a is cleared to "0", the pointer information of the maximum value table is updated. Specifically, 1 is added to the current pointer information, and when the pointer information after the addition of 1 becomes "3", the pointer information is cleared to "0". Numerical information set in the updated pointer information (“2999”, “3999” or “4999”) is set as the new maximum value of the demonstration start timer counter 554a. set to the maximum value counter in As a result, the maximum value of the demonstration start timer counter 554a is updated.

デモ開始用タイマカウンタ554aの更新処理(音光側タイマ割込み処理(図284)のステップSI601)において、最大値テーブルのポインタ情報は、デモ開始用タイマカウンタ554aの更新と連動する態様で更新される。このため、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始してデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングを揃えることで、当該複数のパチンコ機10における最大値テーブルのポインタ情報の更新タイミングも揃えることができる。これにより、開始待ち状態においてデモ演出の開始タイミングとなる時間間隔を複数種類としながら、複数のパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングを揃えることができる。 In the process of updating the demonstration start timer counter 554a (step SI601 of the sound/light side timer interrupt process (FIG. 284)), the pointer information of the maximum value table is updated in a manner linked with the update of the demonstration start timer counter 554a. . Therefore, by aligning the timing at which the operation power is supplied to the plurality of pachinko machines 10 at the same time and the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value, the maximum value table of the plurality of pachinko machines 10 can be changed. The update timing of the pointer information can also be aligned. As a result, it is possible to align the start timings of the demonstration effects in the plurality of pachinko machines 10 while setting the time intervals of the start timings of the demonstration effects in the start waiting state to a plurality of types.

<第78の実施形態>
本実施形態では開始待ち状態においてデモ演出を開始するタイミングを把握するための構成が上記第77の実施形態と相違している。以下、上記第77の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第77の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<78th Embodiment>
This embodiment differs from the 77th embodiment in the configuration for grasping the timing of starting the demonstration effect in the start waiting state. The configuration different from that of the seventy-seventh embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the seventy-seventh embodiment is basically omitted.

本実施形態では、上記第49の実施形態と同様に、音声発光制御基板351(図172)にRTC356(図172)及びRTC用メモリ357(図172)が搭載されている。上記第49の実施形態において既に説明したとおり、RTC356はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、音光側CPU353からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。RTC356にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。なお、RTC356において日時情報が計測される構成に限定されることはなく、時刻情報のみが計測される構成としてもよい。 In this embodiment, as in the forty-ninth embodiment, an RTC 356 (FIG. 172) and an RTC memory 357 (FIG. 172) are mounted on a sound emission control board 351 (FIG. 172). As already explained in the forty-ninth embodiment, the RTC 356 is a real-time clock, constantly measures date information and time information, and follows instructions from the sound and light side CPU 353 to It is a configuration capable of outputting time information (also called date and time information). The RTC 356 is provided with a backup power source, so that it is possible to measure date information and time information even while the pachinko machine 10 is powered off. Note that the RTC 356 is not limited to the configuration in which date and time information is measured, and may be configured to measure only time information.

また、上記第49の実施形態において既に説明したとおり、RTC用メモリ357はSRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。RTC用メモリ357には音光側CPU353からの指示に従いRTC356の日時情報が格納される。また、RTC用メモリ357に格納された日時情報は必要に応じて音光側CPU353にて読み出される。なお、RTC用メモリ357にはRTC356に対して設けられたバックアップ電源からバックアップ電力が供給される構成となっており、パチンコ機10の電源遮断中においても日時情報が記憶保持される。但し、これに限定されることはなくRTC用メモリ357が情報の記憶保持に外部からの電力供給を必要としないEEPROMなどであってもよい。 In addition, as already explained in the forty-ninth embodiment, the RTC memory 357 is a memory such as SRAM and DRAM that requires power supply from the outside to retain data (that is, volatile storage means). used. The date and time information of the RTC 356 is stored in the RTC memory 357 according to the instruction from the sound and light side CPU 353 . The date and time information stored in the RTC memory 357 is read out by the sound and light side CPU 353 as required. The RTC memory 357 is configured to be supplied with backup power from a backup power supply provided for the RTC 356, so that the date and time information is stored and retained even while the pachinko machine 10 is powered off. However, it is not limited to this, and the RTC memory 357 may be an EEPROM or the like that does not require power supply from the outside to store and hold information.

本実施形態における音光側RAM355には、上記第77の実施形態における初期化対象外エリア554及び初期化対象エリア555は設けられていない。後述する音光側立ち上げ処理(図288)における音光側RAMクリア処理(ステップSI801)及び音光側RAM初期化処理(ステップSI808)では、音光側RAM355の全ての記憶エリアが「0」クリア及び初期設定の対象となる。 The non-initialization area 554 and the initialization area 555 in the seventy-seventh embodiment are not provided in the sound and light side RAM 355 in this embodiment. In the sound and light side RAM clearing process (step SI801) and the sound and light side RAM initialization process (step SI808) in the sound and light side start-up process (FIG. 288) to be described later, all storage areas of the sound and light side RAM 355 are set to "0". Subject to clearing and initialization.

音光側RAM355には、上記第77の実施形態におけるデモ開始用タイマカウンタ554aは設けられていない。本実施形態では、パチンコ機10への動作電力が開始された後にRTC356から日時情報を取得し、当該取得した日時情報をデモ演出の基準時間情報としてRTC用メモリ357に記憶する。開始待ち状態では、RTC用メモリ357に格納されているデモ演出の基準情報と、RTC356における現状の日時情報との差分が所定時間(具体的には15秒間)の整数倍となった場合に図柄表示装置41においてデモ演出を開始させる。 The sound and light side RAM 355 is not provided with the demonstration start timer counter 554a in the seventy-seventh embodiment. In this embodiment, the date and time information is acquired from the RTC 356 after the operation power to the pachinko machine 10 is started, and the acquired date and time information is stored in the RTC memory 357 as the reference time information for demonstration effects. In the start waiting state, when the difference between the reference information of the demonstration presentation stored in the RTC memory 357 and the current date and time information in the RTC 356 becomes an integer multiple of a predetermined time (specifically, 15 seconds), the pattern is displayed. A demonstration effect is started on the display device 41 .

図288は本実施形態における音光側CPU353にて実行される音光側立ち上げ処理を示すフローチャートである。なお、音光側立ち上げ処理はパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に実行される。 FIG. 288 is a flow chart showing sound and light side startup processing executed by the sound and light side CPU 353 in this embodiment. Note that the sound and light side start-up processing is executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started.

ステップSI801では、音光側RAMクリア処理を実行する(ステップSI801)。上述したとおり、音光側RAMクリア処理では、音光側RAM355の「0」クリア及び初期設定を行う。パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合、音光側RAM355にはバックアップ電力は供給されない。このため、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後、音光側RAM355の記憶エリアは不定な状態となっている。ステップSI801にて音光側RAMクリア処理を実行することにより、音光側RAM355の記憶エリアにおける当該不定な状態を解消することができる。その後、音光側RAMクリア処理では、上記第77の実施形態と同様に、図柄表示装置41において初期画像及び機種情報画像の表示が行われるように表示制御装置82の表示制御を行う。これにより、図柄表示装置41では、まず初期画像の表示が開始される。上記第77の実施形態において既に説明したとおり、初期画像が所定の時間(例えば3秒間)に亘って表示された後、図柄表示装置41の表示内容は、初期画像から機種情報画像に切り替わる。 At step SI801, sound and light side RAM clear processing is executed (step SI801). As described above, in the sound and light side RAM clear processing, the sound and light side RAM 355 is cleared to "0" and initialized. When the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the sound and light side RAM 355 is not supplied with backup power. Therefore, immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the storage area of the sound and light side RAM 355 is in an undefined state. By executing sound and light side RAM clear processing in step SI801, the indefinite state in the storage area of sound and light side RAM 355 can be resolved. After that, in the sound/light RAM clearing process, display control of the display control device 82 is performed so that the initial image and the model information image are displayed on the pattern display device 41, as in the 77th embodiment. As a result, the design display device 41 starts to display the initial image. As already described in the seventy-seventh embodiment, after the initial image is displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds), the display contents of the pattern display device 41 are switched from the initial image to the model information image.

その後、RTC356の日時情報をデモ演出の基準時間情報としてRTC用メモリ357に格納する(ステップSI802)。既に説明したとおり、音光側CPU353は開始待ち状態において、RTC用メモリ357に格納されているデモ演出の基準時間情報とRTC356における現状の日時情報との差分が所定時間(具体的には15秒間)の整数倍となるタイミングで図柄表示装置41においてデモ演出が開始されるようにする。ステップSI802にてRTC用メモリ357に格納されたデモ演出の基準時間情報は、後述する音光側RAM初期化処理(ステップSI808)が実行されてもクリアされない。これにより、音光側CPU353が主側CPU63から通常復帰コマンド、更新時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドのいずれかを受信するタイミングによってデモ演出の基準時間がずれてしまうことが防止されている。 After that, the date and time information of the RTC 356 is stored in the RTC memory 357 as reference time information for the demonstration effect (step SI802). As already explained, in the start waiting state, the sound and light side CPU 353 keeps the difference between the reference time information of the demonstration effect stored in the RTC memory 357 and the current date and time information in the RTC 356 for a predetermined time (specifically, 15 seconds). ), the demonstration effect is started in the pattern display device 41. - 特許庁The reference time information for the demonstration effect stored in the RTC memory 357 in step SI802 is not cleared even if the sound and light side RAM initialization process (step SI808) described later is executed. As a result, the reference time of the demonstration effect shifts depending on the timing at which the sound/light side CPU 353 receives from the main side CPU 63 any of the normal return command, the return command for updating, the return command for confirmation, and the return command for clear. is prevented.

その後、ステップSI803~ステップSI807では、上記第77の実施形態における音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI504~ステップSI508と同一の処理を実行する。具体的には、主側CPU63から更新開始コマンドを受信した場合(ステップSI803:YES)に更新時報知の設定処理を実行し(ステップSI804)、主側CPU63から確認開始コマンドを受信した場合(ステップSI805:YES)に確認時報知の設定処理を実行する(ステップSI806)。そして、ステップSI807にて主側CPU63から通常復帰コマンド、更新時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドのいずれかを受信していないと判定した場合には、いずれかの復帰コマンドを受信するまでステップSI803~ステップSI807の処理を繰り返し実行する。更新時報知の設定処理(ステップSI804)及び確認時報知の設定処理(ステップSI806)の内容は、上記第77の実施形態において既に説明したとおりである。 After that, in steps SI803 to SI807, the same processes as steps SI504 to SI508 of the sound and light side start-up process (FIG. 283) in the 77th embodiment are executed. Specifically, when an update start command is received from the main CPU 63 (step SI803: YES), setting processing for update notification is executed (step SI804), and when a check start command is received from the main CPU 63 (step SI804) If SI805: YES), setting processing for confirmation notification is executed (step SI806). If it is determined in step SI807 that any one of the normal return command, update return command, confirmation return command, and clear return command has not been received from the main CPU 63, one of the return commands is executed. The processing of steps SI803 to SI807 is repeatedly executed until a command is received. The content of setting processing for update notification (step SI804) and setting processing for confirmation notification (step SI806) has already been described in the seventy-seventh embodiment.

ステップSI807にて主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信したと判定した場合には、音光側RAM初期化処理を実行する(ステップSI808)。音光側RAM初期化処理では、音光側RAM355の「0」クリア及び初期設定に際して、更新時報知が行われている場合には当該更新時報知を終了させるとともに、確認時報知が行われている場合には当該確認時報知を終了させる。一方、音光側RAM初期化処理が実行されても図柄表示装置41における機種情報画像の表示は終了しない。機種情報画像は、デモ演出が開始されるまで図柄表示装置41に表示され続ける。音光側RAM初期化処理では、既に説明したとおり、音光側RAM355の全ての記憶エリアの「0」クリア及び初期設定を行う。音光側RAM初期化処理が実行されてもステップSI802にてRTC用メモリ357に格納されたデモ演出の基準時間情報はクリアされない。これにより、音光側CPU353が主側CPU63から通常復帰コマンド、更新時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドのいずれかを受信するタイミングによってデモ演出の基準時間がずれてしまうことが防止されている。 If it is determined in step SI807 that any return command has been received from the main side CPU 63, sound and light side RAM initialization processing is executed (step SI808). In the sound and light side RAM initialization process, when the sound and light side RAM 355 is cleared to "0" and initialized, if the update time notification is being performed, the update time notification is terminated and the confirmation time notification is performed. If there is, terminate the notification at the time of confirmation. On the other hand, even if the sound and light side RAM initialization processing is executed, the display of the model information image on the pattern display device 41 does not end. The model information image continues to be displayed on the pattern display device 41 until the demonstration effect is started. In the sound and light side RAM initialization processing, as already explained, all storage areas of the sound and light side RAM 355 are cleared to "0" and initialized. Even if the sound and light side RAM initialization processing is executed, the reference time information of the demonstration effect stored in the RTC memory 357 in step SI802 is not cleared. As a result, the reference time of the demonstration effect shifts depending on the timing at which the sound/light side CPU 353 receives from the main side CPU 63 any of the normal return command, the return command for updating, the return command for confirmation, and the return command for clear. is prevented.

ステップSI808にて音光側RAM初期化処理を実行した後、音光側RAM355に設けられた待ち状態フラグ555bに「1」をセットする(ステップSI809)。待ち状態フラグ555bは、上記第77の実施形態と同様に、開始待ち状態であることを音光側CPU353にて把握可能とするフラグである。待ち状態フラグ555bに「1」がセットされることにより開始待ち状態となる。 After the sound and light side RAM initialization process is executed at step SI808, the waiting state flag 555b provided in the sound and light side RAM 355 is set to "1" (step SI809). The waiting state flag 555b is a flag that enables the sound and light side CPU 353 to grasp that the state is waiting for start, as in the seventy-seventh embodiment. When the waiting state flag 555b is set to "1", the start waiting state is entered.

その後、ステップSI810~ステップSI816では、上記第77の実施形態における音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI511~ステップSI517と同一の処理を実行する。ステップSI811にて通常復帰報知の設定処理を実行した場合、ステップSI813にて更新後報知の設定処理を実行した場合、ステップSI815にて確認後報知の設定処理を実行した場合、又はステップSI816にてクリア復帰報知の設定処理を実行した場合には、音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みを許可して(ステップSI817)、本音光側立ち上げ処理を終了する。 After that, in steps SI810 to SI816, the same processes as steps SI511 to SI517 of the sound and light side start-up process (FIG. 283) in the 77th embodiment are executed. If normal return notification setting processing is executed in step SI811, post-update notification setting processing is executed in step SI813, post-confirmation notification setting processing is executed in step SI815, or step SI816 When the clear return notification setting processing is executed, the interrupt of the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284) is permitted (step SI817), and the main sound and light side start-up processing ends.

次に、音光側CPU353にて実行される開始待ち演出用処理について、図289のフローチャートを参照しながら説明する。なお、開始待ち演出用処理は、上記第77の実施形態と同様に、音光側タイマ割込み処理(図284)のステップSI621にて実行される。 Next, the start waiting effect processing executed by the sound/light side CPU 353 will be described with reference to the flowchart of FIG. The start waiting effect processing is executed at step SI621 of the sound/light side timer interrupt processing (FIG. 284), as in the seventy-seventh embodiment.

ステップSI901~ステップSI905では、上記第77の実施形態における開始待ち演出用処理(図285)のステップSI701~ステップSI705と同一の処理を実行する。 At steps SI901 to SI905, the same processing as steps SI701 to SI705 of the start waiting effect processing (FIG. 285) in the 77th embodiment is executed.

ステップSI902にて音光側RAM355における待ち状態フラグ555bに「1」がセットされていると判定した場合、又はステップSI905にて待ち状態フラグ555bに「1」をセットした場合、すなわち開始待ち状態である場合には、RTC用メモリ357に記憶されているデモ演出の基準時間情報に基づいてデモ演出の基準時間を把握し(ステップSI906)、RTC356における現状の日時情報を取得する(ステップSI907)。その後、音光側RAM355に設けられた開始待ち演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。開始待ち演出フラグは、上記第77の実施形態と同様に、開始待ち演出としてデモ演出及び待機図柄表示のいずれかを実行している状態であることを音光側CPU353にて把握可能とするフラグである。 If it is determined in step SI902 that the waiting state flag 555b in the sound and light side RAM 355 is set to "1", or if "1" is set to the waiting state flag 555b in step SI905, that is, in the start waiting state If there is, the reference time for the demonstration effect is grasped based on the reference time information for the demonstration effect stored in the RTC memory 357 (step SI906), and the current date and time information in the RTC 356 is acquired (step SI907). After that, it is determined whether or not the start waiting effect flag provided in the sound and light side RAM 355 is set to "1". As in the 77th embodiment, the start waiting effect flag is a flag that allows the sound and light side CPU 353 to grasp that either the demonstration effect or the standby pattern display is being executed as the start waiting effect. is.

開始待ち演出フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSI908:NO)には、ステップSI906にて把握したデモ演出の基準時間とステップSI907にて取得した日時情報とに基づいてデモ演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップSI909)。具体的には、デモ演出の基準時間からの経過時間が15秒の整数倍であるか否かを判定し、当該経過時間が15秒の整数倍である場合にデモ演出の開始タイミングであると判定する。 When "1" is not set to the start waiting effect flag (step SI908: NO), the demonstration effect is executed based on the reference time of the demo effect grasped in step SI906 and the date and time information acquired in step SI907. It is determined whether or not it is time to start (step SI909). Specifically, it is determined whether or not the elapsed time from the reference time of the demonstration effect is an integer multiple of 15 seconds, and if the elapsed time is an integer multiple of 15 seconds, it is determined that it is time to start the demonstration effect. judge.

ステップSI909においてデモ演出の開始タイミングであると判定した場合にはステップSI910に進む。ステップSI910~ステップSI911では、上記第77の実施形態における開始待ち演出用処理(図285)のステップSI708~ステップSI709と同様の処理を実行する。具体的には、音光側RAM355における開始待ち演出フラグに「1」をセットし(ステップSI910)、デモ演出の開始設定処理を実行して(ステップSI911)、本開始待ち演出用処理を終了する。ステップSI911におけるデモ演出の開始設定処理は、待機図柄表示が行われている状況においてデモ演出の基準時間からの経過時間が15秒間の整数倍となった場合(後述するステップSI914にて肯定判定が行われた場合)にも実行される。当該デモ演出の開始設定処理では、図柄表示装置41にて機種情報画像の表示が行われている場合には当該機種情報画像の表示が終了するように表示制御装置82を表示制御するとともに、図柄表示装置41にて待機図柄表示が実行されている場合には当該待機図柄表示が終了するように表示制御装置82を表示制御する。そして、図柄表示装置41にてデモ演出が実行されるように表示制御装置82を表示制御する。なお、デモ演出用の発光態様で表示発光部53が発光するように表示発光部53の発光制御を実行する構成としてもよく、デモ演出用の音出力が行われるようにスピーカ部54を音出力制御する構成としてもよい。 When it is determined in step SI909 that it is time to start the demonstration effect, the process proceeds to step SI910. At steps SI910 and SI911, the same processing as steps SI708 and SI709 of the start waiting effect processing (FIG. 285) in the 77th embodiment is executed. Specifically, the start waiting effect flag in the sound and light side RAM 355 is set to "1" (step SI910), the start setting process of the demonstration effect is executed (step SI911), and the main start waiting effect process ends. . The process of setting the start of the demonstration effect in step SI911 is performed when the elapsed time from the reference time of the demonstration effect becomes an integer multiple of 15 seconds in the situation where the standby symbol display is performed (the affirmative determination is made in step SI914 to be described later). (if done) will also be executed. In the demonstration effect start setting process, when the model information image is being displayed on the symbol display device 41, the display control device 82 is controlled so as to end the display of the model information image. When the standby symbol display is being performed on the display device 41, the display control device 82 is controlled so as to end the standby symbol display. Then, the display control device 82 is controlled so that the pattern display device 41 executes the demonstration effect. The light emission control of the display light emitting unit 53 may be performed so that the display light emitting unit 53 emits light in the light emission mode for the demonstration effect, and the speaker unit 54 outputs sound so that the sound output for the demonstration effect is performed. It is good also as a structure controlled.

ステップSI908にて肯定判定を行った場合、すなわち既に開始待ち演出(デモ演出及び待機図柄表示)を実行中である場合には、ステップSI906にて把握したデモ演出の基準時間とステップSI907にて取得した日時情報とに基づいてデモ演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップSI912)。具体的には、ステップSI911にてデモ演出を開始してから10秒間が経過している場合にデモ演出の終了タイミングであると判定する。デモ演出の終了タイミングである場合(ステップSI911:YES)には、待機図柄表示の開始設定処理を実行して(ステップSI913)、本開始待ち演出用処理を終了する。ステップSI913における待機図柄表示の開始設定処理では、図柄表示装置41において実行されているデモ演出が終了するとともに当該図柄表示装置41において待機図柄表示が開始されるように表示制御装置82を表示制御する。なお、待機図柄表示用の発光態様で表示発光部53が発光するように表示発光部53の発光制御を実行する構成としてもよく、待機図柄表示用の音出力が行われるようにスピーカ部54を音出力制御する構成としてもよい。 If an affirmative determination is made in step SI908, that is, if the start waiting effect (demonstration effect and standby pattern display) is already being executed, the reference time of the demo effect grasped in step SI906 and obtained in step SI907 It is determined whether or not it is time to end the demonstration effect based on the date and time information (step SI912). Specifically, when 10 seconds have passed since the start of the demonstration effect in step SI911, it is determined that it is time to end the demonstration effect. When it is time to end the demonstration effect (step SI911: YES), the process of setting the start of waiting symbol display is executed (step SI913), and the main start waiting effect process ends. In the standby symbol display start setting processing in step SI913, display control is performed on the display control device 82 so that the standby symbol display is started in the symbol display device 41 when the demonstration effect being executed in the symbol display device 41 is completed. . It should be noted that the light emission control of the display light emitting unit 53 may be executed so that the display light emitting unit 53 emits light in the light emitting mode for displaying the standby symbols, and the speaker unit 54 is connected so that the sound output for displaying the standby symbols is performed. A configuration in which sound output is controlled may be employed.

ステップSI912にて否定判定を行った場合には、ステップSI906にて把握したデモ演出の基準時間とステップSI907にて取得した日時情報とに基づいてデモ演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップSI914)。具体的には、デモ演出の基準時間からの経過時間が15秒の整数倍であるか否かを判定し、当該経過時間が15秒の整数倍である場合にデモ演出の開始タイミングであると判定する。デモ演出の開始タイミングでない場合(ステップSI914:NO)には、そのまま本開始待ち演出用処理を終了する。一方、デモ演出の開始タイミングである場合(ステップSI914:YES)には、前回のデモ演出の開始タイミングから15秒が経過して新たなデモ演出の開始タイミングとなったことを意味するため、ステップSI911におけるデモ演出の開始設定処理を実行して、本開始待ち演出用処理を終了する。これにより、図柄表示装置41では待機図柄表示が終了して新たなデモ演出が開始される。 If a negative determination is made in step SI912, it is determined whether or not it is time to start the demonstration effect based on the reference time for the demonstration effect grasped in step SI906 and the date and time information acquired in step SI907. (Step SI914). Specifically, it is determined whether or not the elapsed time from the reference time of the demonstration effect is an integer multiple of 15 seconds, and if the elapsed time is an integer multiple of 15 seconds, it is determined that it is time to start the demonstration effect. judge. If it is not the time to start the demonstration effect (step SI914: NO), the main start waiting effect process is terminated. On the other hand, if it is the start timing of the demonstration effect (step SI914: YES), it means that 15 seconds have passed since the start timing of the previous demonstration effect and the start timing of the new demonstration effect has come. The process for setting the start of the demonstration effect in SI911 is executed, and the main start waiting effect process ends. As a result, the standby pattern display is terminated on the pattern display device 41, and a new demonstration effect is started.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に実行される音光側立ち上げ処理(図288)においてRT356から日時情報が取得されるとともに、当該日時情報がデモ演出の基準時間情報としてRTC用メモリ357に格納される。開始待ち状態では、RTC用メモリ357におけるデモ演出の基準時間と、RTC356における現状の日時情報とに基づいてデモ演出の開始タイミングが把握される。音光側立ち上げ処理(図288)では、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてからRTC用メモリ357にデモ演出の基準時間情報を設定する処理が実行されるまでの間に外部からの操作を必要とする処理は行われない。また、デモ演出の基準時間情報を取得するタイミングを変更する抽選等も行われない。このため、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始することで、当該複数のパチンコ機10におけるデモ演出の基準時間を同一又は略同一の時間として揃えることができる。 Date and time information is acquired from the RT 356 in the sound and light side start-up process (FIG. 288) executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, and the date and time information is used as the reference time information for the demonstration effect. It is stored in the RTC memory 357 . In the start waiting state, the start timing of the demonstration effect is grasped based on the reference time of the demonstration effect in the RTC memory 357 and the current date and time information in the RTC 356 . In the sound and light side start-up process (FIG. 288), after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started and before the process of setting the reference time information of the demonstration effect in the RTC memory 357 is executed, external No processing that requires manipulation from is performed. Also, no lottery or the like is performed to change the timing of acquiring the reference time information for the demonstration effect. Therefore, by starting supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 at the same time, it is possible to align the reference time of the demonstration effect in the plurality of pachinko machines 10 to the same or substantially the same time.

開始待ち状態においてRTC用メモリ357におけるデモ演出の基準時間情報とRTC356における現状の日時情報との差分が所定時間(具体的には15秒間)の整数倍となるタイミングで、図柄表示装置41にてデモ演出が開始される。このため、同一又は略同一のデモ演出の基準時間が同一又は略同一の時間に揃えられている複数のパチンコ機10において、開始待ち状態にてデモ演出が一斉に開始される状況を作り出すことが可能となる。これにより、当該複数のパチンコ機10におけるデモ演出に一体感を持たせて、パチンコ機10への遊技者の関心を高めることができる。 In the start waiting state, at the timing when the difference between the reference time information of the demonstration effect in the RTC memory 357 and the current date and time information in the RTC 356 becomes an integer multiple of a predetermined time (specifically, 15 seconds), the pattern display device 41 Demonstration production is started. Therefore, in a plurality of pachinko machines 10 having the same or substantially the same reference time for the demonstration performance, it is possible to create a situation in which the demonstration performance is started all at once in the start waiting state. It becomes possible. As a result, the demo effects of the plurality of pachinko machines 10 are made to have a sense of unity, and the player's interest in the pachinko machine 10 can be heightened.

RTC用メモリ357に格納されているデモ演出の基準時間情報は、音光側CPU353が主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信して音光側RAM初期化処理(音光側立ち上げ処理(図288)のステップSI808)が実行されてもクリアされない。このため、パチンコ機10への動作電力の供給開始時における「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア操作」の有無によってデモ演出の基準時間がずれてしまうことが防止されている。 The reference time information for the demonstration effects stored in the RTC memory 357 is stored in the sound and light side RAM initialization processing (sound and light side start-up processing ( It is not cleared even if step SI808) in FIG. 288) is executed. Therefore, it is possible to prevent the deviation of the reference time of the demonstration effect depending on the presence or absence of the "setting confirmation operation", the "setting change operation" and the "RAM clear operation" at the start of supply of the operating power to the pachinko machine 10.例文帳に追加.

「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア操作」の有無によってデモ演出の基準時間が変化しない構成であるため、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給が開始された場合であって当該複数のパチンコ機10のうち一部のパチンコ機10に対して「設定確認操作」、「設定変更操作」、又は「RAMクリア操作」が行われた場合に、「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア操作」が行われなかったパチンコ機10におけるデモ演出の基準時間と、「設定確認操作」、「設定変更操作」又は「RAMクリア操作」が行われたパチンコ機10におけるデモ演出の基準時間とを同一の時間として揃えることができる。これにより、デモ演出の開始タイミングに基づいて、「設定確認操作」、「設定変更操作」又は「RAMクリア操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうことを防止することができる。 Since the reference time of the demonstration effect does not change depending on the presence or absence of "setting confirmation operation", "setting change operation" and "RAM clear operation", supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time. In the case where "setting confirmation operation", "setting change operation", or "RAM clear operation" is performed for some pachinko machines 10 out of the plurality of pachinko machines 10, "setting confirmation operation ", "setting change operation" and "RAM clear operation" were not performed, and the "setting confirmation operation", "setting change operation" or "RAM clear operation" were performed. The reference time of the demonstration presentation in the pachinko machine 10 can be made the same as the time. As a result, it is possible to prevent the pachinko machine 10 on which the "setting confirmation operation", the "setting change operation" or the "RAM clear operation" from being easily identified based on the start timing of the demonstration effect. .

なお、デモ演出の開始タイミングが設定されている開始タイミングテーブルが音光側ROM354に予め記憶されており、デモ演出の開始タイミングが当該開始タイミングテーブルに基づいて把握される構成としてもよい。具体的には、開始タイミングテーブルには、デモ演出の開始タイミングとしてRTC356における日時情報の秒数部分が「00」秒、「15」秒、「33」秒及び「47」秒となるタイミングが設定されている。本構成では、開始タイミングテーブルは、音光側立ち上げ処理(図288)のステップSI817にて音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みが許可される前に音光側ROM354から音光側RAM355に読み出される。開始待ち演出用処理(図289)では、開始待ち状態である場合、ステップSI907にてRTC356から取得した現状の日時情報の秒数部分を開始タイミングテーブルと照合し、当該秒数部分が「00」秒、「15」秒、「33」秒又は「47」秒のいずれかである場合にデモ演出の開始タイミングであると判定して(ステップSI909:YES)、デモ演出を開始させる。RTC356から取得した現状の日時情報の秒数部分が「00」秒であることに基づいてデモ演出が開始された場合には次回のデモ演出が15秒後に開始され、現状の日時情報の秒数部分が「15」秒であることに基づいてデモ演出が開始された場合には次回のデモ演出が18秒後に開始され、現状の日時情報の秒数部分が「33」秒であることに基づいてデモ演出が開始された場合には次回のデモ演出が14秒後に開始され、現状の日時情報の秒数部分が「47」秒であることに基づいてデモ演出が開始された場合には次回のデモ演出が13秒後に開始される。このように、開始待ち状態において、RTC356における現状の日時情報の秒数部分が開始タイミングテーブルに設定されている秒数と一致した場合にデモ演出を開始する構成としても、複数のパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングを揃えることができる。本構成では、複数のパチンコ機10に対して異なるタイミングで動作電力の供給を開始した場合においても、当該複数のパチンコ機10におけるRTC356の日時情報が揃っていることを条件として、当該複数のパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングを揃えることができる。これにより、複数の島設備に設置されている複数のパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングを揃えることが可能となる。また、本構成では、1つのデモ演出の開始タイミングから次回のデモ演出の開始タイミングまでの時間間隔として、複数パターンの時間間隔が存在する態様で、複数のパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングを揃えることが可能となる。 A start timing table in which the start timing of the demonstration effect is set is stored in advance in the sound and light side ROM 354, and the start timing of the demonstration effect may be grasped based on the start timing table. Specifically, in the start timing table, as the start timing of the demonstration effect, timings are set such that the seconds part of the date and time information in the RTC 356 is "00" seconds, "15" seconds, "33" seconds and "47" seconds. It is In this configuration, the start timing table is stored in the sound and light side ROM 354 before the interruption of the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284) is permitted in step SI817 of the sound and light side start-up processing (FIG. 288). It is read out to the RAM 355 . In the start waiting effect processing (FIG. 289), if it is in the start waiting state, the second part of the current date and time information obtained from the RTC 356 in step SI907 is collated with the start timing table, and the second part is "00". Seconds, "15" seconds, "33" seconds or "47" seconds, it is determined that it is time to start the demonstration effect (step SI909: YES), and the demonstration effect is started. If the demonstration effect is started based on the fact that the seconds part of the current date and time information acquired from the RTC 356 is "00" seconds, the next demo effect will start after 15 seconds, and the second of the current date and time information will be displayed. If the demo effect is started based on the fact that the part is "15" seconds, the next demo effect will start after 18 seconds, and the second part of the current date and time information is "33" seconds. If the demonstration effect is started after 14 seconds, the next demonstration effect will start after 14 seconds, and if the demo effect is started based on the fact that the seconds part of the current date and time information is "47" seconds, the next demonstration effect will be started next time. The demonstration effect of will start after 13 seconds. In this way, in the start waiting state, even if the demo effect is started when the number of seconds part of the current date and time information in the RTC 356 matches the number of seconds set in the start timing table, a plurality of pachinko machines 10 It is possible to align the start timing of the demonstration production. In this configuration, even when the supply of operating power to the plurality of pachinko machines 10 is started at different timings, on the condition that the date and time information of the RTC 356 in the plurality of pachinko machines 10 is complete, the plurality of pachinko machines 10 The start timing of the demonstration presentation in the machine 10 can be aligned. As a result, it is possible to align the start timings of the demonstration effects in a plurality of pachinko machines 10 installed in a plurality of island facilities. In addition, in this configuration, the start timings of the demonstration effects in the plurality of pachinko machines 10 are determined in a manner in which there are a plurality of patterns of time intervals as the time interval from the start timing of one demonstration effect to the start timing of the next demonstration effect. It is possible to align.

<第79の実施形態>
本実施形態ではデモ演出の開始タイミングを変更するか否かを決定するタイミング変更抽選が行われる点で上記第77の実施形態と相違している。以下、上記第77の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第77の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<79th Embodiment>
This embodiment differs from the 77th embodiment in that a timing change lottery for determining whether or not to change the start timing of the demonstration effect is performed. The configuration different from that of the seventy-seventh embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the seventy-seventh embodiment is basically omitted.

上記第77の実施形態において既に説明したとおり、開始待ち状態においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には「2999」)に達するタイミングで図柄表示装置41においてデモ演出が開始される。本実施形態では、音光側CPU353が主側CPU63から通常復帰コマンド、確認時の復帰コマンド、更新時の復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合に、音光側CPU353にて、上述したタイミング変更抽選が行われる。タイミング変更抽選には、デモ演出の開始タイミングを変更しない抽選結果と、デモ演出の開始タイミングを変更する抽選結果とが存在している。これにより、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給が開始された場合、タイミング変更抽選においてデモ演出の開始タイミングを変更しない抽選結果となったパチンコ機10と、デモ演出の開始タイミングを変更する抽選結果となったパチンコ機10との両方が存在している状況となる可能性が高められている。 As already explained in the seventy-seventh embodiment, the demonstration effect is started in the symbol display device 41 at the timing when the value of the timer counter 554a for demonstration start reaches the maximum value (specifically, "2999") in the start waiting state. be. In this embodiment, when the sound and light side CPU 353 receives from the main side CPU 63 any of the normal return command, confirmation return command, update return command, and clear return command, the sound and light side CPU 353 , the timing change lottery described above is performed. The timing change lottery includes a lottery result in which the start timing of the demonstration effect is not changed and a lottery result in which the start timing of the demonstration effect is changed. Thus, when supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, the start timing of the demonstration performance is changed to the pachinko machine 10 whose lottery results do not change the start timing of the demonstration performance in the timing change lottery. This increases the possibility that both the pachinko machine 10 whose lottery result is to be changed exists.

タイミング変更抽選に用いられる抽選用乱数情報は、主側CPU63から音光側CPU353に対して送信される。音光側CPU353がタイミング変更抽選用の抽選用乱数情報を取得するための構成について説明する。図290(a)は本実施形態における特定制御用のワークエリア221に設けられた記憶エリアを説明するための説明図である。本実施形態における主側RAM65の特定制御用のワークエリア221には、図290(a)に示すように、音光側CPU353にて実行されるタイミング変更抽選に用いられる抽選用乱数情報が設定される送信乱数記憶カウンタ556が設けられている。 The lottery random number information used for the timing change lottery is transmitted from the main side CPU 63 to the sound and light side CPU 353 . A configuration for the sound and light side CPU 353 to acquire lottery random number information for the timing change lottery will be described. FIG. 290(a) is an explanatory diagram for explaining the storage areas provided in the work area 221 for specific control in this embodiment. In the specific control work area 221 of the main side RAM 65 in this embodiment, as shown in FIG. A transmit random number storage counter 556 is provided.

送信乱数記憶カウンタ556は10ビットの記憶容量となっており、送信乱数記憶カウンタ556には「0」~「599」のいずれかの数値情報が設定される。本実施形態では、メイン処理(図165)のステップSB105においてチェックサムが正常であると判定された場合、特定制御用のワークエリア221における乱数初期値カウンタCINIに格納されている「0」~「599」のいずれかの数値情報が送信乱数記憶カウンタ556に設定される。一方、ステップSB105においてチェックサムが正常でないと判定された場合には、送信乱数記憶カウンタ556に「0」の数値情報が設定される。 The transmission random number storage counter 556 has a storage capacity of 10 bits, and numerical information of any one of "0" to "599" is set in the transmission random number storage counter 556. FIG. In this embodiment, when it is determined that the checksum is normal in step SB105 of the main process (FIG. 165), "0" to "" stored in the random number initial value counter CINI in the work area 221 for specific control 599” is set in the transmission random number storage counter 556 . On the other hand, if it is determined in step SB105 that the checksum is not normal, the transmission random number storage counter 556 is set to "0".

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、乱数初期値カウンタCINIは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値(具体的には「599」)に達した後に「0」に戻るループカウンタである。乱数初期値カウンタCINIの数値情報を更新する乱数初期値更新処理は、上記第77の実施形態において既に説明した第1タイマ割込み処理(図279)のステップSI203、及び上記第49の実施形態において既に説明したメイン処理(図165)のステップSB126にて実行される。乱数初期値カウンタCINIの数値情報は、第1タイマ割込み処理(図279)のステップSI203にて定期的に更新されるとともに、メイン処理(図165)のステップSB126にて非定期的に更新される。 As already explained in the first embodiment, the random number initial value counter CINI adds 1 to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value (specifically, "599"), it becomes "0". A return loop counter. The random number initial value update process for updating the numerical information of the random number initial value counter CINI is performed in step SI203 of the first timer interrupt process (FIG. 279) already described in the seventy-seventh embodiment and in the forty-ninth embodiment. This is executed in step SB126 of the main processing (FIG. 165) described above. The numerical value information of the random number initial value counter CINI is periodically updated in step SI203 of the first timer interrupt process (FIG. 279) and irregularly updated in step SB126 of the main process (FIG. 165). .

上記第49の実施形態において既に説明したとおり、メイン処理(図165)における残余処理(ステップSB125~SB128)は、第1タイマ割込み処理(図279)及び第2タイマ割込み処理(図281)の処理完了時間に応じて変動する不規則な時間を利用して行われる。このため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されるタイミングにおいて、乱数初期値カウンタCINIに格納されている数値情報が特定の数値範囲に偏ることはない。第1タイマ割込み処理(図279)の処理完了時間は、遊技者による発射操作装置28の操作態様及び遊技球の入球態様等によって変動する。このため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されるタイミングにおいて、乱数初期値カウンタCINIに格納されている数値情報は、偶然一致の場合を除いて、複数のパチンコ機10において異なる値となっている。 As already explained in the forty-ninth embodiment, the remaining processing (steps SB125 to SB128) in the main processing (FIG. 165) is the processing of the first timer interrupt processing (FIG. 279) and the second timer interrupt processing (FIG. 281). It is done using irregular times that vary according to completion time. Therefore, at the timing when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the numerical information stored in the random number initial value counter CINI is not biased to a specific numerical range. The processing completion time of the first timer interrupt processing (FIG. 279) varies depending on the operation mode of the shooting operation device 28 by the player, the game ball entry mode, and the like. For this reason, at the timing when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the numerical information stored in the random number initial value counter CINI is a different value in a plurality of pachinko machines 10, except for the case of coincidence. It's becoming

本実施形態では、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても、電源・発射制御装置78に設けられた電断時用電源部から特定制御用のワークエリア221を含む主側RAM65に記憶保持用の電力としてバックアップ電力が供給される。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても特定制御用のワークエリア221における乱数初期値カウンタCINIの値の記憶保持が行われる。 In this embodiment, even in a situation where the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the work area 221 for specific control can be accessed from the power supply section for power failure provided in the power supply/launch control device 78. Backup power is supplied to the main side RAM 65 that includes the main side RAM 65 as power for holding memory. As a result, the value of the random number initial value counter CINI is stored and held in the work area 221 for specific control even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

乱数初期値カウンタCINIの値は、停電情報記憶処理(第1タイマ割込み処理(図279)のステップSI201)にて停電の発生が特定されてから、パチンコ機10への動作電力の供給が停止し、その後に当該動作電力の供給が再開されて送信乱数記憶カウンタ556に設定されるまでの間にクリアされない。このため、メイン処理(図165)のステップSB105においてチェックサムが正常でないと判定された場合を除いて、送信乱数記憶カウンタ556には、パチンコ機10への動作電力の供給停止時に乱数初期値カウンタCINIに記憶されていた数値情報が設定される。なお、既に説明したとおり、メイン処理(図165)のステップSB105においてチェックサムが正常でないと判定された場合には送信乱数記憶カウンタ556に「0」が設定される。 The value of the random number initial value counter CINI is determined when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped after the occurrence of a power failure is identified in the power failure information storage process (step SI201 of the first timer interrupt process (FIG. 279)). , and is not cleared until the transmission random number storage counter 556 is set after the supply of the operating power is restarted. Therefore, except when it is determined that the checksum is not normal in step SB105 of the main process (FIG. 165), the transmission random number storage counter 556 stores the random number initial value counter when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Numerical information stored in CINI is set. As already explained, when it is determined that the checksum is not normal at step SB105 of the main processing (FIG. 165), the transmission random number storage counter 556 is set to "0".

上記第49の実施形態において既に説明したとおり、メイン処理(図165)では、パチンコ機10への動作電力の供給開始に際して、設定キー挿入部68aのON操作が行われることなくリセットボタン68cの押圧操作が行われた場合(ステップSB108又はステップSB120:YES、ステップSB114:NO)、遊技停止フラグに「1」がセットされていないこと(ステップSB116:NO)を条件として、第1RAMクリア処理が実行される(ステップSB117)。また、上記第49の実施形態において既に説明したとおり、メイン処理(図165)では、パチンコ機10への動作電力の供給開始に際して、設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作が行われた場合(ステップSB108又はステップSB120:YES、ステップSB114:YES)、設定値更新処理(図167)が実行される(ステップSB115)。当該設定値更新処理では、ステップSB313にて第2RAMクリア処理が実行される。これらの第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされるとともに初期設定が実行される。このため、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、乱数初期値カウンタCINIの値が「0」クリアされてしまう。本実施形態において、乱数初期値カウンタCINIに格納されている数値情報が送信乱数記憶カウンタ556に設定されるタイミングは、メイン処理(図165)のステップSB105においてチェックサムが正常と判定されたタイミングであり、第1RAMクリア処理(メイン処理(図165)のステップSB117)及び第2RAMクリア処理(設定値更新処理(図167)のステップSB313)が実行されるタイミングよりも前のタイミングである。また、送信乱数記憶カウンタ556は、これらの第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理において「0」クリアされない。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給開始に際してリセットボタン68cの押圧操作が行われた場合にも、「0」クリアされる前の乱数初期値カウンタCINIに格納されている数値情報を音光側CPU353に送信することが可能となっている。 As already explained in the forty-ninth embodiment, in the main process (FIG. 165), when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the reset button 68c is pressed without turning ON the setting key insertion portion 68a. If the operation is performed (step SB108 or step SB120: YES, step SB114: NO), the first RAM clear processing is executed on the condition that the game stop flag is not set to "1" (step SB116: NO) (step SB117). Further, as already explained in the forty-ninth embodiment, in the main process (FIG. 165), when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the ON operation of the setting key insertion portion 68a and the pressing operation of the reset button 68c are performed. If done (step SB108 or step SB120: YES, step SB114: YES), the set value update process (FIG. 167) is executed (step SB115). In the set value update process, a second RAM clear process is executed at step SB313. In these first RAM clearing process and second RAM clearing process, except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221 (that is, the setting reference area 341), The work area 221 for the specific control is cleared to "0" and initialization is executed. Therefore, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the value of the random number initial value counter CINI is cleared to "0". In this embodiment, the timing at which the numerical information stored in the random number initial value counter CINI is set in the transmission random number storage counter 556 is the timing at which the checksum is determined to be normal in step SB105 of the main processing (FIG. 165). This is the timing before the first RAM clearing process (step SB117 of the main process (FIG. 165)) and the second RAM clearing process (step SB313 of the set value update process (FIG. 167)) are executed. Also, the transmission random number storage counter 556 is not cleared to "0" in these first RAM clear processing and second RAM clear processing. As a result, even when the reset button 68c is pressed at the start of supply of operating power to the pachinko machine 10, the numerical information stored in the random number initial value counter CINI before being cleared to "0" is reproduced by sound. It is possible to transmit to the light side CPU 353 .

主側CPU63は、音光側CPU353に対して通常復帰コマンド、更新時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドのいずれかを送信する場合、タイミング変更抽選用の抽選用乱数情報として、特定制御用のワークエリア221における送信乱数記憶カウンタ556に格納されている数値情報を当該送信する復帰コマンドに設定する。 When the master side CPU 63 transmits to the sound and light side CPU 353 any of the normal return command, the return command at the time of updating, the return command at the time of confirmation, and the return command at the time of clearing, the lottery random number information for the timing change lottery , the numeric information stored in the transmission random number storage counter 556 in the work area 221 for specific control is set as the return command to be transmitted.

上記第49の実施形態において既に説明したとおり、通常復帰コマンドは、メイン処理(図165)において設定確認用処理(ステップSB112)、設定値更新処理(ステップSB115)及び第1RAMクリア処理(ステップSB117)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合にステップSB113にて送信される。クリア時の復帰コマンドは既に説明したとおりメイン処理(図165)のステップSB117にて第1RAMクリア処理が終了した場合にステップSB118にて送信される。確認時の復帰コマンドは設定確認用処理(図166)のステップSB207にて音光側CPU353に送信される。更新時の復帰コマンドは設定値更新処理(図167)のステップSB314にて音光側CPU353に送信される。 As already described in the forty-ninth embodiment, the normal return command includes the setting confirmation process (step SB112), the setting value update process (step SB115), and the first RAM clear process (step SB117) in the main process (FIG. 165). If the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is completed without executing any of the above, it is transmitted in step SB113. The return command at the time of clearing is transmitted at step SB118 when the first RAM clearing process is completed at step SB117 of the main process (FIG. 165), as already described. The return command at the time of confirmation is transmitted to the sound and light side CPU 353 at step SB207 of the setting confirmation process (FIG. 166). The return command at the time of updating is transmitted to the sound and light side CPU 353 at step SB314 of the setting value updating process (FIG. 167).

送信乱数記憶カウンタ556は、第1RAMクリア処理(メイン処理(図165)のステップSB117)及び第2RAMクリア処理(設定値更新処理(図167)のステップSB313)において「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアから除外されている。このため、送信乱数記憶カウンタ556の値は、メイン処理(図165)のステップSB105にてチェックサムが正常であると判定されて乱数初期値カウンタCINIの値が設定されてからいずれかの復帰コマンドが送信されるまでの間にクリアされない。このため、メイン処理(図165)のステップSB105においてチェックサムが正常であると判定された場合、主側CPU63から音光側CPU353に送信されるいずれかの復帰コマンドには、タイミング変更抽選用の抽選用乱数情報として、パチンコ機10への動作電力の供給停止時に特定制御用のワークエリア221の乱数初期値カウンタCINIに記憶されていた数値情報が設定される。 The transmission random number storage counter 556 is subject to "0" clearing and initial setting in the first RAM clearing process (step SB117 of the main process (FIG. 165)) and the second RAM clearing process (step SB313 of the set value update process (FIG. 167)). It is excluded from the area to become. For this reason, the value of the transmission random number storage counter 556 is set to one of the return commands after the checksum is determined to be normal and the value of the random number initial value counter CINI is set in step SB105 of the main process (FIG. 165). is not cleared until is sent. For this reason, when it is determined that the checksum is normal in step SB105 of the main processing (FIG. 165), one of the return commands transmitted from the main CPU 63 to the sound and light CPU 353 includes the timing change lottery Numerical information stored in the random number initial value counter CINI of the work area 221 for specific control when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped is set as the lottery random number information.

図290(b)は音光側RAM355における初期化対象外エリア554及び初期化対象エリア555を説明するための説明図である。図290(b)に示すように、音光側RAM355の初期化対象外エリア554には、受信乱数記憶カウンタ554bが設けられている。受信乱数記憶カウンタ554bは、音光側CPU353が主側CPU63から受信したいずれかの復帰コマンドに設定されているタイミング変更抽選用の抽選用乱数情報が格納されるカウンタである。受信乱数記憶カウンタ554bは10ビットの記憶エリアとなっており、受信乱数記憶カウンタ554bには主側CPU63から受信した「0」~「599」のいずれかの抽選用乱数情報が格納される。上記第77の実施形態において既に説明したとおり、初期化対象外エリア554は音光側RAM初期化処理(後述する音光側立ち上げ処理(図291)のステップSJ110)における「0」クリア及び初期設定の対象から除外されている。このため、音光側CPU353が主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信して実行される音光側RAM初期化処理(後述する音光側立ち上げ処理(図291)のステップSJ110)において受信乱数記憶カウンタ554bの値は変更されない。 FIG. 290(b) is an explanatory diagram for explaining the non-initialization target area 554 and the initialization target area 555 in the sound and light side RAM 355. FIG. As shown in FIG. 290(b), the non-initialization area 554 of the sound and light side RAM 355 is provided with a reception random number storage counter 554b. The received random number storage counter 554b is a counter that stores lottery random number information for the timing change lottery set in any of the return commands received by the sound/light side CPU 353 from the main side CPU 63 . The received random number storage counter 554b is a 10-bit storage area, and random number information for lottery of "0" to "599" received from the main side CPU 63 is stored in the received random number storage counter 554b. As already explained in the seventy-seventh embodiment, the non-initialization area 554 is cleared to "0" and initialized in sound and light side RAM initialization processing (step SJ110 of sound and light side start-up processing (FIG. 291) described later). Excluded from the target of the setting. For this reason, the sound and light side CPU 353 receives one of the return commands from the main side CPU 63 and executes the sound and light side RAM initialization processing (step SJ110 of the sound and light side start-up processing (FIG. 291) described later). The value of random number storage counter 554b is not changed.

音光側CPU353が主側CPU63から受信して受信乱数記憶カウンタ554bに格納されたタイミング変更用の抽選用乱数情報は、そのままタイミング変更抽選に用いられる。これにより、数値範囲に偏りのない抽選用乱数情報を用いてタイミング変更抽選を行うことが可能となっている。また、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給が開始された場合においても、偶然一致の場合を除いて、当該複数のパチンコ機10においてタイミング変更抽選に用いられる抽選用乱数情報を異なる値とすることができる。 The timing change lottery random number information received by the sound/light side CPU 353 from the main side CPU 63 and stored in the reception random number storage counter 554b is used as it is for the timing change lottery. As a result, it is possible to perform the timing change lottery using the lottery random number information that is not biased in the numerical range. Also, even when the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, the lottery random number information used for the timing change lottery in the plurality of pachinko machines 10 is different, except for the case of coincidence. can be a value.

上記第77の実施形態と同様に、音光側RAM355の初期化対象外エリア554及び初期化対象エリア555は、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合にバックアップ電力が供給されない記憶エリアである。パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後、初期化対象外エリア554及び初期化対象エリア555の記憶エリアは不定な状態となっている。このため、初期化対象外エリア554及び初期化対象エリア555の記憶エリアにおける当該不定な状態を解消するために音光側RAMクリア処理(後述する音光側立ち上げ処理(図291)のステップSJ101)を実行する必要がある。 As in the seventy-seventh embodiment, the non-initialization target area 554 and the initialization target area 555 of the sound and light side RAM 355 are memories to which backup power is not supplied when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. area. Immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the storage areas of the non-initialization area 554 and the initialization area 555 are in an undefined state. Therefore, in order to eliminate the uncertain state in the storage areas of the non-initialization target area 554 and the initialization target area 555, step SJ101 of sound and light side RAM clear processing (sound and light side start-up processing (FIG. 291) described later) ) must be executed.

既に説明したとおり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された状態において、音光側RAM355にはバックアップ電力が供給されない。パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後、音光側RAM355の記憶エリアは不定な状態となっており、音光側RAMクリア処理(後述する音光側立ち上げ処理(図291)のステップSJ101)にて初期化対象外エリア554及び初期化対象エリア555を「0」クリアして、初期設定を行う必要がある。このため、音光側RAM355にタイミング変更抽選用の抽選用乱数情報を更新する乱数更新カウンタが設けられており、主側CPU63からタイミング変更抽選用の抽選用乱数を受信することなく当該乱数更新カウンタにおける抽選用乱数情報をタイミング変更抽選に用いる構成とすると、音光側RAMクリア処理において当該乱数更新カウンタも「0」クリアする必要が生じてしまう。当該構成では、音光側RAMクリア処理(後述する音光側立ち上げ処理(図291)のステップSJ101)にて当該乱数更新カウンタが「0」クリアされてからタイミング変更抽選が行われるまでに当該抽選用乱数情報が更新される回数が毎回同一又は略同一となりタイミング変更抽選の結果が常に同一の結果となってしまうおそれがある。また、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始した場合に、当該複数のパチンコ機10におけるタイミング変更抽選の結果が全て同一となってしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では、音光側CPU353が主側CPU63から受信するいずれかの復帰コマンドにタイミング変更抽選用の抽選用乱数情報が設定されており、当該抽選用乱数情報を用いてタイミング変更抽選が行われる構成である。これにより、タイミング変更抽選に用いられる抽選用乱数情報が特定の数値範囲に偏ってしまうことが防止されており、当該タイミング変更抽選の抽選結果が設計段階で意図された確率とは異なる確率で発生してしまうことが防止されている。また、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始した場合でも、当該複数のパチンコ機10におけるタイミング変更抽選の結果が全て同一となってしまう可能性が低減されている。 As already explained, backup power is not supplied to the sound and light side RAM 355 when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the storage area of the sound and light side RAM 355 is in an indeterminate state, and sound and light side RAM clear processing (sound and light side start-up processing described later (Fig. 291) In step SJ101), the non-initialization target area 554 and the initialization target area 555 must be cleared to "0" for initial setting. For this reason, a random number update counter for updating lottery random number information for the timing change lottery is provided in the sound and light side RAM 355 , and the random number update counter does not receive the lottery random number for the timing change lottery from the main side CPU 63 . If the lottery random number information is used in the timing change lottery, it will be necessary to clear the random number update counter to "0" in the sound and light side RAM clearing process. In this configuration, after the random number update counter is cleared to "0" in the sound and light side RAM clearing process (step SJ101 of the sound and light side start-up process (FIG. 291) to be described later), the random number update counter is cleared to "0" before the timing change lottery is performed. The number of times the random number information for lottery is updated is the same or substantially the same each time, and there is a risk that the result of the timing change lottery will always be the same. Further, when the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, there is a possibility that the results of the timing change lottery for the plurality of pachinko machines 10 are all the same. On the other hand, in the present embodiment, lottery random number information for the timing change lottery is set in one of the return commands received by the sound and light side CPU 353 from the main side CPU 63, and the lottery random number information is used to This is a configuration in which a timing change lottery is performed. This prevents the lottery random number information used in the timing change lottery from being biased toward a specific numerical range, and the lottery result of the timing change lottery occurs at a probability different from the probability intended at the design stage. is prevented. Further, even when the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, the possibility that the timing change lottery results of the plurality of pachinko machines 10 are all the same is reduced.

音光側CPU353が主側CPU63から受信する抽選用乱数情報は、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまで、特定制御用のワークエリア221における乱数初期値カウンタCINIにおいて更新されていた数値情報であり、メイン処理(図165)において設定確認用処理(ステップSB112)、設定値更新処理(ステップSB115)及び第1RAMクリア処理(ステップSB117)が行われるよりも先に送信乱数記憶カウンタ556に設定された数値情報である。タイミング変更抽選に用いられる抽選用乱数情報は、パチンコ機10への動作電力の供給開始時における「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア」の有無によって影響を受けない。これにより、「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア」の有無によってタイミング変更抽選の結果に設計段階で意図しない偏りが生じることが防止されているとともに、デモ演出の開始タイミングに基づいて動作電力の供給開始時に「設定確認操作」、「設定変更操作」又は「RAMクリア操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうことが防止されている。 The lottery random number information received by the sound and light side CPU 353 from the main side CPU 63 is updated in the random number initial value counter CINI in the work area 221 for specific control until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. This is numeric information, and is stored in the transmission random number storage counter 556 before the setting confirmation process (step SB112), the setting value update process (step SB115), and the first RAM clear process (step SB117) are performed in the main process (FIG. 165). is numerical information set to The lottery random number information used for the timing change lottery is not affected by the presence or absence of "setting confirmation operation", "setting change operation" and "RAM clear" at the start of supply of operating power to the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, it is possible to prevent the result of the timing change lottery from being unintentionally biased at the design stage due to the presence or absence of "setting confirmation operation", "setting change operation" and "RAM clear". Based on this, it is possible to prevent the pachinko machine 10 on which the "setting confirmation operation", the "setting change operation" or the "RAM clear operation" has been performed at the start of supply of operating power from being easily identified.

次に、本実施形態における音光側CPU353にて実行される音光側立ち上げ処理について、図291のフローチャートを参照しながら説明する。なお、音光側立ち上げ処理はパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に実行される。 Next, the sound and light side start-up processing executed by the sound and light side CPU 353 in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the sound and light side start-up processing is executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started.

ステップSJ101~ステップSJ108では、上記第77の実施形態における音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI501~ステップSI508と同一の処理を実行する。ステップSJ108にて主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信したと判定した場合、当該受信した復帰コマンドに設定されているタイミング変更抽選用の抽選用乱数情報を初期化対象外エリア554における受信乱数記憶カウンタ554bに記憶する(ステップSJ109)。既に説明したとおり、主側CPU63から受信するタイミング変更抽選用の抽選用乱数情報は、パチンコ機10への動作電力の供給停止時に特定制御用のワークエリア221における乱数初期値カウンタCINIに記憶されていた「0」~「599」の数値情報であり、特定の数値範囲に偏っていない数値情報である。また、既に説明したとおり、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始した場合、当該複数のパチンコ機10において音光側CPU353が主側CPU63から受信するタイミング変更抽選用の抽選用乱数情報は、偶然一致の場合を除いて、それぞれ異なった値となる。 In steps SJ101 to SJ108, the same processes as steps SI501 to SI508 of the sound and light side start-up process (FIG. 283) in the 77th embodiment are executed. If it is determined in step SJ108 that any return command has been received from the main CPU 63, the lottery random number information for the timing change lottery set in the received return command is set to the received random number in the non-initialization area 554. It is stored in the storage counter 554b (step SJ109). As already explained, the lottery random number information for the timing change lottery received from the main side CPU 63 is stored in the random number initial value counter CINI in the work area 221 for specific control when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. It is numerical information from "0" to "599", and is numerical information that is not biased to a specific numerical range. Also, as already explained, when the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, in the plurality of pachinko machines 10, the timing change lottery lottery received by the sound and light side CPU 353 from the main side CPU 63 The random number information has different values except for the case of coincidence.

その後、音光側RAM初期化処理を実行する(ステップSJ110)。既に説明したとおり、デモ開始用タイマカウンタ554a及び受信乱数記憶カウンタ554bは初期化対象外エリア554に設けられており、当該初期化対象外エリア554は音光側RAM初期化処理の「0」クリア及び初期化の対象から除外されている。このため、ステップSJ110にて音光側RAM初期化処理が実行されてもデモ開始用タイマカウンタ554aの値及び受信乱数記憶カウンタ554bの値は変更されない。その後、タイミング変更抽選用処理を実行する(ステップSJ111)。図292(a)はタイミング変更抽選用処理を示すフローチャートである。 After that, sound and light side RAM initialization processing is executed (step SJ110). As already explained, the demonstration start timer counter 554a and the reception random number storage counter 554b are provided in the non-initialization area 554, and the non-initialization area 554 is cleared to "0" in the sound and light side RAM initialization processing. and are excluded from initialization targets. Therefore, even if the sound and light side RAM initialization processing is executed in step SJ110, the value of the demonstration start timer counter 554a and the value of the reception random number storage counter 554b are not changed. Thereafter, timing change lottery processing is executed (step SJ111). FIG. 292(a) is a flow chart showing the timing change lottery process.

タイミング変更抽選用処理では、タイミング変更抽選に用いるタイミング変更抽選テーブルを音光側ROM354から音光側RAM355の初期化対象エリア555に読み出す(ステップSJ201)。図292(b)はタイミング変更抽選テーブル557を説明するための説明図である。図292(b)に示すように、タイミング変更抽選テーブル557には、デモ演出の開始タイミングが変更されない抽選結果と、デモ演出の開始タイミングが変更される抽選結果とが設定されている。 In the timing change lottery process, the timing change lottery table used for the timing change lottery is read from the sound and light side ROM 354 to the initialization object area 555 of the sound and light side RAM 355 (step SJ201). FIG. 292(b) is an explanatory diagram for explaining the timing change lottery table 557. FIG. As shown in FIG. 292(b), in the timing change lottery table 557, a lottery result in which the start timing of the demonstration effect is not changed and a lottery result in which the start timing of the demonstration effect is changed are set.

タイミング変更抽選では、受信乱数記憶カウンタ554bにおける抽選用乱数が「0」~「539」の数値範囲である場合にデモ演出の開始タイミングが変更されない抽選結果となるとともに、当該抽選用乱数が「540」~「599」の数値範囲である場合にデモ演出の開始タイミングが変更される抽選結果となる。タイミング変更抽選において、デモ演出の開始タイミングが変更されない抽選結果となる確率は9/10に設定されているとともに、デモ演出の開始タイミングが変更される抽選結果となる確率は1/10に設定されている。 In the timing change lottery, when the random number for lottery in the received random number storage counter 554b is in the numerical range of "0" to "539", the lottery result is that the start timing of the demonstration effect is not changed, and the random number for lottery is "540". to "599", the lottery result is such that the start timing of the demonstration effect is changed. In the timing change lottery, the probability of obtaining a lottery result in which the start timing of the demonstration presentation is not changed is set to 9/10, and the probability of obtaining a lottery result in which the start timing of the demonstration presentation is changed is set to 1/10. ing.

このため、1つの島設備に複数のパチンコ機10が設置されている場合、タイミング変更抽選においてデモ演出の開始タイミングが変更されない抽選結果となるパチンコ機10の数の方が、デモ演出の開始タイミングが変更される抽選結果となるパチンコ機10の数よりも多い状況となる可能性が高められている。さらに言うと、1つの島設備に設置されている複数のパチンコ機10の一部であり多数側のパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングが変更されずに揃っているとともに、残りの少数側のパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングが変更されて当該多数側のパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングからずれている状況となる可能性が高められている。 Therefore, when a plurality of pachinko machines 10 are installed in one island facility, the number of pachinko machines 10 that result in a lottery result in which the start timing of the demonstration effect is not changed in the timing change lottery is the start timing of the demonstration effect. is more likely than the number of pachinko machines 10 resulting in the changed lottery result. Furthermore, the start timing of the demonstration effects in the pachinko machines 10 on the majority side, which are part of a plurality of pachinko machines 10 installed in one island facility, are aligned without being changed, and the timing of the start of the demonstration effects on the remaining minority side is the same. There is an increased possibility that the start timing of the demonstration effect in the pachinko machine 10 is changed and deviates from the start timing of the demonstration effect in the pachinko machine 10 on the majority side.

当該多数側のパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングを揃えることによりデモ演出に一体感を持たせて遊技の興趣向上を図ることができる。そして、デモ演出の開始タイミングが当該多数側のパチンコ機10とはずれている少数側のパチンコ機10について、遊技者に特別感を感じさせ、当該少数側のパチンコ機10に対する遊技者の関心を高めることができる。例えば、デモ演出の開始タイミングが多数側のパチンコ機10とはずれている少数側のパチンコ機10について、パチンコ機10への動作電力の供給開始時に当該少数側のパチンコ機10のみに対して「設定確認操作」、「設定変更操作」又は「RAMクリア操作」が行われたのではないかと推測させることができる。 By aligning the start timings of the demonstration performances in the pachinko machines 10 on the majority side, the demonstration performances are made to have a sense of unity and the amusement of the game can be improved. The pachinko machine 10 on the minority side, whose start timing of the demonstration effect is different from the pachinko machine 10 on the majority side, makes the player feel special and raises the player's interest in the pachinko machine 10 on the minority side. be able to. For example, for the pachinko machine 10 on the minority side whose demonstration effect start timing is different from the pachinko machine 10 on the majority side, only the pachinko machine 10 on the minority side is set when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. It can be inferred that "confirmation operation", "setting change operation" or "RAM clear operation" has been performed.

タイミング変更抽選用処理(図292(a))の説明に戻り、ステップSJ201にてタイミング変更抽選テーブル557を読み出した後、初期化対象外エリア554の受信乱数記憶カウンタ554bに記憶されている抽選用乱数の数値情報を把握する(ステップSJ202)。その後、ステップSJ202にて把握した抽選用乱数の数値情報をステップSJ201にて読み出したタイミング変更抽選テーブル557と照合することによりデモ演出の開始タイミングを変更するか否かを特定する。 Returning to the description of the timing change lottery process (FIG. 292(a)), after reading the timing change lottery table 557 in step SJ201, the lottery lottery stored in the reception random number storage counter 554b of the non-initialization area 554 The numerical value information of the random number is grasped (step SJ202). After that, the numerical information of the lottery random number grasped in step SJ202 is collated with the timing change lottery table 557 read out in step SJ201 to specify whether or not to change the start timing of the demonstration effect.

デモ演出の開始タイミングを変更しない抽選結果となった場合(ステップSJ203:NO)には、デモ開始用タイマカウンタ554aの加算処理(ステップSJ204)を実行することなく、そのまま本タイミング変更抽選用処理を終了する。一方、デモ演出の開始タイミングを変更する抽選結果となった場合(ステップSJ203:YES)には、デモ開始用タイマカウンタ554aの加算処理を実行して(ステップSJ204)、本タイミング変更抽選用処理を終了する。 If the result of the lottery is that the start timing of the demonstration effect is not changed (step SJ203: NO), this timing change lottery process is performed without executing the addition process of the timer counter 554a for demonstration start (step SJ204). finish. On the other hand, if the result of the lottery is to change the start timing of the demonstration effect (step SJ203: YES), addition processing of the timer counter 554a for demonstration start is executed (step SJ204), and this timing change lottery processing is executed. finish.

ステップSJ204におけるデモ開始用タイマカウンタ554aの加算処理では、デモ開始用タイマカウンタ554aの値に「1400」を加算する。既に説明したとおり、デモ開始用タイマカウンタ554aは「0」~「2999」の数値範囲で更新されるループカウンタである。デモ開始用タイマカウンタ554aの値が「1600」以上である状態においてデモ開始用タイマカウンタ554aの加算処理が行われた場合、当該「1400」加算後のデモ開始用タイマカウンタ554aの値は最大値である「2999」を上回って1周するため、デモ開始用タイマカウンタ554aの値は当該「1400」加算後の値から「3000」を減算した値となる。 In the addition processing of the demonstration start timer counter 554a in step SJ204, "1400" is added to the value of the demonstration start timer counter 554a. As already explained, the demonstration start timer counter 554a is a loop counter that is updated within a numerical range of "0" to "2999". When the addition processing of the demonstration start timer counter 554a is performed in a state where the value of the demonstration start timer counter 554a is "1600" or more, the value of the demonstration start timer counter 554a after the addition of "1400" is the maximum value. Therefore, the value of the demonstration start timer counter 554a becomes a value obtained by subtracting "3000" from the value after adding "1400".

このように、タイミング変更抽選においてデモ演出の開始タイミングを変更する抽選結果となった場合には、デモ演出の開始タイミングを変更しない抽選結果となった場合と比較して、デモ演出の開始タイミングが7秒前倒しされる。複数のパチンコ機10に対して動作電力の供給が同時に開始された場合、タイミング変更抽選においてデモ演出の開始タイミングを変更する抽選結果となったパチンコ機10では、デモ演出の開始タイミングを変更しない抽選結果となったパチンコ機10と比較して、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が7秒早く最大値(具体的には「2999」)に達する状態となるとともに、開始待ち状態においてデモ演出が7秒早く開始される状態となる。 As described above, in the timing change lottery, when the lottery results in changing the start timing of the demonstration effect, the start timing of the demonstration effect is greater than in the case where the lottery results in not changing the start timing of the demonstration effect. Moved forward by 7 seconds. When the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is simultaneously started, the lottery for the pachinko machine 10 that results in a lottery result to change the start timing of the demonstration performance in the timing change lottery does not change the start timing of the demonstration performance. Compared with the resulting pachinko machine 10, the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically, "2999") 7 seconds earlier, and the demonstration effect is 7 in the start waiting state. It will start in seconds.

音光側立ち上げ処理(図291)の説明に戻り、ステップSJ111にてタイミング変更抽選用処理を実行した後、初期化対象エリア555における待ち状態フラグ555bに「1」をセットして開始待ち状態とする(ステップSJ112)。上記第77の実施形態と同様に、開始待ち状態では、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達したことに基づいて、図柄表示装置41にてデモ演出が開始される。 Returning to the description of the sound and light side start-up processing (FIG. 291), after executing the timing change lottery processing in step SJ111, the waiting state flag 555b in the initialization target area 555 is set to "1" to enter the start waiting state. (step SJ112). As in the seventy-seventh embodiment, in the start waiting state, when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically, 2999), the symbol display device 41 performs a demonstration effect. be started.

その後、ステップSJ113~ステップSJ119では、上記第77の実施形態の音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI511~ステップSI517と同一の処理を実行して、本音光側立ち上げ処理を終了する。 After that, in steps SJ113 to SJ119, the same processes as steps SI511 to SI517 of the sound/light side start-up process (FIG. 283) of the 77th embodiment are executed, and the main sound/light side start-up process ends. .

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

音光側RAMクリア処理(音光側立ち上げ処理(図291)のステップSJ101)においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が「0」クリアされた後、タイミング変更抽選が行われる。当該タイミング変更抽選においてデモ演出の開始タイミングを変更する抽選結果となった場合には、デモ開始用タイマカウンタ554aに所定の数値(具体的には「1400」)が加算されてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には「2999」)に達するタイミングがずれる。複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給が開始された場合、タイミング変更抽選においてデモ演出の開始タイミングを変更する抽選結果となった一部のパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングが、デモ演出の開始タイミングを変更しない抽選結果となった残りのパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングからずれている状況となる可能性を高めることができる。デモ演出の開始タイミングが2通り存在している状況を作り出すことにより、デモ演出の開始タイミングがいずれか一方であるパチンコ機10のみに対して遊技者にとって有利な設定値が設定されているのではないかと推測させて、当該パチンコ機10への遊技者の関心を高めることができる。 After the value of the demonstration start timer counter 554a is cleared to "0" in sound and light side RAM clear processing (step SJ101 of sound and light side start-up processing (FIG. 291)), a timing change lottery is performed. In the timing change lottery, when the lottery result is to change the start timing of the demonstration effect, a predetermined numerical value (specifically, "1400") is added to the demonstration start timer counter 554a, and the demonstration start timer counter is set. The timing at which the value of 554a reaches the maximum value (specifically, "2999") is shifted. When supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, the start timing of the demonstration performance in some of the pachinko machines 10 that have the lottery result of changing the start timing of the demonstration performance in the timing change lottery is It is possible to increase the possibility that the start timing of the demonstration performance is deviated from the start timing of the demonstration performance in the rest of the pachinko machines 10 whose lottery results do not change the start timing of the demonstration performance. By creating a situation in which there are two types of start timings of the demonstration effect, setting values advantageous to the player may be set only for the pachinko machine 10 having one of the start timings of the demonstration effect. The player's interest in the pachinko machine 10 can be heightened by making the player guess that there is no such thing.

タイミング変更抽選において、デモ演出の開始タイミングが変更されない抽選結果となる確率が90%に設定されているとともに、デモ演出の開始タイミングが変更される抽選結果となる確率が10%に設定されている。これにより、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給が開始される場合、当該複数のパチンコ機10のうち一部であり多数側のパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングが揃っているとともに、残りの少数側のパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングが当該多数側のパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングからずれている状況となる可能性が高められている。当該多数側のパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングを揃えることによりデモ演出に一体感を持たせて、パチンコ機10への遊技者の関心を高めることができる。また、デモ演出の開始タイミングが当該多数側のパチンコ機10とはずれている当該少数側のパチンコ機10について、遊技者に特別感を感じさせ、当該少数側のパチンコ機10に対する遊技者の関心をさらに高めることができる。例えば、デモ演出の開始タイミングが多数側のパチンコ機10とはずれている少数側のパチンコ機10について、パチンコ機10への動作電力の供給開始時に当該少数側のパチンコ機10のみに対して「設定確認操作」又は「設定変更操作」が行われたのではないかと推測させて、当該少数側のパチンコ機10への遊技者の関心を高めることができる。 In the timing change lottery, the probability of obtaining a lottery result in which the start timing of the demonstration presentation is not changed is set to 90%, and the probability of obtaining a lottery result in which the start timing of the demonstration presentation is changed is set to 10%. . As a result, when the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started simultaneously, the start timings of the demonstration effect in the plurality of pachinko machines 10 which are a part of the plurality of pachinko machines 10 are aligned. At the same time, there is an increased possibility that the start timing of the demonstration effect on the remaining pachinko machines 10 on the minority side will deviate from the start timing of the demonstration effect on the pachinko machine 10 on the majority side. By aligning the start timings of the demonstration performances of the pachinko machines 10 on the majority side, the demonstration performances can be made to have a sense of unity, and the interest of the players in the pachinko machines 10 can be heightened. In addition, the pachinko machine 10 on the minority side, whose start timing of the demonstration effect is different from the pachinko machine 10 on the majority side, makes the player feel special, and raises the player's interest in the pachinko machine 10 on the minority side. can be further enhanced. For example, for the pachinko machine 10 on the minority side whose demonstration effect start timing is different from the pachinko machine 10 on the majority side, only the pachinko machine 10 on the minority side is set when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. It is possible to increase the player's interest in the pachinko machine 10 on the minority side by making the player speculate that "confirmation operation" or "setting change operation" has been performed.

パチンコ機10への動作電力の供給が開始されたことに基づいて実行される音光側RAMクリア処理(音光側立ち上げ処理(図291)のステップSJ101)ではデモ開始用タイマカウンタ554aの値が「0」クリアされる。一方、音光側CPU353が主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信したことに基づいて行われる音光側RAM初期化処理(音光側立ち上げ処理(図291)のステップSJ110)ではデモ開始用タイマカウンタ554aの値は「0」クリアされない。また、デモ演出は、開始待ち状態においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングで開始される。このため、「設定確認操作」及び「設定変更操作」の有無によって、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングが変化してしまうことが防止されているとともに、「設定確認操作」及び「設定変更操作」の有無によって、デモ演出の開始タイミングが変化してしまうことが防止されている。これにより、デモ演出の開始タイミングに基づいて「設定確認操作」及び「設定変更操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうことが防止されている。 In sound and light side RAM clear processing (step SJ101 of sound and light side start-up processing (FIG. 291)) executed based on the start of supply of operating power to pachinko machine 10, the value of timer counter 554a for demonstration start is cleared to "0". On the other hand, in the sound and light side RAM initialization processing (step SJ110 of the sound and light side start-up processing (FIG. 291)) performed based on the sound and light side CPU 353 receiving any of the return commands from the main side CPU 63, the demonstration starts. The value of the timer counter 554a is not cleared to "0". Also, the demonstration effect is started at the timing when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value in the start waiting state. Therefore, the timing at which the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value is prevented from changing depending on the presence or absence of the "setting confirmation operation" and the "setting change operation". Also, the start timing of the demonstration effect is prevented from changing depending on the presence or absence of the "setting change operation". This prevents the pachinko machine 10 on which the "setting confirmation operation" and the "setting change operation" have been performed from being easily identified based on the start timing of the demonstration effect.

デモ演出の開始タイミングに基づいて「設定確認操作」及び「設定変更操作」の有無が特定され易くなってしまうことが防止されている構成において、タイミング変更抽選の抽選結果としてデモ演出の開始タイミングを変更しない抽選結果と、デモ演出の開始タイミングを変更する抽選結果とが存在している。このため、遊技者にとって有利な設定値が設定されているパチンコ機10をデモ演出の開始タイミングに基づいて特定することを実際にはできない構成としながら、複数のパチンコ機10のうち少数側のパチンコ機10に対して遊技者にとって有利な設定値の設定が行われているのではないかという期待感を持たせることができる。これにより、パチンコ機10への遊技者の関心を高めることができる。 In a configuration that prevents the presence or absence of a ``setting confirmation operation'' and a ``setting change operation'' from being easily identified based on the start timing of the demonstration effect, the start timing of the demonstration effect is determined as the lottery result of the timing change lottery. There are lottery results that are not changed and lottery results that change the start timing of the demonstration effect. For this reason, the pachinko machine 10 in which the setting value advantageous to the player is set cannot be actually specified based on the start timing of the demonstration effect, but the pachinko machine 10 on the minority side among the plurality of pachinko machines 10 is constructed. It is possible to give a sense of expectation that setting values that are advantageous to the player are being set for the machine 10.例文帳に追加As a result, the player's interest in the pachinko machine 10 can be heightened.

音光側CPU353が主側CPU63から受信する抽選用乱数情報は、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまで、特定制御用のワークエリア221における乱数初期値カウンタCINIにおいて更新されていた数値情報であり、メイン処理(図165)において設定確認用処理(ステップSB112)、設定値更新処理(ステップSB115)及び第1RAMクリア処理(ステップSB117)が行われるよりも先に送信乱数記憶カウンタ556に設定された数値情報である。タイミング変更抽選に用いられる抽選用乱数情報は、パチンコ機10への動作電力の供給開始時における「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア」の有無によって影響を受けない。これにより、「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア」の有無によってタイミング変更抽選の結果に設計段階で意図しない偏りが生じることが防止されているとともに、デモ演出の開始タイミングに基づいて動作電力の供給開始時に「設定確認操作」、「設定変更操作」又は「RAMクリア操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうことが防止されている。 The lottery random number information received by the sound and light side CPU 353 from the main side CPU 63 is updated in the random number initial value counter CINI in the work area 221 for specific control until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. This is numeric information, and is stored in the transmission random number storage counter 556 before the setting confirmation process (step SB112), the setting value update process (step SB115), and the first RAM clear process (step SB117) are performed in the main process (FIG. 165). is numeric information set to The lottery random number information used for the timing change lottery is not affected by the presence or absence of "setting confirmation operation", "setting change operation" and "RAM clear" at the start of supply of operating power to the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, it is possible to prevent the result of the timing change lottery from being unintentionally biased at the design stage due to the presence or absence of "setting confirmation operation", "setting change operation" and "RAM clear". Based on this, it is possible to prevent the pachinko machine 10 on which the "setting confirmation operation", the "setting change operation" or the "RAM clear operation" has been performed at the start of supply of operating power from being easily identified.

主側CPU63は、パチンコ機10への動作電力の供給停止時に特定制御用のワークエリア221における乱数初期値カウンタCINIに記憶されていた数値情報を、タイミング変更抽選用の抽選用乱数情報として音光側CPU353に送信する。音光側CPU353が主側CPU63からタイミング変更抽選用の抽選用乱数情報を受信する構成であることにより、音光側RAM355にバックアップ電力を供給するための構成を不要としながら、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後、早期に数値範囲に偏りのない抽選用乱数情報を用いてタイミング変更抽選を行うことができる。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給開始後、早期にタイミング変更抽選を実行することが可能となっており、遊技ホールの営業時間の開始時に、1つの島設備に設置されている複数のパチンコ機10のうち一部であって多数側のパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングが変更されずに揃っているとともに、残りの少数側のパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングが変更されて当該多数側のパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミングからずれている状況となる可能性が高められている。 The main CPU 63 uses the numerical information stored in the random number initial value counter CINI in the work area 221 for specific control when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped as lottery random number information for the timing change lottery. It is transmitted to the side CPU 353 . Since the sound and light side CPU 353 receives the lottery random number information for the timing change lottery from the main side CPU 63, the configuration for supplying backup power to the sound and light side RAM 355 is not required, and the pachinko machine 10 can be supplied with power. After the supply of operating power is started, the timing change lottery can be performed early using the random number information for lottery that is not biased in the numerical range. As a result, it is possible to execute the timing change lottery at an early stage after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, and at the start of the business hours of the game hall, a plurality of lotteries installed in one island facility can be executed. The start timing of the demonstration performance in the pachinko machines 10 on the majority side, which is a part of the pachinko machines 10, is kept unchanged without being changed, and the start timing of the demonstration performance in the remaining pachinko machines 10 on the minority side is changed. Therefore, there is a high possibility that the start timing of the demonstration effect in the pachinko machine 10 on the majority side is shifted from the start timing.

なお、音声発光制御基板351に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された状態において情報を記憶保持するためのバックアップ電力が供給される記憶メモリが設けられており、当該記憶メモリにおいてタイミング変更抽選用の抽選用乱数情報が更新される構成としてもよい。具体的には、音声発光制御基板351に設けられている記憶メモリには、タイミング変更抽選用の抽選用乱数情報が更新される抽選用乱数カウンタが設けられている。抽選用乱数カウンタは、「0」~「599」の数値範囲で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタである。音光側CPU353は、音光側タイマ割込み処理(図284)において開始待ち状態であることを条件として抽選用乱数カウンタを更新する。開始待ち状態の期間は遊技者による発射操作装置28の操作態様及び遊技球の入球態様等によって変動する期間である。このため、パチンコ機10への動作電力の供給停止時に抽選用乱数カウンタに記憶されている抽選用乱数情報が特定の数値範囲に偏ってしまうことを防止することができる。また、偶然一致の場合を除いて、複数のパチンコ機10における抽選用乱数カウンタに記憶されている抽選用乱数情報を異なる値とすることができる。上述したとおり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された状態においても記憶メモリにはバックアップ電力が供給され、抽選用乱数カウンタに格納されている抽選用乱数情報の記憶保持が行われる。このため、パチンコ機10への動作電力の供給開始後、早期に数値範囲に偏りのない抽選用乱数情報を取得することができる。また、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始した場合に当該複数のパチンコ機10において取得される抽選用乱数情報が同一となる可能性を低減することができる。 The sound emission control board 351 is provided with a storage memory to which backup power is supplied for storing and holding information in a state in which the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. The lottery random number information for the changed lottery may be updated. Specifically, the storage memory provided in the sound emission control board 351 is provided with a lottery random number counter for updating the lottery random number information for the timing change lottery. The lottery random number counter is a loop counter that is sequentially incremented by 1 in the numerical range of "0" to "599" and returns to "0" after reaching the maximum value. The sound and light side CPU 353 updates the lottery random number counter under the condition that it is in the start waiting state in the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284). The period of the start waiting state is a period that varies depending on the operation mode of the shooting operation device 28 by the player, the game ball entry mode, and the like. Therefore, it is possible to prevent the lottery random number information stored in the lottery random number counter from biasing toward a specific numerical range when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Also, the lottery random number information stored in the lottery random number counters in the plurality of pachinko machines 10 can be set to different values, except for the case of coincidence. As described above, even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the storage memory is supplied with backup power, and the lottery random number information stored in the lottery random number counter is held. Therefore, random number information for lottery without bias in the numerical range can be acquired early after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. In addition, it is possible to reduce the possibility that the lottery random number information acquired by the plurality of pachinko machines 10 will be the same when the supply of operating power to the plurality of pachinko machines 10 is started at the same time.

また、音光側RAM355にタイミング変更抽選用の抽選用乱数情報が更新される抽選用乱数カウンタが設けられており、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状態において、音光側RAM355に情報を記憶保持するためのバックアップ電力が供給される構成としてもよい。具体的には、抽選用乱数カウンタは、「0」~「599」の数値範囲で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタである。音光側CPU353は、音光側タイマ割込み処理(図284)において開始待ち状態であることを条件として抽選用乱数カウンタを更新する。開始待ち状態の期間は遊技者による発射操作装置28の操作態様及び遊技球の入球態様等によって変動する期間である。このため、パチンコ機10への動作電力の供給停止時に抽選用乱数カウンタに記憶されている抽選用乱数情報が特定の数値範囲に偏ってしまうことを防止することができる。また、偶然一致の場合を除いて、複数のパチンコ機10における抽選用乱数カウンタに記憶されている抽選用乱数情報を異なる値とすることができる。本構成において、音光側RAM355における抽選用乱数カウンタは、音光側RAMクリア処理(音光側立ち上げ処理(図291)のステップSJ101)及び音光側RAM初期化処理(音光側立ち上げ処理(図291)のステップSJ110)において「0」クリアの対象から除外されている。パチンコ機10への動作電力の供給が停止された状態においても音光側RAM355にバックアップ電力が供給される構成であることにより、パチンコ機10への動作電力の供給開始直後に音光側RAM355の記憶エリアが不定な状態となることが防止されている。これにより、音光側RAMクリア処理及び音光側RAM初期化処理において抽選用乱数カウンタの値を「0」クリアすることなく、前回のパチンコ機10への動作電力の供給停止時に抽選用乱数カウンタに記憶されていた値から当該抽選用乱数カウンタの更新を再開させることができる。このため、パチンコ機10への動作電力の供給開始後、早期に数値範囲に偏りのない抽選用乱数情報を取得することができる。また、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始した場合に当該複数のパチンコ機10において取得される抽選用乱数情報が同一となる可能性を低減することができる。 In addition, the sound and light side RAM 355 is provided with a lottery random number counter for updating the lottery random number information for the timing change lottery. A configuration in which backup power is supplied for storing and holding information in the RAM 355 may be employed. Specifically, the lottery random number counter is a loop counter that is incremented by 1 in numerical values ranging from "0" to "599" and returns to "0" after reaching the maximum value. The sound and light side CPU 353 updates the lottery random number counter under the condition that it is in the start waiting state in the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284). The period of the start waiting state is a period that varies depending on the operation mode of the shooting operation device 28 by the player, the game ball entry mode, and the like. Therefore, it is possible to prevent the lottery random number information stored in the lottery random number counter from biasing toward a specific numerical range when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Also, the lottery random number information stored in the lottery random number counters in the plurality of pachinko machines 10 can be set to different values, except for the case of coincidence. In this configuration, the lottery random number counter in the sound and light side RAM 355 performs sound and light side RAM clear processing (sound and light side start-up processing (FIG. 291) SJ101) and sound and light side RAM initialization processing (sound and light side start-up In step SJ110 of the process (FIG. 291), it is excluded from the objects to be cleared to "0". Even in a state in which the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the backup power is supplied to the sound and light side RAM 355, so that immediately after the start of supplying the operating power to the pachinko machine 10 The storage area is prevented from being in an indeterminate state. As a result, the value of the lottery random number counter is not cleared to "0" in the sound and light side RAM clearing process and the sound and light side RAM initialization process, and the lottery random number counter when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 last time is stopped. The update of the lottery random number counter can be resumed from the value stored in . Therefore, random number information for lottery without bias in the numerical range can be acquired early after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. In addition, it is possible to reduce the possibility that the lottery random number information acquired by the plurality of pachinko machines 10 will be the same when the supply of operating power to the plurality of pachinko machines 10 is started at the same time.

また、情報の記憶保持に外部からの電力供給を必要としないEEPROMが音声発光制御基板351に設けられており、当該EEPROMにおいてタイミング変更抽選用の抽選用乱数情報が更新される構成としてもよい。具体的には、EEPROMには、タイミング変更抽選用の抽選用乱数情報が更新される抽選用乱数カウンタが設けられている。抽選用乱数カウンタは、「0」~「599」の数値範囲で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタである。音光側CPU353は、音光側タイマ割込み処理(図284)において開始待ち状態であることを条件として抽選用乱数カウンタを更新する。開始待ち状態の期間は遊技者による発射操作装置28の操作態様及び遊技球の入球態様等によって変動する期間である。このため、パチンコ機10への動作電力の供給停止時に抽選用乱数カウンタに記憶されている抽選用乱数情報が特定の数値範囲に偏ってしまうことを防止することができる。また、偶然一致の場合を除いて、複数のパチンコ機10における抽選用乱数カウンタに記憶されている抽選用乱数情報を異なる値とすることができる。パチンコ機10への動作電力の供給が停止された状態においてもEEPROMに格納されている抽選用乱数情報は記憶保持される。このため、バックアップ電力を供給するための構成を不要としながら、パチンコ機10への動作電力の供給開始後、早期に数値範囲に偏りのない抽選用乱数情報を取得することができる。また、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始した場合に当該複数のパチンコ機10において取得される抽選用乱数情報が同一となる可能性を低減することができる。 Further, an EEPROM that does not require an external power supply to store information may be provided on the sound emission control board 351, and random number information for the timing change lottery may be updated in the EEPROM. Specifically, the EEPROM is provided with a lottery random number counter for updating the lottery random number information for the timing change lottery. The lottery random number counter is a loop counter that is sequentially incremented by 1 in the numerical range of "0" to "599" and returns to "0" after reaching the maximum value. The sound and light side CPU 353 updates the lottery random number counter under the condition that it is in the start waiting state in the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284). The period of the start waiting state is a period that varies depending on the operation mode of the shooting operation device 28 by the player, the game ball entry mode, and the like. Therefore, it is possible to prevent the lottery random number information stored in the lottery random number counter from biasing toward a specific numerical range when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Also, the lottery random number information stored in the lottery random number counters in the plurality of pachinko machines 10 can be set to different values, except for the case of coincidence. The lottery random number information stored in the EEPROM is stored and held even in a state where the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Therefore, it is possible to obtain the lottery random number information without bias in the numerical range early after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, while eliminating the need for a configuration for supplying backup power. In addition, it is possible to reduce the possibility that the lottery random number information acquired by the plurality of pachinko machines 10 will be the same when the supply of operating power to the plurality of pachinko machines 10 is started at the same time.

また、タイミング変更抽選においてデモ演出の開始タイミングを変更する抽選結果となった場合に、デモ開始用タイマカウンタ554aの加算処理(タイミング変更抽選用処理(図292(b)のステップSJ204)に代えて、デモ開始用タイマカウンタ554aの最大値を変更する処理を行う構成としてもよい。具体的には、音光側RAM355の初期化対象外エリア554には、デモ開始用タイマカウンタ554aの最大値が設定される最大値カウンタが設けられている。最大値カウンタには、音光側RAMクリア処理(音光側立ち上げ処理(図291)のステップSJ101)において初期設定が行われた場合に第1最大値(例えば「2999」)が設定される。最大値カウンタは初期化対象外エリア554に設けられているため、最大値カウンタの値は音光側RAM初期化処理(音光側立ち上げ処理(図291)のステップSJ110)では変更されない。タイミング変更抽選においてデモ演出の開始タイミングが変更されない抽選結果となった場合には最大値カウンタの値は変更されない。この場合、デモ開始用タイマカウンタ554aの値は15秒間隔で第1最大値(具体的には「2999」)に達する。一方、タイミング変更抽選においてデモ演出の開始タイミングが変更される抽選結果となった場合には最大値カウンタに第2最大値(例えば「3399」)が設定される。この場合、デモ開始用タイマカウンタ554aの値は17秒間隔で最大値(具体的には「3399」)に達する。このように、タイミング変更抽選の結果に応じてデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値を変更する構成としても、タイミング変更抽選の結果に応じてデモ演出の開始タイミングを異なるものとすることができる。 In addition, when the timing change lottery results in a lottery result that changes the start timing of the demonstration effect, the addition process of the demonstration start timer counter 554a (instead of the timing change lottery process (step SJ204 in FIG. 292(b)) , the maximum value of the demonstration start timer counter 554a may be changed. A maximum value counter is provided, which is set to the first value when initialization is performed in sound and light side RAM clear processing (step SJ101 of sound and light side start-up processing (FIG. 291)). A maximum value (for example, "2999") is set.Since the maximum value counter is provided in the non-initialization target area 554, the value of the maximum value counter will be (FIG. 291) step SJ110).If the timing change lottery results in no change in the start timing of the demonstration effect, the value of the maximum value counter is not changed.In this case, the value of the maximum value counter is not changed.In this case, the demo start timer counter 554a reaches the first maximum value (specifically "2999") at intervals of 15 seconds.On the other hand, in the timing change lottery, if the lottery result changes the start timing of the demonstration effect, the maximum value counter A second maximum value (for example, "3399") is set, in which case the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically, "3399") at intervals of 17 seconds. Even if the maximum value of the demonstration start timer counter 554a is changed according to the result of the change lottery, the start timing of the demonstration effect can be changed according to the result of the timing change lottery.

<第80の実施形態>
本実施形態ではタイミング変更抽選用処理の内容が上記第79の実施形態と相違している。以下、上記第79の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第79の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<80th Embodiment>
This embodiment differs from the seventy-ninth embodiment in the content of the timing change lottery process. The configuration different from that of the seventy-ninth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the seventy-ninth embodiment is basically omitted.

図293(a)は本実施形態における音光側CPU353にて実行されるタイミング変更抽選用処理を示すフローチャートである。なお、タイミング変更抽選用処理は、上記第79の実施形態と同様に、音光側立ち上げ処理(図291)のステップSJ111にて実行される。 FIG. 293(a) is a flow chart showing the timing change lottery process executed by the sound/light side CPU 353 in this embodiment. The timing change lottery process is executed in step SJ111 of the sound/light side start-up process (FIG. 291), as in the seventy-ninth embodiment.

タイミング変更抽選用処理では、タイミング変更抽選に用いるタイミング変更抽選テーブルを音光側ROM354から音光側RAM355の初期化対象エリア555に読み出す(ステップSJ301)。図293(b)はタイミング変更抽選テーブル558を説明するための説明図である。図293(b)に示すように、タイミング変更抽選テーブル558には、タイミング変更抽選後にデモ開始用タイマカウンタ554aに設定される値として「0」、「800」、「1600」及び「2400」の数値情報が設定されている。 In the timing change lottery process, the timing change lottery table used for the timing change lottery is read from the sound and light side ROM 354 to the initialization object area 555 of the sound and light side RAM 355 (step SJ301). FIG. 293(b) is an explanatory diagram for explaining the timing change lottery table 558. As shown in FIG. As shown in FIG. 293(b), in the timing change lottery table 558, "0", "800", "1600" and "2400" are set as the values to be set in the demonstration start timer counter 554a after the timing change lottery. Numeric information is set.

タイミング変更抽選では、受信乱数記憶カウンタ554bに格納されている抽選用乱数情報が「0」~「149」の数値範囲である場合にはデモ開始用タイマカウンタ554aに「0」が設定され、当該抽選用乱数情報が「150」~「299」の数値範囲である場合にはデモ開始用タイマカウンタ554aに「800」が設定され、当該抽選用乱数情報が「300」~「449」の数値範囲である場合にはデモ開始用タイマカウンタ554aに「1600」が設定され、当該抽選用乱数情報が「450」~「599」の数値範囲である場合にはデモ開始用タイマカウンタ554aに「2400」が設定される。タイミング変更抽選において、当該タイミング変更抽選後にデモ開始用タイマカウンタ554aに「0」が設定される確率、デモ開始用タイマカウンタ554aに「800」が設定される確率、デモ開始用タイマカウンタ554aに「1600」が設定される確率、及びデモ開始用タイマカウンタ554aに「2400」が設定される確率は「1/4」で同一となっている。これにより、複数のパチンコ機10に対して動作電力の供給が同時に開始された後、タイミング変更抽選によって当該複数のパチンコ機10におけるデモ開始用タイマカウンタ554aの値を均等に分散させることが可能となっている。 In the timing change lottery, when the lottery random number information stored in the received random number storage counter 554b is in the numerical range of "0" to "149", the demonstration start timer counter 554a is set to "0". When the lottery random number information is in the numerical range of "150" to "299", the demo start timer counter 554a is set to "800", and the lottery random number information is in the numerical range of "300" to "449". , the demonstration start timer counter 554a is set to "1600", and if the lottery random number information is in the numerical range of "450" to "599", the demonstration start timer counter 554a is set to "2400". is set. In the timing change lottery, the probability that the demonstration start timer counter 554a is set to "0" after the timing change lottery, the probability that the demonstration start timer counter 554a is set to "800", and the demonstration start timer counter 554a to " The probability that "1600" is set and the probability that "2400" is set to the demonstration start timer counter 554a are the same at "1/4". As a result, after the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, the values of the demonstration start timer counters 554a in the plurality of pachinko machines 10 can be evenly distributed by the timing change lottery. It's becoming

タイミング変更抽選用処理(図293(a))の説明に戻り、ステップSJ301にてタイミング変更抽選テーブル557を読み出した後、初期化対象外エリア554の受信乱数記憶カウンタ554bに格納されている抽選用乱数情報を把握する(ステップSJ302)。上記第79の実施形態において既に説明したとおり、受信乱数記憶カウンタ554bに格納されている抽選用乱数情報は、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまで、特定制御用のワークエリア221における乱数初期値カウンタCINIにおいて更新されていた数値情報である。これにより、タイミング変更抽選に用いられる抽選用乱数情報の値が特定の数値範囲に偏ることが防止されている。また、当該乱数用数値情報は、メイン処理(図165)において設定確認用処理(ステップSB112)、設定値更新処理(ステップSB115)及び第1RAMクリア処理(ステップSB117)が行われるよりも先に送信乱数記憶カウンタ556に設定された数値情報である。このため、タイミング変更抽選に用いられる抽選用乱数情報は、パチンコ機10への動作電力の供給開始時における「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア」の有無によって影響を受けない。これにより、「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア」の有無によってタイミング変更抽選の結果に設計段階で意図しない偏りが生じることが防止されているとともに、デモ演出の開始タイミングに基づいて動作電力の供給開始時に「設定確認操作」、「設定変更操作」又は「RAMクリア操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうことが防止されている。 Returning to the description of the timing change lottery process (FIG. 293(a)), after reading the timing change lottery table 557 in step SJ301, the lottery lottery stored in the reception random number storage counter 554b of the non-initialization area 554 Random number information is grasped (step SJ302). As already described in the seventy-ninth embodiment, the lottery random number information stored in the reception random number storage counter 554b is stored in the work area 221 for specific control until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. This is numerical information updated in the random number initial value counter CINI in . This prevents the value of the lottery random number information used in the timing change lottery from being biased to a specific numerical range. Further, the numerical value information for random numbers is sent prior to the setting confirmation process (step SB112), the setting value update process (step SB115), and the first RAM clear process (step SB117) in the main process (FIG. 165). This is numerical information set in the random number storage counter 556 . Therefore, the lottery random number information used in the timing change lottery is not affected by the presence or absence of "setting confirmation operation", "setting change operation" and "RAM clear" at the start of supply of operating power to the pachinko machine 10. . As a result, it is possible to prevent the result of the timing change lottery from being unintentionally biased at the design stage due to the presence or absence of "setting confirmation operation", "setting change operation" and "RAM clear". Based on this, it is possible to prevent the pachinko machine 10 on which the "setting confirmation operation", the "setting change operation" or the "RAM clear operation" has been performed at the start of supply of operating power from being easily identified.

その後、ステップSJ302にて把握した抽選用乱数情報をステップSJ301にて読み出したタイミング変更抽選テーブル558と照合することによりデモ開始用タイマカウンタ554aに設定する数値情報を特定し(ステップSJ303)、当該特定した数値情報をデモ開始用タイマカウンタ554aに設定して(ステップSJ304)、本タイミング変更抽選用処理を終了する。これにより、タイミング変更抽選の抽選結果に対応する態様で初期化対象外エリア554におけるデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には「2999」)に達するタイミングが変更されるとともに、開始待ち状態においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達してデモ演出が開始されるタイミングが変更される。 Thereafter, the random number information for lottery grasped in step SJ302 is collated with the timing change lottery table 558 read out in step SJ301 to specify numerical information to be set in the demonstration start timer counter 554a (step SJ303). The obtained numerical value information is set in the demonstration start timer counter 554a (step SJ304), and this timing change lottery process ends. As a result, the timing when the value of the demonstration start timer counter 554a in the non-initialization area 554 reaches the maximum value (specifically, "2999") is changed in accordance with the lottery result of the timing change lottery. In the start waiting state, the timing at which the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value and the demonstration effect is started is changed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

タイミング変更抽選では、受信乱数記憶カウンタ554bに記憶されている抽選用乱数に対応する態様で、デモ開始用タイマカウンタ554aに設定される4通りの数値情報(「0」、「800」、「1600」及び「2400」)のいずれかが選択される。タイミング変更抽選においてデモ開始用タイマカウンタ554aに設定される数値情報として、当該4通りの数値情報が選択される確率は「1/4」で同一である。このため、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始した場合に、当該複数のパチンコ機10においてデモ演出が開始されるタイミングを均等に分散させることができる。 In the timing change lottery, four types of numerical information (“0”, “800”, “1600”) set in the demonstration start timer counter 554a are set in a mode corresponding to the lottery random number stored in the received random number storage counter 554b. ” and “2400”) is selected. In the timing change lottery, the probability that the four types of numerical information are selected as the numerical information to be set in the demonstration start timer counter 554a is the same at "1/4". Therefore, when the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, the timings at which the demonstration effect is started in the plurality of pachinko machines 10 can be evenly distributed.

タイミング変更抽選に用いられる抽選用乱数情報は、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまで、特定制御用のワークエリア221における乱数初期値カウンタCINIにおいて更新されていた数値情報である。これにより、タイミング変更抽選に用いられる抽選用乱数情報の値が特定の数値範囲に偏ることが防止されている。また、当該乱数用数値情報は、メイン処理(図165)において設定確認用処理(ステップSB112)、設定値更新処理(ステップSB115)及び第1RAMクリア処理(ステップSB117)が行われるよりも先に送信乱数記憶カウンタ556に設定された数値情報である。このため、タイミング変更抽選に用いられる抽選用乱数情報は、パチンコ機10への動作電力の供給開始時における「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア」の有無によって影響を受けない。これにより、「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア」の有無によってタイミング変更抽選の結果に設計段階で意図しない偏りが生じることが防止されているとともに、デモ演出の開始タイミングに基づいて動作電力の供給開始時に「設定確認操作」、「設定変更操作」又は「RAMクリア操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうことが防止されている。 The lottery random number information used in the timing change lottery is numerical information updated in the random number initial value counter CINI in the work area 221 for specific control until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. This prevents the value of the lottery random number information used in the timing change lottery from being biased to a specific numerical range. Further, the numerical value information for random numbers is sent prior to the setting confirmation process (step SB112), the setting value update process (step SB115), and the first RAM clear process (step SB117) in the main process (FIG. 165). This is numerical information set in the random number storage counter 556 . Therefore, the lottery random number information used in the timing change lottery is not affected by the presence or absence of "setting confirmation operation", "setting change operation" and "RAM clear" at the start of supply of operating power to the pachinko machine 10. . As a result, it is possible to prevent the result of the timing change lottery from being unintentionally biased at the design stage due to the presence or absence of "setting confirmation operation", "setting change operation" and "RAM clear". Based on this, it is possible to prevent the pachinko machine 10 on which the "setting confirmation operation", the "setting change operation" or the "RAM clear operation" has been performed at the start of supply of operating power from being easily identified.

なお、タイミング変更抽選によってデモ開始用タイマカウンタ554aに設定する数値情報を決定する構成に代えて、タイミング変更抽選によってデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値を決定する構成としてもよい。具体的には、音光側RAM355の初期化対象外エリア554には、デモ開始用タイマカウンタ554aの最大値が設定される最大値カウンタが設けられている。最大値カウンタには、音光側RAMクリア処理(音光側立ち上げ処理(図291)のステップSJ101)において初期設定が行われた場合に第1最大値(例えば「2999」)が設定される。最大値カウンタは初期化対象外エリア554に設けられているため、最大値カウンタの値は音光側RAM初期化処理(音光側立ち上げ処理(図291)のステップSJ110)では変更されない。タイミング変更抽選では、デモ開始用タイマカウンタ554aの最大値として第1最大値(具体的には「2999」)が選択される抽選結果、第2最大値(具体的には「3199」)が選択される抽選結果、第3最大値(具体的には「3399」)が選択される抽選結果、及び第4最大値(具体的には「3599」)が選択される抽選結果がそれぞれ「1/4」の確率で発生する。デモ開始用タイマカウンタ554aの値は、当該デモ開始用タイマカウンタ554aの最大値として第1最大値が設定された場合には15秒間隔で当該第1最大値に達し、第2最大値が設定された場合には16秒間隔で当該第2最大値に達し、第3最大値が設定された場合には17秒間隔で第3最大値に達し、第4最大値が設定された場合には18秒間隔で当該第4最大値に達する。このように、タイミング変更抽選の結果に応じてデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値を変更する構成としても、タイミング変更抽選の結果に応じてデモ演出の開始タイミングを異なるものとすることができる。 Instead of determining numerical information to be set in the demonstration start timer counter 554a by a timing change lottery, a timing change lottery may be used to determine the maximum value of the demonstration start timer counter 554a. Specifically, the non-initialization target area 554 of the sound and light side RAM 355 is provided with a maximum value counter in which the maximum value of the demonstration start timer counter 554a is set. A first maximum value (for example, "2999") is set in the maximum value counter when initialization is performed in sound and light side RAM clear processing (step SJ101 of sound and light side start-up processing (FIG. 291)). . Since the maximum value counter is provided in the non-initialization area 554, the value of the maximum value counter is not changed in the sound and light side RAM initialization process (step SJ110 of the sound and light side start-up process (FIG. 291)). In the timing change lottery, the first maximum value (specifically "2999") is selected as the maximum value of the demonstration start timer counter 554a, and the second maximum value (specifically "3199") is selected as a lottery result. The lottery result for which the third maximum value (specifically "3399") is selected, and the lottery result for which the fourth maximum value (specifically "3599") is selected are each "1/ Occurs with a probability of 4. When the first maximum value is set as the maximum value of the demonstration start timer counter 554a, the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the first maximum value at intervals of 15 seconds, and the second maximum value is set. If set, the second maximum value is reached at intervals of 16 seconds, if the third maximum value is set, the third maximum value is reached at intervals of 17 seconds, and if the fourth maximum value is set The fourth maximum is reached at 18 second intervals. Thus, even if the maximum value of the demonstration start timer counter 554a is changed according to the result of the timing change lottery, the start timing of the demonstration effect can be changed according to the result of the timing change lottery.

また、デモ演出の開始タイミングを変更するための構成は、タイミング変更抽選の抽選結果に対応する数値情報がデモ開始用タイマカウンタ554aに設定される構成に限定されない。例えば、抽選が行われることなくデモ開始用タイマカウンタ554aに数値情報が設定される構成としてもよい。具体的には、音光側CPU353は、上記第80の実施形態と同様に、主側CPU63から受信した復帰コマンド(通常復帰コマンド、更新時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドのいずれか)に設定されている「0」~「599」のいずれかの数値情報を受信乱数記憶カウンタ554bに記憶する。上記第80の実施形態において既に説明したとおり、復帰コマンドに設定されている数値情報は、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまで、特定制御用のワークエリア221における乱数初期値カウンタCINIにおいて更新されていた数値情報であり、特定の数値範囲に偏ることが防止されている数値情報である。音光側CPU353は、音光側立ち上げ処理(図291)のステップSJ110にて音光側RAM初期化処理を実行した後、上記第80の実施形態におけるタイミング変更抽選用処理(ステップSJ111)を実行することなく、受信乱数記憶カウンタ554bに記憶されている「0」~「599」のいずれかの数値情報をデモ開始用タイマカウンタ554aにセットする。これにより、音光側RAM初期化処理後にデモ開始用タイマカウンタ554aにセットされる数値情報に応じて、デモ開始用タイマカウンタ554aが最初に最大値(具体的には2999)に達するタイミングを変動させることができる。複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給が開始された場合には、音光側RAM初期化処理後にデモ開始用タイマカウンタ554aにセットされる数値情報に応じて、当該複数の遊技機においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングを異なるタイミングとすることができるとともに、デモ演出の開始タイミングを異なるタイミングとすることができる。音光側RAM初期化処理後にデモ開始用タイマカウンタ554aにセットされる数値情報は、メイン処理(図165)において設定確認用処理(ステップSB112)、設定値更新処理(ステップSB115)及び第1RAMクリア処理(ステップSB117)が行われるよりも先に送信乱数記憶カウンタ556に設定された数値情報である。このため、当該数値情報は、パチンコ機10への動作電力の供給開始時における「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア」の有無によって影響を受けない。これにより、「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア」の有無によって、音光側RAM初期化処理後にデモ開始用タイマカウンタ554aにセットされる数値情報に設計段階で意図しない偏りが生じることが防止されている。また、デモ演出の開始タイミングに基づいて動作電力の供給開始時に「設定確認操作」、「設定変更操作」又は「RAMクリア操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうことが防止されている。 Further, the configuration for changing the start timing of the demonstration effect is not limited to the configuration in which the numerical information corresponding to the lottery result of the timing change lottery is set in the demonstration start timer counter 554a. For example, numerical information may be set in the demonstration start timer counter 554a without performing a lottery. Specifically, the sound and light side CPU 353 receives the return commands (normal return command, update return command, confirmation return command, and clear return command) received from the main CPU 63 as in the eightieth embodiment. Any numerical value information from "0" to "599" set in the command) is stored in the received random number storage counter 554b. As already explained in the 80th embodiment, the numerical information set in the return command is stored in the random number initial value counter in the work area 221 for specific control until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. This is numerical information updated in CINI, and is numerical information that is prevented from biasing toward a specific numerical range. After executing the sound and light side RAM initialization processing in step SJ110 of the sound and light side start-up processing (FIG. 291), the sound and light side CPU 353 executes the timing change lottery processing (step SJ111) in the eightieth embodiment. Without executing, any numerical value information of "0" to "599" stored in the reception random number storage counter 554b is set in the demonstration start timer counter 554a. As a result, the timing at which the demonstration start timer counter 554a first reaches the maximum value (specifically, 2999) is varied according to the numerical information set in the demonstration start timer counter 554a after the sound and light side RAM initialization processing. can be made When the supply of operating power is started simultaneously to a plurality of pachinko machines 10, according to the numerical information set in the demonstration start timer counter 554a after the sound and light side RAM initialization processing, the plurality of game machines , the timing at which the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value can be set to different timing, and the timing to start the demonstration effect can be set to different timing. Numerical information set in the demonstration start timer counter 554a after the sound and light side RAM initialization processing is performed in the main processing (FIG. 165) by the setting confirmation processing (step SB112), the setting value updating processing (step SB115), and the first RAM clearing. This is numerical information set in the transmission random number storage counter 556 before the processing (step SB117) is performed. Therefore, the numerical information is not affected by the presence or absence of "setting confirmation operation", "setting change operation" and "RAM clear" at the start of supply of operating power to the pachinko machine 10. FIG. As a result, depending on the presence or absence of "setting confirmation operation", "setting change operation", and "RAM clear", the numerical information set in the demonstration start timer counter 554a after the sound and light side RAM initialization processing is unintentionally biased at the design stage. is prevented from occurring. Also, it is possible to prevent the pachinko machine 10 on which the "setting confirmation operation", the "setting change operation" or the "RAM clearing operation" has been performed at the start of the supply of the operating power based on the start timing of the demonstration effect from being easily identified. It is

<第81の実施形態>
本実施形態では複数種類のデモ演出及び待機図柄表示が実行される点で上記第77の実施形態と相違している。以下、上記第77の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第77の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<81st Embodiment>
This embodiment differs from the 77th embodiment in that a plurality of types of demonstration effects and standby symbol displays are executed. The configuration different from that of the seventy-seventh embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the seventy-seventh embodiment is basically omitted.

本実施形態では、図柄表示装置41にて実行されるデモ演出として、第1デモ演出、第2デモ演出及び第3デモ演出の3種類が存在しているとともに、図柄表示装置41にて実行される待機図柄表示として、第1待機図柄表示、第2待機図柄表示及び第3待機図柄表示の3種類が存在している。第1~第3デモ演出のそれぞれの実行期間は10秒間である。 In the present embodiment, there are three types of demonstration effects executed by the symbol display device 41: a first demonstration effect, a second demonstration effect, and a third demonstration effect. There are three types of standby symbol display, ie, a first standby symbol display, a second standby symbol display and a third standby symbol display. The execution period of each of the first to third demonstration effects is 10 seconds.

図294は本実施形態における音光側RAM355の構成を説明するための説明図である。図294に示すように、本実施形態では、音光側RAM355の初期化対象外エリア554にデモ開始用タイマカウンタ554aに加えてデモ演出用種別カウンタ554cが設けられている。デモ演出用種別カウンタ554cは、実行対象とするデモ演出の種類及び待機図柄表示の種類を音光側CPU353にて把握可能とするカウンタである。デモ演出用種別カウンタ554cには「0」~「2」のいずれかの数値情報がセットされる。デモ演出用種別カウンタ554cの値が「0」である場合には第1デモ演出及び第1待機図柄表示が実行対象となり、デモ演出用種別カウンタ554cの値が「1」である場合には第2デモ演出及び第2待機図柄表示が実行対象となり、デモ演出用種別カウンタ554cの値が「3」である場合には第3デモ演出及び第3待機図柄表示が実行対象となる。 FIG. 294 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the sound and light side RAM 355 in this embodiment. As shown in FIG. 294, in this embodiment, in addition to the demo start timer counter 554a, the non-initialization target area 554 of the sound and light side RAM 355 is provided with a demonstration effect type counter 554c. The demonstration effect type counter 554c is a counter that enables the sound and light side CPU 353 to grasp the type of demonstration effect to be executed and the type of standby symbol display. Numerical information of one of "0" to "2" is set in the demonstration effect type counter 554c. When the value of the demonstration effect type counter 554c is "0", the first demonstration effect and the first standby symbol display are to be executed, and when the value of the demonstration effect type counter 554c is "1", the first The second demonstration effect and the second standby symbol display are to be executed, and when the value of the demonstration effect type counter 554c is "3", the third demonstration effect and the third standby symbol display are to be executed.

本実施形態におけるデモ開始用タイマカウンタ554aの更新処理(音光側タイマ割込み処理(図284)のステップSI601)では、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には「2999」)である状態で当該更新処理(ステップSI601)が実行されてデモ開始用タイマカウンタ554aの値を「0」クリアした場合、デモ演出用種別カウンタ554cの更新処理を実行する。デモ演出用種別カウンタ554cの更新処理では、デモ演出用種別カウンタ554cの値を1加算するとともに、当該1加算後のデモ演出用種別カウンタ554cの値が「3」となった場合には当該デモ演出用種別カウンタ554cの値を「0」クリアする。これにより、図柄表示装置41において実行対象となるデモ演出及び待機図柄表示の種類が更新される。 In the process of updating the demo start timer counter 554a (step SI601 of the sound and light side timer interrupt process (FIG. 284)) in this embodiment, the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically, "2999"). When the updating process (step SI601) is executed in this state and the value of the demonstration start timer counter 554a is cleared to "0", the updating process of the demonstration effect type counter 554c is executed. In the process of updating the demonstration effect type counter 554c, the value of the demonstration effect type counter 554c is incremented by 1, and when the value of the demonstration effect type counter 554c after the addition of 1 becomes "3", the demonstration effect type counter 554c is updated. The value of the effect type counter 554c is cleared to "0". As a result, the types of demonstration effect and standby symbol display to be executed in the symbol display device 41 are updated.

本実施形態では、デモ演出の開始設定処理(開始待ち演出用処理(図285)のステップSI709)において、デモ演出用種別カウンタ554cの値に対応するデモ演出を実行するための設定を行う。具体的には、デモ演出用種別カウンタ554cの値が「0」である場合に第1デモ演出を開始するための設定を行い、デモ演出用種別カウンタ554cの値が「1」である場合に第2デモ演出を開始するための設定を行い、デモ演出用種別カウンタ554cの値が「3」である場合に第3デモ演出を開始するための設定を行う。また、待機図柄表示の開始設定処理(開始待ち演出用処理(図285)のステップSI711)において、デモ演出用種別カウンタ554cの値に対応する待機図柄表示を実行するための設定を行う。具体的には、デモ演出用種別カウンタ554cの値が「0」である場合に第1待機図柄表示を開始するための設定を行い、デモ演出用種別カウンタ554cの値が「1」である場合に第2待機図柄表示を開始するための設定を行い、デモ演出用種別カウンタ554cの値が「3」である場合に第3待機図柄表示を開始するための設定を行う。 In this embodiment, in the demonstration effect start setting process (step SI709 of the start waiting effect process (FIG. 285)), the setting for executing the demonstration effect corresponding to the value of the demonstration effect type counter 554c is performed. Specifically, when the value of the demonstration effect type counter 554c is "0", the setting for starting the first demonstration effect is performed, and when the value of the demonstration effect type counter 554c is "1", Setting for starting the second demonstration effect is performed, and setting for starting the third demonstration effect is performed when the value of the demonstration effect type counter 554c is "3". Also, in the waiting symbol display start setting process (step SI711 of the start waiting effect process (FIG. 285)), the setting for executing the standby symbol display corresponding to the value of the demonstration effect type counter 554c is performed. Specifically, when the value of the demonstration effect type counter 554c is "0", setting for starting the display of the first standby symbol is performed, and when the value of the demonstration effect type counter 554c is "1" , setting for starting the second standby symbol display is performed, and setting for starting the third standby symbol display is performed when the value of the demonstration effect type counter 554c is "3".

デモ開始用タイマカウンタ554aの更新処理(音光側タイマ割込み処理(図284)のステップSI601)において、デモ演出用種別カウンタ554cの値は、デモ開始用タイマカウンタ554aの更新と連動する態様で更新される。このため、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始してデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には「2999」)に達するタイミングを揃えることで、当該複数のパチンコ機10におけるデモ演出用種別カウンタ554cの値も揃えることができる。これにより、図柄表示装置41において実行可能なデモ演出及び待機図柄表示を複数種類としながら、複数のパチンコ機10において同時に開始されるデモ演出及び待機図柄表示の種類を揃えることができる。 In the process of updating the demo start timer counter 554a (step SI601 of the sound/light side timer interrupt process (FIG. 284)), the value of the demonstration effect type counter 554c is updated in a manner linked with the update of the demonstration start timer counter 554a. be done. For this reason, by aligning the timing when the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time and the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically, "2999"), the plurality of pachinko machines 10 The value of the demonstration effect type counter 554c in the pachinko machine 10 can also be aligned. As a result, it is possible to uniform the types of demonstration effects and standby pattern displays to be started simultaneously in a plurality of pachinko machines 10 while providing a plurality of types of demonstration effects and standby pattern displays that can be executed in the pattern display device 41.例文帳に追加

デモ開始用タイマカウンタ554a及びデモ演出用種別カウンタ554cは初期化対象外エリア554に設けられているため、デモ開始用タイマカウンタ554a及びデモ演出用種別カウンタ554cは、音光側RAMクリア処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI501)では「0」クリアされる一方、音光側RAM初期化処理(音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI509)では「0」クリアされない。このため、パチンコ機10への動作電力の供給開始時における「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア処理」の有無によってデモ開始用タイマカウンタ554a及びデモ演出用種別カウンタ554cの値は変更されない。 Since the demonstration start timer counter 554a and the demonstration effect type counter 554c are provided in the non-initialization target area 554, the demonstration start timer counter 554a and the demonstration effect type counter 554c are used for sound and light side RAM clear processing (sound While "0" is cleared in the light side start-up process (step SI501) of the light side start-up process (FIG. 283), "0" is not cleared in the sound and light side RAM initialization process (step SI509 of the sound and light side start-up process (FIG. 283)) . For this reason, the values of the demonstration start timer counter 554a and the demonstration effect type counter 554c depend on the presence or absence of "setting confirmation operation", "setting change operation" and "RAM clearing process" at the start of supply of operating power to the pachinko machine 10. is not changed.

複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給が開始された場合に、「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア処理」の有無によってデモ演出の開始タイミングがずれることが防止されているとともに、デモ演出及び待機図柄表示の種類がずれることが防止されている。これにより、デモ演出の開始タイミングに基づいて「設定確認操作」、「設定変更操作」又は「RAMクリア処理」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうことが防止されているとともに、デモ演出及び待機図柄表示の種類のずれに基づいて「設定確認操作」、「設定変更操作」又は「RAMクリア処理」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうことが防止されている。 When the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, it is possible to prevent the start timing of the demonstration performance from being deviated depending on the presence or absence of ``setting confirmation operation'', ``setting change operation'' and ``RAM clear processing''. In addition, it is possible to prevent the types of the demonstration effect and the standby pattern display from being deviated. As a result, it is possible to prevent the pachinko machine 10 that has undergone the "setting confirmation operation", the "setting change operation" or the "RAM clearing process" from being easily identified based on the start timing of the demonstration effect. It is possible to prevent the pachinko machine 10 on which the ``setting confirmation operation'', the ``setting change operation'' or the ``RAM clearing process'' has been performed from being easily identified based on the difference between the types of demonstration effect and standby pattern display. .

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

図柄表示装置41にて複数種類のデモ演出及び待機図柄表示を実行可能としながら、動作電力の供給が同時に開始された複数のパチンコ機10においてデモ演出が開始されるタイミングを揃えることができるとともに、当該タイミングにおいて実行対象となるデモ演出の種類を揃えることができる。また、当該複数のパチンコ機10において待機図柄表示が開始されるタイミングを揃えることができるとともに、当該タイミングにおいて実行対象となる待機図柄表示の種類を揃えることができる。これにより、複数のパチンコ機10におけるデモ演出及び待機図柄表示に一体感を持たせて、パチンコ機10への遊技者の関心を高めることができる。 While the pattern display device 41 can execute a plurality of types of demonstration performance and standby pattern display, the timing of starting the demonstration performance in the plurality of pachinko machines 10 simultaneously started to supply the operating power can be aligned. It is possible to arrange the types of demonstration effects to be executed at the timing. In addition, the timing at which the standby symbol display is started in the plurality of pachinko machines 10 can be aligned, and the types of standby symbol display to be executed at the timing can be aligned. As a result, a sense of unity can be given to the demonstration effects and standby pattern displays in the plurality of pachinko machines 10, and the player's interest in the pachinko machine 10 can be heightened.

複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給が開始された場合であって当該複数のパチンコ機10のうち一部のパチンコ機10に対して「設定確認操作」、「設定変更操作」、又は「RAMクリア操作」が行われた場合に、「設定確認操作」、「設定変更操作」及び「RAMクリア操作」が行われなかったパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミング及びデモ演出の種類と、「設定確認操作」、「設定変更操作」又は「RAMクリア操作」が行われたパチンコ機10におけるデモ演出の開始タイミング及びデモ演出の種類を揃えることができる。これにより、デモ演出の開始タイミング及びデモ演出の種類のずれに基づいて、「設定確認操作」、「設定変更操作」又は「RAMクリア操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうことを防止することができる。 When the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, "setting confirmation operation", "setting change operation" for some pachinko machines 10 among the plurality of pachinko machines 10, Or when the "RAM clear operation" is performed, the start timing of the demonstration effect and the type of the demonstration effect in the pachinko machine 10 where the "setting confirmation operation", "setting change operation" and "RAM clear operation" are not performed , "setting confirmation operation", "setting change operation" or "RAM clearing operation" can be made uniform in the start timing of the demonstration presentation and the type of the demonstration presentation in the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, the pachinko machine 10 on which the ``setting confirmation operation'', ``setting change operation'' or ``RAM clearing operation'' has been performed is likely to be specified based on the difference between the start timing of the demonstration effect and the type of the demonstration effect. can be prevented.

<第82の実施形態>
本実施形態ではベース値の正常範囲に対するベース値の状態を示すデータがパチンコ機10の外部に出力される点で上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<82nd Embodiment>
This embodiment differs from the thirty-fifth embodiment in that data indicating the state of the base value with respect to the normal range of the base value is output to the outside of the pachinko machine 10 . The configuration that is different from the thirty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

上記第35の実施形態において既に説明したとおり、ベース値とは、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)に対する遊技球の合計払出個数の割合のことである。ベース値は、上記第35の実施形態と同様にベース値の演算処理(結果演算処理(図130)のステップS8601)にて小数点第2位までの小数として算出される。上記第35の実施形態において図126を参照しながら既に説明したとおり、非特定制御用のワークエリア223には演算結果記憶エリア234が設けられており、演算結果記憶エリア234には、直近のベース値が格納される現状エリア311と、1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される第1履歴エリア312と、2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される第2履歴エリア313と、3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される第3履歴エリア314とが設けられている。 As already explained in the thirty-fifth embodiment, the base value is the total number of game balls ejected from the game area PA in neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode (that is, the game area It is the ratio of the total number of game balls paid out to the total number of game balls supplied to the PA. The base value is calculated as a decimal number up to the second decimal place in the calculation processing of the base value (step S8601 of the result calculation processing (FIG. 130)) as in the thirty-fifth embodiment. As already described with reference to FIG. 126 in the thirty-fifth embodiment, the work area 223 for non-specific control is provided with the calculation result storage area 234, and the calculation result storage area 234 stores the nearest base A current area 311 in which values are stored, a first history area 312 in which the final base value in the previous calculation period is stored, and a first history area 312 in which the final base value in the calculation period two times before is stored. A second history area 313 and a third history area 314 are provided in which the final base value in the calculation period three times before is stored.

本実施形態では、設計段階で想定されたベース値の正常範囲であるベース正常範囲として「0.30」~「0.40」の数値範囲が設定されている。ベース値がベース正常範囲の下限(0.30)を下回った場合には遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンスを実施する必要が生じるとともに、ベース値がベース正常範囲の上限(0.40)を上回った場合には遊技球の合計払出個数を不正に高めるような行為の有無を確認する必要が生じる。 In this embodiment, a numerical range of "0.30" to "0.40" is set as the base normal range, which is the normal range of the base value assumed at the design stage. If the base value falls below the lower limit (0.30) of the base normal range, it will be necessary to perform maintenance to adjust the state of the nail 24b installed on the game board 24, and the base value will increase to the base normal range. When the upper limit (0.40) of the range is exceeded, it is necessary to confirm whether or not there is an act of illegally increasing the total number of game balls to be paid out.

本実施形態では、ベース正常範囲(0.30~0.40)に対するベース値の状態を把握可能とする代表値のデータとして代表値データがパチンコ機10の外部に出力される。ベース値が「0」~「0.99」の数値範囲に入っている場合における代表値は、当該ベース値の小数点第1位の数字である。ベース値が「0」~「0.99」の数値範囲に入っている場合には、ベース値の小数点第1位の数字が同一であれば、小数点第2位の数字が異なっていても同一の代表値データが出力される。また、ベース値が「1.00」である場合における代表値は、「9」である。代表値データは4ビットの数値情報であり、具体的には2進数表記で「0000」~「1001」(10進数表記で「0」~「9」)のいずれかの数値情報である。 In this embodiment, representative value data is output to the outside of the pachinko machine 10 as representative value data that enables grasping of the state of the base value with respect to the base normal range (0.30 to 0.40). When the base value is within the numerical range of "0" to "0.99", the representative value is the first decimal place of the base value. If the base value is within the numerical range of "0" to "0.99", and if the first decimal place of the base value is the same, it is the same even if the second decimal place is different. representative value data is output. Also, the representative value when the base value is "1.00" is "9". The representative value data is 4-bit numerical information, specifically, numerical information of one of "0000" to "1001" in binary notation ("0" to "9" in decimal notation).

図295(a)は本実施形態における代表値データの外部出力を行うための構成を説明する説明図である。図295(a)に示すように、MPU62には主側CPU63から代表値データを出力するための主側出力端子TA1が設けられているとともに、外部端子板97には当該主側出力端子TA1から出力される代表値データを受信するための外部側受信端子TB1が設けられている。主側出力端子TA1と外部側受信端子TB1とは外部出力用信号線群561を利用して電気的に接続されている。外部出力用信号線群561は、4ビット単位の代表値データを送信するための4本のデータ信号線と、代表値データを受信する外部装置(後述するデータ表示器DI)においてデータ取得のタイミングを把握可能とするパルス状の制御信号を送信するための1本の制御信号線とで構成されている。主側CPU63は、4ビットの代表値データが4本のデータ信号線に出力されている状態とした後、制御信号線にパルス状の制御信号を出力する。これにより、4ビット単位の代表値データを外部端子板97に一度に送信することが可能となっている。 FIG. 295(a) is an explanatory diagram illustrating a configuration for externally outputting representative value data in this embodiment. As shown in FIG. 295(a), the MPU 62 is provided with a main side output terminal TA1 for outputting representative value data from the main side CPU 63, and the external terminal plate 97 is provided with a main side output terminal TA1. An external reception terminal TB1 is provided for receiving the output representative value data. The main side output terminal TA1 and the external side reception terminal TB1 are electrically connected using the signal line group 561 for external output. The external output signal line group 561 includes four data signal lines for transmitting representative value data in 4-bit units, and data acquisition timing in an external device (data display DI described later) that receives the representative value data. and one control signal line for transmitting a pulse-shaped control signal that enables to grasp the After the 4-bit representative value data is output to the four data signal lines, the main CPU 63 outputs a pulse-like control signal to the control signal line. As a result, it is possible to transmit representative value data in 4-bit units to the external terminal board 97 at once.

外部端子板97には外部側受信端子TB1にて受信した代表値データを外部出力するための外部側出力端子TC1が設けられている。外部側出力端子TC1は、パチンコ機10の外部に設けられているデータ表示器DI等の外部装置に接続可能となっている。データ表示器DIはパチンコ機10に1対1で対応させて設けられている。データ表示器DIは1桁の数字を表示可能な表示面を備えており、当該表示面ではデータ表示器DIがパチンコ機10から受信した代表値データに基づく代表値の表示が行われる。遊技ホールの管理者は、データ表示器DIの表示に基づいてパチンコ機10の代表値を把握することができる。 The external terminal board 97 is provided with an external output terminal TC1 for externally outputting the representative value data received by the external reception terminal TB1. The external side output terminal TC1 can be connected to an external device such as a data display DI provided outside the pachinko machine 10 . The data display DI is provided in one-to-one correspondence with the pachinko machine 10. - 特許庁The data display DI has a display surface capable of displaying a one-digit number, and the representative value is displayed on the display surface based on the representative value data received from the pachinko machine 10 by the data display DI. The manager of the game hall can grasp the representative value of the pachinko machine 10 based on the display of the data display DI.

ホールコンピュータHCは、遊技ホールに設置されている多数のパチンコ機に1対1で対応させて設けられているデータ表示器DIと電気的に接続されている。データ表示器DIは、パチンコ機10から受信した代表値データと、当該データ表示器DIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。ホールコンピュータHCは、データ表示器DIから受信する識別子データに基づいてパチンコ機10を識別するとともに、当該識別データと同時に受信する代表値データに基づいて当該パチンコ機10における代表値(「0」~「9」のいずれかの数値)を把握する。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10から外部出力される代表値を把握することが可能となっている。 The hall computer HC is electrically connected to data displays DI provided in one-to-one correspondence with a large number of pachinko machines installed in the game hall. The data indicator DI outputs information including the representative value data received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the data indicator DI to the hall computer HC. The hall computer HC identifies the pachinko machine 10 based on the identifier data received from the data display DI, and the representative value (“0” to Any number of "9"). This allows the hall computer HC to grasp the representative value output from the pachinko machine 10 to the outside.

ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10から外部出力される代表値を把握可能とすることにより、ベース正常範囲(0.30~0.40)に対するベース値の状態を把握可能とすることができる。具体的には、代表値が「0」~「2」である場合にはベース値がベース正常範囲の下限(0.30)を下回っている状態であることを把握可能とすることができるとともに、代表値が「5」~「9」である場合にはベース値がベース正常範囲の上限(0.40)を大きく上回っている状態であることを把握可能とすることができる。また、データ表示器DIにおける代表値の表示に基づいてパチンコ機10から外部出力される代表値を監視可能であることにより、パチンコ機10から外部出力される代表値を容易に把握することが可能となっており、遊技ホールの管理者による代表値の監視負担が軽減されている。 By enabling the hall computer HC to grasp the representative value externally output from the pachinko machine 10, it is possible to grasp the state of the base value with respect to the base normal range (0.30 to 0.40). Specifically, when the representative value is "0" to "2", it is possible to grasp that the base value is below the lower limit (0.30) of the base normal range. , when the representative value is "5" to "9", it can be grasped that the base value greatly exceeds the upper limit (0.40) of the base normal range. In addition, since the representative value output from the pachinko machine 10 can be monitored based on the display of the representative value on the data display DI, the representative value output from the pachinko machine 10 can be easily grasped. As a result, the burden of monitoring the representative values on the manager of the gaming hall is reduced.

ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIにおいてベース値がベース正常範囲(0.30~0.40)の下限(0.30)を下回っていることを把握可能とすることにより、遊技ホールの管理者に対して、パチンコ機10における遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンスの契機を与えることができる。また、ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIにおいてベース値がベース正常範囲の上限(0.40)を大きく上回っていることを把握可能とすることにより、遊技ホールの管理者に対して、遊技球の合計払出個数を不正に高めるような行為の有無を確認する契機を与えることができる。 By making it possible to grasp that the base value is below the lower limit (0.30) of the base normal range (0.30 to 0.40) in the hall computer HC and data display DI, the manager of the game hall On the other hand, it is possible to provide an opportunity for maintenance to adjust the state of the nail 24b attached to the game board 24 in the pachinko machine 10.例文帳に追加In addition, by making it possible to grasp that the base value greatly exceeds the upper limit (0.40) of the base normal range in the hall computer HC and the data display DI, it is possible for the manager of the game hall to It is possible to provide an opportunity to confirm whether or not there is an act that illegally increases the total number of payouts.

ベース値がベース正常範囲(0.30~0.40)から外れている異常状態となった場合には、ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIが受信したパチンコ機10の代表値データに基づいて、ベース値の異常の程度を把握することができる。具体的には、当該受信した代表値データが示す代表値が「2」以下である場合に、当該代表値が小さいほど現状エリア311におけるベース値がベース正常範囲から大きく外れており早期に対応が必要であることを把握することができる。また、ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIが受信したパチンコ機10の代表値データが示す代表値が「5」以上である場合に、当該代表値が大きいほど現状エリア311におけるベース値がベース正常範囲から大きく外れており早期に対応が必要であることを把握することができる。 When the base value is out of the base normal range (0.30 to 0.40) and becomes an abnormal state, based on the representative value data of the pachinko machine 10 received by the hall computer HC and the data display device DI, It is possible to grasp the degree of abnormality in the base value. Specifically, when the representative value indicated by the received representative value data is "2" or less, the smaller the representative value, the more the base value in the current area 311 deviates from the base normal range, and the sooner the response is possible. It is possible to grasp that it is necessary. Further, when the representative value indicated by the representative value data of the pachinko machine 10 received by the hall computer HC and the data display DI is greater than or equal to "5", the larger the representative value is, the more the base value in the current area 311 is within the base normal range. It is possible to grasp that it is greatly deviated from the

図295(b)は特定制御用のワークエリア221における代表値データの外部出力用の記憶エリアを説明するための説明図である。図295(b)に示すように、特定制御用のワークエリア221には代表値データカウンタ562が設けられている。代表値データカウンタ562は4ビットのデータ容量となっており、代表値データカウンタ562には代表値データとして4ビットの数値情報が格納される。 FIG. 295(b) is an explanatory diagram for explaining a storage area for external output of representative value data in the work area 221 for specific control. As shown in FIG. 295(b), a representative value data counter 562 is provided in the work area 221 for specific control. The representative value data counter 562 has a 4-bit data capacity, and stores 4-bit numerical information as representative value data.

ベース正常範囲(0.30~0.40)に対するベース値の状態を把握可能とするためのデータとしてベース値の下2桁の数字(小数点第1位及び小数点第2位の数字)を外部出力する構成では、8ビットの数値情報を外部出力する必要があるとともに、ベース値の全体(1の位、小数点第1位及び小数点第2位)を出力する構成では、12ビットの数値情報を外部出力する必要がある。これに対して本実施形態では、代表値(ベース値に対応する「0」~「9」のいずれかの数字)を示す4ビットの数値情報のみを代表値データとしてデータ表示器DIに外部出力する構成である。これにより、ベース正常範囲に対するベース値の状態を把握可能とするデータをパラレル通信でMPU62から外部端子板97に出力するための信号線の数を低減することが可能となっているとともに、特定制御用のワークエリア221において当該データを記憶するための記憶容量を低減することが可能となっている。また、当該データを受信して記憶するための記憶容量が小さく設定されているデータ表示器DI及びホールコンピュータHCに対しても代表値データを外部出力することが可能となっているとともに、1桁の数字のみを表示可能なデータ表示器DIに対しても本パチンコ機10を接続して代表値データを外部出力することが可能となっている。 External output of the lower two digits of the base value (numbers of the first and second decimal places) as data to make it possible to grasp the state of the base value with respect to the base normal range (0.30 to 0.40) In a configuration that outputs 8-bit numerical information, it is necessary to output 8-bit numerical information externally. need to output. On the other hand, in this embodiment, only 4-bit numerical information indicating a representative value (one of the numbers "0" to "9" corresponding to the base value) is externally output to the data display DI as representative value data. It is a configuration that As a result, it is possible to reduce the number of signal lines for outputting data that enables the state of the base value with respect to the base normal range to be grasped from the MPU 62 to the external terminal board 97 by parallel communication. It is possible to reduce the storage capacity for storing the data in the work area 221 for the data. In addition, it is possible to externally output the representative value data to the data display DI and the hall computer HC, which have a small storage capacity for receiving and storing the data, and The pachinko machine 10 can also be connected to the data display DI that can display only the numbers of , and the representative value data can be output to the outside.

次に、代表値データを外部出力するための具体的な処理構成について説明する。図296は主側CPU63にて実行される外部情報設定処理を示すフローチャートである。なお、外部情報設定処理は上記第35の実施形態における第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8918にて実行される。また、外部情報設定処理におけるステップSJ401~ステップSJ406の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, a specific processing configuration for externally outputting representative value data will be described. FIG. 296 is a flow chart showing the external information setting process executed by the main CPU 63. FIG. The external information setting process is executed in step S8918 of the first timer interrupt process (FIG. 133) in the thirty-fifth embodiment. Further, the processes of steps SJ401 to SJ406 in the external information setting process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

外部情報設定処理では、まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSJ401)。演算初期フラグは、上記第35の実施形態と同様に、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 In the external information setting process, first, it is determined whether or not the calculation initial flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SJ401). Similar to the thirty-fifth embodiment, the calculation initial flag is discharged from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode is performed after the base value calculation period is newly started. A flag for specifying in the main side CPU 63 whether or not the total number of game balls supplied to the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number (specifically 6000) is.

ステップSJ401にて演算初期フラグに「1」がセットされていないと判定した場合には、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達していることを意味するため、外部端子板97を介して代表値データをデータ表示器DIに外部出力するための処理(ステップSJ402~ステップSJ405の処理)を実行する。 If it is determined in step SJ401 that the calculation initial flag is not set to "1", it is neither the open/close execution mode nor the high-frequency support mode after the base value calculation period is newly started. This means that the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number (specifically, 6000). , the processing for externally outputting the representative value data to the data display DI via the external terminal plate 97 (processing of steps SJ402 to SJ405).

具体的には、特定制御用のワークエリア221における代表値データカウンタ562を「0」クリアする(ステップSJ402)。その後、演算結果記憶エリア234における現状エリア311(図126)を参照して現状のベース値を把握する(ステップSJ403)。既に説明したとおり、ベース値は小数点第2位までの小数である。その後、ステップSJ403にて把握したベース値に対応する代表値データを代表値データカウンタ562に設定する(ステップSJ404)。具体的には、ステップSJ403にて把握したベース値が「0」~「0.99」の数値範囲に入っている場合には当該ベース値の小数点第1位の数字を示す数値情報を代表値データとして設定するとともに、ステップSJ403にて把握したベース値が「1.00」である場合には「9」の数値情報を代表値データとして設定する。これにより、代表値データカウンタ562には「0」~「9」のいずれかの数字に対応する4ビットの代表値データが設定されている状態となる。 Specifically, the representative value data counter 562 in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SJ402). Thereafter, the current base value is grasped by referring to the current status area 311 (FIG. 126) in the calculation result storage area 234 (step SJ403). As already explained, the base value is a decimal number with two decimal places. After that, the representative value data corresponding to the base value grasped in step SJ403 is set in the representative value data counter 562 (step SJ404). Specifically, when the base value ascertained in step SJ403 falls within the numerical range of "0" to "0.99", the numerical information indicating the first decimal place of the base value is set as the representative value. When the base value ascertained in step SJ403 is "1.00", numerical information of "9" is set as representative value data. As a result, the representative value data counter 562 is set with 4-bit representative value data corresponding to any number from "0" to "9".

その後、代表値データの外部出力処理を実行する(ステップSJ405)。代表値データの外部出力処理では、4ビットの代表値データが外部出力用信号線群561における4本のデータ信号線に出力されている状態とした後、外部出力用信号線群561における制御信号線にパルス状の制御信号を出力する。これにより、4ビット単位の代表値データが外部端子板97を介してデータ表示器DIに外部出力される。データ表示器DIは、パルス状の制御信号を受信するタイミングで4本のデータ信号線に出力されている4ビット単位の代表値データを取得する。既に説明したとおり、データ表示器DIではパチンコ機10から受信した代表値データに基づいて代表値の表示が行われる。また、データ表示器DIは、パチンコ機10から受信した代表値データと、当該データ表示器DIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。遊技ホールの管理者は、データ表示器DI及びホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の代表値を確認することができる。 Thereafter, an external output process of the representative value data is executed (step SJ405). In the representative value data external output processing, after the 4-bit representative value data is output to four data signal lines in the external output signal line group 561, the control signal in the external output signal line group 561 is generated. output a pulsed control signal on the line. As a result, the representative value data in units of 4 bits is externally output to the data display DI through the external terminal board 97 . The data indicator DI acquires representative value data in units of 4 bits output to the four data signal lines at the timing of receiving the pulse-like control signal. As already explained, the data display DI displays the representative value based on the representative value data received from the pachinko machine 10 . In addition, the data indicator DI outputs information including the representative value data received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the data indicator DI to the hall computer HC. The manager of the game hall can confirm the representative value of the pachinko machine 10 on the data display DI and the hall computer HC.

ステップSJ401にて肯定判定を行った場合、又はステップSJ405の処理を行った場合には、その他の外部出力処理を実行して(ステップSJ406)、本外部情報設定処理を終了する。ステップSJ406におけるその他の外部出力処理では、開閉実行モード中であることを示す情報、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報、一の遊技回が終了したことを示す情報、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報、及び第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報をホールコンピュータHCに外部出力するための処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step SJ401, or if the processing of step SJ405 is performed, other external output processing is executed (step SJ406), and this external information setting processing ends. In the other external output processing in step SJ406, information indicating that the open/close execution mode is in progress, information indicating that the support mode is in the high-frequency support mode, information indicating that one game round has ended, a predetermined number of Information indicating that (for example, 100) game balls have been discharged from the game area PA through one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34, A process for externally outputting information indicating that a game ball has entered the first operating port 33 and information indicating that a game ball has entered the second operating port 34 to the hall computer HC is executed.

上記のとおり、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達している場合には、現状エリア311におけるベース値の代表値(ベース値の小数点第1位の数字)を示す代表値データが外部端子板97を介してデータ表示器DIに外部出力される。 As described above, since the base value calculation period is newly started, the total number of game balls discharged from the game area PA in neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode (that is, the game area PA If the total number of game balls supplied to ) has reached the initial reference number (specifically 6000), the representative value of the base value in the current area 311 (the first decimal place of the base value) is output to the data display DI through the external terminal board 97.

ベース正常範囲(0.30~0.40)に対するベース値の状態を把握可能とするデータがパチンコ機10の外部に出力されない構成とすると、ベース正常範囲(0.30~0.40)に対するベース値の状態を把握しようとする場合、遊技ホールの管理者は、遊技ホールにおいて本パチンコ機10が設置されている場所まで移動するとともに遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視する作業を行う必要がある。また、遊技ホールに設定されている複数のパチンコ機10のベース正常範囲(0.30~0.40)に対するベース値の状態を把握しようとする場合、当該作業を1台毎に行う必要があり遊技ホールの管理者の監視負担が大きいものとなってしまう。これに対して、本実施形態ではベース値の代表値(ベース値に対応する「0」~「9」のいずれか1つの数字)を示す代表値データをデータ表示器DIに外部出力する構成である。また、既に説明したとおり、データ表示器DIはパチンコ機10から受信した代表値データと、当該データ表示器DIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。これにより、データ表示器DI及びホールコンピュータHCにおいてベース正常範囲に対するベース値の状態を把握可能とすることができる。また、複数のパチンコ機10が設置されている場合には、ホールコンピュータHCにおいて当該複数のパチンコ機10の代表値を一括して把握可能とすることができる。これにより、遊技ホールの管理者の監視負担を軽減することができる。 Assuming that the data that makes it possible to grasp the state of the base value for the base normal range (0.30 to 0.40) is not output to the outside of the pachinko machine 10, the base for the base normal range (0.30 to 0.40) When trying to grasp the value state, the manager of the game hall moves to the place where the pachinko machine 10 is installed in the game hall and moves the game machine main body 12 forward of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11. It is necessary to open the first to fourth notification display devices 201 to 204 and visually check the display surfaces. In addition, when trying to grasp the state of the base value with respect to the base normal range (0.30 to 0.40) of a plurality of pachinko machines 10 set in the game hall, it is necessary to perform the work for each machine. The monitoring burden on the manager of the game hall becomes heavy. On the other hand, in the present embodiment, the representative value data indicating the representative value of the base value (one of the numbers "0" to "9" corresponding to the base value) is externally output to the data display DI. be. Further, as already explained, the data indicator DI outputs information including the representative value data received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the data indicator DI to the hall computer HC. This makes it possible to grasp the state of the base value with respect to the base normal range in the data display DI and hall computer HC. Further, when a plurality of pachinko machines 10 are installed, the representative values of the plurality of pachinko machines 10 can be collectively grasped in the hall computer HC. As a result, it is possible to reduce the monitoring burden on the manager of the game hall.

ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達していない場合には、代表値データの外部出力は行われない。算出期間が開始された直後においてはベース値を算出するための遊技履歴の情報が少ないため、ベース値の実測値がベース値の理論値範囲から大きく外れた値となり得る。ベース値を算出するための遊技履歴の情報が十分でない状態では代表値データの外部出力が実行されない構成であることにより、データ表示器DI及びホールコンピュータHCが不安定なベース値に基づく代表値データを受信してしまうことが防止されている。これにより、遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンス、及び遊技球の合計払出個数を不正に高めるような行為の有無の確認が頻繁に行われてしまうことが防止されている。 The total number of game balls ejected from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode since the base value calculation period is newly started (that is, the number of game balls supplied to the game area PA) When the total number of game balls) does not reach the initial reference number (specifically, 6000), the representative value data is not externally output. Immediately after the calculation period starts, there is little game history information for calculating the base value, so the actual base value may deviate greatly from the theoretical value range of the base value. Since the representative value data is not externally output when the game history information for calculating the base value is insufficient, the representative value data based on the unstable base value is generated by the data display DI and hall computer HC. is prevented from being received. As a result, maintenance such as adjusting the state of the nail 24b attached to the game board 24 and confirmation of whether or not there is an act of illegally increasing the total number of game balls to be paid out are prevented from being frequently performed. It is

次に、図297のタイムチャートを参照しながらデータ表示器DIに外部出力される代表値データに基づいてベース値の異常が把握可能となる様子を説明する。図297(a)はホールコンピュータHC及びデータ表示器DIにおいてベース値の異常が把握可能となるタイミングを示し、図297(b)は主側CPU63から「3」のベース値が外部出力される期間を示し、図297(c)は主側CPU63から「2」のベース値が外部出力される期間を示し、図297(d)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達している期間を示し、図297(e)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達するタイミングを示す。 Next, referring to the time chart of FIG. 297, a description will be given of how an abnormality in the base value can be grasped based on the representative value data externally output to the data display device DI. FIG. 297(a) shows the timing at which an abnormality in the base value can be grasped in the hall computer HC and the data display DI, and FIG. FIG. 297(c) shows the period during which the base value of "2" is output from the main side CPU 63, and FIG. The total number of game balls discharged from the game area PA (ie, the total number of game balls supplied to the game area PA) in neither the execution mode nor the high-frequency support mode is the initial reference number (specifically, 6000). ), and FIG. 297(e) shows the period when the base value calculation period is newly started, and is discharged from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode is performed. It shows the timing when the total number of game balls supplied (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60000 pieces).

t1のタイミングで図297(d)に示すようにベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達すると、代表値データのデータ表示器DIへの外部出力が開始される。図297(b)に示すように、t1のタイミングでは「3」の代表値を示す代表値データが外部出力される。これにより、ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIにおいて、本パチンコ機10における現状のベース値の小数点第1位の数字が「3」であり、メンテナンス及び不正な行為の確認が不要な状態であることを把握することが可能となる。 At the timing of t1, as shown in FIG. 297(d), the game discharged from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode has occurred since the base value calculation period newly started. When the total number of balls (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6000), the external output of the representative value data to the data display DI is started. be. As shown in FIG. 297(b), at timing t1, representative value data indicating the representative value of "3" is externally output. As a result, in the hall computer HC and the data display DI, the number to the first decimal place of the current base value of the pachinko machine 10 is "3", and maintenance and confirmation of illegal acts are unnecessary. can be grasped.

その後、図297(b)及び図297(c)に示すようにt2のタイミングでデータ表示器DIに外部出力されている代表値データの代表値が「3」から「2」に変化する。これにより、ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIが受信する代表値データが示す代表値も「3」から「2」に変化する。図297(a)に示すように、当該t2のタイミングでホールコンピュータHC及びデータ表示器DIにおいてパチンコ機10におけるベース値の異常を把握することが可能となる。具体的には、本パチンコ機10における現状のベース値がベース正常範囲(0.30~0.40)の下限(0.30)を下回っており、遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンスが必要な状態であることを把握することが可能となる。 Thereafter, as shown in FIGS. 297(b) and 297(c), the representative value of the representative value data externally output to the data display DI changes from "3" to "2" at the timing of t2. As a result, the representative value indicated by the representative value data received by the hall computer HC and the data display DI also changes from "3" to "2". As shown in FIG. 297(a), at the timing of t2, it becomes possible to grasp an abnormality in the base value of the pachinko machine 10 on the hall computer HC and the data display DI. Specifically, the current base value of the pachinko machine 10 is below the lower limit (0.30) of the base normal range (0.30 to 0.40), and the nail 24b attached to the game board 24 It is possible to grasp the state that maintenance for adjusting the state of the device is required.

その後、図297(e)に示すように、t3のタイミングでベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準数(具体的には60000個)に達すると、データシフト処理(結果演算処理(図130)のステップS8607)が実行される。データシフト処理では、上記第35の実施形態と同様に、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報が、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311が「0」クリアされる。これにより、図297(d)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達していない状態となり、図297(c)に示すように、当該t3のタイミングで代表値データの外部出力が終了する。 After that, as shown in FIG. 297(e), after the base value calculation period is newly started at the timing of t3, it is discharged from the game area PA in neither the opening/closing execution mode due to the big win result nor the high frequency support mode. When the total number of game balls fed (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60000), data shift processing (result calculation processing (Fig. 130) Step S8607) is executed. In the data shift process, as in the thirty-fifth embodiment, the information stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is stored in the After shifting in the order of 2nd history area 313→3rd history area 314, 1st history area 312→2nd history area 313, and current status area 311→1st history area 312, the current status area 311 is cleared to "0". As a result, as shown in FIG. 297(d), the game discharged from the game area PA in neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode due to the jackpot result after the base value calculation period is newly started. The total number of balls (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has not reached the initial reference number (specifically, 6000), and as shown in FIG. The external output of the representative value data ends at the timing of .

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

現状エリア311におけるベース値が「0」~「0.99」の数値範囲に入っている場合には代表値データとして当該ベース値の小数点第1位の数字を示す4ビットの数値情報がデータ表示器DIに外部出力されるとともに、現状エリア311におけるベース値が「1.00」である場合には代表値データとして「9」を示す4ビットの数値情報がデータ表示器DIに外部出力される。データ表示器DIは、パチンコ機10から受信した代表値データと、当該データ表示器DIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。このため、ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIが受信する代表値データが示す代表値に基づいて、ベース正常範囲(0.30~0.40)に対するベース値の状態を把握可能とすることができる。また、ホールコンピュータHCにおいて複数のパチンコ機10における代表値を一括して把握可能とすることができる。これにより、パチンコ機10のベース値を管理するために必要となる遊技ホールの管理者の監視負担を軽減することができる。 When the base value in the current area 311 is within the numerical range of "0" to "0.99", 4-bit numerical information indicating the first decimal place of the base value is displayed as representative value data. When the base value in the current area 311 is "1.00", 4-bit numerical information indicating "9" is output to the data display DI as representative value data. . The data indicator DI outputs information including the representative value data received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the data indicator DI to the hall computer HC. Therefore, based on the representative value indicated by the representative value data received by the hall computer HC and the data display DI, it is possible to grasp the state of the base value with respect to the base normal range (0.30 to 0.40). . Further, it is possible to collectively grasp the representative values of the plurality of pachinko machines 10 in the hall computer HC. As a result, the monitoring burden on the manager of the game hall, which is necessary for managing the base value of the pachinko machine 10, can be reduced.

4ビットの代表値データをデータ表示器DIに外部出力する構成であることにより、ベース値の下2桁を示す数値情報又はベース値の全体を把握可能とする数値情報をデータ表示器DIに外部出力する構成と比較して、ベース正常範囲(0.30~0.40)に対するベース値の状態を把握可能とするデータのデータ量が低減されている。これにより、当該データをパラレル通信でMPU62から外部端子板97に出力するために必要となる信号線の数を低減することが可能となっているとともに、特定制御用のワークエリア221において当該データを記憶するための記憶容量を低減することが可能となっている。また、当該データを受信して記憶するための記憶容量が小さく設定されているデータ表示器DI及びホールコンピュータHCに対しても代表値データを外部出力することが可能となっているとともに、1桁の数字のみを表示可能なデータ表示器DIに対しても本パチンコ機10を接続して代表値データを外部出力することが可能となっている。 With the configuration of externally outputting the 4-bit representative value data to the data display DI, the numerical information indicating the lower two digits of the base value or the numerical information enabling the grasp of the entire base value can be externally output to the data display DI. Compared to the output configuration, the amount of data that enables grasping of the state of the base value with respect to the base normal range (0.30 to 0.40) is reduced. As a result, it is possible to reduce the number of signal lines required to output the data from the MPU 62 to the external terminal board 97 by parallel communication. It is possible to reduce the storage capacity for storing. In addition, it is possible to externally output the representative value data to the data display DI and the hall computer HC, which have a small storage capacity for receiving and storing the data, and The pachinko machine 10 can also be connected to the data display DI that can display only the numbers of , and the representative value data can be output to the outside.

ベース正常範囲が「0.30」~「0.40」の数値範囲に設定されている構成において、現状エリア311におけるベース値が「0」~「0.99」の数値範囲に入っている場合にはデータ表示器DIに当該ベース値の小数点第1位の数字を代表値とする代表値データが外部出力されるとともに、現状エリア311におけるベース値が「1.00」である場合にはデータ表示器DIに「9」を代表値とする代表値データが外部出力される。これにより、ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIが受信する代表値データが示す代表値が「2」以下である場合にパチンコ機10の現状のベース値がベース正常範囲(0.30~0.40)の下限(0.30)を下回っていること把握可能とすることができるとともに、ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIが受信する代表値データが示す代表値が「5」以上である場合にパチンコ機10の現状のベース値がベース正常範囲(0.30~0.40)の上限(0.40)を大きく上回っている状態であることを把握可能とすることができる。また、ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIが受信する代表値データが示す代表値が「2」以下である場合には、当該代表値が小さいほど現状エリア311におけるベース値がベース正常範囲から大きく外れており早期に対応が必要であることを把握可能とすることができるとともに、ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIが受信する代表値データが示す代表値が「5」以上である場合には、当該代表値が大きいほど現状エリア311におけるベース値がベース正常範囲から大きく外れており早期に対応が必要であることを把握可能とすることができる。 When the base value in the current area 311 is in the numerical range of "0" to "0.99" in the configuration where the base normal range is set to the numerical range of "0.30" to "0.40" When the base value in the current area 311 is "1.00", the data is displayed on the data display DI. Representative value data having a representative value of "9" is output to the display DI. As a result, when the representative value indicated by the representative value data received by the hall computer HC and the data display DI is equal to or less than "2", the current base value of the pachinko machine 10 is within the base normal range (0.30 to 0.40 ) is below the lower limit (0.30), and when the representative value indicated by the representative value data received by the hall computer HC and the data display DI is "5" or more, pachinko It is possible to grasp that the current base value of the machine 10 is greatly above the upper limit (0.40) of the base normal range (0.30 to 0.40). When the representative value indicated by the representative value data received by the hall computer HC and the data display DI is less than or equal to "2", the smaller the representative value, the more the base value in the current area 311 deviates from the base normal range. In addition, when the representative value indicated by the representative value data received by the hall computer HC and the data display DI is "5" or more, the relevant The larger the representative value, the more the base value in the current area 311 deviates from the base normal range, and it can be grasped that an early response is required.

ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達していない場合には、代表値データの外部出力は行われない。ベース値を算出するための遊技履歴の情報が十分でない状態では代表値データの外部出力が実行されない構成であることにより、ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIが不安定なベース値に基づく代表値データを受信してしまうことが防止されている。これにより、遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンス、及び遊技球の合計払出個数を不正に高めるような行為の有無の確認が頻繁に行われてしまうことが防止されている。 The total number of game balls ejected from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode since the base value calculation period is newly started (that is, the number of game balls supplied to the game area PA) When the total number of game balls) does not reach the initial reference number (specifically, 6000), the representative value data is not externally output. Since the representative value data is not output to the outside when the game history information for calculating the base value is not sufficient, the hall computer HC and the data display DI are configured to output the representative value data based on the unstable base value. is prevented from being received. As a result, maintenance such as adjusting the state of the nail 24b attached to the game board 24 and confirmation of whether or not there is an act of illegally increasing the total number of game balls to be paid out are prevented from being frequently performed. It is

なお、代表値データの外部出力が行われる時間間隔を所定の時間間隔(例えば10分間隔)としてもよい。具体的には、外部情報設定処理(図296)のステップSJ401にて演算初期フラグに「1」がセットされていないと判定した場合、前回の代表値データの外部出力処理(ステップSJ405)を実行してから所定の時間(例えば10分間)が経過したことを条件として代表値データの外部出力処理(ステップSJ405)を実行する。これにより、ベース値の異常が発生してから所定の時間(例えば10分間)以内にデータ表示器DIにおける代表値の表示に基づいて当該ベース値の異常を把握可能としながら、代表値データの外部出力処理(ステップSJ405)の実行頻度を低減することができる。 Note that the time interval at which the representative value data is output to the outside may be set to a predetermined time interval (for example, 10 minute intervals). Specifically, if it is determined in step SJ401 of the external information setting process (FIG. 296) that the calculation initial flag is not set to "1", the previous representative value data external output process (step SJ405) is executed. Then, on the condition that a predetermined time (for example, 10 minutes) has passed, the representative value data is output to the outside (step SJ405). As a result, it is possible to grasp the abnormality of the base value based on the display of the representative value on the data display device DI within a predetermined time (for example, 10 minutes) after the abnormality of the base value occurs, while the outside of the representative value data The execution frequency of the output process (step SJ405) can be reduced.

また、代表値データのデータ表示器DIへの外部出力がパラレル通信で行われる構成に代えて、代表値データのデータ表示器DIへの外部出力がシリアル通信で行われる構成としてもよい。代表値データの外部出力をシリアル通信で行う構成とすることにより、代表値データをMPU62から外部端子板97に出力するための信号線の数を減らすことができる。上記第82の実施形態において既に説明したとおり、4ビット単位の代表値データを外部出力する構成であることにより、ベース値の下2桁を示す数値情報、又はベース値の全体を示す数値情報を外部出力するための構成と比較して、ベース正常範囲(0.30~0.40)に対するベース値の状態を把握可能とするためのデータのデータ容量が低減されている。これにより、当該データをシリアル通信で外部出力するために要する時間が短縮されている。 Further, instead of the configuration in which the representative value data is externally output to the data display device DI through parallel communication, the representative value data may be externally output to the data display device DI through serial communication. The number of signal lines for outputting the representative value data from the MPU 62 to the external terminal board 97 can be reduced by adopting a configuration in which the representative value data is externally output by serial communication. As already described in the eighty-second embodiment, the configuration for externally outputting representative value data in 4-bit units enables numerical information indicating the lower two digits of the base value or numerical information indicating the entire base value. Compared to the configuration for external output, the data capacity of the data for making it possible to grasp the state of the base value with respect to the base normal range (0.30 to 0.40) is reduced. This shortens the time required to output the data to the outside through serial communication.

また、代表値データに代えて、ベース値の全体を把握可能とするベース値データをデータ表示器DIに外部出力する構成としてもよい。具体的には、ベース値データは、「0」~「1.00」のいずれかの数値情報であるベース値に「100」を掛けて得られる「0」~「100」のいずれかの数値情報を示す7ビット単位のデータである。データ表示器DIは、パチンコ機10から受信したベース値データと、当該データ表示器DIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。このため、ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIにおいてパチンコ機10におけるベース値の全体を把握可能とすることができる。ベース値データが「0」~「29」の数値情報である場合に、遊技ホールの管理者に対して、遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンスを行う契機を与えることができる。また、ベース値データが「41」~「100」である場合に、遊技ホールの管理者に対して、遊技球の合計払出個数を不正に高めるような行為の有無を確認する契機を与えることができる。 Also, instead of the representative value data, the base value data that allows the entire base value to be grasped may be externally output to the data display DI. Specifically, the base value data is any numerical value from "0" to "100" obtained by multiplying the base value, which is numerical information from "0" to "1.00", by "100". This is 7-bit unit data indicating information. The data indicator DI outputs information including the base value data received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the data indicator DI to the hall computer HC. Therefore, the entire base value of the pachinko machine 10 can be grasped on the hall computer HC and the data display DI. When the base value data is numerical information of "0" to "29", the manager of the game hall is given an opportunity to perform maintenance to adjust the state of the nail 24b attached to the game board 24. can give. In addition, when the base value data is "41" to "100", it is possible to give the manager of the game hall an opportunity to confirm whether or not there is an act of illegally increasing the total number of game balls to be paid out. can.

<第83の実施形態>
本実施形態ではデータ表示器DIに外部出力されるデータの構成が上記第82の実施形態と相違している。以下、上記第82の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第82の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<83rd embodiment>
This embodiment differs from the 82nd embodiment in the configuration of the data externally output to the data display DI. The configuration that is different from the eighty-second embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the eighty-second embodiment is basically omitted.

本実施形態では、遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンスが必要となるベース値の異常範囲(以下、ベース異常範囲ともいう。)として、「0」~「0.29」の数値範囲が設定されている。本実施形態では、演算結果記憶エリア234の現状エリア311(図126)におけるベース値とベース異常範囲(0~0.29)との関係を示す加工代表値のデータとして、2ビット単位の加工代表値データがデータ表示器DIに外部出力される。 In the present embodiment, the abnormal range of the base value (hereinafter also referred to as the base abnormal range) that requires maintenance for adjusting the state of the nail 24b provided on the game board 24 is "0" to "0 A numerical range of .29” is set. In this embodiment, as the data of the processing representative value indicating the relationship between the base value and the base abnormality range (0 to 0.29) in the current area 311 (FIG. 126) of the calculation result storage area 234, the processing representative in 2-bit units Value data is output externally to the data indicator DI.

ベース値は、上記第35の実施形態と同様にベース値の演算処理(結果演算処理(図130)のステップS8601)にて小数点第2位までの小数として算出される。ベース値は、「0」~「1.00」のいずれかの数値情報である。加工代表値は、現状エリア311(図126)におけるベース値が「0」~「0.29」の数値範囲に入っている場合には当該ベース値の小数点第1位の数字であるとともに、現状エリア311におけるベース値が「0.30」~「1.00」の数値範囲に入っている場合には「3」の数字である。加工代表値データは、2進数表記で「00」~「11」のいずれかの2ビットの数値情報(10進数表記で「0」~「3」のいずれかの数値情報)である。 The base value is calculated as a decimal number up to the second decimal place in the calculation processing of the base value (step S8601 of the result calculation processing (FIG. 130)) as in the thirty-fifth embodiment. The base value is any numerical information from "0" to "1.00". If the base value in the current area 311 (Fig. 126) is within the numerical range of "0" to "0.29", the processing representative value is the first decimal place of the base value, If the base value in area 311 falls within the numerical range of "0.30" to "1.00", the number is "3". The processed representative value data is 2-bit numerical information of any of "00" to "11" in binary notation (numerical information of any of "0" to "3" in decimal notation).

上記第35の実施形態において既に説明したとおり、第1タイマ割込み処理(図133)のステップ8905において不正検知処理が実行される。本実施形態では、当該不正検知処理において、不正な電波の検知、不正な磁気の検知、及び異常な振動の検知のいずれかが行われた場合に、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。上記第35の実施形態において既に説明したとおり、遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)のステップS(906にて否定判定が行われて、ステップS8907~ステップS8920の処理が実行されない状態、すなわち遊技の進行が停止された状態となる。このため、不正な電波、不正な磁気、又は異常な振動によりベース値を高める不正が行われた場合には、遊技の進行が停止された状態とすることにより対処することができる。 As already described in the thirty-fifth embodiment, fraud detection processing is executed in step 8905 of the first timer interrupt processing (FIG. 133). In the present embodiment, in the fraud detection process, when any one of fraudulent radio wave detection, fraudulent magnetism detection, and abnormal vibration detection is performed, "1" is set to the game stop flag. As already described in the thirty-fifth embodiment, by setting the game stop flag to "1", a negative determination is made in step S (906) of the first timer interrupt process (FIG. 133), and step The processing of steps S8907 to S8920 is not executed, that is, the progress of the game is stopped. can be dealt with by stopping the progress of the game.

一方、遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等が原因となって入賞異常が発生している状態は、第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8905における不正検知処理では検知されない。本実施形態では、パチンコ機10からホールコンピュータHCに外部出力される加工代表値が「2」以下であることに基づいて遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等が原因となって入賞異常が発生している状態を把握することを可能としている。これにより、ホールコンピュータHCにおいて不正検知処理では検知されないベース値の異常状態を把握することが可能となっている。 On the other hand, the state in which the winning abnormality is caused by the state of the nail 24b installed on the game board 24 is not detected by the fraud detection processing in step S8905 of the first timer interrupt processing (FIG. 133). . In this embodiment, the state of the nail 24b attached to the game board 24 is caused by the fact that the processing representative value externally output from the pachinko machine 10 to the hall computer HC is "2" or less. It is possible to grasp the state in which the winning abnormality is occurring. This makes it possible for the hall computer HC to grasp an abnormal state of the base value that is not detected by the fraud detection process.

図298(a)は本実施形態における加工代表値データを外部出力するための構成を説明するためのブロック図である。図298(a)に示すように、MPU62には主側CPU63から加工代表値データを出力するための主側出力端子TA2が設けられているとともに、外部端子板97には当該主側出力端子TA2から出力される加工代表値データを受信するための外部側受信端子TB2が設けられている。主側出力端子TA2と外部側受信端子TB2とは外部出力用信号線群563を利用して電気的に接続されている。 FIG. 298(a) is a block diagram for explaining the configuration for externally outputting the processed representative value data in this embodiment. As shown in FIG. 298(a), the MPU 62 is provided with a main output terminal TA2 for outputting processing representative value data from the main CPU 63, and the external terminal plate 97 is provided with the main output terminal TA2. An external reception terminal TB2 is provided for receiving the processed representative value data output from the . The main side output terminal TA2 and the external side reception terminal TB2 are electrically connected using the signal line group 563 for external output.

外部出力用信号線群563は、2ビット単位の加工代表値データを送信するための2本のデータ信号線と、加工代表値データを受信するデータ表示器DIにおいてデータ取得のタイミングを把握可能とするパルス状の制御信号を送信するための1本の制御信号線とで構成されている。主側CPU63は、2ビットの加工代表値データが2本のデータ信号線に出力されている状態とした後、制御信号線にパルス状の制御信号を出力する。これにより、2ビット単位の加工代表値データを外部端子板97に一度に送信することが可能となっている。 The external output signal line group 563 includes two data signal lines for transmitting the processed representative value data in 2-bit units, and a data display DI for receiving the processed representative value data so that the timing of data acquisition can be grasped. and one control signal line for transmitting a pulse-shaped control signal. The main CPU 63 outputs a pulse-shaped control signal to the control signal line after the 2-bit processed representative value data is output to the two data signal lines. As a result, it is possible to transmit the processing representative value data in 2-bit units to the external terminal board 97 at once.

外部端子板97には外部側受信端子TB2にて受信した加工代表値データを外部出力するための外部側出力端子TC2が設けられている。外部側出力端子TC2は、パチンコ機10の外部に設けられているデータ表示器DI等の外部装置に接続可能となっている。データ表示器DIは1桁の数字を表示可能な表示面を備えており、当該表示面ではデータ表示器DIがパチンコ機10から受信した加工代表値データに基づく加工代表値の表示が行われる。遊技ホールの管理者は、データ表示器DIの表示に基づいてパチンコ機10の加工代表値を把握することができる。 The external terminal plate 97 is provided with an external output terminal TC2 for externally outputting the processing representative value data received at the external reception terminal TB2. The external side output terminal TC2 can be connected to an external device such as a data display DI provided outside the pachinko machine 10 . The data display DI has a display surface capable of displaying a one-digit number, and the processing representative value based on the processing representative value data received by the data display DI from the pachinko machine 10 is displayed on the display surface. The manager of the game hall can grasp the processing representative value of the pachinko machine 10 based on the display of the data display DI.

データ表示器DIは、パチンコ機10から受信した加工代表値データと、当該データ表示器DIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。ホールコンピュータHCは、データ表示器DIから受信する識別子データに基づいてパチンコ機10を識別するとともに、当該識別データと同時に受信する加工代表値データに基づいて当該パチンコ機10における加工代表値(「0」~「3」のいずれかの数値)を把握する。遊技ホールの管理者は、ホールコンピュータHCにおいてもパチンコ機10の加工代表値を把握することができる。 The data indicator DI outputs information including the processing representative value data received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the data indicator DI to the hall computer HC. The hall computer HC identifies the pachinko machine 10 based on the identifier data received from the data display DI, and based on the processed representative value data received at the same time as the identification data, the processed representative value ("0 ” to “3”). The manager of the game hall can grasp the processing representative value of the pachinko machine 10 also in the hall computer HC.

上述したとおり、ベース異常範囲は「0」~「0.29」の数値範囲である。本実施形態では、ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIが受信する加工代表値データが示す加工代表値に基づいて、ベース値がベース異常範囲(0~0.29)に入っており、遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等が原因となって入賞異常が発生している状態であるか否かを把握可能とすることができる。具体的には、加工代表値が「0」~「2」である場合に、遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等が原因となって入賞異常が発生している状態であることを把握可能とすることができる。 As described above, the base anomaly range is a numerical range from '0' to '0.29'. In this embodiment, the base value is within the base abnormal range (0 to 0.29) based on the processing representative value indicated by the processing representative value data received by the hall computer HC and the data display DI, and the game board 24 It is possible to grasp whether or not there is a prize winning abnormality caused by the state of the nail 24b installed in the base. Specifically, when the processing representative value is "0" to "2", it is a state in which a winning abnormality has occurred due to, for example, the state of the nail 24b attached to the game board 24. can be grasped.

ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIにおいてベース値がベース異常範囲(0~0.29)に入っている状態となったことを把握可能とすることにより、遊技ホールの管理者に対して、パチンコ機10における遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンスの契機を与えることができる。ベース値がベース異常範囲に入っている状態となった場合、ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIが受信する加工代表値データが示す加工代表値に基づいて、ベース値の異常の程度を把握することができる。具体的には、加工代表値が「2」である場合にはベース値がベース異常範囲(0~0.29)の上限(0.29)に近い状態であることを把握することができるとともに、加工代表値が「1」又は「0」である場合にはベース値の異常が深刻であり、迅速な対応が必要であることを把握することができる。 By making it possible to grasp that the base value is in the base abnormal range (0 to 0.29) in the hall computer HC and the data display DI, the pachinko machine is provided to the manager of the game hall. 10, it is possible to provide an opportunity for maintenance to adjust the state of the nail 24b attached to the game board 24, and the like. When the base value falls within the base abnormal range, grasp the degree of base value abnormality based on the processing representative value indicated by the processing representative value data received by the hall computer HC and the data display DI. can be done. Specifically, when the processing representative value is "2", it can be understood that the base value is close to the upper limit (0.29) of the base abnormality range (0 to 0.29). When the processing representative value is "1" or "0", it can be grasped that the abnormality of the base value is serious and prompt action is required.

図298(b)は特定制御用のワークエリア221に設けられた加工代表値データの外部出力用の記憶エリアを説明するための説明図である。図298(b)に示すように、特定制御用のワークエリア221には加工代表値データカウンタ564が設けられている。加工代表値データカウンタ564は2ビットのデータ容量となっており、加工代表値データカウンタ564には加工代表値データとして2ビットの数値情報が格納される。 FIG. 298(b) is an explanatory diagram for explaining a storage area for external output of processing representative value data provided in the work area 221 for specific control. As shown in FIG. 298(b), a processing representative value data counter 564 is provided in the work area 221 for specific control. The processing representative value data counter 564 has a 2-bit data capacity, and 2-bit numerical information is stored in the processing representative value data counter 564 as processing representative value data.

2ビットの加工代表値データをデータ表示器DIに外部出力する構成であることにより、ベース値の下2桁を示す数値情報又はベース値の全体を把握可能とする数値情報をデータ表示器DIに外部出力する構成と比較して、ベース異常範囲(0~0.29)に対するベース値の状態を把握可能とするデータのデータ量が低減されている。これにより、当該データをパラレル通信でMPU62から外部端子板97に出力するために必要となる信号線の数を低減することが可能となっているとともに、特定制御用のワークエリア221において当該データを記憶するための記憶容量を低減することが可能となっている。また、当該データを受信して記憶するための記憶容量が小さく設定されているデータ表示器DI及びホールコンピュータHCに対しても加工代表値データを外部出力することが可能となっているとともに、1桁の数字のみを表示可能なデータ表示器DIに対しても本パチンコ機10を接続して加工代表値データを外部出力することが可能となっている。 2-bit processing representative value data is externally output to the data display DI, so that numerical information indicating the lower two digits of the base value or numerical information that allows the entire base value to be grasped is displayed on the data display DI. The amount of data that makes it possible to grasp the state of the base value with respect to the base abnormal range (0 to 0.29) is reduced compared to the configuration for external output. As a result, it is possible to reduce the number of signal lines required to output the data from the MPU 62 to the external terminal board 97 by parallel communication. It is possible to reduce the storage capacity for storing. In addition, it is possible to externally output the processing representative value data to the data display DI and hall computer HC, which are set to have a small storage capacity for receiving and storing the data. It is possible to connect the pachinko machine 10 to the data display DI which can display only digits and to output processing representative value data to the outside.

次に、主側CPU63にて実行される外部情報設定処理について、図299のフローチャートを参照しながら説明する。なお、外部情報設定処理は上記第35の実施形態における第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8918にて実行される。また、外部情報設定処理におけるステップSJ501~ステップSJ508の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the external information setting process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The external information setting process is executed in step S8918 of the first timer interrupt process (FIG. 133) in the thirty-fifth embodiment. Further, the processes of steps SJ501 to SJ508 in the external information setting process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

ステップSJ501では、上記第82の実施形態における外部情報設定処理(図296)のステップSJ401と同様の処理を実行する。具体的には、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSJ501)。ステップSJ501にて演算初期フラグに「1」がセットされていないと判定した場合には、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達していることを意味するため、外部端子板97を介して加工代表値データをデータ表示器DIに外部出力するための処理(ステップSJ502~ステップSJ507の処理)を実行する。 In step SJ501, the same processing as step SJ401 of the external information setting processing (FIG. 296) in the 82nd embodiment is executed. Specifically, it is determined whether or not the operation initial flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SJ501). If it is determined in step SJ501 that the calculation initial flag is not set to "1", it is neither the open/close execution mode nor the high-frequency support mode after the base value calculation period is newly started. This means that the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number (specifically, 6000). , the processing for externally outputting the processing representative value data to the data display DI via the external terminal plate 97 (processing of steps SJ502 to SJ507).

具体的には、特定制御用のワークエリア221における加工代表値データカウンタ564を「0」クリアする(ステップSJ502)。その後、演算結果記憶エリア234における現状エリア311(図126)を参照して現状のベース値を把握する(ステップSJ503)。 Specifically, the processing representative value data counter 564 in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SJ502). Thereafter, the current base value is grasped by referring to the current status area 311 (FIG. 126) in the calculation result storage area 234 (step SJ503).

その後、ステップSJ503にて把握したベース値が「0.30」以上であるか否かを判定し、(ステップSJ504)、ベース値が「0.30」以上である場合(ステップSJ504:YES)には、特定制御用のワークエリア221における加工代表値データカウンタ564に「3」(2進数表記で「11」)の数値情報をセットする(ステップSJ505)。一方、ステップSJ504にて否定判定を行った場合には、ステップSJ504にて把握した現状のベース値における小数点第1位の数字(「0」~「2」の数値情報(2進数表記で「00」~「10」の数値情報))をそのまま加工代表値データカウンタ564にセットする(ステップSJ506)。 Thereafter, it is determined whether or not the base value grasped in step SJ503 is "0.30" or more (step SJ504), and if the base value is "0.30" or more (step SJ504: YES) sets numerical information of "3" ("11" in binary notation) to the processing representative value data counter 564 in the work area 221 for specific control (step SJ505). On the other hand, if a negative determination is made in step SJ504, the numerical information of the first decimal place (“0” to “2” in the current base value grasped in step SJ504 (“00 to "10")) is set as it is in the processing representative value data counter 564 (step SJ506).

ステップSJ505の処理を行った場合、又はステップSJ506の処理を行った場合には、加工代表値データの外部出力処理を実行する(ステップSJ507)。加工代表値データの外部出力処理では、2ビットの加工代表値データが外部出力用信号線群563における2本のデータ信号線に出力されている状態とした後、外部出力用信号線群563における制御信号線にパルス状の制御信号を出力する。これにより、2ビット単位の加工代表値データが外部端子板97を介してデータ表示器DIに外部出力される。データ表示器DIは、パルス状の制御信号を受信するタイミングで2本のデータ信号線に出力されている2ビット単位の加工代表値データを取得する。既に説明したとおり、データ表示器DIではパチンコ機10から受信した代表値データに基づいて加工代表値の表示が行われる。また、データ表示器DIは、パチンコ機10から受信した加工代表値データと、当該データ表示器DIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。遊技ホールの管理者は、データ表示器DI及びホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の加工代表値を確認することができる。 When the process of step SJ505 is performed, or when the process of step SJ506 is performed, the process representative value data is output to the outside (step SJ507). In the external output processing of the processed representative value data, after the 2-bit processed representative value data is output to two data signal lines in the external output signal line group 563, A pulsed control signal is output to the control signal line. As a result, the processed representative value data in 2-bit units is externally output to the data display DI through the external terminal board 97 . The data indicator DI acquires the processed representative value data in units of 2 bits output to the two data signal lines at the timing of receiving the pulse-like control signal. As already explained, the data display DI displays the processing representative value based on the representative value data received from the pachinko machine 10 . Further, the data display DI outputs information including the processing representative value data received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the data display DI to the hall computer HC. The manager of the game hall can confirm the processing representative value of the pachinko machine 10 on the data display DI and the hall computer HC.

ステップSJ501にて肯定判定を行った場合、又はステップSJ507の処理を行った場合には、その他の外部出力処理を実行して(ステップSJ508)、本外部情報設定処理を終了する。その他の外部出力処理では、上記第82の実施形態の外部情報設定処理(図296)におけるその他の外部出力処理(ステップSJ406)と同様に、開閉実行モード中であることを示す情報、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報、一の遊技回が終了したことを示す情報、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報、及び第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報をホールコンピュータHCに外部出力するための処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step SJ501, or if the processing of step SJ507 is performed, other external output processing is executed (step SJ508), and this external information setting processing ends. In the other external output processing, as in the other external output processing (step SJ406) in the external information setting processing (FIG. 296) of the 82nd embodiment, information indicating that the opening/closing execution mode is in progress, the support mode is Information indicating that the high-frequency support mode is in progress, information indicating that one game cycle has ended, and a predetermined number (for example, 100) of game balls are out port 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, third Information indicating that the game ball has been discharged from the game area PA through one of the first operating port 33 and the second operating port 34, information indicating that the game ball has entered the first operating port 33, and the second operating port 34 A process for externally outputting information indicating that a game ball has entered the hall computer HC is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

演算結果記憶エリア234の現状エリア311(図126)におけるベース値が「0」~「0.29」の数値範囲に入っている場合には当該ベース値の小数点第1位の数字を示す数値情報が加工代表値データとしてデータ表示器DIに外部出力されるとともに、ベース値が「0.30」~「1.00」の数値範囲に入っている場合には「3」の数値情報が加工代表値データとしてデータ表示器DIに外部出力される。データ表示器DIは、パチンコ機10から受信した加工代表値データと、当該データ表示器DIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。このため、ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIが受信する加工代表値データが示す加工代表値に基づいてベース値がベース異常範囲(0~0.29)に入っており、遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等が原因となって入賞異常が発生している状態であるか否かを把握可能とすることができる。また、ホールコンピュータHCにおいて複数のパチンコ機10における加工代表値を一括して把握可能とすることができる。これにより、パチンコ機10のベース値を管理するために必要となる遊技ホールの管理者の監視負担を軽減することができる。 If the base value in the current state area 311 (FIG. 126) of the calculation result storage area 234 is within the numerical range of "0" to "0.29", numerical information indicating the first decimal place of the base value. is externally output to the data display DI as processing representative value data, and when the base value is within the numerical range of "0.30" to "1.00", the numerical information of "3" is processed representative It is externally output to the data indicator DI as value data. The data indicator DI outputs information including the processing representative value data received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the data indicator DI to the hall computer HC. Therefore, the base value is within the base abnormal range (0 to 0.29) based on the processing representative value indicated by the processing representative value data received by the hall computer HC and the data display DI, and is set on the game board 24. It is possible to grasp whether or not there is a prize winning abnormality caused by the state of the nail 24b that is stuck. In addition, the processing representative values of the plurality of pachinko machines 10 can be collectively grasped in the hall computer HC. As a result, the monitoring burden on the manager of the game hall, which is necessary for managing the base value of the pachinko machine 10, can be reduced.

ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIが受信する加工代表値データが示す加工代表値が「0」~「2」である場合に、遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等が原因となって入賞異常が発生している状態であることを把握可能とすることができる。これにより、不正検知処理(第1タイマ割込み処理(図133)のステップ8905)では検知されない入賞異常の発生を把握することが可能となっている。ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIにおいてベース値がベース異常範囲に入っている状態となったことを把握可能とすることにより、遊技ホールの管理者に対して、パチンコ機10における遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンスの契機を与えることができる。 When the processing representative value indicated by the processing representative value data received by the hall computer HC and the data display DI is between "0" and "2," the cause is the state of the nail 24b attached to the game board 24. Then, it can be grasped that the winning abnormality is occurring. As a result, it is possible to grasp the occurrence of a winning abnormality that is not detected in the fraud detection process (step 8905 of the first timer interrupt process (FIG. 133)). The game board 24 of the pachinko machine 10 is notified to the manager of the game hall by making it possible to grasp that the base value is in the base abnormal range in the hall computer HC and the data display DI. It is possible to provide an opportunity for maintenance to adjust the state of the provided nail 24b.

ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIが受信する加工代表値データが示す加工代表値に基づいて、ベース値の異常の程度を把握することができる。具体的には、加工代表値が「2」である場合にはベース値がベース異常範囲(0~0.29)の上限(0.29)に近い状態であることを把握することができるとともに、加工代表値が「1」又は「0」である場合にはベース値の異常が深刻であり、迅速な対応が必要であることを把握することができる。 Based on the processed representative value indicated by the processed representative value data received by the hall computer HC and the data display DI, the degree of abnormality in the base value can be grasped. Specifically, when the processing representative value is "2", it can be understood that the base value is close to the upper limit (0.29) of the base abnormality range (0 to 0.29). When the processing representative value is "1" or "0", it can be grasped that the abnormality of the base value is serious and prompt action is required.

2ビットの加工代表値データをデータ表示器DIに外部出力する構成であることにより、ベース値の下2桁を示す数値情報又はベース値の全体を把握可能とする数値情報をデータ表示器DIに外部出力する構成と比較して、ベース異常範囲(0~0.29)に対するベース値の状態を把握可能とするデータのデータ量が低減されている。これにより、当該データをパラレル通信でMPU62から外部端子板97に出力するために必要となる信号線の数を低減することが可能となっているとともに、特定制御用のワークエリア221において当該データを記憶するための記憶容量を低減することが可能となっている。また、当該データを受信して記憶するための記憶容量が小さく設定されているデータ表示器DI及びホールコンピュータHCに対しても加工代表値データを外部出力することが可能となっているとともに、1桁の数字のみを表示可能なデータ表示器DIに対しても本パチンコ機10を接続して加工代表値データを外部出力することが可能となっている。 2-bit processing representative value data is externally output to the data display DI, so that numerical information indicating the lower two digits of the base value or numerical information that allows the entire base value to be grasped is displayed on the data display DI. The amount of data that makes it possible to grasp the state of the base value with respect to the base abnormal range (0 to 0.29) is reduced compared to the configuration for external output. As a result, it is possible to reduce the number of signal lines required to output the data from the MPU 62 to the external terminal board 97 by parallel communication. It is possible to reduce the storage capacity for storing. In addition, it is possible to externally output the processing representative value data to the data display DI and hall computer HC, which are set to have a small storage capacity for receiving and storing the data. It is possible to connect the pachinko machine 10 to the data display DI which can display only digits and to output processing representative value data to the outside.

ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達していない場合には、加工代表値データの外部出力は行われない。ベース値を算出するための遊技履歴の情報が十分でない状態では加工代表値データの外部出力が実行されない構成であることにより、ホールコンピュータHC及びデータ表示器DIが不安定なベース値に基づく加工代表値データを受信してしまうことが防止されている。これにより、遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンスが頻繁に行われてしまうことが防止されている。 The total number of game balls ejected from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode since the base value calculation period is newly started (that is, the number of game balls supplied to the game area PA) When the total number of game balls) does not reach the initial reference number (specifically, 6000), the processing representative value data is not output to the outside. In the state where the game history information for calculating the base value is not sufficient, the processing representative value data is not externally output, so that the hall computer HC and the data display DI are processed based on the unstable base value. Inadvertent reception of value data is prevented. As a result, frequent maintenance for adjusting the state of the nail 24b attached to the game board 24 is prevented.

なお、ベース値が「0」~「0.29」の数値範囲に入っている場合に加工代表値として当該ベース値の小数点第1位の数字が設定され、ベース値が「0.30」~「1.00」の数値範囲に入っている場合に加工代表値として「3」が設定される加工代表値の設定態様に代えて、ベース値が「0」~「0.29」の数値範囲に入っている場合に加工代表値として「1」が設定され、ベース値が「0.41」~「1.00」の数値範囲に入っている場合に加工代表値として「2」が設定され、ベース値が「0.30」~「0.40」の数値範囲に入っている場合に加工代表値として「3」が設定される設定態様としてもよい。これにより、設計段階におけるベース値の正常範囲が「0.30」~「0.40」に設定されている場合、加工代表値を2ビットの数値情報としながらベース値が当該正常範囲(0.30~0.40)よりも小さい異常状態と、ベース値が当該正常範囲よりも大きい異常状態とを識別可能な態様で加工代表値データの外部出力を行うことを可能とすることができる。 In addition, when the base value is in the numerical range of "0" to "0.29", the first decimal place of the base value is set as the processing representative value, and the base value is "0.30" to Instead of setting the processing representative value in which "3" is set as the processing representative value when it is in the numerical range of "1.00", the base value is in the numerical range of "0" to "0.29" If the base value is within the numerical range of "0.41" to "1.00", "2" will be set as the processing representative value. , a setting mode in which "3" is set as the processing representative value when the base value is within the numerical range of "0.30" to "0.40". As a result, when the normal range of the base value in the design stage is set to "0.30" to "0.40", the base value is set to the normal range (0.40) while the processing representative value is 2-bit numerical information. 30 to 0.40) and an abnormal state in which the base value is greater than the normal range can be externally output in a manner that allows discrimination.

また、ベース値がベース異常範囲(0~0.29)に入っている場合に「1」の数値情報をデータ表示器DIに外部出力し、ベース値がベース異常範囲(0~0.29)に入っていない場合に「0」の数値情報をデータ表示器DIに外部出力する構成としてもよい。これにより、データ表示器DIに外部出力する数値情報のデータ量を1ビットに抑えながら、ホールコンピュータHD及びデータ表示器DIにおいて遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンスが必要であるか否かを把握可能とすることができる。 In addition, when the base value is in the base abnormal range (0 to 0.29), the numerical information of "1" is externally output to the data display DI, and the base value is in the base abnormal range (0 to 0.29). It may be configured to externally output the numerical value information of "0" to the data display DI when it does not enter. As a result, maintenance for adjusting the state of the nail 24b attached to the game board 24 in the hall computer HD and the data display DI while suppressing the data amount of numerical information externally output to the data display DI to 1 bit. It is possible to grasp whether or not is necessary.

また、加工代表値データの外部出力が行われる時間間隔を所定の時間間隔(例えば10分間隔)としてもよい。具体的には、外部情報設定処理(図299)のステップSJ501にて演算初期フラグに「1」がセットされていないと判定した場合、前回の加工代表値データの外部出力処理(ステップSJ507)を実行してから所定の時間(例えば10分間)が経過したことを条件として加工代表値データの外部出力処理(ステップSJ507)を実行する。これにより、ベース値がベース異常範囲(0~0.29)に入っている異常状態が発生してから所定の時間(例えば10分間)以内にデータ表示器DIにおける加工代表値の表示に基づいて当該異常状態を把握可能としながら、加工代表値データの外部出力処理(ステップSJ507)の実行頻度を低減することができる。 Also, the time interval at which the processing representative value data is output to the outside may be set to a predetermined time interval (for example, every 10 minutes). Specifically, if it is determined in step SJ501 of the external information setting process (FIG. 299) that the calculation initial flag is not set to "1", the external output process of the previous processing representative value data (step SJ507) is executed. External output processing (step SJ507) of the processing representative value data is executed on condition that a predetermined time (for example, 10 minutes) has passed since the execution. As a result, within a predetermined time (for example, 10 minutes) from the occurrence of an abnormal state in which the base value is within the base abnormal range (0 to 0.29), based on the display of the processing representative value on the data display DI It is possible to reduce the execution frequency of the external output process (step SJ507) of the processed representative value data while making it possible to grasp the abnormal state.

また、加工代表値データのデータ表示器DIへの外部出力がパラレル通信で行われる構成に代えて、加工代表値データのデータ表示器DIへの外部出力がシリアル通信で行われる構成としてもよい。加工代表値データの外部出力をシリアル通信で行う構成とすることにより、代表値データをMPU62から外部端子板97に出力するための信号線の数を減らすことができる。上記第83の実施形態において既に説明したとおり、2ビット単位の加工代表値データを外部出力する構成であることにより、ベース値の下2桁を示す数値情報、又はベース値の全体を示す数値情報を外部出力するための構成と比較して、ベース正常範囲(0.30~0.40)に対するベース値の状態を把握可能とするためのデータのデータ容量が低減されている。これにより、当該データをシリアル通信で外部出力するために要する時間が短縮されている。 Further, instead of the configuration in which the processing representative value data is externally output to the data display DI through parallel communication, the processing representative value data may be externally outputted to the data display DI through serial communication. The number of signal lines for outputting the representative value data from the MPU 62 to the external terminal board 97 can be reduced by adopting a configuration in which the processing representative value data is externally output by serial communication. As already described in the eighty-third embodiment, numerical information indicating the lower two digits of the base value or numerical information indicating the entire base value is provided by the configuration for externally outputting the processed representative value data in 2-bit units. , the data capacity of the data for making it possible to grasp the state of the base value with respect to the base normal range (0.30 to 0.40) is reduced. This shortens the time required to output the data to the outside through serial communication.

また、ベース異常範囲が「0」~「0.29」の数値範囲に設定されている構成に代えて、ベース値異常範囲が「0.41」~「1.00」の数値範囲に設定されている構成としてもよい。本構成では、外部情報設定処理(図299)において現状エリア311におけるベース値が「0」~「0.40」の数値範囲に収まっている場合には「0」の数値情報を外部出力するとともに、現状エリア311におけるベース値が「0.40」を超えている場合には当該ベース値に対応する数値情報を外部出力する。具体的には、現状エリア311におけるベース値が「0.41」~「0.60」の数値範囲に入っている場合には「1」の数値情報を外部出力し、現状エリア311におけるベース値が「0.61」~「0.80」の数値範囲に入っている場合には「2」の数値情報を外部出力し、現状エリア311におけるベース値が「0.81」~「1.00」の数値範囲に入っている場合には「3」の数値情報を外部出力する。これにより、パチンコ機10からデータ表示器DIに外部出力する数値情報のデータ量を2ビットに抑えながら、現状エリア311におけるベース値が「0.40」を超える異常状態の有無、及び当該ベース値が「0.40」を超えている場合における異常の程度をホールコンピュータHC及びデータ表示器DIにおいて把握可能とすることができる。 Further, instead of the configuration in which the base abnormal range is set to a numerical range of "0" to "0.29", the base value abnormal range is set to a numerical range of "0.41" to "1.00". It is also possible to adopt a configuration in which In this configuration, in the external information setting process (FIG. 299), when the base value in the current area 311 is within the numerical range of "0" to "0.40", the numerical information of "0" is output to the outside. , if the base value in the current area 311 exceeds "0.40", numerical information corresponding to the base value is output to the outside. Specifically, when the base value in the current area 311 is within the numerical range of "0.41" to "0.60", the numerical information of "1" is output externally, and the base value in the current area 311 is is within the numerical range of "0.61" to "0.80", the numerical information of "2" is output externally, and the base value in the current area 311 is "0.81" to "1.00". , the numerical value information of "3" is output to the outside. As a result, while suppressing the data amount of numerical information externally output from the pachinko machine 10 to the data display DI to 2 bits, the presence or absence of an abnormal state in which the base value in the current area 311 exceeds "0.40", and the base value exceeds "0.40", the degree of abnormality can be grasped from the hall computer HC and the data display DI.

<第84の実施形態>
本実施形態ではベース値の異常を示すベース値異常信号の外部出力が行われる点で上記第82の実施形態と相違している。以下、上記第82の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第82の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<84th Embodiment>
This embodiment is different from the eighty-second embodiment in that a base value abnormality signal indicating an abnormality in the base value is output to the outside. The configuration that is different from the eighty-second embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the eighty-second embodiment is basically omitted.

ベース値は、上記第35の実施形態と同様にベース値の演算処理(結果演算処理(図130)のステップS8601)にて小数点第2位までの小数として算出される。本実施形態では、設計段階で想定されたベース値の正常範囲であるベース正常範囲として「0.35」~「0.40」の数値範囲が設定されている。ベース正常範囲の下側閾値として「0.35」が設定されているとともに、ベース正常範囲の上側閾値として「0.40」が設定されている。ベース値が下側閾値(0.35)を下回った場合、及びベース値が上側閾値(0.40)を上回った場合に、ベース値の異常を示すベース値異常信号の外部装置(後述する異常報知器EI)への外部出力が行われる。 The base value is calculated as a decimal number up to the second decimal place in the calculation processing of the base value (step S8601 of the result calculation processing (FIG. 130)) as in the thirty-fifth embodiment. In this embodiment, a numerical range of "0.35" to "0.40" is set as the base normal range, which is the normal range of the base value assumed at the design stage. "0.35" is set as the lower threshold of the base normal range, and "0.40" is set as the upper threshold of the base normal range. When the base value falls below the lower threshold (0.35) and when the base value exceeds the upper threshold (0.40), an external device for a base value anomaly signal (anomaly An external output to the annunciator EI) is performed.

図300(a)は本実施形態におけるベース値異常信号を外部出力するための構成を説明するためのブロック図である。図300(a)に示すように、MPU62には主側CPU63からベース値異常信号を出力するための主側出力端子TA3が設けられているとともに、外部端子板97には当該主側出力端子TA3から出力されるベース値異常信号を受信するための外部側受信端子TB3が設けられている。主側出力端子TA3と外部側受信端子TB3とはデータ信号線LN5と、クロック信号線LN6とを利用して電気的に接続されている。これら信号線LN5~LN6はいずれも主側CPU63から外部端子板97に一方向通信で信号を送信するための信号線である。 FIG. 300(a) is a block diagram for explaining the configuration for externally outputting the base value abnormal signal in this embodiment. As shown in FIG. 300(a), the MPU 62 is provided with a main output terminal TA3 for outputting a base value abnormal signal from the main CPU 63, and the external terminal plate 97 is provided with the main output terminal TA3. An external side receiving terminal TB3 is provided for receiving the base value abnormal signal output from. The main side output terminal TA3 and the external side reception terminal TB3 are electrically connected using a data signal line LN5 and a clock signal line LN6. All of these signal lines LN5 and LN6 are signal lines for transmitting signals from the main side CPU 63 to the external terminal board 97 by one-way communication.

データ信号線LN5を利用して主側CPU63から外部端子板97にベース値異常信号がシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信によるベース値異常信号の各1ビットの区切りが、クロック信号線LN6を利用して主側CPU63から外部端子板97に送信されるクロック信号により示される。 A base value abnormality signal is transmitted by serial communication from the main side CPU 63 to the external terminal board 97 using the data signal line LN5. In this case, each 1-bit division of the base value abnormality signal by serial communication is indicated by a clock signal transmitted from the main side CPU 63 to the external terminal board 97 using the clock signal line LN6.

外部端子板97には外部側受信端子TB3にて受信したベース値異常信号を外部出力するための外部側出力端子TC3が設けられている。外部側出力端子TC3は、パチンコ機10の外部に設けられている異常報知器EI等の外部装置に接続可能となっている。異常報知器EIはパチンコ機10に1対1で対応させて設けられている。異常報知器EIは発光部を備えており、異常報知器EIは、パチンコ機10からベース値異常信号を受信した場合、ベース値の異常を報知するための発光態様で当該発光部を発光させてベース値の異常報知を行う。遊技ホールの管理者は、異常報知器EIにおける異常報知に基づいてパチンコ機10においてベース値の異常が発生したことを把握することができる。 The external terminal board 97 is provided with an external output terminal TC3 for externally outputting the base value abnormal signal received at the external reception terminal TB3. The external side output terminal TC3 can be connected to an external device such as an anomaly alarm device EI provided outside the pachinko machine 10 . The abnormality alarm device EI is provided in correspondence with the pachinko machine 10 on a one-to-one basis. The anomaly alarm EI has a light-emitting part, and when the anomaly alarm EI receives a base value anomaly signal from the pachinko machine 10, the anomaly alarm EI causes the light-emitting part to emit light in a light-emitting mode for notifying the anomaly of the base value. An error notification of the base value is performed. The manager of the game hall can grasp that the base value abnormality has occurred in the pachinko machine 10 based on the abnormality notification from the abnormality alarm device EI.

ホールコンピュータHCは、遊技ホールに設置されている多数のパチンコ機に1対1で対応させて設けられている異常報知器EIと電気的に接続されている。異常報知器EIは、パチンコ機10から受信したベース値異常信号と、当該異常報知器EIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。ホールコンピュータHCは、異常報知器EIから受信する識別子データに基づいてパチンコ機10を識別するとともに、当該識別子データと同時に受信するベース値異常信号に基づいて当該パチンコ機10におけるベース値の異常を把握する。遊技ホールの管理者は、ホールコンピュータHCがベース値異常信号を受信した場合に、パチンコ機10においてベース値の異常が発生したことを把握することができる。 The hall computer HC is electrically connected to an abnormality alarm EI provided in one-to-one correspondence with a large number of pachinko machines installed in the game hall. The abnormality alarm device EI outputs information including the base value abnormality signal received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the abnormality alarm device EI to the hall computer HC. The hall computer HC identifies the pachinko machine 10 based on the identifier data received from the abnormality alarm device EI, and grasps the base value abnormality in the pachinko machine 10 based on the base value abnormality signal received at the same time as the identifier data. do. The manager of the game hall can grasp that the abnormal base value has occurred in the pachinko machine 10 when the hall computer HC receives the abnormal base value signal.

ホールコンピュータHC及び異常報知器EIがベース値異常信号を受信したことに基づいてベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている異常状態であることを把握可能とすることにより、遊技ホールの管理者に対して、パチンコ機10における遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンスの契機、及び遊技球の合計払出個数を不正に高めるような行為の有無を確認する契機を与えることができる。 To make it possible to grasp an abnormal state in which the base value is out of the base normal range (0.35 to 0.40) based on the reception of the base value abnormal signal by the hall computer HC and the abnormality alarm EI. Triggering maintenance to adjust the state of the nail 24b installed on the game board 24 of the pachinko machine 10 and illegally increasing the total number of game balls to be paid out by the manager of the game hall. It is possible to give an opportunity to confirm the presence or absence of

ベース値異常信号を異常報知器EIに外部出力する構成であることにより、ベース値を示す数値情報を異常報知器EIに外部出力する構成と比較して、ベース値の異常を把握可能とするために外部出力するデータのデータ量が低減されている。これにより、ベース値の異常を把握可能とするためのデータをシリアル通信で外部出力するために要する時間が短縮されているとともに、当該データを受信して記憶する記憶領域の記憶容量が小さく設定されている異常報知器EIに対しても本パチンコ機10を接続してベース値の異常を報知することが可能となっている。 In order to make it possible to grasp the abnormality of the base value by externally outputting the base value abnormality signal to the abnormality alarm device EI, compared to the configuration of externally outputting the numerical information indicating the base value to the abnormality alarm device EI. The amount of data to be output to the external is reduced. As a result, the time required to externally output data through serial communication, which enables the detection of abnormalities in the base value, is shortened, and the storage capacity of the storage area for receiving and storing the data is set small. It is possible to connect the pachinko machine 10 to the anomaly annunciator EI that is connected to notify an anomaly of the base value.

図300(b)は特定制御用のワークエリア221に設けられたベース値異常信号の外部出力用の記憶エリアを説明するための説明図である。図300(b)に示すように、特定制御用のワークエリア221にはベース値異常フラグ565が設けられている。ベース値異常フラグ565は、ベース値の異常が発生したことを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。 FIG. 300(b) is an explanatory diagram for explaining the storage area for external output of the base value abnormal signal provided in the work area 221 for specific control. As shown in FIG. 300(b), a base value abnormality flag 565 is provided in the work area 221 for specific control. The base value abnormality flag 565 is a flag that enables the main side CPU 63 to grasp that an abnormality has occurred in the base value.

主側CPU63では、主側CPU63への動作電力の供給開始時に演算結果記憶エリア234における第1履歴エリア312~第3履歴エリア314(図126)に格納されているベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)に収まっているか否かの判定が行われる。また、主側CPU63への動作電力の供給開始後、演算結果記憶エリア234の現状エリア311(図126)におけるベース値がベース正常範囲に収まっているか否かの判定が行われる。これらの判定では、ベース値が上側閾値(0.40)を上回っている場合、又はベース値が下側閾値(0.35)を下回っている場合にベース値が異常であると判定されて、特定制御用のワークエリア221におけるベース値異常フラグ565に「1」がセットされる。 In the main CPU 63, the base values stored in the first history area 312 to the third history area 314 (FIG. 126) in the calculation result storage area 234 are within the base normal range (0 0.35 to 0.40) is determined. Also, after starting supply of operating power to the main CPU 63, it is determined whether or not the base value in the current state area 311 (FIG. 126) of the calculation result storage area 234 is within the base normal range. In these determinations, if the base value exceeds the upper threshold (0.40) or if the base value is lower than the lower threshold (0.35), it is determined that the base value is abnormal, "1" is set to the base value abnormality flag 565 in the work area 221 for specific control.

主側ROM64には、ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)に収まっているか否かを判定する際に参照される閾値テーブルが予め記憶されている。図300(c)は閾値テーブル566を説明するための説明図である。図300(c)に示すように閾値テーブル566には、ベース値正常範囲の上側閾値として「0.40」が設定されているとともに、ベース値正常範囲の下側閾値として「0.35」が設定されている。主側ROM64に閾値テーブル566が予め記憶されていることにより、主側CPU63にてベース値の異常の有無及び異常の種類を判定して、ベース値の異常の種類に対応するベース値異常信号を異常報知器EIに外部出力することが可能となっている。 The main-side ROM 64 stores in advance a threshold table that is referred to when determining whether or not the base value is within the base normal range (0.35 to 0.40). FIG. 300(c) is an explanatory diagram for explaining the threshold table 566. FIG. As shown in FIG. 300(c), in the threshold table 566, "0.40" is set as the upper threshold of the normal range of base values, and "0.35" is set as the lower threshold of the normal range of base values. is set. Since the threshold value table 566 is stored in advance in the main ROM 64, the main CPU 63 determines the presence or absence of abnormality in the base value and the type of abnormality, and outputs a base value abnormality signal corresponding to the type of abnormality in the base value. It is possible to externally output to the anomaly alarm device EI.

本実施形態では、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてから所定の時間(具体的には1時間)おきに、ベース値異常信号の出力契機が発生する。主側CPU63は、ベース値異常フラグ565に「1」がセットされている状態において、当該ベース値異常信号の出力契機が発生したことに基づいてベース値異常信号を異常報知器EIに外部出力する。これにより、ベース値の異常が発生してから所定の時間(具体的には1時間)以内に、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいて、当該ベース値の異常の発生を把握可能とすることができる。 In the present embodiment, the base value abnormal signal is output at predetermined time intervals (specifically, one hour) after the supply of operating power to the main CPU 63 is started. When the base value abnormality flag 565 is set to "1", the main CPU 63 externally outputs the base value abnormality signal to the abnormality alarm device EI based on the occurrence of the output trigger of the base value abnormality signal. . As a result, within a predetermined time (specifically, one hour) after the occurrence of an abnormality in the base value, the hall computer HC and the abnormality alarm EI can grasp the occurrence of the abnormality in the base value. can.

次に、ベース値異常信号を外部出力するための具体的な処理構成について説明する。図301は主側CPU63にて実行される外部情報設定処理を示すフローチャートである。なお、外部情報設定処理は上記第35の実施形態における第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8918にて実行される。また、外部情報設定処理におけるステップSJ601~ステップSJ613の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, a specific processing configuration for externally outputting the base value abnormal signal will be described. FIG. 301 is a flow chart showing external information setting processing executed by the main side CPU 63 . The external information setting process is executed in step S8918 of the first timer interrupt process (FIG. 133) in the thirty-fifth embodiment. Further, the processes of steps SJ601 to SJ613 in the external information setting process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

外部情報設定処理では、まず特定制御用のワークエリア221におけるベース値異常フラグ565に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSJ601)。ベース値異常フラグ565に「1」がセットされていない場合(ステップSJ601:NO)には、非特定制御用のワークエリア223における演算初期フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSJ602)。演算初期フラグは、上記第35の実施形態と同様に、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 In the external information setting process, first, it is determined whether or not the base value abnormality flag 565 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SJ601). If the base value abnormality flag 565 is not set to "1" (step SJ601: NO), it is determined whether or not the calculation initial flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1". (Step SJ602). As in the thirty-fifth embodiment, the calculation initial flag is discharged from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode according to the jackpot result nor the high-frequency support mode is performed after the base value calculation period is newly started. A flag for specifying in the main side CPU 63 whether or not the total number of game balls supplied to the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number (specifically, 6000 pieces) is.

ステップSJ602にて演算初期フラグに「1」がセットされていないと判定した場合には、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達していることを意味する。この場合には、演算結果記憶エリア234における現状エリア311(図126)を参照して現状のベース値を把握する(ステップSJ603)。 If it is determined in step SJ602 that the calculation initial flag is not set to "1", then neither the open/close execution mode or the high-frequency support mode based on the result of the big win has been performed since the period for calculating the base value has newly started. It means that the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number (specifically, 6000). In this case, the current base value is grasped by referring to the current status area 311 (FIG. 126) in the calculation result storage area 234 (step SJ603).

その後、主側ROM64から閾値テーブル566(図300(c))を読み出す(ステップSJ604)。そして、ステップSJ603にて把握したベース値が、ステップSJ604にて読み出した閾値テーブル566に設定されている上側閾値(0.40)を上回っているか否かを判定する(ステップSJ605)。ステップSJ605にて否定判定を行った場合には、ステップSJ603にて把握したベース値が、ステップSJ604にて読み出した閾値テーブル566に設定されている下側閾値(0.35)を下回っているか否かを判定する(ステップSJ606)。 Thereafter, the threshold value table 566 (FIG. 300(c)) is read from the main ROM 64 (step SJ604). Then, it is determined whether or not the base value grasped in step SJ603 exceeds the upper threshold (0.40) set in the threshold table 566 read out in step SJ604 (step SJ605). If a negative determination is made in step SJ605, whether or not the base value grasped in step SJ603 is lower than the lower threshold value (0.35) set in the threshold table 566 read out in step SJ604. (Step SJ606).

ステップSJ605にて肯定判定を行った場合、又はステップSJ606にて肯定判定を行った場合、すなわち、現状エリア311(図126)におけるベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている場合には、特定制御用のワークエリア221におけるベース値異常フラグ565に「1」をセットする(ステップSJ607)。これにより、ベース値異常信号の出力契機が発生した場合にベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される状態となる。 If the affirmative determination is made in step SJ605, or if the affirmative determination is made in step SJ606, that is, the base value in the current area 311 (FIG. 126) deviates from the base normal range (0.35 to 0.40) If so, the base value abnormality flag 565 in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SJ607). As a result, the base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI when the output trigger of the base value abnormality signal occurs.

ステップSJ601にて肯定判定を行った場合、ステップSJ606にて否定判定を行った場合、又はステップSJ607の処理を行った場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられたベース値用タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定する(ステップSJ608)。ベース値用タイマカウンタは、ベース値異常信号の出力契機を主側CPU63にて把握可能とするタイマカウンタである。ベース値用タイマカウンタには、後述するステップSJ609及び後述するベース値初期出力用処理(図303)のステップSJ812にて1時間に対応する数値情報が設定される。ベース値用タイマカウンタの更新は、タイマ更新処理(第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8910)にて行われる。ベース値用タイマカウンタの値は、タイマ更新処理が実行される度に1減算される。ベース値用タイマカウンタの値が1減算されて、当該ベース値用タイマカウンタの値が「0」となることにより、ベース値異常信号の出力契機が発生する。既に説明したとおり、主側CPU63は、ベース値異常フラグ565に「1」がセットされている状態において、ベース値異常信号の出力契機が発生したことに基づいてベース値異常信号を異常報知器EIに外部出力する。 If affirmative determination is made in step SJ601, if a negative determination is made in step SJ606, or if the processing of step SJ607 is performed, the base value timer counter provided in the work area 221 for specific control has become "0" (step SJ608). The base value timer counter is a timer counter that enables the main side CPU 63 to grasp the output trigger of the base value abnormal signal. Numerical information corresponding to one hour is set in the base value timer counter in step SJ609 (to be described later) and step SJ812 of the base value initial output processing (FIG. 303) to be described later. The update of the base value timer counter is performed in the timer update process (step S8910 of the first timer interrupt process (FIG. 133)). The value of the base value timer counter is decremented by 1 each time the timer update process is executed. When the value of the base value timer counter is decremented by 1 and the value of the base value timer counter becomes "0", an output trigger of the base value abnormality signal is generated. As already explained, the main CPU 63 outputs the base value abnormality signal to the abnormality alarm EI when the base value abnormality signal is output when the base value abnormality flag 565 is set to "1". external output to

ステップSJ608にてベース値用タイマカウンタの値が「0」であると判定した場合には、ベース値用タイマカウンタに対して1時間に対応する数値情報をセットする(ステップSJ609)。このように、ベース値用タイマカウンタの値が「0」となりベース値異常信号の出力契機が発生した場合、ベース値用タイマカウンタに対して1時間に対応する数値情報がセットされる。これにより、ベース値異常信号の出力契機を所定の時間間隔(具体的には1時間間隔)で発生させることができる。 If it is determined in step SJ608 that the value of the base value timer counter is "0", numerical information corresponding to one hour is set in the base value timer counter (step SJ609). In this way, when the value of the base value timer counter becomes "0" and the output trigger of the base value abnormal signal is generated, numerical information corresponding to one hour is set in the base value timer counter. As a result, the output timing of the base value abnormal signal can be generated at predetermined time intervals (specifically, one hour intervals).

その後、特定制御用のワークエリア221におけるベース値異常フラグ565に「1」がセットされている場合(ステップSJ610:YES)には、ベース値異常信号の外部出力処理を実行する(ステップSJ611)。ベース値異常信号の外部出力処理では、MPU62における主側出力端子TA3からクロック信号線LN6に対してパルス状のクロック信号が出力されている状況において当該主側出力端子TA3からデータ信号線LN5に出力されている信号をLOWからHIに立ち上げた後、当該信号をHIからLOWに立ち下げる。これにより、ベース値異常信号が外部端子板97を介して異常報知器EIに外部出力される。 After that, if the base value abnormality flag 565 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SJ610: YES), the base value abnormality signal is output to the outside (step SJ611). In the external output processing of the base value abnormal signal, when a pulse-shaped clock signal is output from the main output terminal TA3 of the MPU 62 to the clock signal line LN6, the signal is output from the main output terminal TA3 to the data signal line LN5. After the signal is raised from LOW to HI, the signal is lowered from HI to LOW. As a result, the base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI via the external terminal board 97 .

このように、ベース値異常フラグ565に「1」がセットされている状態において、ベース値異常信号の出力契機が発生したことに基づいてベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。既に説明したとおり、異常報知器EIでは、パチンコ機10からベース値異常信号を受信したことに基づいて、ベース値の異常報知が行われる。また、異常報知器EIは、パチンコ機10から受信したベース値異常信号と、当該異常報知器EIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。遊技ホールの管理者は、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいてパチンコ機10におけるベース値の異常を把握することができる。 In this way, when the base value abnormality flag 565 is set to "1", the base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI based on the occurrence of the output trigger of the base value abnormality signal. As already explained, based on the fact that the base value abnormality signal is received from the pachinko machine 10, the abnormality annunciator EI performs base value abnormality notification. Further, the anomaly alarm EI outputs information including the base value anomaly signal received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the anomaly alarm EI to the hall computer HC. The manager of the game hall can grasp the abnormality of the base value in the pachinko machine 10 from the hall computer HC and the abnormality alarm EI.

ステップSJ602にて肯定判定を行った場合、ステップSJ608にて否定判定を行った場合、ステップSJ610にて否定判定を行った場合、又はステップSJ612の処理を行った場合には、その他の外部出力処理を実行して(ステップSJ613)、本外部情報設定処理を終了する。ステップSJ613におけるその他の外部出力処理では、上記第82の実施形態の外部情報設定処理(図296)におけるその他の外部出力処理(ステップSJ406)と同様に、開閉実行モード中であることを示す情報、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報、一の遊技回が終了したことを示す情報、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報、及び第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報をホールコンピュータHCに外部出力するための処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step SJ602, if a negative determination is made in step SJ608, if a negative determination is made in step SJ610, or if the processing of step SJ612 is performed, other external output processing is executed (step SJ613), and the external information setting process ends. In the other external output processing in step SJ613, as in the other external output processing (step SJ406) in the external information setting processing (FIG. 296) of the 82nd embodiment, information indicating that the open/close execution mode is in progress; Information indicating that the support mode is in the high-frequency support mode, information indicating that one game cycle has ended, a predetermined number (for example, 100) of game balls are the out port 24a, the general winning port 31, and the special electric winning device 32, information indicating that the game ball has been discharged from the game area PA through either the first operating port 33 or the second operating port 34, information indicating that the game ball has entered the first operating port 33, and second operation A process for externally outputting information indicating that a game ball has entered the hole 34 to the hall computer HC is executed.

上記のとおり、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達している状態において、現状エリア311におけるベース値が上側閾値(0.40)を上回った場合、又は現状エリア311におけるベース値が下側閾値(0.35)を下回った場合にベース値異常フラグ565に「1」がセットされる。 As described above, since the base value calculation period is newly started, the total number of game balls discharged from the game area PA in neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode (that is, the game area PA (total number of game balls supplied to ) reaches the initial reference number (specifically 6000 pieces), if the base value in the current area 311 exceeds the upper threshold value (0.40), or if When the base value in the area 311 falls below the lower threshold value (0.35), the base value abnormality flag 565 is set to "1".

閾値テーブル566が主側ROM64に予め記憶されていることにより、主側CPU63においてベース値の異常の有無を判定するとともに、ベース値が異常であると判定して場合にはベース値異常信号を外部出力することが可能となっている。ベース値の正常範囲であるベース正常範囲はパチンコ機の機種毎に異なる場合が考えられる。パチンコ機10が汎用の異常報知器EIに接続される場合、当該異常報知器EIに対してパチンコ機10のベース値そのものを外部出力する構成とすると、異常報知器EIにおいてパチンコ機10から受信したベース値が当該パチンコ機10のベース正常範囲に収まっているか否かを直ちには判別できない。また、ベース正常範囲の異なる複数の機種に対応する異常報知器EIと接続されるホールコンピュータHCにおいても、異常報知器EIを介して受信したベース値が当該パチンコ機10のベース正常範囲に収まっているか否かを直ちには判別できない。これに対して、本実施形態では主側CPU63にてベース値が異常であると判定された場合にベース値異常信号を異常報知器EIに外部出力する構成である。これにより、当該ベース値異常信号を受信する異常報知器EI及びホールコンピュータHCにおいて、パチンコ機10のベース値が異常であるか否かの判別を容易なものとすることができる。 Since the threshold value table 566 is stored in advance in the main ROM 64, the main CPU 63 determines whether or not there is an abnormality in the base value, and if it determines that the base value is abnormal, outputs a base value abnormality signal to the outside. It is possible to output. It is conceivable that the base normal range, which is the normal range of the base value, differs for each pachinko machine model. When the pachinko machine 10 is connected to a general-purpose anomaly alarm device EI, if the base value itself of the pachinko machine 10 is externally output to the anomaly alarm device EI, the abnormality alarm device EI receives from the pachinko machine 10 Whether or not the base value falls within the base normal range of the pachinko machine 10 cannot be immediately determined. Also, in the hall computer HC connected to the abnormality alarms EI corresponding to a plurality of models having different base normal ranges, the base value received via the abnormality alarms EI is within the base normal range of the pachinko machine 10. It is not immediately possible to determine whether or not On the other hand, in the present embodiment, when the main CPU 63 determines that the base value is abnormal, a base value abnormal signal is output to the abnormality alarm device EI. Thereby, it is possible to easily determine whether or not the base value of the pachinko machine 10 is abnormal in the abnormality alarm device EI and the hall computer HC which receive the base value abnormality signal.

ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達していない場合には、ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)に収まっているか否かの判定が行われない。算出期間が開始された直後においてはベース値を算出するための遊技履歴の情報が少ないため、ベース値の実測値がベース値の理論値範囲から大きく外れた値となり得る。ベース値を算出するための遊技履歴の情報が十分でない状態ではベース値異常信号の外部出力が実行されない構成であることにより、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIが不安定なベース値に基づくベース値異常信号を受信してしまうことが防止されている。これにより、遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンス、及び遊技球の合計払出個数を不正に高めるような行為の有無の確認が頻繁に行われてしまうことが防止されており、ベース値異常信号の信頼性が高められている。 The total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode since the base value calculation period is newly started (that is, the number of game balls supplied to the game area PA) If the total number of game balls) does not reach the initial reference number (specifically 6000 pieces), it is determined whether the base value falls within the base normal range (0.35 to 0.40). Not done. Immediately after the calculation period starts, there is little game history information for calculating the base value, so the actual base value may deviate greatly from the theoretical value range of the base value. A base value based on an unstable base value is generated by the configuration in which the base value abnormality signal is not externally output when the game history information for calculating the base value is not sufficient. Receiving an abnormal signal is prevented. As a result, maintenance for adjusting the state of the nail 24b attached to the game board 24 and confirmation of whether or not there is an act of illegally increasing the total number of game balls to be paid out are prevented from being frequently performed. and the reliability of the base value anomaly signal is enhanced.

ベース値異常信号の出力契機を所定の時間間隔(具体的には1時間間隔)で発生させるとともに、ベース値異常信号の出力契機の発生を1つの条件としてベース値異常信号が外部出力される構成であることにより、ベース値異常信号の外部出力処理(ステップSJ611)の実行回数が低減されている。現状エリア311におけるベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている状態となった場合、所定の時間おきに(具体的には1時間おきに)ベース値異常信号を外部出力することができる。これにより、ベース値異常信号の外部出力が短期間に連続して実行されてしまうことを防止しながら、複数回に亘ってベース値異常信号を外部出力することが可能となっている。 A configuration in which a base value abnormal signal output trigger is generated at predetermined time intervals (specifically, one hour intervals), and the base value abnormal signal is output externally with the occurrence of the base value abnormal signal output trigger as one condition. As a result, the number of times the base value abnormal signal is output to the outside (step SJ611) is reduced. When the base value in the current area 311 deviates from the base normal range (0.35 to 0.40), a base value abnormal signal is sent externally at predetermined intervals (specifically, at intervals of one hour). can be output. As a result, it is possible to externally output the base value abnormal signal a plurality of times while preventing the external output of the base value abnormal signal from being continuously executed in a short period of time.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理について、図302のフローチャートを参照しながら説明する。なお、メイン処理におけるステップSJ701~ステップSJ726の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. It should be noted that the processing of steps SJ701 to SJ726 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63 .

ステップSJ701~ステップSJ702では、上記35の実施形態のメイン処理(図132)におけるステップS8801~ステップS8802と同一の処理を実行する。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSJ703)。立ち上げ処理中フラグは、上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。上記第35の実施形態において既に説明したとおり、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8907~ステップS8920の処理が実行されない状態となる。このため、上述した外部情報設定処理(図301)も実行されない状態となる。 In steps SJ701 and SJ702, the same processes as steps S8801 and S8802 in the main process (FIG. 132) of the thirty-fifth embodiment are executed. After that, "1" is set to the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SJ703). Even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is started, the start-up process flag is set to the power failure monitoring, The main side CPU 63 specifies that the first timer interrupt processing should be terminated without executing processing for advancing the game while executing processing for updating various counters and monitoring fraud. is a flag for As already described in the thirty-fifth embodiment, the processing of steps S8907 to S8920 of the first timer interrupt processing (FIG. 133) is not executed by setting the start-up processing flag to "1". Become. Therefore, the above-described external information setting process (FIG. 301) is not executed either.

その後、ステップSJ704~ステップSJ715では、上記第35の実施形態のメイン処理(図132)におけるステップS8804~ステップS8815と同一の処理を実行する。上記第35の実施形態と同様に、主側CPU63への動作電力の供給開始時にリセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSJ706:YES)、RAMクリア処理が実行される(ステップSJ716)。RAMクリア処理の内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7915と同一である。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされるとともに初期設定が実行される。このため、RAMクリア処理(ステップSJ716)が実行された場合には特定制御用のワークエリア221におけるベース値異常フラグ565も「0」クリアされる。 After that, in steps SJ704 to SJ715, the same processes as steps S8804 to S8815 in the main process (FIG. 132) of the thirty-fifth embodiment are executed. As in the thirty-fifth embodiment, if the reset button 68c is pressed at the start of supply of operating power to the main CPU 63 (step SJ706: YES), RAM clear processing is executed (step SJ716). The content of the RAM clear processing is the same as step S7915 of the main processing (FIG. 114) in the thirty-third embodiment. In the RAM clearing process, except for the area (specifically, the set value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control, the work area for the specific control 221 is cleared to "0" and initialization is executed. Therefore, when the RAM clearing process (step SJ716) is executed, the base value abnormality flag 565 in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

一方、RAMクリア処理(ステップSJ716)では非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。このため、RAMクリア処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223における演算結果記憶エリア234の現状エリア311に格納されている直近のベース値、第1履歴エリア312に格納されている1回前の算出期間における最終的なベース値、第2履歴エリア313に格納されている2回前の算出期間における最終的なベース値、及び第3履歴エリア314に格納されている3回前の算出期間における最終的なベース値は「0」クリアされない。 On the other hand, the work area 223 for non-specific control is not cleared to "0" in the RAM clearing process (step SJ716). Therefore, even if the RAM clearing process is executed, the most recent base value stored in the current status area 311 of the calculation result storage area 234 in the non-specific control work area 223 is stored in the first history area 312. the final base value in the calculation period one time before, the final base value in the calculation period two times before stored in the second history area 313, and the three times stored in the third history area 314 The final base value in the previous calculation period is not cleared to "0".

ステップSJ717~ステップSJ719では、上記第35の実施形態のメイン処理(図132)におけるステップS8817~ステップS8819と同一の処理を実行する。ステップSJ712の処理を行った場合、ステップSJ713にて否定判定を行った場合、ステップSJ714にて否定判定を行った場合、ステップSJ715の処理を行った場合、ステップSJ717にて否定判定を行った場合、ステップSJ718にて否定判定を行った場合、又はステップSJ719の処理を行った場合には、ベース値初期出力用処理を実行する(ステップSJ720)。ベース値初期出力用処理では、演算結果記憶エリア234における第1履歴エリア312~第3履歴エリア314(図126)に格納されている過去のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)に収まっていない場合にベース値異常信号を異常報知器EIに外部出力する。なお、ベース値初期出力用処理の詳細については後述する。 In steps SJ717 to SJ719, the same processes as steps S8817 to S8819 in the main process (FIG. 132) of the thirty-fifth embodiment are executed. If the process of step SJ712 is performed, if the determination is negative in step SJ713, if the determination is negative in step SJ714, if the process of step SJ715 is performed, if the determination is negative in step SJ717 If a negative determination is made in step SJ718, or if the process of step SJ719 is carried out, a base value initial output process is executed (step SJ720). In the base value initial output process, the past base values stored in the first history area 312 to the third history area 314 (FIG. 126) in the calculation result storage area 234 are within the base normal range (0.35 to 0.40 ), the base value abnormality signal is output to the abnormality alarm device EI. The details of the base value initial output processing will be described later.

ステップSJ720にてベース値初期出力用処理を実行した後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSJ721)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合に上述した外部状態設定処理(図301)が実行される状態となる。 After executing the base value initial output process in step SJ720, the start-up process flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SJ721). By clearing the start-up processing flag to "0", the state in which the processing for progressing the game is not executed even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is started is released. As a result, the above-described external state setting process (FIG. 301) is executed when the first timer interrupt process (FIG. 133) is activated.

その後、ステップSJ722~ステップSJ726では、上記第35の実施形態におけるメイン処理(図132)のステップS8821~ステップS8825と同一の処理を実行する。 After that, in steps SJ722 to SJ726, the same processes as steps S8821 to S8825 of the main process (FIG. 132) in the thirty-fifth embodiment are executed.

本実施形態では、ステップSJ705にて第1タイマ割込み処理(図133)の割込みが許可されるよりも先に、ステップSJ703にて特定制御用のワークエリア221における立ち上げ中フラグに「1」がセットされて、外部情報設定処理(図301)が実行されない状態となる。そして、ステップSJ721にて立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされるよりも先に、ステップSJ720にてベース値初期出力用処理が実行される。このため、ベース値初期出力用処理よりも先に外部情報設定処理(図301)が実行されることはない。これにより、ベース値初期出力用処理が実行される前に外部情報設定処理(図301)のステップSJ605~ステップSJ607の処理が実行されてベース値異常フラグ565に「1」がセットされてしまうことが防止されているとともに、ベース値初期出力用処理が実行されるよりも前にベース値異常信号の外部出力処理(ステップSJ611)が実行されてベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力されてしまうことが防止されている。 In this embodiment, before the interrupt of the first timer interrupt process (FIG. 133) is permitted in step SJ705, the startup flag in the work area 221 for specific control is set to "1" in step SJ703. It is set, and the external information setting process (Fig. 301) is not executed. Then, before the startup processing flag is cleared to "0" in step SJ721, the base value initial output process is executed in step SJ720. Therefore, the external information setting process (FIG. 301) is never executed prior to the base value initial output process. As a result, steps SJ605 to SJ607 of the external information setting process (FIG. 301) are executed before the base value initial output process is executed, and the base value abnormality flag 565 is set to "1". In addition, before the base value initial output processing is executed, the base value abnormality signal external output processing (step SJ611) is executed to externally output the base value abnormality signal to the abnormality alarm device EI. is prevented from being lost.

次に、主側CPU63にて実行されるベース値初期出力用処理について、図303のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ベース値初期出力用処理はメイン処理(図302)のステップSJ720にて実行される。また、ベース値初期出力用処理におけるステップSJ801~ステップSJ812の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the base value initial output processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the base value initial output process is executed in step SJ720 of the main process (FIG. 302). Further, the processing of steps SJ801 to SJ812 in the base value initial output processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

ベース値初期出力用処理では、まず特定制御用のワークエリア221におけるベース値異常フラグ565に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSJ801)。上記第15の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221が設けられている主側RAM65にはパチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給される。このため、特定制御用のワークエリア221におけるベース値異常フラグ565にセットされた「1」の数値情報は、パチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されている間は記憶保持される。パチンコ機10への動作電力の供給再開に際してリセットボタン68cの押圧操作が行われなかった場合には、RAMクリア処理(メイン処理(図302)のステップSJ716)が実行されないため、ベース値異常フラグ565に「1」がセットされた状態のままベース値初期出力用処理(図303)が実行されることとなり、ステップSJ801において肯定判定が行われる。一方、パチンコ機10への動作電力の供給再開に際してリセットボタン68cの押圧操作が行われた場合には、メイン処理(図302)のステップSJ716にてRAMクリア処理が実行され、ベース値異常フラグ565が「0」クリアされる。この場合には、ステップSJ801にて否定判定が行われる。 In the base value initial output process, first, it is determined whether or not the base value abnormality flag 565 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SJ801). As in the fifteenth embodiment, backup power is supplied to the main RAM 65 provided with the work area 221 for specific control even after the pachinko machine 10 is powered off. Therefore, the numerical value information of "1" set in the base value abnormality flag 565 in the specific control work area 221 is stored and held while the backup power is supplied even after the pachinko machine 10 is powered off. . If the reset button 68c is not pressed when resuming the supply of operating power to the pachinko machine 10, the RAM clearing process (step SJ716 of the main process (FIG. 302)) is not executed. is set to "1", the base value initial output process (FIG. 303) is executed, and an affirmative determination is made in step SJ801. On the other hand, when the reset button 68c is pressed at the time of resuming the supply of operating power to the pachinko machine 10, RAM clear processing is executed in step SJ716 of the main processing (FIG. 302), and the base value abnormality flag 565 is displayed. is cleared to "0". In this case, a negative determination is made in step SJ801.

ステップSJ801にてベース値異常フラグ565に「1」がセットされていないと判定した場合には、主側ROM64から閾値テーブル566を読み出し(ステップSJ802)、非特定制御用のワークエリア223における演算初期フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSJ803)。既に説明したとおり、演算初期フラグは、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If it is determined in step SJ801 that the base value abnormality flag 565 is not set to "1", the threshold value table 566 is read from the main ROM 64 (step SJ802), and the initial calculation in the non-specific control work area 223 is performed. It is determined whether or not the flag is set to "1" (step SJ803). As already explained, the calculation initial flag indicates the total number of game balls ejected from the game area PA in neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode since the base value calculation period newly started. A flag for the main side CPU 63 to specify whether or not the number (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number (specifically, 6000).

演算初期フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSJ803:NO)には、演算結果記憶エリア234における現状エリア311(図126)を参照対象エリアに設定する(ステップSJ804)。一方、演算初期フラグに「1」がセットされている場合(ステップSJ803:YES)には、現状エリア311に格納されている直近のベース値を算出するためのサンプル数が十分でない状態であることを意味するため、演算結果記憶エリア234における第1履歴エリア312(図126)を参照対象エリアに設定する(ステップSJ805)。 If the calculation initial flag is not set to "1" (step SJ803: NO), the current area 311 (FIG. 126) in the calculation result storage area 234 is set as the reference target area (step SJ804). On the other hand, if the calculation initial flag is set to "1" (step SJ803: YES), the number of samples for calculating the most recent base value stored in the current status area 311 is insufficient. Therefore, the first history area 312 (FIG. 126) in the calculation result storage area 234 is set as the reference target area (step SJ805).

その後、現状の参照対象エリアにおけるベース値が、ステップSJ802にて読み出した閾値テーブル566に設定されている上側閾値(0.40)を上回っているか否かを判定する(ステップSJ806)。ステップSJ806にて否定判定を行った場合には、現状の参照対象エリアにおけるベース値が、ステップSJ802にて読み出した閾値テーブル566に設定されている下側閾値(0.35)を下回っているか否かを判定する(ステップSJ807)。 After that, it is determined whether or not the base value in the current reference target area exceeds the upper threshold (0.40) set in the threshold table 566 read in step SJ802 (step SJ806). If a negative determination is made in step SJ806, whether or not the base value in the current reference target area is below the lower threshold (0.35) set in the threshold table 566 read out in step SJ802. (step SJ807).

ステップSJ807にて否定判定を行った場合には、現状の参照対象エリアにおけるベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)に収まっていることを意味するため、現状の参照対象エリアが第3履歴エリア314(図126)であるか否かを判定する(ステップSJ808)。現状の参照対象エリアが第3履歴エリア314でない場合(ステップSJ808:NO)には、演算結果記憶エリア234(図126)における参照対象エリアを更新し(ステップSJ809)、ステップSJ806に戻る。ステップSJ809では、演算結果記憶エリア234における参照対象エリアを現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314の順番で更新する。 If a negative determination is made in step SJ807, it means that the base value in the current reference target area is within the base normal range (0.35 to 0.40). It is determined whether or not it is the third history area 314 (FIG. 126) (step SJ808). If the current reference area is not the third history area 314 (step SJ808: NO), the reference area in the calculation result storage area 234 (FIG. 126) is updated (step SJ809), and the process returns to step SJ806. In step SJ809, the reference target areas in the calculation result storage area 234 are updated in the order of current area 311→first history area 312→second history area 313→third history area 314. FIG.

ステップSJ806~ステップSJ808のいずれかで肯定判定が行われるまでステップSJ806~ステップSJ809の処理が繰り返し実行され、ステップSJ806又はステップSJ807にて肯定判定が行われた場合にはステップSJ810におけるベース値異常信号の外部出力処理が実行される。このため、現状エリア311に格納されている直近のベース値、第1履歴エリア312に格納されている1回前の算出期間における最終的なベース値、第2履歴エリア313に格納されている2回前の算出期間における最終的なベース値、及び第3履歴エリア314に格納されている3回前の算出期間における最終的なベース値の少なくとも1つがベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている場合(ステップSJ806:YES又はステップSJ807:YES)にステップSJ810におけるベース値異常信号の外部出力処理が実行される。 The processing of steps SJ806 to SJ809 is repeatedly executed until an affirmative determination is made in any one of steps SJ806 to SJ808, and if an affirmative determination is made in step SJ806 or step SJ807, a base value abnormal signal is generated in step SJ810. external output processing is executed. For this reason, the most recent base value stored in the current status area 311, the final base value in the previous calculation period stored in the first history area 312, and the second value stored in the second history area 313. At least one of the final base value in the previous calculation period and the final base value in the third previous calculation period stored in the third history area 314 is within the base normal range (0.35 to 0.40 ) (step SJ806: YES or step SJ807: YES), the base value abnormality signal is output to the outside in step SJ810.

ステップSJ801にて肯定判定を行った場合、ステップSJ806にて肯定判定を行った場合、又はステップSJ807にて肯定判定を行った場合には、ベース値異常信号の外部出力処理を実行する(ステップSJ810)。ステップSJ810では、既に説明した外部情報設定処理(図301)におけるベース値異常信号の外部出力処理(ステップSJ611)と同一の処理を実行する。具体的には、MPU62における主側出力端子TA3からクロック信号線LN6に対してパルス状のクロック信号が出力されている状況において当該主側出力端子TA3からデータ信号線LN5に出力されている信号をLOWからHIに立ち上げた後、当該信号をHIからLOWに立ち下げる。これにより、ベース値異常信号が外部端子板97を介して異常報知器EIに外部出力される。 If an affirmative determination is made in step SJ801, if an affirmative determination is made in step SJ806, or if an affirmative determination is made in step SJ807, the base value abnormal signal is output to the outside (step SJ810). ). In step SJ810, the same processing as the external output processing (step SJ611) of the base value abnormal signal in the external information setting processing (FIG. 301) already described is executed. Specifically, when a pulse-shaped clock signal is output from the main output terminal TA3 of the MPU 62 to the clock signal line LN6, the signal output from the main output terminal TA3 to the data signal line LN5 is After raising from LOW to HI, the signal is lowered from HI to LOW. As a result, the base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI via the external terminal board 97 .

既に説明したとおり、異常報知器EIでは、パチンコ機10からベース値異常信号を受信したことに基づいて、ベース値の異常報知が行われる。また、異常報知器EIは、パチンコ機10から受信したベース値異常信号と、当該異常報知器EIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。このため、遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給開始直後に、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいてパチンコ機10における直近のベース値及び過去の3つのベース値のうちいずれかのベース値が異常であることを把握することができる。例えば、動作電力の供給開始直後に異常報知器EIにおいて、これまでベース値の異常が把握されていなかったパチンコ機10について、ベース値の異常報知が行われた場合、当該パチンコ機10におけるベース値の異常が見落とされていたことを把握することができる。 As already explained, the anomaly annunciator EI notifies an anomaly of the base value based on the reception of the anomaly signal of the base value from the pachinko machine 10 . Further, the anomaly alarm EI outputs information including the base value anomaly signal received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the anomaly alarm EI to the hall computer HC. For this reason, immediately after starting to supply operating power to the pachinko machine 10, the manager of the game hall can determine which of the most recent base value and the past three base values in the pachinko machine 10 in the hall computer HC and the abnormality alarm EI. It is possible to grasp that one of the base values is abnormal. For example, immediately after the supply of operating power is started, the anomaly alarm device EI reports an anomaly in the base value of the pachinko machine 10 for which an anomaly in the base value has not been detected until now. It is possible to grasp that the abnormalities of

ステップSJ810にてベース値異常信号の外部出力処理を実行した後、ベース値異常フラグ565を「0」クリアする(ステップSJ811)。ベース値初期出力用処理(図303)が終了した後は、外部情報設定処理(図301)において、現状エリア311に格納されている直近のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている状態となったことに基づいてベース値異常フラグ565に「1」をセットする処理(ステップSJ607の処理)が実行される一方、第1~第3履歴エリア312~314に格納されている過去のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れていることに基づいてベース値異常フラグ565に「1」をセットする処理は実行されない。ステップSJ811にてベース値異常フラグ565を「0」クリアすることにより、過去のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れていることに基づくベース値異常信号の外部出力が実行されなくなる。遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を開始した直後以外のタイミングで、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIがベース値異常信号を受信した場合、現状エリア311に格納されている直近のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている状態であることを把握することができる。 After the base value abnormality signal is output to the outside in step SJ810, the base value abnormality flag 565 is cleared to "0" (step SJ811). After the base value initial output processing (FIG. 303) is completed, the latest base value stored in the current state area 311 is set to the base normal range (0.35 to 0.40) in the external information setting processing (FIG. 301). ), the base value abnormality flag 565 is set to "1" (the process of step SJ607). The process of setting the base value abnormality flag 565 to "1" based on the past base value being out of the base normal range (0.35 to 0.40) is not executed. By clearing the base value abnormality flag 565 to "0" in step SJ811, the external output of the base value abnormality signal based on the fact that the past base value is out of the base normal range (0.35 to 0.40) is disabled. will not run. When the hall computer HC and the abnormality alarm EI receive the base value abnormality signal at a timing other than immediately after starting the supply of the operating power to the pachinko machine 10, the manager of the game hall stores the base value abnormality signal in the current situation area 311. It can be understood that the latest base value is out of the base normal range (0.35 to 0.40).

ステップSJ808にて肯定判定を行った場合、又はステップSJ811の処理を行った場合には、特定制御用のワークエリア221におけるベース値用タイマカウンタに1時間に対応する数値情報をセットして(ステップSJ812)、本ベース値初期出力用処理を終了する。ベース値用タイマカウンタに1時間に対応する数値情報がセットされることにより、主側CPU63に対して動作電力の供給が開始されてから略1時間後にベース値異常信号の出力契機を発生させることができる。 If an affirmative determination is made in step SJ808, or if the processing of step SJ811 is performed, numerical information corresponding to one hour is set in the base value timer counter in the work area 221 for specific control (step SJ812), this base value initial output processing ends. By setting numerical value information corresponding to one hour in the base value timer counter, a trigger for outputting a base value abnormal signal is generated approximately one hour after the supply of operating power to the main CPU 63 is started. can be done.

上記のとおり、主側CPU63に対して動作電力の供給が開始された直後に実行されるベース値初期出力用処理(図303)では、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達している状態において現状エリア311に格納されている直近のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている場合、及び第1~第3履歴エリア312~314に格納されている過去の3つのベース値のいずれかがベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている場合に、ベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。 As described above, in the base value initial output process (FIG. 303) that is executed immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, after the base value calculation period starts anew, The total number of game balls discharged from the game area PA in neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) is the initial reference number (specifically, 6000) and the latest base value stored in the current status area 311 is out of the base normal range (0.35 to 0.40), and the first to third history areas 312 to If any of the past three base values stored in 314 is out of the base normal range (0.35-0.40), a base value abnormal signal is externally output to the abnormality annunciator EI.

遊技盤24に稙設されている釘24bの状態を遊技者にとって不利な状態に変更する行為が行われて1つの算出期間における最終的なベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下側閾値(0.35)を下回った状態となった場合、その後に当該釘24bの状態を正常な状態に戻す行為が行われたとしても、当該算出期間におけるベース値は第1~第3履歴エリア312~314に残る。また、ベース値を不正に高める行為が行われて1つの算出期間における最終的なベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回った状態となった場合、その後に当該不正な行為の痕跡を消そうとしても、当該算出期間におけるベース値は第1~第3履歴エリア312~314に残る。これらの不正な行為が行われた算出期間における最終的なベース値が第1~第3履歴エリア312~314のいずれかに残っている間、パチンコ機10への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10に対応する異常報知器EIにおいてベース値の異常報知を行うことができるとともに、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10のベース値の異常を把握可能とすることができる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給停止前にベース値の異常が発生していたことが見逃されてしまう可能性を低減することができる。 An act of changing the state of the nail 24b attached to the game board 24 to a state disadvantageous to the player is performed, and the final base value in one calculation period falls within the base normal range (0.35 to 0.40). ) below the lower threshold value (0.35), the base value in the calculation period will be the first to It remains in the third history areas 312-314. In addition, the act of illegally increasing the base value is performed, and the final base value in one calculation period exceeds the upper threshold (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40). In this case, the base values in the calculation period remain in the first to third history areas 312 to 314 even if the traces of the fraudulent act are subsequently erased. Supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the final base value remains in any of the first to third history areas 312 to 314 in the calculation period in which these fraudulent acts are performed. Each time, the anomaly alarm device EI corresponding to the pachinko machine 10 can notify an anomaly of the base value, and the hall computer HC can grasp the anomaly of the base value of the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, it is possible to reduce the possibility of overlooking the occurrence of an abnormality in the base value before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped.

遊技ホールの管理者の一部が釘24bの状態を遊技者にとって不利な状態に変更する不正な行為、又はベース値を不正に高める行為に関与しており、当該管理者がパチンコ機10におけるベース値の異常の有無を監視する役割を担当している場合、現状エリア311における直近のベース値に基づくベース値異常信号の外部出力だけを行う構成では、パチンコ機10におけるベース値の異常を他の管理者が把握できない可能性がある。これに対して、第1~第3履歴エリア312~314における過去のベース値に基づくベース値異常信号の外部出力も行う構成とすることにより、パチンコ機10におけるベース値の異常を遊技ホールの複数の管理者が把握する可能性を高めることができる。 Some of the managers of the game hall are involved in an illegal act of changing the state of the nail 24b to a state disadvantageous to the player, or an act of illegally increasing the base value. When the role of monitoring the presence or absence of value abnormality is in charge, in the configuration where only the base value abnormality signal based on the latest base value in the current area 311 is externally output, the base value abnormality in the pachinko machine 10 is detected by another may not be known by the administrator. On the other hand, by adopting a configuration in which a base value abnormality signal based on the past base values in the first to third history areas 312 to 314 is also externally output, an abnormality in the base value of the pachinko machine 10 can be detected in a plurality of game halls. administrator can increase the possibility of grasping.

次に、図304のタイムチャートを参照しながら現状エリア311におけるベース値の異常に基づいてベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される様子について説明する。図304(a)はベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力されるタイミングを示し、図304(b)はベース値異常フラグ565の状態を示し、図304(c)はベース値異常信号の出力契機が発生するタイミングを示し、図304(d)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達している期間を示し、図304(e)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達するタイミングを示し、図304(f)は主側CPU63への動作電力の供給が開始されるタイミングを示し、図304(g)は主側CPU63への動作電力の供給が停止されるタイミングを示す。 Next, referring to the time chart of FIG. 304, how the base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI based on the abnormality of the base value in the current area 311 will be described. FIG. 304(a) shows the timing at which the base value abnormality signal is output to the abnormality alarm device EI, FIG. 304(b) shows the state of the base value abnormality flag 565, and FIG. 304(c) shows the base value abnormality signal. FIG. 304(d) shows the timing at which the base value calculation period is newly started, and the game area PA is discharged from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode is performed. 304(e) shows the period in which the total number of game balls supplied (ie, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6000), and FIG. The total number of game balls discharged from the game area PA in a situation that is neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode after the calculation period of is newly started (that is, the game balls supplied to the game area PA ) reaches the shift reference number (specifically, 60000), FIG. indicates the timing at which the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped.

t1のタイミングで図304(d)に示すようにベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達する。その後、t2のタイミングで現状エリア311(図126)におけるベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れると、図304(b)に示すようにベース値異常フラグ565に「1」がセットされる。 At the timing of t1, as shown in FIG. 304(d), the game discharged from the game area PA in neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode after the new start of the base value calculation period. The total number of balls (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6000). After that, when the base value in the current area 311 (FIG. 126) deviates from the base normal range (0.35 to 0.40) at the timing of t2, the base value abnormality flag 565 is set to "1" as shown in FIG. 304(b). ” is set.

その後、ベース値異常フラグ565に「1」がセットされている状況において図304(c)に示すようにt3のタイミングでベース値異常信号の出力契機が発生すると、図304(a)に示すようにベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。これにより、本パチンコ機10においてベース値の異常が発生したことをホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいて把握可能となる。また、図304(b)に示すように、当該t3のタイミングでベース値異常フラグ565が「0」クリアされる。 After that, in the situation where the base value abnormality flag 565 is set to "1", as shown in FIG. A base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI. As a result, it becomes possible for the hall computer HC and the abnormality alarm device EI to grasp that an abnormality in the base value has occurred in the pachinko machine 10 . Further, as shown in FIG. 304(b), the base value abnormality flag 565 is cleared to "0" at the timing of t3.

次に、ベース値異常フラグ565に「1」がセットされている状態で、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達する場合について説明する。 Next, in a state where the base value abnormality flag 565 is set to "1", the game is played in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode has occurred since the base value calculation period was newly started. A case where the total number of game balls ejected from the area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60000) will be described.

ベース値異常フラグ565に「1」がセットされているt4のタイミングで図304(e)に示すようにベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達すると、データシフト処理(結果演算処理(図130)のステップS8607)が実行される。データシフト処理では、上記第35の実施形態と同様に、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報が、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311が「0」クリアされる。これにより、図304(d)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達していない状態となる。図304(b)に示すように当該t4のタイミングにおいてベース値異常フラグ565には「1」がセットされたままである。 At the timing of t4 when the base value abnormality flag 565 is set to "1", the base value calculation period is newly started as shown in FIG. When the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60000 pieces), the data Shift processing (step S8607 of result calculation processing (FIG. 130)) is executed. In the data shift process, as in the thirty-fifth embodiment, information stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is stored in the After shifting in the order of 2nd history area 313→3rd history area 314, 1st history area 312→2nd history area 313, and current status area 311→1st history area 312, the current status area 311 is cleared to "0". As a result, as shown in FIG. 304(d), the game discharged from the game area PA in neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode due to the jackpot result after the base value calculation period is newly started. The total number of balls (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has not reached the initial reference number (specifically, 6000). As shown in FIG. 304(b), the base value abnormality flag 565 remains set to "1" at the timing t4.

その後、ベース値異常フラグ565に「1」がセットされているt5のタイミングで図304(c)に示すようにベース値異常信号の出力契機が発生すると、図304(a)に示すようにベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。これにより、本パチンコ機10のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れていることをホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいて把握可能となる。また、図304(b)に示すように、当該t5のタイミングでベース値異常フラグ565が「0」クリアされる。 After that, at the timing of t5 when the base value abnormality flag 565 is set to "1", as shown in FIG. A value anomaly signal is externally output to an anomaly annunciator EI. As a result, the hall computer HC and the abnormality alarm EI can recognize that the base value of the pachinko machine 10 is out of the base normal range (0.35 to 0.40). Further, as shown in FIG. 304(b), the base value abnormality flag 565 is cleared to "0" at the timing of t5.

このように、ベース値異常フラグ565に「1」がセットされた後、ベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される前にデータシフト処理が実行されて現状エリア311が「0」クリアされた場合には、その後にベース値異常信号の出力契機が発生したタイミングで、ベース値異常フラグ565に「1」がセットされていることに基づいてベース値異常信号の異常報知器EIへの外部出力が行われる。これにより、データシフト処理の実行前にベース値の異常が発生していたことをホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいて把握可能とすることができる。 In this way, after the base value abnormality flag 565 is set to "1", the data shift processing is executed and the current status area 311 is cleared to "0" before the base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI. If the output timing of the base value abnormality signal occurs after that, based on the fact that the base value abnormality flag 565 is set to "1", the base value abnormality signal is sent to the abnormality alarm device EI. External output is performed. As a result, it is possible for the hall computer HC and the abnormality alarm EI to recognize that an abnormality in the base value has occurred before the data shift process is executed.

次に、ベース値異常フラグ565に「1」がセットされている状態で主側CPU63への動作電力の供給が停止され、その後にリセットボタン68cが押圧操作されることなく主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合について説明する。 Next, the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the base value abnormality flag 565 is set to "1", and thereafter the reset button 68c is not pressed and the main CPU 63 is operated. A case where power supply is started will be described.

ベース値異常フラグ565に「1」がセットされているt6のタイミングで図304(g)に示すように主側CPU63への動作電力の供給が停止される。その後、t7のタイミングで図304(f)に示すようにリセットボタン68cの押圧操作が行われることなく主側CPU63への動作電力の供給が開始される。この場合にはRAMクリア処理(メイン処理(図302)のステップSJ716)が実行されないため、図304(b)に示すようにベース値異常フラグ565は「0」クリアされない。 At the timing t6 when the base value abnormality flag 565 is set to "1", the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped as shown in FIG. 304(g). After that, at the timing of t7, as shown in FIG. 304(f), supply of operating power to the main CPU 63 is started without pressing the reset button 68c. In this case, since the RAM clearing process (step SJ716 of the main process (FIG. 302)) is not executed, the base value abnormality flag 565 is not cleared to "0" as shown in FIG. 304(b).

その後、t8のタイミングでベース値初期出力用処理(メイン処理(図302)のステップSJ720)が実行されると、ベース値異常フラグ565に「1」がセットされていることに基づいて、ベース値異常信号の外部出力処理(ステップSJ810)が実行される。これにより、図304(a)に示すようにベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。また、当該t8のタイミングで図304(b)に示すようにベース値異常フラグ565が「0」クリアされる。 After that, when the base value initial output process (step SJ720 of the main process (FIG. 302)) is executed at the timing of t8, the base value External output processing of an abnormal signal (step SJ810) is executed. As a result, the base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI as shown in FIG. 304(a). At the timing t8, the base value abnormality flag 565 is cleared to "0" as shown in FIG. 304(b).

このように、ベース値異常フラグ565に「1」がセットされた状態で主側CPU63への動作電力の供給が停止し、その後にリセットボタン68cの押圧操作が行われることなく主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、ベース値異常フラグ565に「1」がセットされていることに基づいて動作電力の供給開始時にベース値異常信号の異常報知器EIへの外部出力が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給停止時にベース値の異常が発生していたことをホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいて把握可能とすることができる。 In this way, the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the base value abnormality flag 565 is set to "1", and thereafter the reset button 68c is not pressed and the main CPU 63 is supplied with power. When the supply of operating power is started, based on the fact that the base value abnormality flag 565 is set to "1", the external output of the base value abnormality signal to the abnormality alarm device EI is disabled at the start of the supply of the operating power. done. As a result, it is possible for the hall computer HC and the abnormality alarm EI to grasp that an abnormality in the base value has occurred when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped.

次に、図305のタイムチャートを参照しながら第1履歴エリア312~第3履歴エリア314におけるベース値の異常に基づいてベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される様子について説明する。図305(a)はベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力されるタイミングを示し、図305(b)はベース値異常フラグ565の状態を示し、図305(c)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達している期間を示し、図305(d)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達するタイミングを示し、図305(e)は主側CPU63への動作電力の供給が開始されるタイミングを示し、図305(f)は主側CPU63への動作電力の供給が停止されるタイミングを示す。 Next, referring to the time chart of FIG. 305, how the base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI based on the abnormality of the base values in the first history area 312 to the third history area 314 will be described. FIG. 305(a) shows the timing at which the base value abnormality signal is output to the abnormality alarm device EI, FIG. 305(b) shows the state of the base value abnormality flag 565, and FIG. 305(c) shows the calculation of the base value. The total number of game balls discharged from the game area PA in neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode since the period started anew (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) number) reaches the initial reference number (specifically 6000 pieces), and FIG. 305(d) shows the opening and closing execution mode and high frequency support according to the jackpot result after the base value calculation period is newly started. The timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60000 pieces) 305(e) shows the timing at which the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and FIG. 305(f) shows the timing at which the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped.

図305(c)に示すように、t1のタイミングにおいて、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)は初期基準個数(具体的には6000個)に達している。当該t1のタイミングで現状エリア311に格納されている直近のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れると、図305(b)に示すようにベース値異常フラグ565に「1」がセットされる。 As shown in FIG. 305(c), at the timing of t1, after the base value calculation period is newly started, the player is discharged from the game area PA in neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode according to the jackpot result. The total number of game balls (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number (specifically, 6000). When the latest base value stored in the current state area 311 deviates from the base normal range (0.35 to 0.40) at the timing of t1, the base value abnormality flag 565 is set to " 1" is set.

その後、ベース値異常信号の出力契機が発生するよりも前であるt2のタイミングで、図305(d)に示すようにベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達すると、データシフト処理(結果演算処理(図130)のステップS8607)が実行される。データシフト処理では、上記第35の実施形態と同様に、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報が、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311が「0」クリアされる。これにより、第1履歴エリア312に格納されているベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている状態となる。また、図305(c)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達していない状態となる。図305(b)に示すように当該t2のタイミングにおいてベース値異常フラグ565には「1」がセットされたままである。 After that, at the timing of t2, which is before the output trigger of the base value abnormal signal occurs, as shown in FIG. The total number of game balls discharged from the game area PA (ie, the total number of game balls supplied to the game area PA) in a situation other than the high-frequency support mode reaches the shift reference number (specifically, 60000) When it reaches, data shift processing (step S8607 of result calculation processing (FIG. 130)) is executed. In the data shift process, as in the thirty-fifth embodiment, the information stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is stored in the After shifting in the order of 2nd history area 313→3rd history area 314, 1st history area 312→2nd history area 313, and current status area 311→1st history area 312, the current status area 311 is cleared to "0". As a result, the base value stored in the first history area 312 is out of the base normal range (0.35 to 0.40). Also, as shown in FIG. 305(c), a game ball ejected from the game area PA in neither the open/close execution mode nor the high-frequency support mode due to the jackpot result after the base value calculation period is newly started. (ie, the total number of game balls supplied to the game area PA) has not reached the initial reference number (specifically, 6000). As shown in FIG. 305(b), the base value abnormality flag 565 remains set to "1" at the timing of t2.

その後、t3のタイミングで図305(f)に示すように主側CPU63への動作電力の供給が停止される。その後、t4のタイミングで図305(e)に示すようにリセットボタン68cの押圧操作が行われながら主側CPU63への動作電力の供給が再開される。この場合にはRAMクリア処理(メイン処理(図302)のステップSJ716)が実行されるため、当該t4のタイミングで図305(b)に示すようにベース値異常フラグ565が「0」クリアされる。この場合には、現状エリア311における直近のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れたことに基づいてベース値異常フラグ565に「1」がセットされたにも関わらず、当該ベース値異常フラグ565に「1」がセットされていることに基づいてベース値異常信号の異常報知器EIへの外部出力が行われることなくベース値異常フラグ565が「0」クリアされてしまう。また、t2のタイミングにおいて実行されたデータシフト処理により現状エリア311に格納されていたベース値は第1履歴エリア312にシフトしている。このため、現状エリア311には異常となったベース値が残っておらず、t4のタイミング以降において外部情報設定処理(図301)が実行されても当該ベース値に基づくベース値異常信号の外部出力は行われない。本実施形態では、ベース値初期出力用処理(図303)において過去のベース値に基づくベース値異常信号の外部出力を実行することにより、ベース値異常信号の外部出力が行われないまま第1履歴エリア312にシフトした異常なベース値(ベース正常範囲から外れているベース値)が存在していることを把握可能としている。 After that, at the timing of t3, the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped as shown in FIG. 305(f). After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 305(e), the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed while the reset button 68c is pressed. In this case, since the RAM clearing process (step SJ716 of the main process (FIG. 302)) is executed, the base value abnormality flag 565 is cleared to "0" as shown in FIG. 305(b) at the timing of t4. . In this case, even though the base value abnormality flag 565 is set to "1" based on the fact that the latest base value in the current area 311 is out of the base normal range (0.35 to 0.40) , based on the fact that the base value abnormality flag 565 is set to "1", the base value abnormality flag 565 is cleared to "0" without externally outputting the base value abnormality signal to the abnormality alarm device EI. put away. Also, the base value stored in the current area 311 is shifted to the first history area 312 by the data shift processing executed at the timing of t2. Therefore, the abnormal base value does not remain in the current area 311, and even if the external information setting process (FIG. 301) is executed after the timing of t4, the base value abnormal signal based on the base value is output to the outside. is not performed. In this embodiment, in the base value initial output process (FIG. 303), the base value abnormality signal is externally output based on the past base value. It is possible to grasp that there is an abnormal base value shifted to area 312 (a base value out of the base normal range).

その後、t5のタイミングでベース値初期出力用処理(メイン処理(図302)のステップSJ720)が開始されると、演算結果記憶エリア234の第1履歴エリア312(図126)に格納されているベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れていることに基づいて、図305(b)に示すようにベース値異常フラグ565に「1」がセットされる。そして、当該ベース値初期出力用処理において、ベース値異常フラグ565に「1」がセットされていることに基づいてベース値異常信号の外部出力処理(ステップSJ810)が実行される。これにより、t6のタイミングで図305(a)に示すようにベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。また、当該t6のタイミングで図305(b)に示すように、ベース値異常フラグ565が「0」クリアされる。 After that, when the base value initial output process (step SJ720 of the main process (FIG. 302)) is started at the timing of t5, the base value stored in the first history area 312 (FIG. 126) of the calculation result storage area 234 Based on the fact that the value is out of the base normal range (0.35 to 0.40), the base value abnormality flag 565 is set to "1" as shown in FIG. 305(b). Then, in the base value initial output process, based on the fact that the base value abnormality flag 565 is set to "1", the base value abnormality signal external output process (step SJ810) is executed. As a result, the base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI at the timing t6 as shown in FIG. 305(a). At the timing t6, the base value abnormality flag 565 is cleared to "0" as shown in FIG. 305(b).

このように、現状エリア311に格納されている直近のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れた状態となっても、当該ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れていることに基づいてベース値異常信号の外部出力が行われない場合が考えられる。現状エリア311におけるベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れた場合だけベース値異常信号を外部出力する構成では、ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている状態が発生したことが見逃されてしまう可能性がある。これに対して、本実施形態では、主側CPU63への動作電力の供給開始時に第1~第3履歴エリア312~314におけるベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている場合にもベース値異常信号を外部出力する構成である。これにより、ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている状態が発生したことが見逃されてしまうことが防止されている。 In this way, even if the most recent base value stored in the current area 311 is out of the base normal range (0.35 to 0.40), the base value remains within the base normal range (0.35 to 0.40). 0.40), the base value abnormal signal may not be externally output. In the configuration in which the base value abnormal signal is output externally only when the base value in the current area 311 deviates from the base normal range (0.35 to 0.40), the base value is within the base normal range (0.35 to 0.40). There is a possibility that the occurrence of a condition that is out of the range may be overlooked. In contrast, in the present embodiment, the base values in the first to third history areas 312 to 314 deviate from the base normal range (0.35 to 0.40) at the start of supply of operating power to the main CPU 63. It is configured to externally output a base value abnormal signal even when there is This prevents the fact that the base value is out of the base normal range (0.35 to 0.40) from being overlooked.

また、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に行われるベース値初期出力用処理(図303)では、データシフト処理が実行されてベース正常範囲から外れている異常なベース値が現状エリア311から第1履歴エリア312にシフトする前に、当該異常なベース値に基づくベース値異常信号の外部出力が実行されていたとしても、第1履歴エリア312に格納されている当該異常なベース値に基づくベース値異常信号の外部出力が再度行われる。これにより、ベース値の異常が見落とされてしまう可能性が低減されている。また、遊技ホールにおける複数の管理者がベース値の異常を把握する可能性を高めることができる。 In addition, in the base value initial output process (FIG. 303) that is performed immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the data shift process is executed to detect an abnormal base value that is out of the base normal range. Even if the base value abnormal signal based on the abnormal base value is output before the current area 311 is shifted to the first history area 312, the abnormal base value stored in the first history area 312 is An external output of the base value abnormal signal based on the base value is performed again. This reduces the possibility that an abnormality in the base value will be overlooked. In addition, it is possible to increase the possibility that a plurality of managers in the game hall will grasp the abnormality of the base value.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

主側ROM64に予め記憶されている閾値テーブル566に基づいてベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)に収まっているか否かの判定が行われる。そして、ベース値がベース正常範囲から外れていると判定された場合にのみベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。このため、ベース正常範囲の異なる複数の機種に対して使用される汎用の異常報知器EIに対してパチンコ機10が接続される場合においても、パチンコ機10のベース値がベース正常範囲に収まっているか否かの判別を異常報知器EIにおいて容易なものとすることができる。また、ベース正常範囲の異なる複数の機種に対応する異常報知器EIと接続されるホールコンピュータHCにおいても、パチンコ機10に対応する異常報知器EIから受信するベース値異常信号に基づいてパチンコ機10のベース値がベース正常範囲に収まっているか否かの判別を容易なものとすることができる。 Based on the threshold value table 566 stored in advance in the main ROM 64, it is determined whether or not the base value falls within the base normal range (0.35 to 0.40). Then, only when it is determined that the base value is out of the base normal range, the base value abnormal signal is externally output to the abnormality alarm device EI. Therefore, even when the pachinko machine 10 is connected to a general-purpose anomaly alarm device EI used for a plurality of models with different base normal ranges, the base value of the pachinko machine 10 remains within the base normal range. Determination of whether or not there is an abnormality can be facilitated by the anomaly alarm device EI. Also, in the hall computer HC connected to the abnormality alarms EI corresponding to a plurality of models with different base normal ranges, the pachinko machine 10 is based on the base value abnormality signal received from the abnormality alarms EI corresponding to the pachinko machine 10. can be easily determined whether the base value of is within the base normal range.

ベース値異常信号を異常報知器EIに外部出力する構成であることにより、ベース値を示す数値情報を異常報知器EIに外部出力する構成と比較して、ベース値の異常を把握可能とするために外部出力するデータのデータ量が低減されている。これにより、ベース値の異常を把握可能とするデータを受信して記憶する記憶領域の記憶容量が小さく設定されている異常報知器EI及びホールコンピュータHCに対してもベース値異常信号を外部出力することが可能となっている。 In order to make it possible to grasp the abnormality of the base value by externally outputting the base value abnormality signal to the abnormality alarm device EI, compared to the configuration of externally outputting the numerical information indicating the base value to the abnormality alarm device EI. The amount of data to be output to the external is reduced. As a result, the base value abnormality signal is externally output even to the abnormality alarm EI and the hall computer HC in which the storage capacity of the storage area for receiving and storing the data that enables grasping the abnormality of the base value is set small. It is possible.

ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達していない場合には、ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)に収まっているか否かの判定が行われない。ベース値を算出するための遊技履歴の情報が十分でない状態ではベース値異常信号の外部出力が実行されない構成であることにより、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIが不安定なベース値に基づくベース値異常信号を受信してしまうことが防止されている。これにより、遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンス、及び遊技球の合計払出個数を不正に高めるような行為の有無の確認が頻繁に行われてしまうことが防止されており、ベース値異常信号の信頼性が高められている。 The total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode since the base value calculation period is newly started (that is, the number of game balls supplied to the game area PA) If the total number of game balls) does not reach the initial reference number (specifically 6000 pieces), it is determined whether the base value falls within the base normal range (0.35 to 0.40). Not done. A base value based on an unstable base value is generated by the configuration in which the base value abnormality signal is not externally output when the game history information for calculating the base value is not sufficient. Receiving an abnormal signal is prevented. As a result, maintenance for adjusting the state of the nail 24b attached to the game board 24 and confirmation of whether or not there is an act of illegally increasing the total number of game balls to be paid out are prevented from being frequently performed. and the reliability of the base value anomaly signal is enhanced.

主側CPU63への動作電力の供給が開始されるタイミングにおいて第1履歴エリア312~第3履歴エリア314に格納されている過去のベース値のいずれかがベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている場合には、当該動作電力の供給開始時にベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。これにより、ベース正常範囲から外れている異常なベース値が現状エリア311に格納されている状況において当該異常なベース値に基づくベース値異常信号の外部出力が行われなかった場合には、第1~第3履歴エリア312~314のいずれかに格納されている当該異常なベース値に基づくベース値異常信号の外部出力によってベース値の異常が発生していたことを把握可能とすることができる。 Any of the past base values stored in the first history area 312 to the third history area 314 at the timing when the supply of operating power to the main CPU 63 is started is within the base normal range (0.35 to 0.40 ), the base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI when the supply of the operating power is started. As a result, in a situation where an abnormal base value out of the base normal range is stored in the current state area 311, if a base value abnormal signal based on the abnormal base value is not externally output, the first By externally outputting a base value abnormality signal based on the abnormal base value stored in any one of the third history areas 312 to 314, it is possible to grasp the occurrence of an abnormality in the base value.

ベース正常範囲から外れている異常なベース値が現状エリア311に格納されている状態となったことに基づいてベース値異常信号の外部出力が行われた後、当該異常なベース値が第1~第3履歴エリア312~314にシフトした場合、パチンコ機10への動作電力の供給開始時にベース値初期出力用処理(図303)が実行されて、当該異常なベース値に基づくベース値異常信号の外部出力が再度実行される。これにより、ベース値の異常が見逃されてしまうことを防止することができるとともに、遊技ホールにおける複数の管理者がベース値の異常を把握する可能性を高めることができる。ベース値の異常を遊技ホールの複数の管理者が把握することにより、遊技ホールの管理者の一部が釘24bの状態を遊技者にとって不利な状態に変更する不正な行為、又はベース値を不正に高める行為に関与しており、当該管理者がパチンコ機10におけるベース値の異常の有無を監視する役割を担当している場合であっても、これらの不正な行為を他の管理者が発見することを可能とすることができる。 After the abnormal base value signal outside the base normal range is stored in the current area 311, the base value abnormal signal is output to the outside. When shifted to the third history areas 312 to 314, the base value initial output processing (Fig. 303) is executed at the start of supply of operating power to the pachinko machine 10, and a base value abnormal signal based on the abnormal base value is generated. External output is executed again. As a result, it is possible to prevent the abnormality of the base value from being overlooked, and to increase the possibility that a plurality of managers in the game hall will grasp the abnormality of the base value. When a plurality of managers of the game hall grasp the abnormality of the base value, a part of the managers of the game hall fraudulently changes the state of the nail 24b to a state disadvantageous to the player, or fraudulently changes the base value. Even if the administrator is responsible for monitoring whether there is an abnormality in the base value of the pachinko machine 10, other administrators will discover these fraudulent activities. can be made possible.

ベース値異常フラグ565に「1」がセットされている状態においてベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達して現状エリア311が「0」クリアされ、その後に主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、主側CPU63への動作電力の供給が再開されるタイミングにおいてベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。これにより、本パチンコ機10におけるベース値の異常が見逃されてしまう可能性が低減されている。 In a state where "1" is set in the base value abnormality flag 565, after the base value calculation period is newly started, it is discharged from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high frequency support mode is performed. When the total number of game balls supplied (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60000), the current area 311 is cleared to "0", and then the main Even if the supply of the operating power to the side CPU 63 is stopped, the base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm EI at the timing when the supply of the operating power to the main side CPU 63 is restarted. This reduces the possibility that an abnormality in the base value of the pachinko machine 10 will be overlooked.

ベース値異常信号の出力契機を所定の時間間隔(具体的には1時間間隔)で発生させるとともに、ベース値異常信号の出力契機の発生を1つの条件としてベース値異常信号が外部出力される構成であることにより、外部情報設定処理(図301)においてベース値異常信号の外部出力処理(ステップSJ611)が実行される回数が低減されている。現状エリア311におけるベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている状態となった場合、所定の時間おきに(具体的には1時間おきに)ベース値異常信号を外部出力することができる。これにより、ベース値異常信号の外部出力が短期間に連続して実行されてしまうことを防止しながら、複数回に亘ってベース値異常信号を外部出力することが可能となっている。 A configuration in which a base value abnormal signal output trigger is generated at predetermined time intervals (specifically, one hour intervals), and the base value abnormal signal is output externally with the occurrence of the base value abnormal signal output trigger as one condition. As a result, the number of times the base value abnormality signal external output process (step SJ611) is executed in the external information setting process (FIG. 301) is reduced. When the base value in the current area 311 deviates from the base normal range (0.35 to 0.40), a base value abnormal signal is sent externally at predetermined intervals (specifically, at intervals of one hour). can be output. As a result, it is possible to externally output the base value abnormal signal a plurality of times while preventing the external output of the base value abnormal signal from being continuously executed in a short period of time.

ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回った場合、又はベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下側閾値(0.35)を下回った場合にベース値異常フラグ565に「1」をセットする処理(外部情報設定処理(図301)におけるステップSJ603~ステップSJ607の処理)は、遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていない状況において第1タイマ割込み処理(図133)が実行される度に行われる。これらの処理が比較的短い周期(具体的には4ミリ秒周期)で実行される構成であることにより、ベース値が一時的にベース正常範囲(0.35~0.40)から外れた状態となり、ベース値異常信号の出力契機が発生する前にベース正常範囲(0.35~0.40)に戻った場合においても、ベース値異常信号を異常報知器EIに外部出力することができる。これにより、所定の時間間隔(具体的には1時間間隔)でベース値異常信号の出力契機を発生させる構成において、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIが受信するベース値異常信号に基づいて、ベース値の一時的な異常を把握可能とすることが可能となっている。 If the base value exceeds the upper threshold (0.40) of the base normal range (0.35-0.40), or if the base value exceeds the lower threshold (0.40) of the base normal range (0.35-0.40) .35), the processing of setting the base value abnormality flag 565 to "1" (the processing of steps SJ603 to SJ607 in the external information setting processing (FIG. 301)) includes the game stop flag and the start-up processing flag is not set to "1" each time the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed. A state in which the base value temporarily deviates from the base normal range (0.35 to 0.40) due to the configuration in which these processes are executed in a relatively short cycle (specifically, a 4 ms cycle) Thus, even if the base value returns to the normal range (0.35 to 0.40) before the output trigger of the base value abnormality signal occurs, the base value abnormality signal can be externally output to the abnormality alarm device EI. As a result, in the configuration in which the base value abnormal signal output trigger is generated at predetermined time intervals (specifically, one hour intervals), based on the base value abnormal signal received by the hall computer HC and the abnormality alarm EI, the base value It is possible to make it possible to grasp temporary abnormalities in values.

なお、外部情報設定処理(図301)において、ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っているか否かを判定する処理(ステップSJ605の処理)、及びベース値が下側閾値(0.35)を下回っているか否かを判定する処理(ステップSJ606の処理)がベース値異常信号の出力契機の発生タイミングのみにおいて実行される構成としてもよい。当該構成では、ベース値用タイマカウンタの値が「0」となったタイミングにおいてベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っている場合、及び下側閾値(0.35)を下回っている場合に異常報知器EIにベース値異常信号を外部出力することができる。当該構成では、現状エリア311におけるベース値が一時的にベース正常範囲(0.30~0.40)から外れ、ベース値異常信号の出力契機が発生する前にベース正常範囲に戻る場合、ベース値異常信号の外部出力が行われない。当該構成では、現状エリア311におけるベース値がベース正常範囲から外れている状態が継続している場合にのみベース値異常信号を外部出力して、遊技ホールの管理者に対応を促すことができる。また、当該構成では、ベース値異常フラグ565を不具備としてベース値異常信号の外部出力を実行するための構成を簡素化することができる。 In the external information setting process (FIG. 301), the process of determining whether the base value exceeds the upper threshold (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40) (the process of step SJ605 ), and the process of determining whether or not the base value is below the lower threshold (0.35) (the process of step SJ606) may be executed only at the timing of the output trigger of the base value abnormal signal. . In this configuration, when the base value exceeds the upper threshold (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40) at the timing when the value of the base value timer counter becomes "0", and When the value is below the lower threshold value (0.35), a base value abnormality signal can be externally output to the abnormality alarm device EI. In this configuration, when the base value in the current area 311 temporarily deviates from the base normal range (0.30 to 0.40) and returns to the base normal range before the output trigger of the base value abnormal signal occurs, the base value Abnormal signal is not output externally. In this configuration, only when the base value in the current area 311 continues to be out of the base normal range, the base value abnormality signal can be externally output to prompt the manager of the game hall to take action. Moreover, in this configuration, the configuration for externally outputting the base value abnormality signal can be simplified without the base value abnormality flag 565 .

また、主側CPU63への動作電力の供給開始時に直近のベース値及び過去のベース値に基づいてベース値異常信号の外部出力を行う構成に代えて、主側CPU63への動作電力の供給開始時に過去のベース値のみに基づいてベース値異常信号の外部出力を行う構成としてもよい。具体的には、ベース値初期出力用処理(図303)では、まずベース値異常フラグ565を「0」クリアする。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止される前からベース値異常フラグ565にセットされている「1」の情報が記憶保持されていた場合に当該ベース値異常フラグ565の状態に基づいてベース値異常信号の外部出力が行われることが回避される。また、ベース値初期出力用処理(図303)では、第1~第3履歴エリア312~314を参照対象エリアとしてステップSJ806~807の処理を実行する一方、現状エリア311は参照対象エリアとして設定しない。これにより、第1~第3履歴エリア312~314に格納されている過去の3つのベース値のいずれかがベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている場合にベース値異常信号を異常報知器EIが外部出力する一方、現状エリア311に格納されている直近のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れていてもベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力されない。当該構成では、パチンコ機10への動作電力の供給を開始した直後にホールコンピュータHC及び異常報知器EIがベース値異常信号を受信した場合、遊技ホールの管理者は、ベース正常範囲(0.35~0.40)から外れているベース値が第1~第3履歴エリア312~314に格納されている過去のいずれかのベース値であることを把握することができる。 Further, instead of the configuration in which the base value abnormality signal is externally output based on the most recent base value and the past base value at the start of supply of operating power to the main CPU 63, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started A configuration may be adopted in which the base value abnormal signal is externally output based only on the past base value. Specifically, in the base value initial output process (FIG. 303), first, the base value abnormality flag 565 is cleared to "0". As a result, when the information "1" set in the base value abnormality flag 565 is stored and held before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the state of the base value abnormality flag 565 is changed. Based on this, it is avoided that the base value abnormal signal is externally output. In addition, in the base value initial output process (FIG. 303), the processes of steps SJ806 and SJ807 are executed with the first to third history areas 312 to 314 as reference target areas, while the current area 311 is not set as a reference target area. . As a result, when any of the past three base values stored in the first to third history areas 312 to 314 is out of the base normal range (0.35 to 0.40), the base value abnormal signal is externally output by the anomaly alarm EI, even if the most recent base value stored in the current situation area 311 is out of the base normal range (0.35 to 0.40), the anomaly alarm EI is not output externally. In this configuration, when the hall computer HC and the abnormality alarm EI receive the base value abnormality signal immediately after starting the supply of the operating power to the pachinko machine 10, the manager of the game hall controls the base normal range (0.35 0.40) is any of the past base values stored in the first to third history areas 312-314.

<第85の実施形態>
本実施形態では2種類のベース値異常信号の外部出力が行われる点で上記第84の実施形態と相違している。以下、上記第84の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第84の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<85th Embodiment>
This embodiment differs from the eighty-fourth embodiment in that two types of base value abnormal signals are output to the outside. The configuration different from the eighty-fourth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the eighty-fourth embodiment is basically omitted.

上記第84の実施形態と同様に、ベース正常範囲として「0.35」~「0.40」の数値範囲が設定されており、当該ベース正常範囲の上側閾値として「0.40」が設定されているとともに、当該ベース正常範囲の下側閾値として「0.35」が設定されている。本実施形態では、ベース値がベース正常範囲の上側閾値(0.40)を上回った場合に上側ベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力されるとともに、ベース値がベース正常範囲の下側閾値(0.35)を下回った場合に下側ベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。 As in the eighty-fourth embodiment, a numerical range of "0.35" to "0.40" is set as the base normal range, and "0.40" is set as the upper threshold of the base normal range. In addition, "0.35" is set as the lower threshold of the base normal range. In this embodiment, when the base value exceeds the upper threshold (0.40) of the base normal range, the upper base value abnormal signal is externally output to the abnormality alarm EI, and the base value is below the base normal range. When the value falls below the threshold value (0.35), a lower base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI.

図306(a)は本実施形態における上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号を外部出力するための構成を説明するためのブロック図である。図306(a)に示すように、MPU62には主側CPU63から上側ベース値異常信号を出力するための主側出力端子TA4が設けられているとともに、外部端子板97には当該主側出力端子TA4から出力される上側ベース値異常信号を受信するための外部側受信端子TB4が設けられている。主側出力端子TA4と外部側受信端子TB4とは上側データ信号線LN7と、上側クロック信号線LN8とを利用して電気的に接続されている。これら信号線LN7~LN8はいずれも主側CPU63から外部端子板97に一方向通信で信号を送信するための信号線である。 FIG. 306(a) is a block diagram for explaining the configuration for externally outputting the upper base value abnormal signal and the lower base value abnormal signal in this embodiment. As shown in FIG. 306(a), the MPU 62 is provided with a main output terminal TA4 for outputting an upper base value abnormal signal from the main CPU 63, and the external terminal plate 97 is provided with the main output terminal TA4. An external receiving terminal TB4 is provided for receiving the upper base value abnormal signal output from TA4. The main output terminal TA4 and the external reception terminal TB4 are electrically connected using an upper data signal line LN7 and an upper clock signal line LN8. All of these signal lines LN7 to LN8 are signal lines for transmitting signals from the main side CPU 63 to the external terminal board 97 by one-way communication.

上側データ信号線LN7を利用して主側CPU63から外部端子板97に上側ベース値異常信号がシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による上側ベース値異常信号の各1ビットの区切りが、上側クロック信号線LN8を利用して主側CPU63から外部端子板97に送信されるクロック信号により示される。 An upper base value abnormality signal is transmitted by serial communication from the main CPU 63 to the external terminal board 97 using the upper data signal line LN7. In this case, each 1-bit division of the upper base value abnormal signal by serial communication is indicated by a clock signal transmitted from the main side CPU 63 to the external terminal board 97 using the upper clock signal line LN8.

図306(a)に示すように、MPU62には主側CPU63から下側ベース値異常信号を出力するための主側出力端子TA5が設けられているとともに、外部端子板97には当該主側出力端子TA5から出力される下側ベース値異常信号を受信するための外部側受信端子TB5が設けられている。主側出力端子TA5と外部側受信端子TB5とは下側データ信号線LN9と、下側クロック信号線LN10とを利用して電気的に接続されている。これら信号線LN9~LN10はいずれも主側CPU63から外部端子板97に一方向通信で信号を送信するための信号線である。 As shown in FIG. 306(a), the MPU 62 is provided with a main output terminal TA5 for outputting the lower base value abnormal signal from the main CPU 63, and the external terminal plate 97 is provided with the main output terminal TA5. An external receiving terminal TB5 is provided for receiving the lower base value abnormal signal output from the terminal TA5. The main output terminal TA5 and the external reception terminal TB5 are electrically connected using the lower data signal line LN9 and the lower clock signal line LN10. All of these signal lines LN9 to LN10 are signal lines for transmitting signals from the main side CPU 63 to the external terminal board 97 by one-way communication.

下側データ信号線LN9を利用して主側CPU63から外部端子板97に下側ベース値異常信号がシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による下側ベース値異常信号の各1ビットの区切りが、下側クロック信号線LN10を利用して主側CPU63から外部端子板97に送信されるクロック信号により示される。 A lower base value abnormality signal is transmitted by serial communication from the main CPU 63 to the external terminal board 97 using the lower data signal line LN9. In this case, each 1-bit division of the lower base value abnormal signal by serial communication is indicated by a clock signal transmitted from the main CPU 63 to the external terminal board 97 using the lower clock signal line LN10.

外部端子板97には、外部側受信端子TB4にて受信した上側ベース値異常信号を外部出力するための外部側出力端子TC4と、外部側受信端子TB5にて受信した下側ベース値異常信号を外部出力するための外部側出力端子TC5とが設けられている。これらの外部側出力端子TC4,TC5は、パチンコ機10の外部に設けられている異常報知器EI等の外部装置に接続可能となっている。異常報知器EIはパチンコ機10に1対1で対応させて設けられている。異常報知器EIは発光部を備えている。異常報知器EIは、パチンコ機10から上側ベース値異常信号を受信した場合にベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っている異常を報知するための発光態様で当該発光部を発光させてベース値の上側異常報知を行うとともに、パチンコ機10から下側ベース値異常信号を受信した場合にベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下側閾値(0.35)を下回っている異常を報知するための発光態様で当該発光部を発光させてベース値の下側異常報知を行う。具体的には、上側異常報知にて発光部が黄色に発光するとともに、下側異常報知にて発光部が赤色に発光する。遊技ホールの管理者は、異常報知器EIにおける上側異常報知及び下側異常非報知に基づいて、パチンコ機10におけるベース値の異常の有無及び異常の種類を把握することができる。 The external terminal board 97 has an external output terminal TC4 for externally outputting the upper base value abnormal signal received at the external receiving terminal TB4, and a lower base value abnormal signal received at the external receiving terminal TB5. An external side output terminal TC5 for external output is provided. These external side output terminals TC4 and TC5 can be connected to an external device such as an abnormality alarm EI provided outside the pachinko machine 10. FIG. The abnormality alarm device EI is provided in correspondence with the pachinko machine 10 on a one-to-one basis. The anomaly alarm EI has a light emitting part. The anomaly annunciator EI notifies an anomaly in which the base value exceeds the upper threshold (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40) when an upper base value anomaly signal is received from the pachinko machine 10. The light-emitting unit emits light in a light-emitting mode to perform an upper base value abnormality notification, and when a lower base value abnormality signal is received from the pachinko machine 10, the base value is within the base normal range (0.35 to 0 .40) The light-emitting unit emits light in a light emission mode for informing an abnormality below the lower threshold value (0.35), thereby announcing an abnormality on the lower side of the base value. Specifically, the light emitting unit emits yellow light when the upper side abnormality is notified, and the light emitting unit emits red light when the lower side abnormality is notified. The manager of the game hall can grasp the presence or absence of abnormality in the base value and the type of abnormality in the pachinko machine 10 based on the upper abnormality notification and the lower abnormality non-report in the abnormality alarm EI.

ホールコンピュータHCは、遊技ホールに設置されている多数のパチンコ機に1対1で対応させて設けられている異常報知器EIと電気的に接続されている。異常報知器EIは、パチンコ機10から受信したベース値異常信号と、当該異常報知器EIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。異常報知器EIからホールコンピュータHCへのベース値異常信号の出力は、上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号を識別可能な態様で行われる。ホールコンピュータHCは、異常報知器EIから受信する識別子データに基づいてパチンコ機10を識別するとともに、当該識別子データと同時に受信するベース値異常信号に基づいて、当該パチンコ機10におけるベース値の異常の有無及び異常の種類を把握する。遊技ホールの管理者は、ホールコンピュータHCにおいても、パチンコ機10におけるベース値の異常の有無及び異常の種類を把握することができる。 The hall computer HC is electrically connected to an abnormality alarm EI provided in one-to-one correspondence with a large number of pachinko machines installed in the game hall. The abnormality alarm device EI outputs information including the base value abnormality signal received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the abnormality alarm device EI to the hall computer HC. The output of the base value abnormality signal from the abnormality alarm EI to the hall computer HC is performed in such a manner that the upper base value abnormality signal and the lower base value abnormality signal can be distinguished. The hall computer HC identifies the pachinko machine 10 based on the identifier data received from the anomaly alarm device EI, and detects an anomaly in the base value of the pachinko machine 10 based on the base value anomaly signal received at the same time as the identifier data. Understand the presence or absence and type of abnormality. The manager of the game hall can also grasp the presence or absence of an abnormality in the base value of the pachinko machine 10 and the type of abnormality in the hall computer HC.

ホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいてベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っている異常状態であることを把握可能とすることにより、遊技ホールの管理者に対して、遊技球の合計払出個数を不正に高めるような行為の有無を確認する契機を与えることができる。また、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいてベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下側閾値(0.35)を下回っている異常状態であることを把握可能とすることにより、遊技ホールの管理者に対して、パチンコ機10における遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンスの契機を与えることができる。 By making it possible to grasp that the base value in the hall computer HC and the abnormality alarm EI is an abnormal state exceeding the upper threshold value (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40), the game The manager of the hall can be given an opportunity to confirm whether or not there is an act of illegally increasing the total number of game balls to be paid out. In addition, in the hall computer HC and the abnormality alarm EI, it is possible to grasp that the base value is below the lower threshold (0.35) of the base normal range (0.35 to 0.40). As a result, the manager of the game hall can be given an opportunity for maintenance to adjust the state of the nail 24b attached to the game board 24 of the pachinko machine 10.例文帳に追加

異常報知器EIにおいてベース値の上側異常報知が行われることによりベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っている異常状態であることを容易に把握することが可能となっているとともに、異常報知器EIにおいてベース値の下側異常報知が行われることによりベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下側閾値(0.35)を下回っている異常状態であることを容易に把握することが可能となっている。 The abnormal state in which the base value exceeds the upper threshold (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40) is easily detected by the abnormality alarm EI reporting the upper abnormality of the base value. In addition, the base value is the lower threshold (0 .35), it is possible to easily grasp that it is in an abnormal state.

図306(b)は特定制御用のワークエリア221に設けられた上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号の外部出力用の記憶エリアを説明するための説明図である。図306(b)に示すように、特定制御用のワークエリア221には上側ベース値異常フラグ567及び下側ベース値異常フラグ568が設けられている。上側ベース値異常フラグ567は、ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回る異常状態が発生したことを主側CPU63にて把握可能とするフラグであるとともに、下側ベース値異常フラグ568は、ベース値がベース正常範囲(0.30~0.40)の下側閾値(0.35)を下回る異常状態が発生したことを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。 FIG. 306(b) is an explanatory diagram for explaining storage areas for external output of the upper base value abnormal signal and the lower base value abnormal signal provided in the work area 221 for specific control. As shown in FIG. 306(b), an upper base value abnormality flag 567 and a lower base value abnormality flag 568 are provided in the work area 221 for specific control. The upper base value abnormality flag 567 is a flag that enables the main CPU 63 to recognize that an abnormal state has occurred in which the base value exceeds the upper threshold value (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40). In addition, the lower base value abnormality flag 568 informs the main CPU 63 that an abnormal state has occurred in which the base value falls below the lower threshold value (0.35) of the base normal range (0.30 to 0.40). It is a flag that can be grasped by

主側CPU63では、上記第84の実施形態と同様に、主側CPU63への動作電力の供給開始時に演算結果記憶エリア234における第1履歴エリア312~第3履歴エリア314(図126)に格納されているベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)に収まっているか否かの判定が行われる。また、上記第84の実施形態と同様に、主側CPU63への動作電力の供給開始後、演算結果記憶エリア234における現状エリア311(図126)におけるベース値がベース正常範囲に収まっているか否かの判定が行われる。これらの判定では、ベース値が上側閾値(0.40)を上回っている場合に上側ベース値異常フラグ567に「1」がセットされるとともに、ベース値が下側閾値(0.35)を下回っている場合に下側ベース値異常フラグ568に「1」がセットされる。 In the main CPU 63, similarly to the eighty-fourth embodiment, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the data stored in the first history area 312 to the third history area 314 (FIG. 126) in the calculation result storage area 234 are stored. It is determined whether or not the current base value falls within the base normal range (0.35 to 0.40). In addition, as in the eighty-fourth embodiment, after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, whether or not the base value in the current state area 311 (FIG. 126) in the calculation result storage area 234 is within the base normal range. is determined. In these determinations, when the base value exceeds the upper threshold (0.40), the upper base value abnormality flag 567 is set to "1", and when the base value falls below the lower threshold (0.35). If it is, the lower base value abnormality flag 568 is set to "1".

上記第84の実施形態と同様に、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてから所定の時間(具体的には1時間)おきに、ベース値異常信号の出力契機が発生する。上側ベース値異常フラグ567に「1」がセットされている状態において、当該ベース値異常信号の出力契機が発生したことに基づいて上側ベース値異常信号の異常報知器EIへの外部出力が実行されるとともに、下側ベース値異常フラグ568に「1」がセットされている状態において、当該ベース値異常信号の出力契機が発生したことに基づいて下側ベース値異常信号の異常報知器EIへの外部出力が実行される。 As in the eighty-fourth embodiment, a base value abnormal signal output opportunity occurs at predetermined time intervals (specifically, one hour) after the start of supply of operating power to the main CPU 63 . When the upper base value abnormality flag 567 is set to "1", the upper base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI based on the occurrence of the output trigger of the base value abnormality signal. In addition, when the lower base value abnormality flag 568 is set to "1", the lower base value abnormality signal is sent to the abnormality alarm device EI based on the occurrence of the output trigger of the base value abnormality signal. External output is executed.

次に、上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号を外部出力するための具体的な処理構成について説明する。図307は主側CPU63にて実行される外部情報設定処理を示すフローチャートである。なお、外部情報設定処理は第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8918にて実行される。また、外部情報設定処理におけるステップSJ901~ステップSJ908の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, a specific processing configuration for externally outputting the upper base value abnormality signal and the lower base value abnormality signal will be described. FIG. 307 is a flowchart showing external information setting processing executed by the main CPU 63. FIG. The external information setting process is executed in step S8918 of the first timer interrupt process (FIG. 133). Further, the processes of steps SJ901 to SJ908 in the external information setting process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

外部情報設定処理では、まず非特定制御用のワークエリア223における演算初期フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSJ901)。演算初期フラグは、上記第35の実施形態と同様に、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 In the external information setting process, first, it is determined whether or not the operation initial flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SJ901). Similar to the thirty-fifth embodiment, the calculation initial flag is discharged from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode is performed after the base value calculation period is newly started. A flag for specifying in the main side CPU 63 whether or not the total number of game balls supplied to the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number (specifically 6000) is.

ステップSJ901にて演算初期フラグに「1」がセットされていないと判定した場合には、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達していることを意味する。この場合には、演算結果記憶エリア234における現状エリア311(図126)を参照して現状のベース値を把握する(ステップSJ902)。 If it is determined in step SJ901 that the calculation initial flag is not set to "1", it is neither the open/close execution mode nor the high-frequency support mode after the base value calculation period is newly started. This means that the total number of game balls ejected from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number (specifically, 6000). In this case, the current base value is grasped by referring to the current status area 311 (FIG. 126) in the calculation result storage area 234 (step SJ902).

その後、主側ROM64から閾値テーブル566(図300(c))を読み出し(ステップSJ903)、当該読み出した閾値テーブル566に基づいて異常フラグ設定用処理を実行する(ステップSJ904)。図308は異常フラグ設定用処理を示すフローチャートである。 Thereafter, the threshold table 566 (FIG. 300(c)) is read from the main ROM 64 (step SJ903), and the abnormality flag setting process is executed based on the read threshold table 566 (step SJ904). FIG. 308 is a flow chart showing the abnormality flag setting process.

異常フラグ設定用処理では、まず特定制御用のワークエリア221における上側ベース値異常フラグ567に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSK101)。既に説明したとおり、上側ベース値異常フラグ567は、ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回る異常状態が発生したことを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。ステップSK101にて否定判定を行った場合には、現状エリア311におけるベース値が閾値テーブル566に設定されている上側閾値(0.40)を上回っているか否かを判定し(ステップSK102)、ベース値が上側閾値を上回っている場合(ステップSK102:YES)には、上側ベース値異常フラグ567に「1」をセットする(ステップSK103)。 In the abnormality flag setting process, first, it is determined whether or not the upper base value abnormality flag 567 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SK101). As already explained, the upper base value abnormality flag 567 indicates that the base value exceeds the upper threshold value (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40). It is a flag that makes it possible to grasp. If a negative determination is made in step SK101, it is determined whether or not the base value in the current area 311 exceeds the upper threshold (0.40) set in the threshold table 566 (step SK102). If the value exceeds the upper threshold (step SK102: YES), the upper base value abnormality flag 567 is set to "1" (step SK103).

ステップSK101にて肯定判定を行った場合、又はステップSK102にて否定判定を行った場合には、特定制御用のワークエリア221における下側ベース値異常フラグ568に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSK104)。既に説明したとおり、下側ベース値異常フラグ568は、ベース値がベース正常範囲(0.30~0.40)の下側閾値(0.35)を下回る異常状態が発生したことを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。ステップSK104にて否定判定を行った場合、現状エリア311におけるベース値が閾値テーブル566に設定されている下側閾値(0.35)を下回っているか否かを判定し(ステップSK105)、ベース値が下側閾値を下回っている場合(ステップSK105:YES)には、下側ベース値異常フラグ568に「1」をセットして(ステップSK106)、本異常フラグ設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step SK101, or if a negative determination is made in step SK102, whether or not the lower base value abnormality flag 568 in the work area 221 for specific control is set to "1". (Step SK104). As already explained, the lower base value abnormality flag 568 indicates that the base value is below the lower threshold value (0.35) of the base normal range (0.30 to 0.40). It is a flag that can be grasped by If a negative determination is made in step SK104, it is determined whether or not the base value in the current area 311 is below the lower threshold (0.35) set in the threshold table 566 (step SK105). is lower than the lower threshold (step SK105: YES), the lower base value abnormality flag 568 is set to "1" (step SK106), and this abnormality flag setting process ends.

外部情報設定処理(図307)の説明に戻り、ステップSJ901にて肯定判定を行った場合、又はステップSJ904にて異常フラグ設定用処理を行った場合には、ステップSJ905に進む。ステップSJ905~ステップSJ906では、上記第84の実施形態の外部情報設定処理(図301)におけるステップSJ608~ステップSJ609と同様の処理を実行する。具体的には、特定制御用のワークエリア221に設けられたベース値用タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定する(ステップSJ905)。上記第84の実施形態と同様に、ベース値用タイマカウンタは、ベース値異常信号の出力契機を主側CPU63にて把握可能とするタイマカウンタである。ベース値用タイマカウンタには、後述するステップSJ906及び後述するベース値初期出力用処理(図310)のステップSK307にて1時間に対応する数値情報が設定される。上記第84の実施形態と同様に、ベース値用タイマカウンタの値は、タイマ更新処理(第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8910)にて更新される。 Returning to the description of the external information setting process (FIG. 307), if the determination in step SJ901 is affirmative, or if the abnormality flag setting process is performed in step SJ904, the process proceeds to step SJ905. At steps SJ905 and SJ906, the same processes as steps SJ608 and SJ609 in the external information setting process (FIG. 301) of the eighty-fourth embodiment are executed. Specifically, it is determined whether or not the value of the base value timer counter provided in the specific control work area 221 has become "0" (step SJ905). As in the eighty-fourth embodiment, the base value timer counter is a timer counter that enables the main side CPU 63 to grasp the output trigger of the base value abnormal signal. Numerical information corresponding to 1 hour is set in the base value timer counter in step SJ906 (to be described later) and step SK307 of the base value initial output processing (FIG. 310) to be described later. As in the eighty-fourth embodiment, the value of the base value timer counter is updated in the timer update process (step S8910 of the first timer interrupt process (FIG. 133)).

ステップSJ905にて肯定判定を行った場合には、ベース値用タイマカウンタに対して1時間に対応する数値情報をセットする(ステップSJ906)。これにより、1時間後に再びベース値異常信号の出力契機を発生させることができる。その後、異常信号出力用処理を実行する(ステップSJ907)。図309は異常信号出力用処理を示すフローチャートである。なお、異常信号出力用処理は、後述するベース値初期出力用処理(図310)のステップSK306においても実行される。 If an affirmative determination is made in step SJ905, numerical information corresponding to one hour is set in the base value timer counter (step SJ906). As a result, an output opportunity for the base value abnormal signal can be generated again after one hour. Thereafter, an abnormality signal output process is executed (step SJ907). FIG. 309 is a flow chart showing the abnormal signal output process. The abnormal signal output process is also executed in step SK306 of the base value initial output process (FIG. 310), which will be described later.

異常信号出力用処理では、特定制御用のワークエリア221における上側ベース値異常フラグ567に「1」がセットされている場合(ステップSK201:YES)、上側ベース値異常信号の外部出力処理を実行する(ステップSK202)。上側ベース値異常信号の外部出力処理では、MPU62における主側出力端子TA4から上側クロック信号線LN8に対してパルス状のクロック信号が出力されている状況において当該主側出力端子TA4から上側データ信号線LN7に出力されている信号をLOWからHIに立ち上げた後、当該信号をHIからLOWに立ち下げる。これにより、外部端子板97を介して上側ベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。既に説明したとおり、異常報知器EIは、パチンコ機10から上側ベース値異常信号を受信した場合に、当該上側ベース値異常信号と、識別子データとをホールコンピュータHCに出力する。これにより、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいてベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っている異常状態であることを把握可能とすることができる。その後、上側ベース値異常フラグ567を「0」クリアする(ステップSK203)。 In the abnormality signal output process, when the upper base value abnormality flag 567 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SK201: YES), the upper base value abnormality signal is output externally. (Step SK202). In the external output processing of the upper base value abnormal signal, when a pulse-shaped clock signal is output from the main output terminal TA4 of the MPU 62 to the upper clock signal line LN8, the output signal is output from the main output terminal TA4 to the upper data signal line. After raising the signal output to LN7 from LOW to HI, the signal is lowered from HI to LOW. As a result, the upper base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI via the external terminal plate 97 . As already explained, when the anomaly alarm device EI receives an upper base value anomaly signal from the pachinko machine 10, it outputs the upper base value anomaly signal and the identifier data to the hall computer HC. As a result, it is possible to grasp that the hall computer HC and the abnormality alarm EI are in an abnormal state in which the base value exceeds the upper threshold (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40). can be done. Thereafter, the upper base value abnormality flag 567 is cleared to "0" (step SK203).

ステップSK201にて否定判定を行った場合、又はステップSK203の処理を行った場合には、特定制御用のワークエリア221における下側ベース値異常フラグ568に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSK204)。下側ベース値異常フラグ568に「1」がセットされている場合(ステップSK204:YES)には、下側ベース値異常信号の外部出力処理を実行する(ステップSK205)。下側ベース値異常信号の外部出力処理では、MPU62における主側出力端子TA5から下側クロック信号線LN10に対してパルス状のクロック信号が出力されている状況において当該主側出力端子TA5から下側データ信号線LN9に出力されている信号をLOWからHIに立ち上げた後、当該信号をHIからLOWに立ち下げる。これにより、外部端子板97を介して下側ベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。既に説明したとおり、異常報知器EIは、パチンコ機10から下側ベース値異常信号を受信した場合に、当該下側ベース値異常信号と、当該異常報知器EIの識別子データとをホールコンピュータHCに出力する。これにより、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいてベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下側閾値(0.35)を下回っている異常状態であることを把握可能とすることができる。その後、下側ベース値異常フラグ568を「0」クリアして(ステップSK206)、本異常信号出力用処理を終了する。 If a negative determination is made in step SK201, or if the process of step SK203 is carried out, it is determined whether or not the lower base value abnormality flag 568 in the work area 221 for specific control is set to "1". Determine (step SK204). If the lower base value abnormality flag 568 is set to "1" (step SK204: YES), the lower base value abnormality signal is output externally (step SK205). In the external output processing of the lower base value abnormal signal, when a pulse-shaped clock signal is output from the main output terminal TA5 of the MPU 62 to the lower clock signal line LN10, After raising the signal output to the data signal line LN9 from LOW to HI, the signal is lowered from HI to LOW. As a result, the lower base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI via the external terminal plate 97 . As already explained, when the anomaly alarm EI receives the lower base value anomaly signal from the pachinko machine 10, it sends the lower base value anomaly signal and the identifier data of the anomaly alarm EI to the hall computer HC. Output. As a result, it is possible to grasp that the hall computer HC and the abnormality alarm EI are in an abnormal state in which the base value is below the lower threshold (0.35) of the base normal range (0.35 to 0.40). be able to. After that, the lower base value abnormality flag 568 is cleared to "0" (step SK206), and this abnormality signal output process is terminated.

外部情報設定処理(図307)の説明に戻り、ステップSJ905にて否定判定を行った場合、又はステップSJ907の処理を行った場合には、その他の外部出力処理を実行して(ステップSJ908)、本外部情報設定処理を終了する。ステップSJ908におけるその他の外部情報出力処理(ステップSJ908)では、上記第82の実施形態の外部情報設定処理(図296)におけるその他の外部出力処理(ステップSJ406)と同様に、開閉実行モード中であることを示す情報、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報、一の遊技回が終了したことを示す情報、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報、及び第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報を異常報知器EIに外部出力するための処理を実行する。 Returning to the description of the external information setting process (FIG. 307), if a negative determination is made in step SJ905, or if the process of step SJ907 is carried out, another external output process is executed (step SJ908), This external information setting process ends. In the other external information output process (step SJ908) in step SJ908, the opening/closing execution mode is in progress, as in the other external information output process (step SJ406) in the external information setting process (FIG. 296) of the 82nd embodiment. information indicating that the support mode is in the high-frequency support mode; information indicating that one game cycle has ended; 31, information indicating that the game ball has been discharged from the game area PA through one of the special electric winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34, information indicating that the game ball has entered the first operating port 33 , and a process for externally outputting information indicating that the game ball has entered the second operation opening 34 to the abnormality alarm device EI.

上記のとおり、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達している状態において、現状エリア311におけるベース値が上側閾値(0.40)を上回った場合には上側ベース値異常信号の外部出力が行われるとともに、当該ベース値が下側閾値(0.35)を下回った場合には下側ベース値異常信号の外部出力が行われる。 As described above, since the base value calculation period is newly started, the total number of game balls discharged from the game area PA in neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode (that is, the game area PA ) has reached the initial reference number (specifically 6000 pieces), and the base value in the current area 311 exceeds the upper threshold value (0.40), the upper A base value abnormality signal is externally output, and a lower base value abnormality signal is externally output when the base value is below the lower threshold value (0.35).

ベース値が上側閾値(0.40)を上回った場合に異常報知器EIに外部出力されるベース値異常信号(上側ベース値異常信号)と、ベース値が下側閾値(0.35)を下回った場合に異常報知器EIに外部出力されるベース値異常信号(下側ベース値異常信号)とが識別可能である。また、既に説明したとおり、異常報知器EIは、パチンコ機10から受信したベース値異常信号と、当該異常報知器EIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。異常報知器EIからホールコンピュータHCへのベース値異常信号の出力は、上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号を識別可能な態様で行われる。このため、1種類のベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される構成と比較して、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいてベース正常範囲(0.30~0.40)に対するベース値の状態を詳細に把握可能とすることができる。 A base value abnormality signal (upper base value abnormality signal) externally output to the abnormality alarm EI when the base value exceeds the upper threshold (0.40) It can be distinguished from the base value abnormality signal (lower side base value abnormality signal) externally output to the abnormality alarm device EI when Further, as already explained, the anomaly alarm EI outputs information including the base value anomaly signal received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the anomaly alarm EI to the hall computer HC. The output of the base value abnormality signal from the abnormality alarm EI to the hall computer HC is performed in such a manner that the upper base value abnormality signal and the lower base value abnormality signal can be distinguished. For this reason, compared to a configuration in which one type of base value abnormal signal is externally output to the abnormality alarm EI, the hall computer HC and the abnormality alarm EI have a base value for the base normal range (0.30 to 0.40). state can be grasped in detail.

ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達していない場合には、異常フラグ設定用処理(ステップSJ904)が実行されない。算出期間が開始された直後においてはベース値を算出するための遊技履歴の情報が少ないため、ベース値の実測値がベース値の理論値範囲から大きく外れた値となり得る。ベース値を算出するための遊技履歴の情報が十分でない状態では異常フラグ設定用処理(ステップSJ904)が実行されない構成であることにより、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIが不安定なベース値に基づく上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号を受信してしまうことが防止されている。これにより、遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンス、及び遊技球の合計払出個数を不正に高めるような行為の有無の確認が頻繁に行われてしまうことが防止されている。 The total number of game balls ejected from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode since the base value calculation period is newly started (that is, the number of game balls supplied to the game area PA) If the total number of game balls) has not reached the initial reference number (specifically, 6000), the abnormality flag setting process (step SJ904) is not executed. Immediately after the calculation period starts, there is little game history information for calculating the base value, so the actual base value may deviate greatly from the theoretical value range of the base value. The abnormality flag setting process (step SJ904) is not executed when the game history information for calculating the base value is insufficient, so that the hall computer HC and the abnormality alarm EI are based on an unstable base value. Receipt of the upper base value anomaly signal and the lower base value anomaly signal is prevented. As a result, maintenance such as adjusting the state of the nail 24b attached to the game board 24 and confirmation of whether or not there is an act of illegally increasing the total number of game balls to be paid out are prevented from being frequently performed. It is

次に、主側CPU63にて実行されるベース値初期出力用処理について、図310のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ベース値初期出力用処理はメイン処理(図302)のステップSJ720にて実行される。また、ベース値初期出力用処理におけるステップSK301~ステップSK309の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the base value initial output processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The base value initial output process is executed in step SJ720 of the main process (FIG. 302). Further, the processing of steps SK301 to SK309 in the base value initial output processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

ステップSK301~ステップSK304では、上記第84の実施形態のベース値初期出力用処理(図303)におけるステップSJ802~ステップSJ805と同様の処理を行う。具体的には、まず主側ROM64から閾値テーブル566(図300(c))を読み出す(ステップSK301)。その後、非特定制御用のワークエリア223における演算初期フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSK302)。既に説明したとおり、演算初期フラグは、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 At steps SK301 to SK304, the same processing as steps SJ802 to SJ805 in the base value initial output processing (FIG. 303) of the eighty-fourth embodiment is performed. Specifically, first, the threshold value table 566 (FIG. 300(c)) is read from the main ROM 64 (step SK301). After that, it is determined whether or not the operation initial flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SK302). As already explained, the calculation initial flag indicates the total number of game balls ejected from the game area PA in neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode since the base value calculation period newly started. A flag for the main side CPU 63 to specify whether or not the number (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number (specifically, 6000).

演算初期フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSK302:NO)には、演算結果記憶エリア234における現状エリア311(図126)を参照対象エリアに設定する(ステップSK303)。一方、演算初期フラグに「1」がセットされている場合(ステップSK302:YES)には、現状エリア311に格納されている直近のベース値を算出するためのサンプル数が十分でない状態であることを意味するため、演算結果記憶エリア234における第1履歴エリア312(図126)を参照対象エリアに設定する(ステップSK304)。 If the calculation initial flag is not set to "1" (step SK302: NO), the current area 311 (FIG. 126) in the calculation result storage area 234 is set as the reference target area (step SK303). On the other hand, if the calculation initial flag is set to "1" (step SK302: YES), the number of samples for calculating the most recent base value stored in the current status area 311 is insufficient. Therefore, the first history area 312 (FIG. 126) in the calculation result storage area 234 is set as the reference target area (step SK304).

ステップSK303の処理を行った場合、又はステップSK304の処理を行った場合には、現状の参照対象エリアについてステップSK305~ステップSK307の処理を実行する。具体的には、まず図308を参照しながら既に説明した異常フラグ設定用処理を実行する(ステップSK305)。これにより、特定制御用のワークエリア221における上側ベース値異常フラグ567に「1」がセットされていない状態において現状の参照対象エリアにおけるベース値がステップSK301にて読み出した閾値テーブル566に設定されている上側閾値(0.40)を上回っている場合には上側ベース値異常フラグ567に「1」がセットされる。また、特定制御用のワークエリア221における下側ベース値異常フラグ568に「1」がセットされていない状態において現状の参照対象エリアにおけるベース値がステップSK301にて読み出した閾値テーブル566に設定されている下側閾値(0.35)を下回っている場合には下側ベース値異常フラグ568に「1」がセットされる。 When the process of step SK303 or the process of step SK304 is performed, the processes of steps SK305 to SK307 are executed for the current reference target area. Specifically, first, the abnormality flag setting process already described with reference to FIG. 308 is executed (step SK305). As a result, the base value in the current reference target area is set in the threshold table 566 read in step SK301 in a state where the upper base value abnormality flag 567 in the specific control work area 221 is not set to "1". If the upper threshold (0.40) is exceeded, the upper base value abnormality flag 567 is set to "1". Also, when the lower base value abnormality flag 568 in the work area 221 for specific control is not set to "1", the base value in the current reference target area is set in the threshold table 566 read in step SK301. If the lower base value abnormality flag 568 is set to "1", the lower base value abnormality flag 568 is set to "1".

その後、現状の参照対象エリアが第3履歴エリア314であるか否かを判定する(ステップSK306)。現状の参照対象エリアが第3履歴エリア314でない場合(ステップSK306:NO)には、演算結果記憶エリア234(図126)における参照対象エリアを更新して(ステップSK307)、ステップSK305に戻る。ステップSK307では、演算結果記憶エリア234における参照対象エリアを現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314の順番で更新する。これにより、参照対象エリアが現状エリア311、第1履歴エリア312である状態、参照対象エリアが第2履歴エリア313である状態、及び参照対象エリアが第3履歴エリア314である状態においてステップSK303における異常フラグ設定用処理(図308)を行うことができる。このため、第1履歴エリア312に格納されている1回前の算出期間における最終的なベース値、第2履歴エリア313に格納されている2回前の算出期間における最終的なベース値、及び第3履歴エリア314に格納されている3回前の算出期間における最終的なベース値の少なくとも1つがベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っている場合(ステップSK102:YES)にステップSK103にて上側ベース値異常フラグ567に「1」がセットされるとともに、これらの最終的なベース値の少なくとも1つがベース正常範囲(0.35~0.40)の下側閾値(0.35)を下回っている場合(ステップSK105:YES)にステップSK106にて下側ベース値異常フラグ568に「1」がセットされる。 Thereafter, it is determined whether or not the current reference target area is the third history area 314 (step SK306). If the current reference area is not the third history area 314 (step SK306: NO), the reference area in the calculation result storage area 234 (FIG. 126) is updated (step SK307), and the process returns to step SK305. At step SK307, the reference target areas in the calculation result storage area 234 are updated in the order of current area 311→first history area 312→second history area 313→third history area 314. FIG. As a result, in the state where the reference target area is the current area 311 and the first history area 312, the state where the reference target area is the second history area 313, and the state where the reference target area is the third history area 314, the Abnormality flag setting processing (FIG. 308) can be performed. Therefore, the final base value in the previous calculation period stored in the first history area 312, the final base value in the two previous calculation period stored in the second history area 313, and At least one of the final base values in the three previous calculation periods stored in the third history area 314 exceeds the upper threshold (0.40) of the base normal range (0.35-0.40) (step SK102: YES), the upper base value abnormality flag 567 is set to "1" in step SK103, and at least one of these final base values falls within the base normal range (0.35 to 0.40 ) is lower than the lower threshold value (0.35) (step SK105: YES), the lower base value abnormality flag 568 is set to "1" in step SK106.

ステップSK306にて肯定判定を行った場合には、図309を参照しながら既に説明した異常信号出力用処理を実行する(ステップSK308)。これにより、特定制御用のワークエリア221における上側ベース値異常フラグ567に「1」がセットされている場合には上側ベース値異常信号の外部出力処理が実行されて、上側ベース値異常フラグ567が「0」クリアされる。上側ベース値異常信号の外部出力処理では、上側ベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。また、特定制御用のワークエリア221における下側ベース値異常フラグ568に「1」がセットされている場合には下側ベース値異常信号の外部出力処理が実行されて、下側ベース値異常フラグ568が「0」クリアされる。下側ベース値異常信号の外部出力処理では、下側ベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。 When an affirmative determination is made in step SK306, the abnormality signal output process already described with reference to FIG. 309 is executed (step SK308). As a result, when the upper base value abnormality flag 567 in the work area 221 for specific control is set to "1", the upper base value abnormality signal is output externally, and the upper base value abnormality flag 567 is set to "0" is cleared. In the external output processing of the upper base value abnormality signal, the upper base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI. Further, when the lower base value abnormality flag 568 in the work area 221 for specific control is set to "1", the lower base value abnormality signal is output externally, and the lower base value abnormality flag is output. 568 is cleared to "0". In the external output processing of the lower base value abnormality signal, the lower base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI.

その後、特定制御用のワークエリア221におけるベース値用タイマカウンタに対して1時間に対応する数値情報をセットして(ステップSK309)、本ベース値初期出力用処理を終了する。ベース値用タイマカウンタに1時間に対応する数値情報をセットすることにより、主側CPU63に対して動作電力の供給が開始されてから略1時間後にベース値異常信号の出力契機を発生させることができる。 After that, numerical information corresponding to one hour is set in the base value timer counter in the specific control work area 221 (step SK309), and this base value initial output processing is terminated. By setting numerical value information corresponding to one hour in the base value timer counter, it is possible to generate an output trigger of the base value abnormal signal approximately one hour after the supply of operating power to the main side CPU 63 is started. can.

上記のとおり、主側CPU63に対して動作電力の供給が開始された直後に実行されるベース値初期出力用処理(図310)では、現状エリア311に格納されている直近のベース値及び第1履歴エリア312~第3履歴エリア314に格納されている過去の3つのベース値のいずれかが上側閾値(0.40)を上回っている場合に上側ベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力されるとともに、下側閾値(0.35)を下回っている場合に下側ベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。これにより、ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れるベース値の異常が見逃されてしまう可能性が低減されている。 As described above, in the base value initial output process (FIG. 310) executed immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the most recent base value stored in the current status area 311 and the first When any of the past three base values stored in the history area 312 to the third history area 314 exceeds the upper threshold value (0.40), an upper base value abnormality signal is output to the abnormality alarm EI. In addition, a lower base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI when it is below the lower threshold value (0.35). This reduces the possibility of overlooking an abnormality in the base value that is out of the base normal range (0.35 to 0.40).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

ベース値が上側閾値(0.40)を上回った場合に上側ベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力されるとともに、下側閾値(0.35)を下回った場合に下側ベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。異常報知器EIは、パチンコ機10から受信したベース値異常信号と、当該異常報知器EIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。異常報知器EIからホールコンピュータHCへのベース値異常信号の出力は、上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号を識別可能な態様で行われる。このため、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいて、パチンコ機10のベース値の異常の有無だけでなく、異常の種類も判別することが可能となっている。これにより、遊技ホールの管理者は発生したベース値の異常の種類に対応する措置を迅速に行うことが可能となっている。 When the base value exceeds the upper threshold (0.40), an upper base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm EI, and when the base value falls below the lower threshold (0.35), the lower base value abnormality A signal is output externally to the anomaly annunciator EI. The abnormality alarm device EI outputs information including the base value abnormality signal received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the abnormality alarm device EI to the hall computer HC. The output of the base value abnormality signal from the abnormality alarm EI to the hall computer HC is performed in such a manner that the upper base value abnormality signal and the lower base value abnormality signal can be distinguished. Therefore, in the hall computer HC and the abnormality alarm EI, not only the presence or absence of abnormality in the base value of the pachinko machine 10 but also the type of abnormality can be determined. As a result, the manager of the gaming hall can quickly take measures to deal with the type of abnormality in the base value that has occurred.

異常報知器EIは、パチンコ機10から上側ベース値異常信号を受信した場合に上側異常報知を行うとともに、パチンコ機10から下側ベース値異常信号を受信した場合に下側異常報知を行う。これにより、ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っている異常状態であること、及びベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下側閾値(0.35)を下回っている異常状態であることを容易に把握可能とすることができる。これにより、遊技ホールの管理者によるベース値の異常を把握するための監視負担が軽減されている。 An abnormality annunciator EI performs an upper abnormality notification when receiving an upper base value abnormality signal from the pachinko machine 10, and performs a lower abnormality notification when receiving a lower base value abnormality signal from the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, the base value is in an abnormal state exceeding the upper threshold (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40), and the base value is in the base normal range (0.35 to 0.40). 40), it is possible to easily grasp that the abnormal state is below the lower threshold value (0.35). As a result, the burden of monitoring by the manager of the game hall for grasping the abnormality of the base value is reduced.

主側ROM64には、ベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値及び下側閾値が設定された閾値テーブル566が予め記憶されている。これにより、主側CPU63にてベース値の異常の有無及び異常の種類を判定して、ベース値の異常の種類に対応するベース値異常信号を異常報知器EIに外部出力することが可能となっている。 The main ROM 64 stores in advance a threshold table 566 in which the upper and lower thresholds of the base normal range (0.35 to 0.40) are set. As a result, the main CPU 63 can determine the presence or absence of abnormality in the base value and the type of abnormality, and externally output a base value abnormality signal corresponding to the type of abnormality in the base value to the abnormality alarm device EI. ing.

なお、パチンコ機10からのベース値異常信号を受信するための端子を1つしか備えていない異常報知器EIに対して上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号のいずれか一方のみを外部出力する接続態様を選択してもよい。具体的には、外部端子板97における外部側出力端子TC4が異常報知器EIと電気的に接続されている一方、外部側出力端子TC5が異常報知器EIと電気的に接続されていない接続態様としてもよい。この場合には、上側ベース値異常信号のみを異常報知器EIに外部出力可能として、ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っていることを外部に報知可能とすることができる。異常報知器EIは、パチンコ機10から受信した上側ベース値異常信号と、当該異常報知器EIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。このため、ホールコンピュータHCにおいてもベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っていること把握可能とすることができる。また、外部端子板97における外部側出力端子TC5が異常報知器EIと電気的に接続されている一方、外部側出力端子TC4が異常報知器EIと電気的に接続されていない接続態様としてもよい。この場合には、下側ベース値異常信号のみを異常報知器EIに外部出力可能として、ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下側閾値(0.35)を下回っていることを外部に報知可能とすることができる。異常報知器EIは、パチンコ機10から受信した下側ベース値異常信号と、当該異常報知器EIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。このため、ホールコンピュータHCにおいてもベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下側閾値(0.35)を下回っていること把握可能とすることができる。 Only one of the upper base value abnormality signal and the lower base value abnormality signal is externally sent to the abnormality alarm device EI, which has only one terminal for receiving the base value abnormality signal from the pachinko machine 10. You may select the connection mode to output. Specifically, the external output terminal TC4 of the external terminal plate 97 is electrically connected to the abnormality alarm EI, while the external output terminal TC5 is not electrically connected to the abnormality alarm EI. may be In this case, only the upper base value abnormal signal can be externally output to the abnormality alarm EI, and the base value exceeds the upper threshold (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40). can be notified to the outside. The abnormality alarm device EI outputs information including the upper base value abnormality signal received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the abnormality alarm device EI to the hall computer HC. Therefore, the hall computer HC can also recognize that the base value exceeds the upper threshold (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40). Alternatively, the external output terminal TC5 of the external terminal plate 97 may be electrically connected to the abnormality alarm EI, while the external output terminal TC4 may not be electrically connected to the abnormality alarm EI. . In this case, only the lower base value abnormal signal can be externally output to the abnormality alarm EI, and the base value falls below the lower threshold (0.35) of the base normal range (0.35 to 0.40). It is possible to make it possible to inform the outside that the The abnormality alarm device EI outputs information including the lower base value abnormality signal received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the abnormality alarm device EI to the hall computer HC. Therefore, even in the hall computer HC, it is possible to grasp that the base value is below the lower threshold (0.35) of the base normal range (0.35 to 0.40).

また、ベース値異常信号の出力契機が発生してから次のベース値異常信号の出力契機が発生するまでの1時間の間に、現状エリア311のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っている状態と、現状エリア311のベース値が下側閾値(0.35)を下回っている状態との両方が発生した場合には、後から発生した状態に対応するベース値異常信号のみが異常報知器EIに外部出力される構成としてもよい。具体的には、異常フラグ設定用処理(図308)では、下側ベース値異常フラグ568に「1」がセットされている状況において現状エリア311のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っていると判定した場合(ステップSK102:YES)には、下側ベース値異常フラグ568を「0」クリアするとともに、上側ベース値異常フラグ567に「1」をセットする。また、上側ベース値異常フラグ567に「1」がセットされている状況において現状エリア311のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下側閾値(0.35)を下回っていると判定した場合(ステップSK105:YES)には、上側ベース値異常フラグ567を「0」クリアするとともに、下側ベース値異常フラグ568に「1」をセットする。これにより、異常信号出力用処理(図309)では、後から発生したベース値の異常状態に対応するベース値異常信号のみが異常報知器EIに外部出力される。また、ホールコンピュータHCは、当該後から発生したベース値の異常状態に対応するベース値異常信号のみを受信する。よって、遊技ホールの管理者は、現状エリア311における最新のベース値に対応するベース値異常信号に基づいて、遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンス、又は遊技球の合計払出個数を不正に高めるような行為の有無の確認を行うことができる。 In addition, the base value of the current area 311 is within the base normal range (0.35 to 0 .40) above the upper threshold value (0.40) and the state where the base value of the current area 311 is below the lower threshold value (0.35). Only the base value abnormality signal corresponding to the generated state may be externally output to the abnormality alarm device EI. Specifically, in the abnormality flag setting process (FIG. 308), the base value of the current area 311 is within the base normal range (0.35 to 0 .40) above the upper threshold value (0.40) (step SK102: YES), the lower base value abnormality flag 568 is cleared to "0" and the upper base value abnormality flag 567 is set to Set to "1". In addition, when the upper base value abnormality flag 567 is set to "1", the base value of the current area 311 falls below the lower threshold value (0.35) of the base normal range (0.35 to 0.40). If it is determined that there is (step SK105: YES), the upper base value abnormality flag 567 is cleared to "0" and the lower base value abnormality flag 568 is set to "1". As a result, in the abnormal signal output process (FIG. 309), only the base value abnormal signal corresponding to the abnormal state of the base value generated later is externally output to the abnormality alarm device EI. Also, the hall computer HC receives only the base value abnormal signal corresponding to the abnormal state of the base value that occurred after that. Therefore, the manager of the game hall performs maintenance to adjust the state of the nail 24b attached to the game board 24 or the game ball based on the base value abnormality signal corresponding to the latest base value in the current area 311. It is possible to check whether there is an act that illegally increases the total number of payouts.

また、主側CPU63への動作電力の供給開始時に直近のベース値及び過去のベース値に基づいて上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号の外部出力を行う構成に代えて、主側CPU63への動作電力の供給開始時に過去のベース値のみに基づいて上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号の外部出力を行う構成としてもよい。具体的には、ベース値初期出力用処理(図310)では、まず上側ベース値異常フラグ567及び下側ベース値異常フラグ568を「0」クリアする。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止される前から上側ベース値異常フラグ567に「1」の情報が記憶保持されていた場合に当該上側ベース値異常フラグ567の状態に基づいて上側ベース値異常信号の外部出力が行われることが回避されるとともに、主側CPU63への動作電力の供給が停止される前から下側ベース値異常フラグ568に「1」の情報が記憶保持されていた場合に当該下側ベース値異常フラグ568の状態に基づいて下側ベース値異常信号の外部出力が行われることが回避される。また、ベース値初期出力用処理(図310)では、第1~第3履歴エリア312~314を参照対象エリアとしてステップSK303の処理を実行する一方、現状エリア311は参照対象エリアとして設定しない。これにより、第1~第3履歴エリア312~314に格納されている過去の3つのベース値のいずれかがベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている場合に対応するベース値異常フラグ(上側ベース値異常フラグ567又は下側ベース値異常フラグ568)に「1」がセットされる一方、現状エリア311に格納されている直近のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れていてもベース値異常フラグ(上側ベース値異常フラグ567及び下側ベース値異常フラグ568)に「1」はセットされない。当該構成では、ベース値初期出力用処理(図310)において実行される異常信号出力用処理において、過去のベース値のみに基づくベース値異常信号(上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号)の外部出力が行われる。第1~第3履歴エリア312~314に格納されている過去の3つのベース値のいずれかがベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている場合にベース値異常信号を異常報知器EIが外部出力する一方、現状エリア311に格納されている直近のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れていてもベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力されない。当該構成では、パチンコ機10への動作電力の供給を開始した直後にホールコンピュータHC及び異常報知器EIが上側ベース値異常信号又は下側ベース値異常信号を受信した場合、遊技ホールの管理者は、ベース正常範囲(0.35~0.40)から外れているベース値が第1~第3履歴エリア312~314に格納されている過去のいずれかのベース値であることを把握することができる。 Further, instead of externally outputting the upper base value abnormality signal and the lower base value abnormality signal based on the most recent base value and the past base value at the start of supply of operating power to the main CPU 63, the main CPU 63 An upper base value abnormality signal and a lower base value abnormality signal may be externally output based only on the past base value at the start of supply of operating power to the device. Specifically, in the base value initial output process (FIG. 310), first, the upper base value abnormality flag 567 and the lower base value abnormality flag 568 are cleared to "0". As a result, when the upper base value abnormality flag 567 stores and holds the information "1" from before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, based on the state of the upper base value abnormality flag 567 The external output of the upper base value abnormality signal is avoided, and the information "1" is stored and held in the lower base value abnormality flag 568 before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. In this case, it is avoided that the lower base value abnormality signal is output to the outside based on the state of the lower base value abnormality flag 568 . In the base value initial output process (FIG. 310), the process of step SK303 is executed with the first to third history areas 312 to 314 as reference target areas, while the current area 311 is not set as a reference target area. As a result, if any of the past three base values stored in the first to third history areas 312 to 314 is out of the base normal range (0.35 to 0.40), the corresponding base value While the abnormality flag (upper base value abnormality flag 567 or lower base value abnormality flag 568) is set to "1", the latest base value stored in the current status area 311 is within the base normal range (0.35 to 0 .40), the base value abnormality flags (upper base value abnormality flag 567 and lower base value abnormality flag 568) are not set to "1". In this configuration, in the abnormal signal output process executed in the base value initial output process (FIG. 310), the base value abnormal signal (upper base value abnormal signal and lower base value abnormal signal) based only on the past base value is externally output. When any one of the past three base values stored in the first to third history areas 312 to 314 is out of the base normal range (0.35 to 0.40), an abnormal base value signal is issued. While the detector EI externally outputs, even if the latest base value stored in the current state area 311 is out of the base normal range (0.35 to 0.40), the base value abnormal signal is externally output to the abnormality alarm device EI not. In this configuration, when the hall computer HC and the abnormality alarm EI receive the upper base value abnormality signal or the lower base value abnormality signal immediately after starting the supply of the operating power to the pachinko machine 10, the manager of the game hall , the base value outside the base normal range (0.35 to 0.40) is one of the past base values stored in the first to third history areas 312 to 314. can.

<第86の実施形態>
本実施形態ではベース正常範囲に2段階の下側閾値が設定されている点で上記第85の実施形態と相違している。以下、上記第85の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第85の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<86th embodiment>
This embodiment differs from the eighty-fifth embodiment in that two levels of lower thresholds are set in the base normal range. The configuration different from that of the eighty-fifth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the eighty-fifth embodiment is basically omitted.

本実施形態では、ベース正常範囲(0.35~0.40)における下側の1段階目の閾値として下側第1閾値「0.35」が設定されているとともに、下側の2段階目の閾値として下側第2閾値「0.30」が設定されている。また、ベース正常範囲における上側の閾値として、上記第85の実施形態と同様に、上側閾値「0.40」が設定されている。 In the present embodiment, the lower first threshold "0.35" is set as the lower first step threshold in the base normal range (0.35 to 0.40), and the lower second step is set to the lower second threshold "0.30". Also, as the upper threshold in the base normal range, the upper threshold "0.40" is set as in the eighty-fifth embodiment.

本実施形態では、ベース値が上側閾値(0.40)を上回ったことを示す上側ベース値異常信号の異常報知器EIへの外部出力と、ベース値が下側第1閾値(0.35)を下回ったことを示す下側第1ベース値異常信号の異常報知器EIへの外部出力と、ベース値が下側第2閾値(0.30)を下回ったことを示す下側第2ベース値異常信号の異常報知器EIへの外部出力とが行われる。 In this embodiment, an upper base value abnormality signal indicating that the base value exceeds the upper threshold (0.40) is externally output to the abnormality alarm device EI, and the base value is the lower first threshold (0.35). External output of the lower first base value abnormal signal indicating that it has fallen below to the abnormality alarm device EI, and the lower second base value indicating that the base value has fallen below the lower second threshold value (0.30) An abnormal signal is externally output to the abnormality alarm device EI.

図311(a)は本実施形態における特定制御用のワークエリア221に設けられた上側ベース値異常信号、下側第1ベース値異常信号及び下側第2ベース値異常信号の外部出力用の記憶エリアを説明するための説明図である。図311(a)に示すように、特定制御用のワークエリア221には上側ベース値異常フラグ567、下側第1ベース値異常フラグ571及び下側第2ベース値異常フラグ572が設けられている。上側ベース値異常フラグ567は、上記第85の実施形態と同様に、ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回る異常状態が発生したことを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。下側第1ベース値異常フラグ571は、ベース値がベース正常範囲の下側第1閾値(0.35)を下回る異常状態が発生したことを主側CPU63にて把握可能とするフラグであるとともに、下側第2ベース値異常フラグ572は、ベース値がベース正常範囲の下側第2閾値(0.30)を下回る異常状態が発生したことを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。 FIG. 311(a) shows storage for external output of the upper base value abnormality signal, the lower first base value abnormality signal, and the lower second base value abnormality signal provided in the work area 221 for specific control in this embodiment. It is an explanatory view for explaining an area. As shown in FIG. 311(a), the work area 221 for specific control is provided with an upper base value abnormality flag 567, a lower first base value abnormality flag 571, and a lower second base value abnormality flag 572. . As in the eighty-fifth embodiment, the upper base value abnormality flag 567 indicates that an abnormal state has occurred in which the base value exceeds the upper threshold value (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40). It is a flag that can be grasped by the main side CPU 63 . The lower first base value abnormality flag 571 is a flag that enables the main CPU 63 to grasp the occurrence of an abnormal state in which the base value falls below the lower first threshold value (0.35) of the base normal range. , The lower second base value abnormality flag 572 is a flag that enables the main CPU 63 to grasp that an abnormal state has occurred in which the base value falls below the lower second threshold value (0.30) of the base normal range. .

本実施形態では、ベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値、下側第1閾値及び下側第2閾値が設定された閾値テーブルが主側ROM64に予め記憶されている。図311(b)は閾値テーブル573を説明するための説明図である。図311(b)に示すように閾値テーブル573には、ベース値の下側第1閾値として「0.35」が設定されているとともに、ベース値の下側第2閾値として「0.30」が設定されている。また、ベース値の上側閾値として「0.40」が設定されている。主側ROM64に閾値テーブル573が予め記憶されていることにより、主側CPU63にてベース値の異常の有無及び異常の種類を判定して、ベース値の異常の種類に対応するベース値異常信号を異常報知器EIに外部出力することが可能となっている。 In this embodiment, the main ROM 64 stores in advance a threshold table in which an upper threshold, a lower first threshold, and a lower second threshold are set in the base normal range (0.35 to 0.40). FIG. 311(b) is an explanatory diagram for explaining the threshold table 573. As shown in FIG. As shown in FIG. 311(b), in the threshold table 573, "0.35" is set as the lower first threshold of the base value, and "0.30" is set as the second lower threshold of the base value. is set. Also, "0.40" is set as the upper threshold value of the base value. Since the threshold value table 573 is stored in advance in the main ROM 64, the main CPU 63 determines the presence or absence of abnormality in the base value and the type of abnormality, and outputs a base value abnormality signal corresponding to the type of abnormality in the base value. It is possible to externally output to the anomaly alarm device EI.

主側CPU63では、主側CPU63への動作電力の供給開始時に演算結果記憶エリア234における現状エリア311及び第1履歴エリア312~第3履歴エリア314(図126)に格納されているベース値がベース正常範囲(0.30~0.40)の下側第1閾値(0.35)を下回っているか否かを判定する判定処理、下側第2閾値(0.40)を下回っているか否かを判定する判定処理、及び上側閾値(0.40)を上回っているか否かを判定する判定処理が行われる。また、主側CPU63への動作電力の供給開始後、演算結果記憶エリア234における現状エリア311(図126)におけるベース値がベース正常範囲(0.30~0.40)の下側第1閾値(0.35)を下回っているか否かを判定する判定処理、下側第2閾値(0.40)を下回っているか否かを判定する判定処理、及び上側閾値(0.40)を上回っているか否かを判定する判定処理が行われる。 In the main CPU 63, the base values stored in the current status area 311 and the first history area 312 to third history area 314 (FIG. 126) in the calculation result storage area 234 are used as the base values when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. Determination process for determining whether or not the lower first threshold (0.35) of the normal range (0.30 to 0.40), whether or not the lower second threshold (0.40) and a determination process of determining whether or not the upper threshold value (0.40) is exceeded. Further, after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the base value in the current state area 311 (FIG. 126) in the calculation result storage area 234 is the lower first threshold value (0.30 to 0.40) of the base normal range 0.35), determination processing for determining whether it is below the lower second threshold (0.40), and whether it is above the upper threshold (0.40) Determination processing for determining whether or not is performed.

これらの判定処理では、ベース値が下側第1閾値(0.35)を下回っている場合に下側第1ベース値異常フラグ571に「1」がセットされるとともに、ベース値が下側第2閾値(0.30)を下回っている場合に下側第2ベース値異常フラグ572に「1」がセットされる。また、ベース値が上側閾値(0.40)を上回っている場合に上側ベース値異常フラグ567に「1」がセットされる。 In these determination processes, when the base value is lower than the lower first threshold value (0.35), the lower first base value abnormality flag 571 is set to "1" and the base value is lower than the lower first threshold value. If it is less than the 2 threshold (0.30), the lower second base value abnormality flag 572 is set to "1". Also, when the base value exceeds the upper threshold value (0.40), the upper base value abnormality flag 567 is set to "1".

上記第85の実施形態と同様に、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてから所定の時間(具体的には1時間)おきに、ベース値異常信号の出力契機が発生する。下側第1ベース値異常フラグ571に「1」がセットされている状態において、当該ベース値異常信号の出力契機が発生したことに基づいて下側第1ベース値異常信号の異常報知器EIへの外部出力が実行されるとともに、下側第2ベース値異常フラグ572に「1」がセットされている状態において、当該ベース値異常信号の出力契機が発生したことに基づいて下側第2ベース値異常信号の異常報知器EIへの外部出力が実行される。また、上側ベース値異常フラグ567に「1」がセットされている状態において、当該ベース値異常信号の出力契機が発生したことに基づいて上側ベース値異常信号の異常報知器EIへの外部出力が実行される。 As in the eighty-fifth embodiment, a base value abnormal signal output opportunity occurs at predetermined time intervals (specifically, one hour) after the start of supply of operating power to the main CPU 63 . In a state where the lower first base value abnormality flag 571 is set to "1", based on the occurrence of the output trigger of the base value abnormality signal, the abnormality alarm device EI of the lower first base value abnormality signal is executed, and in a state where the lower second base value abnormality flag 572 is set to "1", based on the occurrence of the output trigger of the base value abnormality signal, the lower second base value External output of the value abnormality signal to the abnormality alarm device EI is executed. In the state where the upper base value abnormality flag 567 is set to "1", the external output of the upper base value abnormality signal to the abnormality alarm device EI is stopped based on the occurrence of the output trigger of the base value abnormality signal. executed.

ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下限(0.35)を下回ったことに基づく下側ベース値異常信号の外部出力が、ベース値の異常の程度に応じて2段階で行われる構成であることにより、ベース値がベース正常範囲の下限を下回った場合におけるベース値の異常状態の種類を異常報知器EIにて詳細に把握可能とすることができる。 When the base value falls below the lower limit (0.35) of the base normal range (0.35 to 0.40), the external output of the lower base value abnormal signal will be output in two stages according to the degree of base value abnormality. 2, the type of abnormal state of the base value when the base value falls below the lower limit of the base normal range can be grasped in detail by the abnormality alarm EI.

図311(c)は上側ベース値異常信号、下側第1ベース値異常信号及び下側第2ベース値異常信号を外部出力するための構成を説明するための説明図である。図311(c)に示すように、MPU62には出力ポート574が設けられている。出力ポート574には、外部端子板97にベース値異常信号を出力するための1バイトのベース値異常データが設定される送信用バッファ575と、送信用バッファ575から1バイトのベース値異常データの転送を受けて、外部端子板97に対してベース値異常信号をシリアル出力する送信用シフトレジスタ576と、送信用バッファ575から送信用シフトレジスタ576への1バイトのベース値異常データの転送が完了した場合に送信用バッファ575に新規のベース値異常データを設定可能であることを示す1ビットのデータが設定される設定可能フラグ577とが設けられている。出力ポート574において、設定可能フラグ577には、送信用バッファ575から送信用シフトレジスタ576への1バイトのベース値異常データの転送が完了した場合に「1」がセットされる。 FIG. 311(c) is an explanatory diagram for explaining a configuration for externally outputting the upper base value abnormality signal, the lower first base value abnormality signal, and the lower second base value abnormality signal. As shown in FIG. 311(c), the MPU 62 is provided with an output port 574 . The output port 574 has a transmission buffer 575 in which 1-byte base value abnormality data for outputting a base value abnormality signal to the external terminal board 97 is set, and a 1-byte base value abnormality data output from the transmission buffer 575. In response to the transfer, the transmission shift register 576 serially outputs the base value abnormality signal to the external terminal board 97, and the transfer of 1-byte base value abnormality data from the transmission buffer 575 to the transmission shift register 576 is completed. A settable flag 577 is provided in which 1-bit data is set to indicate that new base value abnormal data can be set in the transmission buffer 575 when the transmission buffer 575 is set. In the output port 574, the settable flag 577 is set to "1" when the transfer of 1-byte base value abnormal data from the transmission buffer 575 to the transmission shift register 576 is completed.

主側CPU63は、ベース値異常データの出力タイミングとなった場合、設定可能フラグ577に「1」がセットされていることを条件として、ベース値異常データを送信用バッファ575に設定する。具体的には、上側ベース値異常信号を外部出力する場合に上側ベース値異常データとして「00000010」の1バイトデータを送信用バッファ575に設定し、下側第1ベース値異常信号を外部出力する場合に下側第1ベース値異常データとして「00001010」の1バイトデータを送信用バッファ575に設定し、下側第2ベース値異常信号を外部出力する場合に下側第2ベース値異常データとして「00101010」の1バイトデータを送信用バッファ575に設定する。 When the output timing of the base value abnormal data comes, the main CPU 63 sets the base value abnormal data in the transmission buffer 575 on condition that the settable flag 577 is set to "1". Specifically, when the upper base value abnormality signal is to be output to the outside, 1-byte data of "00000010" is set in the transmission buffer 575 as the upper base value abnormality data, and the lower first base value abnormality signal is output to the outside. 1-byte data of "00001010" is set in the transmission buffer 575 as the lower first base value abnormal data when the lower second base value abnormal data is output. 1-byte data of “00101010” is set in the transmission buffer 575 .

送信用バッファ575に設定されたベース値異常データは、送信用シフトレジスタ576に転送されてシリアル通信で外部端子板97に出力される。送信用バッファ575に上側ベース値異常データが設定された場合には、後述するデータ信号線LN11におけるデータ信号のLOW状態からHI状態への立ち上がりが1回である上側ベース値異常信号が出力される。また、送信用バッファ575に下側第1ベース値異常データが設定された場合には、後述するデータ信号線LN11におけるデータ信号のLOW状態からHI状態への立ち上がりが2回である下側第1ベース値異常信号が出力されるとともに、送信用バッファ575に下側第2ベース値異常データが設定された場合には、後述するデータ信号線LN11におけるデータ信号のLOW状態からHI状態への立ち上がりが3回である下側第2ベース値異常信号が出力される。これら3種類のベース値異常信号は、後述するデータ信号線LN11におけるデータ信号の波形(LOW状態からHI状態に立ち上がる回数)に基づいて識別可能となっている。 The base value abnormal data set in the transmission buffer 575 is transferred to the transmission shift register 576 and output to the external terminal board 97 by serial communication. When the upper base value abnormal data is set in the transmission buffer 575, an upper base value abnormal signal is output in which the data signal on the data signal line LN11, which will be described later, rises once from the LOW state to the HI state. . When the lower first base value abnormal data is set in the transmission buffer 575, the data signal on the data signal line LN11, which will be described later, rises from the LOW state to the HI state twice. When the base value abnormal signal is output and the lower second base value abnormal data is set in the transmission buffer 575, the data signal on the data signal line LN11, which will be described later, rises from the LOW state to the HI state. A lower second base value abnormality signal, which is three times, is output. These three types of base value abnormal signals can be identified based on the waveform of the data signal (the number of rises from the LOW state to the HI state) on the data signal line LN11, which will be described later.

出力ポート574にはベース値異常信号を出力するための主側出力端子TA6が設けられているとともに、外部端子板97には当該主側出力端子TA5から出力されるベース値異常信号を受信するための外部側受信端子TB6が設けられている。主側出力端子TA6と外部側受信端子TB6とはデータ信号線LN11と、クロック信号線LN12とを利用して電気的に接続されている。これら信号線LN11~LN12はいずれもMPU62の出力ポート574から外部端子板97に一方向通信で信号を送信するための信号線である。上側ベース値異常信号、下側第1ベース値異常信号及び下側第2ベース値異常信号の外部出力は、共通のデータ信号線LN11及びクロック信号線LN12を利用して行われる。 The output port 574 is provided with a main output terminal TA6 for outputting the base value abnormal signal, and the external terminal plate 97 receives the base value abnormal signal output from the main output terminal TA5. is provided with an external receiving terminal TB6. The main output terminal TA6 and the external reception terminal TB6 are electrically connected using a data signal line LN11 and a clock signal line LN12. All of these signal lines LN11 to LN12 are signal lines for transmitting signals from the output port 574 of the MPU 62 to the external terminal board 97 by one-way communication. External output of the upper base value abnormality signal, the lower first base value abnormality signal, and the lower second base value abnormality signal is performed using the common data signal line LN11 and clock signal line LN12.

ここで、下側第2ベース値異常信号が外部出力される場合を例として、ベース値異常信号が外部出力される様子について説明する。図312(a)は出力ポート574から外部端子板97へのデータ信号の送信期間を示し、図312(b)は出力ポート574から外部端子板97へのクロック信号の送信期間を示し、図312(c)は送信用バッファ575に下側第2異常データが設定されるタイミングを示し、図312(d)は送信用シフトレジスタ576に下側第2異常データが転送されるタイミングを示し、図312(e)は設定可能フラグ577の状態を示す。 Here, the manner in which the base value abnormality signal is output to the outside will be described, taking the case where the lower second base value abnormality signal is output to the outside as an example. FIG. 312(a) shows the transmission period of the data signal from the output port 574 to the external terminal board 97, FIG. 312(b) shows the transmission period of the clock signal from the output port 574 to the external terminal board 97, and FIG. 312(c) shows the timing at which the lower second abnormal data is set in the transmission buffer 575, and FIG. 312(d) shows the timing at which the lower second abnormal data is transferred to the transmission shift register 576. FIG. 312(e) shows the state of the settable flag 577;

主側CPU63は、出力ポート574における設定可能フラグ577に「1」がセットされていることを確認して、t1のタイミングで図312(c)に示すように出力ポート574における送信用バッファ575に下側第2ベース値異常データ(具体的には「00101010」の1バイトデータ)を設定する。出力ポート574では、当該t1のタイミングで図312(e)に示すように設定可能フラグ577の値が「1」から「0」に切り替わる。 The main CPU 63 confirms that the settable flag 577 in the output port 574 is set to "1", and at the timing of t1, as shown in FIG. Lower second base value abnormal data (specifically, 1-byte data of "00101010") is set. At the output port 574, the value of the settable flag 577 switches from "1" to "0" at the timing t1 as shown in FIG. 312(e).

その後、出力ポート574では、t2のタイミングで図312(d)に示すように、送信用バッファ575に設定された下側第2ベース値異常データが送信用シフトレジスタ576に転送される。また、当該t2のタイミングで図312(e)に示すように設定可能フラグ577の値が「0」から「1」に切り替わる。これにより、送信用バッファ575に新たなベース値異常データを設定することが可能な状態となる。 Thereafter, at the output port 574, as shown in FIG. 312(d), the lower second base value abnormal data set in the transmission buffer 575 is transferred to the transmission shift register 576 at the timing of t2. At the timing t2, the value of the settable flag 577 is switched from "0" to "1" as shown in FIG. 312(e). As a result, new base value abnormal data can be set in the transmission buffer 575 .

その後、図312(a)及び図312(b)に示すように、t3のタイミング~t15のタイミングに亘って出力ポート574から外部端子板97への下側第2ベース値異常信号の出力が行われる。具体的には、図312(b)に示すように、HI状態に固定されていたクロック信号線LN12のクロック信号がt3のタイミングで立ち下げられ、t4、t5、t7、t9、t11、t13、t15及びt17のタイミングで立ち上げられる態様でクロック信号が出力される。図312(a)に示すように、データ信号線L11におけるデータ信号は、t6のタイミング~t8のタイミング、t10のタイミング~t12のタイミング、及びt14のタイミング~t16のタイミングに亘ってHI状態となるように3回立ち上げられる。 Thereafter, as shown in FIGS. 312(a) and 312(b), the lower second base value abnormal signal is output from the output port 574 to the external terminal plate 97 over the period from t3 to t15. will be Specifically, as shown in FIG. 312(b), the clock signal of the clock signal line LN12 fixed to the HI state is lowered at the timing of t3, t4, t5, t7, t9, t11, t13, A clock signal is output in such a manner that it rises at timings t15 and t17. As shown in FIG. 312(a), the data signal on the data signal line L11 is in the HI state from timing t6 to timing t8, from timing t10 to timing t12, and from timing t14 to timing t16. is launched three times.

図312(a)及び図312(b)に示すように、クロック信号が1回目に立ち上がるt4のタイミング、2回目に立ち上がるt5のタイミング、4回目に立ち上がるt9のタイミング、6回目に立ち上がるt13のタイミング及び8回目に立ち上がるt17のタイミングにおけるデータ信号はLOW状態であるとともに、クロック信号が3回目に立ち上がるt7のタイミング、5回目に立ち上がるt11のタイミング、及び7回目に立ち上がるt15のタイミングにおけるデータ信号はHI状態である。このように、下側第2ベース値異常信号の外部出力では、出力ポート574から外部端子板97に対して、「00101010」の順番で信号出力が行われる。 As shown in FIGS. 312(a) and 312(b), the timing of t4 when the clock signal rises for the first time, the timing of t5 when it rises second time, the timing of t9 when it rises for the fourth time, and the timing of t13 when it rises for the sixth time. The data signal at timing t17, which rises eighth time, is in the LOW state, and the data signal is HI at timing t7, which rises for the third time, timing t11, which rises for the fifth time, and timing t15, which rises for the seventh time. state. In this way, in the external output of the lower second base value abnormality signal, signals are output from the output port 574 to the external terminal board 97 in the order of "00101010".

外部端子板97の外部側受信端子TB6にて受信されたデータ信号及びクロック信号は、外部側出力端子TC6から異常報知器EIに対して出力される。これにより、パチンコ機10から異常報知器EIに対して下側第2ベース値異常信号が外部出力される。異常報知器EIは、外部端子板97から受信するデータ信号が3回立ち上がったことに基づいて下側第2ベース値異常信号を受信したことを把握する。 The data signal and clock signal received at the external receiving terminal TB6 of the external terminal board 97 are output from the external output terminal TC6 to the anomaly alarm device EI. As a result, the pachinko machine 10 externally outputs the lower second base value abnormality signal to the abnormality annunciator EI. The abnormality alarm device EI recognizes that the lower second base value abnormality signal has been received based on the fact that the data signal received from the external terminal board 97 has risen three times.

異常報知器EIでは、パチンコ機10から上側ベース値異常信号、下側第1ベース値異常信号及び下側第2ベース値異常信号のいずれかを受信した場合、当該受信したベース値異常信号に対応する態様でパチンコ機10におけるベース値の異常を報知する異常報知が行われる。具体的には、パチンコ機10から上側ベース値異常データを受信した場合に、パチンコ機10のベース値が上側閾値(0.40)を上回っていることを示す上側異常報知が行われる。また、パチンコ機10から下側第1ベース値異常データを受信した場合に、パチンコ機10のベース値が下側第1閾値(0.35)を下回っていることを示す下側第1異常報知が行われるとともに、パチンコ機10から下側第2ベース値異常データを受信した場合に、パチンコ機10のベース値が下側第2閾値(0.30)を下回っていることを示す下側第2異常報知が行われる。 When any one of the upper base value abnormality signal, the lower first base value abnormality signal, and the lower second base value abnormality signal is received from the pachinko machine 10, the abnormality alarm device EI responds to the received base value abnormality signal. Abnormality notification for notifying the abnormality of the base value in the pachinko machine 10 is performed in a manner to do so. Specifically, when the upper base value abnormality data is received from the pachinko machine 10, an upper abnormality notification indicating that the base value of the pachinko machine 10 exceeds the upper threshold value (0.40) is performed. Further, when the lower first base value abnormality data is received from the pachinko machine 10, the lower first abnormality notification indicating that the base value of the pachinko machine 10 is below the lower first threshold value (0.35) is performed, and when the lower second base value abnormal data is received from the pachinko machine 10, the lower second base value indicating that the base value of the pachinko machine 10 is lower than the lower second threshold value (0.30) 2 Abnormal notification is performed.

異常報知器EIは、パチンコ機10から受信したベース値異常信号(上側ベース値異常信号、下側第1ベース値異常信号及び下側第2ベース値異常信号のいずれか)と、異常報知器EIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。異常報知器EIからホールコンピュータHCへのベース値異常信号の出力は、ベース値異常信号の種類を把握可能な態様で行われる。ホールコンピュータHCは、異常報知器EIから受信する識別子データに基づいて対応するパチンコ機10を把握するとともに、異常報知器EIから受信するベース値異常信号に基づいてベース値の異常の有無及び異常の種類を把握する。遊技ホールの管理者は、ホールコンピュータHCにおいてもパチンコ機10におけるベース値の異常の有無、及び当該ベース値の異常の種類を把握することができる。 The anomaly alarm EI receives a base value anomaly signal (one of an upper base value anomaly signal, a lower first base value anomaly signal and a lower second base value anomaly signal) received from the pachinko machine 10, and an anomaly annunciator EI identifier data of the hall computer HC. The output of the base value abnormality signal from the abnormality alarm EI to the hall computer HC is performed in such a manner that the type of the base value abnormality signal can be grasped. The hall computer HC recognizes the corresponding pachinko machine 10 based on the identifier data received from the anomaly alarm EI, and determines whether or not there is an anomaly in the base value based on the base value anomaly signal received from the anomaly alarm EI. Know the type. The manager of the game hall can grasp the presence or absence of abnormality in the base value in the pachinko machine 10 and the type of abnormality in the base value in the hall computer HC.

上記のとおり、上側ベース値異常信号、下側第1ベース値異常信号及び下側第2ベース値異常信号は、共通のデータ信号線及びクロック信号線(データ信号線LN11及びクロック信号線LN12)を利用して外部端子板97に出力される。このため、各ベース値異常信号を外部端子板97に出力するためのデータ信号線及びクロック信号線を別々に備えている構成と比較して、データ信号線及びクロック信号線の数を抑えながら、3種類のベース値異常信号を出力することが可能となっている。また、パチンコ機10からのベース値異常信号を受信するための端子を1つしか備えていない異常報知器EIに対しても本パチンコ機10を接続して3種類のベース値異常信号を送信することが可能となっている。これにより、当該異常報知器EIにおいて、パチンコ機10におけるベース値の異常の種類を詳細に把握可能とする上側異常報知、下側第1異常報知及び下側第2異常報知を行うことが可能となっているとともに、ホールコンピュータHCにおいてベース値の異常の有無及び異常の種類を詳細に把握することが可能となっている。 As described above, the upper base value abnormal signal, the lower first base value abnormal signal, and the lower second base value abnormal signal are transmitted through the common data signal line and clock signal line (data signal line LN11 and clock signal line LN12). It is used and output to the external terminal board 97 . For this reason, compared to a configuration in which separate data signal lines and clock signal lines are provided for outputting each base value abnormal signal to the external terminal board 97, the number of data signal lines and clock signal lines can be suppressed while It is possible to output three types of base value abnormal signals. In addition, the pachinko machine 10 is also connected to an abnormality alarm EI having only one terminal for receiving base value abnormality signals from the pachinko machine 10, and three types of base value abnormality signals are transmitted. It is possible. As a result, in the abnormality alarm device EI, it is possible to perform an upper abnormality notification, a lower first abnormality notification, and a lower second abnormality notification that enable a detailed grasp of the type of abnormality in the base value in the pachinko machine 10. In addition, it is possible to grasp in detail the presence or absence of an abnormality in the base value and the type of abnormality in the hall computer HC.

主側CPU63が送信用バッファ575にベース値異常データを設定した後、当該ベース値異常データに対応するベース値異常信号の外部端子板97へのシリアル出力は、主側CPU63による制御を不要とする態様で、出力ポート574にて進行する。これにより、主側CPU63においてベース値異常信号を外部出力するための処理に要する時間が短縮されている。 After the main side CPU 63 sets the base value abnormal data in the transmission buffer 575, the serial output of the base value abnormal signal corresponding to the base value abnormal data to the external terminal board 97 does not require control by the main side CPU 63. , proceeds at the output port 574 . As a result, the time required for processing for externally outputting the base value abnormality signal in the main CPU 63 is shortened.

次に、主側CPU63にて実行される異常フラグ設定用処理について、図313のフローチャートを参照しながら説明する。なお、異常フラグ設定用処理は上記第85の実施形態における外部情報設定処理(図307)のステップSJ904、及びベース値初期出力用処理(図310)のステップSK305にて実行される。また、異常フラグ設定用処理におけるステップSK401~ステップSK409の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the abnormality flag setting process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The abnormality flag setting process is executed in step SJ904 of the external information setting process (FIG. 307) and step SK305 of the base value initial output process (FIG. 310) in the eighty-fifth embodiment. Further, the processes of steps SK401 to SK409 in the abnormality flag setting process are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

ステップSK401~ステップSK403では、上記第85の実施形態における異常フラグ設定用処理(図308)のステップSK101~ステップSK103と同様の処理を実行する。具体的には、まず特定制御用のワークエリア221における上側ベース値異常フラグ567に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSK401)。既に説明したとおり、上側ベース値異常フラグ567は、ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回る異常状態が発生したことを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。ステップSK401にて否定判定を行った場合には、現状エリア311におけるベース値が閾値テーブル573に設定されている上側閾値(0.40)を上回っているか否かを判定し(ステップSK402)、ベース値が上側閾値を上回っている場合(ステップSK402:YES)には、上側ベース値異常フラグ567に「1」をセットする(ステップSK403)。 At steps SK401 to SK403, the same processes as steps SK101 to SK103 of the abnormality flag setting process (FIG. 308) in the eighty-fifth embodiment are executed. Specifically, first, it is determined whether or not the upper base value abnormality flag 567 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SK401). As already explained, the upper base value abnormality flag 567 indicates that the base value exceeds the upper threshold value (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40). It is a flag that makes it possible to grasp. If a negative determination is made in step SK401, it is determined whether or not the base value in the current area 311 exceeds the upper threshold (0.40) set in the threshold table 573 (step SK402). If the value exceeds the upper threshold (step SK402: YES), the upper base value abnormality flag 567 is set to "1" (step SK403).

ステップSK401にて肯定判定を行った場合、又はステップSK402にて否定判定を行った場合には、特定制御用のワークエリア221における下側第1ベース値異常フラグ571に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSK404)。既に説明したとおり、下側第1ベース値異常フラグ571は、ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下側第1閾値(0.35)を下回る異常状態が発生したことを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。ステップSK404にて否定判定を行った場合、現状エリア311におけるベース値が閾値テーブル573に設定されている下側第1閾値(0.35)を下回っているか否かを判定し(ステップSK405)、ベース値が下側第1閾値を下回っている場合(ステップSK405:YES)には、下側第1ベース値異常フラグ571に「1」をセットする(ステップSK406)。 If an affirmative determination is made in step SK401 or a negative determination is made in step SK402, the lower first base value abnormality flag 571 in the specific control work area 221 is set to "1". It is determined whether or not there is (step SK404). As already explained, the lower first base value abnormality flag 571 indicates that the base value is below the lower first threshold value (0.35) of the base normal range (0.35 to 0.40). can be grasped by the main side CPU 63 . If a negative determination is made in step SK404, it is determined whether or not the base value in the current area 311 is lower than the lower first threshold (0.35) set in the threshold table 573 (step SK405), If the base value is lower than the lower first threshold (step SK405: YES), the lower first base value abnormality flag 571 is set to "1" (step SK406).

ステップSK404にて肯定判定を行った場合、ステップSK405にて否定判定を行った場合、又はステップSK406の処理を行った場合には、特定制御用のワークエリア221における下側第2ベース値異常フラグ572に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSK407)。既に説明したとおり、下側第2ベース値異常フラグ572は、ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下側第2側閾値(0.30)を下回る異常状態が発生したことを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。ステップSK407にて否定判定を行った場合、現状エリア311におけるベース値が閾値テーブル573に設定されている下側第2閾値(0.30)を下回っているか否かを判定し(ステップSK408)、ベース値が下側第2閾値を下回っている場合(ステップSK408:YES)には、下側第2ベース値異常フラグ572に「1」をセットして(ステップSK409)、本異常フラグ設定用処理を終了する。 When a positive determination is made in step SK404, when a negative determination is made in step SK405, or when the processing of step SK406 is performed, the lower second base value abnormality flag in the work area 221 for specific control It is determined whether or not "1" is set in 572 (step SK407). As already explained, the lower second base value abnormality flag 572 indicates that the base value is below the lower second side threshold value (0.30) of the base normal range (0.35 to 0.40). This is a flag that enables the main side CPU 63 to grasp that. If a negative determination is made in step SK407, it is determined whether or not the base value in the current area 311 is lower than the second lower threshold (0.30) set in the threshold table 573 (step SK408), If the base value is lower than the lower second threshold (step SK408: YES), the lower second base value abnormality flag 572 is set to "1" (step SK409), and this abnormality flag setting process is performed. exit.

次に、主側CPU63にて実行される異常信号出力用処理について、図314のフローチャートを参照しながら説明する。なお、異常信号出力用処理は上記第85の実施形態における外部情報設定処理(図307)のステップSJ907、及びベース値初期出力用処理(図310)のステップSK308にて実行される。また、異常信号出力用処理におけるステップSK501~ステップSK509の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the abnormality signal output processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The abnormal signal output process is executed in step SJ907 of the external information setting process (FIG. 307) and step SK308 of the base value initial output process (FIG. 310) in the eighty-fifth embodiment. Further, the processes of steps SK501 to SK509 in the abnormality signal output process are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

ステップSK501~ステップSK503では、上記第85の実施形態における異常信号出力用処理(図309)のステップSK201~ステップSK203と同様の処理を実行する。具体的には、特定制御用のワークエリア221における上側ベース値異常フラグ567に「1」がセットされている場合(ステップSK501:YES)、上側ベース値異常信号の外部出力処理を実行する(ステップSK502)。上側ベース値異常信号の外部出力処理では、出力ポート574における送信用バッファ575に上側ベース値異常データ(具体的には「00000010」の1バイトデータ)を設定する。これにより、外部端子板97を介してシリアル通信で、異常報知器EIに上側ベース値異常信号が外部出力される。異常報知器EIは、パチンコ機10から受信するデータ信号が1回立ち上がったことに基づいて上側ベース値異常信号を受信したことを把握する。その後、上側ベース値異常フラグ567を「0」クリアする(ステップSK503)。 At steps SK501 to SK503, the same processes as steps SK201 to SK203 of the abnormal signal output process (FIG. 309) in the eighty-fifth embodiment are executed. Specifically, when the upper base value abnormality flag 567 in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SK501: YES), an external output process of the upper base value abnormality signal is executed (step SK502). In the external output processing of the upper base value abnormality signal, upper base value abnormality data (specifically, 1-byte data “00000010”) is set in the transmission buffer 575 in the output port 574 . As a result, the upper base value abnormal signal is externally output to the abnormality alarm device EI through serial communication via the external terminal board 97 . The anomaly alarm device EI recognizes that an upper base value anomaly signal has been received based on the fact that the data signal received from the pachinko machine 10 has risen once. Thereafter, the upper base value abnormality flag 567 is cleared to "0" (step SK503).

ステップSK501にて否定判定を行った場合、又はステップSK503の処理を行った場合には、特定制御用のワークエリア221における下側第1ベース値異常フラグ571に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSK504)。下側第1ベース値異常フラグ571に「1」がセットされている場合(ステップSK504:YES)には、下側第1ベース値異常信号の外部出力処理を実行する(ステップSK505)。下側第1ベース値異常信号の外部出力処理では、出力ポート574における送信用バッファ575に下側第1ベース値異常データ(具体的には「00001010」の1バイトデータ)を設定する。これにより、外部端子板97を介してシリアル通信で、異常報知器EIに下側第1ベース値異常信号が外部出力される。異常報知器EIは、パチンコ機10から受信するデータ信号が2回立ち上がったことに基づいて下側第1ベース値異常信号を受信したことを把握する。その後、下側第1ベース値異常フラグ571を「0」クリアする(ステップSK506)。 If a negative determination is made in step SK501, or if the process of step SK503 is carried out, whether or not the lower first base value abnormality flag 571 in the work area 221 for specific control is set to "1". (step SK504). If the lower first base value abnormality flag 571 is set to "1" (step SK504: YES), the lower first base value abnormality signal is output to the outside (step SK505). In the external output processing of the lower first base value abnormality signal, the lower first base value abnormality data (specifically, 1-byte data “00001010”) is set in the transmission buffer 575 in the output port 574 . As a result, the lower first base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI through serial communication via the external terminal board 97 . The abnormality annunciator EI recognizes that the lower first base value abnormality signal has been received based on the fact that the data signal received from the pachinko machine 10 has risen twice. Thereafter, the lower first base value abnormality flag 571 is cleared to "0" (step SK506).

ステップSK504にて否定判定を行った場合、又はステップSK506の処理を行った場合には、特定制御用のワークエリア221における下側第2ベース値異常フラグ572に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSK507)。下側第2ベース値異常フラグ572に「1」がセットされている場合(ステップSK507:YES)には、下側第2ベース値異常信号の外部出力処理を実行する(ステップSK508)。下側第2ベース値異常信号の外部出力処理では、出力ポート574における送信用バッファ575に下側第2ベース値異常データ(具体的には「00101010」の1バイトデータ)を設定する。これにより、外部端子板97を介してシリアル通信で、異常報知器EIに下側第2ベース値異常信号が外部出力される。異常報知器EIは、パチンコ機10から受信するデータ信号が3回立ち上がったことに基づいて下側第2ベース値異常信号を受信したことを把握する。その後、下側第2ベース値異常フラグ572を「0」クリアして(ステップSK509)、本異常信号出力用処理を終了する。 If a negative determination is made in step SK504, or if the process of step SK506 is carried out, whether or not the lower second base value abnormality flag 572 in the work area 221 for specific control is set to "1". (Step SK507). If the lower second base value abnormality flag 572 is set to "1" (step SK507: YES), the lower second base value abnormality signal is output to the outside (step SK508). In the process of externally outputting the lower second base value abnormality signal, lower second base value abnormality data (specifically, 1-byte data “00101010”) is set in the transmission buffer 575 in the output port 574 . As a result, the lower second base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI through serial communication via the external terminal board 97 . The abnormality annunciator EI recognizes that the lower second base value abnormality signal has been received based on the fact that the data signal received from the pachinko machine 10 has risen three times. After that, the lower second base value abnormality flag 572 is cleared to "0" (step SK509), and this abnormality signal output process is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

ベース値が下側第1閾値(0.35)を下回った場合に下側第1ベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力されるとともに、ベース値が下側第2閾値(0.30)を下回った場合に下側第2ベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。異常報知器EIは、パチンコ機10から受信したベース値異常信号と、当該異常報知器EIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータに出力する。異常報知器EIからホールコンピュータHCへのベース値異常信号の出力は、ベース値異常信号の種類を把握可能とする態様で行われる。ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下限(0.35)を下回ったことに基づく下側ベース値異常信号の外部出力が、ベース値の異常の程度に応じて2段階で行われる構成であることにより、ベース値がベース正常範囲の下限を下回った場合におけるベース値の異常状態の種類をホールコンピュータHC及び異常報知器EIにて詳細に把握可能とすることができる。これにより、遊技ホールの管理者は発生したベース値の異常の種類に対応する措置を迅速に行うことが可能となっている。 When the base value falls below the lower first threshold (0.35), the lower first base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI, and the base value falls below the lower second threshold (0.30 ), the lower second base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI. The abnormality alarm device EI outputs information including the base value abnormality signal received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the abnormality alarm device EI to the hall computer. The output of the base value abnormality signal from the abnormality alarm EI to the hall computer HC is performed in such a manner that the type of the base value abnormality signal can be grasped. When the base value falls below the lower limit (0.35) of the base normal range (0.35 to 0.40), the external output of the lower base value abnormal signal will be output in two stages according to the degree of base value abnormality. , the hall computer HC and the abnormality alarm EI can grasp in detail the type of abnormal state of the base value when the base value falls below the lower limit of the base normal range. As a result, the manager of the gaming hall can quickly take measures to deal with the type of abnormality in the base value that has occurred.

ベース値が下側第2閾値(0.30)を下回った場合には下側第2ベース値異常信号の外部出力が行われる。これにより、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいてベース値の異常が深刻であることを把握可能として、ベース値が第2閾値(0.30)を下回るような深刻な異常状態であることが気付かれずに放置されてしまう可能性を低減することができる。 When the base value falls below the lower second threshold value (0.30), an external output of the lower second base value abnormality signal is performed. As a result, the hall computer HC and the abnormality alarm EI can recognize that the abnormality of the base value is serious, and it is possible to notice that the base value is below the second threshold value (0.30). It is possible to reduce the possibility of being left unattended.

上側ベース値異常信号、下側第1ベース値異常信号及び下側第2ベース値異常信号は共通のデータ信号線及びクロック信号線(データ信号線LN11及びクロック信号線LN12)を利用して異常報知器EIに外部出力される。このため、各ベース値異常信号を外部端子板97に出力するためのデータ信号線及びクロック信号線を別々に備えている構成と比較して、データ信号線及びクロック信号線の数を抑えながら、3種類のベース値異常信号を出力することが可能となっている。また、パチンコ機10からのベース値異常信号を受信するための端子を1つしか備えていない異常報知器EIに対しても本パチンコ機10を接続して3種類のベース値異常信号を送信することが可能となっている。 An upper base value abnormal signal, a lower first base value abnormal signal, and a lower second base value abnormal signal use a common data signal line and clock signal line (data signal line LN11 and clock signal line LN12) to report abnormalities. externally output to the device EI. For this reason, compared to a configuration in which separate data signal lines and clock signal lines are provided for outputting each base value abnormal signal to the external terminal board 97, the number of data signal lines and clock signal lines can be suppressed while It is possible to output three types of base value abnormal signals. In addition, the pachinko machine 10 is also connected to an abnormality alarm EI having only one terminal for receiving base value abnormality signals from the pachinko machine 10, and three types of base value abnormality signals are transmitted. It is possible.

主側CPU63が送信用バッファ575にベース値異常データを設定した後、当該ベース値異常データに対応するベース値異常信号の外部端子板97へのシリアル出力は、主側CPU63による制御を不要とする態様で、出力ポート574にて進行する。これにより、主側CPU63においてベース値異常信号を外部出力するための処理に要する時間が短縮されている。 After the main side CPU 63 sets the base value abnormal data in the transmission buffer 575, the serial output of the base value abnormal signal corresponding to the base value abnormal data to the external terminal board 97 does not require control by the main side CPU 63. , proceeds at the output port 574 . As a result, the time required for processing for externally outputting the base value abnormality signal in the main CPU 63 is shortened.

主側ROM64には、ベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値、下側第1閾値及び下側第2閾値が設定された閾値テーブル573が予め記憶されている。これにより、主側CPU63にてベース値の異常の有無及び異常の種類を判定して、ベース値の異常の種類に対応するベース値異常信号を異常報知器EIに外部出力することが可能となっている。 The main ROM 64 stores in advance a threshold table 573 in which an upper threshold, a lower first threshold, and a lower second threshold are set in the base normal range (0.35 to 0.40). As a result, the main CPU 63 can determine the presence or absence of abnormality in the base value and the type of abnormality, and externally output a base value abnormality signal corresponding to the type of abnormality in the base value to the abnormality alarm device EI. ing.

なお、主側出力端子TA6から出力されるデータ信号の波形(立ち上がりの回数)に基づいて上側ベース値異常信号、下側第1ベース値異常信号及び下側第2ベース値異常信号を識別可能とする構成に代えて、パルス状のデータ信号が出力される回数によってこれらのベース値異常信号を識別可能とする構成としてもよい。具体的には、上側ベース値異常フラグ567に「1」がセットされている状態でベース値異常信号の出力契機が発生した場合には、外部情報設定処理(図307)の1回の処理回においてパルス状のデータ信号を異常報知器EIに外部出力する。下側第1ベース値異常フラグ571に「1」がセットされている状態でベース値異常信号の出力契機が発生した場合には、外部情報設定処理(図307)の2回の処理回に亘ってパルス状のデータ信号を異常報知器EIに外部出力する。下側第2ベース値異常フラグ572に「1」がセットされている状態でベース値異常信号の出力契機が発生した場合には、外部情報設定処理(図307)の3回の処理回に亘ってパルス状のデータ信号を異常報知器EIに外部出力する。異常報知器EIは、ベース値異常信号を受信する度に、ベース値異常信号と、当該異常報知器EIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。当該構成において、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIは、パルス状のデータ信号を単独で受信した場合に上側ベース値異常信号を受信したことを把握し、パルス状のデータ信号を2回連続で受信した場合に下側第1ベース値異常信号を受信したことを把握し、パルス状のデータ信号を3回連続で受信した場合に下側第2ベース値異常信号を受信したことを把握することができる。 The upper base value abnormal signal, the lower first base value abnormal signal, and the lower second base value abnormal signal can be identified based on the waveform (number of rises) of the data signal output from the main output terminal TA6. Instead of the configuration, a configuration may be adopted in which these base value abnormal signals can be identified by the number of times the pulse-shaped data signal is output. Specifically, when the output trigger of the base value abnormality signal occurs while the upper base value abnormality flag 567 is set to "1", the external information setting process (FIG. 307) is performed once. , a pulse-shaped data signal is output to the anomaly alarm device EI. When the output trigger of the base value abnormality signal occurs while the lower first base value abnormality flag 571 is set to "1", the external information setting process (FIG. 307) is performed twice. to output a pulse-shaped data signal to the anomaly alarm device EI. When the output trigger of the base value abnormality signal occurs while the lower second base value abnormality flag 572 is set to "1", the external information setting process (FIG. 307) is performed three times. to output a pulse-shaped data signal to the anomaly alarm device EI. Each time the anomaly alarm EI receives a base value anomaly signal, it outputs information including the base value anomaly signal and the identifier data of the anomaly alarm EI to the hall computer HC. In this configuration, the hall computer HC and the anomaly alarm EI recognize that the upper base value anomaly signal is received when the pulse-shaped data signal is received alone, and receive the pulse-shaped data signal twice in a row. When the pulse data signal is received three times in a row, it is recognized that the lower second base value abnormality signal has been received. can.

また、上側ベース値異常信号の外部出力、下側第1ベース値異常信号の外部出力及び下側第2ベース値異常信号の外部出力が共通のデータ信号線及びクロック信号線を利用して行われる構成に代えて、上側ベース値異常信号の外部出力、下側第1ベース値異常信号の外部出力及び下側第2ベース値異常信号の外部出力が異なるデータ信号線及びクロック信号線を利用して行われる構成としてもよい。当該構成では、上側ベース値異常信号の波形、下側第1ベース値異常信号の波形及び下側第2ベース値異常信号の波形を同一のものとしながらベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っている異常状態と、ベース値が下側第1閾値(0.35)を下回っている異常状態と、ベース値が下側第2閾値(0.30)を下回っている異常状態とを識別可能な態様でベース値異常信号の外部出力を実行可能とすることができる。 Further, the external output of the upper base value abnormal signal, the external output of the lower first base value abnormal signal, and the external output of the lower second base value abnormal signal are performed using a common data signal line and clock signal line. Instead of the configuration, using data signal lines and clock signal lines for external output of the upper base value abnormal signal, external output of the lower first base value abnormal signal, and external output of the lower second base value abnormal signal are different. It is good also as a structure performed. In this configuration, the waveform of the upper base value abnormal signal, the waveform of the lower first base value abnormal signal, and the waveform of the lower second base value abnormal signal are the same, while the base value is within the base normal range (0.35 to 0.40), an abnormal state in which the base value is lower than the lower first threshold (0.35), and an abnormal state in which the base value is lower than the lower second threshold (0.40). 0.30), the output of the base value anomaly signal can be performed in a manner distinguishable from anomalous conditions.

また、異常報知器EIに3種類のベース値異常信号を外部出力するための構成は、シリアル通信でベース値異常信号を外部出力する構成に限定されない。例えば、MPU62と外部端子板97とが2ビット単位のベース値異常信号をパラレル通信で出力可能な1つの信号経路で接続されている構成としてもよい。この場合、例えば、ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っている場合には2進数表記で「01」のデータ信号を異常報知器EIに外部出力し、ベース値が下側第1閾値(0.35)を下回っている場合には2進数表記で「10」のデータ信号を異常報知器EIに外部出力し、ベース値が下側第2閾値(0.30)を下回っている場合に2進数表記で「11」のデータ信号を異常報知器EIに外部出力する。異常報知器EIは、パチンコ機10から受信した「01」、「10」及び「11」のいずれかのデータ信号と、当該異常報知器EIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。これにより、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいて、ベース値が上側閾値を上回っている異常状態と、ベース値が下側第1閾値を下回っている異常状態と、ベース値が下側第2閾値を下回っている異常状態とを識別可能な態様で、ベース値の異常状態を把握することが可能となる。 Further, the configuration for externally outputting the three types of base value abnormality signals to the abnormality alarm device EI is not limited to the configuration for externally outputting the base value abnormality signals through serial communication. For example, the MPU 62 and the external terminal board 97 may be connected by one signal path capable of outputting a 2-bit unit base value abnormality signal by parallel communication. In this case, for example, when the base value exceeds the upper threshold (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40), the data signal of "01" in binary notation is sent to the abnormality alarm EI If the base value is lower than the lower first threshold (0.35), a data signal of "10" in binary notation is externally output to the abnormality alarm EI, and the base value is lower When the value is below the second threshold value (0.30), a data signal of "11" in binary notation is externally output to the anomaly alarm device EI. The anomaly alarm EI outputs to the hall computer HC information including a data signal of one of "01", "10" and "11" received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the anomaly alarm EI. . As a result, in the hall computer HC and the abnormality alarm EI, an abnormal state in which the base value exceeds the upper threshold, an abnormal state in which the base value is lower than the lower first threshold, and an abnormal state in which the base value is lower than the lower second threshold It is possible to grasp the abnormal state of the base value in a manner that can be distinguished from the abnormal state of the base value.

<第87の実施形態>
本実施形態では異常報知器EIに外部出力可能なベース値異常信号の数及び種類が上記第85の実施形態を相違している。以下、上記第85の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第85の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<87th Embodiment>
This embodiment differs from the eighty-fifth embodiment in the number and type of base value abnormal signals that can be externally output to the abnormality alarm device EI. The configuration different from that of the eighty-fifth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the eighty-fifth embodiment is basically omitted.

本実施形態では、ベース値の異常を示す信号として共通ベース値異常信号と、上側ベース値異常信号と、下側ベース値異常信号とを異常報知器EIに外部出力することが可能となっている。共通ベース値異常信号は、ベース値が上側閾値(0.40)を上回った場合と、ベース値が下側閾値(0.35)を下回った場合との両方の場合に共通して外部出力されるベース値異常信号である。上記第85の実施形態と同様に、上側ベース値異常信号はベース値が上側閾値(0.40)を上回った場合に外部出力されるベース値異常信号であるとともに、下側ベース値異常信号はベース値が下側閾値(0.35)を下回った場合に外部出力されるベース値異常信号である。 In this embodiment, a common base value abnormality signal, an upper base value abnormality signal, and a lower base value abnormality signal can be externally output to the abnormality alarm EI as signals indicating abnormality in the base value. . The common base value anomaly signal is commonly output both when the base value exceeds the upper threshold value (0.40) and when the base value falls below the lower threshold value (0.35). This is an abnormal base value signal. As in the eighty-fifth embodiment, the upper base value abnormality signal is a base value abnormality signal output externally when the base value exceeds the upper threshold value (0.40), and the lower base value abnormality signal is This is a base value abnormal signal that is externally output when the base value falls below the lower threshold value (0.35).

図315(a)及び図315(b)は本実施形態における共通ベース値異常信号、上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号を外部出力するための構成を説明するためのブロック図である。図315(a)及び図315(b)に示すように、MPU62には、上記第85の実施形態と同様に、主側CPU63から上側ベース値異常信号を出力ための主側出力端子TA4と、主側CPU63から下側ベース値異常信号を出力するための主側出力端子TA5とが設けられている。また、外部端子板97には、上記第85の実施形態と同様に、上側ベース値異常信号を受信するための外部側受信端子TB4と、下側ベース値異常信号を受信するための外部側受信端子TB5とが設けられている。上記第85の実施形態と同様に、主側出力端子TA4と外部側受信端子TB4とは上側データ信号線LN7及び上側クロック信号線LN8を利用して電気的に接続されているとともに、主側出力端子TA5と外部側受信端子TB5とは下側データ信号線LN9及び下側クロック信号線LN10を利用して電気的に接続されている。 315(a) and 315(b) are block diagrams for explaining the configuration for externally outputting the common base value abnormal signal, the upper base value abnormal signal and the lower base value abnormal signal in this embodiment. . As shown in FIGS. 315(a) and 315(b), the MPU 62 has a main output terminal TA4 for outputting an upper base value abnormal signal from the main CPU 63, as in the eighty-fifth embodiment. A main side output terminal TA5 is provided for outputting a lower base value abnormal signal from the main side CPU 63 . As in the eighty-fifth embodiment, the external terminal board 97 has an external receiving terminal TB4 for receiving the upper base value abnormal signal and an external receiving terminal TB4 for receiving the lower base value abnormal signal. A terminal TB5 is provided. As in the eighty-fifth embodiment, the main output terminal TA4 and the external reception terminal TB4 are electrically connected using the upper data signal line LN7 and the upper clock signal line LN8, and the main output terminal TA4 and the external reception terminal TB4 are electrically connected. The terminal TA5 and the external reception terminal TB5 are electrically connected using the lower data signal line LN9 and the lower clock signal line LN10.

本実施形態におけるMPU62には、主側CPU63から共通ベース値異常信号を出力するための主側出力端子TA7が設けられているとともに、本実施形態における外部端子板97には、当該共通ベース値異常信号を受信するための外部側受信端子TB7が設けられている。主側出力端子TA7と外部側受信端子TB7とは共通データ信号線LN13及び共通クロック信号線LN14を利用して電気的に接続されている。これらの信号線LN7~LN10,LN13,LN14はいずれも主側CPU63から外部端子板97に一方向通信で信号を送信するための信号線である。 The MPU 62 in this embodiment is provided with a main output terminal TA7 for outputting a common base value abnormality signal from the main CPU 63, and the external terminal board 97 in this embodiment is provided with the common base value abnormality signal. An external receiving terminal TB7 is provided for receiving signals. The main output terminal TA7 and the external reception terminal TB7 are electrically connected using a common data signal line LN13 and a common clock signal line LN14. These signal lines LN7 to LN10, LN13, and LN14 are signal lines for transmitting signals from the main side CPU 63 to the external terminal board 97 by one-way communication.

共通データ信号線LN13を利用して主側CPU63から外部端子板97に共通ベース値異常信号がシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による共通ベース値異常信号の各1ビットの区切りが、共通クロック信号線LN14を利用して主側CPU63から外部端子板97に送信されるクロック信号により示される。 A common base value abnormality signal is transmitted by serial communication from the main side CPU 63 to the external terminal board 97 using the common data signal line LN13. In this case, each 1-bit division of the common base value abnormality signal by serial communication is indicated by a clock signal transmitted from the main side CPU 63 to the external terminal board 97 using the common clock signal line LN14.

外部端子板97には、上記第85の実施形態と同様に、外部側受信端子TB4にて受信した上側ベース値異常信号を異常報知器EIに出力するための外部側出力端子TC4と、外部側受信端子TB5にて受信した下側ベース値異常信号を異常報知器EIに出力するための外部側出力端子TC5とが設けられている。また、本実施形態における外部端子板97には、外部側受信端子TB7にて受信した共通ベース値異常信号を異常報知器EIに出力するための外部側出力端子TC7が設けられている。 As in the eighty-fifth embodiment, the external terminal board 97 has an external output terminal TC4 for outputting the upper base value abnormal signal received at the external receiving terminal TB4 to the abnormal alarm EI, An external output terminal TC5 is provided for outputting the lower base value abnormality signal received at the receiving terminal TB5 to the abnormality alarm device EI. Further, the external terminal board 97 in this embodiment is provided with an external output terminal TC7 for outputting the common base value abnormal signal received by the external receiving terminal TB7 to the abnormality alarm EI.

本実施形態では、異常報知器EIに対して共通ベース値異常信号のみを出力する接続態様と、異常報知器EIに対して上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号を出力する接続態様とを遊技ホールにおいて選択可能となっている。 In this embodiment, there is a connection mode in which only the common base value abnormal signal is output to the abnormality alarm EI, and a connection mode in which the upper base value abnormality signal and the lower base value abnormality signal are output to the abnormality alarm EI. can be selected in the game hall.

異常報知器EIに対して共通ベース値異常信号のみを外部出力する接続態様では、図315(a)に示すように、外部端子板97における外部側出力端子TC7と異常報知器EIとが電気的に接続される一方、外部側出力端子TC4,TC5と異常報知器EIとは電気的に接続されない。異常報知器EIでは、パチンコ機10から共通ベース値異常信号を受信したことに基づいてパチンコ機10のベース値の異常を報知する共通異常報知が行われる。また、異常報知器EIは、パチンコ機10から受信した共通ベース値異常信号と、当該異常報知器EIの識別子とを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。これにより、パチンコ機10におけるベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている状態であることを異常報知器EI及びホールコンピュータHCにおいて把握可能となる。 In the connection mode in which only the common base value abnormal signal is externally output to the abnormality alarm EI, as shown in FIG. , but the external output terminals TC4, TC5 and the abnormality alarm EI are not electrically connected. Based on the fact that the common base value abnormality signal is received from the pachinko machine 10, the abnormality annunciator EI performs common abnormality notification for notifying the base value abnormality of the pachinko machine 10. - 特許庁Also, the anomaly alarm EI outputs information including the common base value anomaly signal received from the pachinko machine 10 and the identifier of the anomaly alarm EI to the hall computer HC. As a result, the anomaly alarm EI and hall computer HC can recognize that the base value of the pachinko machine 10 is out of the base normal range (0.35 to 0.40).

異常報知器EIに対して上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号を外部出力する接続態様では、図315(b)に示すように、外部端子板97における外部側出力端子TC4,TC5と異常報知器EIとが電気的に接続される一方、外部側出力端子TC7と異常報知器EIとは電気的に接続されない。 In the connection mode for externally outputting the upper base value abnormal signal and the lower base value abnormal signal to the abnormality alarm EI, as shown in FIG. While the abnormality alarm device EI is electrically connected, the external output terminal TC7 and the abnormality alarm device EI are not electrically connected.

異常報知器EIでは、パチンコ機10から上側ベース値異常信号を受信したことに基づいてパチンコ機10におけるベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っている状態であることを報知する上側異常報知が行われる。また、異常報知器EIは、パチンコ機10から受信した上側ベース値異常信号と、当該異常報知器EIの識別子とを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。これにより、パチンコ機10におけるベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っている状態であることを異常報知器EI及びホールコンピュータHCにおいて把握可能となる。 In the abnormality alarm device EI, the base value in the pachinko machine 10 based on the reception of the upper base value abnormality signal from the pachinko machine 10 exceeds the upper threshold value (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40). Upper side abnormality notification is performed to notify that the state is exceeded. Further, the abnormality alarm EI outputs information including the upper base value abnormality signal received from the pachinko machine 10 and the identifier of the abnormality alarm EI to the hall computer HC. As a result, the anomaly alarm EI and hall computer HC can recognize that the base value of the pachinko machine 10 exceeds the upper threshold (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40). becomes.

異常報知器EIでは、パチンコ機10から下側ベース値異常信号を受信したことに基づいてパチンコ機10におけるベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下側閾値(0.35)を下回っている状態であることを報知する下側異常報知が行われる。また、異常報知器EIは、パチンコ機10から受信した下側ベース値異常信号と、当該異常報知器EIの識別子とを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。これにより、パチンコ機10におけるベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下側閾値(0.35)を下回っている状態であることを異常報知器EI及びホールコンピュータHCにおいて把握可能となる。 In the abnormality alarm device EI, the base value in the pachinko machine 10 is the lower threshold (0.35 ), a lower-side abnormality notification is performed to notify that the current is in a state of being less than Further, the anomaly alarm EI outputs information including the lower base value anomaly signal received from the pachinko machine 10 and the identifier of the anomaly alarm EI to the hall computer HC. As a result, the anomaly alarm EI and the hall computer HC recognize that the base value of the pachinko machine 10 is below the lower threshold (0.35) of the base normal range (0.35 to 0.40). It becomes possible.

このように、異常報知器EIに対して1つの信号経路を用いて1種類のベース値異常信号(共通ベース値異常信号)を外部出力する接続態様と、2つの信号経路を用いて2種類のベース値異常信号(上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号)を外部出力する接続態様とを選択可能であることにより、パチンコ機10からのベース値異常信号を受信するための端子を1つしか備えていない異常報知器EI及びパチンコ機10からのベース値異常信号を受信するための端子を2つ備えている異常報知器EIのいずれに対してもベース値異常信号を送信することが可能となっている。 In this way, a connection mode for externally outputting one type of base value abnormality signal (common base value abnormality signal) using one signal path to the abnormality alarm EI, and two types of signal paths using two signal paths 1 terminal for receiving the base value abnormality signal from the pachinko machine 10 by being able to select the connection mode for externally outputting the base value abnormality signal (the upper base value abnormality signal and the lower base value abnormality signal). The base value abnormality signal can be transmitted to both the abnormality alarm device EI which has only one terminal and the abnormality alarm device EI which has two terminals for receiving the base value abnormality signal from the pachinko machine 10. It is possible.

異常報知器EIに対して共通ベース値異常信号を外部出力する接続態様(図315(a))では、異常報知器EI及びホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている状態であることを把握可能とすることができる。これにより、遊技ホールの管理者に対して、パチンコ機10における遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンスを行う契機、及び遊技球の合計払出個数を不正に高めるような行為の有無を確認する契機を与えることができる。 In the connection mode (Fig. 315(a)) in which the common base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm EI, the base value of the pachinko machine 10 is within the base normal range (0.35 ∼0.40). This gives the manager of the game hall an opportunity to perform maintenance to adjust the state of the nail 24b attached to the game board 24 of the pachinko machine 10 and to illegally increase the total number of game balls to be paid out. It is possible to give an opportunity to confirm the presence or absence of inappropriate acts.

異常報知器EIに対して上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号を外部出力する接続態様(図315(b))では、異常報知器EI及びホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っている状態であることを把握可能として、遊技ホールの管理者に対して、遊技球の合計払出個数を不正に高めるような行為の有無を確認する契機を与えることができるとともに、ベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下側閾値(0.35)を下回っている状態であることを把握可能として、遊技ホールの管理者に対して、パチンコ機10における遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンスを行う契機を与えることができる。 In the connection mode in which the upper base value abnormal signal and the lower base value abnormal signal are externally output to the abnormality alarm EI (Fig. 315(b)), the base value of the pachinko machine 10 is detected in the abnormality alarm EI and the hall computer HC. Fraudulent total number of game balls to be paid out to the manager of the game hall by making it possible to grasp that the state exceeds the upper threshold (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40) In addition to being able to give an opportunity to confirm the presence or absence of actions that increase the base value, the base value is below the lower threshold (0.35) of the base normal range (0.35 to 0.40) can be grasped, the manager of the game hall can be given an opportunity to perform maintenance for adjusting the state of the nail 24b attached to the game board 24 of the pachinko machine 10.例文帳に追加

次に、主側CPU63にて実行される異常信号出力用処理について、図316のフローチャートを参照しながら説明する。なお、異常信号出力用処理は上記第85の実施形態における外部情報設定処理(図307)のステップSJ907、及びベース値初期出力用処理(図310)のステップSK308にて実行される。また、異常信号出力用処理におけるステップSK601~ステップSK608の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the abnormality signal output processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The abnormal signal output process is executed in step SJ907 of the external information setting process (FIG. 307) and step SK308 of the base value initial output process (FIG. 310) in the eighty-fifth embodiment. Further, the processing of steps SK601 to SK608 in the abnormality signal output processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

異常信号出力用処理では、まず特定制御用のワークエリア221における上側ベース値異常フラグ567及び下側ベース値異常フラグ568のいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSK601)。ステップSK601にて肯定判定を行った場合には、共通ベース値異常信号の外部出力処理を実行する(ステップSK602)。共通ベース値異常信号の外部出力処理では、MPU62における主側出力端子TA7から共通クロック信号線LN14に対してパルス状のクロック信号が出力されている状況において当該主側出力端子TA7から共通データ信号線LN13に出力されている信号をLOWからHIに立ち上げた後、当該信号をHIからLOWに立ち下げる。これにより、外部端子板97における外部側出力端子TC7と異常報知器EIとが電気的に接続されている場合には、外部端子板97を介して共通ベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。既に説明したとおり、異常報知器EIは、パチンコ機10から受信した共通ベース値異常信号と、当該異常報知器EIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。これにより、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいてベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている異常状態であること把握可能とすることができる。 In the abnormality signal output process, first, it is determined whether or not "1" is set to either the upper base value abnormality flag 567 or the lower base value abnormality flag 568 in the specific control work area 221 (step SK601). ). If an affirmative determination is made in step SK601, the common base value abnormal signal is output to the outside (step SK602). In the external output processing of the common base value abnormality signal, in a situation where a pulse-shaped clock signal is output from the main output terminal TA7 of the MPU 62 to the common clock signal line LN14, the common data signal line is output from the main output terminal TA7. After raising the signal output to LN 13 from LOW to HI, the signal is lowered from HI to LOW. As a result, when the external output terminal TC7 of the external terminal board 97 and the abnormality alarm EI are electrically connected, the common base value abnormality signal is sent to the abnormality alarm EI via the external terminal board 97. output. As already explained, the abnormality alarm EI outputs information including the common base value abnormality signal received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the abnormality alarm EI to the hall computer HC. As a result, it is possible to recognize that the hall computer HC and the abnormality alarm EI are in an abnormal state in which the base value is out of the base normal range (0.35 to 0.40).

その後、ステップSK603~ステップSK608では、上記第85の実施形態の異常信号出力用処理(図309)におけるステップSK201~ステップSK206の処理と同様の処理を実行する。具体的には、特定制御用のワークエリア221における上側ベース値異常フラグ567に「1」がセットされている場合(ステップSK603:YES)、上側ベース値異常信号の外部出力処理を実行する(ステップSK604)。上側ベース値異常信号の外部出力処理では、MPU62における主側出力端子TA4から上側クロック信号線LN8に対してパルス状のクロック信号が出力されている状況において当該主側出力端子TA4から上側データ信号線LN7に出力されている信号をLOWからHIに立ち上げた後、当該信号をHIからLOWに立ち下げる。これにより、外部端子板97における外部側出力端子TC4と異常報知器EIとが電気的に接続されている場合には、外部端子板97を介して、上側ベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。既に説明したとおり、異常報知器EIは、パチンコ機10から受信した上側ベース値異常信号と、当該異常報知器EIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。これにより、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいてベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っている異常状態であることを把握可能とすることができる。その後、上側ベース値異常フラグ567を「0」クリアする(ステップSK605)。 After that, in steps SK603 to SK608, the same processes as those in steps SK201 to SK206 in the abnormal signal output process (FIG. 309) of the eighty-fifth embodiment are executed. Specifically, when "1" is set in the upper base value abnormality flag 567 in the work area 221 for specific control (step SK603: YES), an external output process of the upper base value abnormality signal is executed (step SK604). In the external output processing of the upper base value abnormal signal, when a pulse-shaped clock signal is output from the main output terminal TA4 of the MPU 62 to the upper clock signal line LN8, the output signal is output from the main output terminal TA4 to the upper data signal line. After raising the signal output to LN7 from LOW to HI, the signal is lowered from HI to LOW. As a result, when the external output terminal TC4 of the external terminal plate 97 and the abnormality alarm EI are electrically connected, the upper base value abnormality signal is sent to the abnormality alarm EI via the external terminal plate 97. Externally output. As already explained, the abnormality alarm EI outputs information including the upper base value abnormality signal received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the abnormality alarm EI to the hall computer HC. As a result, it is possible to grasp that the hall computer HC and the abnormality alarm EI are in an abnormal state in which the base value exceeds the upper threshold (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40). can be done. Thereafter, the upper base value abnormality flag 567 is cleared to "0" (step SK605).

ステップSK603にて否定判定を行った場合、又はステップSK605の処理を行った場合には、特定制御用のワークエリア221における下側ベース値異常フラグ568に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSK606)。下側ベース値異常フラグ568に「1」がセットされている場合(ステップSK606:YES)には、下側ベース値異常信号の外部出力処理を実行する(ステップSK607)。下側ベース値異常信号の外部出力処理では、MPU62における主側出力端子TA5から下側クロック信号線LN10に対してパルス状のクロック信号が出力されている状況において当該主側出力端子TA5から下側データ信号線LN9に出力されている信号をLOWからHIに立ち上げた後、当該信号をHIからLOWに立ち下げる。これにより、外部端子板97における外部側出力端子TC5と異常報知器EIとが電気的に接続されている場合には、外部端子板97を介して、下側ベース値異常信号が異常報知器EIに外部出力される。既に説明したとおり、異常報知器EIは、パチンコ機10から受信した下側ベース値異常信号と、当該異常報知器EIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。これにより、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいてベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下側閾値(0.35)を下回っている異常状態であることを把握可能とすることができる。その後、下側ベース値異常フラグ568を「0」クリアして(ステップSK608)、本異常信号出力用処理を終了する。 If a negative determination is made in step SK603, or if the process of step SK605 is carried out, it is determined whether "1" is set in the lower base value abnormality flag 568 in the work area 221 for specific control. Determine (step SK606). If the lower base value abnormality flag 568 is set to "1" (step SK606: YES), the lower base value abnormality signal is output externally (step SK607). In the external output processing of the lower base value abnormal signal, when a pulse-shaped clock signal is output from the main output terminal TA5 of the MPU 62 to the lower clock signal line LN10, After raising the signal output to the data signal line LN9 from LOW to HI, the signal is lowered from HI to LOW. As a result, when the external output terminal TC5 of the external terminal plate 97 and the abnormality alarm EI are electrically connected, the lower base value abnormality signal is output from the abnormality alarm EI via the external terminal plate 97. output to the external. As already explained, the abnormality alarm EI outputs information including the lower base value abnormality signal received from the pachinko machine 10 and the identifier data of the abnormality alarm EI to the hall computer HC. As a result, it is possible to grasp that the hall computer HC and the abnormality alarm EI are in an abnormal state in which the base value is below the lower threshold (0.35) of the base normal range (0.35 to 0.40). be able to. After that, the lower base value abnormality flag 568 is cleared to "0" (step SK608), and this abnormality signal output process is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

外部端子板97には、主側CPU63から受信した共通ベース値異常信号を異常報知器EIに外部出力するための外部側出力端子TC7と、主側CPU63から受信した上側ベース値異常信号を異常報知器EIに外部出力するための外部側出力端子TC4と、主側CPU63から受信した下側ベース値異常信号を異常報知器EIに外部出力するための外部側出力端子TC5とが設けられている。外部端子板97と異常報知器EIとの接続態様として、1つの信号経路を用いて共通ベース値異常信号のみを外部出力する接続態様と、2つの信号経路を用いて上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号を出力する接続態様とを選択可能である。これにより、パチンコ機10からのベース値異常信号を受信するための端子を1つ備えている異常報知器EI、及びパチンコ機10からのベース値異常信号を受信するための端子を2つ備えている異常報知器EIのいずれに対してもベース値の異常を報知することを可能とすることができる。 The external terminal board 97 has an external output terminal TC7 for externally outputting the common base value abnormality signal received from the main side CPU 63 to the abnormality annunciator EI, and an abnormal upper base value abnormality signal received from the main side CPU 63. An external side output terminal TC4 for externally outputting to the device EI and an external side output terminal TC5 for externally outputting the lower base value abnormal signal received from the main side CPU 63 to the abnormality annunciator EI are provided. As a connection mode between the external terminal plate 97 and the abnormality alarm EI, there is a connection mode in which only the common base value abnormality signal is externally output using one signal path, and a connection mode in which only the common base value abnormality signal is externally output using two signal paths. A connection mode for outputting a side base value abnormal signal can be selected. As a result, the anomaly alarm EI having one terminal for receiving the abnormal base value signal from the pachinko machine 10 and two terminals for receiving the abnormal base value signal from the pachinko machine 10 are provided. It is possible to notify the base value abnormality to any of the existing abnormality alarms EI.

外部端子板97と異常報知器EIとが1つの信号経路を用いて電気的に接続されている場合、異常報知器EIは、パチンコ機10から受信した共通ベース値異常信号と、当該異常報知器EIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。これにより、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいてベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている異常状態であることを把握可能とすることができる。また、外部端子板97と異常報知器EIとが2つの信号経路を用いて電気的に接続されている場合、異常報知器EIは、パチンコ機10から受信した上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号のいずれかと、当該異常報知器EIの識別子データとを含む情報をホールコンピュータHCに出力する。これにより、ホールコンピュータHC及び異常報知器EIにおいてベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の上側閾値(0.40)を上回っている異常状態であること、及びベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)の下側閾値(0.35)を下回っている異常状態であることを把握可能とすることができる。 When the external terminal plate 97 and the abnormality alarm EI are electrically connected using one signal path, the abnormality alarm EI receives the common base value abnormality signal from the pachinko machine 10 and the abnormality alarm EI identifier data and other information is output to the hall computer HC. As a result, it is possible to recognize an abnormal state in which the base value is out of the base normal range (0.35 to 0.40) in the hall computer HC and the abnormality alarm EI. Further, when the external terminal plate 97 and the abnormality alarm EI are electrically connected using two signal paths, the abnormality alarm EI receives the upper base value abnormality signal and the lower base value received from the pachinko machine 10 Information including any of the value abnormality signals and the identifier data of the abnormality alarm EI is output to the hall computer HC. As a result, in the hall computer HC and the abnormality alarm EI, the base value is in an abnormal state exceeding the upper threshold (0.40) of the base normal range (0.35 to 0.40), and the base value is the base It is possible to grasp an abnormal state that is below the lower threshold (0.35) of the normal range (0.35 to 0.40).

<第88の実施形態>
本実施形態では不規則なタイミングでデモ演出が開始される点で上記第77の実施形態と相違している。以下、上記第77の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第77の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<88th embodiment>
This embodiment differs from the 77th embodiment in that the demonstration effects are started at irregular timings. The configuration different from that of the seventy-seventh embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the seventy-seventh embodiment is basically omitted.

上記第77の実施形態と同様に、デモ演出は、開始待ち状態においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングで開始される。本実施形態では、デモ開始用タイマカウンタ554aの最大値として設定される数値情報が複数(具体的には4種類)存在している。デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達している状態でデモ開始用タイマカウンタ554aの更新処理(音光側タイマ割込み処理(図284)のステップSI601)が行われ、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が「0」クリアされる度にデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値を決定するための最大値抽選が行われる。そして、当該最大値抽選の抽選結果に対応する態様でデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値が変更される。このため、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングが不規則となり、不規則なタイミングでデモ演出を開始することが可能となる。 As in the seventy-seventh embodiment, the demonstration effect is started at the timing when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value in the start waiting state. In this embodiment, there are a plurality (specifically, four types) of numerical information set as the maximum value of the demonstration start timer counter 554a. When the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value, update processing of the demonstration start timer counter 554a (step SI601 of the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284)) is performed, and the demonstration start timer counter is reset. Each time the value of 554a is cleared to "0", a maximum value lottery is performed to determine the maximum value of the demonstration start timer counter 554a. Then, the maximum value of the demonstration start timer counter 554a is changed in a mode corresponding to the lottery result of the maximum value lottery. Therefore, the timing when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value becomes irregular, and it is possible to start the demonstration effect at irregular timing.

図317は本実施形態における音声発光制御基板351の電気的構成を説明するための説明図である。図317に示すように、音声発光制御基板351には、音光側MPU352と、乱数用メモリ578とが搭載されている。上記第49の実施形態で説明したとおり、音光側MPU352には、音光側CPU353、音光側ROM354及び音光側RAM355が内蔵されている。上記第77の実施形態と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された状態において、音光側RAM355には情報を記憶保持するためのバックアップ電力は供給されない。 FIG. 317 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the sound emission control board 351 in this embodiment. As shown in FIG. 317, the sound/light side MPU 352 and the random number memory 578 are mounted on the sound emission control board 351 . As described in the forty-ninth embodiment, the sound and light side MPU 352 incorporates the sound and light side CPU 353 , the sound and light side ROM 354 and the sound and light side RAM 355 . As in the seventy-seventh embodiment, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the sound and light side RAM 355 is not supplied with backup power for storing and holding information.

本実施形態における音光側RAM355には、上記第77の実施形態における初期化対象外エリア554及び初期化対象エリア555は設けられていない。図317に示すように、音光側RAM355には、デモ開始用タイマカウンタ554a、最大値カウンタ579、待ち状態用タイマカウンタ555a及び待ち状態フラグ555bが設けられている。 The non-initialization area 554 and the initialization area 555 in the seventy-seventh embodiment are not provided in the sound and light side RAM 355 in this embodiment. As shown in FIG. 317, the sound and light side RAM 355 is provided with a demonstration start timer counter 554a, a maximum value counter 579, a waiting state timer counter 555a, and a waiting state flag 555b.

デモ開始用タイマカウンタ554aは、上記第77の実施形態と同様に、開始待ち状態におけるデモ演出の開始タイミングを音光側CPU353において把握可能とするタイマカウンタである。また、最大値カウンタ579は、デモ開始用タイマカウンタ554aの最大値を音光側CPU353にて把握可能とするカウンタである。最大値カウンタ579には、最大値抽選の結果に応じて「2599」、「2999」、「3399」及び「3799」のいずれかの数値情報が設定される。 The demonstration start timer counter 554a is a timer counter that enables the sound and light side CPU 353 to grasp the start timing of the demonstration effect in the start waiting state, as in the seventy-seventh embodiment. The maximum value counter 579 is a counter that enables the sound and light side CPU 353 to grasp the maximum value of the demonstration start timer counter 554a. The maximum value counter 579 is set with numerical value information of one of "2599", "2999", "3399" and "3799" according to the result of the maximum value lottery.

上記第77の実施形態と同様に、待ち状態用タイマカウンタ555aは、遊技回用演出及び開閉実行モード用の演出のいずれもが実行されていない期間が予め定められた期間(具体的には10分間)となったことを音光側CPU353にて把握可能とするタイマカウンタであるとともに、待ち状態フラグ555bは、開始待ち状態であることを音光側CPU353にて把握可能とするフラグである。待ち状態用タイマカウンタ555aの最大値は予め「120000」に設定されている。 As in the seventy-seventh embodiment, the waiting state timer counter 555a has a predetermined period (specifically, 10 minutes), and the waiting state flag 555b is a flag that enables the sound and light side CPU 353 to grasp that it is in a start waiting state. The maximum value of the waiting state timer counter 555a is preset to "120000".

乱数用メモリ578はSRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。乱数用メモリ578には、上述した最大値抽選に用いられる抽選用乱数情報が格納される抽選用乱数カウンタ578aが設けられている。抽選用乱数カウンタ578aは、「0」~「255」の数値範囲で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタである。 The random number memory 578 is a memory (that is, volatile storage means) such as SRAM and DRAM that requires power supply from the outside for storage, and is used for both reading and writing. The random number memory 578 is provided with a lottery random number counter 578a that stores lottery random number information used in the above-described maximum lottery. The lottery random number counter 578a is a loop counter that is sequentially incremented by 1 in the numerical range of "0" to "255" and returns to "0" after reaching the maximum value.

抽選用乱数カウンタ578aに格納されている抽選用乱数情報は、後述する抽選用乱数の更新処理(音光側立ち上げ処理(図318)のステップSK718)において更新される。抽選用乱数の更新処理において、音光側CPU353は、抽選用乱数カウンタ578aに格納されている抽選用乱数情報を読み出し、その読み出した抽選用乱数情報に「1」を加算する処理を実行した後に、当該「1」加算後の抽選用乱数情報を抽選用乱数カウンタ578aに上書きする処理を実行する。抽選用乱数の更新処理では、当該「1」加算後の抽選用乱数情報が最大値(具体的には「255」)を超えた場合、更新後の抽選用乱数情報として、抽選用乱数カウンタ578aに「0」の数値情報を上書きする。 The lottery random number information stored in the lottery random number counter 578a is updated in the later-described lottery random number update process (step SK718 of the sound and light side start-up process (FIG. 318)). In the lottery random number update process, the sound and light side CPU 353 reads the lottery random number information stored in the lottery random number counter 578a, and executes the process of adding "1" to the read lottery random number information. , to overwrite the lottery random number counter 578a with the lottery random number information after the addition of "1". In the lottery random number update process, when the lottery random number information after adding "1" exceeds the maximum value (specifically, "255"), the lottery random number counter 578a is used as the updated lottery random number information. is overwritten with numerical information of "0".

乱数用メモリ578には、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された状態において情報を記憶保持するためのバックアップ電力が供給される。このため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された状態においても抽選用乱数カウンタ578aにおける抽選用乱数情報が記憶保持される。但し、これに限定されることはなく乱数用メモリ578が情報の記憶保持に外部からの電力供給を必要としないEEPROMなどであってもよい。 The random number memory 578 is supplied with backup power for storing and holding information when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Therefore, even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the lottery random number information in the lottery random number counter 578a is stored and held. However, the random number memory 578 may be an EEPROM or the like that does not require power supply from the outside to store and hold information.

次に、本実施形態における音光側CPU353にて実行される音光側立ち上げ処理について、図318のフローチャートを参照しながら説明する。なお、音光側立ち上げ処理はパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に実行される。 Next, the sound and light side start-up processing executed by the sound and light side CPU 353 in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the sound and light side start-up processing is executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started.

音光側立ち上げ処理では、まず音光側RAMクリア処理を実行する(ステップSK701)。音光側RAMクリア処理では、音光側RAM355における全記憶エリアの「0」クリア及び初期設定を行う。上述したとおり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合、音光側RAM355にはバックアップ電力は供給されない。このため、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後、音光側RAM355の記憶エリアは不定な状態となっている。ステップSK701にて音光側RAMクリア処理を実行することにより、音光側RAM355の記憶エリアにおける当該不定な状態を解消することができる。 In the sound and light side start-up processing, sound and light side RAM clear processing is first executed (step SK701). In the sound and light side RAM clear processing, all storage areas in the sound and light side RAM 355 are cleared to "0" and initialized. As described above, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, no backup power is supplied to the sound and light side RAM 355 . Therefore, immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the storage area of the sound and light side RAM 355 is in an undefined state. By executing the sound and light side RAM clear processing in step SK701, the uncertain state in the storage area of the sound and light side RAM 355 can be eliminated.

その後、ステップSK702~ステップSK706では、上記第77の実施形態における音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI504~ステップSI508と同一の処理を実行する。ステップSK706にて主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信したと判定した場合、音光側RAM初期設定処理を実行する(ステップSK707)。音光側RAM初期設定処理では、音光側RAM355の全記憶エリアの「0」クリア及び初期設定を行う。また、当該音光側RAM355の全記憶エリアの「0」クリア及び初期設定に際して、更新時報知が行われている場合には当該更新時報知を終了させるとともに、確認時報知が行われている場合には当該確認時報知を終了させる。 After that, in steps SK702 to SK706, the same processes as steps SI504 to SI508 of the sound/light side start-up process (FIG. 283) in the 77th embodiment are executed. If it is determined in step SK706 that any return command has been received from the main side CPU 63, sound and light side RAM initialization processing is executed (step SK707). In the sound and light side RAM initial setting process, all storage areas of the sound and light side RAM 355 are cleared to "0" and initialized. In addition, upon clearing all storage areas of the sound and light side RAM 355 to "0" and initial setting, if the update notification is being performed, the update notification is terminated, and if the confirmation notification is being performed. terminates the notification at the time of confirmation.

ステップSK707における音光側RAM初期設定処理では、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が「0」クリアされる。本実施形態では、音光側CPU353が主側CPU63から受信した復帰コマンドが通常復帰コマンド、確認時の復帰コマンド、更新時の復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドのいずれであっても音光側RAM初期化初期設定処理が実行されてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が「0」クリアされる。また、ステップSK707における音光側RAM初期設定処理では、音光側RAM355における最大値カウンタ579の値が「0」クリアされる。最大値カウンタ579には、デモ開始用タイマカウンタ554aの更新が開始されるよりも先に、後述する最大値設定処理(ステップSK716)にてデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値が設定される。 In the sound and light side RAM initialization process at step SK707, the value of the demonstration start timer counter 554a is cleared to "0". In this embodiment, regardless of whether the return command received by the sound and light side CPU 353 from the main side CPU 63 is a normal return command, a return command at the time of confirmation, a return command at the time of update, or a return command at the time of clear, the sound and light side RAM Initialization initialization processing is executed and the value of the demonstration start timer counter 554a is cleared to "0". Also, in the sound and light side RAM initial setting process at step SK707, the value of the maximum value counter 579 in the sound and light side RAM 355 is cleared to "0". In the maximum value counter 579, the maximum value of the demonstration start timer counter 554a is set in the maximum value setting process (step SK716) described later before the update of the demonstration start timer counter 554a is started.

ステップSK707にて音光側RAM初期設定処理を実行した後、音光側RAM355における待ち状態フラグ555bに「1」をセットして、開始待ち状態を開始させる(ステップSK708)。その後、ステップSK709~ステップSK715では、上記第77の実施形態における音光側立ち上げ処理(図283)のステップSI511~ステップSI517と同一の処理を実行する。 After executing the sound and light side RAM initialization processing at step SK707, the wait state flag 555b in the sound and light side RAM 355 is set to "1" to start the start waiting state (step SK708). After that, in steps SK709 to SK715, the same processes as steps SI511 to SI517 of the sound/light side start-up process (FIG. 283) in the 77th embodiment are executed.

ステップSK710にて通常復帰報知の設定処理を実行した場合、ステップSK712にて更新後報知の設定処理を実行した場合、ステップSK714にて確認後報知の設定処理を実行した場合、又はステップSK715にてクリア復帰報知の設定処理を実行した場合には、最大値設定処理を実行する(ステップSK716)。最大値設定処理では、最大値抽選を行い、当該最大値抽選の抽選結果に対応する数値情報を音光側RAM355における最大値カウンタ579に設定することにより、デモ開始用タイマカウンタ554aの最大値を設定する。なお、最大値設定処理の詳細については後述する。 When normal return notification setting processing is executed in step SK710, when post-update notification setting processing is executed in step SK712, when confirmation post-confirmation notification setting processing is executed in step SK714, or in step SK715 When the setting processing of the clear return notification is executed, the maximum value setting processing is executed (step SK716). In the maximum value setting process, a maximum value lottery is performed, and numerical information corresponding to the lottery result of the maximum value lottery is set in the maximum value counter 579 in the sound and light side RAM 355, thereby setting the maximum value of the demonstration start timer counter 554a. set. Details of the maximum value setting process will be described later.

音光側CPU353は、上記第77の実施形態と同様に、音光側タイマ割込み処理(図284)を定期的に実行する構成であるが、音光側立ち上げ処理(図318)が開始された段階においては音光側タイマ割込み処理(図284)の発生が禁止されている。この音光側タイマ割込み処理(図284)の発生が禁止された状態は、ステップSK716の処理が完了してステップSK717の処理が実行される前のタイミングで解除され、音光側タイマ割込み処理(図284)の実行が許可される。このため、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後、ステップSK716における最大値設定処理が行われて最大値カウンタ579にデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値が設定されるまで、音光側タイマ割込み処理(図284)は実行されない。最大値カウンタ579にデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値が設定された後に、音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みが許可されてデモ開始用タイマカウンタ554aの更新が開始される。 Sound and light side CPU 353 is configured to periodically execute sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284) as in the seventy-seventh embodiment. At this stage, the generation of sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284) is prohibited. The state in which the generation of the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284) is prohibited is canceled at the timing before the processing of step SK716 is completed and the processing of step SK717 is executed, and the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284) is canceled. 284) is permitted. Therefore, after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the maximum value setting process in step SK716 is performed and the maximum value of the demonstration start timer counter 554a is set to the maximum value counter 579. The light side timer interrupt processing (FIG. 284) is not executed. After the maximum value of the demonstration start timer counter 554a is set in the maximum value counter 579, the interrupt of the sound/light side timer interrupt processing (FIG. 284) is permitted, and updating of the demonstration start timer counter 554a is started.

その後、ステップSK717~ステップSK719の音光側残余処理に進む。上述したとおり、音光側CPU353は音光側タイマ割込み処理(図284)を定期的に実行する構成であるが、1の音光側タイマ割込み処理と次の音光側タイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は音光側タイマ割込み処理(図284)の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSK717~ステップSK719の音光側残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSK717~ステップSK719の音光側残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the sound and light side residual processing of steps SK717 to SK719 is performed. As described above, the sound and light side CPU 353 is configured to periodically execute the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284). will have a residual time. This remaining time fluctuates according to the processing completion time of the sound and light side timer interrupt processing (Fig. 284), but the irregular time is used to repeat the sound and light side residual processing of steps SK717 to SK719. Execute. In this respect, it can be said that the sound and light side residual processing of steps SK717 to SK719 is non-periodic processing that is executed non-periodically.

音光側残余処理では、まずステップSK717にて、音光側タイマ割込み処理(図284)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップSK718では、抽選用乱数の更新処理を実行する。既に説明したとおり、ステップSK718における抽選用乱数の更新処理では、乱数用メモリ578における抽選用乱数カウンタ578aに格納されている抽選用乱数情報を読み出し、その読み出した抽選用乱数情報に「1」を加算する処理を実行した後に、当該「1」加算後の抽選用乱数情報を抽選用乱数カウンタ578aに上書きする。抽選用乱数の更新処理では、当該「1」加算後の抽選用乱数情報が最大値(具体的には「255」)を超えた場合、更新後の抽選用乱数情報として、抽選用乱数カウンタ578aに「0」の数値情報を上書きする。その後、ステップSK719にて、音光側タイマ割込み処理(図284)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップSK719の処理を実行した場合、ステップSK717に戻り、ステップSK717~ステップSK719の音光側残余処理を繰り返す。 In the sound and light side residual processing, first, at step SK717, interrupt prohibition is set to prohibit the generation of the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284). In subsequent step SK718, a lottery random number update process is executed. As already explained, in the lottery random number updating process in step SK718, the lottery random number information stored in the lottery random number counter 578a in the random number memory 578 is read, and "1" is added to the read lottery random number information. After executing the addition process, the lottery random number information after the addition of "1" is overwritten in the lottery random number counter 578a. In the lottery random number update process, when the lottery random number information after adding "1" exceeds the maximum value (specifically, "255"), the lottery random number counter 578a is used as the updated lottery random number information. is overwritten with numerical information of "0". After that, at step SK719, an interrupt permission setting is performed to switch from the state in which the generation of the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284) is prohibited to the state in which it is permitted. If the process of step SK719 has been executed, the process returns to step SK717, and repeats the sound and light side residual process of steps SK717 to SK719.

上記のとおり、音光側タイマ割込み処理(図284)の処理完了時間に応じて変動する不規則な残余時間を利用して抽選用乱数カウンタ578aにおける抽選用乱数情報が更新される構成である。これにより、最大値抽選に用いられる抽選用乱数情報が特定の数値範囲に偏ってしまうことが防止されているとともに、最大値抽選の結果に設計段階で意図していない傾向が生じてしまうことが防止されている。 As described above, the lottery random number information in the lottery random number counter 578a is updated using the irregular remaining time that fluctuates according to the processing completion time of the sound/light side timer interrupt process (FIG. 284). This prevents the lottery random number information used in the maximum value lottery from being biased toward a specific numerical range, and also prevents the results of the maximum value lottery from tending to be unintended in the design stage. is prevented.

既に説明したとおり、抽選用乱数カウンタ578aに格納されている抽選用乱数情報は、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された状態においても記憶保持される。また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから音光側立ち上げ処理(図318)のステップSK716にて最大値設定処理が行われるまでに抽選用乱数カウンタ578aの値は「0」クリアされない。これにより、複数のパチンコ機10において、動作電力の供給が開始されてから音光側立ち上げ処理(図318)のステップSK716にて最大値設定処理が行われるまでの時間が略同一の時間であったとしても、偶然一致の場合を除いて、最大値抽選に用いられる抽選用乱数情報の値を異なる値とすることが可能となっている。これにより、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給を開始した場合に、当該複数のパチンコ機10において最初に実行される最大値抽選の結果が全て同一となってしまうことが防止されている。 As already explained, the lottery random number information stored in the lottery random number counter 578a is stored and held even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Also, the value of the lottery random number counter 578a is "0" until the maximum value setting process is performed in step SK716 of the sound and light side start-up process (FIG. 318) after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. " is not cleared. As a result, in the plurality of pachinko machines 10, the time from when the supply of operating power is started to when the maximum value setting process is performed in step SK716 of the sound and light side start-up process (Fig. 318) is substantially the same. Even if there is, except for the case of coincidence, it is possible to set different values for the random number information for lottery used in the maximum lottery. As a result, when the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, it is prevented that the results of the maximum value lottery executed first in the plurality of pachinko machines 10 are all the same. ing.

上記第77の実施形態において既に説明したとおり、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)は、設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON状態からOFF状態に切り換える操作が行われることを条件として終了する。設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)の終了タイミングは人の操作(遊技ホールの管理者による操作)が行われるタイミングによって変動するため、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから音光側CPU353が確認時の復帰コマンド又は更新時の復帰コマンドを受信するまでの期間は、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから音光側CPU353が通常復帰コマンド又はクリア時の復帰コマンドを受信するまでの期間とは異なる期間となる。本実施形態では、音光側CPU353が主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信したことに基づいて行われる処理(ステップSK702~ステップSK715の処理)が終了した後に音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みが許可されてデモ開始用タイマカウンタ554aの更新が開始される。このため、複数のパチンコ機10に対して動作電力の供給が同時に開始されたとしても、当該複数のパチンコ機10においてデモ開始用タイマカウンタ554aの更新が開始されるタイミングは、「設定確認操作」及び「設定変更操作」の有無によって異なるタイミングとなる。 As already described in the seventy-seventh embodiment, the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) use the setting key to switch the setting key insertion section 68a from the ON state to the OFF state. Terminates on the condition that an operation is performed. Since the end timing of the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) varies depending on the timing of human operation (operation by the manager of the game hall), the operating power to the pachinko machine 10 is reduced. During the period from when the supply is started until the sound and light side CPU 353 receives the return command at the time of confirmation or the return command at the time of update, the sound and light side CPU 353 is normal after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started This period is different from the period until the return command or the return command for clearing is received. In this embodiment, the sound and light side timer interrupt processing (Fig. 284) is permitted, and updating of the demonstration start timer counter 554a is started. Therefore, even if the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, the timing at which the demonstration start timer counter 554a is started to be updated in the plurality of pachinko machines 10 is the "setting confirmation operation". And the timing differs depending on the presence or absence of the "setting change operation".

既に説明したとおり、デモ演出は、開始待ち状態においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングで開始される。デモ開始用タイマカウンタ554aの更新が開始された後、定期的にデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達する構成では、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給が開始された場合、当該動作電力の供給開始に際して「設定確認操作」又は「設定変更操作」が行われたパチンコ機10と、「設定確認操作」及び「設定変更操作」が行われなかったパチンコ機10とにおいて、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングにずれが生じるとともに、開始待ち状態におけるデモ演出の開始タイミングにずれが生じる。このため、当該構成では、デモ演出の開始タイミングに基づいて「設定確認操作」又は「設定変更操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうおそれがある。 As already explained, the demonstration effect is started at the timing when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value in the start waiting state. In a configuration in which the value of the demonstration start timer counter 554a periodically reaches the maximum value after the demonstration start timer counter 554a is updated, supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time. In this case, the pachinko machine 10 on which the "setting confirmation operation" or "setting change operation" was performed at the start of the supply of the operating power and the pachinko machine 10 on which the "setting confirmation operation" and "setting change operation" were not performed , the timing at which the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value is shifted, and the timing for starting the demonstration effect in the start waiting state is also shifted. Therefore, in this configuration, there is a possibility that the pachinko machine 10 on which the "setting confirmation operation" or "setting change operation" has been performed is likely to be identified based on the start timing of the demonstration effect.

これに対して本実施形態では、デモ開始用タイマカウンタ554aの最大値が不規則に更新されることにより、動作電力の供給開始時における「設定確認操作」及び「設定変更操作」の有無に関わらず、意図的に、複数のパチンコ機10においてデモ演出の開始タイミングがずれている状況が作り出される構成である。これにより、デモ演出の開始タイミングに基づいて、複数のパチンコ機10の中から「設定確認操作」又は「設定変更操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうことを防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the maximum value of the demonstration start timer counter 554a is irregularly updated, so that regardless of the presence or absence of the "setting confirmation operation" and the "setting change operation" at the start of supply of operating power, Rather, it is a configuration in which a situation is intentionally created in which the start timings of the demonstration effects are shifted in the plurality of pachinko machines 10.例文帳に追加Thus, it is possible to prevent the pachinko machine 10 on which the ``setting confirmation operation'' or ``setting change operation'' has been performed from being easily identified among a plurality of pachinko machines 10 based on the start timing of the demonstration presentation. can be done.

次に、音光側CPU353にて実行される最大値設定処理について、図319(a)のフローチャートを参照しながら説明する。なお、最大値設定処理は、音光側立ち上げ処理(図318)のステップSK716、及び後述するデモ開始用タイマカウンタ554aの更新処理(図320)のステップSK905にて実行される。 Next, the maximum value setting process executed by the sound and light side CPU 353 will be described with reference to the flowchart of FIG. 319(a). The maximum value setting process is executed in step SK716 of the sound and light side start-up process (FIG. 318) and step SK905 of the update process (FIG. 320) of the demonstration start timer counter 554a, which will be described later.

最大値設定処理では、最大値抽選に用いる最大値抽選テーブルを音光側ROM354から音光側RAM355に読み出す(ステップSK801)。図319(b)は最大値抽選テーブル581を説明するための説明図である。図319(b)に示すように、最大値抽選テーブル581には、当該最大値抽選後に音光側RAM355における最大値カウンタ579にデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値として設定される数値情報として「2599」、「2999」、「3399」及び「3799」が設定されている。 In the maximum value setting process, the maximum value lottery table used for the maximum value lottery is read from the sound and light side ROM 354 to the sound and light side RAM 355 (step SK801). FIG. 319(b) is an explanatory diagram for explaining the maximum value lottery table 581. FIG. As shown in FIG. 319(b), the maximum value lottery table 581 contains numerical information " 2599", "2999", "3399" and "3799" are set.

最大値抽選では、抽選用乱数カウンタ578aから読み出される抽選用乱数情報が「0」~「63」の数値範囲である場合には最大値カウンタ579に「2599」が設定され、当該抽選用乱数情報が「64」~「127」の数値範囲である場合には最大値カウンタ579に「2999」が設定され、当該抽選用乱数情報が「128」~「191」の数値範囲である場合には最大値カウンタ579に「3399」が設定され、当該抽選用乱数情報が「192」~「255」の数値範囲である場合には最大値カウンタ579に「3799」が設定される。最大値抽選において、当該最大値抽選後に最大値カウンタ579に「2599」が設定される確率、最大値カウンタ579に「2999」が設定される確率、最大値カウンタ579に「3399」が設定される確率、及び最大値カウンタ579に「3799」が設定される確率は、「1/4」で同一となっている。 In the maximum value lottery, when the lottery random number information read from the lottery random number counter 578a is in the numerical range of "0" to "63", the maximum value counter 579 is set to "2599" and the lottery random number information is set. is in the numerical range of "64" to "127", the maximum value counter 579 is set to "2999", and when the random number information for lottery is in the numerical range of "128" to "191", the maximum "3399" is set in the value counter 579, and "3799" is set in the maximum value counter 579 when the lottery random number information is in the numerical range of "192" to "255". In the maximum value lottery, the probability that "2599" is set to the maximum value counter 579 after the maximum value lottery, the probability that "2999" is set to the maximum value counter 579, and the maximum value counter 579 is set to "3399". The probability and the probability that "3799" is set in the maximum value counter 579 are the same at "1/4".

最大値設定処理(図319(a))の説明に戻り、ステップSK801にて最大値抽選テーブル581を読み出した後、乱数用メモリ578における抽選用乱数カウンタ578aに格納されている抽選用乱数情報を読み出す(ステップSK802)。その後、ステップSK802にて読み出した抽選用乱数情報をステップSK801にて読み出した最大値抽選テーブル581と照合することによりデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値として最大値カウンタ579に設定する数値情報を特定する(ステップSK803)。そして、当該特定した数値情報を最大値カウンタ579に設定して(ステップSK804)、本最大値設定処理を終了する。これにより、デモ開始用タイマカウンタ554aの最大値が更新される。 Returning to the description of the maximum value setting process (Fig. 319(a)), after reading the maximum value lottery table 581 in step SK801, the lottery random number information stored in the lottery random number counter 578a in the random number memory 578 is Read out (step SK802). After that, the lottery random number information read out in step SK802 is collated with the maximum value lottery table 581 read out in step SK801 to specify numerical value information to be set in the maximum value counter 579 as the maximum value of the timer counter 554a for demonstration start. (step SK803). Then, the specified numerical information is set in the maximum value counter 579 (step SK804), and the maximum value setting process is terminated. As a result, the maximum value of the demonstration start timer counter 554a is updated.

上記第77の実施形態において既に説明したとおり、開始待ち演出用処理(図285)では、音光側RAM355における開始待ち演出中フラグに「1」がセットされている場合(ステップSI706:YES)、すなわち図柄表示装置41において開始待ち演出(デモ演出又は待機図柄表示のいずれか)が行われている場合には、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が「1999」である場合(ステップSI710:YES)に、待機図柄表示の開始設定処理が実行される(ステップSI711)。また、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値である場合(ステップSI712:YES)に、デモ演出の開始設定処理が実行される(ステップSI709)。本実施形態では、デモ開始用タイマカウンタ554aの最大値として「2599」が設定された場合、10秒間に亘ってデモ演出が実行された後、3秒間に亘って待機図柄表示が実行される。デモ開始用タイマカウンタ554aの最大値として「2999」が設定された場合、10秒間に亘ってデモ演出が実行された後、5秒間に亘って待機図柄表示が実行される。デモ開始用タイマカウンタ554aの最大値として「3399」が設定された場合、10秒間に亘ってデモ演出が実行された後、7秒間に亘って待機図柄表示が実行される。デモ開始用タイマカウンタ554aの最大値として「3799」が設定された場合、10秒間に亘ってデモ演出が実行された後、9秒間に亘って待機図柄表示が実行される。 As already explained in the above seventy-seventh embodiment, in the start waiting effect processing (FIG. 285), when the start waiting effect flag in the sound and light side RAM 355 is set to "1" (step SI706: YES), That is, when the start waiting effect (either the demonstration effect or the standby pattern display) is being performed in the symbol display device 41, the value of the timer counter 554a for demo start is "1999" (step SI710: YES). Then, a standby symbol display start setting process is executed (step SI711). If the value of the demonstration start timer counter 554a is the maximum value (step SI712: YES), a demonstration effect start setting process is executed (step SI709). In this embodiment, when "2599" is set as the maximum value of the demonstration start timer counter 554a, the standby pattern display is performed for 3 seconds after the demonstration effect is performed for 10 seconds. When "2999" is set as the maximum value of the demo start timer counter 554a, the standby pattern display is performed for 5 seconds after the demonstration effect is performed for 10 seconds. When "3399" is set as the maximum value of the demo start timer counter 554a, the standby symbol display is performed for 7 seconds after the demonstration effect is performed for 10 seconds. When "3799" is set as the maximum value of the demonstration start timer counter 554a, the standby pattern display is performed for 9 seconds after the demonstration effect is performed for 10 seconds.

次に、音光側CPU353にて実行されるデモ開始用タイマカウンタ554aの更新処理について図320のフローチャートを参照しながら説明する。なお、デモ開始用タイマカウンタ554aの更新処理は音光側タイマ割込み処理(図284)のステップSI601にて実行される。 Next, the updating process of the demonstration start timer counter 554a executed by the sound and light side CPU 353 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the updating process of the demo start timer counter 554a is executed at step SI601 of the sound/light side timer interrupt process (FIG. 284).

デモ開始用タイマカウンタ554aの更新処理では、まず音光側RAM355におけるデモ開始用タイマカウンタ554aの値を1加算する(ステップSK901)。その後、最大値カウンタ579に設定されているデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値を把握する(ステップSK902)。そして、ステップSK901にて1加算した後のデモ開始用タイマカウンタ554aの値がステップSK902にて把握した最大値を上回っているか否かを判定する(ステップSK903)。 In the process of updating the demonstration start timer counter 554a, first, 1 is added to the value of the demonstration start timer counter 554a in the sound and light side RAM 355 (step SK901). Thereafter, the maximum value of the demonstration start timer counter 554a set in the maximum value counter 579 is grasped (step SK902). Then, it is determined whether or not the value of the demonstration start timer counter 554a after adding 1 in step SK901 exceeds the maximum value grasped in step SK902 (step SK903).

ステップSK903にてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値を上回っていないと判定した場合には、そのまま本デモ開始用タイマカウンタ554aの更新処理を終了する。一方、ステップSK903にてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値を上回っていると判定した場合には、デモ開始用タイマカウンタ554aの値を「0」クリアする(ステップSK904)。その後、図319(a)を参照しながら既に説明した最大値設定処理を実行して(ステップSK905)、本デモ開始用タイマカウンタ554aの更新処理を終了する。ステップSK905における最大値設定処理が実行されることにより、最大値抽選における抽選結果に対応する態様でデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値が更新される。 If it is determined in step SK903 that the value of the demonstration start timer counter 554a does not exceed the maximum value, the process of updating the demonstration start timer counter 554a is terminated. On the other hand, if it is determined in step SK903 that the value of the demonstration start timer counter 554a exceeds the maximum value, the value of the demonstration start timer counter 554a is cleared to "0" (step SK904). After that, the maximum value setting process already described with reference to FIG. 319(a) is executed (step SK905), and the updating process of the timer counter 554a for this demonstration start ends. By executing the maximum value setting process in step SK905, the maximum value of the demonstration start timer counter 554a is updated in a manner corresponding to the lottery result of the maximum value lottery.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

デモ演出は、開始待ち状態においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達したタイミングで開始される。デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達した後、「0」クリアされたタイミングで最大値抽選が行われ、当該最大値抽選における抽選結果に対応する態様でデモ開始用タイマカウンタ554aの最大値が更新される。これにより、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングを不規則なタイミングとして、開始待ち状態において不規則なタイミングでデモ演出を開始させることができる。また、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給が開始された場合、当該動作電力の供給開始時における「設定確認操作」及び「設定変更操作」の有無に関わらず、意図的に、複数のパチンコ機10においてデモ演出の開始タイミングがずれている状況を作り出すことができる。これにより、デモ演出の開始タイミングに基づいて、複数のパチンコ機10の中から「設定確認操作」又は「設定変更操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうことを防止することができる。 The demonstration effect is started at the timing when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value in the start waiting state. After the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value, a maximum value lottery is performed at the timing when "0" is cleared, and the demonstration start timer counter 554a is set in a manner corresponding to the lottery result of the maximum value lottery. Maximum value is updated. As a result, the timing when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value can be regarded as irregular timing, and the demonstration effect can be started at irregular timing in the start waiting state. In addition, when the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, regardless of the presence or absence of "setting confirmation operation" and "setting change operation" at the start of supply of the operating power, intentionally A situation can be created in which the start timings of the demonstration presentation are shifted in a plurality of pachinko machines 10.例文帳に追加Thus, it is possible to prevent the pachinko machine 10 on which the ``setting confirmation operation'' or ``setting change operation'' has been performed from being easily identified among a plurality of pachinko machines 10 based on the start timing of the demonstration presentation. can be done.

最大値抽選に用いられる抽選用乱数情報は、音光側タイマ割込み処理(図284)の処理完了時間に応じて変動する不規則な残余時間を利用して更新される。これにより、最大値抽選に用いられる抽選用乱数情報が特定の数値範囲に偏ってしまうことが防止されているとともに、最大値抽選の結果に設計段階で意図していない傾向が生じてしまうことが防止されている。 The lottery random number information used for the maximum value lottery is updated using an irregular remaining time that fluctuates according to the processing completion time of the sound/light side timer interrupt processing (FIG. 284). This prevents the lottery random number information used in the maximum value lottery from being biased toward a specific numerical range, and also prevents the results of the maximum value lottery from unintended trends at the design stage. is prevented.

音光側タイマ割込み処理(図284)の処理完了時間は、遊技者による発射操作装置28の操作態様及び遊技球の入球態様等によって変動する。また、抽選用乱数カウンタ578aに格納されている抽選用乱数情報は、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された状態においても記憶保持される。このため、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給が開始され、当該動作電力の供給が開始されてから最初に最大値抽選が行われるまでの時間が略同一の時間であったとしても、偶然一致の場合を除き、当該複数のパチンコ機10において最大値抽選に用いられる抽選用乱数情報の値を異なるものとすることができる。これにより、複数のパチンコ機10において、最大値抽選に用いられる抽選用乱数の値を異なるものとすることが可能となっているとともに、当該複数のパチンコ機10において動作電力の供給開始直後に実行される最大値抽選の結果が全て同一となってしまうことが防止されている。 The processing completion time of the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284) varies depending on the operation mode of the shooting operation device 28 by the player, the game ball entry mode, and the like. The lottery random number information stored in the lottery random number counter 578a is stored and held even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Therefore, it is assumed that the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, and the time from the start of the supply of the operating power to the time when the maximum value lottery is first performed is substantially the same. Also, the values of random number information for lottery used in the maximum value lottery in the plurality of pachinko machines 10 can be different except for the case of coincidence. As a result, in a plurality of pachinko machines 10, it is possible to set different values of random numbers for lottery used in the maximum value lottery, and to execute immediately after the start of supply of operating power to the plurality of pachinko machines 10. This prevents all the results of the maximum value lottery to be the same.

なお、複数のパチンコ機10において最大値抽選に用いられる抽選用乱数情報を異なる値とするための構成は、抽選用乱数情報の更新を非定期的に実行される音光側残余処理の中で行う構成に限定されない。例えば、音光側タイマ割込み処理(図284)において、開始待ち状態であることを条件として、抽選用乱数の更新処理(音光側立ち上げ処理(図318)のステップSK718)が実行される構成としてもよい。開始待ち状態の開始タイミング及び終了タイミングは遊技者による発射操作装置28の操作態様及び遊技球の入球態様等によって変動する。このため、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給が開始された場合であっても、その後に抽選用乱数の更新処理(音光側立ち上げ処理(図318)のステップSK718)が実行される回数は、遊技者による発射操作装置28の操作態様及び遊技球の入球態様等によって変動する。これにより、複数のパチンコ機10において最大値抽選に用いられる抽選用乱数情報を異なる値とすることができる。 In addition, the configuration for setting the random number information for lottery used for the maximum lottery in a plurality of pachinko machines 10 to different values is the random number information for lottery updating in the sound and light side residual processing that is executed irregularly. It is not limited to the configuration to be performed. For example, in the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284), on the condition that it is in a start waiting state, the lottery random number update processing (step SK718 of the sound and light side start-up processing (FIG. 318)) is executed. may be The start timing and end timing of the start waiting state vary depending on the manner of operation of the shooting operation device 28 by the player, the manner of entry of the game ball, and the like. Therefore, even if the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, the lottery random number update process (step SK718 of the sound and light side start-up process (FIG. 318)) is executed after that. The number of times it is executed varies depending on the manner in which the player operates the shooting operation device 28, the manner in which the game ball is entered, and the like. As a result, random number information for lottery used for the maximum value lottery can be set to different values in a plurality of pachinko machines 10.例文帳に追加

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後に特定の数値範囲に偏ることのない抽選用数値情報を取得するための構成は、音声発光制御基板351に情報を記憶保持するためのバックアップ電力が供給される乱数用メモリ578を設ける構成に限定されない。例えば、上記第79の実施形態と同様に、主側CPU63が音光側CPU353に送信する復帰コマンド(通常復帰コマンド、更新時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドのいずれか)に抽選用乱数情報が設定される構成としてもよい。具体的には、上記第79の実施形態と同様に、主側CPU63は、メイン処理(図165)のステップSB105にてチェックサムが正常であると判定した場合に特定制御用のワークエリア221の乱数初期値カウンタCINIに格納されている数値情報を送信乱数記憶カウンタ556(図290)に設定する。上記第79の実施形態において既に説明したとおり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された状態において特定制御用のワークエリア221には情報を記憶保持するためのバックアップ電力が供給される構成であり、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後に乱数初期値カウンタCINIには特定の数値範囲に偏ることのない数値情報が格納されている。主側CPU63は、音光側CPU353に対していずれかの復帰コマンドを送信する場合に、送信乱数記憶カウンタ556に設定されている数値情報を抽選用乱数情報として当該復帰コマンドに設定する。このように、音光側CPU353が主側CPU63から特定の数値範囲に偏ることが防止されている抽選用乱数情報を受信する構成とすることにより、音声発光制御基板351にバックアップ電力が供給される記憶エリアを設けることなく、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後に特定の数値範囲に偏ることのない抽選用数値情報を取得することができる。 In addition, the configuration for acquiring the lottery numerical value information that is not biased to a specific numerical value range immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started is to store and hold the information in the sound emission control board 351. The configuration is not limited to the configuration in which the random number memory 578 to which the backup power is supplied is provided. For example, as in the seventy-ninth embodiment, any one of the return command (normal return command, return command at update, return command at check, and return command at clear) sent from the main CPU 63 to the sound and light CPU 353 ) may be set with the lottery random number information. Specifically, as in the seventy-ninth embodiment, when the main CPU 63 determines that the checksum is normal in step SB105 of the main processing (FIG. 165), the work area 221 for specific control is Numerical information stored in the random number initial value counter CINI is set in the transmission random number storage counter 556 (FIG. 290). As already explained in the seventy-ninth embodiment, in a state where the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the work area 221 for specific control is supplied with backup power for storing and holding information. Immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the random number initial value counter CINI stores numerical information that is not biased to a specific numerical range. When transmitting any return command to the sound and light side CPU 353, the main CPU 63 sets numerical information set in the transmission random number storage counter 556 as lottery random number information in the return command. In this way, the sound/light side CPU 353 is configured to receive lottery random number information from the main side CPU 63 that is prevented from biasing toward a specific numerical range, so that backup power is supplied to the sound emission control board 351. Numerical information for lottery that is not biased to a specific numerical range can be acquired immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started without providing a storage area.

また、デモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達する度に最大値抽選を行って当該デモ開始用タイマカウンタ554aの最大値を設定する構成に代えて、パチンコ機10への動作電力の供給開始時に複数の数値情報の中からデモ開始用タイマカウンタ554aに初期値として設定する数値情報を決定するための初期値抽選が行われる構成としてもよい。具体的には、デモ開始用タイマカウンタ554aの最大値は「2999」に固定されている。初期値抽選は、音光側CPU353が主側CPU63から通常復帰コマンド、更新時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合に実行される。パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後、当該動作電力の供給が停止されるまでに初期値抽選が実行される回数は1回のみである。初期値抽選は、上記第88の実施形態において既に説明した抽選用乱数カウンタ578aに格納されている抽選用乱数情報を用いて行われる。上記第88の実施形態において既に説明したとおり、抽選用乱数カウンタ578aに格納されている抽選用乱数情報は「0」~「255」のいずれかの数値情報であり、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後に抽選用乱数カウンタ578aに格納されている抽選用乱数情報は特定の数値範囲に偏ることのない数値情報である。 In addition, instead of setting the maximum value of the demonstration start timer counter 554a by performing a maximum value lottery each time the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value, supply of operating power to the pachinko machine 10 An initial value lottery may be performed at the start to determine numerical information to be set as an initial value in the demonstration start timer counter 554a from among a plurality of pieces of numerical information. Specifically, the maximum value of the demonstration start timer counter 554a is fixed at "2999". The initial value lottery is executed when the sound/light side CPU 353 receives from the main side CPU 63 any of the normal return command, update return command, confirmation return command, and clear return command. After the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the initial value lottery is executed only once until the supply of the operating power is stopped. The initial value lottery is performed using lottery random number information stored in the lottery random number counter 578a already described in the eighty-eighth embodiment. As already explained in the eighty-eighth embodiment, the lottery random number information stored in the lottery random number counter 578a is any numerical value information from "0" to "255", and the operating power to the pachinko machine 10 is The random number information for lottery stored in the random number counter 578a for lottery immediately after the supply of .

音光側ROM354には、初期値抽選に用いられる初期値抽選テーブルが記憶されており、初期値抽選テーブルには、複数種類(具体的には4種類)の初期値が設定されている。初期値抽選では、抽選用乱数カウンタ578aに格納されている抽選用乱数情報が「0」~「63」の数値範囲である場合にデモ開始用タイマカウンタ554aに初期値として「0」が設定され、当該抽選用乱数情報が「64」~「127」の数値範囲である場合にデモ開始用タイマカウンタ554aに初期値として「999」が設定され、当該抽選用乱数情報が「128」~「191」の数値範囲である場合にデモ開始用タイマカウンタ554aに初期値として「1999」が設定され、当該抽選用乱数情報が「192」~「255」の数値範囲である場合にデモ開始用タイマカウンタ554aに初期値として「2998」が設定される。初期値抽選において、初期値としてデモ開始用タイマカウンタ554aに「0」が設定される確率、デモ開始用タイマカウンタ554aに「999」が設定される確率、デモ開始用タイマカウンタ554aに「1999」が設定される確率、及びデモ開始用タイマカウンタ554aに「2998」が設定される確率は「1/4」で同一となっている。 The sound and light side ROM 354 stores an initial value lottery table used for the initial value lottery, and a plurality of types (specifically, four types) of initial values are set in the initial value lottery table. In the initial value lottery, when the lottery random number information stored in the lottery random number counter 578a is in the numerical range of "0" to "63", the demo start timer counter 554a is set to "0" as the initial value. If the lottery random number information is in the numerical range of "64" to "127", the demonstration start timer counter 554a is set to "999" as an initial value, and the lottery random number information is set to "128" to "191". , the demonstration start timer counter 554a is set to "1999" as the initial value, and the demo start timer counter is set to the demo start timer counter 554a when the lottery random number information is in the numerical range of 554a is set to "2998" as an initial value. In the initial value lottery, the probability that the demonstration start timer counter 554a is set to "0" as the initial value, the probability that the demonstration start timer counter 554a is set to "999", and the demonstration start timer counter 554a is set to "1999". is set, and the probability that "2998" is set to the timer counter 554a for demonstration start is the same at "1/4".

初期値抽選において、デモ開始用タイマカウンタ554aの初期値が「0」となった場合には音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みが許可されてから15秒後に図柄表示装置41にてデモ演出が開始され、デモ開始用タイマカウンタ554aの初期値が「999」となった場合には音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みが許可されてから10秒後にデモ演出が開始され、デモ開始用タイマカウンタ554aの初期値が「1999」となった場合には音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みが許可されてから5秒後にデモ演出が開始される。また、初期値抽選において、デモ開始用タイマカウンタ554aの初期値が「2998」となった場合には、音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みが許可された後、最初に行われる音光側タイマ割込み処理(図284)のステップSI601にてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値(具体的には2999)に達する。この場合には、当該処理回における音光側タイマ割込み処理(図284)のステップSI621にて開始待ち演出用処理が実行されることにより、デモ演出が開始される。つまり、音光側タイマ割込み処理(図284)の割込みが許可された直後に図柄表示装置41にてデモ演出が開始される。 In the initial value lottery, if the initial value of the demo start timer counter 554a becomes "0", the pattern display device 41 will display the signal 15 seconds after the interruption of the sound/light side timer interruption process (FIG. 284) is permitted. When the demo effect is started and the initial value of the demo start timer counter 554a becomes "999", the demo effect is started 10 seconds after the interruption of the sound/light side timer interrupt process (FIG. 284) is permitted. When the initial value of the demonstration start timer counter 554a is "1999", the demonstration effect is started 5 seconds after the interruption of the sound/light side timer interruption process (FIG. 284) is permitted. Also, in the initial value lottery, if the initial value of the demonstration start timer counter 554a is "2998", the sound and light side timer interrupt processing (FIG. 284) is enabled, and then the first sound is generated. At step SI601 of the light side timer interrupt processing (FIG. 284), the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value (specifically, 2999). In this case, the demonstration effect is started by executing the start waiting effect process in step SI621 of the sound/light side timer interrupt process (FIG. 284) in the processing time. That is, immediately after the interruption of the sound and light side timer interruption process (FIG. 284) is permitted, the demonstration effect is started on the pattern display device 41. FIG.

抽選用乱数カウンタ578aにおける抽選用乱数情報が特定の数値範囲に偏ってしまうことが防止されていることにより、初期値抽選の結果に特定の傾向が生じてしまうことが防止されている。また、上記第88の実施形態において既に説明したとおり、パチンコ機10への動作電力の供給開始時に抽選用乱数カウンタ578aに格納されている抽選用数値情報が「0」クリアされない構成であり、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給が開始されたとしても、当該複数のパチンコ機10において初期値抽選に用いられる抽選用乱数情報は、偶然一致の場合を除いて異なる値となる。このため、パチンコ機10への動作電力の供給開始時に1度だけ初期値抽選が行われ、当該初期値抽選の抽選結果に対応する数値情報をデモ開始用タイマカウンタ554aの初期値として設定する構成としても、複数のパチンコ機10に対して同時に動作電力の供給が開始された場合に、当該複数のパチンコ機10においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達するタイミングを初期値抽選の抽選結果に応じて異なるタイミングとすることができるとともに、開始待ち状態においてデモ演出が開始されるタイミングを異なるタイミングとすることができる。複数のパチンコ機10においてデモ演出の開始タイミングがずれている状況は、動作電力の供給開始時における「設定確認操作」及び「設定変更操作」の有無に関わらず、意図的に作り出される。これにより、デモ演出の開始タイミングに基づいて、「設定確認操作」、「設定変更操作」、又は「RAMクリア操作」が行われたパチンコ機10が特定され易くなってしまうことを防止することができる。 Since the lottery random number information in the lottery random number counter 578a is prevented from being biased to a specific numerical range, the result of the initial value lottery is prevented from having a specific tendency. Further, as already described in the eighty-eighth embodiment, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the lottery numerical value information stored in the lottery random number counter 578a is not cleared to "0". Even if the supply of operating power to the pachinko machines 10 is started at the same time, the lottery random number information used for the initial value lottery in the plurality of pachinko machines 10 will have different values except for the case of coincidence. Therefore, the initial value lottery is performed only once when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, and the numerical information corresponding to the lottery result of the initial value lottery is set as the initial value of the timer counter 554a for starting the demonstration. However, when the supply of operating power to a plurality of pachinko machines 10 is started at the same time, the timing when the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value in the plurality of pachinko machines 10 is determined by the lottery of the initial value lottery. Different timing can be set depending on the result, and the timing at which the demonstration effect is started in the start waiting state can be set to be different timing. A situation in which the start timings of the demonstration effects are shifted in a plurality of pachinko machines 10 is intentionally created irrespective of the presence or absence of ``setting confirmation operation'' and ``setting change operation'' at the start of supply of operating power. As a result, it is possible to prevent the pachinko machine 10 on which the "setting confirmation operation", the "setting change operation", or the "RAM clear operation" from being easily identified based on the start timing of the demonstration effect. can.

<第89の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の管理結果を報知するための表示装置における表示内容が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<89th Embodiment>
This embodiment differs from the thirty-fifth embodiment in the content displayed on the display device for notifying the management result of the game history. The configuration that is different from the thirty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

図321は本実施形態における主制御装置60の正面図である。 FIG. 321 is a front view of main controller 60 in this embodiment.

図321に示すように、本実施形態における主制御装置60には、上記第35の実施形態における第1~第4報知用表示装置201~204に代えて、第1報知用表示装置591、第2報知用表示装置592、第3報知用表示装置593、第4報知用表示装置594及び第5報知用表示装置595が設けられている。第1~第5報知用表示装置591~595は主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている。 As shown in FIG. 321, the main controller 60 in this embodiment includes a first notification display device 591, a first A second notification display device 592, a third notification display device 593, a fourth notification display device 594, and a fifth notification display device 595 are provided. The first to fifth notification display devices 591 to 595 are arranged side by side on the element mounting surface of the main control board 61 .

第1~第5報知用表示装置591~595はいずれも、LEDによる表示用セグメントが複数配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1報知用表示装置591には8個の表示用セグメントが配列されているとともに、第2~第5報知用表示装置592~595には7個の表示用セグメントが配列されている。第1~第5報知用表示装置591~595はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第5報知用表示装置591~595の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第5報知用表示装置591~595の表示面を目視することが可能となる。なお、第1~第5報知用表示装置591~595における表示内容については後述する。 Each of the first to fifth notification display devices 591 to 595 is a segment display device in which a plurality of LED display segments are arranged, but is not limited to this and is a single multicolor light emission type. It may be a body, a liquid crystal display device, or an organic EL display. Eight display segments are arranged in the first notification display device 591, and seven display segments are arranged in the second to fifth notification display devices 592-595. Each of the first to fifth notification display devices 591 to 595 is installed so that its display surface faces the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and the opposing wall portion 60b of the board box 60a covered. In this case, since the substrate box 60a is transparent, the display surfaces of the first to fifth notification display devices 591 to 595 accommodated in the substrate box 60a can be viewed from the outside of the substrate box 60a. becomes possible. In addition, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 60a so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10. When the main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to fifth information display devices 591 are displayed through the opposing wall portion 60b. It becomes possible to view the display surface of ∼595. The display contents of the first to fifth notification display devices 591 to 595 will be described later.

図322は遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリアを説明するための説明図である。 FIG. 322 is an explanatory diagram for explaining various areas of the non-specific control work area 223 used for managing game history.

図322に示すように、非特定制御用のワークエリア223には、上記第35の実施形態における通常用カウンタエリア231に代えて、入球個数カウンタエリア596が設けられている。入球個数カウンタエリア596には、一般入賞カウンタ596a、特電入賞カウンタ596b、第1作動カウンタ596c、第2作動カウンタ596d、及びアウトカウンタ596eが設けられている。入球個数カウンタエリア596における各種カウンタ596a~596eでは、遊技状態を区別することなく全遊技状態における遊技球の入球個数が計測される。全遊技状態とは、具体的には、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない遊技状態と、開閉実行モードである遊技状態と、高頻度サポートモードである遊技状態とである。一般入賞カウンタ596aは所定の計測開始契機からの一般入賞口31への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ596bは所定の計測開始契機からの特電入賞装置32への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第1作動カウンタ596cは所定の計測開始契機からの第1作動口33への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第2作動カウンタ596dは所定の計測開始契機からの第2作動口34への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ596eは所定の計測開始契機からのアウト口24aへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。 As shown in FIG. 322, the work area 223 for non-specific control is provided with a number-of-entered-balls counter area 596 instead of the normal counter area 231 in the thirty-fifth embodiment. The winning ball number counter area 596 is provided with a general winning counter 596a, a special electric winning counter 596b, a first operation counter 596c, a second operation counter 596d, and an out counter 596e. Various counters 596a to 596e in the number-of-entered-balls counter area 596 count the number of entered-balls in all game states without distinguishing the game states. The full game state specifically includes a game state that is neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode, a game state that is the opening/closing execution mode, and a game state that is the high-frequency support mode. The general winning counter 596a is a counter for measuring the number of game balls entered into the general winning opening 31 from a predetermined measurement start timing. The special electric prize winning counter 596b is a counter for measuring the number of game balls entering the special electric prize winning device 32 from a predetermined measurement start timing. The first operation counter 596c is a counter for measuring the number of game balls entered into the first operation opening 33 from a predetermined measurement start trigger. The second operation counter 596d is a counter for measuring the number of game balls entered into the second operation opening 34 from a predetermined measurement start trigger. The out counter 596e is a counter for measuring the number of game balls entering the out port 24a from a predetermined measurement start timing.

入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。具体的には、上述した全遊技状態において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には一般入賞カウンタ596aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には特電入賞カウンタ596bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には第1作動カウンタ596cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には第2作動カウンタ596dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合にはアウトカウンタ596eの値が1加算される。 Various counters 596a to 596e in the ball entry counter area 596 are used to count the number of game balls entering the target ball entry sections 24a, 31 to 34 when the front door frame 14 is closed. used for Specifically, in the above-described all game states, when one game ball enters the general winning hole 31, the value of the general winning counter 596a is incremented by 1, and one game ball enters the special electric winning device 32. 1 is added to the value of the special electric winning counter 596b when the ball is entered, and 1 is added to the value of the first operation counter 596c when one game ball is entered into the first operation port 33, and the second When one game ball enters the operation port 34, the value of the second operation counter 596d is incremented by 1, and when one game ball enters the out port 24a, the value of the out counter 596e increases. 1 is added.

なお、前扉枠14が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠14を開放した状態で入球部24a,31~34に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。但し、これに限定されることはなく前扉枠14が開放状態となっている状況も前扉枠14が閉鎖状態となっている状況と同様に計測対象とする構成としてもよい。 The reason why the state in which the front door frame 14 is open is not subject to measurement is that when the front door frame 14 is opened, a game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34 by maintenance. This is in order to exclude the number of balls entered in the case where the number is counted. However, the present invention is not limited to this, and the state in which the front door frame 14 is in the open state may also be measured in the same manner as the state in which the front door frame 14 is in the closed state.

本実施形態では、主側CPU63により複数種類の出玉率が算出される。出玉率とは、全遊技状態におけるパチンコ機10の遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数に対する合計払出個数の割合である。入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eの値をK101~K105とした場合に出玉率は以下のものとなる。
・出玉率:遊技球の合計払出個数(K101×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K102×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K103×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K104×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K101+K102+K103+K104+K105)の割合。
In this embodiment, the main CPU 63 calculates a plurality of types of payout rates. The ball output rate is the ratio of the total number of payout balls to the total number of game balls discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 in all game states. When the values of the various counters 596a to 596e in the number-of-entered-balls counter area 596 are K101 to K105, the payout rates are as follows.
・ Ball output rate: total number of game balls paid out (K101 x “number of prize balls for winning in general winning opening 31” + K102 x “number of winning balls in winning to special electric winning device 32” + K103 x “first operation opening 33 "number of prize balls for winning" + K104 x "number of prize balls for winning to second operation port 34") / total number of game balls discharged from game area PA (K101 + K102 + K103 + K104 + K105) ratio.

本実施形態では、主側CPU63により現状の出玉率と、単位算出期間における出玉率と、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率と、第1算出期間における出玉率と、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率と、第2算出期間における出玉率とが算出される。 In this embodiment, the main CPU 63 controls the current ball payout rate, the ball payout rate in the unit calculation period, the ball payout rate in the entire unit calculation period for the most recent four times, the ball payout rate in the first calculation period, and the latest The payout rate for the entire ten unit calculation periods and the payout rate for the second calculation period are calculated.

現状の出玉率とは、現状の入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eに記憶されている値に基づいて算出される出玉率である。現状の出玉率は、上述した遊技球の合計払出個数(K101×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K102×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K103×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K104×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)を遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K101+K102+K103+K104+K105)で除算して100倍した百分率のデータとして算出される。現状の出玉率は、遊技球の合計払出個数と、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数とが同一である場合に100%となり、遊技球の合計払出個数が遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数よりも多い場合に100%を上回る値となり、遊技球の合計払出個数が遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数よりも少ない場合には100%を下回る値となる。現状の出玉率の情報(以下、現状の出玉率データともいう。)は、「0%」~「999%」の範囲の数値情報として記憶される。現状の出玉率は10進数表記で3桁の数値情報である。 The current payout rate is calculated based on the values stored in the various counters 596a to 596e of the current number-of-entered-balls counter area 596. FIG. The current ball output rate is the above-mentioned total number of game balls to be paid out (K101 x "number of prize balls for winning in general winning port 31" + K102 x "number of prize balls for winning in special electric winning device 32" + K103 x "th 100 by dividing the number of prize balls for winning to the first operating port 33 + K104 x "number of prize balls for winning to the second operating port 34") by the total number of game balls discharged from the game area PA (K101 + K102 + K103 + K104 + K105) Calculated as multiplied percentage data. The current ball output rate is 100% when the total number of paid-out game balls and the total number of game balls discharged from the game area PA are the same, and the total number of paid-out game balls is discharged from the game area PA. The value exceeds 100% when the total number of game balls discharged from the game area PA is larger than the total number of game balls discharged, and the value falls below 100% when the total number of game balls paid out is less than the total number of game balls discharged from the game area PA. Become. Information on the current ball payout rate (hereinafter also referred to as current ball payout rate data) is stored as numerical information in the range of "0%" to "999%". The current ball payout rate is numerical information of three digits in decimal notation.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。現状の出玉率が「999%」を上回る場合、当該現状の出玉率は「999%」として記憶される。なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 As already explained in the first embodiment, when one game ball enters the first operating port 33 or one game ball enters the second operating port 34 In this case, one prize ball is paid out, and when one game ball enters the general winning hole 31, ten prize balls are paid out, and the special electric winning device When one game ball enters 32, 15 prize balls are paid out. When the current ball payout rate exceeds "999%", the current ball payout rate is stored as "999%". In addition, the number of prize balls is arbitrary, for example, the second operation port 34 may have a smaller number of prize balls than the first operation port 33, and the second operation port 34 may be the first operation port. The number of prize balls may be larger than 33.

単位算出期間とは、全遊技状態においてパチンコ機10の遊技領域PAから排出された遊技球の数が単位基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間である。1つの単位算出期間が終了すると次の単位算出期間が開始される。入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eの値は、単位算出期間が終了する度に「0」クリアされる。パチンコ機10では1分間に最大で100個の遊技球の発射が行われるため、単位基準個数である6000個は1時間における最大の発射個数となる。遊技領域PAから排出された遊技球の数が1時間における最大の発射個数となった場合に1つの単位算出期間が終了し、新たな単位算出期間が開始される。なお、単位基準個数は6000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、6000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、6000個よりも多い個数に設定されていてもよい。 The unit calculation period is a period until the number of game balls ejected from the game area PA of the pachinko machine 10 reaches the unit reference number (specifically, 6000) in all game states. When one unit calculation period ends, the next unit calculation period starts. The values of various counters 596a to 596e in the number-of-entered-balls counter area 596 are cleared to "0" each time the unit calculation period ends. Since the pachinko machine 10 shoots a maximum of 100 game balls per minute, the unit reference number of 6000 is the maximum number of shots per hour. When the number of game balls discharged from the game area PA reaches the maximum number of shots in one hour, one unit calculation period ends and a new unit calculation period starts. Note that the unit reference number is not limited to 6000, and may be any number as long as it is plural. good.

本実施形態では、単位算出期間が終了する度に当該終了した単位算出期間における最終的な出玉率(以下、単位算出期間における出玉率ともいう。)が算出される。単位算出期間における出玉率は、単位算出期間の終了時に入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eに記憶されている値に基づいて算出される。単位算出期間における出玉率は、現状の出玉率と同様に、上述した遊技球の合計払出個数(K101×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K102×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K103×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K104×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)を、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K101+K102+K103+K104+K105)で除算して100倍した百分率のデータとして算出される。単位算出期間における出玉率の情報(以下、単位算出期間における出玉率データともいう。)は、「0%」~「999%」の範囲の数値情報として記憶される。単位算出期間における出玉率は10進数表記で3桁の数値情報である。 In the present embodiment, every time a unit calculation period ends, a final ball payout rate in the unit calculation period that has ended (hereinafter also referred to as a ball payout rate in the unit calculation period) is calculated. The payout rate in the unit calculation period is calculated based on the values stored in the various counters 596a to 596e of the number-of-entered-balls counter area 596 at the end of the unit calculation period. The ball payout rate in the unit calculation period is the same as the current ball payout rate, the above-mentioned total number of game balls paid out (K101 x "number of prize balls for winning to the general winning gate 31" + K102 x "to special electric winning device 32 "Number of prize balls for winning" + K103 x "Number of prize balls for winning to first operation port 33" + K104 x "Number of prize balls for winning to second operation port 34"), the game discharged from the game area PA Calculated as percentage data by dividing by the total number of spheres (K101+K102+K103+K104+K105) and multiplying by 100. Information on the ball payout rate in the unit calculation period (hereinafter also referred to as ball payout rate data in the unit calculation period) is stored as numerical information in the range of "0%" to "999%". The payout rate in the unit calculation period is numerical information of 3 digits in decimal notation.

直近4回分の単位算出期間全体における出玉率は、直近4回分の各単位算出期間における4個の出玉率の合計値を「4」で除算することにより算出される。直近4回分の単位算出期間全体における出玉率の情報(以下、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データともいう。)は、「0%」~「999%」の範囲の数値情報として記憶される。直近4回分の単位算出期間全体における出玉率は10進数表記で3桁の数値情報である。 The ball payout rate in the entire latest four unit calculation periods is calculated by dividing the total value of the four ball payout rates in each of the latest four unit calculation periods by "4". The information on the ball payout rate in the entire latest four unit calculation periods (hereinafter also referred to as the ball payout rate data in the entire latest four unit calculation periods) is numerical information in the range of "0%" to "999%". is stored as The ball payout rate in the entire unit calculation period for the latest four times is numerical information of three digits in decimal notation.

第1算出期間とは、単位算出期間の4回分の期間であり、全遊技状態において、パチンコ機10の遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が単位基準個数(具体的には6000個)の4倍である24000個に達するまでの期間である。遊技領域PAから排出された遊技球の数が4時間における最大の発射個数となった場合に1つの第1算出期間が終了し、新たな第1算出期間が開始される。単位算出期間が4回終了する度に1つの第1算出期間が終了する。 The first calculation period is a period of four unit calculation periods. ) to reach 24,000. When the number of game balls discharged from the game area PA reaches the maximum number of shots in 4 hours, one first calculation period ends and a new first calculation period starts. One first calculation period ends every time the unit calculation period ends four times.

第1算出期間における出玉率は、当該第1算出期間に含まれる4回分の各単位算出期間における4個の出玉率の合計値を「4」で除算することにより算出される。第1算出期間における出玉率の情報(以下、第1算出期間における出玉率データともいう。)は、単位算出期間における出玉率の情報と同様に、「0%」~「999%」の範囲の数値情報として記憶される。第1算出期間における出玉率は10進数表記で3桁の数値情報である。 The ball payout rate in the first calculation period is calculated by dividing the total value of the four ball payout rates in each of the four unit calculation periods included in the first calculation period by "4". The information of the ball payout rate in the first calculation period (hereinafter also referred to as the ball payout rate data in the first calculation period) is "0%" to "999%" in the same manner as the information of the ball payout rate in the unit calculation period. is stored as numerical information in the range of . The payout rate in the first calculation period is numerical information of 3 digits in decimal notation.

直近10回分の単位算出期間全体における出玉率は、直近10回分の各単位算出期間における10個の出玉率の合計値を「10」で除算することにより算出される。直近10回分の単位算出期間全体における出玉率の情報(以下、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データともいう。)は、「0%」~「999%」の範囲の数値情報として記憶される。直近10回分の単位算出期間全体における出玉率は10進数表記で3桁の数値情報である。 The ball payout rate for the entire 10 latest unit calculation periods is calculated by dividing the total value of 10 ball payout rates for each of the latest 10 unit calculation periods by "10". Information on ball payout rate for the entire last 10 unit calculation periods (hereinafter also referred to as ball payout rate data for the entire last 10 unit calculation periods) is numerical information in the range of "0%" to "999%". is stored as The ball payout rate in the entire unit calculation period for the last 10 times is numerical information of 3 digits in decimal notation.

第2算出期間とは、単位算出期間の10回分の期間であり、全遊技状態において、パチンコ機10の遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が単位基準個数(具体的には6000個)の10倍である60000個に達するまでの期間である。遊技領域PAから排出された遊技球の数が10時間における最大の発射個数となった場合に1つの第2算出期間が終了し、新たな第2算出期間が開始される。単位算出期間が10回終了する度に1つの第2算出期間が終了する。 The second calculation period is a period of 10 times of the unit calculation period, and in all game states, the total number of game balls discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 ) to reach 60,000, which is 10 times. When the number of game balls discharged from the game area PA reaches the maximum number of shots in 10 hours, one second calculation period ends and a new second calculation period starts. Every time the unit calculation period ends ten times, one second calculation period ends.

第2算出期間における出玉率は、当該第2算出期間に含まれる10回分の単位算出期間における10個の出玉率の合計値を「10」で除算することにより算出される。第2算出期間における出玉率の情報(以下、第2算出期間における出玉率データともいう。)は、単位算出期間における出玉率の情報と同様に、「0%」~「999%」の範囲の数値情報として記憶される。第2算出期間における出玉率は10進数表記で3桁の数値情報である。 The ball payout rate in the second calculation period is calculated by dividing the total value of 10 ball payout rates in 10 unit calculation periods included in the second calculation period by "10". The information of the ball payout rate in the second calculation period (hereinafter also referred to as the ball payout rate data in the second calculation period) is "0%" to "999%" in the same manner as the information of the ball payout rate in the unit calculation period. is stored as numerical information in the range of . The payout rate in the second calculation period is numerical information of three digits in decimal notation.

第1~第5報知用表示装置591~595では、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率、第1算出期間における出玉率、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率、及び第2算出期間における出玉率の表示が行われる。第1~第5報知用表示装置591~595では、これらの出玉率に対応する3桁の数字(「000」~「999」のいずれかの数字)の表示が行われる。なお、第1~第5報知用表示装置591~595における表示内容の詳細については後述する。 In the first to fifth notification display devices 591 to 595, the ball payout rate in the entire unit calculation period for the latest four times, the ball payout rate in the first calculation period, the ball payout rate in the entire unit calculation period for the latest ten times, and Display of the ball payout rate in the second calculation period is performed. The first to fifth notification display devices 591 to 595 display three-digit numbers (one of "000" to "999") corresponding to these payout percentages. The details of the display contents of the first to fifth notification display devices 591 to 595 will be described later.

パチンコ機10では、設計段階で想定された直近4回分の単位算出期間全体における出玉率及び第1算出期間における出玉率の正常な範囲である第1正常範囲として41%~149%の数値範囲が設定されている。また、設計段階で想定された直近10回分の単位算出期間全体における出玉率及び第2算出期間における出玉率の正常な範囲である第2正常範囲として51%~133%の数値範囲が設定されている。第1~第5報知用表示装置591~595にて直近4回分の単位算出期間全体における出玉率が第1正常範囲の下限である41%を下回っている状況であること、第1算出期間における出玉率が第1正常範囲の下限である41%を下回っている状況であること、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率が第2正常範囲の下限である51%を下回っている状況であること、又は第2算出期間における出玉率が第2正常範囲の下限である51%を下回っている状況であることを把握可能とすることにより、遊技ホールの管理者に対して、パチンコ機10における遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンスを行う契機を与えることができる。また、第1~第5報知用表示装置591~595にて直近4回分の単位算出期間全体における出玉率が第1正常範囲の上限である149%を上回っている状況であること、第1算出期間における出玉率が第1正常範囲の上限である149%を上回っている状況であること、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率が第2正常範囲の上限である133%を上回っている状況であること、又は第2算出期間における出玉率が第2正常範囲の上限である133%を上回っている状況であることを把握可能とすることにより、遊技ホールの管理者に対して、遊技球の合計払出個数を不正に高めるような行為の有無を確認する契機を与えることができる。 In the pachinko machine 10, a numerical value of 41% to 149% as the first normal range, which is the normal range of the ball payout rate in the entire unit calculation period for the most recent four times and the ball payout rate in the first calculation period assumed at the design stage. A range is set. In addition, a numerical range of 51% to 133% is set as the second normal range, which is the normal range of the ball payout rate for the entire 10 most recent unit calculation periods assumed at the design stage and the ball payout rate for the second calculation period. It is In the first to fifth information display devices 591 to 595, the ball payout rate in the entire unit calculation period for the most recent four times is below 41%, which is the lower limit of the first normal range, and the first calculation period is below 41%, which is the lower limit of the first normal range, and the ball payout rate for the entire unit calculation period for the last 10 times is below 51%, which is the lower limit of the second normal range. or that the ball payout rate in the second calculation period is below 51%, which is the lower limit of the second normal range. , it is possible to provide an opportunity to perform maintenance for adjusting the state of the nail 24b attached to the game board 24 in the pachinko machine 10.例文帳に追加In addition, in the first to fifth notification display devices 591 to 595, the ball payout rate in the entire unit calculation period for the most recent four times is above 149%, which is the upper limit of the first normal range. The ball payout rate during the calculation period is above the upper limit of the first normal range of 149%, and the ball payout rate for the entire unit calculation period for the last 10 times is above the upper limit of the second normal range of 133%. By making it possible to grasp that the ball output rate in the second calculation period exceeds 133%, which is the upper limit of the second normal range, the manager of the game hall On the other hand, it is possible to provide an opportunity to confirm whether or not there is an act of illegally increasing the total number of game balls to be paid out.

第1~第5報知用表示装置591~595にて、「000」~「999」の数値範囲で直近4回分の単位算出期間全体における出玉率、第1算出期間における出玉率、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率、及び第2算出期間における出玉率の表示が行われる構成であることにより、これらの出玉率が正常範囲(第1正常範囲又は第2正常範囲)の下限(第1正常範囲では41%、第2正常範囲では51%)を下回っている場合に、出玉率が正常範囲の下限を下回る異常の有無だけでなく、当該異常の程度まで把握することが可能となっている。具体的には、これらの出玉率が低い値であるほど当該異常が深刻であり迅速な対応が必要であることを把握することが可能となっている。また、これらの出玉率が正常範囲の上限(第1正常範囲では149%、第2正常範囲では133%)を上回っている場合に、これらの出玉率が正常範囲の上限を上回る異常の有無だけでなく、当該異常の程度まで把握することが可能となっている。具体的には、こられの出玉率が高い値であるほど当該異常が深刻であり迅速な対応が必要であることを把握することが可能となっている。 On the 1st to 5th notification display devices 591 to 595, the ball payout rate in the entire unit calculation period for the latest 4 times, the ball payout rate in the first calculation period, the latest 10 in the numerical range of "000" to "999" Due to the configuration in which the ball payout rate for the entire unit calculation period for each batch and the ball payout rate for the second calculation period are displayed, these ball payout rates are within the normal range (first normal range or second normal range) (41% in the first normal range, 51% in the second normal range), not only the presence or absence of abnormalities where the ball payout rate is below the lower limit of the normal range, but also the extent of the abnormality. It is possible. Specifically, the lower the ball output rate, the more serious the abnormality and the more urgent the need to deal with it. In addition, if these ball payout rates exceed the upper limit of the normal range (149% in the first normal range, 133% in the second normal range), the abnormal ball payout rate exceeding the upper limit of the normal range It is possible to grasp not only the presence or absence but also the degree of the abnormality. Specifically, the higher the ball output rate, the more serious the abnormality, and the more urgent the need to deal with it.

図322に示すように、非特定制御用のワークエリア223には算出開始フラグ597が設けられている。算出開始フラグ597は、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が算出開始フラグ597を含めて「0」クリアされて初期化された場合にも算出開始フラグ597の値は「0」となる。算出開始フラグ597には、全遊技状態において、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が算出開始基準個数(具体的には300個)となることで「1」がセットされる。算出開始フラグ597に「1」がセットされる場合、入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eの値が「0」クリアされて最初の単位算出期間、第1算出期間及び第2算出期間が開始される。 As shown in FIG. 322, a calculation start flag 597 is provided in the work area 223 for non-specific control. The calculation start flag 597 has a value of “0” when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured. Further, when the work area 223 for non-specific control including the calculation start flag 597 is cleared to "0" and initialized, the value of the calculation start flag 597 becomes "0". In the calculation start flag 597, the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in all game states is set to the calculation start reference number (specifically, 300 number), "1" is set. When the calculation start flag 597 is set to "1", the values of the various counters 596a to 596e in the number-of-balls counter area 596 are cleared to "0", and the first unit calculation period, the first calculation period and the second calculation period is started.

パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には遊技球の試打ちが行われることがある。このような状況下における出玉率は通常の遊技が行われる状況とは異なる値となり得る。したがって、算出開始フラグ597に「1」がセットされていない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が単位基準個数(具体的には6000個)よりも少ない個数である算出開始基準個数(300個)となった段階で一旦、入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eを「0」クリアすることで、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況における出玉率に対する上記動作チェックの影響を低減することが可能となる。なお、算出開始基準個数は300個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、300個よりも少ない個数に設定されていてもよく、300個よりも多い個数に設定されていてもよい。 At the shipping stage of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 may be checked before shipment, and game balls may be hit for trial. The ball payout rate under such circumstances can be a different value from the situation in which a normal game is played. Therefore, in a situation where the calculation start flag 597 is not set to "1", the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) is the unit reference number (specifically By clearing various counters 596a to 596e in the number-of-balls counter area 596 to "0" once at the stage when the calculation start reference number (300), which is less than 6000 in practice), the pachinko machine After shipping 10, it is possible to reduce the influence of the operation check on the pay-out rate in a situation where a normal game is played. Note that the calculation start reference number is not limited to 300, and may be any number as long as it is a plurality of numbers. good too.

図322に示すように、非特定制御用のワークエリア223には、演算エリア598と、現状出玉率エリア599と、第1管理バッファ601と、第2管理バッファ602とが設けられている。 As shown in FIG. 322, the non-specific control work area 223 is provided with a calculation area 598 , a current ball payout rate area 599 , a first management buffer 601 and a second management buffer 602 .

演算エリア598は、各種出玉率(現状の出玉率、単位算出期間における出玉率、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率、第1算出期間における出玉率、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率、及び第2算出期間における出玉率)の演算に利用される記憶エリアである。演算エリア598は「0」~「65535」の数値範囲の数値情報を設定可能な2バイトの記憶容量となっている。 Calculation area 598 displays various ball payout rates (current ball payout rate, ball payout rate in the unit calculation period, ball payout rate in the entire unit calculation period for the latest four times, ball payout rate in the first calculation period, the ball payout rate for the last 10 times This is a storage area used to calculate the payout rate for the entire unit calculation period and the payout rate for the second calculation period). The calculation area 598 has a storage capacity of 2 bytes in which numerical information in a numerical range from "0" to "65535" can be set.

現状出玉率エリア599は、上述した現状の出玉率データが格納されるカウンタである。現状出玉率エリア599は、現状の出玉率データ(「0」~「999」のいずれかの数値情報)を格納可能とするように10ビットの記憶容量となっている。 The current ball payout rate area 599 is a counter in which the above-described current ball payout rate data is stored. The current ball payout rate area 599 has a storage capacity of 10 bits so as to store the current ball payout rate data (numerical information of any one of "0" to "999").

第1管理バッファ601は、第1算出期間における出玉率を算出するための情報(具体的には直近4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データ)が格納されるリングバッファである。第1管理バッファ601には、単位算出期間における出玉率データが格納される記憶エリアとして、第0記憶エリア601a~第3記憶エリア601dが設けられている。これらの記憶エリア601a~601dはいずれも同一の記憶容量となっており、具体的には単位算出期間における出玉率データ(「0」~「999」のいずれかの数値情報)を格納可能とするように10ビットの容量となっている。 The first management buffer 601 is a ring buffer that stores information for calculating the ball payout rate in the first calculation period (specifically, four pieces of ball payout rate data in each of the latest four unit calculation periods). be. The first management buffer 601 is provided with a 0th storage area 601a to a 3rd storage area 601d as storage areas for storing ball payout rate data for a unit calculation period. All of these storage areas 601a to 601d have the same storage capacity, and can store ball payout rate data (numerical information of any of "0" to "999") in a unit calculation period. It has a capacity of 10 bits so that

単位算出期間における最終的な合計払出個数の情報のデータ量は単位算出期間における出玉率データのデータ量よりも大きい。このため、第1管理バッファ601に直近4回分の各単位算出期間における4個の合計払出個数の情報を記憶し、当該4個の合計払出個数の合計値を単位基準個数(具体的には6000個)の4倍である「24000」で除算することにより直近4回分の単位算出期間全体における出玉率を算出する構成とすると、第1管理バッファ601の各記憶エリア601a~601dの記憶容量を増加させる必要が生じてしまう。これに対して本実施形態では、第1管理バッファ601に直近4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データを記憶し、当該4個の出玉率の合計値を「4」で除算することにより第1算出期間における出玉率を算出する構成である。これにより、第1管理バッファ601の各記憶エリア601a~601dの記憶容量を低減することが可能となっている。 The data amount of the final total payout number information in the unit calculation period is larger than the data amount of the ball payout rate data in the unit calculation period. For this reason, the information of the four total payout numbers in each of the most recent four unit calculation periods is stored in the first management buffer 601, and the total value of the four total payout numbers is calculated as the unit reference number (specifically, 6000 number), which is four times "24000", to calculate the ball payout rate for the entire unit calculation period for the most recent four times. need to be increased. On the other hand, in this embodiment, the first management buffer 601 stores four pieces of ball payout rate data in each of the most recent four unit calculation periods, and the total value of the four ball payout rates is set to "4". It is configured to calculate the ball payout rate in the first calculation period by dividing. As a result, the storage capacity of each of the storage areas 601a to 601d of the first management buffer 601 can be reduced.

非特定制御用のワークエリア223には、第1書き込みポインタ603が設けられている。第1書き込みポインタ603は、第1管理バッファ601の4個の記憶エリア601a~601dのうち今回の書き込み先となる記憶エリア601a~601dを主側CPU63にて把握可能とするためのカウンタである。第1書き込みポインタ603は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値(具体的には「3」)に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。第1書き込みポインタ603の「n」の値(nは0~3のいずれか整数)は書き込み先が第n記憶エリア601a~601dである状態に対応している。例えば、第1書き込みポインタ603の「0」の値は書き込み先が第0記憶エリア601aである状態に対応しているとともに、第1書き込みポインタ603の「2」の値は書き込み先が第2記憶エリア601cである状態に対応している。 A first write pointer 603 is provided in the non-specific control work area 223 . The first write pointer 603 is a counter that enables the main CPU 63 to grasp the memory areas 601a to 601d to be the current write destination among the four memory areas 601a to 601d of the first management buffer 601 . The first write pointer 603 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value (specifically, "3"). The value of "n" (n is any integer from 0 to 3) of the first write pointer 603 corresponds to the state where the write destination is the nth storage area 601a to 601d. For example, the value "0" of the first write pointer 603 corresponds to the state where the write destination is the 0th storage area 601a, and the value "2" of the first write pointer 603 corresponds to the state where the write destination is the second storage area. It corresponds to the state of area 601c.

主側CPU63は、単位算出期間が終了する度に、入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eに記憶されている値に基づいて今回終了した単位算出期間における最終的な出玉率を算出する。そして、当該算出した出玉率の情報を、第1書き込みポインタ603の値に対応する第1管理バッファ601の記憶エリア601a~601dに書き込む。第1書き込みポインタ603の値は、第1管理バッファ601に出玉率の情報が書き込まれる度に1加算され、当該1加算後の値が最大値(具体的には「3」)を超える場合に「0」クリアされる。このため、第1管理バッファ601における第0~第3記憶エリア601a~601dには、直近4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データが設定されている状態となる。 Each time the unit calculation period ends, the main CPU 63 calculates the final ball payout rate for the unit calculation period that ended this time, based on the values stored in the various counters 596a to 596e in the number-of-balls counter area 596. do. Then, the information on the calculated ball payout rate is written in the storage areas 601 a to 601 d of the first management buffer 601 corresponding to the value of the first write pointer 603 . The value of the first write pointer 603 is incremented by 1 each time the information on the ball payout rate is written to the first management buffer 601, and when the value after the 1 addition exceeds the maximum value (specifically, "3") is cleared to "0". Therefore, in the 0th to 3rd storage areas 601a to 601d in the first management buffer 601, four pieces of payout rate data in each of the latest four unit calculation periods are set.

第1書き込みポインタ603の値は、単位算出期間における出玉率データが第1管理バッファ601に4回書き込まれることにより1周して「0」となる。主側CPU63は、第1書き込みポインタ603の値が1周して「0」となったことに基づいて第1算出期間が終了したことを把握する。このため、第1算出期間の終了タイミングを把握するための専用のカウンタが第1書き込みポインタ603とは別に設けられている構成と比較して、第1算出期間の終了タイミングを把握するための主側RAM65における記憶容量が低減されている。 The value of the first write pointer 603 becomes "0" after making one round by writing the ball payout rate data in the unit calculation period to the first management buffer 601 four times. The main CPU 63 recognizes that the first calculation period has ended based on the fact that the value of the first write pointer 603 has reached "0" after completing one cycle. For this reason, compared with the configuration in which a dedicated counter for grasping the end timing of the first calculation period is provided separately from the first write pointer 603, the main counter for grasping the end timing of the first calculation period is provided. The storage capacity of the side RAM 65 is reduced.

第2管理バッファ602は、第2算出期間における出玉率を算出するための情報(具体的には直近10回分の各単位算出期間における10個の出玉率データ)が格納されるリングバッファである。第2管理バッファ602には、単位算出期間における出玉率データが格納される記憶エリアとして、第0記憶エリア602a~第9記憶エリア602jが設けられている。これらの記憶エリア602a~602jはいずれも同一の記憶容量となっており、具体的には単位算出期間における出玉率データ(「0」~「999」のいずれかの数値情報)を格納可能とするように10ビットの容量となっている。 The second management buffer 602 is a ring buffer that stores information for calculating the ball payout rate in the second calculation period (specifically, 10 pieces of ball payout rate data in each unit calculation period for the last 10 times). be. The second management buffer 602 is provided with 0th storage area 602a to 9th storage area 602j as storage areas for storing ball payout rate data for a unit calculation period. All of these storage areas 602a to 602j have the same storage capacity, and can store ball payout rate data (numerical information of any of "0" to "999") in a unit calculation period. It has a capacity of 10 bits so that

単位算出期間における最終的な合計払出個数の情報のデータ量は単位算出期間における出玉率データのデータ量よりも大きい。このため、第2管理バッファ602に直近10回分の単位算出期間における10個の合計払出個数の情報を記憶し、当該10個の合計払出個数の合計値を単位基準個数の10倍である「60000」で除算することにより直近10回分の単位算出期間における出玉率を算出する構成とすると、第2管理バッファ602の各記憶エリア602a~602jの記憶容量を増加させる必要が生じてしまう。これに対して本実施形態では、第2管理バッファ602に直近10回分の単位算出期間における10個の出玉率の情報を記憶し、当該10個の出玉率の合計値を「10」で除算することにより第2算出期間における出玉率を算出する構成である。これにより、第2管理バッファ602の各記憶エリア602a~602jの記憶容量を低減することが可能となっている。 The data amount of the final total payout number information in the unit calculation period is larger than the data amount of the ball payout rate data in the unit calculation period. For this reason, the information of the ten total payout numbers in the last ten unit calculation periods is stored in the second management buffer 602, and the total value of the ten total payout numbers is ten times the unit reference number, which is "60000." ” to calculate the payout rate for the last 10 unit calculation periods, the storage capacity of each of the storage areas 602a to 602j of the second management buffer 602 would need to be increased. On the other hand, in the present embodiment, the second management buffer 602 stores 10 pieces of information on ball payout rates in the last 10 unit calculation periods, and the total value of the ten ball payout rates is set to "10". It is configured to calculate the ball payout rate in the second calculation period by dividing. This makes it possible to reduce the storage capacity of each of the storage areas 602a to 602j of the second management buffer 602. FIG.

非特定制御用のワークエリア223には、第2書き込みポインタ604が設けられている。第2書き込みポインタ604は、第2管理バッファ602の10個の記憶エリア602a~602jのうち今回の書き込み先となる記憶エリア602a~602jを主側CPU63にて把握可能とするためのカウンタである。第2書き込みポインタ604は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値(具体的には「9」)に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。第2書き込みポインタ604の「m」の値(mは0~9のいずれか整数)は書き込み先が第m記憶エリア602a~602jである状態に対応している。例えば、第2書き込みポインタ604の「0」の値は書き込み先が第0記憶エリア602aである状態に対応しているとともに、第2書き込みポインタ604の「2」の値は書き込み先が第2記憶エリア602cである状態に対応している。 A second write pointer 604 is provided in the work area 223 for non-specific control. The second write pointer 604 is a counter that enables the main CPU 63 to grasp the memory areas 602a to 602j to be the current write destination among the ten memory areas 602a to 602j of the second management buffer 602 . The second write pointer 604 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value (specifically, "9"). The value of "m" (m is an integer from 0 to 9) of the second write pointer 604 corresponds to the state where the write destination is the m-th storage area 602a to 602j. For example, a value of "0" for the second write pointer 604 corresponds to a state where the write destination is the 0th storage area 602a, and a value of "2" for the second write pointer 604 corresponds to a state where the write destination is the second storage area. It corresponds to the state of area 602c.

主側CPU63は、単位算出期間が終了する度に、入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eに記憶されている値に基づいて今回終了した単位算出期間における最終的な出玉率を算出する。そして、当該算出した出玉率の情報を、第2書き込みポインタ604の値に対応する第2管理バッファ602の記憶エリア602a~602jに書き込む。第2書き込みポインタ604の値は、第2管理バッファ602に出玉率の情報が書き込まれる度に1加算され、当該1加算後の値が最大値(具体的には「9」)を超える場合に「0」クリアされる。このため、第2管理バッファ602における第0~第9記憶エリア602a~602jには、直近10回分の各単位算出期間における10個の出玉率データが設定されている状態となる。 Each time the unit calculation period ends, the main CPU 63 calculates the final ball payout rate for the current unit calculation period based on the values stored in the various counters 596a to 596e of the number-of-balls counter area 596. do. Then, the information on the calculated ball payout rate is written in storage areas 602 a to 602 j of the second management buffer 602 corresponding to the value of the second write pointer 604 . The value of the second write pointer 604 is incremented by 1 each time information on the payout rate is written to the second management buffer 602, and when the value after the 1 addition exceeds the maximum value (specifically, "9") is cleared to "0". Therefore, the 0th to 9th storage areas 602a to 602j in the second management buffer 602 are in a state in which 10 pieces of payout rate data in each of the last 10 unit calculation periods are set.

第2書き込みポインタ604の値は、単位算出期間における出玉率データが第2管理バッファ602に10回書き込まれることにより1周して「0」となる。主側CPU63は、第2書き込みポインタ604の値が1周して「0」となったことに基づいて第2算出期間が終了したことを把握する。このため、第2算出期間の終了タイミングを把握するための専用のカウンタが第2書き込みポインタ604とは別に設けられている構成と比較して、第1算出期間の終了タイミングを把握するための主側RAM65における記憶容量が低減されている。 The value of the second write pointer 604 becomes "0" after one round by writing the payout rate data in the unit calculation period to the second management buffer 602 ten times. The main CPU 63 recognizes that the second calculation period has ended based on the fact that the value of the second write pointer 604 has reached "0" after completing one cycle. Therefore, compared to the configuration in which a dedicated counter for grasping the end timing of the second calculation period is provided separately from the second write pointer 604, the main counter for grasping the end timing of the first calculation period is provided. The storage capacity of the side RAM 65 is reduced.

単位算出期間が終了する度に第2管理バッファ602に格納される単位算出期間における出玉率データは、単位算出期間が終了する度に第1管理バッファ601に格納される単位算出期間における出玉率データと同一のデータである。上述したとおり、第1管理バッファ601の第0~第3記憶エリア601a~601dには直近4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データが格納されている状態となるとともに、第2管理バッファ602の第0~第9記憶エリア602a~602jには直近10回分の各単位算出期間における10個の出玉率データが格納されている状態となる。第1管理バッファ601の各記憶エリア601a~601dに格納されているデータは、第2管理バッファ602の第0~第9記憶エリア602a~602jにおいて直近4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データが記憶されている4個の記憶エリアに記憶されているデータと一致する。 The ball payout rate data in the unit calculation period stored in the second management buffer 602 each time the unit calculation period ends is the ball payout rate data in the unit calculation period stored in the first management buffer 601 each time the unit calculation period ends. It is the same data as rate data. As described above, the 0th to 3rd storage areas 601a to 601d of the first management buffer 601 are in a state of storing four ball payout rate data in each unit calculation period for the most recent four times, and the second In the 0th to 9th storage areas 602a to 602j of the management buffer 602, 10 pieces of payout rate data in each unit calculation period for the latest 10 times are stored. The data stored in each of the storage areas 601a to 601d of the first management buffer 601 is stored in the 0th to 9th storage areas 602a to 602j of the second management buffer 602 as four output data in each of the most recent four unit calculation periods. It matches the data stored in the four storage areas in which the ball percentage data are stored.

図322に示すように、非特定制御用のワークエリア223には、第1~第5報知用表示装置591~595にて表示対象となる第1表示対象エリア606と、第2表示対象エリア607とが設けられている。第1表示対象エリア606は、4回分の単位算出期間全体における出玉率データ(具体的には、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データ及び第1算出期間における出玉率データ)が格納されるエリアであるとともに、第2表示対象エリア607は、10回分の単位算出期間における出玉率データ(具体的には、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データ及び第2算出期間における出玉率データ)が格納されるエリアである。 As shown in FIG. 322, in the non-specific control work area 223, a first display target area 606 and a second display target area 607 are displayed on the first to fifth notification display devices 591 to 595. and are provided. The first display target area 606 is the ball payout rate data for the entire four unit calculation periods (specifically, the ball payout rate data for the entire latest four unit calculation periods and the ball payout rate data for the first calculation period). is stored, and the second display target area 607 stores the ball payout rate data for the ten unit calculation periods (specifically, the ball payout rate data for the entire ten unit calculation periods and the second display target area 607). This is an area in which ball payout rate data for a calculation period is stored.

第1表示対象エリア606には、第1単位更新エリア606aと、第1算出期間の直近エリア606bと、第1算出期間の第1履歴エリア606cと、第1算出期間の第2履歴エリア606dとが設けられている。これら各エリア606a~606dは、いずれも同一の記憶容量となっており、具体的には各出玉率データ(「0」~「999」のいずれかの数値情報)を格納可能とするように10ビットの容量となっている。 The first display target area 606 includes a first unit update area 606a, a first calculation period latest area 606b, a first calculation period first history area 606c, and a first calculation period second history area 606d. is provided. Each of these areas 606a to 606d has the same storage capacity, and more specifically, each area can store ball payout rate data (numerical information of any of "0" to "999"). It has a capacity of 10 bits.

第1単位更新エリア606aは、直近4回分の単位算出期間における出玉率データが格納されるカウンタである。第1単位更新エリア606aは単位算出期間が終了する度に更新される。具体的には、1つの単位算出期間が終了して当該単位算出期間における最終的な出玉率データが第1管理バッファ601に書き込まれた後、第1管理バッファ601に格納されている直近4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データに基づいて直近4回分の単位算出期間における出玉率が算出され、当該算出された出玉率の情報が第1単位更新エリア606aに格納される。 The first unit update area 606a is a counter that stores ball payout rate data for the most recent four unit calculation periods. The first unit update area 606a is updated each time the unit calculation period ends. Specifically, after one unit calculation period ends and the final ball payout rate data for the unit calculation period is written in the first management buffer 601, the most recent 4 data stored in the first management buffer 601 The ball payout rate in the most recent four unit calculation periods is calculated based on the four ball payout rate data in each unit calculation period, and the calculated ball payout rate information is stored in the first unit update area 606a. be done.

単位算出期間が終了することにより第1算出期間が終了した場合、第1管理バッファ601の第0~第3記憶エリア601a~601dには今回終了した第1算出期間に含まれる直近4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データが格納されている状態となる。このため、第1算出期間が終了した場合、第1単位更新エリア606aには今回終了した第1算出期間における出玉率データが格納されることとなる。 When the first calculation period ends due to the end of the unit calculation period, the 0th to 3rd storage areas 601a to 601d of the first management buffer 601 store each of the latest four calculations included in the first calculation period that ended this time. Four pieces of ball payout rate data for the unit calculation period are stored. Therefore, when the first calculation period ends, the ball payout rate data in the first calculation period ended this time is stored in the first unit update area 606a.

第1算出期間の直近エリア606bは、直近の第1算出期間における出玉率データが格納されるカウンタである。第1算出期間の直近エリア606bは第1算出期間が終了する度に更新される。具体的には、1つの第1算出期間が終了して今回終了した第1算出期間における出玉率データが第1単位更新エリア606aに格納された後、当該第1単位更新エリア606aに格納された第1算出期間における出玉率データが第1算出期間の直近エリア606bにも格納される。第1単位更新エリア606aに格納された第1算出期間における出玉率データは次の単位算出期間が終了することにより更新されるが、第1算出期間の直近エリア606bに格納された第1算出期間における出玉率データは次の第1算出期間が終了するまで保持される。このため、第1算出期間の直近エリア606bには直近の第1算出期間における出玉率データが継続して格納されている状態となる。 The latest area 606b of the first calculation period is a counter in which ball payout rate data in the latest first calculation period is stored. The immediate area 606b of the first calculation period is updated each time the first calculation period ends. Specifically, after one first calculation period ends and the ball payout rate data in the first calculation period that ended this time is stored in the first unit update area 606a, it is stored in the first unit update area 606a. The payout rate data in the first calculation period is also stored in the immediate area 606b of the first calculation period. The ball payout rate data in the first calculation period stored in the first unit update area 606a is updated when the next unit calculation period ends. The payout rate data for the period is retained until the next first calculation period ends. Therefore, the latest area 606b for the first calculation period continues to store the ball payout rate data for the most recent first calculation period.

第1算出期間の第1履歴エリア606cは、1回前の第1算出期間における出玉率データが格納されるカウンタである。第1算出期間の第1履歴エリア606cは第1算出期間が終了する度に更新される。具体的には、1つの第1算出期間が終了した場合、第1算出期間の直近エリア606bに今回終了した第1算出期間における出玉率データが格納されるよりも前のタイミングで、第1算出期間の直近エリア606bに格納されていた出玉率データが第1算出期間の第1履歴エリア606cに格納される。これにより、第1算出期間の第1履歴エリア606cに1回前の第1算出期間における出玉率データが格納されている状態となる。 The first history area 606c of the first calculation period is a counter in which ball payout rate data in the previous first calculation period is stored. The first history area 606c for the first calculation period is updated each time the first calculation period ends. Specifically, when one first calculation period ends, the first The ball payout rate data stored in the latest calculation period area 606b is stored in the first history area 606c of the first calculation period. As a result, the ball payout rate data in the first calculation period immediately before is stored in the first history area 606c of the first calculation period.

第1算出期間の第2履歴エリア606dは、2回前の第1算出期間における出玉率データが格納されるカウンタである。第1算出期間の第2履歴エリア606dは第1算出期間が終了する度に更新される。具体的には、1つの第1算出期間が終了した場合、第1算出期間の直近エリア606bに格納されていた出玉率データが第1算出期間の第1履歴エリア606cに格納されるよりも前のタイミングで、第1算出期間の第1履歴エリア606cに格納されていた出玉率データが第1算出期間の第2履歴エリア606dに格納される。これにより、第1算出期間の第2履歴エリア606dに2回前の第1算出期間における出玉率データが格納されている状態となる。 The second history area 606d of the first calculation period is a counter that stores ball payout rate data in the first calculation period two times before. The second history area 606d for the first calculation period is updated each time the first calculation period ends. Specifically, when one first calculation period ends, the ball payout rate data stored in the immediate area 606b of the first calculation period is stored in the first history area 606c of the first calculation period. The ball payout rate data stored in the first history area 606c for the first calculation period at the previous timing is stored in the second history area 606d for the first calculation period. As a result, the ball payout rate data in the first calculation period two times before is stored in the second history area 606d of the first calculation period.

第1表示対象エリア606に第1算出期間の第1履歴エリア606c及び第1算出期間の第2履歴エリア606dが設けられていることにより、第1~第5報知用表示装置591~595にて1回前の第1算出期間における出玉率の表示及び2回前の第1算出期間における出玉率の表示を行うことが可能となっている。過去の第1算出期間における出玉率が第1正常範囲(41%~149%)に収まっているか否かを把握可能とすることにより、第1~第5報知用表示装置591~595の表示を確認する頻度を低減させて、遊技ホールの管理者の出玉率についての監視負担を軽減させることができる。また、直近の第1算出期間における出玉率の異常が確認された場合に、当該出玉率の異常がいつから発生していたのかを遡って把握可能とすることができる。 By providing the first history area 606c of the first calculation period and the second history area 606d of the first calculation period in the first display target area 606, the first to fifth notification display devices 591 to 595 It is possible to display the ball payout rate in the first calculation period one time before and the ball payout rate in the first calculation period two times before. Display of the first to fifth notification display devices 591 to 595 by making it possible to grasp whether the ball payout rate in the past first calculation period is within the first normal range (41% to 149%) By reducing the frequency of checking, the burden of monitoring the payout rate of the game hall manager can be reduced. In addition, when an abnormality in the ball payout rate is confirmed in the most recent first calculation period, it is possible to retroactively grasp when the abnormality in the ball payout rate has occurred.

直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データは単位算出期間が終了する度に更新されるため、当該出玉率データを複数個記憶して過去の当該出玉率データを把握可能とする構成とすると、複数個の当該出玉率データに対応する単位算出期間の数が少なくなってしまう。具体的には、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データを3個記憶する構成とすると、当該3個の出玉率データに対応する範囲は直近6回分の単位算出期間となる。これに対して本実施形態では、第1算出期間が終了する度に更新される第1算出期間における出玉率データを3個記憶する構成である。この場合、3個の出玉率データに対応する範囲は直近12回分の単位算出期間となる。これにより、過去の広い範囲に亘って4回分の単位算出期間全体における出玉率の異常を把握可能とすることができる。 Since the ball payout rate data for the entire unit calculation period for the most recent four times is updated each time the unit calculation period ends, a plurality of such ball payout rate data are stored to make it possible to grasp the past ball payout rate data. With this configuration, the number of unit calculation periods corresponding to a plurality of pieces of ball payout rate data is reduced. Specifically, if three pieces of ball payout rate data for the entire four most recent unit calculation periods are stored, the range corresponding to the three pieces of ball payout rate data is the six most recent unit calculation periods. On the other hand, in the present embodiment, three pieces of payout rate data in the first calculation period are stored which are updated each time the first calculation period ends. In this case, the range corresponding to the three pieces of payout rate data is the unit calculation period for the most recent 12 times. As a result, it is possible to grasp the abnormalities in the ball payout rate over the entire four unit calculation periods over a wide range in the past.

直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データの更新頻度は、第1算出期間における出玉率データの更新頻度よりも高い。このため、第1算出期間における出玉率データが格納される第1算出期間の直近エリア606bとは別に、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データが格納される第1単位更新エリア606aが設けられていることにより、4回分の単位算出期間全体における出玉率の異常が発生した場合に、当該異常を早期に発見可能とすることができる。 The update frequency of the ball payout rate data in the entire four most recent unit calculation periods is higher than the update frequency of the ball payout rate data in the first calculation period. Therefore, apart from the latest area 606b of the first calculation period in which the ball payout rate data in the first calculation period is stored, the first unit update area in which the ball payout rate data for the entire unit calculation period for the latest four times is stored. With the provision of 606a, when an abnormality occurs in the ball payout rate over the entire four unit calculation periods, it is possible to detect the abnormality at an early stage.

第2表示対象エリア607には、第2単位更新エリア607aと、第2算出期間の直近エリア607bと、第2算出期間の第1履歴エリア607cと、第2算出期間の第2履歴エリア607dとが設けられている。これら各エリア607a~607dは、いずれも同一の記憶容量となっており、具体的には出玉率の情報(「0」~「999」のいずれかの数値情報)を格納可能とするように10ビットの容量となっている。 The second display target area 607 includes a second unit update area 607a, a second calculation period latest area 607b, a second calculation period first history area 607c, and a second calculation period second history area 607d. is provided. Each of these areas 607a to 607d has the same storage capacity, and more specifically, information on the payout rate (numerical information of any of "0" to "999") can be stored. It has a capacity of 10 bits.

第2単位更新エリア607aは、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データが格納されるカウンタである。第2単位更新エリア607aは単位算出期間が終了する度に更新される。具体的には、1つの単位算出期間が終了して当該単位算出期間における最終的な出玉率データが第2管理バッファ602に書き込まれた後、第2管理バッファ602に格納されている直近10回分の各単位算出期間における10個の出玉率データに基づいて直近10回分の単位算出期間全体における出玉率が算出され、当該算出された出玉率の情報が第2単位更新エリア607aに格納される。 The second unit update area 607a is a counter that stores ball payout rate data for the last ten unit calculation periods. The second unit update area 607a is updated each time the unit calculation period ends. Specifically, after one unit calculation period ends and the final ball payout rate data for the unit calculation period is written in the second management buffer 602, the latest 10 stored in the second management buffer 602 Based on the 10 pieces of ball payout rate data for each unit calculation period for the batch, the ball payout rate for the entire unit calculation period for the most recent 10 times is calculated, and information on the calculated ball payout rate is displayed in the second unit update area 607a. Stored.

単位算出期間が終了することにより第2算出期間が終了した場合、第2管理バッファ602の第0~第9記憶エリア602a~602jには今回終了した第2算出期間に含まれる直近10回分の各単位算出期間における10個の出玉率データが格納されている状態となる。このため、第2算出期間が終了した場合、第2単位更新エリア607aには今回終了した第2算出期間における出玉率データが格納されることとなる。 When the second calculation period ends due to the end of the unit calculation period, the 0th to 9th storage areas 602a to 602j of the second management buffer 602 store the 10 most recent calculations included in the currently ended second calculation period. Ten pieces of payout rate data for the unit calculation period are stored. Therefore, when the second calculation period ends, the ball payout rate data for the second calculation period that ended this time is stored in the second unit update area 607a.

第2算出期間の直近エリア607bは、直近の第2算出期間における出玉率データが格納されるカウンタである。第2算出期間の直近エリア607bは第2算出期間が終了する度に更新される。具体的には、1つの第2算出期間が終了して今回終了した第2算出期間における出玉率データが第2単位更新エリア607aに格納された後、当該第2単位更新エリア607aに格納された第2算出期間における出玉率データが第2算出期間の直近エリア607bにも格納される。第2単位更新エリア607aに格納された第2算出期間における出玉率データは次の単位算出期間が終了することにより更新されるが、第2算出期間の直近エリア607bに格納された第2算出期間における出玉率データは次の第2算出期間が終了するまで保持される。このため、第2算出期間の直近エリア607bには直近の第2算出期間における出玉率データが継続して格納されている状態となる。 The latest area 607b of the second calculation period is a counter in which ball payout rate data in the latest second calculation period is stored. The nearest area 607b of the second calculation period is updated each time the second calculation period ends. Specifically, after one second calculation period has ended and the ball payout rate data in the second calculation period that ended this time is stored in the second unit update area 607a, it is stored in the second unit update area 607a. The payout rate data in the second calculation period is also stored in the immediate area 607b of the second calculation period. The ball payout rate data in the second calculation period stored in the second unit update area 607a is updated when the next unit calculation period ends. The payout rate data for the period is retained until the next second calculation period ends. Therefore, the latest area 607b for the second calculation period continues to store the ball payout rate data for the most recent second calculation period.

第2算出期間の第1履歴エリア607cは、1回前の第2算出期間における出玉率データが格納されるカウンタである。第2算出期間の第1履歴エリア607cは第2算出期間が終了する度に更新される。具体的には、1つの第2算出期間が終了した場合、第2算出期間の直近エリア607bに今回終了した第2算出期間における出玉率データが格納されるよりも前のタイミングで、第2算出期間の直近エリア607bに格納されていた出玉率データが第2算出期間の第1履歴エリア607cに格納される。これにより、第2算出期間の第1履歴エリア607cに1回前の第2算出期間における出玉率データが格納されている状態となる。 The first history area 607c of the second calculation period is a counter that stores ball payout rate data in the previous second calculation period. The first history area 607c for the second calculation period is updated each time the second calculation period ends. Specifically, when one second calculation period ends, the second The ball payout rate data stored in the latest area 607b for the calculation period is stored in the first history area 607c for the second calculation period. As a result, the ball payout rate data in the second calculation period one time before is stored in the first history area 607c of the second calculation period.

第2算出期間の第2履歴エリア607dは、2回前の第2算出期間における出玉率データが格納されるカウンタである。第2算出期間の第2履歴エリア607dは第2算出期間が終了する度に更新される。具体的には、1つの第2算出期間が終了した場合、第2算出期間の直近エリア607bに格納されていた出玉率データが第2算出期間の第1履歴エリア607cに格納されるよりも前のタイミングで、第2算出期間の第1履歴エリア607cに格納されていた出玉率データが第2算出期間の第2履歴エリア607dに格納される。これにより、第2算出期間の第2履歴エリア607dに2回前の第2算出期間における出玉率データが格納されている状態となる。 The second history area 607d of the second calculation period is a counter that stores ball payout rate data in the second calculation period two times before. The second history area 607d for the second calculation period is updated each time the second calculation period ends. Specifically, when one second calculation period ends, the ball payout rate data stored in the immediate area 607b of the second calculation period is stored in the first history area 607c of the second calculation period. The ball payout rate data stored in the first history area 607c for the second calculation period at the previous timing is stored in the second history area 607d for the second calculation period. As a result, the ball payout rate data for the second calculation period two times before is stored in the second history area 607d for the second calculation period.

第2表示対象エリア607に第2算出期間の第1履歴エリア607c及び第2算出期間の第2履歴エリア607dが設けられていることにより、第1~第5報知用表示装置591~595にて1回前の第2算出期間における出玉率の表示及び2回前の第2算出期間における出玉率の表示を行うことが可能となっている。過去の第2算出期間における出玉率が第2正常範囲(51%~133%)に収まっているか否かを把握可能とすることにより、第1~第5報知用表示装置591~595の表示を確認する頻度を低減させて、遊技ホールの管理者の監視負担を軽減させることができる。また、直近の第2算出期間における出玉率の異常が確認された場合に、当該出玉率の異常がいつから発生していたのかを遡って把握可能とすることができる。 By providing the first history area 607c of the second calculation period and the second history area 607d of the second calculation period in the second display target area 607, the first to fifth notification display devices 591 to 595 It is possible to display the ball payout rate in the second calculation period one time before and the ball payout rate in the second calculation period two times before. Display of the first to fifth notification display devices 591 to 595 by making it possible to grasp whether or not the ball payout rate in the past second calculation period is within the second normal range (51% to 133%) It is possible to reduce the monitoring burden on the manager of the game hall by reducing the frequency of checking the . Further, when an abnormality in the ball payout rate is confirmed in the most recent second calculation period, it is possible to retroactively grasp when the abnormality in the ball payout rate has occurred.

直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データは単位算出期間が終了する度に更新されるため、当該出玉率データを複数個記憶して過去の当該出玉率データを把握可能とする構成とすると、複数個の当該出玉率データに対応する単位算出期間の数が少なくなってしまう。具体的には、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データを3個記憶する構成とすると、当該3個の出玉率データに対応する範囲は直近12回分の単位算出期間となる。これに対して本実施形態では、第2算出期間が終了する度に更新される第2算出期間における出玉率データを3個記憶する構成である。この場合、3個の出玉率データに対応する範囲は直近30回分の単位算出期間となる。これにより、過去の広い範囲に亘って10回分の単位算出期間全体における出玉率の異常を把握可能とすることができる。 Since the ball payout rate data in the entire unit calculation period for the last 10 times is updated each time the unit calculation period ends, a plurality of the ball payout rate data are stored to make it possible to grasp the past ball payout rate data. With this configuration, the number of unit calculation periods corresponding to a plurality of pieces of ball payout rate data is reduced. Specifically, if three sets of ball payout rate data are stored for the entire 10 most recent unit calculation periods, the range corresponding to the three ball payout rate data is the 12 most recent unit calculation periods. On the other hand, in the present embodiment, three pieces of payout rate data in the second calculation period are stored, which are updated each time the second calculation period ends. In this case, the range corresponding to the three pieces of payout rate data is the latest 30 unit calculation periods. As a result, it is possible to grasp the abnormalities in the ball payout rate over the entire ten unit calculation periods over a wide range in the past.

直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データの更新頻度は、第2算出期間における出玉率データの更新頻度よりも高い。このため、第2算出期間における出玉率データが格納される第2算出期間の直近エリア607bとは別に、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データが格納される第2単位更新エリア607aが設けられていることにより、10回分の単位算出期間全体における出玉率の異常が発生した場合に、当該異常を早期に発見可能とすることができる。 The update frequency of the ball payout rate data in the entire ten unit calculation periods is higher than the update frequency of the ball payout rate data in the second calculation period. Therefore, apart from the latest area 607b of the second calculation period in which the ball payout rate data in the second calculation period is stored, the second unit update area in which the ball payout rate data for the entire unit calculation period for the latest 10 times is stored. 607a is provided, it is possible to detect the abnormality at an early stage when an abnormality occurs in the ball payout rate in the entire ten unit calculation periods.

第1表示対象エリア606及び第2表示対象エリア607に格納された出玉率データに基づいて、第1~第5報知用表示装置591~595にて4回分の単位算出期間全体における出玉率(直近4回分の単位算出期間全体における出玉率及び第1算出期間における出玉率)及び直近10回分の単位算出期間全体における出玉率(直近10回分の単位算出期間全体における出玉率及び第2算出期間における出玉率)の表示が行われる。第1正常範囲(41%~149%)の下限(41%)は第2正常範囲(51%~133%)の下限(51%)よりも小さく設定されているとともに、第1正常範囲の上限(149%)は第2正常範囲の上限(133%)よりも大きく設定されている。このため、10回分の単位算出期間全体における出玉率が第2正常範囲から外れている状態においても4回分の単位算出期間全体における出玉率が第1正常範囲に収まっている状態が継続する場合が考えられる。また、出玉率が正常な数値範囲から外れる異常が一時的に発生した場合には、4回分の単位算出期間全体における出玉率が第1正常範囲から外れる一方、10回分の単位算出期間全体における出玉率が第2正常範囲に収まる場合が考えられる。これに対して本実施形態では、第1~第5報知用表示装置591~595にて4回分の単位算出期間全体における出玉率及び10回分の単位算出期間全体における出玉率の両方の表示を行う構成であることにより、4回分の単位算出期間全体における出玉率の異常及び10回分の単位算出期間全体における出玉率の異常が見逃されてしまうことを防止することができる。 Based on the ball payout rate data stored in the first display target area 606 and the second display target area 607, the first to fifth notification display devices 591 to 595 display the ball payout rate for the entire four unit calculation periods. (Balls payout rate over the last 4 unit calculation periods and the ball payout rate in the first calculation period) and ball payout rate over the last 10 unit calculation periods (ball payout rate over the last 10 unit calculation periods and The payout rate in the second calculation period) is displayed. The lower limit (41%) of the first normal range (41% to 149%) is set smaller than the lower limit (51%) of the second normal range (51% to 133%), and the upper limit of the first normal range (149%) is set larger than the upper limit (133%) of the second normal range. Therefore, even when the ball payout rate for the entire 10 unit calculation periods is out of the second normal range, the state where the ball payout rate for the entire 4 unit calculation periods is within the first normal range continues. case is conceivable. In addition, in the event that an abnormality in which the ball payout rate deviates from the normal numerical range occurs temporarily, the ball payout rate for the entire four unit calculation periods will deviate from the first normal range, while the ball payout rate for the entire ten unit calculation periods will It is conceivable that the ball payout rate in 2 falls within the second normal range. On the other hand, in the present embodiment, both the ball payout rate for the entire four unit calculation periods and the ball payout rate for the entire ten unit calculation periods are displayed on the first to fifth notification display devices 591 to 595. is performed, it is possible to prevent an abnormality in the ball payout rate in the entire four unit calculation periods and an abnormality in the ball payout rate in the entire ten unit calculation periods from being overlooked.

次に、図323のタイムチャートを参照しながら第1単位更新エリア606a、第1算出期間の直近エリア606b、第2単位更新エリア607a、及び第2算出期間の直近エリア607bが更新される様子について説明する。図323(a)は第1算出期間の直近エリア606bの更新タイミングを示し、図323(b)は第1単位更新エリア606aの更新タイミングを示し、図323(c)は第2算出期間の直近エリア607bの更新タイミングを示し、図323(d)は第2単位更新エリア607aの更新タイミングを示し、図323(e)は第1算出期間の終了タイミングを示し、図323(f)は第2算出期間の終了タイミングを示し、図323(g)は単位算出期間の終了タイミングを示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 323, how the first unit update area 606a, the first calculation period immediate area 606b, the second unit update area 607a, and the second calculation period immediate area 607b are updated. explain. FIG. 323(a) shows the update timing of the latest area 606b in the first calculation period, FIG. 323(b) shows the update timing of the first unit update area 606a, and FIG. 323(c) shows the latest in the second calculation period. FIG. 323(d) shows the update timing of the second unit update area 607a, FIG. 323(e) shows the end timing of the first calculation period, and FIG. FIG. 323(g) shows the end timing of the unit calculation period.

図323(g)に示すように、t1、t2、t3及びt4のタイミングで単位算出期間が終了すると、図323(b)に示すように、当該t1、t2、t3及びt4のタイミングで第1単位更新エリア606aが更新される。第1単位更新エリア606aには、t1、t2、t3及びt4の各タイミングにおいて第1管理バッファ601の第0~第3記憶エリア601a~601dに格納されている4個の出玉率データに基づいて算出された直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データが格納される。また、図323(d)に示すように、t1、t2、t3及びt4のタイミングで第2単位更新エリア607aも更新される。第2単位更新エリア607aには、t1、t2、t3及びt4の各タイミングにおいて第2管理バッファ602の第0~第9記憶エリア602a~602jに格納されている10個の出玉率データに基づいて算出された直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データが格納される。 As shown in FIG. 323(g), when the unit calculation period ends at timings t1, t2, t3 and t4, as shown in FIG. The unit update area 606a is updated. In the first unit update area 606a, four ball payout rate data stored in the 0th to 3rd storage areas 601a to 601d of the first management buffer 601 at each timing of t1, t2, t3 and t4 are displayed. The ball payout rate data for the entire unit calculation period for the most recent four times calculated in the above manner is stored. Also, as shown in FIG. 323(d), the second unit update area 607a is also updated at the timings of t1, t2, t3 and t4. In the second unit update area 607a, 10 pieces of payout rate data stored in the 0th to 9th storage areas 602a to 602j of the second management buffer 602 are displayed at each timing of t1, t2, t3 and t4. The ball payout rate data for the entire unit calculation period for the last 10 times calculated in the above manner is stored.

t4のタイミングで図323(e)に示すように第1算出期間が終了すると、図323(a)に示すように第1算出期間の直近エリア606bが更新される。t4のタイミングにおいて、第1単位更新エリア606aには今回終了した第1算出期間における出玉率データが格納されており、第1算出期間の直近エリア606bには、当該t4のタイミングにおいて第1単位更新エリア606aに格納されている出玉率データが格納される。これにより、第1算出期間の直近エリア606bにも今回終了した第1算出期間の出玉率データが格納されている状態となる。また、既に説明したとおり、第1算出期間が終了する当該t4のタイミングにおいて、第1算出期間の第1履歴エリア606cに今回終了した第1算出期間の1回前の第1算出期間における出玉率データが格納されるとともに、第1算出期間の第2履歴エリア606dに今回終了した第1算出期間の2回前の第1算出期間における出玉率データが格納される。 When the first calculation period ends at timing t4 as shown in FIG. 323(e), the immediate area 606b of the first calculation period is updated as shown in FIG. 323(a). At timing t4, the first unit update area 606a stores ball payout rate data for the first calculation period that ended this time, and the latest area 606b for the first calculation period stores the first unit The ball payout rate data stored in the update area 606a is stored. As a result, the payout rate data of the first calculation period that ended this time is also stored in the immediately preceding area 606b of the first calculation period. In addition, as already explained, at the timing of t4 when the first calculation period ends, the number of balls released in the first calculation period one time before the first calculation period that ended this time is displayed in the first history area 606c of the first calculation period. Along with storing the rate data, the ball payout rate data in the first calculation period two times before the first calculation period ended this time is stored in the second history area 606d of the first calculation period.

その後、図323(e)に示すように、t5のタイミングで単位算出期間が終了すると、図323(b)に示すように第1単位更新エリア606aが更新されるとともに、図323(d)に示すように第2単位更新エリア607aが更新される。第1単位更新エリア606aには当該t5のタイミングにおいて第1管理バッファ601の第0~第3記憶エリア601a~601dに格納されている4個の出玉率データに基づいて算出された直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データが格納されるとともに、第2単位更新エリア607aには当該t5のタイミングにおいて第2管理バッファ602の第0~第9記憶エリア602a~602jに格納されている10個の出玉率データに基づいて算出された直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データが格納される。 After that, when the unit calculation period ends at the timing t5 as shown in FIG. 323(e), the first unit update area 606a is updated as shown in FIG. The second unit update area 607a is updated as shown. In the first unit update area 606a, at the timing of t5, the most recent four times calculated based on the four ball payout rate data stored in the 0th to 3rd storage areas 601a to 601d of the first management buffer 601 , and the second unit update area 607a stores data in the 0th to 9th storage areas 602a to 602j of the second management buffer 602 at the timing of t5. The ball payout rate data for the last 10 unit calculation periods calculated based on the 10 pieces of ball payout rate data is stored.

t5のタイミングで図323(f)に示すように第2算出期間が終了すると、図323(c)に示すように第2算出期間の直近エリア607bが更新される。t5のタイミングにおいて、第2単位更新エリア607aには今回終了した第2算出期間における出玉率データが格納されており、第2算出期間の直近エリア607bには、当該t5のタイミングにおいて第2単位更新エリア607aに格納されている出玉率データが格納される。これにより、第2算出期間の直近エリア607bにも今回終了した第2算出期間の出玉率データが格納されている状態となる。また、既に説明したとおり、第2算出期間が終了する当該t5のタイミングにおいて、第2算出期間の第1履歴エリア607cに今回終了した第2算出期間の1回前の第2算出期間における出玉率データが格納されるとともに、第2算出期間の第2履歴エリア607dに今回終了した第2算出期間の2回前の第2算出期間における出玉率データが格納される。 When the second calculation period ends at timing t5 as shown in FIG. 323(f), the immediate area 607b of the second calculation period is updated as shown in FIG. 323(c). At timing t5, the second unit update area 607a stores ball payout rate data for the second calculation period that ended this time. The ball payout rate data stored in the update area 607a is stored. As a result, the latest area 607b of the second calculation period also stores the ball payout rate data of the second calculation period that ended this time. In addition, as already explained, at the timing t5 when the second calculation period ends, the number of balls released in the second calculation period one time before the second calculation period ended this time is displayed in the first history area 607c of the second calculation period. Along with storing the rate data, the ball payout rate data in the second calculation period two times before the second calculation period ended this time is stored in the second history area 607d of the second calculation period.

上記のとおり、第1単位更新エリア606aは単位算出期間が終了する度に更新される。第1算出期間における最終的な出玉率のみを把握可能とする構成とすると、前側の(1つ目の)第1算出期間の後半部分と、後側の(2つ目の)第1算出期間の前半部分とに亘る4回分の単位算出期間全体における出玉率の異常が発生したとしても、前側の第1算出期間における最終的な出玉率、及び後側の第1算出期間における最終的な出玉率が第1正常範囲(41%~149%)に収まってしまう場合が考えられる。この場合には、4回分の単位算出期間全体における出玉率の異常が発生したとしても当該異常が見逃されてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では、第1算出期間における最終的な出玉率に加えて、単位算出期間が終了する度に更新される直近4回分の単位算出期間全体における出玉率を把握可能とする構成である。これにより、4回分の単位算出期間全体における出玉率の異常が見逃されてしまうことを防止することができる。 As described above, the first unit update area 606a is updated each time the unit calculation period ends. If only the final ball payout rate in the first calculation period can be grasped, the latter half of the front (first) first calculation period and the rear (second) first calculation Even if there is an abnormality in the ball payout rate in the entire four unit calculation periods covering the first half of the period, the final ball payout rate in the front first calculation period and the final ball payout rate in the rear first calculation period It is conceivable that the actual ball output rate falls within the first normal range (41% to 149%). In this case, even if an abnormality occurs in the ball payout rate during the entire four unit calculation periods, the abnormality may be overlooked. On the other hand, in the present embodiment, in addition to the final ball payout rate in the first calculation period, the latest four ball payout rates are updated each time the unit calculation period ends. It is a configuration that makes it possible. As a result, it is possible to prevent an abnormality in the payout rate of the entire four unit calculation periods from being overlooked.

第2単位更新エリア607aは単位算出期間が終了する度に更新される。第2算出期間における最終的な出玉率のみを把握可能とする構成とすると、前側の(1つ目の)第2算出期間の後半部分と、後側の(2つ目の)第2算出期間の前半部分とに亘る10回分の単位算出期間全体における出玉率の異常が発生したとしても、前側の第2算出期間における最終的な出玉率、及び後側の第2算出期間における最終的な出玉率が第2正常範囲(51%~133%)に収まってしまう場合が考えられる。この場合には、10回分の単位算出期間全体における出玉率の異常が発生したとしても当該異常が見逃されてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では、第2算出期間における最終的な出玉率に加えて、単位算出期間が終了する度に更新される直近10回分の単位算出期間全体における出玉率を把握可能とする構成である。これにより、10回分の単位算出期間全体における出玉率の異常が見逃されてしまうことを防止することができる。 The second unit update area 607a is updated each time the unit calculation period ends. If it is possible to grasp only the final ball payout rate in the second calculation period, the latter half of the front (first) second calculation period and the rear (second) second calculation Even if an abnormality occurs in the ball payout rate in the entire 10 unit calculation periods covering the first half of the period, the final ball payout rate in the front second calculation period and the final ball payout rate in the rear second calculation period It is conceivable that the actual ball output rate falls within the second normal range (51% to 133%). In this case, even if an abnormality occurs in the ball payout rate during the entire ten unit calculation periods, the abnormality may be overlooked. In contrast, in the present embodiment, in addition to the final ball payout rate in the second calculation period, the ball payout rate for the last 10 unit calculation periods, which is updated each time the unit calculation period ends, is grasped. It is a configuration that makes it possible. As a result, it is possible to prevent an abnormality in the payout rate of the entire ten unit calculation periods from being overlooked.

次に、第1~第5報知用表示装置591~595における具体的な表示内容について説明する。既に説明したとおり、第1~第5報知用表示装置591~595では、第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606d及び第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dに格納された出玉率の表示が行われる。また、第1~第5報知用表示装置591~595では、上記第35の実施形態と同様に、設定確認用処理(図136)が行われている状況において設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われるとともに、設定値更新処理(図137)が行われている状況において設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。さらにまた、第1~第5報知用表示装置591~595では、後述する初期チェック期間においてチェック用表示が行われる。なお、設定確認用処理(図136)が行われている状況における表示、設定値更新処理(図137)が行われている状況における表示、及びチェック用表示については後述する。 Next, specific display contents of the first to fifth notification display devices 591 to 595 will be described. As already described, in the first to fifth notification display devices 591 to 595, the balls put out stored in the various areas 606a to 606d of the first display target area 606 and the various areas 607a to 607d of the second display target area 607 A rate is displayed. Further, in the first to fifth notification display devices 591 to 595, similarly to the thirty-fifth embodiment, when the setting value is being confirmed while the setting confirmation process (FIG. 136) is being performed, A display indicating that there is a setting value and a display indicating the current setting value are performed, and a display indicating that the setting value is being updated in a situation where the setting value update process (Fig. 137) is being performed, and a display indicating the current setting value. A display showing the set value is performed. Furthermore, in the first to fifth notification display devices 591 to 595, a check display is performed during an initial check period, which will be described later. The display when the setting confirmation process (FIG. 136) is being performed, the display when the setting value update process (FIG. 137) is being performed, and the check display will be described later.

第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606d及び第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dに格納された出玉率は、第1~第5報知用表示装置591~595にて順次報知される。具体的には、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、第1単位更新エリア606a→第1算出期間の直近エリア606b→第1算出期間の第1履歴エリア606c→第1算出期間の第2履歴エリア606d→第2単位更新エリア607a→第2算出期間の直近エリア607b→第2算出期間の第1履歴エリア607c→第2算出期間の第2履歴エリア607dという予め定められた順序で報知対象となる出玉率が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となる出玉率の切り換えが繰り返される。 The ball payout rates stored in the various areas 606a to 606d of the first display target area 606 and the various areas 607a to 607d of the second display target area 607 are sequentially notified by the first to fifth notification display devices 591 to 595. be done. Specifically, every time the display continuation period (specifically, 5 seconds) elapses, the first unit update area 606a → the immediate area 606b of the first calculation period → the first history area 606c of the first calculation period → the first Second history area 606d for one calculation period→Second unit update area 607a→Nearest area 607b for second calculation period→First history area 607c for second calculation period→Second history area 607d for second calculation period The payout percentages to be notified are switched in the predetermined order, and the switching of the payout percentages to be notified is repeated in the predetermined order.

図324(a)~図324(d)は算出開始フラグ597に「1」がセットされている状況において第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606d及び第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dに格納された出玉率が報知される場合における第1~第5報知用表示装置591~595の表示内容を説明するための説明図である。図324(a)は第1単位更新エリア606aに格納された出玉率が報知される場合における第1~第5報知用表示装置591~595の表示内容の一例を示し、図324(b)は第1算出期間の直近エリア606bに格納された出玉率が報知される場合における第1~第5報知用表示装置591~595の表示内容の一例を示し、図324(c)は第2算出期間の第1履歴エリア607cに格納された出玉率が報知される場合における第1~第5報知用表示装置591~595の表示内容の一例を示し、図324(d)は第2算出期間の第2履歴エリア607dに格納された出玉率が報知される場合における第1~第5報知用表示装置591~595の表示内容の一例を示す。 324(a) to 324(d) show various areas 606a to 606d of the first display target area 606 and various areas 607a of the second display target area 607 in a situation where the calculation start flag 597 is set to "1". 607d is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first to fifth notification display devices 591 to 595 when the payout percentages stored in .about.607d are notified. FIG. 324(a) shows an example of display contents of the first to fifth notification display devices 591 to 595 when the ball payout percentage stored in the first unit update area 606a is notified, and FIG. 324(b). shows an example of the display contents of the first to fifth notification display devices 591 to 595 when the ball payout rate stored in the immediate area 606b of the first calculation period is notified, and FIG. Shows an example of the display contents of the first to fifth notification display devices 591 to 595 when the ball payout rate stored in the first history area 607c of the calculation period is notified, and FIG. 324(d) shows the second calculation. An example of display contents of the first to fifth notification display devices 591 to 595 when the ball payout rate stored in the second history area 607d for the period is notified is shown.

図324(a)~図324(d)に示すように第1報知用表示装置591は8個の表示用セグメント611を有している。第1報知用表示装置591における8個の表示用セグメント611のうち7個の表示用セグメント611は同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。一方、1個の表示用セグメント611は円形状の発光領域となっており、「8」の字状に配列されている7個の表示用セグメント611に対して右下の位置に設けられている。 As shown in FIGS. 324(a) to 324(d), the first notification display device 591 has eight display segments 611. FIG. Of the eight display segments 611 in the first notification display device 591, seven display segments 611 are rod-shaped light-emitting regions with the same shape and size, so as to generate the figure "8". are arranged in On the other hand, one display segment 611 is a circular light-emitting area, and is provided at the lower right position with respect to the seven display segments 611 arranged in the shape of the letter "8". .

図324(a)~図324(d)に示すように第2~第5報知用表示装置592~595はいずれも7個の表示用セグメント612~615を有している。7個の表示用セグメント612~615はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。 As shown in FIGS. 324(a) to 324(d), each of the second to fifth notification display devices 592-595 has seven display segments 612-615. The seven display segments 612 to 615 are rod-shaped light-emitting regions having the same shape and size, and are arranged to form the figure "8".

第1表示対象エリア606における各種エリア606a~606d及び第2表示対象エリア607における各種エリア607a~607dのいずれの出玉率を報知する場合であっても、第1~第5報知用表示装置591~595のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント611~615が発光状態となる。 1st to 5th notification display devices 591 even when notifying the payout rate of any of the various areas 606a to 606d in the first display target area 606 and the various areas 607a to 607d in the second display target area 607 595, at least one display segment 611 to 615 is in a luminous state.

第1報知用表示装置591では、第1~第5報知用表示装置591~595において第1表示対象エリア606に格納されている出玉率を報知している状況であることを示す表示、及び第2表示対象エリア607に格納されている出玉率を報知している状況であることを示す表示が行われる。具体的には、第1表示対象エリア606における各種エリア606a~606dのいずれかの出玉率を報知する場合、図323(a)及び図323(b)に示すように、第1報知用表示装置591には「d」の文字が表示される。また、第2表示対象エリア607における各種エリア607a~607dのいずれかの出玉率を報知する場合、図323(c)及び図323(d)に示すように、第1報知用表示装置591には「d.」の文字が表示される。第1~第5報知用表示装置591~595において出玉率以外の情報が報知される場合には第1報知用表示装置591にて「d」及び「d.」の文字が表示されることはない。遊技ホールの管理者は、第1報知用表示装置591にて「d」の文字が表示されていることを確認することで、第1~第5報知用表示装置591~595にて第1表示対象エリア606に格納されている出玉率が報知されていることを把握することできるとともに、第1報知用表示装置591にて「d.」の文字が表示されていることを確認することで、第1~第5報知用表示装置591~595にて第2表示対象エリア607に格納されている出玉率が報知されていることを把握することできる。 In the first information display device 591, a display indicating that the first to fifth information display devices 591 to 595 are informing the ball payout percentage stored in the first display target area 606, and A display indicating that the payout rate stored in the second display target area 607 is being notified is displayed. Specifically, when informing the payout rate of any one of the various areas 606a to 606d in the first display target area 606, as shown in FIGS. Device 591 displays the letter "d". Also, when informing the payout percentage of any of the various areas 607a to 607d in the second display target area 607, as shown in FIGS. is displayed with the character "d." When information other than the pay-out rate is reported by the first to fifth notification display devices 591 to 595, the characters "d" and "d." are displayed on the first notification display device 591. no. By confirming that the character "d" is displayed on the first notification display device 591, the manager of the game hall displays the first display on the first to fifth notification display devices 591 to 595. By confirming that the ball payout rate stored in the target area 606 has been notified and that the character "d." is displayed on the first notification display device 591, , and the first to fifth notification display devices 591 to 595 are notified of the ball payout percentage stored in the second display target area 607 .

第2報知用表示装置592では、第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606d及び第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dのうちいずれの出玉率を報知している状況であるのかを示す表示が行われる。具体的には、第1単位更新エリア606aの出玉率が報知されている状況においては図324(a)に示すように第2報知用表示装置592にて「A」の文字が表示される。また、第2単位更新エリア607aの出玉率が報知されている状況においても同様に第2報知用表示装置592にて「A」の文字が表示される。第2報知用表示装置592において第1単位更新エリア606a又は第2単位更新エリア607aの出玉率以外の情報が報知される場合には第2報知用表示装置592にて「A」の文字が表示されることはない。遊技ホールの管理者は、第2報知用表示装置592にて「A」の文字が表示されていることを確認することで、第1~第5報知用表示装置591~595にて第1単位更新エリア606a又は第2単位更新エリア607aの出玉率が報知されることを把握することができる。単位更新エリア606a,607aの出玉率が表示されていることを示す表示が第1表示対象エリア606及び第2表示対象エリア607において共通していることにより、第2報知用表示装置592の表示と、第1~第5報知用表示装置591~595にて表示されている出玉率の種類との対応関係が把握し易いものとなっている。 In the second notification display device 592, which of the various areas 606a to 606d of the first display target area 606 and the various areas 607a to 607d of the second display target area 607 is notified of the ball payout rate? is displayed. Specifically, in a situation where the payout rate of the first unit update area 606a is notified, the character "A" is displayed on the second notification display device 592 as shown in FIG. 324(a). . Similarly, the letter “A” is displayed on the second notification display device 592 in a situation where the ball payout rate of the second unit update area 607a is being notified. When information other than the payout rate of the first unit update area 606a or the second unit update area 607a is reported in the second notification display device 592, the character "A" is displayed in the second notification display device 592. It is never displayed. The manager of the game hall confirms that the character "A" is displayed on the second notification display device 592, and the first unit is displayed on the first to fifth notification display devices 591 to 595. It can be grasped that the payout rate of the update area 606a or the second unit update area 607a is notified. Since the display indicating that the ball payout rate of the unit update areas 606a and 607a is displayed is common to the first display target area 606 and the second display target area 607, the display of the second notification display device 592 , and the types of ball payout rates displayed on the first to fifth notification display devices 591 to 595 can be easily grasped.

第1算出期間の直近エリア606bの出玉率が報知されている状況においては図324(a)に示すように第2報知用表示装置592にて「L」の文字が表示される。また、第2算出期間の直近エリア607bの出玉率が報知されている状況においても同様に第2報知用表示装置592にて「L」の文字が表示される。第2報知用表示装置592において第1算出期間の直近エリア606b又は第2算出期間の直近エリア607bの出玉率以外の情報が報知される場合には第2報知用表示装置592にて「L」の文字が表示されることはない。遊技ホールの管理者は、第2報知用表示装置592にて「L」の文字が表示されていることを確認することで、第1~第5報知用表示装置591~595にて第1算出期間の直近エリア606b又は第2算出期間の直近エリア607bの出玉率が報知されることを把握することができる。直近エリア606b,607bの出玉率が表示されていることを示す表示が第1表示対象エリア606及び第2表示対象エリア607において共通していることにより、第2報知用表示装置592の表示と、第1~第5報知用表示装置591~595にて表示されている出玉率の種類との対応関係が把握し易いものとなっている。 In the situation where the ball payout rate of the immediate area 606b in the first calculation period is reported, the character "L" is displayed on the second notification display device 592 as shown in FIG. 324(a). Similarly, the letter “L” is displayed on the second notification display device 592 in a situation where the ball payout rate of the immediate area 607b in the second calculation period is notified. When the second information display device 592 notifies information other than the payout rate of the immediate area 606b in the first calculation period or the immediate area 607b in the second calculation period, the second information display device 592 displays "L " is never displayed. The manager of the game hall confirms that the character "L" is displayed on the second notification display device 592, and the first calculation is performed on the first to fifth notification display devices 591 to 595. It can be understood that the payout rate of the immediate area 606b of the period or the immediate area 607b of the second calculation period is reported. Since the display indicating that the payout rate of the nearest areas 606b and 607b is displayed is common in the first display target area 606 and the second display target area 607, the display of the second notification display device 592 and , and the corresponding relationship with the types of ball payout rates displayed on the first to fifth notification display devices 591 to 595 can be easily grasped.

第2算出期間の第1履歴エリア607cの出玉率が報知されている状況においては図324(a)に示すように第2報知用表示装置592にて「F」の文字が表示される。また、第1算出期間の第1履歴エリア606cの出玉率が報知されている状況においても同様に第2報知用表示装置592にて「F」の文字が表示される。第2報知用表示装置592において第1算出期間の第1履歴エリア606c又は第2算出期間の第1履歴エリア607cの出玉率以外の情報が報知される場合には第2報知用表示装置592にて「F」の文字が表示されることはない。遊技ホールの管理者は、第2報知用表示装置592にて「F」の文字が表示されていることを確認することで、第1~第5報知用表示装置591~595にて第1算出期間の第1履歴エリア606c又は第2算出期間の第1履歴エリア607cの出玉率が報知されることを把握することができる。第1履歴エリア606c,607cの出玉率が表示されていることを示す表示が第1表示対象エリア606及び第2表示対象エリア607において共通していることにより、第2報知用表示装置592の表示と、第1~第5報知用表示装置591~595にて表示されている出玉率の種類との対応関係が把握し易いものとなっている。 In the situation where the payout rate of the first history area 607c in the second calculation period is reported, the character "F" is displayed on the second notification display device 592 as shown in FIG. 324(a). Similarly, the character “F” is displayed on the second notification display device 592 in a situation where the ball payout rate of the first history area 606c in the first calculation period is notified. When information other than the payout rate of the first history area 606c of the first calculation period or the first history area 607c of the second calculation period is notified in the second notification display device 592, the second notification display device 592 , the letter "F" is never displayed. The manager of the game hall confirms that the character "F" is displayed on the second notification display device 592, and the first calculation is performed on the first to fifth notification display devices 591 to 595. It can be understood that the payout rate of the first history area 606c of the period or the first history area 607c of the second calculation period is reported. Since the first display area 606 and the second display area 607 are common in the display indicating that the ball payout rate of the first history areas 606c and 607c is displayed, the second notification display device 592 It is easy to understand the correspondence between the display and the types of ball payout percentages displayed on the first to fifth notification display devices 591 to 595 .

第2算出期間の第2履歴エリア607dの出玉率が報知されている状況においては図324(a)に示すように第2報知用表示装置592にて「E」の文字が表示される。また、第1算出期間の第2履歴エリア606dの出玉率が報知されている状況においても同様に第2報知用表示装置592にて「E」の文字が表示される。第2報知用表示装置592において第1算出期間の第2履歴エリア606d又は第2算出期間の第2履歴エリア607dの出玉率以外の情報が報知される場合には第2報知用表示装置592にて「E」の文字が表示されることはない。遊技ホールの管理者は、第2報知用表示装置592にて「E」の文字が表示されていることを確認することで、第1~第5報知用表示装置591~595にて第1算出期間の第2履歴エリア606d又は第2算出期間の第2履歴エリア607dの出玉率が報知されることを把握することができる。第2履歴エリア606d,607dの出玉率が表示されていることを示す表示が第1表示対象エリア606及び第2表示対象エリア607において共通していることにより、第2報知用表示装置592の表示と、第1~第5報知用表示装置591~595にて表示されている出玉率の種類との対応関係が把握し易いものとなっている。 In the situation where the payout rate of the second history area 607d for the second calculation period is reported, the character "E" is displayed on the second notification display device 592 as shown in FIG. 324(a). Similarly, the character “E” is displayed on the second notification display device 592 in a situation where the ball payout rate of the second history area 606d for the first calculation period is being notified. When information other than the payout rate of the second history area 606d of the first calculation period or the second history area 607d of the second calculation period is notified in the second notification display device 592, the second notification display device 592 , the letter "E" is never displayed. The manager of the game hall confirms that the character "E" is displayed on the second notification display device 592, and the first calculation is performed on the first to fifth notification display devices 591 to 595. It can be understood that the payout rate of the second history area 606d of the period or the second history area 607d of the second calculation period is reported. Since the display indicating that the ball payout rate of the second history areas 606d and 607d is displayed is common in the first display target area 606 and the second display target area 607, the second notification display device 592 It is easy to understand the correspondence between the display and the types of ball payout percentages displayed on the first to fifth notification display devices 591 to 595 .

遊技ホールの管理者は、第1報知用表示装置591の表示及び第2報知用表示装置592の表示の組合せに基づいて、第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606d及び第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dのうち報知対象となっているエリアを把握することができる。例えば、第1~第2報知用表示装置591~592の表示が「dA」である場合に第1単位更新エリア606aが報知対象となっていることを把握することができるとともに、第1~第2報知用表示装置591~592の表示が「d.L」である場合に第2算出期間の直近エリア607bが報知対象となっていることを把握することができる。 The manager of the game hall, based on the combination of the display of the first notification display device 591 and the display of the second notification display device 592, various areas 606a to 606d of the first display target area 606 and the second display target area It is possible to grasp the area to be notified among various areas 607 a to 607 d of 607 . For example, when the display of the first and second notification display devices 591 and 592 is "dA", it is possible to grasp that the first unit update area 606a is subject to notification, and When the display of the second notification display devices 591 and 592 is "d.L", it can be grasped that the nearest area 607b in the second calculation period is the notification target.

第3~第5報知用表示装置593~595では出玉率に対応する表示として「0」~「9」のいずれかの数字が表示される。この場合に、第2報知用表示装置592にて数字が表示されると、第2~第5報知用表示装置592~595に4個の数字が並ぶこととなり、出玉率を把握しづらくなってしまう。これに対して、第2報知用表示装置592に「A」、「L」、「F」、又は「E」のアルファベットが表示されることにより、第2報知用表示装置592における表示と、第3~第5報知用表示装置593~595に表示される出玉率に対応する数字の表示とを区別して把握することが可能となる。 On the third to fifth notification display devices 593 to 595, one of numbers "0" to "9" is displayed as a display corresponding to the payout rate. In this case, when numbers are displayed on the second notification display device 592, four numbers are arranged on the second to fifth notification display devices 592 to 595, making it difficult to grasp the payout rate. end up On the other hand, by displaying the alphabet "A", "L", "F", or "E" on the second notification display device 592, the display on the second notification display device 592 and the second notification display device 592 It is possible to grasp the display of numbers corresponding to the ball payout rates displayed on the third to fifth information display devices 593 to 595 in a distinguishable manner.

第3~第5報知用表示装置593~595では、報知対象となっている出玉率に対応する3個の数字が表示される。既に説明したとおり、出玉率の情報は「0」~「999」の範囲で3桁の数値情報として記憶される。当該出玉率のうち百の位の数字が第3報知用表示装置593にて表示され、当該出玉率のうち十の位の数字が第4報知用表示装置594にて表示され、当該出玉率のうち一の位の数字が第5報知用表示装置595にて表示される。 The third to fifth information display devices 593 to 595 display three numbers corresponding to the payout percentages to be notified. As already explained, the information on the payout rate is stored as three-digit numerical value information in the range of "0" to "999". The number in the hundreds place of the ball output rate is displayed on the third notification display device 593, the number in the tenth place of the ball output rate is displayed on the fourth notification display device 594, and the number is displayed on the fourth notification display device 594. The one's digit of the ball rate is displayed on the fifth notification display device 595 .

第1表示対象エリア606及び第2表示対象エリア607において報知対象となっているエリア606a~606d,607a~607dに出玉率の情報が未だ格納されていない場合には、第3~第5報知用表示装置593~595のそれぞれにて「0」の文字が表示される。なお、第1表示対象エリア606及び第2表示対象エリア607において報知対象となっているエリア606a~606d,607a~607dに出玉率の情報が未だ格納されていない場合に、第3~第5報知用表示装置593~595のそれぞれにてハイフン(「‐」)の記号が表示される構成としてもよい。なお、ハイフン(「‐」)の記号は、各報知用表示装置591~595の中央の1個の表示用セグメント611~615を発光状態とするとともに残りの表示用セグメント611~615を消灯状態とすることにより表示される。 When the information of the payout rate is not yet stored in the areas 606a to 606d and 607a to 607d which are the notification targets in the first display target area 606 and the second display target area 607, third to fifth notification The character "0" is displayed on each of the display devices 593 to 595 for the display. It should be noted that when the information of the ball payout rate is not yet stored in the areas 606a to 606d and 607a to 607d which are the notification targets in the first display target area 606 and the second display target area 607, the third to fifth A hyphen (“-”) symbol may be displayed on each of the notification display devices 593 to 595 . The hyphen ("-") symbol indicates that one display segment 611 to 615 in the center of each of the notification display devices 591 to 595 is in a light emitting state and the remaining display segments 611 to 615 are in a light emitting state. It is displayed by

既に説明したとおり、出玉率の情報は「0」~「999」の数値情報として記憶される。算出された出玉率が999%を上回る場合、当該出玉率の情報として「999」の数値情報が記憶される。出玉率の情報を4桁の数値情報として表示する場合には、第1~第5報知用表示装置591~595に加えてもう1つの報知用表示装置が必要となる。既に説明したとおり、第1正常範囲は41%~149%の数値範囲であるとともに、第2正常範囲は51%~133%の数値範囲である。このため、999%を上回る出玉率を999%として表示したとしても、出玉率が正常範囲(第1正常範囲又は第2正常範囲)を上回る異常が発生しているとともに当該異常の程度が深刻であることを把握可能とすることができる。本実施形態では、第1~第5報知用表示装置591~595にて表示される出玉率の上限を999%とすることにより、報知用表示装置591~595の数が増加することを抑制しながら、出玉率が正常範囲(第1正常範囲又は第2正常範囲)の上限を上回った場合に、出玉率が正常範囲の上限を上回る異常の有無だけでなく、当該異常の程度まで把握することを可能としている。 As already explained, the information on the payout rate is stored as numerical information of "0" to "999". When the calculated ball payout rate exceeds 999%, numerical information of "999" is stored as the information on the ball payout rate. In the case of displaying the ball payout rate information as four-digit numerical information, in addition to the first to fifth notification display devices 591 to 595, another notification display device is required. As already explained, the first normal range is the numerical range of 41% to 149% and the second normal range is the numerical range of 51% to 133%. Therefore, even if the ball payout rate exceeding 999% is displayed as 999%, there is an abnormality in the ball payout rate that exceeds the normal range (first normal range or second normal range) and the degree of the abnormality is It is possible to grasp that it is serious. In the present embodiment, by setting the upper limit of the payout rate displayed on the first to fifth notification display devices 591 to 595 to 999%, an increase in the number of the notification display devices 591 to 595 is suppressed. However, if the ball payout rate exceeds the upper limit of the normal range (first normal range or second normal range), not only the presence or absence of an abnormality in which the ball payout rate exceeds the upper limit of the normal range, but also the degree of the abnormality makes it possible to comprehend

本実施形態では、設定値の確認が行われている状況において、第1~第5報知用表示装置591~595にて設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。具体的には、第1~第3報知用表示装置591~593においてハイフン(「‐」)の記号を示す表示が行われ、第4報知用表示装置594において「k」の文字を示す表示が行われ、第5報知用表示装置595にて現状の設定値に対応する数字を示す表示が行われる。例えば、現状の設定値が「2」である場合、第1~第5報知用表示装置591~595の表示は「‐‐‐k2」となる。遊技ホールの管理者は、第4報知用表示装置594の表示が「k」であることに基づいて第1~第5報知用表示装置591~595にて設定値の確認が行われている状況に対応する表示が行われていることを把握することができるとともに、第5報知用表示装置595に表示されている数字を確認することにより現状の設定値を把握することができる。 In this embodiment, in the situation where the setting value is being checked, the display and the current setting value indicating that the setting value is being checked on the first to fifth notification display devices 591 to 595 is displayed. Specifically, the first to third information display devices 591 to 593 display a hyphen (“-”) symbol, and the fourth information display device 594 displays the character “k”. Then, the number corresponding to the current set value is displayed on the fifth notification display device 595 . For example, if the current set value is "2", the display of the first to fifth notification display devices 591 to 595 will be "---k2". The manager of the game hall confirms the setting value with the first to fifth notification display devices 591 to 595 based on the display of the fourth notification display device 594 being "k". In addition, by confirming the number displayed on the fifth notification display device 595, the current set value can be grasped.

本実施形態では、設定値の更新が行われている状況において、第1~第5報知用表示装置591~595にて設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。具体的には、第1~第3報知用表示装置591~593においてハイフン(「‐」)の記号を示す表示が行われ、第4報知用表示装置594において「H」の文字を示す表示が行われ、第5報知用表示装置595にて現状の設定値に対応する数字を示す表示が行われる。例えば、現状の設定値が「4」である場合、第1~第5報知用表示装置591~595の表示は「‐‐‐H4」となる。遊技ホールの管理者は、第4報知用表示装置594の表示が「H」であることに基づいて第1~第5報知用表示装置591~595にて設定値の更新が行われている状況に対応する表示が行われていることを把握することができるとともに、第5報知用表示装置595に表示されている数字を確認することにより現状の設定値を把握することができる。 In this embodiment, in the situation where the setting value is being updated, the display indicating that the setting value is being updated on the first to fifth notification display devices 591 to 595 and the current setting value is displayed. Specifically, the first to third information display devices 591 to 593 display a hyphen (“-”) symbol, and the fourth information display device 594 displays an “H” character. A display indicating the number corresponding to the current set value is performed on the fifth notification display device 595 . For example, if the current set value is "4", the display of the first to fifth notification display devices 591 to 595 will be "---H4". The manager of the game hall updates the setting values in the first to fifth notification display devices 591 to 595 based on the fact that the display of the fourth notification display device 594 is "H". In addition, by confirming the number displayed on the fifth notification display device 595, the current set value can be grasped.

上記第33の実施形態において図119を参照しながら既に説明したとおり、主制御基板61には、第1~第5表示回路261~265が設けられている。本実施形態において第5表示回路265は、第1~第5報知用表示装置591~595に対応させて設けられている。また、上記第33の実施形態において既に説明したとおり、第1表示回路261は特図表示部37aに対応させて設けられており、第2表示回路262は特図保留表示部37bに対応させて設けられており、第3表示回路263は普図表示部38aに対応させて設けられており、第4表示回路264は普図保留表示部38bに対応させて設けられている。 As already described with reference to FIG. 119 in the thirty-third embodiment, the main control board 61 is provided with the first to fifth display circuits 261 to 265 . In this embodiment, the fifth display circuit 265 is provided corresponding to the first to fifth notification display devices 591-595. Further, as already described in the thirty-third embodiment, the first display circuit 261 is provided corresponding to the special figure display section 37a, and the second display circuit 262 is provided corresponding to the special figure reservation display section 37b. The third display circuit 263 is provided corresponding to the normal pattern display section 38a, and the fourth display circuit 264 is provided corresponding to the normal pattern reservation display section 38b.

上記第33の実施形態において既に説明したとおり、主制御基板61には、第1~第5表示回路261~265の全てに対して共通となるように1個の表示IC266が設けられている。主側CPU63と表示IC266とは、種別データ信号線LN1と、種別クロック信号線LN2と、表示データ信号線LN3と、表示クロック信号線LN4とを利用して電気的に接続されており、主側CPU63は当該表示IC266に対して表示データ、及びその表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示す種別データを供給する。 As already explained in the thirty-third embodiment, the main control board 61 is provided with one display IC 266 common to all the first to fifth display circuits 261 to 265 . The main side CPU 63 and the display IC 266 are electrically connected using a type data signal line LN1, a type clock signal line LN2, a display data signal line LN3, and a display clock signal line LN4. The CPU 63 supplies the display IC 266 with display data and type data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data corresponds to.

上記第33の実施形態において図120(a)を参照しながら既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア221には、第1~第5表示データバッファ271~275が設けられている。本実施形態では、第1~第5報知用表示装置591~595に所定の表示を行わせるための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。 As already described with reference to FIG. 120(a) in the thirty-third embodiment, the work area 221 for specific control is provided with first to fifth display data buffers 271 to 275. FIG. In this embodiment, the fifth display data buffer 275 stores display data for causing the first to fifth notification display devices 591 to 595 to perform predetermined displays.

上記第33の実施形態において図120(b)を参照しながら既に説明したとおり、非特定制御用のワークエリア223には表示対象設定エリア276が設けられている。本実施形態において表示対象設定エリア276には、表示種別データと出玉率表示データとからなる表示データが設定される。表示種別データは、第1~第5報知用表示装置591~595の報知対象が出玉率であることを示す表示(「d」又は「d.」の文字の表示)を第1報知用表示装置591に行わせるための表示データと、報知対象の出玉率が第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606d及び第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dのうちいずれに対応しているのかを示す表示(「A」、「L」、「F」、及び「E」のいずれかの文字の表示)を第2報知用表示装置592に行わせるための表示データとを含む。また、出玉率表示データは、報知対象の出玉率における百の位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置593に行わせるための表示データと、報知対象の出玉率における十の位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置594に行わせるための表示データと、報知対象の出玉率における一の位の数字に対応する表示を第5報知用表示装置595に行わせるための表示データとを含む。 As already described with reference to FIG. 120(b) in the thirty-third embodiment, the display target setting area 276 is provided in the work area 223 for non-specific control. In the present embodiment, the display object setting area 276 is set with display data including display type data and ball payout rate display data. The display type data is a display (display of characters "d" or "d.") indicating that the notification target of the first to fifth notification display devices 591 to 595 is the ball-out percentage. Display data to be performed by the device 591 and the payout rate of the notification target corresponding to any of the various areas 606a to 606d of the first display target area 606 and the various areas 607a to 607d of the second display target area 607 and display data for causing the second notification display device 592 to display (display any one of letters "A", "L", "F", and "E") indicating whether or not the vehicle is present. In addition, the ball payout rate display data includes display data for causing the third notification display device 593 to display a number corresponding to the number in the hundreds place of the ball payout rate to be notified, Display data for causing the fourth notification display device 594 to display the number in the first place, and display corresponding to the number in the first place in the payout rate of the notification target on the fifth notification display device 595 and display data for causing it to occur.

本実施形態では、後述する通常時の設定処理(図328)のステップSL409にて表示対象設定エリア276に設定されている表示データが第5表示データバッファ275に設定され、第2タイマ割込み処理(図134)にて第5表示データバッファ275に設定されている表示データが表示IC266に送信される。上記第33の実施形態と同様に、表示IC266は主側CPU63から受信した表示データが第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている状況において、第5表示回路265を指定する種別データに基づいて当該表示データを第5表示回路265に受信させて利用させるための第5選択信号を送信する。これにより、第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第5表示回路265のみにおいて受信されて利用される。 In this embodiment, the display data set in the display target setting area 276 is set in the fifth display data buffer 275 at step SL409 of the normal setting process (FIG. 328) to be described later, and the second timer interrupt process ( 134), the display data set in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the display IC 266. FIG. As in the thirty-third embodiment, the display IC 266 designates the fifth display circuit 265 when the display data received from the main CPU 63 is supplied to all the first to fifth display circuits 261 to 265. Based on the type data, a fifth selection signal is transmitted to cause the fifth display circuit 265 to receive and use the display data. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 are received and used only by the fifth display circuit 265 .

第5表示回路265は供給された表示データに対応するデータを第1~第5報知用表示装置591~595のそれぞれに設けられた複数の表示用セグメント611~615のそれぞれに提供する。これにより、第5表示回路265に提供された表示データに対応する態様で第1~第5報知用表示装置591~595の各表示用セグメント611~615が発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第5表示回路265は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第5表示回路265に提供された表示データによって発光状態となっている第1~第5報知用表示装置591~595の表示用セグメント611~615は新たな表示データが第5表示回路265に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第1~第5報知用表示装置591~595の表示内容が変更される場合だけではなく第1~第5報知用表示装置591~595の表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第5表示回路265に供給される。 The fifth display circuit 265 provides data corresponding to the supplied display data to each of a plurality of display segments 611-615 provided in each of the first-fifth notification display devices 591-595. As a result, the display segments 611 to 615 of the first to fifth notification display devices 591 to 595 are turned on or off in a mode corresponding to the display data provided to the fifth display circuit 265 . In this case, the fifth display circuit 265 can store and hold the supplied display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), but after the predetermined period elapses, the display data gradually become all "0". will approach the state of Therefore, the display segments 611 to 615 of the first to fifth notification display devices 591 to 595, which are in the luminous state by the display data provided to the fifth display circuit 265, receive the new display data from the fifth display circuit 265. After a predetermined period of time elapses without the light being provided, the light is gradually turned off. In addition, with such a configuration, not only the display contents of the first to fifth notification display devices 591 to 595 are changed, but also the display contents of the first to fifth notification display devices 591 to 595 are changed. Even if it is not performed, the same display data as the output processing of the previous display data is supplied to the fifth display circuit 265 .

既に説明したとおり、第1報知用表示装置591には表示用セグメント611が8個設けられているとともに、第2~第5報知用表示装置592~595のそれぞれには表示用セグメント612~615が7個設けられている。これに対して、表示データの提供は8ビット単位で行われる。第1~第5報知用表示装置591~595の表示データが第5表示回路265に提供される場合、第1報知用表示装置591に対応する8ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第2報知用表示装置592に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第3報知用表示装置593に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第4報知用表示装置594に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、最後に第5報知用表示装置595に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供される。 As already explained, the first notification display device 591 is provided with eight display segments 611, and the second to fifth notification display devices 592 to 595 are provided with display segments 612 to 615, respectively. 7 are provided. On the other hand, display data is provided in units of 8 bits. When the display data of the first to fifth notification display devices 591 to 595 are provided to the fifth display circuit 265, the 8-bit display data corresponding to the first notification display device 591 is provided as 8-bit unit data. After that, 7-bit display data corresponding to the second notification display device 592 is provided as 8-bit unit data, and then 7-bit display data corresponding to the third notification display device 593 is provided as 8-bit unit data. , then 7-bit display data corresponding to the fourth notification display device 594 is provided as 8-bit unit data, and finally 7-bit display data corresponding to the fifth notification display device 595 is provided as 8-bit unit data.

次に、上記のような各種出玉率の報知を可能とするための処理構成について説明する。 Next, a processing configuration for enabling notification of various ball payout rates as described above will be described.

上記第35の実施形態において既に説明したとおり、主側CPU63は、第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8920において管理用処理を実行する。当該管理用処理では、上記第15の実施形態における管理用処理(図70)と同様に、ステップS3803にて非特定制御に対応する処理である管理実行処理のプログラムを読み出す。そして、この管理実行処理(図71)では、上記第15の実施形態と同様に、ステップS3908にてチェック処理を実行する。 As already described in the thirty-fifth embodiment, the main CPU 63 executes management processing in step S8920 of the first timer interrupt processing (FIG. 133). In this management process, as in the management process (FIG. 70) in the fifteenth embodiment, in step S3803, a program for management execution processing corresponding to non-specific control is read. In this management execution process (FIG. 71), a check process is executed in step S3908, as in the fifteenth embodiment.

図325はチェック処理を示すフローチャートである。なお、チェック処理におけるステップSL101~ステップSL114の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 325 is a flowchart showing check processing. Note that the processing of steps SL101 to SL114 in the check processing is executed using a non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63. FIG.

チェック処理では、前扉枠14が閉鎖状態である場合(ステップSL101:YES)、入球管理処理を実行する(ステップSL102)。入球管理処理は、遊技状態を区別することなく全遊技状態において実行される。入球管理処理は、具体的には、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない遊技状態と、開閉実行モードである遊技状態と、高頻度サポートモードである遊技状態とにおいて実行される。入球管理処理では、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合、又は第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合に一般入賞カウンタ596aの値を1加算する。また、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合に特電入賞カウンタ596bの値を1加算し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合に第1作動カウンタ596cの値を1加算し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合に第2作動カウンタ596dの値を1加算し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合にアウトカウンタ596eの値を1加算する。これにより、全遊技状態における各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。 In the check process, if the front door frame 14 is in the closed state (step SL101: YES), ball entry management process is executed (step SL102). The ball entry management process is executed in all game states without distinguishing game states. Specifically, the ball entry management process is executed in a game state that is neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode, a game state that is the opening/closing execution mode, and a game state that is the high-frequency support mode. In the ball entry management process, when it is determined that one game ball is detected by the first winning hole detection sensor 42a, when it is determined that one game ball is detected by the second winning hole detection sensor 43a, Or, when it is determined that one game ball is detected by the third winning hole detection sensor 44a, the value of the general winning counter 596a is increased by one. Also, when it is determined that one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a, the value of the special electric winning counter 596b is added by 1, and one game ball is detected by the first operation opening detection sensor 46a. When it is determined, the value of the first operation counter 596c is added by 1, and when it is determined that one game ball is detected by the second operation opening detection sensor 47a, the value of the second operation counter 596d is added by 1, When it is determined that one game ball is detected by the out port detection sensor 48a, the value of the out counter 596e is incremented by one. As a result, the main side CPU 63 can grasp the ball entry history to each ball entry portion 24a, 31 to 34 in all game states.

一方、前扉枠14が開放状態である場合(ステップSL101:YES)、入球管理処理(ステップSL102)を実行することなく、ステップSL103に進む。前扉枠14に設けられた窓パネル52の裏面と遊技盤24の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域PAが形成されているため、前扉枠14が開放状態となった場合には遊技領域PAが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域PAに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域PAを正常に流下することはできない。また、前扉枠14が開放状態である状況で入球部24a,31~34への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠14が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、チェック処理では上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合には入球管理処理(ステップSL102)を実行しない。 On the other hand, if the front door frame 14 is open (step SL101: YES), the process proceeds to step SL103 without executing the ball entry management process (step SL102). Since the game area PA is formed by the space partitioned in the front and rear by the back surface of the window panel 52 provided on the front door frame 14 and the front surface of the game board 24, when the front door frame 14 is in the open state, Even if the game area PA is opened forward and a game ball is shot toward the game area PA in this situation, the game ball cannot flow down the game area PA normally. In addition, when a game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34 while the front door frame 14 is in an open state, the game hall administrator may This is the case where the front door frame 14 is in an open state and a game ball enters due to maintenance or the like. Since such a game ball entry is not a game ball entry in a regular game execution situation, there is no need to manage such a game ball entry. Therefore, in the check process, when the front door frame 14 is in the open state as described above, the ball entry management process (step SL102) is not executed.

ステップSL101にて肯定判定を行った場合、又はステップSL102の処理を行った場合には、現状出玉率演算処理を実行する(ステップSL103)。現状出玉率演算処理では、まず非特定制御用のワークエリア223における演算エリア598及び現状出玉率エリア599を「0」クリアする。その後、入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eに記憶されている値を利用して遊技球の合計払出個数を算出し、当該算出した遊技球の合計払出個数を演算エリア598にセットする。また、当該各種カウンタ596a~596eの値を合計することにより遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を算出し、当該算出した遊技球の合計個数を現状出玉率エリア599にセットする。そして、演算エリア598にセットされている遊技球の合計払出個数を現状出玉率エリア599にセットされている遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数で除算して100倍することにより現状の出玉率を算出し、当該算出した現状の出玉率を演算エリア598に記憶する。既に説明したとおり、現状の出玉率は「0」~「999」の範囲で3桁の数値情報として算出する。算出結果が「999」を上回る数値となった場合には、現状の出玉率として「999」の数値情報を演算エリア598に記憶する。 When the affirmative determination is made in step SL101, or when the processing of step SL102 is executed, the current ball-out rate calculation processing is executed (step SL103). In the current ball-out rate calculation process, first, the calculation area 598 and the current ball-out rate area 599 in the work area 223 for non-specific control are cleared to "0". After that, the total payout number of game balls is calculated using the values stored in the various counters 596a to 596e of the entering ball number counter area 596, and the calculated total payout number of game balls is set in the calculation area 598. . Also, the total number of game balls discharged from the game area PA is calculated by totaling the values of the various counters 596 a to 596 e , and the calculated total number of game balls is set in the current ball output rate area 599 . Then, the total number of payout game balls set in the calculation area 598 is divided by the total number of game balls discharged from the game area PA set in the current ball payout rate area 599, and multiplied by 100. is calculated, and the calculated current ball payout rate is stored in the calculation area 598 . As already explained, the current payout rate is calculated as three-digit numerical information in the range of "0" to "999". When the calculated result is a numerical value exceeding “999”, numerical information of “999” is stored in the calculation area 598 as the current ball payout rate.

その後、現状出玉率エリア599の上書き処理を実行する(ステップSL104)。当該上書き処理では、演算エリア598に記憶されている現状の出玉率データを現状出玉率エリア599に上書きする。現状出玉率エリア599に上書きされる現状の出玉率データは、現状出玉率演算処理(ステップSL103)の演算結果である。 After that, overwrite processing of the current ball payout rate area 599 is executed (step SL104). In the overwriting process, the current ball payout rate data stored in the calculation area 598 is overwritten in the current ball payout rate area 599 . The current payout rate data overwritten in the current payout rate area 599 is the calculation result of the current payout rate calculation process (step SL103).

その後、非特定制御用のワークエリア223における算出開始フラグ597に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSL105)。既に説明したとおり、算出開始フラグ597は、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が算出開始フラグ597を含めて「0」クリアされて初期化された場合にも算出開始フラグ597の値は「0」となる。 After that, it is determined whether or not the calculation start flag 597 in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SL105). As already explained, the calculation start flag 597 has a value of "0" when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured. Further, when the work area 223 for non-specific control including the calculation start flag 597 is cleared to "0" and initialized, the value of the calculation start flag 597 becomes "0".

ステップSL105にて算出開始フラグ597に「1」がセットされていないと判定した場合には、合計排出個数の演算処理を実行する(ステップSLl06)。合計排出個数の演算処理では、入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eに記憶されている値の合計値を算出することにより、全遊技状態において(開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない遊技状態と、開閉実行モードである遊技状態と、高頻度サポートモードである遊技状態とにおいて)、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を算出する。 If it is determined at step SL105 that the calculation start flag 597 is not set to "1", the total number of discharged items is calculated (step SL106). In the calculation processing of the total number of ejected balls, by calculating the total value of the values stored in the various counters 596a to 596e of the number-of-entered-balls counter area 596, the total value is calculated in all game states (either the opening/closing execution mode or the high-frequency support mode). The total number of game balls ejected from the game area PA is calculated in the game state that is not a game state, the game state that is the open/close execution mode, and the game state that is the high-frequency support mode.

その後、ステップSL106にて算出した合計排出個数(遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数)が算出開始基準個数である300個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップSL107)。ステップSL107にて肯定判定をした場合、算出開始フラグ597に「1」をセットし(ステップSL108)、入球個数カウンタエリア596のクリア処理を実行する(ステップSL109)。当該クリア処理では、入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eの値を「0」クリアする。これにより、最初の単位算出期間が開始される。 After that, it is determined whether or not the total number of discharges calculated in step SL106 (the total number of game balls discharged from the game area PA) is greater than 300, which is the calculation start reference number (step SL107). . If an affirmative determination is made at step SL107, the calculation start flag 597 is set to "1" (step SL108), and the entering ball number counter area 596 is cleared (step SL109). In this clearing process, the values of various counters 596a to 596e in the number-of-entered-balls counter area 596 are cleared to "0". This starts the first unit calculation period.

一方、ステップSL105にて算出開始フラグ597に「1」がセットされていると判定した場合には、合計排出個数の演算処理を実行する(ステップSL110)。当該演算処理では、ステップSL106における合計排出個数の演算処理と同様に、入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eに記憶されている値の合計値を算出することにより、全遊技状態において、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を算出する。その後、当該算出した合計排出個数(遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数)が単位基準個数である6000個以上の個数であるか否かを判定する(ステップSL111)。 On the other hand, if it is determined at step SL105 that the calculation start flag 597 is set to "1", the total number of discharged items is calculated (step SL110). In this calculation process, similar to the calculation process of the total number of discharged balls in step SL106, by calculating the total value of the values stored in the various counters 596a to 596e of the number-of-entered-balls counter area 596, The total number of game balls ejected from the game area PA is calculated. Thereafter, it is determined whether or not the calculated total number of discharged balls (the total number of game balls discharged from the game area PA) is equal to or greater than 6000, which is the unit reference number (step SL111).

ステップSL111にて肯定判定を行った場合には、現状出玉率エリア599に格納されている現状の出玉率データを第1管理バッファ601及び第2管理バッファ602に書き込む出玉率記憶処理を実行する(ステップSL112)。このように、出玉率記憶処理(ステップSL112)は、全遊技状態において、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が単位基準個数である6000個以上となり1つの単位算出期間が終了した場合に実行される。 If an affirmative determination is made in step SL111, the current ball payout rate data stored in the current ball payout rate area 599 is written into the first management buffer 601 and the second management buffer 602. Execute (step SL112). Thus, in the ball output rate storage process (step SL112), in all game states, the total number of game balls discharged from the game area PA reaches 6000 or more, which is the unit reference number, and one unit calculation period ends. is executed if

図326は出玉率記憶処理を示すフローチャートである。なお、出玉率記憶処理におけるステップSL201~ステップSL224の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 326 is a flow chart showing the payout rate storage processing. The processes of steps SL201 to SL224 in the payout rate storage process are executed using a non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63. FIG.

出玉率記憶処理では、まず非特定制御用のワークエリア223における現状出玉率エリア599に格納されている現状の出玉率データを把握する(ステップSL201)。現状出玉率エリア599には、今回終了した単位算出期間の最終的な出玉率データが格納されている。その後、非特定制御用のワークエリア223における第1書き込みポインタ603の値に基づいて、第1管理バッファ601における第0~第3記憶エリア601a~601dのうち書き込み先となる記憶エリア601a~601dを特定する(ステップSL202)。既に説明したとおり、第1書き込みポインタ603の値が「n」(nは0~3のいずれかの整数)である場合、書き込み先の記憶エリア601a~601dとして第n記憶エリア601a~601dを特定する。 In the payout rate storage process, first, the current payout rate data stored in the current payout rate area 599 in the non-specific control work area 223 is grasped (step SL201). The current ball payout rate area 599 stores the final ball payout rate data for the unit calculation period that ended this time. After that, based on the value of the first write pointer 603 in the work area 223 for non-specific control, the storage areas 601a to 601d to be the write destination among the 0th to 3rd storage areas 601a to 601d in the first management buffer 601 are selected. Identify (step SL202). As already explained, when the value of the first write pointer 603 is "n" (n is any integer from 0 to 3), the n-th storage area 601a to 601d is specified as the write destination storage area 601a to 601d. do.

その後、出玉率データの上書き処理を実行する(ステップSL203)。当該上書き処理では、ステップSL201にて把握した現状の出玉率データをステップSL202にて特定した第1管理バッファ601の記憶エリア601a~601dに上書きする。これにより、当該記憶エリア601a~601dに今回終了した単位算出期間における出玉率データが格納される。 After that, overwrite processing of the payout rate data is executed (step SL203). In the overwriting process, the storage areas 601a to 601d of the first management buffer 601 specified in step SL202 are overwritten with the current ball payout rate data ascertained in step SL201. As a result, the ball payout rate data for the unit calculation period ended this time is stored in the storage areas 601a to 601d.

その後、第1書き込みポインタ603の更新処理を行う(ステップSL204)。当該更新処理では、第1書き込みポインタ603の値を1加算し、当該1加算後の値が最大値(具体的には「3」)を超える場合に第1書き込みポインタ603の値を「0」クリアする。 After that, update processing of the first write pointer 603 is performed (step SL204). In the updating process, 1 is added to the value of the first write pointer 603, and when the value after the 1 addition exceeds the maximum value (specifically, "3"), the value of the first write pointer 603 is set to "0". clear.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた第1報知開始フラグ608に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSL205)。第1報知開始フラグ608は、第1~第5報知用表示装置591~595にて第1表示対象エリア606における各種エリア606a~606dの出玉率の表示を実行する状況であるか否かを主側CPU63にて把握するためのフラグである。第1報知開始フラグ608は、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が第1報知開始フラグ608を含めて「0」クリアされて初期化された場合にも第1報知開始フラグ608の値は「0」となる。第1報知開始フラグ608には、第1管理バッファ601の記憶エリア601a~601dに4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データが格納されている状況となった場合に「1」がセットされる。第1報知開始フラグ608の値が「0」である状態は、第1管理バッファ601の4個の記憶エリア601a~601dのうち少なくとも1つの記憶エリア601a~601dに出玉率データが格納されていない状態に対応している。第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていない場合、第1~第5報知用表示装置591~595では、第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606dに格納されている出玉率の表示が行われない。なお、第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていない場合における第1~第5報知用表示装置591~595の表示内容の詳細については後述する。 After that, it is determined whether or not the first notification start flag 608 provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SL205). The first notification start flag 608 indicates whether or not the display of the payout rates of the various areas 606a to 606d in the first display target area 606 is executed on the first to fifth notification display devices 591 to 595. This is a flag for the main side CPU 63 to grasp. The first notification start flag 608 has a value of "0" when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured. Also when the work area 223 for non-specific control including the first notification start flag 608 is cleared to "0" and initialized, the value of the first notification start flag 608 becomes "0". The first notification start flag 608 is set to "1" when the storage areas 601a to 601d of the first management buffer 601 store four ball payout rate data in each unit calculation period for four times. is set. When the value of the first notification start flag 608 is "0", at least one of the four storage areas 601a to 601d of the first management buffer 601 stores ball payout rate data. It corresponds to the state of no When the first notification start flag 608 is not set to "1", the first to fifth notification display devices 591 to 595 display the balls displayed in the various areas 606a to 606d of the first display target area 606. No percentage display. The details of the display contents of the first to fifth notification display devices 591 to 595 when the first notification start flag 608 is not set to "1" will be described later.

ステップSL205にて否定判定を行った場合には、第1書き込みポインタ603の値が1周したか否かを判定する(ステップSL206)。ステップSL206では、ステップSL204にて更新された後の第1書き込みポインタ603の値が「0」である場合に第1書き込みポインタ603の値が1周したと判定する。ステップSL206にて肯定判定を行った場合には、第1管理バッファ601の記憶エリア601a~601dに4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データが格納されている状態となったことを意味するため、第1報知開始フラグ608に「1」をセットする(ステップSL207)。 If a negative determination is made in step SL205, it is determined whether or not the value of the first write pointer 603 has made one round (step SL206). At step SL206, if the value of the first write pointer 603 after being updated at step SL204 is "0", it is determined that the value of the first write pointer 603 has made one round. When the affirmative determination is made in step SL206, it means that the storage areas 601a to 601d of the first management buffer 601 are in a state of storing four ball payout rate data in each unit calculation period for four times. , the first notification start flag 608 is set to "1" (step SL207).

ステップSL205にて肯定判定を行った場合、又はステップSL207の処理を行った場合には、第1出玉率演算処理を実行する(ステップSL208)。第1出玉率演算処理では、まず非特定制御用のワークエリア223における演算エリア598を「0」クリアし、当該演算エリア598に第1管理バッファ601の第0記憶エリア601aに格納されている出玉率データ(「0」~「999」のいずれかの数値情報)をセットする。その後、演算エリア598の値に対して、第1管理バッファ601の第1~第3記憶エリア601b~601dに格納されている3個の出玉率を加算することにより4個の出玉率の合計値を算出する。その後、演算エリア598の値を「4」で除算することにより直近4回分の単位算出期間全体における出玉率を算出し、当該算出した出玉率を演算エリア598に記憶する。既に説明したとおり、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率は「0」~「999」の範囲で3桁の数値情報として算出する。ステップSL208にて第1出玉率演算処理が実行されることにより、演算エリア598に直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データが記憶されている状態となる。 When the affirmative determination is made in step SL205, or when the process of step SL207 is performed, the first payout rate calculation process is executed (step SL208). In the first ball payout rate calculation process, first, the calculation area 598 in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", and the calculation area 598 is stored in the 0th storage area 601a of the first management buffer 601. Set ball payout rate data (numerical information from "0" to "999"). After that, by adding the three ball payout rates stored in the first to third storage areas 601b to 601d of the first management buffer 601 to the value in the calculation area 598, the four ball payout rates are calculated. Calculate the total value. After that, by dividing the value in the calculation area 598 by “4”, the payout rate for the last four unit calculation periods is calculated, and the calculated payout rate is stored in the calculation area 598 . As already explained, the ball payout rate for the entire unit calculation period for the most recent four times is calculated as three-digit numerical information in the range of "0" to "999". By executing the first ball payout rate calculation process in step SL208, the calculation area 598 is in a state where the ball payout rate data for the last four unit calculation periods are stored.

その後、第1単位更新エリア606aの上書き処理を実行する(ステップSL209)。当該上書き処理では、ステップSL208にて算出した直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データを第1単位更新エリア606aに上書きする。このように、第1単位更新エリア606aに格納されている出玉率データは、1つの単位算出期間が終了する度に直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データに更新される。 After that, overwrite processing of the first unit update area 606a is executed (step SL209). In the overwriting process, the first unit update area 606a is overwritten with the ball payout rate data for the entire unit calculation period for the most recent four times calculated in step SL208. In this way, the ball payout rate data stored in the first unit update area 606a is updated to the ball payout rate data for the last four unit calculation periods every time one unit calculation period ends.

ステップSL208における第1出玉率演算処理及びステップSL209における第1単位更新エリア606aの上書き処理は、第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていること(ステップSL205にて肯定判定が行われること、又はステップSL207の処理が行われること)を条件として実行される。一方、第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていない場合(ステップSL205:NO、ステップSL206:NO)には、これらステップSL208及びステップSL209の処理は実行されない。第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていない場合には、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率を算出するための出玉率データの数が足りていないことを意味する。この場合にステップSL208及びステップSL209の処理を実行する構成とすると、直近1~3回分の単位算出期間全体における出玉率データが第1単位更新エリア606aに格納されてしまう。第1正常範囲(41%~149%)は、4回分の単位算出期間全体における出玉率の正常範囲であり、1~3回分の単位算出期間全体における出玉率の正常範囲は異なる数値範囲である。このため、直近1~3回分の単位算出期間全体における出玉率データが第1単位更新エリア606aに格納されて第1~第5報知用表示装置591~595にて表示されてしまうと、出玉率の異常の有無を正確に判断することができなくなってしまう。本実施形態では、第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていることを条件としてステップSL208における第1出玉率演算処理及びステップSL209における第1単位更新エリア606aの上書き処理を実行する構成であることにより、第1~第5報知用表示装置591~595にて1~3回分の単位算出期間全体における出玉率の表示が行われてしまうことを防止している。 The first ball payout rate calculation process in step SL208 and the overwrite process of the first unit update area 606a in step SL209 are performed when the first notification start flag 608 is set to "1" (the affirmative determination is made in step SL205). or the processing of step SL207 is performed). On the other hand, if the first notification start flag 608 is not set to "1" (step SL205: NO, step SL206: NO), the processes of steps SL208 and SL209 are not executed. If the first notification start flag 608 is not set to "1", it means that the number of ball payout rate data for calculating the ball payout rate for the entire unit calculation period for the latest four times is insufficient. . In this case, if the processing of step SL208 and step SL209 is executed, the payout rate data for the last 1 to 3 unit calculation periods will be stored in the first unit update area 606a. The first normal range (41% to 149%) is the normal range of the ball payout rate over the entire 4 unit calculation periods, and the normal range of the ball payout rate over the 1st to 3rd unit calculation periods is a different numerical range. is. Therefore, if the ball payout rate data for the entire unit calculation period for the most recent one to three times is stored in the first unit update area 606a and displayed on the first to fifth notification display devices 591 to 595, It becomes impossible to accurately determine whether there is an abnormality in the ball rate. In this embodiment, on condition that the first notification start flag 608 is set to "1", the first ball payout rate calculation process in step SL208 and the overwrite process of the first unit update area 606a in step SL209 are executed. This configuration prevents display of the ball payout rate for the entire unit calculation period for one to three times on the first to fifth notification display devices 591 to 595 .

その後、第1算出期間が終了したか否かを判定する(ステップSL210)。ステップSL210では、ステップSL204にて更新された後の第1書き込みポインタ603の値が「0」である場合に第1算出期間が終了したタイミングであると判定する。ステップSL210にて肯定判定を行った場合には、第1算出期間の直近エリア606b、第1算出期間の第1履歴エリア606c及び第1算出期間の第2履歴エリア606dを更新するための処理(ステップSL211~ステップSL212の処理)を実行する。 After that, it is determined whether or not the first calculation period has ended (step SL210). At step SL210, when the value of the first write pointer 603 after being updated at step SL204 is "0", it is determined that the first calculation period has ended. If an affirmative determination is made in step SL210, processing for updating the immediate area 606b of the first calculation period, the first history area 606c of the first calculation period, and the second history area 606d of the first calculation period ( Steps SL211 to SL212) are executed.

具体的には、まず第1データシフト処理を実行する(ステップSL211)。第1データシフト処理では、第1表示対象エリア606における第1算出期間の直近エリア606b、第1算出期間の第1履歴エリア606c、及び第1算出期間の第2履歴エリア606dに記憶された情報を、第1算出期間の第1履歴エリア606c→第1算出期間の第2履歴エリア606d、第1算出期間の直近エリア606b→第1算出期間の第1履歴エリア606cの順序でシフトする。これにより、今回終了した第1算出期間の2回前の第1算出期間における出玉率データが第1算出期間の第2履歴エリア606dに記憶され、今回終了した第1算出期間の1回前の第1算出期間における出玉率データが第1算出期間の第1履歴エリア606cに記憶される。第1データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。また、ステップSL211における第1データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行った後、第1算出期間の直近エリア606bを「0」クリアする。 Specifically, first, the first data shift process is executed (step SL211). In the first data shift process, the information stored in the immediately preceding area 606b of the first calculation period, the first history area 606c of the first calculation period, and the second history area 606d of the first calculation period in the first display target area 606 are shifted in the order of the first history area 606c of the first calculation period→the second history area 606d of the first calculation period, and the most recent area 606b of the first calculation period→the first history area 606c of the first calculation period. As a result, the ball payout rate data in the first calculation period two times before the first calculation period that ended this time is stored in the second history area 606d of the first calculation period, and the first calculation period that ended this time is stored in the second history area 606d. is stored in the first history area 606c of the first calculation period. In the first data shift process, an LDIR instruction is used to shift information as described above. In the LDIR instruction, by specifying the address of the information storage source area and the information storage destination area address, the information stored in the storage source area is shifted (copied) to the storage destination area. becomes. In the first data shift process in step SL211, after the information is shifted as described above, the immediately preceding area 606b of the first calculation period is cleared to "0".

その後、第1単位更新エリア606aに格納されている出玉率データを第1算出期間の直近エリア606bに格納する(ステップSL212)。既に説明したとおり、第1単位更新エリア606aには直近4回分の単位算出期間全体における出玉率が格納されている。第1書き込みポインタ603の値が1周して1つの第1算出期間が終了した場合、直近4回分の単位算出期間は今回終了した第1算出期間に含まれる4回分の単位算出期間である。このため、第1単位更新エリア606aには今回終了した第1算出期間における最終的な出玉率データが格納されており、ステップSL209にて第1算出期間の直近エリア606bにも今回終了した第1算出期間における最終的な出玉率データが格納されている状態となる。 After that, the ball payout rate data stored in the first unit update area 606a is stored in the immediate area 606b of the first calculation period (step SL212). As already described, the first unit update area 606a stores the ball payout rate for the last four unit calculation periods. When the value of the first write pointer 603 makes one cycle and one first calculation period ends, the most recent four unit calculation periods are the four unit calculation periods included in the first calculation period that ended this time. Therefore, in the first unit update area 606a, the final ball payout rate data for the first calculation period that ended this time is stored, and in step SL209, the latest area 606b for the first calculation period that ended this time is also stored. The final ball payout rate data for one calculation period is stored.

ステップSL206にて否定判定を行った場合、ステップSL210にて否定判定を行った場合、又はステップSL212の処理を行った場合には、現状出玉率エリア599に格納されている現状の出玉率データを把握する(ステップSL213)。既に説明したとおり、現状出玉率エリア599には今回終了した単位算出期間における出玉率データが格納されている。その後、非特定制御用のワークエリア223における第2書き込みポインタ604の値に基づいて、第2管理バッファ602における第0~第9記憶エリア602a~602jのうち書き込み先となる記憶エリア602a~602jを特定する(ステップSL214)。既に説明したとおり、第2書き込みポインタ604の値が「m」(mは0~9のいずれかの整数)である場合、書き込み先の記憶エリア602a~602jとして第m記憶エリア602a~602jを特定する。 If a negative determination is made in step SL206, if a negative determination is made in step SL210, or if the process of step SL212 is performed, the current ball payout rate stored in the current ball payout rate area 599 Grasp the data (step SL213). As already explained, the current ball payout rate area 599 stores the ball payout rate data for the unit calculation period that ended this time. After that, based on the value of the second write pointer 604 in the work area 223 for non-specific control, the storage areas 602a to 602j to be the write destination among the 0th to 9th storage areas 602a to 602j in the second management buffer 602 are selected. Identify (step SL214). As already explained, when the value of the second write pointer 604 is "m" (m is an integer from 0 to 9), the m-th storage area 602a to 602j is specified as the storage area 602a to 602j to be written. do.

その後、出玉率データの上書き処理を実行する(ステップSL215)。当該上書き処理では、ステップSL213にて把握した現状の出玉率データをステップSL214にて特定した第2管理バッファ602の記憶エリア602a~602jに上書きする。これにより、当該記憶エリア602a~602jに今回終了した単位算出期間における出玉率データが格納される。 After that, overwrite processing of the payout rate data is executed (step SL215). In the overwriting process, the storage areas 602a to 602j of the second management buffer 602 specified in step SL214 are overwritten with the current ball payout rate data ascertained in step SL213. As a result, the ball payout rate data for the unit calculation period ended this time is stored in the storage areas 602a to 602j.

その後、第2書き込みポインタ604の更新処理を行う(ステップSL216)。当該更新処理では、第2書き込みポインタ604の値を1加算し、当該1加算後の値が最大値(具体的には「9」)を超える場合に第2書き込みポインタ604の値を「0」クリアする。 After that, update processing of the second write pointer 604 is performed (step SL216). In the updating process, 1 is added to the value of the second write pointer 604, and if the value after the addition of 1 exceeds the maximum value (specifically, "9"), the value of the second write pointer 604 is set to "0". clear.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた第2報知開始フラグ609に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSL217)。第2報知開始フラグ609は、第1~第5報知用表示装置591~595にて第2表示対象エリア607における各種エリア607a~607dの出玉率の表示を実行する状況であるか否かを主側CPU63にて把握するためのフラグである。第2報知開始フラグ609は、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が第2報知開始フラグ609を含めて「0」クリアされて初期化された場合にも第2報知開始フラグ609の値は「0」となる。第2報知開始フラグ609には、第2管理バッファ602の記憶エリア602a~602jに10回分の各単位算出期間における10個の出玉率データが格納されている状況となった場合に「1」がセットされる。第2報知開始フラグ609の値が「0」である状態は、第2管理バッファ602の10個の記憶エリア602a~602jのうち少なくとも1つの記憶エリア602a~602jに出玉率データが格納されていない状態に対応している。第2報知開始フラグ609に「1」がセットされていない場合、第1~第5報知用表示装置591~595では、第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dに格納されている出玉率の表示が行われない。なお、第2報知開始フラグ609に「1」がセットされていない場合における第1~第5報知用表示装置591~595の表示内容の詳細については後述する。 After that, it is determined whether or not the second notification start flag 609 provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SL217). The second notification start flag 609 indicates whether or not the display of the payout rates of the various areas 607a to 607d in the second display target area 607 is executed on the first to fifth notification display devices 591 to 595. This is a flag for the main side CPU 63 to grasp. The second notification start flag 609 has a value of "0" when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured. Also when the non-specific control work area 223 including the second notification start flag 609 is cleared to "0" and initialized, the value of the second notification start flag 609 becomes "0". The second notification start flag 609 is set to "1" when the storage areas 602a to 602j of the second management buffer 602 store 10 pieces of payout rate data in each unit calculation period for 10 times. is set. When the value of the second notification start flag 609 is "0", at least one of the ten storage areas 602a to 602j of the second management buffer 602 stores ball payout rate data. It corresponds to the state of no When the second notification start flag 609 is not set to "1", the first to fifth notification display devices 591 to 595 display the balls released stored in the various areas 607a to 607d of the second display target area 607. No percentage display. Details of display contents of the first to fifth notification display devices 591 to 595 when the second notification start flag 609 is not set to "1" will be described later.

ステップSL217にて否定判定を行った場合には、第2書き込みポインタ604の値が1周したか否かを判定する(ステップSL218)。ステップSL218では、ステップSL216にて更新された後の第2書き込みポインタ604の値が「0」である場合に第2書き込みポインタ604の値が1周したと判定する。ステップSL218にて肯定判定を行った場合には、第2管理バッファ602の記憶エリア602a~602jに直近10回分の各単位算出期間における10個の出玉率データが格納されている状態となったことを意味するため、第2報知開始フラグ609に「1」をセットする(ステップSL219)。 If a negative determination is made in step SL217, it is determined whether or not the value of the second write pointer 604 has made one round (step SL218). At step SL218, if the value of the second write pointer 604 after being updated at step SL216 is "0", it is determined that the value of the second write pointer 604 has made one round. When an affirmative determination is made in step SL218, the storage areas 602a to 602j of the second management buffer 602 are in a state in which 10 pieces of payout rate data in each unit calculation period for the latest 10 times are stored. Therefore, the second notification start flag 609 is set to "1" (step SL219).

ステップSL217にて肯定判定を行った場合、又はステップSL219の処理を行った場合には、第2出玉率演算処理を実行する(ステップSL220)。第2出玉率演算処理では、まず非特定制御用のワークエリア223における演算エリア598を「0」クリアし、第2管理バッファ602の第0記憶エリア602aに格納されている出玉率データ(「0」~「999」のいずれかの数値情報)を当該演算エリア598にセットする。その後、演算エリア598の値に対して、第2管理バッファ602の第1~第9記憶エリア602b~602jに格納されている9個の出玉率を加算することにより10個の出玉率の合計値を算出する。その後、演算エリア598の値を「10」で除算することにより直近10回分の単位算出期間全体における出玉率を算出し、当該算出した出玉率を演算エリア598に記憶する。既に説明したとおり、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率は「0」~「999」の範囲で3桁の数値情報として算出する。これにより、演算エリア598に直近10回分の単位算出期間全体における出玉率が記憶されている状態となる。 When the affirmative determination is made in step SL217, or when the process of step SL219 is performed, a second payout rate calculation process is executed (step SL220). In the second payout rate calculation process, first, the calculation area 598 in the non-specific control work area 223 is cleared to "0", and the payout rate data ( Any numerical information from “0” to “999”) is set in the calculation area 598 . After that, by adding the nine ball payout rates stored in the first to ninth storage areas 602b to 602j of the second management buffer 602 to the value in the calculation area 598, ten ball payout rates are obtained. Calculate the total value. After that, by dividing the value in the calculation area 598 by “10”, the ball payout rate for the last ten unit calculation periods is calculated, and the calculated ball payout rate is stored in the calculation area 598 . As already explained, the ball payout rate for the entire unit calculation period for the last 10 times is calculated as three-digit numerical information in the range of "0" to "999". As a result, the calculation area 598 is in a state of storing the ball payout rate for the entire unit calculation period for the last 10 times.

その後、第2単位更新エリア607aの上書き処理を実行する(ステップSL221)。当該上書き処理では、ステップSL220にて算出した直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データを第2単位更新エリア607aに上書きする。このように、第2単位更新エリア607aに格納されている出玉率データは、1つの単位算出期間が終了する度に直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データに更新される。 After that, the overwrite processing of the second unit update area 607a is executed (step SL221). In the overwriting process, the second unit update area 607a is overwritten with the ball payout rate data for the last 10 unit calculation periods calculated in step SL220. In this way, the ball payout rate data stored in the second unit update area 607a is updated to the ball payout rate data for the last 10 unit calculation periods every time one unit calculation period ends.

ステップSL220における第2出玉率演算処理及びステップSL221における第2単位更新エリア607aの上書き処理は、第2報知開始フラグ609に「1」がセットされていること(ステップSL217にて肯定判定が行われること、又はステップSL219の処理が行われること)を条件として実行される。一方、第2報知開始フラグ609に「1」がセットされていない場合(ステップSL217:NO、ステップSL218:NO)には、これらステップSL220及びステップSL221の処理は実行されない。第2報知開始フラグ609に「1」がセットされていない場合には、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率を算出するための出玉率データの数が足りていないことを意味する。この場合にステップSL220及びステップSL221の処理を実行する構成とすると、直近1~9回分の単位算出期間全体における出玉率データが第2単位更新エリア607aに格納されてしまう。第2正常範囲(51%~133%)は、10回分の単位算出期間全体における出玉率の正常範囲であり、1~9回分の単位算出期間全体における出玉率の正常範囲は異なる数値範囲である。このため、直近1~9回分の単位算出期間全体における出玉率データが第2単位更新エリア607aに格納されて第1~第5報知用表示装置591~595にて表示されてしまうと、出玉率の異常の有無を正確に判断することができなくなってしまう。本実施形態では、第2報知開始フラグ609に「1」がセットされていることを条件としてステップSL220における第2出玉率演算処理及びステップSL221における第2単位更新エリア607aの上書き処理を実行する構成であることにより、第1~第5報知用表示装置591~595にて1~9回分の単位算出期間全体における出玉率の表示が行われてしまうことを防止している。 The second notification start flag 609 is set to "1" (the affirmative determination is made at step SL217) for the second ball payout rate calculation process at step SL220 and the overwrite process for the second unit update area 607a at step SL221. or the processing of step SL219 is performed). On the other hand, if the second notification start flag 609 is not set to "1" (step SL217: NO, step SL218: NO), the processes of steps SL220 and SL221 are not executed. If the second notification start flag 609 is not set to "1", it means that the number of ball payout rate data for calculating the ball payout rate in the entire unit calculation period for the last 10 times is insufficient. . In this case, if the processing of step SL220 and step SL221 is configured to be performed, the ball payout rate data for the entire unit calculation period for the most recent 1 to 9 times will be stored in the second unit update area 607a. The second normal range (51% to 133%) is the normal range of the ball payout rate over the entire 10 unit calculation period, and the normal range of the ball payout rate over the 1st to 9th unit calculation period is a different numerical range. is. Therefore, if the ball payout rate data for the entire unit calculation period for the latest 1 to 9 times is stored in the second unit update area 607a and displayed on the first to fifth notification display devices 591 to 595, the output It becomes impossible to accurately determine whether or not there is an abnormality in the ball rate. In this embodiment, on condition that the second notification start flag 609 is set to "1", the second payout rate calculation process in step SL220 and the overwrite process of the second unit update area 607a in step SL221 are executed. This configuration prevents display of the ball payout rate for the entire unit calculation period for the 1st to 9th times on the 1st to 5th notification display devices 591 to 595 .

その後、第2算出期間が終了したか否かを判定する(ステップSL222)。ステップSL222では、ステップSL216にて更新された後の第2書き込みポインタ604の値が「0」である場合に第2算出期間が終了したタイミングであると判定する。ステップSL222にて肯定判定を行った場合には、第2算出期間の直近エリア607b、第2算出期間の第1履歴エリア607c及び第2算出期間の第2履歴エリア607dを更新するための処理(ステップSL223~ステップSL224の処理)を実行する。 After that, it is determined whether or not the second calculation period has ended (step SL222). At step SL222, when the value of the second write pointer 604 after being updated at step SL216 is "0", it is determined that the second calculation period has ended. If an affirmative determination is made in step SL222, processing for updating the immediate area 607b of the second calculation period, the first history area 607c of the second calculation period, and the second history area 607d of the second calculation period ( Steps SL223 to SL224) are executed.

具体的には、まず第2データシフト処理を実行する(ステップSL223)。第2データシフト処理では、第2表示対象エリア607における第2算出期間の直近エリア607b、第2算出期間の第1履歴エリア607c、及び第2算出期間の第2履歴エリア607dに記憶された情報を、第2算出期間の第1履歴エリア607c→第2算出期間の第2履歴エリア607d、第2算出期間の直近エリア607b→第2算出期間の第1履歴エリア607cの順序でシフトする。これにより、今回終了した第2算出期間の2回前の第2算出期間における出玉率データが第2算出期間の第2履歴エリア607dに記憶され、今回終了した第2算出期間の1回前の第2算出期間における出玉率データが第2算出期間の第1履歴エリア607cに記憶される。第2データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。また、ステップSL223における第2データシフト処理では、上記のような情報のシフト処理を行った後、第2算出期間の直近エリア607bを「0」クリアする。 Specifically, first, the second data shift process is executed (step SL223). In the second data shift process, the information stored in the second calculation period immediate area 607b, the second calculation period first history area 607c, and the second calculation period second history area 607d in the second display target area 607 are shifted in the order of the first history area 607c of the second calculation period→the second history area 607d of the second calculation period, and the immediate area 607b of the second calculation period→the first history area 607c of the second calculation period. As a result, the ball payout rate data in the second calculation period two times before the second calculation period ended this time is stored in the second history area 607d of the second calculation period, and the data is stored in the second calculation period one time before the second calculation period ended this time. is stored in the first history area 607c of the second calculation period. In the second data shift process, the LDIR instruction is used when shifting information as described above. In the LDIR instruction, by specifying the address of the information storage source area and the information storage destination area address, the information stored in the storage source area is shifted (copied) to the storage destination area. becomes. Further, in the second data shift process in step SL223, after performing the information shift process as described above, the immediately preceding area 607b of the second calculation period is cleared to "0".

その後、第2単位更新エリア607aに格納されている出玉率データを第2算出期間の直近エリア607bに格納して(ステップSL224)、本出玉率演算処理を終了する。既に説明したとおり、第2単位更新エリア607aには直近10回分の単位算出期間全体における出玉率が格納されている。第2書き込みポインタ604の値が1周して1つの第2算出期間が終了した場合、直近10回分の単位算出期間は今回終了した第2算出期間に含まれる10回分の単位算出期間である。このため、第2単位更新エリア607aには今回終了した第2算出期間における最終的な出玉率データが格納されており、ステップSL209にて第2算出期間の直近エリア607bにも今回終了した第2算出期間における最終的な出玉率データが格納されている状態となる。 After that, the ball payout rate data stored in the second unit update area 607a is stored in the immediate area 607b of the second calculation period (step SL224), and the present ball payout rate calculation process is terminated. As already explained, the second unit update area 607a stores the ball payout rate for the entire unit calculation period for the last 10 times. When the value of the second write pointer 604 completes one cycle and one second calculation period ends, the ten most recent unit calculation periods are the ten unit calculation periods included in the currently completed second calculation period. For this reason, the second unit update area 607a stores the final ball payout rate data for the second calculation period that ended this time, and in step SL209, the latest area 607b for the second calculation period that ended this time is also stored. The final ball payout rate data for the second calculation period is stored.

チェック処理(図325)の説明に戻り、ステップSL112にて出玉率記憶処理を実行した後、入球個数カウンタエリア596のクリア処理を実行することにより、入球個数カウンタエリア596における各種カウンタ596a~596eの値を「0」クリアする(ステップSL113)。 Returning to the description of the check process (Fig. 325), after executing the payout rate storage process at step SL112, the processing for clearing the number of entered balls counter area 596 is executed to clear the various counters 596a in the number of entered balls counter area 596. 596e is cleared to "0" (step SL113).

ステップSL107にて否定判定を行った場合、ステップSL109の処理を行った場合、ステップSL111にて否定判定を行った場合、又はステップSL113の処理を行った場合には、表示用処理を実行して(ステップSL114)、本チェック処理を終了する。 When a negative determination is made in step SL107, when step SL109 is processed, when a negative determination is made in step SL111, or when step SL113 is processed, display processing is executed. (Step SL114), this check processing ends.

図327は表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップSL301~ステップSL314の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 327 is a flow chart showing display processing. The processing of steps SL301 to SL314 in the display processing is executed using a non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63. FIG.

表示用処理では、まず非特定制御用のワークエリア223における第1報知開始フラグ608に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSL301)。ステップSL301にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示切換カウンタの値を1減算する(ステップSL302)。表示切換カウンタは、第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606d及び第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dのそれぞれに記憶された出玉率のうち第1~第5報知用表示装置591~595における報知対象となる出玉率を切り換えるタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。第1~第5報知用表示装置591~595では、第1報知開始フラグ608及び第2報知開始フラグ609に「1」がセットされている場合、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、第1単位更新エリア606a→第1算出期間の直近エリア606b→第1算出期間の第1履歴エリア606c→第1算出期間の第2履歴エリア606d→第2単位更新エリア607a→第2算出期間の直近エリア607b→第2算出期間の第1履歴エリア607c→第2算出期間の第2履歴エリア607dという予め定められた順序で報知対象となる出玉率が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となる出玉率の切り換えが繰り返される。また、第1~第5報知用表示装置591~595では、第1報知開始フラグ608に「1」がセットされているとともに第2報知開始フラグ609に「1」がセットされていない場合、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、第1単位更新エリア606a→第1算出期間の直近エリア606b→第1算出期間の第1履歴エリア606c→第1算出期間の第2履歴エリア606dという予め定められた順序で報知対象となる出玉率が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となる出玉率の切り換えが繰り返される。 In the display processing, first, it is determined whether or not the first notification start flag 608 in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SL301). If an affirmative determination is made in step SL301, 1 is subtracted from the value of the display switching counter provided in the non-specific control work area 223 (step SL302). The display switching counter is the first to fifth information display devices out of the ball payout percentages stored in the various areas 606a to 606d of the first display target area 606 and the various areas 607a to 607d of the second display target area 607. This is a counter for the main side CPU 63 to specify the timing of switching the ball payout rate to be notified in 591 to 595 . In the first to fifth notification display devices 591 to 595, when the first notification start flag 608 and the second notification start flag 609 are set to "1", the display duration (specifically, 5 seconds) is Every time it passes, first unit update area 606a→nearest area 606b in first calculation period→first history area 606c in first calculation period→second history area 606d in first calculation period→second unit update area 607a→ The ball payout rate to be notified is switched in a predetermined order of the immediate area 607b of the second calculation period→the first history area 607c of the second calculation period→the second history area 607d of the second calculation period. Switching of the payout rate to be notified is repeated in a predetermined order. Further, in the first to fifth notification display devices 591 to 595, when the first notification start flag 608 is set to "1" and the second notification start flag 609 is not set to "1", the display Every time the continuation period (specifically, 5 seconds) elapses, the first unit update area 606a→the most recent area 606b of the first calculation period→the first history area 606c of the first calculation period→the second area of the first calculation period The payout rates to be reported are switched in a predetermined order in the history area 606d, and the switching of the payout rate to be reported is repeated in the predetermined order.

その後、現状の報知対象となっている出玉率が報知対象となってから表示継続期間が経過したか否かを判定する(ステップSL303)。ステップSL303では、ステップSL302にて1減算した後における切換タイミングカウンタの値が「0」となっている場合に表示継続期間が経過したと判定する。ステップSL303にて肯定判定をした場合には、第2報知開始フラグ609に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSL304)。ステップSL304にて否定判定を行った場合には、報知対象カウンタの第1更新処理を実行する(ステップSL305)。当該第1更新処理では、非特定制御用のワークエリア223に設けられた報知対象カウンタの値を1加算する。そして、当該1加算後における報知対象カウンタの値が第1最大値である「3」を超えた場合(ステップSL306:YES)、報知対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップSL307)。 After that, it is determined whether or not the display continuation period has elapsed since the current notification target ball payout rate became the notification target (step SL303). At step SL303, it is determined that the display continuation period has elapsed when the value of the switching timing counter after decrementing by 1 at step SL302 is "0". If an affirmative determination is made in step SL303, it is determined whether or not the second notification start flag 609 is set to "1" (step SL304). When a negative determination is made in step SL304, the first updating process of the notification target counter is executed (step SL305). In the first update process, 1 is added to the value of the notification target counter provided in the work area 223 for non-specific control. When the value of the notification object counter after adding 1 exceeds the first maximum value of "3" (step SL306: YES), the value of the notification object counter is cleared to "0" (step SL307).

報知対象カウンタは、第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606d及び第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dのそれぞれに記憶された出玉率のうち第1~第5報知用表示装置591~595において報知対象となる出玉率を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。第1報知開始フラグ608に「1」がセットされているとともに第2報知開始フラグ609に「1」がセットされていない場合、報知対象カウンタはその更新の都度前回値に1が加算され、第1最大値である「3」に達した後に「0」に戻る。報知対象カウンタの値が「0」である場合には第1単位更新エリア606aに記憶された出玉率が報知対象となり、報知対象カウンタの値が「1」である場合には第1算出期間の直近エリア606bに記憶された出玉率が報知対象となり、報知対象カウンタの値が「2」である場合には第1算出期間の第1履歴エリア606cに記憶された出玉率が報知対象となり、報知対象カウンタの値が「3」である場合には第1算出期間の第2履歴エリア606dに記憶された出玉率が報知対象となる。また、報知対象カウンタの値が「4」である場合には第2単位更新エリア607aに記憶された出玉率が報知対象となり、報知対象カウンタの値が「5」である場合には第2算出期間の直近エリア607bに記憶された出玉率が報知対象となり、報知対象カウンタの値が「6」である場合には第3算出期間の第1履歴エリア607cに記憶された出玉率が報知対象となり、報知対象カウンタの値が「7」である場合には第2算出期間の第2履歴エリア607dに記憶された出玉率が報知対象となる。 The notification target counter is the first to fifth notification display devices out of the ball payout percentages stored in the various areas 606a to 606d of the first display target area 606 and the various areas 607a to 607d of the second display target area 607. 591 to 595 are counters for specifying, by the main side CPU 63, the payout rate to be notified. When the first notification start flag 608 is set to "1" and the second notification start flag 609 is not set to "1", the notification target counter is updated by adding 1 to the previous value each time. It returns to '0' after reaching '3' which is the maximum value of 1. When the value of the notification target counter is "0", the ball payout rate stored in the first unit update area 606a becomes the notification target, and when the value of the notification target counter is "1", the first calculation period If the value of the notification target counter is "2", the ball output rate stored in the first history area 606c of the first calculation period is the target of notification. Thus, when the value of the notification target counter is "3", the ball payout rate stored in the second history area 606d for the first calculation period becomes the notification target. Further, when the value of the notification target counter is "4", the ball payout rate stored in the second unit update area 607a becomes the notification target, and when the value of the notification target counter is "5", the second The ball payout rate stored in the latest calculation period area 607b is to be notified, and when the value of the alert target counter is "6", the ball payout rate stored in the first history area 607c of the third calculation period is the target for notification. It becomes a notification target, and when the value of the notification target counter is "7", the ball payout rate stored in the second history area 607d for the second calculation period becomes the notification target.

このため、第1報知開始フラグ608に「1」がセットされているとともに第2報知開始フラグ609に「1」がセットされていない場合には、第1単位更新エリア606a、第1算出期間の直近エリア606b、第1算出期間の第1履歴エリア606c、及び第1算出期間の第2履歴エリア606dに記憶された出玉率が報知対象となる。 Therefore, when the first notification start flag 608 is set to "1" and the second notification start flag 609 is not set to "1", the first unit update area 606a and the first calculation period The payout rates stored in the latest area 606b, the first history area 606c of the first calculation period, and the second history area 606d of the first calculation period are to be notified.

一方、ステップSL304にて肯定判定を行った場合、報知対象カウンタの第2更新処理を実行する(ステップSL308)。当該第2更新処理では、非特定制御用のワークエリア223に設けられた報知対象カウンタの値を1加算する。そして、当該1加算後における報知対象カウンタの値が第2最大値である「7」を超えた場合(ステップSL309:YES)、報知対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップSL310)。第1報知開始フラグ608及び第2報知開始フラグ609に「1」がセットされている場合、報知対象カウンタはその更新の都度前回値に1が加算され、第2最大値である「7」に達した後に「0」に戻る。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step SL304, the second updating process of the notification target counter is executed (step SL308). In the second update process, 1 is added to the value of the notification target counter provided in the work area 223 for non-specific control. Then, when the value of the notification target counter after adding 1 exceeds the second maximum value of "7" (step SL309: YES), the value of the notification target counter is cleared to "0" (step SL310). When "1" is set to the first notification start flag 608 and the second notification start flag 609, the notification target counter is updated by adding 1 to the previous value each time, and reaching the second maximum value of "7". After reaching it, it returns to "0".

このため、第1報知開始フラグ608及び第2報知開始フラグ609に「1」がセットされている場合には、第1単位更新エリア606a、第1算出期間の直近エリア606b、第1算出期間の第1履歴エリア606c、第1算出期間の第2履歴エリア606d、第2単位更新エリア607a、第2算出期間の直近エリア607b、第2算出期間の第1履歴エリア607c、及び第2算出期間の第2履歴エリア607dに記憶された出玉率が報知対象となる。 Therefore, when "1" is set to the first notification start flag 608 and the second notification start flag 609, the first unit update area 606a, the immediate area 606b of the first calculation period, and the area 606b of the first calculation period First history area 606c, second history area 606d of first calculation period, second unit update area 607a, latest area 607b of second calculation period, first history area 607c of second calculation period, and The ball payout rate stored in the second history area 607d is to be notified.

ステップSL306にて否定判定をした場合、ステップSL307の処理を実行した場合、ステップSL309にて否定判定を行った場合、又はステップSL310の処理を行った場合には、非特定制御用のワークエリア223の表示切換カウンタに次回の報知対象の切換タイミングに対応する値として表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する(ステップSL311)。 When a negative determination is made in step SL306, when the process of step SL307 is executed, when a negative determination is made in step SL309, or when the process of step SL310 is performed, the work area 223 for non-specific control A value corresponding to the display continuation period (specifically, 5 seconds) is set in the display switching counter (step SL311).

ステップSL303にて否定判定をした場合、又はステップSL311の処理を実行した場合には、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に今回の報知対象となっている出玉率に対応する表示データを設定するための処理(ステップSL312及びステップSL313の処理)を実行する。既に説明したとおり、表示対象設定エリア276には表示種別データと出玉率表示データとからなる表示データが設定される。 When a negative determination is made in step SL303, or when the processing of step SL311 is executed, the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control corresponds to the ball payout rate that is the target of this notification. Processing for setting display data to be displayed (processing of steps SL312 and SL313) is executed. As already explained, the display data including the display type data and the payout rate display data is set in the display target setting area 276 .

具体的には、まず報知対象カウンタの値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSL312)。既に説明したとおり、表示種別データは、第1~第5報知用表示装置591~595の報知対象が出玉率であることを示す表示(「d」又は「d.」の文字の表示)を第1報知用表示装置591に行わせるための表示データと、報知対象の出玉率が第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606d及び第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dのうちいずれに対応しているのかを示す表示(「A」、「L」、「F」、及び「E」のいずれかの文字の表示)を第2報知用表示装置592に行わせるための表示データとを含む。 Specifically, first, the display type data corresponding to the value of the notification target counter is set in the display target setting area 276 (step SL312). As already explained, the display type data indicates that the notification target of the first to fifth notification display devices 591 to 595 is the ball payout percentage (display of characters "d" or "d."). Display data to be performed by the first notification display device 591 and the payout rate of the notification target among the various areas 606a to 606d of the first display target area 606 and the various areas 607a to 607d of the second display target area 607 Display data for causing the second notification display device 592 to display (display any of the characters "A", "L", "F", and "E") indicating which one is supported including.

その後、第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606d及び第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dのうち報知対象カウンタの値に対応するエリアから出玉率データを読み出し、その読み出した出玉率データに対応する出玉率表示データを表示対象設定エリア276に設定して(ステップSL313)、本表示用処理を終了する。出玉率表示データは、報知対象の出玉率における百の位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置593に行わせるための表示データと、報知対象の出玉率における十の位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置594に行わせるための表示データと、報知対象の出玉率における一の位の数字に対応する表示を第5報知用表示装置595に行わせるための表示データとを含む。 After that, out of the various areas 606a to 606d of the first display target area 606 and the various areas 607a to 607d of the second display target area 607, the ball payout rate data is read from the area corresponding to the value of the notification target counter, and the read output is The ball payout ratio display data corresponding to the ball ratio data is set in the display target setting area 276 (step SL313), and the present display processing is terminated. The ball payout rate display data includes display data for causing the third notification display device 593 to display a number corresponding to the number in the hundreds place of the ball payout rate to be notified, Display data for causing the fourth notification display device 594 to display the number and display corresponding to the first place number in the ball payout rate of the notification target are made to be displayed by the fifth notification display device 595 display data for

ステップSL312及びステップSL313にて表示対象設定エリア276に設定された表示種別データと出玉率表示データとからなる表示データが表示IC266に送信されることにより、第1~第5報知用表示装置591~595にて当該表示データに対応する出玉率の表示が行われる。 By transmitting the display data consisting of the display type data and the payout rate display data set in the display object setting area 276 in steps SL312 and step SL313 to the display IC 266, the first to fifth notification display devices 591 are displayed. At 595, the payout rate corresponding to the display data is displayed.

ステップSL313の処理は、報知対象の出玉率の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図327)が実行される度に実行される。既に説明したとおり、第1単位更新エリア606a及び第2単位更新エリア607aは単位算出期間が終了する度に更新される。また、第1算出期間の直近エリア606b、第1算出期間の第1履歴エリア606c及び第1算出期間の第2履歴エリア606dは第1算出期間が終了する度に更新されるとともに、第2算出期間の直近エリア607b、第2算出期間の第1履歴エリア607c、及び第2算出期間の第2履歴エリア607dは第2算出期間が終了する度に更新される。この場合に、上記のとおり出玉率表示データを表示対象設定エリア276に設定するためのステップSL313の処理が報知対象の出玉率の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図327)が実行される度に実行されることにより、第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606dに記憶されている出玉率データが更新された場合には切換タイミングとならなくても当該更新後の出玉率を報知することが可能となるとともに、第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dに記憶されている出玉率データが更新された場合には切換タイミングとならなくても当該更新後の出玉率を報知することが可能となる。 The processing of step SL313 is executed each time the display processing (FIG. 327) is executed regardless of the switching timing of the payout rate to be notified. As already explained, the first update unit area 606a and the second update unit area 607a are updated each time the unit calculation period ends. In addition, the latest area 606b of the first calculation period, the first history area 606c of the first calculation period, and the second history area 606d of the first calculation period are updated every time the first calculation period ends, and the second calculation period The latest period area 607b, the first history area 607c of the second calculation period, and the second history area 607d of the second calculation period are updated each time the second calculation period ends. In this case, the display processing (Fig. 327) is executed irrespective of the switching timing of the ball payout rate to be notified in step SL313 for setting the ball payout rate display data in the display target setting area 276 as described above. By being executed each time the ball payout rate data stored in the various areas 606a to 606d of the first display target area 606 is updated, the payout after the update is performed even if the switching timing does not come. It is possible to notify the ball rate, and when the ball pay rate data stored in the various areas 607a to 607d of the second display target area 607 is updated, even if the switching timing does not come, after the update It is possible to notify the payout rate of .

一方、非特定制御用のワークエリア223に設けられた第1報知開始フラグ608に「1」がセットされておらずステップSL301にて否定判定をした場合、報知対象カウンタの値に関係なく、現状出玉率エリア599に記憶されている現状の出玉率データを読み出し、その読み出した出玉率データにおける百の位の数字、十の位の数字及び一の位の数字に対応する出玉率表示データを表示対象設定エリア276に設定して(ステップSL314)、本表示用処理を終了する。当該出玉率表示データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状出玉率エリア599に記憶されている現状の出玉率データにおける百の位の数字が第3報知用表示装置593にて表示され、現状の出玉率データにおける十の位の数字が第4報知用表示装置594にて表示され、現状の出玉率データにおける一の位の数字が第5報知用表示装置595にて表示される。上記構成であることにより、第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていない状況においては過去の単位算出期間、第1算出期間及び第2算出期間における出玉率は報知されることなく、現状出玉率エリア599における現状の出玉率のみが報知される。 On the other hand, if the first notification start flag 608 provided in the work area 223 for non-specific control is not set to "1" and a negative determination is made in step SL301, regardless of the value of the notification target counter, the current status The current ball payout rate data stored in the ball payout rate area 599 is read, and the ball payout rate corresponding to the 100's digit, the 10's digit and the 1's digit in the read ball payout rate data. The display data is set in the display target setting area 276 (step SL314), and this display processing is terminated. By transmitting the display data corresponding to the ball payout rate display data to the display IC 266, the number in the hundredth place of the current ball payout rate data stored in the current ball payout rate area 599 is displayed for the third notification. The tens digit in the current ball payout rate data is displayed in the fourth notification display device 594, and the ones digit in the current ball payout rate data is displayed in the fifth notification display. Displayed on device 595 . With the above configuration, when the first notification start flag 608 is not set to "1", the ball payout rate in the past unit calculation period, the first calculation period, and the second calculation period is not notified. , only the current ball payout rate in the current ball payout rate area 599 is reported.

第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていない状況においては表示対象設定エリア276に出玉率表示データは設定されるものの表示種別データは設定されない。第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていない状況において出玉率の報知が行われる場合には第1報知用表示装置591及び第2報知用表示装置592の表示内容が、第1報知開始フラグ608に「1」がセットされている状況において出玉率の報知が行われる場合とは異なる表示内容となる。なお、第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていない状況における第1報知用表示装置591及び第2報知用表示装置592の表示内容の詳細については後述する。 In a situation where the first notification start flag 608 is not set to "1", the payout rate display data is set in the display object setting area 276, but the display type data is not set. When the ball payout rate is notified in a situation where the first notification start flag 608 is not set to "1", the display contents of the first notification display device 591 and the second notification display device 592 are changed to the first notification start flag 608. The displayed content is different from the case where the notification of the ball payout rate is performed in the situation where the notification start flag 608 is set to "1". The details of the display contents of the first notification display device 591 and the second notification display device 592 when the first notification start flag 608 is not set to "1" will be described later.

次に、主側CPU63にて実行される通常時の設定処理について、図328のフローチャートを参照しながら説明する。なお、通常時の設定処理は第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9007にて実行される。また、通常時の設定処理におけるステップSL401~ステップSL409の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, normal setting processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal setting process is executed in step S9007 of the second timer interrupt process (FIG. 134). Further, the processes of steps SL401 to SL409 in the normal setting process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

ステップSL401~ステップSL402では、上記第35の実施形態における通常時の設定処理(図135)のステップS9101~ステップS9102と同一の処理を実行する。具体的には、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップSL401)。チェック中カウンタは、第1~第5報知用表示装置591~595の各表示用セグメント611~615が正常に発光状態となり得るか否かをチェックするためのチェック用表示を実行すべき状況を主側CPU63にて把握可能とするカウンタである。主側CPU63は、チェック中カウンタの値が「1」以上である場合にチェック用表示を実行すべき状況であることを把握する。上記第35の実施形態と同様に、メイン処理(図132)のステップS8804にて実行されるチェック中カウンタの設定処理において、チェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する値がセットされる。また、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9002にて実行されるチェック中カウンタの更新処理にてチェック中カウンタの値が1以上である場合に当該チェック中カウンタの値が1減算される。 At steps SL401 and SL402, the same processes as steps S9101 and S9102 of the normal setting process (FIG. 135) in the thirty-fifth embodiment are executed. Specifically, it is determined whether or not the value of the checking counter provided in the specific control work area 221 is 1 or more (step SL401). The checking counter mainly indicates a situation in which a check display for checking whether or not each display segment 611 to 615 of the first to fifth notification display devices 591 to 595 can normally be in a light emitting state. This is a counter that can be grasped by the side CPU 63 . The main CPU 63 recognizes that the check display should be executed when the value of the checking counter is equal to or greater than "1". As in the thirty-fifth embodiment, in the checking counter setting processing executed in step S8804 of the main processing (FIG. 132), the checking counter corresponds to the initial check period (specifically, 5 seconds). value is set. In addition, when the value of the checking counter is 1 or more in the checking counter update processing executed in step S9002 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), the value of the checking counter is decremented by 1. .

チェック中カウンタの値が1以上である場合(ステップSL401:YES)、初期チェック期間であることを意味する。この場合、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップSL402)。第5表示データバッファ275に設定された表示データは、既に説明したとおり、第1~第5報知用表示装置591~595を表示制御するための表示データである。また、チェック用表示のデータは、第1~第5報知用表示装置591~595にてチェック用表示を行わせるための表示データ、すなわち第1~第5報知用表示装置591~595のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント611~615を発光状態とするための表示データである。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、チェック用表示として、第1~第5報知用表示装置591~595のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント611~615が発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第5報知用表示装置591~595の各表示用セグメント611~615が正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。 If the value of the checking counter is 1 or more (step SL401: YES), it means that it is the initial checking period. In this case, check display data is set in the fifth display data buffer 275 in the specific control work area 221 (step SL402). The display data set in the fifth display data buffer 275 is display data for controlling the display of the first to fifth notification display devices 591 to 595, as already described. In addition, the check display data is display data for performing check display on the first to fifth notification display devices 591 to 595, that is, in each of the first to fifth notification display devices 591 to 595 This is display data for setting all the display segments 611 to 615 to the light emitting state. By supplying the check display data to the display IC 266, all the display segments 611 to 615 of the first to fifth notification display devices 591 to 595 are turned on as the check display. As a result, the manager of the game hall can grasp whether the display segments 611 to 615 of the first to fifth notification display devices 591 to 595 can normally be in the light emitting state.

チェック中カウンタの値が「0」であり初期チェック期間ではない場合(ステップSL401:NO)、非特定制御用のワークエリア223に設けられた第1報知開始フラグ608に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSL403)。第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていない場合(ステップSL403:NO)、第1,第2報知用表示装置591,592について初期対応表示の設定処理を実行する(ステップSL404)。当該設定処理では、第1,第2報知用表示装置591,592のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント611,612を発光状態とするための表示データを第5表示データバッファ275に設定する。なお、第1,第2報知用表示装置591,592のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント611,612を発光状態とする構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置591,592のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント611,612にて点滅表示が行われるようにする構成としてもよい。 If the value of the counter under check is "0" and it is not the initial check period (step SL401: NO), the first notification start flag 608 provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1". It is determined whether or not there is (step SL403). If the first notification start flag 608 is not set to "1" (step SL403: NO), initial response display setting processing is executed for the first and second notification display devices 591 and 592 (step SL404). In the setting process, the display data for making all the display segments 611 and 612 of the first and second notification display devices 591 and 592 to emit light is set in the fifth display data buffer 275 . In addition, it is not limited to the configuration in which all the display segments 611 and 612 of the first and second notification display devices 591 and 592 are in the light emitting state. 592 may be configured so that blinking display is performed in all display segments 611 and 612 .

その後、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に設定された出玉率表示データを読み出し(ステップSL405)、その読み出した出玉率表示データを第3~第5報知用表示装置593~595に適用する表示データとして第5表示データバッファ275に設定する(ステップSL406)。既に説明したとおり表示用処理(図327)では第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていない場合(ステップSL301:NO)、現状出玉率エリア599から現状の出玉率データを読み出し、その読み出した現状の出玉率データにおける百の位の数字、十の位の数字及び一の位の数字に対応する出玉率表示データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSL314)。ステップSL406ではこの出玉率表示データを第3~第5報知用表示装置593~595に適用する表示データとして第5表示データバッファ275に設定する。 After that, the payout rate display data set in the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control is read out (step SL405), and the read out payout rate display data is displayed on the third to fifth notification display devices. The display data applied to 593 to 595 are set in the fifth display data buffer 275 (step SL406). As already explained, in the display processing (FIG. 327), if the first notification start flag 608 is not set to "1" (step SL301: NO), the current ball payout rate data is read from the current ball payout rate area 599. , and sets the payout rate display data corresponding to the 100's, 10's, and 1's digits in the read current payout rate data in the display object setting area 276 (step SL314). At step SL406, this ball payout rate display data is set in the fifth display data buffer 275 as display data applied to the third to fifth notification display devices 593 to 595. FIG.

ステップSL404及びステップSL406にて第5表示データバッファ275に設定された表示データが表示IC266に供給されることにより、第1,第2報知用表示装置591,592のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント611,612が発光状態となっている状況において、第3報知用表示装置593にて現状出玉率エリア599に格納されている現状の出玉率データの百の位の数字が表示され、第4報知用表示装置594にて現状の出玉率データの十の位の数字が表示され、第5報知用表示装置595にて現状の出玉率データの一の位の数字が表示される。第1,第2報知用表示装置591,592のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント611,612を発光状態としながら第3~第5報知用表示装置593~595にて出玉率に対応する数字を表示することにより、現状報知されている出玉率が第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていない状況における現状の出玉率であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 By supplying the display data set in the fifth display data buffer 275 in steps SL404 and SL406 to the display IC 266, all of the display segments 611 in the first and second notification display devices 591 and 592 , 612 are in a luminous state, the third notification display device 593 displays the number in the hundreds place of the current ball payout rate data stored in the current ball payout rate area 599, and the fourth The notification display device 594 displays the tens digit of the current ball payout rate data, and the fifth notification display device 595 displays the ones digit of the current ball payout rate data. While all the display segments 611 and 612 of the first and second notification display devices 591 and 592 are in a light-emitting state, the third to fifth notification display devices 593 to 595 display numbers corresponding to the ball payout rate. By displaying this, it is possible for the manager of the gaming hall to recognize that the currently informed ball payout rate is the current ball payout rate in the situation where the first notification start flag 608 is not set to "1". It becomes possible.

また、第1報知開始フラグ608及び第2報知開始フラグ609に「1」がセットされている状況においては、既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、第1単位更新エリア606a→第1算出期間の直近エリア606b→第1算出期間の第1履歴エリア606c→第1算出期間の第2履歴エリア606d→第2単位更新エリア607a→第2算出期間の直近エリア607b→第2算出期間の第1履歴エリア607c→第2算出期間の第2履歴エリア607dという予め定められた順序で報知対象となる出玉率が切り換えられるのに対して、第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていない状況においては現状出玉率エリア599における現状の出玉率が報知対象として維持される。これにより、パチンコ機10の出荷段階においてパチンコ機10の動作チェックが行われる場合には、現状の出玉率を任意のタイミングで確認することが可能となる。また、算出開始フラグ597に「1」がセットされた後においても第1表示対象エリア606に1度も出玉率が格納されていない状況において、現状の出玉率を確認することが可能となる。 Further, in a situation where "1" is set to the first notification start flag 608 and the second notification start flag 609, the second 1 unit update area 606a→first calculation period latest area 606b→first calculation period first history area 606c→first calculation period second history area 606d→second unit update area 607a→second calculation period latest While the ball payout rate to be notified is switched in a predetermined order of area 607b→first history area 607c in the second calculation period→second history area 607d in the second calculation period, the first notification starts. In a situation where the flag 608 is not set to "1", the current ball payout rate in the current ball payout rate area 599 is maintained as a notification target. As a result, when the operation of the pachinko machine 10 is checked at the shipping stage of the pachinko machine 10, it is possible to confirm the current ball payout rate at an arbitrary timing. In addition, even after the calculation start flag 597 is set to "1", it is possible to check the current ball payout rate in a situation where the ball payout rate has not been stored in the first display target area 606 even once. Become.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた算出開始フラグ597に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSL407)。既に説明したとおり、算出開始フラグ597は、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が算出開始フラグ597を含めて「0」クリアされて初期化された場合にも算出開始フラグ597の値は「0」となる。そして、算出開始フラグ597が「0」の値である状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が算出開始基準個数(具体的には300個)となることで算出開始フラグ597に「1」がセットされる。算出開始フラグ597に「1」がセットされていない場合(ステップSL407:NO)には、第1,第2報知用表示装置591,592の点滅設定処理を実行して(ステップSL408)、本通常時の設定処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether or not the calculation start flag 597 provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SL407). As already explained, the calculation start flag 597 has a value of "0" when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured. Further, when the work area 223 for non-specific control including the calculation start flag 597 is cleared to "0" and initialized, the value of the calculation start flag 597 becomes "0". Then, in a situation where the calculation start flag 597 is the value of "0", the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) is the calculation start reference number (specifically 300), the calculation start flag 597 is set to "1". If "1" is not set to the calculation start flag 597 (step SL407: NO), the blinking setting process of the first and second notification display devices 591 and 592 is executed (step SL408), and the normal Ends the time setting process.

ステップSL408における第1,第2報知用表示装置591,592の点滅設定処理では、第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応する表示が第1,第2報知用表示装置591,592にて行われる場合に、当該表示が点滅表示されるようにするための設定を行う。点滅表示されるようにするための設定として、具体的には第1,第2報知用表示装置591,592に対する表示データの送信については第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応するデータを所定点灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後に第1,第2報知用表示装置591,592の全ての表示用セグメント611,612を消灯状態とするデータを所定消灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後はこれら所定点灯期間と所定消灯期間とが交互に繰り返されるようにする。これにより、算出開始フラグ597に「1」がセットされていない状況で出玉率の表示が行われる場合に第1,第2報知用表示装置591,592にて点滅表示が行われることとなり、当該点滅表示に基づいて遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が算出開始基準個数(具体的には300個)に達していない状況であることを把握可能とすることができる。 In step SL408, in the blinking setting processing of the first and second notification display devices 591 and 592, the display corresponding to the display data currently set in the fifth display data buffer 275 is displayed on the first and second notification display devices 591 and 591. , 592, the setting is made so that the display is blinked. As a setting for blinking display, specifically, for transmission of display data to the first and second notification display devices 591 and 592, the display data currently set in the fifth display data buffer 275 is used. The corresponding data is transmitted to the display IC 266 until a predetermined lighting period (for example, 0.5 seconds) elapses, after which all the display segments 611 and 612 of the first and second notification display devices 591 and 592 are turned off. State data is transmitted to the display IC 266 until a predetermined turn-off period (for example, 0.5 seconds) elapses, after which the predetermined turn-on period and the predetermined turn-off period are alternately repeated. As a result, when the ball payout rate is displayed in a situation where the calculation start flag 597 is not set to "1", blinking display is performed on the first and second notification display devices 591 and 592. Based on the blinking display, it can be grasped that the total number of game balls ejected from the game area PA has not reached the calculation start reference number (specifically, 300).

ステップSL403において第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていると判定した場合、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に設定された表示データを読み出し、その読み出した表示データを第5表示データバッファ275に設定して(ステップSL409)、本通常時の設定処理を終了する。当該表示データが表示IC266に供給されることにより、報知対象となっている出玉率に対応する表示が第1~第5報知用表示装置591~595にて行われる。既に説明したとおり、第2報知開始フラグ609に「1」がセットされていない場合には、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、第1単位更新エリア606a→第1算出期間の直近エリア606b→第1算出期間の第1履歴エリア606c→第1算出期間の第2履歴エリア606dという予め定められた順序で、第1~第5報知用表示装置591~595において、第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606dに格納されている出玉率を把握可能とすることができる。また、第2報知開始フラグ609に「1」がセットされている場合には、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、第1単位更新エリア606a→第1算出期間の直近エリア606b→第1算出期間の第1履歴エリア606c→第1算出期間の第2履歴エリア606d→第2単位更新エリア607a→第2算出期間の直近エリア607b→第2算出期間の第1履歴エリア607c→第2算出期間の第2履歴エリア607dという予め定められた順序で、第1~第5報知用表示装置591~595において、第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606d、及び第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dに格納されている出玉率を把握可能とすることができる。 If it is determined in step SL403 that the first notification start flag 608 is set to "1", the display data set in the display target setting area 276 in the non-specific control work area 223 is read, and the read display is performed. The data is set in the fifth display data buffer 275 (step SL409), and this normal setting processing is terminated. By supplying the display data to the display IC 266, the display corresponding to the payout rate to be notified is performed on the first to fifth notification display devices 591 to 595. FIG. As already explained, when the second notification start flag 609 is not set to "1", every time the display continuation period (specifically, 5 seconds) elapses, the first unit update area 606a→the first In the first to fifth notification display devices 591 to 595 in a predetermined order of the immediate area 606b of the calculation period → the first history area 606c of the first calculation period → the second history area 606d of the first calculation period, It is possible to comprehend the payout rates stored in various areas 606 a to 606 d of the first display target area 606 . Further, when "1" is set in the second notification start flag 609, every time the display continuation period (specifically, 5 seconds) elapses, the first unit update area 606a→the first calculation period Most recent area 606b→first history area 606c of first calculation period→second history area 606d of first calculation period→second unit update area 607a→last area 607b of second calculation period→first history of second calculation period In the predetermined order of area 607c→second history area 607d for the second calculation period, various areas 606a to 606d of the first display target area 606 and 2. It is possible to make it possible to grasp the payout rates stored in various areas 607 a to 607 d of the display target area 607 .

次に、図329のタイムチャートを参照しながら第1報知開始フラグ608及び第2報知開始フラグ609に「1」がセットされる様子について説明する。図329(a)は第1報知開始フラグ608の状態を示し、図329(b)は第1表示対象エリア606の更新タイミングを示し、図329(c)は最初の第1算出期間の終了タイミングを示し、図329(d)は第2報知開始フラグ609の状態を示し、図329(e)は第2表示対象エリア607の更新タイミングを示し、図329(f)は最初の第2算出期間の終了タイミングを示し、図329(g)は第1,第2報知用表示装置591,592において初期対応表示が行われる期間を示し、図329(h)は第1,第2報知用表示装置591,592において点滅表示が行われる期間を示し、図329(i)は算出開始フラグ597の状態を示し、図329(j)は初期チェック期間を示し、図329(k)は最初の単位算出期間の開始タイミングを示す。 Next, how the first notification start flag 608 and the second notification start flag 609 are set to "1" will be described with reference to the time chart of FIG. 329(a) shows the state of the first notification start flag 608, FIG. 329(b) shows the update timing of the first display target area 606, and FIG. 329(c) shows the end timing of the initial first calculation period. 329(d) shows the state of the second notification start flag 609, FIG. 329(e) shows the update timing of the second display target area 607, and FIG. 329(f) shows the first second calculation period FIG. 329(g) shows the period during which the initial response display is performed on the first and second notification display devices 591 and 592, and FIG. 329(h) shows the first and second notification display devices. 329(i) shows the state of the calculation start flag 597, FIG. 329(j) shows the initial check period, and FIG. 329(k) shows the first unit calculation. Indicates the start timing of the period.

t1のタイミングで図329(j)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、第1~第5報知用表示装置591~595にてチェック用表示が開始される。その後、t2のタイミングで図329(j)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1~第5報知用表示装置591~595にてチェック用表示が終了する。初期チェック期間が終了するt2のタイミングで図329(g)に示すように第1,第2報知用表示装置591,592にて初期対応表示が開始される。既に説明したとおり、初期対応表示では第1,第2報知用表示装置591,592に「8.8」の文字が表示される。また、当該t2のタイミングで図329(h)に示すように第1,第2報知用表示装置591,592における点滅表示期間が開始される。このため、第1,第2報知用表示装置591,592では、t2のタイミング~t3のタイミングに亘って「8.8」の文字が点滅表示される。 At the timing of t1, the initial check period starts as shown in FIG. 329(j). As a result, check display is started on the first to fifth notification display devices 591 to 595 . After that, at the timing of t2, the initial check period ends as shown in FIG. 329(j). As a result, the check display on the first to fifth notification display devices 591 to 595 ends. At the timing t2 when the initial check period ends, initial response display is started on the first and second notification display devices 591 and 592 as shown in FIG. 329(g). As already explained, the characters "8.8" are displayed on the first and second notification display devices 591 and 592 in the initial correspondence display. Also, at the timing t2, as shown in FIG. 329(h), the blinking display period in the first and second notification display devices 591 and 592 is started. Therefore, on the first and second notification display devices 591 and 592, the characters "8.8" are displayed blinking from timing t2 to timing t3.

その後、t3のタイミングで図329(i)に示すように算出開始フラグ597に「1」がセットされる。既に説明したとおり、算出開始フラグ597には、全遊技状態において、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が算出開始基準個数(具体的には300個)となることで「1」がセットされる。当該t3のタイミングで図329(k)に示すように最初の単位算出期間が開始される。また、当該t3のタイミング図329(h)に示すように、第1,第2報知用表示装置591,592における点滅表示期間が終了する。これにより、第1,第2報知用表示装置591,592では「8.8」の文字が点灯表示されている状態となる。 After that, at the timing of t3, the calculation start flag 597 is set to "1" as shown in FIG. 329(i). As already explained, in the calculation start flag 597, the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in all game states is the calculation start reference number ( Specifically, 300) is set to "1". At the timing of t3, the first unit calculation period starts as shown in FIG. 329(k). Also, as shown in the timing diagram 329(h) at t3, the flashing display period in the first and second notification display devices 591 and 592 ends. As a result, the first and second notification display devices 591 and 592 light up and display the characters "8.8".

その後、t4のタイミングで図329(c)に示すように最初の第1算出期間が終了すると、図329(b)に示すように第1表示対象エリア606が更新される。具体的には、第1単位更新エリア606aに直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データが格納される。第1算出期間が終了したt4のタイミングにおいて第1管理バッファ601の第0~第3記憶エリア601a~601dには、第1算出期間に含まれる直近4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データが格納されている。このため、t4のタイミングで第1単位更新エリア606aに格納される直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データは今回終了した第1算出期間における最終的な出玉率データである。また、当該t4のタイミングで、第1算出期間の直近エリア606bにも第1算出期間における最終的な出玉率データが格納される。また、t4のタイミングで図329(g)に示すように第1,第2報知用表示装置591,592における初期対応表示が終了するとともに、図329(a)に示すように第1報知開始フラグ608に「1」がセットされる。これにより、第1~第5報知用表示装置591~595にて第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606dに格納されている出玉率の表示が開始される。 After that, when the first calculation period ends as shown in FIG. 329(c) at timing t4, the first display target area 606 is updated as shown in FIG. 329(b). Specifically, the ball payout rate data for the last four unit calculation periods are stored in the first unit update area 606a. At the timing of t4 when the first calculation period ends, the 0th to 3rd storage areas 601a to 601d of the first management buffer 601 store the four outputs in each of the most recent four unit calculation periods included in the first calculation period. Ball rate data is stored. Therefore, the ball payout rate data for the last four entire unit calculation periods stored in the first unit update area 606a at the timing of t4 is the final ball payout rate data for the first calculation period that ended this time. Further, at the timing of t4, the final ball payout rate data for the first calculation period is also stored in the immediately preceding area 606b for the first calculation period. Also, at the timing of t4, as shown in FIG. 329(g), the first and second notification display devices 591 and 592 complete the initial correspondence display, and as shown in FIG. 329(a), the first notification start flag is displayed. 608 is set to "1". As a result, display of the ball payout rates stored in the various areas 606a to 606d of the first display target area 606 on the first to fifth notification display devices 591 to 595 is started.

その後、t5のタイミングで図329(f)に示すように最初の第2算出期間が終了すると、図329(e)に示すように第2表示対象エリア607が更新される。具体的には、第2単位更新エリア607aに直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データが格納される。第2算出期間が終了したt5のタイミングにおいて第2管理バッファ602の第0~第9記憶エリア602a~602jには、第2算出期間に含まれる直近10回分の各単位算出期間における10個の出玉率データが格納されている。このため、t5のタイミングにおいて第2単位更新エリア607aに格納される直近10回分の単位算出期間全体における出玉率は今回終了した第2算出期間における最終的な出玉率データである。また、当該t5のタイミングで第2算出期間の直近エリア607bにも第2算出期間における最終的な出玉率データが格納される。また、t5のタイミングで図329(d)に示すように第2報知開始フラグ609に「1」がセットされる。これにより、第1~第5報知用表示装置591~595にて第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606dに格納されている出玉率の表示に加えて、第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dに格納されている出玉率の表示が開始される。 After that, when the first second calculation period ends at timing t5 as shown in FIG. 329(f), the second display target area 607 is updated as shown in FIG. 329(e). Specifically, the ball payout rate data for the last ten unit calculation periods is stored in the second unit update area 607a. At the timing t5 when the second calculation period ends, the 0th to 9th storage areas 602a to 602j of the second management buffer 602 store 10 outputs in each of the last 10 unit calculation periods included in the second calculation period. Ball rate data is stored. Therefore, the ball payout rate for the last 10 unit calculation periods stored in the second unit update area 607a at the timing of t5 is the final ball payout rate data for the second calculation period that ended this time. Further, at the timing t5, the final ball payout rate data for the second calculation period is also stored in the immediate area 607b for the second calculation period. At the timing of t5, the second notification start flag 609 is set to "1" as shown in FIG. 329(d). As a result, in addition to the display of the payout rate stored in the various areas 606a to 606d of the first display target area 606 on the first to fifth notification display devices 591 to 595, the display of the second display target area 607 The display of the payout rates stored in various areas 607a to 607d is started.

上記のとおり、第1報知開始フラグ608に「1」がセットされるt4のタイミングまでは、第1,第2報知用表示装置591,592にて初期対応表示が行われるとともに、第1~第5報知用表示装置591~595にて現状出玉率エリア599における現状の出玉率の表示が行われる。このため、遊技ホールの管理者は、第1,第2報知用表示装置591,592に「8.8」の文字が表示されていることに基づいて、第1~第5報知用表示装置591~595にて現状出玉率エリア599における現状の出玉率が表示されている状況であることを把握することができる。 As described above, until the timing t4 when the first notification start flag 608 is set to "1", the initial response display is performed on the first and second notification display devices 591 and 592, and the first to first 5 Display of the current ball payout rate in the current ball payout rate area 599 is performed on the information display devices 591 to 595 . Therefore, the manager of the gaming hall, based on the fact that the characters "8.8" are displayed on the first and second notification display devices 591 and 592, 595, it can be understood that the current ball payout rate in the current ball payout rate area 599 is displayed.

第1報知開始フラグ608に「1」がセットされるt4のタイミングまでは、第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606d及び第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dは第1~第5報知用表示装置591~595における表示対象とはならない。これにより、出玉率データが格納されていない状態の第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606d及び第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dが表示対象となって第3~第5報知用表示装置593~595に「000」の出玉率が連続して表示される状況となってしまうことが防止されている。 Until the timing of t4 when the first notification start flag 608 is set to "1", the various areas 606a to 606d of the first display target area 606 and the various areas 607a to 607d of the second display target area 607 are the first to the first 5 are not displayed on the notification display devices 591 to 595. As a result, the various areas 606a to 606d of the first display target area 606 and the various areas 607a to 607d of the second display target area 607 in which no ball payout rate data is stored become the display targets of the third to fifth display target areas. This prevents a situation in which the payout rate of "000" is continuously displayed on the notification display devices 593-595.

第1報知開始フラグ608に「1」がセットされているとともに第2報知開始フラグ609に「1」がセットされていないt4のタイミング~t5のタイミングの期間では、第1~第5報知用表示装置591~595にて第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606dが表示対象となる一方、第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dは表示対象とならない。これにより、出玉率データが格納されていない状態の第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dが表示対象となって第3~第5報知用表示装置593~595に「000」の出玉率が連続して表示される状況となってしまうことが防止されている。 In the period from timing t4 to timing t5 when "1" is set to the first notification start flag 608 and "1" is not set to the second notification start flag 609, the first to fifth notification displays Areas 606a to 606d of the first display area 606 are to be displayed by the devices 591 to 595, while areas 607a to 607d of the second display area 607 are not to be displayed. As a result, the various areas 607a to 607d of the second display target area 607 in which no ball payout rate data is stored are displayed, and "000" is displayed on the third to fifth notification display devices 593 to 595. It is prevented that the ball rate is continuously displayed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

第1~第5報知用表示装置591~595において、全遊技状態におけるパチンコ機10の遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数に対する遊技球の合計払出個数の割合を示す出玉率の表示が行われる。これにより、各種出玉率が正常範囲(第1正常範囲及び第2正常範囲)の上限を上回る異常状態であること、及び各種出玉率が正常範囲の下限を下回る異常状態であることを把握可能とすることができる。各種出玉率が正常範囲の上限を上回る異常状態であることを把握可能とすることにより、遊技ホールの管理者に対して、遊技球の合計払出個数を不正に高めるような行為の有無を確認する契機を与えることができる。また、各種出玉率が正常範囲の下限を下回る異常状態であることを把握可能とすることにより、遊技ホールの管理者に対して、パチンコ機10における遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンスを行う契機を与えることができる。 In the first to fifth notification display devices 591 to 595, display of the ball output ratio indicating the ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 in all game states to the total number of game balls discharged. is done. As a result, it is possible to ascertain abnormal states in which various ball payout rates exceed the upper limit of the normal range (first normal range and second normal range) and abnormal states in which various ball payout rates fall below the lower limit of the normal range. can be made possible. By making it possible to grasp abnormal states in which various ball payout rates exceed the upper limit of the normal range, it is possible to confirm whether or not there is an act that illegally increases the total number of game balls paid out to the manager of the game hall. can give you the opportunity to do so. In addition, by making it possible to grasp that the various ball output rates are in an abnormal state that is below the lower limit of the normal range, it is possible to inform the manager of the game hall that the nail 24b attached to the game board 24 of the pachinko machine 10 is in an abnormal state. It is possible to give an opportunity to perform maintenance to adjust the state of

第1~第5報知用表示装置591~595にて、「0」~「999」の数値範囲で各種出玉率の表示が行われる構成であることにより、各種出玉率が正常範囲(第1正常範囲及び第2正常範囲)の下限(第1正常範囲では41%、第2正常範囲では51%)を下回っている場合に、当該出玉率が正常範囲の下限を下回る異常の有無だけでなく、当該異常の程度まで把握することが可能となっている。具体的には、当該出玉率が低いほど当該異常が深刻であり迅速な対応が必要であることを把握することが可能となっている。また、各種出玉率が正常範囲の上限(第1正常範囲では149%、第2正常範囲では133%)を上回っている場合に、当該出玉率が正常範囲の上限を上回る異常の有無だけでなく、当該異常の程度まで把握することが可能となっている。具体的には、当該出玉率が高いほど当該異常が深刻であり迅速な対応が必要であることを把握することが可能となっている。 The first to fifth information display devices 591 to 595 are configured to display various ball payout rates in the numerical range of "0" to "999", so that various ball payout rates are within the normal range ( 1 normal range and second normal range), if it is below the lower limit (41% in the first normal range, 51% in the second normal range), only the presence or absence of an abnormality in which the ball output rate is below the lower limit of the normal range In addition, it is possible to grasp the degree of the abnormality. Specifically, the lower the ball output rate is, the more serious the abnormality is and the more prompt response is required. In addition, if the ball output rate exceeds the upper limit of the normal range (149% in the first normal range, 133% in the second normal range), only the presence or absence of an abnormality in which the ball output rate exceeds the upper limit of the normal range In addition, it is possible to grasp the degree of the abnormality. Specifically, the higher the ball output rate, the more serious the abnormality and the more urgent the need to deal with it.

各種出玉率は遊技状態を区別することなく算出される。具体的には、各種出玉率は、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない遊技状態と、開閉実行モードである遊技状態と、高頻度サポートモードである遊技状態とにおける各入球部24a,31~34への入球個数に基づいて算出される。このため、各入球部24a,31~34への入球個数をカウントするカウンタを遊技状態毎に設けることを不要としながら、全ての遊技状態についての各種出玉率の異常の有無及び異常の程度を把握可能とすることができる。これにより、全遊技状態における各種出玉率の異常の有無及び異常の程度を把握可能とするための主側RAM65における記憶容量を低減することが可能となっている。 Various ball payout rates are calculated without distinguishing game states. Specifically, the various ball pay-out rates are set for each ball entry portion in a game state that is neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode, a game state that is the opening/closing execution mode, and a game state that is the high-frequency support mode. It is calculated based on the number of balls entered into 24a, 31-34. For this reason, while eliminating the need to provide a counter for counting the number of balls entering each of the ball entering portions 24a, 31 to 34 for each game state, the presence or absence of abnormalities in various ball payout rates and the presence or absence of abnormalities in all game states are eliminated. The degree can be grasped. As a result, it is possible to reduce the storage capacity of the main side RAM 65 for making it possible to grasp the presence or absence of abnormalities in various ball payout rates and the degree of abnormality in all game states.

単位算出期間が終了する度に当該単位算出期間における出玉率を「0」~「999」の数値範囲で算出し、当該算出した出玉率の情報(出玉率データ)を第1管理バッファ601の記憶エリア601a~601d及び第2管理バッファ602の記憶エリア602a~602jに記憶する構成である。単位算出期間における最終的な合計払出個数の情報のデータ量よりもデータ量が小さい出玉率の情報を記憶する構成であることにより、第1管理バッファ601の記憶エリア601a~601d及び第2管理バッファ602の記憶エリア602a~602jの記憶容量を低減することが可能となっている。 Each time a unit calculation period ends, the ball payout rate for that unit calculation period is calculated within a numerical range of "0" to "999", and the calculated ball payout rate information (ball payout rate data) is stored in the first management buffer. 601 and storage areas 602a to 602j of the second management buffer 602. FIG. With the configuration for storing the information on the ball payout rate whose data amount is smaller than the data amount of the information on the final total number of payouts in the unit calculation period, the storage areas 601a to 601d of the first management buffer 601 and the second management The storage capacity of the storage areas 602a to 602j of the buffer 602 can be reduced.

第1単位更新エリア606aには直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データが格納される。第1単位更新エリア606aは、第1算出期間の途中であっても単位算出期間が終了する度に更新される。第1~第5報知用表示装置591~595にて第1単位更新エリア606aの出玉率の表示を行うことにより、第1正常範囲(41%~149%)に対する出玉率の異常が発生した場合に当該異常を早期に把握可能とすることができる。また、第2単位更新エリア607aには直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データが格納される。第2単位更新エリア607aは、第2算出期間の途中であっても単位算出期間が終了する度に更新される。第1~第5報知用表示装置591~595にて第2単位更新エリア607aの出玉率の表示を行うことにより、第2正常範囲(51%~133%)に対する出玉率の異常が発生した場合に当該異常を早期に把握可能とすることができる。 The first unit update area 606a stores ball payout rate data for the last four unit calculation periods. The first unit update area 606a is updated each time the unit calculation period ends even during the first calculation period. By displaying the ball payout rate of the first unit update area 606a on the first to fifth notification display devices 591 to 595, an abnormality of the ball payout rate relative to the first normal range (41% to 149%) occurs. In this case, it is possible to grasp the abnormality at an early stage. The second unit update area 607a stores ball payout rate data for the last ten unit calculation periods. The second unit update area 607a is updated each time the unit calculation period ends even during the second calculation period. By displaying the ball payout rate of the second unit update area 607a on the first to fifth notification display devices 591 to 595, an abnormality in the ball payout rate relative to the second normal range (51% to 133%) occurs. In this case, it is possible to grasp the abnormality at an early stage.

第1表示対象エリア606及び第2表示対象エリア607に格納された出玉率データに基づいて、第1~第5報知用表示装置591~595にて4回分の単位算出期間全体における出玉率(直近4回分の単位算出期間全体における出玉率及び第1算出期間における出玉率)及び直近10回分の単位算出期間全体における出玉率(直近10回分の単位算出期間全体における出玉率及び第2算出期間における出玉率)の表示が行われる。第1正常範囲(41%~149%)の下限(41%)は第2正常範囲(51%~133%)の下限(51%)よりも小さく設定されているとともに、第1正常範囲の上限(149%)は第2正常範囲の上限(133%)よりも大きく設定されている。このため、10回分の単位算出期間全体における出玉率が第2正常範囲から外れている状態においても4回分の単位算出期間全体における出玉率が第1正常範囲に収まっている状態が継続する場合が考えられる。また、出玉率が正常な数値範囲から外れる異常が一時的に発生した場合には、4回分の単位算出期間全体における出玉率が第1正常範囲から外れる一方、10回分の単位算出期間全体における出玉率が第2正常範囲に収まる場合が考えられる。これに対して本実施形態では、第1~第5報知用表示装置591~595にて4回分の単位算出期間全体における出玉率及び10回分の単位算出期間全体における出玉率の両方の表示を行う構成であることにより、4回分の単位算出期間全体における出玉率の異常及び10回分の単位算出期間全体における出玉率の異常が見逃されてしまうことを防止することができる。 Based on the ball payout rate data stored in the first display target area 606 and the second display target area 607, the first to fifth notification display devices 591 to 595 display the ball payout rate for the entire four unit calculation periods. (Ball payout rate over the last four unit calculation periods and the ball payout rate in the first calculation period) and ball payout rate over the last ten unit calculation periods (ball payout rate over the last ten unit calculation periods and The ball payout rate in the second calculation period) is displayed. The lower limit (41%) of the first normal range (41% to 149%) is set smaller than the lower limit (51%) of the second normal range (51% to 133%), and the upper limit of the first normal range (149%) is set larger than the upper limit (133%) of the second normal range. Therefore, even when the ball payout rate for the entire 10 unit calculation periods is out of the second normal range, the state where the ball payout rate for the entire 4 unit calculation periods is within the first normal range continues. case is conceivable. In addition, in the event that an abnormality in which the ball payout rate deviates from the normal numerical range temporarily occurs, the ball payout rate for the entire four unit calculation periods will deviate from the first normal range, while the ball payout rate for the entire ten unit calculation periods will It is conceivable that the ball payout rate in 2 falls within the second normal range. On the other hand, in the present embodiment, the first to fifth notification display devices 591 to 595 display both the ball payout rate for the entire four unit calculation periods and the ball payout rate for the entire ten unit calculation periods. , it is possible to prevent the abnormalities in the ball payout rate in the entire four unit calculation periods and the abnormalities in the ball payout rate in the entire ten unit calculation periods from being overlooked.

単位算出期間が終了する度に第1管理バッファ601に記憶されている出玉率データに基づいて直近4回分の単位算出期間全体における出玉率を算出する構成である。当該構成において、単位算出期間が終了することで1つの第1算出期間が終了した場合、当該直近4回分の単位算出期間全体における出玉率は、今回終了した第1算出期間における最終的な出玉率となる。このため、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率を算出するための情報(単位算出期間における出玉率データ)を記憶するバッファと第1算出期間における最終的な出玉率を算出するための情報(単位算出期間における出玉率データ)を記憶するバッファとが別々に設けられている構成と比較して、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率及び第1算出期間における最終的な出玉率を算出するための情報を記憶するための主側RAM65における記憶容量を低減することができる。 Each time a unit calculation period ends, the ball payout rate is calculated based on the ball payout rate data stored in the first management buffer 601 for the last four unit calculation periods. In this configuration, if one first calculation period ends due to the end of the unit calculation period, the ball payout rate for the entire unit calculation period for the most recent four times will be the final payout rate for the first calculation period that ended this time. It becomes the ball rate. For this reason, a buffer for storing information (ball payout rate data in the unit calculation period) for calculating the ball payout rate for the entire unit calculation period for the latest four times and the final ball payout rate in the first calculation period are calculated. (ball payout rate data in the unit calculation period) is provided separately, compared to the configuration in which a separate buffer is provided for storing information (ball payout rate data in the unit calculation period), the ball payout rate in the entire unit calculation period for the most recent four times and the final It is possible to reduce the storage capacity of the main side RAM 65 for storing information for calculating the actual ball payout rate.

単位算出期間が終了する度に第2管理バッファ602に記憶されている出玉率データに基づいて直近10回分の単位算出期間全体における出玉率を算出する構成である。当該構成において、単位算出期間が終了することで1つの第2算出期間が終了した場合、当該直近10回分の単位算出期間全体における出玉率は、今回終了した第2算出期間における最終的な出玉率となる。このため、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率を算出するための情報(単位算出期間における出玉率データ)を記憶するバッファと第2算出期間における最終的な出玉率を算出するための情報(単位算出期間における出玉率データ)を記憶するバッファとが別々に設けられている構成と比較して、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率及び第2算出期間における最終的な出玉率を算出するための情報を記憶するための主側RAM65における記憶容量を低減することができる。 Each time a unit calculation period ends, the ball payout rate is calculated based on the ball payout rate data stored in the second management buffer 602 for the last 10 unit calculation periods. In this configuration, if one second calculation period ends due to the end of the unit calculation period, the ball payout rate for the entire ten recent unit calculation periods will be the final payout rate for the second calculation period that ended this time. It becomes the ball rate. Therefore, a buffer for storing information (ball payout rate data in the unit calculation period) for calculating the ball payout rate for the entire unit calculation period for the last 10 times and the final ball payout rate in the second calculation period are calculated. (ball payout rate data in the unit calculation period) is separately provided, compared to the configuration in which a buffer for storing the information (ball payout rate data in the unit calculation period) is separately provided, the ball payout rate in the entire unit calculation period for the last 10 times and the final It is possible to reduce the storage capacity of the main side RAM 65 for storing information for calculating the actual ball payout rate.

第1~第5報知用表示装置591~595では、直近の第1算出期間における出玉率の表示に加えて、1回前の第1算出期間における出玉率の表示及び2回前の第1算出期間における出玉率の表示が行われる。過去の第1算出期間における出玉率が第1正常範囲(41%~149%)に収まっているか否かを把握可能とすることにより、第1~第5報知用表示装置591~595の表示を確認する頻度を低減させて、遊技ホールの管理者の監視負担を軽減させることができる。また、直近の第1算出期間における出玉率の異常が確認された場合に、当該出玉率の異常がいつから発生していたのかを遡って把握可能とすることができる。 In the first to fifth notification display devices 591 to 595, in addition to the display of the ball payout rate in the most recent first calculation period, the display of the ball payout rate in the first calculation period one time before and the ball payout rate two times before The display of the payout rate in one calculation period is performed. Display of the first to fifth notification display devices 591 to 595 by making it possible to grasp whether the ball payout rate in the past first calculation period is within the first normal range (41% to 149%) It is possible to reduce the monitoring burden on the manager of the game hall by reducing the frequency of checking the . In addition, when an abnormality in the ball payout rate is confirmed in the most recent first calculation period, it is possible to retroactively grasp when the abnormality in the ball payout rate has occurred.

第1~第5報知用表示装置591~595では、直近の第2算出期間における出玉率の表示に加えて、1回前の第2算出期間における出玉率の表示及び2回前の第2算出期間における出玉率の表示が行われる。過去の第2算出期間における出玉率が第2正常範囲(51%~133%)に収まっているか否かを把握可能とすることにより、第1~第5報知用表示装置591~595の表示を確認する頻度を低減させて、遊技ホールの管理者の監視負担を軽減させることができる。また、直近の第2算出期間における出玉率の異常が確認された場合に、当該出玉率の異常がいつから発生していたのかを遡って把握可能とすることができる。 In the first to fifth information display devices 591 to 595, in addition to displaying the ball payout rate in the most recent second calculation period, the ball payout rate in the second calculation period one time before and the ball payout rate two times before 2 Display of the payout rate in the calculation period is performed. Display of the first to fifth notification display devices 591 to 595 by making it possible to grasp whether the ball payout rate in the past second calculation period is within the second normal range (51% to 133%) It is possible to reduce the monitoring burden on the manager of the game hall by reducing the frequency of checking the . Further, when an abnormality in the ball payout rate is confirmed in the most recent second calculation period, it is possible to retroactively grasp when the abnormality in the ball payout rate has occurred.

第1~第5報知用表示装置591~595にて複数種類の出玉率の表示が行われる構成である。具体的には、第1報知開始フラグ608に「1」がセットされているとともに第2報知開始フラグ609に「1」がセットされていない場合、第1~第5報知用表示装置591~595では、第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606dの出玉率の表示が行われる。また、第1報知開始フラグ608及び第2報知開始フラグ609に「1」がセットされている場合、第1~第5報知用表示装置591~595では、第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606d及び第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dの出玉率の表示が行われる。当該構成において、これらの出玉率の表示は所定表示期間(具体的には5秒間)が終了する度に自動的に切り換わる。これにより、確認したい種類の出玉率を表示させるために必要となる操作の数を低減して、遊技ホールの管理者の負担を軽減することができる。 A plurality of types of payout percentages are displayed on the first to fifth notification display devices 591 to 595. FIG. Specifically, when "1" is set to the first notification start flag 608 and "1" is not set to the second notification start flag 609, the first to fifth notification display devices 591 to 595 Then, the ball payout rates of various areas 606a to 606d of the first display target area 606 are displayed. Further, when "1" is set to the first notification start flag 608 and the second notification start flag 609, in the first to fifth notification display devices 591 to 595, various areas 606a of the first display target area 606 606d and various areas 607a to 607d of the second display target area 607 are displayed. In this configuration, the display of these ball payout percentages is automatically switched each time a predetermined display period (specifically, 5 seconds) ends. As a result, the number of operations required to display the payout rate of the type desired to be confirmed can be reduced, and the burden on the manager of the game hall can be reduced.

第1,第2報知用表示装置591,592では、第1~第5報知用表示装置591~595にて表示が行われている出玉率の種類を示す表示が行われる。4回分の単位算出期間全体における出玉率の正常範囲である第1正常範囲(41%~149%)と、10回分の単位算出期間全体における出玉率の正常範囲である第2正常範囲(51%~133%)とは異なる数値範囲である。このため、第1~第5報知用表示装置591~595にて表示が行われている出玉率の種類を誤認すると、当該出玉率が正常範囲(第1正常範囲又は第2正常範囲)に収まっているか否かの判断を誤ってしまう可能性がある。第1報知用表示装置591における表示と、第2報知用表示装置592における表示との組合せにより第1~第5報知用表示装置591~595にて表示が行われている出玉率の種類を把握可能とすることにより、第1~第5報知用表示装置591~595にて複数種類の出玉率の表示が行われる構成において、当該出玉率の種類の誤認を防止して、当該出玉率が正常範囲(第1正常範囲又は第2正常範囲)に収まっているか否かの判断を正確なものとすることができる。 The first and second information display devices 591 and 592 display the types of ball payout percentages displayed on the first to fifth information display devices 591 to 595 . The first normal range (41% to 149%), which is the normal range of the ball payout rate over the entire four unit calculation periods, and the second normal range ( 51% to 133%). Therefore, if the type of ball payout rate displayed by the first to fifth notification display devices 591 to 595 is misidentified, the ball payout rate is within the normal range (first normal range or second normal range). There is a possibility of misjudging whether or not it is within the range. By combining the display on the first notification display device 591 and the display on the second notification display device 592, the types of ball payout percentages displayed on the first to fifth notification display devices 591 to 595 are displayed. By making it possible to comprehend, in a configuration where a plurality of types of ball payout rates are displayed on the first to fifth notification display devices 591 to 595, misidentification of the type of the ball payout rate is prevented, and the payout rate is prevented. It is possible to accurately determine whether or not the ball rate falls within the normal range (first normal range or second normal range).

第3~第5報知用表示装置593~595では出玉率の百の位の数字、出玉率の十の位の数字、及び出玉率の一の位の数字の表示が行われる。第1~第5報知用表示装置591~595にて出玉率を3桁の数値情報(「0」~「999」)として把握可能とすることにより、正常範囲(第1正常範囲又は第2正常範囲)に対する出玉率の異常の有無だけでなく、異常の程度まで把握可能とすることができる。 The third to fifth notification display devices 593 to 595 display the number in the hundredth place of the payout rate, the number in the tenth place of the payout rate, and the number in the ones place. The normal range (first normal range or second It is possible to grasp not only whether there is an abnormality in the ball payout rate relative to the normal range), but also the degree of abnormality.

単位算出期間における出玉率データが格納される第1管理バッファ601及び第2管理バッファ602がリングバッファであることにより、既に格納されている過去の単位算出期間における出玉率データを移動させることなく今回終了した単位算出期間における出玉率データをこれらの管理バッファ601,602に新たに格納することができる。これにより、直近複数回分の各単位算出期間における複数個の出玉率データを記憶させるための処理構成を簡略化させて、直近複数回分の各単位算出期間における複数個の出玉率データを記憶させるための処理負荷を軽減させることができる。 Since the first management buffer 601 and the second management buffer 602 storing the ball payout rate data in the unit calculation period are ring buffers, the already stored ball payout rate data in the past unit calculation period can be moved. Instead, the ball payout rate data for the unit calculation period that ended this time can be newly stored in these management buffers 601 and 602 . This simplifies the processing configuration for storing a plurality of pieces of ball payout rate data for each unit calculation period of the latest plurality of times, and stores a plurality of pieces of ball payout rate data for each unit calculation period of the latest plurality of times. It is possible to reduce the processing load for

主側CPU63は、第1管理バッファ601における書き込み先を把握可能とする第1書き込みポインタ603の値が1周したことに基づいて第1算出期間が終了したことを把握する。このため、第1算出期間の終了タイミングを把握するための専用のカウンタが第1書き込みポインタ603とは別に設けられている構成と比較して、第1算出期間の終了タイミングを把握するための主側RAM65における記憶容量を低減することができるとともに、第1算出期間の終了タイミングを把握するための処理構成を簡略化することができる。また、主側CPU63は、第2管理バッファ602における書き込み先を把握可能とする第2書き込みポインタ604の値が1周したことに基づいて第2算出期間が終了したことを把握する。このため、第2算出期間の終了タイミングを把握するための専用のカウンタが第2書き込みポインタ604とは別に設けられている構成と比較して、第2算出期間の終了タイミングを把握するための主側RAM65における記憶容量を低減することができるとともに、第2算出期間の終了タイミングを把握するための処理構成を簡略化することができる。 The main CPU 63 recognizes that the first calculation period has ended based on the fact that the value of the first write pointer 603, which makes it possible to recognize the write destination in the first management buffer 601, has completed one cycle. For this reason, compared with the configuration in which a dedicated counter for grasping the end timing of the first calculation period is provided separately from the first write pointer 603, the main counter for grasping the end timing of the first calculation period is provided. The storage capacity of the side RAM 65 can be reduced, and the processing configuration for grasping the end timing of the first calculation period can be simplified. Also, the main CPU 63 recognizes that the second calculation period has ended based on the fact that the value of the second write pointer 604, which makes it possible to recognize the write destination in the second management buffer 602, has completed one cycle. For this reason, compared with the configuration in which a dedicated counter for grasping the end timing of the second calculation period is provided separately from the second write pointer 604, the main counter for grasping the end timing of the second calculation period is provided. The storage capacity of the side RAM 65 can be reduced, and the processing configuration for grasping the end timing of the second calculation period can be simplified.

第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていない状況では、第1~第5報知用表示装置591~595にて第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606d及び第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dにおける出玉率の表示は行われない。これにより、出玉率データが格納されていない状態の第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606d及び第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dが表示対象となり、第3~第5報知用表示装置593~595にて「000」の出玉率の表示が連続して行われる状況となってしまうことを防止することができる。 In a situation where "1" is not set to the first notification start flag 608, various areas 606a to 606d of the first display target area 606 and the second display target area in the first to fifth notification display devices 591 to 595 The display of the ball payout rate in various areas 607a to 607d of 607 is not performed. As a result, the various areas 606a to 606d of the first display target area 606 and the various areas 607a to 607d of the second display target area 607, in which ball payout rate data is not stored, become display targets, and the third to fifth notifications are made. Therefore, it is possible to prevent the display devices 593 to 595 from continuously displaying the payout rate of "000".

第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていない状況では、第1~第5報知用表示装置591~595にて現状出玉率エリア599における現状の出玉率の表示が行われる。これにより、第1表示対象エリア606に最初の第1算出期間における出玉率データが格納されるまでの間、第1~第5報知用表示装置591~595にて現状の出玉率を把握可能とすることができる。 In a situation where the first notification start flag 608 is not set to "1", the current ball payout rate is displayed in the current ball payout rate area 599 on the first to fifth notification display devices 591 to 595. FIG. As a result, the current ball payout rate is grasped by the first to fifth notification display devices 591 to 595 until the ball payout rate data for the first calculation period is stored in the first display target area 606. can be made possible.

第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていない状況では、第1,第2報知用表示装置591,592にて初期対応表示が行われる。これにより、第1~第5報知用表示装置591~595にて現状出玉率エリア599における現状の出玉率の表示が行われていることを把握可能とすることができる。 In a situation where the first notification start flag 608 is not set to "1", the first and second notification display devices 591 and 592 display the initial response. As a result, it is possible to grasp that the current ball payout rate is being displayed in the current ball payout rate area 599 on the first to fifth notification display devices 591 to 595 .

算出開始フラグ597に「1」がセットされていない状況では、第1,第2報知用表示装置591,592にて行われる初期対応表示(「8.8」の表示)を点滅させる点滅表示が行われる。これにより、第1,第2報知用表示装置591,592の表示態様に基づいて、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が算出開始基準個数(具体的には300個)に達していない状況であることを把握可能とすることができる。 In a situation where "1" is not set to the calculation start flag 597, the flashing display for flashing the initial correspondence display (display of "8.8") performed by the first and second notification display devices 591 and 592 is displayed. done. As a result, based on the display modes of the first and second notification display devices 591 and 592, the total number of game balls ejected from the game area PA has reached the calculation start reference number (specifically, 300). It is possible to comprehend that there is no situation.

第1報知開始フラグ608に「1」がセットされているとともに第2報知開始フラグ609に「1」がセットされていない状況では、第1~第5報知用表示装置591~595にて第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dにおける出玉率の表示は行われない。これにより、出玉率データが格納されていない状態の第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dが表示対象となり、第3~第5報知用表示装置593~595にて「000」の出玉率の表示が連続して行われる状況となってしまうことを防止することができる。 In a situation where "1" is set to the first notification start flag 608 and "1" is not set to the second notification start flag 609, the first to fifth notification display devices 591 to 595 display the second The display of the payout rate in various areas 607a to 607d of the display target area 607 is not performed. As a result, the various areas 607a to 607d of the second display target area 607 in which no ball payout rate data is stored become the display targets, and "000" is displayed on the third to fifth notification display devices 593 to 595. It is possible to prevent a situation in which the display of the ball rate is continuously performed.

<第90の実施形態>
本実施形態では共通のバッファに記憶されている単位算出期間における出玉率データに基づいて直近4回分の単位算出期間全体における出玉率、第1算出期間における出玉率、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率、及び第2算出期間における出玉率が算出される点において上記第89の実施形態と相違している。以下、上記第89の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第89の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninetieth Embodiment>
In this embodiment, based on the ball payout rate data for the unit calculation period stored in the common buffer, the ball payout rate for the entire unit calculation period for the latest four times, the ball payout rate for the first calculation period, and the units for the last ten times are calculated. This embodiment differs from the eighty-ninth embodiment in that the payout rate for the entire calculation period and the payout rate for the second calculation period are calculated. The configuration that is different from the eighty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the eighty-ninth embodiment is basically omitted.

図330は実施形態における遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリアを説明するための説明図である。 FIG. 330 is an explanatory diagram for explaining various areas of the non-specific control work area 223 used for managing game history in the embodiment.

非特定制御用のワークエリア223には、上記第89の実施形態における第1管理バッファ601及び第2管理バッファ602に代えて、図330に示すように、共通管理バッファ616が設けられている。共通管理バッファ616は、4回分の単位算出期間全体における出玉率(直近4回分の単位算出期間全体における出玉率及び第1算出期間における出玉率)と、10回分の単位算出期間全体における出玉率(直近10回分の単位算出期間全体における出玉率及び第2算出期間における出玉率)とを算出するための情報(具体的には直近10回分の各単位算出期間における10個の出玉率データ)が格納されるリングバッファである。共通管理バッファ616には、単位算出期間における出玉率データが格納される記憶エリアとして、第0記憶エリア616a~第9記憶エリア616jが設けられている。第0~第9記憶エリア616a~616jはいずれも同一の記憶容量となっており、具体的には出玉率の情報(「0」~「999」のいずれかの数値情報)を格納可能とするように10ビットの記憶容量となっている。 The non-specific control work area 223 is provided with a common management buffer 616 as shown in FIG. 330, instead of the first management buffer 601 and the second management buffer 602 in the eighty-ninth embodiment. The common management buffer 616 stores the ball payout rate for the entire four unit calculation periods (the ball payout rate for the entire latest four unit calculation periods and the ball payout rate for the first calculation period), and the ball payout rate for the entire unit calculation period for ten times. Information for calculating the ball payout rate (the ball payout rate for the entire unit calculation period for the most recent 10 times and the ball payout rate for the second calculation period) This is a ring buffer in which ball payout rate data) is stored. The common management buffer 616 is provided with 0th storage area 616a to 9th storage area 616j as storage areas for storing ball payout rate data in a unit calculation period. The 0th to 9th storage areas 616a to 616j all have the same storage capacity, and can store information on the payout rate (numerical information of any of '0' to '999'). It has a storage capacity of 10 bits.

図330に示すように、非特定制御用のワークエリア223には、共通書き込みポインタ617が設けられている。共通書き込みポインタ617は、共通管理バッファ616の10個の記憶エリア616a~616jのうち今回の書き込み先となる記憶エリア616a~616jを主側CPU63にて把握可能とするためのカウンタである。共通書き込みポインタ617は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値(具体的には「9」)に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。共通書き込みポインタ617の「n」の値(nは0~9のいずれか整数)は書き込み先が第n記憶エリア616a~616jである状態に対応している。例えば、共通書き込みポインタ617の「0」の値は書き込み先が第0記憶エリア616aである状態に対応しているとともに、共通書き込みポインタ617の「2」の値は書き込み先が第2記憶エリア616cである状態に対応している。 As shown in FIG. 330, a common write pointer 617 is provided in the non-specific control work area 223 . The common write pointer 617 is a counter that enables the main CPU 63 to grasp the memory areas 616a to 616j to be the current write destination among the ten memory areas 616a to 616j of the common management buffer 616. FIG. The common write pointer 617 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to "0" after reaching the maximum value (specifically, "9"). The value of "n" (n is any integer from 0 to 9) of the common write pointer 617 corresponds to the state where the write destination is the nth storage area 616a to 616j. For example, a value of "0" for the common write pointer 617 corresponds to a state where the write destination is the 0th storage area 616a, and a value of "2" for the common write pointer 617 corresponds to a state where the write destination is the second storage area 616c. corresponds to the state where

主側CPU63は、単位算出期間が終了する度に、入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eに記憶されている値に基づいて当該終了した単位算出期間における最終的な出玉率を算出する。そして、当該算出した出玉率の情報を、共通書き込みポインタ617の値に対応する共通管理バッファ616の記憶エリア616a~616jに書き込む。共通書き込みポインタ617の値は、共通管理バッファ616に出玉率の情報が書き込まれる度に1加算され、当該1加算後の値が最大値(具体的には「9」)を超える場合に「0」クリアされる。このため、共通管理バッファ616における第0~第9記憶エリア616a~616jには、直近10回分の各単位算出期間における10個の出玉率データが設定されている状態となる。 Each time a unit calculation period ends, the main CPU 63 calculates the final ball payout rate for the unit calculation period that has ended, based on the values stored in the various counters 596a to 596e in the number-of-balls counter area 596. do. Then, the information on the calculated ball payout rate is written in storage areas 616 a to 616 j of the common management buffer 616 corresponding to the value of the common write pointer 617 . The value of the common write pointer 617 is incremented by 1 each time the information on the ball payout rate is written to the common management buffer 616, and when the value after the 1 addition exceeds the maximum value (specifically, "9"), " 0” is cleared. Therefore, the 0th to 9th storage areas 616a to 616j in the common management buffer 616 are in a state in which 10 pieces of ball payout rate data in each unit calculation period for the latest 10 times are set.

共通書き込みポインタ617の値は、単位算出期間における出玉率データが共通管理バッファ616に10回書き込まれることにより1周して「0」となる。主側CPU63は、共通書き込みポインタ617の値が1周して「0」となったことに基づいて第2算出期間が終了したことを把握する。このため、第2算出期間の終了タイミングを把握するための専用のカウンタが共通書き込みポインタ617とは別に設けられている構成と比較して、第2算出期間の終了タイミングを把握するための主側RAM65における記憶容量を低減することができる。 The value of the common write pointer 617 becomes "0" after 1 round by writing the ball payout rate data in the unit calculation period to the common management buffer 616 10 times. The main CPU 63 recognizes that the second calculation period has ended based on the fact that the value of the common write pointer 617 has made one round and has become "0". For this reason, compared to the configuration in which a dedicated counter for grasping the end timing of the second calculation period is provided separately from the common write pointer 617, the main side for grasping the end timing of the second calculation period is used. The storage capacity of RAM 65 can be reduced.

図330に示すように、非特定制御用のワークエリア223には、周回管理フラグ618が設けられている。周回管理フラグ618は、共通書き込みポインタ617の値と組合せることにより第1算出期間の終了タイミングを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。周回管理フラグ618の状態(「0」又は「1」)は、共通書き込みポインタ617の値が1周して「0」となる度に反転する。共通書き込みポインタ617の値だけでは前回の第1算出期間が終了してから4回分の単位算出期間が経過したこと、すなわち今回の第1算出期間が終了したことを把握することはできない。主側CPU63は、周回管理フラグ618の値が「0」である場合には共通書き込みポインタ617の値が「0」、「4」又は「8」である場合に前回の第1算出期間の終了から4回分の単位算出期間が経過して今回の第1算出期間が終了したことを把握することができるとともに、周回管理フラグ618の値が「1」である場合には共通書き込みポインタ617の値が「2」又は「6」である場合に前回の第1算出期間の終了から4回分の単位算出期間が経過して今回の第1算出期間が終了したことを把握することができる。共通書き込みポインタ617に加えて、1ビットの周回管理フラグ618を設けて第1算出期間の終了タイミングを把握する構成であることにより、第1算出期間の終了タイミングを把握するための専用のカウンタを別に設ける構成と比較して、第1算出期間の終了タイミングを把握するための主側RAM65における記憶容量が低減されている。 As shown in FIG. 330, a cycle management flag 618 is provided in the non-specific control work area 223 . The cycle management flag 618 is a flag that enables the main CPU 63 to grasp the end timing of the first calculation period by combining it with the value of the common write pointer 617 . The state (“0” or “1”) of the cycle management flag 618 is inverted each time the value of the common write pointer 617 makes one cycle and becomes “0”. With only the value of the common write pointer 617, it is not possible to grasp that four unit calculation periods have elapsed since the previous first calculation period ended, that is, that the current first calculation period has ended. When the value of the cycle management flag 618 is "0", the main CPU 63 determines whether the value of the common write pointer 617 is "0", "4" or "8". It is possible to grasp that the current first calculation period has ended after four unit calculation periods have passed since , and when the value of the cycle management flag 618 is "1", the value of the common write pointer 617 is is "2" or "6", it can be understood that the current first calculation period has ended after four unit calculation periods have elapsed since the end of the previous first calculation period. In addition to the common write pointer 617, a 1-bit cycle management flag 618 is provided to grasp the end timing of the first calculation period. The storage capacity of the main-side RAM 65 for grasping the end timing of the first calculation period is reduced as compared with the configuration provided separately.

次に、主側CPU63にて実行される出玉率記憶処理について、図331のフローチャートを参照しながら説明する。なお、出玉率記憶処理は、単位算出期間が終了した場合に、チェック処理(図325)のステップSL112にて実行される。また、出玉率記憶処理におけるステップSL501~ステップSL522の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the payout rate storage processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the payout rate storage process is executed at step SL112 of the check process (FIG. 325) when the unit calculation period has ended. Further, the processes of steps SL501 to SL522 in the payout rate storage process are executed using a non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63. FIG.

出玉率記憶処理では、まず現状出玉率エリア599に格納されている現状の出玉率データを把握する(ステップSL501)。その後、共通書き込みポインタ617の値に基づいて、共通管理バッファ616における第0~第9記憶エリア616a~616jのうち書き込み先となる記憶エリア616a~616jを特定する(ステップSL502)。既に説明したとおり、共通書き込みポインタ617の値が「n」(nは0~9のいずれかの整数)である場合、書き込み対象の記憶エリア616a~616jとして第n記憶エリア616a~616jが特定される。 In the payout rate storage process, first, the current payout rate data stored in the current payout rate area 599 is grasped (step SL501). After that, based on the value of the common write pointer 617, the storage areas 616a to 616j to be the write destination are specified among the 0th to 9th storage areas 616a to 616j in the common management buffer 616 (step SL502). As already explained, when the value of the common write pointer 617 is "n" (n is any integer from 0 to 9), the n-th storage areas 616a to 616j are specified as the storage areas 616a to 616j to be written. be.

その後、ステップSL501にて把握した現状の出玉率データをステップSL502にて特定した記憶エリア616a~616jに上書きし(ステップSL503)、共通書き込みポインタ617の更新処理を行う(ステップSL504)。共通書き込みポインタ617の更新処理では、共通書き込みポインタ617の値を1加算し、当該1加算後の値が最大値である「9」を上回った場合には共通書き込みポインタ617の値を「0」クリアする。 After that, the storage areas 616a to 616j identified at step SL502 are overwritten with the current ball payout rate data ascertained at step SL501 (step SL503), and the common write pointer 617 is updated (step SL504). In the process of updating the common write pointer 617, 1 is added to the value of the common write pointer 617, and when the value after the addition of 1 exceeds the maximum value of "9", the value of the common write pointer 617 is changed to "0". clear.

その後、ステップSL504にて共通書き込みポインタ617の値が1周したか否かを判定する(ステップSL505)。ステップSL505では、ステップSL504にて更新された後の共通書き込みポインタ617の値が「0」である場合に共通書き込みポインタ617の値が1周したと判定する。ステップSL505にて肯定判定を行った場合には、非特定制御用のワークエリア223における周回管理フラグ618の反転処理を実行する(ステップSL506)。当該反転処理では、周回管理フラグ618の値が「0」である場合には当該周回管理フラグ618に「1」をセットするとともに、周回管理フラグ618の値が「1」である場合には当該周回管理フラグ618の値を「0」クリアする。 Thereafter, at step SL504, it is determined whether or not the value of the common write pointer 617 has completed one cycle (step SL505). At step SL505, if the value of the common write pointer 617 after being updated at step SL504 is "0", it is determined that the value of the common write pointer 617 has made one round. If an affirmative determination is made at step SL505, the cycle management flag 618 in the non-specific control work area 223 is reversed (step SL506). In the inversion process, when the value of the cycle management flag 618 is "0", the cycle management flag 618 is set to "1", and when the value of the cycle management flag 618 is "1", the cycle management flag 618 is set to "1". The value of the cycle management flag 618 is cleared to "0".

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた第1報知開始フラグ608に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSL507)。第1報知開始フラグ608は、上記第89の実施形態と同様に、第1~第5報知用表示装置591~595にて第1表示対象エリア606における各種エリア606a~606dの出玉率の表示を実行する状況であるか否かを主側CPU63にて把握するためのフラグである。第1報知開始フラグ608は、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が第1報知開始フラグ608を含めて「0」クリアされて初期化された場合にも第1報知開始フラグ608の値は「0」となる。第1報知開始フラグ608には、共通管理バッファ616の記憶エリア616a~616jに4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データが格納されている状況となった場合に「1」がセットされる。第1報知開始フラグ608の値が「0」である状態は、共通管理バッファ616の記憶エリア616a~616jに格納されている出玉率データの数が3個以下である状態に対応している。第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていない場合、上記第89の実施形態と同様に、第1~第5報知用表示装置591~595では、第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606dに格納されている出玉率の表示が行われない。 Thereafter, it is determined whether or not the first notification start flag 608 provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SL507). As in the eighty-ninth embodiment, the first notification start flag 608 is used to display the payout rates of the various areas 606a to 606d in the first display target area 606 on the first to fifth notification display devices 591 to 595. is a flag for the main side CPU 63 to grasp whether or not it is a situation to execute The first notification start flag 608 has a value of "0" when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured. Also when the work area 223 for non-specific control including the first notification start flag 608 is cleared to "0" and initialized, the value of the first notification start flag 608 becomes "0". The first notification start flag 608 is set to "1" when the storage areas 616a to 616j of the common management buffer 616 store four pieces of ball payout rate data in each unit calculation period for four times. set. The state in which the value of the first notification start flag 608 is "0" corresponds to the state in which the number of ball payout rate data stored in the storage areas 616a to 616j of the common management buffer 616 is 3 or less. . When the first notification start flag 608 is not set to "1", as in the eighty-ninth embodiment, the first to fifth notification display devices 591 to 595 display various areas of the first display target area 606. The display of the payout rate stored in 606a-606d is not performed.

ステップSL507にて否定判定を行った場合には、ステップSL504にて更新された後の共通書き込みポインタ617の値が「4」であるか否かを判定する(ステップSL508)。ステップSL508にて肯定判定を行った場合には、共通管理バッファ616に格納されている単位算出期間における出玉率データが4個になったことを意味するため、第1報知開始フラグ608に「1」をセットする(ステップSL509)。 If a negative determination is made at step SL507, it is determined whether or not the value of the common write pointer 617 updated at step SL504 is "4" (step SL508). If an affirmative determination is made in step SL508, it means that the number of ball payout rate data in the unit calculation period stored in the common management buffer 616 is 4, so the first notification start flag 608 is set to " 1" is set (step SL509).

ステップSL507にて肯定判定を行った場合、又はステップSL509の処理を行った場合には、第1出玉率演算処理を実行する(ステップSL510)。上記第89の実施形態と同様に、第1出玉率演算処理は、第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていること(ステップSL507にて肯定判定が行われること、又はステップSL509の処理が行われること)を条件として実行される。 When the affirmative determination is made in step SL507, or when the process of step SL509 is performed, the first payout rate calculation process is executed (step SL510). As in the eighty-ninth embodiment, in the first ball payout rate calculation process, the first notification start flag 608 must be set to "1" (if an affirmative determination is made in step SL507, or if an affirmative determination is made in step SL509 is executed on the condition that the processing of

図332は第1出玉率演算処理を示すフローチャートである。なお、第1出玉率演算処理におけるステップSL601~ステップSL609の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 332 is a flow chart showing the first payout rate calculation process. The processes of steps SL601 to SL609 in the first payout rate calculation process are executed using a non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63. FIG.

第1出玉率演算処理では、まず演算エリア598のクリア処理を実行する(ステップSL601)。当該クリア処理では、非特定制御用のワークエリア223における演算エリア598を「0」クリアする。その後、共通書き込みポインタ617の減算処理を行う(ステップSL602)。当該減算処理では、非特定制御用のワークエリア223における共通書き込みポインタ617の値を1減算し、当該1減算後の共通書き込みポインタ617の値が「0」を下回る場合には共通書き込みポインタ617に「9」をセットする。 In the first payout rate calculation process, first, the clearing process of the calculation area 598 is executed (step SL601). In the clear processing, the calculation area 598 in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0". After that, subtraction processing of the common write pointer 617 is performed (step SL602). In the subtraction process, 1 is subtracted from the value of the common write pointer 617 in the work area 223 for non-specific control, and if the value of the common write pointer 617 after the subtraction of 1 is less than "0", the common write pointer 617 is Set "9".

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた減算回数カウンタ619の値を1加算する(ステップSL603)。減算回数カウンタ619は、共通書き込みポインタ617の減算処理(ステップSL602)を実行した回数を主側CPU63にて把握可能とするカウンタである。 Thereafter, 1 is added to the value of the subtraction number counter 619 provided in the work area 223 for non-specific control (step SL603). The subtraction number counter 619 is a counter that enables the main CPU 63 to grasp the number of times the subtraction process (step SL602) of the common write pointer 617 has been executed.

その後、共通管理バッファ616において、ステップSL601の処理を行った後の共通書き込みポインタ617の値に対応する記憶エリア616a~616jを把握し(ステップSL604)、当該把握した記憶エリア616a~616jに格納されている出玉率データを演算エリア598に加算する(ステップSL605)。 After that, in the common management buffer 616, the storage areas 616a to 616j corresponding to the values of the common write pointer 617 after the processing of step SL601 are grasped (step SL604), and stored in the grasped storage areas 616a to 616j. The stored ball payout rate data is added to the calculation area 598 (step SL605).

その後、減算回数カウンタ619の値が「4」であるか否かを判定し(ステップSL606)、ステップSL606にて否定判定を行った場合にはステップSL602に戻り、ステップSL606にて肯定判定が行われるまでステップSL602~ステップSL605の処理を繰り返す。ステップSL602~ステップSL605の処理が4回行われることにより、演算エリア598に今回終了した単位算出期間における出玉率と、1回前の単位算出期間における出玉率と、2回前の単位算出期間における出玉率と、3回前の単位算出期間における出玉率とが加算される。これにより、演算エリア598に直近4回分の単位算出期間における4個の出玉率の合計値がセットされている状態となる。 Thereafter, it is determined whether or not the value of the subtraction number counter 619 is "4" (step SL606), and if a negative determination is made at step SL606, the process returns to step SL602, and an affirmative determination is made at step SL606. The processing from step SL602 to step SL605 is repeated until it is completed. By performing the processing of steps SL602 to step SL605 four times, the payout rate in the unit calculation period ended this time, the payout rate in the previous unit calculation period, and the unit calculation two times before are displayed in the calculation area 598. The payout rate in the period and the payout rate in the unit calculation period three times before are added. As a result, the total value of the four ball payout rates in the most recent four unit calculation periods is set in the calculation area 598 .

ステップSL606にて肯定判定が行われた場合には、合計値の除算処理を実行する(ステップSL607)。当該除算処理では、演算エリア598に格納されている直近の4回分の出玉率の合計値を「4」で除算することにより、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率を算出し、当該算出した出玉率を演算エリア598に記憶する。上記第89の実施形態と同様に、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率は、「0」~「999」の範囲で3桁の数値情報として算出される。これにより、演算エリア598に直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データが記憶されている状態となる。 If an affirmative determination is made in step SL606, the total value is divided (step SL607). In the division process, the total value of the most recent four ball payout rates stored in the calculation area 598 is divided by "4" to calculate the ball payout rate for the entire unit calculation period for the most recent four times, The calculated ball payout rate is stored in the calculation area 598 . As in the eighty-ninth embodiment, the ball payout rate for the last four unit calculation periods is calculated as three-digit numerical information in the range of "0" to "999". As a result, the calculation area 598 is in a state in which the ball payout rate data for the last four unit calculation periods are stored.

その後、共通書き込みポインタ617の加算処理を実行する(ステップSL608)。当該加算処理では、共通書き込みポインタ617の値を1加算する加算処理を4回繰り返すことにより、共通書き込みポインタ617の値を本第1出玉率演算処理(図322)が開始される前の値に戻す。4回繰り返される加算処理のいずれかにおいて、1加算後の共通書き込みポインタ617の値が当該共通書き込みポインタ617の最大値である「9」を超えた場合には、当該加算処理において共通書き込みポインタ617の値を「0」クリアする。共通書き込みポインタ617の値を「0」クリアした後、加算処理が残っている場合には残りの加算処理を実行する。その後、減算回数カウンタ619の値を「0」クリアして(ステップSL609)、本第1出玉率演算処理を終了する。 After that, addition processing of the common write pointer 617 is executed (step SL608). In the addition process, by repeating the addition process of adding 1 to the value of the common write pointer 617 four times, the value of the common write pointer 617 is set to the value before the first payout rate calculation process (Fig. 322) is started. back to If the value of the common write pointer 617 after addition of 1 exceeds the maximum value of the common write pointer 617, which is "9", in any of the addition processes that are repeated four times, the common write pointer 617 Clear the value of "0". After clearing the value of the common write pointer 617 to "0", if addition processing remains, the remaining addition processing is executed. Thereafter, the value of the subtraction number counter 619 is cleared to "0" (step SL609), and the first payout rate calculation process is terminated.

上記のとおり、共通書き込みポインタ617を利用して、共通管理バッファ616において直近4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データが格納されている記憶エリア616a~616jを特定する構成である。これにより、共通書き込みポインタ617とは別に当該記憶エリア616a~616jを特定するための専用のカウンタを設ける構成と比較して、直近4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データが格納されている記憶エリア616a~616jを特定するため構成を簡略化することができる。 As described above, the shared write pointer 617 is used to specify the storage areas 616a to 616j in which the four pieces of ball payout rate data for each unit calculation period for the most recent four times are stored in the common management buffer 616. . As a result, compared to a configuration in which a dedicated counter for specifying the storage areas 616a to 616j is provided separately from the common write pointer 617, four pieces of ball payout rate data in each unit calculation period for the most recent four times are stored. The configuration can be simplified to identify the storage areas 616a-616j that are stored.

また、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率を算出した後に共通書き込みポインタ617の値を第1出玉率演算処理(図332)が開始される前の値に戻す構成である。これにより、第1出玉率演算処理によって共通管理バッファ616における書き込み先が変化してしまうことを防止することができる。 Also, after calculating the ball payout rate for the entire unit calculation period for the most recent four times, the value of the common write pointer 617 is returned to the value before the first ball payout rate calculation process (FIG. 332) is started. As a result, it is possible to prevent the write destination in the common management buffer 616 from changing due to the first payout rate calculation process.

出玉率記憶処理(図331)の説明に戻り、ステップSL510にて第1出玉率演算処理(図332)を実行した後、第1単位更新エリア606aの上書き処理を実行する(ステップSL511)。当該上書き処理では、ステップSL510にて算出した直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データを第1単位更新エリア606aに上書きする。 Returning to the description of the payout rate storage process (Fig. 331), after executing the first payout rate calculation process (Fig. 332) in step SL510, the overwriting process of the first unit update area 606a is executed (step SL511). . In the overwriting process, the first unit update area 606a is overwritten with the ball payout rate data for the entire unit calculation period for the most recent four times calculated in step SL510.

その後、第1算出期間が終了したタイミングであるか否かを判定する(ステップSL512)。ステップSL512では、周回管理フラグ618の値が「0」である場合には共通書き込みポインタ617の値が「0」、「4」、又は「8」である場合に第1算出期間が終了したと判定するとともに、周回管理フラグ618の値が「1」である場合には共通書き込みポインタ617の値が「2」又は「6」である場合に第1算出期間が終了したと判定する。ステップSL512にて肯定判定を行った場合には、第1算出期間の直近エリア606b、第1算出期間の第1履歴エリア606c及び第1算出期間の第2履歴エリア606dを更新するための処理(ステップSL513~ステップSL514の処理)を実行する。 After that, it is determined whether or not it is time to end the first calculation period (step SL512). At step SL512, when the value of the cycle management flag 618 is "0" and the value of the common write pointer 617 is "0", "4", or "8", it is determined that the first calculation period has ended. When the value of the cycle management flag 618 is "1" and the value of the common write pointer 617 is "2" or "6", it is determined that the first calculation period has ended. If an affirmative determination is made in step SL512, processing for updating the immediate area 606b of the first calculation period, the first history area 606c of the first calculation period, and the second history area 606d of the first calculation period ( Steps SL513 to SL514) are executed.

ステップSL513~ステップSL514では、上記第89の実施形態における出玉率記憶処理(図326)のステップSL211~ステップSL212と同様の処理を実行する。具体的には、まず第1データシフト処理を実行する(ステップSL513)。第1データシフト処理の内容は上記第89の実施形態において既に説明したとおりである。第1データシフト処理が実行されることにより、今回終了した第1算出期間の2回前の第1算出期間における出玉率データが第1算出期間の第2履歴エリア606dに記憶され、今回終了した第1算出期間の1回前の第1算出期間における出玉率データが第1算出期間の第1履歴エリア606cに記憶され、第1算出期間の直近エリア606bが「0」クリアされる。 At steps SL513 and SL514, the same processing as steps SL211 and SL212 of the payout rate storage processing (FIG. 326) in the eighty-ninth embodiment is executed. Specifically, first, the first data shift process is executed (step SL513). The contents of the first data shift process are already explained in the eighty-ninth embodiment. By executing the first data shift process, the ball payout rate data in the first calculation period two times before the first calculation period ended this time is stored in the second history area 606d of the first calculation period, and the first calculation period ended this time. The ball payout rate data in the first calculation period immediately preceding the first calculation period is stored in the first history area 606c of the first calculation period, and the most recent area 606b of the first calculation period is cleared to "0".

その後、第1単位更新エリア606aに格納されている出玉率データを第1算出期間の直近エリア606bに格納する(ステップSL514)。既に説明したとおり、第1単位更新エリア606aには直近4回分の単位算出期間全体における出玉率が格納されている。ステップSL514の処理は、第1算出期間が終了したタイミングであること(ステップSL512:YES)を条件として行われる。第1算出期間が終了したタイミングにおいて、直近4回分の単位算出期間は今回終了した第1算出期間に含まれる4回分の単位算出期間となる。このため、ステップSL514の処理が行われるタイミングにおいて第1単位更新エリア606aには今回終了した第1算出期間における最終的な出玉率データが格納されており、ステップSL514にて第1算出期間の直近エリア606bにも今回終了した第1算出期間における最終的な出玉率データが格納されている状態となる。 After that, the ball payout rate data stored in the first unit update area 606a is stored in the immediate area 606b of the first calculation period (step SL514). As already explained, the first unit update area 606a stores the ball payout rate for the entire unit calculation period for the most recent four times. The process of step SL514 is performed on the condition that the first calculation period has ended (step SL512: YES). At the timing when the first calculation period ends, the most recent four unit calculation periods are the four unit calculation periods included in the first calculation period that ended this time. Therefore, at the timing when the process of step SL514 is performed, the final ball payout rate data for the first calculation period that has ended this time is stored in the first unit update area 606a, and in step SL514, the final ball payout rate data for the first calculation period is stored. The latest area 606b also stores the final ball payout rate data for the first calculation period that ended this time.

ステップSL508にて否定判定を行った場合、ステップSL512にて否定判定を行った場合、又はステップSL514の処理を行った場合には、非特定制御用のワークエリア223における第2報知開始フラグ609に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSL515)。第2報知開始フラグ609は、上記第89の実施形態と同様に、第1~第5報知用表示装置591~595にて第2表示対象エリア607における各種エリア607a~607dの出玉率の表示を実行する状況であるか否かを主側CPU63にて把握するためのフラグである。第2報知開始フラグ609は、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が第2報知開始フラグ609を含めて「0」クリアされて初期化された場合にも第2報知開始フラグ609の値は「0」となる。第2報知開始フラグ609には、共通管理バッファ616の記憶エリア616a~616jに10回分の各単位算出期間における10個の出玉率データが格納されている状況となった場合に「1」がセットされる。第2報知開始フラグ609の値が「0」である状態は、共通管理バッファ616の10個の記憶エリア616a~616jのうち少なくとも1つの記憶エリア616a~616jに出玉率データが格納されていない状態に対応している。第2報知開始フラグ609に「1」がセットされていない場合、上記第89の実施形態と同様に、第1~第5報知用表示装置591~595では、第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dに格納されている出玉率の表示が行われない。 When a negative determination is made in step SL508, when a negative determination is made in step SL512, or when the processing of step SL514 is performed, the second notification start flag 609 in the work area 223 for non-specific control It is determined whether or not "1" is set (step SL515). As in the eighty-ninth embodiment, the second notification start flag 609 is used to display the payout rates of various areas 607a to 607d in the second display target area 607 on the first to fifth notification display devices 591 to 595. is a flag for the main side CPU 63 to grasp whether or not it is a situation to execute The second notification start flag 609 has a value of "0" when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured. Also when the non-specific control work area 223 including the second notification start flag 609 is cleared to "0" and initialized, the value of the second notification start flag 609 becomes "0". The second notification start flag 609 is set to "1" when 10 pieces of payout rate data in each unit calculation period for 10 times are stored in the storage areas 616a to 616j of the common management buffer 616. set. When the value of the second notification start flag 609 is "0", at least one storage area 616a-616j out of ten storage areas 616a-616j of the common management buffer 616 does not store ball payout rate data. corresponds to the state. When the second notification start flag 609 is not set to "1", as in the eighty-ninth embodiment, the first to fifth notification display devices 591 to 595 display various areas of the second display target area 607. The display of the payout rate stored in 607a to 607d is not performed.

ステップSL515にて否定判定を行った場合には、ステップSL504における共通書き込みポインタ617の更新処理にて共通書き込みポインタ617の値が1周したか否かを判定する(ステップSL516)。ステップSL516では、ステップSL504にて更新された後の共通書き込みポインタ617の値が「0」である場合に共通書き込みポインタ617の値が1周したと判定する。ステップSL516にて肯定判定を行った場合には、第2算出期間が終了したタイミングであることを意味するため、第2報知開始フラグ609に「1」をセットする(ステップSL517)。 If a negative determination is made at step SL515, it is determined whether or not the value of the common write pointer 617 has made one round in the process of updating the common write pointer 617 at step SL504 (step SL516). At step SL516, if the value of the common write pointer 617 after being updated at step SL504 is "0", it is determined that the value of the common write pointer 617 has made one round. If an affirmative determination is made in step SL516, it means that the second calculation period has ended, so the second notification start flag 609 is set to "1" (step SL517).

ステップSL515にて肯定判定を行った場合、又はステップSL517の処理を行った場合には、第2出玉率演算処理を実行する(ステップSL518)。第2出玉率演算処理では、まず非特定制御用のワークエリア223における演算エリア598を「0」クリアし、共通管理バッファ616の第0記憶エリア616aに格納されている出玉率データ(「0」~「999」のいずれかの数値情報)を当該演算エリア598にセットする。その後、演算エリア598の値に対して、共通管理バッファ616の第1~第9記憶エリア616b~616jに格納されている9個の出玉率を加算することにより10個の出玉率の合計値を算出する。その後、演算エリア598の値を「10」で除算することにより直近10回分の単位算出期間全体における出玉率を算出し、当該算出した出玉率を演算エリア598に記憶する。既に説明したとおり、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率は「0」~「999」の範囲で3桁の数値情報として算出する。これにより、演算エリア598に直近10回分の単位算出期間全体における出玉率が記憶されている状態となる。 If the determination in step SL515 is affirmative, or if the process of step SL517 is performed, a second payout rate calculation process is executed (step SL518). In the second payout rate calculation process, first, the calculation area 598 in the non-specific control work area 223 is cleared to "0", and the payout rate data (" 0” to “999”) is set in the calculation area 598. After that, by adding the nine ball payout rates stored in the first to ninth storage areas 616b to 616j of the common management buffer 616 to the value in the calculation area 598, the total ten ball payout rates are calculated. Calculate the value. After that, by dividing the value in the calculation area 598 by “10”, the ball payout rate for the last ten unit calculation periods is calculated, and the calculated ball payout rate is stored in the calculation area 598 . As already explained, the ball payout rate for the entire unit calculation period for the last 10 times is calculated as three-digit numerical information in the range of "0" to "999". As a result, the calculation area 598 is in a state of storing the ball payout rate for the entire unit calculation period for the last 10 times.

その後、第2単位更新エリア607aの上書き処理を実行する(ステップSL519)。当該上書き処理では、ステップSL518にて算出した直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データを第2単位更新エリア607aに上書きする。上記第89の実施形態と同様に、第2単位更新エリア607aに格納されている出玉率データは、1つの単位算出期間が終了する度に直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データに更新される。 After that, the overwrite processing of the second unit update area 607a is executed (step SL519). In the overwriting process, the second unit update area 607a is overwritten with the payout rate data for the last 10 unit calculation periods calculated in step SL518. As in the eighty-ninth embodiment, every time one unit calculation period ends, the ball payout rate data stored in the second unit update area 607a is changed to the ball payout rate data for the last ten unit calculation periods. is updated to

その後、第2算出期間が終了したタイミングであるか否かを判定する(ステップSL520)。ステップSL520では、ステップSL504にて更新された後の共通書き込みポインタ617の値が「0」である場合に第2算出期間が終了したタイミングであると判定する。ステップSL520にて否定判定を行った場合には、そのまま本出玉率記憶処理を終了する。 After that, it is determined whether or not it is time to end the second calculation period (step SL520). At step SL520, when the value of the common write pointer 617 after being updated at step SL504 is "0", it is determined that the second calculation period has ended. If a negative determination is made in step SL520, this processing for storing ball payout percentage is terminated.

一方、ステップSL520にて肯定判定を行った場合には、ステップSL521に進む。ステップSL521~ステップSL522では、上記第89の実施形態における出玉率記憶処理(図326)のステップSL223~ステップSL224と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2データシフト処理を実行する(ステップSL521)。第2データシフト処理の内容は上記第89の実施形態において既に説明したとおりである。第2データシフト処理が実行されることにより、今回終了した第2算出期間の2回前の第2算出期間における出玉率データが第2算出期間の第2履歴エリア607dに記憶され、今回終了した第2算出期間の1回前の第2算出期間における出玉率データが第2算出期間の第1履歴エリア607cに記憶され、第2算出期間の直近エリア607bが「0」クリアされる。 On the other hand, when an affirmative determination is made at step SL520, the process proceeds to step SL521. At steps SL521 and SL522, the same processes as steps SL223 and SL224 of the payout rate storage process (FIG. 326) in the eighty-ninth embodiment are executed. Specifically, first, the second data shift process is executed (step SL521). The contents of the second data shift process are already explained in the eighty-ninth embodiment. By executing the second data shift process, the ball payout rate data in the second calculation period two times before the second calculation period ended this time is stored in the second history area 607d of the second calculation period, and the current end is stored. The ball payout rate data in the second calculation period immediately preceding the second calculation period is stored in the first history area 607c of the second calculation period, and the most recent area 607b of the second calculation period is cleared to "0".

その後、第2単位更新エリア607aに格納されている出玉率データを第2算出期間の直近エリア607bに格納して(ステップSL522)、本出玉率演算処理を終了する。既に説明したとおり、第2単位更新エリア607aには直近10回分の単位算出期間全体における出玉率が格納されている。第2書き込みポインタ604の値が1周して1つの第2算出期間が終了した場合、直近10回分の単位算出期間は今回終了した第2算出期間に含まれる10回分の単位算出期間である。このため、第2単位更新エリア607aには今回終了した第2算出期間における最終的な出玉率データが格納されており、ステップSL522にて第2算出期間の直近エリア607bにも今回終了した第2算出期間における最終的な出玉率データが格納されている状態となる。 After that, the ball payout rate data stored in the second unit update area 607a is stored in the nearest area 607b of the second calculation period (step SL522), and this ball payout rate calculation process is terminated. As already explained, the second unit update area 607a stores the ball payout rate for the entire unit calculation period for the last 10 times. When the value of the second write pointer 604 completes one cycle and one second calculation period ends, the ten most recent unit calculation periods are the ten unit calculation periods included in the currently completed second calculation period. Therefore, in the second unit update area 607a, the final ball payout rate data for the second calculation period that ended this time is stored. The final ball payout rate data for the second calculation period is stored.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

単位算出期間における出玉率データが共通管理バッファ616に格納され、共通管理バッファ616に格納されている出玉率データに基づいて、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率及び直近10回分の単位算出期間全体における出玉率が算出される。直近4回分の単位算出期間全体における出玉率を算出する場合に利用する4個の出玉率データが記憶されるバッファと、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率を算出する場合に利用する10個の出玉率データが記憶されるバッファとが共通していることにより、これらのバッファが別々に設けられている構成と比較して、単位算出期間における出玉率データを記憶するための主側RAM65における記憶容量を低減することができる。 The ball payout rate data for the unit calculation period is stored in the common management buffer 616, and based on the ball payout rate data stored in the common management buffer 616, the ball payout rate for the entire unit calculation period for the latest four times and the ball payout rate for the last ten times are calculated. is calculated for the entire unit calculation period. A buffer that stores 4 pieces of ball payout rate data used when calculating the ball payout rate for the entire unit calculation period for the latest 4 times, and a buffer for calculating the ball payout rate for the entire unit calculation period for the latest 10 times. Since the buffer for storing the 10 pieces of ball payout rate data to be used is shared, the ball payout rate data in the unit calculation period can be stored as compared with the configuration in which these buffers are provided separately. It is possible to reduce the storage capacity of the main RAM 65 for this purpose.

共通管理バッファ616の第0~第9記憶エリア616a~616jの中から書き込み先の記憶エリア616a~616jを特定するための共通書き込みポインタ617を利用して、共通管理バッファ616において直近4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データが格納されている記憶エリア616a~616jを特定する構成である。これにより、共通書き込みポインタ617とは別に当該記憶エリア616a~616jを特定するための専用のカウンタを設ける構成と比較して、直近4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データが格納されている記憶エリア616a~616jを特定するため構成を簡略化することができる。 Using the common write pointer 617 for specifying the write destination storage areas 616a to 616j among the 0th to 9th storage areas 616a to 616j of the common management buffer 616, each of the most recent four writes is performed in the common management buffer 616. It is configured to specify storage areas 616a to 616j in which four pieces of ball payout rate data in a unit calculation period are stored. As a result, compared to a configuration in which a dedicated counter for specifying the storage areas 616a to 616j is provided separately from the common write pointer 617, four pieces of ball payout rate data for each unit calculation period for the most recent four times are stored. The configuration can be simplified to identify the storage areas 616a-616j that are stored.

直近4回分の単位算出期間全体における出玉率を算出した後に共通書き込みポインタ617の値を第1出玉率演算処理(図332)が開始される前の値に戻す構成である。これにより、第1出玉率演算処理によって共通管理バッファ616における書き込み先が変化してしまうことを防止することができる。 The value of the common write pointer 617 is returned to the value before the first payout rate calculation process (FIG. 332) is started after calculating the payout rate for the entire unit calculation period for the most recent four times. As a result, it is possible to prevent the write destination in the common management buffer 616 from changing due to the first payout rate calculation process.

主側CPU63は、周回管理フラグ618の値が「0」である場合には共通書き込みポインタ617の値が「0」、「4」又は「8」である場合に1つの第1算出期間が終了したことを把握するとともに、周回管理フラグ618の値が「1」である場合には共通書き込みポインタ617の値が「2」又は「6」である場合に1つの第1算出期間が終了したことを把握する。共通書き込みポインタ617に加えて、1ビットの周回管理フラグ618を設けて第1算出期間の終了タイミングを把握する構成であることにより、第1算出期間の終了タイミングを把握するための専用のカウンタを別に設ける構成と比較して、第1算出期間の終了タイミングを把握するための主側RAM65における記憶容量が低減されている。 When the value of the cycle management flag 618 is "0", the main CPU 63 ends one first calculation period when the value of the common write pointer 617 is "0", "4" or "8". When the value of the cycle management flag 618 is "1" and the value of the common write pointer 617 is "2" or "6", one first calculation period is completed. Grasp. In addition to the common write pointer 617, a 1-bit cycle management flag 618 is provided to grasp the end timing of the first calculation period. The storage capacity of the main-side RAM 65 for grasping the end timing of the first calculation period is reduced as compared with the configuration provided separately.

主側CPU63は、共通書き込みポインタ617の値が1周して「0」となったことに基づいて第2算出期間が終了したことを把握する。このため、第2算出期間の終了タイミングを把握するための専用のカウンタが共通書き込みポインタ617とは別に設けられている構成と比較して、第2算出期間の終了タイミングを把握するための主側RAM65における記憶容量を低減することができる。 The main CPU 63 recognizes that the second calculation period has ended based on the fact that the value of the common write pointer 617 has made one round and has become "0". For this reason, compared to the configuration in which a dedicated counter for grasping the end timing of the second calculation period is provided separately from the common write pointer 617, the main side for grasping the end timing of the second calculation period is used. The storage capacity of RAM 65 can be reduced.

<第91の実施形態>
本実施形態では直近10回分の各単位算出期間における10個の出玉率データを記憶するカウンタエリアが設けられている点において上記第90の実施形態と相違している。以下、上記第90の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第90の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<91st Embodiment>
This embodiment differs from the 90th embodiment in that a counter area is provided for storing 10 pieces of payout rate data in each of the 10 most recent unit calculation periods. The configuration that is different from the ninetieth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the 90th embodiment is basically omitted.

図333は実施形態における遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリアを説明するための説明図である。 FIG. 333 is an explanatory diagram for explaining various areas of the non-specific control work area 223 used for managing game history in the embodiment.

非特定制御用のワークエリア223には、上記第90の実施形態における共通管理バッファ616に代えて、図333に示すように、共通管理カウンタエリア621が設けられている。共通管理カウンタエリア621は、4回分の単位算出期間全体における出玉率(直近4回分の単位算出期間全体における出玉率及び第1算出期間における出玉率)と、10回分の単位算出期間全体における出玉率(直近10回分の単位算出期間全体における出玉率及び第2算出期間における出玉率)とを算出するための情報(具体的には直近10回分の各単位算出期間における10個の出玉率データ)が格納されるカウンタエリアである。共通管理カウンタエリア621には、単位算出期間における出玉率データが格納されるカウンタとして、10個の出玉率カウンタ621a~621jが設けられている。共通管理カウンタエリア621には、具体的には、直近の単位算出期間における出玉率が格納される第0出玉率カウンタ621aと、1つ前の単位算出期間における出玉率が格納される第1出玉率カウンタ621bと、2つ前の単位算出期間における出玉率が格納される第2出玉率カウンタ621cと、3つ前の単位算出期間における出玉率が格納される第3出玉率カウンタ621dと、4つ前の単位算出期間における出玉率が格納される第4出玉率カウンタ621eと、5つ前の単位算出期間における出玉率が格納される第5出玉率カウンタ621fと、6つ前の単位算出期間における出玉率が格納される第6出玉率カウンタ621gと、7つ前の単位算出期間における出玉率が格納される第7出玉率カウンタ621hと、8つ前の単位算出期間における出玉率が格納される第8出玉率カウンタ621iと、9つ前の単位算出期間における出玉率が格納される第9出玉率カウンタ621jとが設けられている。これら第0~第9出玉率カウンタ621a~621jはいずれも同一の記憶容量となっており、具体的には出玉率の情報(「0」~「999」のいずれかの数値情報)を格納可能とするように10ビットの記憶容量となっている。 The non-specific control work area 223 is provided with a common management counter area 621 as shown in FIG. 333, instead of the common management buffer 616 in the 90th embodiment. The common management counter area 621 displays the ball payout rate for the entire four unit calculation periods (the ball payout rate for the entire latest four unit calculation periods and the ball payout rate for the first calculation period) and the ball payout rate for the entire ten unit calculation periods. information for calculating the ball payout rate (the ball payout rate for the entire unit calculation period for the most recent ten times and the ball payout rate for the second calculation period) This is a counter area for storing ball payout rate data of The common management counter area 621 is provided with 10 payout rate counters 621a to 621j as counters for storing payout rate data in a unit calculation period. Specifically, the common management counter area 621 stores a 0th ball payout rate counter 621a that stores the ball payout rate in the most recent unit calculation period, and the ball payout rate in the previous unit calculation period. A first ball payout rate counter 621b, a second ball payout rate counter 621c that stores the ball payout rate in the unit calculation period two units before, and a third ball payout rate counter 621c that stores the ball payout rate in the unit calculation period three days before. A ball payout rate counter 621d, a fourth ball payout rate counter 621e that stores the ball payout rate in the unit calculation period four times before, and a fifth ball payout rate that stores the ball payout rate in the unit calculation period five days before. A rate counter 621f, a sixth ball payout rate counter 621g that stores the ball payout rate in the unit calculation period six units before, and a seventh ball payout rate counter that stores the ball payout rate in the unit calculation period seven days before. 621h, an eighth ball payout rate counter 621i that stores the ball payout rate in the eight unit calculation period before, and a ninth ball payout rate counter 621j that stores the ball payout rate in the nine unit calculation period before. is provided. All of these 0th to 9th ball payout rate counters 621a to 621j have the same storage capacity. It has a storage capacity of 10 bits so that it can be stored.

次に、主側CPU63にて実行される出玉率記憶処理について、図334のフローチャートを参照しながら説明する。なお、出玉率記憶処理は、単位算出期間が終了した場合に、チェック処理(図325)のステップSL112にて実行される。また、出玉率記憶処理におけるステップSL701~ステップSL720の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the ball payout rate storage processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the payout rate storage process is executed at step SL112 of the check process (FIG. 325) when the unit calculation period has ended. Further, the processes of steps SL701 to SL720 in the payout rate storage process are executed using a non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63. FIG.

出玉率記憶処理では、まず共通管理カウンタエリア621のデータシフト処理を実行する(ステップSL701)。当該データシフト処理では、共通管理カウンタエリア621における第0~第9出玉率カウンタ621a~621jに記憶された出玉率の情報を、第8出玉率カウンタ621i→第9出玉率カウンタ621j、第7出玉率カウンタ621h→第8出玉率カウンタ621i、第6出玉率カウンタ621g→第7出玉率カウンタ621h、第5出玉率カウンタ621f→第6出玉率カウンタ621g、第4出玉率カウンタ621e→第5出玉率カウンタ621f、第3出玉率カウンタ621d→第4出玉率カウンタ621e、第2出玉率カウンタ621c→第3出玉率カウンタ621d、第1出玉率カウンタ621b→第2出玉率カウンタ621c、第0出玉率カウンタ621a→第1出玉率カウンタ621bの順序でシフトする。これにより、9回前の単位算出期間における出玉率が第9出玉率カウンタ621jに記憶され、8回前の単位算出期間における出玉率が第8出玉率カウンタ621iに記憶され、7回前の単位算出期間における出玉率が第7出玉率カウンタ621hに記憶され、6回前の単位算出期間における出玉率が第6出玉率カウンタ621gに記憶され、5回前の単位算出期間における出玉率が第5出玉率カウンタ621fに記憶され、4回前の単位算出期間における出玉率が第4出玉率カウンタ621eに記憶され、3回前の単位算出期間における出玉率が第3出玉率カウンタ621dに記憶され、2回前の単位算出期間における出玉率が第2出玉率カウンタ621cに記憶され、1回前の単位算出期間における出玉率が第1出玉率カウンタ621bに記憶される。共通管理カウンタエリア621のデータシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。また、ステップSL701における共通管理カウンタエリア621のデータシフト処理では、上記のような情報のシフトを行った後、第0出玉率カウンタ621aを「0」クリアする。 In the payout rate storage process, first, the data shift process of the common management counter area 621 is executed (step SL701). In the data shift process, information on the ball payout rate stored in the 0th to 9th ball payout rate counters 621a to 621j in the common management counter area 621 is shifted from the eighth ball payout rate counter 621i to the ninth ball payout rate counter 621j. , 7th ball payout rate counter 621h → 8th ball payout rate counter 621i, 6th ball payout rate counter 621g → 7th ball payout rate counter 621h, 5th ball payout rate counter 621f → 6th ball payout rate counter 621g, 4 Ball payout rate counter 621e → 5th ball payout rate counter 621f, 3rd payout rate counter 621d → 4th payout rate counter 621e, 2nd payout rate counter 621c → 3rd payout rate counter 621d, 1st payout rate The ball rate counter 621b is shifted in the order of the second ball payout rate counter 621c and the 0th ball payout rate counter 621a→the first ball payout rate counter 621b. As a result, the ball payout rate in the unit calculation period nine times before is stored in the ninth ball payout rate counter 621j, the ball payout rate in the unit calculation period eight times before is stored in the eighth ball payout rate counter 621i, and 7 The ball payout rate in the previous unit calculation period is stored in the seventh ball payout rate counter 621h, the ball payout rate in the unit calculation period six times before is stored in the sixth ball payout rate counter 621g, and the ball payout rate in the unit calculation period five times before is stored in the sixth ball payout rate counter 621g. The ball payout rate in the calculation period is stored in the fifth ball payout rate counter 621f, the ball payout rate in the unit calculation period four times before is stored in the fourth ball payout rate counter 621e, and the ball payout rate in the unit calculation period three times before is stored in the fourth ball payout rate counter 621e. The ball payout rate is stored in the third ball payout rate counter 621d, the ball payout rate in the unit calculation period two times before is stored in the second ball payout rate counter 621c, and the ball payout rate in the unit calculation period one time before is stored in the third ball payout rate. It is stored in the 1-ball-out rate counter 621b. In the data shift processing of the common management counter area 621, the LDIR instruction is used when shifting the information as described above. In the LDIR instruction, by specifying the address of the information storage source area and the information storage destination area address, the information stored in the storage source area is shifted (copied) to the storage destination area. becomes. Further, in the data shift processing of the common management counter area 621 in step SL701, after the information is shifted as described above, the 0th ball payout rate counter 621a is cleared to "0".

その後、現状出玉率エリア599に格納されている現状の出玉率データを把握し(ステップSL702)、当該把握した現状の出玉率データを第0出玉率カウンタ621aに格納する(ステップSL703)。これにより、第0出玉率カウンタ621aに今回終了した単位算出期間における出玉率データが格納されている状態となる。共通管理カウンタエリア621において、直近の単位算出期間における出玉率データが格納されるカウンタが第0出玉率カウンタ621aに固定されていることにより、今回終了した単位算出期間における出玉率データの書き込み先を特定するための処理構成が簡略化されている。 Thereafter, the current ball payout rate data stored in the current ball payout rate area 599 is grasped (step SL702), and the grasped current ball payout rate data is stored in the 0th ball payout rate counter 621a (step SL703). ). As a result, the 0th ball payout rate counter 621a stores the ball payout rate data for the unit calculation period ended this time. In the common management counter area 621, the counter storing the ball payout rate data for the most recent unit calculation period is fixed to the 0th ball payout rate counter 621a, so that the ball payout rate data for the unit calculation period ended this time is fixed. The processing configuration for specifying the write destination is simplified.

その後、書き込み回数カウンタ622の加算処理を実行する(ステップSL704)。図333に示すように、非特定制御用のワークエリア223には単位算出期間における出玉率データが共通管理カウンタエリア621に書き込まれた回数を主側CPU63にて把握可能とする書き込み回数カウンタ622が設けられている。書き込み回数カウンタ622は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値(具体的には「19」)に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。書き込み回数カウンタ622の更新は、単位算出期間における出玉率データの共通管理カウンタエリア621への書き込みが行われる度に行われる。ステップSL704における書き込み回数カウンタ622の加算処理では、書き込み回数カウンタ622の値を1加算し、当該1加算後の書き込み回数カウンタ622の値が最大値である「19」を上回った場合に書き込み回数カウンタ622の値を「0」クリアする。 After that, addition processing of the number-of-writes counter 622 is executed (step SL704). As shown in FIG. 333, in the non-specific control work area 223, there is a writing number counter 622 that enables the main CPU 63 to grasp the number of times the ball payout rate data in the unit calculation period is written to the common management counter area 621. is provided. The number-of-writes counter 622 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to "0" after reaching the maximum value (specifically, "19"). The write frequency counter 622 is updated each time the ball payout rate data is written to the common management counter area 621 in the unit calculation period. In the addition processing of the write number counter 622 in step SL704, the value of the write number counter 622 is incremented by 1, and when the value of the write number counter 622 after the 1 addition exceeds the maximum value "19", the write number counter 622 is cleared to "0".

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた第1報知開始フラグ608に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSL705)。第1報知開始フラグ608は、上記第89の実施形態と同様に、第1~第5報知用表示装置591~595にて第1表示対象エリア606における各種エリア606a~606dの出玉率の表示を実行する状況であるか否かを主側CPU63にて把握するためのフラグである。第1報知開始フラグ608は、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が第1報知開始フラグ608を含めて「0」クリアされて初期化された場合にも第1報知開始フラグ608の値は「0」となる。第1報知開始フラグ608には、共通管理カウンタエリア621の出玉率カウンタ621a~621jに4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データが格納されている状況となった場合に「1」がセットされる。第1報知開始フラグ608の値が「0」である状態は、共通管理カウンタエリア621の出玉率カウンタ621a~621jに記憶されている出玉率データの数が3個以下である状態に対応している。第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていない場合、上記第89の実施形態と同様に、第1~第5報知用表示装置591~595では、第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606dに格納されている出玉率の表示が行われない。 After that, it is determined whether or not the first notification start flag 608 provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SL705). As in the eighty-ninth embodiment, the first notification start flag 608 is used to display the payout rates of the various areas 606a to 606d in the first display target area 606 on the first to fifth notification display devices 591 to 595. is a flag for the main side CPU 63 to grasp whether or not it is a situation to execute The first notification start flag 608 has a value of "0" when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured. Also when the work area 223 for non-specific control including the first notification start flag 608 is cleared to "0" and initialized, the value of the first notification start flag 608 becomes "0". In the first notification start flag 608, when four pieces of ball payout rate data in each unit calculation period for four times are stored in the ball payout rate counters 621a to 621j of the common management counter area 621, " 1" is set. A state in which the value of the first notification start flag 608 is "0" corresponds to a state in which the number of ball payout rate data stored in the ball payout rate counters 621a to 621j of the common management counter area 621 is 3 or less. are doing. When the first notification start flag 608 is not set to "1", as in the eighty-ninth embodiment, the first to fifth notification display devices 591 to 595 display various areas of the first display target area 606. The display of the payout rate stored in 606a-606d is not performed.

ステップSL705にて否定判定を行った場合には、ステップSL704にて更新された後の書き込み回数カウンタ622の値が「4」であるか否かを判定する(ステップSL706)。ステップSL706にて肯定判定を行った場合には、共通管理カウンタエリア621に格納されている単位算出期間における出玉率データが4個になったことを意味するため、第1報知開始フラグ608に「1」をセットする(ステップSL707)。 If a negative determination is made at step SL705, it is determined whether or not the value of the number-of-writes counter 622 updated at step SL704 is "4" (step SL706). If an affirmative determination is made in step SL706, it means that the number of ball payout rate data in the unit calculation period stored in the common management counter area 621 has become 4, so the first notification start flag 608 "1" is set (step SL707).

ステップSL705にて肯定判定を行った場合、又はステップSL707の処理を行った場合には、第1出玉率演算処理を実行する(ステップSL708)。上記第89の実施形態と同様に、第1出玉率演算処理は、第1報知開始フラグ608に「1」がセットされていること(ステップSL705にて肯定判定が行われること、又はステップSL707の処理が行われること)を条件として実行される。 When the affirmative determination is made in step SL705, or when the process of step SL707 is performed, the first payout rate calculation process is executed (step SL708). As in the eighty-ninth embodiment, in the first ball payout rate calculation process, the first notification start flag 608 must be set to "1" (if an affirmative determination is made in step SL705, or if a positive determination is made in step SL707). is executed on the condition that the processing of

ステップSL708における第1出玉率演算処理では、まず非特定制御用のワークエリア223における演算エリア598を「0」クリアする。その後、第0出玉率カウンタ621aに格納されている出玉率データを演算エリア598にセットし、演算エリア598の値に対して第1出玉率カウンタ621b、第2出玉率カウンタ621c及び第3出玉率カウンタ621dに格納されている3個の出玉率を加算する。これにより、演算エリア598に直近4回分の各単位算出期間における4個の出玉率の合計値がセットされている状態となる。その後、当該合計値を「4」で除算することにより、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率を算出し、当該算出した出玉率を演算エリア598に記憶する。上記第89の実施形態と同様に、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率は、「0」~「999」の範囲で3桁の数値情報として算出される。ステップSL708における第1出玉率演算処理が実行されることにより、演算エリア598に直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データが記憶されている状態となる。 In the first payout rate calculation process at step SL708, first, the calculation area 598 in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0". After that, the ball payout rate data stored in the 0th ball payout rate counter 621a is set in the calculation area 598, and the first ball payout rate counter 621b, the second ball payout rate counter 621c, and the The three payout rates stored in the third payout rate counter 621d are added. As a result, the calculation area 598 is set with the total value of the four ball payout rates in each of the latest four unit calculation periods. After that, by dividing the total value by “4”, the payout rate for the last four unit calculation periods is calculated, and the calculated payout rate is stored in the calculation area 598 . As in the eighty-ninth embodiment, the ball payout rate for the last four unit calculation periods is calculated as three-digit numerical information in the range of "0" to "999". By executing the first ball payout rate calculation process in step SL708, the calculation area 598 is in a state where the latest four ball payout rate data for the entire unit calculation period are stored.

本実施形態では、共通管理カウンタエリア621において直近4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データが格納されるカウンタが第0~第3出玉率カウンタ621a~621dに固定されているため、共通管理カウンタエリア621において直近4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データが格納されるカウンタを特定するための処理構成が簡略化されている。 In this embodiment, in the common management counter area 621, the counters storing four pieces of ball payout rate data in each unit calculation period for the most recent four times are fixed to the 0th to 3rd ball payout rate counters 621a to 621d. Therefore, in the common management counter area 621, the processing configuration for specifying the counter in which the four pieces of payout rate data in each unit calculation period for the most recent four times are stored is simplified.

ステップSL708にて第1出玉率演算処理を実行した後、ステップSL709~ステップSL712では、上記第90の実施形態における出玉率記憶処理(図331)のステップSL511~ステップSL514と同様の処理を実行する。具体的には、第1単位更新エリア606aの上書き処理を実行する(ステップSL709)。当該上書き処理では、ステップSL708にて算出した直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データを第1単位更新エリア606aに上書きする。 After executing the first ball payout rate calculation process in step SL708, in steps SL709 to step SL712, the same processes as steps SL511 to step SL514 of the ball payout rate storage process (FIG. 331) in the 90th embodiment are performed. Execute. Specifically, overwrite processing of the first unit update area 606a is executed (step SL709). In the overwriting process, the first unit update area 606a is overwritten with the ball payout rate data for the entire unit calculation period for the most recent four times calculated in step SL708.

その後、第1算出期間が終了したタイミングであるか否かを判定する(ステップSL710)。ステップSL710では、書き込み回数カウンタ622の値が「0」、「4」、「8」、「12」及び「16」のいずれかである場合に第1算出期間が終了したタイミングであると判定する。ステップSL710にて肯定判定を行った場合には、第1算出期間の直近エリア606b、第1算出期間の第1履歴エリア606c及び第1算出期間の第2履歴エリア606dを更新するための処理(ステップSL711~ステップSL712の処理)を実行する。 After that, it is determined whether or not it is time to end the first calculation period (step SL710). At step SL710, when the value of the number-of-writes counter 622 is one of "0", "4", "8", "12" and "16", it is determined that the first calculation period has ended. . If an affirmative determination is made in step SL710, processing for updating the immediate area 606b of the first calculation period, the first history area 606c of the first calculation period, and the second history area 606d of the first calculation period ( Steps SL711 to SL712) are executed.

具体的には、まず第1データシフト処理を実行する(ステップSL711)。第1データシフト処理の内容は上記第89の実施形態において既に説明したとおりである。第1データシフト処理が実行されることにより、今回終了した第1算出期間の2回前の第1算出期間における出玉率データが第1算出期間の第2履歴エリア606dに記憶され、今回終了した第1算出期間の1回前の第1算出期間における出玉率データが第1算出期間の第1履歴エリア606cに記憶され、第1算出期間の直近エリア606bが「0」クリアされる。 Specifically, first, the first data shift process is executed (step SL711). The contents of the first data shift process are already explained in the eighty-ninth embodiment. By executing the first data shift process, the ball payout rate data in the first calculation period two times before the first calculation period ended this time is stored in the second history area 606d of the first calculation period, and the first calculation period ended this time. The ball payout rate data in the first calculation period immediately preceding the first calculation period is stored in the first history area 606c of the first calculation period, and the most recent area 606b of the first calculation period is cleared to "0".

その後、第1単位更新エリア606aに格納されている出玉率データを第1算出期間の直近エリア606bに格納する(ステップSL712)。既に説明したとおり、第1単位更新エリア606aには直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データが格納されている。1つの第1算出期間が終了した場合、直近4回分の単位算出期間は今回終了した第1算出期間に含まれる4回分の単位算出期間である。このため、第1単位更新エリア606aには今回終了した第1算出期間における最終的な出玉率データが格納されており、ステップSL712にて第1算出期間の直近エリア606bにも今回終了した第1算出期間における最終的な出玉率データが格納されている状態となる。 After that, the ball payout rate data stored in the first unit update area 606a is stored in the immediate area 606b of the first calculation period (step SL712). As already explained, the first unit update area 606a stores ball payout rate data for the last four unit calculation periods. When one first calculation period ends, the most recent four unit calculation periods are the four unit calculation periods included in the first calculation period that ended this time. Therefore, in the first unit update area 606a, the final ball payout rate data for the first calculation period that ended this time is stored, and in step SL712, the latest area 606b for the first calculation period that ended this time is also stored. The final ball payout rate data for one calculation period is stored.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた第2報知開始フラグ609に「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSL713)。第2報知開始フラグ609は、上記第89の実施形態と同様に、第1~第5報知用表示装置591~595にて第2表示対象エリア607における各種エリア607a~607dの出玉率の表示を実行する状況であるか否かを主側CPU63にて把握するためのフラグである。第2報知開始フラグ609は、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が第2報知開始フラグ609を含めて「0」クリアされて初期化された場合にも第2報知開始フラグ609の値は「0」となる。第2報知開始フラグ609には、共通管理カウンタエリア621の出玉率カウンタ621a~621jに10回分の各単位算出期間における10個の出玉率データが格納されている状況となった場合に「1」がセットされる。第2報知開始フラグ609の値が「0」である状態は、共通管理カウンタエリア621の10個の出玉率カウンタ621a~621jのうち少なくとも1つの出玉率カウンタ621a~621jに出玉率データが格納されていない状態に対応している。第2報知開始フラグ609に「1」がセットされていない場合、上記第89の実施形態と同様に、第1~第5報知用表示装置591~595では、第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dに格納されている出玉率の表示が行われない。 Thereafter, it is determined whether or not the second notification start flag 609 provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SL713). As in the eighty-ninth embodiment, the second notification start flag 609 is used to display the payout rates of various areas 607a to 607d in the second display target area 607 on the first to fifth notification display devices 591 to 595. is a flag for the main side CPU 63 to grasp whether or not it is a situation to execute The second notification start flag 609 has a value of "0" when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured. Also when the non-specific control work area 223 including the second notification start flag 609 is cleared to "0" and initialized, the value of the second notification start flag 609 becomes "0". In the second notification start flag 609, when 10 pieces of ball payout rate data in each unit calculation period for 10 times are stored in the ball payout rate counters 621a to 621j of the common management counter area 621, " 1" is set. When the value of the second notification start flag 609 is "0", at least one of the ten ball payout rate counters 621a to 621j in the common management counter area 621 has ball payout rate data. is not stored. When the second notification start flag 609 is not set to "1", as in the eighty-ninth embodiment, the first to fifth notification display devices 591 to 595 display various areas of the second display target area 607. The display of the payout rate stored in 607a to 607d is not performed.

ステップSL713にて否定判定を行った場合には、第2算出期間が終了しタイミングであるか否かを判定する(ステップSL714)。ステップSL714では、ステップSL704にて更新された後の書き込み回数カウンタ622の値が「0」又は「10」である場合に第2算出期間が終了したタイミングであると判定する。ステップSL714にて肯定判定を行った場合には、共通管理カウンタエリア621に格納されている単位算出期間における出玉率データが10個になったことを意味するため、第2報知開始フラグ609に「1」をセットする(ステップSL715)。 If a negative determination is made in step SL713, it is determined whether or not it is time to end the second calculation period (step SL714). At step SL714, when the value of the number-of-writes counter 622 updated at step SL704 is "0" or "10", it is determined that the second calculation period has ended. If an affirmative determination is made in step SL714, it means that the number of ball payout rate data in the unit calculation period stored in the common management counter area 621 has reached 10, so the second notification start flag 609 "1" is set (step SL715).

ステップSL713にて否定判定を行った場合、又はステップSL715の処理を実行した場合には、第2出玉率演算処理を実行する(ステップSL716)。第2出玉率演算処理では、まず非特定制御用のワークエリア223における演算エリア598を「0」クリアし、共通管理カウンタエリア621の第0記憶エリア621aに格納されている出玉率データ(「0」~「999」のいずれかの数値情報)を当該演算エリア598にセットする。その後、演算エリア598の値に対して、共通管理カウンタエリア621の第1~第9出玉率カウンタ621b~621jに格納されている9個の出玉率を加算することにより10個の出玉率の合計値を算出する。その後、演算エリア598の値を「10」で除算することにより直近10回分の単位算出期間全体における出玉率を算出し、当該算出した出玉率を演算エリア598に記憶する。既に説明したとおり、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率は「0」~「999」の範囲で3桁の数値情報として算出する。これにより、演算エリア598に直近10回分の単位算出期間全体における出玉率が記憶されている状態となる。 When a negative determination is made in step SL713, or when the process of step SL715 is executed, a second payout rate calculation process is executed (step SL716). In the second payout rate calculation process, first, the calculation area 598 in the non-specific control work area 223 is cleared to "0", and the payout rate data ( Any numerical information from “0” to “999”) is set in the calculation area 598 . After that, 9 ball payout rates stored in the first to ninth ball payout rate counters 621b to 621j of the common management counter area 621 are added to the value of the calculation area 598 to obtain 10 ball payout rates. Calculate the total rate. After that, by dividing the value in the calculation area 598 by “10”, the ball payout rate for the last ten unit calculation periods is calculated, and the calculated ball payout rate is stored in the calculation area 598 . As already explained, the ball payout rate for the entire unit calculation period for the last 10 times is calculated as three-digit numerical information in the range of "0" to "999". As a result, the calculation area 598 is in a state of storing the ball payout rate for the entire unit calculation period for the last 10 times.

その後、第2単位更新エリア607aの上書き処理を実行する(ステップSL717)。当該上書き処理では、ステップSL716にて算出した直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データを第2単位更新エリア607aに上書きする。上記第89の実施形態と同様に、第2単位更新エリア607aに格納されている出玉率データは、1つの単位算出期間が終了する度に直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データに更新される。 After that, the overwrite processing of the second unit update area 607a is executed (step SL717). In the overwriting process, the second unit update area 607a is overwritten with the ball payout rate data for the last 10 unit calculation periods calculated in step SL716. As in the eighty-ninth embodiment, every time one unit calculation period ends, the ball payout rate data stored in the second unit update area 607a is changed to the ball payout rate data for the last ten unit calculation periods. is updated to

その後、第2算出期間が終了したタイミングであるか否かを判定する(ステップSL718)。ステップSL718では、ステップSL704にて更新された後の書き込み回数カウンタ622の値が「0」である場合に第2算出期間が終了したタイミングであると判定する。ステップSL718にて否定判定を行った場合には、そのまま本出玉率記憶処理を終了する。 After that, it is determined whether or not it is time to end the second calculation period (step SL718). At step SL718, when the value of the number-of-writes counter 622 updated at step SL704 is "0", it is determined that the second calculation period has ended. If a negative determination is made in step SL718, this processing for storing ball payout percentage is terminated.

一方、ステップSL718にて肯定判定を行った場合には、ステップSL719に進む。ステップSL719~ステップSL720では、上記第89の実施形態における出玉率記憶処理(図326)のステップSL223~ステップSL224と同様の処理を実行する。具体的には、まず第2データシフト処理を実行する(ステップSL521)。第2データシフト処理の内容は上記第89の実施形態において既に説明したとおりである。第2データシフト処理が実行されることにより、今回終了した第2算出期間の2回前の第2算出期間における出玉率データが第2算出期間の第2履歴エリア607dに記憶され、今回終了した第2算出期間の1回前の第2算出期間における出玉率データが第2算出期間の第1履歴エリア607cに記憶され、第2算出期間の直近エリア607bが「0」クリアされる。 On the other hand, if an affirmative determination is made at step SL718, the process proceeds to step SL719. At steps SL719 to SL720, the same processes as steps SL223 to SL224 of the payout rate storage process (FIG. 326) in the eighty-ninth embodiment are executed. Specifically, first, the second data shift process is executed (step SL521). The contents of the second data shift process are already explained in the eighty-ninth embodiment. By executing the second data shift process, the ball payout rate data in the second calculation period two times before the second calculation period ended this time is stored in the second history area 607d of the second calculation period, and the current end is stored. The ball payout rate data in the second calculation period immediately preceding the second calculation period is stored in the first history area 607c of the second calculation period, and the most recent area 607b of the second calculation period is cleared to "0".

その後、第2単位更新エリア607aに格納されている出玉率データを第2算出期間の直近エリア607bに格納して(ステップSL720)、本出玉率演算処理を終了する。既に説明したとおり、第2単位更新エリア607aには直近10回分の単位算出期間全体における出玉率が格納されている。第2書き込みポインタ604の値が1周して1つの第2算出期間が終了した場合、直近10回分の単位算出期間は今回終了した第2算出期間に含まれる10回分の単位算出期間である。このため、第2単位更新エリア607aには今回終了した第2算出期間における最終的な出玉率データが格納されており、ステップSL720にて第2算出期間の直近エリア607bにも今回終了した第2算出期間における最終的な出玉率データが格納されている状態となる。 After that, the ball payout rate data stored in the second unit update area 607a is stored in the immediate area 607b of the second calculation period (step SL720), and the present ball payout rate calculation process is terminated. As already explained, the second unit update area 607a stores the ball payout rate for the entire unit calculation period for the last 10 times. When the value of the second write pointer 604 completes one cycle and one second calculation period ends, the ten most recent unit calculation periods are the ten unit calculation periods included in the currently completed second calculation period. For this reason, the second unit update area 607a stores the final ball payout rate data for the second calculation period that ended this time, and in step SL720, the latest area 607b for the second calculation period that ended this time is also stored. The final ball payout rate data for the second calculation period is stored.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

書き込み回数カウンタ622の値に基づいて第1算出期間の終了タイミング及び第2算出期間の終了タイミングが把握される。第1算出期間の終了タイミングを把握するためのカウンタと、第2算出期間の終了タイミングを把握するためのカウンタとが別々に設けられている構成では、第1算出期間及び第2算出期間の終了タイミングを把握するために当該2つのカウンタを更新する処理が必要となってしまう。これに対して本実施形態では、1つの書き込み回数カウンタ622の値に基づいて第1算出期間の終了タイミング及び第2算出期間の終了タイミングを把握する構成であることにより、第1算出期間及び第2算出期間の終了タイミングを把握するための主側RAM65における記憶容量が低減されているとともに、第1算出期間及び第2算出期間の終了タイミングを把握するための処理構成が簡略化されている。 The end timing of the first calculation period and the end timing of the second calculation period are grasped based on the value of the number-of-writes counter 622 . In a configuration in which a counter for grasping the end timing of the first calculation period and a counter for grasping the end timing of the second calculation period are provided separately, the end of the first calculation period and the second calculation period In order to grasp the timing, a process of updating the two counters is required. On the other hand, in the present embodiment, the end timing of the first calculation period and the end timing of the second calculation period are grasped based on the value of one write number counter 622. The storage capacity of the main RAM 65 for grasping the end timing of the second calculation period is reduced, and the processing configuration for grasping the end timing of the first calculation period and the second calculation period is simplified.

共通管理カウンタエリア621において直近4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データが格納されるカウンタが第0~第3出玉率カウンタ621a~621dに固定されているため、共通管理カウンタエリア621において直近4回分の各単位算出期間における4個の出玉率データが格納されるカウンタを特定するための処理構成が簡略化されている。 In the common management counter area 621, the counters storing the four pieces of ball payout rate data in each of the most recent four unit calculation periods are fixed to the 0th to 3rd ball payout rate counters 621a to 621d. In the area 621, the processing configuration for specifying the counter in which the four pieces of payout rate data in each unit calculation period for the most recent four times are stored is simplified.

共通管理カウンタエリア621において、直近の単位算出期間における出玉率データが格納されるカウンタが第0出玉率カウンタ621aに固定されていることにより、今回終了した単位算出期間における出玉率データの書き込み先を特定するための処理構成が簡略化されている。 In the common management counter area 621, the counter storing the ball payout rate data for the most recent unit calculation period is fixed to the 0th ball payout rate counter 621a, so that the ball payout rate data for the unit calculation period ended this time is fixed. The processing configuration for specifying the write destination is simplified.

<第92の実施形態>
本実施形態では表示対象となる出玉率の種類が上記第89の実施形態と相違している。以下、上記第89の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第89の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<92nd embodiment>
This embodiment differs from the eighty-ninth embodiment in the types of ball payout rates to be displayed. The configuration different from that of the eighty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the eighty-ninth embodiment is basically omitted.

本実施形態において、非特定制御用のワークエリア223における第1表示対象エリア606には、第1算出期間の直近エリア606bが設けられている一方、上記第89の実施形態における第1単位更新エリア606a、第1算出期間の第1履歴エリア606c及び第1算出期間の第2履歴エリア606dは設けられていない。また、本実施形態における第2表示対象エリア607には、第2算出期間の直近エリア607bが設けられている一方、上記第89の実施形態における第2単位更新エリア607a、第2算出期間の第1履歴エリア607c及び第2算出期間の第2履歴エリア607dは設けられていない。 In the present embodiment, the first display target area 606 in the non-specific control work area 223 is provided with the immediate area 606b of the first calculation period, while the first unit update area in the eighty-ninth embodiment 606a, the first history area 606c for the first calculation period, and the second history area 606d for the first calculation period are not provided. Further, the second display target area 607 in the present embodiment includes the immediate area 607b of the second calculation period, while the second unit update area 607a in the eighty-ninth embodiment and the second display area 607a of the second calculation period are provided. The first history area 607c and the second calculation period second history area 607d are not provided.

本実施形態では、主制御装置60に第1報知用表示装置591、第3報知用表示装置593、第4報知用表示装置594及び第5報知用表示装置595が設けられている一方、上記第89の実施形態における第2報知用表示装置592は設けられていない。第1,第3~第5報知用表示装置591,593~595は主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている。 In this embodiment, the main control device 60 is provided with a first notification display device 591, a third notification display device 593, a fourth notification display device 594, and a fifth notification display device 595. The second annunciation display device 592 in the embodiment of 89 is not provided. The first, third to fifth notification display devices 591, 593 to 595 are arranged side by side on the element mounting surface of the main control board 61. FIG.

第1算出期間の直近エリア606bに格納された直近の第1算出期間における出玉率、及び第2算出期間の直近エリア607bに格納された直近の第2算出期間における出玉率は、第1報知開始フラグ608及び第2報知開始フラグ609に「1」がセットされている状況において、第1,第3~第5報知用表示装置591,593~595にて交互に報知される。具体的には、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、第1算出期間の直近エリア606b→第2算出期間の直近エリア607bという予め定められた順序で報知対象となる出玉率が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となる出玉率の切り換えが繰り返される。 The ball payout rate in the most recent first calculation period stored in the most recent area 606b of the first calculation period, and the ball payout rate in the most recent second calculation period stored in the most recent area 607b of the second calculation period are the first In a situation where the notification start flag 608 and the second notification start flag 609 are set to "1", the first, third to fifth notification display devices 591, 593 to 595 are alternately notified. Specifically, every time the display continuation period (specifically, 5 seconds) elapses, the area 606b immediately adjacent to the first calculation period→the immediate area 607b during the second calculation period becomes a notification target in a predetermined order. Along with the switching of the payout rate, the switching of the payout rate to be notified is repeated in the predetermined order.

図335(a)は非特定制御用のワークエリア223における算出開始フラグ597(図322)に「1」がセットされている状況において第1算出期間の直近エリア606bに格納された出玉率が報知される場合における第1,第3~第5報知用表示装置591,593~595の表示内容を説明するための説明図であり、図335(b)は算出開始フラグ597に「1」がセットされている状況において第2算出期間の直近エリア607bに格納された出玉率が報知される場合における第1,第3~第5報知用表示装置591,593~595の表示内容を説明するための説明図である。図335(a)は第1算出期間の直近エリア606bに格納された出玉率が報知される場合における第1,第3~第5報知用表示装置591,593~595の表示内容の一例を示し、図335(b)は第2算出期間の直近エリア607bに格納された出玉率が報知される場合における第1,第3~第5報知用表示装置591,593~595の表示内容の一例を示す。 FIG. 335(a) shows that the payout rate stored in the immediate area 606b of the first calculation period is FIG. 335(b) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first, third to fifth notification display devices 591, 593 to 595 in the case of notification, and FIG. Display contents of the first, third to fifth notification display devices 591, 593 to 595 when the ball payout rate stored in the immediate area 607b of the second calculation period is notified in the set situation will be explained. It is an explanatory diagram for. FIG. 335(a) shows an example of the display contents of the first, third to fifth notification display devices 591, 593 to 595 when the ball payout rate stored in the immediate area 606b of the first calculation period is notified. 335(b) shows the display contents of the first, third to fifth notification display devices 591, 593 to 595 when the ball payout rate stored in the immediate area 607b of the second calculation period is notified. Here is an example.

上記第89の実施形態と同様に、第1報知用表示装置591では、第1,第3~第5報知用表示装置591,593~595において第1表示対象エリア606に格納されている出玉率を報知している状況であることを示す表示、及び第2表示対象エリア607に格納されている出玉率を報知している状況であることを示す表示が行われる。具体的には、第1算出期間の直近エリア606bの出玉率を報知する場合、図335(a)に示すように、第1報知用表示装置591には「d」の文字が表示される。また、第2算出期間の直近エリア607bの出玉率を報知する場合、図335(b)に示すように、第1報知用表示装置591には「d.」の文字が表示される。第1,第3~第5報知用表示装置591,593~595において出玉率以外の情報が報知される場合には第1報知用表示装置591にて「d」及び「d.」の文字が表示されることはない。遊技ホールの管理者は、第1報知用表示装置591にて「d」の文字が表示されていることを確認することで、第1,第3~第5報知用表示装置591,593~595にて直近の第1算出期間における出玉率が報知されていることを把握することできるとともに、第1報知用表示装置591にて「d.」の文字が表示されていることを確認することで、第1,第3~第5報知用表示装置591,593~595にて直近の第2算出期間における出玉率が報知されていることを把握することできる。 As in the eighty-ninth embodiment, in the first notification display device 591, in the first, third to fifth notification display devices 591, 593 to 595, the displayed balls stored in the first display target area 606 are displayed. A display indicating that the rate is being reported and a display indicating that the ball payout rate stored in the second display target area 607 is being reported are displayed. Specifically, when notifying the ball payout rate of the immediate area 606b in the first calculation period, as shown in FIG. . In addition, when notifying the payout rate of the immediate area 607b in the second calculation period, as shown in FIG. 335(b), the characters "d." When information other than the pay-out rate is reported on the first, third to fifth notification display devices 591, 593 to 595, the first notification display device 591 displays the characters "d" and "d." is never displayed. By confirming that the character "d" is displayed on the first notification display device 591, the manager of the game hall confirms that the first, third to fifth notification display devices 591, 593 to 595 can be grasped that the ball payout rate in the most recent first calculation period is notified by , and the first notification display device 591 can confirm that the character "d." is displayed. , it can be understood that the ball payout rate in the most recent second calculation period is notified by the first, third to fifth notification display devices 591, 593 to 595. FIG.

上記第89の実施形態と同様に、第3報知用表示装置593では、「0」~「999」の範囲で3桁の数値情報として記憶されている出玉率の百の位の数字が表示され、第4報知用表示装置594では出玉率の十の位の数字が表示され、第5報知用表示装置595では出玉率の一の位の数字が表示される。 As in the eighty-ninth embodiment, the third notification display device 593 displays the 100's digit of the payout rate stored as three-digit numerical information in the range of "0" to "999". The fourth information display device 594 displays the tens digit of the payout percentage, and the fifth information display device 595 displays the ones digit of the payout percentage.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

第1報知用表示装置591における表示に基づいて、第1,第3~第5報知用表示装置591,593~595にて表示が行われている出玉率の種類を把握可能とすることにより、表示されている出玉率の種類を把握可能とするための報知用表示装置の数を1つとすることができる。これにより、報知用表示装置の数が増加してしまうことを抑制しながら、第1,第3~第5報知用表示装置591,593~595にて3桁の出玉率の表示を行うことができる。 Based on the display in the first notification display device 591, by making it possible to grasp the types of ball payout percentages displayed on the first, third to fifth notification display devices 591, 593 to 595 , the number of notification display devices for making it possible to grasp the types of displayed ball payout percentages can be one. As a result, while suppressing an increase in the number of information display devices, the first, third to fifth information display devices 591, 593 to 595 can display the three-digit payout rate. can be done.

第1,第3~第5報知用表示装置591,593~595にて直近の第1算出期間における出玉率の表示及び直近の第2算出期間における出玉率の表示が交互に行われる。これにより、報知用表示装置の数が増加してしまうことを抑制しながら、第1算出期間における出玉率の異常の有無だけでなく異常の程度まで把握可能とすることができるとともに、第2算出期間における出玉率の異常の有無だけでなく異常の程度まで把握可能とすることができる。 The display of the payout rate in the most recent first calculation period and the display of the payout rate in the most recent second calculation period are alternately performed on the first, third to fifth information display devices 591, 593 to 595. FIG. As a result, while suppressing an increase in the number of notification display devices, it is possible to grasp not only the presence or absence of an abnormality in the ball payout rate in the first calculation period, but also the extent of the abnormality. It is possible to grasp not only the presence or absence of an abnormality in the ball payout rate during the calculation period, but also the extent of the abnormality.

<第93の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の管理に関する処理構成及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御に関する処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<93rd embodiment>
This embodiment differs from the thirty-fifth embodiment in the processing configuration regarding the management of the game history and the processing configuration regarding the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. The configuration different from that of the thirty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

図336(a)は本実施形態における非特定制御用のワークエリア223の各種エリアを説明するための説明図である。 FIG. 336(a) is an explanatory diagram for explaining various areas of the work area 223 for non-specific control in this embodiment.

上記第11の実施形態と同様に、主制御基板61の素子搭載面には第1~第4報知用表示装置201~204(図53)が横並びで設けられている。上記第33の実施形態と同様に、設定値の確認が行われている場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われるとともに、設定値の更新が行われている場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 As in the eleventh embodiment, first to fourth notification display devices 201 to 204 (FIG. 53) are arranged side by side on the device mounting surface of the main control board 61 . As in the thirty-third embodiment, when the set value is being checked, it indicates that the set value is being checked by the first to fourth notification display devices 201 to 204. The display and the current set value are displayed, and when the set value is updated, the set value is updated on the first to fourth notification display devices 201 to 204. A display indicating that there is a setting and a display indicating the current set value are displayed.

図336(a)に示すように、非特定制御用のワークエリア223の演算結果記憶エリア234には、上記第35の実施形態と同様に、直近のベース値が格納される現状エリア311と、1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される第1履歴エリア312と、2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される第2履歴エリア313と、3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される第3履歴エリア314とが設けられている。上記第35の実施形態において既に説明したとおり、第1~第4報知用表示装置201~204では、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。 As shown in FIG. 336(a), in the calculation result storage area 234 of the work area 223 for non-specific control, as in the thirty-fifth embodiment, the current status area 311 storing the latest base value, A first history area 312 that stores the final base value in the previous calculation period, a second history area 313 that stores the final base value in the two previous calculation period, and a third previous calculation period. A third history area 314 is provided in which the final base value for the calculation period is stored. As already described in the thirty-fifth embodiment, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, each time the display duration (specifically, 5 seconds) elapses, the current area 311 → the first history The base values to be notified are switched in a predetermined order of area 312→second history area 313→third history area 314, and switching of the base values to be notified is repeated in the predetermined order. .

上記第35の実施形態において既に説明したとおり、ベース値とは、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)に対する遊技球の合計払出個数の割合のことである。図336(a)に示すように、非特定制御用のワークエリア223には、上記第35の実施形態と同様に、通常用カウンタエリア231が設けられている。そして、当該通常用カウンタエリア231には、通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c、通常用の第2作動カウンタ231d及び通常用のアウトカウンタ231eが設けられている。大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値が1加算される。 As already explained in the thirty-fifth embodiment, the base value is the total number of game balls ejected from the game area PA in neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode (that is, the game area It is the ratio of the total number of game balls paid out to the total number of game balls supplied to the PA. As shown in FIG. 336(a), the non-specific control work area 223 is provided with a normal counter area 231, as in the thirty-fifth embodiment. In the normal counter area 231, there are a normal general winning counter 231a, a normal special electric winning counter 231b, a first normal operation counter 231c, a second normal operation counter 231d, and a normal out counter. 231e is provided. In a situation where neither the opening/closing execution mode according to the jackpot result nor the high-frequency support mode is performed, when one game ball enters the general winning hole 31, the value of the general winning counter 231a for normal use is incremented by 1, When one game ball enters the prize winning device 32, the value of the special electric prize winning counter 231b for normal use is incremented by 1, and when one game ball enters the first operating port 33, normal use 1 is added to the value of the first operation counter 231c, and when one game ball enters the second operation port 34, 1 is added to the value of the second operation counter 231d for normal use, and the out port 24a When one game ball enters, the value of the normal out counter 231e is incremented by one.

大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK91~K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
When the values of the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are set to K91 to K95 in neither the opening/closing execution mode according to the jackpot results nor the high-frequency support mode, the base values are as follows.
・Base value: Total number of game balls paid out (K91 x “Number of prize balls for winning to general winning port 31” + K92 x “Number of winning balls for winning to special electric winning device 32” + K93 x “To first operation port 33 "Number of prize balls for winning" + K94 x "Number of prize balls for winning to second operation port 34") / total number of game balls discharged from game area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95).

図336(a)に示すように、非特定制御用のワークエリア223には、合計個数エリア631及び合計払出個数エリア632が設けられている。合計個数エリア631は、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)を示す数値情報である合計個数データが格納されるカウンタである。主側CPU63は、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を合計することにより合計個数データを算出する。合計個数データは「0」~「65535」のいずれかの数値を示す2バイトの数値情報である。 As shown in FIG. 336(a), a total number area 631 and a total payout number area 632 are provided in the work area 223 for non-specific control. The total number area 631 indicates the total number of game balls discharged from the game area PA in neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA). is a counter in which total number data, which is numerical information indicating The main CPU 63 calculates the total number data by adding up the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231. FIG. The total number data is 2-byte numerical information indicating any numerical value from "0" to "65535".

合計払出個数エリア632は、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技球の合計払出個数を示す数値情報である合計払出個数情報が格納されるカウンタである。主側CPU63は、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値に基づいて合計払出個数情報を算出する。合計払出個数エリア632は、3バイトからなり「256」の3乗から1減算した値を上限とする数値情報を格納可能である。通常用カウンタエリア231における通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c及び通常用の第2作動カウンタ231dの値をK91~K94とした場合、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技球の合計払出個数は以下の式で算出される。
・合計払出個数:K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」。
The total payout number area 632 is a counter that stores total payout number information, which is numerical information indicating the total number of game balls to be paid out in neither the opening/closing execution mode according to the jackpot result nor the high-frequency support mode. The main CPU 63 calculates the total payout number information based on the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231. FIG. The total payout number area 632 is made up of 3 bytes and can store numerical information whose upper limit is the value obtained by subtracting 1 from the cube of "256". When the values of the normal general winning counter 231a, the normal special electric winning counter 231b, the first normal operation counter 231c, and the second normal operation counter 231d in the normal counter area 231 are K91 to K94, the jackpot The total number of game balls to be paid out in neither the open/close execution mode nor the high-frequency support mode is calculated by the following formula.
・Total number of payouts: K91 x "Number of prize balls for winning to general winning opening 31" + K92 x "Number of winning balls for winning to special electric winning device 32" + K93 x "Number of winning balls for winning to first operation opening 33" ”+K94דNumber of prize balls for winning in the second operation port 34”.

本実施形態では、メイン処理(図132)において後述する残余処理(図347)が行われる。残余処理(図347)はメイン処理(図132)の最後で繰り返し実行されるループ処理であり、当該残余処理(図347)の中でベース値の演算が行われる。主側CPU63は、合計払出個数エリア632に格納されている合計払出個数情報を把握することにより大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技球の合計払出個数を把握するとともに、合計個数エリア631に格納されている合計個数データを把握することにより大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を把握する。そして、当該把握した合計払出個数を当該把握した遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数で除算することによりベース値を小数点第4位までの数値として算出する。その後、当該算出したベース値の小数点第4位の数字を四捨五入することによりベース値を小数点第3位までの数値とする。その後、当該小数点第3位までのベース値における小数点第3位の数字を四捨五入することによりベース値を小数点第2位までの数値とする。その後、小数点第2位までのベース値を現状エリア311に上書きすることにより、現状エリア311に格納されている直近のベース値が上書きされる。 In this embodiment, residual processing (FIG. 347), which will be described later, is performed in the main processing (FIG. 132). The residual process (FIG. 347) is a loop process that is repeatedly executed at the end of the main process (FIG. 132), and the base value is calculated in the residual process (FIG. 347). The main side CPU 63 comprehends the total number of payout balls stored in the total number of payout area 632, thereby grasping the total number of game balls to be paid out in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the big win result nor the high-frequency support mode is performed. At the same time, by grasping the total number data stored in the total number area 631, the total number of game balls ejected from the game area PA is grasped in neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode. do. Then, the grasped total number of payouts is divided by the grasped total number of game balls discharged from the game area PA to calculate the base value as a numerical value up to the fourth decimal place. After that, by rounding off the 4th decimal place of the calculated base value, the base value is set to the 3rd decimal place. After that, the base value to the second decimal place is obtained by rounding off the third decimal place in the base value to the third decimal place. After that, by overwriting the current area 311 with the base value up to the second decimal place, the most recent base value stored in the current area 311 is overwritten.

上記第35の実施形態において既に説明したとおり、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数である60000個に達した場合にベース値の一の算出期間が終了する。パチンコ機10では1分間に最大で100個の遊技球の発射が行われるため、60000個は10時間における最大の発射個数である。第1~第3履歴エリア312~314に格納されている各ベース値は対応する算出期間における最終的なベース値である一方、現状エリア311に格納されている直近のベース値は終了していない現状の算出期間におけるベース値である。このため、第1~第4報知用表示装置201~204に表示される直近のベース値は、第1~第4報知用表示装置201~204に表示される過去のベース値(第1~第3履歴エリア312~314に格納されているベース値)と比較して、収束の程度が低い。 As already described in the thirty-fifth embodiment, the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation that is neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode (that is, the number of game balls supplied to the game area PA) When the total number of game balls) reaches 60000, which is the shift reference number, the period for calculating one base value ends. Since the pachinko machine 10 shoots a maximum of 100 game balls per minute, 60000 is the maximum number of shots in 10 hours. Each base value stored in the first to third history areas 312 to 314 is the final base value in the corresponding calculation period, while the most recent base value stored in the current status area 311 has not ended. This is the base value for the current calculation period. Therefore, the most recent base values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are the past base values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (first to fourth 3 base values stored in history areas 312-314), the degree of convergence is low.

現状エリア311に格納されている直近のベース値は、現状の算出期間において、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が少ないほど収束の程度が低くなるとともに、当該遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が多いほど収束の程度が高くなる。 The most recent base value stored in the current area 311 is the total number of game balls ejected from the game area PA in the current calculation period, neither in the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor in the high-frequency support mode ( That is, the smaller the total number of game balls supplied to the game area PA, the lower the degree of convergence, and the greater the total number of game balls discharged from the game area PA, the higher the degree of convergence.

本実施形態では、第1~第4報知用表示装置201~204に表示される直近のベース値についての収束の程度を把握可能とする目的で、第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報の表示が行われる。また、上記第35の実施形態と同様に、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算初期個数である6000個に達していない状況において第1~第4報知用表示装置201~204にて直近のベース値の表示が行われる場合には演算初期表示が行われる。上記第35の実施形態において既に説明したとおり、演算初期表示は、第1,第2報知用表示装置201,202に表示される文字(「b」及び「L.」の文字)を点滅表示させることにより、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算初期個数(具体的には6000個)に達していない状況であることを把握可能とする表示である。 In this embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are used for the purpose of making it possible to grasp the degree of convergence of the most recent base values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. , the total number information is displayed. Further, as in the thirty-fifth embodiment, the total number of game balls ejected from the game area PA in neither the opening/closing execution mode due to the big win result nor the high-frequency support mode is 6000, which is the initial calculation number. When the most recent base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 under the condition that the value has not been reached, the calculation initial display is performed. As already explained in the thirty-fifth embodiment, the initial display of calculation is performed by flashing the characters (characters "b" and "L.") displayed on the first and second notification display devices 201 and 202. Therefore, in a situation where the total number of game balls ejected from the game area PA in neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode has reached the initial calculation number (specifically, 6000). It is a display that makes it possible to grasp that there is something.

まず合計個数情報の表示について説明する。本実施形態では、第1~第4報知用表示装置201~204にて直近のベース値の表示が行われている状況でリセットボタン68c(図53)の押圧操作が行われた場合、第1~第4報知用表示装置201~204に合計個数データの上位4桁の数字が表示される合計個数情報の表示が行われる。ベース値の現状の算出期間における合計個数データを把握可能とすることにより、第1~第4報知用表示装置201~204に表示される直近のベース値についての収束の程度を把握可能とすることができる。 First, the display of the total number information will be explained. In this embodiment, when the reset button 68c (FIG. 53) is pressed while the most recent base values are being displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first Display of the total number information is performed on the fourth notification display devices 201 to 204, in which the upper four digits of the total number data are displayed. By making it possible to grasp the total number data in the current calculation period of the base value, it is possible to grasp the degree of convergence of the latest base value displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be done.

図336(b)は合計個数情報の表示が行われている状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を説明するための説明図である。上述したとおり、合計個数データは「0」~「65535」のいずれかの数値を示す2バイトの数値情報である。図336(b)に示すように、第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報の表示が行われる場合、第1報知用表示装置201には合計個数データにおける万の位の数字(図366(b)では「1」)が表示され、第2報知用表示装置202には合計個数データにおける千の位の数字(図366(b)では「2」)が表示され、第3報知用表示装置203には合計個数データにおける百の位の数字(図366(b)では「3」)が表示され、第4報知用表示装置204には合計個数データにおける十の位の数字(図366(b)では「0」)が表示される。これにより、合計個数データの上位4桁の数字(図366(b)では「1230」)を把握可能とすることができるとともに、直近のベース値についての収束の程度を把握可能とすることができる。 FIG. 336(b) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the total number information is being displayed. As described above, the total number data is 2-byte numerical information indicating any numerical value from "0" to "65535". As shown in FIG. 336(b), when the total number information is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first notification display device 201 displays the 10,000th place in the total number data. number (“1” in FIG. 366(b)) is displayed, and the second notification display device 202 displays the number in the thousands place in the total number data (“2” in FIG. 366(b)), The third notification display device 203 displays the number in the hundreds place (“3” in FIG. 366(b)) in the total number data, and the fourth notification display device 204 displays the number in the tenth place in the total number data. A number (“0” in FIG. 366(b)) is displayed. This makes it possible to grasp the upper four digits of the total number data (“1230” in FIG. 366(b)) and to grasp the degree of convergence with respect to the most recent base value. .

遊技ホールの管理者は、第1~第4報知用表示装置201~204に表示されている直近のベース値がベース値の理論値範囲から外れていることに気付いた場合、リセットボタン68cを押圧操作することにより第1~第4報知用表示装置201~204に合計個数データの上位4桁の数字(合計個数情報)を表示させることができる。第1~第4報知用表示装置201~204に表示される合計個数情報(合計個数データの上位4桁の数値)に基づいて把握される合計個数データがベース値の算出期間における最終的な合計個数データ(具体的には60000個)と比較して小さい場合には、直近のベース値についての収束の程度が低いことを把握することができる。また、当該合計個数情報に基づいて把握される合計個数データがベース値の算出期間における最終的な合計個数データ(具体的には60000個)に近い場合には、直近のベース値についての収束の程度が高いことを把握することができる。例えば、図366(b)に示す表示内容では、合計個数データが「12300」~「12309」のいずれかを示す数値情報であり、合計個数データが「60000」となる最終的な状態と比較して、直近のベース値についての収束の程度が低いことを把握することができる。 When the manager of the game hall notices that the latest base value displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is out of the theoretical value range of the base value, he presses the reset button 68c. By operating it, the upper four digits of the total number data (total number information) can be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . The total number data grasped based on the total number information (values of the upper four digits of the total number data) displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the final total during the calculation period of the base value. If it is smaller than the number data (specifically, 60000), it can be understood that the degree of convergence for the most recent base value is low. In addition, when the total number data grasped based on the total number information is close to the final total number data (specifically, 60000 pieces) in the calculation period of the base value, the convergence of the most recent base value It can be understood that the degree is high. For example, in the display contents shown in FIG. 366(b), the total number data is numerical information indicating any one of "12300" to "12309", and compared with the final state where the total number data is "60000". , it can be understood that the degree of convergence for the most recent base value is low.

遊技ホールの管理者は、直近のベース値がベース値の理論値範囲から外れている場合、直近のベース値についての収束の程度が低い状況であれば、現状の算出期間における最終的なベース値がベース値の理論値範囲に収まる可能性があることを把握することができる。また、直近のベース値についての収束の程度が高い状況であれば、現状の算出期間における最終的なベース値がベース値の理論値範囲から外れる可能性が高いことを把握することができる。 If the most recent base value is out of the theoretical value range of the base value, if the degree of convergence of the most recent base value is low, the final base value in the current calculation period can fall within the theoretical value range of the base value. In addition, if the degree of convergence of the most recent base value is high, it can be understood that there is a high possibility that the final base value in the current calculation period will deviate from the theoretical value range of the base value.

合計個数情報として、「0」~「65535」のいずれかの数値情報である合計個数データの上位4桁の数字を表示する構成であることにより、合計個数データの全体(5桁の数字)を表示する構成と比較して、報知用表示装置201~204の数の増加を抑えながら、直近のベース値についての収束の程度を把握可能とすることができる。 As the total number information, the upper four digits of the total number data, which is numerical information from "0" to "65535", are displayed, so that the entire total number data (five digits) is displayed. Compared to the display configuration, it is possible to grasp the degree of convergence of the most recent base value while suppressing an increase in the number of the notification display devices 201 to 204 .

合計個数情報の表示は、合計個数データが演算初期個数(具体的には6000個)に達しているか否かに関わらず実行される。すなわち、合計個数情報の表示は、第1~第4報知用表示装置201~204にて演算初期表示が行われる期間であるか否かに関わらず実行される。このため、合計個数データが演算初期個数に達して演算初期表示が行われる期間が終了した後も、第1~第4報知用表示装置201~204にて直近のベース値の表示が行われている状況でリセットボタン68cの押圧操作を行うことにより、第1~第4報知用表示装置201~204に合計個数情報を表示させて、直近のベース値についての収束の程度を把握することができる。 The display of the total number information is executed regardless of whether the total number data has reached the calculation initial number (specifically, 6000). That is, the display of the total number information is executed regardless of whether it is the period during which the initial calculation display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 or not. Therefore, even after the period in which the total number data reaches the initial number of calculations and the initial display of the calculation is completed, the display of the most recent base value is performed on the first to fourth display devices 201 to 204. By pressing the reset button 68c in this situation, the total number information is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the degree of convergence with respect to the latest base value can be grasped. .

合計個数情報の表示継続期間は、ベース値の表示継続期間と同様に5秒である。第1~第4報知用表示装置201~204では、合計個数情報の表示が5秒間継続された後、直近のベース値の表示が開始される。ベース値の表示と、合計個数情報の表示とが共通の第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる構成であることにより、ベース値を監視する遊技ホールの管理者の監視負担を軽減することができる。 The display continuation period of the total number information is 5 seconds, like the display continuation period of the base value. In the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display of the latest base value is started after the display of the total number information is continued for 5 seconds. Since the display of the base value and the display of the total number information are performed by the common first to fourth notification display devices 201 to 204, the monitoring burden on the manager of the game hall who monitors the base value can be reduced.

次に、合計個数情報(合計個数データの上位4桁の数字)の表示を行うための主側RAM65の構成について説明する。図336(a)に示すように、主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223には、上記第33の実施形態と同様に、表示対象設定エリア276が設けられている。上記第35の実施形態において既に説明したとおり、ベース値の表示継続期間(具体的には5秒)が経過する毎に予め定められた表示順序に従って表示対象となるベース値の演算結果が現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313、及び第3履歴エリア314から読み出され、その読み出されたベース値の演算結果データが表示対象設定エリア276に格納される。ベース値の演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。また、上記第35の実施形態において既に説明したとおり、表示対象設定エリア276には表示種別データも設定される。表示種別データは、第1~第4報知用表示装置201~204の報知対象がベース値であることを示す表示(具体的には「b」の文字の表示)を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。第2報知用表示装置202には、報知対象のベース値が現状エリア311のベース値である場合には「L.」の文字が表示され、報知対象のベース値が第1履歴エリア312のベース値である場合には「1.」の文字が表示され、報知対象のベース値が第2履歴エリア313のベース値である場合には「2.」の文字が表示され、報知対象のベース値が第3履歴エリア314のベース値である場合には「3.」の文字が表示される。 Next, the configuration of the main RAM 65 for displaying the total number information (the upper four digits of the total number data) will be described. As shown in FIG. 336(a), the non-specific control work area 223 of the main RAM 65 is provided with a display target setting area 276, as in the thirty-third embodiment. As already described in the thirty-fifth embodiment, each time the base value display duration period (specifically, five seconds) elapses, the calculation result of the base value to be displayed is displayed in the current area according to a predetermined display order. 311 , the first history area 312 , the second history area 313 , and the third history area 314 , and the read base value calculation result data is stored in the display target setting area 276 . The calculation result data of the base value includes the display data for causing the third notification display device 203 to display the number corresponding to the first decimal place in the base value to be notified, and the second decimal place in the base value to be notified. and display data for causing the fourth notification display device 204 to display corresponding to the digit of the digit. Further, as already described in the thirty-fifth embodiment, display type data is also set in the display target setting area 276 . The display type data indicates that the notification target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the base value (specifically, the display of the letter "b"). display data to be performed and the base value to be notified correspond to which of the current status area 311, first history area 312, second history area 313 and third history area 314 in the calculation result storage area 234 display data for causing the second notification display device 202 to display whether When the base value of the notification target is the base value of the current area 311, the second notification display device 202 displays the letter "L." If the base value to be notified is the base value of the second history area 313, the character “2.” is displayed and the base value to be notified is displayed. is the base value of the third history area 314, the characters "3."

上記第33の実施形態において図119を参照しながら既に説明したとおり、主制御基板61には、第1~第4報知用表示装置201~204(図53)に対応させて第5表示回路265が設けられているとともに、第1~第5表示回路261~265の全てに対して共通となるように1個の表示IC266が設けられている。また、上記第33の実施形態において図120(a)を参照しながら既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア221には、第5表示回路265に供給するための表示データが格納される第5表示データバッファ275が設けられている。第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果を表示する状況である場合には、後述する第2タイマ割込み処理(図346)にて、表示対象設定エリア276に格納された表示データが読み出され、その読み出された表示データが第5表示データバッファ275(図120(a))に格納される。第5表示データバッファ275に格納された表示データは、表示IC266(図119)に送信され、当該表示データが表示IC266から第5表示回路265(図119)に提供されることにより第1~第4報知用表示装置201~204(図53)にて当該表示データに基づく表示が行われる。 As already described with reference to FIG. 119 in the thirty-third embodiment, the main control board 61 has a fifth display circuit 265 corresponding to the first to fourth notification display devices 201 to 204 (FIG. 53). , and one display IC 266 is provided so as to be common to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 . Further, as already described with reference to FIG. 120(a) in the thirty-third embodiment, the specific control work area 221 stores display data to be supplied to the fifth display circuit 265. A 5-display data buffer 275 is provided. When the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is stored in the display object setting area 276 in the second timer interrupt processing (FIG. 346) described later. The read display data is read, and the read display data is stored in the fifth display data buffer 275 (FIG. 120(a)). The display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the display IC 266 (FIG. 119), and the display data is provided from the display IC 266 to the fifth display circuit 265 (FIG. 119), whereby the first to the first A display based on the display data is performed on the 4 notification display devices 201 to 204 (FIG. 53).

本実施形態では、第1~第4報知用表示装置201~204に直近のベース値が表示されている状況においてリセットボタン68cの押圧操作が行われた場合、直近のベース値に対応する表示データ及び表示種別データに代えて、合計個数エリア631に格納されている合計個数データに対応する合計個数情報の表示データが表示対象設定エリア276に設定される。合計個数情報の表示データは、合計個数データにおける万の位の数字に対応する表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、合計個数データにおける千の位の数字に対応する表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データと、合計個数データにおける百の位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、合計個数データにおける十の位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 In this embodiment, when the reset button 68c is pressed while the latest base values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, display data corresponding to the latest base values And instead of the display type data, display data of total number information corresponding to the total number data stored in the total number area 631 is set in the display object setting area 276 . The display data of the total number information corresponds to the display data for causing the first notification display device 201 to display the number corresponding to the 1000's digit in the total number data, and the display data corresponding to the 1000's digit in the total number data. Display data for causing the second notification display device 202 to display, Display data for causing the third notification display device 203 to display the number corresponding to the hundreds place in the total number data, and the total number and display data for causing the fourth notification display device 204 to display corresponding to the tens digit in the data.

後述する第2タイマ割込み処理(図346)にて、表示対象設定エリア276に格納された合計個数情報の表示データが読み出され、その読み出された合計個数情報の表示データが第5表示データバッファ275(図120(a))に格納される。第5表示データバッファ275に格納された合計個数情報の表示データは、表示IC266(図119)に送信され、当該合計個数情報の表示データが表示IC266から第5表示回路265(図119)に提供されることにより第1~第4報知用表示装置201~204(図53)にて当該合計個数情報の表示データに基づく表示が行われる。 In a second timer interrupt process (FIG. 346) to be described later, the display data of the total number information stored in the display object setting area 276 is read, and the display data of the read total number information is the fifth display data. It is stored in the buffer 275 (FIG. 120(a)). The display data of the total number information stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the display IC 266 (FIG. 119), and the display data of the total number information is provided from the display IC 266 to the fifth display circuit 265 (FIG. 119). As a result, display based on the display data of the total number information is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (FIG. 53).

次に、図337のタイムチャートを参照しながら第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報の表示が行われる様子を説明する。図337(a)は第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報の表示が行われる期間を示し、図337(b)は第1~第4報知用表示装置201~204にて現状エリア311におけるベース値の表示が行われる期間を示し、図337(c)は第1~第4報知用表示装置201~204にて第3履歴エリア314におけるベース値の表示が行われる期間を示し、図337(d)は第1~第4報知用表示装置201~204にて第1履歴エリア312におけるベース値の表示が行われる期間を示し、図337(e)はリセットボタン68cの操作タイミングを示す。 Next, how the total number information is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 337(a) shows the period during which the total number information is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 337(b) shows the first to fourth notification display devices 201 to 204. shows the period during which the base value is displayed in the current area 311, and FIG. FIG. 337(d) shows the period during which the base values are displayed in the first history area 312 on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 337(e) shows the reset button 68c. operation timing.

t1のタイミングで、図337(c)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にて行われていた第3履歴エリア314におけるベース値の表示が終了すると、当該第1~第4報知用表示装置201~204にて図337(b)に示すように現状エリア311に格納されている直近のベース値の表示が開始される。 At the timing of t1, as shown in FIG. As shown in FIG. 337(b), display of the most recent base value stored in the current status area 311 is started on the fourth notification display devices 201-204.

その後、直近のベース値の表示が行われているt2のタイミングで図337(e)に示すようにリセットボタン68cの押圧操作が行われると、当該t2のタイミングで、図337(b)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にて行われていた直近のベース値の表示が途中で終了するとともに、当該第1~第4報知用表示装置201~204にて図337(a)に示すように合計個数情報の表示が開始される。既に説明したとおり、合計個数情報の表示では、第1~第4報知用表示装置201~204に合計個数データの上位4桁の数字が表示される。 After that, when the reset button 68c is pressed as shown in FIG. 337(e) at the timing t2 when the latest base value is displayed, at the timing t2 shown in FIG. 337(b) As shown in the above, the display of the most recent base value performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 ends in the middle, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed in FIG. As shown in (a), display of the total number information is started. As already explained, in displaying the total number information, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the upper four digits of the total number data.

図337(a)に示すように、合計個数情報の表示は、t2のタイミングからt3のタイミングまで表示継続期間(具体的には5秒間)に亘って行われる。第1~第4報知用表示装置201~204では、合計個数情報の表示が終了するt3のタイミングで、図337(b)に示すように現状エリア311に格納されている直近のベース値の表示が開始される。図337(b)に示すように直近のベース値の表示は、合計個数情報の表示が開始される前に直近のベース値の表示が行われていた期間(t1のタイミングからt2のタイミングまでの期間)の長さに関わらず、t3のタイミングからt4のタイミングまでベース値の表示継続期間(具体的には5秒間)に亘って行われる。第1~第4報知用表示装置201~204では、直近のベース値の表示が終了するt4のタイミングで、図337(d)に示すように第1履歴エリア312におけるベース値の表示が開始される。 As shown in FIG. 337(a), the total number information is displayed over a display duration period (specifically, 5 seconds) from timing t2 to timing t3. In the first to fourth notification display devices 201 to 204, at the timing of t3 when the display of the total number information ends, the latest base value stored in the current state area 311 is displayed as shown in FIG. 337(b). is started. As shown in FIG. 337(b), the display of the most recent base value is the period during which the most recent base value was displayed before the start of displaying the total number information (from the timing of t1 to the timing of t2). period) from the timing t3 to the timing t4 for the display continuation period of the base value (specifically, 5 seconds). In the first to fourth notification display devices 201 to 204, display of the base value in the first history area 312 is started as shown in FIG. be.

上記のとおり、第1~第4報知用表示装置201~204にて直近のベース値の表示が行われている状況においてリセットボタン68cの押圧操作が行われた場合、第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報の表示が行われる。遊技ホールの管理者は、第1~第4報知用表示装置201~204に表示されている直近のベース値がベース値の理論値範囲から外れていることを発見した場合にリセットボタン68cを押圧操作して合計個数データの上位4桁の数字を表示させて、直近のベース値についての収束の程度を把握することができる。 As described above, when the reset button 68c is pressed while the latest base values are being displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to fourth notification display devices The total number information is displayed on the display devices 201-204. The manager of the game hall presses the reset button 68c when discovering that the most recent base values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are out of the theoretical value range of the base values. By operating it, the upper four digits of the total number data are displayed, and the degree of convergence with respect to the most recent base value can be grasped.

合計個数情報の表示が終了した後、第1~第4報知用表示装置201~204では直近のベース値の表示が行われる。これにより、合計個数情報の表示に基づいて直近のベース値についての収束の程度を把握した後に、再び直近のベース値を確認可能とすることができる。合計個数情報の表示が終了した後に開始される直近のベース値の表示は、合計個数情報の表示が開始されるまでに直近のベース値が表示されていた期間に関わらず、ベース値の表示継続期間(具体的には5秒間)に亘って行われる。合計個数情報の表示が終了した後に直近のベース値についての表示継続期間の計測が再開される構成とすると、合計個数情報の表示が開始されるまでに直近のベース値が表示されていた期間に応じて当該合計個数情報の表示終了後における直近のベース値についての表示継続期間が変動することとなる。当該構成では、直近のベース値の表示が終了する直前にリセットボタン68cの押圧操作を行って合計個数情報の表示を開始させた場合、当該合計個数情報の表示終了後における直近のベース値についての表示継続期間が極端に短くなってしまう。これに対して本実施形態では、合計個数情報の表示が終了した後に直近のベース値についての表示継続期間の計測が新たに開始される構成である。このため、直近のベース値の表示が終了する直前にリセットボタン68cの押圧操作を行って合計個数情報の表示を開始させた場合においても、当該合計個数情報の表示が終了した後に表示される直近のベース値の表示期間が極端に短くなってしまうことを防止することができる。 After the display of the total number information is finished, the latest base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . This makes it possible to check the latest base value again after grasping the degree of convergence of the latest base value based on the display of the total number information. The display of the most recent base value that starts after the display of the total quantity information ends will continue to display the base value regardless of the period during which the latest base value was displayed before the display of the total quantity information started. It is performed over a period of time (specifically, 5 seconds). If the measurement of the display continuation period for the latest base value is restarted after the display of the total quantity information is completed, the period during which the latest base value was displayed before the display of the total quantity information is started. Accordingly, the display continuation period for the most recent base value after the end of displaying the total number information will vary. In this configuration, when the reset button 68c is pressed to start displaying the total number information immediately before the display of the latest base value ends, the latest base value after the display of the total number information ends The display continuation period becomes extremely short. On the other hand, in the present embodiment, measurement of the display continuation period for the most recent base value is newly started after the display of the total number information is completed. Therefore, even if the display of the total number information is started by pressing the reset button 68c immediately before the display of the latest base value ends, the most recent value displayed after the display of the total number information ends. It is possible to prevent the display period of the base value from becoming extremely short.

上述したとおり、本実施形態においても演算初期表示が行われる。上記第33の実施形態と同様に、非特定制御用のワークエリア223には演算初期フラグが設けられている。演算初期フラグは、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。演算初期フラグに「1」がセットされている状態は、当該遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が初期基準個数に達していない状態に対応している。演算初期フラグに「1」がセットされている場合、第1~第4報知用表示装置201~204では、直近のベース値の表示において演算初期表示が行われる。 As described above, the calculation initial display is also performed in this embodiment. As in the thirty-third embodiment, the work area 223 for non-specific control is provided with a calculation initial flag. The calculation initial flag indicates the total number of game balls ejected from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode has been performed since the base value calculation period newly started (that is, the game area It is a flag for the main side CPU 63 to specify whether or not the total number of game balls supplied to the PA has reached the initial reference number (specifically 6000). The state in which the calculation initial flag is set to "1" corresponds to the state in which the total number of game balls ejected from the game area PA has not reached the initial reference number. When the calculation initial flag is set to "1", the calculation initial display is performed in the display of the most recent base value in the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

上記第35の実施形態において図127(a)を参照しながら既に説明したとおり、第1~第4報知用表示装置201~204にて直近のベース値の表示が行われる場合、第1報知用表示装置201には「b」の文字が表示され、第2報知用表示装置202には「L.」の文字が表示され、第3報知用表示装置203にはベース値の小数点第1位の数字が表示され、第4報知用表示装置204ではベース値の小数点第2位の数字が表示される。演算初期表示では、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202において表示対象となる文字(「b」及び「L.」の文字)の点滅表示が行われる。算出期間が開始された直後においてはベース値を算出するための遊技履歴の情報が少ないため、ベース値の実測値がベース値の理論値範囲から大きく外れた値となり得る。これに対して、このように算出期間が開始された直後においては演算初期表示を行わせることで、算出期間が開始された直後であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。遊技ホールの管理者は、演算初期表示が行われている場合には、リセットボタン68cの操作を行わなくても、第1~第4報知用表示装置201~204に表示されている直近のベース値についての収束の程度が低いことを把握することができる。 As already described with reference to FIG. 127(a) in the thirty-fifth embodiment, when the latest base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first notification The character "b" is displayed on the display device 201, the character "L." A number is displayed, and the second decimal place number of the base value is displayed on the fourth notification display device 204 . In the calculation initial display, characters to be displayed (characters "b" and "L.") are blinked on the first notification display device 201 and the second notification display device 202, respectively. Immediately after the calculation period starts, there is little game history information for calculating the base value, so the actual base value may deviate greatly from the theoretical value range of the base value. On the other hand, immediately after the calculation period has started in this way, by performing the initial calculation display, it is possible to make the manager of the game hall recognize that the calculation period has just started. . The manager of the game hall, when the calculation initial display is performed, the most recent base displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 without operating the reset button 68c It can be seen that the degree of convergence for the values is low.

次に、主側CPU63の内部構成について説明する。上記第15の実施形態において既に説明したとおり、主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 Next, the internal configuration of the main side CPU 63 will be described. As already described in the fifteenth embodiment, the registers of the main CPU 63 include flag registers, various general-purpose registers, auxiliary registers and index registers. The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. The amount of information in the flag register is 1 byte.

本実施形態における主側CPU63は、プログラムカウンタと、命令レジスタと、命令デコーダとを備えている。主側CPU63は、プログラムカウンタが示す番地に設定されている命令を命令レジスタに格納し、プログラムカウンタを次に実行する命令まで進める。命令デコーダは、命令レジスタに格納された命令をデコードして、そのデコード結果に応じて主側CPU63の各部を制御する。これにより、主側CPU63において各種命令が実行される。 The main CPU 63 in this embodiment comprises a program counter, an instruction register, and an instruction decoder. The main CPU 63 stores the instruction set at the address indicated by the program counter in the instruction register, and advances the program counter to the next instruction to be executed. The instruction decoder decodes the instruction stored in the instruction register and controls each part of the main CPU 63 according to the decoding result. As a result, various commands are executed in the main CPU 63 .

本実施形態では、非特定制御に対応する処理として、後述する第1タイマ割込み処理(図338)のステップSL807にて実行される試射試験実行処理(図339)と、当該第1タイマ割込み処理(図338)のステップSL821にて実行される管理実行処理(図340)と、後述する残余処理(図347)のステップSM806にて実行される集計除算実行処理(図348)とが存在しており、主側CPU63は、CALLI命令により、これら3つの非特定制御に対応する処理を実行する。なお、試射試験実行処理(図339)、管理実行処理(図340)及び集計除算実行処理(図348)の処理内容については後述する。 In this embodiment, as the processing corresponding to non-specific control, test firing test execution processing (FIG. 339) executed in step SL807 of the first timer interrupt processing (FIG. 338) described later, and the first timer interrupt processing ( There are management execution processing (FIG. 340) executed at step SL821 of FIG. 338) and total division execution processing (FIG. 348) executed at step SM806 of residual processing (FIG. 347) described later. , the main CPU 63 executes processing corresponding to these three non-specific controls by the CALLI instruction. The processing contents of the test firing test execution processing (FIG. 339), management execution processing (FIG. 340), and total division execution processing (FIG. 348) will be described later.

CALLI命令により非特定制御に対応する処理が実行される場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、後述する第1タイマ割込み処理(図338)及び後述する第2タイマ割込み処理(図346)の割込みが禁止される。そして、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御に対応する処理(試射試験実行処理(図339)、管理実行処理(図340)、又は集計除算実行処理(図348))に対応するサブルーチンのプログラムが実行される。 When processing corresponding to non-specific control is executed by the CALLI instruction, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control, and the first timer interrupt processing (FIG. 338) and The interrupt of the second timer interrupt process (FIG. 346), which will be described later, is prohibited. Then, it corresponds to the processing corresponding to the non-specific control set in the program for non-specific control (test firing test execution processing (Fig. 339), management execution processing (Fig. 340), or total division execution processing (Fig. 348)) A subroutine program is executed.

フラグレジスタの情報を非特定制御に対応する処理(試射試験実行処理(図339)、管理実行処理(図340)、又は集計除算実行処理(図348))のプログラムが開始される前に退避させることにより、当該非特定制御に対応する処理のコールや当該非特定制御に対応する処理の開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。また、非特定制御に対応する処理のプログラムが開始される前に第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止することにより、非特定制御に対応する処理の実行中に、特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 The information in the flag register is saved before the program of the processing corresponding to non-specific control (test firing test execution processing (Fig. 339), management execution processing (Fig. 340), or aggregate division execution processing (Fig. 348)) is started. By doing so, the information of the flag register in the state before changing after the call of the process corresponding to the non-specific control or the start of the process corresponding to the non-specific control is saved in the stack area 222 for specific control. becomes possible. In addition, by prohibiting the interrupt of the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) before the program of the processing corresponding to the non-specific control is started, it corresponds to the non-specific control It is possible to prevent the first timer interrupt process (Fig. 338) and the second timer interrupt process (Fig. 346), which are processes corresponding to specific control, from being interrupted and started during execution of the process.

CALLI命令により非特定制御に対応する処理を実行する構成とすることにより、一の命令(「CALLI」)により、非特定制御に対応する処理の実行前に主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させ、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止して、当該非特定制御に対応する処理のプログラムを開始させることができる。このため、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させるための命令と、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止するための命令と、非特定制御に対応する処理のプログラムを開始させるための命令とを個別に設ける場合と比較して、非特定制御に対応する処理を実行するために第1タイマ割込み処理(図338)に対応するプログラム及び残余処理(図347)に対応するプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、第1タイマ割込み処理(図338)に対応するプログラム及び残余処理(図347)に対応するプログラムを記憶しておくための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 By configuring the CALLI instruction to execute the process corresponding to the non-specific control, one instruction ("CALLI") specifies the information in the flag register of the main CPU 63 before executing the process corresponding to the non-specific control. Saving to the control stack area 222, prohibiting the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346), and starting the program of the processing corresponding to the non-specific control. can be done. For this reason, the instruction to save the information of the flag register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control and the interruption of the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) are prohibited. and a command for starting a program for processing corresponding to non-specific control are provided separately, in order to execute processing corresponding to non-specific control, first timer interrupt processing ( The number of instructions set in the program corresponding to FIG. 338) and the program corresponding to residual processing (FIG. 347) can be reduced. This makes it possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing the program corresponding to the first timer interrupt process (FIG. 338) and the program corresponding to the residual process (FIG. 347).

本実施形態において主側CPU63は、非特定制御に対応する処理(試射試験実行処理(図339)、管理実行処理(図340)、又は集計除算実行処理(図348))が終了するとともに特定制御に対応する処理に復帰する場合、RETI命令を実行する。RETI命令が実行されることにより、当該非特定制御に対応する処理の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えられる。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰するとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 In this embodiment, the main CPU 63 performs specific control when the processing corresponding to the non-specific control (test firing test execution processing (FIG. 339), management execution processing (FIG. 340), or total division execution processing (FIG. 348)) is completed. , the RETI instruction is executed. By executing the RETI instruction, the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control before executing the processing corresponding to the non-specific control is restored to the flag register of the main CPU 63, and The state in which the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) is prohibited is switched to the state in which it is permitted. As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control, and new execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process becomes possible.

非特定制御に対応する処理が終了するとともに特定制御に対応する処理に復帰する場合にRETI命令を実行する構成であることにより、一の命令(「RETI」)により、当該非特定制御に対応する処理の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させ、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えることができる。このため、非特定制御に対応する処理の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させるための命令と、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるための命令とを個別に設ける場合と比較して、非特定制御に対応する処理のプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、非特定制御に対応する処理のプログラムを記憶しておくための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 When the process corresponding to the non-specific control ends and returns to the process corresponding to the specific control, by executing the RETI instruction, one instruction ("RETI") corresponds to the non-specific control The information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control before the execution of the process is returned to the flag register of the main side CPU 63, and the first timer interrupt process (Fig. 338) and the second timer interrupt process (Fig. 346) can be switched from a state in which the occurrence of is prohibited to a state in which it is permitted. For this reason, an instruction for returning the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control before executing the process corresponding to the non-specific control to the flag register of the main side CPU 63 and the first timer interrupt process ( 338) and second timer interrupt processing (FIG. 346), compared to the case where the instruction for switching from the state in which the generation of the second timer interrupt processing is prohibited to the state in which it is permitted is separately provided, the program of the processing corresponding to non-specific control can reduce the number of instructions set to This makes it possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing the program of the processing corresponding to the non-specific control.

次に、主側CPU63にて実行される第1タイマ割込み処理(図338)の説明に先立ち、非特定制御用のワークエリア223に設けられた試射試験情報エリア633(図336(a))について説明する。 Next, prior to the description of the first timer interrupt processing (FIG. 338) executed by the main CPU 63, the test firing test information area 633 (FIG. 336(a)) provided in the work area 223 for non-specific control explain.

試射試験情報エリア633は、試射試験において外部装置である試射試験装置(図示略)に出力するための試射試験情報が格納されるエリアである。試射試験は、パチンコ機10が遊技ホールに設置されるよりも前に行われる。試射試験が行われている状況では、主制御装置60のMPU62の出力側から中継基板(図示略)を介して外部装置である試射試験装置に対して試射試験情報が出力される。試射試験情報は、全遊技状態におけるパチンコ機10の遊技領域PAから排出された遊技球の数を示す情報、全遊技状態における遊技球の払出個数を示す情報、低確大当たり結果が発生したことを示す情報、低入賞高確大当たり結果が発生したことを示す情報、及び最有利大当たり結果が発生したことを示す情報を含む。ここで、全遊技状態とは、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない遊技状態と、開閉実行モードである遊技状態と、高頻度サポートモードである遊技状態とである。 The sighting test information area 633 is an area in which sighting test information to be output to a sighting test device (not shown), which is an external device, in the sighting test is stored. The trial shooting test is conducted before the pachinko machine 10 is installed in the game hall. When a test-fire test is being performed, test-fire test information is output from the output side of the MPU 62 of the main controller 60 to a test-fire test device, which is an external device, via a relay board (not shown). The trial shot test information includes information indicating the number of game balls discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 in all game states, information indicating the number of game balls paid out in all game states, and occurrence of a low-probability jackpot result. information indicating that a low winning high probability jackpot outcome has occurred; and information indicating that a maximum winning jackpot outcome has occurred. Here, the all-game state includes a game state that is neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode, a game state that is the opening/closing execution mode, and a game state that is the high-frequency support mode.

次に、主側CPU63にて実行される第1タイマ割込み処理(図338)について説明する。上記第33の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として、第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図338)と、第2割込み周期である2ミリ秒周期で定期的に起動される第2タイマ割込み処理(図346)とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理(図132)に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)及び第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。 Next, the first timer interrupt processing (FIG. 338) executed by the main CPU 63 will be described. As in the thirty-third embodiment, as the timer interrupt processing, the first timer interrupt processing (Fig. 338) which is started periodically at the first interrupt cycle of 4 milliseconds, and the second interrupt cycle of 2 milliseconds. There is a second timer interrupt process (Fig. 346) that is periodically activated in millisecond cycles. Both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are started by interrupting the main process (FIG. 132). Also, the second timer interrupt process is started by interrupting the first timer interrupt process. On the other hand, the first timer interrupt process is not activated by interrupting the second timer interrupt process. Also, in a situation where both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are not executed, the first interrupt period (specifically 4 milliseconds) and the second interrupt period (specifically 2 milliseconds) If both have passed, the second timer interrupt process is started first, regardless of the order in which those cycles have passed. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process is started with priority over the first timer interrupt process.

図338は主側CPU63にて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。第1タイマ割込み処理におけるステップSL801~ステップSL821の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。本実施形態では、第1タイマ割込み処理の起動に際して第1割込み処理及び第2割込み処理(図346)の起動が禁止されない。このため、第1タイマ割込み処理に対して第2タイマ割込み処理が割り込んで起動することが可能となっている。後述する第2タイマ割込み処理(図346)では、上記第35の実施形態と同様に、第1~第5表示回路261~265に対して表示データを提供するための処理が実行される。上記第33の実施形態において既に説明したとおり、第1~第5表示回路261~265は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付く構成である。当該構成において、第2タイマ割込み処理の起動が遅延することを防止することにより、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、及び第1~第4報知用表示装置201~204における表示にちらつきが生じてしまうことが防止されている。 FIG. 338 is a flowchart showing first timer interrupt processing executed by the main CPU 63. FIG. A program corresponding to the first timer interrupt process is set as a program for specific control. The processes of steps SL801 to SL821 in the first timer interrupt process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. In this embodiment, activation of the first interrupt process and the second interrupt process (FIG. 346) is not prohibited when the first timer interrupt process is activated. Therefore, the second timer interrupt process can be started by interrupting the first timer interrupt process. In the second timer interrupt processing (FIG. 346) described later, processing for providing display data to the first to fifth display circuits 261 to 265 is executed as in the thirty-fifth embodiment. As already described in the thirty-third embodiment, the first to fifth display circuits 261 to 265 are capable of storing and holding the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds). As the period elapses, the display data gradually approaches the state of all "0". In the configuration, by preventing the delay in starting the second timer interrupt process, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b, and the first This prevents the flickering of the displays on the -fourth notification display devices 201-204.

第1タイマ割込み処理(図338)におけるステップSL801~ステップSL805及びステップSL808~ステップSL820の各種処理は、CALLS命令により実行される。CALLS命令によりこれらの処理を実行する構成であることにより、CALL命令(コール命令)によりこれらの処理を実行する構成と比較して、第1タイマ割込み処理(図338)を実行するためのプログラムのデータ容量を減らすことができる。なお、第1タイマ割込み処理におけるステップSL801~ステップSL805及びステップSL808~ステップSL820の各種処理をCALL命令(コール命令)により実行する構成としてもよい。 Various processes of steps SL801 to SL805 and steps SL808 to SL820 in the first timer interrupt process (FIG. 338) are executed by the CALLS instruction. By using the configuration for executing these processes by the CALLS instruction, the program for executing the first timer interrupt process (FIG. 338) is reduced in comparison with the configuration for executing these processes by the CALL instruction (call instruction). Data volume can be reduced. Note that various processes in steps SL801 to SL805 and steps SL808 to SL820 in the first timer interrupt process may be executed by a CALL instruction.

ステップSL801では、CALLS命令により停電情報記憶処理を実行することで停電監視を実行する(ステップSL801)。停電情報記憶処理では、具体的には、上記第30の実施形態における停電情報記憶処理(図101)と同様に、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存する。 In step SL801, power failure monitoring is executed by executing power failure information storage processing by the CALLS command (step SL801). Specifically, in the power failure information storage process, similarly to the power failure information storage process (FIG. 101) in the thirtieth embodiment, whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power failure is received from the power failure monitoring board 67 is determined. If the occurrence of a power failure is identified, an infinite loop occurs after the power failure processing is executed. In the power failure process, a power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control.

ステップSL801にて停電情報記憶処理を行った後、CALLS命令により抽選用乱数更新処理を実行する(ステップSL802)。抽選用乱数更新処理では、上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)の抽選用乱数更新処理(ステップS302)と同様に、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の各数値情報の更新を行う。 After performing the power failure information storage process at step SL801, random number update process for lottery is performed by CALLS command (step SL802). In the lottery random number update process, similarly to the lottery random number update process (step S302) of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and Update each numerical value information of the general electric utility item open counter C4.

その後、CALLS命令により乱数初期値更新処理を実行する(ステップSL803)。乱数初期値更新処理では、上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)の乱数初期値更新処理(ステップS303)と同様に、乱数初期値カウンタCINIの数値情報を更新する。その後、CALLS命令により変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップSL804)。変動用カウンタ更新処理では、上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)の変動用カウンタ更新処理(ステップS304)と同様に、変動種別カウンタCSの数値情報を更新する。 Thereafter, random number initial value update processing is executed by the CALLS instruction (step SL803). In the random number initial value update process, numerical information of the random number initial value counter CINI is updated in the same manner as in the random number initial value update process (step S303) of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment. After that, the CALLS instruction is executed to update the variation counter (step SL804). In the fluctuation counter update process, numerical information of the fluctuation type counter CS is updated in the same manner as in the fluctuation counter update process (step S304) of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment.

その後、CALLS命令により不正検知処理を実行する(ステップSL805)。不正検知処理では、上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)の不正検知処理(ステップS305)と同様に、不正用の監視対象として設定されている事象が発生しているか否かを監視する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、これら複数種類の事象のうちいずれかが発生していることを確認することで、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。遊技停止フラグは、第1タイマ割込み処理(図338)においてステップSL806にて肯定判定をしてステップSL807~ステップSL821の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、ステップSL807~ステップSL821の処理が実行されない状況となる。 After that, fraud detection processing is executed by the CALLS command (step SL805). In the fraud detection process, similarly to the fraud detection process (step S305) of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment, it is determined whether or not an event set as a monitoring target for fraud has occurred. Monitor. In the fraud detection process, by monitoring the occurrence of multiple types of events and confirming that one of these multiple types of events has occurred, the game stop provided in the work area 221 for specific control Set "1" to the flag. The game stop flag is a situation in which affirmative determination is made in step SL806 in the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the processing of steps SL807 to step SL821 is not executed, that is, the execution of the processing for progressing the game should be stopped. This is a flag for specifying whether or not the main CPU 63 is in a state. When the game stop flag is set to "1", the processing of steps SL807 to SL821 is not executed.

ステップSL805にて不正検知処理を行った後、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSL806)。上記第35の実施形態において既に説明したとおり、立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図132)のステップS8803にて「1」がセットされるとともに、ステップS8820にて「0」クリアされるフラグである。ステップSL806にて肯定判定を行った場合には、ステップSL807~ステップSL821の処理を実行することなく本第1タイマ割込み処理を終了する。 After performing fraud detection processing in step SL805, it is determined whether or not "1" is set to either the game stop flag or the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control ( step SL806). As already described in the thirty-fifth embodiment, the start-up processing flag is set to "1" in step S8803 of the main process (FIG. 132) and cleared to "0" in step S8820. is. If an affirmative determination is made in step SL806, this first timer interrupt process is terminated without executing the processes of steps SL807 to SL821.

一方、ステップSL806にて否定判定を行った場合には、CALLI命令により、後述する試射試験実行処理(図339)を実行する(ステップSL807)。上述したとおり、試射試験実行処理(図339)は、非特定制御に対応する処理である。 On the other hand, if a negative determination is made at step SL806, a later-described trial firing test execution process (FIG. 339) is executed by a CALLI command (step SL807). As described above, the test firing test execution process (FIG. 339) is a process corresponding to non-specific control.

CALLI命令により試射試験実行処理(図339)が実行される場合、まず主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。既に説明したとおり、フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を試射試験実行処理(図339)のプログラムが開始される前に退避させることにより、当該試射試験実行処理(図339)のコールや当該試射試験実行処理(図339)の開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 When the test firing test execution process (FIG. 339) is executed by the CALLI instruction, first, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control. As already explained, the flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, etc., and the information in the flag register changes depending on the execution results of operation instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. It will happen. By saving the information of the flag register before the program of the test firing test execution processing (Fig. 339) is started, the test firing test execution processing (Fig. 339) can be called or the test firing test execution processing (Fig. 339) can be performed. After the start of , the information of the flag register in the state before changing can be saved in the stack area 222 for specific control.

CALLI命令により試射試験実行処理(図339)が実行される場合には、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避された後、第1タイマ割込み処理(図338)及び後述する第2タイマ割込み処理(図346)の割込みが禁止される。これにより、非特定制御に対応する処理である試射試験実行処理(図339)の実行中に、特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 When the test firing test execution process (Fig. 339) is executed by the CALLI instruction, after the information of the flag register is saved in the stack area 222 for specific control, the first timer interrupt process (Fig. 338) and the later-described first timer interrupt process (Fig. 338) 2 Timer interrupt processing (FIG. 346) interrupts are disabled. As a result, during the execution of the test firing test execution process (Fig. 339), which is the process corresponding to the non-specific control, the first timer interrupt process (Fig. 338) and the second timer interrupt process (Fig. 338), which are the processes corresponding to the specific control 346) is interrupted and activated.

CALLI命令により試射試験実行処理(図339)が実行される場合には、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避され、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みが禁止された後、後述する試射試験実行処理(図339)に対応するプログラムが開始される。 When the test firing test execution process (Fig. 339) is executed by the CALLI instruction, the information of the flag register is saved in the stack area 222 for specific control, and the first timer interrupt process (Fig. 338) and the second timer interrupt process are executed. After the interruption of (FIG. 346) is disabled, a program corresponding to the later-described trial firing test execution process (FIG. 339) is started.

このように、CALLI命令により試射試験実行処理(図339)を実行する構成とすることにより、一の命令(「CALLI」)により、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みが禁止される。そして、試射試験実行処理(図339)に対応するプログラムを開始させることができる。このため、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させるための命令と、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止するための命令と、試射試験実行処理(図339)のプログラムを開始するための命令とを個別に設ける場合と比較して、試射試験実行処理(図339)を実行するために第1タイマ割込み処理(図338)に対応するプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、第1タイマ割込み処理(図338)に対応するプログラムを記憶しておくための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 In this way, by adopting a configuration in which the firing test execution process (FIG. 339) is executed by the CALLI instruction, information in the flag register of the main side CPU 63 is transferred to the stack area 222 for specific control by one instruction ("CALLI"). , and interrupts of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) are prohibited. Then, a program corresponding to the trial firing test execution process (FIG. 339) can be started. For this reason, the instruction to save the information of the flag register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control and the interruption of the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) are prohibited. In order to execute the test firing test execution processing (FIG. 339), the first timer interrupt The number of instructions set in the program corresponding to the process (Fig. 338) can be reduced. This makes it possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing the program corresponding to the first timer interrupt process (FIG. 338).

図339は主側CPU63にて実行される試射試験実行処理を示すフローチャートである。なお、試射試験実行処理におけるステップSL901~ステップSL916の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 339 is a flow chart showing the test firing test execution process executed by the main side CPU 63. FIG. The processes of steps SL901 to SL916 in the test firing test execution process are executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data.

ステップSL901~ステップSL907では、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901~ステップS3907と同一の処理を実行する。具体的には、まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとして、非特定制御用のスタックエリア224(図68)における最後のアドレスの情報であるY(u+2)を設定する(ステップSL901)。上記第15の実施形態において既に説明したとおり、スタックポインタは、スタックエリア222,224(図68)においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側CPU63にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。プッシュ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新され、ポップ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。また、非特定制御用のスタックエリア224を使用する場合、記憶対象となる情報は非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に非特定制御用のスタックエリア224における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップSL901では、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。 At steps SL901 to SL907, the same processes as steps S3901 to S3907 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment are executed. Specifically, first, as "LD SP, Y(u+2)", the stack pointer of the main side CPU 63 is set to the stack area 224 for non-specific control (Fig. ) is set to Y(u+2) (step SL901). As already explained in the fifteenth embodiment, the stack pointer is address information for the main CPU 63 to specify the storage area into which information is written by the push instruction in the stack areas 222 and 224 (FIG. 68). is set. Each time a push instruction is performed, the stack pointer information is updated to the address information of the storage area to be written in the next order, and each time a pop instruction is performed, the stack pointer information is updated to the previous order to be written. is updated to the information of the address of the storage area. When the stack area 224 for non-specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 224 for non-specific control, and each time the information to be stored is added. Then, the storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 224 for non-specific control. Therefore, in step SL901, the information of the last address in stack area 224 for non-specific control is set in the stack pointer.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップSL902)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップSL903)。また、「LD (_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップSL904)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップSL905)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップSL906)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップSL907)。 Thereafter, as "LD (_WABUF), WA", the information in the WA register of the main side CPU 63 is saved in the WA buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SL902). Also, as "LD (_BCBUF), BC", the information in the BC register of the main side CPU 63 is saved in the BC buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SL903). Also, as "LD (_DEBUF), DE", the information in the DE register of the main side CPU 63 is saved in the DE buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SL904). Also, as "LD (_HLBUF), HL", the information in the HL register of the main CPU 63 is saved in the HL buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SL905). Also, as "LD (_IXBUF), IX", the information in the IX register of the main CPU 63 is saved in the IX buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SL906). Also, as "LD (_IYBUF), IY", the information in the IY register of the main CPU 63 is saved in the IY buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SL907).

既に説明したとおり、主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップSL902~ステップSL907では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 As already explained, the registers of the main CPU 63 include flag registers, various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers. In this case, in steps SL902 to step SL907, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register which are some of these various general purpose registers, auxiliary registers and index registers is saved in the corresponding buffer in the work area 223 for non-specific control. The information amount of each of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register is 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である試射試験処理(ステップSL908)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報を試射試験処理(ステップSL908)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を試射試験処理(ステップSL908)が開始される前に退避させることが可能となる。よって、試射試験処理(ステップSL908)の実行に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、試射試験処理(ステップSL908)が終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を試射試験処理(ステップSL908)が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are used in the test firing test process (step SL908) which is the process corresponding to the non-specific control. By saving the information set in such registers to the non-specific control work area 223 prior to the execution of the test firing test process (step SL908), the information of these registers used for the specific control can be used for the test firing test. It is possible to save before the process (step SL908) is started. Therefore, even if these registers are overwritten when the test firing test process (step SL908) is executed, when the test firing test process (step SL908) ends, the information saved in the work area 223 for non-specific control is saved in these registers , the state of these registers can be restored to the state corresponding to the specific control before the test firing test process (step SL908) is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理である試射試験処理(ステップSL908)にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、試射試験処理(ステップSL908)に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 In addition, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the work area 223 for non-specific control, By selectively saving the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to be used to the work area 223 for non-specific control, It is possible to reduce the capacity to be secured for saving register information. Therefore, it is possible to save the information in the register as described above while securing a large capacity of the work area 223 for non-specific control that can be used during the test firing test process (step SL908). Of course, of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63, registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register support non-specific control. The information set before the start of the processing to be performed is stored and retained until the processing corresponding to the non-specific control ends and the processing corresponding to the specific control is restarted.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 In addition, by saving register information in the work area 223 for non-specific control instead of saving it in the stack area 224 for non-specific control, the capacity of the stack area 224 for non-specific control can be reduced accordingly. It becomes possible. Also, when using the stack area 224 for non-specific control, as already explained, information is written in the order of writing and is read out first. Otherwise, all subsequent read order information will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the occurrence of the above event even when there is a large amount of information to be saved. .

ステップSL902~ステップSL907の処理を実行した後は、試射試験処理を実行する(ステップSL908)。試射試験処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている試射試験処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては試射試験処理の実行後における試射試験実行処理(図339)の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、試射試験処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す試射試験実行処理(図339)のプログラムに復帰する。 After executing the processes of steps SL902 to SL907, a trial firing test process is executed (step SL908). When the test-firing test process is executed, a subroutine program corresponding to the test-firing test process set in the non-specific control program is executed. Information for specifying the return address of the subsequent test firing test execution process (FIG. 339) is written in the non-specific control stack area 224 by a push command. Then, when the test shooting process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program of the test shooting test execution process (FIG. 339) indicated by the return address is returned to.

試射試験処理(ステップSL908)は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。試射試験処理(ステップSL908)では、試射試験情報を生成し、その生成した試射試験情報を非特定制御用のワークエリア223における試射試験情報エリア633に格納する。既に説明したとおり、試射試験情報は、全遊技状態におけるパチンコ機10の遊技領域PAから排出された遊技球の数を示す情報、全遊技状態における遊技球の払出個数を示す情報、低確大当たり結果が発生したことを示す情報、低入賞高確大当たり結果が発生したことを示す情報、及び最有利大当たり結果が発生したことを示す情報を含む。既に説明したとおり、全遊技状態とは、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない遊技状態と、開閉実行モードである遊技状態と、高頻度サポートモードである遊技状態とである。試射試験情報エリア633に格納された試射試験情報は、第1タイマ割込み処理(図338)のポート出力処理(ステップSL808)にて試射試験装置に出力される。 The test firing test process (step SL908) is executed in the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data. In the test-fire test process (step SL908), test-fire test information is generated, and the generated test-fire test information is stored in the test-fire test information area 633 in the work area 223 for non-specific control. As already explained, the test shot test information includes information indicating the number of game balls discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 in all game states, information indicating the number of game balls paid out in all game states, and low-probability jackpot results. has occurred, information indicating that a low winning high probability jackpot result has occurred, and information indicating that a maximum profit jackpot result has occurred. As already explained, the all-game state includes a game state that is neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode, a game state that is the opening/closing execution mode, and a game state that is the high-frequency support mode. The sighting test information stored in the sighting test information area 633 is output to the sighting test apparatus in the port output processing (step SL808) of the first timer interrupt processing (FIG. 338).

ステップSL908にて試射試験処理を実行した後は、「LD SP,Y(r+β)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+β)を設定する(ステップSL909)。Y(r+β)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222(図68)におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After executing the test firing test process at step SL908, Y(r+β) is set to the stack pointer of the main side CPU 63 as a fixed address at the time of returning to the specific control by the load instruction as "LD SP, Y(r+β)". Set (step SL909). The address of Y(r+β) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the specific control stack area 222 (FIG. 68).

第1タイマ割込み処理(図338)のステップSL807にて試射試験実行処理のサブルーチンが実行される直前において特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側CPU63のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報としては、例えば試射試験実行処理(図339)が終了した後における第1タイマ割込み処理(図338)の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+β)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理である試射試験実行処理(図339)が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+β)を主側CPU63のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、非特定制御に対応する処理を開始する前に特定制御に対応する主側CPU63のスタックポインタの情報を主側RAM65に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要がなくなる。 The amount of information stored in the stack area 222 for specific control is always constant immediately before the test firing test execution processing subroutine is executed in step SL807 of the first timer interrupt processing (FIG. 338). The information of the stack pointer (that is, the value of the stack pointer) of the main CPU 63 at the timing is constant. In this case, the information stored in the specific control stack area 222 includes, for example, return address information of the first timer interrupt process (Fig. 338) after the trial firing test execution process (Fig. 339) is completed. . The constant information of the stack pointer is Y(r+β). Therefore, when the test firing test execution process (FIG. 339), which is the process corresponding to the non-specific control, ends and returns to the process corresponding to the specific control, the fixed information Y(r+β) is is set to the stack pointer, it is possible to return the information of the stack pointer to the information immediately before the process corresponding to the non-specific control is started. By setting the fixed information in the stack pointer in this way, the information of the stack pointer is restored to the information immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started, so that the processing corresponding to the non-specific control It becomes unnecessary to save the information of the stack pointer of the main side CPU 63 corresponding to the specific control to the main side RAM 65 before starting the control. Therefore, it is possible to reduce the processing load and eliminate the need to secure an area for saving in the main RAM 65 .

その後、ステップSL910~ステップSL915では、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3910~ステップS3915と同一の処理を実行する。具体的には、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップSL910)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップSL911)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップSL912)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップSL913)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップSL914)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップSL915)。ステップSL910~ステップSL915の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, in steps SL910 to SL915, the same processes as steps S3910 to S3915 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment are executed. Specifically, as "LD WA, (_WABUF)", the WA register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the WA buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SL910). Also, as "LD BC, (_BCBUF)", the BC register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the BC buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SL911). Also, as "LD DE, (_DEBUF)", the DE register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the DE buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SL912). Also, as "LD HL, (_HLBUF)", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the HL buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SL913). Also, as "LD IX, (_IXBUF)", the IX register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the IX buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SL914). Also, as "LD IY, (_IYBUF)", the IY register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the IY buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SL915). By executing the processing of steps SL910 to step SL915, processing corresponding to non-specific control is started for each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63. It is possible to restore the information corresponding to the specific control immediately before the control.

既に説明したとおり、非特定制御に対応する処理として、試射試験実行処理(第1タイマ割込み処理(図338)におけるステップSL807)と、後述する管理実行処理(第1タイマ割込み処理(図338)におけるステップSL821)と、後述する集計除算実行処理(後述する残余処理(図347)におけるステップSM806)とが存在している。これら非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理が再開される場合に主側RAM65に退避されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において上記情報を退避させるための記憶エリアを確保する必要が生じない。 As already explained, as the processing corresponding to the non-specific control, the trial firing test execution processing (step SL807 in the first timer interrupt processing (Fig. 338)) and the management execution processing described later (first timer interrupt processing (Fig. 338) There are step SL821) and an aggregate division execution process described later (step SM806 in the residual process (FIG. 347) described later). The information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 when the processing corresponding to these non-specific controls is executed is not saved in the main RAM 65 when the processing corresponding to the specific control is resumed. This eliminates the need to secure a storage area for saving the above information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

また、非特定制御に対応する処理(試射試験実行処理、管理実行処理及び集計除算実行処理)が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理への復帰後において非特定制御に対応する処理が再度開始された場合に利用されない情報である。つまり、特定制御に対応する処理を間に挟んで実行される非特定制御に対応する処理の複数回の処理回において必要な情報は非特定制御用のワークエリア223又は非特定制御用のスタックエリア224に記憶されており、主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタには記憶されていない。したがって、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報が主側RAM65に退避されないとしても、非特定制御に対応する処理を実行する上で問題が生じない。 In addition, when processing corresponding to non-specific control (test firing test execution processing, management execution processing, and total division execution processing) is executed, the information stored in the flag register and various registers of the main side CPU 63 corresponds to specific control This is information that is not used when the process corresponding to non-specific control is restarted after returning to the process to be performed. In other words, information necessary for a plurality of times of processing corresponding to non-specific control executed with processing corresponding to specific control in between is stored in the work area 223 for non-specific control or the stack area for non-specific control. 224 and not stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 . Therefore, even if the information stored in the flag register and various registers of the main side CPU 63 is not saved in the main side RAM 65 when the processing corresponding to the non-specific control is executed, the processing corresponding to the non-specific control is executed. no problem with

ステップSL915の処理を行った後、「RETI」として、RETI命令を実行して(ステップSL916)、本試射試験実行処理を終了する。既に説明したとおり、RETI命令が実行されることにより、試射試験実行処理(図339)の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えられる。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰するとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After performing the processing of step SL915, as "RETI", the RETI instruction is executed (step SL916), and the present test firing test execution processing ends. As already explained, by executing the RETI instruction, the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control before the execution of the test firing test execution process (FIG. 339) is restored to the flag register of the main CPU 63. At the same time, the state in which the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) is prohibited is switched to the state in which it is permitted. As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control, and new execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process becomes possible.

RETI命令を実行する構成であることにより、一の命令(「RETI」)により、試射試験実行処理の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させることができるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えることができる。このため、試射試験実行処理の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させるための命令と、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるための命令とを個別に設ける場合と比較して、試射試験実行処理に対応するプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、試射試験実行処理に対応するプログラムを記憶しておくための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 With the configuration for executing the RETI instruction, the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control before the execution of the test firing test execution process is transferred to the flag of the main side CPU 63 by one instruction ("RETI"). In addition to being able to return to the register, it is possible to switch from the state in which the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) is prohibited to the state in which it is permitted. For this reason, an instruction for returning the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control before the execution of the test firing test execution process to the flag register of the main side CPU 63, and the first timer interrupt process (Fig. 338) and a command for switching from the state in which the generation of the second timer interrupt processing (Fig. 346) is prohibited to the state in which it is permitted. You can reduce the number of instructions. This makes it possible to reduce the storage capacity of the main-side ROM 64 for storing the program corresponding to the test firing test execution process.

上述したとおり、RETI命令が実行されることにより第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生が許可される。このため、非特定制御に対応する処理が残っている状況においてRETI命令が実行されてしまうと非特定制御に対応する処理が実行されている状況において特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図338)又は第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動されてしまう。これに対して、非特定制御に対応する処理である試射試験実行処理(図339)の最後のステップであるステップSL916にてRETI命令を実行する構成であることにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図338)又は第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動されてしまうことを防止しながら、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰した状態で特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図338)に戻すことができる。 As described above, execution of the RETI instruction permits the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) to occur. For this reason, if the RETI instruction is executed in a situation where the process corresponding to the non-specific control remains, the first timer interrupt, which is the process corresponding to the specific control, is executed in the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed. The process (Fig. 338) or the second timer interrupt process (Fig. 346) is interrupted and activated. On the other hand, the RETI command is executed in step SL916, which is the last step of the test firing test execution process (FIG. 339), which is the process corresponding to the non-specific control, so that the process corresponding to the non-specific control is being executed, the main side CPU 63 When the information in the flag register has returned to the information for executing the specific control, it is possible to return to the first timer interrupt process (FIG. 338) which is the process corresponding to the specific control.

第1タイマ割込み処理(図338)の説明に戻り、ステップSL807にて試射試験実行処理(図339)を行った後、ステップSL808では、CALLS命令により、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、試射試験処理(試射試験実行処理(図339)のステップSL908)にて非特定制御用のワークエリア223における試射試験情報エリア633に格納された試射試験情報を外部装置である試射試験装置に対して出力するための処理を実行する。既に説明したとおり、試射試験情報は中継基板(図示略)を介して試射試験装置に対して出力される。なお、試射試験装置が接続されていない場合には、試射試験処理(試射試験実行処理(図339)のステップSL908)にて生成された試射試験情報が出力されることなくクリアされる。 Returning to the description of the first timer interrupt process (Fig. 338), after performing the trial firing test execution process (Fig. 339) at step SL807, at step SL808, the port output process is executed by the CALLS command. In the port output process, the test-fire test information stored in the test-fire test information area 633 in the work area 223 for non-specific control in the test-fire test process (step SL908 of the test-fire test execution process (Fig. 339)) Execute processing for output to the test equipment. As already explained, the test-firing test information is output to the test-firing test apparatus via a relay board (not shown). When the test-firing device is not connected, the test-firing test information generated in the test-firing test process (step SL908 of the test-firing test execution process (FIG. 339)) is cleared without being output.

ステップSL808におけるポート出力処理では、上記第35の実施形態の第1タイマ割込み処理(図133)におけるポート出力処理(ステップS8907)と同様に、前回の第1タイマ割込み処理(図338)において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In the port output process in step SL808, output information is set, a process for outputting corresponding to the output information to the various driving units 32b and 34b is executed. For example, when the information to switch the special electric prize winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 32b for the special electric is started, and when the information to switch to the closed state is set stops the output of the drive signal. In addition, when information is set to switch the general electric accessory 34a of the second operation port 34 to the open state, the output of the drive signal to the general electric drive unit 34b is started to switch to the closed state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、CALLS命令により、読み込み処理を実行する(ステップSL809)。読み込み処理では、上記第35の実施形態の第1タイマ割込み処理(図133)における読み込み処理(ステップS8908)と同様に、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 After that, read processing is executed by the CALLS instruction (step SL809). In the reading process, as in the reading process (step S8908) in the first timer interrupt process (FIG. 133) of the thirty-fifth embodiment, a signal other than the power failure signal and the winning signal is read, and the read information is Store for use in future processing.

その後、CALLS命令により、入球検知処理を実行する(ステップSL810)。入球検知処理では、上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)の入球検知処理(ステップS309)と同様に、各入球検知センサ42a~49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。 After that, the CALLS command is used to execute the incoming ball detection process (step SL810). In the ball entry detection process, similarly to the ball entry detection process (step S309) of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment, signals received from the ball entry detection sensors 42a to 49a are read, Based on the reading result, presence/absence of a ball entering the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 and the through gate 35 is specified.

その後、ステップSL811~ステップSL816では、CALLS命令により、上記第35の実施形態における第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8910~ステップS8915と同一の処理を実行する。その後、CALLS命令により、合計個数表示用設定処理(図343)を実行する(ステップSL817)。合計個数表示用設定処理では、第1~第4報知用表示装置201~204にて上述した合計個数情報の表示が行われるようにするための設定を行う。なお、合計個数表示用設定処理(図343)の詳細については後述する。その後、ステップSL818~ステップSL820では、CALLS命令により、上記第35の実施形態における第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8916~ステップS8918と同一の処理を実行する。 Thereafter, in steps SL811 to SL816, the same processing as steps S8910 to S8915 of the first timer interrupt processing (FIG. 133) in the thirty-fifth embodiment is executed by the CALLS instruction. After that, the CALLS command is used to execute the total number display setting process (FIG. 343) (step SL817). In the total number display setting process, settings are made so that the above-described total number information is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . Details of the total number display setting process (FIG. 343) will be described later. After that, in steps SL818 to step SL820, the same processing as steps S8916 to S8918 of the first timer interrupt processing (FIG. 133) in the thirty-fifth embodiment is executed by the CALLS instruction.

その後、CALLI命令により、管理実行処理(図340)を実行して(ステップSL821)、本第1タイマ割込み処理を終了する。上述したとおり、管理実行処理(図340)は、非特定制御に対応する処理である。 After that, the CALLI instruction is used to execute management execution processing (FIG. 340) (step SL821), and the first timer interrupt processing ends. As described above, the management execution process (FIG. 340) is a process corresponding to non-specific control.

CALLI命令により管理実行処理(図340)が実行される場合、まず主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。当該フラグレジスタの情報を管理実行処理(図340)のプログラムが開始される前に退避させることにより、当該管理実行処理(図340)のコールや当該管理実行処理(図340)の開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 When the management execution process (FIG. 340) is executed by the CALLI instruction, the information in the flag register of the main CPU 63 is first saved in the stack area 222 for specific control. By saving the information in the flag register before the program of the management execution process (Fig. 340) is started, the change after the management execution process (Fig. 340) is called or after the management execution process (Fig. 340) is started. It is possible to save the information of the flag register in the state before the control to the stack area 222 for specific control.

CALLI命令により管理実行処理(図340)が実行される場合には、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避された後、第1タイマ割込み処理(図338)及び後述する第2タイマ割込み処理(図346)の割込みが禁止される。これにより、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図340)の実行中に、特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 When the management execution processing (Fig. 340) is executed by the CALLI instruction, after the information of the flag register is saved in the stack area 222 for specific control, the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second Interrupts of timer interrupt processing (FIG. 346) are prohibited. As a result, the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346), which are processes corresponding to the specific control, are executed during the execution of the management execution process (FIG. 340), which is the process corresponding to the non-specific control. ) is interrupted and activated.

CALLI命令により管理実行処理(図340)が実行される場合には、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みが禁止された後、後述する管理実行処理(図340)に対応するプログラムが開始される。 When the management execution processing (Fig. 340) is executed by the CALLI instruction, the information of the flag register is saved in the stack area 222 for specific control, and the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing are executed. After the interruption of the process (Fig. 346) is disabled, a program corresponding to the management execution process (Fig. 340) to be described later is started.

このように、CALLI命令により管理実行処理(図340)を実行する構成とすることにより、一の命令(「CALLI」)により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させ、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止して、後述する管理実行処理(図340)に対応するプログラムを開始させることができる。このため、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させるための命令と、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止するための命令と、管理実行処理(図340)のプログラムを開始するための命令とを個別に設ける場合と比較して、管理実行処理(図340)を実行するために第1タイマ割込み処理(図338)に対応するプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、第1タイマ割込み処理(図338)に対応するプログラムを記憶しておくための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 In this way, by executing the management execution processing (FIG. 340) by the CALLI instruction, the information in the flag register of the main side CPU 63 is transferred to the stack area 222 for specific control by one instruction ("CALLI"). 338) and second timer interrupt processing (FIG. 346), and starts a program corresponding to management execution processing (FIG. 340) described later. For this reason, the instruction to save the information of the flag register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control and the interruption of the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) are prohibited. and the instruction for starting the program of management execution processing (Fig. 340) are provided separately, the first timer interrupt processing ( 338) can be reduced. This makes it possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing the program corresponding to the first timer interrupt process (FIG. 338).

図340は主側CPU63にて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップSM101~ステップSM116の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 340 is a flowchart showing management execution processing executed by the main CPU 63. FIG. The processing of steps SM101 to SM116 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data.

ステップSM101~ステップSM115では、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901~ステップS3915と同一の処理を実行する。具体的には、まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップSM101)。既に説明したとおり、Y(u+2)は、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報である。 In steps SM101 to SM115, the same processes as steps S3901 to S3915 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment are executed. Specifically, first, as "LD SP, Y(u+2)", Y(u+2) is set in the stack pointer of the main CPU 63 as a fixed address at the start of non-specific control by a load instruction (step SM101). As already explained, Y(u+2) is the information of the last address in the stack area 224 for non-specific control.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップSM102)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップSM103)。また、「LD (_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップSM104)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップSM105)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップSM106)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップSM107)。 Thereafter, as "LD (_WABUF), WA", the information in the WA register of the main side CPU 63 is saved in the WA buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM102). Also, as "LD (_BCBUF), BC", the information in the BC register of the main side CPU 63 is saved in the BC buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM103). Also, as "LD (_DEBUF), DE", the information in the DE register of the main CPU 63 is saved in the DE buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM104). Also, as "LD (_HLBUF), HL", the information in the HL register of the main CPU 63 is saved in the HL buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM105). Also, as "LD (_IXBUF), IX", the information in the IX register of the main CPU 63 is saved in the IX buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM106). Also, as "LD (_IYBUF), IY", the information in the IY register of the main CPU 63 is saved in the IY buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM107).

ステップSM102~ステップSM107の処理を実行することにより、主側CPU63に存在している各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させることができる。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップSM108)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップSM108)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報をチェック処理(ステップSM108)が開始される前に退避させることが可能となる。よって、チェック処理(ステップSM108)の実行に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、チェック処理(ステップSM108)が終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態をチェック処理(ステップSM108)が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 WA register, BC register, DE register, and HL register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers existing in the main CPU 63, are executed by executing the processing of steps SM102 to SM107. , IX register and IY register can be saved in corresponding buffers in the work area 223 for non-specific control. These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are registers used in check processing (step SM108) which is processing corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the work area 223 for non-specific control prior to the execution of the check process (step SM108), the information of these registers used for the specific control can be replaced by the check process (step SM108). It is possible to save before step SM108) is started. Therefore, even if these registers are overwritten when the check process (step SM108) is executed, the information saved in the non-specific control work area 223 is restored to these registers when the check process (step SM108) ends. By doing so, the states of these registers can be restored to the states corresponding to the specific control before the check processing (step SM108) is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップSM108)にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理(ステップSM108)に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、チェック処理(ステップSM108)が開始される前に設定された情報が当該チェック処理(ステップSM108)が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 In addition, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers and index registers to the work area 223 for non-specific control, it is used in the check process (step SM108) which is a process corresponding to non-specific control. By selectively saving the information of the target WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register to the work area 223 for non-specific control, the register in the work area 223 for non-specific control It is possible to reduce the capacity to be secured for saving the information of Therefore, it is possible to save the above register information while securing a large capacity of the non-specific control work area 223 that can be used in the check process (step SM108). Of course, among the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63, registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are checked (step SM108). ) is started is stored until the check process (step SM108) ends and the process corresponding to the specific control is restarted.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 In addition, by saving register information in the work area 223 for non-specific control instead of saving it in the stack area 224 for non-specific control, the capacity of the stack area 224 for non-specific control can be reduced accordingly. It becomes possible. Also, when using the stack area 224 for non-specific control, as already explained, information is written in the order of writing and is read out first. Otherwise, all subsequent read order information will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the occurrence of the above event even when there is a large amount of information to be saved. .

ステップSM102~ステップSM107の処理を実行した後は、チェック処理(図341)を実行する(ステップSM108)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理(図340)の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理(ステップSM108)が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理(図340)のプログラムに復帰する。チェック処理(図341)の詳細については後に説明する。 After executing the processing of steps SM102 to SM107, the check processing (FIG. 341) is executed (step SM108). When executing the check processing, a subroutine program corresponding to the check processing set in the non-specific control program is executed. Information for specifying the return address of the execution process (FIG. 340) is written in the stack area 224 for non-specific control by the push instruction. Then, when the check process (step SM108) is completed, information for specifying the return address is read by the pop command, and the program returns to the management execution process (FIG. 340) indicated by the return address. Details of the check processing (FIG. 341) will be described later.

チェック処理を実行した後は、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップSM109)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After the check processing is executed, Y(r+α) is set in the stack pointer of the main CPU 63 as a fixed address when returning to the specific control by a load instruction as "LD SP, Y(r+α)" (step SM109). ). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

第1タイマ割込み処理(図338)のステップSL821にて管理実行処理のサブルーチンが実行される直前において特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側CPU63のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報としては、例えば管理実行処理(図340)が終了した後における第1タイマ割込み処理(図338)の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+α)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図340)が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+α)を主側CPU63のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を管理実行処理(図340)が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、管理実行処理(図340)を開始する前に特定制御に対応する主側CPU63のスタックポインタの情報を主側RAM65に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要がなくなる。 The amount of information stored in the stack area 222 for specific control is always constant immediately before the subroutine of the management execution process is executed in step SL821 of the first timer interrupt process (FIG. 338). The stack pointer information (that is, the value of the stack pointer) of the main CPU 63 is constant. In this case, the information stored in the specific control stack area 222 includes, for example, return address information of the first timer interrupt process (FIG. 338) after the management execution process (FIG. 340) ends. The constant information of the stack pointer is Y(r+α). Therefore, when the management execution process (FIG. 340) corresponding to the non-specific control ends and returns to the process corresponding to the specific control, the fixed information Y(r+α) is sent to the main CPU 63. By setting the stack pointer, it is possible to return the information of the stack pointer to the information immediately before the process corresponding to the non-specific control is started. By setting the fixed information in the stack pointer in this manner, the information of the stack pointer is restored to the information immediately before the management execution processing (FIG. 340) is started. It becomes unnecessary to save the information of the stack pointer of the main side CPU 63 corresponding to the specific control to the main side RAM 65 before starting the control. Therefore, it is possible to reduce the processing load and eliminate the need to secure an area for saving in the main RAM 65 .

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップSM110)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップSM111)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップSM112)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップSM113)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップSM114)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップSM115)。ステップSM110~ステップSM115の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, as "LD WA, (_WABUF)", the WA register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the WA buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM110). Also, as "LD BC, (_BCBUF)", the BC register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the BC buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM111). Also, as "LD DE, (_DEBUF)", the DE register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the DE buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM112). Also, as "LD HL, (_HLBUF)", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the HL buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM113). Also, as "LD IX, (_IXBUF)", the IX register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the IX buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM114). Also, as "LD IY, (_IYBUF)", the IY register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the IY buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM115). By executing the processing of step SM110 to step SM115, processing corresponding to non-specific control is started for each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63. It is possible to restore the information corresponding to the specific control immediately before the control.

その後、「RETI」として、RETI命令を実行して(ステップSM116)、本管理実行処理を終了する。RETI命令が実行されることにより、管理実行処理(図340)の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えられる。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰するとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, as "RETI", the RETI instruction is executed (step SM116), and this management execution processing ends. By executing the RETI instruction, the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control before execution of the management execution process (FIG. 340) is restored to the flag register of the main CPU 63, and the first The state in which the generation of the timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) is prohibited is switched to the state in which it is permitted. As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control, and new execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process becomes possible.

RETI命令を実行する構成であることにより、一の命令(「RETI」)により、管理実行処理の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させることができるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えることができる。このため、管理実行処理の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させるための命令と、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるための命令とを個別に設ける場合と比較して、管理実行処理に対応するプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、管理実行処理に対応するプログラムを記憶しておくための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 With the configuration for executing the RETI instruction, by one instruction ("RETI"), the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control before execution of the management execution process is transferred to the flag register of the main CPU 63. , and the state in which the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) are prohibited can be switched to the state in which they are permitted. For this reason, an instruction for returning the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control before execution of the management execution process to the flag register of the main CPU 63, the first timer interrupt process (FIG. 338), and Compared to the case where an instruction for switching from the state in which the generation of the second timer interrupt processing (Fig. 346) is prohibited to the state in which it is permitted is provided individually, the number of commands set in the program corresponding to the management execution processing is reduced. number can be reduced. This makes it possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing the program corresponding to the management execution process.

上述したとおり、RETI命令が実行されることにより第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生が許可される。このため、非特定制御に対応する処理が残っている状況においてRETI命令が実行されてしまうと非特定制御に対応する処理が実行されている状況において特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図338)又は第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動されてしまう。これに対して、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図340)の最後のステップであるステップSM116にてRETI命令を実行する構成であることにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図338)又は第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動されてしまうことを防止しながら、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰した状態で特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図338)に復帰させることができる。 As described above, execution of the RETI instruction permits the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) to occur. For this reason, if the RETI instruction is executed in a situation where the process corresponding to the non-specific control remains, the first timer interrupt, which is the process corresponding to the specific control, is executed in the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed. The process (Fig. 338) or the second timer interrupt process (Fig. 346) is interrupted and activated. On the other hand, since the RETI instruction is executed in step SM116, which is the last step of the management execution process (FIG. 340), which is the process corresponding to the non-specific control, the process corresponding to the non-specific control is While preventing the first timer interrupt processing (Fig. 338) or the second timer interrupt processing (Fig. 346), which is processing corresponding to specific control in the situation being executed, from being started by interrupting, the main side CPU 63 When the information in the flag register is restored to the information for executing the specific control, it is possible to return to the first timer interrupt process (FIG. 338) which is the process corresponding to the specific control.

図341は管理実行処理(図340)のステップSM108にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理を示すフローチャートである。なお、チェック処理におけるステップSM201~ステップSM206の処理はサブルーチンの処理も含めて、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。また、サブルーチンの処理を実行する場合には当該サブルーチンの処理の実行後における戻り番地の情報を非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対応する記憶エリアに書き込むとともに、当該スタックポインタの値を次の順番の記憶対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。また、サブルーチンの処理が完了した場合には主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対して手前の順番の値に対応する記憶エリアから戻り番地の情報を読み出してその戻り番地の情報に対応するプログラムに復帰するとともに、当該スタックポインタの値をその戻り番地の情報の読み出し元となった記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 FIG. 341 is a flow chart showing check processing executed by calling a subroutine program in step SM108 of the management execution processing (FIG. 340). Note that the processing of steps SM201 to SM206 in the check processing, including subroutine processing, is executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control. When executing a subroutine process, the return address information after execution of the subroutine process is written in the storage area corresponding to the current stack pointer value of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224. At the same time, the value of the stack pointer is updated to the information of the address of the next memory area to be stored. Further, when the processing of the subroutine is completed, the return address information is read from the storage area corresponding to the previous value with respect to the current stack pointer value of the main side CPU 63, and the return address information is corresponded. While returning to the program, the value of the stack pointer is updated to the information of the address of the storage area from which the information of the return address was read.

チェック処理(図341)では、前扉枠14が開放状態である場合には(ステップSM201:YES)、通常の入球管理処理(ステップSM204)を実行することなく、後述する結果演算処理(ステップSM205)及び表示用処理(ステップSM206)を実行する。上記第15の実施形態において既に説明したとおり、前扉枠14に設けられた窓パネル52の裏面と遊技盤24の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域PAが形成されているため、前扉枠14が開放状態となった場合には遊技領域PAが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域PAに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域PAを正常に流下することはできない。また、前扉枠14が開放状態である状況で入球部24a,31~34への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠14が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、チェック処理では上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合には通常の入球管理処理(ステップSM204)を実行しない。 In the check process (FIG. 341), if the front door frame 14 is open (step SM201: YES), the result calculation process (step SM205) and display processing (step SM206) are executed. As already described in the fifteenth embodiment, the game area PA is defined by the back surface of the window panel 52 provided on the front door frame 14 and the front surface of the game board 24. When the door frame 14 is in an open state, the game area PA is opened forward, and even if a game ball is shot toward the game area PA in that situation, the game ball does not pass through the game area PA. It cannot flow normally. In addition, when a game ball enters the ball entry portions 24a, 31 to 34 while the front door frame 14 is in an open state, the game hall administrator may This is the case where the front door frame 14 is in an open state and a game ball enters due to maintenance or the like. Since such a game ball entry is not a game ball entry in a regular game execution situation, there is no need to manage such a game ball entry. Therefore, in the check process, when the front door frame 14 is in the open state as described above, the normal ball entry management process (step SM204) is not executed.

一方、前扉枠14が開放状態でない場合(ステップSM201:NO)には、開閉実行モード中であるか否かを判定し(ステップSM202)、開閉実行モード中でない場合(ステップSM202:NO)には、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップSM203)。開閉実行モード中である場合(ステップSM202:YES)、又は高頻度サポートモード中である場合(ステップSM203:YES)には、通常の入球管理処理(ステップSM204)を実行することなく結果演算処理(ステップSM205)及び表示用処理(ステップSM206)を実行する。一方、前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合(ステップSM201~ステップSM203:NO)には、通常の入球管理処理を実行する(ステップSM204)。 On the other hand, if the front door frame 14 is not in the open state (step SM201: NO), it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress (step SM202). determines whether or not it is in the high frequency support mode (step SM203). If it is in the opening/closing execution mode (step SM202: YES) or if it is in the high-frequency support mode (step SM203: YES), result calculation processing is performed without executing normal ball entry management processing (step SM204). (Step SM205) and display processing (Step SM206) are executed. On the other hand, if the front door frame 14 is in the closed state and neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode is in effect (step SM201 to step SM203: NO), normal ball entry management processing is executed (step SM204). .

通常の入球管理処理(ステップSM204)では、上記第15の実施形態における通常の入球管理処理(図74)と同様の処理を実行する。具体的には、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4101:YES)、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4103:YES)、又は第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4105:YES)に、通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算する(ステップS4102、ステップS4104、ステップS4106)。また、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4107:YES)に、通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算し(ステップS4108)、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4109:YES)に、通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算し(ステップS4110)、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4111:YES)に、通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算し(ステップS4112)、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4113:YES)に、通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する(ステップS4114)。 In the normal ball entry management process (step SM204), the same process as the normal ball entry management process (FIG. 74) in the fifteenth embodiment is executed. Specifically, when it is determined that one game ball is detected by the first winning hole detection sensor 42a (step S4101: YES), one game ball is detected by the second winning hole detection sensor 43a. When it is determined that (step S4103: YES), or when it is determined that one game ball is detected by the third winning opening detection sensor 44a (step S4105: YES), the value of the normal winning counter 231a is incremented by 1 (steps S4102, S4104, and S4106). Also, when it is determined that one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a (step S4107: YES), the value of the special electric winning prize counter 231b for normal use is added by 1 (step S4108), and the first operation opening When it is determined that one game ball is detected by the detection sensor 46a (step S4109: YES), the value of the first operation counter 231c for normal is added by 1 (step S4110), and the second operation opening detection sensor When it is determined that one game ball has been detected in 47a (step S4111: YES), the value of the second operation counter 231d for normal use is added by 1 (step S4112), and 1 is detected by the outlet detection sensor 48a. When it is determined that game balls are detected (step S4113: YES), 1 is added to the value of the normal out counter 231e (step S4114).

以上のように通常の入球管理処理(ステップSM204)が実行されることにより、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における一般入賞口31への遊技球の入球個数が通常用の一般入賞カウンタ231aを利用して計測され、特電入賞装置32への遊技球の入球個数が通常用の特電入賞カウンタ231bを利用して計測され、第1作動口33への遊技球の入球個数が通常用の第1作動カウンタ231cを利用して計測され、第2作動口34への遊技球の入球個数が通常用の第2作動カウンタ231dを利用して計測され、アウト口24aへの遊技球の入球個数が通常用のアウトカウンタ231eを利用して計測される。これにより、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。 By executing the normal ball entry management process (step SM204) as described above, the number of game balls entering the general winning hole 31 in neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode. is measured using the general winning counter 231a for normal use, the number of game balls entering the special electric winning device 32 is measured using the special electric winning counter 231b for normal use, and the game to the first operation opening 33 The number of balls entered is measured using the first operation counter 231c for normal use, the number of game balls entered into the second operation opening 34 is measured using the second operation counter 231d for normal use, The number of game balls entered into the out port 24a is measured using the normal out counter 231e. As a result, the main side CPU 63 can grasp the ball entry history to each ball entry portion 24a, 31 to 34 in neither the open/close execution mode based on the result of the big win nor the high-frequency support mode.

チェック処理(図341)の説明に戻り、ステップSM201~ステップSM203のいずれかにて肯定判定を行った場合、又はステップSM204の処理を行った場合には、結果演算処理を実行する(ステップSM205)。図342は結果演算処理を示すフローチャートである。なお、結果演算処理におけるステップSM301~ステップSM315の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Returning to the description of the check process (FIG. 341), if an affirmative determination is made in any of steps SM201 to SM203, or if the process of step SM204 is carried out, the result calculation process is executed (step SM205). . FIG. 342 is a flow chart showing result calculation processing. It should be noted that the processing of steps SM301 to SM315 in the result calculation processing is executed using the non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63 .

結果演算処理では、まず非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト待ちフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSM301)。シフト待ちフラグは、結果演算処理(図342)の開始時にデータシフト処理(ステップSM302)を実行すべきことを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。シフト待ちフラグには、管理開始フラグの値が「0」である状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数である300個に達した場合に後述するステップSM311にて「1」がセットされる。また、シフト待ちフラグには、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数である60000個に達した場合に後述するステップSM317にて「1」がセットされる。 In the result calculation process, first, it is determined whether or not the shift waiting flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SM301). The shift wait flag is a flag that enables the main CPU 63 to grasp that the data shift process (step SM302) should be executed at the start of the result calculation process (FIG. 342). In the shift waiting flag, the total number of game balls ejected from the game area PA in the situation where the value of the management start flag is "0" and neither the opening/closing execution mode due to the big win result nor the high frequency support mode. When (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches 300, which is the management start reference number, "1" is set in step SM311, which will be described later. In addition, the shift wait flag indicates the total number of game balls discharged from the game area PA in neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA). number) reaches 60000, which is the shift reference number, "1" is set in step SM317, which will be described later.

ステップSM301にて肯定判定を行った場合には、データシフト処理を実行する(ステップSM302)。本実施形態では、後述する残余処理(図347)の中で後述する集計除算処理(図349)が実行されることにより直近のベース値が算出され、その算出されたベース値が非特定制御用のワークエリア223における現状エリア311に格納される。また、本実施形態では、第1タイマ割込み処理(図338)が終了した後、当該第1タイマ割込み処理(図338)の次の処理回が開始されるまでの間に後述する残余処理(図347)におけるステップSM801~ステップSM808の処理が少なくとも1回は実行されるように、第1タイマ割込み処理(図338)の実行期間及び残余処理(図347)の実行期間が調整されている。このため、シフト待ちフラグに「1」がセットされた状態で第1タイマ割込み処理(図338)が終了した場合、当該第1タイマ割込み処理(図338)の次の処理回が開始されるまでの間に、現状エリア311に今回終了した算出期間における最終的なベース値が格納されている状態となる。このため、データシフト処理(ステップSM302)は、現状エリア311に今回終了した算出期間における最終的なベース値が格納されている状態で行われる。 If an affirmative determination is made in step SM301, data shift processing is executed (step SM302). In this embodiment, the latest base value is calculated by executing the later-described total division process (Fig. 349) in the later-described residual process (Fig. 347), and the calculated base value is used for non-specific control. is stored in the current status area 311 in the work area 223 of the . In addition, in this embodiment, after the first timer interrupt processing (FIG. 338) is completed, the remaining processing (FIG. 338) described later is performed before the next processing cycle of the first timer interrupt processing (FIG. 338) is started. 347) are executed at least once. Therefore, when the first timer interrupt process (Fig. 338) ends with the shift wait flag set to "1", the next processing cycle of the first timer interrupt process (Fig. 338) starts. During this period, the current state area 311 stores the final base value for the current calculation period. Therefore, the data shift process (step SM302) is performed in a state where the final base value for the calculation period ended this time is stored in the current status area 311 .

ステップSM302におけるデータシフト処理では、上記第35の実施形態におけるデータシフト処理(結果演算処理(図130)のステップS8607及びステップS8614)と同様に、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。また、ステップSM306におけるデータシフト処理では、上記のような情報のシフト処理を行った後、現状エリア311を「0」クリアする。 In the data shift process in step SM302, the current area 311 in the calculation result storage area 234, the first history The information stored in the area 312, the second history area 313, and the third history area 314 is changed from the second history area 313 to the third history area 314, the first history area 312 to the second history area 313, and the current status area 311 to the third history area. 1 history area 312 is shifted. As a result, the final base value in the calculation period two times before is stored in the third history area 314 as the final base value in the calculation period three times before, and the final base value in the calculation period one time before is stored. is stored in the second history area 313 as the final base value in the calculation period two times before, and the base value last calculated in the current calculation period is the final base value in the calculation period one time before. 1 is stored in the history area 312 . In data shift processing, an LDIR instruction is used to shift information as described above. In the LDIR instruction, by specifying the address of the information storage source area and the information storage destination area address, the information stored in the storage source area is shifted (copied) to the storage destination area. becomes. Further, in the data shift process in step SM306, after the information shift process as described above is performed, the current status area 311 is cleared to "0".

但し、管理開始フラグの値が「0」である状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数である300個に達したことに基づいてシフト待ちフラグに「1」がセットされていた場合には、基本的に第1~第3履歴エリア312~314にベース値の情報が記憶されていないため、実質的に、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況における算出期間の最終的なベース値の第1履歴エリア312へのシフトのみが行われる。 However, the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where the value of the management start flag is "0" and neither the opening/closing execution mode due to the big hit result nor the high frequency support mode (that is, the game area When the shift waiting flag is set to "1" based on the fact that the total number of game balls supplied to the PA has reached 300, which is the management start reference number, basically the first to the first 3 Since base value information is not stored in the history areas 312 to 314, the first history area 312 of the final base value of the calculation period in a situation where the management start flag is not set to "1". only a shift to

その後、シフト待ちフラグを「0」クリアする(ステップSM303)。これにより、データシフト処理(ステップSM302)の実行が待機されている状態が解除される。ステップSM301にて否定判定を行った場合、又はステップSM303の処理を実行した場合には、合計払出個数の演算処理を実行する(ステップSM304)。合計払出個数の演算処理では、非特定制御用のワークエリア223の通常用カウンタエリア231(図336(a))における通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c及び通常用の第2作動カウンタ231dの値に基づいて、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技球の合計払出個数を算出する。当該合計払出個数の算出方法については、既に説明したとおりである。 After that, the shift waiting flag is cleared to "0" (step SM303). As a result, the waiting state for execution of the data shift process (step SM302) is cancelled. When a negative determination is made in step SM301, or when the process of step SM303 is executed, the total number of payouts is calculated (step SM304). In the calculation processing of the total number of payouts, a normal general winning counter 231a, a normal special electric winning counter 231b and a normal second Based on the values of the first operation counter 231c and the normal second operation counter 231d, the total number of game balls to be paid out is calculated in neither the opening/closing execution mode according to the big win result nor the high frequency support mode. The method of calculating the total number of payouts is as described above.

その後、ステップSM304にて算出した合計払出個数の情報である合計払出個数情報を非特定制御用のワークエリア223における合計払出個数エリア632に格納する(ステップSM305)。既に説明したとおり、合計払出個数エリア632は、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技球の合計払出個数を示す数値情報である合計払出個数情報が格納されるカウンタである。 After that, total payout number information, which is information on the total number of payouts calculated in step SM304, is stored in the total payout number area 632 in the work area 223 for non-specific control (step SM305). As already explained, the total payout number area 632 is a counter that stores total payout number information, which is numerical information indicating the total number of game balls to be paid out in a situation that is neither the open/close execution mode based on the big win results nor the high-frequency support mode. is.

その後、合計個数の演算処理を実行する(ステップSM306)。合計個数の演算処理では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)を算出する。具体的には、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を合計することで合計個数データを算出する。既に説明したとおり、合計個数情報は、「0」~「65535」のいずれかである2バイトの数値情報である。その後、ステップSM306にて算出した合計個数データを非特定制御用のワークエリア223における合計個数エリア631に格納する(ステップSM307)。 After that, the calculation processing of the total number is executed (step SM306). In the calculation process of the total number, the total number of game balls discharged from the game area PA in neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) ). Specifically, the total number data is calculated by totaling the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231. FIG. As already explained, the total number information is 2-byte numerical information that is one of "0" to "65535". After that, the total number data calculated in step SM306 is stored in the total number area 631 in the non-specific control work area 223 (step SM307).

その後、ステップSM308~ステップSM310では、上記第35の実施形態における結果演算処理(図130)のステップS8603、ステップS8605及びステップS8606と同様の処理を実行する。具体的には、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSM308)。上記第35の実施形態において既に説明したとおり、管理開始フラグは、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が管理開始フラグを含めて「0」クリアされて初期化された場合にも管理開始フラグの値は「0」となる。管理開始フラグが「0」の値である状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数である300個となることで管理開始フラグに「1」がセットされる。また、管理開始フラグに「1」がセットされる場合に、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値が「0」クリアされてベース値の新たな算出期間が開始される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックの影響が、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対して及びづらくさせることが可能となる。 After that, in steps SM308 to SM310, the same processing as steps S8603, S8605 and S8606 of the result calculation processing (FIG. 130) in the thirty-fifth embodiment is executed. Specifically, it is determined whether or not the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SM308). As already explained in the thirty-fifth embodiment, the management start flag has a value of "0" when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured. Further, when the work area 223 for non-specific control including the management start flag is cleared to "0" and initialized, the value of the management start flag becomes "0". The total number of game balls ejected from the game area PA in a situation where the management start flag is a value of "0" and neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode (that is, the game area PA) When the total number of supplied game balls) reaches 300, which is the management start reference number, the management start flag is set to "1". Also, when the management start flag is set to "1", the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0", and a new calculation period of the base value is started. As a result, it is possible to make it difficult for the influence of the operation check at the shipping stage of the pachinko machine 10 to affect the base value in a state where a normal game is played after the shipment of the pachinko machine 10.例文帳に追加

その後、合計個数の演算処理(ステップSM306)にて算出した合計個数が管理開始基準個数である300個よりも多い個数であるか否かを判定し(ステップSM309)、当該合計個数が管理開始基準個数よりも多い個数である場合(ステップSM309:YES)には、非特定制御用のワークエリア223における管理開始フラグに「1」をセットする(ステップSM310)。これにより、次回以降の結果演算処理(図342)ではステップSM308にて肯定判定が行われてステップSM313以降の処理が実行されることとなる。 After that, it is determined whether or not the total number calculated in the total number calculation process (step SM306) is greater than the management start reference number of 300 (step SM309). If the number is greater than the number (step SM309: YES), the management start flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SM310). As a result, in the subsequent result calculation process (FIG. 342), an affirmative determination is made in step SM308, and the processes from step SM313 onward are executed.

ステップSM310の処理を行った後、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト待ちフラグに「1」をセットする(ステップSM311)。これにより、結果演算処理(図342)の次の処理回ではステップSM301にて肯定判定が行われて上述したデータシフト処理(ステップSM302)が実行されることとなる。その後、各種カウンタのクリア処理を実行する(ステップSM312)。当該クリア処理では、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eを全て「0」クリアする。 After performing the process of step SM310, the shift waiting flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step SM311). As a result, an affirmative determination is made in step SM301 in the next process of the result calculation process (FIG. 342), and the above-described data shift process (step SM302) is executed. Thereafter, various counters are cleared (step SM312). In the clearing process, the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are all cleared to "0".

ステップSM308にて肯定判定をした場合には、合計個数の演算処理(ステップSM306)にて算出した合計個数が初期基準個数である6000個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップSM313)。ステップSM313にて否定判定をした場合には非特定制御用のワークエリア223における演算初期フラグに「1」をセットし(ステップSM314)、ステップSM313にて肯定判定をした場合には当該演算初期フラグを「0」クリアする(ステップSM315)。既に説明したとおり、演算初期フラグは、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If an affirmative determination is made in step SM308, it is determined whether or not the total number calculated in the total number calculation process (step SM306) is greater than the initial reference number of 6000 (step SM313). ). If a negative determination is made in step SM313, the calculation initial flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SM314), and if an affirmative decision is made in step SM313, the calculation initial flag is cleared to "0" (step SM315). As already explained, the calculation initial flag indicates the total number of game balls ejected from the game area PA in neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode since the base value calculation period newly started. A flag for the main side CPU 63 to specify whether or not the number (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number (specifically, 6000).

ステップSM314の処理を実行した場合、又はステップSM315の処理を実行した場合には、合計個数エリア631に格納されている合計個数データに基づいて、合計個数の演算処理(ステップSM306)にて算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定し(ステップSM316)、当該合計個数がシフト基準個数以上である場合(ステップSM316:YES)には、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト待ちフラグに「1」をセットする(ステップSM317)。これにより、結果演算処理(図342)の次の処理回ではステップSM301にて肯定判定が行われて上述したデータシフト処理(ステップSM302)が実行されることとなる。その後、各種カウンタのクリア処理を実行して(ステップSM318)、本結果演算処理を終了する。各種カウンタのクリア処理では、ステップSM312における各種カウンタのクリア処理と同様に、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eを全て「0」クリアする。 When the process of step SM314 is executed or when the process of step SM315 is executed, based on the total number data stored in the total number area 631, the total number is calculated in the calculation process (step SM306). It is determined whether or not the total number is equal to or greater than the shift reference number of 60000 (step SM316). The shift wait flag in area 223 is set to "1" (step SM317). As a result, an affirmative determination is made in step SM301 in the next process of the result calculation process (FIG. 342), and the above-described data shift process (step SM302) is executed. After that, the various counters are cleared (step SM318), and this result calculation process ends. In the processing for clearing the various counters, the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are all cleared to "0" in the same manner as the processing for clearing the various counters in step SM312.

上記のとおり、ベース値の算出期間が終了した場合には、シフト待ちフラグに「1」がセットされるとともに、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値が「0」クリアされる。ベース値の算出期間が終了した処理回で通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をリセットして次の算出期間を開始させることにより、ベース値の算出期間が切り替わるタイミングで遊技領域PAから排出された遊技球が計測されなくなってしまう事態を回避することができる。また、ベース値の算出期間が終了した処理回ではシフト待ちフラグに「1」をセットして結果演算処理を終了し、シフト待ちフラグに「1」がセットされている状態で開始される結果演算処理の次回の処理回にてデータシフト処理が実行される。第1タイマ割込み処理(図338)が終了した後、当該第1タイマ割込み処理の次の処理回が開始されるまでの間に後述する残余処理(図347)が少なくとも1回は実行される。このため、終了した算出期間における最終的なベース値が現状エリア311に格納されている状態でデータシフト処理(ステップSM302)を実行することができる。これにより、データシフト処理(ステップSM302)にて現状エリア311から第1履歴エリア312にシフトされるベース値を今回終了した算出期間における最終的なベース値とすることができる。 As described above, when the base value calculation period ends, the shift wait flag is set to "1" and the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0". By resetting the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 and starting the next calculation period at the processing time when the calculation period of the base value has ended, the game area PA It is possible to avoid a situation in which the game balls discharged from are no longer measured. In addition, when the calculation period of the base value ends, the shift wait flag is set to "1", the result calculation process is terminated, and the result calculation is started with the shift wait flag set to "1". The data shift process is executed in the next process round of the process. After the first timer interrupt process (FIG. 338) ends, the residual process (FIG. 347) described later is executed at least once before the next process of the first timer interrupt process is started. Therefore, the data shift process (step SM302) can be executed while the final base value for the completed calculation period is stored in the current status area 311. FIG. As a result, the base value shifted from the current status area 311 to the first history area 312 in the data shift process (step SM302) can be used as the final base value for the currently completed calculation period.

チェック処理(図341)の説明に戻り、ステップSM205にて結果演算処理を実行した後、後述する表示用処理を実行して(ステップSM206)、本チェック処理を終了する。 Returning to the description of the check process (FIG. 341), after the result calculation process is executed in step SM205, the display process described later is executed (step SM206), and this check process ends.

次に、主側CPU63にて実行される表示用処理(図344)の説明に先立ち、第1タイマ割込み処理(図338)のステップSL817にて実行される合計個数表示用設定処理について図343のフローチャートを参照しながら説明する。なお、合計個数表示用設定処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, prior to the description of the display processing (FIG. 344) executed by the main CPU 63, the total number display setting processing executed in step SL817 of the first timer interrupt processing (FIG. 338) will be described in FIG. Description will be made with reference to flowcharts. The program corresponding to the total number display setting process is set to the specific control program.

合計個数表示用設定処理では、まず第1タイマ割込み処理(図338)における読み込み処理(ステップSL809)の結果に基づいて、リセットボタン68cの押圧操作が行われたか否かを判定する(ステップSM401)。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、リセットボタン68cには図示しないセンサが設けられており、当該センサによりリセットボタン68cが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを特定する。ステップSM401では、読み込み処理(ステップSL809)においてリセットボタン68cの状態を検知する検知センサから受信している信号のOFF状態からON状態への立ち上がりが検出されていた場合にリセットボタン68cの押圧操作が行われたと判定する。 In the total number display setting process, first, based on the result of the reading process (step SL809) in the first timer interrupt process (FIG. 338), it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step SM401). . As already described in the first embodiment, the reset button 68c is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the reset button 68c is pressed. Then, the main CPU 63 determines whether or not the reset button 68c is pressed based on the detection result from the sensor. In step SM401, if the rise of the signal received from the detection sensor that detects the state of the reset button 68c in the reading process (step SL809) from the OFF state to the ON state is detected, the reset button 68c is pressed. determined to have been done.

ステップSM401にて肯定判定を行った場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSM402)。上記第35の実施形態と同様に、設定確認表示フラグは、主側CPU63にて設定確認用処理(図136)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況は、設定確認用処理(図136)を実行している状況に対応している。設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSM402:NO)には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSM403)。上記第35の実施形態と同様に、設定更新表示フラグは、主側CPU63にて設定値更新処理(図137)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況は、設定値更新処理(図137)を実行している状況に対応している。 If an affirmative determination is made in step SM401, it is determined whether or not the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SM402). As in the thirty-fifth embodiment, the setting confirmation display flag is used by the main CPU 63 to specify whether or not the main CPU 63 is executing the setting confirmation process (FIG. 136). is a flag. A situation in which the setting confirmation display flag is set to "1" corresponds to a situation in which the setting confirmation process (FIG. 136) is being executed. If the setting confirmation display flag is not set to "1" (step SM402: NO), it is determined whether or not the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1". Determine (step SM403). As in the thirty-fifth embodiment, the setting update display flag is used to specify whether or not the main CPU 63 is executing the setting value update process (FIG. 137). is a flag. A situation in which the setting update display flag is set to "1" corresponds to a situation in which the setting value update process (FIG. 137) is being executed.

ステップSM403にて否定判定を行った場合には、非特定制御用のワークエリア223における表示対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSM404)。上記第35の実施形態において既に説明したとおり、表示対象カウンタは、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア311に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア312に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア313に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア314に記憶されたベース値が報知対象となる。上記第15の実施形態において既に説明したとおり、非特定制御用のワークエリア223は、特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の記憶は不可であるものの情報の読み出しは可能である。このため、特定制御用のプログラムを利用して実行されるステップSM404において非特定制御用のワークエリア223における表示対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定することができる。 If a negative determination is made in step SM403, it is determined whether or not the value of the display target counter in the non-specific control work area 223 is "0" (step SM404). As already described in the thirty-fifth embodiment, the display target counters are stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. It is a counter for the main side CPU 63 to specify the base value to be notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 among the base values. Specifically, when the value of the counter to be displayed is "0", the base value stored in the current status area 311 is to be notified, and when the value of the counter to be displayed is "1", the first history area If the base value stored in the second history area 313 is to be notified and the value of the counter to be displayed is "2", the base value stored in the second history area 313 is to be notified and the value of the counter to be displayed is "3". , the base value stored in the third history area 314 is to be notified. As already described in the fifteenth embodiment, the work area 223 for non-specific control cannot store information when processing corresponding to specific control is executed by the main CPU 63, but information Reading is possible. Therefore, it can be determined whether or not the value of the display target counter in the work area 223 for non-specific control is "0" in step SM404 executed using the program for specific control.

ステップSM404にて肯定判定を行った場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて現状エリア311に格納されている直近のベース値の表示が行われている状況においてリセットボタン68cの押圧操作が行われたことを意味するため、特定制御用のワークエリア221に設けられた合計個数表示操作フラグに「1」をセットして(ステップSM405)、本合計個数表示用設定処理を終了する。合計個数表示操作フラグは、第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報の表示を開始すべきことを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。 If an affirmative determination is made in step SM404, the reset button is pressed when the most recent base values stored in the current status area 311 are being displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Since this means that the pressing operation of 68c has been performed, the total number display operation flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SM405), and the main total number display setting process is executed. exit. The total number display operation flag is a flag that enables the main side CPU 63 to grasp that the display of the total number information should be started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

このように、合計個数表示操作フラグには、第1~第4報知用表示装置201~204にて現状エリア311に格納されている直近のベース値の表示が行われている状況においてリセットボタン68cの押圧操作が行われた場合に「1」がセットされる。ステップSM405にて合計個数表示操作フラグに「1」がセットされることにより、後述する合計個数表示用処理(図345)のステップSM601にて肯定判定が行われて非特定制御用のワークエリア223に設けられた合計個数表示中フラグに「1」がセットされることとなる。合計個数表示中フラグは、第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報の表示を行うべき状況であることを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。そして、合計個数表示中フラグに「1」がセットされることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報の表示を行うための処理(ステップSM605の処理)が実行されることとなる。 In this way, the reset button 68c is pressed when the latest base value stored in the current state area 311 is being displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the total number display operation flag. "1" is set when the pressing operation is performed. By setting the total number display operation flag to "1" at step SM405, an affirmative determination is made at step SM601 of the total number display processing (FIG. 345), which will be described later, and work area 223 for non-specific control is made. "1" is set to the total number display flag provided in the . The total number displaying flag is a flag that enables the main CPU 63 to grasp that the total number information should be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . Then, when the total number display flag is set to "1", the processing for displaying the total number information on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (the processing of step SM605) is executed. It will be done.

一方、ステップSM401にて否定判定を行った場合には、特定制御用のワークエリア221における合計個数表示操作フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSM406)。合計個数表示操作フラグに「1」がセットされている場合(ステップSM406:YES)には、非特定制御用のワークエリア223における合計個数表示中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSM407)。既に説明したとおり、非特定制御用のワークエリア223は、特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の記憶は不可であるものの情報の読み出しは可能である。このため、特定制御用のプログラムを利用して実行されるステップSM407において非特定制御用のワークエリア223における合計個数表示中フラグに「1」がセットされているか否かを判定することができる。 On the other hand, if a negative determination is made in step SM401, it is determined whether or not the total number display operation flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SM406). If the total number display operation flag is set to "1" (step SM406: YES), it is determined whether or not the total number display flag in the non-specific control work area 223 is set to "1". Determine (step SM407). As already explained, the work area 223 for non-specific control cannot store information when processing corresponding to specific control is executed by the main CPU 63, but can read information. Therefore, in step SM407 executed using the specific control program, it is possible to determine whether or not the total number display flag in the non-specific control work area 223 is set to "1".

ステップSM407にて肯定判定を行った場合には、合計個数表示操作フラグを「0」クリアして(ステップSM408)、本合計個数表示用設定処理を終了する。このように、特定制御用のワークエリア221における合計個数表示操作フラグの値は、非特定制御用のワークエリア223における合計個数表示中フラグに「1」がセットされて第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報の表示が開始された場合に「0」クリアされる。これにより、1度のリセットボタン68cの操作に基づいて第1~第4報知用表示装置201~204にて何度も合計個数情報の表示が開始されてしまうことを防止することができる。 If an affirmative determination is made in step SM407, the total number display operation flag is cleared to "0" (step SM408), and this total number display setting processing ends. In this way, the value of the total number display operation flag in the work area 221 for specific control is set to "1" in the total number display flag in the work area 223 for non-specific control, and is for the first to fourth notifications. It is cleared to "0" when the display of the total number information is started on the display devices 201-204. As a result, it is possible to prevent the display of the total number information from being repeatedly started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 based on one operation of the reset button 68c.

次に、主側CPU63にて実行される表示用処理について図344のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示用処理はチェック処理(図341)のステップSM206にて実行される。また、表示用処理におけるステップSM501~ステップSM518の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the display processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart in FIG. The display processing is executed in step SM206 of the check processing (FIG. 341). Further, the processing of steps SM501 to SM518 in the display processing is executed using the non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63 .

表示用処理では、まず非特定制御用のワークエリア223における管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定し(ステップSM501)、管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップSM501:YES)には、合計個数表示用処理を実行する(ステップSM502)。 In the display processing, first, it is determined whether or not the management start flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SM501). If (step SM501: YES), total number display processing is executed (step SM502).

図345は合計個数表示用処理を示すフローチャートである。なお、合計個数表示用処理に対応するプログラムは、非特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 345 is a flow chart showing processing for total number display. It should be noted that the program corresponding to the total number display processing is set as a non-specific control program.

合計個数表示用処理では、まず特定制御用のワークエリア221における合計個数表示操作フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSM601)。上記第15の実施形態において既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア221は、非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の記憶は不可であるものの情報の読み出しは可能である。このため、非特定制御用のプログラムを利用して実行されるステップSM601において特定制御用のワークエリア221における合計個数表示操作フラグに「1」がセットされているか否かの判定を行うことができる。 In the total number display processing, first, it is determined whether or not the total number display operation flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step SM601). As already described in the fifteenth embodiment, the work area 221 for specific control cannot store information when processing corresponding to non-specific control is executed by the main CPU 63, but information Reading is possible. Therefore, it is possible to determine whether or not the total number display operation flag in the work area 221 for specific control is set to "1" in step SM601 executed using the program for non-specific control. .

ステップSM601にて肯定判定を行った場合には、非特定制御用のワークエリア223に設けられた合計個数表示中フラグに「1」をセットする(ステップSM602)。既に説明したとおり、合計個数表示中フラグは、第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報(合計個数データの上位4桁の数字)の表示を行うべき状況であることを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。 If an affirmative determination is made in step SM601, the total number display flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SM602). As already explained, the total number display flag indicates that the total number information (the upper four digits of the total number data) should be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is a flag that can be grasped by the main side CPU 63 .

その後、切換タイミングカウンタの設定処理を実行する(ステップSM603)。切換タイミングカウンタの設定処理では、非特定制御用のワークエリア223に設けられた切換タイミングカウンタに次回の報知対象の切換タイミングを把握可能とする値として表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する。本実施形態における切換タイミングカウンタは、第1~第4報知用表示装置201~204にて報知対象となっているベース値又は合計個数情報の表示継続期間(具体的には5秒)が経過したことを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり、合計個数情報の継続表示期間は、ベース値の継続表示期間と同様に、5秒である。 Thereafter, a switching timing counter setting process is executed (step SM603). In the setting process of the switching timing counter, the switching timing counter provided in the work area 223 for non-specific control is set to the display continuation period (specifically, 5 seconds) as a value that makes it possible to grasp the switching timing of the next notification target. Set the corresponding value. The switching timing counter in this embodiment is set when the display continuation period (specifically, 5 seconds) of the base value or total number information to be notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 has elapsed. This is a counter for the main side CPU 63 to specify that. As already explained, the continuous display period of the total number information is 5 seconds, like the continuous display period of the base value.

ステップSM601にて否定判定を行った場合、又はステップSM603の処理を行った場合には、合計個数表示中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSM604)。ステップSM604にて肯定判定を行った場合には、非特定制御用のワークエリア223の合計個数エリア631に格納されている合計個数データに対応する合計個数情報の表示データを表示対象設定エリア276にセットして(ステップSM605)、本合計個数表示用設定処理を終了する。既に説明したとおり、合計個数情報の表示データは、合計個数データ(「0」~「65535」のいずれかの数値情報)における万の位の数字に対応する表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、合計個数における千の位の数字に対応する表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データと、合計個数における百の位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、合計個数における十の位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含んでいる。 If a negative determination is made in step SM601, or if the processing of step SM603 is performed, it is determined whether or not the total number display flag is set to "1" (step SM604). If an affirmative determination is made in step SM604, the display data of the total number information corresponding to the total number data stored in the total number area 631 of the non-specific control work area 223 is displayed in the display target setting area 276. set (step SM605), and the present total number display setting processing is terminated. As already explained, the display data of the total number information is displayed on the first notification display device 201 corresponding to the 1000's digit in the total number data (numerical information of any of "0" to "65535"). Display data for causing the second notification display device 202 to display the number in the thousands place in the total number, and display data in the number in the hundreds place in the total number. It includes display data for causing the third notification display device 203 to display, and display data for causing the fourth notification display device 204 to display corresponding to the tens digit in the total number.

上記のとおり、合計個数情報の表示継続時間(具体的には5秒)は、ベース値の表示継続時間(具体的には5秒)を把握可能とするための切換タイミングカウンタを利用して把握される。これにより、切換タイミングカウンタとは別に合計個数情報の表示継続時間(具体的には5秒)を把握するためのタイミングカウンタを設ける構成と比較して、合計個数情報の表示継続時間(具体的には5秒)を把握可能とするための構成が簡略化されている。 As described above, the display duration (specifically 5 seconds) of the total number information is grasped using a switching timing counter that enables the display duration (specifically 5 seconds) of the base value to be grasped. be done. As a result, compared to a configuration in which a timing counter for grasping the display duration time (specifically, 5 seconds) of the total quantity information is provided separately from the switching timing counter, the display duration time (specifically, 5 seconds) is simplified.

表示用処理(図344)の説明に戻り、ステップSM502にて合計個数表示用処理を実行した後、非特定制御用のワークエリア223における切換タイミングカウンタの値を1減算する(ステップSM503)。そして、その1減算後の切換タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、現状の報知対象となっているベース値又は合計個数情報が報知対象となってから表示継続期間(具体的には5秒間)が経過したか否かを判定する(ステップSM504)。ステップSM504にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた合計個数表示中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSM505)。 Returning to the description of the display processing (FIG. 344), after executing the total number display processing in step SM502, the value of the switching timing counter in the non-specific control work area 223 is subtracted by 1 (step SM503). Then, by determining whether or not the value of the switching timing counter after the subtraction of 1 is "0", the base value or the total number information that is the current notification target is displayed after it becomes the notification target. It is determined whether or not the continuation period (specifically, 5 seconds) has elapsed (step SM504). If an affirmative determination is made in step SM504, it is determined whether or not the total number display flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SM505).

ステップSM505にて否定判定を行った場合、すなわち現状の報知対象がいずれかのベース値である場合には、ステップSM506に進む。ステップSM506~ステップSM508では、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8704~ステップS8706と同様の処理を実行する。具体的には、まず表示対象カウンタの更新処理を実行する(ステップSM506)。当該更新処理では、表示対象カウンタの値を1加算する。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えた場合(ステップSM507:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップSM508)。このように、第1~第4報知用表示装置201~204にて現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のいずれかのベース値の表示が行われている状況において表示継続期間(具体的には5秒間)が終了した場合には、予め定められている順序(現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314)で表示対象のベース値が更新される。そして、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。 If a negative determination is made in step SM505, that is, if the current notification target is one of the base values, the process proceeds to step SM506. In steps SM506 to SM508, the same processing as steps S8704 to S8706 of the display processing (FIG. 131) in the thirty-fifth embodiment is executed. Specifically, first, update processing of the counter to be displayed is executed (step SM506). In the updating process, 1 is added to the value of the display target counter. When the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "3" (step SM507: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step SM508). In this way, display of the base value of any one of the current status area 311, first history area 312, second history area 313 and third history area 314 is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. When the display continuation period (specifically, 5 seconds) has ended in the situation where the ) updates the displayed base value. Then, switching of the base values to be notified is repeated in the predetermined order.

一方、ステップSM505にて肯定判定を行った場合、すなわち現状の報知対象が合計個数情報である場合には、合計個数表示中フラグを「0」クリアして(ステップSM509)、ステップSM508に進む。ステップSM508では、既に説明したとおり、表示対象カウンタの値を「0」クリアする。これにより、現状エリア311のベース値が第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となる。このように、第1~第4報知用表示装置201~204における合計個数情報の表示期間が終了した場合、当該第1~第4報知用表示装置201~204では、現状エリア311のベース値の表示が行われる。このため、第1~第4報知用表示装置201~204の表示に基づいて合計個数情報を把握した遊技ホールの管理者は、当該合計個数情報の表示終了後に再び直近のベース値を確認することができる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step SM505, that is, if the current notification target is total number information, the total number display flag is cleared to "0" (step SM509), and the process proceeds to step SM508. In step SM508, the value of the counter to be displayed is cleared to "0" as already described. As a result, the base value of the current area 311 becomes an object of notification on the first to fourth display devices 201 to 204 for notification. In this way, when the display period of the total number information on the first to fourth notification display devices 201 to 204 ends, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the base value of the current area 311. display is performed. For this reason, the manager of the game hall who grasps the total number information based on the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 should check the latest base value again after the display of the total number information is finished. can be done.

ステップSM507にて否定判定を行った場合、又はステップSM508の処理を行った場合には、切換タイミングカウンタの設定処理を実行する(ステップSM510)。切換タイミングカウンタの設定処理では、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに、次回の報知対象の切換タイミングに対応する値として、表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204におけるベース値の表示期間が5秒間となる。 If a negative determination is made in step SM507, or if the process of step SM508 is carried out, a switching timing counter setting process is executed (step SM510). In the setting processing of the switching timing counter, a value corresponding to the display duration (specifically, 5 seconds) is set in the switching timing counter of the non-specific control work area 223 as a value corresponding to the switching timing of the next notification target. set. As a result, the display period of the base value on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is 5 seconds.

ステップSM504にて否定判定を行った場合、又はステップSM510の処理を実行した場合には、非特定制御用のワークエリア223における合計個数表示中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSM511)。ステップSM511にて肯定判定を行った場合には、第1~第4報知用表示装置201~204における現状の報知対象が合計個数情報であることを意味するため、そのまま本表示用処理を終了する。この場合には、合計個数表示用処理(図345)のステップSM605にて表示対象設定エリア276に設定された合計個数情報の表示データに基づいて、第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報の表示が行われる。 If a negative determination is made in step SM504, or if the process of step SM510 is executed, it is determined whether or not the total number display flag in the non-specific control work area 223 is set to "1". (step SM511). If an affirmative determination is made in step SM511, it means that the current notification target in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the total number information, so this display processing is terminated as it is. . In this case, based on the display data of the total number information set in the display object setting area 276 in step SM605 of the total number display processing (FIG. 345), the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. , the total number information is displayed.

一方、合計個数表示中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSM511:NO)には、ステップSM512に進む。ステップSM512~ステップSM517では、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8708~ステップS8713と同様の処理を実行する。具体的には、まず非特定制御用のワークエリア223における表示対象カウンタの値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSM512)。上記第35の実施形態において既に説明したとおり、表示種別データは、第1~第4報知用表示装置201~204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。 On the other hand, if the total number display flag is not set to "1" (step SM511: NO), the process proceeds to step SM512. In steps SM512 to SM517, the same processing as steps S8708 to S8713 of the display processing (FIG. 131) in the thirty-fifth embodiment is executed. Specifically, first, the display type data corresponding to the value of the display target counter in the work area 223 for non-specific control is set in the display target setting area 276 (step SM512). As already described in the thirty-fifth embodiment, the display type data indicates that the target of notification of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the base value on the first notification display device 201. Which of the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 corresponds to the display data to be performed and the base value to be notified? display data for causing the second notification display device 202 to display the

その後、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうち表示対象カウンタの値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSM513)。ベース値の演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 Thereafter, the base value is read out from the area corresponding to the value of the counter to be displayed among the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234, and the read base value The calculation result data corresponding to the first decimal place number and the second decimal place number in the value are set in the display object setting area 276 (step SM513). The calculation result data of the base value includes the display data for causing the third notification display device 203 to display the number corresponding to the first decimal place in the base value to be notified, and the second decimal place in the base value to be notified. and display data for causing the fourth notification display device 204 to display corresponding to the digit of the digit.

上記のように、表示対象設定エリア276には表示種別データと演算結果データとからなる表示データが設定される。後述する第2タイマ割込み処理(図346)にて当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて当該表示データに対応する表示が行われる。 As described above, display data including display type data and calculation result data is set in the display target setting area 276 . The display data is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266 in a second timer interrupt process (FIG. 346), which will be described later. A display corresponding to the data is made.

その後、非特定制御用のワークエリア223における表示対象カウンタの値に基づいて現状エリア311のベース値が報知対象となっているか否かを判定するとともに(ステップSM514)、非特定制御用のワークエリア223における演算初期フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSM515)。ステップSM513及びステップSM514の両方にて肯定判定をした場合には、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達していない状況において、現状エリア311に格納されている直近のベース値が報知対象となったことを意味するため、非特定制御用のワークエリア223に設けられた初期表示フラグに「1」をセットして(ステップSM516)、本表示用処理を終了する。一方、ステップSM514及びステップSM515のいずれかにて否定判定をした場合には、当該初期表示フラグを「0」クリアして(ステップSM517)、本表示用処理を終了する。 After that, it is determined whether or not the base value of the current area 311 is to be notified based on the value of the counter to be displayed in the work area 223 for non-specific control (step SM514), and the work area for non-specific control It is determined whether or not the operation initial flag in 223 is set to "1" (step SM515). When both step SM513 and step SM514 make affirmative determinations, the game area PA is opened in neither the opening/closing execution mode according to the jackpot result nor the high-frequency support mode after the base value calculation period is newly started. In a situation where the total number of ejected game balls (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) has not reached the initial reference number (specifically, 6000), it is stored in the current area 311. Since it means that the most recent base value has become a notification target, the initial display flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SM516), and this display processing ends. do. On the other hand, if a negative determination is made in either step SM514 or step SM515, the initial display flag is cleared to "0" (step SM517), and this display processing ends.

初期表示フラグは、現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。後述する第2タイマ割込み処理(図346)にて初期表示フラグに「1」がセットされていることを特定した場合、表示対象設定エリア276に記憶された表示データを表示IC266に送信するだけではなく、当該表示データに対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせる場合に第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を点灯表示させる。なお、後述する第2タイマ割込み処理(図346)にて初期表示フラグに「1」がセットされていないことを特定した場合には、表示対象設定エリア276に記憶された表示データに対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせる場合に第1~4報知用表示装置201~204の全てを点灯表示させる。 The initial display flag is set on the first notification display device 201 to notify that the base value in the current area 311 is the base value in the initial stage of calculation after the start of the calculation period in a situation where the base value in the current area 311 is to be notified. and a flag for the main CPU 63 to specify that the second notification display device 202 should blink. When it is specified that the initial display flag is set to "1" in the second timer interrupt processing (FIG. 346) described later, it is not enough to simply transmit the display data stored in the display target setting area 276 to the display IC 266. Instead, when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are caused to display corresponding to the display data, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are blinked and the third The notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are lit up. Incidentally, when it is specified that the initial display flag is not set to "1" in the second timer interrupt processing (FIG. 346) described later, the display corresponding to the display data stored in the display target setting area 276 is displayed. are performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are illuminated.

一方、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされておらずステップSM501にて否定判定をした場合、表示対象カウンタの値に関係なく、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSM518)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア311のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア311のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されている直近のベース値のみが報知される。なお、上記第35の実施形態において既に説明したとおり、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値の報知が行われる場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においてベース値の報知が行われる場合とは異なる表示内容となる。 On the other hand, if the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is not set to "1" and a negative determination is made in step SM501, regardless of the value of the display target counter, The base value is read, and the calculation result data corresponding to the first and second decimal places in the read base value is set in the display object setting area 276 (step SM518). By transmitting the display data corresponding to the calculation result data to the display IC 266, the number with the first decimal place in the base value of the current area 311 is displayed on the third notification display device 203, and the base value of the current area 311 is displayed. The second decimal place number in the value is displayed on the fourth notification display device 204 . With the above configuration, in situations where the management start flag is not set to "1", only the most recent base value calculated in the current calculation period is not reported, without being notified of the base value in the past calculation period. is reported. As already described in the thirty-fifth embodiment, when the base value is notified in a situation where the management start flag is not set to "1", the first notification display device 201 and the second notification display device 201 The display contents of the display device 202 are different from those in the case where the base value is notified when the management start flag is set to "1".

次に、主側CPU63にて実行される第2タイマ割込み処理について、図346のフローチャートを参照しながら説明する。なお、既に説明したとおり、第2タイマ割込み処理は第2割込み周期(2ミリ秒)で起動される。また、第2タイマ割込み処理におけるステップSM701~ステップSM716の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the second timer interrupt processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the second timer interrupt process is started at the second interrupt period (2 milliseconds). Further, the processes of steps SM701 to SM716 in the second timer interrupt process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

第2タイマ割込み処理では、まず「DI」として、DI命令により、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止する(ステップSM701)。第1タイマ割込み処理(図338)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図346)に対して第1タイマ割込み処理(図338)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図346)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図346)の実行途中において仮に第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図346)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 In the second timer interrupt process, the first timer interrupt process (Fig. 338) and the second timer interrupt process (Fig. 346) are inhibited by a DI instruction as "DI" (step SM701). By prohibiting the generation of the first timer interrupt process (Fig. 338), even if the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds) has elapsed, the first timer interrupt process (Fig. 346) is interrupted for the second timer interrupt process (Fig. 346). It is possible to prevent timer interrupt processing (FIG. 338) from being started by an interrupt. In addition, by prohibiting the generation of the second timer interrupt process (Fig. 346), it is assumed that the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds) has passed during the execution of the second timer interrupt process (Fig. 346). It is possible to prevent the second timer interrupt process (FIG. 346) from being started redundantly even if the second timer interrupt process (FIG. 346) is interrupted.

その後、ステップSM702~ステップSM706では、上記第35の実施形態における第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9002~ステップS9006と同様の処理を実行する。具体的には、まずチェック中カウンタの更新処理を実行する(ステップSM702)。チェック中カウンタの更新処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上である場合に当該チェック中カウンタの値を1減算する。上記第35の実施形態と同様に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、第1~第4報知用表示装置201~204に設けられた各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るかどうかを遊技ホールの管理者に確認させるために、メイン処理(図132)のステップS8804の処理が開始されてから初期チェック期間(具体的には5秒間)が経過するまで、第1~第4報知用表示装置201~204にて当該第1~第4報知用表示装置201~204の全ての表示用セグメント321~324が発光状態に維持されるチェック用表示が行われる(図128(b)参照)。チェック中カウンタは、初期チェック期間であることを主側CPU63にて把握可能とするカウンタである。ステップSM702にてチェック中カウンタの更新処理が実行されることにより、チェック中カウンタを利用して初期チェック期間を計測している状況である場合、当該チェック中カウンタの値が第2タイマ割込み処理(図346)が起動される度に定期的に減算されることとなる。 After that, in steps SM702 to SM706, the same processes as steps S9002 to S9006 of the second timer interrupt process (FIG. 134) in the thirty-fifth embodiment are executed. Specifically, first, update processing of the checking counter is executed (step SM702). In the checking counter update process, when the value of the checking counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more, the value of the checking counter is subtracted by one. As in the thirty-fifth embodiment, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the display segments 321 to 324 provided in the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. Until the initial check period (specifically 5 seconds) has passed since the processing of step S8804 of the main processing (FIG. 132) is started in order to make the manager of the game hall confirm whether it can be in the light emitting state. , all the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the light emitting state for checking display. (See FIG. 128(b)). The checking counter is a counter that enables the main side CPU 63 to grasp that it is the initial checking period. In step SM702, when the checking counter is used to measure the initial check period by executing the updating process of the checking counter, the value of the checking counter changes to the second timer interrupt process ( 346) is activated, it will be decremented periodically.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSM703)。既に説明したとおり、設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図137)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。上記第35の実施形態において既に説明したとおり、設定値更新処理(図137)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図346)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図137)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図346)は割り込んで起動される。 Thereafter, it is determined whether or not the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SM703). As already explained, the setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the main CPU 63 is executing the setting value update process (FIG. 137). As already described in the thirty-fifth embodiment, the setting value update process (FIG. 137) is performed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in the main process (FIG. 132). The second timer interrupt process (Fig. 346) is started by interrupting even when the process for starting supply of the operating power is being executed. Therefore, even when the set value update process (FIG. 137) is being executed by the main CPU 63, the second timer interrupt process (FIG. 346) is interrupted and activated.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図346)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図137)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップSM703にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSM704)。当該設定処理では、上記第35の実施形態における第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9004と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The situation in which "1" is set in the setting update display flag means that the setting value update process (FIG. 137) is being executed by the main side CPU 63 during the second timer interrupt process (FIG. 346) this time. It means that it is a processing time that was started by interrupting the situation. If an affirmative determination is made in step SM703, setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update is executed (step SM704). In the setting process, similarly to step S9004 of the second timer interrupt process (FIG. 134) in the thirty-fifth embodiment, the setting values of the pachinko machine 10 are updated by the first to fourth notification display devices 201 to 204. The fifth display data buffer 275 stores the display data for displaying the current setting value of the pachinko machine 10 and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 . As a result, a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the current setting value are performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

ステップSM703にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSM705)。既に説明したとおり、設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図136)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。上記第35の実施形態において既に説明したとおり設定確認用処理(図136)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図346)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図136)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図346)は割り込んで起動される。 If a negative determination is made in step SM703, it is determined whether or not the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SM705). As already explained, the setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the main CPU 63 is executing the setting confirmation process (FIG. 136). As already described in the thirty-fifth embodiment, the setting confirmation process (FIG. 136) is the main process (FIG. 132) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. is being executed, the second timer interrupt process (Fig. 346) is started by interrupting even when the process for starting supply of the operating power is being executed. , the second timer interrupt process (FIG. 346) is interrupted and activated even in a situation where the setting confirmation process (FIG. 136) is being executed by the main CPU 63. FIG.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図346)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図137)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップSM705にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSM706)。当該設定処理では、上記第35の実施形態における第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9006と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The situation in which the setting confirmation display flag is set to "1" means that the main side CPU 63 is executing the setting confirmation process (FIG. 137) during the second timer interrupt process (FIG. 346). It means that it is a processing time that was started by interrupting the situation. If an affirmative determination is made in step SM705, setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step SM706). In the setting process, similarly to step S9006 of the second timer interrupt process (FIG. 134) in the thirty-fifth embodiment, the setting value of the pachinko machine 10 is confirmed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. The fifth display data buffer 275 stores the display data for displaying the current setting value of the pachinko machine 10 and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 . As a result, a display indicating that the setting value is being checked and a display indicating the current setting value are performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

ステップSM705にて否定判定を行った場合には、非特定制御用のワークエリア223における合計個数表示中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSM707)。既に説明したとおり、合計個数表示中フラグは、第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報の表示を行うべき状況であることを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。 If a negative determination is made in step SM705, it is determined whether or not the total number display flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SM707). As already explained, the total number displaying flag is a flag that enables the main CPU 63 to grasp that the total number information should be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. be.

ステップSM707にて肯定判定を行った場合には、合計個数表示中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSM708)。当該設定処理では、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に格納されている合計個数情報の表示データを読み出し、その読み出した合計個数情報の表示データを特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に格納する。 If an affirmative determination is made in step SM707, setting processing to the fifth display data buffer 275 during total number display is executed (step SM708). In the setting process, the display data of the total number information stored in the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control is read, and the display data of the read total number information is transferred to the work area 221 for specific control. is stored in the fifth display data buffer 275 in .

既に説明したとおり、非特定制御用のワークエリア223は、特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の記憶は不可であるものの情報の読み出しは可能である。このため、特定制御用のプログラムを利用して実行されるステップSM707にて非特定制御用のワークエリア223における合計個数表示中フラグに「1」がセットされているか否かを判定することができるとともに、特定制御用のプログラムを利用して実行されるステップSM708において非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に格納されている合計個数情報の表示データを読み出すことができる。 As already explained, the work area 223 for non-specific control cannot store information when processing corresponding to specific control is executed by the main CPU 63, but can read information. Therefore, it is possible to determine whether or not the total number display flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" in step SM707 executed using the specific control program. At the same time, the display data of the total number information stored in the display target setting area 276 in the non-specific control work area 223 can be read out in step SM708 executed using the specific control program.

既に説明したとおり、合計個数情報の表示データは、合計個数における万の位の数字に対応する表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、合計個数における千の位の数字に対応する表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データと、合計個数における百の位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、合計個数における十の位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含んでいる。ステップSM708にて第5表示データバッファ275に格納された表示データに従って第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が行われることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報の表示(合計個数データの上位4桁の表示)が行われる。 As already explained, the display data of the total number information includes the display data for causing the first notification display device 201 to display the number in the 1000's place in the total number and the number in the thousands place in the total number. Display data for causing the second notification display device 202 to display corresponding to, Display data for causing the third notification display device 203 to display corresponding to the number in the hundreds place in the total number, and display data for causing the fourth notification display device 204 to display the number corresponding to the tens digit in the total number. In step SM708, display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is performed in accordance with the display data stored in the fifth display data buffer 275, whereby the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. , the total number information is displayed (the upper four digits of the total number data are displayed).

ステップSM707にて否定判定を行った場合には、通常時の設定処理(図135)を実行する(ステップSM709)。通常時の設定処理の処理内容は、上記第35の実施形態において図135のフローチャートを参照しながら既に説明したとおりである。 If a negative determination is made in step SM707, the normal setting process (FIG. 135) is executed (step SM709). The processing contents of the normal setting processing are as already described with reference to the flowchart of FIG. 135 in the thirty-fifth embodiment.

ステップSM704の処理を行った場合、ステップSM706の処理を行った場合、ステップSM708の処理を行った場合、又はステップSM709の処理を行った場合には、ステップSM710に進む。ステップSM710~ステップSM715では、上記第35の実施形態における第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9008~ステップS9013と同一の処理を実行する。 If the process of step SM704 has been performed, the process of step SM706 has been performed, the process of step SM708 has been performed, or the process of step SM709 has been performed, the process proceeds to step SM710. At steps SM710 to SM715, the same processes as steps S9008 to S9013 of the second timer interrupt process (FIG. 134) in the thirty-fifth embodiment are executed.

ステップSM715にて各種信号の送信処理を実行した場合には、「EI」として、EI命令により、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を許可する設定を行って(ステップSM716)、本第2タイマ割込み処理を終了する。これにより、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の新たな実行が可能となる。 When transmission processing of various signals is executed in step SM715, "EI" is set to permit generation of the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) by the EI instruction. (step SM716) to end the second timer interrupt processing. This enables new execution of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346).

次に、主側CPU63にて実行されるメイン処理について説明する。なお、メイン処理に対応するプログラムは、特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, main processing executed by the main CPU 63 will be described. A program corresponding to the main processing is set as a program for specific control.

本実施形態におけるメイン処理では、まず上記第35の実施形態におけるメイン処理(図132)のステップS8801~ステップS8821と同一の処理を実行する。本実施形態におけるメイン処理では、ステップS8821にて復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信した後、残余処理(図347)を実行する。 In the main processing of this embodiment, first, the same processing as steps S8801 to S8821 of the main processing (FIG. 132) in the thirty-fifth embodiment is executed. In the main processing of this embodiment, after transmitting the return command to the sound emission control device 81 in step S8821, the remaining processing (FIG. 347) is executed.

図347は残余処理を示すフローチャートである。残余処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。主側ROM64(図67)において残余処理に対応するプログラムが記憶されているアドレスは「RS_L」である。「RS_L」は、上記第15の実施形態において図67を参照しながら説明した主側ROM64におけるアドレスX(1)~X(k+2)の範囲内のアドレスである。 FIG. 347 is a flow chart showing residual processing. A program corresponding to residual processing is set to a program for specific control. The address at which the program corresponding to the residual process is stored in the main ROM 64 (FIG. 67) is "RS_L". "RS_L" is an address within the range of addresses X(1) to X(k+2) in the main ROM 64 described with reference to FIG. 67 in the fifteenth embodiment.

残余処理では、まず「DI」として、DI命令により、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止する(ステップSM801)。第1タイマ割込み処理(図338)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)が経過したとしても残余処理(図347)に対して第1タイマ割込み処理(図338)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図346)の発生が禁止されることにより、第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)が経過したとしても残余処理(図347)に対して第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 In the remaining processing, first, as "DI", the DI instruction prohibits the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) from being interrupted (step SM801). By prohibiting the generation of the first timer interrupt processing (Fig. 338), even if the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds) has passed, the first timer interrupt processing is performed for the remaining processing (Fig. 347). (FIG. 338) is interrupted and activated. In addition, by prohibiting the occurrence of the second timer interrupt process (Fig. 346), even if the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds) has passed, the second timer is interrupted for the remaining process (Fig. 347). It is possible to prevent the interrupt processing (FIG. 346) from being started by an interrupt.

その後、ステップSM802及びステップSM803では、上記第35の実施形態におけるメイン処理(図132)のステップS8823及びステップS8824と同一の処理を実行する。具体的には、ステップSM802にて乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップSM803にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。 Thereafter, in steps SM802 and SM803, the same processes as steps S8823 and S8824 of the main process (FIG. 132) in the thirty-fifth embodiment are executed. Specifically, in step SM802, random number initial value update processing for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step SM803, fluctuation counter update processing for updating the fluctuation type counter CS is executed. In these updating processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 65, and after executing the process of adding 1 to the read numerical information, the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, they are cleared to "0" when the counter value exceeds the maximum value.

その後、「CP (IY+SETTEI),N_SETMAX」として、CP命令により、設定監視処理を実行する(ステップSM804)。設定監視処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値カウンタに設定された値が「設定1」~「設定6」のいずれかに対応する値である場合に正常であると判定し、「設定1」~「設定6」のいずれにも対応しない値である場合に以上であると判定する。 After that, setting monitoring processing is executed by the CP command as "CP (IY+SETTEI), N_SETMAX" (step SM804). In the setting monitoring process, it is determined whether or not the setting value of the pachinko machine 10 is normal by checking the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control. Specifically, when the value set in the set value counter is a value corresponding to any one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and "setting 1" to "setting 6" are determined to be normal. If the value does not correspond to any of the above, it is determined to be above.

その後、「JRS F,FATAL」として、JRS命令により、遊技停止用処理を実行する(ステップSM805)。遊技停止用処理では、ステップSM804における設定監視処理にて設定値カウンタに設定された設定値が異常であると判定された場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図338)のステップSL808にて肯定判定が行われてステップSL809~ステップSL821の処理が実行されない状況となる。これにより、設定値が異常であることが特定された場合には遊技の進行が停止された状態となる。その後、設定値が異常であることを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしてもメイン処理(図132)の設定値更新処理(ステップS8819)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS8819)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、設定値異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS8819)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。このように、残余処理(図347)にて設定値の異常を監視することにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。また、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。 After that, as "JRS F, FATAL", a JRS command is executed to stop the game (step SM805). In the game stop processing, when it is determined that the set value set in the set value counter is abnormal in the setting monitoring processing in step SM804, the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1". do. By setting the game stop flag to "1", the affirmative determination is made at step SL808 of the first timer interrupt processing (FIG. 338), and the processing of steps SL809 to SL821 is not executed. As a result, when it is specified that the set value is abnormal, the progress of the game is stopped. After that, an abnormality command indicating that the set value is abnormal is transmitted to the sound emission control device 81 . Upon receiving the abnormality command, the sound emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the setting value abnormality, and causes the speaker unit 54 to output the sound "Please change the setting." . Also, the character image "Please change the setting" is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the supply of operating power to the pachinko machine 10 resumes until the set value update process (step S8819) of the main process (FIG. 132) is executed. It is also possible to adopt a configuration in which the notification is continued when the When the progress of the game is stopped, the manager of the game hall confirms the above notification, temporarily stops the supply of the operating power to the pachinko machine 10, and then restarts the supply of the operating power to the pachinko machine 10.例文帳に追加In this case, an operation is performed to execute the set value update process (step S8819). As a result, when a setting value abnormality occurs, a new setting value can be set in the setting value updating process (step S8819). In this way, by monitoring the abnormality of the set value in the residual process (FIG. 347), it is possible to monitor whether the set value is abnormal even in the state where the game is being played. Become. Therefore, it is possible to prevent the game from being continued even though the set value is abnormal. Also, it is possible to increase the frequency of monitoring whether or not the set value is abnormal.

その後、CALLI命令により、集計除算実行処理(図348)を実行する(ステップSM806)。既に説明したとおり、集計除算実行処理(図348)は、非特定制御に対応する処理である。 After that, the CALLI instruction is used to execute total division execution processing (FIG. 348) (step SM806). As already explained, the aggregate division execution process (FIG. 348) is a process corresponding to non-specific control.

CALLI命令により集計除算実行処理(図348)が実行される場合、まず主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。フラグレジスタの情報を集計除算実行処理(図348)のプログラムが開始される前に退避させることにより、当該集計除算実行処理(図348)のコールや当該集計除算実行処理(図348)の開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 When the total division execution processing (FIG. 348) is executed by the CALLI instruction, first the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control. By saving the information in the flag register before the program for the total division execution processing (Fig. 348) is started, the total division execution processing (Fig. 348) is called or after the total division execution processing (Fig. 348) starts. It is possible to save the information of the flag register in the state before the change in , to the stack area 222 for specific control.

CALLI命令により集計除算実行処理(図348)が実行される場合、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避された後、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みが禁止される。これにより、非特定制御に対応する処理である集計除算実行処理(図348)の実行中に、特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 When the total division execution processing (Fig. 348) is executed by the CALLI instruction, after the information of the flag register is saved in the stack area 222 for specific control, the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing are executed. (Fig. 346) interrupts are disabled. As a result, the first timer interrupt process (FIG. 338) and the second timer interrupt process (FIG. 338), which are processes corresponding to the specific control, are executed during the execution of the total division execution process (FIG. 348), which is the process corresponding to the non-specific control. 346) is interrupted and activated.

CALLI命令により集計除算実行処理(図348)が実行される場合には、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みが禁止された後に、後述する集計除算実行処理(図348)に対応するプログラムが開始される。 When the total division execution processing (Fig. 348) is executed by the CALLI instruction, the information of the flag register is saved in the stack area 222 for specific control, and the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer After the interruption of the interruption process (FIG. 346) is disabled, a program corresponding to the total division execution process (FIG. 348) to be described later is started.

このように、CALLI命令により集計除算実行処理(図348)を実行する構成とすることにより、一の命令(「CALLI」)により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させ、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止して、後述する集計除算実行処理(図348)に対応するプログラムを開始させることができる。このため、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させるための命令と、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止するための命令と、集計除算実行処理(図348)のプログラムを開始するための命令とを個別に設ける場合と比較して、非特定制御に対応する処理を実行するために残余処理(図347)に対応するプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、残余処理(図347)に対応するプログラムを記憶しておくための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 In this way, by adopting a configuration in which the total division execution processing (FIG. 348) is executed by the CALLI instruction, the information in the flag register of the main CPU 63 can be transferred to the stack area 222 for specific control by one instruction ("CALLI"). , inhibiting the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346), and starting the program corresponding to the total division execution processing (Fig. 348) described later. . For this reason, the instruction to save the information of the flag register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control and the interruption of the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) are prohibited. and the command for starting the program of the total division execution processing (Fig. 348) are separately provided, the residual processing (Fig. 347 ) can be reduced. This makes it possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing programs corresponding to the residual processing (FIG. 347).

図348は主側CPU63にて実行される集計除算実行処理を示すフローチャートである。なお、集計除算実行処理におけるステップSM901~ステップSM916の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 348 is a flow chart showing total division execution processing executed by the main CPU 63. FIG. The processing of steps SM901 to SM916 in the total division execution processing is executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

ステップSM901~ステップSM907では、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901~ステップS3907と同一の処理を実行する。具体的には、まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップSM901)。既に説明したとおり、Y(u+2)は、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報である。 In steps SM901 to SM907, the same processes as steps S3901 to S3907 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment are executed. Specifically, first, as "LD SP, Y(u+2)", Y(u+2) is set in the stack pointer of the main CPU 63 as a fixed address at the start of non-specific control by a load instruction (step SM901). As already explained, Y(u+2) is the information of the last address in the stack area 224 for non-specific control.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップSM902)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップSM903)。また、「LD (_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップSM904)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップSM905)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップSM906)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップSM907)。 Thereafter, as "LD (_WABUF), WA", the information in the WA register of the main side CPU 63 is saved in the WA buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM902). Also, as "LD (_BCBUF), BC", the information in the BC register of the main CPU 63 is saved in the BC buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM903). Also, as "LD (_DEBUF), DE", the information in the DE register of the main side CPU 63 is saved in the DE buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM904). Also, as "LD (_HLBUF), HL", the information in the HL register of the main CPU 63 is saved in the HL buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM905). Also, as "LD (_IXBUF), IX", the information in the IX register of the main CPU 63 is saved in the IX buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM906). Also, as "LD (_IYBUF), IY", the information in the IY register of the main CPU 63 is saved in the IY buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM907).

ステップSM902~ステップSM907の処理を実行することにより、主側CPU63に存在している各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させることができる。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である集計除算処理(ステップSM908)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報を集計除算処理(ステップSM908)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を集計除算処理(ステップSM908)が開始される前に退避させることが可能となる。よって、集計除算処理(ステップSM908)の実行に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、集計除算処理(ステップSM908)が終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を集計除算処理(ステップSM908)が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 WA register, BC register, DE register, and HL register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers existing in the main CPU 63, are executed by executing the processing of steps SM902 to SM907. , IX register and IY register can be saved in corresponding buffers in the work area 223 for non-specific control. These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are registers used in total division processing (step SM908) which is processing corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the work area 223 for non-specific control prior to the execution of the aggregate division process (step SM908), the information of these registers used for the specific control can be aggregated and divided. It is possible to save before the process (step SM908) is started. Therefore, even if these registers are overwritten when the total division processing (step SM908) is executed, when the total division processing (step SM908) ends, the information saved in the work area 223 for non-specific control is saved in these registers. , the state of these registers can be restored to the state corresponding to the specific control before the total division process (step SM908) is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理である集計除算処理(ステップSM908)にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、集計除算処理(ステップSM908)に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、集計除算処理(ステップSM908)が開始される前に設定された情報が当該集計除算処理(ステップSM908)が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 In addition, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the work area 223 for non-specific control, By selectively saving the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register to be used to the work area 223 for non-specific control, It is possible to reduce the capacity to be secured for saving register information. Therefore, it is possible to save the above register information while securing a large capacity of the work area 223 for non-specific control that can be used in the aggregation division process (step SM908). Of course, among the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63, registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are subjected to total division processing (step SM908) is started, the information is stored and held until the total division process (step SM908) ends and the process corresponding to the specific control is restarted.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 In addition, by saving register information in the work area 223 for non-specific control instead of saving it in the stack area 224 for non-specific control, the capacity of the stack area 224 for non-specific control can be reduced accordingly. It becomes possible. Also, when using the stack area 224 for non-specific control, as already explained, information is written in the order of writing and is read out first. Otherwise, all subsequent read order information will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the non-specific control work area 223, it is possible to prevent the occurrence of the above event even when there is a large amount of information to be saved. .

ステップSM902~ステップSM907の処理を実行した後は、集計除算処理(図349)を実行する(ステップSM908)。集計除算処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている集計除算処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては集計除算処理の実行後における集計除算実行処理(図348)の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、集計除算処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す集計除算実行処理(図348)のプログラムに復帰する。集計除算処理(ステップSM908)の詳細については後に説明する。 After executing the processing of steps SM902 to SM907, total division processing (FIG. 349) is executed (step SM908). When the aggregate division process is executed, a subroutine program corresponding to the aggregate division process set in the non-specific control program is executed, but when the subroutine program is executed, the aggregate division process is executed. Information for identifying the return address of the subsequent total division execution processing (FIG. 348) is written to the stack area 224 for non-specific control by a push instruction. Then, when the total division processing is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program of the total division execution processing (FIG. 348) indicated by the return address is returned to. Details of the aggregate division processing (step SM908) will be described later.

ステップSM908にて集計除算処理を実行した後は、「LD SP,Y(r+γ)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+γ)を設定する(ステップSM909)。Y(r+γ)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After executing the total division process in step SM908, Y(r+γ) is set to the stack pointer of the main side CPU 63 as a fixed address at the time of return to the specific control by the load instruction as "LD SP, Y(r+γ)". Set (step SM909). The address of Y(r+γ) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

残余処理(図347)のステップSM806にて集計除算実行処理のサブルーチンが実行される直前において特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側CPU63のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報としては、例えば集計除算実行処理(図348)が終了した後における残余処理(図347)の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+γ)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理である集計除算実行処理(図348)が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+γ)を主側CPU63のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を集計除算実行処理(図348)が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を集計除算実行処理(図348)が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、集計除算実行処理(図348)を開始する前に特定制御に対応する主側CPU63のスタックポインタの情報を主側RAM65に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要がなくなる。 The amount of information stored in the stack area 222 for specific control is always constant immediately before the subroutine of the total division execution processing is executed in step SM806 of the residual processing (FIG. 347), and accordingly, the main unit The information of the stack pointer of the side CPU 63 (that is, the value of the stack pointer) is constant. In this case, information stored in the stack area 222 for specific control includes, for example, return address information of residual processing (FIG. 347) after completion of total division execution processing (FIG. 348). The constant information of the stack pointer is Y(r+γ). Therefore, when the total division execution process (FIG. 348), which is the process corresponding to the non-specific control, is completed and the process corresponding to the specific control is resumed, the fixed information Y(r+γ) is transferred to the main CPU 63 is set to the stack pointer, it is possible to restore the information of the stack pointer to the information immediately before the total division execution processing (FIG. 348) is started. By setting the fixed information in the stack pointer in this way, the information of the stack pointer is restored to the information immediately before the total division execution processing (Fig. 348) is started. 348), the information of the stack pointer of the main CPU 63 corresponding to the specific control need not be saved in the main RAM 65. Therefore, it is possible to reduce the processing load and eliminate the need to secure an area for saving in the main RAM 65 .

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップSM910)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップSM911)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップSM912)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップSM913)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップSM914)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップSM915)。ステップSM910~ステップSM915の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、集計除算実行処理(図348)が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, as "LD WA, (_WABUF)", the WA register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the WA buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM910). Also, as "LD BC, (_BCBUF)", the BC register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the BC buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM911). Also, as "LD DE, (_DEBUF)", the DE register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the DE buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM912). Also, as "LD HL, (_HLBUF)", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the HL buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM913). Also, as "LD IX, (_IXBUF)", the IX register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the IX buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM914). Also, as "LD IY, (_IYBUF)", the IY register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the IY buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step SM915). By executing the processing of step SM910 to step SM915, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 is processed to start the total division execution processing (Fig. 348). It is possible to restore the information corresponding to the specific control immediately before the control is performed.

その後、「RETI」として、RETI命令を実行して(ステップSM916)、本集計除算実行処理を終了する。RETI命令が実行されることにより、集計除算実行処理(図348)の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えられる。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰するとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, as "RETI", the RETI instruction is executed (step SM916), and the total division execution processing ends. By executing the RETI instruction, the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control before execution of the total division execution processing (FIG. 348) is restored to the flag register of the main CPU 63, and The state in which the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) is prohibited is switched to the state in which it is permitted. As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control, and new execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process becomes possible.

RETI命令を実行する構成であることにより、一の命令(「RETI」)により、集計除算実行処理の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させることができるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えることができる。このため、集計除算実行処理の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させるための命令と、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるための命令とを個別に設ける場合と比較して、集計除算実行処理に対応するプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、集計除算実行処理に対応するプログラムを記憶しておくための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 With the configuration for executing the RETI instruction, the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control before execution of the aggregate division execution process is transferred to the flag of the main CPU 63 by one instruction ("RETI"). In addition to being able to return to the register, it is possible to switch from the state in which the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) is prohibited to the state in which it is permitted. For this reason, an instruction for returning the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control before execution of the total division execution process to the flag register of the main side CPU 63 and the first timer interrupt process (Fig. 338) and a command for switching from the state in which the generation of the second timer interrupt processing (Fig. 346) is prohibited to the state in which it is permitted. You can reduce the number of instructions. As a result, it is possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing the program corresponding to the total division execution process.

上述したとおり、RETI命令が実行されることにより第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生が許可される。このため、非特定制御に対応する処理が残っている状況においてRETI命令が実行されてしまうと非特定制御に対応する処理が実行されている状況において特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図338)又は第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動されてしまう。これに対して、非特定制御に対応する処理である集計除算実行処理(図348)の最後のステップであるステップSM916にてRETI命令を実行する構成であることにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図338)又は第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動されてしまうことを防止しながら、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰した状態で特定制御に対応する処理である残余処理(図347)に戻すことができる。 As described above, execution of the RETI instruction permits the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) to occur. For this reason, if the RETI instruction is executed in a situation where the process corresponding to the non-specific control remains, the first timer interrupt, which is the process corresponding to the specific control, is executed in the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed. The process (Fig. 338) or the second timer interrupt process (Fig. 346) is interrupted and activated. On the other hand, since the RETI instruction is executed in step SM916, which is the final step of the aggregate division execution process (FIG. 348), which is the process corresponding to the non-specific control, the process corresponding to the non-specific control is being executed, the main side CPU 63 When the information in the flag register has returned to the information for executing the specific control, it is possible to return to the residual process (FIG. 347) which is the process corresponding to the specific control.

次に、集計除算実行処理(図348)のステップSM908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行される集計除算処理について説明する。図349は主側CPU63にて実行される集計除算処理を示すフローチャートである。なお、集計除算処理におけるステップSN101~ステップSN105の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the total division processing executed by calling the subroutine program in step SM908 of the total division execution processing (FIG. 348) will be described. 349 is a flow chart showing total division processing executed by the main CPU 63. FIG. It should be noted that the processes of steps SN101 to SN105 in the total division process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

既に説明したとおり、チェック処理(図341)では、ステップSM204にて非特定制御用のワークエリア223における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値が更新され、ステップSM205にて結果演算処理が実行される。そして、結果演算処理(図342)のステップSM304にて合計払出個数情報が算出されるとともに、ステップSM306にて合計個数データが算出される。このため、集計除算処理(図349)は、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eにおける現状の値に基づいて算出された合計払出個数情報が合計払出個数エリア632に格納されているとともに、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eにおける現状の値に基づいて算出された合計個数データが合計個数エリア631に格納されている状態で開始される。 As already explained, in the check process (FIG. 341), the values of the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 in the non-specific control work area 223 are updated in step SM204, and the result calculation process is performed in step SM205. is executed. Then, in step SM304 of the result calculation process (FIG. 342), total payout number information is calculated, and in step SM306, total number data is calculated. Therefore, in the tally division process (FIG. 349), the total payout number information calculated based on the current values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 is stored in the total payout number area 632, The total number data calculated based on the current values of the various counters 231 a to 231 e in the normal counter area 231 is stored in the total number area 631 .

集計除算処理では、まず大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技球の合計払出個数を把握する(ステップSN101)。具体的には、非特定制御用のワークエリア223における合計払出個数エリア632に格納されている合計払出個数情報を把握する。 In the tally division process, first, the total number of game balls to be paid out is grasped in neither the opening/closing execution mode based on the jackpot result nor the high-frequency support mode (step SN101). Specifically, the total payout number information stored in the total payout number area 632 in the non-specific control work area 223 is grasped.

その後、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)を把握する(ステップSN102)。具体的には、非特定制御用のワークエリア223における合計個数エリア631に格納されている合計個数データを把握する。 After that, the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode is grasped ( step SN102). Specifically, the total number data stored in the total number area 631 in the non-specific control work area 223 is grasped.

その後、ベース値用除算処理を実行する(ステップSN103)。ベース値用除算処理では、ステップSN101にて把握した遊技球の合計払出個数をステップSN102にて把握した合計個数で除算することによりベース値を小数点第4位までの数値として算出する。その後、ベース値用端数処理を実行する(ステップSN104)。ベース値用端数処理では、まずステップSN103にて算出したベース値の小数点第4位の数字を四捨五入することによりベース値を小数点第3位までの数値とする。その後、当該小数点第3位までのベース値における小数点第3位の数字を四捨五入することによりベース値を小数点第2位までの数値とする。 After that, base value division processing is executed (step SN103). In the base value division process, the total number of game balls to be paid out determined in step SN101 is divided by the total number determined in step SN102 to calculate the base value as a numerical value up to the fourth decimal place. After that, base value rounding is executed (step SN104). In the rounding process for the base value, first, the base value calculated in step SN103 is rounded off to the fourth decimal place to make the base value a numerical value up to the third decimal place. After that, the base value to the second decimal place is obtained by rounding off the third decimal place in the base value to the third decimal place.

その後、現状エリア311の上書き処理を実行して(ステップSN105)、本集計除算処理を終了する。現状エリア311の上書き処理では、ステップSN103にて算出してステップSN104にて四捨五入した後の小数点第2位までのベース値を現状エリア311に上書きする。これにより、現状エリア311に格納されている直近のベース値が更新される。 After that, the current area 311 is overwritten (step SN105), and the total division process ends. In the process of overwriting the current status area 311, the current status area 311 is overwritten with the base value calculated in step SN103 and rounded to the second decimal place in step SN104. As a result, the most recent base value stored in the current status area 311 is updated.

上記のとおり、集計除算処理(図349)の開始時に合計払出個数エリア632に格納されている合計払出個数情報及び合計個数エリア631に格納されている合計個数データを用いてベース値用除算処理(ステップSN103)を実行する構成である。これにより、集計除算処理において通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値に基づいて合計払出個数情報及び合計個数データを算出する処理を省略することができる。よって、主側CPU63におけるベース値を算出するための処理負荷を軽減することができる。 As described above, the total payout quantity information stored in the total payout quantity area 632 and the total quantity data stored in the total quantity area 631 are used at the start of the aggregate division processing (FIG. 349) to perform the base value division processing ( This is the configuration for executing step SN103). As a result, the process of calculating the total payout number information and the total number data based on the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 can be omitted in the tally division process. Therefore, the processing load for calculating the base value in the main CPU 63 can be reduced.

既に説明した表示用処理(図344)におけるステップSM513の処理は、報知対象のベース値の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図344)が実行される度に実行される。上述したとおり、集計除算処理(図349)のステップSN105にて現状エリア311に格納されている直近のベース値が更新される。この場合に、既に説明したとおり演算結果データを表示対象設定エリア276に設定するためのステップSM513の処理が報知対象のベース値の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図344)が実行される度に実行されることにより、現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が変更された場合には、報知対象のベース値の切り換えタイミングとなるまで待機することなく、その変更されたベース値を報知することが可能となる。 The processing of step SM513 in the already explained display processing (FIG. 344) is executed each time the display processing (FIG. 344) is executed regardless of the switching timing of the base value to be notified. As described above, the most recent base value stored in the current status area 311 is updated in step SN105 of the total division process (FIG. 349). In this case, as already explained, the processing of step SM513 for setting the calculation result data in the display target setting area 276 is executed regardless of the switching timing of the base value to be notified (FIG. 344). By being executed each time, when the base value of the current area 311 is changed in a situation where the base value of the current area 311 is to be notified, without waiting until the switching timing of the base value to be notified, It becomes possible to notify the changed base value.

ベース値用除算処理(ステップSN103)にて算出するベース値の桁数が多い場合、ベース値を小数点第2位までの数値情報とするベース値用端数処理(ステップSN104)の実行期間が延びてしまう。第1タイマ割込み処理(図338)の中でベース値を演算する構成とすると、第1タイマ割込み周期(具体的には4ミリ秒)とベース値用端数処理の実行期間との兼ね合いによりベース値除算用処理にて算出できるベース値の桁数が減少してしまう。本実施形態では、残余処理(図347)においてベース値を演算する構成であることにより、ベース値用除算処理にて算出するベース値の桁数を増加させることができるとともに、現状エリア311に格納されるベース値の精度を高めることができる。これにより、正確なベース値に基づいてベース値の異常の有無を把握可能とすることができる。 If the number of digits in the base value calculated in the base value division process (step SN103) is large, the execution period of the base value rounding process (step SN104), in which the base value is numerical information up to the second decimal place, is extended. put away. If the base value is calculated in the first timer interrupt process (Fig. 338), the base value The number of digits of the base value that can be calculated by division processing is reduced. In this embodiment, since the base value is calculated in the residual process (FIG. 347), the number of digits of the base value calculated in the base value division process can be increased and stored in the current status area 311. can increase the accuracy of the base value to be calculated. Thereby, it is possible to grasp the presence or absence of an abnormality in the base value based on the accurate base value.

残余処理(図347)の説明に戻り、ステップSM806にて集計除算実行処理(図348)を行った後、「EI」として、EI命令により、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるための設定を行う(ステップSM807)。 Returning to the description of the residual processing (Fig. 347), after the total division execution processing (Fig. 348) is performed in step SM806, as "EI", the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer A setting is made to switch from the state in which the generation of interrupt processing (FIG. 346) is prohibited to the state in which it is permitted (step SM807).

その後、「JR RS_L」として、JR命令により、「RS_L」のアドレスにジャンプする(ステップSM808)。既に説明したとおり、「RS_L」は、主側ROM64(図67)において残余処理に対応するプログラムが記憶されているアドレスである。このため、ステップSM801に戻る。このように、残余処理(図347)は、ステップSM801~ステップSM808の処理が繰り返し実行されるループ処理である。 After that, as "JR RS_L", a JR command is used to jump to the address of "RS_L" (step SM808). As already explained, "RS_L" is an address where a program corresponding to residual processing is stored in the main ROM 64 (Fig. 67). Therefore, the process returns to step SM801. Thus, the residual process (FIG. 347) is a loop process in which the processes of steps SM801 to SM808 are repeatedly executed.

上記のとおり、残余処理(図347)では、ステップSM801にて第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の起動が禁止された後、当該第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の起動が禁止された状態でステップSM802~ステップSM806の処理が実行される。そして、ステップSM806の処理が終了した後、ステップSM801に戻る前に第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが許可される。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理が禁止された状態でステップSM802~ステップSM806の処理が実行される構成であることにより、ステップSM802~ステップSM806の処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理又は第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまうことを防止することができる。 As described above, in the remaining process (FIG. 347), after the activation of the first timer interrupt process (FIG. 338) and the second timer interrupt process (FIG. 346) is prohibited in step SM801, the first timer interrupt process and The processes of steps SM802 to SM806 are executed in a state in which activation of the second timer interrupt process is prohibited. After the process of step SM806 is completed, the interrupts of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are permitted before returning to step SM801. With the configuration in which the processes of steps SM802 to SM806 are executed in a state in which the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are prohibited, the first It is possible to prevent the timer interrupt processing or the second timer interrupt processing from being interrupted and started.

残余処理(図347)において第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の起動が禁止された状態で行われるステップSM802~ステップSM806の処理では、先に特定制御に対応する処理であるステップM802~ステップSM805の処理が実行された後、ステップSM806にて非特定制御に対応する処理である集計除算実行処理(図348)が実行される。集計除算実行処理(図348)の最後でRETI命令を実行した場合には、当該集計除算実行処理(図348)の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えられる。このため、残余処理(図347)におけるステップSM802~ステップSM806の途中で集計除算実行処理(図348)が実行される構成とすると、当該集計除算実行処理(図348)の最後でRETI命令を実行した後、ステップSM802~ステップSM806における残りの処理を実行する前に第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止する処理を行う必要が生じてしまう。これに対して、残余処理(図347)におけるステップSM802~ステップSM806の最後(ステップSM806)で集計除算実行処理(図348)が実行される構成であることにより、当該集計除算実行処理(図348)の実行後に第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止する処理を不要とすることができる。また、残余処理(図347)において、特定制御に対応する処理であるステップSM802~ステップSM805の処理を連続して実行することが可能となっている。 In the processing of steps SM802 to SM806, which are performed in the residual processing (FIG. 347) with activation of the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing prohibited, step M802 to step M802, which are processing corresponding to specific control, are performed first. After the processing of step SM805 is executed, total division execution processing (FIG. 348), which is processing corresponding to non-specific control, is executed in step SM806. When the RETI instruction is executed at the end of the total division execution processing (FIG. 348), the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control before execution of the total division execution processing (FIG. 348) is mainly used. The flag register of the side CPU 63 is restored, and the state of prohibiting the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) is switched to the state of permitting it. Therefore, if the total division execution processing (FIG. 348) is executed during steps SM802 to SM806 in the residual processing (FIG. 347), the RETI instruction is executed at the end of the total division execution processing (FIG. 348). After that, before executing the remaining processes in steps SM802 to SM806, it becomes necessary to perform processing for prohibiting the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346). On the other hand, since the total division execution processing (FIG. 348) is executed at the end (step SM806) of steps SM802 to SM806 in the residual processing (FIG. 347), the total division execution processing (FIG. 348 ) is executed, the processing for prohibiting the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) can be made unnecessary. Further, in the remaining process (FIG. 347), it is possible to continuously execute the processes of steps SM802 to SM805, which are processes corresponding to specific control.

残余処理(図347)のステップSM807にて第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みが許可されることにより、第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)が経過している場合には第1タイマ割込み処理を起動させることができるとともに、第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)が経過している場合には第2タイマ割込み処理を起動させることができる。既に説明したとおり、第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合には、第2タイマ割込み処理が優先的に起動される。 By allowing the interrupts of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) in step SM807 of the remaining processing (FIG. 347), the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds seconds) have passed, the first timer interrupt process can be started, and when the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds) has passed, the second timer interrupt process can be started. can be activated. As already explained, when both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have passed, the second timer interrupt process is started preferentially.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

第1~第4報知用表示装置201~204にて直近のベース値の表示が行われている状況においてリセットボタン68cの押圧操作が行われた場合、第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報の表示が行われる。合計個数情報の表示では、合計個数データの上位4桁の数字が表示される。遊技ホールの管理者は、第1~第4報知用表示装置201~204に表示される合計個数情報に基づいて、現状エリア311に格納されている直近のベース値についての収束の程度を把握することができる。 When the reset button 68c is pressed while the latest base values are being displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to fourth notification display devices 201 to 204 At 204, the total number information is displayed. In displaying the total number information, the upper four digits of the total number data are displayed. The manager of the game hall grasps the degree of convergence of the most recent base value stored in the current area 311 based on the total number information displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. be able to.

第1~第4報知用表示装置201~204に表示される合計個数情報(合計個数データの上位4桁の数値)に基づいて把握される合計個数データがベース値の算出期間における最終的な合計個数データ(具体的には60000個)と比較して小さい場合には、直近のベース値についての収束の程度が低いことを把握することができる。また、当該合計個数情報に基づいて把握される合計個数データがベース値の算出期間における最終的な合計個数データ(具体的には60000個)に近い場合には、直近のベース値についての収束の程度が高いことを把握することができる。 The total number data grasped based on the total number information (higher four digits of the total number data) displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the final total during the base value calculation period. If it is smaller than the number data (specifically, 60000), it can be understood that the degree of convergence for the most recent base value is low. In addition, when the total number data grasped based on the total number information is close to the final total number data (specifically, 60000 pieces) in the calculation period of the base value, the convergence of the most recent base value It can be understood that the degree is high.

直近のベース値がベース値の理論値範囲から外れている場合、直近のベース値についての収束の程度が低い状況であれば、現状の算出期間における最終的なベース値がベース値の理論値範囲に収まる可能性があることを把握することができる。また、直近のベース値についての収束の程度が高い状況であれば、現状の算出期間における最終的なベース値がベース値の理論値範囲から外れる可能性が高いことを把握することができる。 If the most recent base value is outside the theoretical base value range, and the degree of convergence of the most recent base value is low, the final base value for the current calculation period will be within the theoretical base value range. It is possible to grasp that there is a possibility that it will fit in . In addition, if the degree of convergence of the most recent base value is high, it can be understood that there is a high possibility that the final base value in the current calculation period will deviate from the theoretical value range of the base value.

合計個数情報として、「0」~「65535」のいずれかの数値情報である合計個数データの上位4桁の数字を表示する構成であることにより、合計個数データの全体(5桁の数字)を表示する構成と比較して、報知用表示装置201~204の数の増加を抑えながら、直近のベース値についての収束の程度を把握可能とすることができる。 As the total number information, the upper four digits of the total number data, which is numerical information from "0" to "65535", are displayed, so that the entire total number data (five digits) is displayed. Compared to the display configuration, it is possible to grasp the degree of convergence of the most recent base value while suppressing an increase in the number of the notification display devices 201 to 204 .

合計個数情報の表示継続時間(具体的には5秒)は、ベース値の表示継続時間(具体的には5秒)を把握可能とするための切換タイミングカウンタを利用して把握される。これにより、切換タイミングカウンタとは別に合計個数情報の表示継続時間(具体的には5秒)を把握するためのタイミングカウンタを設ける構成と比較して、合計個数情報の表示継続時間(具体的には5秒)を把握可能とするための構成が簡略化されている。 The display continuation time (specifically, 5 seconds) of the total number information is grasped using a switching timing counter for grasping the display continuation time (specifically, 5 seconds) of the base value. As a result, compared to a configuration in which a timing counter for grasping the display duration time (specifically, 5 seconds) of the total quantity information is provided separately from the switching timing counter, the display duration time (specifically, 5 seconds) is simplified.

ベース値の表示と、合計個数情報の表示とが共通の第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる構成であることにより、ベース値を監視する遊技ホールの管理者の監視負担を軽減することができる。 Since the display of the base value and the display of the total number information are performed by the common first to fourth notification display devices 201 to 204, the monitoring burden on the manager of the game hall who monitors the base value can be reduced.

合計個数情報の表示が終了した後、第1~第4報知用表示装置201~204では直近のベース値の表示が行われる。これにより、合計個数情報の表示に基づいて直近のベース値の収束度合を把握した後に、再び直近のベース値を確認可能とすることができる。合計個数情報の表示が終了した後に開始される直近のベース値の表示は、合計個数情報の表示が開始されるまでに直近のベース値が表示されていた期間に関わらず、5秒間に亘って行われる。このため、直近のベース値の表示が終了する直前にリセットボタン68cの押圧操作を行って合計個数情報の表示を開始させた場合においても、当該合計個数情報の表示が終了した後に表示される直近のベース値の表示期間が極端に短くなってしまうことを防止することができる。 After the display of the total number information is completed, the latest base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. This makes it possible to confirm the latest base value again after grasping the degree of convergence of the latest base value based on the display of the total number information. The display of the most recent base value that starts after the display of the total number information is finished will last for 5 seconds, regardless of the period during which the most recent base value was displayed before the display of the total number information started. done. Therefore, even if the display of the total number information is started by pressing the reset button 68c immediately before the display of the latest base value ends, the most recent value displayed after the display of the total number information ends. It is possible to prevent the display period of the base value from becoming extremely short.

ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達していない場合、第1~第4報知用表示装置201~204では、直近のベース値の表示において演算初期表示が行われる。遊技ホールの管理者は、演算初期表示が行われている場合には、リセットボタン68cの操作を行わなくても、第1~第4報知用表示装置201~204に表示されている直近のベース値についての収束の程度が低いことを把握することができる。合計個数データが初期基準個数(具体的には6000個)に達していない場合には、ベース値がベース値の理論値範囲から外れる可能性が高い。合計個数データが初期基準個数(具体的には6000個)に達していないことを容易に把握可能とすることにより、合計個数情報の表示を確認しなければならない状況が発生する頻度を低減することができる。これにより、遊技ホールの管理者によるベース値の監視負担を軽減することができる。 The total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode since the base value calculation period is newly started (that is, the number of game balls supplied to the game area PA) When the total number of game balls) does not reach the initial reference number (specifically 6000 pieces), the first to fourth information display devices 201 to 204 display the most recent base value, and the initial calculation display is performed. will be The administrator of the game hall, when the calculation initial display is performed, even if the reset button 68c is not operated, the most recent base displayed on the first to fourth information display devices 201 to 204 It can be seen that the degree of convergence for the values is low. If the total number data does not reach the initial reference number (specifically, 6000), there is a high possibility that the base value will deviate from the theoretical value range of the base value. To reduce the frequency of situations in which the display of the total number information must be confirmed by making it possible to easily grasp that the total number data has not reached the initial reference number (specifically, 6000 pieces). can be done. As a result, the burden of monitoring the base value on the manager of the game hall can be reduced.

CALLI命令により非特定制御に対応する処理(試射試験実行処理(図339)、管理実行処理(図340)、又は集計除算実行処理(図348))が実行される場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みが禁止される。そして、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御に対応する処理(試射試験実行処理(図339)、管理実行処理(図340)、又は集計除算実行処理(図348))に対応するサブルーチンのプログラムが実行される。フラグレジスタの情報を非特定制御に対応する処理のプログラムが開始される前に退避させることにより、当該非特定制御に対応する処理のコールや当該非特定制御に対応する処理の開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。また、非特定制御に対応する処理のプログラムが開始される前に第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止することにより、非特定制御に対応する処理の実行中に、特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 When processing corresponding to non-specific control (test firing test execution processing (Fig. 339), management execution processing (Fig. 340), or aggregate division execution processing (Fig. 348)) is executed by the CALLI instruction, the flag register of the main CPU 63 information is saved in the stack area 222 for specific control, and the interrupts of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) are prohibited. Then, it corresponds to the processing corresponding to the non-specific control set in the program for non-specific control (test firing test execution processing (Fig. 339), management execution processing (Fig. 340), or total division execution processing (Fig. 348)) A subroutine program is executed. By saving the information in the flag register before the program of the process corresponding to the non-specific control is started, the information changes after the process corresponding to the non-specific control is called or the process corresponding to the non-specific control is started. It is possible to save the information of the flag register in the previous state to the stack area 222 for specific control. In addition, by prohibiting the interrupt of the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) before the program of the processing corresponding to the non-specific control is started, it corresponds to the non-specific control It is possible to prevent the first timer interrupt process (FIG. 338) and the second timer interrupt process (FIG. 346), which are processes corresponding to specific control, from being interrupted and started during execution of the process.

CALLI命令により試射試験実行処理(図339)を実行する構成とすることにより、一の命令(「CALLI」)により、試射試験実行処理(図339)の実行前に主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させ、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止して、当該試射試験実行処理(図339)のプログラムを開始させることができる。このため、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させるための命令と、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止するための命令と、試射試験実行処理(図339)のプログラムを開始させる処理を実行するための命令とを個別に設ける場合と比較して、試射試験実行処理(図339)を実行するために第1タイマ割込み処理(図338)に対応するプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、第1タイマ割込み処理(図338)に対応するプログラムを記憶しておくための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 By configuring the CALLI instruction to execute the test firing test execution process (Fig. 339), one instruction ("CALLI") can be used to obtain the information in the flag register of the main side CPU 63 before executing the test firing test execution process (Fig. 339). is saved in the stack area 222 for specific control, the interrupt of the first timer interrupt process (Fig. 338) and the second timer interrupt process (Fig. 346) is prohibited, and the program of the test firing test execution process (Fig. 339) is executed can be started. For this reason, the instruction to save the information of the flag register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control and the interruption of the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) are prohibited. In order to execute the test firing test execution processing (Fig. 339), compared with the case where the command for executing the test firing test execution processing (Fig. 339) and the command for executing the processing to start the program of the test firing test execution processing (Fig. 339) The number of instructions set in the program corresponding to the first timer interrupt process (Fig. 338) can be reduced. This makes it possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing the program corresponding to the first timer interrupt process (FIG. 338).

CALLI命令により管理実行処理(図340)を実行する構成とすることにより、一の命令(「CALLI」)により、管理実行処理(図340)の実行前に主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させ、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止して、当該管理実行処理(図340)のプログラムを開始させることができる。このため、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させるための命令と、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止するための命令と、管理実行処理(図340)のプログラムを開始させる処理を実行するための命令とを個別に設ける場合と比較して、管理実行処理(図340)を実行するために第1タイマ割込み処理(図338)に対応するプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、第1タイマ割込み処理(図338)に対応するプログラムを記憶しておくための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 By adopting a configuration in which the management execution processing (Fig. 340) is executed by the CALLI instruction, one instruction ("CALLI") specifies the information in the flag register of the main CPU 63 before execution of the management execution processing (Fig. 340). Saving to the control stack area 222, prohibiting the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346), and starting the program of the management execution processing (Fig. 340) can be done. For this reason, the instruction to save the information of the flag register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control and the interruption of the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) are prohibited. In order to execute the management execution processing (FIG. 340), the first The number of instructions set in the program corresponding to timer interrupt processing (Fig. 338) can be reduced. This makes it possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing the program corresponding to the first timer interrupt process (FIG. 338).

CALLI命令により集計除算実行処理(図348)を実行する構成とすることにより、一の命令(「CALLI」)により、集計除算実行処理(図348)の実行前に主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させ、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止して、当該集計除算実行処理(図348)のプログラムを開始させることができる。このため、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させるための命令と、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止するための命令と、集計除算実行処理(図348)のプログラムを開始させる処理を実行するための命令とを個別に設ける場合と比較して、集計除算実行処理(図348)を実行するために残余処理(図347)に対応するプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、残余処理(図347)に対応するプログラムを記憶しておくための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 By adopting a configuration in which the total division execution processing (FIG. 348) is executed by the CALLI instruction, information in the flag register of the main side CPU 63 can be obtained before execution of the total division execution processing (FIG. 348) by one instruction ("CALLI"). is saved in the stack area 222 for specific control, the interrupt of the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) is prohibited, and the program of the total division execution processing (Fig. 348) is executed can be started. For this reason, the instruction to save the information of the flag register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control and the interruption of the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) are prohibited. In order to execute the total division execution processing (FIG. 348), compared with the case where the instruction for executing the total division execution processing (FIG. 348) and the instruction for executing the processing for starting the program of the total division execution processing (FIG. 348) are separately provided. The number of instructions set in the program corresponding to residual processing (Fig. 347) can be reduced. This makes it possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing the program corresponding to the residual processing (FIG. 347).

主側CPU63は、非特定制御に対応する処理(試射試験実行処理(図339)、管理実行処理(図340)、又は集計除算実行処理(図348))が終了するとともに特定制御に対応する処理が開始される場合に、RETI命令を実行する。RETI命令が実行されることにより、当該非特定制御に対応する処理の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えられる。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰するとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 When the processing corresponding to the non-specific control (test firing test execution processing (Fig. 339), management execution processing (Fig. 340), or total division execution processing (Fig. 348)) ends, the main CPU 63 performs processing corresponding to the specific control. is started, execute the RETI instruction. By executing the RETI instruction, the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control before execution of the process corresponding to the non-specific control is restored to the flag register of the main CPU 63, and 1 timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) are switched from the state of prohibiting to the state of permitting. As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control, and new execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process becomes possible.

非特定制御に対応する処理(試射試験実行処理(図339)、管理実行処理(図340)、又は集計除算実行処理(図348))が終了するとともに特定制御に対応する処理が開始される場合にRETI命令を実行する構成であることにより、一の命令(「RETI」)により、当該非特定制御に対応する処理の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させることができるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えることができる。このため、非特定制御に対応する処理の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させるための命令と、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるための命令とを個別に設ける場合と比較して、非特定制御に対応する処理のプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、非特定制御に対応する処理のプログラムを記憶しておくための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 When processing corresponding to non-specific control (test firing test execution processing (Fig. 339), management execution processing (Fig. 340), or total division execution processing (Fig. 348)) ends and processing corresponding to specific control starts By executing the RETI instruction at the same time, by one instruction ("RETI"), the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control before executing the processing corresponding to the non-specific control It can be restored to the flag register of the main side CPU 63, and can switch from the state in which the generation of the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) is prohibited to the state in which it is permitted. . For this reason, an instruction for returning the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control before executing the process corresponding to the non-specific control to the flag register of the main side CPU 63 and the first timer interrupt process ( 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346), compared to the case where the instruction for switching from the state in which the generation of the second timer interrupt processing is prohibited to the state in which it is permitted is separately provided, the program of the processing corresponding to the non-specific control can reduce the number of instructions set to As a result, it is possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing the program of the processing corresponding to the non-specific control.

第1タイマ割込み処理(図338)において管理実行処理(ステップSL821)が実行されるとともに、残余処理(図347)において集計除算実行処理(ステップSM806)が実行される構成である。集計除算処理(図349)におけるベース値用除算処理(ステップSN103)にて算出するベース値の桁数が多い場合、ベース値を小数点第2位までの数値情報とするベース値用端数処理(ステップSN104)の実行期間が延びてしまう。第1タイマ割込み処理(図338)の中でベース値を演算する構成とすると、第1タイマ割込み周期(具体的には4ミリ秒)とベース値用端数処理の実行期間との兼ね合いによりベース値除算用処理にて算出できるベース値の桁数が減少してしまう。これに対して、残余処理(図347)においてベース値を演算する構成であることにより、ベース値用除算処理(ステップSN103)にて算出するベース値の桁数を増加させることができるとともに、現状エリア311に格納されるベース値の精度を高めることができる。これにより、正確なベース値に基づいてベース値の異常の有無を把握可能とすることができる。 Management execution processing (step SL821) is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 338), and total division execution processing (step SM806) is executed in the residual processing (FIG. 347). If the number of digits of the base value calculated in the base value division processing (step SN103) in the aggregate division processing (Fig. 349) is large, base value rounding (step SN104) is extended. If the base value is calculated in the first timer interrupt process (Fig. 338), the base value The number of digits of the base value that can be calculated by division processing is reduced. On the other hand, since the base value is calculated in the residual process (FIG. 347), the number of digits of the base value calculated in the base value division process (step SN103) can be increased. The accuracy of the base value stored in area 311 can be increased. Thereby, it is possible to grasp the presence or absence of an abnormality in the base value based on the accurate base value.

第1タイマ割込み処理(図338)には、非特定制御に対応する処理として試射試験実行処理及び管理実行処理が含まれており、第1タイマ割込み処理においてこれらの処理は分散して設定されている。第1タイマ割込み処理では、特定制御に対応する処理として、遊技を進行するための処理が実行される。非特定制御に対応する処理が第1タイマ割込み処理内に分散させて設定されている構成であることにより、遊技を進行するための処理が実行されない状況が長く継続することを防止することができる。また、第1タイマ割込み処理(図338)において特定制御に対応する処理が実行されている状況では、当該第1タイマ割込み処理に対して第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動することができる。一方、第1タイマ割込み処理において非特定制御に対応する処理が実行される場合、当該非特定制御に対応する処理の開始に際して第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の起動が禁止され、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の起動が禁止された状態で非特定制御に対応する処理が実行される。このため、第1タイマ割込み処理において非特定制御に対応する処理が実行されている状況が長く継続すると、第2タイマ割込み処理が起動できない状況が長く継続することになってしまう。これに対して、非特定制御に対応する処理が第1タイマ割込み処理内に分散させて設定されている構成であることにより、第2割込み周期が経過したにも関わらず第2タイマ割込み処理(図346)が開始できない状況が長く継続してしまうことを防止することができる。 The first timer interrupt processing (Fig. 338) includes trial firing test execution processing and management execution processing as processing corresponding to non-specific control, and these processes are set separately in the first timer interrupt processing. there is In the first timer interrupt process, a process for progressing the game is executed as a process corresponding to the specific control. By distributing the processing corresponding to the non-specific control in the first timer interrupt processing and setting it, it is possible to prevent the situation where the processing for progressing the game is not executed for a long time. . In addition, in a situation where processing corresponding to specific control is being executed in the first timer interrupt processing (Fig. 338), the second timer interrupt processing (Fig. 346) interrupts and starts the first timer interrupt processing. can be done. On the other hand, when the process corresponding to the non-specific control is executed in the first timer interrupt process, activation of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is prohibited at the start of the process corresponding to the non-specific control. A process corresponding to non-specific control is executed in a state in which activation of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is prohibited. Therefore, if the process corresponding to non-specific control is executed in the first timer interrupt process for a long time, the situation where the second timer interrupt process cannot be started will continue for a long time. On the other hand, since the processing corresponding to the non-specific control is distributed and set in the first timer interrupt processing, the second timer interrupt processing ( 346) can be prevented from continuing for a long time.

残余処理(図347)では、ステップSM801にて第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の起動が禁止された後、当該第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の起動が禁止された状態でステップSM802~ステップSM806の処理が実行される。そして、ステップSM806の処理が終了した後、ステップSM801に戻る前に第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが許可される。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理が禁止された状態でステップSM802~ステップSM806の処理が実行される構成であることにより、ステップSM802~ステップSM806の処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理又は第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまうことを防止することができる。 In the residual processing (FIG. 347), after the activation of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) is prohibited in step SM801, the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing are executed. The processes of steps SM802 to SM806 are executed in a state in which activation of the process is prohibited. After the process of step SM806 is completed, the interrupts of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are permitted before returning to step SM801. With the configuration in which the processes of steps SM802 to SM806 are executed in a state in which the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are prohibited, the first It is possible to prevent the timer interrupt processing or the second timer interrupt processing from being interrupted and started.

残余処理(図347)において第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の起動が禁止された状態で行われるステップSM802~ステップSM806の処理では、先に特定制御に対応する処理であるステップM802~ステップSM805の処理が実行された後、ステップSM806にて非特定制御に対応する処理である集計除算実行処理(図348)が実行される。集計除算実行処理(図348)の最後でRETI命令を実行した場合には、当該集計除算実行処理(図348)の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えられる。このため、残余処理(図347)におけるステップSM802~ステップSM806の途中で集計除算実行処理(図348)が実行される構成とすると、当該集計除算実行処理(図348)の最後でRETI命令を実行した後、ステップSM802~ステップSM806における残りの処理を実行する前に第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止する処理を行う必要が生じてしまう。これに対して、残余処理(図347)におけるステップSM802~ステップSM806の最後(ステップSM806)で集計除算実行処理(図348)が実行される構成であることにより、当該集計除算実行処理(図348)の実行後に第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止する処理を不要とすることができる。また、残余処理(図347)において、特定制御に対応する処理であるステップSM802~ステップSM805の処理を連続して実行することが可能となっている。 In the processing of steps SM802 to SM806, which are performed in the residual processing (FIG. 347) with activation of the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing prohibited, step M802 to step M802, which are processing corresponding to specific control, are performed first. After the processing of step SM805 is executed, total division execution processing (FIG. 348), which is processing corresponding to non-specific control, is executed in step SM806. When the RETI instruction is executed at the end of the total division execution processing (FIG. 348), the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control before execution of the total division execution processing (FIG. 348) is mainly used. The flag register of the side CPU 63 is restored, and the state of prohibiting the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) is switched to the state of permitting it. Therefore, if the total division execution processing (FIG. 348) is executed during steps SM802 to SM806 in the residual processing (FIG. 347), the RETI instruction is executed at the end of the total division execution processing (FIG. 348). After that, before executing the remaining processes in steps SM802 to SM806, it becomes necessary to perform processing for prohibiting the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346). On the other hand, since the total division execution processing (FIG. 348) is executed at the end (step SM806) of steps SM802 to SM806 in the residual processing (FIG. 347), the total division execution processing (FIG. 348 ) is executed, the processing for prohibiting the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) can be made unnecessary. Further, in the remaining process (FIG. 347), it is possible to continuously execute the processes of steps SM802 to SM805, which are processes corresponding to specific control.

なお、残余処理(図347)のステップSM806にて、CALLI命令により集計除算実行処理を実行した後、上記第93の実施形態における残余処理(図347)のステップSM807の処理を省略し、上記第93の実施形態における残余処理(図347)のステップSM808と同様に、「JR RS_L」としてステップSM801に戻る構成としてもよい。上記第93の実施形態において既に説明したとおり、集計除算処理(図348)の最後のステップであるステップSM916ではRETI命令が実行される。そして、RETI命令が実行される場合には、集計除算実行処理(図348)の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えられる。これにより、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。このように、残余処理(図347)において、「JR RS_L」とするステップの1つ前のステップにおいてCALLI命令により集計除算実行処理を実行する構成とすることにより、「JR RS_L」とするステップの1つ前のステップに別途EI命令を設けることなく、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を許可することができる。これにより、残余処理(図347)に対応するプログラムに設定する命令の数を低減することができるとともに、当該残余処理(図347)に対応するプログラムを記憶するための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 Note that after execution of total division execution processing by the CALLI instruction in step SM806 of the residual processing (FIG. 347), the processing of step SM807 of the residual processing (FIG. 347) in the 93rd embodiment is omitted. Similar to step SM808 of the residual process (FIG. 347) in the embodiment of No. 93, it may be configured to return to step SM801 as "JR RS_L". As already explained in the 93rd embodiment, the RETI instruction is executed in step SM916, which is the final step of the aggregate division processing (FIG. 348). Then, when the RETI instruction is executed, the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control before execution of the total division execution processing (FIG. 348) is restored to the flag register of the main CPU 63. At the same time, the state in which the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) is prohibited is switched to the state in which it is permitted. This enables new execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process. In this way, in the residual processing (FIG. 347), by executing the total division execution processing by the CALLI instruction in the step immediately before the step of setting "JR RS_L", the step of setting "JR RS_L" can be performed. The generation of the first timer interrupt process (FIG. 338) and the second timer interrupt process (FIG. 346) can be permitted without separately providing an EI instruction in the previous step. As a result, the number of instructions to be set in the program corresponding to the residual process (Fig. 347) can be reduced, and the storage capacity of the main ROM 64 for storing the program corresponding to the residual process (Fig. 347) can be reduced. can be reduced.

また、合計個数情報の表示が終了した後に第1~第4報知用表示装置201~204に表示されるベース値の種類は、現状エリア311に格納されている直近のベース値に限定されることはない。合計個数情報の表示が終了した後に第1~第4報知用表示装置201~204に第1履歴エリア312に格納されているベース値、第2履歴エリア313に格納されているベース値、及び第3履歴エリア314に格納されているベース値のいずれかが表示される構成としてもよい。 Also, the type of base value displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the display of the total number information is completed is limited to the most recent base value stored in the current status area 311. no. After the display of the total number information is completed, the base value stored in the first history area 312, the base value stored in the second history area 313, and the Any one of the base values stored in the 3 history area 314 may be displayed.

また、設定値の確認が行われている状況及び設定値の更新が行われている状況のいずれでもない状況においてリセットボタン68cの操作が行われた場合には、当該操作が行われたタイミングにおいて第1~第4報知用表示装置201~204に表示されているベース値の種類に関わらず当該第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報の表示が開始される構成としてもよい。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて直近のベース値の表示が終了した場合に、次に直近のベース値の表示が開始されるまで待つことなく合計個数情報の表示を開始させることができる。 In addition, when the reset button 68c is operated in neither the situation in which the setting value is being confirmed nor the situation in which the setting value is being updated, at the timing when the operation is performed As a configuration in which the display of the total number information is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 regardless of the type of base value displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 good too. As a result, when the display of the most recent base value is finished on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the total number information is displayed without waiting until the display of the next most recent base value is started. can be started.

また、非特定制御に対応する処理(試射試験実行処理(図339)、管理実行処理(図340)、又は集計除算実行処理(図348))から特定制御に対応する処理に復帰する場合にRETI命令が実行される構成に代えて、ポップ命令及びEI命令が実行される構成としてもよい。具体的には、試射試験実行処理(図339)では、ステップSL915の処理が終了した後、まず「POP PSW」として、ポップ命令により、試射試験実行処理(図339)の開始前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、試射試験実行処理(図339)の開始前の情報に復帰することとなる。その後、「EI」として、EI命令を実行する。EI命令が実行されることにより、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるための設定が行われる。これにより、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の新たな実行が可能となる。また、管理実行処理(図340)では、ステップSM115の処理が終了した後、まず「POP PSW」として、ポップ命令により、管理実行処理(図340)の開始前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、管理実行処理(図340)の開始前の情報に復帰することとなる。その後、「EI」として、EI命令を実行する。EI命令が実行されることにより、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるための設定が行われる。これにより、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の新たな実行が可能となる。さらにまた、集計除算実行処理(図348)では、ステップSM915の処理が終了した後、まず「POP PSW」として、ポップ命令により、集計除算実行処理(図348)の開始前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、集計除算実行処理(図348)の開始前の情報に復帰することとなる。その後、「EI」として、EI命令を実行する。EI命令が実行されることにより、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるための設定が行われる。これにより、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の新たな実行が可能となる。このように、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理に復帰する場合にポップ命令及びEI命令が実行される構成としても、当該非特定制御に対応する処理の開始前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させることができるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるための設定を行うことができる。 Also, when returning from processing corresponding to non-specific control (test firing test execution processing (Fig. 339), management execution processing (Fig. 340), or total division execution processing (Fig. 348)) to processing corresponding to specific control, RETI A configuration in which a pop instruction and an EI instruction are executed may be employed instead of the configuration in which an instruction is executed. Specifically, in the test firing test execution process (FIG. 339), after the process of step SL915 is completed, first, as "POP PSW", a pop command is used to execute the specific control The flag register information saved in the stack area 222 of the main side CPU 63 is restored to the flag register of the main side CPU 63 . As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information before the start of the trial firing test execution process (FIG. 339). After that, as "EI", the EI instruction is executed. By executing the EI instruction, settings are made for switching from the state in which the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) is prohibited to the state in which it is permitted. This enables new execution of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346). Also, in the management execution process (FIG. 340), after the process of step SM115 is completed, a pop command is used as "POP PSW" to store the stack area 222 for specific control before the start of the management execution process (FIG. 340). The saved flag register information is returned to the flag register of the main CPU 63 . As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information before the start of the management execution process (FIG. 340). After that, as "EI", the EI instruction is executed. By executing the EI instruction, settings are made for switching from the state in which the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) is prohibited to the state in which it is permitted. This enables new execution of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346). Furthermore, in the aggregate division execution processing (FIG. 348), after the processing of step SM915 is completed, a pop command is used as "POP PSW" to set the stack for specific control before the aggregation division execution processing (FIG. 348) starts. The flag register information saved in the area 222 is returned to the flag register of the main CPU 63 . As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information before the total division execution process (FIG. 348) was started. After that, as "EI", the EI instruction is executed. By executing the EI instruction, settings are made for switching from the state in which the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) is prohibited to the state in which it is permitted. This enables new execution of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346). In this way, even when the pop instruction and the EI instruction are executed when returning from the process corresponding to the non-specific control to the process corresponding to the specific control, the specific control is executed before the process corresponding to the non-specific control is started. The flag register information saved in the stack area 222 for the main CPU 63 can be restored to the flag register of the main side CPU 63, and the occurrence of the first timer interrupt process (Fig. 338) and the second timer interrupt process (Fig. 346) can be suppressed. A setting can be made to switch from the prohibited state to the permitted state.

また、非特定制御に対応する処理(試射試験実行処理(図339)、管理実行処理(図340)、及び集計除算実行処理(図348))の最後のステップにてRETI命令を実行する構成に代えて、当該非特定制御に対応する処理の終了後にRETI命令を実行する構成としてもよい。具体的には、第1タイマ割込み処理(図338)のステップSL807にて試射試験実行処理(図339)のステップSL901~ステップSL915の処理を実行した後、第1タイマ割込み処理(図338)に戻り、ステップSL808におけるポート出力処理の実行前にRETI命令を実行する。これにより、試射試験実行処理の開始前に退避させた主側CPU63のフラグレジスタの情報を当該フラグレジスタに復帰させることができるとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の新たな実行を可能とすることができる。また、第1タイマ割込み処理(図338)のステップSL821にて管理実行処理(図340)のステップSM101~ステップSM115の処理を実行した後、第1タイマ割込み処理(図338)に戻り、RETI命令を実行する。これにより、管理実行処理の開始前に退避させた主側CPU63のフラグレジスタの情報を当該フラグレジスタに復帰させることができるとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の新たな実行を可能とすることができる。また、残余処理(図347)のステップSM806にて集計除算実行処理(図348)のステップSM901~ステップSM915の処理を実行した後、残余処理(図347)に戻り、ステップSM807においてEI命令に代えてRETI命令を実行する。これにより、集計除算実行処理の開始前に退避させた主側CPU63のフラグレジスタの情報を当該フラグレジスタに復帰させることができるとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の新たな実行を可能とすることができる。 In addition, the RETI command is executed at the last step of the processing corresponding to the non-specific control (test firing test execution processing (Fig. 339), management execution processing (Fig. 340), and total division execution processing (Fig. 348)). Alternatively, the configuration may be such that the RETI instruction is executed after the processing corresponding to the non-specific control is completed. Specifically, after executing the processing of steps SL901 to step SL915 of the test firing test execution processing (FIG. 339) at step SL807 of the first timer interrupt processing (FIG. 338), the first timer interrupt processing (FIG. 338) Returning, the RETI instruction is executed before executing the port output process in step SL808. As a result, the information in the flag register of the main side CPU 63 that was saved before the start of the test firing test execution process can be restored to the flag register, and the first timer interrupt process and the second timer interrupt process can be newly executed. can be made possible. In step SL821 of the first timer interrupt process (FIG. 338), after executing the processes of steps SM101 to SM115 of the management execution process (FIG. 340), the process returns to the first timer interrupt process (FIG. 338), and the RETI instruction to run. As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 that was saved before starting the management execution process can be restored to the flag register, and the first timer interrupt process and the second timer interrupt process can be newly executed. can be In step SM806 of the residual process (FIG. 347), after executing the processes of steps SM901 to SM915 of the total division execution process (FIG. 348), the process returns to the residual process (FIG. 347). to execute the RETI instruction. As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 that was saved before the start of the total division execution process can be restored to the flag register, and the first timer interrupt process and the second timer interrupt process can be newly executed. can be made possible.

<第94の実施形態>
本実施形態では試射試験実行処理及び管理実行処理を実行するための処理構成が上記第93の実施形態と相違している。以下、上記第93の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第93の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<94th Embodiment>
This embodiment differs from the 93rd embodiment in the processing configuration for executing the sighting test execution process and the management execution process. The configuration different from that of the ninety-third embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the 93rd embodiment is basically omitted.

図350は本実施形態における主側CPU63にて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、上記第93の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理は第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 350 is a flow chart showing first timer interrupt processing executed by the main CPU 63 in this embodiment. As in the 93rd embodiment, the first timer interrupt process is periodically activated at a 4-millisecond cycle, which is the first interrupt cycle. Also, the program corresponding to the first timer interrupt process is set as a program for specific control.

ステップSN201~ステップSN205では、コール命令(CALL命令)により、上記第93の実施形態における第1タイマ割込み処理(図338)のステップSL801~ステップSL805と同一の処理を実行する。なお、ステップSN201~ステップSN205において、上記第93の実施形態と同様に、CALLS命令により、第1タイマ割込み処理(図338)のステップSL801~ステップSL805と同一の処理を実行する構成としてもよい。 At steps SN201 to SN205, the same processing as steps SL801 to SL805 of the first timer interrupt processing (FIG. 338) in the 93rd embodiment is executed by a call instruction (CALL instruction). In steps SN201 to SN205, as in the 93rd embodiment, the same processing as steps SL801 to SL805 of the first timer interrupt processing (FIG. 338) may be executed by the CALLS instruction.

その後、上記第93の実施形態における第1タイマ割込み処理(図338)のステップSL806と同様に、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSN206)。ステップSN206にて肯定判定を行った場合には、ステップSN207~ステップSN225の処理を実行することなく、本第1タイマ割込み処理を終了する。 After that, as in step SL806 of the first timer interrupt process (FIG. 338) in the 93rd embodiment, "1" is set to the game stop flag or the start-up process flag in the work area 221 for specific control. It is determined whether or not there is (step SN206). If an affirmative determination is made in step SN206, this first timer interrupt process is terminated without executing the processes of steps SN207 to SN225.

一方、ステップSN206にて否定判定を行った場合には、ステップSN207に進む。ステップSN207~ステップSN218では、コール命令(CALL命令)により、上記第93の実施形態における第1タイマ割込み処理(図338)のステップSL809~ステップSL820と同一の処理を実行する。なお、ステップSN207~ステップSN218において、上記第93の実施形態と同様に、CALLS命令により、第1タイマ割込み処理(図338)のステップSL809~ステップSL820と同一の処理を実行する構成としてもよい。 On the other hand, if a negative determination is made in step SN206, the process proceeds to step SN207. At steps SN207 to SN218, the same processing as steps SL809 to SL820 of the first timer interrupt processing (FIG. 338) in the 93rd embodiment is executed by a call instruction (CALL instruction). In steps SN207 to SN218, as in the 93rd embodiment, the same processing as steps SL809 to SL820 of the first timer interrupt processing (FIG. 338) may be executed by the CALLS instruction.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップSN219)。上記第93の実施形態において既に説明したとおり、フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。ステップSN221にて実行される試射試験実行処理及びステップSN222にて実行される管理実行処理は、非特定制御に対応する処理である。主側CPU63のフラグレジスタの情報を非特定制御に対応する処理(試射試験実行処理(ステップSN221)及び管理実行処理(ステップSN222))のプログラムが開始される前に退避させることにより、当該非特定制御に対応する処理のコールや当該非特定制御に対応する処理の開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 Thereafter, as "PUSH PSW", the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step SN219). As already explained in the 93rd embodiment, the flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, etc., and depending on the execution results of operation instructions, rotate instructions, input/output instructions, etc. The information in the flag register will change. The trial firing test execution process executed in step SN221 and the management execution process executed in step SN222 are processes corresponding to non-specific control. By saving the information in the flag register of the main CPU 63 before the program of the processing corresponding to the non-specific control (test firing test execution processing (step SN221) and management execution processing (step SN222)) is started, the non-specific It is possible to save the information of the flag register in the state before changing after the call of the process corresponding to the control or the start of the process corresponding to the non-specific control is saved in the stack area 222 for the specific control.

その後、「DI」として、DI命令により、第1タイマ割込み処理(図350)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止する(ステップSN220)。これにより、非特定制御に対応する処理である試射試験実行処理(ステップSN221)及び管理実行処理(ステップSN222)の実行中に、特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図350)及び第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 After that, as "DI", the DI instruction inhibits the first timer interrupt processing (FIG. 350) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) (step SN220). As a result, during the execution of the test firing test execution process (step SN221) and the management execution process (step SN222), which are processes corresponding to the non-specific control, the first timer interrupt process (Fig. 350) which is the process corresponding to the specific control And it is possible to prevent the second timer interrupt processing (FIG. 346) from being interrupted and started.

その後、コール命令(CALL命令)により、試射試験実行処理を実行する(ステップSN221)。図351は主側CPU63にて実行される試射試験処理を示すフローチャートである。なお、試射試験実行処理におけるステップSN301~ステップSN308の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 Thereafter, a test firing test execution process is executed by a call instruction (CALL instruction) (step SN221). FIG. 351 is a flow chart showing the trial shooting test process executed by the main side CPU 63. FIG. The processing of steps SN301 to SN308 in the test firing test execution processing is executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

ステップSN301~ステップSN307では、上記第93の実施形態における試射試験実行処理(図339)のステップSL901~ステップSL907と同一の処理を実行する。これにより、主側CPU63のレジスタに存在している各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させることができる。 In steps SN301 to SN307, the same processes as steps SL901 to SL907 of the trial firing test execution process (FIG. 339) in the 93rd embodiment are executed. As a result, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers existing in the registers of the main CPU 63, are Information can be saved to a corresponding buffer in the non-specific control work area 223 .

その後、ステップSN308では、上記第93の実施形態における試射試験実行処理(図339)のステップSL908と同様に、コール命令(CALL命令)により試射試験処理を実行する。試射試験処理では、上記第93の実施形態と同様に、外部装置である試射試験装置に対して出力するための試射試験情報を生成し、非特定制御用のワークエリア223における試射試験情報エリア633に格納する。その後、上記第93の実施形態における試射試験実行処理(図339)のステップSL909~ステップSL916の処理を実行することなく、そのまま本試射試験実行処理を終了する。本実施形態では、試射試験処理(ステップSN308)の開始前に非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させた主側CPU63の一部のレジスタ(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)の各情報を復帰させることなく、次の処理(具体的には管理実行処理)に進む。 After that, in step SN308, similarly to step SL908 of the test firing test execution process (FIG. 339) in the 93rd embodiment, the test firing test process is executed by a call instruction (CALL instruction). In the test-firing test process, as in the 93rd embodiment, test-firing test information to be output to the test-firing test apparatus, which is an external device, is generated, and the test-firing test information area 633 in the non-specific control work area 223 is generated. store in After that, the present trial shooting test execution processing is terminated without executing the processing of steps SL909 to SL916 of the trial shooting test execution processing (FIG. 339) in the 93rd embodiment. In this embodiment, some registers (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register) are not restored, and the process proceeds to the next process (specifically, management execution process).

第1タイマ割込み処理(図350)の説明に戻り、ステップSN221にて試射試験実行処理を行った後、コール命令(CALL命令)により管理実行処理を実行する(ステップSN222)。このように、非特定制御に対応する試射試験実行処理(ステップSN221)及び管理実行処理(ステップSN222)は、特定制御に対応する第1タイマ割込み処理(図350)において連続して実行される。 Returning to the description of the first timer interrupt process (FIG. 350), after performing the trial firing test execution process at step SN221, the management execution process is executed by a call instruction (CALL instruction) (step SN222). Thus, the trial firing test execution process (step SN221) and the management execution process (step SN222) corresponding to the non-specific control are continuously executed in the first timer interrupt process (FIG. 350) corresponding to the specific control.

図352は主側CPU63にて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップSN401~ステップSN408の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 352 is a flowchart showing management execution processing executed by the main side CPU 63. FIG. The processing of steps SN401 to SN408 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data.

本実施形態における管理実行処理では、まず上記第93の実施形態における管理実行処理(図340)のステップSM108と同様に、コール命令(CALL命令)によりチェック処理を実行する(ステップSN401)。上述したとおり、試射試験処理(試射試験実行処理(図351)のステップSN308)の開始前に非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させた主側CPU63の一部のレジスタ(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)の各情報は、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避したままとなっている。このため、本実施形態における管理実行処理では、上記第93の実施形態における管理実行処理(図340)のステップSM101~ステップSM107の処理を実行することなく、ステップSN401にてチェック処理を実行する。これにより、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させていた主側CPU63の一部のレジスタ(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)の各情報を試射試験処理の実行後に復帰させる処理と、チェック処理の実行前に主側CPU63の一部のレジスタ(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)の各情報を非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させる処理とを省略することができる。よって、プログラムを記憶するための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 In the management execution process of this embodiment, check processing is executed by a CALL instruction (step SN401), as in step SM108 of the management execution process (FIG. 340) of the 93rd embodiment. As described above, some registers (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register) remain saved in corresponding buffers in the non-specific control work area 223 . Therefore, in the management execution processing of this embodiment, the check processing is executed in step SN401 without executing the processing of steps SM101 to SM107 of the management execution processing (FIG. 340) of the 93rd embodiment. As a result, each information of some registers (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register) of the main side CPU 63 saved in the corresponding buffer in the non-specific control work area 223 After executing the test firing test process, and before executing the check process, some registers of the main side CPU 63 (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register) Each information is non- The process of saving to the corresponding buffer in the work area 223 for specific control can be omitted. Therefore, the storage capacity of the main ROM 64 for storing programs can be reduced.

ステップSN401にて実行されるチェック処理の内容は、上記第93の実施形態において既に説明したチェック処理(図341)の内容と同一である。その後、上記第93の実施形態における管理実行処理(図340)のステップSM109~ステップSM115と同一の処理を実行する。これにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。なお、本実施形態における管理実行処理(図352)では、上記第93の実施形態における管理実行処理(図340)におけるSM116の処理は実行しない。 The content of the check processing executed at step SN401 is the same as the content of the check processing (FIG. 341) already explained in the 93rd embodiment. Thereafter, the same processing as steps SM109 to SM115 of the management execution processing (FIG. 340) in the 93rd embodiment is executed. As a result, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 is restored to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started. It is possible to Note that in the management execution processing (FIG. 352) in this embodiment, the SM 116 processing in the management execution processing (FIG. 340) in the 93rd embodiment is not executed.

第1タイマ割込み処理(図350)の説明に戻り、ステップSN222にて管理実行処理を行った後、「POP PSW」として、ポップ命令により、試射試験実行処理(ステップSN221)の実行前であるステップSN219にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップSN223)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップSN219の処理の開始時の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 Returning to the description of the first timer interrupt process (Fig. 350), after performing the management execution process in step SN222, as "POP PSW", a step before execution of the test firing test execution process (step SN221) by a pop instruction The information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control at SN219 is returned to the flag register of the main CPU 63 (step SN223). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the start of the processing of step SN219. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、「EI」として、EI命令を実行する(ステップSN224)。EI命令が実行されることにより、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるための設定が行われる。これにより、第1タイマ割込み処理(図350)及び第2タイマ割込み処理(図346)の新たな実行が可能となる。 After that, as "EI", the EI instruction is executed (step SN224). Execution of the EI instruction makes settings for switching from the state in which the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) is prohibited to the state in which it is permitted. This enables new execution of the first timer interrupt processing (FIG. 350) and the second timer interrupt processing (FIG. 346).

その後、コール命令(CALL命令)によりポート出力処理を実行して(ステップSN225)、本第1タイマ割込み処理を終了する。ステップSN225におけるポート出力処理では、上記第93の実施形態における第1タイマ割込み処理(図338)のポート出力処理(ステップSL808)と同様に、試射試験処理(試射試験実行処理(図351)のステップSN308)にて非特定制御用のワークエリア223における試射試験情報エリア633に格納された試射試験情報を外部装置である試射試験装置に対して出力するための処理を実行する。上記第93の実施形態において既に説明したとおり、試射試験情報は中継基板(図示略)を介して試射試験装置に対して出力される。なお、試射試験装置が接続されていない場合には、試射試験処理にて生成された試射試験情報が出力されることなくクリアされる。また、ステップSN224におけるポート出力処理では、上記第93の実施形態における第1タイマ割込み処理(図338)のポート出力処理(ステップSL808)と同様に、前回の第1タイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 After that, port output processing is executed by a call instruction (CALL instruction) (step SN225), and this first timer interrupt processing ends. In the port output processing in step SN225, the test firing test processing (test firing test execution processing (FIG. 351) step SN308) performs processing for outputting the test-fire test information stored in the test-fire test information area 633 in the work area 223 for non-specific control to the test-fire test apparatus, which is an external device. As already explained in the 93rd embodiment, the test-fire test information is output to the test-fire test apparatus via a relay board (not shown). When the test-firing device is not connected, the test-firing test information generated in the test-firing test process is cleared without being output. In addition, in the port output process in step SN224, similarly to the port output process (step SL808) of the first timer interrupt process (FIG. 338) in the 93rd embodiment, the output information is set in the previous first timer interrupt process. is performed, processing for outputting corresponding to the output information to the various driving units 32b and 34b is executed. For example, when the information to switch the special electric prize winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b is started, and when the information to switch to the closed state is set stops the output of the drive signal. In addition, when information is set to switch the general electric accessory 34a of the second operation port 34 to the open state, the output of the drive signal to the general electric drive unit 34b is started to switch to the closed state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図350)の中で、非特定制御に対応する処理である試射試験実行処理(ステップSN221)及び管理実行処理(ステップSN222)が連続して実行される構成である。これにより、第1タイマ割込み処理(図350)において、特定制御に対応する処理から非特定制御に対応する処理への切り換え、及び非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰の回数を1回に抑えることができる。よって、非特定制御に対応する処理を実行するための主側CPU63における処理負荷を軽減することができる。 In the first timer interrupt process (FIG. 350), which is the process corresponding to the specific control, the test firing test execution process (step SN221) and the management execution process (step SN222), which are the processes corresponding to the non-specific control, are continuously performed. It is the configuration that is executed. As a result, in the first timer interrupt process (FIG. 350), the process corresponding to the specific control is switched to the process corresponding to the non-specific control, and the process corresponding to the non-specific control is returned to the process corresponding to the specific control. can be reduced to one. Therefore, it is possible to reduce the processing load on the main side CPU 63 for executing the processing corresponding to the non-specific control.

特定制御に対応する処理から非特定制御に対応する処理への切り換えに際しては、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる処理(ステップSN219の処理)が実行されるとともに、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に際しては、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222に退避させた当該フラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理(ステップSN223の処理)が実行される。第1タイマ割込み処理(図350)において、特定制御に対応する処理から非特定制御に対応する処理への切り換え、及び非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰の回数を1回に抑えることにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる処理、及び特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理の実行回数を抑えて、主側CPU63の処理負荷を軽減することができる。 When switching from the process corresponding to the specific control to the process corresponding to the non-specific control, the process of saving the information of the flag register of the main side CPU 63 to the stack area 222 for specific control by a push instruction (process of step SN219) is executed, and when returning from the processing corresponding to the non-specific control to the processing corresponding to the specific control, the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control by the pop instruction is transferred to the main CPU 63 (process of step SN223) is executed. In the first timer interrupt processing (Fig. 350), the number of times of switching from processing corresponding to specific control to processing corresponding to non-specific control, and returning from processing corresponding to non-specific control to processing corresponding to specific control By limiting the number of times to 1, the process of saving the information of the flag register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control, and the information of the flag register saved to the stack area 222 for specific control to the flag of the main CPU 63 It is possible to reduce the processing load on the main CPU 63 by suppressing the number of times of execution of processing to return to the register.

試射試験実行処理(ステップSN221)の最後のステップで試射試験処理が実行されるとともに、管理実行処理(ステップSN222)の最初のステップでチェック処理が実行される。このため、試射試験処理及びチェック処理が連続して実行される。これにより、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに設定されている情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させる処理の実行回数を1回に抑えることができる。また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させる処理の実行回数を1回に抑えることができる。これにより、主側CPU63の処理負荷を軽減することができる。 The test firing test process is executed in the last step of the test firing test execution process (step SN221), and the check process is executed in the first step of the management execution process (step SN222). Therefore, the test firing test process and the check process are continuously executed. As a result, the number of executions of the process of saving the information set in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to the work area 223 for non-specific control can be reduced to one. . Also, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 is restored to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started. The number of times the process is executed can be suppressed to one. As a result, the processing load on the main CPU 63 can be reduced.

なお、第1タイマ割込み処理(図350)のステップSN221にて試射試験実行処理が実行されるとともにステップSN222にて管理実行処理が実行される構成に代えて、第1タイマ割込み処理(図350)のステップSN221にて管理実行処理が実行されるとともにステップSN222にて試射試験実行処理が実行される構成としてもよい。本構成においても、ステップSN219にて主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させるとともに、ステップSN220にて第1タイマ割込み処理(図350)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止した後、非特定制御に対応する処理である管理実行処理及び試射試験実行処理を連続的に実行することができる。その後、特定制御用のスタックエリア222に退避させていた主側CPU63のフラグレジスタの情報を復帰させ、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みを許可する。これにより、第1タイマ割込み処理(図350)において、特定制御に対応する処理から非特定制御に対応する処理への切り換え、及び非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰の回数を1回に抑えることができる。 In place of the configuration in which the trial firing test execution process is executed in step SN221 of the first timer interrupt process (Fig. 350) and the management execution process is executed in step SN222, the first timer interrupt process (Fig. 350) The configuration may be such that the management execution process is executed in Step SN221 and the test firing test execution process is executed in Step SN222. Also in this configuration, at step SN219, the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control, and at step SN220, the first timer interrupt processing (FIG. 350) and the second timer interrupt processing ( 346), it is possible to continuously execute management execution processing and test firing test execution processing, which are processing corresponding to non-specific control. After that, the information in the flag register of the main CPU 63 saved in the stack area 222 for specific control is restored, and the interrupts of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are permitted. As a result, in the first timer interrupt process (FIG. 350), the process corresponding to the specific control is switched to the process corresponding to the non-specific control, and the process corresponding to the non-specific control returns to the process corresponding to the specific control. can be reduced to one.

<第95の実施形態>
本実施形態では試射試験実行処理及び管理実行処理を実行するための処理構成が上記第94の実施形態と相違している。以下、上記第94の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第94の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<95th Embodiment>
This embodiment differs from the 94th embodiment in the processing configuration for executing the sighting test execution process and the management execution process. The configuration different from that of the ninety-fourth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the ninety-fourth embodiment is basically omitted.

図353は本実施形態における主側CPU63にて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理は第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 353 is a flow chart showing first timer interrupt processing executed by the main CPU 63 in this embodiment. Note that the first timer interrupt process is periodically started at a period of 4 milliseconds, which is the first interrupt period. Also, the program corresponding to the first timer interrupt processing is set as a program for specific control.

ステップSN501~ステップSN518では、CALLS命令により、上記第94の実施形態における第1タイマ割込み処理(図350)のステップSN201~ステップSN218と同一の処理を実行する。なお、ステップSN501~ステップSN518において、上記第94の実施形態と同様に、コール命令(CALL命令)により、上記第94の実施形態における第1タイマ割込み処理(図350)のステップSN201~ステップSN218と同一の処理を実行する構成としてもよい。 At steps SN501 to SN518, the same processing as steps SN201 to SN218 of the first timer interrupt processing (FIG. 350) in the 94th embodiment is executed by the CALLS instruction. In steps SN501 to SN518, steps SN201 to SN218 of the first timer interrupt process (FIG. 350) in the 94th embodiment are performed by a call instruction (CALL instruction) as in the 94th embodiment. It may be configured to execute the same processing.

その後、CALLI命令により、試射試験実行処理及び管理実行処理を実行する(ステップSN519)。上記第94の実施形態と同様に、試射試験実行処理及び管理実行処理は、非特定制御に対応する処理である。 After that, the CALLI command is used to execute the trial firing test execution process and the management execution process (step SN519). As in the ninety-fourth embodiment, the test firing test execution process and the management execution process are processes corresponding to non-specific control.

CALLI命令により試射試験実行処理及び管理実行処理が実行される場合、まず主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。当該フラグレジスタの情報を非特定制御に対応する処理(試射試験実行処理及び管理実行処理)のプログラムが開始される前に退避させることにより、当該非特定制御に対応する処理のコールや当該非特定制御に対応する処理の開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 When the test firing test execution process and the management execution process are executed by the CALLI instruction, first, information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control. By saving the information in the flag register before the program of the processing corresponding to the non-specific control (test firing test execution processing and management execution processing) is started, the processing corresponding to the non-specific control or the non-specific It is possible to save the information of the flag register in the state before the change after the start of the process corresponding to the control in the stack area 222 for specific control.

CALLI命令により試射試験実行処理及び管理実行処理が実行される場合、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避された後、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みが禁止される。これにより、非特定制御に対応する処理である試射試験実行処理及び管理実行処理の実行中に、特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 When the firing test execution process and the management execution process are executed by the CALLI instruction, after the information of the flag register is saved in the stack area 222 for specific control, the first timer interrupt process (Fig. 338) and the second timer interrupt process are executed. (Fig. 346) interrupts are disabled. As a result, the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) is interrupted and activated.

CALLI命令により試射試験実行処理及び管理実行処理が実行される場合には、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避され、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みが禁止された後に、試射試験実行処理に対応するプログラムが開始される。試射試験実行処理の処理内容は、上記第94の実施形態において既に説明したとおりである。その後、管理実行処理(図354)に対応するプログラムが開始される。なお、管理実行処理(図354)の詳細については後述する。 When the firing test execution process and the management execution process are executed by the CALLI instruction, the information of the flag register is saved in the stack area 222 for specific control, and the first timer interrupt process (Fig. 338) and the second timer interrupt process are executed. After the interruption of (FIG. 346) is disabled, the program corresponding to the trial firing test execution process is started. The processing contents of the test firing test execution processing are as already explained in the 94th embodiment. After that, a program corresponding to the management execution process (FIG. 354) is started. Details of the management execution process (FIG. 354) will be described later.

このように、CALLI命令により試射試験実行処理(図351)及び管理実行処理(図354)を実行する構成とすることにより、一の命令(「CALLI」)により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させ、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止して、試射試験実行処理(図351)に対応するプログラムすることができるとともに、当該試射試験実行処理(図351)の終了後に、管理実行処理(図354)に対応するプログラムを開始させることができる。このため、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させるための命令と、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止するための命令と、試射試験実行処理(図351)のプログラムを開始するための命令と、管理実行処理(図354)のプログラムを開始するための命令とを個別に設ける場合と比較して、試射試験実行処理(図351)及び管理実行処理(図354)を実行するために第1タイマ割込み処理(図338)に対応するプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、第1タイマ割込み処理(図338)に対応するプログラムを記憶しておくための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 In this way, by configuring the CALLI instruction to execute the firing test execution process (Fig. 351) and the management execution process (Fig. 354), one instruction ("CALLI") can is saved in the stack area 222 for specific control, the interrupt of the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) is prohibited, and the program corresponding to the test firing test execution processing (Fig. 351) In addition, a program corresponding to the management execution process (Fig. 354) can be started after the trial shooting test execution process (Fig. 351) is completed. For this reason, the instruction to save the information of the flag register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control and the interruption of the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) are prohibited. In comparison with the case where an instruction for performing, an instruction for starting the program for the test firing test execution process (Fig. 351), and an instruction for starting the program for the management execution process (Fig. 354) are separately provided, It is possible to reduce the number of instructions set in the program corresponding to the first timer interrupt process (Fig. 338) in order to execute the sighting test execution process (Fig. 351) and the management execution process (Fig. 354). This makes it possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing the program corresponding to the first timer interrupt processing (FIG. 338).

図354は主側CPU63にて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップSN601~ステップSN609の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 354 is a flow chart showing management execution processing executed by the main side CPU 63. FIG. The processing of steps SN601 to SN609 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using the program for non-specific control and the data for non-specific control.

ステップSN601~ステップSN608では、上記第94の実施形態における管理実行処理(図352)のステップSN401~ステップSN408と同一の処理を実行する。その後、上記第93の実施形態における管理実行処理(図340)のステップSM116と同様に、「RETI」として、RETI命令を実行して(ステップSN609)、本管理実行処理を終了する。RETI命令が実行されることにより、試射試験実行処理(図351)の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えられる。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰するとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 At steps SN601 to SN608, the same processes as steps SN401 to SN408 of the management execution process (FIG. 352) in the 94th embodiment are executed. After that, as in step SM116 of the management execution processing (FIG. 340) in the 93rd embodiment, as "RETI", the RETI instruction is executed (step SN609), and this management execution processing ends. By executing the RETI instruction, the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control before execution of the test firing test execution process (FIG. 351) is restored to the flag register of the main side CPU 63, and The state in which the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) is prohibited is switched to the state in which it is permitted. As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control, and new execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process becomes possible.

RETI命令を実行する構成であることにより、一の命令(「RETI」)により、試射試験実行処理(図351)の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させることができるとともに、第1タイマ割込み処理(図353)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えることができる。このため、試射試験実行処理(図351)の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させるための命令と、第1タイマ割込み処理(図353)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるための命令とを個別に設ける場合と比較して、管理実行処理(図354)に対応する処理のプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、管理実行処理(図354)に対応するプログラムを記憶しておくための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 With the configuration for executing the RETI instruction, the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control before the execution of the test firing test execution process (Fig. 351) is mainly stored by one instruction ("RETI"). It can be restored to the flag register of the side CPU 63, and can switch from the state of prohibiting the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 353) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) to the state of permitting it. For this reason, an instruction for returning the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control before the execution of the test firing test execution processing (FIG. 351) to the flag register of the main side CPU 63, and the first timer interrupt processing (FIG. 353) and the second timer interrupt processing (FIG. 346), compared to the case where the instruction for switching from the state in which the generation of the second timer interrupt processing (FIG. 346) is prohibited to the state in which it is permitted, is provided separately. It is possible to reduce the number of instructions set in the corresponding processing program. This makes it possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing the program corresponding to the management execution process (FIG. 354).

上述したとおり、RETI命令が実行されることにより第1タイマ割込み処理(図353)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生が許可される。このため、非特定制御に対応する処理が残っている状況においてRETI命令が実行されてしまうと非特定制御に対応する処理が実行されている状況において特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図353)又は第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動されてしまう。これに対して、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図354)の最後のステップであるステップSN609にてRETI命令を実行する構成であることにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図353)又は第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動されてしまうことを防止しながら、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰した状態で特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図353)に復帰することができる。 As described above, execution of the RETI instruction permits the first timer interrupt processing (FIG. 353) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) to occur. For this reason, if the RETI instruction is executed in a situation where the process corresponding to the non-specific control remains, the first timer interrupt, which is the process corresponding to the specific control, is executed in the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed. Processing (FIG. 353) or second timer interrupt processing (FIG. 346) is interrupted and activated. On the other hand, since the RETI instruction is executed in step SN609, which is the last step of the management execution process (FIG. 354), which is the process corresponding to the non-specific control, the process corresponding to the non-specific control can be performed. While preventing the first timer interrupt processing (Fig. 353) or the second timer interrupt processing (Fig. 346), which is processing corresponding to specific control in the situation being executed, from being started by interrupting, the main side CPU 63 With the information in the flag register returned to the information for executing the specific control, it is possible to return to the first timer interrupt process (FIG. 353), which is the process corresponding to the specific control.

特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図353)の中で、非特定制御に対応する処理である試射試験実行処理(図351)及び管理実行処理(図354)が連続して実行される構成である。このため、試射試験実行処理(図351)の最後でRETI命令を実行することなく管理実行処理(図354)を実行し、当該管理実行処理の最後でRETI命令を実行する構成とすることができる。これにより、試射試験実行処理(図351)に対応するプログラムにRETI命令を設定することを不要とすることができる。よって、試射試験実行処理(図351)に対応するプログラムを記憶するための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 In the first timer interrupt process (Fig. 353) which is the process corresponding to the specific control, the test firing test execution process (Fig. 351) and the management execution process (Fig. 354) which are the processes corresponding to the non-specific control are continuously performed. It is the configuration that is executed. Therefore, it is possible to have a configuration in which the management execution processing (Fig. 354) is executed without executing the RETI command at the end of the trial firing test execution processing (Fig. 351), and the RETI command is executed at the end of the management execution processing. . This eliminates the need to set the RETI instruction in the program corresponding to the trial firing test execution process (FIG. 351). Therefore, it is possible to reduce the storage capacity in the main ROM 64 for storing the program corresponding to the test firing test execution process (Fig. 351).

第1タイマ割込み処理(図353)の説明に戻り、ステップSN519にて試射試験実行処理(図351)及び管理実行処理(図354)を実行した後、CALLS命令により、上記第94の実施形態における第1タイマ割込み処理(図350)のステップSN225と同様に、ポート出力処理を実行して(ステップSN520)、本第1タイマ割込み処理(図353)を終了する。ポート出力処理の処理内容は、上記第94の実施形態において既に説明したとおりである。なお、ステップSN520において、上記第94の実施形態と同様に、コール命令(CALL命令)により、ポート出力処理を実行する構成としてもよい。 Returning to the description of the first timer interrupt process (Fig. 353), after executing the test firing test execution process (Fig. 351) and the management execution process (Fig. 354) at step SN519, the CALLS command in the 94th embodiment As in step SN225 of the first timer interrupt process (FIG. 350), the port output process is executed (step SN520), and the first timer interrupt process (FIG. 353) ends. The contents of the port output process have already been explained in the 94th embodiment. It should be noted that in step SN520, port output processing may be executed by a call instruction (CALL instruction) as in the 94th embodiment.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

CALLI命令により試射試験実行処理(図351)及び管理実行処理(図354)を実行する構成であることにより、一の命令(「CALLI」)により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させ、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止して、試射試験実行処理(図351)に対応するプログラムを開始させることができるとともに、当該試射試験実行処理(図351)の終了後に、管理実行処理(図354)に対応するプログラムを開始させることができる。このため、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させるための命令と、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止するための命令と、試射試験実行処理(図351)のプログラムを開始するための命令と、管理実行処理(図354)のプログラムを開始するための命令とを個別に設ける場合と比較して、試射試験実行処理(図351)及び管理実行処理(図354)を実行するために第1タイマ割込み処理(図338)に対応するプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、第1タイマ割込み処理(図338)に対応するプログラムを記憶しておくための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 Due to the configuration in which the test firing test execution process (Fig. 351) and the management execution process (Fig. 354) are executed by the CALLI instruction, the information in the flag register of the main side CPU 63 can be changed for specific control by one instruction ("CALLI"). to the stack area 222, prohibit the interrupt of the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346), and start the program corresponding to the test firing test execution processing (Fig. 351) , and a program corresponding to the management execution process (Fig. 354) can be started after the test firing test execution process (Fig. 351) ends. For this reason, the instruction to save the information of the flag register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control and the interruption of the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) are prohibited. In comparison with the case where an instruction for performing, an instruction for starting the program for the test firing test execution process (Fig. 351), and an instruction for starting the program for the management execution process (Fig. 354) are provided separately, It is possible to reduce the number of instructions set in the program corresponding to the first timer interrupt process (Fig. 338) in order to execute the sighting test execution process (Fig. 351) and the management execution process (Fig. 354). This makes it possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing the program corresponding to the first timer interrupt process (FIG. 338).

管理実行処理(図354)の最後のステップであるステップSN609にてRETI命令を実行する構成であることにより、一の命令(「RETI」)により、試射試験実行処理(図351)の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させることができるとともに、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えることができる。このため、試射試験実行処理(図351)の実行前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させるための命令と、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるための命令とを個別に設ける場合と比較して、管理実行処理(図354)に対応する処理のプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、管理実行処理(図354)に対応するプログラムを記憶しておくための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 Due to the configuration in which the RETI instruction is executed in step SN609, which is the last step of the management execution process (Fig. 354), one instruction ("RETI") is executed before the execution of the test firing test execution process (Fig. 351) The information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control can be restored to the flag register of the main CPU 63, and the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) It is possible to switch from a state in which generation is prohibited to a state in which generation is permitted. For this reason, an instruction for returning the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control before the execution of the test firing test execution processing (Fig. 351) to the flag register of the main side CPU 63, and the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346), compared to the case where the instruction for switching from the state in which the generation of the second timer interrupt processing (FIG. 346) is prohibited to the state in which it is permitted, is provided separately. It is possible to reduce the number of instructions set in the corresponding processing program. This makes it possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing the program corresponding to the management execution process (FIG. 354).

特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図353)の中で、非特定制御に対応する処理である試射試験実行処理(図351)及び管理実行処理(図354)が連続して実行される構成である。これにより、第1タイマ割込み処理(図353)において、特定制御に対応する処理から非特定制御に対応する処理への切り換え、及び非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰の回数を1回に抑えることができる。よって、非特定制御に対応する処理を実行するための主側CPU63における処理負荷を軽減することができる。非特定制御に対応する処理である試射試験実行処理(図351)及び管理実行処理(図354)が連続して実行される構成であることにより、試射試験実行処理(図351)の最後でRETI命令を実行することなく管理実行処理(図354)を実行し、当該管理実行処理の最後でRETI命令を実行する構成とすることができる。これにより、試射試験実行処理(図351)に対応するプログラムにRETI命令を設定することを不要とすることができる。よって、試射試験実行処理(図351)に対応するプログラムを記憶するための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 In the first timer interrupt process (Fig. 353) which is the process corresponding to the specific control, the test firing test execution process (Fig. 351) and the management execution process (Fig. 354) which are the processes corresponding to the non-specific control are continuously performed. It is the configuration that is executed. As a result, in the first timer interrupt process (FIG. 353), the process corresponding to the specific control is switched to the process corresponding to the non-specific control, and the process corresponding to the non-specific control is returned to the process corresponding to the specific control. can be reduced to one. Therefore, it is possible to reduce the processing load on the main side CPU 63 for executing the processing corresponding to the non-specific control. Due to the configuration in which the test firing test execution processing (Fig. 351) and the management execution processing (Fig. 354), which are processes corresponding to non-specific control, are continuously executed, RETI at the end of the test firing test execution processing (Fig. 351) It is possible to have a configuration in which management execution processing (FIG. 354) is executed without executing an instruction, and the RETI instruction is executed at the end of the management execution processing. This eliminates the need to set the RETI instruction in the program corresponding to the trial firing test execution process (FIG. 351). Therefore, it is possible to reduce the storage capacity in the main ROM 64 for storing the program corresponding to the test firing test execution process (Fig. 351).

なお、管理実行処理(図354)の最後のステップであるステップSN609にてRETI命令が実行される構成に代えて、ポップ命令及びEI命令が実行される構成としてもよい。具体的には、管理実行処理(図354)にて、ステップSN608の処理が終了した後、まず「POP PSW」として、ポップ命令により、試射試験実行処理(図351)の開始前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、試射試験実行処理(図351)の開始前の情報に復帰することとなる。その後、「EI」として、EI命令を実行する。EI命令が実行されることにより、第1タイマ割込み処理(図353)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるための設定が行われる。これにより、第1タイマ割込み処理(図353)及び第2タイマ割込み処理(図346)の新たな実行が可能となる。このように、RETI命令に代えてポップ命令及びEI命令が実行される構成としても、管理実行処理(図354)の開始前に特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させることができるとともに、第1タイマ割込み処理(図353)及び第2タイマ割込み処理(図346)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるための設定を行うことができる。 Instead of executing the RETI instruction in step SN609, which is the last step of the management execution process (FIG. 354), a pop instruction and an EI instruction may be executed. Specifically, in the management execution process (Fig. 354), after the process of step SN608 is completed, first, as "POP PSW", a pop command is used to perform specific control before the start of the test firing test execution process (Fig. 351). The flag register information saved in the stack area 222 of the main side CPU 63 is restored to the flag register of the main side CPU 63 . As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information before the start of the trial firing test execution process (FIG. 351). After that, as "EI", the EI instruction is executed. Execution of the EI instruction makes settings for switching from the state in which the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 353) and the second timer interrupt processing (FIG. 346) is prohibited to the state in which it is permitted. This enables new execution of the first timer interrupt processing (FIG. 353) and the second timer interrupt processing (FIG. 346). Thus, even if the pop instruction and the EI instruction are executed instead of the RETI instruction, the information of the flag register saved in the stack area 222 for specific control before the start of the management execution process (FIG. 354) is mainly used. In addition to being able to restore the flag register of the side CPU 63, the setting for switching from the state of prohibiting the generation of the first timer interrupt processing (Fig. 353) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) to the state of permitting is performed. It can be carried out.

また、管理実行処理(図354)の最後のステップ(ステップSN609)にてRETI命令を実行する構成に代えて、当該管理実行処理の終了後にRETI命令を実行する構成としてもよい。具体的には、第1タイマ割込み処理(図353)のステップSN519にて試射試験実行処理(図351)及び管理実行処理(図354)のステップSN601~ステップSN608の処理を実行した後、第1タイマ割込み処理(図353)に戻り、ステップSN520におけるポート出力処理の実行前にRETI命令を実行する。これにより、試射試験実行処理の開始前に退避させた主側CPU63のフラグレジスタの情報を当該フラグレジスタに復帰させることができるとともに、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の新たな実行を可能とすることができる。 Further, instead of executing the RETI instruction in the last step (step SN609) of the management execution process (FIG. 354), the RETI instruction may be executed after the end of the management execution process. Specifically, after executing the processing of steps SN601 to SN608 of the trial firing test execution processing (FIG. 351) and the management execution processing (FIG. 354) at step SN519 of the first timer interrupt processing (FIG. 353), the first Returning to the timer interrupt processing (FIG. 353), the RETI instruction is executed before executing the port output processing in step SN520. As a result, the information in the flag register of the main side CPU 63 that was saved before the start of the test firing test execution process can be restored to the flag register, and the first timer interrupt process and the second timer interrupt process can be newly executed. can be made possible.

また、第1タイマ割込み処理(図353)のステップSN519にて、CALLI命令により、管理実行処理→試射試験実行処理の順番で管理実行処理及び試射試験実行処理が実行される構成としてもよい。本構成においても、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させるとともに、第1タイマ割込み処理(図353)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止した後、非特定制御に対応する処理である管理実行処理及び試射試験実行処理を連続的に実行することができる。その後、特定制御用のスタックエリア222に退避させていた主側CPU63のフラグレジスタの情報を復帰させ、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みを許可する。これにより、第1タイマ割込み処理(図353)において、特定制御に対応する処理から非特定制御に対応する処理への切り換え、及び非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰の回数を1回に抑えることができる。 Further, in step SN519 of the first timer interrupt process (FIG. 353), the CALLI instruction may be configured to execute the management execution process and the test fire test execution process in the order of management execution process→test fire test execution process. In this configuration as well, information in the flag register of the main side CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control, and interrupts of the first timer interrupt processing (Fig. 353) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) are prohibited. After that, the management execution process and the test firing test execution process, which are processes corresponding to the non-specific control, can be continuously executed. After that, the information of the flag register of the main CPU 63 saved in the stack area 222 for specific control is restored, and the interrupts of the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing are permitted. As a result, in the first timer interrupt process (FIG. 353), the process corresponding to the specific control is switched to the process corresponding to the non-specific control, and the process corresponding to the non-specific control is returned to the process corresponding to the specific control. can be reduced to one.

<第96の実施形態>
本実施形態では合計個数データに対応する情報の表示態様が上記第93の実施形態と相違している。以下、上記第93の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第93の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<96th embodiment>
In this embodiment, the display mode of the information corresponding to the total number data is different from that in the 93rd embodiment. The configuration different from that of the ninety-third embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the 93rd embodiment is basically omitted.

図355(a)は本実施形態における遊技盤24の正面図である。遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部には、上記第1の実施形態における特図ユニット37(図3)に代えて特図ユニット641が設けられているとともに、上記第1の実施形態における普図ユニット38(図3)に代えて普図ユニット642が設けられている。 FIG. 355(a) is a front view of the game board 24 in this embodiment. A special figure unit 641 is provided in place of the special figure unit 37 (FIG. 3) in the first embodiment, and the above-mentioned A normal map unit 642 is provided in place of the normal map unit 38 (FIG. 3) in the first embodiment.

特図ユニット641には、発光可能な8個のLEDが横一列に並べられた特図表示部641aが設けられている。特図表示部641aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果表示が行われる。これらの変動表示、所定の表示及び結果表示は、特図表示部37aにおける8個のLEDの発光制御が行われることにより実行される。 The special figure unit 641 is provided with a special figure display portion 641a in which eight luminous LEDs are arranged in a row. The display area of the special figure display portion 641a is narrower than the display surface 41a of the symbol display device 41. In the special figure display section 37a, a variable display or a predetermined display is performed by performing a lottery with winning to the first operation port 33 or winning to the second operation port 34 as a trigger. Then, a result display corresponding to the lottery result is performed. These variable display, predetermined display and result display are executed by controlling light emission of eight LEDs in the special figure display section 37a.

特図ユニット641において、特図表示部641aの下方には、発光可能な4個のLEDが横一列に並べられた特図保留表示部641bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部641bのLEDの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 641, below the special figure display part 641a, there is provided a special figure reservation display part 641b in which four LEDs that can emit light are arranged in a row. The number of game balls won in the first operation port 33 or the second operation port 34 is reserved up to four, and the number of reservations is displayed by lighting of the LED of the special figure reservation display part 641b.

普図ユニット642は、特図ユニット641の下方に設けられている。普図ユニット642には、発光可能な8個のLEDが横一列に並べられた普図表示部642aが設けられている。上記第1の実施形態と同様に、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、普図表示部642aにて変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部642aの変動表示が終了された場合に、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる普電開放状態へ移行する。当該変動表示は、普図表示部642aにおける8個のLEDの発光制御が行われることにより実行される。 The general figure unit 642 is provided below the special figure unit 641 . The normal map unit 642 is provided with a normal map display portion 642a in which eight luminous LEDs are arranged in a row. As in the first embodiment, an internal lottery is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and a variable display is performed in the normal/universal figure display section 642a. Then, when the result of the internal lottery is an electric role open winning and the stop result corresponding to the result is displayed and the variable display of the general pattern display unit 642a is ended, the general electric role 34a is opened in a predetermined manner It shifts to the ordinary power open state. The variable display is performed by controlling the light emission of the eight LEDs in the normal pattern display section 642a.

普図ユニット642において、普図表示部642aの下方には、発光可能な4個のLEDが横一列に並べられた普図保留表示部642bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部642bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the normal map unit 642, below the normal map display unit 642a, a normal map holding display unit 642b in which four LEDs capable of emitting light are arranged in a horizontal row is provided. The number of winning game balls in the through gate 35 is reserved up to four at maximum, and the reserved number is displayed by lighting the normal figure reservation display section 642b.

上記第93の実施形態において既に説明したとおり、第1~第4報知用表示装置201~204に直近のベース値が表示されている状況においてリセットボタン68cの押圧操作が行われた場合、合計個数データにおける上位4桁の数字が第1~第4報知用表示装置201~204に表示される合計個数情報の表示が行われる。上記第93の実施形態において既に説明したとおり、合計個数データは「0」~「65535」のいずれかの数値を示す2バイトの数値情報である。 As already described in the 93rd embodiment, when the reset button 68c is pressed in a situation where the latest base values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the total number The total number information is displayed by displaying the upper four digits of the data on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . As already explained in the 93rd embodiment, the total number data is 2-byte numerical information indicating any numerical value from "0" to "65535".

上記第93の実施形態において既に説明したとおり、設定値の確認が行われている状況では、第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われるとともに、設定値の更新が行われている状況では、第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。このため、設定値の確認が行われている状況及び設定値の更新が行われている状況では、第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報の表示は行われない。 As already explained in the 93rd embodiment, in the situation where the setting values are being checked, it is possible to indicate that the setting values are being checked by the first to fourth notification display devices 201 to 204. In the situation where the display showing the setting value and the display showing the current setting value are performed and the setting value is being updated, in the situation where the setting value is being updated on the first to fourth notification display devices 201 to 204 A display indicating that there is a setting and a display indicating the current set value are displayed. Therefore, when the set values are being checked or updated, the total number information is not displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

本実施形態では、設定値の更新が行われている状況、及び設定値の確認が行われている状況において、特図表示部641aの8個のLED及び普図表示部642aの8個のLEDを利用して合計個数データを示す合計個数表示が行われる。これにより、遊技ホールの管理者は、設定値の確認が行われている状況及び設定値の更新が行われている状況においても、合計個数データの情報を把握することができるとともに、直近のベース値についての収束の程度を把握することができる。 In this embodiment, in the situation where the setting value is updated, and the situation where the setting value is confirmed, 8 LEDs of the special figure display unit 641a and 8 LEDs of the normal figure display unit 642a is used to perform a total number display showing the total number data. As a result, the manager of the gaming hall can grasp the information of the total number data even in the situation where the setting value is being confirmed and the setting value is being updated, and the latest base The degree of convergence for the values can be grasped.

図355(b)は合計個数表示が行われている状況における特図表示部641a及び普図表示部642aの状態を説明するための説明図である。特図表示部641a及び普図表示部642aを利用して行われる合計個数表示では、2バイトデータである合計個数データの下位8ビット(第0~第7ビット)に対応する態様で特図表示部641aにおける8個のLEDの発光制御が行われるとともに、当該合計個数データの上位8ビット(第8ビット~第15ビット)に対応する態様で普図表示部642aにおける8個のLEDの発光制御が行われる。 Figure 355 (b) is an explanatory diagram for explaining the state of the special figure display portion 641a and the normal figure display portion 642a in the situation where the total number display is performed. In the total number display performed using the special figure display unit 641a and the normal figure display unit 642a, special figure display in a manner corresponding to the lower 8 bits (0th to 7th bits) of the total number data which is 2 byte data Emission control of the 8 LEDs in the unit 641a is performed, and the 8 LEDs in the normal figure display unit 642a are controlled in a manner corresponding to the upper 8 bits (8th bit to 15th bit) of the total number data. is done.

特図表示部641aにおける8個のLEDは、合計個数データの下位8ビット(第0ビット~第7ビット)と1対1で対応している。具体的には、特図表示部641aにおける右からn番目(nは1~8のいずれかの整数)のLEDは、合計個数データにおける第(n-1)ビットに対応している。また、普図表示部642aにおける8個のLEDは、合計個数データの上位8ビット(第8ビット~第15ビット)と1対1で対応している。具体的には、普図表示部642aにおける右からm番目(mは1~8のいずれかの整数)のLEDは、合計個数データにおける第(m+7)ビットに対応している。合計個数表示では、LEDに対応するビットの値が「1」である場合に当該LEDが点灯状態となるとともに、LEDに対応するビットの値が「0」である場合に当該LEDが消灯状態となるように特図表示部641a及び普図表示部642aにおける各LEDの発光制御が行われる。 The 8 LEDs in the special figure display section 641a correspond one-to-one with the lower 8 bits (0th bit to 7th bit) of the total number data. Specifically, the n-th (n is any integer from 1 to 8) LED from the right in the special figure display section 641a corresponds to the (n-1)th bit in the total number data. In addition, the eight LEDs in the normal diagram display section 642a correspond one-to-one with the upper eight bits (8th bit to 15th bit) of the total number data. Specifically, the m-th (m is an integer from 1 to 8) LED from the right in the normal-diagram display section 642a corresponds to the (m+7)-th bit in the total number data. In the total number display, when the value of the bit corresponding to the LED is "1", the LED is turned on, and when the value of the bit corresponding to the LED is "0", the LED is turned off. Light emission control of each LED in the special figure display unit 641a and the normal figure display unit 642a is performed so as to become.

例えば、合計個数データが2進数表記で「0111010100110000」(10進数表記で「30000」)の場合、合計個数データの第4ビット、第5ビット、第8ビット、第10ビット、及び第12~第14ビットの値が「1」であるため、図355(b)に示すように、特図表示部641aにおける右から5番目及び6番目のLEDが点灯状態となるとともに、普図表示部642aにおける右から1番目、3番目及び5~7番目のLEDが点灯状態となる。また、合計個数データの第0~第3ビット、第6ビット、第7ビット、第9ビット、第11ビット、及び第15ビットの値が「0」であるため、図355(b)に示すように、特図表示部641aでは右から1~4番目、7番目及び8番目のLEDが消灯状態となるとともに、普図表示部642aでは右から2番目、4番目及び8番目のLEDが消灯状態となる。 For example, if the total number data is "0111010100110000" in binary notation ("30000" in decimal notation), the 4th, 5th, 8th, 10th and 12th to 12th bits of the total number data are Since the value of 14 bits is "1", as shown in FIG. The 1st, 3rd and 5th to 7th LEDs from the right are turned on. Also, since the values of the 0th to 3rd bits, the 6th bit, the 7th bit, the 9th bit, the 11th bit, and the 15th bit of the total number data are "0", the values shown in FIG. Thus, in the special figure display unit 641a 1 to 4th from the right, the seventh and eighth LEDs are turned off, and in the normal figure display unit 642a the second from the right, the fourth and eighth LEDs are turned off state.

このように、特図表示部641a及び普図表示部642aにおける合計16個のLEDを利用して2バイトの合計個数データの全体が2進数で表示される。これにより、合計個数データの全体を把握可能とすることができるとともに、直近のベース値についての収束の程度を把握可能とすることができる。 In this way, the entire 2-byte total number data is displayed in binary using a total of 16 LEDs in the special figure display section 641a and the normal figure display section 642a. This makes it possible to comprehend the entirety of the total number data and to comprehend the degree of convergence with respect to the most recent base value.

上記第33の実施形態と同様に、主制御基板61には、特図表示部641aに対応させて第1表示回路261(図119)が設けられており、特図保留表示部641bに対応させて第2表示回路262(図119)が設けられており、普図表示部642aに対応させて第3表示回路263(図119)が設けられており、普図保留表示部642bに対応させて第4表示回路264(図119)が設けられており、第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて第5表示回路265(図119)が設けられている。そして、主制御基板61には、これら第1~第5表示回路261~265の全てに対して共通となるように1個の表示IC266(図119)が設けられている。 Similar to the 33rd embodiment, the main control board 61 is provided with a first display circuit 261 (FIG. 119) corresponding to the special figure display section 641a, and is made to correspond to the special figure reservation display section 641b. A second display circuit 262 (FIG. 119) is provided, a third display circuit 263 (FIG. 119) is provided corresponding to the normal pattern display unit 642a, and a normal pattern reservation display unit 642b is provided. A fourth display circuit 264 (FIG. 119) is provided, and a fifth display circuit 265 (FIG. 119) is provided corresponding to the first to fourth notification display devices 201-204. One display IC 266 (FIG. 119) is provided on the main control board 61 so as to be common to all of the first to fifth display circuits 261 to 265. FIG.

上記第33の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221には、第1表示回路261に供給するための表示データが格納される第1表示データバッファ271(図120(a))と、第2表示回路262に供給するための表示データが格納される第2表示データバッファ272(図120(a))と、第3表示回路263に供給するための表示データが格納される第3表示データバッファ273(図120(a))と、第4表示回路264に供給するための表示データが格納される第4表示データバッファ274(図120(a))と、第5表示回路265に供給するための表示データが格納される第5表示データバッファ275(図120(a))とが設けられている。 As in the thirty-third embodiment, the specific control work area 221 includes a first display data buffer 271 (FIG. 120(a)) in which display data to be supplied to the first display circuit 261 is stored. , a second display data buffer 272 (FIG. 120(a)) storing display data to be supplied to the second display circuit 262, and a third display data buffer 272 storing display data to be supplied to the third display circuit 263. A display data buffer 273 (FIG. 120(a)), a fourth display data buffer 274 (FIG. 120(a)) storing display data to be supplied to the fourth display circuit 264, and a fifth display circuit 265 A fifth display data buffer 275 (FIG. 120(a)) is provided in which display data to be supplied is stored.

上記第33の実施形態と同様に、第1表示データバッファ271には特図表示部641aに所定の表示を行わせるための表示データが格納され、第1表示回路261に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図346)の処理回となった場合には、第1表示データバッファ271に格納された表示データが表示IC266に送信される。第2表示データバッファ272には特図保留表示部641bに所定の表示を行わせるための表示データが格納され、第2表示回路262に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図346)の処理回となった場合には、第2表示データバッファ272に格納された表示データが表示IC266に送信される。第3表示データバッファ273には普図表示部642aに所定の表示を行わせるための表示データが格納され、第3表示回路263に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図346)の処理回となった場合には、第3表示データバッファ273に格納された表示データが表示IC266に送信される。第4表示データバッファ274には普図保留表示部642bに所定の表示を行わせるための表示データが格納され、第4表示回路264に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図346)の処理回となった場合には、第4表示データバッファ274に格納された表示データが表示IC266に送信される。 As in the thirty-third embodiment, the first display data buffer 271 stores the display data for causing the special figure display section 641a to perform a predetermined display, and the first display circuit 261 for transmitting the display data to the first display circuit 261. When the 2-timer interrupt process (FIG. 346) is to be processed, the display data stored in the first display data buffer 271 is transmitted to the display IC 266 . The second display data buffer 272 stores the display data for performing a predetermined display in the special figure pending display unit 641b, the second timer interrupt processing for transmitting the display data to the second display circuit 262 (Fig. 346) When the processing time comes, the display data stored in the second display data buffer 272 is transmitted to the display IC 266 . The third display data buffer 273 stores the display data for causing the normal diagram display unit 642a to perform a predetermined display, and the processing of the second timer interrupt processing (FIG. 346) for transmitting the display data to the third display circuit 263. When the time comes, the display data stored in the third display data buffer 273 is transmitted to the display IC 266 . The fourth display data buffer 274 stores the display data for causing the normal diagram reservation display unit 642b to perform a predetermined display, and the second timer interrupt processing (FIG. 346) for transmitting the display data to the fourth display circuit 264. When the processing time comes, the display data stored in the fourth display data buffer 274 is transmitted to the display IC 266 .

後述する表示制御処理(図356)では、設定値の更新が行われている状況、又は設定値の確認が行われている状況である場合、合計個数エリア631に格納されている合計個数データの下位8ビットが表示データとして第1表示データバッファ271に設定されるとともに、合計個数データの上位8ビットが表示データとして第3表示データバッファ273に設定される。これにより、合計個数データの下位8ビットに対応する態様で特図表示部641aにおける8個のLEDの表示制御が行われるとともに、合計個数データの上位8ビットに対応する態様で普図表示部642aにおける8個のLEDの表示制御が行われる。 In the display control processing (FIG. 356), which will be described later, when the setting value is being updated or the setting value is being confirmed, the total number data stored in the total number area 631 is displayed. The lower 8 bits are set in the first display data buffer 271 as display data, and the upper 8 bits of the total number data are set in the third display data buffer 273 as display data. Thereby, the display control of the eight LEDs in the special figure display unit 641a is performed in a manner corresponding to the lower 8 bits of the total number data, and the normal figure display unit 642a in a manner corresponding to the upper 8 bits of the total number data The display control of the eight LEDs in is performed.

このように、2バイトデータである合計個数データの各ビットの値に基づいて当該ビットに対応するLEDの発光状態を制御する構成であることにより、合計個数データをそのまま特図表示部641a及び普図表示部642aの表示データとして利用することができる。合計個数データに基づいて特図表示部641a及び普図表示部642aにおいて合計個数表示を行うための表示データを生成する処理を省略することができるため、特図表示部641a及び普図表示部642aにおいて合計個数表示を実行するための処理構成を簡略化することができるとともに、主側CPU63の処理負荷を軽減することができる。 Thus, by being configured to control the light emitting state of the LED corresponding to the bit based on the value of each bit of the total number data which is 2-byte data, the total number data as it is special figure display section 641a and normal It can be used as display data for the diagram display section 642a. Since it is possible to omit the process of generating the display data for performing the total number display in the special figure display unit 641a and the general figure display unit 642a based on the total number data, the special figure display unit 641a and the general figure display unit 642a , the processing configuration for executing the total number display can be simplified, and the processing load on the main side CPU 63 can be reduced.

次に、主側CPU63にて実行される表示制御処理について図356のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示制御処理は第1タイマ割込み処理(図338)のステップSL816にて実行される。また、表示制御処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the display control processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The display control process is executed at step SL816 of the first timer interrupt process (FIG. 338). Also, a program corresponding to the display control process is set as a program for specific control.

表示制御処理では、まず特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSN701)。上記第93の実施形態と同様に、設定更新表示フラグは、主側CPU63にて設定値更新処理(図137)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況は、設定値更新処理(図137)を実行している状況に対応している。ステップSN701にて否定判定を行った場合には、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSN702)。上記第93の実施形態と同様に、設定確認表示フラグは、主側CPU63にて設定確認用処理(図136)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況は、設定確認用処理(図136)を実行している状況に対応している。 In the display control process, first, it is determined whether or not the setting update display flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step SN701). As in the 93rd embodiment, the setting update display flag is used to specify whether or not the main CPU 63 is executing the setting value update process (FIG. 137). is a flag. A situation in which the setting update display flag is set to "1" corresponds to a situation in which the setting value update process (FIG. 137) is being executed. If a negative determination is made in step SN701, it is determined whether or not the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SN702). As in the 93rd embodiment, the setting confirmation display flag is used by the main CPU 63 to specify whether or not the main CPU 63 is executing the setting confirmation process (FIG. 136). is a flag. A situation in which the setting confirmation display flag is set to "1" corresponds to a situation in which the setting confirmation process (FIG. 136) is being executed.

設定値更新処理(図137)を実行している状況及び設定確認用処理(図136)を実行している状況のいずれでもない場合(ステップSN701:NO,ステップSN702:NO)には、第1表示データバッファ271の設定処理を実行する(ステップSN703)。第1表示データバッファ271の設定処理では、第1タイマ割込み処理(図338)における特図特電制御処理(ステップSL814)の結果に対応する表示データを第1表示データバッファ271に格納する。これにより、特図表示部641aにて特図特電制御処理の結果に対応する所定の表示が行われることとなる。 If neither the setting value update process (FIG. 137) is being executed nor the setting confirmation process (FIG. 136) is being executed (step SN701: NO, step SN702: NO), the first A setting process for the display data buffer 271 is executed (step SN703). In the setting process of the first display data buffer 271, the display data corresponding to the result of the special figure special electric control process (step SL814) in the first timer interrupt process (FIG. 338) is stored in the first display data buffer 271. As a result, a predetermined display corresponding to the result of the special figure special electric control process is performed in the special figure display unit 641a.

その後、第3表示データバッファ273の設定処理を実行する(ステップSN704)。第3表示データバッファ273の設定処理では、第1タイマ割込み処理(図338)における普図普電制御処理(ステップSL815)の結果に対応する表示データを第3表示データバッファ273に格納する。これにより、普図表示部642aにて普図普電制御処理の結果に対応する所定の表示が行われることとなる。 After that, setting processing of the third display data buffer 273 is executed (step SN704). In the setting process of the third display data buffer 273, the display data corresponding to the result of the normal/universal power control process (step SL815) in the first timer interrupt process (FIG. 338) is stored in the third display data buffer 273. As a result, a predetermined display corresponding to the result of the normal map general electric control process is performed in the normal map display unit 642a.

一方、設定値更新処理(図137)が行われている状況である場合(ステップSN701:YES)、又は設定確認用処理(図136)が行われている状況である場合(ステップSN702:YES)には、非特定制御用のワークエリア223における合計個数エリア631に格納されている合計個数データを把握する(ステップSN705)。上記第93の実施形態において既に説明したとおり、非特定制御用のワークエリア223は、特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の記憶は不可であるものの情報の読み出しは可能である。このため、特定制御用のプログラムを利用して実行されるステップSN705において非特定制御用のワークエリア223における合計個数エリア631に格納されている合計個数データを把握することができる。 On the other hand, if the setting value update process (FIG. 137) is being performed (step SN701: YES), or if the setting confirmation process (FIG. 136) is being performed (step SN702: YES) , the total number data stored in the total number area 631 in the non-specific control work area 223 is grasped (step SN705). As already explained in the 93rd embodiment, the work area 223 for non-specific control cannot store information when processing corresponding to specific control is executed by the main CPU 63, but information Reading is possible. Therefore, the total number data stored in the total number area 631 in the non-specific control work area 223 can be grasped at step SN705 executed using the specific control program.

その後、ステップSN705にて把握した合計個数データの下位8ビットを表示データとして第1表示データバッファ271に格納する(ステップSN706)。これにより、合計個数データの下位8ビットの値(「0」又は「1」の情報)に対応する態様で、特図表示部641aにおける8個のLEDの発光制御が行われることとなる。その後、ステップSN705にて把握した合計個数データの上位8ビットを表示データとして第3表示データバッファ273に格納する(ステップSN707)。これにより、合計個数データの上位8ビットの値(「0」又は「1」の情報)に対応する態様で、普図表示部642aにおける8個のLEDの発光制御が行われることとなる。 After that, the lower 8 bits of the total number data grasped at step SN705 are stored as display data in the first display data buffer 271 (step SN706). As a result, the emission control of the eight LEDs in the special figure display section 641a is performed in a mode corresponding to the lower 8-bit value (information of "0" or "1") of the total number data. Thereafter, the upper 8 bits of the total number data grasped at step SN705 are stored as display data in the third display data buffer 273 (step SN707). As a result, light emission control of the eight LEDs in the normal diagram display section 642a is performed in a manner corresponding to the upper 8-bit value ("0" or "1" information) of the total number data.

ステップSN704の処理を実行した場合、又はステップSN707の処理を実行した場合には、第2表示データバッファ272の設定処理を実行する(ステップSN708)。第2表示データバッファ272の設定処理では、第1タイマ割込み処理(図338)における特図特電制御処理(ステップSL814)の結果に対応する表示データを第2表示データバッファ272に格納する。これにより、特図保留表示部641bにて特図特電制御処理の結果に対応する所定の表示が行われることとなる。 When the process of step SN704 is executed, or when the process of step SN707 is executed, the setting process of the second display data buffer 272 is executed (step SN708). In the setting process of the second display data buffer 272, the display data corresponding to the result of the special figure special electric control process (step SL814) in the first timer interrupt process (FIG. 338) is stored in the second display data buffer 272. As a result, a predetermined display corresponding to the result of the special figure special electric control process is performed in the special figure reservation display section 641b.

その後、第4表示データバッファ274の設定処理を実行する(ステップSN709)。第4表示データバッファ274の設定処理では、第1タイマ割込み処理(図338)における普図普電制御処理(ステップSL815)の結果に対応する表示データを第4表示データバッファ274に格納する。これにより、普図保留表示部642bにて普図普電制御処理の結果に対応する所定の表示が行われることとなる。 After that, the setting processing of the fourth display data buffer 274 is executed (step SN709). In the setting process of the fourth display data buffer 274, display data corresponding to the result of the normal/universal power control process (step SL815) in the first timer interrupt process (FIG. 338) is stored in the fourth display data buffer 274. As a result, a predetermined display corresponding to the result of the normal map reservation display unit 642b is performed.

その後、第5表示データバッファ275の設定処理を実行して(ステップSN710)、本表示制御処理を終了する。第5表示データバッファ275の設定処理では、非特定制御用のワークエリア223の表示対象設定エリア276に設定されている表示データを把握し、その把握した表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、設定値を確認している状況であれば第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われるとともに、設定値を更新している状況であれば第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。また、設定値を確認している状況及び設定値を更新している状況のいずれでもない場合には、現状エリア311におけるベース値、第1履歴エリア312におけるベース値、第2履歴エリア313におけるベース値、第3履歴エリア314におけるベース値、及び合計個数情報のうち、報知対象となっている情報に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。既に説明したとおり、非特定制御用のワークエリア223は、特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の記憶は不可であるものの情報の読み出しは可能である。このため、特定制御用のプログラムを利用して実行されるステップSN710において非特定制御用のワークエリア223の表示対象設定エリア276に格納されている表示データを把握することができる。 After that, the fifth display data buffer 275 setting process is executed (step SN710), and the present display control process ends. In the setting processing of the fifth display data buffer 275, the display data set in the display target setting area 276 of the work area 223 for non-specific control is grasped, and the grasped display data is stored in the fifth display data buffer 275. do. As a result, if the set values are being checked, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display that the set values are being checked and display the current set values. is performed, and if the setting value is being updated, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display that the setting value is being updated and display the current setting value. is displayed. If neither the setting value is being confirmed nor the setting value is being updated, the base value in the current area 311, the base value in the first history area 312, and the base value in the second history area 313 are displayed. Among the value, the base value in the third history area 314, and the total number information, the display corresponding to the information to be notified is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. As already explained, the work area 223 for non-specific control cannot store information when processing corresponding to specific control is executed by the main CPU 63, but can read information. Therefore, the display data stored in the display target setting area 276 of the work area 223 for non-specific control can be grasped at step SN710 executed using the program for specific control.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

特図表示部641aの8個のLED及び普図表示部642aの8個のLEDを利用して合計個数データを示す合計個数表示が行われる。これにより、特図表示部641a及び普図表示部642aにて行われる合計個数表示に基づいて、合計個数データの情報を把握可能とすることができるとともに、直近のベース値についての収束の程度を把握可能することができる。遊技ホールの管理者は、特図表示部641a及び普図表示部642aにて行われる合計個数表示に基づいて合計個数データがシフト基準個数(具体的には60000個)と比較して少ないことを把握した場合に直近のベース値についての収束の程度が低いことを把握することができるとともに、特図表示部641a及び普図表示部642aにて行われる合計個数表示に基づいて合計個数データがシフト基準個数(具体的には60000個)に近いことを把握した場合に直近のベース値についての収束の程度が高いことを把握することができる。 The total number display showing the total number data is performed using the eight LEDs of the special figure display portion 641a and the eight LEDs of the normal figure display portion 642a. Thereby, based on the total number display performed in the special figure display unit 641a and the normal figure display unit 642a, it is possible to grasp the information of the total number data, and the degree of convergence for the latest base value can be comprehended. The manager of the game hall confirms that the total number data is less than the shift reference number (specifically 60000 pieces) based on the total number display performed in the special figure display unit 641a and the normal figure display unit 642a. When grasped, it is possible to grasp that the degree of convergence for the latest base value is low, and the total number data is shifted based on the total number display performed in the special figure display unit 641a and the normal figure display unit 642a When it is found that the number is close to the reference number (specifically, 60000), it can be found that the degree of convergence for the most recent base value is high.

2バイトデータである合計個数データの各ビットの値に基づいて当該ビットに対応するLEDの発光状態を制御する構成である。このため、合計個数データをそのまま特図表示部641a及び普図表示部642aの表示データとして利用することができる。合計個数データに基づいて特図表示部641a及び普図表示部642aにおいて合計個数表示を行うための表示データを生成する処理を省略することができるため、特図表示部641a及び普図表示部642aにおいて合計個数表示を実行するための処理構成を簡略化することができるとともに、主側CPU63の処理負荷を軽減することができる。 This configuration controls the light emission state of the LED corresponding to each bit based on the value of each bit of the total number data, which is 2-byte data. For this reason, the total number data can be used as it is as the display data of the special figure display section 641a and the normal figure display section 642a. Since it is possible to omit the process of generating the display data for performing the total number display in the special figure display unit 641a and the general figure display unit 642a based on the total number data, the special figure display unit 641a and the general figure display unit 642a , the processing configuration for executing the total number display can be simplified, and the processing load on the main side CPU 63 can be reduced.

特図表示部641a及び普図表示部642aにおける合計16個のLEDを利用して2バイトの合計個数データの全体が2進数で表示される。これにより、合計個数データの全体を把握可能とすることができるとともに、直近のベース値についての収束の程度を把握可能とすることができる。 The entire 2-byte total number data is displayed in binary using a total of 16 LEDs in the special figure display section 641a and the normal figure display section 642a. This makes it possible to comprehend the entirety of the total number data and to comprehend the degree of convergence with respect to the most recent base value.

特図表示部641a及び普図表示部642aでは、設定値の更新が行われている状況及び設定値の確認が行われている状況において、特図表示部641aの8個のLED及び普図表示部642aの8個のLEDを利用して合計個数データを示す合計個数表示が行われる。このため、遊技ホールの管理者は、設定値の更新が行われている状況及び設定値の確認が行われている状況において、特図表示部641a及び普図表示部642aの表示に基づいて合計個数データの情報を把握することができるとともに、直近のベース値についての収束の程度を把握することができる。 In the special figure display unit 641a and the normal figure display unit 642a, in the situation where the setting value is updated and the setting value is confirmed, the eight LEDs of the special figure display unit 641a and the normal figure display A total number display indicating the total number data is performed using the eight LEDs of the portion 642a. For this reason, the administrator of the game hall, in the situation where the setting value is updated and the setting value is confirmed, the total based on the display of the special figure display unit 641a and the general figure display unit 642a The information of the number data can be grasped, and the degree of convergence of the most recent base value can be grasped.

設定値の更新が行われている状況では、第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。このため、第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値の更新に対応する表示が行われている状況において、特図表示部641a及び普図表示部642aの表示に基づいて合計個数データの情報を把握することができるとともに、直近のベース値についての収束の程度を把握することができる。また、設定値の確認が行われている状況では、第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。このため、第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値の確認に対応する表示が行われている状況において、特図表示部641a及び普図表示部642aの表示に基づいて合計個数データの情報を把握することができるとともに、直近のベース値についての収束の程度を把握することができる。 In the situation where the set values are being updated, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display that the set values are being updated and display the current set values. will be For this reason, in the situation where the display corresponding to the update of the setting value is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the total based on the display of the special figure display unit 641a and the normal figure display unit 642a The information of the number data can be grasped, and the degree of convergence of the most recent base value can be grasped. In addition, when the set value is being checked, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the set value is being checked and a display showing the current set value. is done. Therefore, in the situation where the display corresponding to the confirmation of the setting value is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the total based on the display of the special figure display unit 641a and the normal figure display unit 642a The information of the number data can be grasped, and the degree of convergence of the most recent base value can be grasped.

なお、8個のLEDが横一列に並べられた特図表示部641a及び普図表示部642aに代えて、「8」の字を生じさせるように配列された7個の表示用セグメントと、当該7個の表示用セグメントの右下の位置に円形状の発光領域として設けられた1個の表示用セグメントとを有する特図表示部及び普図表示部が設けられている構成としてもよい。具体的には、特図表示部及び普図表示部は、いずれも8個の表示用セグメントを有している。8個の表示用セグメントのうち7個の表示用セグメントはいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。一方、1個の表示用セグメントは円形状の発光領域となっており、「8」の字状に配列されている7個の表示用セグメントに対して右下の位置に設けられている。合計個数データの下位8ビットは、特図表示部における8個の表示用セグメントと1対1で対応している。特図表示部における各表示用セグメントは、合計個数データの下位8ビットのうち対応するビットの値が「1」であれば点灯状態となり、対応するビットの値が「0」であれば消灯状態となる。また、合計個数データの上位8ビットは、普図表示部における8個の表示用セグメントと1対1で対応している。普図表示部における各表示用セグメントは、合計個数データの上位8ビットのうち対応するビットの値が「1」であれば点灯状態となり、対応するビットの値が「0」であれば消灯状態となる。当該構成としても、特図表示部及び普図表示部において合計個数データの表示を行う場合に、合計個数データの下位8ビットを利用して特図表示部の表示制御を実行することができるとともに、合計個数データの上位8ビットを利用して普図表示部の表示制御を実行することができる。また、特図特電制御処理(第1タイマ割込み処理(図338)のステップSL814)の結果に対応する表示、及び普図普電制御処理(第1タイマ割込み処理(図338)のステップSL815)の結果に対応する表示を8個の表示用セグメントを利用して行うことができる。 In addition, instead of the special figure display portion 641a and the normal figure display portion 642a in which eight LEDs are arranged in a horizontal row, seven display segments arranged to cause the character "8", It may be configured to have a special figure display unit and a normal figure display unit having one display segment provided as a circular light emitting area at the lower right position of the seven display segments. Specifically, each of the special figure display unit and the normal figure display unit has eight segments for display. Seven display segments out of the eight display segments are rod-shaped light emitting regions having the same shape and size, and are arranged to form the figure "8". On the other hand, one display segment is a circular light-emitting area, and is provided at the lower right position with respect to the seven display segments arranged in the shape of the letter "8". The lower 8 bits of the total number data correspond to 8 segments for display in the special figure display section and one to one. Each display segment in the special figure display unit is in the lighting state if the value of the corresponding bit out of the lower 8 bits of the total number data is "1", and the extinguished state if the value of the corresponding bit is "0" becomes. Also, the upper 8 bits of the total number data correspond one-to-one with the 8 segments for display in the normal diagram display section. Each display segment in the general-purpose diagram display section is in a lighting state if the value of the corresponding bit among the high-order 8 bits of the total number data is "1", and is in the off state if the value of the corresponding bit is "0". becomes. Even as the configuration, when displaying the total number data in the special figure display unit and the normal figure display unit, it is possible to perform display control of the special figure display unit using the lower 8 bits of the total number data , the upper 8 bits of the total number data can be used to control the display of the normal diagram display unit. In addition, the display corresponding to the result of the special figure special electric control processing (step SL814 of the first timer interrupt processing (Fig. 338)), and the general figure public electric control processing (step SL815 of the first timer interrupt processing (Fig. 338)) A corresponding display of the results can be made using eight display segments.

また、特図表示部641a及び普図表示部642aを利用して合計個数データが2進数として表示される構成に代えて、特図表示部641a及び普図表示部642aのLEDが合計個数データに対応する数だけ点灯する構成としてもよい。具体的には、「0」~「65535」のいずれかの数値情報である合計個数データを「4096」で除算した場合における商に対応する数だけ特図表示部641a及び普図表示部642aにおけるLEDが点灯する。合計個数データが「4096×(p-1)」~「4096×p」の数値範囲である場合(pは1~16のいずれかの整数)にp個のLEDが点灯する。「p」が1~8の数値範囲である場合には、特図表示部641aにおける8個のLEDのうち右端から「p」個のLEDが点灯する。また、「p」が9~16の数値範囲である場合には、特図表示部641aにおける8個のLEDが全て点灯するとともに、普図表示部642aにおける8個のLEDのうち右端から「p-8」個のLEDが点灯する。これにより、特図表示部641a及び普図表示部642aを利用して行われる合計個数データの表示を分かり易いものとすることができる。 In addition, instead of the configuration in which the total number data is displayed as a binary number using the special figure display unit 641a and the general figure display unit 642a, the LEDs of the special figure display unit 641a and the general figure display unit 642a display the total number data A configuration may be adopted in which only the corresponding number of lights are lit. Specifically, the number corresponding to the quotient in the case of dividing the total number data which is any numerical information of "0" to "65535" by "4096" The LED lights up. When the total number data is in the numerical range of "4096×(p−1)" to "4096×p" (p is any integer from 1 to 16), p LEDs are lit. When "p" is a numerical range of 1 to 8, "p" LED lights from the right end of the eight LEDs in the special figure display section 641a. Further, when "p" is in the numerical range of 9 to 16, all the eight LEDs in the special figure display portion 641a are lit, and from the right end of the eight LEDs in the normal figure display portion 642a, "p -8" LEDs light up. Thereby, the display of the total number data performed using the special figure display part 641a and the normal figure display part 642a can be made easy to understand.

また、特図表示部641a及び普図表示部642aにおけるLEDの数は8個に限定されることはなく、特図表示部641a及び普図表示部642aにおけるLEDの数が9個以上である構成としてもよく、特図表示部641a及び普図表示部642aにおけるLEDの数が8個未満である構成としてもよい。例えば、上記第96の実施形態における特図表示部641aに代えて6個のLEDを有する特図表示部が設けられているとともに、上記第96の実施形態における普図表示部642aに代えて6個のLEDを有する普図表示部が設けられている。特図表示部における6個のLEDは、合計個数データの第4ビット~第9ビットに対応しているとともに、普図表示部における6個のLEDは、合計個数データの第10~第15ビットに対応している。特図表示部及び普図表示部における合計12個のLEDは、合計個数データにおいて対応するビットの値が「1」である場合に点灯状態となるとともに、合計個数データにおいて対応するビットの値が「0」である場合に消灯状態となる。これにより、特図表示部及び普図表示部における表示に基づいて合計個数データの上位12ビットを把握可能とすることができる。よって、直近のベース値についての収束の程度を大まかに把握可能とすることができる。 In addition, the number of LEDs in the special figure display portion 641a and the normal figure display portion 642a is not limited to eight, and the number of LEDs in the special figure display portion 641a and the general figure display portion 642a is 9 or more. It may be configured such that the number of LEDs in the special figure display portion 641a and the normal figure display portion 642a is less than eight. For example, instead of the special figure display unit 641a in the 96th embodiment, a special figure display unit having six LEDs is provided, and instead of the normal figure display unit 642a in the 96th embodiment, 6 A normal map display with LEDs is provided. The 6 LEDs in the special figure display section correspond to the 4th to 9th bits of the total number data, and the 6 LEDs in the general figure display section are the 10th to 15th bits of the total number data. corresponds to A total of 12 LEDs in the special figure display section and the general figure display section are lit when the value of the corresponding bit in the total number data is "1", and the value of the corresponding bit in the total number data is When it is "0", it is in a light-off state. Thereby, it is possible to grasp the upper 12 bits of the total number data based on the display in the special figure display section and the normal figure display section. Therefore, it is possible to roughly grasp the degree of convergence for the most recent base value.

また、前扉枠14が開放状態であることに基づいて、特図表示部641a及び普図表示部642aにて合計個数表示が行われる構成としてもよい。これにより、特図表示部641a及び普図表示部642aにて合計個数表示を行わせるための操作を容易化することができる。よって、遊技ホールの管理者によるベース値の監視負担を軽減することができる。 Further, based on the fact that the front door frame 14 is in the open state, the total number display may be performed in the special figure display portion 641a and the normal figure display portion 642a. Thereby, the operation for performing the total number display in the special figure display section 641a and the normal figure display section 642a can be facilitated. Therefore, the burden of monitoring the base value on the manager of the game hall can be reduced.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually or in combination with the configuration of the above-described embodiment.

(1)上記第1~第14の実施形態では、開閉実行モードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、開閉実行モードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で開閉実行モードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第96の実施形態に適用してもよい。 (1) In the above-described first to fourteenth embodiments, as a parameter indicating the frequency of occurrence of the opening and closing execution mode, the number of occurrences of the opening and closing execution mode per unit game time is calculated. Alternatively, the result obtained by dividing the number of occurrences of the opening/closing execution mode by the total number of game balls discharged from the game area PA may be calculated. In addition to or instead of this, a configuration for calculating the result obtained by dividing the number of occurrences of the opening/closing execution mode by the total number of balls entering the first operating opening 33 and the number of entering balls entering the second operating opening 34. may be Also, this configuration may be applied to the fifteenth to ninety-sixth embodiments.

(2)上記第1~第14の実施形態では、高頻度サポートモードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、高頻度サポートモードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で高頻度サポートモードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第96の実施形態に適用してもよい。 (2) In the above-described first to fourteenth embodiments, as a parameter indicating the frequency of occurrence of the high-frequency support mode, the number of occurrences of the high-frequency support mode per unit game time and the high-frequency support mode for the number of occurrences of the opening and closing execution mode However, in addition to or instead of this, it is also possible to calculate the result of dividing the number of occurrences of the high-frequency support mode by the total number of game balls discharged from the game area PA. good. In addition to or instead of this, the result obtained by dividing the number of occurrences of the high frequency support mode by the total number of the number of balls entering the first operating port 33 and the number of balls entering the second operating port 34 is calculated. may be configured. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to ninety-sixth embodiments.

(3)開閉実行モードの発生契機となる遊技結果として大当たり結果だけではなく小当たり結果が存在している構成としてもよい。小当たり結果となった場合には開閉実行モードが発生するものの開閉実行モードの前後で当否抽選モード及びサポートモードが変更されない。また、小当たり結果となった開閉実行モードでは低頻度入賞モードとなる構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生した場合には大当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶され、小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。また、当該構成において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより大当たり結果の発生頻度を示すパラメータと小当たり結果の発生頻度を示すパラメータとが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第96の実施形態に適用してもよい。 (3) A configuration may be adopted in which not only the big win result but also the small win result exists as the game result that triggers the opening/closing execution mode. Although the open/close execution mode is generated when a small winning result is obtained, the winning/failure lottery mode and the support mode are not changed before and after the opening/closing execution mode. In addition, the open/close execution mode resulting in a small hit may be configured to be a low-frequency winning mode. In this case, when a large winning result occurs, the history information corresponding to the occurrence of the big winning result is stored in the history memory 117, and when a small winning result occurs, the history information corresponding to the occurrence of the small winning result is stored in the history memory 117. It may be configured to be stored in the memory 117 for use. Further, in this configuration, the history information stored in the history memory 117 may be used to calculate the parameter indicating the occurrence frequency of the big winning results and the parameter indicating the occurrence frequency of the small winning results. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to ninety-sixth embodiments.

また、小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成としてもよく、変化しない構成としてもよい。小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成の場合、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が高い構成としてもよく、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が低い構成としてもよい。 Further, the configuration may be such that the probability of winning a small winning result changes according to the setting state of the pachinko machine 10, or may be such a configuration that it does not change. In the case of a configuration in which the probability of winning a small winning result changes according to the setting state of the pachinko machine 10, the configuration may be such that the higher the set value, the higher the probability of winning a small winning result, and the higher the set value, the higher the winning result of the small winning result. A configuration with a low probability of occurrence may also be used.

また、小当たり結果が存在している構成において、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とで大当たり結果となった場合における大当たり結果の種類の振分割合が相違する構成とするとともに、第1作動口33への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも左側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われ、第2作動口34への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも右側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われる構成とし、さらに第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得された保留情報に基づき小当たり結果が発生し得る構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which a small hit result exists, the reservation information acquired when the game ball enters the first operating port 33 and the holding information acquired when the game ball enters the second operating port 34 When a jackpot result is obtained with the holding information, the distribution ratio of the type of jackpot result is different, and when aiming to enter the first operation port 33, the variable display unit 36 is displayed in the game area PA. A shooting operation is performed so that the game ball flows down in the area on the left side, and when aiming to enter the second operation port 34, the game ball flows down in the area on the right side of the variable display unit 36 in the game area PA. In addition, it may be configured such that a small hit result can occur based on the hold information acquired when the game ball enters the first operating port 33 .

当該構成において遊技履歴の管理結果として、以下の第51パラメータが存在している構成としてもよい。なお、第1作動口33への入球に基づく小当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間と、開閉実行モードではなく低頻度サポートモードである実行期間とを合計した期間を通常期間とする。また、通常期間におけるアウト口24aへの入球個数を入球個数K51と、通常期間における一般入賞口31への入球個数を入球個数K52とし、通常期間における特電入賞装置32への入球個数を入球個数K53とし、通常期間における第1作動口33への入球個数を入球個数K54とし、通常期間における第2作動口34への入球個数を入球個数K55とする。
・第51パラメータ:通常期間における遊技球の合計払出個数(K52×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K53×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K54×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K55×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常期間において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K51+K52+K53+K54+K55)の割合
上記第51パラメータが演算される構成において、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動することとなる。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には消去されることが好ましい。一方、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動しない。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更されたとしても消去されないことが好ましい。
In this configuration, the following 51st parameter may be present as a result of managing the game history. It should be noted that the normal period is the sum of the execution period of the opening and closing execution mode triggered by the small hit result based on the ball entering the first operating opening 33 and the execution period of the low frequency support mode instead of the opening and closing execution mode. do. Also, the number of balls entering the outlet 24a during the normal period is defined as the number of balls entering K51, the number of balls entering the general winning hole 31 during the normal period is defined as the number of balls entering K52, and the number of balls entering the special electric prize winning device 32 during the normal period. The number of balls entered into the first operating port 33 during the normal period is defined as K54, and the number of balls entered into the second operating port 34 during the normal period is defined as K55.
51st parameter: total number of game balls paid out in the normal period (K52 x "number of prize balls for winning to general winning port 31" + K53 x "number of prize balls for winning to special electric winning device 32" + K54 x "first The ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA during the normal period (K51+K52+K53+K54+K55) above In the configuration where the 51st parameter is calculated, when the winning probability of the small winning result varies according to the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter varies according to the setting state of the pachinko machine 10. becomes. Therefore, it is preferable that the history information used for calculating the 51st parameter is deleted when the setting state of the pachinko machine 10 is changed. On the other hand, when the winning probability of the small winning result does not change according to the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter does not change according to the setting state of the pachinko machine 10. - 特許庁Therefore, it is preferable that the history information used for calculating the 51st parameter is not erased even if the setting state of the pachinko machine 10 is changed.

(4)上記第1~第14の実施形態において、いずれの種類の大当たり結果が発生した場合であっても開閉実行モードの発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成に代えて、大当たり結果の種類に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。この場合、大当たり結果の各種類のそれぞれについて発生頻度を示すパラメータが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第96の実施形態に適用してもよい。 (4) In the first to fourteenth embodiments, instead of the configuration in which the history information corresponding to the occurrence of the open/close execution mode is stored in the history memory 117 regardless of the type of jackpot result that occurs. Then, the history information corresponding to the type of the jackpot result may be stored in the history memory 117 . In this case, a configuration may be employed in which a parameter indicating the occurrence frequency is calculated for each type of jackpot result. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to ninety-sixth embodiments.

(5)上記第1~第14の実施形態では、定期的に各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が演算される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が演算契機個数(例えば10000個)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、遊技回の実行回数が演算契機回数(例えば1000回)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、各種パラメータが演算されたタイミングで履歴用メモリ117が「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第96の実施形態に適用してもよい。 (5) In the above first to fourteenth embodiments, various parameters (first to eighth parameters, eleventh to eighteenth parameters, twenty-first to twenty-sixth parameters, thirty-first parameters and forty-first to forty-second parameter) is calculated, but it is not limited to this. It may be configured to be, and may be configured such that various parameters are calculated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and the number of game times executed becomes the number of calculation trigger times (for example, 1000 times). The configuration may be such that various parameters are calculated in some cases. In this case, the history memory 117 may be cleared to "0" at the timing when various parameters are calculated. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to ninety-sixth embodiments.

(6)上記第1~第14の実施形態では、各種パラメータの演算タイミングとなる度に、第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータの全てが演算される構成としたが、これに限定されることはなく、1回の演算タイミングでは上記各種パラメータのうちの一部のみが演算対象となり、演算タイミングとなる度に演算対象のパラメータグループが順次変更される構成としてもよい。例えば、一の演算タイミングでは第1~第8パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第11~第18パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第21~第26パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第31パラメータ及び第41~第42パラメータが演算され、その後は演算タイミングとなる度に上記順序による演算対象の変更が繰り返される構成としてもよい。これにより、一の演算タイミングとなった場合にパラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第96の実施形態に適用してもよい。 (6) In the above-described first to fourteenth embodiments, the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameters and the Although all of the 41st to 42nd parameters are calculated, it is not limited to this. A configuration may be adopted in which the parameter group to be operated on is sequentially changed. For example, the 1st to 8th parameters are calculated at one calculation timing, the 11th to 18th parameters are calculated at the next calculation timing, the 21st to 26th parameters are calculated at the next calculation timing, and the next calculation is performed. The 31st parameter and the 41st to 42nd parameters may be calculated at the timing, and thereafter, the change of the calculation object in the above order may be repeated every time the calculation timing comes. As a result, it is possible to reduce the processing load for calculating the parameters at one calculation timing. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to ninety-sixth embodiments.

(7)上記第1~第14の実施形態において、遊技が行われている状況であることを条件として履歴用メモリ117の履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。例えば遊技領域PAに遊技球が供給されていることを条件として各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。これにより、遊技が行われていないにも関わらず各種パラメータの演算が無駄に繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15~第96の実施形態に適用してもよい。 (7) In the first to fourteenth embodiments, the configuration may be such that various parameters are calculated using the history information in the history memory 117 under the condition that a game is being played. For example, the configuration may be such that various parameters are calculated on the condition that game balls are supplied to the game area PA. As a result, it is possible to prevent the calculation of various parameters from being wastefully repeated even though the game is not being played. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to ninety-sixth embodiments.

(8)上記第1~第14の実施形態において、主側CPU63とは別に管理用IC66が設けられている構成に限定されることはなく、管理用IC66の機能が主側CPU63にて果たされる構成としてもよい。この場合、対応関係情報は主側ROM64に予め記憶されることとなる。また、主側RAM65とは別に履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171が設けられている構成としてもよく、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成としてもよい。主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成においては主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行された場合に、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアの一部又は全部が「0」クリアされる構成としてもよく、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアは「0」クリアの対象から除外され、上記各実施形態における対応するクリア条件が成立した場合に「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアとそれ以外のエリアとでクリア処理を実行させるための手動操作内容が異なる構成としてもよい。また、管理用IC66の機能が音声発光制御装置81にて果たされる構成としてもよい。 (8) In the first to fourteenth embodiments, the configuration is not limited to the configuration in which the management IC 66 is provided separately from the main side CPU 63, and the function of the management IC 66 is performed by the main side CPU 63. may be configured. In this case, the correspondence information is stored in the main ROM 64 in advance. Alternatively, the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be provided separately from the main RAM 65. The configuration may be such that the function of the storage memory 171 is achieved. In the configuration in which the functions of the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 are performed in the main RAM 65, when the main RAM 65 is cleared (steps S105 and S117), the history memory A part or all of the areas corresponding to the memory 117, the calculation result memory 131 and the separate storage memory 171 may be cleared to "0". The area corresponding to each of the memory 171 may be excluded from being cleared to "0", and may be cleared to "0" when the corresponding clear condition in each of the above embodiments is satisfied. Further, in the main RAM 65, the contents of the manual operation for executing the clear processing may be different between the areas corresponding to the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 and the other areas. good. Alternatively, the function of the management IC 66 may be implemented by the sound emission control device 81 .

(9)上記第1~第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117における履歴情報は消去されることなく記憶保持される一方、演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータが消去される構成としてもよい。これにより、設定状態の新たな設定が行われた後に、当該設定が行われる前に演算された各種パラメータの報知が行われないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15~第96の実施形態に適用してもよい。 (9) In the above-described first to fourteenth embodiments, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information in the history memory 117 is stored and held without being erased. Various parameters stored in the result memory 131 may be deleted. This makes it possible to prevent notification of various parameters calculated before the setting is performed after the setting state is newly set. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to ninety-sixth embodiments.

(10)上記第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には履歴用メモリ117のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 (10) In the third to fifth embodiments, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set (that is, even if the setting value update process is executed by the main side CPU 63), the A configuration may be adopted in which the clearing process of the history memory 117 is not executed when the set value is not changed before and after the setting. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even though the set values have not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, even if the area for storing the set values in the main RAM 65 is completely cleared (step S117), it is not cleared to "0", so that the set value update process ( Before and after step S118), it becomes possible for the main side CPU 63 to identify whether or not the set value has been changed. In this case, when the main CPU 63 determines that the setting value has not been changed, the management CPU 112 outputs a signal so that the management CPU 112 does not execute the setting update recognition process. may be configured to output a signal to the management side CPU 112 so that the management side CPU 112 executes the setting update recognition processing when it is specified that the setting value has been changed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行するようにすることが可能となる。 Further, when a signal indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set is received from the main side CPU 63, the management side CPU 112 refers to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the setting value has been changed. In this case, if the management side CPU 112 identifies that the setting value has not been changed, the history memory 117 is not cleared, and the management side CPU 112 identifies that the setting value has been changed. In this case, it is possible to execute the clearing process of the history memory 117 .

(11)上記第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には当該設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず、設定状態の新たな設定を契機として各種パラメータが演算されてしまわないようにすることが可能となる。 (11) In the third to fifth embodiments, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set (that is, even if the setting value update process is executed by the main side CPU 63), the If the set value is not changed before and after the setting, a configuration may be adopted in which the arithmetic processing of various parameters is not executed with the new setting of the setting state as a trigger. This makes it possible to prevent various parameters from being calculated with a new setting of the setting state as a trigger even though the setting value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, even if the area for storing the set values in the main RAM 65 is completely cleared (step S117), it is not cleared to "0", so that the set value update process ( Before and after step S118), it becomes possible for the main side CPU 63 to identify whether or not the set value has been changed. In this case, when the main CPU 63 determines that the setting value has not been changed, the management CPU 112 outputs a signal so that the management CPU 112 does not execute the setting update recognition process. may be configured to output a signal to the management side CPU 112 so that the management side CPU 112 executes the setting update recognition processing when it is specified that the setting value has been changed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行するようにすることが可能となる。 Further, when a signal indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set is received from the main side CPU 63, the management side CPU 112 refers to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the setting value has been changed. In this case, if the management side CPU 112 identifies that the setting value has not been changed, the calculation of various parameters triggered by the new setting of the current setting state is not executed, and the management side CPU 112 sets When it is specified that the value has been changed, it is possible to execute the calculation of various parameters with the new setting of the current setting state as a trigger.

(12)第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点で各種演算処理(ステップS1807)にて各種パラメータが演算されるのではなく、その時点で演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに記憶させるとともに、演算結果用メモリ131に記憶されている情報を「0」クリアする構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた状況下において各種パラメータを演算する必要がないため、別保存用メモリ171への各種パラメータの記憶を早期に完了させることが可能となる。 (12) In the third to fifth embodiments, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters may be calculated in various calculation processes (step S1807) at that time. Instead, the various parameters stored in the memory for calculation result 131 at that time are stored in the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171, and the calculation is performed. The information stored in the result memory 131 may be cleared to "0". In this case, since it is not necessary to calculate various parameters under the condition that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to quickly complete the storage of the various parameters in the separate storage memory 171. Become.

(13)第3~第5の実施形態において、別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータの内容が、所定の表示開始操作が行われることにより第1~第3報知用表示装置69a~69c又は他の表示装置にて表示される構成としてもよい。所定の表示開始操作は、専用の操作部が操作されることとしてもよく、他の操作を行うための操作部に対して予め定められた専用の操作が行われることとしてもよい。これにより、別保存用メモリ171に記憶された各種パラメータを簡易的に確認することが可能となる。 (13) In the third to fifth embodiments, the contents of various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 are displayed by performing a predetermined display start operation. The information may be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c or another display device. The predetermined display start operation may be performed by operating a dedicated operation unit, or may be performed by performing a predetermined dedicated operation on an operation unit for performing other operations. This makes it possible to easily check various parameters stored in the separate storage memory 171 .

(14)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 (14) All of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 are configured to be objects of storage of history information (or ball entry history). , and only a part of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 is the object of storing the history information may be For example, only the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the second operation opening 34 may be configured to store history information, or only the general winning opening 31 may be configured to store history information. It's okay. Even in this case, it is possible to ascertain the manner in which game balls enter the ball-entering portion for which the history information is stored during a predetermined period.

(15)第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a~118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。 (15) A signal path for transmitting information corresponding to the game ball entry result in association with each of the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, and the third winning opening detection sensor 44a. 118a to 118c are set, but the present invention is not limited to this, and the information corresponding to the ball-entering result for the same type of ball-entering section is provided when a plurality of the same type of ball-entering sections exist. A configuration may be adopted in which a plurality of ball-entering detection sensors are present in accordance with the presence of the ball, or a configuration in which one type of information is transmitted. This makes it possible to reduce the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 .

(16)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 (16) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the respective buffers 122a to 122o is sent from the main CPU 63 for management. Although it is configured to be transmitted to the IC 66, it is not limited to this, and may be configured such that the correspondence information is stored in the management IC 66 in advance. In this case, there is no need to execute processing for making the management IC 66 recognize the correspondence information, so the processing load on the main CPU 63 can be reduced.

(17)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。 (17) In the above-described first to fourteenth embodiments, correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Although the transmission to the main side CPU 63 is performed when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, the present invention is not limited to this. The correspondence information may be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when a signal requesting transmission of the correspondence information is received from the IC 66 . In this case, the correspondence memory 116 is provided as a non-volatile memory and is used for both reading and writing, and the correspondence information provided from the main side CPU 63 to the management IC 66 after the shipment of the pachinko machine 10 is sent to the main side CPU 63. Even if the supply of operating power is stopped, it is configured to be stored and held in the correspondence memory 116 . This makes it possible to reduce the frequency with which correspondence information is transmitted.

(18)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a~122oの種類によって把握することが可能となる。 (18) In the first to fourteenth embodiments, correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Although transmission to is performed using the signal paths 118a to 118g for transmitting information on the detection results of the respective ball detection sensors 42a to 48a, the present invention is not limited to this, and the corresponding relationship A configuration in which a dedicated signal path is provided for transmitting information from the main CPU 63 to the management IC 66 may be employed. Thereby, the management IC 66 can grasp which type of information is received from the main side CPU 63 by the type of the buffers 122a to 122o that receive the information.

(19)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。 (19) In the first to fourteenth embodiments, information is transmitted from the main side CPU 63 to the management IC 66, while information is not transmitted from the management IC 66 to the main side CPU 63. However, the present invention is not limited to this. Instead, information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63 . For example, various parameters calculated by the management side CPU 112 based on history information may be transmitted to the main side CPU 63 . In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute the notification control of the notification means so as to perform notification corresponding to the contents of the received various parameters. By transmitting a command corresponding to the content of the parameter to the sound emission control device 81, the pattern display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are used to execute notification corresponding to the content of the various parameters. It is good also as a structure which carries out.

(20)上記第1~第14の実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第96の実施形態に適用してもよい。 (20) When the supply of operating power to the main CPU 63 is started in the first to fourteenth embodiments, the main CPU 63 or the management CPU 112 is notified based on the history information stored in the history memory 117. Various parameters may be calculated using the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the like. In this case, it becomes possible to confirm whether or not the game ball entry state in the game area PA was normal on the business day immediately before the opening of the game hall. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to ninety-sixth embodiments.

(21)上記第1~第14の実施形態において履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a~49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、リセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、開閉実行モードの発生頻度が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第96の実施形態に適用してもよい。 (21) In the first to fourteenth embodiments, if the various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 are abnormal results, the pachinko machine 10 until the prohibition release operation is performed. It is good also as a structure which cannot start a game by . As a configuration that prevents the game from starting, for example, it may be configured to prohibit the shooting of game balls, or may be configured to disable the ball entry detection sensors 42a to 49a. A configuration may be adopted in which the winning/failure determination process is not executed even if a prize is won to 33 or the second actuation opening 34 . In addition, the prohibition release operation may be an operation of turning on the power of the pachinko machine 10 again while the reset button 68c is pressed. It is good also as operation of the operation means which becomes. As a result, it is possible to prevent the game from being played in a state where the game ball enters the game area PA in an abnormal manner. Further, it is possible to prevent the game from being played in a state where the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode is abnormal. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to ninety-sixth embodiments.

(22)上記第1~第14の実施形態において入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、外部装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第96の実施形態に適用してもよい。 (22) In the first to fourteenth embodiments, the history information corresponding to the detection results of the entering ball detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117, but the calculation of various parameters using the history information is It may be configured such that neither the main CPU 63 nor the management CPU 112 executes it. In this case, the history information may be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and various parameters may be calculated using the read history information by the operator of the reading operation. It is also possible to adopt a configuration in which various parameters are calculated using the read history information in an external device. In this case, it is possible to reduce the processing load on the main side CPU 63 and the management side CPU 112 . Also, this configuration may be applied to the fifteenth to ninety-sixth embodiments.

(23)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取ることが可能となる。 (23) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 is provided with a power source separate from that of the main CPU 63. Even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 may be configured to be capable of calculating various parameters using history information, and outputting information of history information or various parameters. As a result, even when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the history information and various parameters can be read by the external device.

(24)上記第1~第14の実施形態では主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子68dが、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子68dとは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。 (24) In the first to fourteenth embodiments, the reading terminal 68d used to read the program from the main ROM 64 is also used as a terminal used to read history information or various parameters in an external device. However, it is not limited to this, and the terminal used to read the history information or various parameters with an external device is the read terminal 68d for reading the program from the main ROM 64. It is good also as a structure provided separately. In this case, the terminals used for reading history information or various parameters may be provided on the MPU 62 or may be provided at a different position from the MPU 62 on the main control board 61 .

(25)上記第1~第14の実施形態において対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 (25) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence memory 116, the history memory 117, and the calculation result memory 131 are not limited to the configuration provided as non-volatile storage means such as flash memory. Instead, for example, one of these memories 116, 117, and 131 is provided as volatile storage means that requires power supply to store and hold information, and by supplying backup power to the memory, the main side The information may be stored and held even if the supply of operating power to the CPU 63 is stopped. In this case, a dedicated backup power device may be provided for the memory, and backup power may be supplied to the memory from the power supply/launch control device 78 that supplies backup power to the main RAM 65. good too.

(26)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第6の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子68dへの外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。 (26) In the above-described first to fourteenth embodiments, the management IC 66 includes the management side CPU 112 as a general-purpose CPU, and based on the programs and data stored in the management side ROM 113, performs storage processing of history information and arithmetic processing of various parameters. The configuration to be executed is not limited, and a configuration in which a hardware circuit designed to have these functions is formed in the management IC 66 may be employed. Specifically, for the configuration, for example, in the first embodiment, the hardware circuit receives a signal from the main side CPU 63 indicating that a game ball has been detected by one of the detection sensors 42a to 48a. , the correspondence information corresponding to the buffer that received the signal is stored from the correspondence memory 116 to the history memory 117, and the information of the RTC 115 at that time is stored in the history memory 117. do. Further, for example, in the case of the sixth embodiment, when the hardware circuit receives a signal indicating that a game ball has been detected by one of the detection sensors 42a to 48a from the main side CPU 63, the signal is received. The value of the counter corresponding to the buffer is incremented by one. In addition, the hardware circuit calculates various parameters using history information at that point in time when a calculation trigger occurs in the first embodiment. Further, when an external output opportunity to the reading terminal 68d occurs, the hardware circuit externally outputs various parameters which are the calculation results and also outputs the history information.

(27)上記第1~第14の実施形態において主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。 (27) In the above-described first to fourteenth embodiments, the main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, may be provided as separate substrates, or may be provided as separate control devices. It is good also as a structure provided as.

(28)アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。 (28) Regarding the number of game balls entering the out hole 24a, the number of balls entering is counted. History information including RTC information may be stored with respect to ball entry into the privilege opportunity ball entry section that triggers payout of prize balls and winning/failure determination processing. As a result, it is possible to calculate the frequency of game balls entering each privilege opportunity ball entry part with respect to the total number of discharged game balls while making it possible to extract the history of game balls entering the privilege opportunity ball entry part. Become.

(29)履歴情報を記憶させる契機となる所定事象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。 (29) A configuration may be adopted in which a predetermined event that triggers storage of history information includes events other than those in the above embodiments. For example, at least one of the fact that the lower tray 56a has become full, the timing at which the full-tank state started, and the timing at which the full-tank state is canceled may be stored as history information. At least one of the no-ball state, the timing at which the no-ball state was started, and the timing at which the no-ball state was canceled may be stored as history information, and the dispensing device 76 was in an abnormal state. Alternatively, at least one of the timing at which the abnormal state of the dispensing device 76 was started and the timing at which the abnormal state of the dispensing device 76 was released may be stored as history information. In this case, it is possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(30)上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。また、上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。 (30) In the first embodiment, it is set in advance at the design stage of the management IC 66 that the 16th buffer 122p of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to the output instruction signal. However, it is not limited to this, and the fact that the sixteenth buffer 122p corresponds to the output instruction signal is also recognized by the management IC 66 by transmitting a type identification command from the main CPU 63. may be Further, in the above-described first embodiment, it is set in advance at the design stage of the management IC 66 that the fifteenth buffer 122o of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to the set value update signal. However, it is not limited to this, and the fact that the fifteenth buffer 122o corresponds to the set value update signal is also recognized by the management IC 66 by transmitting a type identification command from the main side CPU 63. may be configured. In this case, there is no need to set in advance in the management IC 66 the correspondence between the buffers 122a to 122p and the types of signals input to the buffers 122a to 122p.

(31)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。 (31) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 may transmit a normal operation signal to the main CPU 63 when operating normally. In this case, the main CPU 63 can monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(32)設定値更新処理にて更新途中の設定値を表示する表示装置は第1~第4報知用表示装置201~204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。また、設定確認用処理にて設定値を表示する表示装置は第1~第4報知用表示装置201~204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。 (32) The display device that displays the setting value that is being updated in the setting value update process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, and may be the pattern display device 41. A dedicated display device may be used. Further, the display device for displaying the set value in the setting confirmation process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, and may be the pattern display device 41 or a dedicated display device. may be

(33)設定値更新処理にて設定値を更新させるために操作される操作部は更新ボタン68bに限定されることはなく、リセットボタン68cであってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 (33) The operation unit operated to update the setting values in the setting value update process is not limited to the update button 68b, and may be the reset button 68c. Further, positions corresponding to "setting 1" to "setting 6" are set as rotation operation positions when a setting key is inserted into the setting key insertion portion 68a and rotated. A configuration may be adopted in which a setting value corresponding to the rotational operation position of the portion 68a is set. In addition, the setting key inserting portion 68a is configured so that it can be turned further beyond the ON position, and each time the turning operation beyond the ON position is performed, the setting value in the process of updating is changed to the setting value of the next order. It may be configured to be updated.

(34)上記第1~第10,第15~第21の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69cが横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第11~第14,第22~第76の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204が横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第15~第21の実施形態において遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置として第1~第4報知用表示装置201~204が利用される構成としてもよい。 (34) In the first to tenth and fifteenth to twenty-first embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c are arranged side by side. They may be arranged side by side at an angle, or may be arranged side by side so as to form upper and lower two stages. Further, in the eleventh to fourteenth and twenty-second to seventy-sixth embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged side by side, but they are arranged side by side in the vertical direction. They may be arranged side by side obliquely, or may be arranged side by side so as to form two upper and lower stages. Further, in the fifteenth to twenty-first embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be used as the display devices for displaying the management results of the game history.

(35)上記第1~第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動することとなるパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、変動対象の履歴情報という)と、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、非変動対象の履歴情報という)とが、履歴用メモリ117においてそれぞれ異なるエリアに記憶される構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には、履歴用メモリ117において変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされる一方、履歴用メモリ117において非変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされない構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動するパラメータの演算を設定値の変更後においても正確に行うことができるとともに、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータの演算の精度を高めることができる。また、当該構成を上記第15~第96の実施形態に適用してもよい。 (35) History information used for calculating parameters whose normal values change according to the setting state of the pachinko machine 10 in the first to fourteenth embodiments (hereinafter referred to as history information to be changed) ) and history information used for calculating parameters whose normal values do not change according to the setting state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as non-variable history information) are stored in different areas in the history memory 117. may be stored in the In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the area in which the history information to be changed is stored in the history memory 117 is "0". While cleared, the area in which non-variable history information is stored in the history memory 117 may be configured not to be cleared to "0". As a result, the parameters whose normal values fluctuate according to the setting state of the pachinko machine 10 can be accurately calculated even after the setting values are changed, and the normal values do not fluctuate according to the setting state of the pachinko machine 10. The accuracy of parameter calculation can be improved. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to ninety-sixth embodiments.

(36)上記第15~第21の実施形態において、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が主側RAM65において予め指定されていない構成としてもよい。この場合であっても、これらスタックエリア222,224に相当するエリアがパチンコ機10の設計段階において主側RAM65に指定されることとなるが、当該エリアの記憶容量を超えて当該エリアを指定した情報の記憶処理が実行された場合には本来予定していないエリアに本来予定していない情報が書き込まれることとなるため主側RAM65を「0」クリアする構成としてもよい。 (36) In the fifteenth to twenty-first embodiments, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may not be specified in the main RAM 65 in advance. Even in this case, areas corresponding to these stack areas 222 and 224 are designated in the main RAM 65 at the design stage of the pachinko machine 10, but the area is designated beyond the storage capacity of the area. When information storage processing is executed, information that is not originally intended will be written in an area that is not originally intended.

(37)上記第15~第21の実施形態では主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるが、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としたが、これに代えて、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 (37) In the fifteenth to twenty-first embodiments, when the main-side RAM 65 is cleared (steps S105 and S117), the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are " 0” is cleared, but the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to “0”. In step S117), not only the specific control work area 221 and specific control stack area 222 but also the non-specific control work area 223 and non-specific control stack area 224 may be cleared to "0". . In the clearing process of the main RAM 65 (steps S105 and S117), not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high frequency The support mode counter area 233 may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In this case, the information stored in the calculation result storage area 234 can be protected.

(38)上記第15~第25の実施形態において、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするための操作と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするための操作とがそれぞれ異なる操作となる構成としてもよい。例えばリセットボタン68cを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、更新ボタン68bを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、それぞれの情報を選択的に消去することが可能となる。また、当該構成において更新ボタン68b及びリセットボタン68cの両方を操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てが「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、上記のように選択的な消去を可能とした構成において、各エリア221~224の情報をまとめて消去する場合の作業性を向上させることが可能となる。 (38) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, the operation for clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0", the work area 223 for non-specific control and the non-specific control The operation for clearing the stack area 224 for specific control to "0" may be a different operation. For example, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating the reset button 68c, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0", and the update button 68b is pressed. When the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". This makes it possible to selectively erase each piece of information. Also, in this configuration, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating both the update button 68b and the reset button 68c, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control , the non-specific control work area 223 and the non-specific control stack area 224 may all be cleared to "0". This makes it possible to improve the workability when collectively erasing the information in the areas 221 to 224 in the configuration that enables selective erasing as described above.

(39)上記第15~第18,第20の実施形態において第19の実施形態と同様に、非特定制御に対応する処理の開始に際して主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに特定制御に対応する処理への復帰に際してその退避された情報が主側CPU63のスタックポインタに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合における主側CPU63のスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した場合には主側CPU63のスタックポインタの状態を当該非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 (39) In the fifteenth to eighteenth and twentieth embodiments, as in the nineteenth embodiment, at the start of processing corresponding to non-specific control, the information of the stack pointer of the main side CPU 63 is set to work for non-specific control. The information may be saved in the area 223 and the saved information may be returned to the stack pointer of the main CPU 63 when returning to the process corresponding to the specific control. As a result, even if the information of the stack pointer of the main side CPU 63 can fluctuate when the process corresponding to the non-specific control is started, when the process corresponding to the non-specific control ends, the main side It is possible to return the state of the stack pointer of the CPU 63 to the state before the processing corresponding to the non-specific control is started.

(40)上記第15~第25の実施形態において非特定制御に対応する処理として遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理が実行される構成としたが、これらの処理の一部のみが非特定制御に対応する処理として実行され、それ以外は特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。また、遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理に加えて又は代えて、これら処理以外の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。例えば不正監視及び監視結果の報知のうち少なくとも一方の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 (40) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, processing for collecting game history information as processing corresponding to non-specific control, processing for calculating various parameters using the collected history information, and its Although the processing for notifying the calculation result is executed, only a part of these processing is executed as processing corresponding to non-specific control, and the rest is executed as processing corresponding to specific control. may be In addition to or in place of the processing for collecting game history information, the processing for calculating various parameters using the collected history information, and the processing for notifying the calculation results, The processing may be configured to be executed as processing corresponding to non-specific control. For example, at least one of fraud monitoring and notification of monitoring results may be configured to be executed as a process corresponding to non-specific control.

(41)上記第15~第25の実施形態では主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのいずれも主側RAM65に退避されない構成としたが、これに代えて、主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合に、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのうち少なくとも一部の情報が主側RAM65に退避され、その退避された情報が非特定制御に対応する処理が再度開始される場合に主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理において利用される主側CPU63の情報についても持ち越して利用することが可能となる。 (41) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, when returning to the process corresponding to the specific control from the state in which the process corresponding to the non-specific control is being executed by the main CPU 63, the flag register of the main CPU 63, Although the stack pointer and various registers are not saved in the main RAM 65, instead of this, the main CPU 63 can switch from a situation in which a process corresponding to non-specific control is being executed to a process corresponding to specific control. When returning, at least part of the information of the flag register, stack pointer, and various registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65, and the saved information corresponds to the non-specific control, and the process is restarted. It may be configured such that it is returned to the corresponding storage area of the main side CPU 63 when it is necessary. As a result, it is possible to carry over and use the information of the main side CPU 63 that is used in the processing corresponding to the non-specific control.

(42)上記第15~第25の実施形態では遊技領域から排出された遊技球の合計個数が6000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としたが、当該演算の契機となる遊技球の合計個数は6000個よりも多い数としてもよく少ない数としてもよい。例えば遊技領域から排出された遊技球の合計個数が60000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、遊技履歴の情報を記憶するために必要な記憶容量が増大化することとなるが、上記第21の実施形態のようにMPU62に外付けされた管理用RAM241にて遊技履歴の情報を記憶する構成とすることで、当該記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 (42) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, when the total number of game balls ejected from the game area reaches 6000, various parameters are calculated. The total number of game balls may be greater than or less than 6000. For example, when the total number of game balls ejected from the game area reaches 60000, various parameters may be calculated. In this case, the storage capacity required to store the game history information is increased. By adopting a configuration for storing, it is possible to flexibly cope with an increase in the storage capacity.

(43)上記第15~第25の実施形態において遊技履歴の管理結果として第61~第68パラメータを演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの少なくとも一部が演算される構成としてもよい。 (43) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, the 61st to 68th parameters are calculated as the game history management results. At least part of the parameters, the 41st parameter and the 42nd parameter may be calculated.

(44)上記第15~第25の実施形態においてパチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が「0」クリアされることとなる。 (44) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, when the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control And not only the stack area 222 for specific control, but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high frequency The support mode counter area 233 and the calculation result storage area 234 are cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 In addition, when the processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control The normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In this case, the information stored in the calculation result storage area 234 can be protected.

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるものの非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報を保護することが可能となる。 Further, when the processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are set to "0 The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, although cleared, may be configured not to be cleared to "0". In this case, it is possible to protect the information stored in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

また、上記(43)の構成を備えている場合には、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータを演算するための履歴情報は消去されるものの、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。 Further, when the configuration of (43) is provided, when the processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the first Although the history information for computing the 31st, 41st, and 42nd parameters in the embodiment of 1 is erased, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are erased. And the calculation result storage area 234 may be configured not to be cleared to "0".

(45)上記第1~第96の実施形態において、各種パラメータを演算するために遊技領域PAから排出された遊技球の合計排出個数が利用される構成に代えて、遊技領域PAに供給された遊技球の合計供給個数が利用される構成としてもよい。この場合、例えば遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに到達した遊技球を検知するように検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて遊技領域PAに供給された遊技球の個数を計測する構成としてもよい。当該構成においてはアウト口24aから排出された遊技球の個数を計測する必要がないため、アウト口検知センサ48aが設けられていない構成としてもよい。 (45) In the first to ninety-sixth embodiments, instead of using the total number of discharged game balls discharged from the game area PA to calculate various parameters, A configuration in which the total number of supplied game balls is used may be employed. In this case, for example, a detection sensor is provided so as to detect a game ball that is launched from the game ball launching mechanism 27 and reaches the game area PA, and the number of game balls supplied to the game area PA based on the detection result of the detection sensor is provided. It is good also as composition which counts the number. In this configuration, since it is not necessary to measure the number of game balls discharged from the out port 24a, the configuration may be such that the out port detection sensor 48a is not provided.

(46)上記第15~第96の実施形態において、主側CPU63の各種レジスタ及びスタックポインタの情報の少なくとも一部が、特定制御用のスタックエリア222又は非特定制御用のスタックエリア224に対してロード命令により退避される構成としてもよい。この場合、スタックエリア222,224への情報の退避に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。また、スタックエリア222,224に退避された情報がロード命令により主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。この場合も、スタックエリア222,224からの情報の復帰に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。 (46) In the fifteenth to ninety-sixth embodiments, at least part of the information of the various registers and the stack pointer of the main CPU 63 is stored in the stack area 222 for specific control or the stack area 224 for non-specific control. It may be configured to be saved by a load instruction. In this case, it is necessary to update the information of the stack pointer of the main CPU 63 when saving the information to the stack areas 222 and 224 . Also, the information saved in the stack areas 222 and 224 may be returned to the corresponding storage area of the main CPU 63 by a load instruction. In this case also, it is necessary to update the information of the stack pointer of the main CPU 63 when returning the information from the stack areas 222 and 224 .

(47)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されている場合にはそれに対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54のいずれかにて行われる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理が実行されていることを明確に把握することが可能となる。 (47) In each of the above-described embodiments, when the set value update process is executed, the corresponding information may be sent to any one of the pattern display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section 54. As a result, the manager of the game hall can clearly grasp that the set value update process is being executed.

(48)上記各実施形態において設定値が新たに設定されたことの履歴が主側RAM65に記憶される構成としてもよい。また、設定値が新たに設定されたことの履歴が音声発光制御装置81に設けられたRAMにて記憶される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理が完了する度に当該設定値更新処理にて設定された設定値の情報を含むコマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信されるようにし、音声発光制御装置81はそのコマンドを受信する度に、設定値が新たに設定されたことを示す情報とその際の設定値を示す情報とを音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶させる構成とする。当該構成において所定の操作が行われた場合には音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶されている設定値の設定履歴が図柄表示装置41にて表示される構成としてもよい。 (48) In each of the above-described embodiments, the main RAM 65 may be configured to store a history of newly set values. A RAM provided in the sound emission control device 81 may store a history of new setting values. In this case, every time the setting value update process is completed, a command including the information of the setting value set in the setting value update process is transmitted from the main side CPU 63 to the sound emission control device 81, and the sound emission control device Each time the command 81 is received, information indicating that the set value is newly set and information indicating the set value at that time are cumulatively stored in the RAM of the sound emission control device 81.例文帳に追加In this configuration, the pattern display device 41 may display the setting history of the set values cumulatively stored in the RAM of the sound emission control device 81 when a predetermined operation is performed.

(49)上記各実施形態では設定値更新処理にて設定値が新たに設定される場合には払出制御装置77に記憶されている払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されない構成としたが、これに代えて、当該払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。また、設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されずに、設定値が変更された場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。 (49) In each of the above embodiments, the information indicating the number of game balls to be paid out stored in the payout control device 77 is not deleted when the set value is newly set in the set value update process. However, instead of this, the information indicating the number of game balls to be paid out may be deleted. Further, if the set value is not changed although the set value update process is executed, the information indicating the number of game balls scheduled to be paid out is not deleted, and if the set value is changed, the scheduled payout value is changed. Information indicating the number of game balls may be erased.

(50)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には主側RAM65の各エリア221~224が「0」クリアされることはなく、設定値が変更された場合には主側RAM65の各エリア221~224のうち少なくとも一部が「0」クリアされる構成としてもよい。例えば、設定値が変更された場合には特定制御用のワークエリア221において設定値カウンタ以外のエリアが「0」クリアされる構成としてもよい。 (50) In each of the above-described embodiments, when the set value update process is executed but the set value is not changed, the areas 221 to 224 of the main side RAM 65 are not cleared to "0", and the set value is At least some of the areas 221 to 224 of the main RAM 65 may be cleared to "0" when changed. For example, when the set value is changed, the area other than the set value counter in the work area 221 for specific control may be cleared to "0".

(51)上記第22~第96の実施形態において主側CPU63にて設定確認用処理(図87)にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても遊技の利益に関与する可動物の動作が継続される構成としてもよい。例えば、開閉実行モードにおいて入球可能となる入球手段にVゾーンと非Vゾーンとが設けられているとともに入球手段に入球した遊技球をVゾーン及び非Vゾーンのうちいずれかに振り分ける振分部材を備えた構成において、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても当該振分部材の動作が継続される構成としてもよい。この場合、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況を不正に発生させて振分部材の動作を停止させようとしてもそれを不可とすることが可能となる。なお、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況であっても動作が継続される可動物としては上記振分部材以外にも、入球手段に入球した遊技球が入球することによりその後にラウンド遊技を発生させることとなる有利口と、入球手段に入球した遊技球を有利口に入球させることなく排出させる排出口とのいずれに遊技球を振り分ける振分部材が考えられる。 (51) In the twenty-second to ninety-sixth embodiments, even if the setting confirmation process (FIG. 87) is being executed by the main CPU 63, the It is also possible to adopt a configuration in which the movement of the related movable object is continued. For example, the ball entering means that can be entered in the opening/closing execution mode is provided with a V zone and a non-V zone, and the game ball entering the ball entering means is distributed to either the V zone or the non-V zone. In the configuration including the distribution member, the operation of the distribution member may be continued even in a situation where the processing for confirming the setting value is being executed in the setting confirmation processing. In this case, even if an attempt is made to illegally cause a situation in which a process for confirming the set value is executed in the setting confirmation process to stop the operation of the sorting member, it is possible to make it impossible. In addition to the above sorting member, the movable object that continues to operate even in the situation where the process for confirming the set value is executed in the setting confirmation process is a game ball entered by the ball entering means. A game ball is placed in either an advantageous hole that causes a round game to occur after the ball enters, or a discharge hole that discharges the game ball that has entered the ball-entering means without entering the advantageous hole. A distribution member for distribution is conceivable.

(52)上記第22~第96の実施形態において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の少なくとも一方は情報異常の監視対象とならない構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していることが特定されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成とすることで、情報異常の発生に基づいて非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる状況を発生させないようにすることが可能となる。 (52) In the twenty-second to ninety-sixth embodiments, at least one of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may not be monitored for information abnormality. In this case, even if it is specified that an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area for non-specific control 224 is not cleared to "0", so as not to cause a situation in which the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" based on the occurrence of an information abnormality. It becomes possible to

(53)上記第22~第96の実施形態において特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、情報異常が発生した場合における各エリア221~224を「0」クリアするための処理が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 (53) In the twenty-second to ninety-sixth embodiments, an information abnormality occurs in the specific control work area 221, the specific control stack area 222, the non-specific control work area 223, and the non-specific control stack area 224. A configuration may be adopted in which the monitoring as to whether or not it has occurred is entirely executed in the process corresponding to the non-specific control. Further, the processing for clearing the areas 221 to 224 to "0" when an information abnormality occurs may be configured to be executed by the processing corresponding to the non-specific control.

(54)上記各実施形態において主側RAM65は情報を記憶保持するために電力供給が必要であるとともに、パチンコ機10の電源がOFFである状況であってもバックアップ電力が主側RAM65に供給される構成としたが、主側RAM65は情報の記憶保持に電力供給を必要としない不揮発性のメモリである構成としてもよい。 (54) In each of the above embodiments, the main RAM 65 needs to be supplied with power in order to store and hold information, and backup power is supplied to the main RAM 65 even when the pachinko machine 10 is powered off. However, the main RAM 65 may be configured as a non-volatile memory that does not require power supply to store and retain information.

(55)上記各実施形態において主側RAM65の各種クリア処理では主側RAM65の対象エリアに対して「0」クリアする処理と初期設定する処理とを実行することで当該対象エリアを初期化する構成に代えて、「0」クリアする処理を実行することなく初期設定する処理を実行することで上記対象エリアを初期化する構成としてもよい。 (55) In each of the above-described embodiments, in the various clearing processes of the main RAM 65, the target area of the main RAM 65 is initialized by executing the process of clearing "0" and the initial setting process for the target area. Alternatively, the target area may be initialized by executing the initialization process without executing the "0" clearing process.

(56)上記各実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合に設定キー挿入部68aがON操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aが設けられておらず、主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合にリセットボタン68cが押圧操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。この場合、リセットボタン68cを覆う閉状態と覆わない開状態とに切り換え配置可能となるようにカバー部材が設けられている構成としてもよく、このカバー部材を閉状態の位置にて施錠する施錠装置が設けられている構成としてもよい。 (56) In each of the above-described embodiments, if the setting key insertion unit 68a is turned ON when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the setting value update process is executed without any other operation. It may be configured to be Further, instead of the setting key inserting portion 68a which is turned ON/OFF by the setting key, a setting switch which is directly turned ON/OFF by hand may be provided. Further, if the reset button 68c is pressed when the setting key insertion portion 68a is not provided and the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the set value can be changed without any other operation. A configuration in which update processing is executed may be employed. In this case, a cover member may be provided so as to be switchable between a closed state that covers the reset button 68c and an open state that does not cover the reset button 68c. may be provided.

(57)設定値更新処理において設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された状態が所定期間に亘って保持された場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、設定値更新処理が開始されてから終了基準期間(例えば5分)が経過した場合には選択中の設定値が自動的に確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもい。また、設定値更新処理において更新ボタン68b又はリセットボタン68cが終了基準期間(例えば10秒)以上に亘って長押しされた場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。 (57) In the setting value update process, if the setting key insertion unit 68a is kept in the OFF position for a predetermined period of time, the setting value being selected is confirmed and the setting value update process ends. may be Further, when the end reference period (for example, 5 minutes) has passed since the setting value update process was started, the setting value being selected may be automatically determined and the setting value update process may be terminated. Further, when the update button 68b or the reset button 68c is pressed for a period longer than the end reference period (for example, 10 seconds) in the set value update process, the set value being selected is confirmed and the set value update process is terminated. may be configured.

(58)設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成において、設定キー挿入部68aがON位置に操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68b又はリセットボタン68cが押圧操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該ボタンの押圧操作が解除された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該設定スイッチがOFF操作された場合又はOFF操作の後にON操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、リセットボタン68cが押圧操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。 (58) The setting key insertion portion 68a is configured so that it can be turned further beyond the ON position, and each time the turning operation beyond the ON position is performed, the set value being updated is changed to the next set value. In the configuration updated to , when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started in a situation where the setting key insertion part 68a is operated to the ON position, the setting confirmation processing that enables confirmation of the setting value is started. The setting confirmation process may be terminated when the setting key insertion portion 68a is operated to the OFF position. In addition, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a state where the update button 68b or the reset button 68c is pressed, a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value is started. The setting confirmation process may be terminated when the pressing operation is released. In addition, in a configuration in which a setting switch that is directly turned ON/OFF by hand is provided instead of the setting key insertion portion 68a that is turned ON/OFF by a setting key, the main switch is turned ON/OFF when the setting switch is turned ON/OFF. When the supply of operating power to the side CPU 63 is started, a setting confirmation process that enables confirmation of the setting value is started, and when the setting switch is turned OFF or turned ON after the OFF operation. The configuration may be such that the setting confirmation process is ended. In addition, in a configuration in which a setting switch that is directly turned ON/OFF by hand is provided instead of the setting key insertion portion 68a that is turned ON/OFF by a setting key, the main switch is turned ON/OFF when the setting switch is turned ON/OFF. A configuration is provided in which the setting confirmation process that enables confirmation of the setting value is started when the supply of operating power to the side CPU 63 is started, and the setting confirmation process is terminated when the reset button 68c is pressed. good too.

(59)上記各実施形態において設定確認用処理又は設定値更新処理が実行される場合には、その手順に対応する画像が図柄表示装置41にて行われる構成としてもよく、それを補助するように手順に対応する音声がスピーカ部54から出力される構成としてもよい。例えば上記第33の実施形態における設定値更新処理においてはリセットボタン68cを押圧操作することで設定値が1段階変更されること及び設定キー挿入部68aをOFF操作することで設定値更新処理が終了されることが報知される構成としてもよい。これにより、設定値の更新作業を行い易くなる。なお、図柄表示装置41の表示制御及びスピーカ部54の音出力制御は音声発光制御装置81にて行われるため、設定確認用処理又は設定値更新処理が開始される場合にはそれに対応するコマンドが主側CPU63から送信され、設定確認用処理又は設定値更新処理が終了される場合にはそれに対応するコマンドが主側CPU63から送信されるようにする必要がある。 (59) When the setting confirmation process or the setting value update process is executed in each of the above embodiments, an image corresponding to the procedure may be displayed on the pattern display device 41. A configuration may also be adopted in which a sound corresponding to the procedure is output from the speaker unit 54 at the beginning. For example, in the setting value updating process in the thirty-third embodiment, pressing the reset button 68c changes the setting value by one level, and turning off the setting key insertion portion 68a terminates the setting value update process. It may be configured to notify that it will be done. This makes it easier to update the set values. Since the display control of the pattern display device 41 and the sound output control of the speaker unit 54 are performed by the sound emission control device 81, when the setting confirmation process or the setting value update process is started, the corresponding command is issued. When the command is sent from the main side CPU 63 and the setting confirmation process or the setting value update process is terminated, the main side CPU 63 needs to send a corresponding command.

(60)上記各実施形態において第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が、初期チェック期間が経過した場合に終了されるのではなく、当該チェック用表示を終了させるための操作が行われるまでは当該チェック用表示が継続される構成としてもよい。当該終了させるための操作としては、例えば設定確認用処理及び設定値更新処理のいずれかが実行されているか否かに関係なくリセットボタン68cが操作されることとしてもよく、リセットボタン68c以外の操作部が操作されることとしてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値又は設定値を確認するタイミングとなるまで第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示が継続されることとなるため、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認した後にベース値又は設定値を確認することが可能となる。また、操作部の操作に基づきチェック用表示が終了されるため、所望のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 (60) In each of the above-described embodiments, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not terminated when the initial check period has passed. The check display may be continued until an operation is performed. As the operation for terminating the process, for example, the reset button 68c may be operated regardless of whether or not either the setting confirmation process or the setting value update process is being executed. may be manipulated. In this case, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 until the timing for confirming the base value or set value on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is reached. Therefore, it is possible to confirm the base value or set value after confirming whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal. In addition, since the display for check ends based on the operation of the operation unit, it is possible to end the display for check at a desired timing.

(61)上記各実施形態において動作電力の供給が開始された場合かどうかに関係なく更新ボタン68bやリセットボタン68cといった所定の操作部が操作された場合に、第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、ベース値又は設定値を確認する場合における所望のタイミングでチェック用表示を開始させることが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 (61) Regardless of whether or not the supply of operating power is started in each of the above-described embodiments, when a predetermined operation unit such as the update button 68b or the reset button 68c is operated, the first to fourth notification display devices A configuration may be adopted in which the check displays of 201 to 204 are started. In this case, it is possible to start the check display at a desired timing when checking the base value or the set value. In addition, in this configuration, the check display may be terminated when a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, and the predetermined operation unit operated to start the check display or another The check display may be terminated when the operation unit is operated.

(62)上記各実施形態において更新ボタン68bといったリセットボタン68c以外の特定の操作部が操作された状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始され、当該特定の操作部が操作されることなく主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が開始されない構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始されたことを契機としてチェック用表示が行われる構成において、遊技ホールの管理者の操作によりチェック用表示を開始させるか否かを選択することが可能となる。 (62) In each of the above embodiments, when supply of operating power to the main CPU 63 is started while a specific operation unit other than the reset button 68c such as the update button 68b is operated, When the check display of the display devices 201 to 204 is started and the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started without operating the specific operation unit, the check display may not be started. . In this case, in the configuration in which the check display is performed when the supply of operating power is started, it is possible to select whether or not to start the check display by the operation of the manager of the game hall.

(63)上記各実施形態において遊技機本体12が開放状態であるか否かに関係なく第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示されるのではなく、遊技機本体12が開放状態となっていることが本体開放センサ96の検知結果に基づき特定されている場合に第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成としてもよい。この場合、遊技機本体12が開放状態となった場合にはまず第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始され、その後に第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成としてもよい。これにより、ベース値を確認する場合にはその前に第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 (63) In each of the above-described embodiments, regardless of whether the gaming machine body 12 is open or not, the base values are not displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, but the gaming machine body 12 is in the open state based on the detection result of the main body open sensor 96, the base value may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. In this case, when the game machine main body 12 is in the open state, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started first, and then the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. The base value may be displayed at 204 . This makes it possible to confirm whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal before confirming the base value. In addition, in this configuration, the check display may be terminated when a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, and the predetermined operation unit operated to start the check display or another The check display may be terminated when the operation unit is operated.

(64)上記各実施形態において設定確認用処理が実行される条件を満たした状態でメイン処理が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 (64) In each of the above embodiments, when the main process is started in a state where the conditions for executing the setting confirmation process are satisfied, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start the check display. Instead, the check display may be started when the main process is started in a state where the conditions for executing the setting confirmation process are not satisfied. In this case, it is possible to prevent the check display from being performed when it is confirmed that the setting value is to be checked.

(65)上記各実施形態において設定値更新処理が実行される条件を満たした状態でメイン処理が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定値更新処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 (65) In each of the above embodiments, when the main process is started in a state where the conditions for executing the set value update process are satisfied, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are started to display for check. Instead, the check display may be started when the main process is started in a state in which the conditions for executing the setting value update process are not satisfied. In this case, it is possible to prevent the check display from being performed when it is confirmed that the setting value will be updated.

(66)上記各実施形態において設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件のいずれかを満たした状態でメイン処理が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件の両方を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認又は設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 (66) First to fourth notifications when the main process is started while either the condition for executing the setting confirmation process or the condition for executing the setting value update process is satisfied in each of the above embodiments. When the main process is started in a state where both the conditions for executing the setting confirmation process and the conditions for executing the setting value update process are not satisfied without starting the check display on the display devices 201 to 204 may be configured to start the check display. In this case, it is possible to prevent the check display from being performed when it is confirmed that the setting value will be confirmed or updated.

(67)上記各実施形態においてチェック用表示では第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が発光状態に維持されるのではなく、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が点滅状態とされる構成としてもよい。また、チェック用表示では、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて各表示用セグメント321~324が1個ずつ又は一部の複数個ずつ順次発光状態となり、初期チェック期間の範囲内で各表示用セグメント321~324が少なくとも1回は発光状態となる構成としてもよい。 (67) In each of the above-described embodiments, in the check display, the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not maintained in the light emitting state, but the first to fourth The display segments 321 to 324 in each of the notification display devices 201 to 204 may be configured to blink. In addition, in the check display, each of the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a luminous state one by one or a plurality of some of them sequentially, and the range of the initial check period Each of the display segments 321 to 324 may be configured to be in a light emitting state at least once.

(68)上記各実施形態において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせる処理が特定制御に対応する処理として実行されるのではなく、非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 (68) In each of the above-described embodiments, the processing for performing check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not executed as processing corresponding to specific control, but is performed as processing corresponding to non-specific control. It may be configured to be executed as a process.

(69)上記各実施形態において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が主側CPU63により行われるのではなく、専用の制御手段により行われる構成としてもよく、音声発光制御装置81により行われる構成としてもよく、表示制御装置82により行われる構成としてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値を表示する場合には報知対象となるベース値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなり、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を表示する場合には報知対象となる設定値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。また、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が実行される場合には当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始されるように、チェック用表示の開始に対応する情報が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。 (69) In each of the above embodiments, the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be performed by dedicated control means instead of the main CPU 63, and an audio emission control device. 81 may be used, or the display control device 82 may be used. In this case, when the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the base value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means serving as the main control unit. When setting values are to be displayed on the -fourth notification display devices 201 to 204, the setting values to be notified are transmitted from the main side CPU 63 to the control means serving as the controlling body. Further, in the case where the main CPU 63 executes the processing at the start of supply of operating power, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may Information corresponding to the start of the check display is transmitted from the main side CPU 63 to the control means serving as the controlling body so that the check display is started by pressing the main side CPU 63 .

(70)上記各実施形態において停電フラグに「1」がセットされていない又はチェックサムが一致しないことにより遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止される場合には、第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示と同様に各表示用セグメント321~324が発光状態となる構成としてもよく、各表示用セグメント321~324が点滅状態となる構成としてもよい。 (70) In each of the above embodiments, when the power failure flag is not set to "1" or the checksum does not match, and the game stop flag is set to "1" and the progress of the game is stopped, the In the first to fourth notification display devices 201 to 204, each display segment 321 to 324 may be configured to be in a light emitting state in the same manner as the check display, or each display segment 321 to 324 may be configured to be in a blinking state. good.

(71)上記各実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合だけではなく、動作電力の供給開始時の処理が終了した後において設定変更契機が発生した場合には設定値更新処理が実行される構成としてもよい。これにより、設定値更新処理の開始に際してパチンコ機10の電源のOFF操作及びON操作を必要としないようにすることが可能となる。 (71) In each of the above embodiments, not only when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, but also when a setting change trigger occurs after the processing at the start of supply of operating power is completed, the set value A configuration in which update processing is executed may be employed. As a result, it is possible to eliminate the need to turn OFF and ON the power of the pachinko machine 10 when starting the setting value update process.

(72)上記各実施形態において「設定変更操作」と「設定確認操作」とが逆の関係である構成としてもよい。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aがON操作されている場合に「設定確認操作」が行われていると特定され、リセットボタン68cが押圧操作されていなくて設定キー挿入部68aがON操作されている場合に「設定変更操作」が行われていると特定される構成としてもよい。また、「設定変更操作」と「設定確認操作」とで操作が一切重複していない構成としてもよい。 (72) In each of the above embodiments, the "setting change operation" and the "setting confirmation operation" may be reversed. That is, when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned ON, it is identified that the "setting confirmation operation" is being performed, and the reset button 68c is not pressed and the setting is performed. A configuration may be adopted in which it is specified that the "setting change operation" is being performed when the key insertion portion 68a is turned on. Further, a configuration may be adopted in which the "setting change operation" and the "setting confirmation operation" do not overlap at all.

(73)上記各実施形態においてリセットボタン68cが押圧操作されている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定値更新処理が開始されるとともに、設定値更新処理においてはリセットボタン68cが押圧操作される度に選択対象の設定値が変更される構成とするのではなく、設定値更新処理を開始させるために操作される操作部と設定値更新処理において選択対象の設定値を変更させるために操作される操作部とが一致していない構成としてもよい。 (73) In each of the above-described embodiments, when the reset button 68c is pressed and the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the set value update process is started and the set value update process is started. , instead of changing the setting value of the selection object each time the reset button 68c is pressed, the operation unit operated to start the setting value update process and the selection object in the setting value update process are changed. It is also possible to adopt a configuration in which the operation unit operated to change the set value of the .

(74)上記第49~第81,第88の実施形態では設定値更新処理において設定更新用エリア342の情報を設定参照用エリア341に設定する処理、すなわち使用対象となる設定値を設定する処理を行った後に第2RAMクリア処理を実行する構成としたが、これに限定されることはなく、使用対象となる設定値を設定する処理を行う前に第2RAMクリア処理を実行する構成としてもよい。この場合、設定値更新処理において開始時の初期設定を行う代わりに第2RAMクリア処理を実行する構成としてもよい。 (74) In the forty-ninth to eighty-first and eighty-eighth embodiments, a process of setting information in the setting update area 342 in the setting reference area 341 in the setting value update process, that is, a process of setting the setting value to be used. Although the configuration is such that the second RAM clearing process is executed after performing . In this case, the configuration may be such that the second RAM clearing process is executed instead of the initial setting at the start of the set value updating process.

また、設定値更新処理においては開始時の初期設定及び第2RAMクリア処理の両方が実行されないことにより、設定値更新処理にて使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもクリア対象エリア371の初期化が実行されない構成としてもよい。当該構成を上記第55~第63の実施形態に適用した場合、「RAMクリア操作」が行われることで第1RAMクリア処理が実行された場合にはクリア対象エリア371の初期化が実行される一方、設定値更新処理が実行された場合にはクリア対象エリア371の初期化が実行されないことになる。また、上記構成を上記第56の実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる構成としてもよく、当該初期表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成を上記第57~第58の実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われる構成としてもよく、当該外れ表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成を上記第59~第60の実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われる構成としてもよく、当該外れ表示又は当たり表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成を上記第61の実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37aの各発光部及び普図表示部38aの各発光部に対して点灯抽選処理が実行される構成としてもよく、当該点灯抽選処理が実行されない構成としてもよい。また、上記構成を上記第62~第76の実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても表示開始処理(図206、図208)における初期表示データの抽選処理(ステップSD405、ステップSD410、ステップSD502)が実行される構成としてもよく、当該初期表示データの抽選処理(ステップSD405、ステップSD410、ステップSD502)が実行されない構成としてもよい。 In addition, since neither the initial setting at the start nor the second RAM clearing process is executed in the setting value updating process, even if the setting value to be used in the setting value updating process is set, the area to be cleared 371 is cleared. may be configured such that the initialization is not executed. When this configuration is applied to the fifty-fifth to sixty-third embodiments, when the first RAM clear process is executed by performing the "RAM clear operation", the clear target area 371 is initialized. , the initialization of the clear target area 371 is not executed when the set value update process is executed. Further, when the above configuration is applied to the fifty-sixth embodiment, even if the setting value update process is executed, the initial display may be performed in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a, A configuration in which the initial display is not performed may be adopted. In addition, when the above configuration is applied to the fifty-seventh to fifty-eighth embodiments, even if the set value update process is executed, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are displayed as a configuration in which the display is performed. Alternatively, a configuration may be adopted in which the deviation display is not performed. In addition, when the above configuration is applied to the fifty-ninth to sixtieth embodiments, even if the set value update process is executed, the off display or hit display is performed in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. The configuration may be such that the out-of-game display or the hit-indication is not performed. Further, when the above configuration is applied to the 61st embodiment, even if the set value update process is executed, each light emitting unit of the special figure display unit 37a and each light emitting unit of the normal figure display unit 38a The lottery process may be executed, or the lighting lottery process may not be executed. When the above configuration is applied to the 62nd to 76th embodiments, even if the set value update process is executed, the initial display data lottery process (step SD405) in the display start process (FIGS. 206 and 208) , Step SD410, and Step SD502) may be executed, or the lottery process for the initial display data (Step SD405, Step SD410, and Step SD502) may not be executed.

(75)上記第49~第81,第88の実施形態において特図表示部37aに表示を行わせるための表示データが情報の記憶保持に際して電力の供給を必要とする主側RAM65に記憶される構成に代えて、当該表示データが情報の記憶保持に際して電力の供給が不要であって読み書き両用として利用されるメモリに記憶される構成としてもよい。この場合、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理に際して当該メモリに記憶された表示データが消去されない構成としてもよく、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理に際してクリア対象エリア371が初期化されるとともに上記メモリに記憶された表示データも消去される構成としてもよい。また、当該構成を普図表示部38aに表示を行わせるための表示データに対して適用してもよい。 (75) In the above 49th to 81st and 88th embodiments, the display data for displaying the special figure display unit 37a is stored in the main side RAM 65 that requires power supply when storing and holding information. Alternatively, the display data may be stored in a memory that does not require power supply for storing and holding information and is used for both reading and writing. In this case, the display data stored in the memory may not be erased during the first RAM clear processing and the second RAM clear processing. The display data stored in the memory may also be deleted. Further, the configuration may be applied to the display data for causing the normal diagram display unit 38a to display.

(76)上記第55~第76の実施形態において第1作動口33への入賞が発生したことにより取得された特図側の保留情報と第2作動口34への入賞が発生したことにより取得された特図側の保留情報とが区別して記憶されるとともに、第2作動口34側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に第1作動口33側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、第1作動口33であるか第2作動口34であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、第1作動口33と、第2作動口34とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射操作装置28の操作態様に応じて、第1作動口33への入賞のみ又は第2作動口34への入賞のみを狙えるように、両作動口33,34を離間して配置する構成としてもよい。また、第1作動口33への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、第2作動口34への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。 (76) Acquired due to the occurrence of a winning to the second operating port 34 and the hold information on the special figure side acquired due to the winning to the first operating port 33 in the above fifty-fifth to seventy-sixth embodiments It is possible to apply a configuration in which the reserved information on the side of the special figure is stored separately and the reserved information on the side of the second working port 34 is preferentially digested, and on the contrary, the first working port A configuration in which the reserved information on the 33 side is preferentially digested may be applied, and a configuration in which the information is digested in the order of acquisition regardless of whether it is the first operating port 33 or the second operating port 34 may be applied. good too. In the above construction, the first working opening 33 and the second working opening 34 may be arranged side by side instead of vertically arranging the working openings. A configuration in which the mouths are arranged obliquely may be used. Furthermore, both working ports 33 and 34 are spaced apart so that only winning to the first working port 33 or only winning to the second working port 34 can be aimed according to the operation mode of the firing operation device 28. may be configured. In addition, when the hold information acquired due to the occurrence of the winning to the first operation port 33 is the target of the judgment, and the hold information acquired due to the occurrence of the winning to the second operation port 34 A configuration may be adopted in which the profit that the player obtains differs depending on whether the player is the target of the win-or-fail determination.

また、上記構成において、特図表示部37aとして、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1特図表示部と、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2特図表示部とを個別に設けてもよい。この場合、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1特図表示部において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2特図表示部において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。 Further, in the above configuration, as the special figure display unit 37a, the first special figure display unit that displays the result of the validity determination of the hold information acquired based on the winning to the first operation opening 33, and the second operation opening 34 You may provide separately with the 2nd special figure display section which displays the result of right or wrong decision of reservation information which is acquired on the basis of the winning a prize. In this case, prior to the pending information acquired based on the winning of the first operation port 33 is subject to the success or failure determination, or based on the subject of the success or failure determination, the pattern in the first special figure display unit is started, the stop result corresponding to the win/loss determination is displayed, and the variable display for one game cycle ends. In addition, prior to the pending information acquired based on the winning of the second operation port 34 is subject to the suitability determination or based on the subject of the suitability determination, the pattern in the second special figure display unit As soon as the variable display is started, the stop result corresponding to the winning/failure determination is displayed, and the variable display for one game is terminated.

上記のように第1特図表示部及び第2特図表示部が設けられた構成においては、上記第55~第63の実施形態における動作電力の供給が開始された場合の特図表示部37aの表示内容の構成を第1特図表示部及び第2特図表示部のそれぞれに対して適用してもよく、第1特図表示部及び第2特図表示部のうち一方にのみ適用してもよい。 In the configuration provided with the first special figure display unit and the second special figure display unit as described above, the special figure display unit 37a when the supply of operating power in the 55th to 63rd embodiments is started The configuration of the display content of may be applied to each of the first special figure display unit and the second special figure display unit, and only one of the first special figure display unit and the second special figure display unit may

なお、上記のように第1特図表示部と第2特図表示部とが個別に設けられた構成においては第1特図表示部及び第2特図表示部のうち一方を絵柄の変動表示対象とする遊技回が実行されている場合には他方を絵柄の変動表示対象とする遊技回が実行されない構成としてもよい。また、第1特図表示部を絵柄の変動表示対象とする遊技回と第2特図表示部を絵柄の変動表示対象とする遊技回とが重複して実行され得る構成としてもよい。このように遊技回が重複して実行され得る構成においては第2特図表示部における遊技回の結果として、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への遊技球の入賞期待個数が大当たり結果の場合よりも少なくなる小当たり結果が設定されているとともに、その小当たり結果の当選確率が大当たり結果よりも高く設定されている構成としてもよい。当該構成においては動作電力の供給が停止された場合において特図表示部37aにて大当たり結果及び小当たり結果のいずれかの当たり結果に対応する当たり表示が行われている可能性が高くなる。したがって、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には上記第59の実施形態のように特図用の第1~第3外れ表示データ及び特図用の第1~第3当たり表示データのいずれかが選択される構成とすることが好ましい。 In addition, in the configuration in which the first special figure display unit and the second special figure display unit are separately provided as described above, one of the first special figure display unit and the second special figure display unit A configuration may be adopted in which, when the target game round is being executed, the game round in which the other symbol is subject to the variable display is not executed. In addition, a game round in which the first special figure display portion is subjected to the variable display of patterns and a game round in which the second special figure display portion is subjected to the variable display of patterns may be performed in an overlapping manner. In this way, in the configuration in which the game rounds can be executed in duplicate, as a result of the game rounds in the second special figure display section, the number of expected winning prizes of the game balls to the special electric winning device 32 in the opening and closing execution mode is higher than in the case of the jackpot result. A configuration may be adopted in which a small winning result with a smaller number of wins is set, and the winning probability of the small winning result is set higher than that of the big winning result. In this configuration, when the supply of operating power is stopped, there is a high possibility that a winning display corresponding to one of the big winning result and the small winning result is performed in the special figure display unit 37a. Therefore, if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, the first to third deviation display data for special figures and It is preferable to have a configuration in which any one of the first to third hit display data for the special figure is selected.

(77)上記第55~第76の実施形態において動作電力の供給が開始された場合における特徴的な表示内容の構成が特図表示部37a及び普図表示部38aの両方に対して適用される構成に限定されることはなく、特図表示部37a及び普図表示部38aのうち一方にのみ適用される構成としてもよい。例えば動作電力の供給が開始された場合における特徴的な表示内容の構成が特図表示部37aに対してのみ適用される構成としてもよく、普図表示部38aに対してのみ適用される構成としてもよい。 (77) The configuration of the characteristic display contents when the supply of operating power is started in the fifty-fifth to seventy-sixth embodiments is applied to both the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a. The configuration is not limited, and may be configured to be applied to only one of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a. For example, the configuration of the characteristic display content when the supply of operating power is started may be configured to be applied only to the special figure display unit 37a, and as a configuration to be applied only to the normal figure display unit 38a good too.

(78)上記第55~第76の実施形態においては主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても表示開始フラグに「1」がセットされるまでは特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始されない構成としたが、これに限定されることはなく、表示開始フラグが不具備となっており、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には特図表示部37a及び普図表示部38aにおける表示が開始される構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されるのであれば、特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて動作電力の供給が停止される直前の表示が開始された後に、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたことに対応する表示に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が切り換わることとなる。 (78) In the fifty-fifth to seventy-sixth embodiments, even if the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the normal figure are displayed until the display start flag is set to "1". Although the display on the display unit 38a is configured not to start, the present invention is not limited to this. It may be configured such that the display in the diagram display section 37a and the normal diagram display section 38a is started. In this case, if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, the supply of operating power is stopped in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a After the previous display is started, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a are switched to the display corresponding to the execution of the first RAM clear process or the second RAM clear process.

(79)上記第77~第81の実施形態においては、音光側CPU353が主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信したことに基づいて音光側RAM初期化処理と、当該受信した復帰コマンドに対応する報知の設定処理とを実行する構成としたが、これに限定されることはない。具体的には、音光側CPU353が更新時の復帰コマンドを受信したことに基づいて音光側RAM初期化処理及び更新後報知の設定処理のうち一方のみが実行される構成としてもよく、音光側CPU353が確認時の復帰コマンドを受信したことに基づいて音光側RAM初期化処理及び確認後報知の設定処理のうち一方のみが実行される構成としてもよく、音光側CPU353がクリア時の復帰コマンドを受信したことに基づいて音光側RAM初期化処理及びクリア復帰報知の設定処理のうち一方のみが実行される構成としてもよく、音光側CPU353が通常復帰コマンドを受信したことに基づいて音光側RAM初期化処理及び通常復帰報知の設定処理のうち一方のみが実行される構成としてもよい。 (79) In the above seventy-seventh to eighty-first embodiments, the sound and light side RAM initialization process based on the sound and light side CPU 353 receiving any of the return commands from the main side CPU 63, and the received return command Although it is configured to execute the notification setting process corresponding to , the present invention is not limited to this. Specifically, only one of the sound and light side RAM initialization processing and post-update notification setting processing may be executed based on the fact that the sound and light side CPU 353 receives the return command at the time of updating. Only one of the sound and light side RAM initialization processing and post-confirmation notification setting processing may be executed based on the fact that the light side CPU 353 receives the return command at the time of confirmation, and when the sound and light side CPU 353 clears Only one of the sound and light side RAM initialization processing and the clear return notification setting processing may be executed based on the reception of the return command, and when the sound and light side CPU 353 receives the normal return command Only one of the sound and light side RAM initialization process and the setting process of the normal return notification may be executed based on the above.

(80)上記第88の実施形態においては、音光側CPU353が主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信したことに基づいて音光側RAM初期設定処理と、当該受信した復帰コマンドに対応する報知の設定処理とを実行する構成としたが、これに限定されることはない。具体的には、音光側CPU353が更新時の復帰コマンドを受信したことに基づいて音光側RAM初期設定処理及び更新後報知の設定処理のうち一方のみが実行される構成としてもよく、音光側CPU353が確認時の復帰コマンドを受信したことに基づいて音光側RAM初期設定処理及び確認後報知の設定処理のうち一方のみが実行される構成としてもよく、音光側CPU353がクリア時の復帰コマンドを受信したことに基づいて音光側RAM初期設定処理及びクリア復帰報知の設定処理のうち一方のみが実行される構成としてもよく、音光側CPU353が通常復帰コマンドを受信したことに基づいて音光側RAM初期設定処理及び通常復帰報知の設定処理のうち一方のみが実行される構成としてもよい。 (80) In the eighty-eighth embodiment, when the sound and light side CPU 353 receives one of the return commands from the main side CPU 63, the sound and light side RAM initial setting process and the processing corresponding to the received return command are performed. Although it is configured to execute notification setting processing, the present invention is not limited to this. Specifically, only one of the sound and light side RAM initial setting process and the post-update notification setting process may be executed based on the fact that the sound and light side CPU 353 receives the update return command. Only one of the sound and light side RAM initial setting processing and post-confirmation notification setting processing may be executed based on the fact that the light side CPU 353 receives the return command at the time of confirmation. Only one of the sound and light side RAM initial setting process and the clear return notification setting process may be executed based on the reception of the return command, and when the sound and light side CPU 353 receives the normal return command Only one of the sound and light side RAM initial setting process and the normal return notification setting process may be executed based on the above.

(81)上記第82の実施形態において主側CPU63への動作電力の供給開始時に過去のベース値がベース正常範囲(0.30~0.40)に収まっているか否かを判定する異常判定を行い、当該異常判定において過去のベース値がベース正常範囲から外れていると判定した場合には当該ベース値に対応する代表値データをデータ表示器DI等の外部装置に外部出力する構成としてもよい。また、上記第83の実施形態において主側CPU63への動作電力の供給開始時に過去のベース値がベース正常範囲(0.30~0.40)に収まっているか否かを判定する異常判定を行い、当該異常判定において過去のベース値がベース正常範囲から外れていると判定した場合には当該ベース値に対応する加工代表値データをデータ表示器DI等の外部装置に外部出力する構成としてもよい。過去のベース値に対応する代表値データ又は加工代表値データを外部出力することにより、ベース値の異常が見逃されてしまう可能性を低減することができる。 (81) In the eighty-second embodiment, an abnormality determination is performed to determine whether or not the past base value falls within the base normal range (0.30 to 0.40) at the start of supply of operating power to the main CPU 63. If it is determined that the past base value is out of the base normal range in the abnormality determination, the representative value data corresponding to the base value may be output to an external device such as the data display DI. . Further, in the eighty-third embodiment, an abnormality determination is performed to determine whether or not the past base value falls within the base normal range (0.30 to 0.40) at the start of supply of operating power to the main CPU 63. Alternatively, if it is determined in the abnormality determination that the past base value is out of the base normal range, the processing representative value data corresponding to the base value may be output to an external device such as the data display DI. . By externally outputting the representative value data or processed representative value data corresponding to past base values, it is possible to reduce the possibility that an abnormality in the base value will be overlooked.

(82)上記第84~第87の実施形態では、主側CPU63への動作電力の供給開始時に過去のベース値がベース正常範囲(0.35~0.40)から外れている場合に対応するベース値異常信号を異常報知器EIに外部出力する構成としたが、これに限定されることはなく、主側CPU63への動作電力の供給開始後、所定の時間間隔(例えば4時間間隔)で第1履歴エリア312~第3履歴エリア314における過去のベース値がベース正常範囲に収まっているか否かを判定する異常判定を実行し、当該異常判定において過去のいずれかのベース値がベース正常範囲から外れている場合には、対応するベース値異常信号を異常報知器EIに外部出力する構成としてもよい。所定の時間間隔で行われる異常判定において過去のいずれかのベース値が異常であった場合、上記第84の実施形態ではベース値異常信号を外部出力し、上記第85の実施形態では上側ベース値異常信号又は下側ベース値異常信号を外部出力し、上記第86の実施形態では上側ベース値異常信号、下側第1ベース値異常信号、又は下側第2ベース値異常信号を外部出力し、上記第87の実施形態では共通ベース値異常信号と、上側ベース値異常信号又は下側ベース値異常信号とを外部出力する。これにより、ベース値の異常が見逃されてしまう可能性を低減することができる。 (82) The eighty-fourth to eighty-seventh embodiments deal with the case where the past base value is out of the base normal range (0.35 to 0.40) at the start of supply of operating power to the main CPU 63. Although the base value abnormality signal is externally output to the abnormality alarm device EI, it is not limited to this. An abnormality determination is performed to determine whether the past base values in the first history area 312 to the third history area 314 are within the base normal range, and in the abnormality determination, any past base value is within the base normal range. , the corresponding base value abnormality signal may be externally output to the abnormality alarm device EI. If any past base value is found to be abnormal in the abnormality determination performed at predetermined time intervals, the base value abnormality signal is output externally in the eighty-fourth embodiment, and the upper base value is output in the eighty-fifth embodiment. externally outputting an abnormal signal or a lower base value abnormal signal, and externally outputting an upper base value abnormal signal, a lower first base value abnormal signal, or a lower second base value abnormal signal in the eighty-sixth embodiment, In the eighty-seventh embodiment, the common base value abnormality signal and the upper base value abnormality signal or the lower base value abnormality signal are output to the outside. This reduces the possibility that an abnormality in the base value will be overlooked.

(83)上記第84~第87の実施形態では、ベース値異常信号を外部出力する構成に加えて又は代えて、パチンコ機10においてベース値の異常を報知するベース値異常報知を行う構成としてもよい。具体的には、上記第84の実施形態ではベース値異常フラグ565に「1」がセットされていることに基づいてベース値の異常を報知する発光態様で発光するように表示発光部53の発光制御を行う。これにより、パチンコ機10においてもベース値の異常の有無を容易に把握可能とすることができる。また、上記第85の実施形態及び上記第87の実施形態では上側ベース値異常フラグ567に「1」がセットされていることに基づいてベース値がベース正常範囲の上側閾値を上回っている異常状態を報知する発光態様で発光するように表示発光部53の発光制御を行うとともに、下側ベース値異常フラグ568に「1」がセットされていることに基づいてベース値がベース正常範囲の下側閾値を下回っている異常状態を報知する発光態様で発光するように表示発光部53の発光制御を行う。上記第86の実施形態では上側ベース値異常フラグ567に「1」がセットされていることに基づいてベース値がベース正常範囲の上側閾値を上回っている異常状態を報知する発光態様で発光するように表示発光部53の発光制御を行う。また、下側第1ベース値異常フラグ571に「1」がセットされていることに基づいてベース値がベース正常範囲の下側第1閾値を下回っている異常状態を報知する発光態様で発光するように表示発光部53の発光制御を行うとともに、下側第2ベース値異常フラグ572に「1」がセットされていることに基づいてベース値がベース正常範囲の下側第2閾値を下回っている異常状態を報知する発光態様で発光するように表示発光部53の発光制御を行う。これにより、パチンコ機10においてもベース値の異常の有無、及び異常の種類を容易に把握可能とすることができる。 (83) In the eighty-fourth to eighty-seventh embodiments, in addition to or instead of the configuration for outputting the base value abnormality signal to the outside, the pachinko machine 10 may be configured to perform base value abnormality notification for notifying the base value abnormality. good. Specifically, in the eighty-fourth embodiment, when the base value abnormality flag 565 is set to "1", the display light emitting unit 53 emits light in a light emission mode for notifying the abnormality of the base value. control. As a result, it is possible to easily grasp whether or not there is an abnormality in the base value in the pachinko machine 10 as well. In addition, in the eighty-fifth embodiment and the eighty-seventh embodiment, the abnormal state in which the base value exceeds the upper threshold of the base normal range based on the fact that the upper base value abnormality flag 567 is set to "1" In addition, based on the lower base value abnormality flag 568 being set to "1", the base value is below the base normal range Light emission control of the display light emitting unit 53 is performed so as to emit light in a light emission mode for reporting an abnormal state below the threshold. In the eighty-sixth embodiment, based on the fact that the upper base value abnormality flag 567 is set to "1", light is emitted in a light emission mode for reporting an abnormal state in which the base value exceeds the upper threshold of the base normal range. , light emission control of the display light emitting unit 53 is performed. In addition, based on the fact that the lower first base value abnormality flag 571 is set to "1", light is emitted in a light emission mode for reporting an abnormal state in which the base value is below the lower first threshold value of the base normal range. The light emission control of the display light emitting unit 53 is performed as described above, and the base value falls below the lower second threshold value of the base normal range based on the fact that the lower second base value abnormality flag 572 is set to "1". Light emission control of the display light emitting unit 53 is performed so as to emit light in a light emission mode for reporting an abnormal state. As a result, it is possible to easily grasp the presence or absence of abnormality in the base value and the type of abnormality in the pachinko machine 10 as well.

(84)上記第1~第14の実施形態において表示出力処理(図30)のS1404にて通常時の第1~第8パラメータを算出し、ステップS1407にて開閉実行モード時にの第11~第18パラメータを算出し、ステップS1410にて高頻度サポートモード時の第21~第26パラメータを算出する構成に代えて、出玉率を算出する構成としてもよい。上記第89の実施形態において既に説明したとおり、出玉率は、全遊技状態における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数に対する遊技球の合計払出個数の割合である。出玉率を算出する構成とすることにより、遊技状態毎のパラメータを算出する構成と比較して、算出するパラメータの数を抑えながら、全遊技状態において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数に対する遊技球の合計払出個数の割合についての異常を把握可能とすることができる。 (84) In S1404 of the display output process (FIG. 30) in the first to fourteenth embodiments, the first to eighth parameters are calculated in the normal state, and in step S1407, the eleventh to eighth parameters in the opening/closing execution mode are calculated. Instead of calculating the 18 parameters and calculating the 21st to 26th parameters in the high-frequency support mode in step S1410, the ball output rate may be calculated. As already explained in the eighty-ninth embodiment, the ball output rate is the ratio of the total number of game balls to be paid out to the total number of game balls discharged from the game area PA in all game states. By adopting a configuration in which the ball output rate is calculated, the total number of game balls discharged from the game area PA in all game states can be reduced while suppressing the number of parameters to be calculated as compared with the configuration in which parameters are calculated for each game state. Abnormalities in the ratio of the total number of game balls to be paid out to the number can be grasped.

(85)上記第35~第38,第42~第96の実施形態において通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値を利用してベース値を演算する構成に代えて、出玉率を算出する構成としてもよい。具体的には、非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231に代えて、上記第89の実施形態における入球個数カウンタエリア596(図322)が設けられている。上記第89の実施形態において既に説明したとおり、出玉率は、全遊技状態における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数に対する遊技球の合計払出個数の割合である。主側CPU63は、入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eの値を利用して出玉率を算出する。出玉率を算出する構成とすることにより、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況だけでなく、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数に対する遊技球の合計払出個数の割合の異常を把握可能とすることができる。 (85) In the thirty-fifth to thirty-eighth and forty-second to ninety-sixth embodiments, instead of calculating the base value using the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, It is good also as a structure which calculates. Specifically, the non-specific control work area 223 is provided with the entering ball number counter area 596 (FIG. 322) in the eighty-ninth embodiment instead of the normal counter area 231 . As already explained in the eighty-ninth embodiment, the payout rate is the ratio of the total number of game balls to be paid out to the total number of game balls discharged from the game area PA in all game states. The main side CPU 63 uses the values of various counters 596a to 596e in the number-of-entered-balls counter area 596 to calculate the payout rate. By adopting a configuration that calculates the ball payout rate, the game area PA can be set not only in a situation where neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode due to the jackpot results, but also the opening/closing execution mode and the high-frequency support mode. It is possible to grasp the abnormality of the ratio of the total number of game balls paid out to the total number of game balls discharged from.

(86)上記第89~第92の実施形態において主側CPU63にて算出された直近4回分の単位算出期間全体における出玉率、第1算出期間における出玉率、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率、及び第2算出期間における出玉率を報知するための表示が行われない構成としてもよい。これらの出玉率の情報は、主側CPU63にて算出された後に非特定制御用のワークエリア223に記憶されて把握可能となる。これらの出玉率を報知するための表示が行われない構成とすることにより、上記第89~第91の実施形態では、報知用表示装置591~595の数を低減することができる。 (86) The ball payout rate in the last four unit calculation periods, the ball payout rate in the first calculation period, and the last ten unit calculation periods calculated by the main CPU 63 in the eighty-ninth to ninety-second embodiments. A configuration may be adopted in which the display for notifying the overall ball payout rate and the ball payout rate in the second calculation period is not performed. After being calculated by the main side CPU 63, the information on these ball payout rates is stored in the work area 223 for non-specific control and can be comprehended. In the eighty-ninth to ninety-first embodiments, the numbers of the informing display devices 591 to 595 can be reduced by adopting a configuration in which the display for informing these ball payout rates is not performed.

(87)上記第89~第91の実施形態において第1~第5報知用表示装置591~595にて直近4回分の単位算出期間全体における出玉率、第1算出期間における出玉率、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率、及び第2算出期間における出玉率の表示が行われる構成に代えて、これらの出玉率がホールコンピュータ等の外部装置に出力される構成としてもよい。また、上記第92の実施形態において第1,第3~第5報知用表示装置591,593~595にて第1算出期間における出玉率及び第2算出期間における出玉率の表示が行われる構成に代えて、これらの出玉率がホールコンピュータ等の外部装置に出力される構成としてもよい。遊技ホールにおいて、パチンコ機10が設置されている場所まで移動することなく外部装置にて各種出玉率を確認可能とすることにより、遊技ホールの管理者による出玉率についての監視負担を軽減することができる。また、報知用表示装置591~595にて各種出玉率の表示が行われない構成とすることにより、上記第89~第91の実施形態では、報知用表示装置591~595の数を低減することができる。 (87) In the 89th to 91st embodiments, the first to fifth notification display devices 591 to 595 display the ball payout rate in the entire unit calculation period for the most recent four times, the ball payout rate in the first calculation period, and the latest Instead of displaying the ball payout rate for the entire ten unit calculation periods and the ball payout rate for the second calculation period, the ball payout rate may be output to an external device such as a hall computer. good. Further, in the 92nd embodiment, the ball payout rate in the first calculation period and the ball payout rate in the second calculation period are displayed on the first, third to fifth notification display devices 591, 593 to 595. Instead of the configuration, the configuration may be such that these ball payout rates are output to an external device such as a hall computer. In the game hall, by enabling confirmation of various ball payout rates with an external device without moving to the place where the pachinko machine 10 is installed, the burden of monitoring the payout rate of the game hall by the manager of the game hall is reduced. be able to. In addition, in the eighty-ninth to ninety-first embodiments, the number of the notification display devices 591 to 595 is reduced by configuring the notification display devices 591 to 595 not to display the various ball payout rates. be able to.

(88)上記第89~第91の実施形態において第1~第5報知用表示装置591~595にて各種出玉率(直近4回分の単位算出期間全体における出玉率、第1算出期間における出玉率、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率、及び第2算出期間における出玉率)の表示に加えて、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)に対する遊技球の合計払出個数の割合であるベース値の表示が行われる構成としてもよい。具体的には、非特定制御用のワークエリア223には、入球個数カウンタエリア596に加えて、上記第15の実施形態における通常用カウンタエリア231が設けられている。上記第15の実施形態において既に説明したとおり、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。ベース値は、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eに記憶されている値に基づいて算出される。 (88) In the eighty-ninth to ninety-first embodiments, the first to fifth notification display devices 591 to 595 display various ball payout rates (ball payout rate in the entire unit calculation period for the most recent four times, In addition to the display of the ball payout rate, the ball payout rate in the entire unit calculation period for the last 10 times, and the ball payout rate in the second calculation period), in situations where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode It is also possible to display a base value which is a ratio of the total number of game balls to be paid out to the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA). Specifically, the work area 223 for non-specific control is provided with the normal counter area 231 in the fifteenth embodiment in addition to the number-of-entered-balls counter area 596 . As already described in the fifteenth embodiment, the counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are in the state in which the front door frame 14 is closed and in either the open/close execution mode or the high-frequency support mode. It is used to count the number of game balls entering the target ball entering section 24a, 31 to 34 in an unfavorable situation. The base value is calculated based on the values stored in the counters 231a to 231e of the normal counter area 231. FIG.

大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)に対する遊技球の合計払出個数の割合の異常が発生している状況においても、全遊技状態における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)に対する遊技球の合計払出個数の割合が正常範囲(第1正常範囲又は第2正常範囲)に収まっている状況が発生し得る。これに対して、第1~第5報知用表示装置591~595の表示に基づいて各種出玉率に加えてベース値を把握可能とすることにより、第1~第5報知用表示装置591~595の表示に基づいて、各種出玉率が正常範囲(第1正常範囲又は第2正常範囲)に収まっている状況において発生したベース値の異常も把握可能とすることができる。 Total payout of game balls with respect to the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode Even in a situation where an abnormality in the number ratio occurs, the total number of game balls with respect to the total number of game balls discharged from the game area PA in all game states (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) A situation may occur in which the ratio of the number of payouts falls within a normal range (first normal range or second normal range). On the other hand, by making it possible to grasp the base value in addition to the various ball payout rates based on the display of the first to fifth information display devices 591 to 595, the first to fifth information display devices 591 to 595 Based on the display of 595, it is also possible to comprehend an abnormality in the base value that has occurred in a situation where the various ball payout rates are within the normal range (first normal range or second normal range).

(89)上記第89~第91の実施形態において直近の単位算出期間における出玉率が第1~第5報知用表示装置591~595における表示対象となる構成としてもよい。上記第89の実施形態では、第1管理バッファ601に単位算出期間における出玉率データが1個以上格納されている状況となった場合に第1管理バッファ601において直近の単位算出期間における出玉率データが格納されている記憶エリア601a~601dが第1~第5報知用表示装置591~595における表示対象となる。主側CPU63は、第1書き込みポインタ603の値を1減算して得られる値に対応する記憶エリア601a~601dを表示対象として特定する。第1書き込みポインタ603の値を1減算して得られる値が「0」を下回る場合、主側CPU63は第1書き込みポインタ603の最大値である「3」に対応する第3記憶エリア601dを表示対象として特定する。上記第90の実施形態では、共通管理バッファ616に単位算出期間における出玉率データが1個以上格納されている状況となった場合に共通管理バッファ616において直近の単位算出期間における出玉率データが格納されている記憶エリア616a~616jが第1~第5報知用表示装置591~595における表示対象となる。主側CPU63は、共通書き込みポインタ617の値を1減算して得られる値に対応する記憶エリア616a~616jを表示対象として特定する。共通書き込みポインタ617の値を1減算して得られる値が「0」を下回る場合、主側CPU63は共通書き込みポインタ617の最大値である「9」に対応する第9記憶エリア616jを表示対象として特定する。上記第91の実施形態では、共通管理カウンタエリア621に単位算出期間における出玉率データが1個以上格納されている状況となった場合に第0出玉率カウンタ621aが第1~第5報知用表示装置591~595における表示対象となる。第1~第5報知用表示装置591~595にて直近の単位算出期間における出玉率を確認可能とすることにより、第1算出期間よりも短い単位算出期間における出玉率の異常の有無、及び当該異常の程度を把握可能とすることができる。これにより、出玉率の異常が発生した場合に早期に当該異常を把握可能とすることができる。 (89) In the eighty-ninth to ninety-first embodiments, the ball payout rate in the most recent unit calculation period may be displayed on the first to fifth notification display devices 591-595. In the eighty-ninth embodiment, when the first management buffer 601 stores one or more pieces of ball payout rate data for the unit calculation period, the first management buffer 601 stores the ball payout rate data for the most recent unit calculation period. Storage areas 601a to 601d in which rate data are stored are displayed on the first to fifth notification display devices 591 to 595, respectively. The main CPU 63 identifies the storage areas 601a to 601d corresponding to the values obtained by subtracting 1 from the value of the first write pointer 603 as display targets. When the value obtained by subtracting 1 from the value of the first write pointer 603 is less than "0", the main CPU 63 displays the third storage area 601d corresponding to the maximum value "3" of the first write pointer 603. Identify as a target. In the 90th embodiment, when the common management buffer 616 stores one or more pieces of ball payout rate data for the unit calculation period, the common management buffer 616 stores the ball payout rate data for the most recent unit calculation period. are stored in storage areas 616a to 616j, which are to be displayed on the first to fifth notification display devices 591 to 595, respectively. The main CPU 63 identifies storage areas 616a to 616j corresponding to values obtained by subtracting 1 from the value of the common write pointer 617 as display targets. When the value obtained by subtracting 1 from the value of the common write pointer 617 is less than "0", the main CPU 63 selects the ninth storage area 616j corresponding to "9", which is the maximum value of the common write pointer 617, as a display target. Identify. In the ninety-first embodiment, when the common management counter area 621 stores one or more pieces of ball payout rate data for the unit calculation period, the 0th ball payout rate counter 621a gives the first to fifth notifications. It is to be displayed on the display devices 591 to 595. By making it possible to check the ball payout rate in the most recent unit calculation period on the first to fifth notification display devices 591 to 595, whether there is an abnormality in the ball payout rate in a unit calculation period shorter than the first calculation period, And it is possible to grasp the degree of the abnormality. As a result, when an abnormality occurs in the payout rate, it is possible to grasp the abnormality at an early stage.

また、上記(89)の構成に加えて、1回前の単位算出期間における出玉率及び2回前の単位算出期間における出玉率が第1~第5報知用表示装置591~595における表示対象となる構成としてもよい。上記第89の実施形態では、第1管理バッファ601に単位算出期間における出玉率データが3個以上格納されている状況となった場合に第1管理バッファ601において直近の単位算出期間における出玉率データ、1回前の単位算出期間における出玉率データ、及び2回前の単位算出期間における出玉率データが格納されている記憶エリア601a~601dが第1~第5報知用表示装置591~595における表示対象となる。主側CPU63は、第1書き込みポインタ603の値を1減算して得られる値に対応する記憶エリア601a~601dと、第1書き込みポインタ603の値をさらに1減算して得られる値に対応する記憶エリア601a~601dと、第1書き込みポインタ603の値をさらに1減算して得られる値に対応する記憶エリア601a~601dとを表示対象として特定する。第1書き込みポインタ603の値を1減算して得られる値が「0」を下回る場合、主側CPU63は第1書き込みポインタ603の最大値である「3」に対応する第3記憶エリア601dを表示対象として特定する。上記第90の実施形態では、共通管理バッファ616に単位算出期間における出玉率データが3個以上格納されている状況となった場合に共通管理バッファ616において直近の単位算出期間における出玉率データ、1回前の単位算出期間における出玉率データ、及び2回前の単位算出期間における出玉率データが格納されている記憶エリア616a~616jが第1~第5報知用表示装置591~595における表示対象となる。主側CPU63は、共通書き込みポインタ617の値を1減算して得られる値に対応する記憶エリア616a~616jと、共通書き込みポインタ617の値をさらに1減算して得られる値に対応する記憶エリア616a~616jと、共通書き込みポインタ617の値をさらに1減算して得られる値に対応する記憶エリア616a~616jとを表示対象として特定する。共通書き込みポインタ617の値を1減算して得られる値が「0」を下回る場合、主側CPU63は共通書き込みポインタ617の最大値である「9」に対応する第9記憶エリア616jを表示対象として特定する。上記第91の実施形態では、共通管理カウンタエリア621に単位算出期間における出玉率データが3個以上格納されている状況となった場合に第0~第2出玉率カウンタ621a~621cが第1~第5報知用表示装置591~595における表示対象となる。第1~第5報知用表示装置591~595にて1回前の単位算出期間における出玉率、及び2回前の単位算出期間における出玉率を把握可能とすることにより、単位算出期間における出玉率の異常が見逃されてしまうことを防止することができる。また、単位算出期間における出玉率の確認頻度を低減可能として、遊技ホールの管理者による出玉率についての監視負担を軽減することができる。 In addition to the configuration of (89) above, the ball payout rate in the previous unit calculation period and the ball payout rate in the unit calculation period two times before are displayed on the first to fifth notification display devices 591 to 595. It may be a target configuration. In the eighty-ninth embodiment, when the first management buffer 601 stores three or more pieces of ball payout rate data for the unit calculation period, the first management buffer 601 stores the ball payout rate data for the most recent unit calculation period. Storage areas 601a to 601d in which rate data, ball payout rate data in the previous unit calculation period, and ball payout rate data in the unit calculation period two times before are stored are the first to fifth notification display devices 591. 595 will be displayed. The main CPU 63 includes storage areas 601a to 601d corresponding to the value obtained by subtracting 1 from the value of the first write pointer 603, and storage areas 601a to 601d corresponding to the value obtained by further subtracting 1 from the value of the first write pointer 603. Areas 601a to 601d and storage areas 601a to 601d corresponding to values obtained by further subtracting 1 from the value of the first write pointer 603 are specified as display targets. When the value obtained by subtracting 1 from the value of the first write pointer 603 is less than "0", the main CPU 63 displays the third storage area 601d corresponding to the maximum value "3" of the first write pointer 603. Identify as a target. In the 90th embodiment, when the common management buffer 616 stores three or more pieces of ball payout rate data for the unit calculation period, the common management buffer 616 stores the ball payout rate data for the most recent unit calculation period. , storage areas 616a to 616j storing the ball payout rate data in the previous unit calculation period and the ball payout rate data in the unit calculation period two times before are stored in the first to fifth notification display devices 591 to 595. to be displayed in The main CPU 63 has storage areas 616a to 616j corresponding to the values obtained by subtracting 1 from the value of the common write pointer 617, and a storage area 616a corresponding to the value obtained by further subtracting 1 from the value of the common write pointer 617. 616j and storage areas 616a to 616j corresponding to values obtained by further subtracting 1 from the value of the common write pointer 617 are specified as display targets. When the value obtained by subtracting 1 from the value of the common write pointer 617 is less than "0", the main CPU 63 selects the ninth storage area 616j corresponding to "9", which is the maximum value of the common write pointer 617, as a display target. Identify. In the 91st embodiment, when the common management counter area 621 stores three or more pieces of ball payout rate data for a unit calculation period, the 0th to 2nd ball payout rate counters 621a to 621c They are displayed on the 1st to 5th notification display devices 591 to 595 . By making it possible to grasp the ball payout rate in the unit calculation period one time ago and the ball payout rate in the unit calculation period two times ago on the first to fifth information display devices 591 to 595, It is possible to prevent the abnormality of the ball output rate from being overlooked. In addition, it is possible to reduce the frequency of confirmation of the ball payout rate in the unit calculation period, thereby reducing the burden of monitoring the ball payout rate on the manager of the game hall.

(90)上記第89~第92の実施形態において第1算出期間における出玉率が第1正常範囲(41%~149%)から外れる異常が発生した場合、及び第2算出期間における出玉率が第2正常範囲(51%~133%)から外れる異常が発生した場合に、当該異常を報知する信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する構成としてもよい。ホールコンピュータ等の外部装置にて第1算出期間における出玉率の異常及び第2算出期間における出玉率の異常を把握可能とすることにより、遊技ホールの管理者による出玉率についての監視負担を軽減することができる。 (90) In the eighty-ninth to ninety-second embodiments, when an abnormality occurs in which the ball payout rate in the first calculation period is out of the first normal range (41% to 149%), and the ball payout rate in the second calculation period is out of the second normal range (51% to 133%), a configuration may be adopted in which a signal announcing the abnormality is output to an external device such as a hall computer. By enabling an external device such as a hall computer to grasp the abnormality of the ball payout rate in the first calculation period and the abnormality in the ball payout rate in the second calculation period, the burden of monitoring the ball payout rate by the manager of the gaming hall can be reduced.

また、上記(90)の構成において、単位算出期間における出玉率の正常な範囲である単位正常範囲として34%~220%の数値範囲が設定されており、単位算出期間における出玉率の異常が発生していることを1つの条件として出玉率の異常を報知する信号がホールコンピュータ等の外部装置に対して出力される構成としてもよい。具体的には、第1算出期間における出玉率が第1正常範囲(41%~149%)から外れる異常が発生した場合、及び第2算出期間における出玉率が第2正常範囲(51%~133%)から外れる異常が発生した場合に、さらに直近の単位算出期間における出玉率の異常が発生していることを条件として当該異常を報知する信号が外部出力される。これにより、出玉率の異常が現在も発生しており、迅速な対応が必要である場合にのみ出玉率の異常を報知する信号の外部出力が行われる構成とすることができる。これにより、出玉率の異常を報知する信号が外部出力される頻度を低減しつつ、迅速な対応が必要な場合をホールコンピュータ等の外部装置において把握可能とすることができる。 Further, in the above configuration (90), a numerical range of 34% to 220% is set as the unit normal range, which is the normal range of the ball payout rate in the unit calculation period, and the ball payout rate is abnormal in the unit calculation period. It is also possible to adopt a configuration in which a signal notifying an abnormality in the ball payout rate is output to an external device such as a hall computer under the occurrence of a condition. Specifically, when an abnormality occurs in which the ball payout rate in the first calculation period deviates from the first normal range (41% to 149%), and when the ball payout rate in the second calculation period falls into the second normal range (51% ~ 133%), a signal announcing the abnormality is externally output under the condition that an abnormality in the ball payout rate in the most recent unit calculation period has occurred. Thus, it is possible to have a configuration in which a signal notifying of an abnormality in the ball payout rate is externally output only when an abnormality in the ball payout rate is still occurring and a prompt response is required. As a result, it is possible to reduce the frequency of outputting a signal informing of an abnormality in the pay-out rate to the outside, and to allow an external device such as a hall computer to recognize when a prompt response is required.

(91)上記第89~第91の実施形態において直近4回分の単位算出期間全体における出玉率が第1正常範囲(41%~149%)の下限(41%)を下回る異常、第1算出期間における出玉率が第1正常範囲(41%~149%)の下限(41%)を下回る異常、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率が第2正常範囲(51%~133%)の下限(51%)を下回る異常、又は第2算出期間における出玉率が第2正常範囲(51%~133%)の下限(51%)を下回る異常が発生した場合に、これらの異常を報知する信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する構成としてもよい。また、上記第92の実施形態において第1算出期間における出玉率が第1正常範囲(41%~149%)の下限(41%)を下回る異常、又は第2算出期間における出玉率が第2正常範囲(51%~133%)の下限(51%)を下回る異常が発生した場合に、これらの異常を報知する信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する構成としてもよい。ホールコンピュータ等の外部装置にて出玉率が正常範囲(第1正常範囲又は第2正常範囲)の下限を下回る異常を把握可能とすることにより、遊技ホールの管理者による出玉率についての監視負担を軽減することができる。また、遊技ホールの管理者に対して、パチンコ機10の遊技盤24に稙設されている釘24bの状態等を調整するメンテナンスを行う契機を与えることができる。 (91) In the eighty-ninth to ninety-first embodiments, the ball payout rate in the entire unit calculation period for the last four times is below the lower limit (41%) of the first normal range (41% to 149%), the first calculation Abnormality in which the ball payout rate in the period falls below the lower limit (41%) of the first normal range (41% to 149%), and the ball payout rate in the entire unit calculation period for the last 10 times is in the second normal range (51% to 133%) ) below the lower limit (51%), or the ball payout rate during the second calculation period falls below the lower limit (51%) of the second normal range (51% to 133%). may be configured to output a signal for notifying to an external device such as a hall computer. Further, in the 92nd embodiment, there is an abnormality in which the ball payout rate in the first calculation period falls below the lower limit (41%) of the first normal range (41% to 149%), or the ball payout rate in the second calculation period 2. When an abnormality below the lower limit (51%) of the normal range (51% to 133%) occurs, a configuration may be adopted in which a signal announcing the abnormality is output to an external device such as a hall computer. Monitoring of the ball payout rate by the manager of the game hall by enabling an external device such as a hall computer to detect abnormalities in which the ball payout rate falls below the lower limit of the normal range (first normal range or second normal range) The burden can be reduced. Also, the manager of the game hall can be given an opportunity to perform maintenance for adjusting the state of the nail 24b attached to the game board 24 of the pachinko machine 10.例文帳に追加

(92)上記第89~第91の実施形態において直近4回分の単位算出期間全体における出玉率が第1正常範囲(149%~149%)の上限(149%)を上回る異常、第1算出期間における出玉率が第1正常範囲(149%~149%)の上限(149%)を上回る異常、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率が第2正常範囲(133%~133%)の上限(133%)を上回る異常、又は第2算出期間における出玉率が第2正常範囲(133%~133%)の上限(133%)を上回る異常が発生した場合に、これらの異常を報知する信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する構成としてもよい。また、上記第92の実施形態において第1算出期間における出玉率が第1正常範囲(149%~149%)の上限(149%)を上回る異常、又は第2算出期間における出玉率が第2正常範囲(133%~133%)の上限(133%)を上回る異常が発生した場合に、これらの異常を報知する信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する構成としてもよい。ホールコンピュータ等の外部装置にて出玉率が正常範囲(第1正常範囲又は第2正常範囲)の上限を上回る異常を把握可能とすることにより、遊技ホールの管理者による出玉率についての監視負担を軽減することができる。また、遊技ホールの管理者に対して、遊技球の合計払出個数を不正に高めるような行為の有無を確認する契機を与えることができる。 (92) Abnormality in the 89th to 91st embodiments above, in which the ball payout rate in the entire unit calculation period for the last four times exceeds the upper limit (149%) of the first normal range (149% to 149%), the first calculation Abnormality in which the ball output rate in the period exceeds the upper limit (149%) of the first normal range (149% to 149%), and the ball output rate in the entire unit calculation period for the last 10 times is in the second normal range (133% to 133%) ) above the upper limit (133%), or if the ball output rate in the second calculation period exceeds the upper limit (133%) of the second normal range (133% to 133%), these abnormalities may be configured to output a signal for notifying to an external device such as a hall computer. Further, in the 92nd embodiment, there is an abnormality in which the ball payout rate in the first calculation period exceeds the upper limit (149%) of the first normal range (149% to 149%), or the ball payout rate in the second calculation period 2. When an abnormality exceeding the upper limit (133%) of the normal range (133% to 133%) occurs, a configuration may be adopted in which a signal announcing the abnormality is output to an external device such as a hall computer. Monitoring of the ball payout rate by the manager of the game hall by enabling an external device such as a hall computer to detect abnormalities in which the ball payout rate exceeds the upper limit of the normal range (first normal range or second normal range) The burden can be reduced. In addition, the manager of the game hall can be given an opportunity to confirm whether or not there is an act of illegally increasing the total number of game balls to be paid out.

(93)上記第89~第92の実施形態において各種出玉率(上記第89~第91の実施形態では直近4回分の単位算出期間全体における出玉率、第1算出期間における出玉率、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率、又は第2算出期間における出玉率、上記第92の実施形態では第1算出期間における出玉率、又は第2算出期間における出玉率)が正常範囲(第1正常範囲又は第2正常範囲)の上限を上回る異常が発生した場合にホールコンピュータ等の外部装置に対して上側出玉率異常信号が出力されるとともに、各種出玉率が正常範囲(第1正常範囲又は第2正常範囲)の下限を下回る異常が発生した場合にホールコンピュータ等の外部装置に対して下側出玉率異常信号が出力される構成としてもよい。本構成において、上側出玉率異常信号及び下側出玉率異常信号は外部装置にて識別可能な態様で出力される。これにより、外部装置において、各種出玉率の異常の有無だけでなく異常の種類まで把握可能とすることができる。 (93) In the 89th to 92nd embodiments, various ball payout rates (in the 89th to 91st embodiments, the ball payout rate in the entire unit calculation period for the most recent four times, the ball payout rate in the first calculation period, The ball payout rate in the entire unit calculation period for the last 10 times, or the ball payout rate in the second calculation period, in the 92nd embodiment, the ball payout rate in the first calculation period, or the ball payout rate in the second calculation period) When an abnormality exceeding the upper limit of the normal range (first normal range or second normal range) occurs, an upper ball payout rate abnormality signal is output to an external device such as a hall computer, and various ball payout rates are normal. A lower ball payout rate abnormality signal may be output to an external device such as a hall computer when an abnormality below the lower limit of the range (first normal range or second normal range) occurs. In this configuration, the upper ball payout rate anomaly signal and the lower ball payout rate anomaly signal are output in a manner that can be identified by an external device. As a result, the external device can grasp not only the presence or absence of abnormalities in various ball payout rates but also the types of abnormalities.

(94)上記第89~第91の実施形態において直近4回分の単位算出期間全体における出玉率が第1正常範囲(41%~149%)から外れる異常、第1算出期間における出玉率が第1正常範囲(41%~149%)から外れる異常、直近10回分の単位算出期間における出玉率が第2正常範囲(51%~133%)から外れる異常、又は第2算出期間における出玉率が第2正常範囲(51%~133%)から外れる異常が発生した場合に、これらの異常を報知する異常信号がホールコンピュータ等の外部装置に対して出力される構成としてもよい。これにより、外部装置においてこれらの異常の全てを把握可能とすることができる。また、上記第92の実施形態において第1算出期間における出玉率が第1正常範囲から外れる異常、又は第2算出期間における出玉率が第2正常範囲から外れる異常が発生した場合に、これらの異常を報知する異常信号がホールコンピュータ等の外部装置に対して出力される構成としてもよい。これにより、外部装置においてこれらの異常の両方を把握可能とすることができる。 (94) In the eighty-ninth to ninety-first embodiments, an abnormality in which the ball payout rate during the entire unit calculation period for the most recent four times deviates from the first normal range (41% to 149%), and the ball payout rate in the first calculation period is Abnormalities that deviate from the first normal range (41% to 149%), abnormalities that the ball payout rate in the last 10 unit calculation periods deviates from the second normal range (51% to 133%), or ball payouts in the second calculation period When an abnormality occurs in which the rate deviates from the second normal range (51% to 133%), an abnormality signal notifying of such abnormality may be output to an external device such as a hall computer. This enables the external device to grasp all of these abnormalities. In addition, in the above ninety-second embodiment, when an abnormality occurs in which the ball payout rate in the first calculation period is out of the first normal range or in which the ball payout rate in the second calculation period is out of the second normal range, these A configuration may be adopted in which an anomaly signal for reporting an anomaly is output to an external device such as a hall computer. This allows the external device to recognize both of these abnormalities.

(95)上記第89~第91の実施形態において直近4回分の単位算出期間全体における出玉率が第1正常範囲(41%~149%)から外れる異常と、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率が第2正常範囲(51%~133%)から外れる異常との両方が発生したことを条件として出玉率の異常を報知する異常信号がホールコンピュータ等の外部装置に出力される構成としてもよい。具体的には、非特定制御用のワークエリア223には、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率が第1正常範囲から外れている状態が発生したことを主側CPU63にて把握可能とする4回分出玉率異常フラグと、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率が第2正常範囲から外れている状態が発生したことを主側CPU63にて把握可能とする10回分出玉率異常フラグとが設けられている。主側CPU63は、4回分出玉率異常フラグ及び10回分出玉率異常フラグの両方に「1」がセットされている状態となったことを条件として異常信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。このように、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率が第1正常範囲から外れる異常と、直近10回分の単位算出期間全体における出玉率が第2正常範囲から外れる異常との両方が発生したことを条件として異常信号が外部出力される構成とすることにより、外部装置にて異常信号を確認した場合に出玉率の異常の程度が深刻であることを把握可能として、迅速な対応を促すことができる。 (95) In the eighty-ninth to ninety-first embodiments, an abnormality in which the ball payout rate during the entire recent four unit calculation periods is out of the first normal range (41% to 149%), and the entire recent ten unit calculation periods An abnormality signal is output to an external device such as a hall computer to report an abnormality in the ball payout rate on the condition that both an abnormality in which the ball payout rate deviates from the second normal range (51% to 133%) has occurred. may be configured. Specifically, in the work area 223 for non-specific control, the main CPU 63 can grasp that the ball payout rate for the entire unit calculation period for the last four times has fallen outside the first normal range. and a 10-time output that enables the main side CPU 63 to grasp that the ball-out rate in the entire unit calculation period for the last 10 times is out of the second normal range. A ball rate abnormality flag is provided. The main CPU 63 sends an abnormality signal to an external device such as a hall computer on the condition that both the 4-time ball payout rate abnormality flag and the 10-time ball payout rate abnormality flag are set to "1". output. In this way, both the abnormality in which the ball payout rate during the entire recent 4 unit calculation periods is out of the first normal range and the abnormality in which the ball payout rate during the entire recent 10 unit calculation periods are out of the second normal range are By configuring an abnormal signal to be output externally on the condition that it has occurred, when the abnormal signal is confirmed by an external device, it is possible to grasp the seriousness of the abnormality in the ball payout rate, and to respond quickly. can encourage

また、上記第92の実施形態において第1算出期間における出玉率が第1正常範囲から外れる異常と、第2算出期間における出玉率が第2正常範囲から外れる異常との両方が発生したことを条件として出玉率の異常を報知する異常信号がホールコンピュータ等の外部装置に出力される構成としてもよい。具体的には、非特定制御用のワークエリア223には、第1算出期間における出玉率が第1正常範囲から外れている状態が発生したことを主側CPU63にて把握可能とする第1出玉率異常フラグと、第2算出期間における出玉率が第2正常範囲から外れている状態が発生したことを主側CPU63にて把握可能とする第2出玉率フラグとが設けられている。主側CPU63は、第1出玉率異常フラグ及び第2出玉率異常フラグの両方に「1」がセットされている状態となったことを条件として異常信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。このように、第1算出期間における出玉率が第1正常範囲から外れる異常と、第2算出期間における出玉率が第2正常範囲から外れる異常との両方が発生したことを条件として異常信号が外部出力される構成とすることにより、外部装置にて異常信号を確認した場合に出玉率の異常の程度が深刻であることを把握可能として、迅速な対応を促すことができる。 In addition, in the 92nd embodiment, both an abnormality in which the ball payout rate in the first calculation period is out of the first normal range and an abnormality in which the ball payout rate in the second calculation period is out of the second normal range have occurred. Conditionally, an abnormality signal for notifying an abnormality in the ball payout rate may be output to an external device such as a hall computer. Specifically, in the work area 223 for non-specific control, the main side CPU 63 can grasp that the ball payout rate in the first calculation period is out of the first normal range. A ball payout rate abnormality flag and a second ball payout rate flag that enables the main side CPU 63 to grasp that the state in which the ball payout rate is out of the second normal range during the second calculation period are provided. there is The main CPU 63 sends an abnormality signal to an external device such as a hall computer on the condition that both the first ball payout rate abnormality flag and the second ball payout rate abnormality flag are set to "1". output. In this way, an abnormality signal is generated when both an abnormality in which the ball payout ratio in the first calculation period is out of the first normal range and an abnormality in which the ball payout ratio in the second calculation period is outside the second normal range have occurred. is externally output, it is possible to grasp the seriousness of the abnormality in the ball payout rate when an abnormality signal is confirmed by an external device, and to prompt a prompt response.

(96)上記第89~第92の実施形態において単位算出期間における出玉率データが複数記憶される構成に代えて、単位算出期間における最終的な遊技球の合計払出個数の情報が複数記憶される構成としてもよい。具体的には、チェック処理(図325)のステップSL110における合計排出個数の演算処理では、上記第89の実施形態において既に説明したとおり、入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eに記憶されている値の合計値を算出することにより、全遊技状態において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(合計排出個数)を算出する。その後、当該算出した合計排出個数が単位基準個数である6000個以上の個数である場合、すなわち単位算出期間が終了した場合に今回終了した単位算出期間における最終的な合計払出個数を算出する。入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eの値をK101~K105とした場合、単位算出期間における最終的な遊技球の合計払出個数は、単位算出期間の終了時に入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eに記憶されている値を利用して、以下の式で算出される。
・遊技球の合計払出個数:K101×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K102×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K103×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K104×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」。
(96) In the eighty-ninth to ninety-second embodiments, instead of storing a plurality of ball payout rate data for the unit calculation period, a plurality of pieces of information on the final total number of game balls to be paid out for the unit calculation period are stored. It is good also as a structure. Specifically, in the calculation processing of the total number of discharged balls in step SL110 of the check processing (FIG. 325), as already described in the eighty-ninth embodiment, the various counters 596a to 596e of the entering ball number counter area 596 are stored. By calculating the total value of the values held, the total number of game balls discharged from the game area PA in all game states (total number of discharged balls) is calculated. After that, when the calculated total number of discharged coins is equal to or greater than 6000, which is the unit reference number, that is, when the unit calculation period has ended, the final total number of payouts in the unit calculation period which has ended this time is calculated. When the values of the various counters 596a to 596e in the entering ball number counter area 596 are set to K101 to K105, the final total number of game balls to be paid out in the unit calculation period is the entering ball number counter area 596 at the end of the unit calculation period. Using the values stored in the various counters 596a to 596e, it is calculated by the following formula.
・Total number of game balls paid out: K101 x “Number of prize balls for winning to general winning port 31” + K102 x “Number of prize balls for winning to special electric winning device 32” + K103 x “Number of winning balls to first operation port 33 The number of prize balls"+K104×"the number of prize balls for the winning to the second operation port 34".

その後、上記の式で算出した単位算出期間における最終的な合計払出個数の情報(以下、単位算出期間における合計払出個数データともいう。)を記憶する。上記第89,第92の実施形態では、当該単位算出期間における合計払出個数データを、第1書き込みポインタ603の値に対応する第1管理バッファ601のいずれかの記憶エリア601a~601dと、第2書き込みポインタ604の値に対応する第2管理バッファ602のいずれかの記憶エリア602a~602jとに記憶する。出玉率記憶処理(図326)のステップSL208における第1出玉率演算処理では、演算エリア598を「0」クリアした後、第1管理バッファ601の第0記憶エリア601aに記憶されている単位算出期間における合計払出個数データを当該演算エリア598にセットする。その後、演算エリア598の値に対して、第1管理バッファ601の第1~第3記憶エリア601b~601dに記憶されている3回分の各単位算出期間における3個の合計払出個数を加算する。これにより、演算エリア598に直近4回分の単位算出期間全体における合計払出個数(直近4回分の各単位算出期間における4個の合計払出個数の合計値)がセットされている状態となる。その後、演算エリア598の値を「240」で除算する。これにより、直近4回分の単位算出期間全体における合計払出個数を単位基準個数(具体的には6000個)の4倍である「24000」で除算して100倍して得られる直近4回分の単位算出期間全体における出玉率が演算エリア598に記憶されている状態となる。その後、当該算出した直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データを第1単位更新エリア606aに格納する。また、出玉率記憶処理(図326)のステップSL220における第2出玉率演算処理では、演算エリア598を「0」クリアした後、第2管理バッファ602の第0記憶エリア602aに記憶されている単位算出期間における合計払出個数データを当該演算エリア598にセットする。その後、演算エリア598の値に対して、第2管理バッファ602の第1~第9記憶エリア602b~602jに記憶されている9回分の各単位算出期間における9個の合計払出個数を加算する。これにより、演算エリア598に直近10回分の単位算出期間全体における合計払出個数(直近10回分の各単位算出期間における10個の合計払出個数の合計値)がセットされている状態となる。その後、演算エリア598の値を「600」で除算する。これにより、直近10回分の単位算出期間全体における合計払出個数を単位基準個数(具体的には6000個)の10倍である「60000」で除算して100倍して得られる直近10回分の単位算出期間全体における出玉率が演算エリア598に記憶されている状態となる。その後、当該算出した直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データを第2単位更新エリア607aに格納する。 After that, information of the final total number of payouts in the unit calculation period calculated by the above formula (hereinafter also referred to as data of the total number of payouts in the unit calculation period) is stored. In the eighty-ninth and ninety-second embodiments, the total number of payout data in the unit calculation period is stored in one of the storage areas 601a to 601d of the first management buffer 601 corresponding to the value of the first write pointer 603, Store in one of storage areas 602 a to 602 j of the second management buffer 602 corresponding to the value of the write pointer 604 . In the first payout rate calculation process in step SL208 of the payout rate storage process (FIG. 326), after clearing the calculation area 598 to "0", the unit stored in the 0th storage area 601a of the first management buffer 601 The total payout number data for the calculation period is set in the calculation area 598 . After that, to the value in the calculation area 598, the total number of three payouts in each of the three unit calculation periods stored in the first to third storage areas 601b to 601d of the first management buffer 601 is added. As a result, the total number of payouts in the entire four most recent unit calculation periods (total value of the four total number of payouts in each of the four most recent unit calculation periods) is set in the calculation area 598 . After that, the value in the calculation area 598 is divided by "240". As a result, the unit for the most recent four times is obtained by dividing the total number of payouts in the entire unit calculation period for the most recent four times by "24000", which is four times the unit reference number (specifically, 6000), and multiplying by 100. The payout rate for the entire calculation period is stored in the calculation area 598 . After that, the calculated ball payout rate data for the entire unit calculation period for the most recent four times is stored in the first unit update area 606a. In addition, in the second payout rate calculation process in step SL220 of the payout rate storage process (FIG. 326), after the calculation area 598 is cleared to "0", the value is stored in the 0th storage area 602a of the second management buffer 602. The total payout number data for the current unit calculation period is set in the calculation area 598 . After that, to the value in the calculation area 598, the total number of nine payouts in each of the nine unit calculation periods stored in the first to ninth storage areas 602b to 602j of the second management buffer 602 is added. As a result, the total number of payouts in the entire 10 most recent unit calculation periods (total value of 10 total number of payouts in each of the 10 most recent unit calculation periods) is set in the calculation area 598 . After that, the value in the calculation area 598 is divided by "600". As a result, the unit for the latest 10 times is obtained by dividing the total number of payouts in the entire unit calculation period for the latest 10 times by "60000", which is 10 times the unit reference number (specifically, 6000), and multiplying by 100. The payout rate for the entire calculation period is stored in the calculation area 598 . Thereafter, the calculated ball payout rate data for the entire unit calculation period for the latest ten times is stored in the second unit update area 607a.

上記第90の実施形態では、上記の式で算出した単位算出期間における合計払出個数データを、共通書き込みポインタ617の値に対応する共通管理バッファ616のいずれかの記憶エリア616a~616jに記憶する。第1出玉率演算処理(図332)では、演算エリア598を「0」クリアする。その後、共通書き込みポインタ617の値を1減算するとともに、減算回数カウンタ619の値を「1」加算する。上記第90の実施形態と同様に、1減算後の共通書き込みポインタ617の値が「0」を下回る場合には共通書き込みポインタ617に最大値である「9」をセットする。その後、1減算後の値に対応する共通管理バッファ616のいずれかの記憶エリア616a~616jに格納されている単位算出期間における合計払出個数データを演算エリア598にセットする。その後、減算回数カウンタ619の値が「4」となるまで、共通書き込みポインタ617の値を1減算するとともに減算回数カウンタ619の値を1加算し、当該1減算後の共通書き込みポインタ617の値に対応する記憶エリア616a~616jに格納されている単位算出期間における合計払出個数を演算エリア598に加算する一連の処理を繰り返す。これにより、演算エリア598に直近4回分の単位算出期間全体における合計払出個数(直近4回分の各単位算出期間における4個の合計払出個数の合計値)がセットされている状態となる。その後、演算エリア598の値を「240」で除算する。これにより、直近4回分の単位算出期間全体における合計払出個数を単位基準個数(具体的には6000個)の4倍である「24000」で除算して100倍して得られる直近4回分の単位算出期間全体における出玉率が演算エリア598に記憶されている状態となる。その後、当該算出した直近4回分の単位算出期間全体における出玉率を第1単位更新エリア606aに格納する。出玉率記憶処理(図331)のステップSL518における第2出玉率演算処理では、演算エリア598を「0」クリアした後、共通管理バッファ616の第0記憶エリア616aに記憶されている単位算出期間における合計払出個数データを演算エリア598にセットする。その後、演算エリア598の値に対して、共通管理バッファ616の第1~第9記憶エリア616b~616jに記憶されている9回分の各単位算出期間における9個の合計払出個数を加算する。これにより、演算エリア598に直近10回分の単位算出期間全体における合計払出個数(直近10回分の各単位算出期間における10個の合計払出個数の合計値)がセットされている状態となる。その後、演算エリア598の値を「600」で除算する。これにより、直近10回分の単位算出期間全体における合計払出個数を単位基準個数(具体的には6000個)の10倍である「60000」で除算して100倍して得られる直近10回分の単位算出期間全体における出玉率が演算エリア598に記憶されている状態となる。その後、当該算出した直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データを第2単位更新エリア607aに格納する。 In the 90th embodiment, the total payout number data for the unit calculation period calculated by the above formula is stored in one of the storage areas 616a to 616j of the common management buffer 616 corresponding to the value of the common write pointer 617. In the first payout rate calculation process (FIG. 332), the calculation area 598 is cleared to "0". After that, the value of the common write pointer 617 is decremented by 1, and the value of the subtraction number counter 619 is incremented by "1". As in the 90th embodiment, when the value of the common write pointer 617 after subtraction of 1 is less than "0", the maximum value "9" is set to the common write pointer 617. FIG. After that, the total payout number data for the unit calculation period stored in one of the storage areas 616 a to 616 j of the common management buffer 616 corresponding to the value after subtracting 1 is set in the calculation area 598 . Thereafter, the value of the common write pointer 617 is decremented by 1 and the value of the subtraction count counter 619 is incremented by 1 until the value of the subtraction count counter 619 becomes “4”, and the value of the common write pointer 617 after the subtraction of 1 is A series of processing for adding the total number of payouts in the unit calculation period stored in the corresponding storage areas 616a to 616j to the calculation area 598 is repeated. As a result, the total number of payouts in the entire four most recent unit calculation periods (total value of the four total number of payouts in each of the four most recent unit calculation periods) is set in the calculation area 598 . After that, the value in the calculation area 598 is divided by "240". As a result, the unit for the most recent four times is obtained by dividing the total number of payouts in the entire unit calculation period for the most recent four times by "24000", which is four times the unit reference number (specifically, 6000), and multiplying by 100. The payout rate for the entire calculation period is stored in the calculation area 598 . After that, the calculated ball payout rate for the entire unit calculation period for the most recent four times is stored in the first unit update area 606a. In the second payout rate calculation process in step SL518 of the payout rate storage process (FIG. 331), after the calculation area 598 is cleared to "0", the unit calculation stored in the 0th storage area 616a of the common management buffer 616 is performed. The total payout number data for the period is set in the calculation area 598 . After that, to the value in the calculation area 598, the total number of nine payouts in each of the nine unit calculation periods stored in the first to ninth storage areas 616b to 616j of the common management buffer 616 is added. As a result, the total number of payouts in the entire 10 most recent unit calculation periods (total value of 10 total number of payouts in each of the 10 most recent unit calculation periods) is set in the calculation area 598 . After that, the value in the calculation area 598 is divided by "600". As a result, the unit for the latest 10 times is obtained by dividing the total number of payouts in the entire unit calculation period for the latest 10 times by "60000", which is 10 times the unit reference number (specifically, 6000), and multiplying by 100. The payout rate for the entire calculation period is stored in the calculation area 598 . Thereafter, the calculated ball payout rate data for the entire unit calculation period for the latest ten times is stored in the second unit update area 607a.

上記第91の実施形態では、出玉率記憶処理(図334)のステップSL701にて共通管理カウンタエリア621のデータシフト処理を実行した後に、上記の式で算出した単位算出期間における合計払出個数データを共通管理カウンタエリア621の第0出玉率カウンタ621aに格納する。出玉率記憶処理(図334)のステップSL708における第1出玉率演算処理では、演算エリア598を「0」クリアした後、共通管理カウンタエリア621の第0出玉率カウンタ621aに記憶されている単位算出期間における合計払出個数データを当該演算エリア598にセットする。その後、演算エリア598の値に対して、共通管理カウンタエリア621の第1~第3出玉率カウンタ621b~612dに記憶されている3回分の各単位算出期間における3個の合計払出個数を加算する。これにより、直近4回分の単位算出期間全体における合計払出個数を単位基準個数(具体的には6000個)の4倍である「24000」で除算して100倍して得られる直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データが演算エリア598に記憶されている状態となる。その後、当該算出した直近4回分の単位算出期間全体における出玉率データを第1単位更新エリア606aに格納する。出玉率記憶処理(図334)のステップSL716における第2出玉率演算処理では、演算エリア598を「0」クリアした後、共通管理カウンタエリア621の第0出玉率カウンタ621aに記憶されている単位算出期間における合計払出個数データを当該演算エリア598にセットする。その後、演算エリア598の値に対して、共通管理カウンタエリア621の第1~第9出玉率カウンタ621b~612jに記憶されている9回分の各単位算出期間における9個の合計払出個数を加算する。これにより、演算エリア598に直近10回分の単位算出期間全体における合計払出個数(直近10回分の各単位算出期間における10個の合計払出個数の合計値)がセットされている状態となる。その後、演算エリア598の値を「600」で除算する。これにより、直近10回分の単位算出期間全体における合計払出個数を単位基準個数(具体的には6000個)の10倍である「60000」で除算して100倍して得られる直近10回分の単位算出期間全体における出玉率が演算エリア598に記憶されている状態となる。その後、当該算出した直近10回分の単位算出期間全体における出玉率データを第2単位更新エリア607aに格納する。 In the 91st embodiment, after executing the data shift processing of the common management counter area 621 in step SL701 of the payout rate storage processing (FIG. 334), the total payout number data in the unit calculation period calculated by the above formula is stored in the 0th payout rate counter 621 a of the common management counter area 621 . In the first payout rate calculation process in step SL708 of the payout rate storage process (FIG. 334), after the calculation area 598 is cleared to "0", the 0th payout rate counter 621a of the common management counter area 621 is stored. The total payout number data for the current unit calculation period is set in the calculation area 598 . After that, to the value of the calculation area 598, the total number of three payouts in each of the three unit calculation periods stored in the first to third payout rate counters 621b to 612d of the common management counter area 621 is added. do. As a result, the unit for the most recent four times is obtained by dividing the total number of payouts in the entire unit calculation period for the most recent four times by "24000", which is four times the unit reference number (specifically, 6000), and multiplying by 100. The payout rate data for the entire calculation period is stored in the calculation area 598 . After that, the calculated ball payout rate data for the entire unit calculation period for the most recent four times is stored in the first unit update area 606a. In the second payout rate calculation process in step SL716 of the payout rate storage process (FIG. 334), after the calculation area 598 is cleared to "0", the 0th payout rate counter 621a of the common management counter area 621 is stored. The total payout number data for the current unit calculation period is set in the calculation area 598 . After that, to the value in the calculation area 598, the total number of 9 payouts in each of the 9 unit calculation periods stored in the 1st to 9th payout rate counters 621b to 612j of the common management counter area 621 is added. do. As a result, the total number of payouts in the entire 10 most recent unit calculation periods (total value of 10 total number of payouts in each of the 10 most recent unit calculation periods) is set in the calculation area 598 . After that, the value in the calculation area 598 is divided by "600". As a result, the unit for the latest 10 times is obtained by dividing the total number of payouts in the entire unit calculation period for the latest 10 times by "60000", which is 10 times the unit reference number (specifically, 6000), and multiplying by 100. The payout rate for the entire calculation period is stored in the calculation area 598 . Thereafter, the calculated ball payout rate data for the entire unit calculation period for the latest ten times is stored in the second unit update area 607a.

このように、単位算出期間における出玉率データに代えて、単位算出期間における合計払出個数データを複数記憶し、複数の各単位算出期間における複数の合計払出個数データに基づいて直近4回分の単位算出期間全体における出玉率、及び直近10回分の単位算出期間全体における出玉率を算出する構成とすることにより、単位算出期間が終了する度に記憶しておくための単位算出期間における出玉率を算出する処理を省略することが可能となる。また、直近4回分の単位算出期間全体における出玉率、及び直近10回分の単位算出期間全体における出玉率を算出する過程で行われる除算の回数を1回として、これらの出玉率の算出精度を高めることができる。 In this way, instead of the ball payout rate data in the unit calculation period, a plurality of total payout number data in the unit calculation period are stored, and the latest four units are stored based on the plurality of total payout number data in each of the plurality of unit calculation periods. By calculating the ball payout rate for the entire calculation period and the ball payout rate for the entire unit calculation period for the last 10 times, the ball payout rate for the unit calculation period is stored each time the unit calculation period ends. It is possible to omit the process of calculating the rate. In addition, the number of divisions performed in the process of calculating the ball payout rate for the entire unit calculation period for the latest 4 times and the ball payout rate for the entire unit calculation period for the latest 10 times is set to 1, and the ball payout rate is calculated. Accuracy can be improved.

(97)上記第89~第92の実施形態において第1~第5報知用表示装置591~595にて各種出玉率が「0.00」~「9.99」の範囲で小数点第2位までの数値情報として表示される構成としてもよい。当該構成において、各種出玉率は、全遊技状態における遊技球の合計払出個数をパチンコ機10の遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数で除算することにより「0.00」~「9.99」の範囲で3桁の数値情報として算出される。第3報知用表示装置は、上記第89の実施形態における第1報知用表示装置591と同様に、8個の表示用セグメントを有している。第3報知用表示装置における8個の表示用セグメントのうち7個の表示用セグメントは同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。一方、1個の表示用セグメントは円形状の発光領域となっており、「8」の字状に配列されている7個の表示用セグメントに対して右下の位置に設けられている。これにより、第3報知用表示装置にて1桁の数字に加えて小数点を表示可能となっている。第3報知用表示装置にて出玉率の一の位の数字と小数点との表示が行われ、第4報知用表示装置594にて出玉率の小数点第1位の数字の表示が行われ、第5報知用表示装置595にて出玉率の小数点第2位の数字の表示が行われる。当該構成としても、第3~第5報知用表示装置593~595の表示に基づいて3桁の出玉率を把握可能とすることができる。 (97) In the 89th to 92nd embodiments, the 1st to 5th notification display devices 591 to 595 have various ball payout rates in the range of "0.00" to "9.99" to the second decimal place. may be configured to be displayed as numerical information up to. In this configuration, the various ball output rates are calculated by dividing the total number of game balls to be paid out in all game states by the total number of game balls discharged from the game area PA of the pachinko machine 10, thereby ranging from "0.00" to "9". It is calculated as three-digit numerical information in the range of .99. The third notification display device has eight display segments, like the first notification display device 591 in the eighty-ninth embodiment. Of the eight display segments in the third notification display device, seven display segments are rod-shaped light-emitting regions having the same shape and size, and are arranged to form the figure "8". ing. On the other hand, one display segment is a circular light-emitting region, and is provided at the lower right position with respect to the seven display segments arranged in the shape of the letter "8". As a result, the decimal point can be displayed in addition to the one-digit number on the third notification display device. The first digit of the payout rate and the decimal point are displayed on the third information display device, and the number of the first decimal place of the payout rate is displayed on the fourth information display device 594. , and the display device 595 for the fifth notification displays the number of the ball payout rate to the second decimal place. With this configuration as well, it is possible to grasp the three-digit payout rate based on the display of the third to fifth notification display devices 593 to 595. FIG.

(98)上記第89~第91の実施形態において、第1報知用表示装置591にて第1表示対象エリア606の各種エリア606a~606d及び第2表示対象エリア607の各種エリア607a~607dのうちいずれの出玉率を報知している状況であるのかを示す表示が行われるとともに、第2報知用表示装置592にて第1~第5報知用表示装置591~595において第1表示対象エリア606に格納されている出玉率を報知している状況であることを示す表示、及び第2表示対象エリア607に格納されている出玉率を報知している状況であることを示す表示が行われる構成としてもよい。具体的には、第1単位更新エリア606aの出玉率が報知されている状況において第1,第2報知用表示装置591,592にて「0d」の表示が行われるとともに、第2単位更新エリア607aの出玉率が報知されている状況において第1,第2報知用表示装置591,592にて「0d.」の表示が行われる。第1算出期間の直近エリア606bの出玉率が報知されている状況において第1,第2報知用表示装置591,592にて「1d」の表示が行われるとともに、第2算出期間の直近エリア607bの出玉率が報知されている状況において第1,第2報知用表示装置591,592にて「1d.」の表示が行われる。第1算出期間の第1履歴エリア606cの出玉率が報知されている状況において第1,第2報知用表示装置591,592にて「2d」の表示が行われるとともに、第2算出期間の第1履歴エリア607cの出玉率が報知されている状況において第1,第2報知用表示装置591,592にて「2d.」の表示が行われる。第1算出期間の第2履歴エリア606dの出玉率が報知されている状況において第1,第2報知用表示装置591,592にて「3d」の表示が行われるとともに、第2算出期間の第2履歴エリア607dの出玉率が報知されている状況において第1,第2報知用表示装置591,592にて「3d.」の表示が行われる。このように、第2報知用表示装置592にて「d」又は「d.」の表示が行われる構成とすることにより、第1報知用表示装置591にて「0」~「3」の数字の表示が行われたとしても、当該数字の表示が第3~第5報知用表示装置593~595における3つの数字の表示と連続することを避けることができる。これにより、第1~第5報知用表示装置591~595における各種出玉率の表示を分かり易いものとして、出玉率の誤認が生じる可能性を低減することができる。 (98) In the eighty-ninth to ninety-first embodiments, the first notification display device 591 performs A display indicating which ball payout rate is being notified is performed, and the second notification display device 592 displays the first to fifth notification display devices 591 to 595 in the first display target area 606. , and a display indicating that the ball payout percentage stored in the second display target area 607 is being notified. It may be configured to be Specifically, in a situation where the ball payout rate of the first unit update area 606a is reported, "0d" is displayed on the first and second notification display devices 591 and 592, and the second unit update is performed. "0d." In the situation where the ball payout rate of the immediate area 606b in the first calculation period is reported, "1d" is displayed on the first and second notification display devices 591 and 592, and the immediate area in the second calculation period. "1d." In the situation where the payout rate of the first history area 606c for the first calculation period is reported, "2d" is displayed on the first and second notification display devices 591 and 592, and the second calculation period is displayed. "2d." In the situation where the payout rate of the second history area 606d for the first calculation period is reported, "3d" is displayed on the first and second notification display devices 591 and 592, and for the second calculation period. "3d." In this way, by configuring the second notification display device 592 to display "d" or "d." is displayed, it is possible to prevent the display of the number from being displayed consecutively with the display of three numbers on the third to fifth display devices 593 to 595 for notification. As a result, the display of various ball payout rates on the first to fifth notification display devices 591 to 595 can be made easy to understand, and the possibility of misrecognition of the ball payout rate can be reduced.

(99)上記第89~第91の実施形態において各種出玉率を算出する構成に代えて、ベース値を算出する構成としてもよい。具体的には、非特定制御用のワークエリア223には入球個数カウンタエリア596(図322)に代えて、上記第35の実施形態と同様に、通常用カウンタエリア231(図72)が設けられている。上記第35の実施形態において既に説明したとおり、ベース値は、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)に対する遊技球の合計払出個数の割合である。非特定制御用のワークエリア223には、現状出玉率エリア599に代えて現状ベース値エリアが設けられている。チェック処理(図325)が実行される度に通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eに格納されている値を利用して現状のベース値が算出され、当該算出された現状のベース値が現状ベース値エリアに格納される。本構成では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数がベース用単位基準個数である6000個に達した場合に単位算出期間が終了する。単位算出期間が終了した場合、現状ベース値エリアには今回終了した単位算出期間における最終的なベース値の情報(以下、単位算出期間におけるベース値データともいう。)が記憶されている状態となる。 (99) Instead of calculating various ball payout rates in the eighty-ninth to ninety-first embodiments, a base value may be calculated. Specifically, the work area 223 for non-specific control is provided with a normal counter area 231 (FIG. 72) in place of the number-of-entered-ball counter area 596 (FIG. 322), as in the thirty-fifth embodiment. It is As already explained in the thirty-fifth embodiment, the base value is the total number of game balls ejected from the game area PA in neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode (that is, the game area PA It is the ratio of the total number of game balls paid out to the total number of game balls supplied to ). The work area 223 for non-specific control is provided with a current base value area instead of the current ball payout rate area 599 . Each time the check process (FIG. 325) is executed, the current base value is calculated using the values stored in the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231, and the calculated current base value is Stored in the current base value area. In this configuration, unit calculation is performed when the total number of game balls ejected from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode reaches 6000, which is the base unit reference number. period ends. When the unit calculation period ends, the current base value area stores information on the final base value for the unit calculation period that ended this time (hereinafter also referred to as base value data for the unit calculation period). .

上記第89の実施形態では、単位算出期間が終了した場合、現状ベース値得エリアに記憶されている単位算出期間におけるベース値データが第1書き込みポインタ603の値に対応する第1管理バッファ601のいずれかの記憶エリア601a~601d、及び第2書き込みポインタ604の値に対応する第2管理バッファ602のいずれかの記憶エリア602a~602jに格納される。単位算出期間におけるベース値の第1管理バッファ601への書き込みが行われた場合には第1書き込みポインタ603の値が1加算されて更新されるとともに、単位算出期間におけるベース値の第2管理バッファ602への書き込みが行われた場合には第2書き込みポインタ604の値が1加算されて更新される。第1管理バッファ601及び第2管理バッファ602に単位算出期間におけるベース値が格納された場合、主側CPU63は、第1管理バッファ601の4個の記憶エリア601a~601dに記憶されている4個のベース値の合計値を「4」で除算することにより直近4回分の単位算出期間全体におけるベース値を算出する。そして、当該算出した直近4回分の単位算出期間全体におけるベース値を第1単位更新エリア606aに格納する。また、第1管理バッファ601及び第2管理バッファ602に単位算出期間におけるベース値が格納された場合、主側CPU63は、第2管理バッファ602の10個の記憶エリア602a~602jに記憶されている10個のベース値の合計値を「10」で除算することにより直近10回分の単位算出期間全体におけるベース値を算出する。そして当該算出した直近10回分の単位算出期間全体におけるベース値を第2単位更新エリア607aに格納する。 In the eighty-ninth embodiment, when the unit calculation period ends, the base value data in the unit calculation period stored in the current base value area is stored in the first management buffer 601 corresponding to the value of the first write pointer 603. Stored in one of the storage areas 601 a to 601 d and one of the storage areas 602 a to 602 j of the second management buffer 602 corresponding to the value of the second write pointer 604 . When the base value in the unit calculation period is written to the first management buffer 601, the value of the first write pointer 603 is incremented by 1 and updated, and the base value in the unit calculation period is written to the second management buffer. When writing to 602 is performed, the value of the second write pointer 604 is incremented by 1 and updated. When the base values in the unit calculation period are stored in the first management buffer 601 and the second management buffer 602, the main CPU 63 stores the four values stored in the four storage areas 601a to 601d of the first management buffer 601. By dividing the total value of the base values of by "4", the base value for the entire unit calculation period for the most recent four times is calculated. Then, the calculated base value for the last four unit calculation periods is stored in the first unit update area 606a. Also, when the base values for the unit calculation period are stored in the first management buffer 601 and the second management buffer 602, the main CPU 63 stores the base values in ten storage areas 602a to 602j of the second management buffer 602. By dividing the total value of 10 base values by "10", the base value for the last 10 unit calculation periods is calculated. Then, the calculated base value for the last 10 unit calculation periods is stored in the second unit update area 607a.

上記第90の実施形態では、単位算出期間が終了した場合、現状ベース値エリアに記憶されている単位算出期間におけるベース値データが共通書き込みポインタ617の値に対応する共通管理バッファ616のいずれかの記憶エリア616a~616jに格納される。単位算出期間におけるベース値の共通管理バッファ616への書き込みが行われた場合には共通書き込みポインタ617の値が1加算されて更新される。共通管理バッファ616に単位算出期間におけるベース値が格納された場合、主側CPU63は、共通書き込みポインタ617の値に基づいて共通管理バッファ616において直近4回分の各単位算出期間における4個のベース値が格納されている記憶エリア616a~616jを特定する。そして、当該特定した記憶エリア616a~616jに格納されている4個のベース値の合計値を「4」で除算することにより直近4回分の単位算出期間全体におけるベース値を算出する。そして、当該算出した直近4回分の単位算出期間全体におけるベース値を第1単位更新エリア606aに格納する。また、共通管理バッファ616に単位算出期間におけるベース値が格納された場合、主側CPU63は、共通管理バッファ616の10個の記憶エリア616a~616jに記憶されている10個のベース値の合計値を「10」で除算することにより直近10回分の単位算出期間全体におけるベース値を算出する。そして当該算出した直近10回分の単位算出期間全体におけるベース値を第2単位更新エリア607aに格納する。 In the 90th embodiment, when the unit calculation period ends, the base value data in the unit calculation period stored in the current base value area is stored in one of the common management buffers 616 corresponding to the value of the common write pointer 617. Stored in storage areas 616a to 616j. When the base value is written to the common management buffer 616 in the unit calculation period, the value of the common write pointer 617 is incremented by 1 and updated. When the base values in the unit calculation period are stored in the common management buffer 616, the main CPU 63 stores the four base values in each of the most recent four unit calculation periods in the common management buffer 616 based on the value of the common write pointer 617. are stored in storage areas 616a to 616j. Then, the total value of the four base values stored in the identified storage areas 616a to 616j is divided by "4" to calculate the base value for the entire unit calculation period for the most recent four times. Then, the calculated base value for the last four unit calculation periods is stored in the first unit update area 606a. Also, when the base value for the unit calculation period is stored in the common management buffer 616, the main CPU 63 calculates the sum of the ten base values stored in the ten storage areas 616a to 616j of the common management buffer 616. is divided by "10" to calculate the base value for the entire unit calculation period for the last 10 times. Then, the calculated base value for the last 10 unit calculation periods is stored in the second unit update area 607a.

上記第91の実施形態では、第0~第9出玉率カウンタ621a~621jに代えて、第0~第9ベース値カウンタが設けられている。単位算出期間が終了した場合、共通管理カウンタエリア621のデータシフト処理(出玉率記憶処理(図334)のステップSL701)が実行される。当該データシフト処理では、共通管理カウンタエリア621における第0~第9ベース値カウンタに記憶された出玉率の情報を、第8ベース値カウンタ→第9ベース値カウンタ、第7ベース値カウンタ→第8ベース値カウンタ、第6ベース値カウンタ→第7ベース値カウンタ、第5ベース値カウンタ→第6ベース値カウンタ、第4ベース値カウンタ→第5ベース値カウンタ、第3ベース値カウンタ→第4ベース値カウンタ、第2ベース値カウンタ→第3ベース値カウンタ、第1ベース値カウンタ→第2ベース値カウンタ、第0ベース値カウンタ→第1ベース値カウンタの順序でシフトする。これにより、9回前の単位算出期間におけるベース値が第9ベース値カウンタに記憶され、8回前の単位算出期間におけるベース値が第8ベース値カウンタに記憶され、7回前の単位算出期間におけるベース値が第7ベース値カウンタに記憶され、6回前の単位算出期間におけるベース値が第6ベース値カウンタに記憶され、5回前の単位算出期間におけるベース値が第5ベース値カウンタに記憶され、4回前の単位算出期間におけるベース値が第4ベース値カウンタに記憶され、3回前の単位算出期間におけるベース値が第3ベース値カウンタに記憶され、2回前の単位算出期間におけるベース値が第2ベース値カウンタに記憶され、1回前の単位算出期間におけるベース値が第1ベース値カウンタに記憶される。また、共通管理カウンタエリア621のデータシフト処理では、第0ベース値カウンタの値が「0」クリアされる。その後、現状ベース値エリアに記憶されている単位算出期間におけるベース値データが共通管理カウンタエリア621の第0ベース値カウンタに格納される。共通管理カウンタエリア621に単位算出期間におけるベース値が格納された場合、主側CPU63は、第0~第3ベース値カウンタに格納されている4個のベース値の合計値を「4」で除算することにより直近4回分の単位算出期間全体におけるベース値を算出する。そして、当該算出した直近4回分の単位算出期間全体におけるベース値を第1単位更新エリア606aに格納する。共通管理カウンタエリア621に単位算出期間におけるベース値が格納された場合、主側CPU63は、共通管理カウンタエリア621の10個のベース値カウンタに記憶されている10個のベース値の合計値を「10」で除算することにより直近10回分の単位算出期間全体におけるベース値を算出する。そして当該算出した直近10回分の単位算出期間全体におけるベース値を第2単位更新エリア607aに格納する。 In the 91st embodiment, 0th to 9th base value counters are provided instead of the 0th to 9th ball payout rate counters 621a to 621j. When the unit calculation period ends, the data shift process of the common management counter area 621 (step SL701 of the payout rate storage process (FIG. 334)) is executed. In the data shift process, information on the ball payout rate stored in the 0th to 9th base value counters in the common management counter area 621 is shifted from the 8th base value counter to the 9th base value counter, the 7th base value counter to the 7th base value counter. 8 base value counter, 6th base value counter → 7th base value counter, 5th base value counter → 6th base value counter, 4th base value counter → 5th base value counter, 3rd base value counter → 4th base The value counter is shifted in the order of the second base value counter→the third base value counter, the first base value counter→the second base value counter, the 0th base value counter→the first base value counter. As a result, the base value in the unit calculation period 9 times before is stored in the 9th base value counter, the base value in the unit calculation period 8 times before is stored in the 8th base value counter, and the unit calculation period 7 times before is stored in the 8th base value counter. is stored in the 7th base value counter, the base value in the 6th previous unit calculation period is stored in the 6th base value counter, and the base value in the 5th previous unit calculation period is stored in the 5th base value counter The base value in the unit calculation period four times before is stored in the fourth base value counter, the base value in the unit calculation period three times before is stored in the third base value counter, and the unit calculation period two times before is stored in the second base value counter, and the base value in the previous unit calculation period is stored in the first base value counter. Also, in the data shift processing of the common management counter area 621, the value of the 0th base value counter is cleared to "0". After that, the base value data for the unit calculation period stored in the current base value area is stored in the 0th base value counter of the common management counter area 621 . When the base value for the unit calculation period is stored in the common management counter area 621, the main CPU 63 divides the total value of the four base values stored in the 0th to 3rd base value counters by "4". By doing so, the base value for the entire unit calculation period for the most recent four times is calculated. Then, the calculated base value for the last four unit calculation periods is stored in the first unit update area 606a. When the base value for the unit calculation period is stored in the common management counter area 621, the main CPU 63 calculates the total value of the 10 base values stored in the 10 base value counters in the common management counter area 621 as " 10” to calculate the base value for the entire unit calculation period for the last 10 times. Then, the calculated base value for the last 10 unit calculation periods is stored in the second unit update area 607a.

(100)上記第93~第96の実施形態において、第1~第4報知用表示装置201~204に合計個数情報を表示させるために操作される操作部は、リセットボタン68cに限定されることはなく、更新ボタン68bであってもよい。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204に直近のベース値が表示されている状況において更新ボタン68bの操作が行われた場合に第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報の表示が行われる構成としてもよい。 (100) In the ninety-third to ninety-sixth embodiments, the operation unit operated to display the total number information on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is limited to the reset button 68c. instead of the update button 68b. Specifically, when the update button 68b is operated while the latest base values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to fourth notification display devices 201 to 204 204, the total number information may be displayed.

(101)上記第93~第96の実施形態において、第1~第4報知用表示装置201~204に直近のベース値が表示されている状況においてリセットボタン68cの押圧操作が行われた場合に、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示継続期間(具体的に5秒間)に亘って合計個数情報の表示が行われる構成に代えて、リセットボタン68cの押圧操作が開始されてから当該押圧操作が終了するまでの期間に亘って合計個数情報の表示が継続して行われる構成としてもよい。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204にて現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に格納されているいずれかのベース値の表示が行われている状況においてリセットボタン68cの押圧操作が開始された場合、当該押圧操作が終了するまで、合計個数エリア631に格納されている合計個数データに対応する合計個数情報の表示データが表示対象設定エリア276に設定される。上記第93の実施形態において既に説明したとおり、合計個数情報の表示データは、合計個数データにおける万の位の数字に対応する表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、合計個数データにおける千の位の数字に対応する表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データと、合計個数データにおける百の位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、合計個数データにおける十の位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含んでいる。遊技ホールの管理者は、合計個数情報を把握するまでリセットボタン68cの押圧操作を継続するとともに、合計個数情報を把握した段階でリセットボタン68cの押圧操作を終了することにより、任意のタイミングで第1~第4報知用表示装置201~204におけるベース値の表示を再開させることができる。 (101) In the ninety-third to ninety-sixth embodiments, when the reset button 68c is pressed while the latest base values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, Instead of displaying the total number information over the display duration (specifically, 5 seconds) on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the pressing operation of the reset button 68c is started. The display of the total number information may be continuously performed over a period from after the pressing operation to the end of the pressing operation. Specifically, one of the base values stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is displayed, the display data of the total number information corresponding to the total number data stored in the total number area 631 until the pressing operation of the reset button 68c is completed. is set in the display target setting area 276 . As already described in the 93rd embodiment, the display data of the total number information includes display data for causing the first notification display device 201 to display the number in the 1000's place in the total number data, Display data for causing the second display device 202 to display the number in the thousands place in the total number data, and display data in the third display device for displaying the number in the hundreds place in the total number data. 203 and display data for causing the fourth notification display device 204 to display the tens digit in the total number data. The manager of the game hall continues the pressing operation of the reset button 68c until the total number information is grasped, and by ending the pressing operation of the reset button 68c at the stage when the total number information is grasped, at an arbitrary timing. The display of the base values on the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be restarted.

(102)上記第93~第96の実施形態において、リセットボタン68cの押圧操作が行われなくても第1~第4報知用表示装置201~204に合計個数情報が表示される構成としてもよい。具体的には、設定値の確認及び設定値の更新が行われていない状況において、第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が現状エリア311のベース値→合計個数情報→第1履歴エリア312のベース値→第2履歴エリア313のベース値→第3履歴エリア314のベース値の順番で更新され、第3履歴エリア314のベース値の表示が終了した後に報知対象が現状エリア311のベース値に戻る構成としてもよく、設定値の確認及び設定値の更新が行われていない状況において、第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が合計個数情報→現状エリア311のベース値→第1履歴エリア312のベース値→第2履歴エリア313のベース値→第3履歴エリア314のベース値の順番で更新され、第3履歴エリア314のベース値の表示が終了した後に報知対象が合計個数情報に戻る構成としてもよい。これらの構成とすることにより、リセットボタン68cの操作を不要としながら第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報を把握可能とすることができるとともに、直近のベース値についての収束の程度を把握可能とすることができる。現状エリア311における直近のベース値の表示が終了した後に合計個数情報の表示が行われる構成では、直近のベース値を把握した状態で、合計個数情報の表示に基づいて当該直近のベース値についての収束の程度を把握可能とすることができる。また、合計個数情報の表示が終了した後に現状エリア311における直近のベース値の表示が行われる構成では、直近のベース値についての収束の程度を把握した状態で、直近のベース値を把握可能とすることができる。 (102) In the 93rd to 96th embodiments, the total number information may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 even if the reset button 68c is not pressed. . Specifically, in a situation where the setting value is not confirmed and the setting value is not updated, the notification target in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the base value of the current area 311→total number information→th The base value of the first history area 312 → the base value of the second history area 313 → the base value of the third history area 314 are updated in this order. 311 base value, and in the situation where the setting value is not confirmed and the setting value is not updated, the notification target in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the total number information → the current area The base value of 311→the base value of the first history area 312→the base value of the second history area 313→the base value of the third history area 314 is updated in this order, and the display of the base value of the third history area 314 is finished. A configuration may be adopted in which the notification target returns to the total number information later. With these configurations, it is possible to grasp the total number information on the first to fourth notification display devices 201 to 204 while eliminating the need to operate the reset button 68c, and to obtain the latest base value. It is possible to grasp the degree of convergence. In the configuration in which the display of the total number information is performed after the display of the latest base value in the current area 311 is finished, the latest base value is displayed based on the display of the total number information while the latest base value is grasped. It is possible to grasp the degree of convergence. In addition, in a configuration in which the latest base value is displayed in the current state area 311 after the display of the total number information is completed, it is possible to grasp the latest base value while grasping the degree of convergence of the latest base value. can do.

(103)上記第93~第96の実施形態において、第1~第4報知用表示装置201~204に加えて、合計個数データにおける一の位の数字が表示される第5報知用表示装置が主制御基板61に設けられている構成としてもよい。上記第93の実施形態において既に説明したとおり、合計個数データは「0」~「65535」のいずれかの数値を示す2バイトの数値情報である。第1~第4報知用表示装置201~204に直近のベース値が表示されている状況においてリセットボタン68cの押圧操作が行われた場合、第1報知用表示装置201に合計個数データにおける万の位の数字が表示され、第2報知用表示装置202に合計個数データにおける千の位の数字が表示され、第3報知用表示装置203に合計個数データにおける百の位の数字が表示され、第4報知用表示装置204に合計個数データにおける十の位の数字が表示され、第5報知用表示装置に合計個数データにおける一の位の数字が表示される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204及び第5報知用表示装置の表示に基づいて、合計個数データの全体(5桁の数字)を把握可能とすることができる。 (103) In the ninety-third to ninety-sixth embodiments, in addition to the first to fourth notification display devices 201 to 204, a fifth notification display device that displays the ones digit in the total number data is provided. A configuration provided on the main control board 61 may be employed. As already explained in the 93rd embodiment, the total number data is 2-byte numerical information indicating any numerical value from "0" to "65535". When the reset button 68c is pressed while the latest base values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first notification display device 201 displays the total number data. The number in the thousands place is displayed on the second notification display device 202, the number in the hundreds place in the total number data is displayed on the third display device 203, The tens digit of the total number data is displayed on the fourth notification display device 204, and the ones digit of the total number data is displayed on the fifth notification display device. Thus, based on the displays of the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the fifth notification display device, it is possible to comprehend the entire total number data (five-digit number).

(104)上記第93~第96の実施形態において、第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数データに対応する表示が行われる場合に、第1報知用表示装置201において合計個数データに対応する表示が行われていることを示す表示が行われる構成としてもよい。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数データに対応する表示が行われる場合、第1報知用表示装置201には「s」の文字が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204において合計個数データに対応する表示以外の表示が行われる場合には第1報知用表示装置201にて「s」の文字が表示されることはない。これにより、第1報知用表示装置201にて「s」の文字が表示されていることを確認することで、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数データに対応する表示が行われていることを把握することが可能となる。本構成では、第1~第4報知用表示装置201~204に直近のベース値が表示されている状況においてリセットボタン68cの押圧操作が行われた場合、第1報知用表示装置201に「s」の文字が表示され、第2報知用表示装置202に合計個数データにおける万の位の数字が表示され、第3報知用表示装置203に合計個数データにおける千の位の数字が表示され、第4報知用表示装置204に合計個数データにおける百の位の数字が表示される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数データに対応する表示が行われていることを容易に把握可能としながら、合計個数データにおける上位3桁の数字を把握可能とすることができる。 (104) In the ninety-third to ninety-sixth embodiments, when the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the total number data, the first notification display device 201 A configuration may be adopted in which a display indicating that the display corresponding to the number data is being performed is performed. Specifically, when the display corresponding to the total number data is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first notification display device 201 displays the character “s”. When the first to fourth notification display devices 201 to 204 display other than the display corresponding to the total number data, the first notification display device 201 never displays the character "s". . As a result, by confirming that the character "s" is displayed on the first notification display device 201, the manager of the game hall can display the total on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to grasp that the display corresponding to the number data is being performed. In this configuration, when the reset button 68c is pressed while the latest base values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first notification display device 201 displays "s " is displayed, the second notification display device 202 displays the 1000's digit in the total number data, and the third notification display 203 displays the 1000's digit in the total number data. The number in the hundreds place in the total number data is displayed on the display device 204 for 4 notification. As a result, it is possible to easily grasp that the display corresponding to the total number data is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and to grasp the upper three digits of the total number data. can be

(105)上記第93~第96の実施形態において、第1タイマ割込み処理(第93及び第96の実施形態では図338、第94の実施形態では図350、第95の実施形態では図353)及び第2タイマ割込み処理(図346)のいずれかが起動された場合にDI命令等のプログラムが実行されることにより自動的に第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが禁止される構成としてもよい。当該構成では、第1タイマ割込み処理における最初のステップにて、「EI」として、EI命令により、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるための設定を行う。これにより、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。よって、第1タイマ割込み処理の実行中に第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)が経過した場合に第2タイマ割込み処理を割り込ませて起動させることができる。一方、第2タイマ割込み処理では、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える処理を実行しない。これにより、第2タイマ割込み処理の実行中に第1タイマ割込み処理が割り込んで起動することを防止することができる。上記第33の実施形態において既に説明したとおり、第1~第5表示回路261~265は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付く構成である。当該構成において、第2タイマ割込み処理の起動が遅延することを防止するとともに、第2タイマ割込み処理の実行中に第1タイマ割込み処理が割り込んで起動することを防止することにより、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、及び第1~第4報知用表示装置201~204における表示にちらつきが生じてしまうことを防止することができる。 (105) In the 93rd to 96th embodiments, the first timer interrupt process (Fig. 338 in the 93rd and 96th embodiments, Fig. 350 in the 94th embodiment, Fig. 353 in the 95th embodiment) and second timer interrupt processing (Fig. 346) is started, the interrupt of the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing is automatically prohibited by executing a program such as the DI instruction. may be configured. In this configuration, at the first step in the first timer interrupt process, the EI instruction is used to switch from the state in which the generation of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is prohibited to the state in which it is permitted. Make settings for This enables new execution of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process. Therefore, when the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds) elapses during the execution of the first timer interrupt process, the second timer interrupt process can be interrupted and activated. On the other hand, in the second timer interrupt process, the process of switching from the state in which the occurrence of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is prohibited to the state in which the occurrence of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process is permitted is not executed. As a result, it is possible to prevent the first timer interrupt process from being interrupted and started while the second timer interrupt process is being executed. As already described in the thirty-third embodiment, the first to fifth display circuits 261 to 265 are capable of storing and holding the provided display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds). As the period elapses, the display data gradually approaches the state of all "0". In the configuration, by preventing the activation of the second timer interrupt process from being delayed and by preventing the first timer interrupt process from being activated during the execution of the second timer interrupt process, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 It is possible to prevent the display from flickering. .

(106)上記第93~第96の実施形態において、ベース値の算出期間として2種類の算出期間が存在しており、第1~第4報知用表示装置201~204にて各算出期間における合計個数情報の表示が行われる構成としてもよい。具体的には、ベース値の算出期間として、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が24000個に達する度に一の算出期間が終了して次の算出期間が開始される第1算出期間と、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が60000個に達する度に一の算出期間が終了して次の算出期間が開始される第2算出期間とが存在している。パチンコ機10では1分間に最大で100個の遊技球の発射が行われるため、24000個は4時間における最大の発射個数であるとともに、60000個は10時間における最大の発射個数である。 (106) In the ninety-third to ninety-sixth embodiments, there are two types of calculation periods as calculation periods for the base value, and the total A configuration in which number information is displayed may be employed. Specifically, as the calculation period of the base value, the total number of game balls discharged from the game area PA in neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode (that is, the number of game balls supplied to the game area PA It is neither the first calculation period in which one calculation period ends and the next calculation period starts every time the total number of game balls reaches 24000, nor the opening/closing execution mode based on the result of the big win, nor the high-frequency support mode. Each time the total number of game balls ejected from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches 60000, one calculation period ends and the next calculation period starts. There is a second calculation period where the Since the pachinko machine 10 shoots a maximum of 100 game balls per minute, 24000 is the maximum number of shots in 4 hours and 60000 is the maximum number of shots in 10 hours.

非特定制御用のワークエリア223には、第1算出期間用の通常用カウンタエリア及び第2算出期間用の通常用カウンタエリアが設けられている。これらの通常用カウンタエリアには、上記第93の実施形態における通常用カウンタエリア231と同様に、通常用の一般入賞カウンタ、通常用の特電入賞カウンタ、通常用の第1作動カウンタ、通常用の第2作動カウンタ及び通常用のアウトカウンタが設けられている。大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には上記2つの通常用カウンタエリアにおける通常用の一般入賞カウンタの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には上記2つの通常用カウンタエリアにおける通常用の特電入賞カウンタの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には上記2つの通常用カウンタエリアにおける通常用の第1作動カウンタの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には上記2つの通常用カウンタエリアにおける通常用の第2作動カウンタの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合には上記2つの通常用カウンタエリアにおける通常用のアウトカウンタの値が1加算される。 The non-specific control work area 223 is provided with a normal counter area for the first calculation period and a normal counter area for the second calculation period. Similar to the normal counter area 231 in the 93rd embodiment, these normal counter areas include a normal general winning counter, a normal special electric winning counter, a first operation counter for normal, a normal A second actuation counter and a normal out counter are provided. In a situation where neither the opening/closing execution mode according to the jackpot result nor the high-frequency support mode is used, when one game ball enters the general winning hole 31, the normal general winning counters in the two normal counter areas are closed. The value is incremented by 1, and when one game ball enters the special electric prize winning device 32, the value of the normal special electric prize counter in the two normal counter areas is incremented by 1, and the first operating port 33 When one game ball enters, the value of the normal first operation counter in the two normal counter areas is incremented by 1, and when one game ball enters the second operation port 34. 1 is added to the value of the normal second operation counter in the two normal counter areas, and when one game ball enters the out port 24a, the normal use in the two normal counter areas is incremented by one.

第1算出期間は、第1算出期間用の通常用カウンタエリアにおける各種エリアの値の合計値が24000個に達した場合に終了する。この場合には、第1算出期間用の通常用カウンタエリアにおける各種エリアの値が「0」クリアされ、次の第1算出期間が開始される。第2算出期間は、第2算出期間用の通常用カウンタエリアにおける各種エリアの値の合計値が60000個に達した場合に終了する。この場合には、第2算出期間用の通常用カウンタエリアにおける各種エリアの値が「0」クリアされ、次の第2算出期間が開始される。 The first calculation period ends when the total value of the various area values in the normal counter area for the first calculation period reaches 24000 pieces. In this case, the values of various areas in the normal counter area for the first calculation period are cleared to "0", and the next first calculation period is started. The second calculation period ends when the total value of various areas in the normal counter area for the second calculation period reaches 60,000. In this case, the values of various areas in the normal counter area for the second calculation period are cleared to "0", and the next second calculation period is started.

非特定制御用のワークエリア223の演算結果記憶エリア234には、第1算出期間における直近のベース値が格納される第1算出期間の現状エリアと、1回前の第1算出期間における最終的なベース値が格納される第1算出期間の第1履歴エリアと、2回前の第1算出期間における最終的なベース値が格納される第1算出期間の第2履歴エリアと、3回前の第1算出期間における最終的なベース値が格納される第1算出期間の第3履歴エリアと、第2算出期間における直近のベース値が格納される第2算出期間の現状エリアと、1回前の第2算出期間における最終的なベース値が格納される第2算出期間の第1履歴エリアと、2回前の第2算出期間における最終的なベース値が格納される第2算出期間の第2履歴エリアと、3回前の第2算出期間における最終的なベース値が格納される第2算出期間の第3履歴エリアとが設けられている。第1~第4報知用表示装置201~204では、ベース値の表示継続期間である5秒が経過する毎に、表示対象が第1算出期間の現状エリア→第1算出期間の第1履歴エリア→第1算出期間の第2履歴エリア→第1算出期間の第3履歴エリア→第2算出期間の現状エリア→第2算出期間の第1履歴エリア→第2算出期間の第2履歴エリア→第2算出期間の第3履歴エリアという予め定められた表示順序に従って切り換えられる。そして、第2算出期間の第3履歴エリアに格納されているベース値の表示が表示継続期間(具体的には5秒)に亘って行われた後、表示対象が第1算出期間の現状エリアに戻る。 In the calculation result storage area 234 of the work area 223 for non-specific control, the current state area of the first calculation period in which the latest base value in the first calculation period is stored, and the final value in the first calculation period one time before A first history area of the first calculation period in which the base value is stored, a second history area of the first calculation period in which the final base value of the first calculation period two times before is stored, and a A third history area of the first calculation period in which the final base value in the first calculation period is stored, a current situation area of the second calculation period in which the latest base value in the second calculation period is stored, and once A first history area of the second calculation period in which the final base value in the previous second calculation period is stored, and a second calculation period in which the final base value in the second calculation period two times before is stored. A second history area and a third history area of the second calculation period in which the final base value in the second calculation period three times before is stored are provided. In the first to fourth notification display devices 201 to 204, the current area of the first calculation period → the first history area of the first calculation period is changed every time five seconds, which is the display continuation period of the base value, elapses. -> second history area of first calculation period -> third history area of first calculation period -> current status area of second calculation period -> first history area of second calculation period -> second history area of second calculation period -> second history area It is switched according to a predetermined display order of the third history area of two calculation periods. After the display of the base value stored in the third history area for the second calculation period is performed for the display continuation period (specifically, 5 seconds), the display target is the current status area for the first calculation period. back to

非特定制御用のワークエリア223には、第1算出期間の合計個数エリアと、第2算出期間の合計個数エリアとが設けられている。第1算出期間の合計個数エリアは、現状の第1算出期間において、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)を示す数値情報である第1算出期間の合計個数データが格納されるカウンタである。主側CPU63は、第1算出期間用の通常用カウンタエリアにおける各種カウンタの値を合計することにより第1算出期間の合計個数データを算出する。第1算出期間の合計個数データは「0」~「65535」のいずれかの数値を示す2バイトの数値情報である。第2算出期間の合計個数エリアは、現状の第2算出期間において、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)を示す数値情報である第2算出期間の合計個数データが格納されるカウンタである。主側CPU63は、第2算出期間用の通常用カウンタエリアにおける各種カウンタの値を合計することにより第2算出期間の合計個数データを算出する。第2算出期間の合計個数データは「0」~「65535」のいずれかの数値を示す2バイトの数値情報である。 The work area 223 for non-specific control is provided with a first calculation period total number area and a second calculation period total number area. The total number area in the first calculation period is the total number of game balls discharged from the game area PA in the current first calculation period, neither in the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor in the high-frequency support mode (i.e., the game This is a counter in which the total number data in the first calculation period, which is numerical information indicating the total number of game balls supplied to the area PA, is stored. The main CPU 63 calculates the total number data for the first calculation period by adding up the values of various counters in the normal counter area for the first calculation period. The total number data for the first calculation period is 2-byte numerical information indicating any numerical value from "0" to "65535". The total number area for the second calculation period is the total number of game balls discharged from the game area PA in the current second calculation period, neither in the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor in the high-frequency support mode (that is, the game This is a counter in which the total number data in the second calculation period, which is numerical information indicating the total number of game balls supplied to the area PA, is stored. The main CPU 63 calculates the total number data for the second calculation period by totaling the values of various counters in the normal counter area for the second calculation period. The total number data for the second calculation period is 2-byte numerical information indicating any numerical value from "0" to "65535".

主側CPU63は、第1~第4報知用表示装置201~204に第1算出期間における直近のベース値が表示されている状況でリセットボタン68cの操作が行われた場合、第1算出期間の合計個数エリアに格納されている第1算出期間の合計個数データに対応する第1算出期間における合計個数情報の表示データを生成し、その第1算出期間における合計個数情報の表示データを非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276にセットする。第1算出期間における合計個数情報の表示データは、第1算出期間の合計個数データにおける万の位の数字に対応する表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、第1算出期間の合計個数データにおける千の位の数字に対応する表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データと、第1算出期間の合計個数データにおける百の位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、第1算出期間の合計個数データにおける十の位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 When the reset button 68c is operated while the most recent base values for the first calculation period are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the main CPU 63 determines that the first calculation period generating display data of the total number information in the first calculation period corresponding to the total number data of the first calculation period stored in the total number area, and performing non-specific control on the display data of the total number information in the first calculation period; is set in the display target setting area 276 in the work area 223 for. The display data for the total number information in the first calculation period includes display data for causing the first notification display device 201 to display corresponding to the 1000's digit in the total number data in the first calculation period; Display data for causing the second notification display device 202 to display the number corresponding to the thousands place in the total number data in the calculation period, and the display data corresponding to the number in the hundreds place in the total number data in the first calculation period Display data for causing the third notification display device 203 to display, and display for causing the fourth notification display device 204 to display corresponding to the tens digit in the total number data in the first calculation period including data and

第2タイマ割込み処理(図346)にて、表示対象設定エリア276に格納された第1算出期間における合計個数情報の表示データが読み出され、その読み出された第1算出期間における合計個数情報の表示データが第5表示データバッファ275(図120(a))に格納される。第5表示データバッファ275に格納された第1算出期間における合計個数情報の表示データは、表示IC266(図119)に送信され、当該第1算出期間における合計個数情報の表示データが表示IC266から第5表示回路265(図119)に提供されることにより第1~第4報知用表示装置201~204(図53)にて第1算出期間における合計個数情報の表示が行われる。第1算出期間における合計個数情報の表示では、第1~第4報知用表示装置201~204に第1算出期間の合計個数データにおける上位4桁の数字が表示される。遊技ホールの管理者は、当該表示に基づいて、第1算出期間における直近のベース値についての収束の程度を把握することができる。 In the second timer interrupt process (FIG. 346), the display data of the total number information in the first calculation period stored in the display object setting area 276 is read, and the read total number information in the first calculation period is read. is stored in the fifth display data buffer 275 (FIG. 120(a)). The display data of the total number information in the first calculation period stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the display IC 266 (FIG. 119), and the display data of the total number information in the first calculation period is sent from the display IC 266 to the display data of the total number information in the first calculation period. 5 display circuit 265 (FIG. 119), the total number information in the first calculation period is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (FIG. 53). In displaying the total number information in the first calculation period, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the upper four digits of the total number data in the first calculation period. The game hall manager can grasp the degree of convergence of the most recent base value in the first calculation period based on the display.

主側CPU63は、第1~第4報知用表示装置201~204に第2算出期間における直近のベース値が表示されている状況でリセットボタン68cの操作が行われた場合、第2算出期間の合計個数エリアに格納されている第2算出期間の合計個数データに対応する第2算出期間における合計個数情報の表示データを生成し、その第2算出期間における合計個数情報の表示データを非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276にセットする。第2算出期間における合計個数情報の表示データは、第2算出期間の合計個数データにおける万の位の数字に対応する表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、第2算出期間の合計個数データにおける千の位の数字に対応する表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データと、第2算出期間の合計個数データにおける百の位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、第2算出期間の合計個数データにおける十の位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 When the reset button 68c is operated while the most recent base values for the second calculation period are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the main CPU 63 determines whether the second calculation period generating display data of the total number information in the second calculation period corresponding to the total number data of the second calculation period stored in the total number area, and performing non-specific control on the display data of the total number information in the second calculation period; is set in the display target setting area 276 in the work area 223 for. The display data of the total number information in the second calculation period includes display data for causing the first notification display device 201 to display corresponding to the 1000's digit in the total number data in the second calculation period; Display data for causing the second notification display device 202 to display the number corresponding to the thousands place in the total number data in the calculation period, and the display data corresponding to the number in the hundreds place in the total number data in the second calculation period Display data for causing the third notification display device 203 to display, and display for causing the fourth notification display device 204 to display corresponding to the tens digit in the total number data in the second calculation period including data and

第2タイマ割込み処理(図346)にて、表示対象設定エリア276に格納された第2算出期間における合計個数情報の表示データが読み出され、その読み出された第2算出期間における合計個数情報の表示データが第5表示データバッファ275(図120(a))に格納される。第5表示データバッファ275に格納された第2算出期間における合計個数情報の表示データは、表示IC266(図119)に送信され、当該第2算出期間における合計個数情報の表示データが表示IC266から第5表示回路265(図119)に提供されることにより第1~第4報知用表示装置201~204(図53)にて第2算出期間における合計個数情報の表示が行われる。第2算出期間における合計個数情報の表示では、第1~第4報知用表示装置201~204に第2算出期間の合計個数データにおける上位4桁の数字が表示される。遊技ホールの管理者は、当該表示に基づいて、第2算出期間における直近のベース値についての収束の程度を把握することができる。 In the second timer interrupt process (FIG. 346), the display data of the total number information in the second calculation period stored in the display object setting area 276 is read, and the read total number information in the second calculation period is read. is stored in the fifth display data buffer 275 (FIG. 120(a)). The display data of the total number information in the second calculation period stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the display IC 266 (FIG. 119), and the display data of the total number information in the second calculation period is sent from the display IC 266 to the display IC 266. 5 display circuit 265 (FIG. 119), the total number information in the second calculation period is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (FIG. 53). In displaying the total number information in the second calculation period, the first to fourth display devices 201 to 204 display the upper four digits of the total number data in the second calculation period. The game hall manager can grasp the degree of convergence of the most recent base value in the second calculation period based on the display.

上記第35の実施形態において図127(a)~図127(d)参照しながら既に説明したとおり、第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも8個の表示用セグメント321~324を有している。8個の表示用セグメント321~324のうち7個の表示用セグメント321~324はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。一方、1個の表示用セグメント321~324は円形状の発光領域となっており、「8」の字状に配列されている7個の表示用セグメント321~324に対して右下の位置に設けられている。第1~第4報知用表示装置201~204にて第1算出期間における合計個数情報の表示が行われる場合、第1~第4報知用表示装置201~204において右下の位置に設けられている円形状の発光領域は全て消灯状態となる。例えば、第1算出期間の合計個数データにおける上位4桁の数字が「1230」である場合、第1~第4報知用表示装置201~204に「1230」が表示される。一方、第1~第4報知用表示装置201~204にて第2算出期間における合計個数情報の表示が行われる場合、第1~第4報知用表示装置201~204において右下の位置に設けられている円形状の発光領域は全て点灯状態となる。例えば、第2算出期間の合計個数データにおける上位4桁の数字が「1230」である場合、第1~第4報知用表示装置201~204に「1.2.3.0.」が表示される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204に表示される第1算出期間の合計個数情報と、第2算出期間の合計個数情報との識別を容易なものとすることができる。 As already explained with reference to FIGS. 127(a) to 127(d) in the thirty-fifth embodiment, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 has eight display segments 321 to 324. have. The seven display segments 321 to 324 out of the eight display segments 321 to 324 are all rod-shaped light emitting regions having the same shape and size, and are arranged to form the figure "8". It is On the other hand, one display segment 321 to 324 is a circular light-emitting area, and is located at the lower right position with respect to the seven display segments 321 to 324 arranged in the shape of the letter "8". is provided. When the total number information in the first calculation period is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is provided at the lower right position in the first to fourth notification display devices 201 to 204 All of the circular light-emitting regions in which the light is turned off are turned off. For example, when the upper four digits in the total number data in the first calculation period are "1230", "1230" is displayed on the first to fourth notification display devices 201-204. On the other hand, when the total number information in the second calculation period is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is provided at the lower right position in the first to fourth notification display devices 201 to 204. All of the circular light-emitting regions that are illuminated are turned on. For example, when the upper four digits in the total number data in the second calculation period are "1230", "1.2.3.0." be. This makes it easy to distinguish between the total number information for the first calculation period and the total number information for the second calculation period displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

(107)上記第93~第96の実施形態において、第1タイマ割込み処理(図338)の中で通常の入球管理処理(チェック処理(図341)のステップSM204)が実行されるとともに残余処理(図347)の中で集計除算実行処理(図348)が実行される構成に限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図338)の中で集計除算実行処理(図348)が実行されるとともに残余処理(図347)の中で通常の入球管理処理(チェック処理(図341)のステップSM204)が実行される構成としてもよい。本構成において、残余処理では、通常の入球管理処理が実行されることにより、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における各入球部24a,31~34への入球履歴が通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eに記憶される。特定制御用のワークエリア221には記憶済みフラグが設けられている。記憶済みフラグは、第1タイマ割込み処理の終了後に通常の入球管理処理が既に実行されたことを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。記憶済みフラグには、残余処理において通常の入球管理処理が実行された場合に「1」がセットされる。また、記憶済みフラグは、第1タイマ割込み処理が実行された場合に「0」クリアされる。残余処理では、記憶済みフラグに「1」がセットされていないことを条件として通常の入球管理処理が実行される。このため、第1タイマ割込み処理が終了してから次の第1タイマ割込み処理が開始されるまでの間に残余処理が複数回実行されても、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における各入球部24a,31~34への入球の発生回数が重複してカウントされることはない。なお、残余処理は、第1タイマ割込み処理が終了してから次の第1タイマ割込み処理が開始されるまでの間に少なくとも1回は実行される。本構成において第1タイマ割込み処理では、集計除算実行処理(図348)が実行されることにより、ベース値の演算が行われて、当該演算により算出された直近のベース値が現状エリア311に上書きされる。 (107) In the 93rd to 96th embodiments, the normal ball entry management process (step SM204 of the check process (Fig. 341)) is executed in the first timer interrupt process (Fig. 338), and the residual process is executed. (Fig. 347) is not limited to the configuration in which the total division execution process (Fig. 348) is executed, and the total division execution process (Fig. 348) is executed in the first timer interrupt process (Fig. 338). In addition, a configuration may be adopted in which normal incoming ball management processing (step SM204 of check processing (FIG. 341)) is executed in the remaining processing (FIG. 347). In this configuration, in the residual processing, normal ball entry management processing is executed, so that entry into each ball entry section 24a, 31 to 34 in a situation neither in the opening/closing execution mode according to the jackpot result nor in the high frequency support mode is performed. The ball history is stored in various counters 231a to 231e of the counter area 231 for normal use. A work area 221 for specific control is provided with a stored flag. The stored flag is a flag that enables the main side CPU 63 to grasp that the normal ball entry management process has already been executed after the end of the first timer interrupt process. The stored flag is set to "1" when normal ball entry management processing is executed in the residual processing. Also, the stored flag is cleared to "0" when the first timer interrupt process is executed. In the remaining processing, normal ball entry management processing is executed on the condition that the memorized flag is not set to "1". Therefore, even if the residual processing is executed a plurality of times between the end of the first timer interrupt processing and the start of the next first timer interrupt processing, the opening/closing execution mode and the high-frequency support mode according to the jackpot result are executed. The number of times a ball is entered into each of the ball entry sections 24a, 31 to 34 in neither situation is counted redundantly. Note that the remaining process is executed at least once between the end of the first timer interrupt process and the start of the next first timer interrupt process. In this configuration, in the first timer interrupt process, the total division execution process (FIG. 348) is executed to calculate the base value, and the latest base value calculated by the calculation is overwritten in the current area 311. be done.

このように、集計除算実行処理と通常の入球管理処理とが第1タイマ割込み処理と残余処理とに分散されて設定されている構成であることにより、集計除算実行処理及び通常の入球管理処理の両方が第1タイマ割込み処理に設定されている構成と比較して、第1タイマ割込み処理の1処理回の実行期間を短縮することができる。これにより、第1タイマ割込み処理の実行期間が延びたことが原因となって第1タイマ割込み処理が終了してから次の第1タイマ割込み処理が開始されるまでの間に残余処理が1度も実行されない事態を回避することができる。また、集計除算実行処理及び通常の入球管理処理の両方が残余処理に設定されている構成と比較して、残余処理のステップSM801にて第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生が禁止されてからステップSM807にて第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生が許可されるまでに要する期間を短縮することができる。これにより、残余処理において第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生が禁止されている期間が延びたことが原因となって第2タイマ割込み処理が第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で実行できない事態、及び第1タイマ割込み処理が第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)で実行できない事態を回避することができる。 In this way, the tally division execution process and the normal ball entry management process are distributed to the first timer interrupt process and the residual process. Compared to a configuration in which both processes are set to the first timer interrupt process, the execution period of one process of the first timer interrupt process can be shortened. As a result, the extension of the execution period of the first timer interrupt processing causes the remaining processing to be performed once between the end of the first timer interrupt processing and the start of the next first timer interrupt processing. It is possible to avoid situations where the In addition, compared to the configuration in which both the tally division execution process and the normal ball entry management process are set in the residual process, the occurrence of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process in step SM801 of the residual process is reduced. It is possible to shorten the period required from the prohibition until the generation of the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing is permitted in step SM807. As a result, the period during which the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing are prohibited in the remaining processing is extended, and the second timer interrupt processing is delayed in the second interrupt cycle (specifically, 2nd timer interrupt processing). milliseconds) and the first timer interrupt process cannot be executed in the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds).

(108)上記第93~第96の実施形態において、ベース値についての収束の程度を示す表示(合計個数情報の表示)が行われる構成に代えて、出玉率についての収束の程度を示す表示が行われる構成としてもよい。出玉率とは、全遊技状態におけるパチンコ機10の遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数に対する合計払出個数の割合である。また、全遊技状態とは、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない遊技状態と、開閉実行モードである遊技状態と、高頻度サポートモードである遊技状態とである。非特定制御用のワークエリア223には、上記第89の実施形態と同様に、入球個数カウンタエリア596(図322)が設けられている。入球個数カウンタエリア596には、上記第89の実施形態において図322を参照しながら既に説明したとおり、一般入賞カウンタ596a、特電入賞カウンタ596b、第1作動カウンタ596c、第2作動カウンタ596d、及びアウトカウンタ596eが設けられている。入球個数カウンタエリア596における各種カウンタ596a~596eでは、遊技状態を区別することなく全遊技状態における遊技球の入球個数が計測される。入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。具体的には、上述した全遊技状態において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には一般入賞カウンタ596aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には特電入賞カウンタ596bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には第1作動カウンタ596cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には第2作動カウンタ596dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合にはアウトカウンタ596eの値が1加算される。 (108) In the ninety-third to ninety-sixth embodiments, instead of displaying the degree of convergence with respect to the base value (displaying the total number information), display indicating the degree of convergence with respect to the payout rate may be configured to perform. The ball output rate is the ratio of the total number of payout balls to the total number of game balls discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 in all game states. The full game state includes a game state that is neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode, a game state that is the opening/closing execution mode, and a game state that is the high-frequency support mode. The work area 223 for non-specific control is provided with a entering ball number counter area 596 (FIG. 322) as in the eighty-ninth embodiment. As already described with reference to FIG. 322 in the eighty-ninth embodiment, the winning ball counter area 596 includes a general winning counter 596a, a special electric winning counter 596b, a first operation counter 596c, a second operation counter 596d, and a An out counter 596e is provided. Various counters 596a to 596e in the number-of-entered-balls counter area 596 count the number of entered-balls in all game states without distinguishing the game states. Various counters 596a to 596e in the ball entry counter area 596 are used to count the number of game balls entering the target ball entry sections 24a, 31 to 34 when the front door frame 14 is closed. used for Specifically, in the above-described all game states, when one game ball enters the general winning hole 31, the value of the general winning counter 596a is incremented by 1, and one game ball enters the special electric winning device 32. 1 is added to the value of the special electric winning counter 596b when the ball is entered, and 1 is added to the value of the first operation counter 596c when one game ball is entered into the first operation port 33, and the second When one game ball enters the operation port 34, the value of the second operation counter 596d is incremented by 1, and when one game ball enters the out port 24a, the value of the out counter 596e increases. 1 is added.

全遊技状態におけるパチンコ機10の遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数がシフト基準個数である60000個に達する度に、出玉率についての一の算出期間が終了して、次の算出期間が開始される。入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eの値は、全遊技状態におけるパチンコ機10の遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数がシフト基準個数である60000個に達した場合に「0」クリアされる。入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eの値をK101~K105とした場合に出玉率は以下のものとなる。
・出玉率:遊技球の合計払出個数(K101×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K102×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K103×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K104×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K101+K102+K103+K104+K105)の割合。
Every time the total number of game balls discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 in all game states reaches 60000, which is the shift reference number, one calculation period for the ball output rate ends, and the next calculation is performed. period begins. The values of various counters 596a to 596e in the entering ball number counter area 596 are " 0” is cleared. When the values of the various counters 596a to 596e in the number-of-entered-balls counter area 596 are K101 to K105, the payout rates are as follows.
・ Ball output rate: total number of game balls paid out (K101 x “number of prize balls for winning in general winning opening 31” + K102 x “number of winning balls in winning to special electric winning device 32” + K103 x “first operation opening 33 "number of prize balls for winning" + K104 x "number of prize balls for winning to second operation port 34") / total number of game balls discharged from game area PA (K101 + K102 + K103 + K104 + K105) ratio.

非特定制御用のワークエリア223には、上記第93の実施形態における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に代えて、直近の出玉率が格納される出玉率現状エリアと、1回前の算出期間における最終的な出玉率が格納される第1出玉率履歴エリアと、2回前の算出期間における最終的な出玉率が格納される第2出玉率履歴エリアと、3回前の算出期間における最終的な出玉率が格納される第3出玉率履歴エリアとが設けられている。第1~第4報知用表示装置201~204では、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、出玉率現状エリア→第1出玉率履歴エリア→第2出玉率履歴エリア→第3出玉率履歴エリアという予め定められた順序で報知対象となる出玉率が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となる出玉率の切り換えが繰り返される。 The work area 223 for non-specific control stores the most recent ball payout rate instead of the current status area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 in the 93rd embodiment. A first ball payout history area that stores the final ball payout rate in the previous calculation period, and a final ball payout rate in the two previous calculation periods are stored. and a third ball payout history area in which the final ball payout rate in the calculation period three times before is stored. In the first to fourth notification display devices 201 to 204, every time the display continuation period (specifically, 5 seconds) elapses, the current ball payout rate area→first ball payout history area→second ball payout rate is changed. The ball payout rate to be notified is switched in a predetermined order of history area→third ball payout rate history area, and switching of the ball payout rate to be notified is repeated in the predetermined order.

非特定制御用のワークエリア223には、上記第93の実施形態における合計個数エリア631及び合計払出個数エリア632に代えて、出玉率用合計個数エリア及び出玉率用合計払出個数エリアが設けられている。出玉率用合計個数エリアは、全遊技状態における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を示す数値情報である出玉率用合計個数データが格納されるカウンタである。主側CPU63は、入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eの値を合計することにより出玉率用合計個数データを算出する。出玉率用合計個数データは「0」~「65535」のいずれかの数値を示す2バイトの数値情報である。 In the work area 223 for non-specific control, a total number area for ball payout rate and a total number area for payout ball rate are provided in place of the total number area 631 and total payout number area 632 in the 93rd embodiment. It is The ball payout rate total number area is a counter that stores the ball payout rate total number data, which is numerical information indicating the total number of game balls discharged from the game area PA in all game states. The main CPU 63 calculates the total number data for the payout rate by totaling the values of the various counters 596a to 596e in the entered ball number counter area 596. FIG. The total number data for ball payout ratio is 2-byte numerical information indicating any one of numerical values from "0" to "65535".

出玉率用合計払出個数エリアは、全遊技状態における遊技球の合計払出個数を示す数値情報である出玉率用合計払出個数情報が格納されるカウンタである。主側CPU63は、入球個数カウンタエリア596の各種カウンタ596a~596eの値に基づいて出玉率用合計払出個数情報を算出する。出玉率用合計払出個数エリアは、3バイトからなり「256」の3乗から1減算した値を上限とする数値情報を格納可能である。入球個数カウンタエリア596における一般入賞カウンタ596a、特電入賞カウンタ596b、第1作動カウンタ596c及び第2作動カウンタ596dの値をK101~K104とした場合、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技球の合計払出個数は以下の式で算出される。
・合計払出個数:K101×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K102×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K103×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K104×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」。
The total payout number area for ball payout rate is a counter that stores total payout number information for ball payout rate, which is numerical information indicating the total number of paid-out game balls in all game states. The main CPU 63 calculates the total payout number information for the payout rate based on the values of the various counters 596a to 596e in the entered ball number counter area 596. FIG. The total payout number area for the payout rate is made up of 3 bytes and can store numerical information whose upper limit is the value obtained by subtracting 1 from the cube of "256". When the values of the general winning counter 596a, the special electric winning counter 596b, the first operation counter 596c and the second operation counter 596d in the winning ball number counter area 596 are set to K101 to K104, opening and closing execution mode and high frequency support mode according to the jackpot result The total payout number of game balls in neither situation is calculated by the following formula.
・Total number of payouts: K101 x "Number of prize balls for winning to general winning opening 31" + K102 x "Number of winning balls for winning to special electric winning device 32" + K103 x "Number of winning balls for winning to first operation opening 33" ”+K104דthe number of prize balls for the winning to the second operation port 34”.

主側CPU63は、出玉率用合計払出個数エリアに格納されている出玉率用合計払出個数情報を把握することにより全遊技状態における遊技球の合計払出個数を把握するとともに、出玉率用合計個数エリアに格納されている出玉率用合計個数データを把握することにより全遊技状態における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を把握する。そして、当該把握した出玉率用合計払出個数を当該把握した出玉率用合計個数で除算することにより出玉率を小数点第4位までの数値として算出する。その後、当該算出した出玉率の小数点第4位の数字を四捨五入することにより出玉率を小数点第3位までの数値とする。その後、当該小数点第3位までの出玉率における小数点第3位の数字を四捨五入することにより出玉率を小数点第2位までの数値とする。その後、小数点第2位までの出玉率を出玉率現状エリアに上書きすることにより、出玉率現状エリアに格納されている直近の出玉率を更新する。 The main CPU 63 grasps the total payout number of game balls in all game states by grasping the total payout number information for the ball payout rate stored in the total payout number area for the ball payout rate. The total number of game balls discharged from the game area PA in all game states is grasped by grasping the total number data for the ball output rate stored in the total number area. Then, the comprehended total payout number for the ball payout rate is divided by the comprehended total number for the ball payout rate to calculate the ball payout rate as a numerical value up to the fourth decimal place. After that, by rounding off the calculated ball payout rate to the fourth decimal place, the ball payout rate is set to the third decimal place. After that, by rounding off the number of the third decimal place in the ball payout ratio up to the third decimal place, the ball payout ratio is set to the number up to the second decimal place. After that, by overwriting the ball payout rate up to the second decimal place in the ball payout rate current area, the latest ball payout rate stored in the ball payout rate current area is updated.

本構成では、第1~第4報知用表示装置201~204にて直近の出玉率の表示が行われている状況でリセットボタン68c(図53)の押圧操作が行われた場合、第1~第4報知用表示装置201~204に出玉率用合計個数データの上位4桁の数字が表示される出玉率用合計個数情報の表示が行われる。出玉率の現状の算出期間における出玉率用合計個数データを把握可能とすることにより、第1~第4報知用表示装置201~204に表示される直近の出玉率についての収束の程度を把握可能とすることができる。第1~第4報知用表示装置201~204にて出玉率用合計個数情報の表示が行われる場合、第1報知用表示装置201には出玉率用合計個数データにおける万の位の数字が表示され、第2報知用表示装置202には出玉率用合計個数データにおける千の位の数字が表示され、第3報知用表示装置203には出玉率用合計個数データにおける百の位の数字が表示され、第4報知用表示装置204には出玉率用合計個数データにおける十の位の数字が表示される。これにより、出玉率用合計個数データの上位4桁の数字を把握可能とすることができるとともに、直近の出玉率についての収束の程度を把握可能とすることができる。 In this configuration, when the reset button 68c (FIG. 53) is pressed while the latest payout rate is being displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first Display of total number information for ball payout rate, in which the upper four digits of the total number data for ball payout rate is displayed, is performed on the fourth notification display devices 201 to 204 . By making it possible to grasp the total number data for the ball payout rate during the current calculation period of the ball payout rate, the degree of convergence of the latest ball payout rate displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be grasped. When the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the total number information for the ball payout rate, the first notification display device 201 displays the ten-thousands digit in the total number data for the ball payout rate. is displayed, the second notification display device 202 displays the number in the thousands place in the total number data for the ball payout rate, and the third notification display device 203 displays the number in the hundredth place in the total number data for the ball payout rate. is displayed, and the fourth notification display device 204 displays the tens digit in the total number data for the payout rate. As a result, it is possible to grasp the upper four digits of the total number data for ball payout rate, and it is possible to grasp the degree of convergence of the most recent ball payout rate.

遊技ホールの管理者は、第1~第4報知用表示装置201~204に表示される出玉率用合計個数情報(出玉率用合計個数データの上位4桁の数値)に基づいて把握される出玉率用合計個数データが出玉率の算出期間における最終的な出玉率用合計個数データ(具体的には60000個)と比較して小さい場合には、直近の出玉率についての収束の程度が低いことを把握することができる。また、当該合計個数情報に基づいて把握される出玉率用合計個数データが出玉率の算出期間における最終的な出玉率用合計個数データ(具体的には60000個)に近い場合には、直近の出玉率についての収束の程度が高いことを把握することができる。遊技ホールの管理者は、直近の出玉率が出玉率の理論値範囲から外れている場合、直近の出玉率についての収束の程度が低い状況であれば、現状の算出期間における最終的な出玉率が出玉率の理論値範囲に収まる可能性があることを把握することができる。また、直近の出玉率についての収束の程度が高い状況であれば、現状の算出期間における最終的な出玉率が出玉率の理論値範囲から外れる可能性が高いことを把握することができる。出玉率の表示と、出玉率用合計個数情報の表示とが共通の第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる構成であることにより、出玉率を監視する遊技ホールの管理者の監視負担を軽減することができる。 The manager of the game hall is grasped based on the total number information for the ball payout rate displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (upper four digits of the total number data for the ball payout rate). If the total number data for the ball payout rate is smaller than the final total number data for the ball payout rate (specifically, 60,000 pieces) during the calculation period of the ball payout rate, the latest total number data for the ball payout rate It can be seen that the degree of convergence is low. In addition, when the total number data for the ball payout rate grasped based on the total number information is close to the final total number data for the ball payout rate (specifically, 60000 pieces) in the calculation period of the ball payout rate , it can be understood that the degree of convergence of the most recent payout rate is high. If the most recent ball output rate is outside the theoretical value range of the ball output rate, if the degree of convergence of the most recent ball output rate is low, the final It is possible to grasp that there is a possibility that the ball payout rate falls within the theoretical value range of the ball payout rate. In addition, if the degree of convergence of the most recent ball payout rate is high, it is possible to understand that there is a high possibility that the final ball payout rate during the current calculation period will deviate from the theoretical range of the ball payout rate. can. A game hall that monitors the ball payout rate by displaying the ball payout rate and displaying the total number information for the ball payout rate by common first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to reduce the monitoring burden on administrators.

(109)上記第93、第95及び第96の実施形態において、CALLI命令により非特定制御に対応する処理(試射試験実行処理、管理実行処理及び集計除算実行処理)が実行される場合に、ポップ命令、DI命令及びコール命令(CALL命令)を実行するサブルーチンのプログラムが読み出される構成としてもよい。当該サブルーチンのプログラムでは、まず「PUSH PSW」の命令が実行され、プッシュ命令により主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる処理が行われる。当該フラグレジスタの情報を非特定制御に対応する処理のプログラムが開始される前に退避させることにより、当該非特定制御に対応する処理のコールや当該非特定制御に対応する処理の開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。その後、DI命令により、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止する処理が行われる。これにより、非特定制御に対応する処理の実行中に、特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。その後、コール命令(CALL命令)により非特定制御に対応する処理が実行される。このように、CALLI命令により非特定制御に対応する処理が実行される場合に、ポップ命令、DI命令及びコール命令(CALL命令)を実行するサブルーチンのプログラムが読み出される構成としても、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させ、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止した状態で当該非特定制御に対応する処理を開始することができる。上記第93の実施形態において既に説明したとおり、第1タイマ割込み処理(図338)及び残余処理(図347)において、CALLI命令により合計3つの非特定制御に対応する処理が実行される構成である。 (109) In the ninety-third, ninety-fifth, and ninety-sixth embodiments, when a process corresponding to non-specific control (test firing test execution process, management execution process, and total division execution process) is executed by the CALLI instruction, pop A configuration in which a subroutine program for executing an instruction, a DI instruction and a call instruction (CALL instruction) is read may be used. In the program of the subroutine, first, the instruction "PUSH PSW" is executed, and processing for saving the information in the flag register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control is performed by the push instruction. By saving the information of the flag register before the program of the processing corresponding to the non-specific control is started, the change after the call of the processing corresponding to the non-specific control or the start of the processing corresponding to the non-specific control It is possible to save the information of the flag register in the state before the control to the stack area 222 for specific control. After that, a DI instruction is executed to inhibit the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing (FIG. 346). As a result, the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346), which are the processes corresponding to the specific control, will not be interrupted and started during the execution of the process corresponding to the non-specific control. It becomes possible to do so. Thereafter, processing corresponding to non-specific control is executed by a call instruction (CALL instruction). In this way, when the processing corresponding to the non-specific control is executed by the CALLI instruction, the main side CPU 63 can be configured to read out the program of the subroutine that executes the POP instruction, DI instruction and call instruction (CALL instruction). The information of the flag register is saved in the stack area 222 for specific control, and the processing corresponding to the non-specific control in the state in which the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) are prohibited. can be started. As already explained in the 93rd embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 338) and the remaining process (FIG. 347), the CALLI instruction is configured to execute processes corresponding to a total of three non-specific controls. .

このため、CALLI命令により非特定制御に対応する処理が実行される場合に読み出されるサブルーチンのプログラムとして、ポップ命令、DI命令及びコール命令(CALL命令)を実行するプログラムが主側ROM64に記憶されており、CALLI命令により上記3つの非特定制御に対応する処理が実行される場合に当該プログラムが読み出されて実行される構成としても、第1タイマ割込み処理(図338)及び残余処理(図347)を実行するためのプログラムのデータ容量を低減することができる。これにより、第1タイマ割込み処理(図338)及び残余処理(図347)を実行するためのプログラムを記憶するための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 For this reason, a program for executing a pop instruction, a DI instruction and a call instruction (CALL instruction) is stored in the main ROM 64 as a subroutine program that is read when processing corresponding to non-specific control is executed by the CALLI instruction. Therefore, even if the program is read and executed when the processing corresponding to the above three non-specific controls is executed by the CALLI instruction, the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the residual processing (Fig. 347 ) can be reduced. This makes it possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing programs for executing the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the residual processing (FIG. 347).

(110)上記第93の実施形態において、管理実行処理(図340)が第1タイマ割込み処理(図338)のステップSL821にて実行される構成に代えて、当該管理実行処理が残余処理(図347)にて実行される構成としてもよい。これにより、管理実行処理が残余処理(図347)にて実行される構成とすることにより、第1タイマ割込み処理(図338)の実行期間を短縮することができる。具体的には、残余処理(図347)のステップSM806にて、CALLI命令により、管理実行処理及び集計除算実行処理が実行される。CALLI命令により管理実行処理及び集計除算実行処理が実行される場合、まず主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。当該フラグレジスタの情報を非特定制御に対応する処理(管理実行処理及び集計除算実行処理)のプログラムが開始される前に退避させることにより、当該非特定制御に対応する処理のコールや当該非特定制御に対応する処理の開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 (110) In the 93rd embodiment, instead of executing the management execution process (FIG. 340) at step SL821 of the first timer interrupt process (FIG. 338), the management execution process is executed as the residual process (FIG. 347). As a result, the execution period of the first timer interrupt process (FIG. 338) can be shortened by configuring the management execution process to be executed in the residual process (FIG. 347). Specifically, in step SM806 of the residual process (FIG. 347), the CALLI instruction executes management execution processing and aggregate division execution processing. When the CALLI instruction executes management execution processing and total division execution processing, first, information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control. By saving the information in the flag register before the program of the processing corresponding to the non-specific control (management execution processing and aggregation division execution processing) is started, it is possible to call the processing corresponding to the non-specific control and the non-specific It is possible to save the information of the flag register in the state before the change after the start of the process corresponding to the control in the stack area 222 for specific control.

CALLI命令により管理実行処理及び集計除算実行処理が実行される場合には、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避された後、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みが禁止される。このため、非特定制御に対応する処理である管理実行処理及び集計除算実行処理の実行中に、特定制御に対応する処理である第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)が割り込んで起動されることはない。 When management execution processing and total division execution processing are executed by the CALLI instruction, after the information in the flag register is saved in the stack area 222 for specific control, the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer Interrupt processing (FIG. 346) is disabled. For this reason, during the execution of management execution processing and aggregate division execution processing, which are processing corresponding to non-specific control, the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 338), which are processing corresponding to specific control 346) is never interrupted and activated.

CALLI命令により管理実行処理及び集計除算実行処理が実行される場合には、フラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避され、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みが禁止された後、管理実行処理に対応するプログラムが開始される。また、当該管理実行処理の終了後に、集計除算実行処理に対応するプログラムが開始される。 When management execution processing and total division execution processing are executed by the CALLI instruction, the information in the flag register is saved in the stack area 222 for specific control, and the first timer interrupt processing (FIG. 338) and the second timer interrupt processing are executed. After the interruption of (FIG. 346) is disabled, the program corresponding to the management execution process is started. Also, after the management execution process ends, a program corresponding to the total division execution process is started.

このように、CALLI命令により管理実行処理及び集計除算実行処理を実行する構成とすることにより、一の命令(「CALLI」)により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させ、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止して、管理実行処理に対応するプログラムすることができるとともに、当該管理実行処理の終了後に、集計除算実行処理に対応するプログラムを開始させることができる。このため、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させるための命令と、第1タイマ割込み処理(図338)及び第2タイマ割込み処理(図346)の割込みを禁止するための命令と、管理実行処理のプログラムを開始するための命令と、集計除算実行処理のプログラムを開始するための命令とを個別に設ける場合と比較して、管理実行処理及び集計除算実行処理を実行するために残余処理(図347)に対応するプログラムに設定される命令の数を減らすことができる。これにより、残余処理(図347)に対応するプログラムを記憶しておくための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 In this way, by adopting a configuration in which management execution processing and total division execution processing are executed by the CALLI instruction, information in the flag register of the main side CPU 63 can be transferred to the stack area 222 for specific control by one instruction ("CALLI"). , and prohibiting the interrupts of the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) so that the program corresponding to the management execution processing can be written. , a program corresponding to the aggregate division execution process can be started. For this reason, the instruction to save the information of the flag register of the main CPU 63 to the stack area 222 for specific control and the interruption of the first timer interrupt processing (Fig. 338) and the second timer interrupt processing (Fig. 346) are prohibited. management execution processing and aggregation division execution processing compared to the case where an instruction for performing management execution processing, an instruction for starting a program for management execution processing, and an instruction for starting a program for aggregation division execution processing are separately provided. can reduce the number of instructions set in the program corresponding to residual processing (Fig. 347) to perform This makes it possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing programs corresponding to the residual processing (FIG. 347).

本構成における管理実行処理では、上記第93の実施形態における管理実行処理(図340)のステップSM101~ステップSM108の処理が実行される一方、ステップSM109~ステップSM116の処理が実行されることなく集計除算実行処理に対応するプログラムが開始される。また、本構成における集計除算実行処理では、上記第93の実施形態における集計除算実行処理(図348)のステップSM901~ステップSM907の処理が実行されることなく、ステップSM908~ステップSM916の処理が実行される。非特定制御に対応する処理である管理実行処理及び集計除算実行処理が連続的に実行される構成であることにより、管理実行処理において、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させるための処理(ステップSM109~ステップSM115)及びRETI命令を実行するための処理(ステップSM116)の処理を省略することができる。これにより、管理実行処理に対応するプログラムを記憶するための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。また、集計除算実行処理において、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとして非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報であるY(u+2)を設定する処理(ステップSM901)と、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させるための処理(ステップSM902~ステップSM907)を省略することができる。これにより、集計除算実行処理に対応するプログラムを記憶するための主側ROM64における記憶容量を低減することができる。 In the management execution processing in this configuration, the processing of steps SM101 to SM108 of the management execution processing (FIG. 340) in the 93rd embodiment is executed, while the processing of steps SM109 to SM116 is not executed, and totaling is performed. A program corresponding to the division execution process is started. In addition, in the total division execution processing in this configuration, the processing in steps SM908 to SM916 is executed without executing the processing in steps SM901 to SM907 of the total division execution processing (FIG. 348) in the 93rd embodiment. be done. Due to the configuration in which the management execution processing and total division execution processing, which are processing corresponding to non-specific control, are continuously executed, in the management execution processing, the WA register, BC register, DE register, and HL register of the main CPU 63 , IX register and IY register to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started (steps SM109 to SM115) and to execute the RETI instruction (step SM116) can be omitted. This makes it possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing programs corresponding to the management execution process. In addition, in the total division execution process, the process of setting Y(u+2), which is information on the last address in the stack area 224 for non-specific control, to the stack pointer of the main CPU 63 as a fixed address at the start of non-specific control ( Step SM901) and a process for saving each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 to the corresponding buffer in the non-specific control work area 223 (step SM902 to step SM907) can be omitted. As a result, it is possible to reduce the storage capacity of the main ROM 64 for storing the program corresponding to the total division execution process.

(111)上記第94及び第95の実施形態において、非特定制御に対応する処理として直近のベース値の異常を検出するエラー検出処理が実行される構成とするとともに、当該エラー検出処理が第1タイマ割込み処理(第94の実施形態では図350、第94の実施形態では図353)における試射試験実行処理及び管理実行処理と連続して行われる構成としてもよい。上記第94及び第95の実施形態において既に説明したとおり、試射試験実行処理及び管理実行処理は、非特定制御に対応する処理である。上記第94の実施形態では、第1タイマ割込み処理(図350)のステップSN221にてコール命令(CALL命令)により試射試験実行処理を実行した後、コール命令(CALL命令)によりエラー検知処理を実行する。その後、コール命令(CALL命令)により管理実行処理を実行する。非特定制御に対応する試射試験実行処理、エラー検知処理及び管理実行処理が連続して行われる構成とすることにより、第1タイマ割込み処理(図350)において特定制御に対応する処理から非特定制御に対応する処理への切り換え及び非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰の回数が増加してしまうことを回避しながら、非特定制御に対応する処理の処理内容を増加させることができる。また、上記第95の実施形態では、第1タイマ割込み処理(図353)のステップSN519にてCALLI命令により、試射試験実行処理→エラー検知処理→管理実行処理の順番で非特定制御に対応する3つの処理を連続して実行する。これにより、第1タイマ割込み処理(図353)において特定制御に対応する処理から非特定制御に対応する処理への切り換え及び非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰の回数が増加してしまうことを回避しながら、非特定制御に対応する処理の処理内容を増加させることができる。 (111) In the ninety-fourth and ninety-fifth embodiments, an error detection process for detecting an abnormality in the most recent base value is executed as a process corresponding to non-specific control, and the error detection process is performed in the first The configuration may be such that the test firing test execution process and the management execution process in the timer interrupt process (FIG. 350 in the 94th embodiment, FIG. 353 in the 94th embodiment) are performed continuously. As already explained in the ninety-fourth and ninety-fifth embodiments, the test firing test execution process and the management execution process are processes corresponding to non-specific control. In the ninety-fourth embodiment, after executing the test firing test execution process by the call instruction (CALL instruction) in step SN221 of the first timer interrupt process (Fig. 350), the error detection process is executed by the call instruction (CALL instruction). do. After that, management execution processing is executed by a call instruction (CALL instruction). By configuring the trial firing test execution processing, error detection processing, and management execution processing corresponding to non-specific control to be performed continuously, in the first timer interrupt processing (Fig. 350), from processing corresponding to specific control to non-specific control Increase the processing contents of the process corresponding to the non-specific control while avoiding an increase in the number of times of switching to the process corresponding to the non-specific control and returning from the process corresponding to the non-specific control to the process corresponding to the specific control can be made Further, in the above 95th embodiment, at step SN519 of the first timer interrupt process (FIG. 353), the CALLI instruction is used to perform the 3 steps corresponding to the non-specific control in the order of trial firing test execution processing→error detection processing→management execution processing. Execute one process in succession. As a result, in the first timer interrupt process (FIG. 353), the number of switching from the process corresponding to the specific control to the process corresponding to the non-specific control and the number of times of return from the process corresponding to the non-specific control to the process corresponding to the specific control It is possible to increase the processing contents of the processing corresponding to the non-specific control while avoiding an increase in .

エラー検知処理では、まず主側ROM64から非特定制御用のデータとして予め記憶されているエラー検知用テーブルを読み出す。エラー検知用テーブルには、ベース値の理論値範囲の上限の数値情報と、ベース値の理論値範囲の下限の数値情報とが設定されている。その後、現状エリア311に格納されている直近のベース値がベース値の理論値範囲に収まっているか否かを判定する。そして、直近のベース値がベース値の理論値範囲に収まっていないと判定した場合には非特定制御用のワークエリア223に設けられたベース値エラーフラグに「1」をセットするとともに、直近のベース値がベース値の理論値範囲に収まっていると判定した場合には当該ベース値エラーフラグを「0」クリアする。ベース値エラーフラグは、現状エリア311に格納されている直近のベース値がベース値の理論値範囲に収まっているか否かを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。 In the error detection process, first, an error detection table stored in advance as non-specific control data is read from the main ROM 64 . Numerical information of the upper limit of the theoretical value range of the base value and numerical information of the lower limit of the theoretical value range of the base value are set in the error detection table. After that, it is determined whether or not the most recent base value stored in the current status area 311 is within the theoretical value range of the base value. Then, when it is determined that the latest base value does not fall within the theoretical value range of the base value, the base value error flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" and the latest When it is determined that the base value is within the theoretical value range of the base value, the base value error flag is cleared to "0". The base value error flag is a flag that enables the main side CPU 63 to grasp whether or not the most recent base value stored in the current state area 311 is within the theoretical value range of the base value.

本構成では、第1タイマ割込み処理(第94の実施形態では図350、第95の実施形態では図353)の外部情報設定処理(第94の実施形態ではステップSN218、第95の実施形態ではステップSN518)において、所定の時間間隔(例えば30分間隔)で非特定制御用のワークエリア223におけるベース値エラーフラグに「1」がセットされているか否かを判定し、ベース値エラーフラグに「1」がセットされている場合には、ベース値エラー報知を行う。ベース値エラー報知では、ベース値エラー信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して外部出力する。遊技ホールの管理者は、ホールコンピュータ等の外部装置にてベース値エラー信号を確認した場合、第1~第4報知用表示装置201~204に現状エリア311に格納されている直近のベース値が表示されている状況においてリセットボタン68cを押圧操作することにより当該第1~第4報知用表示装置201~204に合計個数データの上位4桁の数字を表示させることができるとともに、直近のベース値についての収束の程度を把握することができる。 In this configuration, the external information setting process (step SN218 in the 94th embodiment, step SN218 in the 95th embodiment, step SN518), it is determined whether or not the base value error flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" at predetermined time intervals (for example, every 30 minutes), and the base value error flag is set to "1". ” is set, the base value error is notified. In the base value error notification, a base value error signal is output to an external device such as a hall computer. When the manager of the game hall confirms the base value error signal with an external device such as a hall computer, the latest base value stored in the current area 311 on the first to fourth notification display devices 201 to 204 By pressing the reset button 68c in the displayed situation, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can display the upper four digits of the total number data, and the most recent base value It is possible to grasp the degree of convergence for

(112)上記第96の実施形態において、設定値の更新が行われている状況及び設定値の確認が行われている状況において合計個数表示が行われる表示部は特図表示部641a及び普図表示部642aに限定されることはなく、当該合計個数表示が第1特図表示部及び第2特図表示部にて行われる構成としてもよい。具体的には、上記65~第71の実施形態において、第1特図表示部425及び第2特図表示部426(図209(b))に代えて8個のLEDが横1列に並べられた第1特図表示部及び第2特図表示部が設けられている。これら第1特図表示部及び第2特図表示部は、上記第96の実施形態における特図表示部641a及び普図表示部642aと同様に、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられている。第2特図表示部における8個のLEDは、第1特図表示部における8個のLEDの下方に設けられている。 (112) In the 96th embodiment, the display unit where the total number display is performed in the situation where the setting value is updated and the setting value is confirmed is the special figure display unit 641a and the normal figure It is not limited to the display section 642a, and the total number display may be performed in the first special figure display section and the second special figure display section. Specifically, in the 65th to 71st embodiments, instead of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 (FIG. 209 (b)), eight LEDs are arranged in a row A first special figure display unit and a second special figure display unit are provided. These first special figure display unit and second special figure display unit, like the special figure display unit 641a and the normal figure display unit 642a in the 96th embodiment, is an area in which the game ball does not pass in the game area PA Located in the lower right corner. The eight LEDs in the second special figure display section are provided below the eight LEDs in the first special figure display section.

非特定制御用のワークエリア223には、上記第93の実施形態における通常用カウンタエリア231及び合計個数エリア631(図336(a))が設けられている。上記第93の実施形態において既に説明したとおり、合計個数エリア631は、現状の算出期間において、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)を示す数値情報である合計個数データが格納されるカウンタである。主側CPU63は、通常用カウンタエリア231における各種カウンタ231a~231eの値を足し合わせることにより現状の算出期間における合計個数データを算出する。合計個数データは「0」~「65535」のいずれかの数値を示す2バイトの数値情報である。 The non-specific control work area 223 is provided with the normal counter area 231 and the total number area 631 (FIG. 336(a)) in the 93rd embodiment. As already explained in the 93rd embodiment, the total number area 631 displays the number of game balls ejected from the game area PA in the current calculation period, neither in the opening/closing execution mode according to the jackpot result nor in the high-frequency support mode. (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) is stored. The main CPU 63 adds up the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 to calculate the total number data in the current calculation period. The total number data is 2-byte numerical information indicating any numerical value from "0" to "65535".

第1特図表示部における8個のLEDは、合計個数データの下位8ビット(第0ビット~第7ビット)と1対1で対応している。具体的には、第1特図表示部における右からn番目(nは1~8のいずれかの整数)のLEDは、合計個数データにおける第(n-1)ビットに対応している。また、第2特図表示部における8個のLEDは、合計個数データの上位8ビット(第8ビット~第15ビット)と1対1で対応している。具体的には、第2特図表示部における右からm番目(mは1~8のいずれかの整数)のLEDは、合計個数データにおける第(m+7)ビットに対応している。合計個数表示では、LEDに対応するビットの値が「1」である場合に当該LEDが点灯状態となるとともに、LEDに対応するビットの値が「0」である場合に当該LEDが消灯状態となるように第1特図表示部及び第2特図表示部における各LEDの発光制御が行われる。 Eight LEDs in the first special figure display section corresponds to one-to-one with the lower 8 bits (0th bit to 7th bit) of the total number data. Specifically, the n-th (n is any integer from 1 to 8) LED from the right in the first special figure display portion corresponds to the (n-1)th bit in the total number data. In addition, the eight LEDs in the second special figure display section corresponds to one-to-one with the upper 8 bits (8th bit to 15th bit) of the total number data. Specifically, the m-th (m is any integer from 1 to 8) LED from the right in the second special figure display portion corresponds to the (m+7)-th bit in the total number data. In the total number display, when the value of the bit corresponding to the LED is "1", the LED is turned on, and when the value of the bit corresponding to the LED is "0", the LED is turned off. Light emission control of each LED in the first special figure display section and the second special figure display section is performed so as to be.

上記第65の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371(図223)には、第1特図表示部に所定の表示を行わせるための表示データが格納される第1表示データバッファ271(図223)と、第2特図表示部に所定の表示を行わせるための表示データが格納される第6表示データバッファ471(図223)とが設けられている。主側CPU63は、設定値の更新が行われている状況、又は設定値の確認が行われている状況である場合、合計個数エリア631に格納されている合計個数データの下位8ビットを表示データとして第1表示データバッファ271(図223)に設定するとともに、合計個数データの上位8ビットを表示データとして第6表示データバッファ471(図223)に設定する。これにより、合計個数データの下位8ビットに対応する態様で第1特図表示部における8個のLEDの表示制御が行われるとともに、合計個数データの上位8ビットに対応する態様で第2特図表示部における8個のLEDの表示制御が行われる。 As in the 65th embodiment, the clear target area 371 (FIG. 223) in the work area 221 for specific control stores display data for causing the first special figure display unit to perform a predetermined display. There are provided a first display data buffer 271 (Fig. 223) and a sixth display data buffer 471 (Fig. 223) in which display data for causing the second special figure display section to perform a predetermined display is stored. When the setting value is being updated or the setting value is being confirmed, the main CPU 63 displays the lower 8 bits of the total number data stored in the total number area 631 as display data. is set in the first display data buffer 271 (FIG. 223), and the upper 8 bits of the total number data are set in the sixth display data buffer 471 (FIG. 223) as display data. Thereby, the display control of the eight LEDs in the first special figure display unit is performed in a manner corresponding to the lower 8 bits of the total number data, and the second special figure in a manner corresponding to the higher 8 bits of the total number data Display control of eight LEDs in the display unit is performed.

これにより、設定値の更新が行われている状況において、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる第1~第4報知用表示装置201~204とは別の表示部である第1特図表示部及び第2特図表示部を利用して合計個数データを示す合計個数表示を行うことができる。このため、遊技ホールの管理者は、設定値の更新が行われている状況であっても、合計個数データの情報を把握することができるとともに、直近のベース値についての収束の程度を把握することができる。また、設定値の確認が行われている状況において、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる第1~第4報知用表示装置201~204とは別の表示部である第1特図表示部及び第2特図表示部を利用して合計個数データを示す合計個数表示を行うことができる。このため、遊技ホールの管理者は、設定値の確認が行われている状況であっても、合計個数データの情報を把握することができるとともに、直近のベース値についての収束の程度を把握することができる。 As a result, in a situation in which the setting value is being updated, the first to fourth notification display devices 201 display a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the current setting value. It is possible to perform a total number display showing the total number data using the first special figure display part and the second special figure display part which are different display parts from ~ 204. Therefore, even when the setting value is being updated, the manager of the gaming hall can grasp the information of the total number data and grasp the degree of convergence of the most recent base value. be able to. In addition, in a situation where the setting value is being confirmed, the first to fourth notification display devices 201 to 201 to display a display indicating that the setting value is being confirmed and a display indicating the current setting value. 204 can perform the total number display which shows total number data using the 1st special-figure display part and 2nd special-figure display part which are display parts different. Therefore, even when the setting value is being checked, the manager of the gaming hall can grasp the information of the total number data and grasp the degree of convergence of the most recent base value. be able to.

(113)上記第96の実施形態において、設定値の更新が行われている状況及び設定値の確認が行われている状況にて、特図表示部641aの8個のLED及び普図表示部642aの8個のLEDを利用して合計個数データを示す合計個数表示が行われる一方、第1~第4報知用表示装置201~204では合計個数情報(合計個数データの上位4桁の数字)の表示が行われない構成としてもよい。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて合計個数情報の表示を行うための構成を不要としながら、特図表示部641a及び普図表示部642aにて行われる合計個数表示に基づいて合計個数データを把握可能とすることができるとともに、直近のベース値についての収束の程度を把握可能とすることができる。 (113) In the 96th embodiment, in the situation where the setting value is updated and the setting value is confirmed, the eight LEDs of the special figure display unit 641a and the normal figure display unit While the total number display indicating the total number data is performed using the eight LEDs 642a, the total number information (upper four digits of the total number data) is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. may not be displayed. As a result, while eliminating the need for the configuration for displaying the total number information on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the total number display performed by the special figure display unit 641a and the normal figure display unit 642a It is possible to comprehend the total number data based on, and it is possible to comprehend the degree of convergence with respect to the latest base value.

また、上記(113)の構成において、第1~第4報知用表示装置201~204にて現状エリア311に格納されている直近のベース値の表示が行われている状況でリセットボタン68cの押圧操作が行われたことに基づいて、所定の期間(具体的には5秒間)に亘って特図表示部641a及び普図表示部642aにて合計個数表示が行われる構成としてもよい。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204に直近のベース値が表示されているとともに、特図表示部641a及び普図表示部642aにて合計個数表示が行われている状況を作り出すことができる。これにより、直近のベース値と、当該直近のベース値についての収束の程度とを同時に把握可能とすることができる。 Further, in the configuration of (113) above, when the latest base value stored in the current area 311 is being displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the reset button 68c is pressed. Based on the fact that the operation is performed, it may be configured to display the total number in the special figure display unit 641a and the general figure display unit 642a over a predetermined period (specifically 5 seconds). As a result, the latest base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the situation where the total number display is performed in the special figure display unit 641a and the general figure display unit 642a can be produced. This makes it possible to simultaneously grasp the most recent base value and the degree of convergence with respect to the most recent base value.

(114)上記各実施形態においてベース値の情報が表示される表示装置は、電子ペーパーなどのように、表示内容の書き換えに際して動作電力の供給が必要であり、表示内容の記憶保持に際して動作電力の供給が不要である表示装置としてもよい。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても当該表示装置を視認することでベース値の情報を把握することが可能となる。 (114) In each of the above embodiments, the display device that displays base value information requires operating power to rewrite display content, such as electronic paper. A display device that does not need to be supplied may be used. As a result, even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the information of the base value can be grasped by visually recognizing the display device.

(115)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。 (115) Instead of the configuration in which the display control device 82 is controlled by the sound emission control device 81 based on the command transmitted from the main control device 60, the display control device 82 is controlled based on the command transmitted from the main control device 60. The device 82 may be configured to control the sound emission control device 81 . Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 81 and the display control device 82 are provided separately, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be used, and the function of one of these two control devices may be changed. may be integrated into the main controller 60 , or both functions of both controllers may be integrated into the main controller 60 . Also, the configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 81 and the configuration of the command transmitted from the sound emission control device 81 to the display control device 82 are arbitrary.

(116)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (116) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is obtained when a coin is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, a mahball, or the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reel is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on the effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device, the start lever is operated. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。また、「設定1」~「設定6」といったように複数段階の設定状態が存在する構成とし、当該設定状態に応じて役の抽選処理における当選確率を変動させる構成としてもよい。この場合、設定状態の設定が新たに設定された場合又は設定値が変更された場合における履歴情報の扱い、各種パラメータの演算、繰り返し変更の扱いに関して上記各実施形態における構成を適用してもよい。 When the present invention is applied to a slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, for example, when one game is started based on the operation of the start lever, the result of the lottery process executed for the winning combination is stored as history information. , and the history information may be used to calculate the actual winning probability of each combination. The information may be used to calculate the actual probability of transition to the special game state, or the ratio of the number of staying games in the special game state to the total number of games played may be calculated. The history information and various parameters may be read by an external device, or the game machine itself may provide notification corresponding to the calculation results of the various parameters. In addition, it may be configured such that there are a plurality of setting states such as "Setting 1" to "Setting 6", and the probability of winning in the winning lottery process may be changed according to the setting state. In this case, the configuration in each of the above embodiments may be applied with respect to the handling of history information, the calculation of various parameters, and the handling of repetitive changes when a setting state setting is newly set or a setting value is changed. .

(117)上記第1~第96の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成と、上記第30の実施形態の特徴的な構成と、上記第45の実施形態の特徴的な構成と、上記第55の実施形態の特徴的な構成と、上記第64の実施形態の特徴的な構成と、第75の実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成と、上記第11の実施形態の特徴的な構成と、上記第33の実施形態の特徴的な構成と、上記第43の実施形態の特徴的な構成と、上記第58の実施形態の特徴的な構成と、上記第65の実施形態の特徴的な構成と、上記第74の実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第15の実施形態の特徴的な構成と、上記第21の実施形態の特徴的な構成と、上記第29の実施形態の特徴的な構成と、上記第34の実施形態の特徴的な構成と、上記第49の実施形態の特徴的な構成と、上記第60の実施形態の特徴的な構成と、上記第69の実施形態の特徴的な構成と、上記第72の実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第16の実施形態の特徴的な構成と、上記第22の実施形態の特徴的な構成と、上記第35の実施形態の特徴的な構成と、上記第39の実施形態の特徴的な構成と、上記第53の実施形態の特徴的な構成と、上記第62の実施形態の特徴的な構成と、上記第71の実施形態の特徴的な構成と、上記第73の実施形態の特徴的な構成と、上記第76の実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよい。また、上記第1~第96の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (117) The characteristic configurations of the first to ninety-sixth embodiments may be applied to each other in arbitrary combinations. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the sixth embodiment, the characteristic configuration of the tenth embodiment, and the characteristic configuration of the thirtieth embodiment. Configuration, characteristic configuration of the 45th embodiment, characteristic configuration of the 55th embodiment, characteristic configuration of the 64th embodiment, and characteristic configuration of the 75th embodiment A configuration may be combined with the characteristic configuration of the second embodiment, the characteristic configuration of the fourth embodiment, the characteristic configuration of the eighth embodiment, and the The characteristic configuration of the eleventh embodiment, the characteristic configuration of the thirty-third embodiment, the characteristic configuration of the forty-third embodiment, and the characteristic configuration of the fifty-eighth embodiment. , the characteristic configuration of the 65th embodiment and the characteristic configuration of the 74th embodiment may be combined, and the characteristic configuration of the first embodiment and the 15th embodiment may be combined. The characteristic configuration of the embodiment, the characteristic configuration of the twenty-first embodiment, the characteristic configuration of the twenty-ninth embodiment, the characteristic configuration of the thirty-fourth embodiment, and the characteristic configuration of the thirty-fourth embodiment. The characteristic configuration of the 49th embodiment, the characteristic configuration of the 60th embodiment, the characteristic configuration of the 69th embodiment, the characteristic configuration of the 72nd embodiment, may be combined, the characteristic configuration of the second embodiment, the characteristic configuration of the sixteenth embodiment, the characteristic configuration of the twenty-second embodiment, and the thirty-fifth embodiment configuration, the characteristic configuration of the thirty-ninth embodiment, the characteristic configuration of the fifty-third embodiment, the characteristic configuration of the sixty-second embodiment, and the seventy-first embodiment. The characteristic configuration of the above embodiment, the characteristic configuration of the above 73rd embodiment, and the characteristic configuration of the above 76th embodiment may be combined. In addition, any combination of the configurations of the different modes may be applied to the configuration in which the characteristic configurations of the first to 96th embodiments are applied in a predetermined combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報の少なくとも一部を消去する情報消去手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1809の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2109の処理を実行する機能、第6の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2306~ステップS2308の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage execution means (function for executing history setting processing in management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game )and,
Information erasing means (third In the embodiment, the function of executing the processing of step S1809 in the management-side CPU 112; in the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S2109 in the management-side CPU 112; a function of executing the processing of S2308 (a function of executing the processing of step S2608 in the management-side CPU 112 in the eighth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature A1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that Further, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to In addition, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される。これにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 In this case, at least part of the history information stored in the history storage means is deleted under at least one condition that the setting value to be used is newly set. As a result, it is possible to adjust the contents of the history storage means so as to appropriately manage the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation after the setting value to be used is newly set. .

特徴A2.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. A ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Privilege granting means (step in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the granting correspondence result that the special information corresponds to the granting information in the granting determination A function to execute the processing of S409 to step S412),
The gaming machine according to feature A1, characterized in that a probability of the award corresponding result in the award determination varies according to the set value.

特徴A2によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。この場合に、上記特徴A1の構成を備えていることにより、付与対応結果となる確率が変更された後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 According to the feature A2, it is possible to change the probability of the award corresponding result according to the set value in a so-called pachinko machine. In this case, by providing the configuration of the feature A1, the history storage means can preferably manage the frequency of occurrence of the predetermined event in the situation after the probability of the grant correspondence result is changed. Content can be adjusted.

特徴A3.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を全て消去することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The information erasing means erases all the history information stored in the history storing means under at least one condition that the setting value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to feature A1 or A2.

特徴A3によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が全て消去されることにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたタイミングを基準として所定事象の発生頻度の特定を行うことが可能となる。 According to feature A3, when the setting value to be used is newly set, all the history information stored in the history storage means is deleted, so that the setting value to be used is set. It is possible to specify the occurrence frequency of the predetermined event based on the timing at which the is newly performed.

特徴A4.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を残すことを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A4. The information erasing means erases part of the history information stored in the history storage means under at least one condition that the setting value to be used has been set by the setting means, The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein part of the history information stored in the history storage means is left.

特徴A4によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、その後の所定事象の発生頻度の管理に不要な履歴情報を消去し、その後の所定事象の発生頻度の管理に必要な履歴情報を残すことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた後における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the feature A4, when the setting value to be used is newly set, the history information unnecessary for managing the occurrence frequency of the subsequent predetermined event is deleted, and the history information is deleted for managing the occurrence frequency of the subsequent predetermined event. It becomes possible to leave necessary history information. As a result, it is possible to appropriately manage the occurrence frequency of the predetermined event after the setting value to be used is newly set.

特徴A5.前記履歴記憶手段に記憶される前記履歴情報には、当該履歴情報に対応する前記所定事象の発生確率が前記設定値に応じて変動する第1履歴情報(開閉実行モードが発生したことを示す履歴情報)と前記設定値に応じて変動しない第2履歴情報(遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報)とが含まれており、
前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第1履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第2履歴情報を残すことを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The history information stored in the history storage means includes first history information (a history indicating that the opening/closing execution mode has occurred) in which the probability of occurrence of the predetermined event corresponding to the history information varies according to the set value. information) and second history information (history information indicating that the game ball has been discharged from the game area PA) that does not vary according to the set value,
The information erasing means erases the first history information stored in the history storing means under at least one condition that the setting value to be used has been set by the setting means, and The gaming machine according to feature A4, wherein the second history information stored in history storage means is left.

特徴A5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、発生確率が設定値に応じて変動する所定事象に対応する第1履歴情報は消去され、発生確率が設定値に応じて変動しない所定事象に対応する第2履歴情報は消去されない。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の第1履歴情報が当該設定値の設定が新たに行われた後に引き継がれると当該第1履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を行う上で好ましくない第1履歴情報については当該設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することが可能となる。その一方、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度を特定する場合に参照される第2履歴情報の数を多く確保することが可能となるため、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to feature A5, when the setting value to be used is newly set, the first history information corresponding to the predetermined event whose occurrence probability varies according to the setting value is deleted, and the occurrence probability changes to the setting value. The second history information corresponding to the predetermined event that does not change depending on the time is not erased. As a result, when the first history information before the setting of the setting value to be used is newly set is inherited after the setting of the setting value is newly performed, a predetermined event corresponding to the first history information occurs. The first history information that is not preferable for specifying the frequency can be deleted when the setting value is newly set. On the other hand, since the second history information is not deleted even if the setting value to be used is newly set, it is referred to when specifying the occurrence frequency of the predetermined event corresponding to the second history information. Since it is possible to secure a large number of second history information, it is possible to accurately identify the occurrence frequency of the predetermined event corresponding to the second history information.

特徴A6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動する構成であり、
前記第1履歴情報には前記特典が付与されたことに対応する情報が含まれ、
前記第2履歴情報には前記遊技領域から所定の態様で遊技球が排出されたことに対応する情報が含まれることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. A ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Privilege granting means (step in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the granting correspondence result that the special information corresponds to the granting information in the granting determination A function to execute the processing of S409 to step S412),
A configuration in which the probability of the grant correspondence result in the grant determination varies according to the set value,
The first history information includes information corresponding to the provision of the privilege,
The gaming machine according to feature A5, wherein the second history information includes information corresponding to ejection of game balls from the gaming area in a predetermined manner.

特徴A6によれば、特典の付与確率は設定値に応じて変動することとなるため、第1履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することで、新たに設定された設定値の状況下における特典の付与頻度を特定することが可能となる。その一方、遊技領域から遊技球が排出される頻度は設定値に応じて変動しないため、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、遊技領域から所定の態様で遊技球が排出される頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to feature A6, since the probability of granting a privilege varies according to the setting value, the first history information is deleted when the setting value to be used is newly set. , it is possible to specify the privilege grant frequency under the circumstances of the newly set set values. On the other hand, since the frequency with which game balls are ejected from the game area does not change according to the setting value, the second history information is not deleted even if the setting value to be used is newly set. It is possible to accurately specify the frequency with which game balls are discharged from the game area in a predetermined manner.

特徴A7.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記履歴情報の少なくとも一部を消去することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The information erasing means, when the set value to be used is set by the setting means, and when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means, at least the history information is deleted. The gaming machine according to any one of features A1 to A6, characterized in that part of the game is erased.

特徴A7によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されていない場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても履歴情報は消去されない。これにより、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、それに対して履歴記憶手段の履歴情報の消去が繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic A7, when the predetermined amount or more of the predetermined history information is not stored in the history storage means, the history information is not deleted even if the setting value to be used is newly set. This makes it possible to prevent repeated erasure of the history information in the history storage means even if new setting values are repeatedly set in a situation in which no game is played.

特徴A8.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. Using the history information stored in the history storage means as at least one condition that the setting value to be used by the setting means has been set, the result of the game in a predetermined period can be handled. information derivation means for deriving mode information to The gaming machine according to any one of features A1 to A7, characterized in that

特徴A8によれば、上記特徴A1の構成を備え、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される構成において、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更されることを契機として履歴情報の少なくとも一部が消去されるとしても、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature A8, at least a part of the history information stored in the history storage means is provided with the configuration of the feature A1, and under at least one condition that the setting value to be used is newly set. In the deleted configuration, when the setting value to be used is newly set, the history information stored in the history storage means is used to correspond to the result of the game in a predetermined period. Information is derived. As a result, even if at least part of the history information is erased when the setting value is changed, the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event in the situation before the setting value is changed can be grasped. It becomes possible to

特徴A9.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to feature A8, further comprising mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴A9によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature A9, when a new set value to be used is set, the history information stored in the history storage means is used to generate mode information corresponding to the result of a game played during a predetermined period. is derived, the mode information is stored in the mode information storage means. Thereby, even if the setting value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴A10.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The gaming machine according to feature A9, wherein the mode information storage means can store a plurality of the mode information.

特徴A10によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to feature A10, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, the management results of the game history in a plurality of periods can be grasped based on the timing at which the setting value is newly set. It becomes possible to Further, even if new setting values are repeatedly set in a situation in which a game is not played, the mode information derived using the history information of a situation in which a game is actually played is retained by the mode information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in

特徴A11.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9又はA10に記載の遊技機。
Feature A11. The mode information storage means is capable of storing a predetermined number of the mode information,
This game machine has means for executing special processing when the setting of the setting value to be used by the setting means occurs the number of times exceeding the predetermined number under predetermined conditions (in the third embodiment, the management side CPU 112 A gaming machine according to feature A9 or A10, characterized in that it has a function of executing a repeated change monitoring process (in the fourth embodiment, a function of executing a repeated change monitoring process in the main CPU 63).

特徴A11によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the feature A11, the set value is set in a situation in which a game is not played in order to prevent the mode information derived using the history information of the situation in which the game is actually being played from remaining in the mode information storage means. is repeated, special handling is performed on it. This makes it possible to deal with the act.

特徴A12.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴A8乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to any one of features A8 to A11, wherein the information derivation means derives the mode information when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means. .

特徴A12によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A12, mode information is derived when a predetermined amount or more of predetermined history information is stored in the history storage means, so that it is possible to prevent the mode information from being wastefully derived. .

特徴A13.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行うことなく、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The information erasing means erases the history information from when the set value to be used is set by the setting means until a predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means. before the setting value is set when the predetermined history information is stored in the history storage means in a specific amount or more after the setting value to be used is set by the setting means without The gaming machine according to any one of features A1 to A12, wherein the history information stored in the history storage means is erased.

特徴A13によれば、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 According to feature A13, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means, even if a setting value to be used is newly set, it is stored before the setting is performed. history information that has been stored will not be deleted. This makes it possible to specify the management result of the game history in the predetermined period even if the setting value is newly set.

特徴A14.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから解除条件が成立するまでの所定期間において前記所定事象が発生した場合、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
前記所定期間ではない期間において前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記解除条件が成立した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側に記憶されている前記履歴情報を消去することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The history storage means includes first history storage means (first history memory 191) and second history storage means (second history memory 192),
The history storage executing means is
When the predetermined event occurs during a predetermined period from when the set value to be used is set by the setting means until the cancellation condition is satisfied, the history information corresponding to the event is stored in the first history storage means and means for storing in both of the second history storage means (function for executing the process of step S2604 in the management side CPU 112);
Means for storing the history information corresponding to the event in the one of the first history storage means and the second history storage means which is set as a storage target when the predetermined event occurs during a period other than the predetermined period. (a function of executing the processing of step S2603 in the management side CPU 112);
with
The information erasing means erases the history information stored in the one of the first history storage means and the second history storage means that has been set as the storage target until then, when the cancellation condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features A1 to A13, characterized in that

特徴A14によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to feature A14, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a setting value to be used is newly set, it is not stored before the setting is performed. history information is not deleted. This makes it possible to specify the management result of the game history in the predetermined period even if the setting value is newly set. In addition, it is possible to produce the effect by simply changing the history storage means to store the history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴A15.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. Using the history information stored in one of the first history storage means and the second history storage means that is set as the storage object, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived. The gaming machine according to feature A14, characterized by comprising information deriving means (a function of executing the processing of step S2703 in the management side CPU 112).

特徴A15によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to feature A15, even in a situation where history information is stored in both the first history storage unit and the second history storage unit by setting a new set value, the mode of using the history information. It is possible to appropriately derive information.

なお、特徴A1~A15の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features A1 to A15, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた所定の前記履歴情報が、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後においても前記履歴記憶手段に記憶保持されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage execution means (function for executing history setting processing in management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game )and,
with
The predetermined history information stored in the history storage means before the set value to be used is set by the setting means is used to set the set value to be used by the setting means. The game machine is characterized in that it is stored and held in the history storage means even after it has been played.

特徴B1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature B1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that Further, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴記憶手段に継続して記憶させていくことが可能となり、長期間に亘って履歴記憶手段に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, even if the setting value to be used is newly set, the history information stored in the history storage means is stored and held without being erased. As a result, even when the set value to be used is set, the history information up to that point can be continuously stored in the history storage means, and the history information can be accumulated in the history storage means over a long period of time. It is possible to specify the management result of the game history by using the history information obtained.

特徴B2.前記履歴記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、それに対応する前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる設定時の記憶実行手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1307の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The history storage execution means stores the history information corresponding to the setting value to be used by the setting means in the history storage means (first memory execution means). In the embodiment, the function of executing the processing of step S1307 in the management-side CPU 112, and in the seventh embodiment, the function of executing the processing of step S2408 in the management-side CPU 112). machine.

特徴B2によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴情報が消去されずに記憶保持される構成において、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことに対応する履歴情報が履歴記憶手段に記憶される。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 According to the feature B2, in the configuration in which the history information is stored and held without being deleted even if the setting value to be used is newly set, the setting value to be used is newly set. History information corresponding to that is stored in the history storage means. This makes it possible to distinguish between the history information before the new setting of the setting value to be used and the history information after the setting.

特徴B3.前記設定時の記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定された設定値に対応する情報を前記履歴情報として前記履歴記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. When the setting value to be used is set by the setting unit, the memory execution unit at the time of setting stores information corresponding to the set value as the history information in the history storage unit. The gaming machine according to feature B2, characterized by:

特徴B3によれば、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 According to feature B3, it is possible to specify the content of the setting value that was set in the past by referring to the history information.

特徴B4.前記履歴記憶手段は、前記設定手段により設定され得る複数種類の設定値のそれぞれに対応させて複数の対応履歴記憶手段(設定1~6用の履歴用メモリ181~186)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. The history storage means comprises a plurality of correspondence history storage means (history memories 181 to 186 for settings 1 to 6) corresponding to the plurality of types of set values that can be set by the setting means. The game machine according to any one of the characterizing features B1 to B3.

特徴B4によれば、設定値のそれぞれに対応させて対応履歴記憶手段が設けられているため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to the feature B4, since the correspondence history storage means is provided corresponding to each setting value, it is possible to store the history information separately for each setting value.

特徴B5.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定が行われた設定値に対応する前記対応履歴記憶手段をその後の前記履歴情報の記憶対象とする手段(管理側CPU112におけるステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. When the setting value to be used is set by the setting means, the means (management side A gaming machine according to feature B4, characterized by comprising a function of executing the processing of step S2406 in the CPU 112.

特徴B5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合にはその設定値に対応する対応履歴記憶手段がその後の履歴情報の記憶対象とされるため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to the feature B5, when a setting value to be used is newly set, the correspondence history storage means corresponding to the setting value is stored as the subsequent history information storage target. It becomes possible to store the history information separately.

特徴B6.前記記憶対象となっている前記対応履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112における表示出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. Information derivation means for deriving mode information corresponding to game results in a predetermined period by using the history information stored in the correspondence history storage means (display output processing in management side CPU 112) A gaming machine according to feature B5, characterized by comprising a function of executing

特徴B6によれば、設定値ごとに区別して履歴情報が記憶される構成において、現状設定されている設定値に対応する態様情報を導出することが可能となる。 According to feature B6, in a configuration in which history information is stored separately for each set value, it is possible to derive the mode information corresponding to the currently set set value.

特徴B7.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. A ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Privilege granting means (step in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the granting correspondence result that the special information corresponds to the granting information in the granting determination A function to execute the processing of S409 to step S412),
The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein a probability of the award correspondence result in the award determination varies according to the set value.

特徴B7によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature B7, it is possible to change the probability of the award corresponding result according to the set value in a so-called pachinko machine.

なお、特徴B1~B7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features B1 to B7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから少なくとも前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行わない設定後対応手段(管理側CPU112におけるステップS2506及びステップS2605~ステップS2609の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage execution means (function for executing history setting processing in management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game )and,
Post-setting handling means that does not erase the history information until at least a specific amount of the predetermined history information is stored in the history storage means after the setting value to be used is set by the setting means. (a function of executing the processing of steps S2506 and steps S2605 to S2609 in the management side CPU 112);
A game machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature C1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that Further, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information.

この場合に、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means, even if the setting value to be used is newly set, it is not stored before the setting is performed. history information is not deleted. This makes it possible to specify the management result of the game history in the predetermined period even if the setting value is newly set.

特徴C2.前記設定後対応手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The post-setting handling means sets the set value when the history information stored in the history storage means is equal to or greater than the specific amount after the set value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to feature C1, wherein the history information stored in the history storage means is erased before the is performed.

特徴C2によれば、設定値の新たな設定が行われてから所定の期間における遊技履歴の管理結果の特定を行うことを可能とする特定量の履歴情報が履歴記憶手段に記憶された場合には、設定値の新たな設定が行われる前に履歴記憶手段に記憶されていた履歴情報が消去される。これにより、無駄な履歴情報が履歴記憶手段に記憶され続けてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature C2, when a specific amount of history information is stored in the history storage means, which makes it possible to specify the management result of the game history in a predetermined period after the setting value is newly set. , the history information stored in the history storage means is erased before the setting value is newly set. This makes it possible to prevent useless history information from being continuously stored in the history storage means.

特徴C3.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶されるまで、前記所定事象が発生したことに対して、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定後対応手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の間において前記記憶対象を変更する手段(管理側CPU112におけるステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側の前記履歴情報を消去する手段(管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The history storage means includes first history storage means (first history memory 191) and second history storage means (second history memory 192),
The history storage executing means is
When the predetermined event occurs, means for storing the history information corresponding to the event (step S2603 in the management side CPU 112 function to execute the processing of
After the set value to be used is set by the setting means, the predetermined history information is stored in the side of the first history storage means and the second history storage means which is not set as the storage object. Means (management side CPU 112) for storing the history information corresponding to the occurrence of the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means until the specific amount or more is stored. a function to execute the processing of step S2604 in
with
The post-setting handling means includes:
After the set value to be used is set by the setting unit, the predetermined history information is stored in the side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage object. means for changing the storage target between the first history storage means and the second history storage means when the specified amount or more is stored (function for executing the process of step S2607 in the management-side CPU 112);
After the set value to be used is set by the setting unit, the predetermined history information is stored in the side of the first history storage unit and the second history storage unit that is not set as the storage object. Means for erasing the history information of the first history storage means and the second history storage means that has been set as the storage target until then (step S2608 in the management side CPU 112) function to execute the processing of
The gaming machine according to feature C1 or C2, characterized by comprising:

特徴C3によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to feature C3, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a setting value to be used is newly set, it is not stored before the setting is performed. history information is not deleted. This makes it possible to specify the management result of the game history in the predetermined period even if the setting value is newly set. In addition, it is possible to produce the effect by simply changing the history storage means to store the history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴C4.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. Using the history information stored in one of the first history storage means and the second history storage means that is set as the storage object, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived. The gaming machine according to feature C3, further comprising information deriving means (a function of executing the processing of step S2703 in the management side CPU 112).

特徴C4によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to the feature C4, even if the history information is stored in both the first history storage means and the second history storage means by setting a new setting value, the history information is used. It is possible to appropriately derive information.

特徴C5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. A ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Privilege granting means (step in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the granting correspondence result that the special information corresponds to the granting information in the granting determination A function to execute the processing of S409 to step S412),
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein a probability of the award correspondence result in the award determination varies according to the set value.

特徴C5によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature C5, it is possible to vary the probability of the award correspondence result in accordance with the set value in a so-called pachinko machine.

なお、特徴C1~C5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features C1 to C5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理を実行する特別実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2106にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
Special execution means for executing special processing under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means is executed in a special situation (monitoring of repeated changes in the management side CPU 112 in the third embodiment a function to execute processing, a function to execute repeated change monitoring processing in the main side CPU 63 in the fourth embodiment, a function to make a negative determination in step S2106 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処することが可能となる。 According to the feature D1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, the special processing is executed under at least one condition that the new setting of the setting value to be used is executed in a special situation. This makes it possible to cope with the case where the setting values are newly set under unfavorable circumstances.

特徴D2.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において特定回数以上実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. Characteristic D1, characterized in that the special execution means executes the special process under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed more than a specific number of times in the special situation. The gaming machine described in .

特徴D2によれば、特別状況において使用対象となる設定値の新たな設定が実行されたとしてもその実行回数が特定回数未満である場合には特別処理が実行されない。これにより、正規の作業者が特別状況において設定値の新たな設定を特定回数未満実行した場合にまで特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature D2, even if a new setting of a setting value to be used is executed in a special situation, if the number of times of execution is less than the specified number of times, special processing is not executed. As a result, it is possible to prevent the special processing from being executed even when the authorized worker performs the new setting of the set value less than a specific number of times in a special situation.

特徴D3.前記特別実行手段は、前記特別状況として、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから遊技が行われていない状況又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから所定基準以上の遊技が行われていない状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The special execution means may set, as the special situation, a situation in which the game has not been played since the set value to be used was set by the setting means, or the set value to be used is set by the setting means. executing the special process under at least one condition that the set value to be used has been set by the setting means in a situation where a game of a predetermined standard or more has not been played since the execution of The gaming machine according to the characterizing feature D1 or D2.

特徴D3によれば、遊技が行われていない状況又は実質的に遊技が行われていない状況において使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には特別処理が実行されるため、当該行為が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。 According to feature D3, special processing is executed when a new set value to be used is set in a situation where a game is not being played or a game is not substantially being played. If the act is done, it will be possible to deal with it.

特徴D4.前記特別実行手段は、前記特別処理として報知用処理を実行することを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the special execution means executes notification processing as the special processing.

特徴D4によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として報知用処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処するように促すことが可能となる。 According to feature D4, the notification process is executed under at least one condition that a new setting of the setting value to be used is executed in a special situation. This makes it possible to prompt the user to deal with the new setting of the setting value under unfavorable circumstances.

特徴D5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. History storage execution means (function for executing history setting processing in the management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game )and,
Using the history information stored in the history storage means as at least one condition that the setting value to be used by the setting means has been set, the result of the game in a predetermined period can be handled. information deriving means for deriving mode information (a function of executing the processing of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, a function of executing the processing of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment);
The gaming machine according to any one of features D1 to D4, characterized by comprising:

特徴D5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature D5, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when the setting value to be used is newly set, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is obtained by using the history information stored in the history storage means. derived. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event in the situation before the setting value is changed.

特徴D6.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として、前記特別処理として、前記情報導出手段による前記態様情報の導出を行わせないものであることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The special execution means derives the mode information by the information derivation means as the special processing, under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means is executed in the special situation. The gaming machine according to feature D5, characterized in that it does not allow the game to be played.

特徴D6によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が好ましくない状況において行われた場合には態様情報が導出されない。これにより、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D6, even if the setting value to be used is newly set, if the setting is made in an unfavorable situation, the mode information is not derived. This makes it possible to prevent the mode information from being wastefully derived.

特徴D7.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to feature D5 or D6, further comprising mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴D7によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature D7, when a new set value to be used is set, the history information stored in the history storage means is used to generate mode information corresponding to the result of the game during a predetermined period. is derived, the mode information is stored in the mode information storage means. Thereby, even if the setting value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴D8.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. The gaming machine according to feature D7, wherein the mode information storage means can store a plurality of the mode information.

特徴D8によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the characteristic D8, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods can be grasped based on the timing at which the setting value is newly set. It becomes possible to Further, even if new setting values are repeatedly set in a situation in which a game is not played, the mode information derived using the history information of a situation in which a game is actually played is retained by the mode information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in

特徴D9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において前記所定数を超える回数発生した場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。
Feature D9. The mode information storage means is capable of storing a predetermined number of the mode information,
Characteristic D7, characterized in that the special execution means executes the special processing when the setting of the setting value to be used by the setting means occurs more than the predetermined number in the special situation. Or the gaming machine described in D8.

特徴D9によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the feature D9, the set value is set under a situation in which a game is not played in order to prevent the mode information derived using the history information of the situation in which the game is actually being played from remaining in the mode information storage means. is repeated, special handling is performed on it. This makes it possible to deal with the act.

特徴D10.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. A ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Privilege granting means (step in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the granting correspondence result that the special information corresponds to the granting information in the granting determination A function to execute the processing of S409 to step S412),
The gaming machine according to any one of features D1 to D9, wherein a probability of the award correspondence result in the award determination varies according to the set value.

特徴D10によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature D10, it is possible to change the probability of the result corresponding to the award according to the set value in a so-called pachinko machine.

なお、特徴D1~D10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features D1 to D10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Features E1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage execution means (function for executing history setting processing in the management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game )and,
Using the history information stored in the history storage means as at least one condition that the setting value to be used by the setting means has been set, the result of the game in a predetermined period can be handled. information deriving means for deriving mode information (a function of executing the processing of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, a function of executing the processing of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature E1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that Further, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when the setting value to be used is newly set, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is obtained by using the history information stored in the history storage means. derived. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event in the situation before the setting value is changed.

特徴E2.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, further comprising mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴E2によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature E2, when the setting value to be used is newly set, the history information stored in the history storage means is used to generate the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period. is derived, the mode information is stored in the mode information storage means. Thereby, even if the setting value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴E3.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine according to feature E2, wherein the mode information storage means can store a plurality of the mode information.

特徴E3によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the feature E3, since a plurality of pieces of mode information can be stored in the mode information storage means, the management results of the game history in a plurality of periods can be grasped based on the timing at which the setting values are newly set. It becomes possible to Further, even if new setting values are repeatedly set in a situation in which a game is not played, the mode information derived using the history information of a situation in which a game is actually played is retained by the mode information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in

特徴E4.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。
Feature E4. The mode information storage means is capable of storing a predetermined number of the mode information,
This game machine has means for executing special processing when the setting of the setting value to be used by the setting means occurs the number of times exceeding the predetermined number under predetermined conditions (in the third embodiment, the management side CPU 112 The gaming machine according to feature E2 or E3, characterized by comprising a function of executing a repeated change monitoring process (a function of executing a repeated change monitoring process in the main CPU 63 in the fourth embodiment).

特徴E4によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the feature E4, the set value is set under a situation in which a game is not played in order to prevent the mode information derived using the history information of the situation in which the game is actually being played from remaining in the mode information storage means. is repeated, special handling is performed on it. This makes it possible to deal with the act.

特徴E5.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to any one of characteristics E1 to E4, wherein the information derivation means derives the mode information when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means. .

特徴E5によれば、履歴記憶手段に所定量以上の所定の履歴情報が記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature E5, mode information is derived when a predetermined amount or more of predetermined history information is stored in the history storage means, so it is possible to prevent the mode information from being wastefully derived. Become.

特徴E6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. A ball entry means (first operation opening 33, second operation opening 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Privilege granting means (step in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the granting correspondence result that the special information corresponds to the granting information in the granting determination A function to execute the processing of S409 to step S412),
The gaming machine according to any one of features E1 to E5, wherein a probability of the award correspondence result in the award determination varies according to the set value.

特徴E6によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the characteristic E6, it is possible to change the probability of the result corresponding to the award according to the set value in a so-called pachinko machine.

なお、特徴E1~E6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features E1 to E6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群及び上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the feature group A, the feature group B, the feature group C, the feature group D, and the feature group E, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記設定値に応じて少なくとも前記低確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. A ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Privilege granting means (step in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the granting correspondence result that the special information corresponds to the granting information in the granting determination A function to execute the processing of S409 to step S412);
setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
with
The provision determination means has a high probability mode and a low probability mode as modes of the provision determination so that the probability of the provision correspondence result is relatively high and low,
A gaming machine characterized in that the probability of the award corresponding result varies at least in the low-probability mode according to the set value.

特徴F1によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて少なくとも低確率モードにて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。これにより、単一の遊技機であっても低確率モードにおいて付与対応結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature F1, it is possible to vary the probability of a given corresponding result at least in the low-probability mode according to the set value in a so-called pachinko machine. As a result, even in a single gaming machine, it is possible to create a situation in which the probability of the award corresponding result is advantageous or disadvantageous in the low-probability mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F2.前記高確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein in the high probability mode, the probability of obtaining the award correspondence result does not vary according to the set value.

特徴F2によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、高確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to the feature F2, while the probability of the grant correspondence result in the low probability mode is changed according to the set value, the probability of the grant correspondence result in the high probability mode is not changed according to the set value. By doing so, it becomes possible to limit the influence of the setting value to the situation in the low-probability mode.

特徴F3.前記特典は複数種類存在しており、
前記特典の選択態様は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. There are multiple types of benefits,
The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein the mode of selection of the privilege does not change according to the set value.

特徴F3によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、特典の選択態様は設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to the feature F3, the probability of obtaining a grant response result in the low-probability mode is varied according to the set value, while the selection mode of the privilege is not varied according to the set value, so that the influence of the set value can be restricted to situations in the low-probability mode.

なお、特徴F1~F3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features F1 to F3, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group F, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴G群>
特徴G1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1~第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. History storage execution means (function for executing history setting processing in management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game )and,
Information deriving means (steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112 in the first embodiment) for deriving mode information corresponding to game results in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means. , a function of executing the processing of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, and a function of executing the processing of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment);
Information display means (first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, eleventh to third In the fourteenth embodiment, the first information display control means (function for executing display processing in the management side CPU 112) that controls the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204),
Second information display control means (in the first to tenth embodiments, step S202 and step S208 in the main side CPU 63 In the eleventh embodiment, the function of executing the processes of steps S3101, S3103, and S3109 in the main CPU 63. In the twelfth embodiment, steps S3201, S3202, and S3204 in the main CPU 63. and a function of executing the process of step S3210, a function of executing an abnormality display process in the main CPU 63 in the thirteenth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to the feature G1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the mode information corresponding to the result of the game during the predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, display corresponding to the mode information is performed by the information display means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to other information is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴G2.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記別情報に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. Characteristic feature G1 according to feature G1, characterized in that a period in which the display corresponding to the mode information is performed on the information display means and a period in which the display corresponding to the different information is performed on the information display means are distinguished. game machine.

特徴G2によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature G2, by grasping the status of display on the information display means, it is possible to determine which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is being performed on the information display means. can be specified.

特徴G3.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記別情報に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. The second information display control means controls the display of the information display means so that the display corresponding to the different information is displayed in a display mode different from the display mode when the display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine according to feature G1 or G2, characterized in that

特徴G3によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature G3, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is being performed in the information display means. It becomes possible.

特徴G4.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G4. As the information display means, individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the eleventh to fourteenth In the embodiment, the game machine according to any one of features G1 to G3, characterized in that it comprises a plurality of first to fourth notification display devices 201 to 204).

特徴G4によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と別情報に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to the feature G4, it is possible to display a wide variety of mode information by using a plurality of individual information display means to display corresponding to the mode information. In addition, due to the presence of a plurality of individual information display means, it is possible to make the display mode significantly different between the case where the display corresponding to the mode information is performed and the case where the display corresponding to the other information is performed. .

特徴G5.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. The second information display control means, when displaying corresponding to the different information, controls a predetermined individual information displaying means that does not enter a non-display state when displaying corresponding to the mode information among the plurality of individual information displaying means. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201 in the eleventh and twelfth embodiments, second notification Characteristic G4 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203, and in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are in a non-display state. The gaming machine described in .

特徴G5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature G5, the predetermined individual information display means, which is not in the non-display state when the display corresponding to the mode information is performed, is in the non-display state when the display corresponding to the other information is performed. As a result, it is possible to clearly specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the separate information is being performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state. becomes possible.

特徴G6.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記別情報に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. The second information display control means, when performing display corresponding to the different information, selects a specific individual information display means (second 3rd notification display device 69c in 1st to 10th embodiments, 4th notification display device 204 in 11th and 12th embodiments, 3rd notification display device 203 and 4th notification in 13th embodiment display device 204) to be in the display state,
The display content of the specific individual information display means when the display corresponding to the different information is performed can be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine according to feature G5.

特徴G6によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が別情報に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴G5の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to the feature G6, the display contents that can be displayed when the display corresponding to the mode information is performed in the specific individual information display means can also be displayed when the display corresponding to the other information is performed. It becomes possible not to restrict the display contents when the display corresponding to the information is performed. In addition, even if the specific individual information display means has a configuration that can display the same display content, it will not be in a non-display state if it has the configuration of feature G5 and displays corresponding to the mode information. Since predetermined individual information display means is in a non-display state when display corresponding to different information is performed, it is possible to specify which display is being performed in a plurality of individual information display means.

特徴G7.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。 Feature G7. The gaming machine according to feature G5 or G6, wherein the first information display control means brings each of the plurality of individual information display means into a display state when performing display corresponding to the mode information.

特徴G7によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to feature G7, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state. It is possible to make a clear distinction from the case where display is performed.

特徴G8.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴G5乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G8. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information on the information display means, and even when changing the display of the mode information, the predetermined individual information display means is kept in a non-display state. The game machine according to any one of features G5 to G7, characterized in that it is not maintained at

特徴G8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature G8, when the display corresponding to the mode information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. Thereby, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is being performed in the plurality of individual information display means regardless of the timing of confirming the plurality of individual information display means. becomes possible.

特徴G9.前記第2情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち1個の特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204)において前記別情報に対応する表示を行わせ、残りの個別情報表示手段を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G5乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G9. The second information display control means controls one specific individual information display means among the plurality of individual information display means (in the first to tenth embodiments, the third notification display device 69c, the eleventh In the embodiment, any of the features G5 to G8 characterized in that the display corresponding to the separate information is performed on the fourth notification display device 204), and the remaining individual information display means are put into a non-display state. 1. The game machine according to 1.

特徴G9によれば、別情報に対応する表示が行われる場合には1個の個別情報表示手段のみが表示状態となるため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to feature G9, when the display corresponding to the separate information is performed, only one individual information display means is in the display state, so it is easy to grasp whether the display corresponding to the separate information is being performed. Become.

特徴G10.複数の前記個別情報表示手段は所定方向に配列されており、
前記特定の個別情報表示手段は、前記所定方向に配列されている複数の前記個別情報表示手段のうち当該所定方向の端部に存在していることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The plurality of individual information display means are arranged in a predetermined direction,
The gaming machine according to feature G9, wherein the specific individual information display means is present at an end in the predetermined direction among the plurality of individual information display means arranged in the predetermined direction.

特徴G10によれば、別情報に対応する表示が行われる1個の個別情報表示手段は所定方向の端部に存在しているため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to feature G10, since one individual information display means for displaying information corresponding to different information is present at an end in a predetermined direction, it is possible to grasp whether or not displaying corresponding to different information is being performed. becomes easier.

特徴G11.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11~第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11~第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにし、
前記所定の個別情報表示手段は前記種類表示対象の個別情報表示手段に対応していることを特徴とする特徴G5乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. The first information display control means is a part of the plurality of individual information display means, the individual information display means for type display (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a, the eleventh In the 14th embodiment, a display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed on the first notification display device 201 and the second notification display device 202), and a plurality of the individual information display means Individual information display means for result display, which is a part of the results display device (second notification display device 69b and third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the second notification display device 69c in the eleventh to fourteenth embodiments 3 display device 203 for notification and display device 204 for notification 4) so that display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed,
The game machine according to any one of features G5 to G10, wherein the predetermined individual information display means corresponds to the individual information display means for the type display target.

特徴G11によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。この場合に、別情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段が非表示状態となるため、種類表示が非表示の状態が別情報に対応していることとなり、別情報が表示されていると把握し易くなる。 According to the feature G11, when the display corresponding to the mode information is performed, the display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed in the individual information display means for the type display, and the individual information for the result display is displayed. The display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed by the means. This makes it easier to grasp the mode information to be displayed. In this case, when the display corresponding to the different information is performed, the individual information display means for the type display target is in the non-display state, so that the non-display state of the type display corresponds to the different information. If other information is displayed, it becomes easier to understand.

特徴G12.前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a~201g,202a~202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする特徴G1乃至G11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G12. The information display means has a plurality of unit light emitting portions (display segments 201a to 201g, 202a to 202g), and performs a predetermined display by combining unit light emitting portions that are in a light emitting state among the plurality of unit light emitting portions. is a configuration that allows
The second information display control means responds to the different information by setting a unit light emitting portion that can be in a light emitting state when a display corresponding to the mode information is performed among the plurality of unit light emitting portions to a light emitting state. The combination of the unit light-emitting portions that are in a light-emitting state when the display corresponding to the different information is performed does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. The game machine according to any one of the features G1 to G11, characterized in that it is designed to be combined.

特徴G12によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 According to the feature G12, the display corresponding to the other information is performed by setting the unit light-emitting portions that can be in the light-emitting state when the display corresponding to the mode information is performed to the light-emitting state, so that the display corresponding to the mode information is performed. In order to diversify the information, it is possible to limit the contents of the display corresponding to the mode information as little as possible. On the other hand, the combination of the unit light-emitting portions that are in the light-emitting state when the display corresponding to the different information is performed is a combination that does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. Accordingly, by grasping the combination of the unit light-emitting portions that are in the light-emitting state, it is possible to grasp which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is being performed.

特徴G13.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Feature G13. There are a plurality of display modes of display corresponding to the mode information on the information display means,
The game according to feature G12, characterized in that none of the plurality of unit light-emitting portions does not enter a light-emitting state even when all the displays corresponding to the mode information of the plurality of modes are performed. machine.

特徴G13によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to feature G13, when the display corresponding to the mode information is performed, any combination of the unit light-emitting portions is set to the light-emitting state. It is possible to limit the contents of the display corresponding to the information as little as possible.

特徴G14.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G12又はG13に記載の遊技機。
Feature G14. Specific individual information display means which is the information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, the thirteenth In the embodiment, a plurality of individual information display means including the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are provided,
The second information display control means, when displaying corresponding to the different information, controls a predetermined individual information displaying means that does not enter a non-display state when displaying corresponding to the mode information among the plurality of individual information displaying means. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201 in the eleventh and twelfth embodiments, second notification Characteristic G12 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203, and in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are put into a non-display state. Or the gaming machine described in G13.

特徴G14によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature G14, the predetermined individual information display means, which is not in the non-display state when the display corresponding to the mode information is performed, is in the non-display state when the display corresponding to the other information is performed. As a result, it is possible to clearly specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the separate information is being performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state. becomes possible.

特徴G15.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G15. A setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage,
The gaming machine according to any one of features G1 to G14, wherein the second information display control means displays a display corresponding to the different information in a situation where the setting value can be changed.

特徴G15によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the characteristic G15, it is possible to use the information display means for performing the display corresponding to the mode information also as the display means for notifying that the setting value can be changed.

特徴G16.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。 Feature G16. The gaming machine according to feature G15, wherein the second information display control means displays information corresponding to the setting value currently selected as the display corresponding to the different information.

特徴G16によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature G16, it is possible to use the information display means for displaying information corresponding to the mode information as a display means for displaying the set values that are being changed.

特徴G17.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として遊技機の異常状態に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G17. The gaming machine according to any one of features G1 to G16, wherein the second information display control means displays a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine as a display corresponding to the different information.

特徴G17によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、遊技機の異常状態に対応する表示を行わせるための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature G17, the information display means for performing the display corresponding to the mode information can also be used as the display means for performing the display corresponding to the abnormal state of the gaming machine.

特徴G18.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G17に記載の遊技機。 Feature G18. The second information display control means is characterized in that, when performing a display corresponding to the abnormal state in a situation where the abnormal state has not occurred, the display corresponding to the fact that the abnormal state has not occurred is performed. The gaming machine according to feature G17.

特徴G18によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to feature G18, it is possible to clearly specify whether or not an abnormal state has occurred by checking the information display means.

なお、特徴G1~G18の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features G1 to G18, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1~第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a~201g,202a~202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group H>
Feature H1. History storage execution means (function for executing history setting processing in management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game )and,
Information deriving means (steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112 in the first embodiment) for deriving mode information corresponding to game results in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means. , a function of executing the processing of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, and a function of executing the processing of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment);
Information display means (first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, eleventh to third In the fourteenth embodiment, the first information display control means (function for executing display processing in the management side CPU 112) that controls the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204),
Second information display control means (in the first to tenth embodiments, step S202 and step S208 in the main side CPU 63 In the eleventh embodiment, the function of executing the processes of steps S3101, S3103, and S3109 in the main CPU 63. In the twelfth embodiment, steps S3201, S3202, and S3204 in the main CPU 63. and a function of executing the process of step S3210, a function of executing an abnormality display process in the main CPU 63 in the thirteenth embodiment);
with
The information display means has a plurality of unit light emitting portions (display segments 201a to 201g and 202a to 202g), and performs a predetermined display by combining unit light emitting portions that are in a light emitting state among the plurality of unit light emitting portions. is a configuration that allows
The second information display control means responds to the different information by setting a unit light emitting portion that can be in a light emitting state when a display corresponding to the mode information is performed among the plurality of unit light emitting portions to a light emitting state. The combination of the unit light-emitting portions that are in a light-emitting state when the display corresponding to the different information is performed does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. A gaming machine characterized in that it is designed to be combined.

特徴H1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to feature H1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the mode information corresponding to the result of the game during the predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, display corresponding to the mode information is performed by the information display means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to other information is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

また、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 In addition, display corresponding to other information is performed by setting the unit light-emitting portions that can be in the light-emitting state when the display corresponding to the mode information is performed to the light-emitting state, thereby diversifying the display corresponding to the mode information. It is possible to limit the contents of the display corresponding to the mode information as little as possible. On the other hand, the combination of the unit light-emitting portions that are in the light-emitting state when the display corresponding to the different information is performed is a combination that does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. Accordingly, by grasping the combination of the unit light-emitting portions that are in the light-emitting state, it is possible to grasp which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is being performed.

特徴H2.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. There are a plurality of display modes of display corresponding to the mode information on the information display means,
The game according to feature H1, characterized in that none of the plurality of unit light emitting portions does not enter a light emitting state even if all of the display corresponding to the aspect information of the plurality of aspects is performed. machine.

特徴H2によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to the characteristic H2, when the display corresponding to the mode information is performed, any combination of the unit light-emitting portions is set to the light-emitting state. It is possible to limit the contents of the display corresponding to the information as much as possible.

特徴H3.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. Specific individual information display means which is the information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, the thirteenth In the embodiment, a plurality of individual information display means including the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are provided,
The second information display control means, when displaying corresponding to the different information, controls a predetermined individual information displaying means that does not enter a non-display state when displaying corresponding to the mode information among the plurality of individual information displaying means. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201 in the eleventh and twelfth embodiments, second notification Characteristic feature H1 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203, and in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are in a non-display state. Or the gaming machine described in H2.

特徴H3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature H3, the predetermined individual information display means, which is not in the non-display state when the display corresponding to the mode information is performed, is in the non-display state when the display corresponding to the different information is performed. As a result, it is possible to clearly specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the separate information is being performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state. becomes possible.

特徴H4.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The gaming machine according to feature H3, wherein the first information display control means brings each of the plurality of individual information display means into a display state when performing display corresponding to the mode information.

特徴H4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to the feature H4, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state. It is possible to make a clear distinction from the case where display is performed.

特徴H5.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。 Feature H5. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information on the information display means, and even when changing the display of the mode information, the predetermined individual information display means is kept in a non-display state. The gaming machine according to feature H3 or H4, characterized in that it is not maintained at

特徴H5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature H5, when the display corresponding to the mode information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. Thereby, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is being performed in the plurality of individual information display means regardless of the timing of confirming the plurality of individual information display means. becomes possible.

特徴H6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. A setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage,
The gaming machine according to any one of features H1 to H5, wherein the second information display control means displays a display corresponding to the different information in a situation where the setting value can be changed.

特徴H6によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature H6, it is possible to use the information display means for performing display corresponding to the mode information as display means for notifying that the setting value can be changed.

特徴H7.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The gaming machine according to feature H6, wherein the second information display control means displays information corresponding to the setting value currently selected as the display corresponding to the different information.

特徴H7によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature H7, the information display means for displaying the mode information can also be used as the display means for displaying the set values that are being changed.

なお、特徴H1~H7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features H1 to H7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
遊技機の異常状態に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group I>
Features I1. History storage execution means (function for executing history setting processing in management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game )and,
Information deriving means (steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112 in the first embodiment) for deriving mode information corresponding to game results in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means. , a function of executing the processing of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, and a function of executing the processing of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment);
A first information display control means (management side a function of executing display processing in the CPU 112;
a second information display control means (function for executing abnormality display processing in the main side CPU 63) that controls the display of the information display means so that a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine is performed;
A game machine characterized by comprising:

特徴I1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく遊技機の異常状態に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to feature I1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the mode information corresponding to the result of the game during the predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, display corresponding to the mode information is performed by the information display means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to the abnormal state of the gaming machine is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴I2.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The second information display control means is characterized in that, when performing a display corresponding to the abnormal state in a situation where the abnormal state has not occurred, the display corresponding to the fact that the abnormal state has not occurred is performed. The gaming machine according to feature I1.

特徴I2によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to feature I2, it is possible to clearly specify whether or not an abnormal state has occurred by checking the information display means.

特徴I3.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。 Feature I3. Characteristic I1 or I2, characterized in that a period during which the information display means performs display corresponding to the mode information and a period during which the information display means performs display corresponding to the abnormal state are distinguished. The game machine described.

特徴I3によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature I3, by grasping the status of display on the information display means, it is possible to determine which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed on the information display means. can be specified.

特徴I4.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記異常状態に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature I4. The second information display control means controls the display of the information display means so that the display corresponding to the abnormal state is displayed in a display mode different from the display mode when the display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine according to feature G1 or G2, characterized in that

特徴I4によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature I4, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed in the information display means. It becomes possible.

特徴I5.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I5. Characteristics I1 to I4, characterized in that a plurality of individual information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) capable of performing a plurality of types of display are provided as the information display means. The gaming machine according to any one of 1.

特徴I5によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to the feature I5, it is possible to display a wide variety of mode information by using a plurality of individual information display means to display corresponding to the mode information. In addition, due to the presence of a plurality of individual information display means, it is possible to make the display mode significantly different between when the display corresponding to the mode information is performed and when the display corresponding to the abnormal state is performed. .

特徴I6.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. When the display corresponding to the abnormal state is to be performed, the second information display control means controls a predetermined individual information display means that does not enter a non-display state when the display corresponding to the mode information is performed among the plurality of individual information display means. The gaming machine according to feature I5, wherein the information display means (the first information display device 201 and the second information display device 202) are put into a non-display state.

特徴I6によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature I6, the predetermined individual information display means, which is not in the non-display state when the display corresponding to the mode information is performed, is in the non-display state when the display corresponding to the abnormal state is performed. Thus, it is possible to clearly specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state. becomes possible.

特徴I7.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記異常状態に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. The second information display control means, when performing a display corresponding to the abnormal state, selects a specific individual information display means (second 3 notification display device 203 and 4th notification display device 204) to be in the display state,
The display content of the specific individual information display means when the display corresponding to the abnormal state is performed can be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the mode information is performed. The gaming machine according to feature I6.

特徴I7によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が異常状態に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴I7の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to the feature I7, the display contents that can be displayed when the display corresponding to the mode information is performed in the specific individual information display means can also be displayed when the display corresponding to the abnormal state is performed. It becomes possible not to restrict the display contents when the display corresponding to the information is performed. In addition, even if the specific individual information display means has a configuration that can display the same display contents in this way, it will not be in a non-display state if it has the configuration of feature I7 and displays corresponding to the mode information. When the display corresponding to the abnormal state is performed by the predetermined individual information display means, it is in a non-display state, so it is possible to specify which display is being performed by the plurality of individual information display means.

特徴I8.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴I6又はI7に記載の遊技機。 Feature I8. The gaming machine according to feature I6 or I7, wherein the first information display control means puts each of the plurality of individual information display means into a display state when performing display corresponding to the mode information.

特徴I8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる異常状態に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to feature I8, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state. It is possible to make a clear distinction from the case where display is performed.

特徴I9.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴I6乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I9. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information on the information display means, and even when changing the display of the mode information, the predetermined individual information display means is kept in a non-display state. The gaming machine according to any one of features I6 to I8, characterized in that it is not maintained at

特徴I9によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature I9, when the display corresponding to the mode information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. Thereby, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed in the plurality of individual information display means regardless of the timing of confirming the plurality of individual information display means. becomes possible.

なお、特徴I1~I9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features I1 to I9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示を順次変更させるものであって、前記態様情報に対応する表示を変更させる場合においても前記情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group J>
Feature J1. History storage execution means (function for executing history setting processing in management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game )and,
Information deriving means (steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112 in the first embodiment) for deriving mode information corresponding to game results in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means. , a function of executing the processing of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, and a function of executing the processing of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment);
Information display means (first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, eleventh to third In the fourteenth embodiment, the first information display control means (function for executing display processing in the management side CPU 112) that controls the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204),
with
The first information display control means sequentially changes the display corresponding to the mode information on the information display means, and the information display means is non-display even when changing the display corresponding to the mode information. A game machine characterized by preventing a state from being maintained.

特徴J1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報に対応する表示が行われる場合には情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、態様情報に対応する表示を特定することが可能となる。 According to the feature J1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the mode information corresponding to the result of the game during the predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, display corresponding to the mode information is performed by the information display means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. Further, when the display corresponding to the mode information is performed, the information display means is not maintained in the non-display state. This makes it possible to specify the display corresponding to the mode information regardless of the timing of checking the information display means.

特徴J2.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. As the information display means, individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the eleventh to fourteenth In the embodiment, the game machine according to feature J1, characterized in that it comprises a plurality of first to fourth notification display devices 201 to 204).

特徴J2によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。 According to the feature J2, it is possible to display a wide variety of mode information by using a plurality of individual information display means to display corresponding to the mode information.

特徴J3.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. The gaming machine according to feature J2, wherein the first information display control means brings each of the plurality of individual information display means into a display state when displaying corresponding to the mode information.

特徴J3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるとともに、態様情報に対応する表示を変更させる場合であっても表示状態に維持される。これにより、態様情報を把握し易くなる。 According to the feature J3, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, and even when the display corresponding to the mode information is changed, the display state is maintained. maintained. This makes it easier to grasp the mode information.

特徴J4.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11~第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11~第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴J2又はJ3に記載の遊技機。 Feature J4. The first information display control means is a part of the plurality of individual information display means, the individual information display means for type display (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a, the eleventh In the 14th embodiment, a display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed on the first notification display device 201 and the second notification display device 202), and a plurality of the individual information display means Individual information display means for result display, which is a part of the results display device (second notification display device 69b and third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the second notification display device 69c in the eleventh to fourteenth embodiments The game machine according to feature J2 or J3, characterized in that display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed in the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204).

特徴J4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。 According to the characteristic J4, when the display corresponding to the mode information is performed, the display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed in the individual information display means for the type display, and the individual information for the result display is displayed. The display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed by the means. This makes it easier to grasp the mode information to be displayed.

なお、特徴J1~J4の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features J1 to J4, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)を備え、
当該履歴記憶実行手段は、制限状況である場合、前記所定事象が発生したとしても前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させないようにする手段(主側CPU63におけるステップS3501にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group K>
Features K1. History storage execution means (function for executing history setting processing in management side CPU 112) for storing history information of the corresponding game in history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game ),
The history storage execution means is a means for not storing the history information in the history storage means even if the predetermined event occurs in a restricted situation (a function of making a negative determination in step S3501 in the main CPU 63). ) is provided.

特徴K1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても履歴情報が記憶されないため、履歴情報を記憶するのが好ましくない状況において履歴情報が記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature K1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. In addition, since the history information is not stored even if the predetermined event occurs in the restricted situation, it is possible to prevent the history information from being stored in a situation where it is undesirable to store the history information. .

特徴K2.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The gaming machine according to feature K1, wherein the restriction condition can occur as a condition from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until a restriction cancellation event occurs.

特徴K2によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生を履歴情報として記憶してしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic K2, it is possible to prevent the occurrence of the predetermined event due to the operation check immediately after the supply of operating power is started from being stored as history information.

特徴K3.前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって制限条件が成立している場合に前記制限状況に設定する手段(主側CPU63におけるステップS3610の処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって前記制限条件が成立していない場合に前記制限状況に設定しない手段(主側CPU63におけるステップS3621の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. means for setting the restricted condition when the supply of operating power to the history storage execution means is started and the restriction condition is satisfied (function for executing the process of step S3610 in the main CPU 63); ,
Means for not setting the restricted condition when the supply of operating power to the history storage execution means is started and the restriction condition is not satisfied (function for executing the process of step S3621 in the main CPU 63) and,
The gaming machine according to feature K2, characterized by comprising:

特徴K3によれば、制限条件が成立しているか否かによって制限状況に設定される場合と設定されない場合とが存在する。これにより、必要に応じて制限状況に設定されないようにすることが可能となる。 According to the feature K3, depending on whether or not the limiting condition is satisfied, there are cases where the limited state is set and cases where it is not set. This makes it possible to prevent the restricted status from being set as necessary.

特徴K4.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K4. The limited situation is characterized in that it can occur as a situation from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or greater than a predetermined reference number. The game machine according to any one of K1 to K3.

特徴K4によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは履歴情報が記憶されないようにすることが可能となる。 According to the feature K4, it is possible to prevent the history information from being stored until the number of game balls discharged from the game area reaches a predetermined reference number or more after the supply of operating power is started.

特徴K5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該情報導出手段は、制限状況である場合、前記態様情報を導出しないことを特徴とする遊技機。
Feature K5. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, the game history information corresponding to the event is stored in the history storage means (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high-frequency support mode counter area 233). History storage execution means for storing (function for executing normal ball entry management processing in the main side CPU 63, ball entry management processing during the opening/closing execution mode, and ball entry management processing during the high-frequency support mode);
information derivation means (function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means;
with
The gaming machine, wherein the information deriving means does not derive the mode information in a restricted situation.

特徴K5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても態様情報が導出されないため、態様情報を導出するのが好ましくない状況において態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature K5, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the mode information corresponding to the result of the game during the predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. In addition, even if the predetermined event occurs in the restricted situation, the mode information is not derived. Therefore, it is possible to prevent the mode information from being derived in a situation where it is not desirable to derive the mode information. .

特徴K6.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。 Feature K6. The gaming machine according to feature K5, wherein the restriction status can occur as a status from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until a restriction cancellation event occurs.

特徴K6によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生に基づく履歴情報を利用した態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic K6, it is possible to prevent the mode information from being derived using the history information based on the occurrence of the predetermined event in the operation check immediately after the supply of the operating power is started.

特徴K7.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5又はK6に記載の遊技機。 Feature K7. The limited situation is characterized in that it can occur as a situation from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or greater than a predetermined reference number. A gaming machine according to K5 or K6.

特徴K7によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは態様情報が導出されないようにすることが可能となる。 According to the feature K7, it is possible to prevent the mode information from being derived until the number of game balls ejected from the game area reaches a predetermined reference number or more after the supply of operating power is started.

なお、特徴K1~K7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features K1 to K7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群、上記特徴J群及び上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the feature group G, the feature group H, the feature group I, the feature group J, and the feature group K, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴L群>
特徴L1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group L>
Feature L1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined processing executing means for executing the second predetermined processing among the various types of processing (function for executing management execution processing by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
At least one stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed Saving execution means (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processing of steps S3802 and steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment; the sixteenth In the embodiment, the function of executing the processing of step S4402 in the main CPU 63, in the seventeenth embodiment, the function of executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63, and in the eighteenth embodiment, the steps in the main CPU 63 A function of executing the processing of S4602, a function of executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment);
When or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means (in the fifteenth embodiment, steps S3804 and A function of executing the processing of steps S3910 to S3915, a function of executing the processing of step S4404 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment, and executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment. a function to execute the processing of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and a function to execute the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴L1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature L1, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, it is stored in the internal storage means. At least part of the information is saved in a predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is terminated, the information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. From the above, it becomes possible to suitably perform various controls.

特徴L2.前記所定情報は、前記内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報であることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The gaming machine according to feature L1, wherein the predetermined information is part of the information stored in the internal storage means.

特徴L2によれば、内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報のみが所定記憶手段に退避されるため、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature L2, only a part of the information stored in the internal storage means is saved in the predetermined storage means. can be suppressed.

特徴L3.前記内部記憶手段は、第1記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)と第2記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記第1記憶領域に情報を記憶させる一方、前記第2記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記退避実行手段は、前記第1記憶領域に記憶された情報を前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. The internal storage means includes first storage areas (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register) and second storage areas (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and register other than the IY register),
The second predetermined process executing means stores information in the first storage area in the second predetermined process, but does not store information in the second storage area,
The gaming machine according to feature L2, wherein the save execution means saves the information stored in the first storage area to the predetermined storage means.

特徴L3によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる第1記憶領域の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することを可能としながら、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature L3, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the second predetermined process is stored in the internal storage means. , the information in the first storage area to be stored is saved in the predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before execution of the second predetermined process. It is possible to reduce the storage capacity required for saving information in the storage means.

特徴L4.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L4. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The game machine according to any one of features L1 to L3, wherein the save executing means saves the predetermined information to the second predetermined storage area.

特徴L4によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature L4, since the predetermined storage means is provided with the first predetermined storage area and the second predetermined storage area, the storage destination of the information in the predetermined storage means is determined by the first predetermined process and the second predetermined process. It is possible to make a clear difference. This makes it possible to prevent the information used in one of the first predetermined process and the second predetermined process from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, at least part of the data stored in the internal storage means information is saved in the second predetermined storage area. As a result, it is possible to save the information in the internal storage means immediately before the second predetermined process is started, and to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴L5.前記退避実行手段は、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4702及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。
Feature L5. The save execution means is
in the first predetermined process, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, when the situation changes from the state in which the first predetermined process is being executed to the state in which the second predetermined process is to be executed; means for saving to the first predetermined storage area (function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, function of executing the process of step S4402 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment); ,
second predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is transferred to the second predetermined process when the situation in which the first predetermined process is being executed changes to the situation in which the second predetermined process is to be executed; In the 15th embodiment, the means for saving to the second predetermined storage area (the function of executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the 17th embodiment; in the 17th embodiment, the a function of executing processing, a function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and a function of executing the processing of steps S4702 and S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment;
The gaming machine according to feature L4, characterized by comprising:

特徴L5によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to the characteristic L5, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is saved in the first predetermined storage area by the first predetermined process, and the part of the information stored in the internal storage means is stored. is saved in the second predetermined storage area in the second predetermined process. As a result, it becomes possible to save each piece of information stored in the internal storage means at a suitable timing, and the processing for saving the information is distributed between the first predetermined processing and the second predetermined processing and executed. becomes possible.

特徴L6.前記第1所定情報は前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報であることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。 Feature L6. The gaming machine according to feature L5, wherein the first predetermined information is information in a flag register provided in the internal storage means.

特徴L6によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to feature L6, it is possible to appropriately save the information in the flag register in the situation where the first predetermined process is being executed.

特徴L7.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L4乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L7. The second predetermined storage area is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load instruction;
with
The game machine according to any one of features L4 to L6, wherein the save execution means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴L7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature L7, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the stack area in the second predetermined storage area and work area, at least part of the information stored in the internal storage means is saved. As a result, it is possible to consolidate the save destinations of information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

特徴L8.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L7に記載の遊技機。 Feature L8. The game machine according to feature L7, wherein the save execution means saves the predetermined information to the work area.

特徴L8によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature L8, since the save destination of at least part of the information stored in the internal storage means is the work area, the information can be saved without cumulatively changing the stack pointer. Become.

特徴L9.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴L4乃至L8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L9. The first predetermined storage area can store and read information when the first predetermined process is executed, and can read information when the second predetermined process is executed. inability to remember information,
The second predetermined storage area can store and read information when the second predetermined process is executed, and can read information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to any one of features L4 to L8, wherein information cannot be stored.

特徴L9によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature L9, the first predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. becomes.

特徴L10.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L10. The predetermined storage means is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load instruction;
with
The game machine according to any one of features L1 to L9, wherein the save execution means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴L10によれば、所定情報の退避先を集約することが可能となり、所定情報を退避させるための処理構成及び所定情報を復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to the feature L10, it is possible to consolidate the save destinations of the predetermined information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving the predetermined information and the processing configuration for restoring the predetermined information.

特徴L11.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。 Feature L11. The gaming machine according to feature L10, wherein the retraction executing means retracts the predetermined information to the work area.

特徴L11によれば、所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature L11, since the predetermined information is saved in the work area, the information can be saved without cumulatively changing the stack pointer.

特徴L12.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L11に記載の遊技機。
Feature L12. the predetermined information is a part of the information stored in the internal storage means;
The saving execution means stores the internal storage means when a situation where the first prescribed process is being executed changes to a situation where the second prescribed process is executed, or when a situation where the second prescribed process is executed is changed. The gaming machine according to feature L11, characterized by comprising a means (a function of executing the processing of step S3802 in the main CPU 63) for saving the specific information, which is a part of the information stored in the stack area, to the stack area. .

特徴L12によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to feature L12, the specific information is saved in the stack area in the configuration in which the predetermined information is saved in the work area. As a result, the information stored in the internal storage means can be distributed and saved in the work area and the stack area.

特徴L13.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴L12に記載の遊技機。 Feature L13. The gaming machine according to feature L12, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴L13によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L13, the predetermined information having a larger amount of information than the specific information is saved in the work area, so that a large amount of information is accumulated in the stack area when saving the information stored in the internal storage means. It is possible to prevent it from being lost.

特徴L14.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴L1乃至L13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L14. Information of a stack pointer provided in the internal storage means when the situation where the first prescribed process is being executed changes to the situation where the second prescribed process is executed or when the situation becomes the situation where the second prescribed process is executed is a configuration that becomes fixed information,
The game machine according to any one of features L1 to L13, wherein the information of the stack pointer provided in the internal storage means is not subject to saving by the saving execution means.

特徴L14によれば、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature L14, since it is not necessary to secure a capacity for saving stack pointer information in the predetermined storage means, it is possible to reduce the capacity of the predetermined storage means. Also, even with such a configuration in which the information of the stack pointer is not saved, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation where the second predetermined process is executed is changed. If this happens, the stack pointer information becomes fixed information. Therefore, even if the stack pointer information is not saved as described above, the stack pointer information before the second predetermined process is started can be restored. It is possible.

特徴L15.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14に記載の遊技機。 Feature L15. Means for setting the fixed information in the stack pointer when or after the second predetermined process is terminated (in the fifteenth embodiment, the function of executing the process of step S3909 in the main CPU 63; The gaming machine according to feature L14, characterized in that it has a function of executing the processing of step S4509 in the main side CPU 63 in the embodiment, and a function of executing the processing of step S4604 in the main side CPU 63 in the eighteenth embodiment. .

特徴L15によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature L15, when or after the second predetermined process is terminated, it is possible to restore the information of the stack pointer before the second predetermined process is started.

特徴L16.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14又はL15に記載の遊技機。 Feature L16. When the situation in which the first predetermined process is being executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation in which the second predetermined process is executed, the stack pointer changes to the second predetermined process. Means for setting corresponding second correspondence start information (function of executing the processing of step S3901 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, function of executing the processing of step S4501 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, In the eighteenth embodiment, the gaming machine according to feature L14 or L15 is provided with a function of executing the process of step S4601 in the main side CPU 63 .

特徴L16によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to the feature L16, when the second predetermined process is started, the second correspondence start information corresponding to the second predetermined process is set in the stack pointer, so that the appropriate address is set in the second predetermined process. Information can be stored in the stack area.

特徴L17.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴L1乃至L16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L17. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features L1 to L16, wherein the second predetermined process includes a process for managing game history.

特徴L17によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature L17, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴L18.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴L17に記載の遊技機。
Feature L18. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232) in which game history information corresponding to the occurrence of a predetermined event due to game execution is stored. , and a high frequency support mode counter area 233).

特徴L18によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L18, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴L19.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L18に記載の遊技機。 Feature L19. The second predetermined process executing means is an information deriving means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature L18, characterized by comprising a function of executing the processing of

特徴L19によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic L19, by using the history information stored in the history storage area to derive the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period, the management of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. It becomes possible to grasp the result.

特徴L20.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴L19に記載の遊技機。 Feature L20. The gaming machine according to feature L19, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴L20によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature L20, when the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

なお、特徴L1~L20の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features L1 to L20, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴M群>
特徴M1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報をロード命令により前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group M>
Feature M1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined processing executing means for executing the second predetermined processing among the various types of processing (function for executing management execution processing by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
At least one stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed Saving execution means for saving predetermined information, which is part information, to a predetermined storage means (main RAM 65) (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, In the eighteenth embodiment, the function of executing step S4602 in the main CPU 63. In the nineteenth embodiment, the main CPU 63 performs step S4701 and step function to execute the processing of S4703);
When or after the second predetermined process is finished, the return executing means (in the fifteenth embodiment, steps S3910 to A function of executing the processing of step S3915, a function of executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, a function of executing the processing of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, In the nineteenth embodiment, the function of executing the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63);
with
The gaming machine, wherein the save executing means saves the predetermined information to the predetermined storage means by a load command.

特徴M1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、ロード命令により上記所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、スタックポインタの変更を要することなく所定情報を退避させることが可能となる。 According to the feature M1, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the information is stored in the internal storage means. Predetermined information, which is at least part of the information, is saved in a predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. When the situation where the first prescribed process is being executed changes to the situation where the second prescribed process is executed or the situation where the second prescribed process is executed, the prescribed information is saved in the prescribed storage means by the load command. . This makes it possible to save the predetermined information without changing the stack pointer.

特徴M2.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. The predetermined storage means is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load instruction;
with
The gaming machine according to feature M1, wherein the retract execution means retracts the predetermined information to the work area.

特徴M2によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to the feature M2, the save destination of the predetermined information, which is at least part of the information stored in the internal storage means, is the work area, so that the information is saved without cumulatively changing the stack pointer. becomes possible.

特徴M3.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. The predetermined information is a part of information stored in the internal storage means,
The saving execution means stores the internal storage means when a situation where the first prescribed process is being executed changes to a situation where the second prescribed process is executed, or when a situation where the second prescribed process is executed is changed. The gaming machine according to feature M2, characterized by comprising a means (a function of executing the processing of step S3802 in the main CPU 63) for saving the specific information, which is a part of the information stored in the stack area, to the stack area. .

特徴M3によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to the feature M3, the specific information is saved in the stack area in the configuration in which the predetermined information is saved in the work area. As a result, the information stored in the internal storage means can be distributed and saved in the work area and the stack area.

特徴M4.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。 Feature M4. The gaming machine according to feature M3, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴M4によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature M4, the predetermined information having a larger amount of information than the specific information is saved in the work area, so that a large amount of information is accumulated in the stack area when the information stored in the internal storage means is saved. It is possible to prevent it from being lost.

特徴M5.前記ワーク領域は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1ワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2ワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M2乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. The work area is
a first work area (work area 221 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second work area (work area 223 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The game machine according to any one of features M2 to M4, wherein the save execution means saves the predetermined information to the second work area.

特徴M5によれば、ワーク領域に第1ワーク領域と第2ワーク領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とでワーク領域における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2ワーク領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1ワーク領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature M5, the first work area and the second work area are provided in the work area, so that the information storage destination in the work area is clearly different between the first predetermined process and the second predetermined process. becomes possible. This makes it possible to prevent the information used in one of the first predetermined process and the second predetermined process from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, at least part of the data stored in the internal storage means information is saved in the second work area. As a result, it is possible to save the information in the internal storage means immediately before the second predetermined process is started, and to save the information without using the first work area.

特徴M6.前記第1ワーク領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2ワーク領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Feature M6. The first work area is capable of storing and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information when the second predetermined process is executed. inability to remember information,
The second work area is capable of storing and reading information when the second predetermined process is executed, and is capable of reading information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to feature M5, which is characterized in that information cannot be stored.

特徴M6によれば、第1ワーク領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2ワーク領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature M6, the first work area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second work area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. .

特徴M7.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする遊技機。
Feature M7. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined processing executing means for executing the second predetermined processing among the various types of processing (function for executing management execution processing by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
At least one stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed Saving execution means for saving predetermined information, which is part information, to a predetermined storage means (main RAM 65) (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, In the eighteenth embodiment, the function of executing step S4602 in the main CPU 63. In the nineteenth embodiment, the main CPU 63 performs step S4701 and step a function to execute the processing of S4703);
When or after the second predetermined process is finished, the return executing means (in the fifteenth embodiment, steps S3910 to A function of executing the processing of step S3915, a function of executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, a function of executing the processing of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, In the nineteenth embodiment, the function of executing the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63);
with
The predetermined storage means is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load instruction;
with
The gaming machine, wherein the save executing means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴M7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to feature M7, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, Predetermined information, which is at least part of the information, is saved in a predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process.

また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、所定記憶手段におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、上記所定情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 Further, when the situation changes from the situation in which the first prescribed process is being executed to the situation in which the second prescribed process is executed, or when the situation is changed to the situation in which the second prescribed process is executed, one of the stack area and the work area in the predetermined storage means , the predetermined information is saved. As a result, it is possible to consolidate the save destinations of information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

なお、特徴M1~M7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features M1 to M7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴N群>
特徴N1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic N group>
Feature N1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined processing executing means for executing the second predetermined processing among the various types of processing (function for executing management execution processing by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
with
The information of the stack pointer provided in the internal storage means is fixed information when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is being executed to the situation in which the second predetermined process is to be executed. game machine.

特徴N1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合、内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となるため、第2所定処理を開始する場合に当該スタックポインタの情報を退避させる必要がない。これにより、スタックポインタの情報を退避させるための記憶領域を確保する必要がなくなる。また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to the feature N1, when the situation changes from the state in which the first predetermined process is being executed to the state in which the second predetermined process is to be executed, the information of the stack pointer provided in the internal storage means becomes fixed information. It is not necessary to save the information of the stack pointer when starting the predetermined process. This eliminates the need to secure a storage area for saving stack pointer information. In addition, when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is being executed to the situation in which the second predetermined process is to be executed, the information of the stack pointer becomes fixed information. However, it is possible to restore the information of the stack pointer before the second predetermined process is started.

特徴N2.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。 Feature N2. Means for setting the fixed information in the stack pointer when or after the second predetermined process is terminated (in the fifteenth embodiment, the function of executing the process of step S3909 in the main CPU 63; The gaming machine according to feature N1, characterized in that it has a function of executing the processing of step S4509 in the main side CPU 63 in the embodiment, and a function of executing the processing of step S4604 in the main side CPU 63 in the eighteenth embodiment. .

特徴N2によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature N2, when or after the second predetermined process is terminated, it is possible to restore the information of the stack pointer before the second predetermined process is started.

特徴N3.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1又はN2に記載の遊技機。 Feature N3. Means (15th The function of executing the processing of step S3901 in the main CPU 63 in the embodiment, the function of executing the processing of step S4501 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and the processing of step S4601 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment. The gaming machine according to feature N1 or N2, characterized by comprising a function of executing

特徴N3によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to the feature N3, when the second predetermined process is started, the second correspondence start information corresponding to the second predetermined process is set in the stack pointer, so that the appropriate address is set in the second predetermined process. Information can be stored in the stack area.

特徴N4.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴N1乃至N3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N4. At least one stored in the internal storage means when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed Saving execution means (in the fifteenth embodiment, a function of executing the processing of steps S3802 and steps S3902 to S3907 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment; the sixteenth In the embodiment, the function of executing the processing of step S4402 in the main CPU 63, in the seventeenth embodiment, the function of executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63, and in the eighteenth embodiment, the steps in the main CPU 63 A function of executing the processing of S4602, a function of executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment);
When or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means (in the fifteenth embodiment, steps S3804 and A function of executing the processing of steps S3910 to S3915, a function of executing the processing of step S4404 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment, and executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment. a function to execute the processing of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and a function to execute the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment);
with
The game machine according to any one of features N1 to N3, wherein the information of the stack pointer provided in the internal storage means is not subject to saving by the saving execution means.

特徴N4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。また、スタックポインタの情報は退避の対象とならないため、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がない。よって、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature N4, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the information is stored in the internal storage means. At least part of the information is saved in a predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is terminated, the information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. Also, since the information of the stack pointer is not saved, it is not necessary to secure a capacity for saving the information of the stack pointer in the predetermined storage means. Therefore, it is possible to suppress the capacity of the predetermined storage means. Also, even with such a configuration in which the information of the stack pointer is not saved, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation where the second predetermined process is executed is changed. If this happens, the stack pointer information becomes fixed information. Therefore, even if the stack pointer information is not saved as described above, the stack pointer information before the second predetermined process is started can be restored. It is possible.

特徴N5.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。
Feature N5. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The gaming machine according to feature N4, wherein the save executing means saves the predetermined information in the second predetermined storage area.

特徴N5によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature N5, since the predetermined storage means is provided with the first predetermined storage area and the second predetermined storage area, the storage destination of the information in the predetermined storage means is determined by the first predetermined process and the second predetermined process. It is possible to make a clear difference. This makes it possible to prevent the information used in one of the first predetermined process and the second predetermined process from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, at least part of the data stored in the internal storage means information is saved in the second predetermined storage area. As a result, it is possible to save the information in the internal storage means immediately before the second predetermined process is started, and to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴N6.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴N5に記載の遊技機。
Feature N6. The first predetermined storage area is capable of storing and reading information when the first predetermined process is executed, and is capable of reading information when the second predetermined process is executed. Inability to remember information about things,
The second predetermined storage area is capable of storing and reading information when the second predetermined process is executed, and is capable of reading information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to feature N5, characterized in that it is impossible to store information on things.

特徴N6によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature N6, the first predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. becomes.

なお、特徴N1~N6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features N1 to N6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴O群>
特徴O1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段における少なくとも一部の記憶領域である所定記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)の状態を所定状態にする第1状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4803~ステップS4808の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶領域の状態を前記所定状態にする第2状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4903~ステップS4908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group O>
Features O1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined processing executing means for executing the second predetermined processing among the various types of processing (function for executing management execution processing by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
At least part of the storage in the internal storage means when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is being executed to the situation in which the second predetermined process is executed, or when the situation is changed to the situation in which the second predetermined process is executed. First state setting means (main side CPU 63 performs steps S4803 to S4808) to set the states of predetermined storage areas (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register) to predetermined states. function) and
a second state setting means (a function of executing the processing of steps S4903 to S4908 in the main CPU 63) that sets the state of the predetermined storage area to the predetermined state when or after the second predetermined process is finished;
A game machine characterized by comprising:

特徴O1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段の所定記憶領域の状態が所定状態に設定され、第2所定処理を終了する場合又は終了した後には再度、当該所定記憶領域の状態が所定状態に設定される。これにより、第2所定処理の前後において所定記憶領域の状態を所定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理による所定記憶領域の状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature O1, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the predetermined storage area of the internal storage means is set to the predetermined state, and the state of the predetermined storage area is set to the predetermined state again when or after the second predetermined process is finished. As a result, the state of the predetermined storage area can be set to the predetermined state before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the predetermined storage area due to one of the first predetermined process and the second predetermined process from affecting the other process. From the above, it becomes possible to suitably perform various controls.

特徴O2.前記所定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。 Feature O2. The gaming machine according to feature O1, wherein the predetermined state is a state when supply of operating power to the control means is started.

特徴O2によれば、所定記憶領域は所定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the characteristic O2, the predetermined storage area is set to the state when the supply of operating power to the control means is started as the predetermined state, so that the processing configuration for setting the predetermined state is simplified. becomes possible.

特徴O3.前記所定状態は、前記所定記憶領域が「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。 Feature O3. The gaming machine according to feature O1 or O2, wherein the predetermined state is a state in which the predetermined storage area is cleared to "0".

特徴O3によれば、所定記憶領域は所定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature O3, the predetermined storage area is set to a state cleared to "0" as the predetermined state, so the processing configuration for setting the predetermined state can be simplified.

特徴O4.前記所定記憶領域は、前記内部記憶手段における一部の記憶領域であることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O4. The gaming machine according to any one of features O1 to O3, wherein the predetermined storage area is a partial storage area in the internal storage means.

特徴O4によれば、内部記憶手段の一部の記憶領域のみが所定状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature O4, only a part of the storage area of the internal storage means is set to the predetermined state, so it is possible to reduce the processing load for setting the predetermined state.

特徴O5.前記内部記憶手段は、前記所定記憶領域と別記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記所定記憶領域に情報を記憶させる一方、前記別記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記第1状態設定手段及び前記第2状態設定手段は前記別記憶領域の状態を変更しない構成であることを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。
Feature O5. The internal storage means comprises at least the predetermined storage area and another storage area (registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register),
The second predetermined process executing means stores information in the predetermined storage area in the second predetermined process, but does not store information in the separate storage area,
The gaming machine according to feature O4, wherein the first state setting means and the second state setting means are configured so as not to change the state of the separate storage area.

特徴O5によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる所定記憶領域が所定状態に設定される。これにより、第1所定処理による所定記憶領域の状態が第2所定処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。また、別記憶領域の状態は変更されないため、第2所定処理が開始される場合に所定状態に設定することが、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to feature O5, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the second predetermined process is stored in the internal storage means. , a predetermined storage area for storing information is set to a predetermined state. This makes it possible to prevent the state of the predetermined storage area resulting from the first predetermined process from affecting the second predetermined process. Further, since the state of the separate storage area is not changed, setting the predetermined state when the second predetermined processing is started does not affect the processing after the second predetermined processing is finished. It becomes possible.

特徴O6.前記第1状態設定手段により前記所定状態の設定が行われる前における前記所定記憶領域の情報は、前記第2所定処理が終了した後において利用されない情報であることを特徴とする特徴O1乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O6. The information in the predetermined storage area before the predetermined state is set by the first state setting means is information that is not used after the second predetermined process is completed. 1. The gaming machine according to any one of the above.

特徴O6によれば、第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合に所定記憶領域が所定状態に設定されたとしても、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature O6, even if the predetermined storage area is set to the predetermined state in the case where the second predetermined process is to be executed, or the second predetermined process is to be executed, the second predetermined process ends. It is possible to avoid affecting the subsequent processing.

特徴O7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報(フラグレジスタの情報)を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O7. A portion stored in the internal storage means when the situation where the first prescribed process is being executed changes to the situation where the second prescribed process is executed or when the situation where the second prescribed process is executed becomes Saving execution means (function for executing the process of step S4802 in the main CPU 63) for saving predetermined information (flag register information), which is the information of the
Return executing means for returning the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means when or after the second predetermined process is terminated (function for executing the process of step S4810 in the main CPU 63) and,
The gaming machine according to any one of features O1 to O6, characterized by comprising:

特徴O7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報であってその後の第1所定処理の実行に際して必要となる情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to feature O7, when the situation changes from the situation in which the first prescribed process is being executed to the situation in which the second prescribed process is executed, or when the situation is changed to the situation in which the second prescribed process is executed, the internal storage means stores Predetermined information, which is part of the information, is saved in a predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, the information stored in the internal storage means upon execution of the first predetermined process, which is necessary for subsequent execution of the first predetermined process, is rewritten. It is possible to prevent Further, when or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process.

特徴O8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴O1乃至O7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features O1 to O7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴O8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature O8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴O9.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴O8に記載の遊技機。
Feature O9. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232) in which game history information corresponding to a predetermined event that occurs due to the execution of a game is stored. , and a high frequency support mode counter area 233).

特徴O9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature O9, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴O10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O9に記載の遊技機。 Feature O10. The second predetermined process executing means is an information deriving means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature O9, characterized by comprising a function of executing the process of

特徴O10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic O10, by using the history information stored in the history storage area to derive the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period, the management of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. It becomes possible to grasp the result.

特徴O11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴O10に記載の遊技機。 Feature O11. The gaming machine according to feature O10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴O11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic O11, when the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

なお、特徴O1~O11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features O1 to O11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴P群>
特徴P1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic P group>
Feature P1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined processing executing means for executing the second predetermined processing among the various types of processing (function for executing management execution processing by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
A game machine characterized by comprising:

特徴P1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased.

特徴P2.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P2. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to feature P1, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴P2によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature P2, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴P3.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴P2に記載の遊技機。 Feature P3. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232) in which game history information corresponding to a predetermined event that occurs due to the execution of a game is stored. , and a high frequency support mode counter area 233).

特徴P3によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P3, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴P4.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴P3に記載の遊技機。 Feature P4. The second predetermined process executing means is an information deriving means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature P3, characterized in that it has a function of executing the processing of

特徴P4によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature P4, by using the history information stored in the history storage area to derive the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period, the management of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event. It becomes possible to grasp the result.

特徴P5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴P4に記載の遊技機。 Feature P5. The gaming machine according to feature P4, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴P5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature P5, when the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴P6.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる第1退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる第2退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P1乃至P5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P6. in the first predetermined process, the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, when the situation changes from the state in which the first predetermined process is being executed to the state in which the second predetermined process is to be executed; A first saving means for saving to the first predetermined storage area (a function of executing the processing of step S3802 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, and executing the processing of step S4402 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment) function) and
second predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is transferred to the second predetermined process when the situation in which the first predetermined process is being executed changes to the situation in which the second predetermined process is to be executed; In the second saving means for saving to the second predetermined storage area (in the fifteenth embodiment, the function of executing the processing of steps S3902 to S3907 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, steps S4502 to S4502 in the main CPU 63 A function of executing the processing of step S4507, a function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and a function of executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment) and,
The gaming machine according to any one of features P1 to P5, characterized by comprising:

特徴P6によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to feature P6, the first predetermined information, which is part of the information stored in the internal storage means, is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined process, and the part of the information stored in the internal storage means is stored. is saved in the second predetermined storage area in the second predetermined process. As a result, it becomes possible to save each piece of information stored in the internal storage means at a suitable timing, and the processing for saving the information is distributed between the first predetermined processing and the second predetermined processing and executed. becomes possible.

特徴P7.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1所定記憶領域に退避された前記第1所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第1復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第2所定記憶領域に退避された前記第2所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第2復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P6に記載の遊技機。
Feature P7. When or after the second predetermined processing is finished, a first restoration executing means (main in the fifteenth embodiment) for restoring the first predetermined information saved in the first predetermined storage area to the internal storage means. the function of executing the processing of step S3804 in the side CPU 63, the function of executing the processing of step S4404 in the main side CPU 63 in the sixteenth embodiment);
Second restoration execution means (main in the fifteenth embodiment) for restoring the second predetermined information saved in the second predetermined storage area to the internal storage means when or after the second predetermined processing is completed. The function of executing the processing of steps S3910 to S3915 in the side CPU 63, the function of executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and the function of executing the processing of step S4605 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment. a function of executing processing (a function of executing the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment);
The gaming machine according to feature P6, characterized by comprising:

特徴P7によれば、第2所定処理が終了する場合又は終了した後に、第1所定記憶領域に退避された第1所定情報が内部記憶手段に復帰され、第2所定記憶領域に退避された第2所定情報が内部記憶手段に復帰されるため、内部記憶手段の状態を第2所定処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 According to feature P7, when or after the second predetermined processing is finished, the first predetermined information saved in the first predetermined storage area is restored to the internal storage means, and the second predetermined information saved in the second predetermined storage area is returned to the internal storage means. Since the second predetermined information is restored to the internal storage means, it is possible to restore the state of the internal storage means to the state before the second predetermined process was started.

特徴P8.前記第1所定情報には、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6又はP7に記載の遊技機。 Feature P8. The gaming machine according to feature P6 or P7, wherein the first predetermined information includes information of a flag register provided in the internal storage means.

特徴P8によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to feature P8, it is possible to appropriately save the information in the flag register in the situation where the first predetermined process is being executed.

特徴P9.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段の全レジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P9. The gaming machine according to any one of features P6 to P8, wherein the second predetermined information includes information of all registers of the internal storage means.

特徴P9によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報がまとめて退避されることとなるため、レジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to feature P9, since the information of all the registers of the internal storage means is collectively saved, there is no need to selectively save the information of the registers.

特徴P10.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みが行われポップ命令により情報の読み出しが行われるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しが行われるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴P9に記載の遊技機。
Feature P10. The second predetermined storage area is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) where information is written by a push instruction and information is read by a pop instruction;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information is written and read by a load instruction;
with
The gaming machine according to feature P9, wherein the second save execution means saves the second predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴P10によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報が第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に退避される。これにより、全レジスタの情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature P10, information in all registers of the internal storage means is saved in one of the stack area and work area in the second predetermined storage area. As a result, it is possible to aggregate the save destinations of the information of all the registers, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

特徴P11.前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域に退避させることを特徴とする特徴P10に記載の遊技機。 Feature P11. The gaming machine according to feature P10, wherein the second saving executing means saves the second predetermined information to the stack area.

特徴P11によれば、ワーク領域を使用しないようにしながら全レジスタの情報を退避させることが可能となる。 According to feature P11, it is possible to save information in all registers while not using the work area.

特徴P12.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段のスタックポインタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P12. The gaming machine according to any one of features P6 to P11, wherein the second predetermined information includes information of a stack pointer of the internal storage means.

特徴P12によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるスタックポインタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to the feature P12, it is possible to appropriately save the information of the stack pointer in the situation where the first predetermined process is being executed.

なお、特徴P1~P12の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features P1 to P12, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴L群、上記特徴M群、上記特徴N群、上記特徴O群及び上記特徴P群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature group L, the feature group M, the feature group N, the feature group O, and the feature group P, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, it is necessary to perform various controls appropriately, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴Q群>
特徴Q1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(MPU62)と、
当該制御手段とは別チップとして設けられ、情報を一時的に記憶することが可能な履歴記憶手段(管理用RAM241)と、
を備え、
前記制御手段は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Q group>
Feature Q1. Control means (MPU 62) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (registers of the main CPU 63) when executing the processes;
History storage means (management RAM 241) provided as a separate chip from the control means and capable of temporarily storing information;
with
The control means is a history storage execution means (ordinary ball entry management processing in the main side CPU 63, a function for executing ball entry management processing during the opening/closing execution mode and ball entry management processing during the high-frequency support mode).

特徴Q1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段は制御手段とは別チップとして設けられているため、汎用的な制御手段を利用しながら、履歴情報を記憶するための記憶容量を増大させることが可能となる。 According to feature Q1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Also, since the history storage means is provided as a separate chip from the control means, it is possible to increase the storage capacity for storing history information while using general-purpose control means.

特徴Q2.前記制御手段は、各種処理を実行する場合に情報を一時的に記憶する所定記憶手段(主側RAM65)を備えていることを特徴とする特徴Q1に記載の遊技機。 Feature Q2. The game machine according to feature Q1, wherein the control means comprises predetermined storage means (main side RAM 65) for temporarily storing information when executing various kinds of processing.

特徴Q2によれば、制御手段に設けられた所定記憶手段だけではなく制御手段とは別チップとして設けられた履歴記憶手段を備えている構成において、当該履歴記憶手段に履歴情報を記憶させることにより多くの履歴情報を記憶保持することが可能となる。 According to feature Q2, in a configuration having history storage means provided as a separate chip from the control means in addition to the predetermined storage means provided in the control means, by storing history information in the history storage means It becomes possible to store and hold a large amount of history information.

特徴Q3.前記制御手段は、前記履歴情報に関する処理を実行する場合に前記所定記憶手段に情報を一時的に記憶させることを特徴とする特徴Q2に記載の遊技機。 Feature Q3. The gaming machine according to feature Q2, wherein the control means temporarily stores the information in the predetermined storage means when executing the processing related to the history information.

特徴Q3によれば、履歴情報を記憶するための履歴記憶手段が制御手段とは別チップとして設けられた構成において、履歴情報に関する処理を実行する場合には制御手段に設けられた所定記憶手段に情報が一時的に記憶されるため、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Q3, in a configuration in which history storage means for storing history information is provided as a chip separate from the control means, when executing processing related to the history information, the predetermined storage means provided in the control means Since the information is temporarily stored, it is possible to prevent the processing speed from being extremely lowered when executing the processing related to the history information.

特徴Q4.前記制御手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Q1乃至Q3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature Q4. The control means utilizes the history information stored in the history storage means to derive the mode information corresponding to the result of the game during a predetermined period of time. The gaming machine according to any one of features Q1 to Q3, characterized in that it has a function to

特徴Q4によれば、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature Q4, by using the history information stored in the history storage means to derive the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period, the management of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event is performed. It becomes possible to grasp the result.

特徴Q5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Q4に記載の遊技機。 Feature Q5. The gaming machine according to feature Q4, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴Q5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature Q5, when the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing.

なお、特徴Q1~Q5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features Q1 to Q5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴Q群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group Q, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴R群>
特徴R1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group R>
Feature R1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
Changing the setting value to be used based on the occurrence of a plurality of events including a first event and a second event when supply of operating power to the control means having the setting means is started (in the twenty-second embodiment, a function for executing the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63; in another form, steps S5503 to A function of executing the processing of step S5507, a function of executing the processing of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴R1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生している必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, in order to set the set value to be used, a plurality of events including a first event and a second event occur when the supply of operating power to the control means is started. must have. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R2.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第1事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1に記載の遊技機。
Feature R2. Open grasping means for grasping that the opening/closing body (front door frame 14) is in the open state (in the twenty-second embodiment, the function of executing the processing of step S5005 in the main CPU 63; in another embodiment, the step A function of executing the processing of S5505, a function of executing the processing of step S5703 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment),
The feature R1 is characterized in that the situation generating means specifies that the first event has occurred based on the fact that the open/close body is in an open state ascertained by the open grasping means. The gaming machine described in .

特徴R2によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to feature R2, the opening/closing member must be in an open state in order to set the set value to be used. As a result, when an act of illegally setting a setting value to be used is performed, the illegal act can be made conspicuous, and as a result, the illegal act can be easily discovered. .

特徴R3.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第2事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R2に記載の遊技機。
Feature R3. Separate opening grasping means for grasping that the separate opening/closing body (game machine main body 12) is in the open state (in the twenty-second embodiment, the function of executing the processing of step S5006 in the main CPU 63; in another form, the main CPU 63 In the twenty-third embodiment, the function of executing step S5704 in the main CPU 63) is provided,
The situation generating means identifies that the second event has occurred based on the fact that the separate opening/closing body is in an open state, which is grasped by the separate opening grasping means. The gaming machine according to feature R2.

特徴R3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R3, in order to set the set value to be used, it is necessary to open not only the opening/closing body but also the other opening/closing body. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting values to be used, and to make the illegality conspicuous.

特徴R4.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R2又はR3に記載の遊技機。
Feature R4. The setting means performs at least one of selection of the setting value to be used and setting of the setting value to be used based on the operation of the predetermined operation means (update button 68b, reset button 68c). is a configuration that does
The game machine according to feature R2 or R3, wherein the predetermined operating means is configured to be operable by opening the separate opening/closing body.

特徴R4によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the characteristic R4, the set value to be used cannot be set unless the opening/closing body different from the separate opening/closing body that is opened to enable the operation of the predetermined operation means is opened. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting values to be used, and to make the illegality conspicuous.

特徴R5.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R2乃至R4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R5. The opening and closing body defines the front side of the game machine in the game area where the game ball flows down,
The game machine according to any one of features R2 to R4, wherein the game area is opened in front of the game machine by opening the opening/closing body.

特徴R5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature R5, in order to set the set value to be used, it is necessary to open the game area in front of the gaming machine by opening the opening/closing body. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting values to be used, and to make the illegality conspicuous.

特徴R6.前記状況発生手段は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R6. The situation generating means specifies that one of the plurality of events has occurred based on the fact that a predetermined operation is performed with the setting key on the setting key inserting portion (setting key inserting portion 68a). The gaming machine according to any one of features R1 to R5, characterized by:

特徴R6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic R6, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation with the setting key in the setting key insertion section but also to generate an event other than that. be. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R7.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R7. The situation generation means generates the plurality of events based on the occurrence of a predetermined game event (operation of the shooting operation device 28, entry of the ball into the through gate 35) that occurs when a game is played. The gaming machine according to any one of features R1 to R6, wherein it is specified that one of the events is occurring.

特徴R7によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要があるだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R7, in order to set the set value to be used, it is necessary not only to generate a predetermined game event that occurs when the game is played, but also to event must be generated. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R8.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R8. The situation generating means is based on the game ball being detected by the ball entering detection means (gate detection sensor 49a) for detecting that the game ball has entered a predetermined ball entering portion provided in the game area. , the gaming machine according to any one of features R1 to R7, wherein it is specified that one of the plurality of events has occurred.

特徴R8によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、所定の入球部に遊技球を入球させる必要があるとともに、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R8, in order to set the set value to be used, it is necessary to enter the game ball into a predetermined ball entering section, and to generate an event different from that. There is As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R9.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記第1事象及び前記第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R1乃至R8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R9. setting value notification means (function for executing setting confirmation processing in the main side CPU 63) that causes the notification means to notify the setting value to be used set by the setting means;
The set value notification means notifies the notification means of the set value to be used set by the setting means based on the occurrence of a plurality of events including the first event and the second event. The gaming machine according to any one of features R1 to R8, characterized in that the notification is made by

特徴R9によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても第1事象及び第2事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 According to the feature R9, it is possible to make it difficult to check the set value by fraud. In addition, the manager of the gaming hall can generate the first event and the second event regardless of whether the setting value to be used is set or the setting value is confirmed. It becomes easy to grasp each work because it is standardized.

特徴R10.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていること及び前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作とは異なる別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature R10. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
A plurality of events including both that a predetermined operation is being performed by a setting key on a setting key insertion portion (setting key insertion portion 68a) and another event that is different from the predetermined operation by the setting key on the setting key insertion portion. Situation generation means (in the 22nd embodiment, the main side CPU 63 in the A function of executing the processes of steps S5003 to S5006, in another form, a function of executing the processes of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and in the twenty-third embodiment, the functions of steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63 function to perform processing) and
A game machine characterized by comprising:

特徴R10によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R10, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, in order to set the setting value to be used, it is necessary to generate an event other than performing a predetermined operation with the setting key in the setting key insertion portion. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R11.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記別事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10に記載の遊技機。
Feature R11. Open grasping means for grasping that the opening/closing body (front door frame 14) is in the open state (in the twenty-second embodiment, the function of executing the processing of step S5005 in the main CPU 63; in another embodiment, the step A function of executing the processing of S5505, a function of executing the processing of step S5703 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment),
Characteristic feature R10, wherein the situation generating means specifies that the other event has occurred based on the fact that the opening grasping means grasps that the opening/closing body is in an open state. The game machine described.

特徴R11によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to the feature R11, the opening/closing member must be in an open state in order to set the set value to be used. As a result, when an act of illegally setting a setting value to be used is performed, the illegal act can be made conspicuous, and as a result, the illegal act can be easily discovered. .

特徴R12.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R11に記載の遊技機。
Feature R12. Separate opening grasping means for grasping that the separate opening/closing body (game machine main body 12) is in the open state (in the twenty-second embodiment, the function of executing the processing of step S5006 in the main CPU 63; in another form, the main CPU 63 In the twenty-third embodiment, the function of executing step S5704 in the main CPU 63) is provided,
The situation generating means specifies that one of the plurality of events has occurred based on the fact that the separate opening/closing member is in an open state by the separate opening grasping means. The gaming machine according to feature R11, characterized by:

特徴R12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R12, in order to set the set value to be used, it is necessary to open not only the opening/closing body but also the other opening/closing body. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting values to be used, and to make the illegality conspicuous.

特徴R13.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R11又はR12に記載の遊技機。
Feature R13. The setting means performs at least one of selection of the setting value to be used and setting of the setting value to be used based on the operation of the predetermined operation means (update button 68b, reset button 68c). is a configuration that does
The game machine according to feature R11 or R12, wherein the predetermined operating means is configured to be operable by opening the separate opening/closing body.

特徴R13によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature R13, the set value to be used cannot be set unless the opening/closing body different from the separate opening/closing body that is opened in order to enable the operation of the predetermined operation means is opened. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting values to be used, and to make the illegality conspicuous.

特徴R14.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R11乃至R13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R14. The opening and closing body defines the front side of the game machine in the game area where the game ball flows down,
The game machine according to any one of features R11 to R13, wherein the game area is opened in front of the game machine by opening the opening/closing body.

特徴R14によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the characteristic R14, in order to set the set value to be used, it is necessary to open the game area in front of the gaming machine by opening the opening/closing body. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting values to be used, and to make the illegality conspicuous.

特徴R15.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R15. The situation generation means generates the plurality of events based on the occurrence of a predetermined game event (operation of the shooting operation device 28, entry of the ball into the through gate 35) that occurs when a game is played. The gaming machine according to any one of features R10 to R14, wherein it is specified that one of the events has occurred.

特徴R15によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic R15, in order to set the setting value to be used, not only is the predetermined operation performed by the setting key on the setting key insertion portion, but also the predetermined operation generated when the game is played is performed. game event must be generated. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R16.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R16. The situation generating means is based on the game ball being detected by the ball entering detection means (gate detection sensor 49a) for detecting that the game ball has entered a predetermined ball entering portion provided in the game area. , The gaming machine according to any one of the features R10 to R15, wherein it is specified that one of the plurality of events has occurred.

特徴R16によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、所定の入球部に遊技球を入球させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic R16, in order to set the setting value to be used, not only a predetermined operation is performed with the setting key for the setting key inserting portion, but also a game ball is inserted into a predetermined ball entering portion. I need to ball. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R17.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作が行われていること及び前記別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R10乃至R16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R17. setting value notification means (function for executing setting confirmation processing in the main side CPU 63) that causes the notification means to notify the setting value to be used set by the setting means;
The set value notifying means is configured to notify the setting means based on the occurrence of a plurality of events including both the predetermined operation by the setting key on the setting key insertion portion and the occurrence of the other event. The game machine according to any one of features R10 to R16, wherein the notifying means notifies the set value to be used set by the controller.

特徴R17によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うとともに別事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 According to the feature R17, it is possible to make it difficult to check the set value by fraud. In addition, the manager of the game hall performs a predetermined operation with the setting key on the setting key insertion part and generates another event when setting the setting value to be used and when confirming the setting value. Therefore, the work is standardized and each work can be easily grasped.

なお、特徴R1~R17の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features R1 to R17, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴R群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group R, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機に対する不正に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to deal with fraudulent actions against the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴S群>
特徴S1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006及びステップS5401~ステップS5408の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握する設定値把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5017及びステップS5111~ステップS5112の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5611~ステップS5612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature S group>
Feature S1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
Circumstance generation means (in the 22nd embodiment, the processes of steps S5003 to S5006 and steps S5401 to S5408 in the main CPU 63) for creating a settable situation in which the setting value to be used can be changed. In another form, the function of executing the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63. In the twenty-third embodiment, the function of executing the processing of steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63. In the twenty-fourth embodiment, the function of executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main side CPU 63, in the twenty-fifth embodiment, the function of executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main side CPU 63);
Setting value grasping means for grasping whether or not the setting value before the settable state is the same as the setting value set by the setting means (step S5017 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment) and a function of executing the processing of steps S5111 to S5112, in another form a function of executing the processing of steps S5611 to S5612 in the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴S1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。よって、使用対象となる設定値の設定が行われた場合にその設定結果に対して好ましい状況を生じさせることが可能となり、設定値の設定作業を好適に行うことが可能となる。 According to the feature S1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, it is determined whether or not the set value before entering the settable state and the set value set in the settable state are the same. This makes it possible to execute processing corresponding to whether or not the set values are the same across the settable state. Therefore, when the setting value to be used is set, it is possible to create a favorable situation for the setting result, and it is possible to suitably perform the work of setting the setting value.

特徴S2.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する同一時処理が実行されるようにする同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1に記載の遊技機。 Feature S2. When the set value grasping means grasps that the set value before the settable state is the same as the set value set by the setting means, simultaneous processing corresponding thereto is performed. Simultaneous means (a function of executing the processing of step S5113 in the main side CPU 63 in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of step S5613 in the main side CPU 63 in another form) to be executed The gaming machine according to feature S1, characterized by:

特徴S2によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一である場合には同一時処理が実行されることにより、設定値が同一であることに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature S2, when the setting value is the same across the settable state, simultaneous processing is executed, so that it is possible to create a favorable situation for the setting value being the same. Become.

特徴S3.前記同一時手段は、前記同一時処理として、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S2に記載の遊技機。 Feature S3. The gaming machine according to feature S2, wherein the simultaneous means executes, as the simultaneous processing, processing for notifying that the set value has not been changed.

特徴S3によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一であったことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 According to the feature S3, it is possible to notify the manager of the game hall that the setting values are the same across the settable state.

特徴S4.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが異なることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する非同一時処理が実行されるようにする非同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5114の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1乃至S3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature S4. When the set value grasping means grasps that the set value before the settable state is different from the set value set by the setting means, non-simultaneous processing corresponding thereto is executed. non-simultaneous means (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of step S5114 in the main CPU 63; in another form, a function of executing the processing of step S5614 in the main CPU 63) The game machine according to any one of features S1 to S3, characterized by:

特徴S4によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一ではない場合には非同一時処理が実行されることにより、設定値が変更されたことに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature S4, when the set values are not the same across the settable state, the non-simultaneous processing is executed, so that it is possible to create a favorable situation in response to the change of the set values. becomes.

特徴S5.前記非同一時手段は、前記非同一時処理として、前記設定値が変更されたことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S4に記載の遊技機。 Feature S5. The gaming machine according to feature S4, wherein the non-simultaneous time means executes, as the non-simultaneous time processing, a process for notifying that the set value has been changed. .

特徴S5によれば、設定可能状況を挟んで設定値が変更されたことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 According to the feature S5, it is possible to notify the manager of the game hall that the set value has been changed across the settable state.

特徴S6.前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにするものであることを特徴とする特徴S1乃至S5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature S6. The situation generation means detects the setting value based on the necessity of erasing the information in the storage means for storing the setting value after the supply of operating power to the control means having the setting means is started. The gaming machine according to any one of features S1 to S5, characterized in that it is designed to make possible situations.

特徴S6によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴S1の構成を備え、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to the feature S6, when it becomes necessary to erase the information in the storage means for storing the setting value, the setting becomes possible, so the game is not continued even though the information of the setting value is erased. It is possible to prevent In this case, with the configuration of feature S1, it is determined whether or not the set value before the settable state is the same as the set value set in the settable state. This makes it possible to execute processing corresponding to whether or not the set values are the same across the settable state.

特徴S7.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにする手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S6に記載の遊技機。 Feature S7. The setting value is not changed based on the setting value grasping means grasping that the setting value before the settable state and the setting value set by the setting means are the same. (In the twenty-second embodiment, the function of executing the processing of step S5113 in the main CPU 63, in another form, the function of executing the processing of step S5613 in the main CPU 63) is provided. The gaming machine according to feature S6, characterized by comprising:

特徴S7によれば、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況となったとしても当該設定可能状況を間に挟んで設定値が同一であった場合には設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われる。これにより、遊技の途中で設定可能状況となったとしても設定値が変更されなかったことを遊技者に報知することが可能となり、遊技の途中で設定可能状況となったとしても遊技者は安心して遊技を継続させることが可能となる。 According to the feature S7, even if a setting enabled state occurs as a result of the erasing of the information in the storage means, the setting value is changed if the setting value remains the same across the setting enabled state. A notification corresponding to the failure is made. As a result, it is possible to inform the player that the setting value has not been changed even if the setting becomes possible in the middle of the game, so that the player can feel safe even if the setting becomes possible in the middle of the game. It is possible to continue the game with care.

特徴S8.前記状況発生手段は、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第1状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第2状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401~ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値把握手段は、前記第1状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況及び前記第2状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況のいずれであっても、前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握することを特徴とする特徴S1乃至S7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature S8. The situation generating means is
A first situation generation means (in the twenty-second embodiment, steps S5003 to A function of executing the processing of step S5006, in another form, a function of executing the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63, and in the twenty-third embodiment, executing the processing of steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63 function) and
A second situation in which the settable situation is brought about based on the need to erase information in the storage means for storing the set value after the supply of operating power to the control means is started. Generation means (in the 22nd embodiment, the function of executing the processing of steps S5401 to S5408 in the main CPU 63; in the 24th embodiment, the function of executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63; In the embodiment, the function of executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63);
with
The set value grasping means, regardless of whether the settable situation is caused by the first situation generating means or the settable situation is caused by the second situation generating means, The gaming machine according to any one of features S1 to S7, characterized in that it is determined whether or not the set value in and the set value set by the setting means are the same.

特徴S8によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定可能状況となる場合と同一の処理を利用して、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況が発生した場合において当該設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to the feature S8, when it becomes necessary to erase the information in the storage means for storing the setting value, the setting becomes possible, so the game is not continued even though the information of the setting value is erased. It is possible to prevent In this case, the same processing as in the case where the settable state is reached based on the start of supply of operating power to the control means is used to erase the settable state as the information in the storage means is erased. occurs, it is possible to execute processing corresponding to whether or not the set values are the same across the settable state.

なお、特徴S1~S8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features S1 to S8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴S群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the group of features S, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の設定が行われた場合にそれに対して好適な状況を生じさせる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, when the set value that determines the advantage of the gaming machine is set, it is necessary to create a favorable situation for it. There is room for

<特徴T群>
特徴T1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第1監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401~ステップS5404の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7701~ステップS7703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第2監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5405~ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5809、ステップS5810、ステップS5812及びステップS5813の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6101、ステップS6102、ステップS6105及びステップS6106の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7706~ステップS7708の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic T group>
Feature T1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments);
a second predetermined process executing means for executing the second predetermined process among the various processes (function for executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments);
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
First monitoring execution means for monitoring whether or not the first predetermined storage area is normal (in the twenty-second embodiment, the function of executing the processing of steps S5401 to S5404 in the main CPU 63; in the twenty-fourth embodiment, The function of executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63, the function of executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63 in the twenty-fifth embodiment, and the step S7701 in the main CPU 63 in the thirty-second embodiment. ~ a function to execute the processing of step S7703);
Second monitoring execution means for monitoring whether or not the second predetermined storage area is normal (in the twenty-second embodiment, the function of executing the processing of steps S5405 to S5408 in the main CPU 63; in the twenty-fourth embodiment, A function of executing the processes of steps S5809, S5810, S5812 and S5813 in the main CPU 63, a function of executing the processes of steps S6101, S6102, S6105 and S6106 in the main CPU 63 in the twenty-fifth embodiment, In the thirty-second embodiment, the function of executing the processing of steps S7706 to S7708 in the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴T1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されるとともに第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されることにより、第1所定処理及び第2所定処理のそれぞれを正常に行うことが可能な状況であるか否かを特定することが可能となる。 According to feature T1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased. Further, by monitoring whether the first predetermined storage area is normal and monitoring whether the second predetermined storage area is normal, the first predetermined processing and the second predetermined processing are performed. It is possible to specify whether or not the situation is such that each of the processes can be performed normally.

特徴T2.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T1に記載の遊技機。 Feature T2. The game according to feature T1, wherein the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed in either one of the first predetermined process and the second predetermined process. machine.

特徴T2によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の監視を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature T2, monitoring whether the first predetermined storage area is normal and monitoring whether the second predetermined storage area is normal are one of the first predetermined process and the second predetermined process. Executed in aggregate. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which the monitoring of each storage area is performed separately for the first predetermined processing and the second predetermined processing.

特徴T3.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T1又はT2に記載の遊技機。 Feature T3. The gaming machine according to feature T1 or T2, wherein the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed in the first predetermined process.

特徴T3によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to feature T3, it is possible to collectively execute the monitoring of whether the first predetermined storage area is normal and the monitoring of whether the second predetermined storage area is normal in the first predetermined process. becomes.

特徴T4.前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去する所定消去手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5410の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5806、ステップS5811及びステップS5814の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5906、ステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T1乃至T3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T4. Predetermined erasing means for erasing information in the first predetermined storage area (main side in the 22nd embodiment) based on the fact that the first monitoring execution means specifies that the first predetermined storage area is abnormal The function of executing the processing of step S5410 in the CPU 63, the function of executing the processing of steps S5806, S5811 and S5814 in the main CPU 63 in the twenty-fourth embodiment, and the step S5906 in the main CPU 63 in the twenty-fifth embodiment. A gaming machine according to any one of features T1 to T3, characterized by comprising a function of executing the processing of S6103 and step S6107.

特徴T4によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T4, when the first predetermined storage area is abnormal, the information in the first predetermined storage area is erased, so that the first predetermined process is executed while the first predetermined storage area is in an abnormal state. It is possible to prevent it from being lost.

特徴T5.前記所定消去手段は、前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去し、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4に記載の遊技機。 Feature T5. The predetermined erasing means erases the information in the first predetermined storage area when the first monitoring execution means specifies that the first predetermined storage area is abnormal, and erases the information in the second predetermined storage area. The game machine according to feature T4, characterized by erasing the information of the area.

特徴T5によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域だけではなく第2所定記憶領域が消去される。これにより、第2所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第2監視実行手段による監視結果に関係なく第2所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to feature T5, when the first predetermined storage area is abnormal, not only the first predetermined storage area but also the second predetermined storage area are erased. Thereby, when there is a possibility that an abnormality has occurred in the second predetermined storage area, it is possible to erase the information in the second predetermined storage area regardless of the monitoring result by the second monitoring execution means.

特徴T6.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4又はT5に記載の遊技機。 Feature T6. The predetermined erasing means erases the information in the second predetermined storage area based on the fact that the second monitoring execution means specifies that the second predetermined storage area is abnormal. The game machine described in T4 or T5.

特徴T6によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T6, when the first predetermined storage area is abnormal, the information in the first predetermined storage area is erased, so that the first predetermined process is executed while the first predetermined storage area is in an abnormal state. It is possible to prevent it from being lost.

特徴T7.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去し、前記第1所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T6に記載の遊技機。 Feature T7. The predetermined erasing means erases the information in the second predetermined storage area when the second monitoring execution means identifies that the second predetermined storage area is abnormal, and erases the information in the first predetermined storage area. The game machine according to feature T6, characterized by erasing the information of the area.

特徴T7によれば、第2所定記憶領域が異常である場合には第2所定記憶領域だけではなく第1所定記憶領域が消去される。これにより、第1所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第1監視実行手段による監視結果に関係なく第1所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to feature T7, when the second predetermined storage area is abnormal, not only the second predetermined storage area but also the first predetermined storage area is erased. Thereby, when there is a possibility that an abnormality has occurred in the first predetermined storage area, it is possible to erase the information in the first predetermined storage area regardless of the monitoring result by the first monitoring execution means.

特徴T8.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T8. According to any one of characteristics T4 to T7, the processing for erasing information by the predetermined erasing means is executed in either one of the first predetermined processing and the second predetermined processing. game machine.

特徴T8によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の情報の消去を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature T8, the process of erasing information in each predetermined storage area based on the identification of an abnormality is collectively executed in one of the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which the erasing of information in each storage area is performed separately in the first predetermined processing and the second predetermined processing.

特徴T9.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T9. The game machine according to any one of characteristics T4 to T7, wherein the process for erasing information by the predetermined erasing means is executed in the first predetermined process.

特徴T9によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to the feature T9, it is possible to collectively execute the processing of deleting the information in each predetermined storage area in the first predetermined processing based on the identification of the abnormality.

特徴T10.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴T1乃至T9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature T10. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features T1 to T9, wherein the second predetermined process includes a process for managing game history.

特徴T10によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature T10, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴T11.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴T10に記載の遊技機。 Feature T11. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232) in which game history information corresponding to a predetermined event that occurs due to the execution of a game is stored. , and a high frequency support mode counter area 233).

特徴T11によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T11, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴T12.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T11に記載の遊技機。 Feature T12. The second predetermined process executing means is an information deriving means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature T11, characterized by comprising a function of executing the processing of

特徴T12によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic T12, by using the history information stored in the history storage area to derive the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period, the management of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event is performed. It becomes possible to grasp the result.

特徴T13.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴T12に記載の遊技機。 Feature T13. The gaming machine according to feature T12, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴T13によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature T13, when the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

なお、特徴T1~T13の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features T1 to T13, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴U群>
特徴U1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの状態が特定状態となるようにする状態設定手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202~ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302~ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group U>
Features U1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a second predetermined process executing means for executing the second predetermined process among the various processes (a function of executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a flag register provided in the internal storage means when a situation changes from a situation in which the first predetermined process is being executed to a situation in which the second predetermined process is executed or a situation in which the second predetermined process is executed; state to a specific state (function for executing the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211 in the main CPU 63 in the twenty-sixth embodiment, step in the main CPU 63 in the twenty-seventh embodiment a function to execute the processing of steps S6302 to S6307 and step S6312);
A game machine characterized by comprising:

特徴U1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段のフラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第2所定処理を開始することが可能となる。よって、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature U1, when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is being executed to the situation in which the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation in which the second predetermined process is executed, the flag register of the internal storage means is changed. State is set to a specific state. This makes it possible to start the second predetermined process in a situation where the state of the flag register is in a predetermined specific state. Therefore, various controls can be preferably performed.

特徴U2.前記特定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴U1に記載の遊技機。 Feature U2. The gaming machine according to feature U1, wherein the specific state is a state when supply of operating power to the control means is started.

特徴U2によれば、フラグレジスタは特定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature U2, since the flag register is set to the state when the supply of operating power to the control means is started as the specific state, the processing configuration for setting the specific state can be simplified. It becomes possible.

特徴U3.前記特定状態は、前記フラグレジスタが「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴U1又はU2に記載の遊技機。 Feature U3. The gaming machine according to feature U1 or U2, wherein the specific state is a state in which the flag register is cleared to "0".

特徴U3によれば、フラグレジスタは特定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature U3, the flag register is set to a state cleared to "0" as the specific state, so the processing configuration for setting the specific state can be simplified.

特徴U4.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6213~ステップS6218の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6314~ステップS6322の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴U1乃至U3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature U4. Means for setting the state of the flag register to the specific state when or after the second predetermined process (in the twenty-sixth embodiment, the processing of steps S6213 to S6218 in the main CPU 63 is executed function, in the twenty-seventh embodiment, the function of executing the processing of steps S6314 to S6322 in the main side CPU 63).

特徴U4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合だけではなく、第2所定処理を終了する場合又は終了した場合にも、フラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第1所定処理を再開することが可能となる。また、第2所定処理の前後においてフラグレジスタの状態を特定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理によるフラグレジスタの状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature U4, the second predetermined process is executed not only when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is being executed to the situation in which the second predetermined process is executed, or when the situation is changed to the situation where the second predetermined process is executed. The state of the flag register is set to a particular state when it terminates or when it terminates. This makes it possible to resume the first predetermined process in a situation where the state of the flag register is in a predetermined specific state. Also, it is possible to set the state of the flag register to the specific state before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the flag register due to one of the first predetermined process and the second predetermined process from affecting the other process.

特徴U5.前記制御手段において処理を実行する場合に一時的に情報が記憶される所定記憶手段(主側RAM65)を備え、
前記状態設定手段は、
前記所定記憶手段における所定の記憶領域の状態を前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202~ステップS6204の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302~ステップS6307の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に記憶された情報を前記フラグレジスタに記憶させることにより当該フラグレジスタの状態を前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴U1乃至U4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature U5. Predetermined storage means (main side RAM 65) for temporarily storing information when executing processing in the control means,
The state setting means
Means for making the state of a predetermined storage area in the predetermined storage means to be the specific state (in the twenty-sixth embodiment, the function of executing the processing of steps S6202 to S6204 in the main CPU 63; in the twenty-seventh embodiment, A function of executing the processing of steps S6302 to S6307 in the main side CPU 63);
Means for storing the information stored in the predetermined storage area in the flag register so that the state of the flag register becomes the specific state (in the twenty-sixth embodiment, the processing of step S6211 in the main CPU 63 is the function to be executed (in the twenty-seventh embodiment, the function of executing the process of step S6312 in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of features U1 to U4, characterized by comprising:

特徴U5によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの状態を特定状態に直接設定することができない構成であったとしても、所定記憶手段への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。 According to feature U5, even if the configuration is such that the state of the flag register cannot be directly set to a specific state as an instruction of the control means, the flag can be set by writing information to the predetermined storage means and reading the information. It is possible to set the state of a register to a specific state.

特徴U6.前記所定記憶手段は、
前記制御手段がプッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能であり前記制御手段がポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
前記制御手段がロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
を備え、
前記所定の記憶領域は前記スタック領域に設けられていることを特徴とする特徴U5に記載の遊技機。
Feature U6. The predetermined storage means is
a stack area (specific control stack area 222) in which the control means can write information by a push command and in which the control means can read information by a pop command;
a work area (work area 221 for specific control) in which the control means can write and read information by a load command;
with
The gaming machine according to feature U5, wherein the predetermined storage area is provided in the stack area.

特徴U6によれば、ワーク領域に記憶された情報をフラグレジスタに直接書き込むことができない構成であっても、スタック領域への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。 According to feature U6, even in a configuration in which information stored in the work area cannot be directly written to the flag register, the state of the flag register is specified by using the writing of information to the stack area and the reading of the information. state can be set.

特徴U7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタの状態が所定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6205~ステップS6210の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6308~ステップS6311の処理を実行する機能)を備え、
前記状態設定手段は、前記所定レジスタの状態が前記所定状態とされた後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにすることを特徴とする特徴U1乃至U6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature U7. a predetermined register provided in the internal storage means when a situation in which the first predetermined process is being executed changes to a situation in which the second predetermined process is to be executed or a situation in which the second predetermined process is to be executed; state becomes a predetermined state (in the twenty-sixth embodiment, the function of executing the processing of steps S6205 to S6210 in the main CPU 63; in the twenty-seventh embodiment, the function to execute processing),
The state setting means according to any one of features U1 to U6, wherein the state of the flag register is set to the specific state after the state of the predetermined register is set to the predetermined state. game machine.

フラグレジスタの状態は制御手段において各種処理が実行される都度変化し得る。この場合に、特徴U7によれば、所定レジスタの状態が所定状態とされた後にフラグレジスタの状態が特定状態とされるため、第2所定処理が開始される直前においてフラグレジスタが特定状態となっているようにすることが可能となる。 The state of the flag register can change each time various processes are executed in the control means. In this case, according to feature U7, the state of the flag register is set to the specific state after the state of the predetermined register is set to the predetermined state. It becomes possible to make

特徴U8.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
前記制御手段は、前記フラグレジスタの状態が特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202~ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302~ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature U8. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means is means for setting the state of the flag register to a specific state (in the twenty-sixth embodiment, the function of executing the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211 in the main CPU 63; in the twenty-seventh embodiment, a function of executing the processing of steps S6302 to S6307 and step S6312 in the main side CPU 63).

特徴U8によれば、必要に応じてフラグレジスタの状態を特定状態にすることが可能となる。 According to feature U8, it is possible to set the state of the flag register to a specific state as required.

なお、特徴U1~U8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features U1 to U8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴V群>
特徴V1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第20の実施形態では主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能、第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6402~ステップS6405の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6502~ステップS6509の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記フラグレジスタの情報を前記フラグレジスタに復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第20の実施形態では主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能、第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6407~ステップS6415の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6511~ステップS6518の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group V>
Feature V1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a second predetermined process executing means for executing the second predetermined process among the various processes (a function of executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a flag register provided in the internal storage means when a situation changes from a situation in which the first predetermined process is being executed to a situation in which the second predetermined process is executed or a situation in which the second predetermined process is executed; information to a predetermined storage means (main RAM 65) (in the fifteenth embodiment, the function of executing the processing of step S3802 in the main CPU 63; in the sixteenth embodiment, the In the 20th embodiment, the function of executing the process of step S4802 in the main CPU 63; in the 28th embodiment, the function of executing the process of steps S6402 to S6405 in the main CPU 63; In the embodiment, the function of executing the processing of steps S6502 to S6509 in the main CPU 63);
When or after the second predetermined process is finished, the return executing means (step S3804 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment) restores the information of the flag register saved in the predetermined storage means to the flag register. in the 16th embodiment, the function of executing the process of step S4404 in the main CPU 63; in the 20th embodiment, the function of executing the process of step S4810 in the main CPU 63; the 28th embodiment Then, the function of executing the processing of steps S6407 to S6415 in the main side CPU 63, the function of executing the processing of steps S6511 to S6518 in the main side CPU 63 in the twenty-ninth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴V1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはフラグレジスタの情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際してフラグレジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報がフラグレジスタに復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前におけるフラグレジスタの状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature V1, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the information in the flag register is stored in a predetermined manner. escaped by means. Thus, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the flag register from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is terminated, the information saved in the predetermined storage means is restored to the flag register. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process based on the state of the flag register before execution of the second predetermined process. From the above, it becomes possible to suitably perform various controls.

特徴V2.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記第1所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴V1に記載の遊技機。
Feature V2. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The game machine according to feature V1, wherein the saving execution means saves the information of the flag register to the first predetermined storage area.

特徴V2によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、フラグレジスタの情報が第1所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前におけるフラグレジスタの情報を退避させることが可能となるとともに、第2所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature V2, since the predetermined storage means is provided with the first predetermined storage area and the second predetermined storage area, the storage destination of the information in the predetermined storage means is determined by the first predetermined process and the second predetermined process. It is possible to make a clear difference. This makes it possible to prevent the information used in one of the first predetermined process and the second predetermined process from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation in which the first predetermined process is being executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation in which the second predetermined process is executed, the information in the flag register is stored in the first predetermined storage area. is evacuated to As a result, it is possible to save the information in the flag register immediately before the second predetermined process is started, and to save the information without using the second predetermined storage area.

特徴V3.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴V2に記載の遊技機。
Feature V3. The first predetermined storage area can store and read information when the first predetermined process is executed, and can read information when the second predetermined process is executed. inability to remember information,
The second predetermined storage area can store and read information when the second predetermined process is executed, and can read information when the first predetermined process is executed. The gaming machine according to feature V2, wherein information cannot be stored.

特徴V3によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature V3, the first predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. becomes.

特徴V4.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴V1乃至V3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature V4. The predetermined storage means is
a stack area (specific control stack area 222) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
a work area (work area 221 for specific control) in which information can be written and read by a load instruction;
with
The game machine according to any one of features V1 to V3, wherein the save execution means saves the information of the flag register to one of the stack area and the work area.

特徴V4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、フラグレジスタの情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature V4, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the stack area in the second predetermined storage area and the work area, the information of the flag register is saved. As a result, it is possible to consolidate the save destinations of information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

特徴V5.前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴V4に記載の遊技機。 Feature V5. The gaming machine according to feature V4, wherein the save execution means saves the information of the flag register to the work area.

特徴V5によれば、フラグレジスタの情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature V5, since the information of the flag register is saved to the work area, the information can be saved without cumulatively changing the stack pointer.

特徴V6.前記退避実行手段は、
前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタに前記フラグレジスタの情報を記憶させる手段(第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6402及びステップS6403の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6502~ステップS6505の処理を実行する機能)と、
前記所定レジスタに記憶された前記フラグレジスタの情報を前記所定記憶手段に記憶させる手段(第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6404の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6506の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴V1乃至V5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature V6. The save execution means is
Means for storing the information of the flag register in a predetermined register provided in the internal storage means (a function of executing the processing of steps S6402 and S6403 in the main CPU 63 in the twenty-eighth embodiment; the main CPU in the twenty-ninth embodiment; A function of executing the processing of steps S6502 to S6505 in the side CPU 63);
Means for storing the information of the flag register stored in the predetermined register in the predetermined storage means (in the twenty-eighth embodiment, the function of executing the processing of step S6404 in the main CPU 63; in the twenty-ninth embodiment, the main CPU 63 a function to execute the processing of step S6506 in
The gaming machine according to any one of features V1 to V5, characterized by comprising:

特徴V6によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの情報を所定記憶手段に直接退避させることができない構成であっても、所定レジスタへの情報の書き込みと当該所定レジスタに記憶された情報の所定記憶手段への書き込みとを利用して、フラグレジスタの情報を所定記憶手段に退避させることが可能となる。 According to feature V6, even in a configuration in which the information in the flag register cannot be directly saved in the predetermined storage means as an instruction of the control means, the information is written to the predetermined register and the information stored in the predetermined register is stored in the predetermined register. The information in the flag register can be saved in the predetermined storage means by using the writing to the storage means.

なお、特徴V1~V6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features V1 to V6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴W群>
特徴W1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
異常事象が発生しているか否かを監視する異常事象監視手段(プログラム監視部252)と、
当該異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行される状況を生じさせることを可能とする消去状況発生手段(リセット信号出力部251)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group W>
Feature W1. Equipped with control means (main side CPU 63) for executing various processes,
The control means are
a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a second predetermined process executing means for executing the second predetermined process among the various processes (a function of executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
abnormal event monitoring means (program monitoring unit 252) for monitoring whether an abnormal event has occurred;
It is possible to create a situation in which information erasure processing is executed for at least the first predetermined storage area based on the fact that the abnormal event has been identified by the abnormal event monitoring means. erasing status generation means (reset signal output unit 251) to
A game machine characterized by comprising:

特徴W1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, and the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased. Further, based on the identification of the occurrence of the abnormal event, the information erasing process is performed on at least the first predetermined storage area. As a result, it is possible to prevent the first predetermined process from being executed while the information in the first predetermined storage area is held as it is despite the occurrence of an abnormal event.

特徴W2.前記制御手段は、
当該制御手段への動作電力の供給が停止される場合に停電対応情報を記憶させるための処理を実行する手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6709及びステップS6710の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7609~ステップS7611の処理を実行する機能)と、
前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63における異常時のクリア処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7704、ステップS7705、ステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段にて前記供給開始時の処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴W1に記載の遊技機。
Feature W2. The control means is
Means for executing processing for storing power failure response information when the supply of operating power to the control means is stopped (in the thirtieth embodiment, a function for executing the processing of steps S6709 and S6710 in the main CPU 63 , in the 32nd embodiment, the function of executing the processing of steps S7609 to S7611 in the main side CPU 63);
When the supply of operating power to the control means is started and the process at the time of supply start is executed in a situation where the power failure countermeasure information is not stored, the erasing process of the information is performed on at least the first predetermined storage area. In the thirtieth embodiment, the function of executing the processing of step S6607 in the main CPU 63; In the embodiment, the function of executing the processing of steps S7704, S7705, S7808 and S7810 in the main CPU 63);
with
The erasing condition generation means causes the control means to start the supply in a situation where the power failure countermeasure information is not stored based on the occurrence of the abnormal event being identified by the abnormal event monitoring means. The gaming machine according to feature W1, characterized in that time processing is executed.

特徴W2によれば、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合には、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行されることにより、停電時の処理が適切に行われていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行される。これにより、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行された場合に情報の消去処理を実行する構成を利用して、異常事象の発生に対して情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature W2, when the supply of operating power to the control means is started in a situation where the power failure handling information is not stored and the process at the time of supply start is executed, the information erasing process is performed at least at the first predetermined level. By executing the information in the storage area, the information in the first predetermined storage area is retained as it is when the supply of operating power to the control means is started in a situation where the power failure process is not properly performed. It is possible to prevent the first predetermined process from being executed in this state. In this case, based on the identification of the occurrence of the abnormal event, the control means executes the process at the time of supply start in a situation where the power failure countermeasure information is not stored. As a result, by using the configuration for executing the information erasing process when the process at the start of supply is executed by the control means in a situation where the power failure response information is not stored, An erasure process can be performed.

特徴W3.前記制御手段は、リセット信号を受信している場合に各種処理を実行するものであって、動作電力が供給されている状況において前記リセット信号を受信していない状況から前記リセット信号を受信している状況となったことに基づいて前記供給開始時の処理を開始するものであり、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記制御手段にて前記リセット信号を受信しない状況とした後に前記制御手段にて前記リセット信号を受信する状況とすることを特徴とする特徴W2に記載の遊技機。
Feature W3. The control means executes various processes when a reset signal is received, and receives the reset signal from a state in which the reset signal is not received while operating power is being supplied. The process at the start of supply is started based on the fact that the
The erasing condition generation means causes the control means to stop receiving the reset signal based on the identification of the occurrence of the abnormal event by the abnormal event monitoring means. The gaming machine according to feature W2, characterized in that the reset signal is received by the game machine.

特徴W3によれば、リセット信号の受信状態の切り換えによって上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature W3, it is possible to obtain the above-described excellent effects by switching the reception state of the reset signal.

特徴W4.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ及びプログラムカウンタ)に情報を一時的に記憶させる構成であって、当該内部記憶手段に記憶された情報を前記第1所定記憶領域に一時的に退避させ得る構成であり、
前記異常事象監視手段は、前記異常事象として、前記内部記憶手段に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視し、
前記消去状況発生手段は、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域及び前記内部記憶手段の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴W1乃至W3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature W4. The control means is configured to temporarily store information in the internal storage means (register and program counter of the main CPU 63) when executing the process, and the information stored in the internal storage means is stored in the first predetermined storage means. It is a configuration that can be temporarily saved in an area,
The abnormal event monitoring means monitors whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the internal storage means as the abnormal event,
Any one of features W1 to W3, wherein the erasure condition generation means generates a condition in which the information erasure processing is executed for at least both the first predetermined storage area and the internal storage means. The gaming machine described in .

特徴W4によれば、内部記憶手段に記憶された情報が第1所定記憶領域に一時的に退避され得る構成であるため、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には第1所定記憶領域に記憶されている情報についても異常が発生している可能性がある。この場合に、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には、内部記憶手段だけではなく第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される。これにより、第1所定記憶領域に記憶されている情報に関して異常が発生しているにも関わらず、そのままの状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W4, the information stored in the internal storage means can be temporarily saved in the first predetermined storage area. There is a possibility that an abnormality has also occurred in the information stored in the 1 predetermined storage area. In this case, when an abnormality occurs in the information stored in the internal storage means, the information erasing process is executed not only for the internal storage means but also for the first predetermined storage area. As a result, it is possible to prevent the first predetermined process from being executed in that state even though there is an abnormality in the information stored in the first predetermined storage area.

特徴W5.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたとしても、前記情報の消去処理が前記第2所定記憶領域に対して実行されないようにすることを特徴とする特徴W1乃至W4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature W5. The erasing condition generating means prevents the information erasing process from being executed in the second predetermined storage area even if the abnormal event monitoring means identifies that the abnormal event has occurred. The gaming machine according to any one of features W1 to W4, characterized by:

特徴W5によれば、異常事象が発生したとしても第2所定記憶領域において情報を記憶保持させることが可能となる。 According to feature W5, it is possible to store and hold information in the second predetermined storage area even if an abnormal event occurs.

特徴W6.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記情報の消去処理が前記第1所定記憶領域及び前記第2所定記憶領域の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴W1乃至W4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature W6. The erasing condition generating means performs the information erasing process in the first predetermined storage area and the second predetermined storage area based on the occurrence of the abnormal event being identified by the abnormal event monitoring means. The gaming machine according to any one of features W1 to W4, characterized in that it creates a situation that is executed for both.

特徴W6によれば、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が第1所定記憶領域及び第2所定記憶領域の両方に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、異常事象が発生したにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature W6, the information erasing process is executed for both the first predetermined storage area and the second predetermined storage area based on the identification that the abnormal event has occurred. As a result, it is possible to prevent the first predetermined process from being executed while the information in the first predetermined storage area is held as it is despite the occurrence of the abnormal event, and the occurrence of the abnormal event. It is possible to prevent the second predetermined process from being executed in a state in which the information in the second predetermined storage area is held as it is in spite of the fact that the second predetermined process has been performed.

特徴W7.前記第1所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第1所定処理にて実行され、前記第2所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第2所定処理にて実行されることを特徴とする特徴W6に記載の遊技機。 Feature W7. The information erasing process for the first predetermined storage area is executed in the first predetermined process, and the information erasing process for the second predetermined storage area is executed in the second predetermined process. The gaming machine according to feature W6.

特徴W7によれば、情報の消去処理に関しても、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われるようにすることが可能となる。 According to feature W7, regarding the information erasing process as well, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. It is possible to make it possible to

特徴W8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴W1乃至W7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature W8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features W1 to W7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴W8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature W8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴W9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴W8に記載の遊技機。 Feature W9. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232) in which game history information corresponding to a predetermined event that occurs due to the execution of a game is stored. , and a high frequency support mode counter area 233).

特徴W9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W9, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴W10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴W9に記載の遊技機。 Feature W10. The second predetermined process executing means is an information deriving means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature W9, characterized by comprising a function of executing the processing of

特徴W10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature W10, by using the history information stored in the history storage area to derive the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period, the management of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event. It becomes possible to grasp the result.

特徴W11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴W10に記載の遊技機。 Feature W11. The gaming machine according to feature W10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴W11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic W11, when the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

なお、特徴W1~W11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features W1 to W11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴X群>
特徴X1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定処理実行手段は、消去契機が発生したことに基づいて、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるようにする消去実行手段(第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能、第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7204の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7508の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group X>
Feature X1. Equipped with control means (main side CPU 63) for executing various processes,
The control means are
a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a second predetermined process executing means for executing the second predetermined process among the various processes (a function of executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The second predetermined process execution means is an erasure execution means ( In the twenty-fifth embodiment, the main side CPU 63 has a function of executing the processing of steps S6103 and S6107. In the thirtieth embodiment, the main side CPU 63 has a function of executing the processing of step S7204. In the thirty-first embodiment, the main side CPU 63 , and in the thirty-second embodiment, a function of executing the processing of steps S7808 and S7810 in the main side CPU 63).

特徴X1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased.

また、消去契機が発生した場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に何らかの異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該情報の消去処理は第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域の情報の更新に関して第1所定処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。 Further, when an erasure trigger occurs, the information is erased from the second predetermined storage area. It is possible to prevent the second predetermined process from being executed while the information of is held as it is. Further, since the erasing process of the information is executed in the second predetermined process, it is possible to prevent the first predetermined process from intervening in updating the information in the second predetermined storage area.

特徴X2.前記消去実行手段は、非消去対象情報(管理監視フラグ、戻り番地の情報、各種レジスタの情報)が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴X1に記載の遊技機。 Feature X2. The erasure executing means executes the erasing process of the information in the second predetermined storage area while preventing non-erasure target information (management monitoring flag, return address information, information of various registers) from being erased. The game machine according to the characterizing feature X1.

特徴X2によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理は当該第2所定記憶領域の非消去対象情報が消去されないようにしながら行われる。これにより、必要な情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。 According to the characteristic X2, the information erasing process for the second predetermined storage area is performed while the non-erasable information in the second predetermined storage area is not erased. This makes it possible to execute information erasing processing for the second predetermined storage area while preventing even necessary information from being erased.

特徴X3.前記第2所定処理実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要となる復帰対応情報(戻り番地の情報、各種レジスタの情報)を前記第2所定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7102~ステップS7107の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7502~ステップS7507の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7802~ステップS7807の処理を実行する機能)を備え、
前記消去実行手段は、前記非消去対象情報として前記復帰対応情報が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴X2に記載の遊技機。
Feature X3. The second predetermined process executing means performs the Storage executing means (in the thirtieth embodiment, The function of executing the processing of steps S7102 to S7107 in the main CPU 63, the function of executing the processing of steps S7502 to S7507 in the main CPU 63 in the 31st embodiment, and the step S7802 in the main CPU 63 in the 32nd embodiment. ~ a function to execute the processing of step S7807),
The game according to feature X2, wherein the erasure executing means executes the information erasing process for the second predetermined storage area while preventing the restoration correspondence information from being erased as the non-erasable information. machine.

特徴X3によれば、第2所定処理を実行している状況から第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要な復帰対応情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。 According to the feature X3, when returning from the situation in which the second predetermined process is being executed to the situation in which the first predetermined process is being executed, even the recovery support information necessary for the situation is not erased. It becomes possible to execute information erasing processing for the storage area.

特徴X4.前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記第2所定処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴X3に記載の遊技機。 Feature X4. The storage executing means is characterized in that, as the return correspondence information, information of a return address of the program when the second predetermined processing is terminated and the program is returned to the first predetermined processing is stored in the second predetermined storage area. The game machine according to feature X3.

特徴X4によれば、第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理における所定のプログラムに復帰することが可能となる。 According to feature X4, the information erasing process is executed for the second predetermined storage area while preventing the information of the return address of the program from being erased when returning to the first predetermined process. Even if the information erasing process is executed for the memory, it is possible to return to the predetermined program in the first predetermined process when the second predetermined process ends.

特徴X5.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる構成であり、
前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴X3又はX4に記載の遊技機。
Feature X5. The control means is configured to temporarily store information in the internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the process,
The gaming machine according to feature X3 or X4, wherein the storage execution means stores information stored in the internal storage means in the second predetermined storage area as the return correspondence information.

特徴X5によれば、第1所定処理にて利用される内部記憶手段の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理にて利用される情報を内部記憶手段に復帰させることが可能となる。 According to feature X5, the information is erased from the second predetermined storage area while the information in the internal storage means used in the first predetermined process is not erased. On the other hand, even if the information erasing process is executed, it is possible to restore the information used in the first predetermined process to the internal storage means when the second predetermined process is completed.

特徴X6.前記消去実行手段は、前記第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて、前記消去契機の発生として、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴X1乃至X5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature X6. The erasure execution means causes the information erasure process to be executed in the second predetermined storage area as the erasure opportunity based on the occurrence of an abnormality in the second predetermined storage area. The gaming machine according to any one of features X1 to X5, characterized by:

特徴X6によれば、第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて当該第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に異常が発生している状態のまま第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature X6, since the information erasing process is executed for the second predetermined storage area based on the occurrence of the abnormality in the second predetermined storage area, It is possible to prevent the second predetermined process from being executed while the user is in the state.

特徴X7.前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7201~ステップS7203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴X6に記載の遊技機。 Feature X7. The second predetermined process execution means is a means for monitoring whether the second predetermined storage area is normal as the second predetermined process (in the thirtieth embodiment, steps S7201 to S7203 in the main CPU 63 are A gaming machine according to feature X6, characterized in that it has a function of executing processing.

特徴X7によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理だけではなく、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視も第1所定処理を介在させることなく第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視と第2所定記憶領域に対する情報の消去処理の実行とを第2所定処理における一連の処理として実行することが可能となる。 According to feature X7, not only the erasing of information in the second predetermined storage area but also the monitoring of whether or not the second predetermined storage area is normal can be performed by the second predetermined processing without intervening the first predetermined processing. Therefore, it becomes possible to execute the monitoring of whether the second predetermined storage area is normal and the execution of the information erasing process for the second predetermined storage area as a series of processes in the second predetermined process. .

特徴X8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴X1乃至X7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature X8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features X1 to X7, wherein the second predetermined process includes a process for managing game history.

特徴X8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature X8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴X9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴X8に記載の遊技機。 Feature X9. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232) in which game history information corresponding to a predetermined event that occurs due to the execution of a game is stored. , and a high frequency support mode counter area 233).

特徴X9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X9, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴X10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴X9に記載の遊技機。 Feature X10. The second predetermined process executing means is an information deriving means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. A gaming machine according to feature X9, characterized by comprising a function of executing the processing of

特徴X10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic X10, by using the history information stored in the history storage area to derive the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period, the management of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. It becomes possible to grasp the result.

特徴X11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴X10に記載の遊技機。 Feature X11. The gaming machine according to feature X10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴X11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature X11, when the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

なお、特徴X1~X11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features X1 to X11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴Y群>
特徴Y1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報を算出する第1算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6604及びステップS6710の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7610及びステップS7701の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group Y>
Feature Y1. Equipped with control means (main side CPU 63) for executing various processes,
The control means are
a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a second predetermined process executing means for executing the second predetermined process among the various processes (a function of executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
First calculation means for calculating first reference numerical information corresponding to a plurality of pieces of information stored in the first predetermined storage area (in the thirtieth embodiment, the processing of steps S6604 and S6710 in the main CPU 63 is executed function, a function of executing the processing of step S7304 in the main CPU 63 in the 31st embodiment, a function of executing the processing of steps S7610 and S7701 in the main CPU 63 in the 32nd embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴Y1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報が算出される。当該第1参照数値情報を利用することにより、第1所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 According to feature Y1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is It is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased. In this case, the first reference numerical value information corresponding to the plurality of information stored in the first predetermined storage area is calculated. By using the first reference numerical value information, it becomes possible to specify whether or not information abnormality has occurred only in the first predetermined storage area.

特徴Y2.前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする情報消去手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7401及びステップS7402の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7704及びステップS7705の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y1に記載の遊技機。 Feature Y2. Information erasing means for executing information erasing processing for the first predetermined storage area based on the occurrence of an abnormality in the first reference numerical information calculated by the first calculating means. (In the thirtieth embodiment, the function of executing the processing of step S6607 in the main CPU 63; in the thirty-first embodiment, the function of executing the processing of steps S7401 and S7402 in the main CPU 63; A gaming machine according to feature Y1, characterized in that it has a function of executing the processing of steps S7704 and S7705 in the CPU 63 .

特徴Y2によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y2, when the occurrence of an abnormality in the first reference numerical information is identified, the information is erased from the first predetermined storage area. First, it is possible to prevent the first predetermined process from being executed while the information in the first predetermined storage area is held as it is.

特徴Y3.前記第1算出手段は、
前記制御手段への動作電力の供給が停止される場合に前記第1参照数値情報を算出する第1停電時算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6710の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7610の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記第1参照数値情報を算出する第1電入時算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6604の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7701の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記第1停電時算出手段により算出された前記第1参照数値情報と前記第1電入時算出手段により算出された前記第1参照数値情報とが一致しないことに基づいて、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにすることを特徴とする特徴Y2に記載の遊技機。
Feature Y3. The first calculation means is
First power failure calculation means for calculating the first reference numerical information when the supply of operating power to the control means is stopped (in the thirtieth embodiment, a function of executing the processing of step S6710 in the main CPU 63, In the thirty-second embodiment, the function of executing the processing of step S7610 in the main CPU 63);
First power-on calculation means for calculating the first reference numerical value information when the supply of operating power to the control means is started (in the thirtieth embodiment, a function of executing the processing of step S6604 in the main side CPU 63 , a function of executing the processing of step S7304 in the main side CPU 63 in the 31st embodiment, and a function of executing the processing of step S7701 in the main side CPU 63 in the 32nd embodiment);
with
The information erasing means is based on the fact that the first reference numerical value information calculated by the first power failure time calculating means and the first reference numerical value information calculated by the first power supply time calculating means do not match. , the gaming machine according to feature Y2, wherein the erasing process of the information is executed for at least the first predetermined storage area.

特徴Y3によれば、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されているか否かを、第1参照数値情報を算出することで特定することが可能となる。そして、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されていない場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature Y3, it is possible to specify whether or not the information in the first predetermined storage area is stored and held across the situation in which the supply of operating power is stopped, by calculating the first reference numerical value information. becomes. When the information in the first predetermined storage area is not stored and retained across the situation in which the supply of the operating power is stopped, the information is erased from the first predetermined storage area. It is possible to prevent the first predetermined process from being executed in a state in which the information in the first predetermined storage area is held as it is despite the occurrence of

特徴Y4.前記情報消去手段は、前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したとしても、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行しないことを特徴とする特徴Y2又はY3に記載の遊技機。 Feature Y4. The information erasing means does not execute the information erasing process for the second predetermined storage area even if an abnormality is identified with respect to the first reference numerical information calculated by the first calculating means. The gaming machine according to feature Y2 or Y3.

特徴Y4によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生を特定した場合、第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される一方、第2所定記憶領域に対しては情報の消去処理が実行されない。これにより、第1所定記憶領域に情報異常が発生している状況において第2所定記憶領域の情報までもが消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature Y4, when an abnormality is identified with respect to the first reference numerical value information, the information is erased from the first predetermined storage area, while the information is erased from the second predetermined storage area. No action is taken. As a result, it is possible to prevent even the information in the second predetermined storage area from being erased in a situation where an information abnormality has occurred in the first predetermined storage area.

特徴Y5.前記第1参照数値情報は、前記第2所定記憶領域に記憶された情報に応じて変動しない情報であることを特徴とする特徴Y1乃至Y4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature Y5. The gaming machine according to any one of features Y1 to Y4, wherein the first reference numerical information is information that does not change according to the information stored in the second predetermined storage area.

特徴Y5によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが存在している構成において、第1参照数値情報を利用して第1所定記憶領域に関する情報異常を個別に特定することが可能となる。 According to feature Y5, in a configuration in which a first predetermined storage area and a second predetermined storage area exist, it is possible to individually identify an information abnormality related to the first predetermined storage area using the first reference numerical information. It becomes possible.

特徴Y6.前記第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報を算出する第2算出手段(主側CPU63におけるステップS7611及びステップS7706の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y1乃至Y5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature Y6. A second calculation means (a function of executing steps S7611 and S7706 in the main CPU 63) for calculating second reference numerical information corresponding to a plurality of pieces of information stored in the second predetermined storage area is provided. The gaming machine according to any one of features Y1 to Y5, characterized by:

特徴Y6によれば、第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報が算出される。当該第2参照数値情報を利用することにより、第2所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 According to feature Y6, second reference numerical information corresponding to a plurality of pieces of information stored in the second predetermined storage area is calculated. By using the second reference numerical value information, it becomes possible to specify whether or not an information abnormality has occurred only in the second predetermined storage area.

特徴Y7.前記第2算出手段により算出された前記第2参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第2所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y6に記載の遊技機。 Feature Y7. Means ( The gaming machine according to feature Y6, characterized by comprising a function of executing the processing of steps S7808 and S7810 in the main side CPU 63 .

特徴Y7によれば、第2参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y7, when the occurrence of an anomaly with respect to the second reference numerical information is identified, the information is erased from the second predetermined storage area. First, it is possible to prevent the second predetermined process from being executed while the information in the second predetermined storage area is held as it is.

特徴Y8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴Y1乃至Y7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature Y8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features Y1 to Y7, wherein the second predetermined process includes a process for managing game history.

特徴Y8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y8, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, thereby controlling the progress of the game. It is possible to prevent the information used in the process for managing the game history from being rewritten when executing the process for managing the game history.

特徴Y9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴Y8に記載の遊技機。 Feature Y9. The second predetermined storage area is a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232) in which game history information corresponding to a predetermined event that occurs due to the execution of a game is stored. , and a high frequency support mode counter area 233).

特徴Y9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y9, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the history storage area from being rewritten at the time of execution.

特徴Y10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y9に記載の遊技機。 Feature Y10. The second predetermined process executing means is an information deriving means (step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area. The gaming machine according to feature Y9, characterized by comprising a function of executing the process of

特徴Y10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature Y10, by using the history information stored in the history storage area to derive the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period, the management of the game history such as the frequency of occurrence of the predetermined event. It becomes possible to grasp the result.

特徴Y11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Y10に記載の遊技機。 Feature Y11. The gaming machine according to feature Y10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴Y11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature Y11, when the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, whereby the processing for controlling the progress of the game is executed. It is possible to prevent the information stored in the mode information storage area from being rewritten at the time of execution.

なお、特徴Y1~Y11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features Y1 to Y11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴T群、上記特徴U群、上記特徴V群、上記特徴W群、上記特徴X群及び上記特徴Y群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature T group, the feature U group, the feature V group, the feature W group, the feature X group, and the feature Y group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, it is necessary to perform various controls appropriately, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴Z群>
特徴Z1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記設定手段を有する制御手段(主側CPU63)への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Z group>
Feature Z1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
Circumstance generation means (function for executing the processes of steps S7905, S7916 and S7917 in the main CPU 63) for creating a settable situation in which the setting value to be used can be changed;
In a situation in which the supply of operating power to the control means (main CPU 63) having the setting means is started and the process at the time of supply start is being executed, Setting notification means (function for executing setting confirmation processing in the main side CPU 63) that allows notification to be performed;
A game machine characterized by comprising:

特徴Z1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を一旦停止させた後に当該制御手段への動作電力の供給を再度開始させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、供給開始時の処理が実行されている状況において設定値の報知が行われるため、遊技を中断させた状況で設定値の報知を行う必要が生じない。よって、設定値の報知を好適に行うことが可能となる。 According to the feature Z1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, in order to confirm the set value set as the object to be used, it is necessary to once stop the supply of the operating power to the control means and then restart the supply of the operating power to the control means. . As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally checking the set value. In addition, since the set value is notified while the supply start process is being executed, there is no need to notify the set value when the game is interrupted. Therefore, it is possible to appropriately notify the setting value.

特徴Z2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴Z1に記載の遊技機。 Feature Z2. The gaming machine according to feature Z1, wherein the condition generating means causes the settable condition to occur in a condition in which the supply start processing is being executed.

特徴Z2によれば、使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われる状況とを、供給開始時の処理が実行されている状況に集約させることが可能となる。 According to feature Z2, a settable situation in which the set value to be used can be set and a situation in which the set value to be used is notified in a situation in which the set value to be used is not settable can be determined at the start of supply. It is possible to summarize the situation in which the process is being executed.

特徴Z3.第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)を備え、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする特徴Z1又はZ2に記載の遊技機。
Feature Z3. A first specifying means for specifying the occurrence of the first trigger event (a function of executing the processing of steps S7912 and S7916 in the main CPU 63),
The setting notifying means detects the setting possible based on the fact that the process at the start of supply is being executed and the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means. The game machine according to feature Z1 or Z2, wherein the set value to be used is notified in a situation other than the situation.

特徴Z3によれば、使用対象の設定値を報知させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature Z3, in order to notify the set value to be used, it is necessary to generate the first trigger event as well as to start supplying operating power to the control means. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally checking the set value.

特徴Z4.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴Z3に記載の遊技機。 Feature Z4. The gaming machine according to feature Z3, wherein the first trigger event is that a predetermined operation is performed with a setting key on the setting key insertion portion (setting key insertion portion 68a).

特徴Z4によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature Z4, it is necessary to perform a predetermined operation with the setting key on the setting key insertion portion in order to notify the setting of the use object. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally checking the set value.

特徴Z5.前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて報知条件が成立した場合に、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにし、
前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて設定条件が成立した場合に、前記設定可能状況となるようにし、
前記報知条件と前記設定条件とは異なっていることを特徴とする特徴Z3又はZ4に記載の遊技機。
Feature Z5. The setting notification means satisfies a notification condition based on the fact that the process at the time of supply start is being executed and the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means. in such a case, notification of the set value to be used is performed in a situation in which the setting is not possible,
The condition generating means satisfies a setting condition based on the fact that the process at the time of supply start is being executed and the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means. when the setting is possible,
The gaming machine according to feature Z3 or Z4, wherein the notification condition and the setting condition are different.

特徴Z5によれば、設定可能状況を発生させる場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為、及び不正により使用対象の設定値を確認しようとする行為のいずれについても行いづらくさせることが可能となる。その一方、設定可能状況を発生させるための設定条件と、使用対象の設定値を報知させるための報知条件とが相違しているため、設定可能状況と使用対象の設定値が報知される状況とのいずれか一方を単独で生じさせることが可能となる。 According to feature Z5, in both the case of generating the settable state and the case of notifying the set value to be used, not only is the supply of operating power to the control means started, but also the first trigger event is generated. need to occur. As a result, it is possible to make it difficult to perform both the act of fraudulently causing the setting value to be used and the act of fraudulently trying to confirm the setting value to be used. On the other hand, since the setting condition for generating the settable state and the notification condition for notifying the set value to be used are different, the settable state and the set value to be used are notified. It is possible to cause either one of

特徴Z6.第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)を備え、
前記設定条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて成立し、
前記報知条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて成立することを特徴とする特徴Z5に記載の遊技機。
Feature Z6. A second identifying means for identifying the occurrence of the second trigger event (a function of executing the processing of step S7905 in the main CPU 63),
The setting condition is a situation in which the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means in a situation where the process at the time of supply start is being executed, and the second Established based on the fact that the occurrence of the triggering event is specified,
The notification condition is a situation in which the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means in a situation where the process at the time of supply start is being executed, and the second The gaming machine according to feature Z5, which is established based on the fact that the occurrence of the trigger event is not specified.

特徴Z6によれば、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。 According to feature Z6, in order to generate the settable state, it is necessary to start supplying operating power to the control means and generate not only the first trigger event but also the second trigger event. Thus, in both cases of setting the set value to be used and notifying the set value to be used, not only is the supply of operating power to the control means started, but also In a configuration where it is necessary to generate the first trigger event, it is possible to make the operation for generating the settable state more complicated. Therefore, it is possible to more intensively prevent an act of illegally setting a setting value to be used.

特徴Z7.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴Z6に記載の遊技機。 Feature Z7. The gaming machine according to feature Z6, wherein the second trigger event is that a predetermined operation means (reset button 68c) is operated.

特徴Z7によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。 According to feature Z7, in order to generate the settable state, it is necessary not only to start supplying operating power to the control means and to generate the first trigger event, but also to operate the predetermined operation means. As a result, it is possible to prevent an excessively complicated operation for properly generating a settable state while making it difficult to illegally set a setting value to be used. becomes possible.

特徴Z8.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Z6又はZ7に記載の遊技機。 Feature Z8. Information erasing means ( A gaming machine according to feature Z6 or Z7, characterized by comprising a function of executing the processing of step S7915 in the main side CPU 63.

特徴Z8によれば、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。 According to feature Z8, the second trigger event necessary for executing the information erasing process is used to determine the conditions for generating a settable state and the set values to be used in situations where the settable state is not possible. It is possible to make the conditions for the notification to be different.

特徴Z9.前記情報消去手段は、前記設定可能状況が発生する場合であっても前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴Z8に記載の遊技機。 Feature Z9. The gaming machine according to feature Z8, wherein the information erasing means executes the information erasing process even when the setting possible state occurs.

特徴Z9によれば、設定可能状況となる場合には情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature Z9, it is possible to execute the information erasing process when the setting becomes possible.

特徴Z10.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行されることを特徴とする特徴Z8又はZ9に記載の遊技機。 Feature Z10. A situation in which the occurrence of the second trigger event is specified by the second specifying means in a situation where the process at the time of supply start is being executed, and the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means The gaming machine according to feature Z8 or Z9, wherein when the setting is not set, the information erasing process is executed by the information erasing means even though the setting is not possible.

特徴Z10によれば、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。 According to the feature Z10, depending on whether or not the first trigger event is generated when the supply of operating power to the control means is started, the information erasing process is executed and the settable state is established. It is possible to select the case where the erasing process is executed but the setting is not possible.

なお、特徴Z1~Z10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features Z1 to Z10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴a群>
特徴a1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)と、
第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況となるようにし、
前記情報消去手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記情報の消去処理を実行し、
前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行され、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group a>
Features a1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
Situation generation means (function for executing the processes of steps S7905, S7916, and S7917 in the main CPU 63) for creating a settable situation in which the setting value to be used can be changed;
Information erasing means for executing information erasing processing (function for executing the processing of step S7915 in the main CPU 63);
setting notification means (function for executing setting confirmation processing in the main side CPU 63) for notifying the setting value to be used in a situation in which the setting is not possible;
a first identifying means for identifying the occurrence of the first trigger event (a function of executing the processing of steps S7912 and S7916 in the main CPU 63);
a second identifying means for identifying the occurrence of the second trigger event (a function of executing the processing of step S7905 in the main CPU 63);
with
The situation generation means identifies the occurrence of the first trigger event by the first identification means in a situation where the supply of operating power to the control means having the setting means is started and the process at the time of supply start is being executed. the settable situation based on the situation where the second trigger event is specified by the second specifying means, and
The information erasing means performs the information erasing process based on the fact that the occurrence of the second trigger event is specified by the second specifying means in the situation where the process at the time of supply start is being executed. and run
A situation in which the occurrence of the second trigger event is specified by the second specifying means in a situation where the process at the time of supply start is being executed, and the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means if it is not set, the information erasing means executes the information erasing process even though the setting is not possible,
The setting notifying means is in a situation in which the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means in a situation where the process at the time of supply start is being executed, and the second A gaming machine characterized in that, based on the fact that the occurrence of a triggering event is not specified, the set value to be used is notified in a situation in which the setting is not possible.

特徴a1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、情報の消去処理が実行され得る構成であるため、情報異常が発生しているにも関わらず遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。また、使用対象として設定されている設定値が報知され得る構成であるため、設定値の確認を行うことが可能となる。 According to the feature a1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In addition, since the information erasing process can be executed, it is possible to prevent the game from being played even though the information abnormality has occurred. In addition, since the setting value set to be used can be notified, it is possible to check the setting value.

この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In this case, in order to confirm the set value that is set to be used, it is necessary to start supplying operating power to the control means and to generate the first trigger event. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally checking the set value.

また、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。 In addition, in order to generate the settable state, it is necessary to start supplying operating power to the control means and generate not only the first trigger event but also the second trigger event. Thus, in both cases of setting the set value to be used and notifying the set value to be used, not only is the supply of operating power to the control means started, but also In a configuration where it is necessary to generate the first trigger event, it is possible to make the operation for generating the settable state more complicated. Therefore, it is possible to more intensively prevent an act of illegally setting a setting value to be used.

また、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。 In addition, by using the second trigger event necessary for executing the information erasing process, the condition for generating the settable state and the set value to be used in the non-settable state are notified. It is possible to make the conditions to be different.

また、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。 Depending on whether or not the first trigger event is generated when the supply of operating power to the control means is started, the information erasing process may be executed and the setting possible state may be established. It is possible to select whether or not it is possible to set what is executed.

特徴a2.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴a1に記載の遊技機。 Feature a2. The gaming machine according to feature a1, wherein the first trigger event is that a predetermined operation is performed with a setting key on a setting key insertion portion (setting key insertion portion 68a).

特徴a2によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature a2, it is necessary to perform a predetermined operation with the setting key on the setting key insertion portion in order to notify the setting of the use object. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally checking the set value.

特徴a3.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴a1又はa2に記載の遊技機。 Feature a3. The gaming machine according to feature a1 or a2, wherein the second trigger event is operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴a3によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。 According to feature a3, in order to generate the settable state, it is necessary not only to start supplying operating power to the control means and to generate the first trigger event but also to operate the predetermined operation means. As a result, it is possible to prevent an excessively complicated operation for properly generating a settable state while making it difficult to illegally set a setting value to be used. becomes possible.

なお、特徴a1~a3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features a1 to a3, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴Z群及び上記特徴a群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the group of features Z and the group of features a, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の確認を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, there is a demand for a configuration capable of suitably confirming the set values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard. .

<特徴b群>
特徴b1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理を実行する設定監視手段(主側CPU63におけるステップS8220の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理に前記設定監視処理が含まれていないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic group b>
Feature b1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
Situation generation means (function for executing the processes of steps S7905, S7916, and S7917 in the main CPU 63) for creating a settable situation in which the setting value to be used can be changed;
setting monitoring means for executing a setting monitoring process for monitoring whether or not the setting value to be used is abnormal (function for executing the process of step S8220 in the main CPU 63);
with
A gaming machine characterized in that the setting monitoring process is not included in the process at the start of supply, which is executed when the supply of operating power to the control means having the setting means is started.

特徴b1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。また、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature b1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In addition, since the setting monitoring process is executed to monitor whether or not the setting value to be used is abnormal, if the setting value to be used is abnormal, it is possible to deal with it. In addition, since the setting monitoring process is not included in the process at the start of supply, it is possible to achieve the above-described excellent effects while preventing the processing load from increasing in the process at the start of supply.

特徴b2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況を発生させることを特徴とする特徴b1に記載の遊技機。 Feature b2. The gaming machine according to feature b1, wherein the condition generating means generates the settable condition in a condition in which the supply start processing is being executed.

特徴b2によれば、供給開始時の処理が実行されている状況において設定可能状況が発生するため、遊技が開始される前に使用対象の設定値が設定されるようにすることが可能となる。この場合、供給開始時の処理において使用対象となる設定値が設定されるため、それだけ供給開始時の処理の処理負荷が増大化する。これに対して、上記特徴b1の構成を備え、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷がさらに増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 According to the feature b2, since the settable state occurs when the supply start process is being executed, it is possible to set the set value to be used before the game is started. . In this case, since the set values to be used are set in the process at the start of supply, the processing load in the process at the start of supply increases accordingly. On the other hand, since the configuration of the feature b1 is provided and the setting monitoring process is not included in the process at the start of supply, the processing load of the process at the start of supply is not further increased. It becomes possible to monitor whether or not the set value is abnormal.

特徴b3.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b1又はb2に記載の遊技機。 Feature b3. The gaming machine according to feature b1 or b2, wherein the setting monitoring means executes the setting monitoring process after the supply start process is completed.

特徴b3によれば、供給開始時の処理が完了した後に設定監視処理が実行されるため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かを監視することが可能となる。 According to the feature b3, since the setting monitoring process is executed after the process at the start of supply is completed, the setting value of the object to be used is abnormal while preventing the processing load from increasing at the time of the process at the start of supply. It is possible to monitor whether or not

特徴b4.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b3に記載の遊技機。 Feature b4. The gaming machine according to feature b3, wherein the setting monitoring means executes the setting monitoring process each time a monitoring opportunity occurs after the supply start process is completed.

特徴b4によれば、供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であることを特定し易くなる。 According to the characteristic b4, since the setting monitoring process is executed every time a monitoring trigger occurs after the process at the time of supply start is completed, it becomes easy to identify that the setting value to be used is abnormal.

特徴b5.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする特徴b1乃至b4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature b5. Equipped with means for executing periodically activated interrupt processing (function for executing first timer interrupt processing in the main CPU 63),
The gaming machine according to any one of features b1 to b4, wherein the interrupt processing includes the setting monitoring processing.

特徴b5によれば、定期的に起動される度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であるか否かの監視の実行頻度を高めることが可能となる。 According to the feature b5, since the setting monitoring process is executed every time it is started periodically, it is possible to increase the execution frequency of monitoring whether or not the setting value to be used is abnormal.

特徴b6.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、遊技の進行が規制されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8207及びステップS8302の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature b6. The setting monitoring means is means for regulating the progress of the game (steps S8207 and A gaming machine according to any one of features b1 to b5, characterized by comprising a function of executing the processing of step S8302.

特徴b6によれば、使用対象の設定値が異常であることを特定した場合には遊技の進行が規制されるため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature b6, when it is specified that the setting value for use is abnormal, the progress of the game is regulated. It is possible to prevent

特徴b7.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8303の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature b7. The setting monitoring means notifies the player to recognize that the setting possible state should be generated based on the fact that the setting value of the object to be used is specified to be abnormal in the setting monitoring process. The gaming machine according to any one of features b1 to b6, characterized by comprising means for executing the processing (function for executing the processing of step S8303 in the main side CPU 63).

特徴b7によれば、使用対象の設定値が異常であることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、使用対象の設定値が異常となった場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature b7, when it is specified that the set value of the object to be used is abnormal, the notification is executed so that the player can recognize that the setting possible state should be generated. When the value becomes abnormal, it is possible to urge the manager of the game hall to eliminate it.

なお、特徴b1~b7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features b1 to b7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴b群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic b group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の管理を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the set values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴c群>
特徴c1.所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定表示制御手段は、チェック契機が発生したことに基づいて、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS9102の処理を実行する機能、第38の実施形態では主側CPU63におけるステップS9602の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group c>
Characteristics c1. Predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204);
a predetermined display control means for controlling the display of the predetermined display means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63);
with
The predetermined display control means (35th check control means) causes the predetermined display means to perform a check display that enables confirmation of whether or not the predetermined display means is normal based on the occurrence of the check opportunity. In the embodiment, a function of executing the processing of step S9102 in the main side CPU 63, and in the 38th embodiment, a function of executing the processing of step S9602 in the main side CPU 63).

特徴c1によれば、チェック契機が発生したことに基づいて、チェック用表示が所定表示手段にて行われる。これにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to the characteristic c1, the display for checking is performed by the predetermined display means based on the occurrence of the check opportunity. This makes it possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal.

特徴c2.前記所定表示手段は複数の発光部(表示用セグメント321~324)を有しており、
前記チェック用表示は、前記複数の発光部のそれぞれが発光状態となり得ることを確認可能とする表示であることを特徴とする特徴c1に記載の遊技機。
Feature c2. The predetermined display means has a plurality of light emitting units (display segments 321 to 324),
The gaming machine according to feature c1, wherein the check display is a display that enables confirmation that each of the plurality of light emitting units can be in a light emitting state.

特徴c2によれば、チェック用表示として所定表示手段の複数の発光部のそれぞれが発光状態となる。これにより、所定表示手段の複数の発光部のそれぞれについて発光状態となるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the feature c2, each of the plurality of light-emitting portions of the predetermined display means is in a light-emitting state as a display for checking. This makes it possible to confirm whether or not each of the plurality of light-emitting portions of the predetermined display means is in a light-emitting state.

特徴c3.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始された場合に発生することを特徴とする特徴c1又はc2に記載の遊技機。 Feature c3. The gaming machine according to feature c1 or c2, wherein the check opportunity occurs when supply of operating power is started.

特徴c3によれば、動作電力の供給が開始された場合にチェック用表示が行われるため、所定表示手段が正常であるか否かの確認を早期に行うことが可能となる。 According to feature c3, since the check display is performed when the supply of operating power is started, it is possible to quickly confirm whether or not the predetermined display means is normal.

特徴c4.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始される度に発生することを特徴とする特徴c1乃至c3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c4. The gaming machine according to any one of features c1 to c3, wherein the check opportunity occurs each time supply of operating power is started.

特徴c4によれば、動作電力の供給が開始される度に所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to the feature c4, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal every time the supply of operating power is started.

特徴c5.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始された場合において当該チェック契機を発生させるための操作を要することなく発生することを特徴とする特徴c1乃至c4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c5. The gaming machine according to any one of features c1 to c4, wherein the check opportunity is generated without requiring an operation for generating the check opportunity when supply of operating power is started.

特徴c5によれば、動作電力の供給が開始された場合には特別な操作を要することなくチェック用表示が行われるため、所定表示手段が正常であるか否かの確認作業を容易なものとすることが可能となる。 According to the characteristic c5, when the supply of the operating power is started, the check display is performed without requiring any special operation. It becomes possible to

特徴c6.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合であって前記チェック契機が発生している場合に前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせ、動作電力の供給が開始された場合であって前記チェック契機が発生していない場合には前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせないことを特徴とする特徴c1乃至c5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c6. The check control means causes the predetermined display means to perform the display for checking when the supply of the operating power is started and the check trigger is generated, and when the supply of the operating power is started. The gaming machine according to any one of features c1 to c5, wherein the display for checking is not displayed on the predetermined display means when the check opportunity has not occurred.

特徴c6によれば、動作電力の供給が開始された場合であってチェック契機が発生している場合にチェック用表示が行われるため、遊技機にて遊技が開始される前の段階で所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。一方、動作電力の供給が開始された場合であってもチェック契機が発生していない場合にはチェック用表示が行われないため、チェック用表示を行う必要がない状況においてチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 According to the characteristic c6, since the check display is performed when the supply of the operating power is started and the check opportunity is generated, the predetermined display is performed before the game is started on the gaming machine. It becomes possible to confirm whether the means is normal. On the other hand, even if the supply of operating power is started, the check display is not performed if the check opportunity has not occurred. It is possible to prevent

特徴c7.遊技機が所定の態様で使用されたことに基づいて使用対応記憶手段(管理開始フラグ)に情報を記憶させる手段(主側CPU63におけるステップS8606の処理を実行する機能)を備え、
前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合であって前記使用対応記憶手段に記憶されている情報が使用対応の情報に対応していない場合に前記チェック契機が発生しているものとして前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせ、動作電力の供給が開始された場合であって前記使用対応記憶手段に記憶されている情報が前記使用対応の情報に対応している場合には前記チェック契機が発生していないものとして前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせないことを特徴とする特徴c6に記載の遊技機。
Feature c7. Means (function for executing the processing of step S8606 in the main side CPU 63) for storing information in the use correspondence storage means (management start flag) based on the gaming machine being used in a predetermined manner,
The check control means generates the check opportunity when the supply of operating power is started and the information stored in the use correspondence storage means does not correspond to the use correspondence information. and when the supply of operating power is started and the information stored in the use correspondence storage means corresponds to the use correspondence information. The game machine according to feature c6, characterized in that the predetermined display means does not display the display for checking assuming that the check opportunity has not occurred.

特徴c7によれば、遊技機が所定の態様で使用されるまでは動作電力の供給が開始された場合に所定表示手段にてチェック用表示が行われ、遊技機が所定の態様で使用されたことに基づいて動作電力の供給が開始されたとしても所定表示手段にてチェック用表示が行われない。これにより、例えば遊技機の出荷段階においては動作電力の供給が開始された場合に所定表示手段にてチェック用表示が行われるようにすることで、当該所定表示手段が正常であるか否かの確認を可能とし、遊技機が遊技ホールに設置された後においては動作電力の供給が開始されたとしても所定表示手段にてチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 According to feature c7, when the supply of operating power is started until the game machine is used in a predetermined mode, the predetermined display means performs a check display, indicating that the game machine has been used in a predetermined mode. Even if the supply of operating power is started based on this, the display for checking is not performed by the predetermined display means. As a result, for example, at the shipping stage of the game machine, when the supply of the operating power is started, the display for checking is performed on the predetermined display means, thereby determining whether the predetermined display means is normal or not. After the game machine is installed in the game hall, even if the supply of operating power is started, it is possible to prevent the check display from being performed by the predetermined display means.

特徴c8.前記チェック制御手段は、
終了契機が発生したことに基づいて前記所定表示手段における前記チェック用表示を終了させる表示終了手段(主側CPU63におけるステップS9002の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
前記終了契機が発生していない状況であってもキャンセル契機が発生したことに基づいて前記所定表示手段における前記チェック用表示を終了させるキャンセル手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature c8. The check control means is
Display termination means for terminating the check display on the predetermined display means based on the occurrence of the termination opportunity (function for executing the processing of step S9002 in the main CPU 63 and function for making a negative determination in step S9101);
Cancellation means for terminating the check display on the predetermined display means based on the occurrence of the cancellation opportunity even in a situation where the termination opportunity has not occurred (the function of executing the processing of step S9203 in the main CPU 63 and A function of making a negative determination in step S9101, a function of executing the processing of step S9308 in the main CPU 63, and a function of making a negative determination in step S9101;
The gaming machine according to any one of features c1 to c7, characterized by comprising:

特徴c8によれば、チェック用表示の終了契機が発生していなくてもキャンセル契機が発生したことに基づいてチェック用表示が終了されるため、所定表示手段においてチェック用表示が行われている状況であっても当該チェック用表示を途中で終了させて他の表示を行わせることが可能となる。 According to the feature c8, the check display is terminated based on the occurrence of the cancellation trigger even if the check display end trigger has not occurred, so the situation where the check display is performed on the predetermined display means. However, it is possible to end the check display in the middle and perform another display.

特徴c9.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴c8に記載の遊技機。 Feature c9. The gaming machine according to feature c8, wherein the cancel opportunity is generated based on the operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴c9によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to the characteristic c9, since the cancellation trigger is generated based on the operation of the predetermined operation means, it is possible to terminate the check display at any timing.

特徴c10.前記所定表示制御手段は、別表示実行状況となった場合に前記チェック用表示とは異なる別表示を行わせる別表示制御手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備え、
前記キャンセル契機は、前記別表示実行状況となることに基づき発生することを特徴とする特徴c8又はc9に記載の遊技機。
Characteristic c10. The predetermined display control means is a separate display control means (a function of executing the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63) that performs a separate display different from the check display when a separate display execution situation occurs. prepared,
The gaming machine according to feature c8 or c9, wherein the cancellation opportunity is generated based on the state of execution of the separate display.

特徴c10によれば、別表示実行状況となったことに基づきキャンセル契機が発生した場合にチェック用表示が終了されるため、チェック用表示よりも別表示を優先させることが可能となる。 According to the feature c10, when a cancellation trigger occurs based on the status of execution of another display, the display for checking ends, so it is possible to give priority to the separate display over the display for checking.

特徴c11.前記所定表示手段にて前記チェック用表示が実行されている状況において処理の進行を待機させる手段(主側CPU63におけるステップS9406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c11. Characteristic features c1 to characterized by comprising means for waiting the progress of processing in a situation where the check display is being executed by the predetermined display means (function for executing the processing of step S9406 in the main CPU 63) The gaming machine according to any one of c10.

特徴c11によれば、処理の進行が待機されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が行われるため、処理負荷の増加を抑えながらチェック用表示を行うことが可能となる。 According to the feature c11, since the check display is performed by the predetermined display means while the progress of the process is on standby, it is possible to perform the check display while suppressing an increase in the processing load.

特徴c12.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前に前記所定表示手段にて前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴c1乃至c11のいずれか1に記載の遊技機。 Characteristic c12. The check control means causes the predetermined display means to start the check display before the processing for controlling the progress of the game is executed when the supply of operating power is started. The gaming machine according to any one of c1 to c11.

特徴c12によれば、動作電力の供給が開始された場合には遊技機にて遊技が行われる前に、所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the characteristic c12, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before a game is played in the game machine when the supply of operating power is started.

特徴c13.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定確認用処理、設定値更新処理)が実行され得る構成であり、
前記チェック制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴c12に記載の遊技機。
Feature c13. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
Means for executing the processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (in the 35th embodiment, the function of executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63; In the embodiment, the function of executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63);
with
A configuration in which predetermined setting-related processing (setting confirmation processing, setting value update processing) related to the setting value can be executed while the processing for starting supply of operating power is being executed,
The gaming machine according to feature c12, wherein the check control means starts the check display on the predetermined display means in a situation where the process for starting supply of the operating power is being executed.

特徴c13によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値に関する所定の設定関連処理が実行され得る。これにより、遊技が開始される前の段階において設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけでなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the feature c13, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that Further, a predetermined setting-related process regarding a set value can be executed while the process for starting supply of operating power is being executed. This makes it possible to execute the setting-related process before the game is started. In this case, the check display is started on the predetermined display means while the process for starting the supply of operating power is being executed. This makes it possible to integrate not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display on the predetermined display means with respect to the processing when the supply of operating power is started.

特徴c14.前記チェック制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9404及びステップS9405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13に記載の遊技機。 Characteristic c14. The check control means is means for starting the check display on the predetermined display means before the timing at which the predetermined setting-related processing can be executed (steps S8804 and S8805 in the main CPU 63 in the thirty-fifth embodiment). (in the thirty-sixth embodiment, the function of executing the processing of steps S9404 and S9405 in the main CPU 63).

特徴c14によれば、所定の設定関連処理が実行される前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the feature c14, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before the predetermined setting-related processing is executed.

特徴c15.前記所定表示制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13又はc14に記載の遊技機。 Characteristic c15. The predetermined display control means is means for displaying the current set value on the predetermined display means when the predetermined setting-related processing is executed (function for executing the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63). The gaming machine according to feature c13 or c14, characterized by comprising:

特徴c15によれば、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において現状の設定値が表示されるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。この場合に、上記特徴c13の構成を備え、動作電力の供給開始時の処理に、所定の設定関連処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理が集約されているため、所定表示手段を確認して当該所定表示手段が正常であるか否かを把握する作業と所定表示手段を確認して現状の設定値を把握する作業とを、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においてまとめて行うことが可能となる。 According to the feature c15, when the predetermined setting-related processing is executed, the current setting value is displayed on the predetermined display means, so that the manager of the game hall can confirm the current setting value by checking the predetermined display means. It is possible to comprehend. In this case, the configuration of the feature c13 is provided, and not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display on the predetermined display means are integrated in the processing when the supply of the operating power is started. , the work of checking the predetermined display means to determine whether the predetermined display means is normal and the work of checking the predetermined display means to determine the current set value are performed at the start of supply of operating power. It is possible to perform collectively in the situation where is being executed.

また、上記特徴c14の構成を備えた場合には所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 Further, when the configuration of the feature c14 is provided, the predetermined display means is normal because the display for checking is started on the predetermined display means before the current setting value is displayed on the predetermined display means. After confirming whether or not it is, it is possible to confirm the current set value using the predetermined display means. This makes it possible to accurately confirm the set value.

特徴c16.前記チェック制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況において前記所定の設定関連処理においてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴c15に記載の遊技機。
Characteristic c16. The check control means is
means for starting the display for checking on the predetermined display means before the timing at which the predetermined setting-related processing can be executed (function for executing the processing of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63);
Means for terminating the check display based on the occurrence of a cancellation opportunity in the predetermined setting-related processing in the situation where the check display is performed (function and step for executing the processing of step S9203 in the main CPU 63 A function of making a negative determination in S9101, a function of executing the processing of step S9308 in the main CPU 63, and a function of making a negative determination in step S9101);
The gaming machine according to feature c15, characterized by comprising:

特徴c16によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において所定の設定関連処理が実行されてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示が終了される。これにより、所定の設定関連処理が実行された場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to the feature c16, before the current setting value is displayed on the predetermined display means, the display for checking is started on the predetermined display means. , it is possible to check the current setting value by using the predetermined display means. This makes it possible to accurately confirm the set value. In addition, when the check display is being performed, the check display is terminated when a predetermined setting-related process is executed and a cancellation trigger occurs. Thus, when the predetermined setting-related processing is executed, the current setting value can be displayed by the predetermined display means by terminating the check display without waiting for the end of the check display. It becomes possible. Therefore, it is possible to quickly check the current set value.

特徴c17.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴c16に記載の遊技機。 Feature c17. The gaming machine according to feature c16, wherein the cancel opportunity is generated based on operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴c17によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to the feature c17, since the cancellation trigger occurs based on the operation of the predetermined operation means, it is possible to end the check display at any timing.

特徴c18.前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにするための処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8806、ステップS8817及びステップS8818にて肯定判定をする機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9407、ステップS9418及びステップS9419にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴c13乃至c17のいずれか1に記載の遊技機。 Characteristic c18. As the predetermined setting-related processing, means for executing processing for making it possible to change the setting value to be used (in the thirty-fifth embodiment, the step in the main CPU 63 A function of making an affirmative determination in S8806, steps S8817 and S8818, and a function of making an affirmative determination in steps S9407, S9418 and S9419 in the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment). The gaming machine according to any one of features c13 to c17.

特徴c18によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、使用対象となる設定値を設定するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the feature c18, in addition to the processing for setting the set value to be used, the processing for starting the check display on the predetermined display means is aggregated with respect to the processing for starting the supply of the operating power. becomes possible.

特徴c19.前記設定手段は、前記設定可能状況において所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて前記使用対象となる設定値を更新するものであり、
前記チェック制御手段は、
前記設定可能状況となる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況であって前記設定可能状況において前記所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、前記設定可能状況において前記チェック用表示が終了された後に、前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c18に記載の遊技機。
Feature c19. The setting means updates the set value to be used based on the operation of a predetermined operation means (reset button 68c) in the settable state,
The check control means is
means for starting the check display on the predetermined display means before the settable state is reached (function for executing the processing of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63);
Means for terminating the check display based on the fact that the predetermined operation means is operated in the setting possible state in the situation where the check display is performed (executing the processing of step S9203 in the main CPU 63 function and a function of making a negative determination in step S9101, a function of executing the processing of step S9308 in the main CPU 63 and a function of making a negative determination in step S9101);
with
The predetermined display control means is means for displaying the current set value on the predetermined display means after the check display ends in the settable state (executing the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63). The gaming machine according to feature c18, characterized in that it has a function to play.

特徴c19によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において設定可能状況となり所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示が終了されて現状の設定値が表示される。これにより、設定可能状況となった場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to the feature c19, since the display for checking is started on the predetermined display means before the current setting value is displayed on the predetermined display means, after confirming whether or not the predetermined display means is normal , it is possible to check the current setting value by using the predetermined display means. This makes it possible to accurately confirm the set value. In addition, when the setting becomes possible in the state where the check display is being performed and the predetermined operation means is operated, the check display is ended and the current set value is displayed. As a result, when the setting becomes possible, it is possible to end the display for check and display the current set value on the predetermined display means without waiting for the end of the display for check. . Therefore, it is possible to quickly check the current set value.

さらにまた、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいて使用対象となる設定値が更新される構成において、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいてチェック用表示が終了されて現状の設定値が表示されるため、当該チェック用表示を終了させて現状の設定値を表示させるための専用の操作を必要としない。よって、使用対象となる設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Furthermore, in the configuration in which the setting value to be used is updated based on the operation of the predetermined operation means in the settable state, the check display is displayed based on the operation of the predetermined operation means in the settable state. Since the current set value is displayed after the end, no dedicated operation is required to end the check display and display the current set value. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for updating the setting values to be used.

特徴c20.前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が前記所定表示手段に表示されるようにするための処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13乃至c19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c20. As the predetermined setting-related processing, means for executing processing for displaying the current set value on the predetermined display means (function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63) is provided. The gaming machine according to any one of features c13 to c19, characterized by:

特徴c20によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、現状の設定値を確認するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the feature c20, in addition to the process for confirming the current set value, the process for starting the check display on the predetermined display means can be integrated into the process for starting the supply of the operating power. It becomes possible.

特徴c21.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c20のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c21. The predetermined display control means includes means for displaying information corresponding to the management result of the game history on the predetermined display means (function for executing the processes of steps S8708, S8709 and S9107 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of features c1 to c20, characterized by:

特徴c21によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴c1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to the feature c21, it is possible to notify the manager of the game hall of the management result of the game history. In this case, whether or not the information corresponding to the management result of the game history is correctly displayed on the predetermined display means by performing the check display on the predetermined display means with the configuration of the feature c1. can be confirmed.

なお、特徴c1~c21の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features c1 to c21, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴d群>
特徴d1.所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前に、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS9102の処理を実行する機能、第38の実施形態では主側CPU63におけるステップS9602の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group d>
Feature d1. Predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204);
a predetermined display control means for controlling the display of the predetermined display means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63);
with
The predetermined display control means checks whether or not the predetermined display means is normal before the processing for controlling the progress of the game is executed when the supply of operating power is started. Check control means for causing the predetermined display means to perform the display (a function of executing the processing of step S9102 in the main CPU 63 in the 35th embodiment, and executing the processing of step S9602 in the main CPU 63 in the 38th embodiment function).

特徴d1によれば、チェック用表示が当該所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前にチェック用表示が開始されるため、動作電力の供給が開始された場合には遊技機にて遊技が行われる前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the feature d1, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal by performing the check display on the predetermined display means. In addition, when the supply of operating power is started, the check display is started before the processing for controlling the progress of the game is executed. It becomes possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before the game is played.

特徴d2.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定確認用処理、設定値更新処理)が実行され得る構成であり、
前記チェック制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴d1に記載の遊技機。
Feature d2. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
Means for executing the processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (in the 35th embodiment, the function of executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63; In the embodiment, the function of executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63);
with
A configuration in which predetermined setting-related processing (setting confirmation processing, setting value update processing) related to the setting value can be executed while the processing for starting supply of operating power is being executed,
The gaming machine according to feature d1, wherein the check control means starts the display for check on the predetermined display means in a situation where the processing for starting supply of the operating power is being executed.

特徴d2によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値に関する所定の設定関連処理が実行され得る。これにより、遊技が開始される前の段階において設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけでなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the feature d2, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that Further, a predetermined setting-related process regarding a set value can be executed while the process for starting supply of operating power is being executed. This makes it possible to execute the setting-related process before the game is started. In this case, the check display is started on the predetermined display means while the process for starting the supply of operating power is being executed. This makes it possible to integrate not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display on the predetermined display means with respect to the processing when the supply of operating power is started.

特徴d3.前記チェック制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9404及びステップS9405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2に記載の遊技機。 Feature d3. The check control means is means for starting the check display on the predetermined display means before the timing at which the predetermined setting-related processing can be executed (steps S8804 and S8805 in the main CPU 63 in the thirty-fifth embodiment). (in the thirty-sixth embodiment, the function of executing the processing of steps S9404 and S9405 in the main CPU 63).

特徴d3によれば、所定の設定関連処理が実行される前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to feature d3, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before the predetermined setting-related processing is executed.

特徴d4.前記所定表示制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2又はd3に記載の遊技機。 Feature d4. The predetermined display control means is means for displaying the current set value on the predetermined display means when the predetermined setting-related processing is executed (function for executing the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63). The gaming machine according to feature d2 or d3, characterized by comprising:

特徴d4によれば、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において現状の設定値が表示されるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。この場合に、上記特徴d2の構成を備え、動作電力の供給開始時の処理に、所定の設定関連処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理が集約されているため、所定表示手段を確認して当該所定表示手段が正常であるか否かを把握する作業と所定表示手段を確認して現状の設定値を把握する作業とを、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においてまとめて行うことが可能となる。 According to the feature d4, when the predetermined setting-related processing is executed, the current set value is displayed on the predetermined display means. It is possible to comprehend. In this case, the configuration of feature d2 is provided, and not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display on the predetermined display means is integrated in the processing when the supply of operating power is started. , the work of checking the predetermined display means to determine whether the predetermined display means is normal and the work of checking the predetermined display means to determine the current set value are performed at the start of supply of operating power. It is possible to perform collectively in the situation where is being executed.

また、上記特徴d3の構成を備えた場合には所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 Further, when the configuration of feature d3 is provided, the predetermined display means is normal because the display for checking is started on the predetermined display means before the current set value is displayed on the predetermined display means. After confirming whether or not it is, it is possible to confirm the current set value using the predetermined display means. This makes it possible to accurately confirm the set value.

特徴d5.前記チェック制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況において前記所定の設定関連処理においてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴d4に記載の遊技機。
Feature d5. The check control means is
means for starting the display for checking on the predetermined display means before the timing at which the predetermined setting-related processing can be executed (function for executing the processing of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63);
Means for terminating the check display based on the occurrence of a cancellation opportunity in the predetermined setting-related processing in the situation where the check display is performed (function and step for executing the processing of step S9203 in the main CPU 63 A function of making a negative determination in S9101, a function of executing the processing of step S9308 in the main CPU 63, and a function of making a negative determination in step S9101);
The gaming machine according to feature d4, characterized by comprising:

特徴d5によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において所定の設定関連処理が実行されてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示が終了される。これにより、所定の設定関連処理が実行された場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to feature d5, since the display for checking is started on the predetermined display means before the current set value is displayed on the predetermined display means, after confirming whether or not the predetermined display means is normal, , it is possible to check the current setting value by using the predetermined display means. This makes it possible to accurately confirm the set value. In addition, when the check display is being performed, the check display is terminated when a predetermined setting-related process is executed and a cancellation trigger occurs. Thus, when the predetermined setting-related processing is executed, the current setting value can be displayed by the predetermined display means by terminating the check display without waiting for the end of the check display. It becomes possible. Therefore, it is possible to quickly check the current set value.

特徴d6.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴d5に記載の遊技機。 Feature d6. The gaming machine according to feature d5, wherein the cancel opportunity is generated based on the operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴d6によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to the characteristic d6, since the cancellation trigger occurs based on the operation of the predetermined operation means, it is possible to end the check display at an arbitrary timing.

特徴d7.前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにするための処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8806、ステップS8817及びステップS8818にて肯定判定をする機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9407、ステップS9418及びステップS9419にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴d2乃至d6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d7. As the predetermined setting-related processing, means for executing processing for making it possible to change the setting value to be used (in the thirty-fifth embodiment, the step in the main CPU 63 A function of making an affirmative determination in S8806, steps S8817 and S8818, and a function of making an affirmative determination in steps S9407, S9418 and S9419 in the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment). The gaming machine according to any one of features d2 to d6.

特徴d7によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、使用対象となる設定値を設定するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the feature d7, in addition to the processing for setting the set value to be used, the processing for starting the display for checking on the predetermined display means is aggregated with respect to the processing for starting the supply of the operating power. becomes possible.

特徴d8.前記設定手段は、前記設定可能状況において所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて前記使用対象となる設定値を更新するものであり、
前記チェック制御手段は、
前記設定可能状況となる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況であって前記設定可能状況において前記所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、前記設定可能状況において前記チェック用表示が終了された後に、前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d7に記載の遊技機。
Feature d8. The setting means updates the set value to be used based on the operation of a predetermined operation means (reset button 68c) in the settable state,
The check control means is
means for starting the check display on the predetermined display means before the settable state is reached (function for executing the processing of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63);
Means for terminating the check display based on the fact that the predetermined operation means is operated in the setting possible state in the situation where the check display is performed (executing the processing of step S9203 in the main CPU 63 function and a function of making a negative determination in step S9101, a function of executing the processing of step S9308 in the main CPU 63 and a function of making a negative determination in step S9101);
with
The predetermined display control means is means for displaying the current set value on the predetermined display means after the check display ends in the settable state (executing the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63). The gaming machine according to feature d7, characterized in that it has a function to play.

特徴d8によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において設定可能状況となり所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示が終了されて現状の設定値が表示される。これにより、設定可能状況となった場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to the feature d8, since the display for checking is started on the predetermined display means before the current setting value is displayed on the predetermined display means, after confirming whether or not the predetermined display means is normal, , it is possible to check the current setting value by using the predetermined display means. This makes it possible to accurately confirm the set value. In addition, when the setting becomes possible in the state where the check display is being performed and the predetermined operation means is operated, the check display is ended and the current set value is displayed. As a result, when the setting becomes possible, it is possible to end the display for check and display the current set value on the predetermined display means without waiting for the end of the display for check. . Therefore, it is possible to quickly check the current set value.

さらにまた、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいて使用対象となる設定値が更新される構成において、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいてチェック用表示が終了されて現状の設定値が表示されるため、当該チェック用表示を終了させて現状の設定値を表示させるための専用の操作を必要としない。よって、使用対象となる設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Furthermore, in the configuration in which the setting value to be used is updated based on the operation of the predetermined operation means in the settable state, the check display is displayed based on the operation of the predetermined operation means in the settable state. Since the current set value is displayed after the end, no dedicated operation is required to end the check display and display the current set value. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for updating the setting values to be used.

特徴d9.前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が前記所定表示手段に表示されるようにするための処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2乃至d8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d9. As the predetermined setting-related processing, means for executing processing for displaying the current set value on the predetermined display means (function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63) is provided. The gaming machine according to any one of features d2 to d8, characterized by:

特徴d9によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、現状の設定値を確認するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the feature d9, in addition to the process for confirming the current set value, the process for starting the display for checking on the predetermined display means can be aggregated with respect to the process for starting the supply of the operating power. It becomes possible.

特徴d10.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d1乃至d9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d10. The predetermined display control means includes means for displaying information corresponding to the management result of the game history on the predetermined display means (function for executing the processes of steps S8708, S8709 and S9107 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of features d1 to d9, characterized by:

特徴d10によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴d1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to the feature d10, it is possible to notify the manager of the game hall of the management result of the game history. In this case, whether or not the information corresponding to the management result of the game history is correctly displayed on the predetermined display means by performing the check display on the predetermined display means with the configuration of the feature d1. can be confirmed.

なお、特徴d1~d10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features d1 to d10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴c群及び上記特徴d群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the group of characteristics c and the group of characteristics d, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定表示手段における表示が正確に行われているか否かを確認することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, there is a demand for a configuration in which it is possible to confirm whether or not the display on the predetermined display means is being performed correctly, and there is still room for improvement in this regard. be.

<特徴e群>
特徴e1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS8601の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group e>
Features e1. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, the history information of the corresponding game is stored in the history storage means (normal counter area 231). function) and
information derivation means (function for executing the process of step S8601 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means;
Mode information storage means (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means;
with
The gaming machine, wherein the mode information storage means is capable of storing a plurality of the mode information derived at different timings by the information deriving means.

特徴e1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、態様情報記憶手段には、異なるタイミングで導出された複数の態様情報を記憶することが可能である。これにより、複数の期間における所定事象の発生頻度を把握することが可能となるため、所定事象の発生頻度を正確に把握することが可能となる。 According to feature e1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage means. Since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information. Also, mode information corresponding to the result of the game is derived using the history information stored in the history storage means, and the derived mode information is stored in the mode information storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Also, the mode information storage means can store a plurality of mode information derived at different timings. As a result, it is possible to grasp the frequency of occurrence of the predetermined event in a plurality of periods, so that it is possible to accurately grasp the frequency of occurrence of the predetermined event.

特徴e2.前記態様情報記憶手段は、
前記情報導出手段により導出された直近の前記態様情報を記憶する直近記憶領域(現状エリア311)と、
当該直近記憶領域に記憶された前記態様情報よりも前に前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する過去記憶領域(第1~第3履歴エリア312~314)と、を備えていることを特徴とする特徴e1に記載の遊技機。
Feature e2. The mode information storage means is
a recent storage area (current state area 311) for storing the most recent mode information derived by the information deriving means;
and a past storage area (first to third history areas 312 to 314) for storing the mode information derived by the information deriving means before the mode information stored in the latest storage area. The gaming machine according to feature e1, characterized by:

特徴e2によれば、直近の態様情報とそれよりも前に導出された過去の態様情報とのそれぞれが記憶されるため、所定事象の発生頻度について直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。 According to the feature e2, since both the most recent mode information and the past mode information derived before it are stored, not only the most recent occurrence frequency of the predetermined event but also the past one can be grasped. becomes possible.

特徴e3.期間開始契機が発生してから期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップS8605及びステップS8613の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されていない状況において前記情報導出手段により導出された前記態様情報を前記直近記憶領域に記憶させる直近記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8602の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する期間対応の態様情報を前記過去記憶領域に記憶させる過去記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴e2に記載の遊技機。
Feature e3. period elapse specifying means for specifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the period start trigger to the occurrence of the period end trigger (the function of executing the processing of steps S8605 and S8613 in the main CPU 63);
Most recent storage execution means (a step in the main CPU 63) for storing the mode information derived by the information deriving means in the most recent storage area in a situation where the elapse of the predetermined period has not been specified by the period lapse specifying means a function to execute the processing of S8602);
the predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means based on the fact that the period elapses identification means has identified that the predetermined period has passed; a past memory executing means (a function of executing the processes of steps S8607 and S8614 in the main CPU 63) for storing in the past storage area mode information corresponding to the period corresponding to the result of the game in the period;
The gaming machine according to feature e2, characterized by comprising:

特徴e3によれば、所定の期間が経過していない状況において導出された態様情報が直近記憶領域に記憶されるとともに、所定の期間が経過した場合に導出された態様情報が過去記憶領域に記憶される。これにより、所定事象の発生頻度について直近のものを把握することが可能となるとともに、所定の期間の単位での過去の所定事象の発生頻度を把握することが可能となる。また、過去記憶領域には所定の期間の単位での態様情報が記憶されるため、過去記憶領域に記憶される態様情報の数を抑えることが可能となる。 According to the feature e3, the mode information derived when the predetermined period has not passed is stored in the latest storage area, and the mode information derived when the predetermined period has passed is stored in the past storage area. be done. As a result, it becomes possible to grasp the most recent frequency of occurrence of the predetermined event, and to grasp the frequency of occurrence of the predetermined event in the past in units of a predetermined period. In addition, since mode information is stored in the past storage area in units of a predetermined period, it is possible to reduce the number of mode information stored in the past storage area.

特徴e4.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップS8608及びステップS8615の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e3に記載の遊技機。 Feature e4. Means for erasing the history information stored in the history storage means (processing of steps S8608 and S8615 in main CPU 63 The gaming machine according to feature e3, characterized by comprising a function of executing

特徴e4によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように所定の期間が経過した場合に履歴情報が消去されるとしても、当該所定の期間における履歴情報を利用して導出された態様情報が過去記憶領域に記憶されるため、当該所定の期間における所定事象の発生頻度を後から把握することが可能となる。 According to feature e4, since the history information in the history information storage means is deleted when the predetermined period has passed, it is possible to reduce the required storage capacity of the history information storage means. In addition, even if the history information is erased after the predetermined period of time has passed, the mode information derived using the history information in the predetermined period is stored in the past storage area. It becomes possible to grasp the occurrence frequency of the predetermined event in the period of .

特徴e5.前記過去記憶領域は、導出されたタイミングが異なる複数の前記態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする特徴e2乃至e4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature e5. The gaming machine according to any one of features e2 to e4, wherein the past storage area can store a plurality of pieces of the mode information with different derived timings.

特徴e5によれば、過去記憶領域には複数の態様情報が記憶されるため、複数の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to feature e5, since a plurality of pieces of mode information are stored in the past storage area, it is possible to compare the occurrence frequencies of predetermined events corresponding to a plurality of periods.

特徴e6.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップS8605及びステップS8613の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する期間対応の態様情報を前記態様情報記憶手段に記憶させる過去記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、異なる前記所定の期間のそれぞれに対応した複数の前記期間対応の態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする特徴e1乃至e5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature e6. Elapsed period identifying means for identifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of a predetermined period start trigger to the occurrence of a predetermined period end trigger (a function of executing the processing of steps S8605 and S8613 in the main CPU 63 )and,
The predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means based on the fact that the period elapses identification means has identified that the predetermined period has passed past memory executing means (function of executing the processes of steps S8607 and S8614 in the main CPU 63) for storing the mode information corresponding to the period corresponding to the game result in the period in the mode information storage means;
with
The game according to any one of features e1 to e5, wherein the mode information storage means can store a plurality of mode information corresponding to the different predetermined periods. machine.

特徴e6によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が複数記憶されることとなるため、態様情報記憶手段に記憶される態様情報の数を抑えながら、複数の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to feature e6, a plurality of pieces of past mode information derived in units of a predetermined period are stored. It becomes possible to compare the frequency of occurrence of the predetermined event that occurs.

特徴e7.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップS8608及びステップS8615の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e6に記載の遊技機。 Feature e7. Means for erasing the history information stored in the history storage means (processing of steps S8608 and S8615 in main CPU 63 The gaming machine according to feature e6, characterized by comprising a function of executing

特徴e7によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように所定の期間が経過した場合に履歴情報が消去されるとしても、当該所定の期間における履歴情報を利用して導出された態様情報が過去記憶領域に記憶されるため、当該所定の期間における所定事象の発生頻度を後から把握することが可能となる。 According to feature e7, since the history information in the history information storage means is deleted when the predetermined period has passed, it is possible to reduce the storage capacity required in the history information storage means. In addition, even if the history information is erased after the predetermined period of time has passed, the mode information derived using the history information in the predetermined period is stored in the past storage area. It becomes possible to grasp the occurrence frequency of the predetermined event in the period of .

特徴e8.前記態様情報記憶手段に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるように報知手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を制御する手段(主側CPU63におけるステップS8702~ステップS8709の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e1乃至e7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature e8. Means (main side) for controlling notification means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that notifications corresponding to each of the plurality of mode information stored in the mode information storage means are sequentially executed A gaming machine according to any one of features e1 to e7, characterized by comprising a function of executing the processing of steps S8702 to S8709 in the CPU 63.

特徴e8によれば、態様情報に対応する報知が報知手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度を把握することが可能となる。また、複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、報知手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。 According to the characteristic e8, the notification corresponding to the mode information is performed by the notification means. This makes it possible to grasp the occurrence frequency of the predetermined event. In addition, since notification corresponding to each of a plurality of pieces of mode information is sequentially executed, it is possible to individually grasp the frequency of occurrence of a predetermined event in a plurality of periods while reducing the number of notification means.

特徴e9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を記憶することが可能な第1記憶領域(第1履歴エリア312)と、前記態様情報を記憶することが可能な第2記憶領域(第2履歴エリア313)と、を備えており、
本遊技機は、情報のシフト契機が発生した場合に少なくともLDIR命令を含む命令により前記第1記憶領域に記憶された前記態様情報を前記第2記憶領域にシフトする手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e1乃至e8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature e9. The mode information storage means includes a first storage area (first history area 312) capable of storing the mode information and a second storage area (second history area 313) capable of storing the mode information. ), and
This game machine is a means for shifting the mode information stored in the first storage area to the second storage area by an instruction including at least an LDIR instruction when an information shift opportunity occurs (step S8607 in the main CPU 63). and a function of executing the processing of step S8614).

特徴e9によれば、簡素な処理構成により態様情報の記憶領域間のシフトを行うことが可能となる。 According to the feature e9, it is possible to shift the mode information between storage areas with a simple processing configuration.

なお、特徴e1~e9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features e1 to e9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴e群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group e, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴f群>
特徴f1.動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生を監視するための停電監視処理が実行され得るようにする停電監視手段(主側CPU63におけるステップS8901の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature f group>
Features f1. Means for executing the processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (in the 35th embodiment, the function of executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63; In the embodiment, the function of executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63);
A power failure monitoring means (a function of executing the processing of step S8901 in the main CPU 63) that enables a power failure monitoring process to be performed to monitor the occurrence of a power failure in a situation where the process for starting supply of the operating power is being executed )and,
A game machine characterized by comprising:

特徴f1によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature f1, the power failure monitoring process is executed even when the process for starting the supply of the operating power is being executed. When it occurs, it becomes possible to deal with it appropriately.

特徴f2.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記停電監視処理が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動され得ることを特徴とする特徴f1に記載の遊技機。
Feature f2. Equipped with means for executing periodically activated interrupt processing (function for executing first timer interrupt processing in the main CPU 63),
The interrupt processing includes the power failure monitoring processing,
The gaming machine according to feature f1, wherein the interrupt process can be started by interrupting in a situation where the process for starting supply of operating power is being executed.

特徴f2によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割込み処理が定期的に割り込んで起動されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 According to feature f2, the interrupt process is periodically interrupted and activated even when the operation power supply start process is being executed, so the operation power supply start process is being executed. It is possible to periodically monitor the occurrence of a power failure even under such circumstances.

特徴f3.前記割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において終了後処理(主側CPU63におけるステップS8822~ステップS8825)が実行されている状況においても割り込んで起動され得ることを特徴とする特徴f2に記載の遊技機。 Feature f3. The interrupt process can be interrupted and activated even in a situation where the post-end process (steps S8822 to S8825 in the main CPU 63) is being executed after the process at the start of supply of the operating power is completed. The gaming machine according to feature f2.

特徴f3によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 According to the feature f3, by using an interrupt process that can be started by interrupting in a situation in which the post-end process is being executed, the occurrence of a power failure is periodically monitored in a situation in which the process at the start of supply of operating power is being executed. can be done systematically.

特徴f4.前記割込み処理に遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920)が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記終了後処理が実行されている実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴f3に記載の遊技機。
Feature f4. The interrupt process includes a progress corresponding process (steps S8907 to S8920 in the main CPU 63) executed to control the progress of the game,
When the interrupt process is started by an interruption while the process for starting supply of operating power is being executed, the power failure monitoring process is executed, but the progress handling process is not executed.
Characteristic feature f3, characterized in that both the power failure monitoring process and the progress handling process can be executed when the interrupt process is interrupted and activated while the post-end process is being executed. game machine.

特徴f4によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature f4, by using an interrupt process that can be started by interrupting in a situation where the post-end process is being executed, the occurrence of a power failure is regularly monitored while the process at the start of supply of operating power is being executed. In such a configuration, even if an interrupt process is interrupted and started in a situation where the process at the time of starting supply of operating power is being executed, the progress corresponding process for controlling the progress of the game is not executed. It becomes possible to

特徴f5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得ることを特徴とする特徴f1乃至f4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature f5. A setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage,
Any one of the features f1 to f4, characterized in that a settable state in which the setting value to be used can be changed can occur in a state in which the processing for starting supply of the operating power is being executed. The gaming machine described in .

特徴f5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況であっても停電監視処理が実行されるため、使用対象となる設定値の設定を行っている途中で停電が発生したとしてもそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature f5, since the power failure monitoring process is executed even when the setting values to be used are being set, a power failure occurs while the setting values to be used are being set. Even if it does, it is possible to deal with it appropriately.

特徴f6.前記停電監視処理にて停電の発生が特定された後に動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される前に使用対象として設定されていた前記設定値のまま遊技を行うことが可能であることを特徴とする特徴f5に記載の遊技機。 Feature f6. If the supply of operating power is stopped after the occurrence of a power failure has been identified in the power failure monitoring process, and if the supply of operating power is restarted, it is set to be used before the supply of operating power is stopped. The gaming machine according to feature f5, wherein a game can be played with the set value.

特徴f6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電監視処理により停電の発生が特定されるため、動作電力の供給が再開された場合には停電が発生したタイミングで選択されていた設定値が使用対象となった状況で遊技を行うことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において停電が発生したとしても、動作電力の供給が再開された場合に設定値の設定を再度行う必要が生じない。 According to the feature f6, even if a power failure occurs while the set values to be used are being set, the power failure monitoring process identifies the occurrence of the power failure, so that the supply of the operating power is restarted. In this case, it is possible to play the game in a situation where the set value selected at the time of the power failure is used. As a result, even if a power failure occurs while the set values to be used are being set, it is not necessary to set the set values again when the supply of operating power is resumed.

なお、特徴f1~f6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features f1 to f6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴f群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic f group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、停電の発生に対して適切に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those illustrated above, it is necessary to appropriately deal with the occurrence of a power failure, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴g群>
特徴g1.遊技者の有利度に対応する設定対応情報(低確率モードの当否テーブル、高確率モードの当否テーブル)を記憶するための設定対応記憶領域(第39の実施形態では第1~第6設定情報記憶エリア325a~325f、第40の実施形態では第1~第3設定情報記憶エリア326a~326c)を複数である第1所定数有する設定対応記憶手段(第39の実施形態では設定対応記憶エリア325、第40の実施形態では設定対応記憶エリア326)と、
使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段により設定された設定値に対応する前記設定対応記憶領域に記憶された前記設定対応情報を利用して、遊技者の利益に関連する利益関連処理(ステップS504)を実行する利益関連手段(主側CPU63における特図変動開始処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段により設定され得る前記設定値の種類数が、前記第1所定数よりも少ないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic group g>
Features g1. A setting correspondence storage area for storing setting correspondence information (low-probability mode success/failure table, high-probability mode success/failure table) corresponding to the player's advantage (first to sixth setting information storage in the thirty-ninth embodiment) Areas 325a to 325f, and first to third setting information storage areas 326a to 326c in the fortieth embodiment). In the 40th embodiment, the setting correspondence storage area 326),
setting means for setting the setting value to be used (function for executing setting value update processing in the main CPU 63);
Profit-related means for executing profit-related processing (step S504) related to player's profit by using the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage area corresponding to the setting value set by the setting means. (The function of executing the special figure fluctuation start process in the main side CPU 63),
with
A gaming machine, wherein the number of types of the setting values that can be set by the setting means is smaller than the first predetermined number.

特徴g1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定値に対応する設定対応情報を記憶するための設定対応記憶領域が第1所定数設けられている構成において、使用対象となる設定値の種類数は当該第1所定数よりも少ない数となっている。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数である遊技機と設定対応記憶手段に関する構成を共通化させることが可能となり、設定値の種類数を変更する場合における遊技機の設計作業を簡易的に行うことが可能となる。以上より、設定値に関する構成を好適なものとすることが可能となる。 According to the feature g1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, in a configuration in which a first predetermined number of setting correspondence storage areas for storing setting correspondence information corresponding to setting values are provided, the number of types of setting values to be used is larger than the first predetermined number. It is a small number. As a result, it becomes possible to share the configuration of the setting correspondence storage means with the game machine having the first predetermined number of types of setting values to be used, and to change the number of types of setting values in the game machine. Design work can be performed simply. From the above, it becomes possible to make the configuration regarding the set value suitable.

特徴g2.前記第1所定数の前記設定対応記憶領域のそれぞれに対応する対応情報を記憶保持することが可能な対応情報記憶手段(特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタ)を備え、
前記設定手段は、変更操作に基づき前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報を変更することで、前記使用対象となる設定値を設定するものであり、
前記設定手段により設定され得る前記設定値の設定対応情報は少なくとも1個の前記設定対応記憶領域に記憶されている構成であって、前記第1所定数の一部であって複数の前記設定対応記憶領域には同一の前記設定対応情報が記憶されている構成であることにより、前記第1所定数の前記設定対応記憶領域の全てに前記設定対応情報が記憶されていることを特徴とする特徴g1に記載の遊技機。
Feature g2. correspondence information storage means (set value counter in work area 221 for specific control) capable of storing correspondence information corresponding to each of the first predetermined number of setting correspondence storage areas;
The setting means sets the setting value to be used by changing the correspondence information stored in the correspondence information storage means based on a change operation,
The setting correspondence information of the setting value that can be set by the setting means is stored in at least one of the setting correspondence storage areas, and is a part of the first predetermined number and is a plurality of the setting correspondences. The setting correspondence information is stored in all of the first predetermined number of the setting correspondence storage areas by using a configuration in which the same setting correspondence information is stored in the storage areas. The game machine described in g1.

特徴g2によれば、変更操作に基づき対応情報記憶手段に記憶保持される対応情報が変更されることで使用対象となる設定値が変更され、その変更された対応情報に対応する設定対応記憶領域の設定対応情報が利益関連処理にて利用されることで使用対象の設定値に対応する態様で利益関連処理が実行されることとなる。この場合に、設定手段により設定され得る設定値の設定対応情報は少なくとも1個の設定対応記憶領域に記憶されている構成であって、第1所定数の一部であって複数の設定対応記憶領域には同一の設定対応情報が記憶されている構成であることにより、第1所定数の設定対応記憶領域の全てに設定対応情報が記憶されている。これにより、第1所定数の設定対応記憶領域をそのまま利用するとともに対応情報記憶手段を利用して使用対象となる設定値を決定する構成をそのまま利用しながら、使用対象となる設定値の種類数を第1所定数よりも少ない数とすることが可能となる。 According to feature g2, the setting value to be used is changed by changing the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means based on the change operation, and the setting correspondence storage area corresponding to the changed correspondence information is stored. is used in the profit-related processing, the profit-related processing is executed in a mode corresponding to the set value to be used. In this case, the setting correspondence information of the setting values that can be set by the setting means is stored in at least one setting correspondence storage area, and is a part of the first predetermined number and is a plurality of setting correspondence storage areas. Since the same setting correspondence information is stored in the areas, the setting correspondence information is stored in all of the first predetermined number of setting correspondence storage areas. As a result, the number of types of setting values to be used can be increased while using the first predetermined number of setting correspondence storage areas as they are and using the correspondence information storage means to determine setting values to be used as they are. can be set to a number less than the first predetermined number.

特徴g3.前記利益関連手段は、
前記対応情報記憶手段に記憶保持されている前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域から前記設定対応情報を読み出す手段(主側CPU63における当否テーブルの読み出し処理を実行する機能)と、
その読み出した前記設定対応情報を利用して前記利益関連処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS504の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴g2に記載の遊技機。
Feature g3. The profit-related means are
means for reading out the setting correspondence information from the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information stored in the correspondence information storage means (function for executing a right/wrong table reading process in the main CPU 63);
means for executing the profit-related process using the read setting correspondence information (function for executing the process of step S504 in the main CPU 63);
The gaming machine according to feature g2, characterized by comprising:

特徴g3によれば、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、対応情報記憶手段に記憶保持されている対応情報に対応する設定対応記憶領域から読み出した設定対応情報を利用して利益関連処理を実行すればよいため、利益関連処理の実行に際して設定対応情報を読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 According to the feature g3, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number, setting correspondence corresponding to the correspondence information stored in the correspondence information storage means is performed. Since profit-related processing may be executed using the setting correspondence information read from the storage area, it is possible to use the configuration for reading the setting correspondence information when executing the profit-related processing as it is.

特徴g4.前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報を変更することが可能な状況において現状の設定値に対応する表示を所定の表示手段(第4報知用表示装置204)に行わせる所定表示制御手段(主側CPU63におけるステップS9801~ステップS9804の処理を実行する機能)を備え、
当該所定表示制御手段は、
前記対応情報記憶手段の前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示情報を読み出す手段(主側CPU63におけるステップS9801~ステップS9803の処理を実行する機能)と、
その読み出した設定値の表示情報に対応する表示を前記所定の表示手段に行わせる手段(主側CPU63におけるステップS9804の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴g2又はg3に記載の遊技機。
Feature g4. Predetermined display control for causing a predetermined display means (fourth notification display device 204) to display a display corresponding to the current set value in a situation where the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means can be changed. Means (function for executing the processing of steps S9801 to S9804 in the main CPU 63),
The predetermined display control means is
Means for reading display information of setting values corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information of the correspondence information storage means (the processing of steps S9801 to S9803 in the main CPU 63 functions to perform) and
means for causing the predetermined display means to display corresponding to the display information of the read set value (function for executing the process of step S9804 in the main CPU 63);
The gaming machine according to feature g2 or g3, characterized by comprising:

特徴g4によれば、使用対象となる設定値を変更する場合には、所定の表示手段に表示された現状の設定値に対応する表示を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。この場合に、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、対応情報記憶手段の対応情報に対応する設定対応記憶領域の設定対応情報に対応する設定値の表示情報を読み出してその読み出した設定値の表示情報に対応する表示を所定の表示手段に行わせる構成である。これにより、設定値に対応する表示の実行に際して設定値の表示情報を読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 According to the feature g4, when changing the set value to be used, it is possible to perform the change operation of the set value while confirming the display corresponding to the current set value displayed on the predetermined display means. Become. In this case, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number, the setting correspondence information in the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information in the correspondence information storage means In this configuration, the display information of the corresponding set value is read and the display corresponding to the read display information of the set value is displayed on the predetermined display means. As a result, it is possible to use the configuration for reading the display information of the setting value as it is when executing the display corresponding to the setting value.

特徴g5.前記設定手段により設定され得る前記設定値の種類数は、前記第1所定数の約数であって前記第1所定数とは異なる数であり、
各設定値に対応する前記設定対応情報が記憶されている前記設定対応記憶領域の数は、各設定値間において同一数となっていることを特徴とする特徴g4に記載の遊技機。
Feature g5. the number of types of the setting values that can be set by the setting means is a divisor of the first predetermined number and is different from the first predetermined number;
The gaming machine according to characteristic g4, wherein the number of the setting correspondence storage areas storing the setting correspondence information corresponding to each setting value is the same among the setting values.

特徴g5によれば、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、設定値に対応する表示が所定の表示手段にて行われる頻度を各設定値間で同一とすることが可能となる。 According to feature g5, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number, the frequency at which the display corresponding to the setting values is performed by the predetermined display means is reduced. It is possible to make each set value the same.

特徴g6.前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報の変更順序において連続する順序の前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域には、同一の設定値に対応する前記設定対応情報は記憶されていないことを特徴とする特徴g4又はg5に記載の遊技機。 Feature g6. The setting correspondence information corresponding to the same set value is stored in the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information in a continuous order in the change order of the correspondence information stored in the correspondence information storage means. The gaming machine according to feature g4 or g5, characterized in that there is no

特徴g6によれば、変更操作が1回行われる度に、所定の表示手段にて表示対象となる設定値を変更させることが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、変更操作の操作性を向上させることが可能となる。 According to the feature g6, it is possible to change the set value to be displayed on the predetermined display means each time the change operation is performed. As a result, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number, it is possible to improve the operability of the change operation.

なお、特徴g1~g6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features g1 to g6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴g群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group g, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to optimize the configuration regarding the set values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴h群>
特徴h1.表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1~第4報知用表示装置201~204、第1~第5表示回路261~265)と、
当該表示手段に表示させる表示内容に対応する表示データ(表示データ信号、表示クロック信号)を送信する表示制御手段(主側CPU63)と、
当該表示制御手段により前記表示データが送信された場合に、当該表示データに対応する表示内容となるように前記表示手段に表示設定を行う表示実行手段(表示IC266)と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段を複数備え、
前記表示制御手段は、複数の前記表示手段のそれぞれに対応する前記表示データを前記表示実行手段に順次送信する順次送信手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記表示実行手段は、前記表示制御手段により前記表示データが送信された場合、複数の前記表示手段のうちその表示データの設定対象となる表示手段に対して、当該表示データに対応する表示内容となるように前記表示設定を行うものであり、
前記順次送信手段から前記表示実行手段への前記表示データの送信間隔は、各表示手段において前記表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して前記表示実行手段による前記表示設定が行われることとなる送信間隔であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group h>
Features h1. Display means (special figure display unit 37a, special figure reservation display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure reservation display unit 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204, first to fifth display circuits 261 ~ 265) and
Display control means (main side CPU 63) for transmitting display data (display data signal, display clock signal) corresponding to display contents to be displayed on the display means;
display execution means (display IC 266) for setting display on the display means so that display content corresponding to the display data is displayed when the display data is transmitted by the display control means;
In a game machine equipped with
A plurality of the display means are provided,
The display control means comprises sequential transmission means (a function of executing second timer interrupt processing in the main CPU 63) for sequentially transmitting the display data corresponding to each of the plurality of display means to the display execution means,
When the display data is transmitted by the display control means, the display execution means causes display content corresponding to the display data to be displayed on the display means to which the display data is set among the plurality of display means. The display setting is performed so that
The interval of transmission of the display data from the sequential transmission means to the display execution means is such that the display execution means is sent to each display means before the display corresponding to the display data cannot be maintained on each display means. A game machine characterized in that it is a transmission interval at which the display setting is performed by.

特徴h1によれば、表示制御手段から送信された表示データに従って表示実行手段にて表示手段に対する表示設定が行われることで、当該表示データに対応する表示内容となるように表示手段が表示制御される。これにより、表示制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。この場合に、複数の表示手段が設けられた構成においてそれら複数の表示手段に1対1で対応させて表示実行手段が設けられているのではなく、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用されている。これにより、表示実行手段の数の増加を抑えながら表示手段の数を増加させることが可能となる。また、表示制御手段から表示実行手段への表示データの送信間隔は、各表示手段において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して表示実行手段による表示設定が行われることとなる送信間隔に設定されている。これにより、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、各表示手段において表示データに対応する表示を適切に行わせることが可能となる。以上より、表示手段を表示制御するための構成を好適なものとすることが可能となる。 According to the feature h1, the display execution means performs display settings for the display means according to the display data transmitted from the display control means, whereby the display means is controlled to display the display content corresponding to the display data. be. This makes it possible to reduce the processing load on the display control means. In this case, in a configuration in which a plurality of display means are provided, the display execution means is not provided in a one-to-one correspondence with the plurality of display means. Execution means is also used. This makes it possible to increase the number of display units while suppressing an increase in the number of display execution units. Further, the interval of transmission of the display data from the display control means to the display execution means is set by the display execution means for each display means before the display corresponding to the display data cannot be maintained on each display means. is set to the transmission interval at which the As a result, even in a configuration in which one display executing means is shared by a plurality of display means, it is possible to appropriately perform display corresponding to display data on each display means. From the above, it is possible to make the configuration for controlling the display of the display means suitable.

特徴h2.前記順次送信手段は、前記表示データを前記表示実行手段に送信する場合、その表示データの設定対象となる前記表示手段の種類を特定可能とする特定可能情報(種別データ信号、種別クロック信号)を前記表示実行手段に送信することを特徴とする特徴h1に記載の遊技機。 Feature h2. When transmitting the display data to the display execution means, the sequential transmission means transmits identifiable information (type data signal, type clock signal) that enables the type of the display means to be set for the display data to be specified. The game machine according to feature h1, wherein the information is transmitted to the display executing means.

特徴h2によれば、表示実行手段は表示制御手段から表示データが送信された場合、表示制御手段から送信されている特定可能情報に対応する表示手段に対してその表示データを設定すればよい。これにより、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、表示実行手段の構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the feature h2, when display data is transmitted from the display control means, the display execution means may set the display data to the display means corresponding to the identifiable information transmitted from the display control means. This makes it possible to simplify the configuration of the display execution means even if one display execution means is used for a plurality of display means.

特徴h3.前記順次送信手段は、複数の前記表示手段が予め定められた順序で1回ずつ前記表示データの設定対象となることを更新周回の1回とした場合に、当該更新周回が繰り返されるように前記表示データの送信を行うものであることを特徴とする特徴h1又はh2に記載の遊技機。 Feature h3. The sequential transmission means is configured to repeat the update cycle when one of the update cycles is that the display data is set once for each of the plurality of the display units in a predetermined order. The gaming machine according to feature h1 or h2, which transmits display data.

特徴h3によれば、表示制御手段は予め定められた順序に従って表示データの送信対象となる表示手段を変更すればよいため、表示制御手段の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the feature h3, the display control means can change the display means to which the display data is to be transmitted according to the predetermined order, so that the processing configuration of the display control means can be simplified.

特徴h4.前記順次送信手段は、一の前記表示手段に対する前記表示データの内容が当該表示手段を送信対象として前回送信した場合における前記表示データの内容と同一であったとしても、当該表示手段が送信対象となった場合にはその表示データを送信することを特徴とする特徴h1乃至h3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature h4. The sequential transmission means, even if the content of the display data for one of the display means is the same as the content of the display data previously transmitted with the display means as the transmission target, the display means is the transmission target. The gaming machine according to any one of the characteristics h1 to h3, wherein the display data is transmitted when it becomes true.

特徴h4によれば、送信すべき表示データの内容が変更されていなくても当該表示データが送信されるため、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、所定の表示手段にて同一の表示を継続させることが可能となる。 According to the feature h4, the display data to be transmitted is transmitted even if the content of the display data to be transmitted is not changed. Also, it is possible to continue the same display on the predetermined display means.

特徴h5.前記順次送信手段は、前記表示制御手段において所定の処理を実行している状況で割り込んで起動される所定割込み処理(第2タイマ割込み処理)にて前記表示データを送信するための処理を実行することを特徴とする特徴h1乃至h4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature h5. The sequential transmission means executes a process for transmitting the display data in a predetermined interrupt process (second timer interrupt process) that is started by interrupting a situation in which the display control means is executing a predetermined process. The game machine according to any one of features h1 to h4 characterized by:

特徴h5によれば、所定割込み処理にて表示データを送信するための処理が実行されるため、各表示手段に表示データが設定される周期を所定の周期とすることが可能となる。よって、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、各表示手段において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して表示実行手段による表示データの設定が行われるようにすることが可能となる。 According to the feature h5, since the processing for transmitting the display data is executed in the predetermined interrupt processing, it is possible to set the cycle in which the display data is set to each display means to be the predetermined cycle. Therefore, even in a configuration in which one display executing means is used for a plurality of display means, each display means can be displayed before it becomes impossible to maintain the display corresponding to the display data. Then, display data can be set by the display executing means.

特徴h6.前記表示実行手段により前記表示設定の対象となる複数の前記表示手段に対して前記表示データを送信するための処理は、前記所定割込み処理に集約されていることを特徴とする特徴h5に記載の遊技機。 Feature h6. The feature h5 according to feature h5, characterized in that the processing for transmitting the display data to the plurality of display units that are the targets of the display setting by the display execution unit is integrated into the predetermined interrupt processing. game machine.

特徴h6によれば、表示実行手段により表示設定の対象となる各表示手段に表示データが設定される周期を同一の周期とすることが可能となる。 According to the feature h6, it is possible to set the display data to the display means to be set by the display execution means at the same period.

特徴h7.前記表示制御手段は、前記所定の処理を実行している状況で特定割込み処理(第1タイマ割込み処理)を割り込んで起動させる手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記所定割込み処理の割込み周期は、前記特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期であることを特徴とする特徴h5又はh6に記載の遊技機。
Feature h7. The display control means includes means for interrupting and activating specific interrupt processing (first timer interrupt processing) in a situation in which the predetermined processing is being executed (function for executing the first timer interrupt processing in the main CPU 63). ,
The gaming machine according to feature h5 or h6, wherein the interrupt cycle of the predetermined interrupt process is shorter than the interrupt cycle of the specific interrupt process.

特徴h7によれば、特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期である所定割込み処理にて表示実行手段に表示データが送信される処理が実行される。これにより、特定割込み処理にて表示実行手段に表示データを送信する処理が実行される構成に比べて短い周期で表示データを送信することが可能となる。 According to the feature h7, the process of transmitting the display data to the display executing means is executed in the predetermined interrupt process having a cycle shorter than the interrupt cycle of the specific interrupt process. This makes it possible to transmit display data in a shorter cycle than in a configuration in which processing for transmitting display data to the display execution means is executed in specific interrupt processing.

特徴h8.前記特定割込み処理において遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴h7に記載の遊技機。 Feature h8. The gaming machine according to feature h7, wherein a process for progressing the game is executed in the specific interrupt process.

特徴h8によれば、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で特定割込み処理が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature h8, it is possible to achieve the excellent effects already described while activating the specific interrupt process at an appropriate cycle in executing the process for progressing the game.

特徴h9.前記所定割込み処理は前記特定割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h7又はh8に記載の遊技機。 Feature h9. The game machine according to feature h7 or h8, wherein the predetermined interrupt process is interrupted and started even in a situation where the specific interrupt process is being executed.

特徴h9によれば、所定割込み処理は特定割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、特定割込み処理が割り込んで起動される構成であっても表示データの送信周期を所定の周期とすることが可能となる。 According to feature h9, the predetermined interrupt process is started by interrupting even when the specific interrupt process is being executed. A predetermined period can be set.

特徴h10.前記所定割込み処理が開始される場合に前記特定割込み処理の割込みが禁止され、前記所定割込み処理が終了される場合に前記特定割込み処理の割込みが許可されることを特徴とする特徴h7乃至h9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature h10. The feature h7 to h9 characterized in that the interrupt of the specific interrupt processing is prohibited when the predetermined interrupt processing is started, and the interrupt of the specific interrupt processing is permitted when the predetermined interrupt processing is terminated. 1. The gaming machine according to any one of the above.

特徴h10によれば、所定割込み処理が実行されている状況において特定割込み処理が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、表示データを送信するための処理を優先させることが可能となる。 According to the feature h10, it is possible to prevent the specific interrupt processing from being interrupted and executed in a situation where the predetermined interrupt processing is being executed. This makes it possible to give priority to processing for transmitting display data.

特徴h11.前記表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7901~ステップS7918の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9501~ステップS9518の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9901~ステップS9917の処理を実行する機能)を備え、
前記所定割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h5乃至h10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature h11. The display control means is means for executing the processing at the start of supply of operating power when the supply of operating power is started (in the 33rd embodiment, the function of executing the processing of steps S7901 to S7918 in the main CPU 63 , the function of executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main side CPU 63 in the 35th embodiment, the function of executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main side CPU 63 in the 36th embodiment, and the 37th embodiment. In the main side CPU 63, the function of executing the processing of steps S9501 to S9518, in the 42nd embodiment, the function of executing the processing of steps S9901 to S9917 in the main side CPU 63),
The game machine according to any one of features h5 to h10, wherein the predetermined interrupt process is started by interrupting even when the process at the start of supply of operating power is being executed.

特徴h11によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても複数の表示手段を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して所定割込み処理が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において複数の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to the feature h11, it is possible to control the display of a plurality of display means even in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed. Further, since the configuration is such that the predetermined interrupt processing interrupts the processing at the start of supply of operating power and is activated, the supply of operating power can be performed without complicating the processing configuration of the processing at the start of supply of operating power. It is possible to control the display of a plurality of display means while the process at the start is being executed.

特徴h12.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記順次送信手段は、前記設定可能状況において所定の前記表示手段にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための前記表示データを前記表示実行手段に送信することを特徴とする特徴h11に記載の遊技機。
Feature h12. A setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage,
In a situation in which the processing for starting supply of the operating power is being executed, a setting possible situation in which the setting value to be used can be changed,
The sequential transmission means transmits the display data to the display execution means so that a display corresponding to the current set value is performed on the predetermined display means in the settable state. The game machine according to feature h11.

特徴h12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to the feature h12, the current setting value is displayed on the predetermined display means while the setting value to be used is being set, which makes it easier to set the setting value to be used. .

特徴h13.前記表示制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後に遊技の進行を制御するために進行対応処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記順次送信手段は、前記進行対応処理の実行結果に対応する対応表示が複数の前記表示手段のうち少なくとも一部の表示手段にて行われるようにするための前記表示データを前記表示実行手段に送信するものであり、
前記所定割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h11又はh12に記載の遊技機。
Feature h13. The display control means includes means for executing a progress corresponding process (function for executing a first timer interrupt process in the main CPU 63) to control the progress of the game after the process for starting supply of the operating power is completed. prepared,
The sequential transmission means transmits the display data to the display execution means so that the correspondence display corresponding to the execution result of the progress correspondence processing is performed on at least a part of the plurality of the display means. is intended to send
The gaming machine according to feature h11 or h12, wherein the predetermined interrupt process is interrupted and started even after the process at the start of supply of operating power is completed.

特徴h13によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても複数の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to the feature h13, by using the predetermined interrupt process, a plurality of It is possible to control the display of the display means.

なお、特徴h1~h13の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features h1 to h13, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴i群>
特徴i1.他の処理が実行されている状況において第1割込み周期が経過したことに基づいて当該他の処理に割り込んで第1割込み処理を実行する第1割込み実行手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)と、
他の処理が実行されている状況において第2割込み周期が経過したことに基づいて当該他の処理に割り込んで第2割込み処理を実行する第2割込み実行手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2割込み周期は前記第1割込み周期よりも短い周期であり、
所定の表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御するための処理が前記第2割込み処理にて実行されることを特徴とする遊技機。
<Feature i group>
Features i1. A first interrupt execution means (first timer interrupt processing in the main CPU 63) that executes the first interrupt processing by interrupting the other processing based on the elapse of the first interrupt period in a situation where other processing is being executed function) and
A second interrupt execution means (second timer interrupt processing in the main CPU 63) that executes the second interrupt processing by interrupting the other processing based on the passage of the second interrupt cycle in a situation where other processing is being executed function) and
with
the second interrupt cycle is a cycle shorter than the first interrupt cycle;
Predetermined display means (special figure display unit 37a, special figure reservation display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure reservation display unit 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204) for display control A gaming machine characterized in that processing is executed in the second interrupt processing.

特徴i1によれば、特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期である所定割込み処理にて所定の表示手段を表示制御するための処理が実行される。これにより、特定割込み処理にて所定の表示手段を表示制御するための処理が実行される構成に比べて短い周期で所定の表示手段の表示制御を行うことが可能となる。 According to the feature i1, the process for controlling the display of the predetermined display means is executed in the predetermined interrupt process, which has a shorter period than the interrupt period of the specific interrupt process. This makes it possible to control the display of the predetermined display means in a shorter cycle than in the case where the process for controlling the display of the predetermined display means is executed in the specific interrupt process.

特徴i2.前記第1割込み処理において遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴i1に記載の遊技機。 Feature i2. The gaming machine according to feature i1, wherein a process for advancing the game is executed in the first interrupt process.

特徴i2によれば、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で第1割込み処理が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature i2, it is possible to achieve the excellent effects already described while activating the first interrupt process at an appropriate cycle in executing the process for progressing the game.

特徴i3.前記第2割込み処理は前記第1割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴i1又はi2に記載の遊技機。 Feature i3. The gaming machine according to feature i1 or i2, wherein the second interrupt process is interrupted and started even in a situation where the first interrupt process is being executed.

特徴i3によれば、第2割込み処理は第1割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、第1割込み処理が割り込んで起動される構成であっても所定の表示手段の表示制御を所定の周期で行うことが可能となる。 According to feature i3, the second interrupt process is started by interrupting even when the first interrupt process is being executed. It becomes possible to perform display control of the means at a predetermined cycle.

特徴i4.前記第2割込み処理が開始される場合に前記第1割込み処理の割込みが禁止され、前記第2割込み処理が終了される場合に前記第1割込み処理の割込みが許可されることを特徴とする特徴i1乃至i3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature i4. An interrupt of the first interrupt process is prohibited when the second interrupt process is started, and an interrupt of the first interrupt process is permitted when the second interrupt process is terminated. The game machine according to any one of i1 to i3.

特徴i4によれば、第2割込み処理が実行されている状況において第1割込み処理が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の表示手段の表示制御を優先させることが可能となる。 According to feature i4, it is possible to prevent the first interrupt process from being interrupted and executed while the second interrupt process is being executed. This makes it possible to give priority to the display control of the predetermined display means.

特徴i5.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(主側CPU63におけるメイン処理を実行する機能)を備え、
前記第2割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴i1乃至i4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature i5. Equipped with means for executing processing at the start of supply of operating power when supply of operating power is started (function for executing main processing in main CPU 63),
The gaming machine according to any one of features i1 to i4, wherein the second interrupt process is started by interrupting even when the process at the start of supply of operating power is being executed.

特徴i5によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても所定の表示手段を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して第2割込み処理が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to feature i5, it is possible to control the display of a predetermined display means even in a situation in which the process at the start of supply of operating power is being executed. In addition, since the second interrupt process is activated by interrupting the process at the start of supply of operating power, the processing configuration of the process at the start of supply of operating power does not have to be complicated. It is possible to control the display of the predetermined display means while the process at the start of supply is being executed.

特徴i6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記第2割込み実行手段は、前記設定可能状況において前記所定の表示手段にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための処理を前記第2割込み処理にて実行することを特徴とする特徴i5に記載の遊技機。
Feature i6. A setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage,
In a situation in which the processing for starting supply of the operating power is being executed, a setting possible situation in which the setting value to be used can be changed,
The second interrupt executing means executes, in the second interrupt process, a process for displaying a current set value on the predetermined display means in the settable state. The gaming machine according to feature i5.

特徴i6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to feature i6, since the current setting value is displayed on the predetermined display means while the setting value to be used is being set, it becomes easier to set the setting value to be used. .

特徴i7.前記第2割込み実行手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても前記第2割込み周期が経過したことに基づいて前記第2割込み処理を実行することを特徴とする特徴i5又はi6に記載の遊技機。 Feature i7. The feature i5 characterized in that the second interrupt executing means executes the second interrupt process based on the elapse of the second interrupt period even after the process at the start of supply of the operating power is completed. Or the gaming machine described in i6.

特徴i7によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても所定の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to feature i7, by using the predetermined interrupt process, the predetermined interrupt process can be performed both in a situation in which the process at the start of supply of operating power is being executed and in a situation after the process at the start of supply of the operating power is completed. It is possible to control the display of the display means.

なお、特徴i1~i7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features i1 to i7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴h群及び上記特徴i群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the group h of features and the group i of features, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示手段にて表示を行わせるための構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, it is necessary to have a suitable configuration for performing display on the display means, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴j群>
特徴j1.動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7901~ステップS7918の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9501~ステップS9518の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9901~ステップS9917の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理に割り込んで所定割込み処理を実行する所定割込み実行手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能、主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature j group>
Feature j1. Means for executing the processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (in the 33rd embodiment, the function of executing the processing of steps S7901 to S7918 in the main CPU 63; In the embodiment, the function of executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63, in the 36th embodiment, the function of executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63, and in the 37th embodiment, the main CPU 63 In the 42nd embodiment, the function of executing the processing of steps S9901 to S9917 in the main CPU 63);
Predetermined interrupt execution means for executing predetermined interrupt processing by interrupting the processing at the start of supply of operating power (function for executing first timer interrupt processing in main CPU 63, function for executing second timer interrupt processing in main CPU 63 )and,
A game machine characterized by comprising:

特徴j1によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても所定割込み処理が割り込んで起動されるため、動作電力の供給開始直後であっても所定割込み処理として設定されている処理の実行を優先させることが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して所定割込み処理として設定されている処理を設定する必要がないため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始直後であっても所定割込み処理として設定されている処理の実行を優先させることが可能となる。以上より、動作電力の供給が開始された場合における処理を好適に行うことが可能となる。 According to feature j1, the predetermined interrupt processing is interrupted and activated even when the processing at the start of supply of operating power is being executed, so even immediately after the start of supply of operating power, the predetermined interrupt processing is set. It is possible to give priority to the execution of the processing that is being executed. In addition, since it is not necessary to set the processing set as the predetermined interrupt processing for the processing when the supply of operating power is started, the processing configuration of the processing when the supply of operating power is started does not have to be complicated. It is possible to give priority to the execution of the processing set as the predetermined interrupt processing even immediately after the start of power supply. As described above, it is possible to suitably perform processing when the supply of operating power is started.

特徴j2.前記所定割込み実行手段は、所定の表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御するための処理を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1に記載の遊技機。 Feature j2. The predetermined interrupt execution means is a predetermined display means (special figure display unit 37a, special figure reservation display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure reservation display unit 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204 ) is executed in the predetermined interrupt process.

特徴j2によれば、動作電力の供給開始直後であっても所定の表示手段にて所定の表示を行わせることが可能となる。 According to the feature j2, it is possible to perform a predetermined display on the predetermined display means even immediately after the supply of operating power is started.

特徴j3.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記所定割込み実行手段は、前記設定可能状況において所定の表示手段(第4報知用表示装置204)にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための処理を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1又はj2に記載の遊技機。
Feature j3. A setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage,
In a situation in which the processing for starting supply of the operating power is being executed, a setting possible situation in which the setting value to be used can be changed,
The predetermined interrupt executing means performs a process for performing a display corresponding to the current set value on a predetermined display means (fourth notification display device 204) in the settable state to the predetermined interrupt process. The gaming machine according to feature j1 or j2, characterized in that the game is executed by

特徴j3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to the feature j3, the current setting value is displayed on the predetermined display means while the setting value to be used is being set, so that the work of setting the setting value to be used is facilitated. .

特徴j4.前記所定割込み実行手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても所定割込み周期が経過したことに基づいて前記所定割込み処理を実行することを特徴とする特徴j1乃至j3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature j4. Any one of the features j1 to j3, wherein the predetermined interrupt execution means executes the predetermined interrupt processing based on the elapse of a predetermined interrupt period even after the processing at the start of supply of the operating power is completed. 1. The game machine according to 1.

特徴j4によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても所定割込み処理として設定されている処理を実行することが可能となる。 According to feature j4, by using the predetermined interrupt process, the predetermined interrupt process can be performed both in a situation in which the process at the start of supply of operating power is being executed and in a situation after the process at the start of supply of operating power is completed. It becomes possible to execute processing set as interrupt processing.

特徴j5.前記所定割込み実行手段は、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1乃至j4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature j5. The gaming machine according to any one of features j1 to j4, wherein the predetermined interrupt executing means executes a power failure monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power failure in the predetermined interrupt process.

特徴j5によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature j5, the power failure monitoring process is executed even when the process for starting supply of operating power is being executed. When it occurs, it becomes possible to deal with it appropriately.

特徴j6.前記所定割込み処理に、遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920)が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において終了後処理(主側CPU63におけるステップS8822~ステップS8825)が実行されている状況において前記所定割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴j5に記載の遊技機。
Feature j6. The predetermined interrupt process includes a progress corresponding process (steps S8907 to S8920 in the main CPU 63) executed to control the progress of the game,
When the predetermined interrupt process is interrupted and started while the process for starting supply of operating power is being executed, the power failure monitoring process is executed, but the progress handling process is not executed,
When the predetermined interrupt process is interrupted and started in a situation where the post-end process (steps S8822 to S8825 in the main CPU 63) is being executed after the process at the time of starting supply of the operating power is completed, the power failure monitoring The gaming machine according to feature j5, characterized in that both the process and the progress corresponding process can be executed.

特徴j6によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る所定割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature j6, the occurrence of a power failure can be monitored while the process for starting supply of operating power is being executed by using a predetermined interrupt process that can be interrupted and started while the post-end process is being executed. In the regular configuration, even if a predetermined interrupt process is interrupted and started in a situation where the process at the time of starting supply of operating power is being executed, the progress corresponding process for controlling the progress of the game is not executed. It becomes possible to do so.

なお、特徴j1~j6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features j1 to j6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴j群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic j group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as the above examples, it is necessary to perform the processing appropriately when the supply of operating power is started, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴k群>
特徴k1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示(シフト前表示)が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic k group>
Features k1. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, the history information of the corresponding game is stored in the history storage means (normal counter area 231). function) and
information deriving means (a function of executing the process of step SA201 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means;
mode information display control means (main side CPU 63) for controlling display of information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so as to perform display corresponding to the mode information derived by the information deriving means; function to execute display processing and second timer interrupt processing in
Predetermined response display (pre-shift display) is performed by the information display means before the display corresponding to the mode information is newly started based on the occurrence of a predetermined display opportunity. Control means (function for executing the processing of step SA320 and the second timer interrupt processing in the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴k1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、所定の表示契機が発生したことに基づいて態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定の表示契機が発生した場合にはそれに対応する所定対応表示を態様情報に対応する表示よりも情報表示手段にて優先して行わせることが可能となり、情報表示手段を利用して所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to the feature k1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. Since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information. Mode information corresponding to the result of the game is derived using the history information stored in the history storage means, and display corresponding to the derived mode information is performed on the information display means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. In addition, the predetermined corresponding display is performed by the information display means before the display corresponding to the mode information is newly started based on the occurrence of the predetermined display opportunity. Thereby, when a predetermined display opportunity occurs, the predetermined correspondence display corresponding to the event can be given priority over the display corresponding to the mode information by the information display means, and the information display means can be used. It is possible to notify that a predetermined display opportunity has occurred.

特徴k2.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)を備え、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定された場合に前記所定の表示契機が発生したものとして、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k1に記載の遊技機。
Feature k2. A period elapse specifying means (a function of executing the process of step SA210 in the main CPU 63) for specifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger. ,
The predetermined correspondence display control means determines that the predetermined display opportunity has occurred when the elapse of the predetermined period is identified by the period lapse identification means, and the predetermined correspondence display is displayed on the information display means. The gaming machine according to feature k1, characterized in that it is performed.

特徴k2によれば、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われ、その後に情報表示手段にて態様情報に対応する表示が新たに開始される。これにより、情報表示手段にて表示されている態様情報が所定の期間の経過後におけるものであることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 According to the feature k2, when the predetermined period has passed, the information display means displays the predetermined correspondence, and then the information display means newly starts the display corresponding to the mode information. This makes it possible for the manager of the game hall to recognize that the mode information displayed by the information display means is after the predetermined period of time has elapsed.

特徴k3.前記情報導出手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、当該所定の期間よりも後に発生した前記所定事象に対応する前記履歴情報を利用して前記態様情報を導出するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、当該所定の期間よりも後に発生した前記所定事象に対応する前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が前記情報表示手段にて行われる前に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k2に記載の遊技機。
Feature k3. The information derivation means uses the history information corresponding to the predetermined event that occurred after the predetermined period based on the fact that the predetermined period has passed has been identified by the period lapse identification means. to derive the mode information,
The predetermined correspondence display control means displays the history information corresponding to the predetermined event that occurred after the predetermined period based on the elapse of the predetermined period being identified by the period lapse identifying means. The predetermined corresponding display is performed by the information display means before the display corresponding to the mode information derived by the information derivation means using the information is performed by the information display means. The gaming machine according to feature k2.

特徴k3によれば、所定の期間が経過することを基準として態様情報の新たな導出が行われる構成において、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に所定の期間の経過後に新たに導出された態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における態様情報に対応する表示が所定の期間が経過した後において新たに導出された態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 According to feature k3, in a configuration in which new derivation of mode information is performed based on the elapse of a predetermined period of time, when the predetermined period of time elapses, the information display means displays a predetermined correspondence, and then After a predetermined period of time has elapsed, display corresponding to the newly derived mode information is performed. Thereby, the manager of the game hall can grasp whether the display corresponding to the mode information on the information display means is the display corresponding to the mode information newly derived after the lapse of the predetermined period. becomes.

特徴k4.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップSA217の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴k3に記載の遊技機。 Feature k4. Means for erasing the history information stored in the history storage means (executing the process of step SA217 in the main CPU 63) based on the fact that the predetermined period has passed has been specified by the period elapse specifying means. function).

特徴k4によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the feature k4, since the history information in the history information storage means is erased when the predetermined period has passed, it is possible to reduce the required storage capacity of the history information storage means.

特徴k5.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記記憶実行手段により前記態様情報記憶手段に新たに記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が前記情報表示手段にて行われる前に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k2乃至k4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k5. the predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means based on the fact that the period elapses identification means has identified that the predetermined period has passed; Storage execution means for storing the mode information corresponding to the result of the game in the period as period corresponding mode information in the mode information storage means (calculation result storage area 234) (function of executing the processing of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63 ),
The mode information display control means controls the display of the information display means so that a display corresponding to the period corresponding mode information stored in the mode information storage means is performed,
The predetermined correspondence display control means, based on the elapse of the predetermined period identified by the period lapse identifying means, displays the period corresponding to the period newly stored in the mode information storage means by the storage execution means. The game according to any one of features k2 to k4, wherein the predetermined corresponding display is displayed on the information display means before the display corresponding to the mode information is displayed on the information display means. machine.

特徴k5によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 According to the feature k5, past mode information derived in units of a predetermined period is stored as period-corresponding mode information, and display corresponding to the period-corresponding mode information is performed by the information display means. Thus, by checking the information display means, the manager of the gaming hall can comprehend the past period correspondence mode information derived in units of a predetermined period. Further, when the predetermined period has passed, after the predetermined corresponding display is performed by the information display means, the display corresponding to the period corresponding mode information newly derived due to the lapse of the predetermined period is performed. As a result, the manager of the game hall can check whether the display corresponding to the period-corresponding mode information on the information display means is the display corresponding to the period-corresponding mode information newly derived based on the lapse of the predetermined period. can be grasped.

特徴k6.前記態様情報記憶手段は、異なる前記所定の期間のそれぞれに対応した複数の前記期間対応態様情報を記憶することが可能であり、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された複数の前記期間対応態様情報のそれぞれに対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであることを特徴とする特徴k5に記載の遊技機。
Feature k6. The mode information storage means is capable of storing a plurality of period-corresponding mode information corresponding to each of the different predetermined periods,
The mode information display control means controls the display of the information display means so that a display corresponding to each of the plurality of period corresponding mode information stored in the mode information storage means is performed. The gaming machine according to feature k5.

特徴k6によれば、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報が複数記憶されるとともにそれら複数の期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われるため、複数の所定の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to feature k6, a plurality of pieces of past period correspondence mode information derived in units of a predetermined period are stored, and the display corresponding to the plurality of period correspondence mode information is performed by the information display means. It is possible to compare the frequency of occurrence of a given event corresponding to a given period of time.

特徴k7.前記態様情報に対応する表示が行われている状況から当該態様情報とは異なる前記態様情報に対応する表示を行う前に前記情報表示手段が切換前状態(インターバル用非表示の状態)となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA316の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴k1乃至k6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k7. The information display means is set to the pre-switching state (interval non-display state) before the display corresponding to the mode information different from the mode information is displayed from the state in which the display corresponding to the mode information is being performed. The gaming machine according to any one of features k1 to k6, characterized in that it has a means for (a function of executing the processing of step SA316 and the second timer interrupt processing in the main side CPU 63).

特徴k7によれば、表示対象となる態様情報が切り換わる場合には情報表示手段が切換前状態となることにより、表示対象となる態様情報が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。この場合に、上記特徴k1の構成を備え、所定の表示契機が発生したことに基づいて情報表示手段にて所定対応表示が行われる。これにより、切換前状態を間に挟んで異なる態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を利用して所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to the feature k7, when the mode information to be displayed is switched, the information display means is put in the pre-switching state, so that the manager of the game hall clearly indicates that the mode information to be displayed has been switched. It is possible to comprehend. In this case, the configuration of the feature k1 is provided, and a predetermined correspondence display is performed by the information display means based on occurrence of a predetermined display trigger. Accordingly, it is possible to notify that a predetermined display opportunity has occurred by using the information display means that performs display corresponding to different mode information with the pre-switching state interposed therebetween.

特徴k8.前記所定対応表示制御手段は、前記所定の表示契機が発生した場合、前記態様情報に対応する表示の表示継続期間が経過していない状況であったとしても前記所定対応表示が前記情報表示手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴k1乃至k7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k8. The predetermined corresponding display control means, when the predetermined display opportunity occurs, displays the predetermined corresponding display on the information display means even if the display continuation period of the display corresponding to the mode information has not elapsed. The gaming machine according to any one of features k1 to k7, wherein the gaming machine is started by

特徴k8によれば、所定の表示契機が発生した場合には態様情報に対応する表示の途中であったとしても所定対応表示が開始される。これにより、所定の表示契機が発生したことを早期に報知することが可能となる。 According to the feature k8, when a predetermined display opportunity occurs, the predetermined corresponding display is started even if the display corresponding to the mode information is in progress. As a result, it is possible to notify early that a predetermined display opportunity has occurred.

特徴k9.前記所定対応表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示の表示継続期間の途中において前記所定の表示契機が発生した場合、当該表示継続期間が経過した後に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴k1乃至k7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k9. When the predetermined display opportunity occurs in the middle of the display continuation period of the display corresponding to the mode information, the predetermined corresponding display control means causes the predetermined corresponding display to be displayed on the information display means after the display continuation period has passed. The gaming machine according to any one of features k1 to k7, wherein the gaming machine is started by

特徴k9によれば、所定の表示契機が発生したとしてもその時点で表示されている態様情報に対応する表示が完了した後に所定対応表示が開始される。これにより、既に行われている態様情報に対応する表示を邪魔しないようにしながら、所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to the feature k9, even if a predetermined display trigger occurs, the predetermined corresponding display is started after the display corresponding to the mode information displayed at that time is completed. As a result, it is possible to notify that a predetermined display opportunity has occurred while not interfering with the display corresponding to the mode information that has already been performed.

特徴k10.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)を備え、
当該態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域(現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313、第3履歴エリア314)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるように前記情報表示手段を制御することを特徴とする特徴k1乃至k9のいずれか1に記載の遊技機。
Features k10. A mode information storage means (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means,
The mode information storage means stores a plurality of specific storage areas (current status area 311, first history area 312) so as to store each of the plurality of mode information derived at different timings by the information deriving means. , second history area 313, third history area 314),
The mode information display control means controls the information display means so that displays corresponding to each of the plurality of mode information stored in the plurality of specific storage areas are sequentially executed according to a predetermined display order. The gaming machine according to any one of features k1 to k9.

特徴k10によれば、複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、情報表示手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。また、所定表示順序に従って複数の特定記憶領域に記憶された複数の態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるため、表示対象となっている態様情報の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to the feature k10, since notifications corresponding to each of the plurality of mode information are sequentially executed, it is possible to individually grasp the occurrence frequency of the predetermined event in a plurality of periods while suppressing the number of information display means. becomes. In addition, since the display corresponding to each of the plurality of mode information stored in the plurality of specific storage areas is sequentially executed according to the predetermined display order, the manager of the game hall can grasp the type of mode information to be displayed. becomes easier.

特徴k11.前記複数の特定記憶領域に対応付けて所定表示順序が定められていることを特徴とする特徴k10に記載の遊技機。 Feature k11. The gaming machine according to feature k10, wherein a predetermined display order is determined in association with the plurality of specific storage areas.

特徴k11によれば、複数の特定記憶領域に対応付けて態様情報に対応する表示の所定表示順序が定められているため、一の態様情報に対応する表示を新たに開始する場合において表示対象となる態様情報の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the characteristic k11, since the predetermined display order of the display corresponding to the mode information is determined in association with the plurality of specific storage areas, when the display corresponding to one mode information is newly started, the display target is It is possible to simplify the processing configuration for specifying the type of mode information.

特徴k12.前記態様情報表示制御手段は、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合、前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させることを特徴とする特徴k10又はk11に記載の遊技機。 Feature k12. The mode information display control means, when causing the information display means to perform display corresponding to the mode information after the predetermined corresponding display has been performed by the information display means, is arranged in the first order in the predetermined display order. The gaming machine according to feature k10 or k11, wherein the display corresponding to the corresponding aspect information is started.

特徴k12によれば、所定の表示契機が発生したことに基づいて所定対応表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番に対応する態様態様に対応する表示から開始される。これにより、所定の表示契機が発生した場合には所定表示順序の最初の順番から態様情報に対応する表示を改めて確認することが可能となる。 According to the feature k12, after the predetermined corresponding display is performed based on the occurrence of the predetermined display opportunity, the display corresponding to the mode corresponding to the first order in the predetermined display order is started. Thereby, when a predetermined display opportunity occurs, it is possible to reconfirm the display corresponding to the mode information from the first order of the predetermined display order.

特徴k13.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として前記複数の特定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該記憶実行手段は、前記複数の特定記憶領域に前記期間対応態様情報が前記情報導出手段により導出された順序に従って記憶された状態となるようにすることを特徴とする特徴k10乃至k12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k13. period elapse specifying means for specifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger (function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63);
The predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means based on the fact that the period elapses identification means has identified that the predetermined period has passed storage execution means for storing the mode information corresponding to the result of the game in the period as period corresponding mode information in the plurality of specific storage areas (function for executing the processing of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63);
with
Any one of the features k10 to k12, wherein the storage executing means causes the period correspondence mode information to be stored in the plurality of specific storage areas according to the order derived by the information deriving means. 1. The gaming machine according to 1.

特徴k13によれば、期間対応態様情報を導出された順序に従って確認することが可能となる。 According to the feature k13, it is possible to confirm the period correspondence mode information according to the derived order.

特徴k14.前記情報導出手段は、処理実行契機が発生することに基づいて前記態様情報を導出するための情報導出処理を実行するものであって、前記態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出を完了するまでに前記情報導出処理を複数回実行するものであることを特徴とする特徴k1乃至k13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k14. The information derivation means executes an information derivation process for deriving the mode information based on occurrence of a process execution trigger, and the derivation of the mode information is started after the derivation of the mode information is started. The gaming machine according to any one of the characteristics k1 to k13, wherein the information derivation process is executed a plurality of times until the completion of.

特徴k14によれば、態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出が完了するまでに情報導出処理が複数回実行されるため、1回の情報導出処理にて態様情報の導出を完了させる構成に比べて情報導出処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature k14, the information derivation process is executed multiple times from the start of the derivation of the mode information until the derivation of the mode information is completed. It is possible to reduce the processing load for executing the information derivation process compared to the configuration in which the

特徴k15.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定された場合に前記所定の表示契機が発生したものとして、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k14に記載の遊技機。
Feature k15. period elapse specifying means for specifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger (function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63);
the predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means based on the fact that the period elapses identification means has identified that the predetermined period has passed; Storage execution means for storing the mode information corresponding to the result of the game in the period as period corresponding mode information in the mode information storage means (calculation result storage area 234) (function of executing the processing of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63 )and,
with
The mode information display control means controls the display of the information display means so that a display corresponding to the period corresponding mode information stored in the mode information storage means is performed,
The predetermined correspondence display control means determines that the predetermined display opportunity has occurred when the elapse of the predetermined period is identified by the period lapse identification means, and the predetermined correspondence display is displayed on the information display means. The gaming machine according to feature k14, characterized in that it is performed.

特徴k15によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、期間対応態様情報を導出している途中の期間において所定対応表示が行われるようにすることが可能となるため、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中であるにも関わらずそれとは無関係に期間対応態様情報に対応する表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature k15, past mode information derived in units of a predetermined period is stored as period-corresponding mode information, and display corresponding to the period-corresponding mode information is performed by the information display means. Thus, by checking the information display means, the manager of the gaming hall can comprehend the past period correspondence mode information derived in units of a predetermined period. Further, when the predetermined period has passed, after the predetermined corresponding display is performed by the information display means, the display corresponding to the period corresponding mode information newly derived due to the lapse of the predetermined period is performed. As a result, the manager of the game hall can check whether the display corresponding to the period-corresponding mode information on the information display means is the display corresponding to the period-corresponding mode information newly derived based on the lapse of the predetermined period. can be grasped. In addition, since it is possible to display the predetermined correspondence during the period during which the period correspondence mode information is being derived, the period correspondence mode information is being derived after the predetermined period has passed. In spite of this, it is possible to prevent the display corresponding to the period correspondence mode information from being performed irrespective of it.

特徴k16.前記所定対応表示制御手段は、前記情報導出手段により一の前記態様情報を導出するために要する最長の期間よりも長い期間に亘って前記所定対応表示を前記情報表示手段にて行わせることを特徴とする特徴k15に記載の遊技機。 Feature k16. The predetermined correspondence display control means causes the information display means to perform the predetermined correspondence display for a period longer than the longest period required for deriving the one piece of mode information by the information deriving means. The gaming machine according to feature k15.

特徴k16によれば、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中である場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われることとなる。 According to the feature k16, when the predetermined period has passed and the period correspondence mode information is being derived, the information display means displays the predetermined correspondence.

なお、特徴k1~k16の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features k1 to k16, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴l群>
特徴l1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)と、
当該態様情報記憶手段に記憶された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域(現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313、第3履歴エリア314)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の前記特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるように前記情報表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Characteristic group l>
Features l1. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, the history information of the corresponding game is stored in the history storage means (normal counter area 231). function) and
information deriving means (a function of executing the process of step SA201 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means;
Mode information storage means (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means;
Mode information display control means (main side a function of executing display processing and second timer interrupt processing in the CPU 63;
with
The mode information storage means has a plurality of specific storage areas (current status area 311, first history area 312) so as to store each of the plurality of mode information derived at different timings by the information deriving means. , second history area 313, third history area 314),
The mode information display control means controls the information display means so that displays corresponding to each of the plurality of mode information stored in the plurality of specific storage areas are sequentially executed according to a predetermined display order. Characteristic game machine.

特徴l1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature l1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. Since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information. Mode information corresponding to the result of the game is derived using the history information stored in the history storage means, and display corresponding to the derived mode information is performed on the information display means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event.

また、態様情報記憶手段には導出されたタイミングが異なる複数の態様情報が記憶されるとともにそれら複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、情報表示手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。また、所定表示順序に従って複数の特定記憶領域に記憶された複数の態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるため、表示対象となっている態様情報の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 In addition, since a plurality of mode information with different derived timings are stored in the mode information storage means, and notification corresponding to each of the plurality of mode information is sequentially executed, the number of information display means can be reduced while reducing the number of information display means. , it is possible to individually grasp the frequency of occurrence of a predetermined event in a plurality of periods. In addition, since the display corresponding to each of the plurality of mode information stored in the plurality of specific storage areas is sequentially executed according to the predetermined display order, the manager of the game hall can grasp the type of mode information to be displayed. becomes easier.

特徴l2.前記複数の特定記憶領域に対応付けて所定表示順序が定められていることを特徴とする特徴l1に記載の遊技機。 Feature l2. The gaming machine according to feature l1, wherein a predetermined display order is determined in association with the plurality of specific storage areas.

特徴l2によれば、複数の特定記憶領域に対応付けて態様情報に対応する表示の所定表示順序が定められているため、一の態様情報に対応する表示を新たに開始する場合において表示対象となる態様情報の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the feature l2, since the predetermined display order of the display corresponding to the mode information is determined in association with the plurality of specific storage areas, when the display corresponding to one mode information is newly started, the display target is It is possible to simplify the processing configuration for specifying the type of mode information.

特徴l3.所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示(シフト前表示)が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合、前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させることを特徴とする特徴l1又はl2に記載の遊技機。
Feature l3. Predetermined response display (pre-shift display) is performed by the information display means before the display corresponding to the mode information is newly started based on the occurrence of a predetermined display opportunity. Control means (function for executing the processing of step SA320 and the second timer interrupt processing in the main CPU 63),
The mode information display control means, when causing the information display means to perform display corresponding to the mode information after the predetermined corresponding display has been performed by the information display means, is arranged in the first order in the predetermined display order. The gaming machine according to feature l1 or l2, wherein the display corresponding to the corresponding aspect information is started.

特徴l3によれば、所定の表示契機が発生したことに基づいて所定対応表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番に対応する態様態様に対応する表示から開始される。これにより、所定の表示契機が発生した場合には所定表示順序の最初の順番から様情報に対応する表示を改めて確認することが可能となる。 According to feature l3, after the predetermined corresponding display is performed based on the occurrence of the predetermined display opportunity, the display corresponding to the mode corresponding to the first order in the predetermined display order is started. As a result, when a predetermined display opportunity occurs, it is possible to reconfirm the display corresponding to the style information from the first order of the predetermined display order.

特徴l4.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として前記複数の特定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該記憶実行手段は、前記複数の特定記憶領域に前記期間対応態様情報が前記情報導出手段により導出された順序に従って記憶された状態となるようにすることを特徴とする特徴l1乃至l3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature l4. period elapse specifying means for specifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger (function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63);
The predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means based on the fact that the period elapses identification means has identified that the predetermined period has passed storage execution means for storing the mode information corresponding to the result of the game in the period as period corresponding mode information in the plurality of specific storage areas (function for executing the processing of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63);
with
Any one of the features l1 to l3, wherein the storage execution means causes the period correspondence mode information to be stored in the plurality of specific storage areas according to the order derived by the information derivation means. 1. The gaming machine according to 1.

特徴l4によれば、期間対応態様情報を導出された順序に従って確認することが可能となる。 According to the feature l4, it is possible to check the period correspondence mode information according to the derived order.

特徴l5.前記態様情報に対応する表示が行われている状況から当該態様情報とは異なる前記態様情報に対応する表示を行う前に前記情報表示手段が切換前状態(インターバル用非表示の状態)となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA316の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴l1乃至l4のいずれか1に記載の遊技機。 Features l5. The information display means is set to the pre-switching state (interval non-display state) before the display corresponding to the mode information different from the mode information is displayed from the state in which the display corresponding to the mode information is being performed. The gaming machine according to any one of features 11 to 14, characterized in that it has a means (a function of executing the processing of step SA316 and the second timer interrupt processing in the main side CPU 63).

特徴l5によれば、表示対象となる態様情報が切り換わる場合には情報表示手段が切換前状態となることにより、表示対象となる態様情報が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。 According to feature 15, when the mode information to be displayed is switched, the information display means is put in the pre-switching state, so that the manager of the game hall clearly indicates that the mode information to be displayed has been switched. It is possible to comprehend.

なお、特徴l1~l5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features l1 to l5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴m群>
特徴m1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報導出手段は、処理実行契機が発生することに基づいて前記態様情報を導出するための情報導出処理を実行するものであって、前記態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出を完了するまでに前記情報導出処理を複数回実行するものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group m>
Features m1. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, history storage execution means (normal entry management processing in main side CPU 63) for storing history information of the corresponding game in history storage means (normal counter area 231) function) and
information deriving means (a function of executing the process of step SA201 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means;
with
The information derivation means executes an information derivation process for deriving the mode information based on the occurrence of a process execution trigger, and the derivation of the mode information is started after the derivation of the mode information is started. A game machine characterized in that the information derivation process is executed a plurality of times until the completion of.

特徴m1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出が完了するまでに情報導出処理が複数回実行されるため、1回の情報導出処理にて態様情報の導出を完了させる構成に比べて情報導出処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature m1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage means. Since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information. Further, by using the history information stored in the history storage means to derive the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period, the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event can be grasped. becomes possible. In addition, since the information derivation process is executed a plurality of times from the start of the derivation of the mode information to the completion of the derivation of the mode information, compared to a configuration in which the derivation of the mode information is completed in one information derivation process. It is possible to reduce the processing load for executing the information derivation process by using the

特徴m2.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴m1に記載の遊技機。
Feature m2. period elapse specifying means for specifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger (function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63);
The predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means based on the fact that the period elapses identification means has identified that the predetermined period has elapsed Storage execution means for storing the mode information corresponding to the result of the game in the period as period corresponding mode information in the mode information storage means (calculation result storage area 234) (function of executing the processing of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63 )and,
Mode information display control means for controlling display of information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so as to perform display corresponding to the period corresponding mode information stored in the mode information storage means ( a function of executing display processing and second timer interrupt processing in the main CPU 63;
Predetermined response display control means (step SA320 in the main CPU 63) for causing the information display means to perform a predetermined response display based on the elapse of the predetermined period specified by the period elapse specifying means. and the function of executing the second timer interrupt process);
The gaming machine according to feature m1, characterized by comprising:

特徴m2によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、期間対応態様情報を導出している途中の期間において所定対応表示が行われるようにすることが可能となるため、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中であるにも関わらずそれとは無関係に期間対応態様情報に対応する表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature m2, past mode information derived in units of a predetermined period is stored as period-corresponding mode information, and display corresponding to the period-corresponding mode information is performed by the information display means. Thus, by checking the information display means, the manager of the gaming hall can comprehend the past period correspondence mode information derived in units of a predetermined period. Further, when the predetermined period has passed, after the predetermined corresponding display is performed by the information display means, the display corresponding to the period corresponding mode information newly derived due to the lapse of the predetermined period is performed. As a result, the manager of the game hall can check whether the display corresponding to the period-corresponding mode information on the information display means is the display corresponding to the period-corresponding mode information newly derived based on the lapse of the predetermined period. can be grasped. In addition, since it is possible to display the predetermined correspondence during the period during which the period correspondence mode information is being derived, the period correspondence mode information is being derived after the predetermined period has passed. In spite of this, it is possible to prevent the display corresponding to the period correspondence mode information from being performed irrespective of it.

特徴m3.前記所定対応表示制御手段は、前記情報導出手段により一の前記態様情報を導出するために要する最長の期間よりも長い期間に亘って前記所定対応表示を前記情報表示手段にて行わせることを特徴とする特徴m2に記載の遊技機。 Feature m3. The predetermined correspondence display control means causes the information display means to perform the predetermined correspondence display for a period longer than the longest period required for deriving the one piece of mode information by the information deriving means. The gaming machine according to feature m2.

特徴m3によれば、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中である場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われることとなる。 According to the feature m3, when the predetermined period has passed and the period correspondence mode information is being derived, the information display means displays the predetermined correspondence.

なお、特徴m1~m3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features m1 to m3, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴k群、上記特徴l群及び上記特徴m群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature k group, the feature group l, and the feature group m, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴n群>
特徴n1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定手段により設定されている前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記第2設定関連操作が行われたとしても前記設定可能状況となるようにする開始後発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature n group>
Features n1. setting means (function for executing the processing of step SA709 in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
When the supply of operating power is started, the setting value to be used is changed based on the first setting-related operation (the ON operation of the setting key insertion portion 68a and the pressing operation of the reset button 68c) being performed. (in the 45th embodiment, the main side CPU 63 has a function and step A function of making an affirmative determination in SA417, a function of making an affirmative determination in steps SA905 and SA916 in the main CPU 63 in the forty-sixth embodiment, and a function of making an affirmative determination in step SA917);
When the supply of operating power is started, based on the fact that the second setting-related operation (ON operation of the setting key inserting portion 68a) is performed, the setting value to be used set by the setting means is changed. Notification generation means (function for executing setting confirmation processing in the main side CPU 63) to be notified,
with
The condition generating means is configured to enable the setting even if the second setting-related operation is performed when the supply of operating power is stopped in the middle of the settable condition and when the supply of operating power is started after that. Post-start generating means to make the situation (the function of making an affirmative determination at step SA412 in the main CPU 63 in the 45th embodiment, the affirmative determination at steps SA905 and SA916 in the main CPU 63 in the 46th embodiment A game machine characterized by having a function to play

特徴n1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to the feature n1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that Also, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform the first setting related operation when the supply of operating power is started, so the act of illegally changing the setting value to be used It is possible to make it difficult to perform In addition, when the supply of operating power is started, the setting value to be used is notified by performing the second setting-related operation, so the manager of the game hall confirms the setting value to be used as necessary. becomes possible.

また、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となる。これにより、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して、使用対象の設定値の報知よりも使用対象の設定値の変更を優先させることが可能となり、使用対象の設定値の変更が実際には完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, if the supply of operating power is stopped in the middle of the settable state, and if the supply of operating power is started after that, even if the second setting-related operation is performed, the settable state is established. As a result, if the supply of operating power is interrupted while the set value to be used is being changed, when the supply of operating power is resumed thereafter, the set value to be used is It is possible to give priority to the change of the value, and it is possible to prevent the game from being started even though the change of the set value to be used is not actually completed.

特徴n2.前記設定可能状況において変更途中の設定値が報知されるようにする状況報知手段(主側CPU63におけるステップSA801~ステップSA803の処理を実行する機能並びに第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴n1に記載の遊技機。 Feature n2. Equipped with a status reporting means (a function of executing the processes of steps SA801 to SA803 in the main CPU 63 and a function of executing the second timer interrupt process) for notifying the set value that is being changed in the settable status The gaming machine according to feature n1, characterized in that

特徴n2によれば、設定可能状況においては変更途中の設定値が報知されるため現状の設定値を把握しながら設定値の変更作業を行うことが可能となる。また、このように設定可能状況において変更途中の設定値が報知されることにより、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となることで設定値の変更操作が優先される構成であったとしても、実質的に設定値の確認も行うことが可能となる。 According to the feature n2, since the set value that is being changed is notified when the setting is possible, it is possible to change the set value while grasping the current set value. In addition, by notifying the set value that is being changed in the settable state in this way, even if the second setting-related operation is performed when the supply of operating power is started, the settable state is set. Even if the configuration is such that priority is given to the value change operation, it is possible to substantially confirm the set value.

特徴n3.前記状況報知手段及び前記報知発生手段はいずれも所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて対象となる設定値が表示されるようにすることを特徴とする特徴n2に記載の遊技機。 Feature n3. The situation notification means and the notification generation means are characterized in that the target set values are displayed on predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine described in n2.

特徴n3によれば、設定値の変更が行われる場合及び設定値の確認が行われる場合のいずれであっても所定の表示手段にて対象となる設定値が表示されるため、それぞれの状況に対して所定の表示手段を兼用することが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となる構成であったとしても、設定可能状況となることで所定の表示手段にて設定値が表示されるため、第2設定関連操作を行った遊技ホールの管理者は当該所定の表示手段を目視することで設定値を確認することが可能となる。 According to the feature n3, the target setting value is displayed on the predetermined display means regardless of whether the setting value is changed or the setting value is confirmed. On the other hand, it becomes possible to use a predetermined display means. In addition, even if the second setting-related operation is performed when the supply of operating power is started, even if the configuration is such that the setting is possible, the setting value is displayed on the predetermined display means when the setting is possible. is displayed, the administrator of the gaming hall who has performed the second setting-related operation can confirm the setting value by viewing the predetermined display means.

特徴n4.前記状況報知手段は、前記変更途中の設定値に対応する表示と前記設定可能状況であることに対応する表示とが前記所定の表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴n3に記載の遊技機。 Feature n4. The characteristic feature n3, wherein the status notification means causes the predetermined display means to display a display corresponding to the set value being changed and a display corresponding to the setting possible state. The game machine described.

特徴n4によれば、設定可能状況である場合には所定の表示手段にて変更途中の設定値に対応する表示が行われるだけではなく設定可能状況であることに対応する表示が行われる。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたにも関わらず設定可能状況となった場合、設定可能状況となったことを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to the feature n4, when the setting is possible, the predetermined display means not only displays the setting value that is being changed but also displays the setting possible. As a result, when the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable state and then the supply of the operating power is started, the settable state is set despite the second setting-related operation being performed. In this case, it becomes easier for the manager of the game hall to grasp that the setting is possible.

特徴n5.前記開始後発生手段は、前記設定可能状況とする場合、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合に選択されていた設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴n1乃至n4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n5. The post-start generating means enables the setting value to be changed from the selected setting value when the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable state when the settable state is established. The gaming machine according to any one of features n1 to n4.

特徴n5によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to feature n5, even if the supply of operating power is stopped in the middle of the settable state, when the supply of operating power is restarted, the set value is changed from the state immediately before the supply of operating power is stopped. It is possible to continue the operation.

特徴n6.前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであり、
前記開始後発生手段は、前記設定可能状況とする場合、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合に前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴n1乃至n5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature n6. setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value set by the setting means;
selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the settable state;
with
The situation generation means is means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the set value to be selected is changed when a change opportunity occurs in the settable situation. (Function to execute the processing of step SA708 in the main side CPU 63),
The setting means stores information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means as the setting correspondence information in the setting correspondence storage means when an end opportunity occurs in the settable situation. By setting the setting value that was selected in the setting possible state as a use target,
The post-start generating means sets the setting corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means when the supply of operating power is stopped in the middle of the settable condition when the settable condition is set. The game machine according to any one of features n1 to n5, characterized in that the setting value can be changed from the value.

特徴n6によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。この場合に、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to feature n6, setting correspondence storage means for storing setting correspondence information corresponding to a setting value to be used, and selection correspondence storing means for storing selection correspondence information corresponding to a setting value that is being changed in a settable state are provided. By providing the setting value, it is possible to change the setting value in the setting enabled state while storing and holding the information of the setting value set before the setting enabled state is started. In this case, if the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable state, it is stored in the selection correspondence storage means when the supply of the operating power is stopped. The setting value is changed from the setting value corresponding to the selection correspondence information. As a result, even if the supply of operating power is interrupted in the middle of the settable state, when the supply of operating power is resumed, the operation to change the setting value continues from the state immediately before the supply of operating power is interrupted. It is possible to do

特徴n7.前記状況発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作が行われた場合、前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA917にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴n6に記載の遊技機。 Feature n7. The condition generating means is configured to generate the above-described setting-related operation when the first setting-related operation is performed when the supply of operating power is stopped in the middle of the settable condition and when the supply of operating power is started after that. Means for changing the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means (in the forty-fifth embodiment, a function of making an affirmative determination at step SA417 in the main CPU 63, In the forty-sixth embodiment, the gaming machine according to feature n6 is characterized by having a function of making an affirmative determination in step SA917 in the main side CPU 63 .

特徴n7によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に第2設定関連操作が行われた場合には動作電力の供給が停止される前に変更対象となっていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となる一方、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に第2設定関連操作が行われた場合には設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 According to feature n7, when the supply of operating power is restarted after being stopped in the middle of the settable state, the supply of operating power is stopped when the second setting-related operation is performed. While it is possible to restart the change of the setting value from the setting value that was subject to change before the setting value was changed, the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped in the middle of the setting possible state. When the second setting-related operation is performed in the case where the second setting-related operation is performed, the setting value is changed from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means. This makes it possible to change the initial set value when starting to change the set value according to the operation content when the supply of operating power is restarted.

特徴n8.前記開始後発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作及び前記第2設定関連操作のいずれもが行われなかたっとしても前記設定可能状況となるようにし得ることを特徴とする特徴n1乃至n7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n8. The post-start generation means is configured to generate the first setting-related operation and the second setting-related operation when the supply of operating power is stopped in the middle of the settable state and then the supply of operating power is started. The game machine according to any one of features n1 to n7, characterized in that the settable state can be set even if none of the operations are performed.

特徴n8によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作及び第2設定関連操作のいずれもが行われなかったとしても設定可能状況となり得るため、設定値の変更を行っている途中に動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して設定値の変更を行うことが可能な状況を積極的に生じさせることが可能となる。 According to feature n8, when the supply of operating power is stopped in the middle of the settable state, when the supply of operating power is started after that, both the first setting-related operation and the second setting-related operation are performed. Even if the setting is not performed, the setting may become possible. Therefore, if the supply of operating power is stopped while the setting value is being changed, the setting value must be changed when the supply of operating power is resumed. It is possible to actively create a situation where

特徴n9.前記第1設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記状況発生手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記設定可能状況を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴n1乃至n8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature n9. The first setting-related operation includes setting the setting key inserting portion (setting key inserting portion 68a) to a predetermined corresponding state (ON-operated state) by the setting key,
The situation generating means terminates the settable situation based on specifying that the setting key insertion portion has been changed from the predetermined corresponding state to a specific corresponding state (OFF-operated state) by the setting key. The gaming machine according to any one of features n1 to n8, characterized by comprising means (a function of executing the processing of steps SA709 and SA710 in the main side CPU 63).

特徴n9によれば、設定可能状況とするためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定可能状況は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に設定可能状況が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで設定可能状況が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定可能状況を終了させることが可能となる。 According to feature n9, since it is necessary to put the setting key insertion portion in a predetermined corresponding state using the setting key in order to enable setting, the act of illegally changing the setting value to be used is prohibited. It is possible to make it difficult to do. In this case, the settable state does not end only when the setting key insertion portion is in the specific correspondence state, but ends when the setting key insertion portion is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. As a result, even if the supply of operating power is stopped in the middle of the settable state and then the supply of operating power is started while the setting key insertion portion is in the specific correspondence state, the settable state is immediately set. It is not terminated, and after changing the setting key insertion portion from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state, the settable state is terminated by further changing the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. It is possible to terminate the settable state at a timing favorable to the user.

特徴n10.前記状況発生手段は、前記報知発生手段により前記使用対象の設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作が行われた場合、前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴n1乃至n9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n10. The situation generation means is configured to detect a situation in which the supply of operating power is stopped while the notification generating means is informing of the set value to be used, and then the supply of operating power is started. The gaming machine according to any one of features n1 to n9, wherein the setting enabled state is established when the first setting-related operation is performed.

特徴n10によれば、使用対象の設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしても、その後の動作電力の供給の開始に際して第1設定関連操作が行われた場合には設定可能状況となる。これにより、設定値の確認作業よりも設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 According to the feature n10, even if the supply of the operating power is stopped while the set value to be used is being notified, the first setting-related operation is performed when the supply of the operating power is started thereafter. is a configurable state. As a result, it is possible to give priority to the work of changing the set value over the work of confirming the set value.

なお、特徴n1~n10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features n1 to n10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴o群>
特徴o1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたことに基づいて、その後に動作電力の供給が開始された後に前記所定の設定関連処理を途中から再開させる途中再開手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group o>
Features o1. Means for executing profit giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a target to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63 function) and
setting-related execution means for executing predetermined setting-related processing related to the setting value (function for executing setting value update processing in the main CPU 63, function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63);
midway restart means ( In the forty-fifth embodiment, the function of making an affirmative determination in step SA412 in the main CPU 63 and the function of making an affirmative determination in step SA414 in the main CPU 63, and in the forty-sixth embodiment, in steps SA905 and SA916 in the main CPU 63 function to make an affirmative judgment by
A game machine characterized by comprising:

特徴o1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定の設定関連処理が途中から再開される。これにより、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定の設定関連処理を引き続き継続させることが可能となる。 According to the feature o1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the set value that is more advantageous to the player is set to be used. It is expected that In this case, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the predetermined setting-related processing is restarted when the supply of operating power is resumed. As a result, even if the supply of operating power is stopped in the middle of the predetermined setting-related processing, the predetermined setting-related processing can be continued when the supply of operating power is resumed.

特徴o2.前記設定関連実行手段は、所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を途中から再開させることを特徴とする特徴o1に記載の遊技機。
Feature o2. The setting-related execution means performs a predetermined setting-related operation (if the predetermined setting-related processing is a set value update processing, an ON operation of the setting key insertion section 68a and a pressing operation of the reset button 68c; In the case of processing, the predetermined setting-related processing is executed based on the ON operation of the setting key insertion unit 68a) being performed,
The gaming machine according to feature o1, wherein the midway restarting means restarts the predetermined setting-related processing from the middle even if the predetermined setting-related operation is not performed.

特徴o2によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が途中から再開されるため、所定の設定関連処理の途中からの再開を優先させることが可能となる。 According to feature o2, when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the predetermined setting-related processing is restarted from the middle even if the predetermined setting-related operation is not performed. , it is possible to give priority to resuming from the middle of predetermined setting-related processing.

特徴o3.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を途中から再開させるものであり、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われた場合、前記途中再開手段により前記所定の設定関連処理が途中から再開されるのではなく、前記設定関連実行手段により前記所定の設定関連処理が新たに開始されることを特徴とする特徴o2に記載の遊技機。
Feature o3. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on the predetermined setting-related operation being performed when supply of operating power is started,
The midway restart means restarts the predetermined setting-related process from the middle even if the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of operating power is started,
When the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and the predetermined setting-related operation is performed when the supply of operating power is started after that, the halfway restart means The gaming machine according to feature o2, wherein the predetermined setting-related processing is not restarted from the middle, but the predetermined setting-related processing is newly started by the setting-related execution means.

特徴o3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が途中から再開されるため、所定の設定関連処理の途中からの再開を優先させることが可能となる。その一方、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が途中から再開されるのではなく新たに開始される。これにより、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が再開される場合における所定設定関連操作の有無により、所定の設定関連処理を新たに開始させること及び所定の設定関連処理を途中から再開させることのいずれかを選択することが可能となる。 According to feature o3, when the supply of operating power is started, the predetermined setting-related processing is executed based on the performance of the predetermined setting-related operation. Therefore, the act of illegally executing the predetermined setting-related processing. It is possible to make it difficult to perform In this case, when the supply of operating power is restarted after the supply of operating power is stopped in the middle of predetermined setting-related processing, the predetermined setting-related processing is not performed even if the predetermined setting-related operation is not performed. Therefore, it is possible to give priority to resuming from the middle of the predetermined setting-related processing. On the other hand, if a predetermined setting-related operation is performed when the supply of operating power is restarted after the supply of operating power is stopped in the middle of predetermined setting-related processing, the predetermined setting-related processing is resumed from the middle. A new start is made instead of being restarted. Thus, when the supply of operating power is stopped in the middle of predetermined setting-related processing, the predetermined setting-related processing can be newly started depending on the presence or absence of the predetermined setting-related operation when the supply of operating power is restarted. and resuming the predetermined setting-related processing from the middle.

特徴o4.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴o2又はo3に記載の遊技機。
Feature o4. The predetermined setting-related operation includes setting the setting key inserting portion (setting key inserting portion 68a) to a predetermined corresponding state (ON-operated state) by the setting key,
The setting-related execution means performs the predetermined setting-related processing based on the fact that the setting key insertion unit has been changed from the predetermined corresponding state to a specific corresponding state (a state in which an OFF operation has been performed) by the setting key. (function of executing the processing of step SA504 in the main CPU 63, function of executing the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63). game machine.

特徴o4によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to the feature o4, in order to start the predetermined setting-related processing, it is necessary to use the setting key to bring the setting key insertion section into the predetermined correspondence state. It is possible to make it difficult to do. In this case, the predetermined setting-related processing does not end only when the setting key insertion portion is in the specific correspondence state, but ends when the setting key insertion portion is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. As a result, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of operating power is started while the setting key insertion unit is in the specific correspondence state, The predetermined setting-related processing is not terminated, and the predetermined setting-related processing is terminated by changing the setting key insertion portion from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state and then changing the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. Therefore, it is possible for the manager of the gaming hall to end the predetermined setting-related processing at a time that is favorable for him/her.

特徴o5.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴o1乃至o4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature o5. The gaming machine according to any one of features o1 to o4, wherein the predetermined setting-related process is a process for changing a setting value to be used.

特徴o5によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合にはその変更途中の設定値から当該設定値の変更を再開させることが可能となる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更作業を継続して行うことが可能となる。 According to feature o5, even if the supply of operating power is stopped while the setting value is being changed, when the supply of operating power is restarted, the setting value is changed from the setting value in the middle of being changed. It is possible to restart. As a result, even if the supply of operating power is stopped while the setting value is being changed, the operation of changing the setting value can be continued when the supply of operating power is restarted.

特徴o6.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であり、
使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記所定の設定関連処理において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記設定関連実行手段は、
前記所定の設定関連処理として、変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理として、終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、選択対象となっていた設定値を使用対象として設定する手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記途中再開手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合に前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴o1乃至o5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature o6. The predetermined setting-related process is a process for changing a setting value to be used,
setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to setting values to be used;
selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the predetermined setting-related processing;
with
The setting-related execution means includes:
As the predetermined setting-related processing, means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the setting value to be selected is changed when a change opportunity occurs A function of executing the processing of step SA708 in the CPU 63);
By storing information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means as the setting correspondence information in the setting correspondence storage means when an end opportunity occurs as the predetermined setting-related processing, Means for setting the setting value that has been selected as a target for use (function for executing the processing of step SA709 in the main CPU 63);
with
The halfway restart means, when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, selects the setting value from the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means. The gaming machine according to any one of features o1 to o5, characterized in that it is possible to change the .

特徴o6によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。この場合に、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to feature o6, setting correspondence storage means for storing setting correspondence information corresponding to a setting value to be used, and selection correspondence storing means for storing selection correspondence information corresponding to a setting value that is being changed in a settable state are provided. By providing the setting value, it is possible to change the setting value in the setting enabled state while storing and holding the information of the setting value set before the setting enabled state is started. In this case, when the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped while the set value is being changed, when the supply of the operating power is stopped, it is stored in the selection corresponding storage means. The setting value is changed from the setting value corresponding to the selected correspondence information. As a result, even if the supply of operating power is stopped while the setting value is being changed, when the supply of operating power is restarted, the setting value is changed from the state immediately before the supply of operating power is stopped. It is possible to continue the operation.

特徴o7.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて、前記所定の設定関連処理を途中から再開させるものであり、
前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われた場合、前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA917にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴o6に記載の遊技機。
Feature o7. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on a predetermined setting-related operation being performed when supply of operating power is started,
the midway restart means restarts the predetermined setting-related process from the middle based on the fact that the predetermined setting-related operation is not performed when supply of operating power is started;
The setting-related execution means performs the operation when the predetermined setting-related operation is performed when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and when the supply of operating power is started after that. , means for enabling change of the setting value from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means (in the forty-fifth embodiment, the main side CPU 63 makes an affirmative determination at step SA417); function, in the forty-sixth embodiment, the function of making an affirmative determination at step SA917 in the main CPU 63).

特徴o7によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて動作電力の供給が停止される前に変更対象となっていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となる一方、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われた場合には設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 According to the feature o7, when the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped while the set value is being changed, the operating power is reduced based on the fact that the predetermined setting-related operation has not been performed. It is possible to resume changing the setting value from the setting value that was subject to change before the supply of power was stopped, but after the supply of operating power is stopped in the middle of changing the setting value If a predetermined setting-related operation is performed when the supply of operating power is restarted, the setting value is changed from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means. This makes it possible to change the initial set value when starting to change the set value according to the operation content when the supply of operating power is restarted.

なお、特徴o1~o7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features o1 to o7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴p群>
特徴p1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備え、
当該設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始された後に前記所定設定関連操作が行われていなくても前記所定の設定関連処理を実行する供給後実行手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic p group>
Features p1. Means for executing profit giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a target to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63 function) and
Predetermined setting-related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a and pressing of the reset button 68c if the predetermined setting-related processing is setting value update processing, setting key insertion if the predetermined setting-related processing is setting confirmation processing) ON operation of the unit 68a) is performed, setting-related execution means (function for executing setting value update processing in the main CPU 63, setting function to execute confirmation processing),
If the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the setting-related execution means is configured to perform the operation if the predetermined setting-related operation is not performed after the supply of operating power is started. Also post-supply execution means for executing the predetermined setting-related processing (in the forty-fifth embodiment, a function of making an affirmative determination at step SA412 in the main CPU 63 and a function of making an affirmative determination at step SA414 in the main CPU 63; 46 embodiment, a gaming machine characterized by comprising a function of making an affirmative determination in steps SA905 and SA916 in the main side CPU 63).

特徴p1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定設定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定設定関連操作が行われていなくても所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to the feature p1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that Further, it is possible to execute a predetermined setting-related process by performing a predetermined setting-related operation. In this case, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, when the supply of operating power is resumed, the predetermined setting is performed even if the predetermined setting-related operation is not performed. Associated processing is performed. This makes it possible to give priority to execution of predetermined setting-related processing.

特徴p2.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記供給後実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴p1に記載の遊技機。
Feature p2. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on the predetermined setting-related operation being performed when supply of operating power is started,
The gaming machine according to feature p1, wherein the post-supply execution means executes the predetermined setting-related processing even if the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of operating power is started. .

特徴p2によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to the feature p2, since the predetermined setting-related processing is executed based on the predetermined setting-related operation being performed when the supply of operating power is started, the act of illegally executing the predetermined setting-related processing. It is possible to make it difficult to perform In this case, the predetermined setting-related processing is executed even if the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped in the middle of the predetermined setting-related processing. Therefore, it is possible to give priority to execution of predetermined setting-related processing.

特徴p3.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴p1又はp2に記載の遊技機。
Feature p3. The predetermined setting-related operation includes setting the setting key insertion portion (setting key insertion portion 68a) to a predetermined corresponding state (ON operation state) by the setting key,
The setting-related execution means performs the predetermined setting-related processing based on the fact that the setting key insertion unit has been changed from the predetermined corresponding state to a specific corresponding state (a state in which an OFF operation has been performed) by the setting key. (function of executing the processing of step SA504 in the main CPU 63, function of executing the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63). game machine.

特徴p3によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to the feature p3, in order to start the predetermined setting-related processing, it is necessary to use the setting key to bring the setting key insertion section into the predetermined correspondence state. It is possible to make it difficult to do. In this case, the predetermined setting-related processing does not end only when the setting key insertion portion is in the specific correspondence state, but ends when the setting key insertion portion is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. As a result, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of operating power is started while the setting key insertion unit is in the specific correspondence state, The predetermined setting-related processing is not terminated, and the predetermined setting-related processing is terminated by changing the setting key insertion portion from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state and then changing the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. Therefore, it is possible for the manager of the gaming hall to end the predetermined setting-related processing at a time that is favorable for him/her.

特徴p4.前記供給後実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする特徴p1乃至p3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature p4. The post-supply execution means performs the specified related operation when the supply of the operating power is started after the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed. The gaming machine according to any one of the features p1 to p3, wherein the predetermined setting-related processing is not executed when the

特徴p4によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が実行されない。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に所定の設定関連処理を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature p4, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, if the specific related operation is performed when the supply of operating power is started after that, , the predetermined setting-related processing is not executed. Accordingly, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the supply of operating power is started if there is no need to execute the predetermined setting-related processing thereafter. In such a case, it is possible to prevent the predetermined setting-related processing from being executed by performing the specific related operation.

特徴p5.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴p1乃至p4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature p5. The gaming machine according to any one of features p1 to p4, wherein the predetermined setting-related process is a process for notifying a setting value to be used.

特徴p5によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても設定値の報知が再度開始される。これにより、設定値の報知を優先させることが可能となる。 According to the feature p5, if the supply of the operating power is stopped while the set value is being notified, it is assumed that the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of the operating power is started after that. Also, notification of the set value is started again. This makes it possible to give priority to notification of the set value.

特徴p6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
を備え、
前記供給後実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないものであり、
前記状況発生手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われた場合、前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴p5に記載の遊技機。
Feature p6. setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of step SA709 in the main side CPU 63);
When the supply of operating power is started, the setting value to be used is changed based on the specific related operation (the ON operation of the setting key insertion portion 68a and the pressing operation of the reset button 68c). (In the forty-fifth embodiment, the main CPU 63 has a function of making an affirmative determination at step SA412 and a In the forty-sixth embodiment, the function of making an affirmative determination in steps SA905 and SA916 in the main CPU 63 and the function of making an affirmative determination in step SA917);
with
The post-supply execution means performs the specific related operation when the supply of operating power is started after the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed. is not executed, the predetermined setting-related processing is not executed,
The situation generating means may cause the specific-related operation to be performed when the supply of operating power is started after the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed. The gaming machine according to feature p5, characterized in that the settable state is brought about when the setting is made.

特徴p6によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が実行されるのではなく、設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となる。これにより、設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況とするための特定関連操作が行われた場合には設定値の報知よりも設定可能状況の発生を優先させることが可能となる。 According to the feature p6, even if the supply of the operating power is stopped while the setting value is being notified, the specific related operation is performed when the supply of the operating power is started after that. , the setting value is not notified, but a setting possible state in which the setting value can be changed. As a result, when a specific related operation is performed to create a settable state in which setting values can be changed, generation of the settable state can be prioritized over notification of set values.

特徴p7.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴p1乃至p6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature p7. The gaming machine according to any one of features p1 to p6, wherein the predetermined setting-related process is a process for changing a setting value to be used.

特徴p7によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更を行うことが可能となる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更作業を継続して行うことが可能となる。 According to feature p7, even if the supply of operating power is stopped while the setting value is being changed, the setting value can be changed when the supply of operating power is restarted. As a result, even if the supply of operating power is stopped while the setting value is being changed, the operation of changing the setting value can be continued when the supply of operating power is restarted.

なお、特徴p1~p7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features p1 to p7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴q群>
特徴q1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(所定の設定関連処理が設定確認用処理であればRAMクリア操作又は設定変更操作、所定の設定関連処理が設定値更新処理であればRAMクリア操作)が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic group q>
Feature q1. Means for executing profit giving processing in a manner corresponding to a set value set as a target to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63 function) and
Setting-related execution means for executing predetermined setting-related processing related to the setting value (function for executing setting value update processing in the main CPU 63, function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63);
with
Even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the setting-related execution means performs the specified related operation (the predetermined setting-related processing is a setting confirmation process, a RAM clear operation or a setting change operation is performed, and if a predetermined setting related process is a set value updating process, a RAM clear operation is performed), the predetermined setting related process is not executed. Characteristic game machine.

特徴q1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が実行されない。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に所定の設定関連処理を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature q1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, if the specified related operation is performed when the supply of the operating power is started after that, the predetermined setting-related processing is not executed. Accordingly, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the supply of operating power is started if there is no need to execute the predetermined setting-related processing thereafter. In such a case, it is possible to prevent the predetermined setting-related processing from being executed by performing the specific related operation.

特徴q2.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴q1に記載の遊技機。 Feature q2. The gaming machine according to feature q1, wherein the predetermined setting-related process is a process for notifying a setting value to be used.

特徴q2によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が再開されない。これにより、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に設定値の報知を行わせる必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで設定値の報知が行われないようにすることが可能となる。 According to the feature q2, even if the supply of the operating power is stopped while the set value is being notified, if the specific related operation is performed when the supply of the operating power is started after that, the set value is set. Value reporting is not resumed. As a result, even if the supply of the operating power is stopped while the set value is being notified, if the set value does not need to be notified after that, the operation power supply is started. By performing a specific related operation, it is possible to prevent notification of the set value.

特徴q3.前記設定関連実行手段は、所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作ではなく前記特定関連操作が行われた場合には前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする特徴q1又はq2に記載の遊技機。 Feature q3. The setting-related execution means performs predetermined setting-related operations (if the predetermined setting-related processing is set value update processing, ON operation of the setting key insertion unit 68a and pressing operation of the reset button 68c; In the case of processing, the predetermined setting-related processing is executed based on the ON operation of the setting key inserting portion 68a being performed, and the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed. characterized in that the predetermined setting-related processing is not executed if the specific setting-related operation is performed instead of the predetermined setting-related operation when the supply of operating power is started even after the operation is stopped. The gaming machine described in q1 or q2.

特徴q3によれば、所定の設定関連処理を行わせるためには所定設定関連操作を行う必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic q3, it is necessary to perform a predetermined setting-related operation in order to cause the predetermined setting-related processing to be performed, so it is possible to make it difficult to perform the act of illegally executing the predetermined setting-related processing.

特徴q4.前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われなかった場合、前記所定設定関連操作が行われていなくても前記所定の設定関連処理を実行する手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴q3に記載の遊技機。 Feature q4. The setting-related execution means is configured to prevent the specific-related operation from being performed when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and when the supply of operating power is started after that. means for executing the predetermined setting-related processing even if the predetermined setting-related operation is not performed (in the forty-fifth embodiment, a function of making an affirmative determination at step SA412 in the main CPU 63 and A gaming machine according to feature q3, characterized by comprising a function of making an affirmative determination at step SA414.

特徴q4によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うか否かによって、所定設定関連操作を行うことなく所定の設定関連処理が実行されるようにするか否かを選択することが可能となる。 According to feature q4, when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the predetermined setting-related operation is performed depending on whether or not the specific related operation is performed when the supply of operating power is started. It is possible to select whether or not to execute predetermined setting-related processing without performing

特徴q5.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴q4に記載の遊技機。
Feature q5. The predetermined setting-related operation includes setting the setting key inserting portion (setting key inserting portion 68a) to a predetermined corresponding state (ON-operated state) by the setting key,
The setting-related execution means performs the predetermined setting-related processing based on the fact that the setting key insertion unit has been changed from the predetermined corresponding state to a specific corresponding state (a state in which an OFF operation has been performed) by the setting key. (the function of executing the processing of step SA504 in the main CPU 63, the function of executing the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63). .

特徴q5によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to feature q5, in order to start a predetermined setting-related process, it is necessary to use the setting key to bring the setting key insertion section into a predetermined correspondence state. It is possible to make it difficult to do. In this case, the predetermined setting-related processing does not end only when the setting key insertion portion is in the specific correspondence state, but ends when the setting key insertion portion is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. As a result, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of operating power is started while the setting key insertion unit is in the specific correspondence state, The predetermined setting-related processing is not terminated, and the predetermined setting-related processing is terminated by changing the setting key insertion portion from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state and then changing the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. Therefore, it is possible for the manager of the gaming hall to end the predetermined setting-related processing at a time that is favorable for him/her.

特徴q6.動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理とは異なる別処理を実行する別実行手段(所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば主側CPU63におけるRAMクリア処理のみを実行し設定値更新処理を実行しない機能又は主側CPU63におけるRAMクリア処理と設定値更新処理とを実行する機能、所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば第45の実施形態における主側CPU63のRAMクリア処理のみを実行し設定値更新処理を実行しない機能)を備えていることを特徴とする特徴q1乃至q5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature q6. Another execution means for executing a process different from the predetermined setting-related process based on the fact that the specific-related operation is performed when the supply of operating power is started (the predetermined setting-related process is for setting confirmation). In the case of processing, a function to execute only the RAM clear processing in the main CPU 63 and not to execute the set value update processing, a function to execute the RAM clear processing and the set value update processing in the main CPU 63, or a predetermined setting related processing is set value If it is an update process, only the RAM clear process of the main side CPU 63 in the 45th embodiment is executed, and the set value update process is not executed). game machine.

特徴q6によれば、別処理を実行させるために行われる特定関連操作を利用して、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に所定の設定関連処理が実行されないようにすることが可能となる。 According to the feature q6, when the supply of operating power is stopped before a predetermined setting-related process is completed by using a specific related operation performed to execute another process, the supply of operating power is resumed thereafter. It is possible to prevent predetermined setting-related processing from being executed when it is started.

特徴q7.前記別実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記別処理を実行することを特徴とする特徴q6に記載の遊技機。 Feature q7. Even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the separate execution means detects that the specific-related operation has been performed when the supply of operating power is started after that. The gaming machine according to feature q6, wherein the different processing is executed based on the above.

特徴q7によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理よりも別処理の実行を優先させることが可能となる。 According to the feature q7, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, if the supply of operating power is started after that, if the specific related operation is performed, can give priority to the execution of another process over the predetermined setting-related process.

特徴q8.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であり、前記別処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴q6又はq7に記載の遊技機。 Feature q8. The feature q6 or q7 characterized in that the predetermined setting-related process is a process for notifying a set value to be used, and the different process is a process for changing the set value to be used. The game machine described.

特徴q8によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が再開されない。これにより、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に設定値の報知を行わせる必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで設定値の報知が行われないようにすることが可能となる。また、このように設定値の報知が行われないようにするための操作として、設定値を変更するための処理を実行させるための特定関連操作を利用することが可能となる。 According to the feature q8, even if the supply of the operating power is stopped while the set value is being notified, if the specific related operation is performed when the supply of the operating power is started after that, the set value is set. Value reporting is not resumed. As a result, even if the supply of the operating power is stopped while the set value is being notified, if the set value does not need to be notified after that, the operation power supply is started. By performing a specific related operation, it is possible to prevent notification of the set value. Further, as an operation for preventing notification of the setting value in this way, it is possible to use a specific related operation for executing processing for changing the setting value.

なお、特徴q1~q8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features q1 to q8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴r群>
特徴r1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic r group>
Feature r1. setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of step SA709 in the main side CPU 63);
Circumstance generation means (step SA412 in the main CPU 63 in the forty-fifth embodiment) for creating a configurable situation (a situation in which the setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed. and the function of making an affirmative judgment in step SA417, the function of making an affirmative judgment in step SA905 and step SA916 in the main CPU 63 in the forty-sixth embodiment, and the function of making an affirmative judgment in step SA917 )and,
setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value set by the setting means;
selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the settable state;
with
The situation generation means is means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the set value to be selected is changed when a change opportunity occurs in the settable situation. (Function to execute the processing of step SA708 in the main side CPU 63),
The setting means stores information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means as the setting correspondence information in the setting correspondence storage means when an end opportunity occurs in the settable situation. A gaming machine characterized in that a setting value that has been selected in the settable state is set as an object to be used.

特徴r1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to the feature r1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the set value that is more advantageous to the player is set to be used. It is expected that In this case, setting correspondence storage means for storing setting correspondence information corresponding to the setting value to be used, and selection correspondence storing means for storing selection correspondence information corresponding to the setting value being changed in the settable state are provided. As a result, it is possible to change the set value in the settable state while storing and holding the information of the set value that was set before the settable state was started.

特徴r2.前記状況発生手段は、前記終了契機が発生する前に前記設定可能状況が終了した場合にその後に発生した前記設定可能状況において前回の前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする第1変更実行手段(主側CPU63におけるステップSA701にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴r1に記載の遊技機。 Feature r2. When the settable situation ends before the end trigger occurs, the situation generating means stores in the selection correspondence storage means the previous settable situation in the settable situation that occurs after the end of the settable situation. Characteristic r1 characterized by comprising a first change execution means (a function of making an affirmative determination in step SA701 in the main CPU 63) that enables changing the setting value from the setting value corresponding to the selection correspondence information The game machine described.

特徴r2.終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了したとしても、設定可能状況が再開された場合には前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 Feature r2. When the settable state is started after the settable state ends before the termination opportunity occurs, the set value is changed from the set value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means. . As a result, even if the settable state ends before the termination trigger occurs, when the settable state is restarted, the setting value selected last in the previous settable state will not be changed. can be continued.

特徴r3.前記状況発生手段は、前記終了契機が発生する前に前記設定可能状況が終了した場合にその後に発生した前記設定可能状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする第2変更実行手段(主側CPU63におけるステップSA701にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴r2に記載の遊技機。 Feature r3. If the settable situation ends before the termination trigger occurs, the situation generating means makes settings corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means in the settable situation that occurs after the occurrence of the end trigger. The gaming machine according to feature r2, further comprising second change execution means (a function of making a negative determination in step SA701 in the main CPU 63) that allows changing the set value from a value.

特徴r3によれば、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となるだけではなく、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を行うことが可能となる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、設定可能状況が再開される場合における状況に応じて異ならせることが可能となる。 According to the feature r3, when the settable state is started after the settable state ends before the end trigger occurs, the setting value is changed from the set value last selected in the previous settable state. not only can be restarted, but also corresponds to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means when the settable condition is started after the settable condition ends before the termination trigger occurs. It is possible to change the setting value from the setting value to be used. As a result, it is possible to change the initial set value when starting to change the set value according to the situation when the settable state is resumed.

特徴r4.前記第2変更実行手段は、前記終了契機が発生することで終了した前記設定可能状況の後に発生した前記設定可能状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴r3に記載の遊技機。 Feature r4. The second change execution means sets a setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means in the settable situation occurring after the settable situation ended by the occurrence of the termination trigger. The gaming machine according to feature r3, characterized in that the setting value can be changed from .

特徴r4によれば、通常の設定可能状況においては現状の使用対象の設定値から当該設定値の変更が行われることとなる。 According to the characteristic r4, in a normal setting possible state, the setting value is changed from the setting value of the current use object.

特徴r5.前記状況発生手段は、前記設定可能状況にて前記終了契機が発生する前に当該設定可能状況が終了した後の前記設定可能状況が開始される場合に特定関連操作が行われたことに基づいて、前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする状況及び前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする状況のうち一方の状況となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA405、ステップSA412及びステップSA417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r3又はr4に記載の遊技機。 Feature r5. The situation generating means is based on the fact that a specific related operation is performed when the settable situation after the settable situation ends before the end trigger occurs in the settable situation , a setting corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means, and a setting corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means; It is characterized by having a means (a function of executing the processing of steps SA405, SA412 and SA417 in the main side CPU 63) that makes it possible to change the setting value from the value. The gaming machine according to feature r3 or r4.

特徴r5によれば、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に、前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更を再開させるか、又は現状の使用対象の設定値から当該設定値の変更を開始させるかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 According to the feature r5, when the settable state is started after the settable state ends before the end trigger occurs, the set value selected last in the previous settable state is changed to the set value. It is possible for the manager of the game hall to select whether to restart the change or to start changing the setting value from the current setting value to be used.

特徴r6.前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801~ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r1乃至r5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature r6. In the settable state, the setting values corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means are displayed on predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine according to any one of features r1 to r5, characterized in that it has means for performing the processing of steps SA801 to SA803 in the main side CPU 63.

特徴r6によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 According to the characteristic r6, it is possible to change the setting value while confirming the setting value that is being changed in the settable state.

特徴r7.前記設定可能状況ではない状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA601~ステップSA603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r1乃至r6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature r7. Display of setting values corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means in a situation in which the setting is not possible is performed on predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine according to any one of features r1 to r6, characterized by comprising means for executing the processing of steps SA601 to SA603 in the main side CPU 63.

特徴r7によれば、現状の使用対象の設定値を必要に応じて確認することが可能となる。 According to the feature r7, it is possible to check the setting value of the current use object as needed.

なお、特徴r1~r7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features r1 to r7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴n群、上記特徴o群、上記特徴p群、上記特徴q群及び上記特徴r群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature n group, the feature o group, the feature p group, the feature q group, and the feature r group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to optimize the configuration regarding the set values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴s群>
特徴s1.所定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が所定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることに基づいて所定対応処理(設定確認用処理、設定値更新処理)を開始させる所定対応開始手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA413にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA913にて肯定判定をする機能及びステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
前記所定キー挿入部が前記所定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定対応処理を終了させる所定対応終了手段(主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature s group>
Features s1. When the predetermined key inserting portion (setting key inserting portion 68a) is set to the predetermined corresponding state (ON-operated state) by the predetermined key, the predetermined corresponding processing (setting confirmation processing, setting value updating processing) is started. Predetermined response start means (in the 45th embodiment, the function of making an affirmative determination in step SA413 in the main CPU 63 and the function of making an affirmative determination in step SA417 in the main CPU 63; in the 46th embodiment, the step in the main CPU 63 A function of making an affirmative judgment in SA913 and a function of making an affirmative judgment in step SA917);
Predetermined response termination means (main) for terminating the predetermined response process based on specifying that the predetermined key insertion portion has been changed from the predetermined response state to the specific response state (OFF-operated state) by the predetermined key A function of executing the processing of steps SA709 and SA710 in the side CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴s1によれば、所定対応処理を開始させるためには所定キーを利用して所定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定対応処理を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定対応処理は所定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく所定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、何らかの原因で所定キー挿入部が特定対応状態である状況で所定対応処理が開始されたとしても、即座に所定対応処理が終了されることはなく、所定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定対応処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定対応処理を終了させることが可能となる。 According to feature s1, in order to start the predetermined handling process, it is necessary to use the predetermined key to bring the predetermined key insertion portion into the predetermined handling state. It is possible to make it difficult. In this case, the predetermined correspondence processing does not end only when the predetermined key insertion portion is in the specific correspondence state, but ends when the predetermined key insertion portion is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. As a result, even if the predetermined correspondence processing is started in a situation where the predetermined key insertion portion is in the specific correspondence state for some reason, the predetermined correspondence processing is not terminated immediately, and the predetermined key insertion portion is removed from the specific correspondence state. Since the predetermined correspondence processing is terminated by further changing the predetermined correspondence state to the specific correspondence state after changing to the predetermined correspondence state, the predetermined correspondence processing can be terminated at a timing preferable for the manager of the game hall.

特徴s2.特定開始条件が成立していることに基づいて、前記所定キー挿入部が前記特定対応状態である状況において前記所定対応処理を開始させる別開始手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴s1に記載の遊技機。 Feature s2. Another starting means for starting the predetermined handling process in a situation where the predetermined key insertion unit is in the specific handling state based on the establishment of the specific start condition (step SA412 in the main CPU 63 in the forty-fifth embodiment). and a function of making an affirmative judgment at step SA414 in the main CPU 63, and a function of making an affirmative judgment at steps SA905 and SA916 in the main CPU 63 in the 46th embodiment). The gaming machine according to feature s1, characterized by:

特徴s2によれば、特定開始条件が成立していることに基づいて所定キー挿入部が特定対応状態である状況であっても所定対応処理が開始されるため、所定対応処理の開始契機を多様化させることが可能となる。但し、当該構成においては所定キー挿入部が特定対応状態である状況において所定対応処理が開始されることとなるが、上記特徴s1の構成を備え、所定対応処理は所定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく所定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定キー挿入部が特定対応状態である状況で所定対応処理が開始されたとしても、即座に所定対応処理が終了されることはなく、所定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定対応処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定対応処理を終了させることが可能となる。 According to feature s2, the predetermined response process is started even when the predetermined key insertion portion is in the specific response state based on the fact that the specific start condition is satisfied. It is possible to convert However, in this configuration, the predetermined correspondence processing is started when the predetermined key insertion portion is in the specific correspondence state. It does not end only with , and ends when the predetermined key insertion portion is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. As a result, even if the predetermined correspondence processing is started in a situation where the predetermined key insertion portion is in the specific correspondence state, the predetermined correspondence processing is not terminated immediately, and the predetermined key insertion portion is changed from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state. , the predetermined correspondence process is ended by further changing from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state, so that the predetermined correspondence process can be finished at a timing preferable for the manager of the game hall.

特徴s3.前記所定対応開始手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定キー挿入部が前記所定対応状態となっていることに基づいて前記所定対応処理を開始させるものであり、
前記特定開始条件は、前記所定対応処理が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給が再開された場合に成立することを特徴とする特徴s2に記載の遊技機。
Feature s3. The predetermined response start means starts the predetermined response process based on the fact that the predetermined key insertion portion is in the predetermined response state when supply of operating power is started,
Characteristic feature s2, wherein the specific start condition is satisfied when the supply of operating power is stopped while the predetermined response process is being executed and then the supply of operating power is resumed. game machine.

特徴s3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定キー挿入部が所定対応状態となっていることに基づいて所定対応処理が開始されるため、所定対応処理を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、所定対応処理が実行されている状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開される場合に特定開始条件が成立している場合には所定キー挿入部が所定対応状態となっていなくても所定対応処理が開始される。これにより、所定対応処理が途中で終了してしまった場合には所定対応処理の開始を優先させることが可能となる。 According to feature s3, when the supply of operating power is started, the predetermined response processing is started based on the fact that the predetermined key insertion portion is in the predetermined response state. It is possible to make it difficult to perform the act of Further, even if the supply of operating power is stopped while the predetermined handling process is being executed, if the specific start condition is satisfied when the supply of operating power is resumed, the predetermined key insertion portion will be activated. Predetermined response processing is started even if the state is not established. This makes it possible to give priority to the start of the predetermined response process when the predetermined response process ends in the middle.

特徴s4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)を備え、
前記所定対応処理は、前記設定値に関連する処理であることを特徴とする特徴s1乃至s3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature s4. Means for executing profit giving processing in a manner corresponding to a set value set as a target to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63 function),
The gaming machine according to any one of features s1 to s3, wherein the predetermined corresponding process is a process related to the set value.

特徴s4によれば、設定値に関連する処理について上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature s4, it is possible to achieve the above-described excellent effects for the processing related to the setting value.

なお、特徴s1~s4の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features s1 to s4, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴s群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the group of characteristics s, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば制御手段にて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する抽選処理が実行される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, for example, a lottery process is executed to determine whether or not to generate a game state advantageous to the player by the control means.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、制御手段における処理の進行が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as the above examples, it is necessary to favorably progress processing in the control means, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴t群>
特徴t1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第1の実施形態では主側CPU63におけるステップS205~ステップS207の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3106~ステップS3108の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3207~ステップS3209の処理を実行する機能、第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5605~ステップS5607の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第1の実施形態では主側CPU63におけるステップS103にて肯定判定をする機能、第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507にて肯定判定をする機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB113にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能)と、
前記設定可能状況となった場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われるようにする開始対応手段(第1の実施形態では主側CPU63におけるステップS201の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3102の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能、第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5601の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB304の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB905の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature t group>
Features t1. A setting means for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (in the first embodiment, a function of executing the processing of steps S205 to S207 in the main side CPU 63, In the eleventh embodiment, the main side CPU 63 has a function of executing the processes of steps S3106 to S3108. In the twelfth embodiment, the function of executing steps S3207 to S3209 in the main side CPU 63 is performed. The function of executing the processing of steps S5605 to S5607 in the main CPU 63, the function of executing the processing of step SB311 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, and the processing of step SB915 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment. function) and
Situation generating means (step S103 in the main CPU 63 in the first embodiment) for creating a settable situation (situation in which set value update processing is executed) in which the setting value to be used can be changed. In the twenty-second embodiment, the function of making an affirmative judgment in steps S5503 to S5507 in the main CPU 63. In the forty-ninth embodiment, the function of making an affirmative judgment in step SB113 in the main CPU 63. , in the fifty-third embodiment, a function of making an affirmative determination at step SB812 in the main CPU 63);
When the settable state is reached, the start handling means (in the first embodiment, the main side CPU 63 executes the process of step S201 In the eleventh embodiment, the function of executing the processing of step S3102 in the main CPU 63; in the twelfth embodiment, the function of executing the processing of step S3203 in the main CPU 63; a function of executing the processing of step S5601, a function of executing the processing of step SB304 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, a function of executing the processing of step SB905 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴t1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となった場合には予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定可能状況となる前における使用対象の設定値に関係なく、設定可能状況においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 According to the feature t1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, when the setting becomes possible, the setting value is changed from the predetermined starting setting value. As a result, regardless of the setting value to be used before entering the settable state, it is possible to change the setting value from a certain starting setting value in the settable state. Therefore, it becomes easy for the operator to understand the work content of the setting value changing operation.

特徴t2.前記開始対応の設定値は前記有利度が最も低い設定値(「設定1」)であることを特徴とする特徴t1に記載の遊技機。 Feature t2. The gaming machine according to feature t1, wherein the set value corresponding to the start is a set value (“setting 1”) with the lowest advantage.

特徴t2によれば、設定可能状況となった場合には有利度が最も低い設定値から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定可能状況となった直後に意図せずに当該設定可能状況を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技が行われたとしても遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature t2, when the setting becomes possible, the setting value is changed from the setting value with the lowest advantage. As a result, even if the manager of the game hall unintentionally terminates the settable situation immediately after it becomes settable, the set value has the lowest advantage. Even if is performed, it is possible to prevent unintended disadvantages from occurring in the game hall.

特徴t3.前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB307及びステップSB310の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB908及びステップSB914の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであり、
前記開始対応手段は、前記設定可能状況となった場合に前記開始対応の設定値に対応する前記選択対応情報を前記選択対応記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴t1又はt2に記載の遊技機。
Feature t3. setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value set by the setting means;
selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the settable state;
with
The situation generation means is means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the set value to be selected is changed when a change opportunity occurs in the settable situation. (In the 49th embodiment, the function of executing the processing of steps SB307 and SB310 in the main CPU 63, in the 53rd embodiment, the function of executing the processing of steps SB908 and SB914 in the main CPU 63),
The setting means stores information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means as the setting correspondence information in the setting correspondence storage means when an end opportunity occurs in the settable situation. By setting the setting value that was selected in the setting possible state as a use target,
The game according to feature t1 or t2, wherein the start handling means causes the selection handling information corresponding to the setting value for the start handling to be stored in the selection handling storage means when the settable state is reached. machine.

特徴t3によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to feature t3, setting correspondence storage means for storing setting correspondence information corresponding to a setting value to be used, and selection correspondence storing means for storing selection correspondence information corresponding to a setting value in the process of being changed in a settable state are provided. By providing the setting value, it is possible to change the setting value in the setting enabled state while storing and holding the information of the setting value set before the setting enabled state is started.

特徴t4.前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801~ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴t3に記載の遊技機。 Feature t4. In the settable state, the setting values corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means are displayed on predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine according to feature t3, characterized in that it comprises means for performing the processing of steps SA801 to SA803 in the main side CPU 63.

特徴t4によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 According to feature t4, it is possible to change the setting value while confirming the setting value that is being changed in the settable state.

特徴t5.前記設定可能状況ではない状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA601~ステップSA603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴t3又はt4に記載の遊技機。 Feature t5. Display of setting values corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means in a situation in which the setting is not possible is performed on predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine according to feature t3 or t4, characterized by comprising means for executing the processing of steps SA601 to SA603 in the main side CPU 63.

特徴t5によれば、現状の使用対象の設定値を必要に応じて確認することが可能となる。 According to the feature t5, it is possible to check the setting value of the current use object as needed.

なお、特徴t1~t5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features t1 to t5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴t群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the group of characteristics t, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to optimize the configuration regarding the set values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴u群>
特徴u1.第1制御手段(MPU62)と、
当該第1制御手段が送信した情報に対応する制御を実行する第2制御手段(音光側MPU352)と、
を備えた遊技機において、
前記第1制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合において第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報(更新時の復帰コマンド)を送信する第1送信手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB314の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB918の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合において第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報(確認時の復帰コマンド又はクリア時の復帰コマンド)を送信する第2送信手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB118又はステップSB207の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB618の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB725の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB816の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC118の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature u group>
Features u1. a first control means (MPU 62);
a second control means (sound and light side MPU 352) that executes control corresponding to the information transmitted by the first control means;
In a game machine equipped with
The first control means is
First transmission means (main side in the forty-ninth embodiment) for transmitting first start correspondence information (return command at the time of update) based on the fact that the first start state is established when the supply of operating power is started the function of executing the process of step SB314 in the CPU 63, the function of executing the process of step SB918 in the main side CPU 63 in the fifty-third embodiment);
A second transmitting means (49th In the embodiment, the function of executing the processing of step SB118 or step SB207 in the main CPU 63, the function of executing the processing of step SB618 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, and the step in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment a function of executing the process of SB725, a function of executing the process of step SB816 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of executing the process of step SC118 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment;
A game machine characterized by comprising:

特徴u1によれば、第1制御手段が送信した情報に対応する制御が第2制御手段にて実行される構成において、第1制御手段は動作電力の供給が開始された場合に、第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し、第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信する。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が第1制御手段だけではなく第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to feature u1, in a configuration in which control corresponding to information transmitted by the first control means is executed by the second control means, the first control means performs the first start when supply of operating power is started. The first start correspondence information is transmitted based on the fact that it is in the situation, and the second start correspondence information is transmitted based on the fact that it is in the second start situation. As a result, it becomes possible to perform control corresponding to the type of start situation when the supply of operating power is started, not only by the first control means but also by the second control means.

特徴u2.前記第1制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況である場合と前記第2開始状況である場合とで動作電力の供給開始時の処理(第49の実施形態ではステップSB101~ステップSB122、第51の実施形態ではステップSB601~ステップSB622、第52の実施形態ではステップSB701~ステップSB729、第53の実施形態ではステップSB801~ステップSB818及びステップSB823~ステップSB826、第54の実施形態ではステップSC101~ステップSC120及びステップSC125~ステップSC128)の少なくとも一部の処理内容が異なる構成であることを特徴とする特徴u1に記載の遊技機。 Feature u2. When the supply of operating power is started, the first control means performs processing at the start of supply of operating power (forty-ninth embodiment) in the first start situation and in the second start situation. Then, steps SB101 to SB122, steps SB601 to SB622 in the fifty-first embodiment, steps SB701 to SB729 in the fifty-second embodiment, steps SB801 to SB818 and steps SB823 to SB826 in the fifty-third embodiment, 54. The gaming machine according to feature u1, wherein at least part of the processing contents of steps SC101 to SC120 and steps SC125 to SC128 are different.

特徴u2によれば、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況及び第2開始状況のうちいずれであるのかによって第1制御手段における動作電力の供給開始時の処理の少なくとも一部の処理内容が異なるものとなるため、第1制御手段にて動作電力の供給開始時の処理として開始状況に対応する処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature u2, at least a part of the processing at the start of supply of operating power in the first control means is performed depending on which of the first start condition and the second start condition occurs when the supply of operating power is started. Since the contents of the processing are different, it becomes possible for the first control means to execute the processing corresponding to the starting situation as the processing when the supply of operating power is started.

特徴u3.前記第2制御手段は、
前記第1開始対応情報を受信した場合及び前記第2開始対応情報を受信した場合のいずれであっても開始対応処理を実行する開始対応実行手段(音光側CPU353におけるステップSB405にて肯定判定をする機能)と、
前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合には所定対応処理を実行し、前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報のうち他方の開始対応情報を受信した場合には前記所定対応処理を実行しない所定対応実行手段(音光側CPU353におけるステップSB407、ステップSB409及びステップSB411の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1又はu2に記載の遊技機。
Feature u3. The second control means is
Start correspondence execution means for executing the start correspondence process regardless of whether the first start correspondence information is received or the second start correspondence information is received function) and
When one of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received, predetermined correspondence processing is executed, and the other of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received. Predetermined response execution means (a function of executing the processing of steps SB407, SB409 and SB411 in the sound and light side CPU 353) that does not execute the predetermined response processing when the start response information is received;
The gaming machine according to feature u1 or u2, characterized by comprising:

特徴u3によれば、第2制御手段は第1開始対応情報及び第2開始対応情報のいずれを受信した場合であっても開始対応処理を実行するため、第1制御手段からいずれかの開始対応情報が送信されることを契機として第2制御手段にて開始対応処理が実行されるようにすることが可能となる。また、第2制御手段は第1開始対応情報及び第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合には所定対応処理を実行し、他方の開始対応情報を受信した場合には所定対応処理を実行しない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が第1制御手段だけではなく第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to feature u3, the second control means executes the start handling process regardless of whether the first start handling information or the second start handling information is received. The transmission of the information can be used as a trigger to cause the second control means to execute the start-handling process. Further, the second control means executes a predetermined response process when one of the first start response information and the second start response information is received, and performs a predetermined response process when the other start response information is received. No action is taken. As a result, it becomes possible to perform control corresponding to the type of start situation when the supply of operating power is started, not only by the first control means but also by the second control means.

特徴u4.前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方は、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作(RAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作)が行われたことに基づいて発生し、
前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の開始対応操作が行われなかったことに基づいて発生することを特徴とする特徴u3に記載の遊技機。
Feature u4. One of the first start situation and the second start situation is when a predetermined start corresponding operation (RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation) is performed when supply of operating power is started. occurs based on
Characteristic u3 characterized in that the other of the first start situation and the second start situation occurs based on the fact that the predetermined start corresponding operation is not performed when supply of operating power is started. The gaming machine described in .

特徴u4によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作が行われたか否かに応じて、第1制御手段だけではなく第2制御手段にて実行される制御の内容を異ならせることが可能となる。 According to the feature u4, when the supply of the operating power is started, depending on whether or not the predetermined start corresponding operation is performed, the content of the control executed not only by the first control means but also by the second control means can be made different.

特徴u5.前記第1制御手段は、前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報を含めた複数種類の開始対応情報のうちいずれかの開始対応情報を送信した後に遊技の進行を制御するための処理(ステップS8907~ステップS8920)を実行する構成であり、
前記第2制御手段は、前記複数種類の開始対応情報のうちいずれかの開始対応情報を受信した後に、遊技の進行内容に対応する処理(ステップSB412~ステップSB414)を実行する構成であることを特徴とする特徴u3又はu4に記載の遊技機。
Feature u5. The first control means performs processing for controlling the progress of the game after transmitting any one of a plurality of types of start correspondence information including the first start correspondence information and the second start correspondence information. (Steps S8907 to S8920) is configured to execute,
The second control means is configured to execute processing (steps SB412 to SB414) corresponding to the progress of the game after receiving any one of the plurality of types of start correspondence information. The gaming machine according to feature u3 or u4.

特徴u5によれば、第1制御手段は遊技の進行を制御するための処理を開始する前にいずれかの開始対応情報を送信し、第2制御手段はいずれかの開始対応情報を受信した後に遊技の進行内容に対応する処理を実行する。これにより、第1制御手段にて遊技の進行を制御するための処理が実行される状況となった後に第2制御手段にて遊技の進行内容に対応する処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴u3の構成を備えていることにより、第2制御手段における所定対応処理の実行有無を相違させる複数の開始対応情報を利用して、遊技の進行内容に対応する処理の開始契機を第2制御手段に認識させることが可能となる。 According to feature u5, the first control means transmits any start correspondence information before starting processing for controlling the progress of the game, and the second control means receives any start correspondence information. A process corresponding to the progress of the game is executed. As a result, after the first control means executes the process for controlling the progress of the game, the second control means can execute the process corresponding to the content of the progress of the game. It becomes possible. In this case, by having the configuration of the feature u3, the process corresponding to the progress of the game is started by using a plurality of pieces of start correspondence information that differentiates whether or not the predetermined correspondence process is executed in the second control means. It is possible to cause the second control means to recognize the opportunity.

特徴u6.前記第1制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況となっている場合及び前記第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理を実行する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB101~ステップSB103の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB601~ステップSB603の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB701及びステップSB702の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB801~ステップSB803の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC101~ステップSC103の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて特定対応処理を実行し、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方の開始状況となっていることに基づいて前記特定対応処理を実行しない手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB112、ステップSB115又はステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB612、ステップSB615又はステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB711、ステップSB718又はステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB810、ステップSB813又はステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC111、ステップSC115又はステップSC117の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature u6. The first control means is
Means for executing a common handling process regardless of whether the supply of operating power is started and the first start condition or the second start condition (the forty-ninth embodiment). Then, the function of executing the processing of steps SB101 to SB103 in the main CPU 63, the function of executing the processing of steps SB601 to SB603 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, and the steps in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment. A function of executing the processes of SB701 and SB702, a function of executing the processes of steps SB801 to SB803 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and the processes of steps SC101 to SC103 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment. function) and
When the supply of operating power is started, a specific handling process is executed based on one of the first start condition and the second start condition, and the supply of operating power is started. In the forty-ninth embodiment, means for not executing the specific handling process based on the other start situation of the first start situation and the second start situation (step SB112 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, step The function of executing the processing of SB115 or step SB117, the function of executing the processing of step SB612, step SB615 or step SB617 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, the step SB711 in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment, step The function of executing the process of SB718 or SB721, the function of executing the process of step SB810, step SB813 or step SB815 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, the step SC111 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment, step function to execute the processing of SC115 or step SC117);
The gaming machine according to any one of features u1 to u5, characterized by comprising:

特徴u6によれば、第1制御手段は第1開始状況となっている場合及び第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理を実行する一方、第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況である場合に特定対応処理を実行する。これにより、いずれの開始状況であったとしても第1制御手段にて共通対応処理が実行されるようにする一方、開始状況の種類に対応する処理が第1制御手段にて実行されるようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が第1制御手段だけではなく第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to feature u6, the first control means executes the common handling process regardless of whether the first start situation or the second start situation is established, while the first start situation and the second start situation If the starting situation is one of the two starting situations, the specific handling process is executed. As a result, the common handling process is executed by the first control means regardless of the start situation, and the process corresponding to the type of start situation is executed by the first control means. It becomes possible to In this case, the configuration of feature u1 is provided, and the first control means transmits the first start correspondence information based on the first start situation, and the second start situation based on the second start situation. 2 Since the start correspondence information is transmitted, the control corresponding to the type of start situation when the supply of operating power is started can be performed not only by the first control means but also by the second control means. Become.

特徴u7.前記第1制御手段は、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記第1開始状況であるとして、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする第1対応実行手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記第2開始状況であるとして、前記設定手段により設定されている前記使用対象となる設定値が報知されるようにする第2対応実行手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature u7. The first control means is
A setting means for setting a set value to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage (in the 49th embodiment, a function of executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63; In the embodiment, the function of executing the processing of step SB915 in the main CPU 63);
Based on the fact that the first setting-related operation (the ON operation of the setting key insertion portion 68a and the pressing operation of the reset button 68c) has been performed when the supply of the operating power is started, the first start situation is established, A first response execution means (in the forty-ninth embodiment, the main side CPU 63 in the A function of making an affirmative determination in step SB114, a function of making an affirmative determination in step SB614 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, a function of making an affirmative determination in step SB717 in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment, In the fifty-third embodiment, the function of making an affirmative determination at step SB812 in the main CPU 63, and in the fifty-fourth embodiment, the function of making an affirmative determination at step SC113 in the main CPU 63;
When the supply of operating power is started, the second start condition is set by the setting means based on the fact that the second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a) is performed. a second response execution means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the setting value to be used in the
The gaming machine according to any one of features u1 to u6, characterized by comprising:

特徴u7によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、設定可能状況となる場合と使用対象となる設定値が報知される場合とで異なる制御が第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to the feature u7, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the set value that is more advantageous to the player is set to be used. It is expected that Also, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform the first setting related operation when the supply of operating power is started, so the act of illegally changing the setting value to be used It is possible to make it difficult to perform In addition, when the supply of operating power is started, the setting value to be used is notified by performing the second setting-related operation, so the manager of the game hall confirms the setting value to be used as necessary. becomes possible. In this case, the configuration of feature u1 is provided, and the first control means transmits the first start correspondence information based on the first start situation, and the second start situation based on the second start situation. Since the 2-start correspondence information is transmitted, it is possible for the second control means to perform different control depending on whether the setting is possible or when the set value to be used is notified.

特徴u8.前記第1制御手段は、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記第1開始状況であることに基づいて前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する第1対応実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記第2開始状況であることに基づいて前記所定の設定関連処理とは異なる別対応処理を実行する第2対応実行手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC117の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature u8. The first control means is
Means for executing profit giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a target to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63 function) and
A first response execution means (set value update processing or setting confirmation in the main CPU 63) for executing a predetermined setting-related process related to the set value based on the first start state when the supply of operating power is started function to execute processing for
A second response execution means (main side in the forty-ninth embodiment) for executing a different response process different from the predetermined setting-related process based on the fact that the supply of operating power is started and the second start condition is met. The function of executing the process of step SB117 in the CPU 63, the function of executing the process of step SB617 in the main side CPU 63 in the fifty-first embodiment, the function of executing the process of step SB721 in the main side CPU 63 in the fifty-second embodiment, In the fifty-third embodiment, the function of executing the processing of step SB815 in the main CPU 63, and in the fifty-fourth embodiment, the function of executing the processing of step SC117 in the main CPU 63;
The gaming machine according to any one of features u1 to u7, characterized by comprising:

特徴u8によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況であることに基づいて設定値に関する所定の設定関連処理が実行され、動作電力の供給が開始された場合に第2開始状況であることに基づいて所定の設定関連処理とは異なる別対応処理が実行される。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況に応じて所定の設定関連処理が実行される場合と実行されない場合とを生じさせることが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、第1制御手段にて所定の設定関連処理が実行される場合と実行されない場合とで異なる制御が第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to the feature u8, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that Further, when the supply of the operating power is started, the predetermined setting-related processing is executed based on the first start state, and when the supply of the operating power is started, the second start state is established. Based on this, another handling process different from the predetermined setting-related process is executed. This makes it possible to cause a case where the predetermined setting-related processing is executed and a case where it is not executed according to the start state when the supply of operating power is started. In this case, the configuration of feature u1 is provided, and the first control means transmits the first start correspondence information based on the first start situation, and the second start situation based on the second start situation. Since the 2-start correspondence information is transmitted, the second control means can perform different control depending on whether or not the first control means executes the predetermined setting-related processing. .

特徴u9.前記第2対応実行手段は、前記別対応処理として前記第1制御手段に設けられた所定の記憶領域を初期化するための処理を実行することを特徴とする特徴u8に記載の遊技機。 Feature u9. The gaming machine according to characteristic u8, wherein the second response execution means executes a process for initializing a predetermined storage area provided in the first control means as the different response process.

特徴u9によれば、動作電力の供給が開始された場合における開始状況に応じて所定の設定関連処理が実行される場合と第1制御手段の所定の記憶領域が初期化される場合とを生じさせることが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、第1制御手段にて所定の設定関連処理が実行される場合と所定の記憶領域が初期化される場合とで異なる制御が第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to the feature u9, a case where a predetermined setting-related process is executed and a case where a predetermined storage area of the first control means is initialized are generated according to the start situation when the supply of operating power is started. It is possible to In this case, the configuration of feature u1 is provided, and the first control means transmits the first start correspondence information based on the first start situation, and the second start situation based on the second start situation. In order to transmit the 2-start correspondence information, the second control means performs different control depending on whether the first control means executes a predetermined setting-related process or when a predetermined storage area is initialized. It becomes possible to

特徴u10.前記第2制御手段は、
前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合、時刻の計測を可能とする時刻計測手段(RTC356)において計測されている時刻対応情報を時刻対応記憶手段(RTC用メモリ357)に記憶させる手段(第49の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB407の処理を実行する機能、第50の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB507の処理を実行する機能)と、
前記時刻対応記憶手段に記憶されている前記時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理を実行する手段(第49の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB413の処理を実行する機能、第50の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB513の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature u10. The second control means is
When one of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received, the time correspondence information measured by the time measuring means (RTC 356) capable of measuring the time is stored in time correspondence. Means (memory 357 for RTC) for storing means (in the forty-ninth embodiment, the function of executing the processing of step SB407 in the sound and light side CPU 353; in the fiftieth embodiment, executing the processing of step SB507 in the sound and light side CPU 353 function) and
Means for executing the time correspondence processing when it is time to execute the processing based on the time correspondence information stored in the time correspondence storage means (in the forty-ninth embodiment, the processing of step SB413 in the sound and light side CPU 353 is executed a function to execute the processing of step SB513 in the sound and light side CPU 353 in the fiftieth embodiment);
The gaming machine according to any one of features u1 to u9, characterized by comprising:

特徴u10によれば、第2制御手段では時刻対応記憶手段に記憶されている時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理が実行されるため、所定の時刻となったタイミングで時刻対応処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、第1開始対応情報及び第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合に、時刻計測手段において計測されている時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶される。これにより、時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶される状況と新たに記憶されない状況とのそれぞれを選択することが可能となる。 According to the feature u10, the second control means executes the time correspondence process when the process execution timing comes based on the time correspondence information stored in the time correspondence storage means. It is possible to execute time-based processing at . In this case, when one of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received, the time correspondence information measured by the time measurement means is stored in the time correspondence storage means. This makes it possible to select a situation in which the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means and a situation in which it is not newly stored.

なお、特徴u1~u10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features u1 to u10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴v群>
特徴v1.時刻の計測を可能とする時刻計測手段(RTC356)にて計測されている時刻対応情報を時刻対応記憶手段(RTC用メモリ357)に記憶させる時刻記憶実行手段(第49の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB407の処理を実行する機能、第50の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB507の処理を実行する機能)と、
前記時刻対応記憶手段に記憶されている前記時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理を実行する時刻対応実行手段(第49の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB413の処理を実行する機能、第50の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB513の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記時刻記憶実行手段は、動作電力の供給が開始された場合において第1開始状況(第49の実施形態では操作無しの状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合、第50の実施形態ではRAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合)となっていることに基づいて前記時刻計測手段にて計測されている前記時刻対応情報を前記時刻対応記憶手段に記憶させ、動作電力の供給が開始された場合において第2開始状況(第49の実施形態ではRAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合、第50の実施形態では操作無しの状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合)となっていることに基づいて前記時刻計測手段にて計測されている前記時刻対応情報を前記時刻対応記憶手段に記憶させないものであることを特徴とする遊技機。
<Feature v group>
Feature v1. Time storage execution means (in the forty-ninth embodiment, sound and light side a function of executing the processing of step SB407 in the CPU 353 (a function of executing the processing of step SB507 in the sound and light side CPU 353 in the fiftieth embodiment);
Time correspondence execution means (in the forty-ninth embodiment, step SB413 of the sound and light side CPU 353 a function of executing processing (a function of executing the processing of step SB513 in the sound and light side CPU 353 in the fiftieth embodiment);
with
The time storage execution means, when the supply of operating power is started, the first start situation (in the 49th embodiment, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned ON in the situation of no operation, the 50th In the embodiment, when the operation of turning on the power of the pachinko machine 10 is performed in a situation where the RAM clear operation, setting change operation or setting confirmation operation is performed). The time correspondence information stored in the time correspondence storage means is stored in the time correspondence storage means, and when the supply of operating power is started, the second start situation (in the forty-ninth embodiment, the RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation is performed) When the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in a situation where there is no operation in the fiftieth embodiment). and the time correspondence information measured by the time measuring means is not stored in the time correspondence storage means.

特徴v1によれば、時刻対応記憶手段に記憶されている時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理が実行されるため、所定の時刻となったタイミングで時刻対応処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において第1開始状況となった場合には時刻計測手段において計測されている時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶され、動作電力の供給が開始された場合において第2開始状況となった場合には当該時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶される状況と新たに記憶されない状況とのそれぞれを選択することが可能となる。 According to feature v1, the time-related processing is executed when the processing execution timing comes based on the time-related information stored in the time-related storage means. can be made to be executed. In this case, when the supply of the operating power is started and the first start situation occurs, the time correspondence information measured by the time measuring means is stored in the time correspondence storage means, and the supply of the operating power is started. In the case where the second start situation is reached, the time correspondence information is not stored in the time correspondence storage means. This makes it possible to select a situation in which the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means and a situation in which it is not newly stored.

特徴v2.前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方は、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作(RAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作)が行われたことに基づいて発生し、
前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の開始対応操作が行われなかったことに基づいて発生することを特徴とする特徴v1に記載の遊技機。
Feature v2. One of the first start situation and the second start situation is when a predetermined start corresponding operation (RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation) is performed when supply of operating power is started. occurs based on
Characteristic v1 characterized in that the other of the first start situation and the second start situation occurs based on the fact that the predetermined start corresponding operation is not performed when supply of operating power is started. The gaming machine described in .

特徴v2によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定の開始対応操作を行うか否かによって、時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶される状況と新たに記憶されない状況とのそれぞれを選択することが可能となる。 According to feature v2, depending on whether or not a predetermined start handling operation is performed when the supply of operating power is started, the time correspondence information may or may not be newly stored in the time correspondence storage means. It is possible to select each of

特徴v3.前記第2開始状況は、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作(RAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作)が行われたことに基づいて発生し、
前記第1開始状況は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の開始対応操作が行われなかったことに基づいて発生することを特徴とする特徴v1又はv2に記載の遊技機。
Feature v3. The second start situation occurs based on a predetermined start corresponding operation (RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation) being performed when supply of operating power is started,
The gaming machine according to feature v1 or v2, wherein the first start situation occurs when the predetermined start corresponding operation is not performed when supply of operating power is started.

特徴v3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定の開始対応操作が行われなかった場合には時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶され、動作電力の供給が開始される場合に所定の開始対応操作が行われた場合に時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合には基本的には時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶されるようにしながら、必要に応じて所定の開始対応操作を行うことで時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されないようにすることが可能となる。 According to the feature v3, if the predetermined start corresponding operation is not performed when the supply of the operating power is started, the time corresponding information is newly stored in the time corresponding storage means, and the supply of the operating power is started. In this case, the time correspondence information is not stored in the time correspondence storage means when a predetermined start correspondence operation is performed. As a result, when the supply of operating power is started, the time correspondence information is basically newly stored in the time correspondence storage means, and a predetermined start correspondence operation is performed as necessary, so that the time can be determined. It is possible to prevent the correspondence information from being stored in the time correspondence storage means.

特徴v4.動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて特定対応処理を実行し、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方の開始状況となっていることに基づいて前記特定対応処理を実行しない手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB112、ステップSB115又はステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB612、ステップSB615又はステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB711、ステップSB718又はステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB810、ステップSB813又はステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC111、ステップSC115又はステップSC117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v1乃至v3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature v4. When the supply of operating power is started, a specific handling process is executed based on one of the first start condition and the second start condition, and the supply of operating power is started. In the forty-ninth embodiment, means for not executing the specific handling process based on the other start situation of the first start situation and the second start situation (step SB112 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, step The function of executing the processing of SB115 or step SB117, the function of executing the processing of step SB612, step SB615 or step SB617 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, the step SB711 in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment, step The function of executing the process of SB718 or SB721, the function of executing the process of step SB810, step SB813 or step SB815 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, the step SC111 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment, step function of executing the processing of SC115 or step SC117).

特徴v4によれば、第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況である場合に特定対応処理が実行される。この場合に、上記特徴v1の構成を備え、第1開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶され第2開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、特定対応処理の実行有無と時刻対応情報の新たな記憶の有無とを関連付けることが可能となる。 According to the feature v4, the specific handling process is executed when the starting situation is one of the first starting situation and the second starting situation. In this case, with the configuration of feature v1, the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means based on the first start situation, and the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means based on the second start situation. Correspondence information is not stored in the time correspondence storage means. Thereby, it is possible to associate whether or not specific correspondence processing is executed and whether or not time correspondence information is newly stored.

特徴v5.動作電力の供給が開始された場合において前記第2開始状況となっていることに基づいて特定対応処理を実行し、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況となっていることに基づいて前記特定対応処理を実行しない手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB112、ステップSB115又はステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB612、ステップSB615又はステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB711、ステップSB718又はステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB810、ステップSB813又はステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC111、ステップSC115又はステップSC117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v1乃至v4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature v5. When the supply of operating power is started, the specific handling process is executed based on the second start state, and when the supply of the operating power is started, the first start state is established. means for not executing the specific handling process based on (the function of executing the processing of step SB112, step SB115 or step SB117 in the main side CPU 63 in the 49th embodiment, step SB612 in the main side CPU 63 in the 51st embodiment, A function of executing the processing of step SB615 or SB617, a function of executing the processing of step SB711, step SB718 or step SB721 in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment, step SB810 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, Features v1 to v4 characterized by having the function of executing the processing of step SB813 or step SB815, or the function of executing the processing of step SC111, step SC115 or step SC117 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment). The gaming machine according to any one of 1.

特徴v5によれば、第1開始状況及び第2開始状況のうち第2開始状況である場合に特定対応処理が実行される。この場合に、上記特徴v1の構成を備え、第1開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶され第2開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、特定対応処理が実行される場合には時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶されないようにすることが可能となる。 According to feature v5, the specific handling process is executed in the case of the second starting situation out of the first starting situation and the second starting situation. In this case, with the configuration of feature v1, the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means based on the first start situation, and the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means based on the second start situation. Correspondence information is not stored in the time correspondence storage means. This makes it possible to prevent the time correspondence information from being newly stored in the time correspondence storage means when the specific correspondence processing is executed.

特徴v6.動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況となっている場合及び前記第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理を実行する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB101~ステップSB103の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB601~ステップSB603の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB701及びステップSB702の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB801~ステップSB803の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC101~ステップSC103の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v4又はv5に記載の遊技機。 Feature v6. Means for executing a common handling process regardless of whether the supply of operating power is started and the first start condition or the second start condition (the forty-ninth embodiment). Then, the function of executing the processing of steps SB101 to SB103 in the main CPU 63, the function of executing the processing of steps SB601 to SB603 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, and the steps in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment. A function of executing the processes of SB701 and SB702, a function of executing the processes of steps SB801 to SB803 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and the processes of steps SC101 to SC103 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment. A gaming machine according to feature v4 or v5, characterized by comprising a function of executing

特徴v6によれば、第1開始状況となっている場合及び第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理が実行される一方、第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況である場合に特定対応処理が実行される。これにより、いずれの開始状況であったとしても共通対応処理が実行されるようにする一方、開始状況の種類に対応する処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature v6, the common handling process is executed in either the first start situation or the second start situation, while the first start situation and the second start situation In the case of one of the start situations, the specific handling process is executed. As a result, it is possible to execute the common handling process regardless of the starting situation, and to execute the process corresponding to the type of the starting situation.

特徴v7.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴v1乃至v6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature v7. Means for executing profit giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a target to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63 function) and
setting-related execution means for executing predetermined setting-related processing related to the setting value when supply of operating power is started (function for executing setting value update processing or setting confirmation processing in the main CPU 63);
with
The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on one of the first start condition and the second start condition when supply of operating power is started. The gaming machine according to any one of features v1 to v6, characterized in that

特徴v7によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行有無と時刻対応情報の新たな記憶の有無とを関連付けることが可能となる。 According to the feature v7, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that Further, a predetermined setting-related process is executed based on one of the first start condition and the second start condition when supply of operating power is started. Thereby, it is possible to associate whether or not the predetermined setting-related processing is executed and whether or not the time correspondence information is newly stored.

特徴v8.動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて、制御手段に設けられた所定の記憶領域を初期化する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v1乃至v7いずれか1に記載の遊技機。 Feature v8. Initializing a predetermined storage area provided in the control means based on one of the first start condition and the second start condition when the supply of operating power is started. means (in the forty-ninth embodiment, the function of executing the processing of step SB117 in the main CPU 63; in the fifty-first embodiment, the function of executing the processing of step SB617 in the main CPU 63; in the fifty-second embodiment, the a function of executing the process of step SB721, a function of executing the process of step SB815 in the main side CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of executing the process of step SC117 in the main side CPU 63 in the fifty-fourth embodiment). The gaming machine according to any one of features v1 to v7, characterized in that

特徴v8によれば、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて第1制御手段の所定の記憶領域が初期化される。これにより、当該所定の記憶領域の初期化の有無と時刻対応情報の新たな記憶の有無とを関連付けることが可能となる。 According to feature v8, the predetermined storage area of the first control means is initialized based on one of the first start condition and the second start condition when supply of operating power is started. become. This makes it possible to associate the presence or absence of initialization of the predetermined storage area with the presence or absence of new storage of the time corresponding information.

なお、特徴v1~v8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features v1 to v8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴u群及び上記特徴v群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the group of characteristics u and the group of characteristics v, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as the above examples, it is necessary to perform the processing appropriately when the supply of operating power is started, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴w群>
特徴w1.所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に前記設定値に関する表示を行わせる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理が実行された後に、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9519の処理を実行する機能、第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA419の処理を実行する機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA919の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB123の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB623の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB712及びステップSB719の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB817の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC119の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature w group>
Features w1. Predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204);
a predetermined display control means for controlling the display of the predetermined display means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63);
Means for executing profit giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a target to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63 function) and
setting-related execution means for executing predetermined setting-related processing related to the setting value when supply of operating power is started (function for executing setting value update processing or setting confirmation processing in the main CPU 63);
with
The predetermined display control means is
means for causing the predetermined display means to display the setting value when the predetermined setting-related processing is executed (function for executing the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63);
After the predetermined setting-related processing is executed, the check control means (in the thirty-seventh embodiment, the main A function of executing the processing of step S9519 in the side CPU 63, a function of executing the processing of step SA419 in the main CPU 63 in the forty-fifth embodiment, a function of executing the processing of step SA919 in the main CPU 63 in the forty-sixth embodiment, The function of executing the processing of step SB123 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, the function of executing the processing of step SB623 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, and the step SB712 in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment. and the function of executing the processing of step SB719, the function of executing the processing of step SB817 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, the function of executing the processing of step SC119 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴w1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において設定値に関する表示が行われるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。また、チェック用表示が所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to the feature w1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In addition, when the predetermined setting-related processing is executed, the setting value is displayed on the predetermined display means, so that the manager of the game hall can grasp the current setting value by checking the predetermined display means. becomes. In addition, since the display for checking is performed by the predetermined display means, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal.

この場合に、動作電力の供給が開始された場合には所定の設定関連処理が実行された後に所定表示手段にてチェック用表示が行われる。これにより、所定の設定関連処理が開始された場合にはチェック用表示を途中で終了させるといった調整用の処理を必要とすることなく、所定の設定関連処理が実行される場合における設定値に関する表示をチェック用表示よりも優先させることが可能となる。 In this case, when the supply of operating power is started, a check display is performed by the predetermined display means after predetermined setting-related processing is executed. As a result, display of setting values when predetermined setting-related processing is executed does not require adjustment processing such as ending the check display halfway when predetermined setting-related processing is started. can be prioritized over the check display.

特徴w2.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合、前記所定の設定関連処理が実行された場合及び前記所定の設定関連処理が実行されなかった場合のいずれであっても前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせることを特徴とする特徴w1に記載の遊技機。 Feature w2. The check control means controls the check display regardless of whether the supply of operating power is started, the predetermined setting-related processing is executed, or the predetermined setting-related processing is not executed. The gaming machine according to feature w1, characterized in that the predetermined display means is caused to perform.

特徴w2によれば、動作電力の供給が開始された場合には所定の設定関連処理が実行されるか否かに関係なく所定表示手段にてチェック用表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to the feature w2, when the supply of operating power is started, the display for checking is performed by the predetermined display means regardless of whether or not the predetermined setting-related processing is executed. This makes it possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal regardless of the situation when the supply of operating power is started.

特徴w3.動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理として、前記所定の設定関連処理が実行された場合及び前記所定の設定関連処理が実行されなかった場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、前記所定の設定関連処理が実行される場合には当該所定の設定関連処理よりも実行順序が後の処理である共通処理が設定されており、
当該共通処理として、前記所定表示手段に前記チェック用表示を開始させる処理が設定されていることを特徴とする特徴w1又はw2に記載の遊技機。
Feature w3. As processing at the start of supply, which is executed when the supply of operating power is started, whether the predetermined setting-related processing is executed or the predetermined setting-related processing is not executed. A common process is set, which is a process to be executed in common, and is a process that is executed after the predetermined setting-related process when the predetermined setting-related process is executed,
The gaming machine according to feature w1 or w2, wherein a process for starting the check display on the predetermined display means is set as the common process.

特徴w3によれば、動作電力の供給が開始された場合には所定の設定関連処理が実行されるか否かに関係なく所定表示手段にてチェック用表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、所定表示手段にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されているため、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature w3, when the supply of operating power is started, the display for checking is performed by the predetermined display means regardless of whether or not the predetermined setting-related processing is executed. This makes it possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal regardless of the situation when the supply of operating power is started. In addition, since the processing for causing the predetermined display means to start the check display is set as a common processing, it is possible to achieve the excellent effects already described while simplifying the processing configuration.

特徴w4.動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が終了した後に遊技を進行させるための処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920の処理を実行する機能)を備え、
前記所定表示手段にて前記チェック用表示が実行されている状況であっても前記遊技を進行させるための処理が開始され得ることを特徴とする特徴w1乃至w3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature w4. Means for executing processing for advancing the game after the supply of operating power is started and the processing at the time of supply start is completed (function for executing the processing of steps S8907 to S8920 in the main CPU 63),
The gaming machine according to any one of features w1 to w3, characterized in that the process for advancing the game can be started even in a situation where the display for checking is being executed by the predetermined display means. .

特徴w4によれば、所定表示手段におけるチェック用表示が実行されている状況であっても遊技を進行させるための処理が開始され得るため、所定の設定関連処理の実行後に所定表示手段にてチェック用表示が行われる場合であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature w4, even when the display for checking is being executed on the predetermined display means, the processing for progressing the game can be started. It is possible to prevent the start timing of the processing for progressing the game from being delayed even when the display for the game is performed.

特徴w5.動作電力の供給が開始された場合に遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延処理を実行する遅延実行手段(主側CPU63におけるステップSB715及びステップSB724の処理を実行する機能)を備え、
前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の設定関連処理が実行されない場合、前記遅延処理が開始される前に前記チェック用表示を前記所定表示手段に開始させることを特徴とする特徴w1乃至w4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature w5. Delay execution means for executing delay processing that makes it possible to delay the start of the processing for advancing the game when the supply of operating power is started (executing the processing of steps SB715 and SB724 in the main CPU 63 function),
The check control means causes the predetermined display means to start the check display before the delay process is started when the predetermined setting-related processing is not executed when the supply of operating power is started. The gaming machine according to any one of the characterizing features w1 to w4.

特徴w5によれば、動作電力の供給が開始された場合に遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延処理が実行されることにより、各種機器の初期設定が完了した後に遊技を進行させるための処理が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において所定の設定関連処理が実行されない場合には遅延処理が開始される前に所定表示手段におけるチェック用表示が開始される。これにより、遊技を進行させるための処理の開始を遅延させている期間を利用してチェック用表示を行わせることが可能となる。 According to the feature w5, the initial setting of various devices is completed by executing a delay process that makes it possible to delay the start of the process for advancing the game when the supply of operating power is started. It is possible to start processing for advancing the game later. In this case, if the predetermined setting-related processing is not executed when the supply of the operating power is started, the check display on the predetermined display means is started before the delay processing is started. As a result, it is possible to perform the check display using the period in which the start of the process for progressing the game is delayed.

特徴w6.前記遅延実行手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合、前記遅延処理を実行しないことを特徴とする特徴w5に記載の遊技機。 Feature w6. The gaming machine according to feature w5, wherein the delay execution means does not execute the delay process when the predetermined setting-related process is executed.

特徴w6によれば、所定の設定関連処理が実行される場合には所定の期間を要するため、遊技を進行させるための処理が開始される前に各種機器の初期設定を完了させることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が実行される場合には遅延処理が実行されないようにすることにより、所定の設定関連処理が実行された状況において遊技を進行させるための処理の開始が極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature w6, it takes a predetermined period of time to execute the predetermined setting-related processing, so it is possible to complete the initial setting of various devices before the processing for progressing the game is started. Become. In this case, by preventing the delay processing from being executed when the predetermined setting-related processing is executed, the start of the processing for progressing the game in a situation where the predetermined setting-related processing is executed is extremely difficult. It is possible to avoid being late.

特徴w7.前記設定関連実行手段は、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴w1乃至w6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature w7. The setting-related execution means includes:
When the supply of operating power is started, the setting value to be used is changed based on the first setting-related operation (the ON operation of the setting key insertion portion 68a and the pressing operation of the reset button 68c) being performed. can be performed (situation in which set value update processing is executed). In the fifty-first embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB614 in the main CPU 63; in the fifty-second embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB717 in the main CPU 63; A function of making an affirmative determination at SB812, a function of making an affirmative determination at step SC113 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment);
When the supply of operating power is started, the notification is generated so that the setting value to be used is notified based on the fact that the second setting-related operation (ON operation of the setting key inserting portion 68a) is performed. Means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of features w1 to w6, characterized by comprising:

特徴w7によれば、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to feature w7, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform the first setting-related operation when the supply of operating power is started. It is possible to make it difficult to perform the act to be attempted. In addition, when the supply of operating power is started, the setting value to be used is notified by performing the second setting-related operation, so the manager of the game hall confirms the setting value to be used as necessary. becomes possible.

特徴w8.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴w1乃至w7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature w8. The predetermined display control means includes means for displaying information corresponding to the management result of the game history on the predetermined display means (function for executing the processes of steps S8708, S8709 and S9107 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of features w1 to w7 characterized by:

特徴w8によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴w1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to the feature w8, it is possible to notify the manager of the game hall of the management result of the game history. In this case, whether or not the information corresponding to the management result of the game history is correctly displayed on the predetermined display means by performing the check display on the predetermined display means with the configuration of the feature w1. can be confirmed.

なお、特徴w1~w8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features w1 to w8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴x群>
特徴x1.所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されて供給開始後状況が終了した後に遊技を進行させるための処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、前記供給開始後状況において、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9405の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB713及びステップSB722の処理を実行する機能)を備え、
前記所定表示手段にて前記チェック用表示が行われている状況において前記遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延状況(第36の実施形態ではステップS9406にて否定判定をしている状況、第52の実施形態では主側CPU63にてステップSB715及びステップSB724の処理が実行されている状況)が生じ得る構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature x group>
Features x1. Predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204);
a predetermined display control means for controlling the display of the predetermined display means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63);
Means for executing processing for progressing the game after the supply of operating power is started and the state after supply start is completed (function for executing the processing of steps S8907 to S8920 in the main CPU 63);
with
The predetermined display control means causes the predetermined display means to perform a check display for confirming whether or not the predetermined display means is normal in the situation after the start of supply (the thirty-sixth embodiment). has a function of executing the processing of step S9405 in the main side CPU 63, and a function of executing the processing of steps SB713 and SB722 in the main side CPU 63 in the fifty-second embodiment),
A delay situation that makes it possible to delay the start of the process for advancing the game in a situation where the check display is being performed by the predetermined display means (in the thirty-sixth embodiment, a negative determination is made in step S9406 (i.e., in the fifty-second embodiment, the processing of steps SB715 and SB724 is executed by the main CPU 63).

特徴x1によれば、動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。この場合に、チェック用表示が行われている状況においては遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延状況が生じ得る。これにより、遊技を進行させるための処理が開始される前に、所定表示手段におけるチェック用表示を確認する機会を担保することが可能となる。また、遅延状況が生じることにより遊技を進行させるための処理が開始される前に各種機器の初期設定を完了させることが可能となる。そして、この遅延状況を利用して所定表示手段にてチェック用表示を行わせることが可能となる。 According to the feature x1, when the supply of the operating power is started, the check display is performed on the predetermined display means, so that it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal. In this case, a delay situation may occur that makes it possible to delay the start of the process for progressing the game while the check display is being performed. As a result, it is possible to secure an opportunity to confirm the check display on the predetermined display means before the processing for progressing the game is started. In addition, it is possible to complete the initial setting of various devices before the processing for progressing the game is started due to the occurrence of the delay situation. Then, it is possible to make the display for checking by the predetermined display means by using this delay condition.

特徴x2.前記所定表示手段における前記チェック用表示が行われている状況においては前記遅延状況となるようにする手段(第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9406の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB715及びステップSB724の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴x1に記載の遊技機。 Feature x2. Means for causing the delay situation to occur in the situation where the display for checking is performed on the predetermined display means (the function of executing the processing of step S9406 in the main side CPU 63 in the 36th embodiment; The gaming machine according to feature x1, characterized in that it has a function of executing the processing of steps SB715 and SB724 in the main side CPU 63 in the form.

特徴x2によれば、チェック用表示が行われている状況においては遅延状況であるため、チェック用表示が行われている途中で遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature x2, since the situation is delayed while the check display is being performed, the processing for advancing the game should not be started while the check display is being performed. becomes possible.

特徴x3.動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況であることに基づいて前記所定表示手段にて前記チェック用表示が行われている状況において前記遅延状況となり、動作電力の供給が開始された場合に第2開始状況であることに基づいて前記所定表示手段にて前記チェック用表示が行われている状況において前記遅延状況とならないことを特徴とする特徴x1又はx2に記載の遊技機。 Features x3. When the supply of operating power is started, the delay situation occurs in the situation where the display for checking is performed by the predetermined display means based on the first start situation, and the supply of the operating power is started. The gaming machine according to feature x1 or x2, characterized in that the delay situation does not occur in the situation where the check display is being performed by the predetermined display means based on the fact that the game is in the second start situation.

特徴x3によれば、第1開始状況である場合には所定表示手段にてチェック用表示が行われている状況において遅延状況となることでチェック用表示が行われている途中で遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となり、第2開始状況である場合には所定表示手段にてチェック用表示が行われている状況において遅延状況とならないようにすることで遊技を進行させるための処理の開始タイミングが極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature x3, in the case of the first start situation, the game progresses while the check display is being performed by causing a delay situation in the situation where the check display is being performed by the predetermined display means. It is possible to prevent the process from being started, and in the case of the second start situation, it is possible to prevent the delay situation from occurring in the situation where the check display is being performed by the predetermined display means. It is possible to prevent the start timing of processing for progressing a game from being extremely delayed.

特徴x4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1開始状況は前記供給開始後状況において前記所定の設定関連処理が実行されない状況であり、
前記第2開始状況は前記供給開始後状況において前記所定の設定関連処理が実行される状況であることを特徴とする特徴x3に記載の遊技機。
Features x4. Means for executing profit giving processing in a manner corresponding to a set value set as a target to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63 function) and
setting-related execution means for executing predetermined setting-related processing related to the setting value when supply of operating power is started (function for executing setting value update processing or setting confirmation processing in the main CPU 63);
with
the first start situation is a situation in which the predetermined setting-related process is not executed in the post-supply start situation;
The gaming machine according to feature x3, wherein the second start situation is a situation in which the predetermined setting-related process is executed in the post-supply start situation.

特徴x4によれば、所定の設定関連処理が実行される場合には所定の期間を要するため、遊技を進行させるための処理が開始される前に各種機器の初期設定を完了させることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が実行される場合には所定表示手段にてチェック用表示が行われている状況において遅延状況とならないようにすることにより、所定の設定関連処理が実行された状況において遊技を進行させるための処理の開始が極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature x4, it takes a predetermined period of time to execute the predetermined setting-related processing, so it is possible to complete the initial setting of various devices before the processing for progressing the game is started. Become. In this case, when the predetermined setting-related processing is executed, the predetermined setting-related processing is executed by preventing a delay situation in the situation where the check display is being performed by the predetermined display means. It is possible to prevent the start of the processing for progressing the game from being extremely late in the situation.

特徴x5.前記設定関連実行手段は、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴x4に記載の遊技機。
Features x5. The setting-related execution means includes:
When the supply of operating power is started, the setting value to be used is changed based on the first setting-related operation (the ON operation of the setting key insertion portion 68a and the pressing operation of the reset button 68c) being performed. can be performed (situation in which set value update processing is executed). In the fifty-first embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB614 in the main CPU 63; in the fifty-second embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB717 in the main CPU 63; A function of making an affirmative determination at SB812, a function of making an affirmative determination at step SC113 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment);
When the supply of operating power is started, the notification is generated so that the setting value to be used is notified based on the fact that the second setting-related operation (ON operation of the setting key inserting portion 68a) is performed. Means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63);
The gaming machine according to feature x4, characterized by comprising:

特徴x5によれば、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to feature x5, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform the first setting-related operation when the supply of operating power is started, so the setting value to be used is illegally changed. It is possible to make it difficult to perform the act to be attempted. In addition, when the supply of operating power is started, the setting value to be used is notified by performing the second setting-related operation, so the manager of the game hall confirms the setting value to be used as necessary. becomes possible.

特徴x6.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴x1乃至x5のいずれか1に記載の遊技機。 Features x6. The predetermined display control means includes means for displaying information corresponding to the management result of the game history on the predetermined display means (function for executing the processes of steps S8708, S8709 and S9107 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of features x1 to x5 characterized by:

特徴x6によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴x1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to the feature x6, it is possible to notify the manager of the game hall of the management result of the game history. In this case, whether or not the information corresponding to the management result of the game history is correctly displayed on the predetermined display means by performing the check display on the predetermined display means with the configuration of the feature x1. can be confirmed.

なお、特徴x1~x6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features x1 to x6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴w群及び上記特徴x群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the group of features w and the group of features x, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定表示手段における表示が正確に行われているか否かを確認することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, there is a demand for a configuration in which it is possible to confirm whether or not the display on the predetermined display means is being performed correctly, and there is still room for improvement in this regard. be.

<特徴y群>
特徴y1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
前記使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理を実行する設定監視手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB106の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB606の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB705の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB806の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC106の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理(第49の実施形態ではステップSB101~ステップSB122、第51の実施形態ではステップSB601~ステップSB622、第52の実施形態ではステップSB701~ステップSB729、第53の実施形態ではステップSB801~ステップSB818及びステップSB823~ステップSB826、第54の実施形態ではステップSC101~ステップSC120及びステップSC125~ステップSC128)に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group y>
Feature y1. A setting means for setting a set value to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage (in the 49th embodiment, a function of executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63; In the embodiment, the function of executing the process of step SB915 in the main CPU 63);
Circumstance generating means (in the forty-ninth embodiment, step SB114 in the main CPU 63 of the forty-ninth embodiment) for creating a configurable state (circumstance in which the set value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed. In the fifty-first embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB614 of the main CPU 63; in the fifty-second embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB717 of the main CPU 63; In the embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB812 in the main side CPU 63, in the fifty-fourth embodiment, the function of making an affirmative determination in step SC113 in the main side CPU 63);
Setting monitoring means for executing setting monitoring processing for monitoring whether or not the setting value to be used is abnormal (in the 49th embodiment, the function of executing step SB106 in the main CPU 63; In the embodiment, the function of executing the processing of step SB606 in the main CPU 63, in the fifty-second embodiment, the function of executing the processing of step SB705 in the main CPU 63, and in the fifty-third embodiment, the processing of step SB806 in the main CPU the function to be executed, in the fifty-fourth embodiment, the function of executing the process of step SC106 in the main CPU 63);
with
Processing at the start of supply executed when supply of operating power to the control means having the setting means is started (steps SB101 to SB122 in the 49th embodiment, steps SB601 to SB601 in the 51st embodiment SB622, steps SB701 to SB729 in the fifty-second embodiment, steps SB801 to SB818 and steps SB823 to SB826 in the fifty-third embodiment, steps SC101 to SC120 and steps SC125 to SC128 in the fifty-fourth embodiment) , wherein the setting monitoring process is included in the gaming machine.

特徴y1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。また、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれているため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature y1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In addition, since the setting monitoring process is executed to monitor whether or not the setting value to be used is abnormal, if the setting value to be used is abnormal, it is possible to deal with it. In addition, since the setting monitoring process is included in the process at the start of supply, it is possible to prevent the process from starting to progress the game even though the setting value of the target to be used is abnormal. becomes.

特徴y2.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が終了した後においても監視契機が発生する度に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴y1に記載の遊技機。 Feature y2. The gaming machine according to feature y1, wherein the setting monitoring means executes the setting monitoring process each time a monitoring opportunity occurs even after the supply start process is completed.

特徴y2によれば、供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であることを特定し易くなる。 According to feature y2, since the setting monitoring process is executed every time a monitoring trigger occurs after the process at the start of supply is completed, it becomes easy to identify that the set value to be used is abnormal.

特徴y3.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする特徴y2に記載の遊技機。
Feature y3. Equipped with means for executing periodically activated interrupt processing (function for executing first timer interrupt processing in the main CPU 63),
The gaming machine according to feature y2, wherein the interrupt processing includes the setting monitoring processing.

特徴y3によれば、定期的に起動される度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であるか否かの監視の実行頻度を高めることが可能となる。 According to feature y3, since the setting monitoring process is executed each time it is started periodically, it is possible to increase the frequency of monitoring whether or not the setting value to be used is abnormal.

特徴y4.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB119の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB619の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB726の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB823の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC125の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y1乃至y3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature y4. The setting monitoring means places a regulation state in which execution of a predetermined progress process for progressing the game is restricted based on the fact that the setting value of the object to be used is specified to be abnormal in the setting monitoring process. Regulating means (the function of executing the processing of step SB119 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, the function of executing the processing of step SB619 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, and the main CPU 63 in the fifty-second embodiment , a function of executing the processing of step SB823 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of executing the processing of step SC125 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment). The gaming machine according to any one of features y1 to y3, characterized in that

特徴y4によれば、使用対象の設定値が異常であることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature y4, when it is specified that the setting value to be used is abnormal, the execution of the predetermined progression process for advancing the game is regulated, so even if the setting value to be used is abnormal It is possible to prevent the game from being started regardless.

特徴y5.前記設定可能状況が発生したことに基づいて前記規制状態を解除する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB303の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y4に記載の遊技機。 Feature y5. Means for canceling the restricted state based on the occurrence of the settable state (a function of executing the processing of step SB303 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, step SB904 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment) The gaming machine according to feature y4, characterized by comprising a function of executing the process of

特徴y5によれば、使用対象の設定値が異常である状況の解除に際して使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 According to the feature y5, it is possible to set a new set value for use when the situation in which the set value for use is abnormal is resolved.

特徴y6.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴y4又はy5に記載の遊技機。 Feature y6. Characteristic y4 or y5, wherein the regulating means is characterized in that even if the supply of operating power is stopped in the regulated state, when the supply of operating power is resumed, the regulated state is established. The gaming machine described in .

特徴y6によれば、使用対象の設定値が異常であることで所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the characteristic y6, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progression process is restricted due to the setting value to be used being abnormal from being canceled simply by stopping the supply of the operating power.

特徴y7.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y4乃至y6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature y7. Features y4 to The gaming machine according to any one of y6.

特徴y7によれば、使用対象の設定値が異常であることで所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to feature y7, it is possible to execute the non-restricted process even in a situation where the execution of the predetermined progress process is restricted due to an abnormal set value to be used. This makes it possible to guarantee the execution of necessary processing even in the restricted state.

特徴y8.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴y7に記載の遊技機。 Feature y8. The gaming machine according to characteristic y7, wherein the non-restriction process includes a power failure monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power failure.

特徴y8によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature y8, since the power failure monitoring process is executed even in the restricted state, it is possible to appropriately deal with power failure when it occurs in the restricted state.

特徴y9.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB121の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB621の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB728の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y1乃至y8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature y9. The setting monitoring means notifies the player to recognize that the setting possible state should be generated based on the fact that the setting value of the object to be used is specified to be abnormal in the setting monitoring process. Execution means (function of executing the process of step SB121 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, function of executing the process of step SB621 in the main CPU 63 in the 51st embodiment, function of executing the process of step SB621 in the 52nd embodiment In the embodiment, the function of executing the processing of step SB728 in the main CPU 63, the function of executing the processing of step SB825 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and the processing of step SC127 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment. The gaming machine according to any one of characteristics y1 to y8, characterized in that it has a function of

特徴y9によれば、使用対象の設定値が異常であることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、使用対象の設定値が異常となった場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature y9, when it is specified that the setting value of the object to be used is abnormal, the notification is executed so that the player can recognize that the setting possible state should be generated. When the value becomes abnormal, it is possible to urge the manager of the game hall to eliminate it.

なお、特徴y1~y9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features y1 to y9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴y群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic y group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の管理を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the set values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴z群>
特徴z1.動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域(特定制御用のワークエリア221)に記憶された情報に関して所定異常が発生しているか否かを監視する所定監視手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7906及びステップS7909の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8807及びステップS8810の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9408及びステップS9411の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9506及びステップS9509の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9905及びステップS9908の処理を実行する機能、第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA406及びステップSA409の処理を実行する機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA907及びステップSA910の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB104~ステップSB106の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB604~ステップSB606の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB703~ステップSB705の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB804~ステップSB806の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC104~ステップSC106の処理を実行する機能)と、
当該所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7910の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8811の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9412の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9510の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9909の処理を実行する機能、第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA410の処理を実行する機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA911の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB119の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB619の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB726の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB823の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC125の処理を実行する機能)と、
前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS8201~ステップS8206の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップSA101~ステップSA106の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature z group>
Feature z1. Predetermined monitoring means (thirty-third embodiment) for monitoring whether or not a predetermined abnormality occurs in information stored in a predetermined storage area (work area 221 for specific control) when supply of operating power is started Then, the function of executing the processing of steps S7906 and S7909 in the main CPU 63, the function of executing the processing of steps S8807 and S8810 in the main CPU 63 in the thirty-fifth embodiment, and the step in the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment. A function of executing the processing of steps S9408 and S9411, a function of executing the processing of steps S9506 and S9509 in the main CPU 63 in the thirty-seventh embodiment, and the processing of steps S9905 and S9908 in the main CPU 63 in the forty-second embodiment. in the forty-fifth embodiment, the function of executing the processing of steps SA406 and SA409 in the main CPU 63; in the forty-sixth embodiment, the function of executing the processing of steps SA907 and SA910 in the main CPU 63; In the 49th embodiment, the function of executing the processing of steps SB104 to SB106 in the main side CPU 63, in the 51st embodiment, the function of executing the processing of steps SB604 to SB606 in the main side CPU 63, in the 52nd embodiment, the main A function of executing the processing of steps SB703 to SB705 in the side CPU 63, a function of executing the processing of steps SB804 to SB806 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and steps SC104 to SC104 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment. a function to execute the processing of step SC106);
Regulation means (thirty-third embodiment) for setting a regulation state in which execution of a prescribed progress process for progressing a game is regulated based on the fact that the prescribed abnormality has occurred is specified by the prescribed monitoring means. Then, the function of executing the processing of step S7910 in the main CPU 63, the function of executing the processing of step S8811 in the main CPU 63 in the thirty-fifth embodiment, and the processing of step S9412 in the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment. In the thirty-seventh embodiment, the function of executing the processing of step S9510 in the main CPU 63; in the forty-second embodiment, the function of executing the processing of step S9909 in the main CPU 63; The function of executing the process of step SA410, the function of executing the process of step SA911 in the main CPU 63 in the 46th embodiment, the function of executing the process of step SB119 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, the 51st In the embodiment, the function of executing the processing of step SB619 in the main CPU 63; in the fifty-second embodiment, the function of executing the processing of step SB726 in the main CPU 63; in the fifty-third embodiment, the processing of step SB823 in the main CPU 63 the function to be executed, in the fifty-fourth embodiment, the function of executing the process of step SC125 in the main CPU 63);
Means for executing non-restriction processing different from the predetermined progress processing even in the restriction state (in the thirty-third embodiment, a function of executing the processing of steps S8201 to S8206 in the main CPU 63; in the thirty-fifth embodiment, A function of executing the processing of steps S8901 to S8905 in the main CPU 63, a function of executing the processing of steps SA101 to SA106 in the main CPU 63 in the 42nd embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴z1によれば、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、所定異常が発生しているにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。また、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to the feature z1, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred in the information stored in the predetermined storage area, the execution of the predetermined progression process for advancing the game is regulated. It is possible to prevent the game from being started despite the occurrence. Further, even in a situation where the execution of the predetermined progression process is restricted due to the occurrence of the predetermined abnormality, the non-restriction process can be executed. This makes it possible to guarantee the execution of necessary processing even in the restricted state.

特徴z2.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(第33の実施形態ではステップS8201、第35の実施形態ではステップS8901、第42の実施形態ではステップSA102)が含まれていることを特徴とする特徴z1に記載の遊技機。 Feature z2. The non-regulation process includes a power failure monitoring process (step S8201 in the thirty-third embodiment, step S8901 in the thirty-fifth embodiment, step SA102 in the forty-second embodiment) for monitoring the occurrence of a power failure. The gaming machine according to feature z1, characterized in that

特徴z2によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature z2, the power failure monitoring process is executed even in the restricted state, so that if a power failure occurs in the restricted state, it can be dealt with appropriately.

特徴z3.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴z1又はz2に記載の遊技機。 Feature z3. Characteristic z1 or z2, wherein the regulating means is characterized in that even if the supply of operating power is stopped in the regulated state, the regulated state is established when the supply of operating power is resumed. The gaming machine described in .

特徴z3によれば、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the feature z3, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progression process is restricted due to the occurrence of the predetermined abnormality from being released only by stopping the supply of the operating power.

特徴z4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴z1乃至z3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature z4. A setting means for setting a set value to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage (in the 49th embodiment, a function of executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63; In the embodiment, the function of executing the process of step SB915 in the main CPU 63);
Circumstance generating means (in the forty-ninth embodiment, step SB114 in the main CPU 63 of the forty-ninth embodiment) for creating a configurable state (circumstance in which the set value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed. In the fifty-first embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB614 of the main CPU 63; in the fifty-second embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB717 of the main CPU 63; In the embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB812 in the main side CPU 63, in the fifty-fourth embodiment, the function of making an affirmative determination in step SC113 in the main side CPU 63);
The gaming machine according to any one of features z1 to z3, characterized by comprising:

特徴z4によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生している場合には設定値に関しても異常が発生している可能性がある。これに対して、上記特徴z1の構成を備え、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、設定値に関して異常が発生している可能性があるにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature z4, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, if a predetermined abnormality occurs in the information stored in the predetermined storage area, there is a possibility that the set value also has an abnormality. On the other hand, when it is specified that the information stored in the predetermined storage area has a predetermined abnormality, the execution of the predetermined progress process for advancing the game is restricted. Therefore, it is possible to prevent the game from starting even though there is a possibility that an abnormality has occurred in the set value.

特徴z5.前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB121の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB621の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB728の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴z4に記載の遊技機。 Feature z5. Means ( The function of executing the processing of step SB121 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, the function of executing the processing of step SB621 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, and the step SB728 in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment. , a function of executing the processing of step SB825 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of executing the processing of step SC127 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment). The gaming machine according to feature z4, characterized by:

特徴z5によれば、所定異常が発生していることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、所定異常となった場合には設定値の設定を行うように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature z5, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred, a notification is executed that enables the player to recognize that a settable situation should be generated. , it is possible to urge the manager of the game hall to set the set value.

特徴z6.前記設定可能状況が発生したことに基づいて前記規制状態を解除する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB303の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴z4又はz5に記載の遊技機。 Feature z6. Means for canceling the restricted state based on the occurrence of the settable state (a function of executing the processing of step SB303 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, step SB904 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment) A gaming machine according to feature z4 or z5, characterized by comprising a function of executing the process of

特徴z6によれば、所定異常が発生している状況の解除に際して使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 According to the feature z6, it is possible to set a new set value to be used when the situation in which the predetermined abnormality occurs is resolved.

なお、特徴z1~z6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features z1 to z6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αA群>
特徴αA1.動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域(特定制御用のワークエリア221)に記憶された情報に関して所定異常が発生しているか否かを監視する所定監視手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB104~ステップSB106の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB604~ステップSB606の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB703~ステップSB705の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB804~ステップSB806の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC104~ステップSC106の処理を実行する機能)と、
当該所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定された場合、動作電力の供給開始時の処理の実行内容が、前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されなかった場合とは異なる実行内容となるようにする規制手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB119の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB619の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB726の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB823の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC125の処理を実行する機能)と、
前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技機の外部に特定出力を行う特定出力手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB122の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB622の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB729の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB826の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC128の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αA group>
Feature αA1. Predetermined monitoring means (forty-ninth embodiment) for monitoring whether or not a predetermined abnormality occurs in information stored in a predetermined storage area (work area 221 for specific control) when supply of operating power is started Then, the function of executing the processing of steps SB104 to SB106 in the main CPU 63, the function of executing the processing of steps SB604 to SB606 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, and the steps in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment. A function of executing the processing of steps SB703 to SB705, a function of executing the processing of steps SB804 to SB806 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and the processing of steps SC104 to SC106 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment. function) and
When the predetermined monitoring means identifies that the predetermined abnormality has occurred, the content of the process executed at the start of supply of the operating power is identified by the predetermined monitoring means as the occurrence of the predetermined abnormality. In the forty-ninth embodiment, the control means (the function of executing the process of step SB119 in the main CPU 63, in the fifty-first embodiment, the process of step SB619 in the main CPU 63 is In the fifty-second embodiment, the function of executing the process of step SB726 in the main CPU 63. In the fifty-third embodiment, the function of executing the process of step SB823 in the main CPU 63. In the fifty-fourth embodiment, the main side a function of executing the processing of step SC125 in the CPU 63);
Specific output means (in the forty-ninth embodiment, the process of step SB122 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment) outputs a specific output to the outside of the gaming machine based on the occurrence of the predetermined abnormality specified by the predetermined monitoring means. in the fifty-first embodiment, the function of executing the process of step SB622 in the main CPU 63; in the fifty-second embodiment, the function of executing the process of step SB729 in the main CPU 63; the function of executing the process of step SB826 in the side CPU 63, the function of executing the process of step SC128 in the main side CPU 63 in the fifty-fourth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴αA1によれば、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には動作電力の供給開始時の処理の実行内容が所定異常の発生していない場合とは異なる実行内容となるため、所定異常が発生しているにも関わらず通常通りに処理が進行してしまわないようにすることが可能となる。また、所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて遊技機の外部に特定出力が行われる。これにより、所定異常が発生していることに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature αA1, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred in the information stored in the predetermined storage area, the execution content of the processing at the start of supply of the operating power is the case where the predetermined abnormality has not occurred. Therefore, it is possible to prevent the process from proceeding normally even though the predetermined abnormality has occurred. Further, a specific output is performed to the outside of the game machine based on the fact that the occurrence of the predetermined abnormality is identified. As a result, it becomes possible to urge the manager of the game hall to deal with the occurrence of the predetermined abnormality.

特徴αA2.前記特定出力手段は、前記所定異常とは異なる事象が発生していることが特定された場合にも遊技機の外部に前記特定出力を行うことを特徴とする特徴αA1に記載の遊技機。 Feature αA2. The gaming machine according to feature αA1, wherein the specific output means outputs the specific output to the outside of the gaming machine even when it is identified that an event different from the predetermined abnormality has occurred.

特徴αA2によれば、所定異常とは異なる事象が発生した場合にも遊技機の外部に特定出力が行われる。これにより、特定出力を行うための構成を兼用することが可能となる。 According to the feature αA2, even when an event different from the predetermined abnormality occurs, the specific output is performed to the outside of the gaming machine. This makes it possible to share the configuration for performing the specific output.

特徴αA3.前記特定出力手段は、前記所定異常が発生している状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合に前記所定異常が発生している場合には遊技機の外部に前記特定出力を行うことを特徴とする特徴αA1又はαA2に記載の遊技機。 Feature αA3. Even if the supply of operating power is stopped in a situation where the predetermined abnormality has occurred, the specific output means is configured to operate the game machine when the supply of operating power is resumed and the predetermined abnormality has occurred. The gaming machine according to feature αA1 or αA2, wherein the specific output is performed to the outside.

特徴αA3によれば、所定異常が発生している状況においては動作電力の供給が再開される度に遊技機の外部に特定出力を行うことが可能となる。これにより、所定異常が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させ易くなる。 According to the feature αA3, it is possible to perform a specific output to the outside of the gaming machine each time the supply of operating power is restarted in a situation where a predetermined abnormality has occurred. This makes it easier for the manager of the game hall to recognize that the predetermined abnormality has occurred.

特徴αA4.前記規制手段は、前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とすることを特徴とする特徴αA1乃至αA3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αA4. The regulation means is characterized in that, based on the fact that the prescribed abnormality has been identified by the prescribed monitoring means, a regulation state is established in which execution of a prescribed progress process for advancing the game is regulated. The gaming machine according to any one of features αA1 to αA3.

特徴αA4によれば、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、所定異常が発生しているにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αA4, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred with respect to the information stored in the predetermined storage area, the execution of the predetermined progress process for advancing the game is regulated. It is possible to prevent the game from being started despite the occurrence.

特徴αA5.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS8201~ステップS8206の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップSA101~ステップSA106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αA4に記載の遊技機。 Feature αA5. Means for executing non-restriction processing different from the predetermined progress processing even in the restriction state (in the thirty-third embodiment, a function of executing the processing of steps S8201 to S8206 in the main CPU 63; in the thirty-fifth embodiment, A feature αA4 characterized by having a function of executing the processing of steps S8901 to S8905 in the main CPU 63, and a function of executing the processing of steps SA101 to SA106 in the main CPU 63 in the 42nd embodiment. The game machine described.

特徴αA5によれば、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to the feature αA5, it is possible to execute the non-restricted process even in a situation where the execution of the predetermined progress process is restricted due to the occurrence of the predetermined abnormality. This makes it possible to guarantee the execution of necessary processing even in the restricted state.

特徴αA6.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(第33の実施形態ではステップS8201、第35の実施形態ではステップS8901、第42の実施形態ではステップSA102)が含まれていることを特徴とする特徴αA5に記載の遊技機。 Feature αA6. The non-regulation process includes a power failure monitoring process (step S8201 in the thirty-third embodiment, step S8901 in the thirty-fifth embodiment, step SA102 in the forty-second embodiment) for monitoring the occurrence of a power failure. The gaming machine according to feature αA5, characterized in that

特徴αA6によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature αA6, since the power failure monitoring process is executed even in the restricted state, if a power failure occurs in the restricted state, it can be dealt with appropriately.

特徴αA7.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴αA4乃至αA6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αA7. Characteristic features αA4 to αA6, characterized in that the regulating means brings the regulated state into the regulated state when the supply of the operating power is restarted even if the supply of the operating power is stopped in the regulated state. The gaming machine according to any one of 1.

特徴αA7によれば、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the feature αA7, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progression process is restricted due to the occurrence of the predetermined abnormality from being released only by stopping the supply of the operating power.

特徴αA8.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴αA4乃至αA7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αA8. A setting means for setting a set value to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage (in the 49th embodiment, a function of executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63; In the embodiment, the function of executing the processing of step SB915 in the main CPU 63);
Circumstance generating means (in the forty-ninth embodiment, step SB114 in the main CPU 63 of the forty-ninth embodiment) for creating a configurable state (circumstance in which the set value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed. In the fifty-first embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB614 of the main CPU 63; in the fifty-second embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB717 of the main CPU 63; In the embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB812 in the main side CPU 63, in the fifty-fourth embodiment, the function of making an affirmative determination in step SC113 in the main side CPU 63);
The gaming machine according to any one of features αA4 to αA7, characterized by comprising:

特徴αA8によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生している場合には設定値に関しても異常が発生している可能性がある。これに対して、上記特徴αA1の構成を備え、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には動作電力の供給開始時の処理の実行内容が所定異常の発生していない場合とは異なる実行内容となるため、設定値に関して異常が発生している可能性があるにも関わらず通常通りに処理が進行してしまわないようにすることが可能となる。また、所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて遊技機の外部に特定出力が行われるため、設定値に関して異常が発生している可能性があることに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature αA8, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, if a predetermined abnormality occurs in the information stored in the predetermined storage area, there is a possibility that the set value also has an abnormality. On the other hand, with the configuration of feature αA1, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred with respect to information stored in a predetermined storage area, the content of the processing to be executed at the start of supply of operating power is predetermined. Since the execution contents will be different from when no error has occurred, it is possible to prevent the process from proceeding normally despite the possibility that an error has occurred with regard to the setting values. Become. In addition, since a specific output is performed outside the game machine based on the occurrence of a predetermined abnormality being identified, the game is designed to deal with the possibility that an abnormality has occurred with respect to the set value. It is possible to prompt the manager of the hall.

特徴αA9.前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB121の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB621の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB728の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αA8に記載の遊技機。 Feature αA9. Means ( The function of executing the processing of step SB121 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, the function of executing the processing of step SB621 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, and the step SB728 in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment. , a function of executing the processing of step SB825 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of executing the processing of step SC127 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment). The gaming machine according to feature αA8, characterized by:

特徴αA9によれば、所定異常が発生していることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、所定異常となった場合には設定値の設定を行うように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature αA9, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred, the player is informed that the settable situation should be generated. , it is possible to urge the manager of the game hall to set the set value.

特徴αA10.前記規制手段は、前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とするものであり、
本遊技機は、前記設定可能状況が発生したことに基づいて前記規制状態を解除する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB303の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αA8又はαA9に記載の遊技機。
Feature αA10. The regulating means sets a regulating state in which execution of a predetermined progress process for progressing the game is regulated based on the fact that the predetermined abnormality is identified by the predetermined monitoring means. ,
This gaming machine includes means for canceling the restricted state based on the occurrence of the settable state (the function of executing the processing of step SB303 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, the main CPU 63 in the 53rd embodiment). function of executing the processing of step SB904 in the side CPU 63).

特徴αA10によれば、所定異常が発生している状況の解除に際して使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 According to the feature αA10, it is possible to set a new set value to be used when canceling the situation in which the predetermined abnormality has occurred.

なお、特徴αA1~αA10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αA1 to αA10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αB群>
特徴αB1.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を開始する手段(第49の実施形態ではステップSB101~ステップSB122、第51の実施形態ではステップSB601~ステップSB622、第52の実施形態ではステップSB701~ステップSB729、第53の実施形態ではステップSB801~ステップSB818及びステップSB823~ステップSB826、第54の実施形態ではステップSC101~ステップSC120及びステップSC125~ステップSC128)と、
定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理の一部の処理として、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理において前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記割込み処理の実行が禁止されている状態から前記割込み処理の実行が許可される状態に設定する許可設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB201又はステップSB301の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB901の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αB group>
Feature αB1. Means for starting the processing at the start of supply of operating power when supply of operating power is started (steps SB101 to SB122 in the 49th embodiment, steps SB601 to SB622 in the 51st embodiment, steps SB601 to SB622 in the 52nd embodiment, and Steps SB701 to SB729 in the embodiment, steps SB801 to SB818 and steps SB823 to SB826 in the fifty-third embodiment, steps SC101 to SC120 and steps SC125 to SC128 in the fifty-fourth embodiment, and
a means for executing periodically activated interrupt processing (a function for executing the first timer interrupt processing in the main CPU 63);
Means for executing profit giving processing in a manner corresponding to a set value set as a target to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63 function) and
Setting-related execution means for executing a predetermined setting-related process related to the setting value (function for executing setting value update processing or setting confirmation processing in the main CPU 63) )and,
Permission setting means for setting a state in which the execution of the interrupt process is prohibited to a state in which the execution of the interrupt process is permitted when the predetermined setting-related process is executed in the operation power supply start process. (In the forty-ninth embodiment, the function of executing the processing of step SB201 or step SB301 in the main CPU 63, in the fifty-third embodiment, the function of executing the processing of step SB901 in the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴αB1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、設定値に関する所定の設定関連処理は動作電力の供給開始時の処理の一部の処理として実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature αB1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In addition, since the predetermined setting-related processing related to the setting value is executed as part of the processing at the start of supply of operating power, it is possible to make it difficult to illegally execute the predetermined setting-related processing. It becomes possible.

この場合に、動作電力の供給開始時の処理において所定の設定関連処理が実行される場合に割込み処理の実行が禁止されている状態から許可される状態となる。つまり、動作電力の供給開始時の処理においては基本的に割込み処理の実行を禁止する一方、所定の設定関連処理においては割込み処理が割り込んで起動され得ることとなる。動作電力の供給開始時の処理においては基本的に割込み処理の実行を禁止することで動作電力の供給開始時の処理が完了するまでに要する時間を短縮することが可能となる。その一方、所定の設定関連処理では設定値に関する処理が実行されるため処理が完了するまでに要する時間が長くなることが想定され、このような所定の設定関連処理が実行されている状況においては割込み処理の実行を許可することで処理の実行態様を好適なものとすることが可能となる。 In this case, when predetermined setting-related processing is executed in the processing at the start of supply of operating power, execution of interrupt processing is changed from a prohibited state to a permitted state. That is, while the execution of interrupt processing is basically prohibited in the processing at the start of supply of operating power, the interrupt processing can be interrupted and activated in predetermined setting-related processing. By basically prohibiting the execution of interrupt processing in the processing at the start of supply of operating power, it is possible to shorten the time required until the processing at the start of supply of operating power is completed. On the other hand, in the predetermined setting-related processing, processing related to setting values is executed, so it is assumed that it takes a long time to complete the processing. By permitting the execution of the interrupt process, it is possible to optimize the execution mode of the process.

特徴αB2.前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理において終了契機操作が行われたことに基づいて当該所定の設定関連処理を終了させることを特徴とする特徴αB1に記載の遊技機。 Feature αB2. The gaming machine according to feature αB1, wherein the setting-related execution means terminates the predetermined setting-related processing based on an end trigger operation being performed in the predetermined setting-related processing.

特徴αB2によれば、所定の設定関連処理は終了契機操作が行われるまで継続されるため、処理が完了するまでに要する時間が長くなり易い。この場合に、上記特徴αB1の構成を備え、所定の設定関連処理が実行されている状況においては割込み処理の実行が許可されるため、処理の実行態様を好適なものとすることが可能となる。 According to the feature αB2, the predetermined setting-related processing continues until the termination trigger operation is performed, so the time required to complete the processing tends to be long. In this case, the configuration of feature αB1 is provided, and execution of interrupt processing is permitted in a situation where predetermined setting-related processing is being executed. .

特徴αB3.前記所定の設定関連処理が終了する場合に前記割込み処理の実行が許可されている状態から前記割込み処理の実行が禁止される状態に設定する禁止設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB206又はステップSB312の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB916の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αB1又はαB2に記載の遊技機。 Feature αB3. Prohibition setting means for setting a state in which the execution of the interrupt processing is permitted to a state in which the execution of the interrupt processing is prohibited when the predetermined setting-related processing ends (in the forty-ninth embodiment, The gaming machine according to feature αB1 or αB2, characterized by comprising a function of executing the processing of step SB206 or step SB312, or a function of executing the processing of step SB916 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment.

特徴αB3によれば、所定の設定関連処理が終了する場合には割込み処理の実行が再度禁止される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において割込み処理の実行が許可される期間を、所定の設定関連処理が実行されている期間に制限することが可能となる。 According to feature αB3, the execution of the interrupt process is prohibited again when the predetermined setting-related process ends. This makes it possible to limit the period during which the execution of the interrupt process is permitted while the process for starting supply of operating power is being executed to the period during which the predetermined setting-related process is being executed.

特徴αB4.前記割込み処理に停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴αB1乃至αB3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αB4. The gaming machine according to any one of features αB1 to αB3, wherein the interruption process includes a power failure monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power failure.

特徴αB4によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、所定の設定関連処理が完了するまでに要する時間が長くなり得る構成であったとしても、所定の設定関連処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature αB4, the power failure monitoring process is executed even when the predetermined setting-related process is being executed. However, if a power failure occurs while a predetermined setting-related process is being executed, it is possible to deal with it appropriately.

特徴αB5.前記割込み処理に遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920)が含まれており、
前記所定の設定関連処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴αB4に記載の遊技機。
Feature αB5. The interrupt process includes a progress corresponding process (steps S8907 to S8920 in the main CPU 63) executed to control the progress of the game,
When the interrupt process is interrupted and started while the predetermined setting-related process is being executed, the power failure monitoring process is executed, but the progress handling process is not executed,
Characteristic αB4 according to feature αB4, characterized in that when the interrupt process is started by an interrupt after the process at the time of starting supply of operating power is completed, both the power failure monitoring process and the progress handling process can be executed. game machine.

特徴αB5によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、所定の設定関連処理が実行されている状況において割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature αB5, in a configuration in which the occurrence of a power failure is periodically monitored while a predetermined setting-related process is being executed, the interrupt process is interrupted and activated while the predetermined setting-related process is being executed. Even if it does, it is possible to prevent the progress corresponding process for controlling the progress of the game from being executed.

特徴αB6.前記設定関連実行手段は、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理として前記使用対象となる設定値が変更され得る変更可能処理を実行する手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値が報知されるようにするための設定報知処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記許可設定手段は、前記動作電力の供給開始時の処理において前記変更可能処理が実行される場合に前記割込み処理の実行が禁止されている状態から前記割込み処理の実行が許可される状態に設定するものであって、前記動作電力の供給開始時の処理において前記設定報知処理が実行される場合に前記割込み処理の実行が禁止されている状態から前記割込み処理の実行が許可される状態に設定するものであることを特徴とする特徴αB1乃至αB5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αB6. The setting-related execution means includes:
When the supply of operating power is started, based on the fact that the first setting-related operation (the ON operation of the setting key insertion portion 68a and the pressing operation of the reset button 68c) is performed, the predetermined setting-related processing is performed. means for executing changeable processing in which target setting values can be changed (function for executing setting value update processing in main CPU 63);
When the supply of operating power is started, based on the fact that the second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a) is performed, the setting value to be used is set as the predetermined setting-related processing. means for executing setting notification processing for notification (function for executing setting confirmation processing in main CPU 63);
with
The permission setting means sets a state in which the execution of the interrupt processing is prohibited to a state in which the execution of the interrupt processing is permitted when the changeable processing is executed in the processing when the supply of operating power is started. When the setting notification process is executed in the process at the start of supply of operating power, the state in which the execution of the interrupt process is prohibited is set to the state in which the execution of the interrupt process is permitted. The gaming machine according to any one of features αB1 to αB5, characterized in that

特徴αB6によれば、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to feature αB6, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform the first setting-related operation when the supply of operating power is started. It is possible to make it difficult to perform the act to be attempted. In addition, when the supply of operating power is started, the setting value to be used is notified by performing the second setting-related operation, so the manager of the game hall confirms the setting value to be used as necessary. becomes possible.

なお、特徴αB1~αB6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αB1 to αB6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴z群、上記特徴αA群及び上記特徴αB群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the feature z group, the feature αA group, and the feature αB group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as the above examples, it is necessary to perform the processing appropriately when the supply of operating power is started, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αC群>
特徴αC1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB808にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC108及びステップSC116にて肯定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αC group>
Feature αC1. Means for executing profit giving processing in a manner corresponding to a set value set as a target to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63 function) and
setting-related execution means (function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for executing predetermined setting-related processing related to the setting value when supply of operating power is started;
When the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed and then the supply of operating power is started, the execution of the predetermined progress process for progressing the game is restricted. state regulation means (a function of making an affirmative determination at step SB808 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of making affirmative determination at steps SC108 and SC116 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment); ,
A game machine characterized by comprising:

特徴αC1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、所定の設定関連処理が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to the feature αC1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, when the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of the operating power is resumed, the execution of the predetermined progress processing for advancing the game is restricted. be. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing for advancing the game even though the predetermined setting-related processing has not been completed.

特徴αC2.前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合であっても前記所定の設定関連処理が実行される場合には前記規制状態としないことを特徴とする特徴αC1に記載の遊技機。 Feature αC2. The regulating means prevents the predetermined setting-related processing from being executed even when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of operating power is started. The gaming machine according to feature αC1, wherein the regulated state is not set when the game is to be played.

特徴αC2によれば、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αC2, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing for progressing the game from being restricted until the predetermined setting-related processing is executed when the supply of operating power is restarted. .

特徴αC3.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αC1又はαC2に記載の遊技機。 Feature αC3. Characteristic αC1 or A gaming machine described in αC2.

特徴αC3によれば、所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to the feature αC3, it is possible to execute the non-restricted process even in a situation where the execution of the predetermined progress process is restricted. This makes it possible to guarantee the execution of necessary processing even in the restricted state.

特徴αC4.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴αC3に記載の遊技機。 Feature αC4. The gaming machine according to feature αC3, wherein the non-restriction processing includes power failure monitoring processing (step S8901) for monitoring the occurrence of a power failure.

特徴αC4によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature αC4, the power failure monitoring process is executed even in the restricted state, so that if a power failure occurs in the restricted state, it can be dealt with appropriately.

特徴αC5.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴αC1乃至αC4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αC5. Characteristic αC1 to αC4 characterized in that the regulating means brings the regulated state into the regulated state when the supply of the operating power is restarted even if the supply of the operating power is stopped in the regulated state. The gaming machine according to any one of 1.

特徴αC5によれば、所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the feature αC5, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progress process is restricted from being canceled simply by stopping the supply of the operating power.

特徴αC6.前記規制状態となったことに基づいて、前記所定の設定関連処理が実行される状況とすべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αC1乃至αC5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αC6. Means (in the fifty-third embodiment, Any one of features αC1 to αC5 characterized by having a function of executing the processing of step SB825 in the main CPU 63, or a function of executing the processing of step SC127 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment. The game machine described.

特徴αC6によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定の設定関連処理を再度実行すべきことを遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature αC6, it is possible to prompt the manager of the game hall to re-execute the predetermined setting-related processing when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed. Become.

特徴αC7.前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合であっても特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて前記規制状態としないことを特徴とする特徴αC1乃至αC6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αC7. Even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of operating power is started, the restriction means prevents a specific related operation (setting key insertion unit 68a) from occurring. ON operation and pressing operation of the reset button 68c) are performed, the gaming machine according to any one of the characteristics αC1 to αC6.

特徴αC7によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作を行うことで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αC7, even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the game can be progressed by performing the specific related operation when the supply of the operating power is restarted. It is possible to prevent the execution of the predetermined progress process from being restricted.

特徴αC8.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴αC7に記載の遊技機。 Feature αC8. The gaming machine according to feature αC7, wherein the setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on the fact that the specific related operation is performed when supply of operating power is started. .

特徴αC8によれば、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αC8, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing for progressing the game from being restricted until the predetermined setting-related processing is executed when the supply of operating power is restarted. .

特徴αC9.前記特定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることと、他の所定操作(リセットボタン68cの押圧操作)が行われていることとを含み、
前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、前記他の所定操作が行われていなくても前記設定キー挿入部が前記所定対応状態であることに基づいて前記規制状態としないことを特徴とする特徴αC8に記載の遊技機。
Feature αC9. The specific related operation includes setting the setting key inserting portion (setting key inserting portion 68a) to a predetermined correspondence state (ON operation state) by the setting key, and another predetermined operation (pressing of the reset button 68c). ) is being performed,
If the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, and then the supply of operating power is started, the regulation means prevents the other predetermined operation from being performed. The gaming machine according to feature αC8, wherein the restriction state is not set based on the fact that the setting key insertion portion is in the predetermined corresponding state.

特徴αC9によれば、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われていなかったとしても設定キー挿入部が所定対応状態とされていることで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の設定関連処理の実行途中で動作電力の供給が停止された場合において設定キー挿入部は所定対応状態であるものの他の所定操作を行うことなく電源のON操作を行った場合であっても所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αC9, even if the specific related operation is not performed when the supply of the operating power is restarted, the setting key insertion portion is set to the predetermined correspondence state, thereby executing the predetermined progress processing for advancing the game. is not regulated. As a result, when the supply of operating power is stopped during the execution of the predetermined setting-related processing, the setting key insertion unit is in the predetermined corresponding state, but the power is turned on without performing any other predetermined operation. Even if there is, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process from being restricted.

特徴αC10.動作電力の供給が開始される場合に前記他の所定操作が行われていない状況で前記設定キー挿入部が前記所定対応状態とされたことに基づいて、前記設定値に関する別関連処理を実行する別関連実行手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αC9に記載の遊技機。 Feature αC10. When the supply of operating power is started, another related process relating to the set value is executed based on the fact that the setting key insertion unit is set to the predetermined corresponding state in a situation where the other predetermined operation is not performed. The gaming machine according to feature αC9, further comprising another related execution means (a function for executing a setting confirmation process in the main side CPU 63).

特徴αC10によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給の再開に際して別関連処理を実行させるための操作を行うことで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αC10, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed, by performing an operation for executing another related process when the supply of operating power is restarted, It is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing for progressing the game from being restricted.

特徴αC11.前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記他の所定操作が行われていない状況で前記設定キー挿入部が前記所定対応状態とされたことに基づいて、前記別関連処理が実行されることなく前記所定の設定関連処理が実行されることを特徴とする特徴αC10に記載の遊技機。 Feature αC11. When the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, and when the supply of operating power is started after that, the setting key insertion unit in a state where the other predetermined operation is not performed. is brought into the predetermined corresponding state, the predetermined setting-related processing is executed without executing the other-related processing.

特徴αC11によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に別関連処理を実行させるための操作が行われた場合には別関連処理ではなく所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to the feature αC11, when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, and when the supply of operating power is restarted, an operation for executing another related processing is performed. , a predetermined setting-related process is executed instead of another related process. This makes it possible to give priority to execution of predetermined setting-related processing.

特徴αC12.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理であり、
前記別関連処理は、前記使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴αC11に記載の遊技機。
Feature αC12. The predetermined setting-related process is a process that enables the setting value to be used to be changed,
The gaming machine according to feature αC11, wherein the related process is a process for notifying the set value to be used.

特徴αC12によれば、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合、その後の動作電力の供給の再開に際して、使用対象となる設定値を報知するための処理よりも使用対象となる設定値を変更するための処理の実行を優先させることが可能となる。 According to the feature αC12, when the supply of operating power is stopped while the set value to be used is being changed, when the supply of operating power is resumed after that, the setting value to be used is notified. It is possible to give priority to the execution of the processing for changing the setting value to be used over the processing.

特徴αC13.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理であることを特徴とする特徴αC1乃至αC12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αC13. The gaming machine according to any one of features αC1 to αC12, wherein the predetermined setting-related process is a process that enables the setting value to be used to be changed.

特徴αC13によれば、使用対象となる設定値を変更するための処理の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、設定値の変更が完了していない状況であるにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to the feature αC13, when the supply of the operating power is stopped in the middle of the processing for changing the set value to be used, when the supply of the operating power is restarted after that, the game progresses. Execution of the predetermined progress process is restricted. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process for progressing the game even though the change of the set value has not been completed.

なお、特徴αC1~αC13の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αC1 to αC13, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αD群>
特徴αD1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の別関連処理を実行する別関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB808にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC108及びステップSC116にて肯定判定をする機能)と、
を備え、
当該規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであって、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記所定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αD group>
Feature αD1. Means for executing profit giving processing in a manner corresponding to a set value set as a target to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63 function) and
Predetermined setting-related processing related to the setting value is executed based on specific related operations (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) when supply of operating power is started. setting-related execution means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63);
When the supply of operating power is started, another related execution means (main a function of executing set value update processing in the side CPU 63);
When the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed and then the supply of operating power is started, the execution of the predetermined progress process for progressing the game is restricted. state regulation means (a function of making an affirmative determination at step SB808 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of making affirmative determination at steps SC108 and SC116 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment); ,
with
Even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the regulation means detects that the specific-related operation has been performed when the supply of operating power is started after that. and even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, if the supply of operating power is started after that A gaming machine characterized in that the restricted state is not set based on the execution of a predetermined related operation.

特徴αD1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、所定の設定関連処理が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to the feature αD1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, when the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of the operating power is resumed, the execution of the predetermined progress processing for advancing the game is restricted. be. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing for advancing the game even though the predetermined setting-related processing has not been completed.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われることで所定進行処理の実行が規制されない。これにより、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, execution of the predetermined progress processing is not restricted by performing a specific related operation when resuming the supply of operating power. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process for progressing the game from being restricted until the predetermined setting-related process is executed when the supply of operating power is restarted.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して所定関連操作が行われた場合にも所定進行処理の実行が規制されない。これにより、設定値に関連する処理を実行させるための操作が行われた場合には所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the execution of the predetermined progress processing is restricted even if the predetermined related operation is performed when the supply of operating power is resumed. not. This makes it possible to prevent the execution of the predetermined progression process from being restricted when an operation for executing the process related to the set value is performed.

特徴αD2.前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定関連操作が行われたことに基づいて、前記別関連処理が実行されることなく前記所定の設定関連処理が実行されることを特徴とする特徴αD1に記載の遊技機。 Feature αD2. When the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed and then the supply of operating power is started, the other related process is performed based on the predetermined related operation. The gaming machine according to feature αD1, wherein the predetermined setting-related processing is executed without executing

特徴αD2によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に別関連処理を実行させるための操作が行われた場合には別関連処理ではなく所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to feature αD2, when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, and when the supply of operating power is restarted, an operation for executing another related processing is performed. , a predetermined setting-related process is executed instead of another related process. This makes it possible to give priority to execution of predetermined setting-related processing.

特徴αD3.前記特定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることと、他の所定操作(リセットボタン68cの押圧操作)が行われていることとを含み、
前記所定関連操作には、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態とされていることを含み、前記他の所定操作が行われていることを含まないことを特徴とする特徴αD2に記載の遊技機。
Feature αD3. The specific related operation includes setting the setting key inserting portion (setting key inserting portion 68a) to a predetermined corresponding state (ON operation state) by the setting key, and another predetermined operation (pressing of the reset button 68c). ) is being performed,
Characteristic αD2, wherein the predetermined related operation includes setting the setting key insertion portion to the predetermined correspondence state by the setting key, and does not include performing the other predetermined operation. The gaming machine described in .

特徴αD3によれば、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われていなかったとしても設定キー挿入部が所定対応状態とされていることで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の設定関連処理の実行途中で動作電力の供給が停止された場合において設定キー挿入部は所定対応状態であるものの他の所定操作を行うことなく電源のON操作を行った場合であっても所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αD3, even if a specific related operation has not been performed at the time of resuming the supply of operating power, the setting key insertion portion is in a predetermined corresponding state, so that a predetermined progress process is executed to advance the game. is not regulated. As a result, when the supply of operating power is stopped during the execution of the predetermined setting-related processing, the setting key insertion unit is in the predetermined corresponding state, but the power is turned on without performing any other predetermined operation. Even if there is, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process from being restricted.

特徴αD4.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理であり、
前記別関連処理は、前記使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴αD1乃至αD3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αD4. The predetermined setting-related process is a process that enables the setting value to be used to be changed,
The gaming machine according to any one of features αD1 to αD3, wherein the another related process is a process for notifying the set value to be used.

特徴αD4によれば、使用対象となる設定値を変更するための処理の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、設定値の変更が完了していない状況であるにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。また、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際して、使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理が実行されるようにするための操作が行われた場合だけではなく、使用対象となる設定値を報知するための処理が実行されるようにするための操作が行われた場合にも所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αD4, when the supply of the operating power is stopped in the middle of the processing for changing the set value to be used, when the supply of the operating power is resumed after that, the game progresses. Execution of the predetermined progress process is restricted. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process for progressing the game even though the change of the set value has not been completed. In addition, when the supply of operating power is stopped while the setting value to be used is being changed, processing is performed to enable the setting value to be used to be changed when the supply of operating power is restarted. Predetermined progress processing is performed not only when an operation is performed for execution, but also when an operation is performed for notifying the setting value to be used. It is possible to prevent the execution of

特徴αD5.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αD1乃至αD4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αD5. Characteristic αD1 to The gaming machine according to any one of αD4.

特徴αD5によれば、所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to the characteristic αD5, it is possible to execute the non-restricted process even in a situation where the execution of the predetermined progress process is restricted. This makes it possible to guarantee the execution of necessary processing even in the restricted state.

特徴αD6.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴αD5に記載の遊技機。 Feature αD6. The gaming machine according to feature αD5, wherein the non-restriction process includes a power failure monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power failure.

特徴αD6によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature αD6, the power failure monitoring process is executed even in the restricted state, so that if a power failure occurs in the restricted state, it can be dealt with appropriately.

特徴αD7.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴αD1乃至αD6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αD7. Characteristic features αD1 to αD6 characterized in that the regulating means brings the regulated state into the regulated state when the supply of the operating power is restarted even if the supply of the operating power is stopped in the regulated state. The gaming machine according to any one of 1.

特徴αD7によれば、所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the feature αD7, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progress process is restricted from being canceled simply by stopping the supply of operating power.

特徴αD8.前記規制状態となったことに基づいて、前記所定の設定関連処理が実行される状況とすべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αD1乃至αD7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αD8. Means (in the fifty-third embodiment, any one of features αD1 to αD7 characterized by having a function of executing the process of step SB825 in the main CPU 63, or a function of executing the process of step SC127 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment. The game machine described.

特徴αD8によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定の設定関連処理を再度実行すべきことを遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature αD8, it is possible to prompt the manager of the game hall to re-execute the predetermined setting-related processing when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed. Become.

特徴αD9.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB808にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC108及びステップSC116にて肯定判定をする機能)と、
を備え、
前記特定関連操作には、第1関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)と第2関連操作(リセットボタン68cの押圧操作)とを含み、
前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであって、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記第1関連操作及び前記第2関連操作のうち前記第1関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであることを特徴とする遊技機。
Feature αD9. Means for executing profit giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a target to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63 function) and
Predetermined setting-related processing related to the setting value is executed based on specific related operations (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) when supply of operating power is started. setting-related execution means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63);
When the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed and then the supply of operating power is started, the execution of the predetermined progress process for progressing the game is restricted. state regulation means (a function of making an affirmative determination at step SB808 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of making affirmative determination at steps SC108 and SC116 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment); ,
with
The specific related operation includes a first related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a) and a second related operation (press operation of the reset button 68c),
The regulating means determines that the specific related operation has been performed when the supply of operating power is started after the supply of operating power is stopped even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed. and even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, if the supply of operating power is started after that A gaming machine, wherein the restricted state is not set based on the fact that the first related operation among the first related operation and the second related operation is performed.

特徴αD9によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、所定の設定関連処理が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to the feature αD9, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, when the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of the operating power is resumed, the execution of the predetermined progress processing for advancing the game is restricted. be. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing for advancing the game even though the predetermined setting-related processing has not been completed.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われることで所定進行処理の実行が規制されない。これにより、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, execution of the predetermined progress processing is not restricted by performing a specific related operation when resuming the supply of operating power. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process for progressing the game from being restricted until the predetermined setting-related process is executed when the supply of operating power is restarted.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して第1関連操作が行われていれば所定進行処理の実行が規制されない。これにより、所定の設定関連処理を実行させるための一部の操作が行われた場合には所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, execution of the predetermined progress processing is restricted if the first related operation is performed when the supply of operating power is restarted. not. This makes it possible to prevent the execution of the predetermined progression process from being restricted when a part of the operation for executing the predetermined setting-related process is performed.

なお、特徴αD1~αD9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αD1 to αD9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αE群>
特徴αE1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われたことに基づいて前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
前記所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する操作特定手段(主側CPU63におけるステップSB910の処理を実行する機能)と、
当該操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていないことが特定された場合に記憶状態が非操作対応状態となり、前記操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていることが特定された場合に記憶状態が操作対応状態となる操作対応記憶手段(OFF確認フラグ361)と、
前記設定可能状況において前記操作対応記憶手段の記憶状態が前記非操作対応状態である状況で、前記所定対応操作手段が操作されていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、選択対象となる設定値を変更させる選択対象変更手段(主側CPU63におけるステップSB914の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対象となっている設定値が前記使用対象となる設定値である構成であり、
本遊技機は、前記設定可能状況が開始される場合又は前記設定可能状況が開始された場合に前記操作対応記憶手段の記憶状態を前記操作対応状態に設定する状態設定手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB901の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αE group>
Feature αE1. Means for executing profit giving processing in a manner corresponding to a set value set as a target to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63 function) and
A settable state (setting value In the fifty-third embodiment, a function of making an affirmative determination at step SB812 in the main CPU 63; function to make an affirmative judgment by
an operation specifying means (function for executing the process of step SB910 in the main CPU 63) for specifying whether or not the predetermined corresponding operation means is operated;
When the operation specifying means specifies that the predetermined corresponding operation means is not operated, the storage state becomes the non-operation corresponding operation means, and the operation specifying means specifies that the predetermined corresponding operation means is operated. an operation correspondence storage means (OFF confirmation flag 361) whose storage state becomes an operation correspondence state when the
selection based on the fact that the operation identification means identifies that the predetermined corresponding operation means is being operated in a situation where the storage state of the operation correspondence storage means is the non-operation correspondence state in the settable state Selection target changing means for changing target set values (function for executing the processing of step SB914 in the main CPU 63);
with
A configuration in which the set value to be selected is the set value to be used when an end opportunity occurs in the settable state,
The game machine comprises state setting means for setting the storage state of the operation correspondence storage means to the operation correspondence state when the settable state is started or when the settable state is started (the fifty-third embodiment). a function of executing the processing of step SB901 in the main side CPU 63, and the function of executing the processing of step SC114 in the main side CPU 63 in the fifty-fourth embodiment).

特徴αE1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更することが可能となる設定可能状況を生じさせるためには所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われた状態で電源のON操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、設定可能状況を生じさせるために操作される所定対応操作手段が操作されたことに基づいて選択対象の設定値が変更されるため、設定値を変更するために必要な操作手段の数を抑えることが可能となる。また、設定可能状況においては操作対応記憶手段の記憶状態が非操作対応状態である状況で所定対応操作手段が操作されていることが特定されたことに基づいて選択対象となる設定値が変更されるため、所定対応操作手段の1回の操作に対して選択対象となる設定値の変更が複数回発生してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αE1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In addition, in order to create a settable state in which it is possible to change the set value to be used, it is necessary to turn on the power in a state in which a specific related operation including the operation of the predetermined corresponding operation means has been performed. Therefore, it is possible to make it difficult to illegally change the setting value to be used. In addition, since the set value to be selected is changed based on the operation of the predetermined corresponding operation means that is operated to generate the settable state, the number of operation means required to change the set value can be reduced. can be suppressed. Further, in the settable state, the setting value to be selected is changed based on the fact that it is specified that the predetermined correspondence operation means is being operated in a situation where the storage state of the operation correspondence storage means is the non-operation correspondence state. Therefore, it is possible to prevent the setting value to be selected from being changed multiple times for one operation of the predetermined corresponding operation means.

この場合に、設定可能状況が開始される場合又は設定可能状況が開始された場合に操作対応記憶手段の記憶状態が操作対応状態に設定される。これにより、設定可能状況を生じさせるための所定対応操作手段の操作が設定可能状況の開始後においても継続された場合に、その所定対応操作手段の操作によって選択対象となる設定値の変更が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In this case, when the settable state is started or when the settable state is started, the storage state of the operation correspondence storage means is set to the operation correspondence state. As a result, when the operation of the predetermined corresponding operation means for creating the settable state is continued even after the start of the settable state, the operation of the predetermined corresponding operation means changes the setting value to be selected. It is possible to prevent it from being done.

特徴αE2.前記状況発生手段は、前記所定対応操作手段の操作を検知する手段の検知状態が操作検知状態である場合、前記操作対応記憶手段の記憶状態に関係なく前記所定対応操作手段が操作されていると特定することを特徴とする特徴αE1に記載の遊技機。 Feature αE2. When the detection state of the means for detecting the operation of the predetermined corresponding operation means is the operation detection state, the situation generating means determines that the predetermined corresponding operation means is being operated regardless of the storage state of the operation correspondence storage means. The gaming machine according to feature αE1, characterized by specifying:

特徴αE2によれば、特定関連操作が行われたか否かの特定に際しては所定対応操作手段が操作されていない状態から操作された状態に切り換わったか否かを特定するのではなく、所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する構成であるため、設定可能状況を発生させるか否かを特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature αE2, when specifying whether or not the specific related operation has been performed, it is not specified whether or not the state of the predetermined corresponding operation means has been switched from the state in which it is not operated to the state in which the predetermined corresponding operation has been performed. Since the configuration specifies whether or not the means is being operated, it is possible to simplify the processing configuration for specifying whether or not to generate the settable state.

特徴αE3.前記使用対象となっている設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記選択対象となっている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記選択対象変更手段は、前記設定可能状況において前記操作対応記憶手段の記憶状態が前記非操作対応状態である状況で前記操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていることが特定されたことに基づいて、前記選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更するものであり、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において前記終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであることを特徴とする特徴αE1又はαE2に記載の遊技機。
Feature αE3. setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value to be used;
selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value to be selected;
with
The selection object changing means specifies that the predetermined corresponding operation means is operated by the operation specifying means in a situation where the storage state of the operation correspondence storage means is the non-operation correspondence state in the settable state. Based on this, the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means is changed so that the setting value to be selected is changed,
The situation generation means stores information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means as the setting correspondence information in the setting correspondence storage means when the termination opportunity occurs in the settable situation. The gaming machine according to feature αE1 or αE2, characterized in that the setting value that has been selected in the settable state is set as a use target by setting the setting value.

特徴αE3によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to feature αE3, setting correspondence storage means for storing setting correspondence information corresponding to a setting value to be used, and selection correspondence storing means for storing selection correspondence information corresponding to a setting value in the process of being changed in a settable state are provided. By providing the setting value, it is possible to change the setting value in the setting enabled state while storing and holding the information of the setting value set before the setting enabled state is started.

特徴αE4.前記設定可能状況において前記選択対象となっている設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801~ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αE1乃至αE3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αE4. Means (step SA801 in the main side CPU 63) for displaying the set value to be selected in the settable state by predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) to a function of executing the processing of step SA803).

特徴αE4によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 According to the feature αE4, it is possible to change the set value while checking the set value that is being changed in the settable state.

特徴αE5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われたことに基づいて前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
前記所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する操作特定手段(主側CPU63におけるステップSB910の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況において前記所定対応操作手段が操作されていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、選択対象となる設定値を変更させる選択対象変更手段(主側CPU63におけるステップSB914の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対象となっている設定値が前記使用対象となる設定値である構成であり、
本遊技機は、前記設定可能状況を発生させるための動作電力の供給が開始される場合における前記所定対応操作手段の操作が、前記設定可能状況において選択対象となる設定値の変更の契機となる操作として扱われないようにする手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB901の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature αE5. Means for executing profit giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a target to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63 function) and
A settable state (setting value In the fifty-third embodiment, a function of making an affirmative determination at step SB812 in the main CPU 63; in the fifty-fourth embodiment, the function to make an affirmative judgment by
an operation identifying means (a function of executing the process of step SB910 in the main CPU 63) for identifying whether or not the predetermined corresponding operation means is operated;
Selection target changing means (step SB914 in the main CPU 63) for changing the setting value to be selected based on the operation specifying means specifying that the predetermined corresponding operating means is being operated in the settable state. function) and
with
A configuration in which the set value to be selected is the set value to be used when an end opportunity occurs in the settable state,
In the game machine, the operation of the predetermined corresponding operating means when the supply of operating power for generating the settable state is started triggers the change of the set value to be selected in the settable state. Equipped with a means for preventing it from being treated as an operation (a function of executing the processing of step SB901 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of executing the processing of step SC114 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment). A gaming machine characterized in that

特徴αE5によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更することが可能となる設定可能状況を生じさせるためには所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われた状態で電源のON操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、設定可能状況を生じさせるために操作される所定対応操作手段が操作されたことに基づいて選択対象の設定値が変更されるため、設定値を変更するために必要な操作手段の数を抑えることが可能となる。 According to the feature αE5, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In addition, in order to create a settable state in which it is possible to change the set value to be used, it is necessary to turn on the power in a state in which a specific related operation including the operation of the predetermined corresponding operation means has been performed. Therefore, it is possible to make it difficult to illegally change the setting value to be used. In addition, since the set value to be selected is changed based on the operation of the predetermined corresponding operation means that is operated to generate the settable state, the number of operation means required to change the set value can be reduced. can be suppressed.

この場合に、設定可能状況を発生させるための動作電力の供給が開始される場合における所定対応操作手段の操作が、設定可能状況において選択対象となる設定値の変更の契機となる操作として扱われないようにされる。これにより、設定可能状況を生じさせるための所定対応操作手段の操作が設定可能状況の開始後においても継続された場合に、その所定対応操作手段の操作によって選択対象となる設定値の変更が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In this case, the operation of the predetermined corresponding operation means when the supply of operating power for generating the settable state is started is treated as an operation that triggers the change of the setting value to be selected in the settable state. not be. As a result, when the operation of the predetermined corresponding operation means for creating the settable state is continued even after the start of the settable state, the operation of the predetermined corresponding operation means changes the setting value to be selected. It is possible to prevent it from being done.

なお、特徴αE1~αE5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αE1 to αE5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αC群、上記特徴αD群及び上記特徴αE群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the features αC group, the features αD group, and the features αE group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to optimize the configuration regarding the set values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αF群>
特徴αF1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の記憶領域(第55の実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第55の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示記憶領域は前記初期化手段により初期化されないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic αF group>
Feature αF1. Specific display means (special figure display unit 37a, normal figure display unit 38a),
display data setting means for setting display data in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) (function for executing the process of step S8915 in the main CPU 63);
a specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) that controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed; ,
Based on the start of the supply of operating power, the initialization means (the second RAM clear area of the main CPU 63 in the fifty-fifth embodiment) that initializes a predetermined storage area (clear target area 371 in the fifty-fifth embodiment). function to perform processing) and
with
A gaming machine, wherein the display storage area is not initialized by the initialization means.

特徴αF1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、所定の記憶領域が初期化されたとしても特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、所定の記憶領域が初期化手段により初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αF1, a predetermined storage area is initialized based on the start of supply of operating power, so that a game can be started in a state in which the predetermined storage area has been initialized. It becomes possible. In this case, even if the predetermined storage area is initialized, the display storage area in which the display data for causing the specific display means to display is set is not initialized by the initialization means. As a result, the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not, the operating power is It is possible to set the display contents before the supply of is stopped. Therefore, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started, it is not possible to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means. becomes possible.

特徴αF2.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第55の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αF1に記載の遊技機。
Feature αF2. A setting means (55th function to execute the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the embodiment),
The initialization means initializes the predetermined storage area when the setting value to be used is set by the setting means or after the setting value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to feature αF1, characterized in that

特徴αF2によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化手段により初期化されることにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化手段により初期化されたとしても、特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合及び使用対象となる設定値の新たな設定が行われなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αF2, when the setting value to be used is newly set when the supply of the operating power is started, or when the setting value is newly set, the predetermined storage area is initialized by the initialization means. Thus, when a new set value to be used is set, the game can be started in a state in which the predetermined storage area is initialized. In this case, even if the predetermined storage area is initialized by the initialization means accompanying the new setting of the setting value to be used, the display data for causing the specific display means to display is set. The display storage area is not initialized by the initialization means. As a result, the content displayed on the specific display means when the supply of operating power is started is changed to the case where the setting value to be used is newly set and the setting value to be used is newly set. In either case, it is possible to display the contents before the supply of operating power is stopped. Therefore, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it should not be possible to specify whether or not the setting value to be used has been newly set. becomes possible.

特徴αF3.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第55の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記表示記憶領域は前記別初期化手段により初期化されないことを特徴とする特徴αF2に記載の遊技機。
Feature αF3. When a predetermined initialization condition is satisfied when the supply of operating power is started (no information abnormality related to the main side RAM 65 has occurred and the setting update display flag and the game stop flag have not been set to "1") when a "RAM clearing operation" is performed under certain circumstances), another initialization means for initializing the predetermined storage area ( function to execute the first RAM clearing process of the main side CPU 63 in the fifty-fifth embodiment),
The game machine according to feature αF2, wherein the display storage area is not initialized by the separate initialization means.

特徴αF3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、使用対象となる設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われる場合及び所定の初期化条件が成立した場合のいずれであっても、特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、設定値の新たな設定が行われた場合、設定値の新たな設定が行われなかった場合、所定の初期化条件が成立した場合及び所定の初期化条件が成立しなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αF3, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is stored even if the setting value to be used is not newly set. is initialized, it is possible to start the game with the predetermined storage area initialized even in a situation where the setting value to be used is not newly set. In this case, display data for causing the specific display means to perform display is set regardless of whether a new set value to be used is set or when a predetermined initialization condition is satisfied. display storage is not initialized. As a result, the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started are initialized to a predetermined value when the setting value is newly set or when the setting value is not newly set. It is possible to display the contents before the supply of the operating power is stopped regardless of whether the condition is satisfied or the predetermined initialization condition is not satisfied. Therefore, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to determine whether or not the set values have been newly set and whether or not the predetermined initialization conditions have been established. It is possible to make it impossible to identify

特徴αF4.前記特定表示制御手段に動作電力が供給されていない状況において、前記表示記憶領域及び前記所定の記憶領域にバックアップ電力を供給する手段(電源・発射制御装置78)を備えていることを特徴とする特徴αF1乃至αF3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αF4. It is characterized by comprising means (power supply/emission control device 78) for supplying backup power to the display storage area and the predetermined storage area in a situation where operating power is not supplied to the specific display control means. The gaming machine according to any one of features αF1 to αF3.

特徴αF4によれば、表示記憶領域及び所定の記憶領域が情報の記憶保持のために動作電力の供給が必要な構成であっても、特定表示制御手段に動作電力が供給されていない状況においては表示記憶領域及び所定の記憶領域にはバックアップ電力が供給されるため、特定表示手段に動作電力が供給されていない状況であってもこれら表示記憶領域及び所定の記憶領域において情報を記憶保持することが可能となる。 According to the feature αF4, even if the display storage area and the predetermined storage area are configured to require operating power supply for storing and holding information, in a situation where operating power is not supplied to the specific display control means Since backup power is supplied to the display storage area and the predetermined storage area, information can be stored and held in these display storage areas and the predetermined storage area even in a situation where operating power is not supplied to the specific display means. becomes possible.

特徴αF5.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αF1乃至αF4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αF5. It is determined whether or not to grant a privilege to the player, and if the privilege is to be granted to the player, the privilege granting information (information of "1" set in the flag corresponding to the type of the jackpot result) is sent to the predetermined value. Grant determination means (function for executing the process of step S508 in the main CPU 63) to be stored in the storage area;
Privilege granting means for granting a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the fact that the privilege granting information is stored in the predetermined storage area (function for executing the processing of steps S408 to S412 in the main side CPU 63 )and,
with
The display data setting means stores display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the determination result of the provision determination means in the display storage area when the display timing of the determination result comes. set to
The specific display control means controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data corresponding to the result stored in the display storage area is performed, thereby corresponding to the determination result of the grant determination means. The game machine according to any one of features αF1 to αF4, wherein the display to be performed is performed by the specific display means.

特徴αF5によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αF1に記載された構成を備えていることにより動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域が初期化手段により初期化されたとしても特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、所定の記憶領域が初期化手段により初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αF5, the player's attention is drawn to the specific display means by displaying the result of determination as to whether or not to give a privilege to the player on the specific display means. In this case, even if the predetermined storage area is initialized by the initialization means when the supply of operating power is started, display is performed on the specific display means by providing the configuration described in the feature αF1. The display storage area in which the display data for the display is set is not initialized by the initialization means. As a result, the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not, the operating power is It is possible to set the display contents before the supply of is stopped. Therefore, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started, it is not possible to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means. becomes possible.

特徴αF6.前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されることで前記特典付与情報が当該所定の記憶領域から消去される場合であっても、前記表示記憶領域は前記初期化手段により初期化されないことを特徴とする特徴αF5に記載の遊技機。 Feature αF6. The display storage area is not initialized by the initialization means even when the privilege provision information is erased from the prescribed storage area by the initialization means. The gaming machine according to feature αF5, characterized by:

特徴αF6によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域が初期化された場合には特典付与情報が所定の記憶領域から消去されることにより、動作電力の供給が停止される前に特典付与情報が所定の記憶領域に記憶されていたとしても動作電力の供給が再開された場合には当該特典付与情報が消去された状態において遊技を開始させることが可能となる。この場合に、このように特典付与情報が所定の記憶領域から消去される場合であっても、特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることを優先させることが可能となる。 According to the feature αF6, if the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, the privilege provision information is erased from the predetermined storage area, thereby stopping the supply of the operating power. Even if the privilege provision information is stored in a predetermined storage area before the game is played, the game can be started in a state in which the privilege provision information is erased when the supply of operating power is restarted. In this case, even if the privilege provision information is erased from the predetermined storage area in this way, the display storage area in which the display data for causing the specific display means to display is set is initialized by the initialization means. not converted. As a result, when the supply of the operating power is started, even if the player confirms the display contents of the specific display means, it is not possible to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means. It is possible to give priority to

特徴αF7.前記特定表示手段として、第1特定表示手段(特図表示部37a)と、第2特定表示手段(普図表示部38a)と、を備え、
前記表示記憶領域として、第1表示記憶領域(第1表示データバッファ271)と、第2表示記憶領域(第3表示データバッファ273)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、
前記第1表示記憶領域に表示データを設定する第1表示データ設定手段(特図表示部37aに関して主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記第2表示記憶領域に表示データを設定する第2表示データ設定手段(普図表示部38aに関して主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定表示制御手段は、
前記第1表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記第1特定表示手段を表示制御する第1特定表示制御手段(特図表示部37aに関して主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
前記第2表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記第2特定表示手段を表示制御する第2特定表示制御手段(普図表示部38aに関して主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1表示記憶領域及び前記第2表示記憶領域は前記初期化手段により初期化されないことを特徴とする特徴αF1乃至αF6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αF7. As the specific display means, a first specific display means (special figure display section 37a) and a second specific display means (general figure display section 38a),
As the display storage area, a first display storage area (first display data buffer 271) and a second display storage area (third display data buffer 273) are provided,
The display data setting means
First display data setting means for setting display data in the first display storage area (function of executing the processing of step S8915 in the main side CPU63 with respect to the special figure display unit 37a),
Second display data setting means for setting display data in the second display storage area (function for executing the processing of step S8915 in the main side CPU 63 with respect to the normal diagram display unit 38a);
with
The specific display control means is
First specific display control means for controlling the display of the first specific display means so that the display corresponding to the display data stored in the first display storage area is performed (regarding the special figure display section 37a, the step in the main side CPU 63 function to execute the processing of SC412 to step SC414);
Second specific display control means for controlling the display of the second specific display means so that the display corresponding to the display data stored in the second display storage area is performed function to execute the processing of SC412 to step SC414);
with
The game machine according to any one of features αF1 to αF6, wherein the first display storage area and the second display storage area are not initialized by the initialization means.

特徴αF7によれば、第1特定表示手段及び第2特定表示手段のいずれについても動作電力の供給が開始された場合における表示内容を、所定の記憶領域が初期化手段により初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が第1特定表示手段及び第2特定表示手段のいずれの表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αF7, the display contents when the supply of the operating power is started for both the first specific display means and the second specific display means are changed to those when the predetermined storage area is initialized by the initialization means and In any case where the initialization is not performed, it is possible to display the content before the supply of operating power is stopped. Therefore, even if the player confirms the display contents of either the first specific display means or the second specific display means when the supply of operating power is started, the predetermined storage area is initialized by the initialization means. It is possible to make it impossible to specify whether or not it has been broken.

特徴αF8.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αF1乃至αF7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αF8. A configuration in which processing at the start of supply of operating power is executed when supply of operating power is started, and the processing for initializing the predetermined storage area by the initialization means is performed at the start of supply of operating power. is a configuration included in the processing of
Any one of the characteristics αF1 to αF7, wherein, when the supply of operating power is started, the specific display control means causes the specific display means to start displaying after the processing at the time of starting supply of the operating power is completed. 1. The game machine according to 1.

特徴αF8によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic αF8, regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not initialized, the specific display means It is possible to start the display in .

特徴αF9.動作電力の供給が開始されたことに基づいて、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定することが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第55の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定可能状況が発生する場合又は前記設定可能状況が発生した後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定可能状況は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αF8に記載の遊技機。
Feature αF9. Based on the start of the supply of operating power, a settable state is created in which a set value to be used can be set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage. Situation generation means (function for executing the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the fifty-fifth embodiment),
The initialization means is configured to initialize the predetermined storage area when the settable situation occurs or after the settable situation occurs,
The gaming machine according to feature αF8, wherein the settable state occurs in a state in which a process for starting supply of operating power is being executed.

特徴αF9によれば、設定可能状況が発生する場合及び発生しない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αF9, regardless of whether the settable state occurs or not, the display on the specific display means is started at the timing after the processing for starting the supply of the operating power is completed. It becomes possible to

なお、特徴αF1~αF9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αF1 to αF9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αG群>
特徴αG1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第56の実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第56の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合のいずれにおいても前記特定表示手段に特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定する対応設定手段(主側CPU63におけるステップSC502、ステップSC503、ステップSC507及びステップSC510の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αG group>
Feature αG1. Specific display means (special figure display unit 37a, normal figure display unit 38a),
display data setting means for setting display data in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) (function for executing the process of step S8915 in the main CPU 63);
a specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) that controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed; ,
Initializing means (main in a function of executing the second RAM clear processing of the side CPU 63);
with
The display data setting means causes the initialization means to initialize the predetermined storage area when supply of operating power is started and the Correspondence setting means (step SC502 in the main CPU 63) for setting specific correspondence display data for causing the specific display means to perform specific correspondence display in the display storage area in any case where the predetermined storage area is not initialized. , a function of executing the processing of steps SC503, SC507 and SC510).

特徴αG1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αG1, a predetermined storage area is initialized based on the start of supply of operating power, so that a game can be started in a state where the predetermined storage area has been initialized. It becomes possible. In this case, when the supply of operating power is started, the specific correspondence display is performed by the specific display means both when the predetermined storage area is initialized and when it is not initialized. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started, it is not possible to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means. It becomes possible to

特徴αG2.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第56の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αG1に記載の遊技機。
Feature αG2. A setting means (56th function to execute the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the embodiment),
The initialization means initializes the predetermined storage area when setting the setting values to be used by the setting means or after setting the setting values to be used by the setting means. The gaming machine according to feature αG1, characterized by:

特徴αG2によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αG2, when the setting value of the target to be used is set when the supply of the operating power is started, or when a predetermined storage area is initialized accompanying the setting, the target to be used is initialized. When the set value of is newly set, the game can be started in a state where the predetermined storage area is initialized. In this case, regardless of whether or not the predetermined storage area is initialized along with the new setting of the set value to be used, the specific display means displays the specific correspondence. Thus, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is not possible to specify whether or not the setting value to be used has been newly set. becomes possible.

特徴αG3.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第56の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合にも前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αG2に記載の遊技機。
Feature αG3. When a predetermined initialization condition is satisfied when the supply of operating power is started (no information abnormality related to the main side RAM 65 has occurred and the setting update display flag and the game stop flag have not been set to "1") when a "RAM clearing operation" is performed under certain circumstances), another initialization means for initializing the predetermined storage area ( function to execute the first RAM clear processing of the main side CPU 63 in the fifty-sixth embodiment),
The correspondence setting means sets the specific correspondence display data in the display storage area even when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when supply of operating power is started. The gaming machine according to the characterizing feature αG2.

特徴αG3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、設定値の新たな設定が行われた場合、設定値の新たな設定が行われなかった場合、所定の初期化条件が成立した場合及び所定の初期化条件が成立しなかった場合のいずれであっても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αG3, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is met, the predetermined storage area is initialized even if the set value is not set. , it is possible to start the game in a state in which the predetermined storage area is initialized even in a state where the setting value is not newly set. In this case, if a new set value is set, if a new set value is not set, if a predetermined initialization condition is satisfied, or if a predetermined initialization condition is not satisfied In any of the above cases, the specific correspondence display is performed by the specific display means. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to determine whether or not the set values have been newly set and whether or not the predetermined initialization conditions have been established. It is possible to make it impossible to specify whether or not

特徴αG4.前記対応設定手段は、所定規制状況(遊技回の実行中、開閉実行モードの実行中、普図表示部38aにおける変動表示回の実行中、普電開放状態の実行中)において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データを設定しないことを特徴とする特徴αG1乃至αG3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αG4. The correspondence setting means determines that the operating power is not supplied in a predetermined regulation situation (during execution of the game round, during execution of the open/close execution mode, during execution of the variable display times in the normal diagram display section 38a, during execution of the normal open state). If the predetermined storage area is not initialized by the initialization means when the supply of operating power is started after being stopped, the specific corresponding display data is not set in the display storage area. The game machine according to any one of features αG1 to αG3 characterized by:

特徴αG4によれば、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、動作電力の供給が停止された場合における特定表示手段の表示内容から当該特定表示手段の表示を開始させることが可能となる。 According to the feature αG4, when the supply of operating power is stopped in a predetermined restricted situation and then the supply of operating power is started, if the predetermined storage area is not initialized, the display storage area Since the specific display data is not set in the display storage area, the display data in the case where the supply of the operating power is stopped is stored as it is. As a result, when the supply of operating power is stopped in a predetermined regulation situation and then when the supply of operating power is started, if the predetermined storage area is not initialized, the supply of operating power is stopped. It is possible to start the display of the specific display means from the display contents of the specific display means when it is stopped.

特徴αG5.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αG1乃至αG4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αG5. It is determined whether or not to grant a privilege to the player, and if the privilege is to be granted to the player, the privilege granting information (information of "1" set in the flag corresponding to the type of the jackpot result) is sent to the predetermined value. Grant determination means (function for executing the process of step S508 in the main CPU 63) to be stored in the storage area;
Privilege granting means for granting a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the fact that the privilege granting information is stored in the predetermined storage area (function for executing the processing of steps S408 to S412 in the main side CPU 63 )and,
with
The display data setting means stores display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the determination result of the provision determination means in the display storage area when the display timing of the determination result comes. set to
The specific display control means controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data corresponding to the result stored in the display storage area is performed, thereby corresponding to the determination result of the grant determination means. The game machine according to any one of features αG1 to αG4, wherein the display to be performed is performed by the specific display means.

特徴αG5によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αG1に記載された構成を備えていることにより、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αG5, the player's attention is drawn to the specific display means by displaying the result of determination as to whether or not to give the player a privilege on the specific display means. In this case, by providing the configuration described in feature αG1, it is possible to determine whether the predetermined storage area is initialized or not when the supply of operating power is started. Specific correspondence display is performed by the specific display means. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started, it is not possible to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means. It becomes possible to

特徴αG6.前記特定表示制御手段は、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御するものであり、
前記対応設定手段は、前記特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データを設定しないことを特徴とする特徴αG5に記載の遊技機。
Feature αG6. The specific display control means controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the determination result of the grant determination means is performed after the start of the variable display of the pattern,
The correspondence setting means performs the initialization when the supply of the operating power is stopped while the specific display means is performing the variable display of the pattern, and when the supply of the operating power is started after that. The game machine according to feature αG5, characterized in that, when the predetermined storage area is not initialized by the means, the display data corresponding to the specific is not set in the display storage area.

特徴αG6によれば、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特定表示手段における絵柄の変動表示を再開させることが可能となる。 According to the characteristic αG6, when the supply of the operating power is stopped while the specific display means is performing the variable display of the pattern, and when the supply of the operating power is started after that, the predetermined storage area is not initialized, the display data corresponding to the specific is not set in the display storage area, so the display data in the case where the supply of the operating power is stopped is stored in the display storage area as it is. As a result, when the supply of operating power is stopped while the specific display means is performing the variable display of the pattern, and then the supply of operating power is started, the predetermined storage area is initialized. If not, it is possible to restart the variable display of the pattern on the specific display means.

特徴αG7.前記特典付与手段は、前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されている場合、前記特定表示手段にて前記特典が付与されることに対応する表示が行われた後に前記特典を付与するものであり、
前記対応設定手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データを設定しないことを特徴とする特徴αG5又はαG6に記載の遊技機。
Feature αG7. When the privilege granting information is stored in the predetermined storage area, the privilege granting means grants the privilege after a display corresponding to the granting of the privilege is performed by the specific display means. is a
When the supply of operating power is stopped in a situation in which the privilege is granted by the privilege granting means, the correspondence setting means causes the initialization means to perform the above-mentioned The game machine according to feature αG5 or αG6, characterized in that, when a predetermined storage area is not initialized, the specific correspondence display data is not set in the display storage area.

特徴αG7によれば、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特典が付与されている状況に対応する表示内容から特定表示手段の表示を開始することが可能となる。 According to the feature αG7, when the supply of the operating power is stopped in a situation where the privilege is granted, and when the supply of the operating power is started after that, the predetermined storage area is not initialized. Since the specific display data is not set in the display storage area, the display data in the case where the supply of operating power is stopped is stored in the display storage area as it is. As a result, if the supply of operating power is stopped while the privilege is being granted and the supply of operating power is started after that, if the predetermined storage area is not initialized, the privilege It is possible to start the display of the specific display means from the display content corresponding to the situation to which is given.

特徴αG8.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データが設定された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αG1乃至αG7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αG8. When the specific display means performs the display corresponding to the specific display when the supply of the operating power is started, the specific display control means controls the specific display after the display data corresponding to the specific display is set in the display storage area. The game machine according to any one of features αG1 to αG7, characterized by starting display of means.

特徴αG8によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αG8, when the supply of the operating power is started, the specific display means is prevented from displaying the display contents when the supply of the operating power is stopped before the specific correspondence display is performed. becomes possible.

特徴αG9.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αG8に記載の遊技機。
Feature αG9. A configuration in which processing at the start of supply of operating power is executed when supply of operating power is started, and the processing for initializing the predetermined storage area by the initialization means is performed at the start of supply of operating power. is a configuration included in the processing of
According to feature αG8, the specific display control means causes the specific display means to start displaying after the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed when the supply of the operating power is started. game machine.

特徴αG9によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αG9, regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not initialized, the specific display means It is possible to start the display in .

特徴αG10.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第56の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αG9に記載の遊技機。
Feature αG10. A setting means (56th function to execute the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the embodiment),
The initialization means initializes the predetermined storage area when the set value for use is set by the setting means or after the set value for use is set by the setting means. and
The game machine according to feature αG9, wherein the setting of the set value to be used by the setting means occurs in a situation where the process for starting supply of the operating power is being executed.

特徴αG10によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αG10, regardless of whether the setting value to be used is newly set or not, the It is possible to allow the display to start.

なお、特徴αG1~αG10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of features αG1 to αG10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αH群>
特徴αH1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(第55~第57の実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能、第58~第60の実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第55~第60の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)と、
を備え、
動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容が、動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたこと及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われなかった所定状況であることの区別を不可とする表示内容となることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αH group>
Features αH1. Specific display means (special figure display unit 37a, normal figure display unit 38a),
Display data setting means for setting display data in display storage areas (first display data buffer 271, third display data buffer 273). function to execute the processing of step SC717 in the main side CPU 63 in the fifty-eighth to sixtieth embodiments);
a specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) that controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed; ,
A setting means (55th to A function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the 60th embodiment);
with
When the supply of operating power is started, the content displayed on the specific display means indicates that the set value to be used is set by the setting means when the supply of operating power is started, and the operating power. A game machine characterized in that, when the supply of the power supply is started, the display content is such that it is impossible to distinguish between a predetermined situation in which the setting value to be used is not set by the setting means.

特徴αH1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において使用対象となる設定値の設定が行われることにより、使用対象となる設定値の設定を行うためには動作電力の供給を新たに開始させる必要が生じることとなり、使用対象となる設定値の設定を不正に行うとしてもそれが行いづらくなる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われたこと及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われなかった所定状況であることの区別を不可とする表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αH1, when the set value to be used is set in the settable state generated based on the start of supply of operating power, the set value to be used is set. In this case, it becomes necessary to newly start the supply of operating power, and even if the setting value to be used is illegally set, it is difficult to do so. In this case, the content displayed on the specific display means when the supply of the operating power is started indicates that the set value to be used when the supply of the operating power is started is set and the supply of the operating power is performed. is started, the display content is such that it is impossible to distinguish between the predetermined situation in which the setting value to be used has not been set. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the set value to be used has been set. It becomes possible.

特徴αH2.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(第56~第57の実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能、第58~第60の実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第56~第60の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても、前記特定表示手段に特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定する対応設定手段(第56の実施形態では主側CPU63におけるステップSC502、ステップSC503、ステップSC507及びステップSC510の処理を実行する機能、第57の実施形態では主側CPU63におけるステップSC602及びステップSC603の処理を実行する機能、第58の実施形態では主側CPU63におけるステップSC802~ステップSC805の処理を実行する機能、第59の実施形態では主側CPU63におけるステップSC902~ステップSC905の処理を実行する機能、第60の実施形態では主側CPU63におけるステップSD102~ステップSD105、ステップSD109、ステップSD110、ステップSD113及びステップSD114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature αH2. Specific display means (special figure display unit 37a, normal figure display unit 38a),
Display data setting means for setting display data in display storage areas (first display data buffer 271, third display data buffer 273). function to execute the processing of step SC717 in the main side CPU 63 in the fifty-eighth to sixtieth embodiments);
a specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) that controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed; ,
Setting means (56th to A function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the 60th embodiment);
with
The display data setting means sets the set value to be used by the setting means when the supply of operating power is started, and when the supply of operating power is started, the setting means Correspondence setting means for setting specific correspondence display data for causing the specific display means to perform specific correspondence display in the display storage area in any of the predetermined situations in which the setting values to be used are not set. (In the fifty-sixth embodiment, the function of executing the processing of steps SC502, SC503, SC507, and SC510 in the main CPU 63; in the fifty-seventh embodiment, the function of executing the processing of steps SC602 and SC603 in the main CPU 63. , the function of executing the processing of steps SC802 to SC805 in the main CPU 63 in the fifty-eighth embodiment, the function of executing the processing of steps SC902 to SC905 in the main CPU 63 in the fifty-ninth embodiment, and the sixtieth embodiment. a function of executing the processing of steps SD102 to SD105, step SD109, step SD110, step SD113 and step SD114 in the main side CPU 63).

特徴αH2によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において使用対象となる設定値の設定が行われることにより、使用対象となる設定値の設定を行うためには動作電力の供給を新たに開始させる必要が生じることとなり、使用対象となる設定値の設定を不正に行うとしてもそれが行いづらくなる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αH2, when the set value to be used is set in the settable state generated based on the start of supply of operating power, the set value to be used is set. In this case, it becomes necessary to newly start the supply of operating power, and even if the setting value to be used is illegally set, it is difficult to do so. In this case, when the setting value to be used when the supply of operating power is started and when the setting value to be used is set when the supply of operating power is started, the setting value to be used is not set. In any of the predetermined situations, the specific display means displays the specific correspondence. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the set value to be used has been set. It becomes possible.

特徴αH3.動作電力の供給が開始された場合に所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第56~第60の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αH2に記載の遊技機。
Feature αH3. When a predetermined initialization condition is satisfied when the supply of operating power is started (no information abnormality related to the main side RAM 65 has occurred, and the setting update display flag and the game stop flag have not been set to "1") situation), another initialization means for initializing the predetermined storage area (the function of executing the first RAM clear processing of the main side CPU 63 in the fifty-sixth to sixtieth embodiments) with
The correspondence setting means is configured to perform the above-described use by the setting means when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when the supply of operating power is started and when the supply of operating power is started. The gaming machine according to feature αH2, wherein the display data corresponding to the specific is set in the display storage area in any case where the target set value is set.

特徴αH3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には所定の記憶領域が初期化されるため、所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の設定が行われた場合及び所定の記憶領域が初期化された場合のいずれにおいても、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定及び所定の記憶領域の初期化のうちいずれが行われたのかを区別できないようにすることが可能となる。 According to the feature αH3, when the supply of operating power is started and the predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized. can be started. In this case, when the setting value to be used is set and when the predetermined storage area is initialized, when the supply of operating power is started, the specific display means displays the specific correspondence. is done. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, whichever of the new setting of the setting value to be used and the initialization of the predetermined storage area is performed. It is possible to make it impossible to distinguish whether the

特徴αH4.前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する初期化手段(第56~第60の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αH2又はαH3に記載の遊技機。 Feature αH4. Initialization means (56th to A gaming machine according to feature αH2 or αH3, characterized in that it has a function of executing the second RAM clearing process of the main side CPU 63 in the 60th embodiment.

特徴αH4によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αH4, when the setting value of the target to be used is set when the supply of the operating power is started, or when a predetermined storage area is initialized accompanying the setting, the target to be used is initialized. When the set value of is newly set, the game can be started in a state where the predetermined storage area is initialized. In this case, when the setting value to be used when the supply of operating power is started and when the setting value to be used is set when the supply of operating power is started, the setting value to be used is not set. In any of the predetermined situations, the specific display means displays the specific correspondence. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the set value to be used has been set. It becomes possible.

特徴αH5.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αH2乃至αH4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αH5. It is determined whether or not to grant a privilege to the player, and if the privilege is to be granted to the player, the privilege granting information (information of "1" set in the flag corresponding to the type of the jackpot result) is sent to the predetermined value. Grant determination means (function for executing the process of step S508 in the main CPU 63) to be stored in the storage area;
Privilege granting means for granting a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the fact that the privilege granting information is stored in the predetermined storage area (function for executing the processing of steps S408 to S412 in the main side CPU 63 )and,
with
The display data setting means stores display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the determination result of the provision determination means in the display storage area when the display timing of the determination result comes. set to
The specific display control means controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data corresponding to the result stored in the display storage area is performed, thereby corresponding to the determination result of the grant determination means. The game machine according to any one of features αH2 to αH4, wherein the display to be performed is performed by the specific display means.

特徴αH5によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αH1に記載された構成を備えていることにより、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αH5, the player's attention is drawn to the specific display means by displaying the result of determination as to whether or not to give the privilege to the player on the specific display means. In this case, by providing the configuration described in the feature αH1, the set value to be used when the supply of the operating power is started is set and the supply of the operating power is started. In any of the predetermined situations in which the set values to be used are not set, the specific display means displays the specific correspondence. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the set value to be used has been set. It becomes possible.

特徴αH6.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データとして利用される表示データであることを特徴とする特徴αH5に記載の遊技機。 Feature αH6. The gaming machine according to feature αH5, wherein the specific correspondence display data is display data used as result correspondence display data.

特徴αH6によれば、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データを利用して動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、表示データの容量の増大化を抑制しながら、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αH6, when the supply of the operating power is started using the display data corresponding to the result used for notifying the decision result of the provision determining means, the specific display means displays the specific correspondence. . As a result, while suppressing an increase in the capacity of display data, even if the player confirms the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started, the set value to be used is set. It is possible to make it impossible to specify whether or not

特徴αH7.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データであることを特徴とする特徴αH6に記載の遊技機。 Feature αH7. The feature αH6, characterized in that the display data corresponding to the specific result is display data used when the grant determination means determines not to grant the privilege to the player, among the display data corresponding to the result. The game machine described.

遊技ホールの閉店時には付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容が特定表示手段にて表示された状況で遊技機の電源が遮断されることが普通である。この場合に、特徴αH7によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 When the game hall is closed, it is common that the power supply of the gaming machine is cut off in a situation where the specific display means displays the display contents corresponding to the decision not to give the privilege to the player by the giving decision means. . In this case, according to the feature αH7, when the set value to be used when the supply of the operating power is started and when the set value to be used when the supply of the operating power is started is not set, the display content of the specific display means becomes the display content corresponding to the fact that the award determination means has decided not to award the privilege to the player. Thereby, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, the displayed contents are the display contents displayed before the supply of the operating power is stopped. This makes it possible for the player to recognize that the setting value to be used has been set or not to be specified.

特徴αH8.前記特定対応表示データは複数種類存在しており、
前記対応設定手段は、複数種類の前記特定対応表示データの中から使用対象となった前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αH2乃至αH7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αH8. A plurality of types of the specific correspondence display data exist,
According to any one of features αH2 to αH7, wherein the correspondence setting means sets the specific correspondence display data to be used from among a plurality of types of the specific correspondence display data in the display storage area. game machine.

特徴αH8によれば、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の特定対応表示の表示内容を多様化させることが可能となる。 According to the feature αH8, it is possible to diversify the display contents of the specific correspondence display of the specific display means when the supply of operating power is started.

特徴αH9.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データが設定された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αH2乃至αH8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αH9. When the specific display means performs the display corresponding to the specific display when the supply of the operating power is started, the specific display control means controls the specific display after the display data corresponding to the specific display is set in the display storage area. The gaming machine according to any one of features αH2 to αH8, characterized by starting display of means.

特徴αH9によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αH9, when the supply of the operating power is started, the specific display means is prevented from displaying the display contents when the supply of the operating power is stopped before the specific correspondence display is performed. becomes possible.

特徴αH10.前記設定手段は動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記使用対象となる設定値の設定を行うものであり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αH9に記載の遊技機。
Features αH10. The setting means sets the set value to be used in a situation where the process for starting supply of operating power is being executed,
Characteristic feature αH9 according to feature αH9, wherein the specific display control means causes the specific display means to start displaying after the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed when the supply of the operating power is started. game machine.

特徴αH10によれば、使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び使用対象となる設定値の設定が行われなかった場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における特定対応表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αH10, regardless of whether the set value to be used is set or not set, the processing at the start of supply of operating power is performed. It is possible to start the specific corresponding display on the specific display means at the timing after the end.

特徴αH11.動作電力の供給が開始された場合に所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第56~第60の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
当該別初期化手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定の記憶領域を初期化するものであり、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定するものであり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αH9又はαH10に記載の遊技機。
Features αH11. When a predetermined initialization condition is satisfied when the supply of operating power is started (no information abnormality related to the main side RAM 65 has occurred and the setting update display flag and the game stop flag have not been set to "1") when the "RAM clear operation" is performed under certain circumstances), another initialization means for initializing the predetermined storage area even when the setting value is not set by the setting means. 60, the function of executing the first RAM clear processing of the main side CPU 63 in the embodiment of 60),
The separate initialization means initializes the predetermined storage area in a state in which the process for starting supply of the operating power is being executed,
The correspondence setting means performs the setting by the setting means when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when supply of operating power is started, and when supply of operation power is started. setting the specific corresponding display data in the display storage area in any case where the value is set;
According to the feature αH9 or αH10, the specific display control means causes the specific display means to start displaying after the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed when the supply of the operating power is started. The game machine described.

特徴αH11によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には所定の記憶領域が初期化されるため、使用対象の設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の設定が行われた場合及び所定の記憶領域が初期化された場合のいずれにおいても、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定及び所定の記憶領域の初期化のうちいずれが行われたのかを区別できないようにすることが可能となる。また、使用対象の設定値の設定が行われた場合及び所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における特定対応表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αH11, when the supply of operating power is started and the predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized, so that the setting value to be used is newly set. A game can be started in a state where a predetermined storage area has been initialized even in a state where there is no storage area. In this case, when the setting value to be used is set and when the predetermined storage area is initialized, when the supply of operating power is started, the specific display means displays the specific correspondence. is done. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, whichever of the new setting of the setting value to be used and the initialization of the predetermined storage area is performed. It is possible to make it impossible to distinguish whether the In addition, regardless of whether the set value to be used is set or the predetermined storage area is initialized, the specific display means It is possible to start the specific correspondence display in .

なお、特徴αH1~αH11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αH1 to αH11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αI群>
特徴αI1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を所定の記憶領域(第57~第60の実施形態におけるクリア対象エリア371)に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、
決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に設定する表示データ設定手段(第57の実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能、第58~第60の実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにする特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第57~第60の実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第57~第60の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合に前記結果対応の表示データとして利用される特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定する対応設定手段(第57の実施形態では主側CPU63におけるステップSC602及びステップSC603の処理を実行する機能、第58の実施形態では主側CPU63におけるステップSC802~ステップSC805の処理を実行する機能、第59の実施形態では主側CPU63におけるステップSC902~ステップSC905の処理を実行する機能、第60の実施形態では主側CPU63におけるステップSD102~ステップSD105、ステップSD109、ステップSD110、ステップSD113及びステップSD114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αI group>
Feature αI1. Specific display means (special figure display unit 37a, normal figure display unit 38a),
It is determined whether or not to give a privilege to a player, and if a privilege is to be given to the player, the privilege giving information (information of "1" set to a flag corresponding to the type of jackpot result) is stored in a predetermined manner. Grant determination means (function for executing the process of step S508 in the main side CPU 63) to be stored in the area (clear target area 371 in the fifty-seventh to sixtieth embodiments);
Privilege granting means for granting a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the fact that the privilege granting information is stored in the predetermined storage area (function for executing the processing of steps S408 to S412 in the main side CPU 63 )and,
When it is time to display the determination result, display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the determination result of the provision determination means is stored in the display storage area (first display data buffer 271, Display data setting means to be set in the third display data buffer 273) (function of executing the processing of step S8915 in the main CPU 63 in the fifty-seventh embodiment; main CPU 63 in the fifty-eighth to sixtieth embodiments function to execute the processing of step SC717 in);
By controlling the display of the specific display means so that the display corresponding to the display data corresponding to the result stored in the display storage area is performed, the display corresponding to the determination result of the grant determination means is displayed on the specific display means. Specific display control means (function for executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) to be performed in
Initialization means (57th to 60th 60, the function of executing the second RAM clear processing of the main side CPU 63 in the embodiment);
with
The display data setting means sets specific correspondence display data to be used as display data corresponding to the result when the predetermined storage area is initialized by the initialization means when supply of operating power is started. Correspondence setting means for setting in the display storage area (the function of executing the processing of steps SC602 and SC603 in the main CPU 63 in the fifty-seventh embodiment, and the processing of steps SC802 to SC805 in the main CPU 63 in the fifty-eighth embodiment. In the fifty-ninth embodiment, the function to execute the processing of steps SC902 to SC905 in the main CPU 63. In the sixtieth embodiment, steps SD102 to SD105 in the main CPU 63, steps SD109, SD110, and SD113. and a function of executing the processing of step SD114).

特徴αI1によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。また、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データが表示記憶領域に設定される。これにより、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合であっても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段の決定結果を報知する場合に表示される表示内容となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αI1, the player's attention is drawn to the specific display means by displaying the result of determination as to whether or not to give the player a privilege on the specific display means. Further, by initializing a predetermined storage area based on the start of supply of operating power, it is possible to start a game in a state in which the predetermined storage area has been initialized. In this case, when the predetermined storage area is initialized when the supply of operating power is started, the display data corresponding to the result used for notifying the determination result of the application determination means is set in the display storage area. be done. Thus, even if the predetermined storage area is initialized when the supply of operating power is started, the display displayed when the display content of the specific display means notifies the determination result of the application determination means. content. Therefore, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the predetermined storage area has been initialized. Become.

特徴αI2.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第57~第60の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αI1に記載の遊技機。
Feature αI2. Setting means (57th to function of executing the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the 60th embodiment),
The initialization means initializes the predetermined storage area when setting the setting values to be used by the setting means or after setting the setting values to be used by the setting means. The gaming machine according to feature αI1, characterized by:

特徴αI2によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データが表示記憶領域に設定される。これにより、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合であっても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段の決定結果を報知する場合に表示される表示内容となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αI2, when the setting value of the target to be used is set when the supply of the operating power is started, or when the predetermined storage area is initialized accompanying the setting, the target to be used is initialized. When the set value of is newly set, the game can be started in a state where the predetermined storage area is initialized. In this case, when the predetermined storage area is initialized along with the new setting of the setting value to be used, the display data corresponding to the result used for notifying the determination result of the provision determining means is displayed and stored. set in the area. Thus, even if the predetermined storage area is initialized when the supply of operating power is started, the display displayed when the display content of the specific display means notifies the determination result of the application determination means. content. Therefore, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the setting value to be used has been newly set. It becomes possible.

特徴αI3.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第57~第60の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合にも前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αI2に記載の遊技機。
Feature αI3. When a predetermined initialization condition is satisfied when the supply of operating power is started (no information abnormality related to the main side RAM 65 has occurred and the setting update display flag and the game stop flag have not been set to "1") when "RAM clearing operation" is performed under certain circumstances), another initialization means (second 57th to 60th embodiments) to execute the first RAM clear processing of the main side CPU 63),
The correspondence setting means sets the specific correspondence display data in the display storage area even when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when supply of operating power is started. The gaming machine according to the characterizing feature αI2.

特徴αI3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には使用対象の設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、使用対象の設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立することで所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データが表示記憶領域に設定される。これにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立することで所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段の決定結果を報知する場合に表示される表示内容となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αI3, when the supply of operating power is started and the predetermined initialization condition is met, the predetermined storage area is initialized even if the set value to be used is not set. Therefore, even in a situation where the setting values to be used are not newly set, it is possible to start the game in a situation where the predetermined storage area is initialized. In this case, regardless of whether the setting value to be used is newly set or the predetermined storage area is initialized by satisfying the predetermined initialization condition, Display data corresponding to the result, which is used to notify the decision result, is set in the display storage area. As a result, the display of the specific display means is performed regardless of whether a new set value to be used is set or when a predetermined storage area is initialized by satisfying a predetermined initialization condition. The content is the display content displayed when notifying the determination result of the provision determining means. Therefore, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, whether or not the setting value to be used has been newly set and the predetermined initialization condition is established. It is possible to make it impossible to specify whether or not it has been done.

特徴αI4.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データであることを特徴とする特徴αI1乃至αI3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αI4. Characteristic features αI1 through αI1, characterized in that the display data corresponding to a specific result is display data used when the grant determination means determines not to grant the privilege to the player, among the display data corresponding to the result. The gaming machine according to any one of αI3.

遊技ホールの閉店時には付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容が特定表示手段にて表示された状況で遊技機の電源が遮断されることが普通である。この場合に、特徴αI4によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合、特定表示手段の表示内容が付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 When the game hall is closed, it is common that the power supply of the gaming machine is cut off in a situation where the specific display means displays the display contents corresponding to the decision not to give the privilege to the player by the giving decision means. . In this case, according to the feature αI4, when the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, the display content of the specific display means indicates that the award determination means does not award the privilege to the player. The display content corresponds to the determination. Thereby, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, the displayed contents are the display contents displayed before the supply of the operating power is stopped. This makes it possible for the player to recognize that the memory area has been initialized, thereby making it impossible to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized.

特徴αI5.前記特定対応表示データは複数種類存在しており、
前記対応設定手段は、複数種類の前記特定対応表示データの中から使用対象となった前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αI1乃至αI4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αI5. A plurality of types of the specific correspondence display data exist,
According to any one of features αI1 to αI4, the correspondence setting means sets the specific correspondence display data to be used from among a plurality of types of the specific correspondence display data in the display storage area. game machine.

特徴αI5によれば、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の特定対応表示の表示内容を多様化させることが可能となる。 According to the feature αI5, it is possible to diversify the display contents of the specific correspondence display of the specific display means when the supply of operating power is started.

特徴αI6.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データが設定された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αI1乃至αI5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αI6. When the specific display means performs the display corresponding to the specific display when the supply of the operating power is started, the specific display control means controls the specific display after the display data corresponding to the specific display is set in the display storage area. The game machine according to any one of features αI1 to αI5, characterized by starting display of means.

特徴αI6によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αI6, when the supply of the operating power is started, the specific display means is prevented from displaying the display contents when the supply of the operating power is stopped before the specific correspondence display is performed. becomes possible.

特徴αI7.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αI6に記載の遊技機。
Feature αI7. A configuration in which processing at the start of supply of operating power is executed when supply of operating power is started, and the processing for initializing the predetermined storage area by the initialization means is performed at the start of supply of operating power. is a configuration included in the processing of
Characteristic feature αI6 according to feature αI6, wherein the specific display control means causes the specific display means to start displaying after the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed when the supply of the operating power is started. game machine.

特徴αI7によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αI7, regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not initialized, the specific display means It is possible to start the display in .

特徴αI8.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第57~第60の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αI7に記載の遊技機。
Feature αI8. Setting means (57th to a function of executing the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the 60th embodiment),
The initialization means initializes the predetermined storage area when the set value for use is set by the setting means or after the set value for use is set by the setting means. and
The game machine according to feature αI7, wherein the setting of the set value to be used by the setting means occurs in a situation where the process for starting supply of the operating power is being executed.

特徴αI8によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αI8, regardless of whether the setting value to be used is newly set or not, the It is possible to allow the display to start.

なお、特徴αI1~αI8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αI1 to αI8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αJ群>
特徴αJ1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(第58~第60の実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能、第61の実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第58~第61の実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第58~第61の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合における前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにする対応設定手段(第58の実施形態では主側CPU63におけるステップSC802~ステップSC805の処理を実行する機能、第59の実施形態では主側CPU63におけるステップSC902~ステップSC905の処理を実行する機能、第60の実施形態では主側CPU63におけるステップSD102~ステップSD105、ステップSD109、ステップSD110、ステップSD113及びステップSD114の処理を実行する機能、第61の実施形態では主側CPU63におけるステップSD202~ステップSD217の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定対応表示は複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αJ group>
Features αJ1. Specific display means (special figure display unit 37a, normal figure display unit 38a),
Display data setting means for setting display data in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) (in the fifty-eighth to sixtieth embodiments, the processing of step SC717 in the main CPU 63 is executed a function to execute the processing of step S8915 in the main CPU 63 in the 61st embodiment);
a specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) that controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed; ,
Initializing means (58th to 61st 61 embodiment of the main CPU 63 to execute the second RAM clear processing);
correspondence setting means (fifty-eighth In the embodiment, the function of executing the processing of steps SC802 to SC805 in the main CPU 63, in the 59th embodiment, the function of executing the processing of steps SC902 to SC905 in the main CPU 63, and in the 60th embodiment, the main CPU 63 In the 61st embodiment, the function of executing the processing of steps SD102 to SD105, step SD109, step SD110, step SD113 and step SD114, the function of executing the processing of steps SD202 to SD217 in the main CPU 63 in the 61st embodiment);
with
A gaming machine, wherein a plurality of types of the specific correspondence display exist.

特徴αJ1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が特定対応表示となる。そして、当該特定対応表示は複数種類存在している。これにより、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段の表示内容を確認したとしても、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定しづらくさせることが可能となる。 According to the feature αJ1, the predetermined storage area is initialized based on the start of the supply of operating power, so that the game can be started in a state in which the predetermined storage area has been initialized. It becomes possible. In this case, the display content of the specific display means when the supply of operating power is started becomes the specific correspondence display. A plurality of types of the specific correspondence display exist. As a result, the display contents of the specific display means are diversified when the predetermined storage area is initialized. Therefore, it is possible to make it difficult to identify whether or not the predetermined storage area has been initialized even if the display contents of the specific display means are confirmed when the supply of operating power is started.

特徴αJ2.前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合に前記特定表示手段に前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定するものであり、
前記特定対応表示データが複数種類存在していることを特徴とする特徴αJ1に記載の遊技機。
Feature αJ2. The correspondence setting means causes the specific display means to perform the specific correspondence display when the predetermined storage area is initialized by the initialization means when supply of operating power is started. Data is set in the display storage area,
The gaming machine according to feature αJ1, wherein a plurality of types of the specific correspondence display data exist.

特徴αJ2によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合には複数種類の特定対応表示データのうちのいずれかの特定対応表示データを表示記憶領域に設定することで特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、予め定められた複数種類の特定対応表示データのうち1種類の特定対応表示データを選択して表示記憶領域に設定するだけで特定表示手段にて特定対応表示を行わせることが可能となるため、複数種類の特定対応表示のうちの1種類の特定対応表示を特定表示手段に行わせるための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature αJ2, when the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, one of the plurality of types of specific display data is stored in the display storage area. By setting, a display corresponding to the specific display is performed by the specific display means. As a result, it is possible to cause the specific display means to perform a specific correspondence display simply by selecting one type of specific correspondence display data from among a plurality of types of specific correspondence display data determined in advance and setting it in the display storage area. Therefore, it is possible to simplify the processing configuration for causing the specific display means to display one type of specific correspondence display among a plurality of types of specific correspondence displays.

特徴αJ3.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにするものであり、
前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データとして利用される表示データであることを特徴とする特徴αJ2に記載の遊技機。
Feature αJ3. It is determined whether or not to grant a privilege to the player, and if the privilege is to be granted to the player, the privilege granting information (information of "1" set in the flag corresponding to the type of the jackpot result) is sent to the predetermined value. Grant determination means (function for executing the process of step S508 in the main CPU 63) to be stored in the storage area;
Privilege granting means for granting a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the fact that the privilege granting information is stored in the predetermined storage area (function for executing the processing of steps S408 to S412 in the main side CPU 63 )and,
with
The display data setting means stores display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the determination result of the provision determination means in the display storage area when the display timing of the determination result comes. set to
The specific display control means controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data corresponding to the result stored in the display storage area is performed, thereby corresponding to the determination result of the grant determination means. is to be displayed by the specific display means,
The gaming machine according to feature αJ2, wherein the specific correspondence display data is display data used as result correspondence display data.

特徴αJ3によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データを利用して動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、表示データの容量の増大化を抑制しながら、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定しづらくさせることが可能となる。 According to the feature αJ3, the player's attention is drawn to the specific display means when the specific display means displays the result of determination as to whether or not the privilege is given to the player. In this case, when the supply of the operating power is started using the display data corresponding to the result used for notifying the decision result of the provision determining means, the specific display means displays the specific correspondence. As a result, while suppressing an increase in the capacity of display data, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to determine whether the predetermined storage area has been initialized. It is possible to make it difficult to identify whether or not

特徴αJ4.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データであることを特徴とする特徴αJ3に記載の遊技機。 Feature αJ4. The feature αJ3 characterized in that the display data corresponding to the specific result is display data used when it is determined by the grant determination means that the privilege is not granted to the player, among the display data corresponding to the result. The game machine described.

遊技ホールの閉店時には付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容が特定表示手段にて表示された状況で遊技機の電源が遮断されることが普通である。この場合に、特徴αJ4によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域が初期化されたとしても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、所定の記憶領域が初期化されたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 When the game hall is closed, it is common that the power supply of the gaming machine is cut off in a situation where the specific display means displays the display contents corresponding to the decision not to give the privilege to the player by the giving decision means. . In this case, according to the feature αJ4, even if the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, the display contents of the specific display means do not give the privilege to the player in the award determination means. The display content corresponds to the determination that Thereby, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, the displayed contents are the display contents displayed before the supply of the operating power is stopped. This makes it possible for the player to recognize that the predetermined storage area has been initialized or not so that it cannot be specified.

特徴αJ5.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データ、及び前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与すると決定された場合に利用される表示データの両方を含むことを特徴とする特徴αJ3に記載の遊技機。 Feature αJ5. The specific correspondence display data is display data used when the grant determination means determines not to grant the privilege to the player, among the display data corresponding to the result, and The gaming machine according to feature αJ3, characterized in that it includes both of the display data used when it is decided to give the privilege.

特徴αJ5によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合、付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定された場合における表示及び付与決定手段において遊技者に特典を付与すると決定された場合における表示のいずれかが特定対応表示として特定表示手段にて行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、所定の記憶領域が初期化されたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αJ5, when the supply of operating power is started and the predetermined storage area is initialized, when the grant determination means determines not to grant a privilege to the player, the display and grant determination means One of the displays when it is decided to give a privilege to the player is performed by the specific display means as a display corresponding to the specific. Thereby, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, the displayed contents are the display contents displayed before the supply of the operating power is stopped. This makes it possible for the player to recognize that the predetermined storage area has been initialized or not so that it cannot be specified.

特徴αJ6.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第58~第61の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αJ1乃至αJ5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αJ6. Setting means (58th to function of executing the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the 61st embodiment),
The initialization means initializes the predetermined storage area when setting the setting values to be used by the setting means or after setting the setting values to be used by the setting means. The gaming machine according to any one of features αJ1 to αJ5 characterized by:

特徴αJ6によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合には複数種類の特定対応表示のうちのいずれかの特定対応表示が特定表示手段にて行われる。これにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなり、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αJ6, when the setting value of the target to be used is set when the supply of the operating power is started, or when the predetermined storage area is initialized accompanying the setting, the target to be used is initialized. When the set value of is newly set, the game can be started in a state where the predetermined storage area is initialized. In this case, when the predetermined storage area is initialized along with the new setting of the set value to be used, one of the plurality of types of specific correspondence displays is displayed on the specific display means. done. As a result, the display contents of the specific display means are diversified when the setting value to be used is newly set. Even if the content is confirmed, it is possible to make it impossible to specify whether or not the setting value to be used has been newly set.

特徴αJ7.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第58~第61の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにすることを特徴とする特徴αJ6に記載の遊技機。
Feature αJ7. When a predetermined initialization condition is satisfied when the supply of operating power is started (no information abnormality related to the main side RAM 65 has occurred and the setting update display flag and the game stop flag have not been set to "1") when the "RAM clear operation" is performed under certain circumstances), another initialization means for initializing the predetermined storage area even when the setting value is not set by the setting means. 61 function to execute the first RAM clear processing of the main side CPU 63 in the embodiment),
The correspondence setting means is configured to perform the above-described use by the setting means when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when the supply of operating power is started and when the supply of operating power is started. The game machine according to feature αJ6, wherein the display content of the specific display means is set to display corresponding to the specific in any case where the target set value is set.

特徴αJ7によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立して所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αJ7, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized even if the set value is not set. , it is possible to start the game in a state in which the predetermined storage area is initialized even in a state where the setting value is not newly set. In this case, the specific correspondence display is displayed by the specific display means either when the setting value is newly set or when the predetermined initialization condition is satisfied and the predetermined storage area is initialized. done. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to determine whether or not the set values have been newly set and whether or not the predetermined initialization conditions have been established. It is possible to make it impossible to specify whether or not

特徴αJ8.前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合においても前記特定表示手段の表示内容を前記特定対応表示となるようにすることを特徴とする特徴αJ1乃至αJ7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αJ8. The correspondence setting means causes the display content of the specific display means to be the specific correspondence display even when the predetermined storage area is not initialized by the initialization means when the supply of operating power is started. The game machine according to any one of features αJ1 to αJ7, characterized in that

特徴αJ8によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αJ8, when the supply of operating power is started, the specific correspondence display is performed by the specific display means both when the predetermined storage area is initialized and when it is not initialized. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started, it is not possible to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means. It becomes possible to

特徴αJ9.前記対応設定手段は、所定規制状況(遊技回の実行中、開閉実行モードの実行中、普図表示部38aにおける変動表示回の実行中、普電開放状態の実行中)において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定しないことを特徴とする特徴αJ8に記載の遊技機。 Feature αJ9. The correspondence setting means determines that the operating power is not supplied in a predetermined regulation situation (during execution of the game round, during execution of the open/close execution mode, during execution of the variable display times in the normal diagram display section 38a, during execution of the normal open state). Specific correspondence display data for causing the specific correspondence display to be performed when the predetermined storage area is not initialized by the initialization means when the supply of operating power is started after the operation is stopped. is not set in the display storage area.

特徴αJ9によれば、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、動作電力の供給が停止された場合における特定表示手段の表示内容から当該特定表示手段の表示を開始させることが可能となる。 According to the characteristic αJ9, when the supply of the operating power is stopped in the predetermined restricted situation and then the supply of the operating power is started, if the predetermined storage area is not initialized, the display storage area Since the specific display data is not set in the display storage area, the display data in the case where the supply of the operating power is stopped is stored as it is. As a result, when the supply of operating power is stopped in a predetermined regulation situation and then when the supply of operating power is started, if the predetermined storage area is not initialized, the supply of operating power is stopped. It is possible to start the display of the specific display means from the display contents of the specific display means when it is stopped.

特徴αJ10.前記特定表示制御手段は、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御するものであり、
前記対応設定手段は、前記特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定しないことを特徴とする特徴αJ8又はαJ9に記載の遊技機。
Features αJ10. The specific display control means controls the display of the specific display means so that the display corresponding to the determination result of the grant determination means is performed after the start of the variable display of the pattern,
The correspondence setting means performs the initialization when the supply of the operating power is stopped while the specific display means is performing the variable display of the pattern, and when the supply of the operating power is started after that. The gaming machine according to feature αJ8 or αJ9, characterized in that when the predetermined storage area is not initialized by means, the specific correspondence display data for performing the specific correspondence display is not set in the display storage area. .

特徴αJ10によれば、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特定表示手段における絵柄の変動表示を再開させることが可能となる。 According to the feature αJ10, when the supply of the operating power is stopped while the specific display means is performing the variable display of the pattern, and when the supply of the operating power is started after that, the predetermined storage area is not initialized, the display data corresponding to the specific is not set in the display storage area, so the display data in the case where the supply of the operating power is stopped is stored in the display storage area as it is. As a result, when the supply of operating power is stopped while the specific display means is performing the variable display of the pattern, and then the supply of operating power is started, the predetermined storage area is initialized. If not, it is possible to restart the variable display of the pattern on the specific display means.

特徴αJ11.前記特典付与手段は、前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されている場合、前記特定表示手段にて前記特典が付与されることに対応する表示が行われた後に前記特典を付与するものであり、
前記対応設定手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定しないことを特徴とする特徴αJ8乃至αJ10のいずれか1に記載の遊技機。
Features αJ11. When the privilege granting information is stored in the predetermined storage area, the privilege granting means grants the privilege after a display corresponding to the granting of the privilege is performed by the specific display means. is a
When the supply of operating power is stopped in a situation in which the privilege is granted by the privilege granting means, and then the supply of operating power is started, the correspondence setting means causes the initialization means to The game according to any one of features αJ8 to αJ10, characterized in that when the predetermined storage area is not initialized, the specific correspondence display data for performing the specific correspondence display is not set in the display storage area. machine.

特徴αJ11によれば、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特典が付与されている状況に対応する表示内容から特定表示手段の表示を開始することが可能となる。 According to the feature αJ11, when the supply of operating power is stopped in a situation where a privilege is granted, and when the supply of operating power is started after that, the predetermined storage area is not initialized. Since the specific display data is not set in the display storage area, the display data in the case where the supply of operating power is stopped is stored in the display storage area as it is. As a result, if the supply of operating power is stopped while the privilege is being granted and the supply of operating power is started after that, if the predetermined storage area is not initialized, the privilege It is possible to start the display of the specific display means from the display content corresponding to the situation to which is given.

特徴αJ12.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、当該特定対応表示が行われた状態で前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αJ1乃至αJ11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αJ12. The specific display control means starts display on the specific display means in a state where the specific correspondence display is performed when the specific correspondence display is performed by the specific display means when the supply of operating power is started. The gaming machine according to any one of features αJ1 to αJ11, characterized in that

特徴αJ12によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αJ12, when the supply of the operating power is started, the specific display means is prevented from displaying the display contents when the supply of the operating power is stopped before the specific correspondence display is performed. becomes possible.

特徴αJ13.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αJ12に記載の遊技機。
Feature αJ13. A configuration in which processing at the start of supply of operating power is executed when supply of operating power is started, and the processing for initializing the predetermined storage area by the initialization means is performed at the start of supply of operating power. is a configuration included in the processing of
The characteristic feature αJ12 according to characteristic αJ12, wherein when the supply of operating power is started, the specific display control means causes the specific display means to start displaying after the processing at the time of starting supply of the operating power is executed. game machine.

特徴αJ13によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αJ13, regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not initialized, the specific display means It is possible to start the display in .

特徴αJ14.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第58~第61の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αJ13に記載の遊技機。
Feature αJ14. Setting means (58th to function of executing the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the 61st embodiment),
The initialization means initializes the predetermined storage area when the set value for use is set by the setting means or after the set value for use is set by the setting means. and
The gaming machine according to characteristic αJ13, wherein the setting of the set value to be used by the setting means occurs in a situation where the process for starting supply of the operating power is being executed.

特徴αJ14によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic αJ14, regardless of whether the setting value to be used is newly set or not, the It is possible to allow the display to start.

なお、特徴αJ1~αJ14の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αJ1 to αJ14, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αK群>
特徴αK1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を所定の記憶領域(第61の実施形態におけるクリア対象エリア371)に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、
決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにする特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第61の実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第61の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合における前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにする対応設定手段(主側CPU63におけるステップSD202~ステップSD217の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定対応表示は複数種類存在しており、
複数種類の前記特定対応表示には、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択されない表示内容が含まれていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αK group>
Features αK1. Specific display means (special figure display unit 37a, normal figure display unit 38a),
It is determined whether or not to give a privilege to a player, and if a privilege is to be given to the player, the privilege giving information (information of "1" set to a flag corresponding to the type of jackpot result) is stored in a predetermined manner. Grant determination means (function for executing the process of step S508 in the main CPU 63) stored in the area (clear target area 371 in the 61st embodiment);
Privilege granting means for granting a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the fact that the privilege granting information is stored in the predetermined storage area (function for executing the processing of steps S408 to S412 in the main side CPU 63 )and,
When it is time to display the determination result, display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the determination result of the provision determination means is stored in the display storage area (first display data buffer 271, Display data setting means (function for executing the processing of step S8915 in the main CPU 63) to be set in the third display data buffer 273);
By controlling the display of the specific display means so that the display corresponding to the display data corresponding to the result stored in the display storage area is performed, the display corresponding to the determination result of the grant determination means is displayed on the specific display means. Specific display control means (function for executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) to be performed in
Initializing means (main in the 61st embodiment) for initializing a predetermined storage area (clear target area 371 in the 61st embodiment) including the display storage area based on the start of supply of operating power. a function of executing the second RAM clear processing of the side CPU 63);
Correspondence setting means (main side CPU 63) for setting the display content of the specific display means to be the specific correspondence display when the predetermined storage area is initialized by the initialization means when the supply of the operating power is started. function to execute the processing of steps SD202 to SD217 in
with
There are a plurality of types of the specific correspondence display,
A gaming machine, wherein the plurality of types of specific correspondence displays include display contents that are not selected as displays corresponding to the determination result of the award determination means.

特徴αK1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が特定対応表示となる。そして、当該特定対応表示は複数種類存在しているとともに、複数種類の特定対応表示には付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択されない表示内容が含まれている。これにより、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段の表示内容を確認したとしても、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定しづらくさせることが可能となる。 According to the feature αK1, a predetermined storage area is initialized based on the start of supply of operating power, so that a game can be started in a state in which the predetermined storage area has been initialized. It becomes possible. In this case, the display content of the specific display means when the supply of operating power is started becomes the specific correspondence display. A plurality of types of specific correspondence displays exist, and the plurality of types of specific correspondence displays include display contents that are not selected as the display corresponding to the determination result of the provision determining means. As a result, the display contents of the specific display means are diversified when the predetermined storage area is initialized. Therefore, it is possible to make it difficult to identify whether or not the predetermined storage area has been initialized even if the display contents of the specific display means are confirmed when the supply of operating power is started.

特徴αK2.複数種類の前記特定対応表示には、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択され得る表示内容と、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択されない表示内容とが含まれていることを特徴とする特徴αK1に記載の遊技機。 Feature αK2. The plurality of types of specific correspondence displays include display content that can be selected as display corresponding to the determination result of the grant determination means and display content that is not selected as display corresponding to the determination result of the grant determination means. The gaming machine according to feature αK1, characterized in that

特徴αK2によれば、複数種類の特定対応表示には付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択され得る表示内容及び選択されない表示内容の両方が含まれているため、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容を多様化することが可能となる。 According to the feature αK2, since the plurality of types of specific correspondence displays include both display content that can be selected as display corresponding to the determination result of the provision determination means and display content that is not selected, the predetermined storage area is initially stored. It is possible to diversify the display contents of the specific display means in the case of being converted.

特徴αK3.前記特定表示手段は複数の発光部を有しており、
前記対応設定手段は、前記複数の発光部のそれぞれについて個別に点灯状態とするか否かの抽選処理(ステップSD204、ステップSD212)を実行し、前記複数の発光部のそれぞれに対する当該抽選処理の結果に対応する点灯パターンの表示データを前記表示記憶領域に設定することで前記特定対応表示が行われるようにすることを特徴とする特徴αK1又はαK2に記載の遊技機。
Feature αK3. The specific display means has a plurality of light emitting parts,
The correspondence setting means executes a lottery process (step SD204, step SD212) for individually determining whether each of the plurality of light emitting units should be turned on, and the result of the lottery process for each of the plurality of light emitting units. The gaming machine according to the feature αK1 or αK2, wherein display data of a lighting pattern corresponding to is set in the display storage area so as to perform the specific correspondence display.

特徴αK3によれば、特定表示手段における複数の発光部のそれぞれについて点灯状態とするか否かの抽選処理が実行され、それら抽選処理の結果に対応する点灯パターンの表示内容が、所定の記憶領域が初期化された場合における特定対応表示として特定表示手段に表示される。これにより、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容を多様化することが可能となるとともに、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容を不規則なものとすることが可能となる。 According to the feature αK3, a lottery process is executed to determine whether or not each of the plurality of light emitting units in the specific display means should be turned on, and the display content of the lighting pattern corresponding to the result of the lottery process is stored in a predetermined storage area. is displayed on the specific display means as a specific corresponding display when is initialized. As a result, it is possible to diversify the display contents of the specific display means when the predetermined storage area is initialized, and the display contents of the specific display means when the predetermined storage area is initialized. It is possible to make it regular.

特徴αK4.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第61の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αK1乃至αK3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αK4. A setting means (61st function to execute the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the embodiment),
The initialization means initializes the predetermined storage area when setting the setting values to be used by the setting means or after setting the setting values to be used by the setting means. The gaming machine according to any one of features αK1 to αK3 characterized by:

特徴αK4によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合には複数種類の特定対応表示のうちのいずれかの特定対応表示が特定表示手段にて行われる。これにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなり、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αK4, when the setting value of the object to be used is set when the supply of the operating power is started, or when a predetermined storage area is initialized accompanying the setting, the object to be used is initialized. When the set value of is newly set, the game can be started in a state where the predetermined storage area is initialized. In this case, when the predetermined storage area is initialized along with the new setting of the set value to be used, one of the plurality of types of specific correspondence displays is displayed on the specific display means. done. As a result, the display contents of the specific display means are diversified when the setting value to be used is newly set. Even if the content is confirmed, it is possible to make it impossible to specify whether or not the setting value to be used has been newly set.

特徴αK5.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第61の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにすることを特徴とする特徴αK4に記載の遊技機。
Feature αK5. When a predetermined initialization condition is satisfied when the supply of operating power is started (no information abnormality related to the main side RAM 65 has occurred and the setting update display flag and the game stop flag have not been set to "1") when "RAM clearing operation" is performed under certain circumstances), another initialization means (second 61 function to execute the first RAM clear processing of the main side CPU 63 in the embodiment),
The correspondence setting means is configured to perform the above-described use by the setting means when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when the supply of operating power is started and when the supply of operating power is started. The gaming machine according to feature αK4, characterized in that the display content of the specific display means is set to display corresponding to the specific in any case where the target set value is set.

特徴αK5によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立して所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αK5, when the supply of operating power is started and the predetermined initialization condition is met, the predetermined storage area is initialized even if the set value is not set. , it is possible to start the game in a state in which the predetermined storage area is initialized even in a state where the setting value is not newly set. In this case, the specific correspondence display is displayed by the specific display means either when the setting value is newly set or when the predetermined initialization condition is satisfied and the predetermined storage area is initialized. done. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to determine whether or not the set values have been newly set and whether or not the predetermined initialization conditions have been established. It is possible to make it impossible to specify whether or not

特徴αK6.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、当該特定対応表示が行われた状態で前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αK1乃至αK5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αK6. The specific display control means starts display on the specific display means in a state where the specific correspondence display is performed when the specific correspondence display is performed by the specific display means when the supply of operating power is started. The game machine according to any one of features αK1 to αK5, characterized in that

特徴αK6によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αK6, when the supply of the operating power is started, the specific display means is prevented from displaying the display contents when the supply of the operating power is stopped before the specific correspondence display is performed. becomes possible.

特徴αK7.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αK6に記載の遊技機。
Feature αK7. A configuration in which processing at the start of supply of operating power is executed when supply of operating power is started, and the processing for initializing the predetermined storage area by the initialization means is performed at the start of supply of operating power. is a configuration included in the processing of
The characteristic feature αK6 according to characteristic αK6, wherein when supply of operating power is started, the specific display control means causes the specific display means to start displaying after the processing at the time of starting supply of the operating power is executed. game machine.

特徴αK7によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic αK7, regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not initialized, the specific display means It is possible to start the display in .

特徴αK8.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第56の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αK7に記載の遊技機。
Feature αK8. A setting means (56th function to execute the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the embodiment),
The initialization means initializes the predetermined storage area when the set value for use is set by the setting means or after the set value for use is set by the setting means. and
The gaming machine according to the feature αK7, wherein the setting of the set value to be used by the setting means occurs in a situation where the processing for starting supply of the operating power is being executed.

特徴αK8によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αK8, regardless of whether the setting value to be used is newly set or not, the It is possible to allow the display to start.

なお、特徴αK1~αK8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αK1 to αK8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αF群、上記特徴αG群、上記特徴αH群、上記特徴αI群、上記特徴αJ群及び上記特徴αK群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the features αF group, the features αG group, the features αH group, the features αI group, the features αJ group, and the features αK group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給開始時の動作を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine such as the above example, it is necessary to make the operation at the start of supply of operating power suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αL群>
特徴αL1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
当該特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第62~第63の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定表示制御手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたこと、及び動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度以上となる設定値又は動作電力の供給が停止される前における前記設定値よりも有利となる設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことの一方である示唆対象状況となったことに基づいて、動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を前記示唆対象状況に対応する決定態様(特図用の第2表示振分テーブル392を参照する態様、普図用の第2表示振分テーブル394を参照する態様)で決定する態様決定手段(第62の実施形態では主側CPU63におけるステップSD402~ステップSD411の処理を実行する機能、第63の実施形態では主側CPU63におけるステップSD502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αL group>
Feature αL1. Specific display means (special figure display unit 37a, normal figure display unit 38a),
a specific display control means for controlling the display of the specific display means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63);
Setting means (62nd to A function of executing the process of step SC216 of the main CPU 63 in the 63rd embodiment);
with
The specific display control means determines that the set value to be used has been set by the setting means, and that the set value or the operation is more advantageous than the set value before the supply of operating power is stopped. Based on the fact that a setting value that is more advantageous than the setting value before the power supply is stopped has been set by the setting means as the setting value to be used, and that the situation has become a suggestion target condition. , the display content of the specific display means when the supply of operating power is started is determined according to the suggestion target situation 2 display distribution table 394) determined by the mode determining means (in the 62nd embodiment, the function of executing the processing of steps SD402 to SD411 in the main CPU 63; in the 63rd embodiment, the main CPU 63 A gaming machine characterized by comprising a function of executing the processing of step SD502.

特徴αL1によれば、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を確認することで、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたこと、又は使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値の有利度以上若しくはそれまでの設定値の有利度よりも高くなったことを予測することが可能となる。これにより、特定表示手段の表示内容を利用して設定値に関する予測を遊技者に行わせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature αL1, by confirming the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, the new setting of the setting value to be used is performed, or the setting to be used is confirmed. It is possible to predict that the advantage of the value has become higher than or higher than the advantage of the set value up to that point. As a result, it becomes possible for the player to predict the setting value by using the display contents of the specific display means, and it is possible to improve the interest in the game.

特徴αL2.前記態様決定手段は、動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度以上となる設定値又は動作電力の供給が停止される前における前記設定値よりも有利となる設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を前記示唆対象状況に対応する決定態様で決定し、動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度よりも低い設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を非示唆対象状況に対応する決定態様(特図用の第1表示振分テーブル391を参照する態様、普図用の第1表示振分テーブル393を参照する態様)で決定することを特徴とする特徴αL1に記載の遊技機。 Feature αL2. The mode determining means selects a set value that is more advantageous than the set value before the supply of operating power is stopped or a set value that is more advantageous than the set value before the supply of operating power is stopped. Determining the display content of the specific display means when the supply of operating power is started based on the setting value set by the setting means as the setting value to be used in a determination mode corresponding to the suggestion target situation, and operating When the supply of operating power is started based on the fact that the setting means sets a set value lower than the advantage of the set value before the supply of power is stopped as the set value to be used A determination mode corresponding to the non-suggestion target situation for the display content of the specific display means (a mode of referring to the first display sorting table 391 for special figures, a mode of referring to the first display sorting table 393 for normal figures) The gaming machine according to feature αL1, characterized in that the determination is made by:

特徴αL2によれば、使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値の有利度以上又はそれまでの設定値の有利度よりも高くなった場合には示唆対象状況に対応する決定態様で特定表示手段の表示内容が決定されるとともに、使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値よりも低くなった場合には非示唆対象状況に対応する決定態様で特定表示手段の表示内容が決定される。これにより、使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値の有利度以上又はそれまでの設定値の有利度よりも高くなったか否かの予測を行い易くなる。 According to the feature αL2, when the advantage of the set value to be used becomes equal to or higher than the advantage of the set value up to that point or higher than the advantage of the set value up to that point, the determination mode corresponding to the suggested situation. determines the display content of the specific display means, and when the advantage of the set value to be used becomes lower than the set value up to that point, the specific display means is displayed in a determination mode corresponding to the non-suggestion target situation Display contents are determined. This makes it easier to predict whether or not the advantage of the set value to be used is greater than or higher than the advantage of the previous set value.

特徴αL3.前記態様決定手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われなかったことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を前記非示唆対象状況に対応する決定態様で決定することを特徴とする特徴αL2に記載の遊技機。 Feature αL3. The mode determining means determines the display content of the specific display means when the supply of operating power is started based on the fact that the setting value to be used is not set by the setting means. The gaming machine according to feature αL2, wherein the decision is made in a decision mode corresponding to the situation.

特徴αL3によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の新たな設定が行われなかった場合にも非示唆対象状況に対応する決定態様で動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が決定されるため、非示唆対象状況に対応する決定態様で特定表示手段の表示内容が決定された場合にその状況が使用対象となる設定値の新たな設定が行われなかった状況なのか、それとも使用対象となる設定値の有利度がそれまでよりも低くなった状況なのかを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αL3, even if the setting value to be used is not newly set when the supply of the operating power is started, the supply of the operating power is started in a determined manner corresponding to the non-suggestion target situation. Therefore, if the display content of the specific display means is determined in a determination mode corresponding to the non-suggestion target situation, the situation will be used as a new setting value. It is possible to make it impossible to specify whether the setting is not performed or the advantage of the setting value to be used is lower than before.

特徴αL4.前記態様決定手段は、前記示唆対象状況である場合には前記示唆対象状況に対応する抽選態様により前記特定表示手段の表示内容を抽選により決定することを特徴とする特徴αL1乃至αL3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αL4. Any one of the characteristics αL1 to αL3, wherein the mode determining means determines the display content of the specific display means by a lottery mode corresponding to the suggested situation when the situation is the suggested situation. The gaming machine described in .

特徴αL4によれば、示唆対象状況における特定表示手段の表示内容を多様化させることが可能となる。これにより、特定表示手段を確認したとしても、示唆対象状況であるか否かを明確には特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αL4, it is possible to diversify the display contents of the specific display means in the suggestion target situation. This makes it possible to make it impossible to clearly specify whether or not the situation is the suggestion target even if the specific display means is confirmed.

特徴αL5.前記態様決定手段は、前記示唆対象状況ではない場合である非示唆対象状況である場合には当該非示唆対象状況に対応する抽選態様により前記特定表示手段の表示内容を抽選により決定することを特徴とする特徴αL4に記載の遊技機。 Feature αL5. In the case of a non-suggestion target situation that is not the suggestion target situation, the mode determination means determines the display content of the specific display means by lottery according to a lottery mode corresponding to the non-suggestion target situation. The gaming machine according to feature αL4.

特徴αL5によれば、非示唆対象状況における特定表示手段の表示内容を多様化させることが可能となる。これにより、特定表示手段を確認したとしても、非示唆対象状況であるか否かを明確には特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αL5, it is possible to diversify the display contents of the specific display means in the non-suggestion target situation. This makes it possible to make it impossible to clearly specify whether or not the non-suggestion target situation exists even if the specific display means is confirmed.

特徴αL6.前記示唆対象状況に対応する抽選態様による前記特定表示手段の表示内容の抽選にて選択され得る表示内容及び前記非示唆対象状況に対応する抽選態様による前記特定表示手段の表示内容の抽選にて選択され得る表示内容のいずれにも共通表示内容(特図用の第1~第3初期表示、普図用の第1~第3初期表示)が存在しており、当該共通表示内容の選択確率が前記示唆対象状況に対応する抽選態様の場合と前記非示唆対象状況に対応する抽選態様の場合とで相違していることを特徴とする特徴αL5に記載の遊技機。 Feature αL6. Display content that can be selected by lottery of the display content of the specific display means in a lottery mode corresponding to the suggestion target situation and display content of the specific display means by a lottery mode corresponding to the non-suggestion target situation is selected by lottery Common display content (1st to 3rd initial display for special figures, 1st to 3rd initial display for general maps) exists in any of the display contents that can be displayed, and the selection probability of the common display content is The gaming machine according to feature αL5, wherein the lottery mode corresponding to the suggested situation and the lottery mode corresponding to the non-suggested situation are different.

特徴αL6によれば、示唆対象状況及び非示唆対象状況のいずれであっても特定表示手段にて共通表示内容の表示が行われるため、示唆対象状況及び非示唆対象状況のいずれであるのかを明確には特定できないようにすることが可能となる。その一方、共通表示内容の選択確率は示唆対象状況である場合と非示唆対象状況である場合とで相違しているため、特定表示手段の表示内容から示唆対象状況及び非示唆対象状況のいずれであるのかを予測させることが可能となる。 According to the feature αL6, since the common display content is displayed by the specific display means in both the suggestive target situation and the non-suggestive target situation, it is clear whether it is the suggestive target situation or the non-suggestive target situation. It is possible to make it impossible to identify On the other hand, since the selection probability of the common display content differs depending on whether it is a suggestive target situation or a non-suggestive target situation, the display content of the specific display means indicates whether it is a suggestive target situation or a non-suggestive target situation. It is possible to predict whether there is

特徴αL7.表示記憶領域に表示データを設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)を備え、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御するものであり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域を初期化する初期化手段(第62~第63の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αL1乃至αL6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αL7. Display data setting means for setting display data in the display storage area (function for executing the processing of step S8915 in the main CPU 63),
The specific display control means controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed,
Initialization for initializing a predetermined storage area including the display storage area when the setting value for the use object is set by the setting means or after the setting value for the use object is set by the setting means. The gaming machine according to any one of features αL1 to αL6, characterized by comprising means (a function of executing the second RAM clearing process of the main CPU 63 in the 62nd to 63rd embodiments).

特徴αL7によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、上記特徴αL1の構成を備えていることにより、所定の記憶領域の初期化に伴って表示記憶領域が初期化される状況を利用して、特定表示手段の表示内容により示唆対象状況であるか否かを予測させることが可能となる。 According to the feature αL7, when the setting value of the target to be used is set when the supply of the operating power is started, or when a predetermined storage area is initialized accompanying the setting, the target to be used is initialized. When the set value of is newly set, the game can be started in a state where the predetermined storage area is initialized. In this case, by having the configuration of the above characteristic αL1, by utilizing the situation in which the display storage area is initialized along with the initialization of the predetermined storage area, the display contents of the specific display means suggest the target situation It is possible to predict whether or not

特徴αL8.動作電力の供給が開始された場合に所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第62~第63の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記態様決定手段は、前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合、動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を非示唆対象状況に対応する決定態様で決定することを特徴とする特徴αL7に記載の遊技機。
Feature αL8. When a predetermined initialization condition is satisfied when the supply of operating power is started (no information abnormality related to the main side RAM 65 has occurred and the setting update display flag and the game stop flag have not been set to "1") (when the "RAM clearing operation" is performed under certain circumstances), another initialization means for initializing the predetermined storage area (the function of executing the first RAM clearing process of the main side CPU 63 in the 62nd to 63rd embodiments) with
The mode determination means determines display contents of the specific display means to correspond to the non-suggestion target situation when the predetermined storage area is initialized by the different initialization means and when the supply of operating power is started. The game machine according to feature αL7, characterized in that determination is made in a mode.

特徴αL8によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には所定の記憶領域が初期化されるため、所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、別初期化手段により所定の記憶領域が初期化される場合には動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が非示唆対象状況に対応する決定態様で決定されるため、示唆対象状況であるか否かの予測を行い易くなる。 According to the feature αL8, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized. can be started. In this case, when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means, the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started are determined in a determination mode corresponding to the non-suggestion target situation. Therefore, it becomes easier to predict whether or not the situation is a suggestion target situation.

特徴αL9.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定表示制御手段は、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αL1乃至αL8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αL9. It is determined whether or not to give a privilege to a player, and if a privilege is to be given to the player, the privilege giving information (information of "1" set to a flag corresponding to the type of jackpot result) is stored in a predetermined manner. Grant determination means (function for executing the processing of step S508 in the main CPU 63) to be stored in the area;
Privilege granting means for granting a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the fact that the privilege granting information is stored in the predetermined storage area (function for executing the processing of steps S408 to S412 in the main side CPU 63 )and,
with
The gaming machine according to any one of features αL1 to αL8, wherein the specific display control means causes the specific display means to display the result of determination by the award determination means.

特徴αL9によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αL1の構成を備えていることにより特定表示手段を利用して上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature αL9, the player's attention is drawn to the specific display means by displaying the result of determination as to whether or not to give a privilege to the player on the specific display means. In this case, by providing the configuration of the feature αL1, it is possible to obtain the above-described excellent effects by using the specific display means.

特徴αL10.前記示唆対象状況に対応する決定態様で決定された前記特定表示手段の表示内容は、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われる場合には表示されない表示内容であることを特徴とする特徴αL9に記載の遊技機。 Feature αL10. The display content of the specific display means determined in the determination mode corresponding to the suggestion target situation is display content that is not displayed when the display corresponding to the determination result of the grant determination means is performed by the specific display means. The gaming machine according to feature αL9, characterized in that:

特徴αL10によれば、示唆対象状況に対応する決定態様で決定された表示内容を、付与決定手段の決定結果に対応する表示内容と区別することが可能となる。 According to the feature αL10, it is possible to distinguish the display content determined by the determination mode corresponding to the suggestion target situation from the display content corresponding to the determination result of the provision determination means.

特徴αL11.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記態様決定手段により決定された表示内容による表示が前記特定表示手段にて行われる場合、前記態様決定手段により決定された表示内容による表示が行われた状態で前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αL1乃至αL10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αL11. The specific display control means controls the display content determined by the mode determination means when the specific display means displays the display content determined by the mode determination means when the supply of operating power is started. The gaming machine according to any one of the characteristics αL1 to αL10, wherein the display of the specific display means is started in a state where the display of .

特徴αL11によれば、動作電力の供給が開始された場合において態様決定手段により決定された表示内容による表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容の表示が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αL11, when the supply of the operating power is started, the display contents when the supply of the operating power is stopped before the display contents determined by the mode determining means are displayed are displayed by the specific display means. It is possible to prevent it from being done in

なお、特徴αL1~αL11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αL1 to αL11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αL群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic αL group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αM群>
特徴αM1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定値更新処理、設定確認用処理)が実行されている状況において、遊技機前方から視認可能となる所定領域の状態を対応動作状態とする対応動作制御手段(第64の実施形態では主側CPU63におけるステップSE304、ステップSE305、ステップSE308及びステップSE309の処理を実行する機能、第65の実施形態では主側CPU63におけるステップSE604及びステップSE607の処理を実行する機能、第66の実施形態では主側CPU63におけるステップSE704、ステップSE707、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能、第67の実施形態では主側CPU63におけるステップSE904及びステップSE907の処理を実行する機能、第68の実施形態では主側CPU63における15R表示部481、6R表示部483及び小当たり表示部484を表示制御する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αM group>
Feature αM1. setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting the set value to be used from among the set values of multiple stages corresponding to the player's advantage;
Corresponding operation control means for setting a state of a predetermined area visible from the front of the gaming machine to a corresponding operation state in a situation where predetermined setting-related processing (setting value update processing, setting confirmation processing) relating to the set value is being executed. (In the sixty-fourth embodiment, the function of executing the processing of steps SE304, SE305, SE308, and SE309 in the main CPU 63; in the sixty-fifth embodiment, the function of executing the processing of steps SE604 and SE607 in the main CPU 63. , in the sixty-sixth embodiment, the function of executing the processes of steps SE704, SE707, SE802, and SE816 in the main CPU 63, and in the sixty-seventh embodiment, the function of executing the processes of steps SE904 and SE907 in the main CPU 63. , In the 68th embodiment, the function of controlling the display of the 15R display unit 481, 6R display unit 483 and small hit display unit 484 in the main side CPU 63),
A game machine characterized by comprising:

特徴αM1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況においては遊技機前方から視認可能となる所定領域の状態が対応動作状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は所定の設定関連処理が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。 According to the feature αM1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, the state of the predetermined area visible from the front of the gaming machine is the corresponding operation state in a situation where predetermined setting-related processing relating to the set value is being executed. As a result, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αM2.遊技機前方から視認可能となる前記所定領域に設けられた所定動作手段(第65の実施形態では普図表示部423a、第1特図表示部425、第2特図表示部426及び特別表示部429、第67の実施形態では第1特図表示部425及び第2特図表示部426)を備え、
前記対応動作制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行されている状況において、前記所定動作手段の動作状態を遊技が実行されている場合には発生しない動作状態とすることで前記所定領域の状態を前記対応動作状態とすることを特徴とする特徴αM1に記載の遊技機。
Feature αM2. Predetermined operation means provided in the predetermined area that is visible from the front of the gaming machine (in the 65th embodiment, the normal figure display section 423a, the first special figure display section 425, the second special figure display section 426 and the special display section 429, in the 67th embodiment, the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426) are provided,
The corresponding operation control means sets the operation state of the predetermined operation means to an operation state that does not occur when the game is being executed in a situation where the predetermined setting-related process is being executed, so that the predetermined region The gaming machine according to feature αM1, wherein the state is the corresponding operation state.

特徴αM2によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては所定動作手段の動作状態が、遊技が実行されている場合には発生しない動作状態となる。これにより、遊技が実行されている場合に動作する所定動作手段を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to the feature αM2, the operation state of the predetermined operation means is an operation state that does not occur when the game is being executed while the predetermined setting-related processing is being executed. As a result, it is possible to perform notification indicating that the predetermined setting-related processing is being performed by using the predetermined operation means that operates when the game is being performed.

特徴αM3.遊技機前方から視認可能となる前記所定領域に複数の所定動作手段(第64の実施形態では第1特図表示部425、第2特図表示部426及び特別表示部429、第65の実施形態では普図表示部423a、普図保留表示部423b、第1特図表示部425、第2特図表示部426、第1特図保留表示部427、第2特図保留表示部428及び特別表示部429、第66の実施形態では特電入賞装置416、第1特図表示部425及び第2特図表示部426、第68の実施形態では15R表示部481、6R表示部483及び小当たり表示部484)を含み、
前記対応動作制御手段は、前記複数の所定動作手段の動作状態の組合せを前記対応動作状態とすることを特徴とする特徴αM1又はαM2に記載の遊技機。
Feature αM3. A plurality of predetermined operation means (first special figure display section 425, second special figure display section 426 and special display section 429 in the 64th embodiment, 65th embodiment) in the predetermined area visible from the front of the gaming machine Then, the normal figure display section 423a, the normal figure reservation display section 423b, the first special figure display section 425, the second special figure display section 426, the first special figure reservation display section 427, the second special figure reservation display section 428 and the special display Part 429, special electric winning device 416, first special figure display part 425 and second special figure display part 426 in the 66th embodiment, 15R display part 481, 6R display part 483 and small hit display part in the 68th embodiment 484), including
The game machine according to feature αM1 or αM2, wherein the corresponding action control means sets a combination of the action states of the plurality of predetermined action means as the corresponding action state.

特徴αM3によれば、複数の所定動作手段の動作状態の組合せを利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が実行される。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature αM3, a notification is executed to indicate that a predetermined setting-related process is being executed using a combination of operation states of a plurality of predetermined operation means. As a result, it is possible to make it difficult for the user to illegally issue a notification indicating that the predetermined setting-related process is being executed.

特徴αM4.前記対応動作状態は、前記複数の所定動作手段の動作状態の組合せのうち遊技が実行されている場合には発生しない組合せの動作状態であることを特徴とする特徴αM3に記載の遊技機。 Feature αM4. The gaming machine according to feature αM3, wherein the corresponding operating state is a combination of operating states of the plurality of predetermined operating means that does not occur when a game is being played.

特徴αM4によれば、複数の所定動作手段の動作状態の組合せを遊技が実行されている場合には発生しない組合せとすることで所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が実行される。これにより、遊技が実行されている場合に動作する複数の所定動作手段を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to the feature αM4, a combination of operation states of a plurality of predetermined operation means is set to a combination that does not occur when a game is being executed, thereby notifying that a predetermined setting-related process is being executed. is executed. As a result, it is possible to use a plurality of predetermined operation means that operate when a game is being executed to make a notification that a predetermined setting-related process is being performed.

特徴αM5.前記複数の所定動作手段の前記対応動作状態におけるそれぞれの個別動作状態は遊技が実行されている場合に発生し得る動作状態である一方、それら個別動作状態は遊技が実行されている場合に同時に発生しない動作状態であることを特徴とする特徴αM4に記載の遊技機。 Feature αM5. Each of the individual operation states in the corresponding operation states of the plurality of predetermined operation means is an operation state that can occur when the game is being executed, and these individual operation states occur simultaneously when the game is being executed. The gaming machine according to feature αM4, characterized in that it is in an operating state in which it is not activated.

特徴αM5によれば、複数の所定動作手段の対応動作状態におけるそれぞれの個別動作状態は遊技が実行されている場合に発生し得る動作状態であることにより、遊技が実行されている場合に発生し得る動作状態を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to the feature αM5, each of the individual operation states in the corresponding operation states of the plurality of predetermined operation means is an operation state that can occur while the game is being executed. Using the obtained operating state, it is possible to notify that a predetermined setting-related process is being executed.

特徴αM6.前記複数の所定動作手段のうち第1所定動作手段は表示手段であり、第2所定動作手段は可動手段であることを特徴とする特徴αM3乃至αM5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αM6. The game machine according to any one of features αM3 to αM5, wherein the first predetermined operation means among the plurality of predetermined operation means is display means, and the second predetermined operation means is movable means.

特徴αM6によれば、表示手段と可動手段とのそれぞれの個別動作状態の組合せにより所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が行われるため、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを把握し易くなる。 According to the feature αM6, since the combination of the individual operation states of the display means and the movable means indicates that the predetermined setting-related processing is being executed, the predetermined setting-related processing is executed. It becomes easier to grasp that it is a situation.

特徴αM7.前記対応動作制御手段は、
前記所定の設定関連処理として第1設定関連処理が実行されている状況において、前記複数の所定動作手段の動作状態の組合せを前記対応動作状態として第1対応動作状態とする第1対応動作制御手段(第64の実施形態では主側CPU63におけるステップSE304及びステップSE305の処理を実行する機能、第65の実施形態では主側CPU63におけるステップSE604の処理を実行する機能、第66の実施形態では主側CPU63におけるステップSE704、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能、第68の実施形態では主側CPU63における15R表示部481及び小当たり表示部484を表示制御する機能)と、
前記所定の設定関連処理として第2設定関連処理が実行されている状況において、前記複数の所定動作手段の動作状態の組合せを前記対応動作状態として第2対応動作状態とする第2対応動作制御手段(第64の実施形態では主側CPU63におけるステップSE308及びステップSE309の処理を実行する機能、第65の実施形態では主側CPU63におけるステップSE607の処理を実行する機能、第66の実施形態では主側CPU63におけるステップSE707、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能、第68の実施形態では主側CPU63における15R表示部481及び6R表示部483を表示制御する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴αM3乃至αM6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αM7. The corresponding operation control means is
A first corresponding operation control means for setting a combination of operation states of the plurality of predetermined operation means as a first corresponding operation state as the corresponding operation state in a situation where a first setting related process is being executed as the predetermined setting related process. (In the sixty-fourth embodiment, the main side CPU 63 has the function of executing the processing of steps SE304 and SE305. In the sixty-fifth embodiment, the function of executing the step SE604 in the main side CPU 63. In the sixty-sixth embodiment, the main side A function of executing the processing of steps SE704, SE802 and SE816 in the CPU 63, a function of controlling the display of the 15R display unit 481 and the small hit display unit 484 in the main side CPU 63 in the 68th embodiment);
second corresponding operation control means for setting a combination of operation states of the plurality of predetermined operation means as a second corresponding operation state as the corresponding operation state in a situation where a second setting related process is being executed as the predetermined setting related process; (In the sixty-fourth embodiment, the main side CPU 63 has a function of executing the processing of steps SE308 and SE309. In the sixty-fifth embodiment, the main side CPU 63 has a function of executing the processing of step SE607. In the sixty-sixth embodiment, the main side A function of executing the processes of steps SE707, SE802 and SE816 in the CPU 63, a function of controlling the display of the 15R display unit 481 and the 6R display unit 483 in the main side CPU 63 in the 68th embodiment);
The gaming machine according to any one of features αM3 to αM6, characterized by comprising:

特徴αM7によれば、複数の所定動作手段の動作状態の組合せを利用して第1設定関連処理が実行されている状況であることの報知及び第2設定関連処理が実行されている状況であることの報知のそれぞれを実行することが可能となる。 According to the feature αM7, it is a state in which a combination of operation states of a plurality of predetermined operation means is used to notify that the first setting-related process is being executed and a second setting-related process is being executed. It is possible to execute each of the notifications.

特徴αM8.前記第1設定関連処理は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を可能とする処理であり、
前記第2設定関連処理は現状の前記設定値が報知されるようにするための処理であることを特徴とする特徴αM7に記載の遊技機。
Feature αM8. The first setting-related process is a process that enables setting of the setting value to be used by the setting means,
The gaming machine according to feature αM7, wherein the second setting-related process is a process for notifying the current setting value.

特徴αM8によれば、複数の所定動作手段の動作状態の組合せを利用して使用対象となる設定値の設定を可能とする処理が実行されている状況であることの報知、及び使用対象となる設定値が報知されるようにするための処理が実行されている状況であることの報知のそれぞれを実行することが可能となる。 According to the feature αM8, it is notified that a process is being executed to enable setting of a set value to be used by using a combination of operation states of a plurality of predetermined operation means, and to be used. It is possible to notify that the process for notifying the setting value is being executed.

なお、特徴αM1~αM8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of features αM1 to αM8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αN群>
特徴αN1.遊技が実行されている状況において第1期間(遊技回)を生じさせる第1期間発生手段(主側CPU63におけるステップSD815及びステップSD816の処理を実行する機能)と、
前記第1期間において第1期間対応状態(絵柄の変動表示が行われる状態)となるように第1所定動作手段(第1特図表示部425、第2特図表示部426)を制御する第1所定動作制御手段(主側CPU63におけるステップSD706の処理を実行する機能)と、
遊技が実行されている状況において第2期間(開閉実行モード)を生じさせる第2期間発生手段(主側CPU63におけるステップSD904及びステップSE116の処理を実行する機能)と、
前記第2期間において第2期間対応状態(開放状態)となるように第2所定動作手段(特電入賞装置416)を制御する第2所定動作制御手段(主側CPU63におけるステップSD710~ステップSD712の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定値更新処理、設定確認用処理)が実行されている状況において、前記第1所定動作手段が前記第1期間対応状態となり、前記第2所定動作手段が前記第2期間対応状態となるようにする対応動作制御手段(主側CPU63におけるステップSE704、ステップSE707、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αN group>
Feature αN1. a first period generating means (a function of executing the processing of steps SD815 and SD816 in the main CPU 63) that generates a first period (game round) in a situation where a game is being executed;
The first predetermined operation means (the first special figure display unit 425, the second special figure display unit 426) is controlled so as to be in the first period corresponding state (the state in which the fluctuation display of the pattern is performed) in the first period 1 predetermined operation control means (function for executing the processing of step SD706 in the main side CPU 63);
a second period generating means (a function of executing the processes of steps SD904 and SE116 in the main CPU 63) for generating a second period (opening/closing execution mode) in a situation where the game is being executed;
Second predetermined operation control means (main side CPU 63 of step SD710 to step SD712 processing of controlling the second predetermined operation means (special electric winning device 416) so as to be in the second period corresponding state (open state) in the second period function) and
setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting the set value to be used from among the set values of multiple stages corresponding to the player's advantage;
In a situation in which predetermined setting-related processing (setting value update processing, setting confirmation processing) relating to the set value is being executed, the first predetermined operation means is in the state corresponding to the first period, and the second predetermined operation means is a corresponding operation control means (a function of executing the processes of steps SE704, SE707, SE802 and SE816 in the main CPU 63) for setting the second period corresponding state;
A game machine characterized by comprising:

特徴αN1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、遊技が実行されている状況において第1所定動作手段が第1期間対応状態となる第1期間が発生し得るとともに第2所定動作手段が第2期間対応状態となる第2期間が発生し得る構成において、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1所定動作手段が第1期間対応状態となるとともに第2所定動作手段が第2期間対応状態となる。これにより、遊技が実行されている場合に動作する第1所定動作手段及び第2所定動作手段を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to the feature αN1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, while the game is being played, a first period in which the first predetermined action means is in the state corresponding to the first period may occur, and a second period in which the second predetermined action means is in the state corresponding to the second period may occur. In a configuration that can occur, in a situation where a predetermined setting-related process related to a set value is being executed, the first predetermined operation means is in the state corresponding to the first period and the second predetermined operation means is in the state corresponding to the second period. As a result, it is possible to execute notification indicating that the predetermined setting-related processing is being executed by using the first predetermined operation means and the second predetermined operation means that operate when the game is being executed. It becomes possible.

また、遊技が実行されている場合に発生し得る第1期間対応状態及び第2期間対応状態を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。また、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする場合には第1所定動作手段及び第2所定動作手段の両方に対して不正を施す必要がある。よって、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, it is possible to execute notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed by using the first period corresponding state and the second period corresponding state that can occur when the game is being executed. It becomes possible. In addition, if an attempt is made to illegally issue a notification indicating that the predetermined setting-related processing is being executed, it is necessary to illegally perform both the first predetermined operation means and the second predetermined operation means. There is Therefore, it is possible to make it difficult for the user to illegally issue a notification indicating that the predetermined setting-related process is being executed.

特徴αN2.前記第2期間発生手段は、前記第1期間の後に前記第2期間を生じさせることを特徴とする特徴αN1に記載の遊技機。 Feature αN2. The gaming machine according to feature αN1, wherein the second period generating means generates the second period after the first period.

特徴αN2によれば、遊技が行われている状況においては第1期間の後に第2期間が生じるため、第1所定動作手段が第1期間対応状態となるとともに第2所定動作手段が第2期間対応状態となった場合、遊技が行われている状況とは異なる特別な状況であるという認識を遊技ホールの管理者に与えることが可能となる。これにより、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αN2, the second period occurs after the first period in the situation where the game is being played. When the corresponding state is established, it is possible to give the manager of the game hall the recognition that the situation is a special situation different from the situation in which the game is being played. This makes it possible for the manager of the game hall to clearly recognize that the predetermined setting-related processing relating to the set value is being executed.

特徴αN3.前記第1所定動作手段及び前記第2所定動作手段のうち一方は表示手段であり他方は可動手段であることを特徴とする特徴αN1又はαN2に記載の遊技機。 Feature αN3. The game machine according to the feature αN1 or αN2, wherein one of the first predetermined operation means and the second predetermined operation means is display means and the other is movable means.

特徴αN3によれば、表示手段と可動手段とのそれぞれの期間対応状態の組合せにより所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が行われるため、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを把握し易くなる。 According to the feature αN3, since the combination of the period corresponding states of the display means and the movable means indicates that the predetermined setting-related processing is being executed, the predetermined setting-related processing is executed. It becomes easier to grasp that it is a situation.

特徴αN4.前記第1期間の後に前記第2期間を生じさせるか否かを決定するための期間抽選を実行する手段(主側CPU63におけるステップSD803の処理を実行する機能)を備え、
前記第1所定動作制御手段は、前記第1期間において前記第1所定動作手段を前記第1期間対応状態とした後に前記期間抽選の結果が報知されるようにし、
前記第2所定動作制御手段は、前記期間抽選の結果が前記第2期間を生じさせる結果であった場合であって前記第1期間が終了した後に前記第2期間対応状態となるように前記第2所定動作手段を制御することを特徴とする特徴αN1乃至αN3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αN4. Means for executing a period lottery for determining whether to cause the second period after the first period (function for executing the process of step SD803 in the main CPU 63),
The first predetermined operation control means notifies the result of the lottery during the period after the first predetermined operation means is set to the state corresponding to the first period in the first period,
The second predetermined operation control means controls the second predetermined operation control means so as to enter the state corresponding to the second period after the end of the first period when the result of the period lottery results in the occurrence of the second period. 2. The game machine according to any one of features αN1 to αN3, characterized by controlling predetermined operation means.

特徴αN4によれば、期間抽選の結果を報知するための第1所定動作手段及び期間抽選の結果が当選結果であった場合に第2期間対応状態となる第2所定動作手段を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to the feature αN4, the first predetermined operation means for notifying the result of the lottery during the period and the second predetermined operation means that becomes the state corresponding to the second period when the result of the lottery during the period is a winning result are used. It is possible to execute notification indicating that the setting-related processing of is being executed.

特徴αN5.前記第1所定動作手段は絵柄を変動表示する絵柄表示手段(第1特図表示部425、第2特図表示部426)であり、
前記第2所定動作手段は開放状態と閉鎖状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置416)であり、
前記第1所定動作制御手段は、前記第1期間において前記絵柄の変動表示を行わせることにより前記絵柄表示手段を前記第1期間対応状態とするものであり、
前記第2所定動作制御手段は、前記第2期間において前記開放状態とすることにより前記可変入球手段を前記第2期間対応状態とするものであることを特徴とする特徴αN4に記載の遊技機。
Feature αN5. The first predetermined operation means is a pattern display means (first special figure display section 425, second special figure display section 426) that variably displays the pattern,
The second predetermined operation means is a variable ball entry means (special electric winning device 416) provided switchable between an open state and a closed state,
The first predetermined operation control means brings the pattern display means into a state corresponding to the first period by causing the pattern to be variably displayed during the first period,
The gaming machine according to characteristic αN4, wherein the second predetermined operation control means brings the variable ball-entering means into the state corresponding to the second period by opening the state during the second period. .

特徴αN5によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては絵柄表示手段にて絵柄の変動表示が実行されている状況において可変入球手段が開放状態となる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αN5, when the predetermined setting-related processing is being executed, the variable ball entry means is in the open state when the pattern display means is performing the variable display of the pattern. This makes it possible for the manager of the gaming hall to clearly recognize that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αN6.前記所定の設定関連処理は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を可能とする処理、又は現状の前記設定値が報知されるようにするための処理であることを特徴とする特徴αN1乃至αN5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αN6. The predetermined setting-related process is characterized in that it is a process of enabling the setting means to set the setting value to be used, or a process of notifying the current setting value. The gaming machine according to any one of features αN1 to αN5.

特徴αN6によれば、既に説明したような優れた効果を奏しながら、使用対象となる設定値の設定を可能とする処理が実行されている状況又は現状の設定値が報知されるようにするための処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 According to the feature αN6, while exhibiting the excellent effects already described, the state in which the processing enabling the setting of the setting value to be used is being executed or the current setting value is notified. It is possible to make the manager of the game hall recognize that the process of is being executed.

なお、特徴αN1~αN6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of features αN1 to αN6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αO群>
特徴αO1.遊技が実行されている状況において所定の表示を行う所定の表示手段(第1特図表示部425、第2特図表示部426)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定値更新処理、設定確認用処理)が実行されている状況において、当該所定の設定関連処理が実行されていることの報知が前記所定の表示手段を利用して行われるようにする実行報知制御手段(第64の実施形態では主側CPU63におけるステップSE304及びステップSE308の処理を実行する機能、第65の実施形態では主側CPU63におけるステップSE604及びステップSE607の処理を実行する機能、第66の実施形態では主側CPU63におけるステップSE704及びステップSE707の処理を実行する機能、第67の実施形態では主側CPU63におけるステップSE904及びステップSE907の処理を実行する機能、第68の実施形態では主側CPU63における15R表示部481を表示制御する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αO group>
Features αO1. Predetermined display means (first special figure display unit 425, second special figure display unit 426) that performs a predetermined display in the situation where the game is being executed,
setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting a set value to be used from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage;
In a situation in which predetermined setting-related processing (setting value update processing, setting confirmation processing) relating to the setting value is being performed, the predetermined display means is used to notify that the predetermined setting-related processing is being performed. In the sixty-fourth embodiment, execution notification control means (the function of executing the processing of steps SE304 and SE308 in the main CPU 63, in the sixty-fifth embodiment, the A function of executing processing, a function of executing the processing of steps SE704 and SE707 in the main CPU 63 in the sixty-sixth embodiment, a function of executing the processing of steps SE904 and SE907 in the main CPU 63 in the sixty-seventh embodiment, In the 68th embodiment, the function of controlling the display of the 15R display unit 481 in the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴αO1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、遊技が実行されている状況において所定の表示を行う所定の表示手段を備えた構成において、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況においては当該所定の表示手段を利用して所定の設定関連処理が実行されていることの報知が実行される。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、この報知を所定の表示手段を利用して行うことが可能となる。 According to the feature αO1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, in a configuration provided with predetermined display means for performing predetermined display in a situation where a game is being executed, the predetermined display means is used in a situation where predetermined setting-related processing relating to set values is being executed. Then, notification that a predetermined setting-related process is being executed is executed. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the predetermined setting-related processing is being executed, and to make this notification using the predetermined display means. .

特徴αO2.前記実行報知制御手段は、前記設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況において、遊技が実行されている状況においては発生しない特定表示が前記所定の表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αO1に記載の遊技機。 Feature αO2. The execution notification control means causes the predetermined display means to display a specific display that does not occur in a situation where a game is being executed when a predetermined setting-related process relating to the set value is being executed. The gaming machine according to feature αO1, characterized by:

特徴αO2によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては所定の表示手段にて遊技が実行されている状況においては発生しない特定表示が行われる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを所定の表示手段の表示内容から明確に把握することが可能となる。 According to the feature αO2, a specific display that does not occur in a situation where a game is being executed on a prescribed display means is performed in a situation where a prescribed setting-related process is being executed. As a result, it is possible to clearly grasp from the display contents of the predetermined display means that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αO3.遊技が実行されている状況において特定の表示を行う特定の表示手段(第64及び第65の実施形態では特別表示部429、第68の実施形態では6R表示部483及び小当たり表示部484)を備え、
前記実行報知制御手段は、前記設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況において、当該所定の設定関連処理が実行されていることの報知が前記所定の表示手段及び前記特定の表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αO1又はαO2に記載の遊技機。
Feature αO3. Specific display means (the special display section 429 in the 64th and 65th embodiments, the 6R display section 483 and the small win display section 484 in the 68th embodiment) that performs a specific display in the situation where the game is being executed prepared,
The execution notification control means, in a situation in which a predetermined setting-related process related to the set value is being executed, notifies that the predetermined setting-related process is being executed by the predetermined display means and the specific display means. The gaming machine according to feature αO1 or αO2, characterized in that the game is played at.

特徴αO3によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする場合には所定の表示手段及び特定の表示手段の両方に対して不正を施す必要がある。よって、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature αO3, when an attempt is made to fraudulently issue a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed, both the predetermined display means and the specific display means are fraudulently notified. need to apply. Therefore, it is possible to make it difficult for the user to illegally issue a notification indicating that the predetermined setting-related process is being executed.

特徴αO4.前記所定の表示手段及び前記特定の表示手段は遊技機前方から視認可能な所定範囲(特図ユニット422)に集約されていることを特徴とする特徴αO3に記載の遊技機。 Feature αO4. The game machine according to feature αO3, wherein the predetermined display means and the specific display means are concentrated in a predetermined range (special figure unit 422) visible from the front of the game machine.

特徴αO4によれば、所定の表示手段の表示内容及び特定の表示手段の表示内容の組合せを利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることの報知が実行される構成において、それら表示内容の確認を行い易くさせることが可能となる。 According to the feature αO4, in a configuration in which a combination of display content of a predetermined display means and display content of a specific display means is used to notify that a predetermined setting-related process is being executed, It is possible to make it easy to confirm the display contents.

特徴αO5.前記実行報知制御手段は、前記設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況において、前記所定の表示手段にて所定対応表示を行わせ、前記特定の表示手段にて特定対応表示を行わせるものであり、
前記所定の表示手段における前記所定対応表示は遊技が実行されている状況において発生し得る表示内容であり、
前記特定の表示手段における前記特定対応表示は遊技が実行されている状況において発生し得る表示内容であり、
前記所定の表示手段における前記所定対応表示及び前記特定の表示手段における前記特定対応表示は遊技が実行されている状況において同時に発生しないことを特徴とする特徴αO3又はαO4に記載の遊技機。
Feature αO5. The execution notification control means causes the predetermined display means to display a predetermined correspondence and the specific display means to display a specific correspondence in a situation in which a predetermined setting-related process relating to the set value is being executed. and
The predetermined correspondence display on the predetermined display means is display content that can occur in a situation where a game is being played,
The specific corresponding display on the specific display means is a display content that can occur in a situation where a game is being played,
The gaming machine according to feature αO3 or αO4, wherein the predetermined correspondence display on the predetermined display means and the specific correspondence display on the specific display means do not occur simultaneously while a game is being played.

特徴αO5によれば、遊技が実行されている場合に発生し得る所定の表示手段における所定対応表示及び特定の表示手段における特定対応表示を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to the feature αO5, in a situation where a predetermined setting-related process is being executed using a predetermined correspondence display on a predetermined display means and a specific correspondence display on a specific display means that can occur when a game is being executed. It becomes possible to execute a notification indicating that there is.

特徴αO6.所定遊技状態に遊技状態を移行させるか否かを決定するための移行抽選を実行する手段(主側CPU63におけるステップSD803の処理を実行する機能)と、
絵柄の変動表示が開始された後に前記移行抽選の抽選結果に対応する停止結果が表示されるように前記所定の表示手段を表示制御する手段(主側CPU63におけるステップSD706の処理を実行する機能)と、
前記移行抽選の抽選結果が前記所定遊技状態への移行に対応する結果であった場合であってそれに対応する前記停止結果が前記所定の表示手段にて表示された後に前記所定遊技状態に遊技状態を移行させる手段(主側CPU63におけるステップSD904及びステップSE116の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において状態対応表示が行われるように前記特定の表示手段を表示制御する手段(主側CPU63におけるステップSD903及びステップSE115の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定対応表示は前記絵柄の変動表示であり、前記特定対応表示は前記状態対応表示であることを特徴とする特徴αO5に記載の遊技機。
Feature αO6. Means for executing a transition lottery for determining whether or not to shift the game state to a predetermined game state (function for executing the process of step SD803 in the main side CPU 63);
Means for controlling the display of the predetermined display means so that the stop result corresponding to the lottery result of the shift lottery is displayed after the pattern variation display is started (the function of executing the processing of step SD706 in the main CPU 63). and,
When the lottery result of the shift lottery is a result corresponding to the transition to the predetermined game state, and after the stop result corresponding to it is displayed on the predetermined display means, the game state is returned to the predetermined game state. (a function of executing the processing of step SD904 and step SE116 in the main CPU 63);
Means for controlling the display of the specific display means so that state correspondence display is performed in the predetermined game state (function for executing the processing of steps SD903 and SE115 in the main side CPU 63);
with
The gaming machine according to feature αO5, wherein the predetermined correspondence display is a variation display of the pattern, and the specific correspondence display is the state correspondence display.

特徴αO6によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては所定の表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において特定の表示手段にて所定遊技状態であることを示す状態対応表示が行われる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αO6, in a situation where a predetermined setting-related process is being executed, a predetermined game state is indicated by a specific display means in a situation where a variable display of patterns is performed on the predetermined display means. A status correspondence display is performed. This makes it possible for the manager of the gaming hall to clearly recognize that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αO7.前記所定の設定関連処理は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を可能とする処理、又は現状の前記設定値が報知されるようにするための処理であることを特徴とする特徴αO1乃至αO6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αO7. The predetermined setting-related process is characterized in that it is a process of enabling the setting means to set the setting value to be used, or a process of notifying the current setting value. The gaming machine according to any one of features αO1 to αO6.

特徴αO7によれば、既に説明したような優れた効果を奏しながら、使用対象となる設定値の設定を可能とする処理が実行されている状況又は現状の設定値が報知されるようにするための処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 According to the feature αO7, while exhibiting the excellent effects already described, the state in which the processing enabling the setting of the setting value to be used is being executed or the current setting value is notified. It is possible to make the manager of the game hall recognize that the process of is being executed.

なお、特徴αO1~αO7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αO1 to αO7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αP群>
特徴αP1.遊技が実行されている状況において第1特定動作手段(第64の実施形態では特別表示部429、第66の実施形態では特電入賞装置416)が第1対応状態となるようにする第1対応状態実行手段(第64の実施形態では主側CPU63におけるステップSD903及びステップSE115の処理を実行する機能、第66の実施形態では主側CPU63におけるステップSD710~ステップSD712の処理を実行する機能)と、
遊技が実行されている状況において前記第1特定動作手段が前記第1対応状態となる場合には第2特定動作手段(第64の実施形態では特別表示部429及び第2特図表示部426、第66の実施形態では特別表示部429)が第2対応状態となるようにする第2対応状態実行手段(第64の実施形態では主側CPU63におけるステップSD706の処理を実行する機能、第66の実施形態では主側CPU63におけるステップSD903及びステップSE115の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定値更新処理、設定確認用処理)が実行されている状況において、前記第1特定動作手段が前記第1対応状態となり、前記第2特定動作手段が前記第2対応状態とは異なる状態となるようにする特定対応制御手段(第64の実施形態では主側CPU63におけるステップSE304、ステップSE305、ステップSE308及びステップSE309の処理を実行する機能、第66の実施形態では主側CPU63におけるステップSE704、ステップSE707、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αP group>
Feature αP1. A first corresponding state in which the first specific operation means (the special display unit 429 in the 64th embodiment, the special electric winning device 416 in the 66th embodiment) is in the first corresponding state while the game is being executed. Execution means (in the 64th embodiment, the function of executing the processing of steps SD903 and SE115 in the main CPU 63; in the 66th embodiment, the function of executing the processing of steps SD710 to SD712 in the main CPU 63);
When the first specific action means is in the first corresponding state in the situation where the game is being executed, the second specific action means (in the 64th embodiment, the special display section 429 and the second special figure display section 426, In the sixty-sixth embodiment, the special display section 429) is set to the second correspondence state. In the embodiment, the function of executing the processing of step SD903 and step SE115 in the main CPU 63);
setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting the set value to be used from among the set values of multiple stages corresponding to the player's advantage;
In a situation where predetermined setting-related processing (setting value update processing, setting confirmation processing) relating to the set value is being executed, the first specific operation means is in the first corresponding state, and the second specific operation means is set to the Specific correspondence control means (in the 64th embodiment, the function of executing the processing of steps SE304, SE305, steps SE308 and SE309 in the main side CPU 63 to make the state different from the second correspondence state, the 66th implementation In the form, the function of executing the processing of steps SE704, SE707, SE802 and SE816 in the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴αP1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、遊技が実行されている状況においては第1特定動作手段が第1対応状態となる場合には第2特定動作手段が第2対応状態となる構成において、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段が第1対応状態となるのに対して第2特定動作手段が第2対応状態とは異なる状態となる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、この報知を第1特定動作手段及び第2特定動作手段を利用して行うことが可能となる。 According to the feature αP1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, when the first specific action means is in the first corresponding state while the game is being executed, the second specific action means is in the second corresponding state. While the first specific action means is in the first corresponding state while the process is being executed, the second specific action means is in a state different from the second corresponding state. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the predetermined setting-related processing is being executed, and to use the first specific operation means and the second specific operation means to notify the manager of the game hall. It is possible to do

特徴αP2.前記第1特定動作手段及び前記第2特定動作手段のうち一方は表示手段であり他方は可動手段であることを特徴とする特徴αP1に記載の遊技機。 Feature αP2. The game machine according to feature αP1, wherein one of the first specific action means and the second specific action means is display means and the other is movable means.

特徴αP2によれば、表示手段と可動手段とのそれぞれの状態の組合せにより所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が行われるため、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを把握し易くなる。 According to the feature αP2, since the combination of the states of the display means and the movable means indicates that the predetermined setting-related processing is being executed, the predetermined setting-related processing is not executed. It becomes easier to grasp that the situation is

特徴αP3.前記第2特定動作手段は、所定遊技状態において開放状態と閉鎖状態との間で切り換えられる可変入球手段(特電入賞装置416)であり、
前記第2対応状態は、前記第2特定動作手段が開放状態と閉鎖状態との間で切り換えられる状態であり、
前記第1特定動作手段は、前記所定遊技状態において前記第1対応状態となることで前記所定遊技状態であることを示す表示が行われる表示手段(特別表示部429)であり、
前記特定対応制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行されている状況において前記第2特定動作手段を前記閉鎖状態に維持させることを特徴とする特徴αP1又はαP2に記載の遊技機。
Feature αP3. The second specific operation means is a variable ball entry means (special electric winning device 416) that is switched between an open state and a closed state in a predetermined game state,
the second corresponding state is a state in which the second specific operation means is switched between an open state and a closed state;
The first specific action means is a display means (special display portion 429) that displays a display indicating that the predetermined game state is reached by entering the first corresponding state in the predetermined game state,
The gaming machine according to feature αP1 or αP2, wherein the specific response control means maintains the second specific action means in the closed state while the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αP3によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段にて所定遊技状態であることを示す表示が行われているにも関わらず第2特定動作手段は閉鎖状態に維持される。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αP3, in a situation where the predetermined setting-related processing is being executed, the second specific action means is displayed even though the first specific action means displays the predetermined gaming state. kept closed. This makes it possible for the manager of the gaming hall to clearly recognize that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αP4.前記第1特定動作手段は、所定遊技状態において開放状態と閉鎖状態との間で切り換えられる可変入球手段(特電入賞装置416)であり、
前記第1対応状態は、前記開放状態であり、
前記第2特定動作手段は、前記所定遊技状態において前記第2対応状態となることで前記所定遊技状態であることを示す表示が行われる表示手段(特別表示部429)であることを特徴とする特徴αP1又はαP2に記載の遊技機。
Feature αP4. The first specific operation means is a variable ball entry means (special electric winning device 416) that is switched between an open state and a closed state in a predetermined game state,
The first corresponding state is the open state,
The second specific action means is a display means (special display portion 429) for performing a display indicating that the predetermined game state is reached by entering the second corresponding state in the predetermined game state. The gaming machine according to feature αP1 or αP2.

特徴αP4によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段が開放状態となっているにも関わらず第2特定動作手段においては所定遊技状態であることを示す表示が行われない。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αP4, it is indicated that the second specific action means is in the predetermined game state in spite of the fact that the first specific action means is in the open state in the situation where the predetermined setting-related processing is being executed. No display. This makes it possible for the manager of the gaming hall to clearly recognize that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αP5.前記特定対応制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行されている状況において前記第2特定動作手段を非表示状態とすることを特徴とする特徴αP4に記載の遊技機。 Feature αP5. The gaming machine according to feature αP4, wherein the specific handling control means sets the second specific action means to a non-display state while the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αP5によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段が開放状態となっているにも関わらず第2特定動作手段は所定遊技状態であることを示す表示が行わないだけではなく非表示状態となる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αP5, the display indicating that the second specific action means is in the predetermined game state in spite of the fact that the first specific action means is in the open state in the situation where the predetermined setting-related processing is being executed. not only does not occur, but also becomes invisible. This makes it possible for the manager of the gaming hall to clearly recognize that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αP6.所定遊技状態に遊技状態を移行させるか否かを決定するための移行抽選を実行する手段(主側CPU63におけるステップSD803の処理を実行する機能)を備え、
前記第2対応状態実行手段は、絵柄の変動表示が開始された後に前記移行抽選の抽選結果に対応する停止結果が表示されるように前記第2特定動作手段を表示制御するものであり、
本遊技機は、前記移行抽選の抽選結果が前記所定遊技状態への移行に対応する結果であった場合であってそれに対応する前記停止結果である移行停止結果が前記第2特定動作手段にて表示された後に前記所定遊技状態に遊技状態を移行させる手段(主側CPU63におけるステップSD904及びステップSE116の処理を実行する機能)を備え、
前記第1対応状態実行手段は、前記所定遊技状態において前記第1特定動作手段を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるものであり、
前記第1対応状態は、前記開放状態であり、
前記第2対応状態は、前記移行停止結果が前記第2特定動作手段にて表示されている状態であることを特徴とする特徴αP1又はαP2に記載の遊技機。
Feature αP6. Equipped with means for executing a transition lottery for determining whether to transition the game state to a predetermined game state (function for executing the processing of step SD803 in the main side CPU 63),
The second correspondence state execution means controls the display of the second specific operation means so that after the start of the variable display of the pattern, a stop result corresponding to the lottery result of the transition lottery is displayed,
In the game machine, when the lottery result of the transition lottery is a result corresponding to the transition to the predetermined game state, the transition stop result, which is the stop result corresponding to that, is generated by the second specific operation means. Equipped with means for shifting the game state to the predetermined game state after being displayed (function for executing the processing of step SD904 and step SE116 in the main CPU 63),
The first corresponding state executing means switches the first specific action means between an open state and a closed state in the predetermined game state,
The first corresponding state is the open state,
The gaming machine according to feature αP1 or αP2, wherein the second corresponding state is a state in which the transition stop result is displayed by the second specific action means.

特徴αP6によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段が開放状態となっているにも関わらず第2特定動作手段においては移行停止結果が表示されない。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αP6, when the predetermined setting-related processing is being executed, the transition stop result is not displayed in the second specific action means even though the first specific action means is in the open state. This makes it possible for the manager of the gaming hall to clearly recognize that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αP7.前記所定の設定関連処理は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を可能とする処理、又は現状の前記設定値が報知されるようにするための処理であることを特徴とする特徴αP1乃至αP6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αP7. The predetermined setting-related process is characterized in that it is a process of enabling the setting means to set the setting value to be used, or a process of notifying the current setting value. The gaming machine according to any one of features αP1 to αP6.

特徴αP7によれば、既に説明したような優れた効果を奏しながら、使用対象となる設定値の設定を可能とする処理が実行されている状況又は現状の設定値が報知されるようにするための処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 According to the feature αP7, while exhibiting the excellent effects already described, the state in which the processing enabling the setting of the setting values to be used is being executed or the current setting values are notified. It is possible to make the manager of the game hall recognize that the process of is being executed.

なお、特徴αP1~αP7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αP1 to αP7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αQ群>
特徴αQ1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり開放状態と閉鎖状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置416)と、
更新契機が発生する度に更新数値情報を更新する更新手段(主側CPU63におけるステップS8902の処理を実行する機能)と、
所定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する所定取得手段(第64の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてのステップSD701の処理を実行する機能、第69~第71の実施形態では主側CPU63におけるステップSF101の処理を実行する機能)と、
当該所定取得手段が取得した前記更新数値情報が所定遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための所定移行判定を実行する所定移行判定手段(第64の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSD803の処理を実行する機能、第69~第71の実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において前記可変入球手段を前記開放状態と前記閉鎖状態との間で切り換える切換制御手段(第64の実施形態では主側CPU63におけるステップSD710~ステップSD712の処理を実行する機能、第69~第71の実施形態では主側CPU63におけるステップSF108~ステップSF110及びステップSF208~ステップSF210の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第1当選結果(大当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、遊技者の有利度に影響を与える遊技モードを前記所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前から変動させ得る第1移行手段(第64の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSD805~ステップSD807、ステップSD904及びステップSE202~ステップSE208の処理を実行する機能、第69~第71の実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF306~ステップSF308及びステップSF403の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第2当選結果(小当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させる第2移行手段(第64の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSD809~ステップSD811及びステップSD915の処理を実行する機能、第69~第71の実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF310、ステップSF311及びステップSF405の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定移行判定の結果が外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記複数段階の設定値のうち第1設定値(例えば「設定1」)よりも第2設定値(例えば「設定6」)の方が前記所定移行判定において前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が第1特定数多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記所定移行判定において前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が第2特定数少ない構成であり、
前記第2特定数は前記第1特定数以上であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αQ group>
Feature αQ1. A variable ball entry means (special electric winning device 416) provided so that a game ball flowing down the game area can enter and can be switched between an open state and a closed state;
updating means (function for executing the process of step S8902 in the main CPU 63) for updating the update numerical information each time an update opportunity occurs;
Predetermined acquisition means for acquiring the update numerical information when a predetermined acquisition opportunity occurs (in the 64th embodiment, the function of executing the processing of step SD701 for the reservation information on the second special figure side in the main side CPU 63, the In the 69th to 71st embodiments, the function of executing the processing of step SF101 in the main CPU 63);
Predetermined transition determination means for executing a predetermined transition determination for determining whether or not the update numerical information acquired by the predetermined acquisition means corresponds to numerical information corresponding to transition to a predetermined game state (open/close execution mode) (In the 64th embodiment, the function of executing the processing of step SD803 for the reservation information on the second special figure side in the main side CPU 63, in the 69th to 71st embodiments, the first special figure side in the main side CPU 63 A function of executing the processing of step SF304 for the pending information);
Switching control means for switching the variable ball entry means between the open state and the closed state in the predetermined game state (in the 64th embodiment, the function of executing the processing of steps SD710 to SD712 in the main side CPU 63; In the 69th to 71st embodiments, the function of executing the processing of steps SF108 to SF110 and steps SF208 to SF210 in the main CPU 63);
Based on the fact that the result of the predetermined transition determination is the first winning result (jackpot result), the game mode is shifted to the predetermined game state, and a game mode that affects the player's advantage is set after the predetermined game state ends. First transition means that can be varied from before the start of the predetermined game state (in the 64th embodiment, about the second special figure side hold information in the main side CPU 63 Step SD805 to Step SD807, Step SD904 and Step SE202 to Step SE208 A function of executing processing, in the 69th to 71st embodiments, the function of executing the processing of steps SF306 to SF308 and step SF403 for the holding information on the first special figure side in the main side CPU63),
Based on the fact that the result of the predetermined transition determination is the second winning result (small hit result), the transition to the predetermined game state can occur, or the transition to the predetermined game state and the predetermined Second transition means for continuing the game mode before the start of the predetermined game state after the end of the game state (in the 64th embodiment, step SD809 to step SD811 and The function of executing the processing of step SD915, the function of executing the processing of step SF310, step SF311 and step SF405 for the holding information of the first special figure side in the 69th to 71st embodiments in the main side CPU63),
setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting the set value to be used from among the set values of multiple stages corresponding to the player's advantage;
with
When the result of the predetermined transition determination is a result of deviation, the transition to the predetermined game state does not occur,
In the predetermined transition determination, the second set value (for example, "setting 6") is determined to be the first winning result rather than the first setting value (for example, "setting 1") among the set values of the plurality of stages. a configuration in which the number of the updated numerical information is greater than a first specific number;
The second set value is configured so that the number of the update numerical information determined to be the deviation result in the predetermined transition determination is smaller than the first set value by a second specific number,
A gaming machine, wherein the second specific number is greater than or equal to the first specific number.

特徴αQ1によれば、所定移行判定にて第1当選結果又は第2当選結果となることで可変入球手段が開放状態となる所定遊技状態に移行するため、遊技者は第1当選結果又は第2当選結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。また、所定移行判定にて第1当選結果となった場合と第2当選結果となった場合とでその後の遊技状態の態様が相違することとなるため、遊技状態の移行態様を多様化させることが可能となる。また、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。 According to the feature αQ1, when the predetermined transition determination results in the first winning result or the second winning result, the variable ball entry means is shifted to the predetermined game state in which the state is opened. 2. The game is played in anticipation of a winning result. In addition, since the mode of the subsequent game state differs between the case of the first winning result and the case of the second winning result in the predetermined transition determination, the mode of transition of the game state should be diversified. becomes possible. In addition, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the player can understand that the more advantageous set value is to be used. It will be expected.

この場合に、第1設定値と第2設定値との間における所定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の変動分が所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、所定移行判定にて第2当選結果となる確率に影響を与えないようしながら、所定移行判定にて第1当選結果となる確率を第1設定値と第2設定値との間で変動させることが可能となる。 In this case, the amount of variation in the number of updated numerical information that is determined to be the first winning result in the predetermined transition determination between the first set value and the second set value is the outlier result in the predetermined transition determination. is absorbed by the variation in the number of update numerical information determined as As a result, while not affecting the probability of the second winning result in the predetermined transitional determination, the probability of the first winning result in the predetermined transitional determination is set between the first set value and the second set value. It is possible to change.

特徴αQ2.前記複数段階の設定値の全てにおいて前記所定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分が前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αQ1に記載の遊技機。 Feature αQ2. In all of the set values of the plurality of stages, a change in the number of the update numerical information determined as the first winning result in the predetermined transition determination is determined as the losing result in the predetermined transition determination. The gaming machine according to feature αQ1, wherein the variation is absorbed by the variation in the number of updated numerical information.

特徴αQ2によれば、複数段階の設定値の全てにおいて所定移行判定にて第2当選結果となる確率に影響を与えないようしながら所定移行判定にて第1当選結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the characteristic αQ2, the probability of obtaining the first winning result in the predetermined transitional judgment is changed while not affecting the probability of the second winning result in the predetermined transitional judgment in all of the setting values of the plurality of stages. becomes possible.

特徴αQ3.前記複数段階の設定値の全てにおいて前記所定移行判定にて前記第2当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が同一であることを特徴とする特徴αQ1又はαQ2に記載の遊技機。 Feature αQ3. The gaming machine according to feature αQ1 or αQ2, wherein the number of the updated numerical value information determined to be the second winning result in the predetermined transition determination is the same for all of the set values of the plurality of stages. .

特徴αQ3によれば、複数段階の設定値の全てにおいて所定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とすることが可能となる。また、このように所定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とした構成であっても、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値の変動分は外れ結果となる確率の変動分により吸収されるため、所定移行判定にて第1当選結果となる確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 According to the feature αQ3, it is possible to make the probability of the second winning result constant in the predetermined transition determination for all of the set values of the plurality of stages. In addition, even with such a configuration in which the probability of the second winning result in the predetermined transitional judgment is constant, the variation of each set value of the probability of the first winning result in the predetermined transitional judgment is considered to be a failure result. Therefore, it is possible to set the probability of the first winning result in the predetermined transition determination to the probability corresponding to the set value.

特徴αQ4.前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のいずれであっても最も多いことを特徴とする特徴αQ1乃至αQ3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αQ4. Any one of the characteristics αQ1 to αQ3, wherein the number of the update numerical information determined to be the deviation result in the predetermined transition determination is the largest among the set values of the plurality of stages. The gaming machine described in .

特徴αQ4によれば、所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が各設定値のいずれであっても最も多い構成において、所定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の各設定値の変動分が所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数の変動分により吸収される。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成であっても、所定移行判定にて外れ結果となる確率については複数段階の設定値間で大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the feature αQ4, in the configuration in which the number of update numerical information determined to be a failure result in the predetermined transition determination is the largest regardless of the setting values, the first winning result is obtained in the predetermined transition determination. The variation in the number of update numerical information determined to be out of range in the predetermined shift determination is absorbed by the variation in the number of update numerical information determined to be a deviation result. As a result, even in the configuration in which the variation in the set value of the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is absorbed by the variation in the probability of the failure in the predetermined transition determination, in the predetermined transition determination It is possible to prevent large fluctuations in the probability of the result of being out of range between set values in a plurality of steps.

特徴αQ5.前記遊技モードとして、前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も高い設定値である状況であって前記遊技モードが前記高確率モードである状況において、前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が0個であることを特徴とする特徴αQ1乃至αQ4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αQ5. As the game mode, there are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of becoming the first winning result in the predetermined transition determination is relatively high and low,
In a situation where the set value is the highest probability of the first winning result in the predetermined transition determination among the set values of the plurality of stages, and in a situation where the game mode is the high probability mode, the predetermined transition determination The gaming machine according to any one of the characteristics αQ1 to αQ4, wherein the number of the updated numerical value information determined to be the outlier result in is zero.

特徴αQ5によれば、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況において所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が0個となる。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成において、上記のように所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況において当該第1当選結果となる確率を極力高くすることが可能となる。 According to the feature αQ5, in a situation in which the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is the highest and the high-probability mode is set, the predetermined transition judgment judges that the result is a failure. The number of update numerical information to be stored becomes 0. As a result, in the configuration in which the variation in the set value of the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is absorbed by the variation in the probability of the failure result in the predetermined transition determination, the predetermined transition determination is performed as described above. It is possible to maximize the probability of winning the first winning result in a situation where the probability of winning the first winning result is highest.

特徴αQ6.前記遊技モードとして、前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も高い設定値である状況であって前記遊技モードが前記高確率モードである状況において、前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が1個以上であることを特徴とする特徴αQ1乃至αQ4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αQ6. As the game mode, there are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of becoming the first winning result in the predetermined transition determination is relatively high and low,
In a situation where the set value is the highest probability of the first winning result in the predetermined transition determination among the set values of the plurality of stages, and in a situation where the game mode is the high probability mode, the predetermined transition determination The gaming machine according to any one of the characteristics αQ1 to αQ4, wherein the number of the updated numerical value information determined to be the deviation result in is one or more.

特徴αQ6によれば、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況において、所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が1個以上となる。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成において、上記のように所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況であっても所定移行判定にて外れ結果が選択され得るようにすることが可能となる。 According to the feature αQ6, in a situation in which the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is the highest and the high-probability mode is set, the predetermined transition judgment judges that the result is a failure. The number of updated numeric information to be processed is one or more. As a result, in the configuration in which the variation in the set value of the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is absorbed by the variation in the probability of the failure result in the predetermined transition determination, the predetermined transition determination is performed as described above. Even in a situation where the probability of winning the first winning result is the highest, it is possible to select the losing result in the predetermined transition determination.

特徴αQ7.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第69~第70の実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第69~第70の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、前記所定遊技状態の終了後における前記遊技モードを当該所定遊技状態の開始前から変動させ得るものであり、
前記第2移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第2当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させるものであり、
前記特定移行判定の結果が前記外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記特定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の前記設定値の相違による変動分が、前記特定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αQ1乃至αQ6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αQ7. Specific acquisition means for acquiring the update numerical information when a specific acquisition opportunity occurs (in the 69th to 70th embodiments, the function of executing the process of step SF201 in the main CPU 63);
Specific transition determination means (69th to In the 70th embodiment, the function of executing the processing of step SF304 for the holding information on the second special figure side in the main side CPU 63),
with
The first transition means shifts to the predetermined game state based on the fact that the result of the specific transition determination is the first winning result, and changes the game mode after the predetermined game state to the predetermined game state. can be varied from before the start of
The second transition means shifts to a state in which a transition opportunity to the predetermined game state can occur, or shifts to the predetermined game state, based on the fact that the result of the specific transition determination is the second winning result. to continue the game mode before the start of the predetermined game state after the end of the predetermined game state,
When the result of the specific transition determination is the deviation result, the transition to the predetermined game state does not occur,
The amount of variation due to the difference in the set value of the number of the update numerical information determined to be the first winning result in the specific transition determination is determined to be the missing result in the specific transition determination The gaming machine according to any one of features αQ1 to αQ6, wherein the variation is absorbed by the number of updated numerical information.

特徴αQ7によれば、所定移行判定だけではなく特定移行判定においても、第2当選結果となる確率に影響を与えないようしながら、第1当選結果となる確率を各設定値の間で変動させることが可能となる。 According to the feature αQ7, not only in the predetermined transition determination but also in the specific transition determination, the probability of the first winning result is varied between set values while not affecting the probability of the second winning result. becomes possible.

特徴αQ8.前記複数段階の設定値の全てにおいて前記特定移行判定にて前記第2当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が同一であることを特徴とする特徴αQ7に記載の遊技機。 Feature αQ8. The gaming machine according to characteristic αQ7, wherein the number of the update numerical information determined to be the second winning result in the specific transition determination is the same for all of the set values of the plurality of stages.

特徴αQ8によれば、所定移行判定だけではなく特定移行判定においもて、複数段階の設定値の全てにおいて第2当選結果となる確率を一定とすることが可能となる。また、このように特定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とした構成であっても、特定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値の変動分は外れ結果となる確率の変動分により吸収されるため、特定移行判定にて第1当選結果となる確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 According to the feature αQ8, it is possible to make the probability of the second winning result constant for all of the set values of the multiple stages not only for the predetermined transition determination but also for the specific transition determination. In addition, even with such a configuration in which the probability of the second winning result in the specific transition determination is constant, the variation of each set value of the probability of the first winning result in the specific transition determination is a mis-match result. Therefore, it is possible to set the probability of the first winning result in the specific transition determination to the probability corresponding to the set value.

特徴αQ9.前記特定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のいずれであっても最も多いことを特徴とする特徴αQ7又はαQ8に記載の遊技機。 Feature αQ9. The game according to characteristic αQ7 or αQ8, characterized in that the number of the updated numerical information determined to be the deviation result in the specific transition determination is the largest for any of the set values of the plurality of stages. machine.

特徴αQ9によれば、特定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が各設定値のいずれであっても最も多い構成において、特定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の各設定値の変動分が特定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数の変動分により吸収される。これにより、特定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を特定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成であっても、特定移行判定にて外れ結果となる確率については確率の大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the feature αQ9, in the configuration in which the number of update numerical information determined to be a failure result in the specific transition determination is the largest regardless of the setting values, the first winning result is obtained in the specific transition determination. The variation in the number of update numerical information determined to be the set value is absorbed by the variation in the number of update numerical information determined to be an outlier in the specific transition determination. As a result, even in a configuration in which the variation in the set value of the probability of the first winning result in the specific transition determination is absorbed by the variation in the probability of the result being a failure in the specific transition determination, the specific transition determination It is possible to prevent large fluctuations in the probability of the result of being out of line.

なお、特徴αQ1~αQ9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αQ1 to αQ9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αR群>
特徴αR1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり開放状態と閉鎖状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置416)と、
更新契機が発生する度に更新数値情報を更新する更新手段(主側CPU63におけるステップS8902の処理を実行する機能)と、
所定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する所定取得手段(第64の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてのステップSD701の処理を実行する機能、第69~第71の実施形態では主側CPU63におけるステップSF101の処理を実行する機能)と、
当該所定取得手段が取得した前記更新数値情報が所定遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための所定移行判定を実行する所定移行判定手段(第64の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSD803の処理を実行する機能、第69~第71の実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において前記可変入球手段を前記開放状態と前記閉鎖状態との間で切り換える切換制御手段(第64の実施形態では主側CPU63におけるステップSD710~ステップSD712の処理を実行する機能、第69~第71の実施形態では主側CPU63におけるステップSF108~ステップSF110及びステップSF208~ステップSF210の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第1当選結果(大当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させる第1移行手段(第64の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSD805~ステップSD807、ステップSD904及びステップSE202~ステップSE208の処理を実行する機能、第69~第71の実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF306~ステップSF308及びステップSF403の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定移行判定の結果として、前記所定遊技状態への移行が発生しない外れ結果及び前記第1当選結果以外にも別の当選結果が存在しており、
前記複数段階の設定値のうち第1設定値(例えば「設定1」)よりも第2設定値(例えば「設定6」)の方が前記所定移行判定において前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が第1所定数多い構成であり、
前記第1当選結果とは異なる所定対象結果(外れ結果)であると前記所定移行判定にて判定される前記更新数値情報の数は、前記第1設定値及び前記第2設定値のそれぞれにおいて最も多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記所定移行判定において前記所定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数が第2所定数少ない構成であり、
前記第2所定数は前記第1所定数以上であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αR group>
Features αR1. A variable ball entry means (special electric winning device 416) provided so that a game ball flowing down the game area can enter and can be switched between an open state and a closed state;
updating means (function for executing the process of step S8902 in the main CPU 63) for updating the update numerical information each time an update opportunity occurs;
Predetermined acquisition means for acquiring the update numerical information when a predetermined acquisition opportunity occurs (in the 64th embodiment, the function of executing the processing of step SD701 for the reservation information on the second special figure side in the main side CPU 63, the In the 69th to 71st embodiments, the function of executing the processing of step SF101 in the main CPU 63);
Predetermined transition determination means for executing a predetermined transition determination for determining whether or not the update numerical information acquired by the predetermined acquisition means corresponds to numerical information corresponding to transition to a predetermined game state (open/close execution mode) (In the 64th embodiment, the function of executing the processing of step SD803 for the reservation information on the second special figure side in the main side CPU 63, in the 69th to 71st embodiments, the first special figure side in the main side CPU 63 A function of executing the processing of step SF304 for the pending information);
Switching control means for switching the variable ball entry means between the open state and the closed state in the predetermined game state (in the 64th embodiment, the function of executing the processing of steps SD710 to SD712 in the main side CPU 63; In the 69th to 71st embodiments, the function of executing the processing of steps SF108 to SF110 and steps SF208 to SF210 in the main CPU 63);
Based on the fact that the result of the predetermined transition determination is the first winning result (jackpot result), the first transition means for transitioning to the predetermined game state (in the 64th embodiment, the second special figure side in the main side CPU 63 Step SD805 ~ step SD807, step SD904 and step SE202 ~ step SE208 for the hold information function to execute the processing, in the 69th ~ 71st embodiment for the hold information on the first special figure side in the main side CPU63 step SF306 ~ step function to execute the processing of SF308 and step SF403);
setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting the set value to be used from among the set values of multiple stages corresponding to the player's advantage;
with
As a result of the predetermined transition determination, there is another winning result other than the first winning result and the out-of-range result in which the transition to the predetermined gaming state does not occur,
In the predetermined transition determination, the second set value (for example, "setting 6") is determined to be the first winning result rather than the first setting value (for example, "setting 1") among the set values of the plurality of stages. a configuration in which the number of said updated numerical information is greater than a first predetermined number;
The number of the update numerical information determined by the predetermined transition determination to be a predetermined target result (losing result) different from the first winning result is the largest in each of the first set value and the second set value. There are many configurations,
The number of the update numerical information determined to be the predetermined target result in the predetermined shift determination is smaller than the first set value by a second predetermined number,
A gaming machine, wherein the second predetermined number is greater than or equal to the first predetermined number.

特徴αR1によれば、所定移行判定にて第1当選結果となることで可変入球手段が開放状態となる所定遊技状態に移行するため、遊技者は第1当選結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。また、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。 According to the feature αR1, when the first winning result is obtained in the predetermined transition determination, the variable ball entry means shifts to the predetermined game state in which the variable ball entry means is opened, so the player expects the first winning result. A game will be played. In addition, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the player can understand that the more advantageous set value is to be used. It will be expected.

この場合に、所定移行判定にて所定対象結果であると判定される更新数値情報の数が第1設定値及び第2設定値のいずれであっても最も多い構成において、所定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の第1設定値と第2設定値との間での変動分が、所定移行判定にて所定対象結果であると判定される更新数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて所定対象対象となる確率の変動分で吸収する構成であっても、所定移行判定にて所定対象結果となる確率については確率の大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。よって、所定移行判定において第1当選結果が選択される確率から設定値の予測を可能としながらも、当該第1当選結果の確率の変動に応じて確率が変動することとなる所定対象結果が選択される確率からは設定値の予測を行いづらくさせることが可能となる。 In this case, in the configuration in which the number of update numerical information determined to be the predetermined target result in the predetermined transition determination is the largest regardless of whether the first set value or the second set value, in the predetermined transition determination, the Update numerical information determined to be a predetermined target result by a predetermined transition determination by a variation between the first set value and the second set value of the number of updated numerical information determined to be one winning result is absorbed by the variation in the number of As a result, even in the configuration in which the variation in the set value of the probability of being the first winning result in the predetermined transition determination is absorbed by the variation in the probability of being the predetermined target in the predetermined transition determination, the predetermined transition determination does not occur. Therefore, it is possible to prevent large fluctuations in the probability of obtaining a predetermined target result. Therefore, while it is possible to predict the set value from the probability that the first winning result is selected in the predetermined transition determination, the predetermined target result whose probability fluctuates according to the fluctuation of the probability of the first winning result is selected. It is possible to make it difficult to predict the set value from the probability that it will be set.

特徴αR2.前記所定移行判定にて前記所定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のいずれであっても最も多い構成であり、
前記複数段階の設定値の全てにおいて前記所定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分が前記所定移行判定にて前記所定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αR1に記載の遊技機。
Feature αR2. A configuration in which the number of the update numerical information determined to be the predetermined target result in the predetermined transition determination is the largest for any of the set values of the plurality of stages,
In all of the set values of the plurality of stages, the change in the number of the updated numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition determination is determined to be the predetermined target result in the predetermined transition determination. The gaming machine according to feature αR1, wherein the variation is absorbed by the variation in the number of updated numerical information.

特徴αR2によれば、複数段階の設定値の全てにおいて最も選択確率が高い所定対象結果の相対的に小さな確率の変動によって、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の変動分を吸収することが可能となる。 According to the feature αR2, the variation in the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is absorbed by the relatively small variation in the probability of the predetermined target result with the highest selection probability in all of the set values in multiple stages. becomes possible.

特徴αR3.前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も高い設定値である状況であって前記高確率モードである状況であっても、前記所定移行判定にて前記所定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数が最も多いことを特徴とする特徴αR1又はαR2に記載の遊技機。
Feature αR3. There are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is relatively high and low,
Even in a situation in which the setting value of the plurality of stages of setting values has the highest probability of the first winning result in the predetermined transition determination and the state is the high probability mode, the predetermined transition determination is performed. The gaming machine according to feature αR1 or αR2, wherein the number of the updated numerical value information determined to be the predetermined target result is the largest.

特徴αR3によれば、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況であっても、所定移行判定にて所定対象結果であると判定される更新数値情報の数が最も多くなる。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況であっても、所定移行判定にて所定対象結果となる確率については確率の大きな変動を生じさせないようにしながら、所定移行判定にて所定対象結果となる確率の変動分により所定移行判定にて第1当選結果となる確率の変動分を吸収することが可能となる。 According to the characteristic αR3, even in a situation in which the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is the highest and the high probability mode is set, the predetermined target result is obtained in the predetermined transition determination. The number of update numerical information determined to be is the largest. As a result, even in a situation in which the highest set value and the high-probability mode are in a state in which the probability of obtaining the first winning result in the predetermined transitional determination is the highest, the probability of obtaining the predetermined target result in the predetermined transitional determination. While avoiding a large change in the probability, it is possible to absorb the change in the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment by the change in the probability of the predetermined target result in the predetermined transition judgment. Become.

特徴αR4.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第69~第70の実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第69~第70の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させるものであり、
前記特定移行判定の結果として、前記所定遊技状態への移行が発生しない外れ結果及び前記第1当選結果以外にも別の当選結果が存在しており、
前記第1設定値及び前記第2設定値のそれぞれにおける前記特定移行判定において最も選択される確率が高い抽選結果ではない抽選結果として特定対象結果(外れ結果)が存在しており、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記特定移行判定において前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が第1特定数多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記特定移行判定において前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数が第2特定数少ない構成であり、
前記第2特定数は第1特定数以上であることを特徴とする特徴αR1乃至αR3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αR4. Specific acquisition means for acquiring the update numerical information when a specific acquisition opportunity occurs (in the sixty-ninth to seventieth embodiments, a function for executing the processing of step SF201 in the main CPU 63);
Specific transition determination means (69th to In the 70th embodiment, the function of executing the processing of step SF304 for the holding information on the second special figure side in the main side CPU 63),
with
The first transition means transitions to the predetermined game state based on the fact that the result of the specific transition determination is the first winning result,
As a result of the specific transition determination, there is another winning result other than the first winning result and the outlier result that does not cause the transition to the predetermined game state,
There is a specific target result (outlier result) as a lottery result that is not the lottery result with the highest probability of being selected in the specific transition determination for each of the first set value and the second set value,
A configuration in which the number of the updated numerical information determined to be the first winning result in the specific transition determination is larger than the first set value by a first specific number,
A configuration in which the number of the update numerical information determined to be the specific target result in the specific transition determination is smaller than the first set value by a second specific number,
The gaming machine according to any one of features αR1 to αR3, wherein the second specific number is greater than or equal to the first specific number.

特徴αR4によれば、特定移行判定においては最も高い選択確率ではない特定対象結果の確率の変動分により、特定移行判定において第1当選結果となる各設定値の確率の変動分が吸収される。これにより、特定移行判定においては第1当選結果の選択確率及び特定対象結果の選択確率のそれぞれを利用して遊技者は設定値を推測することが可能となる。 According to the feature αR4, the variation in the probability of the specific target result, which is not the highest selection probability in the specific transition determination, absorbs the variation in the probability of each set value for the first winning result in the specific transition determination. As a result, in the specific transition determination, the player can guess the setting value by using the selection probability of the first winning result and the selection probability of the specific target result.

特徴αR5.前記特定対象結果は前記所定対象結果であることを特徴とする特徴αR4に記載の遊技機。 Feature αR5. The gaming machine according to feature αR4, wherein the specific target result is the predetermined target result.

特徴αR5によれば、所定移行判定においては所定対象結果の選択確率によっては設定値の推測を行いづらくする一方、特定移行判定においては所定対象結果の選択確率によって設定値の推測を行い易くさせることが可能となる。 According to the feature αR5, in the predetermined transition determination, the selection probability of the predetermined target result makes it difficult to guess the set value, while in the specific transition determination, the selection probability of the predetermined target result makes it easy to guess the set value. becomes possible.

特徴αR6.前記複数段階の設定値の全てにおいて前記特定対象結果が前記特定移行判定にて選択される確率が最も高い抽選結果ではない構成であり、
前記複数段階の設定値の全てにおいて前記特定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分が前記特定移行判定にて前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αR4又はαR5に記載の遊技機。
Feature αR6. A configuration in which the specific target result is not the lottery result with the highest probability of being selected in the specific transition determination in all of the multiple stages of set values,
In all of the set values of the plurality of stages, the change in the number of the updated numerical information determined to be the first winning result in the specific transition determination is determined to be the specific target result in the specific transition determination. The gaming machine according to feature αR4 or αR5, wherein the change is absorbed by the variation in the number of updated numerical information.

特徴αR6によれば、複数段階の設定値の全てにおいて特定対象結果の相対的に大きな確率の変動によって、特定移行判定にて第1当選結果となる確率の変動分を吸収することが可能となる。 According to the feature αR6, it is possible to absorb the fluctuation of the probability of the first winning result in the specific transition determination by the relatively large fluctuation of the probability of the specific target result in all of the set values of the multiple stages. .

特徴αR7.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第71の実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第71の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させるものであり、
前記特定移行判定の結果として、前記所定遊技状態への移行が発生しない外れ結果及び前記第1当選結果以外にも別の当選結果が存在しており、
前記第1当選結果とは異なる特定対象結果(小当たり結果)であると前記特定移行判定にて判定される前記更新数値情報の数は、前記第1設定値及び前記第2設定値のそれぞれにおいて最も多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記特定移行判定において前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が第1特定数多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記特定移行判定において前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数が第2特定数少ない構成であり、
前記第2特定数は第1特定数以上である構成であり、
前記所定対象結果と前記特定対象結果とは異なることを特徴とする特徴αR1乃至αR3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αR7. specific acquisition means for acquiring the update numerical information when a specific acquisition opportunity occurs (in the 71st embodiment, the function of executing the processing of step SF201 in the main CPU 63);
Specific transition determination means (71st In the embodiment, the function of executing the processing of step SF304 with respect to the holding information on the second special figure side in the main side CPU 63),
with
The first transition means transitions to the predetermined game state based on the fact that the result of the specific transition determination is the first winning result,
As a result of the specific transition determination, there is another winning result other than the first winning result and the outlier result that does not cause the transition to the predetermined game state,
The number of the updated numerical information determined by the specific transition determination to be a specific target result (small winning result) different from the first winning result is set in each of the first set value and the second set value The most common configuration,
A configuration in which the number of the updated numerical information determined to be the first winning result in the specific transition determination is larger than the first set value by a first specific number,
A configuration in which the number of the update numerical information determined to be the specific target result in the specific transition determination is smaller than the first set value by a second specific number,
wherein the second specific number is greater than or equal to the first specific number,
The gaming machine according to any one of features αR1 to αR3, wherein the predetermined target result and the specific target result are different.

特徴αR7によれば、所定移行判定と特定移行判定とで選択確率が最も高い抽選結果が異なる構成であっても、所定移行判定及び特定移行判定のそれぞれにおいて最も選択確率が高い抽選結果の選択確率の変動分によって、第1当選結果の選択確率の各設定値の間での変動分が吸収される。これにより、所定移行判定及び特定移行判定のいずれにおいても第1当選結果が選択される確率から設定値の推測を可能としながらも、当該第1当選結果の確率の変動に応じて確率が変動することとなる抽選結果が選択される確率からは設定値の推測を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature αR7, even if the lottery result with the highest selection probability differs between the predetermined transition determination and the specific transition determination, the selection probability of the lottery result with the highest selection probability in each of the predetermined transition determination and the specific transition determination , the variation between the set values of the selection probability of the first winning result is absorbed. Thus, in both the predetermined transition determination and the specific transition determination, the set value can be estimated from the probability that the first winning result is selected, and the probability fluctuates according to the fluctuation of the probability of the first winning result. It is possible to make it difficult to guess the setting value from the probability that a different lottery result will be selected.

特徴αR8.前記特定移行判定にて前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のいずれであっても最も多い構成であり、
前記複数段階の設定値の全てにおいて前記特定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分が前記特定移行判定にて前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αR7に記載の遊技機。
Feature αR8. A configuration in which the number of the update numerical information determined to be the specific target result in the specific transition determination is the largest for any of the set values of the plurality of stages,
In all of the set values of the plurality of stages, the change in the number of the updated numerical information determined to be the first winning result in the specific transition determination is determined to be the specific target result in the specific transition determination. The gaming machine according to feature αR7, wherein the variation is absorbed by the variation in the number of updated numerical information.

特徴αR8によれば、所定移行判定及び特定移行判定のいずれであっても複数段階の設定値の全てにおいて最も選択確率が高い抽選結果の相対的に小さな確率の変動によって、第1当選結果となる確率の変動分を吸収することが可能となる。 According to the feature αR8, regardless of whether it is the predetermined transition determination or the specific transition determination, the first winning result is obtained by a relatively small fluctuation in the probability of the lottery result with the highest selection probability in all of the set values of the multiple stages. It is possible to absorb the variation of the probability.

なお、特徴αR1~αR8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of features αR1 to αR8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αS群>
特徴αS1.更新契機が発生する度に更新数値情報を更新する更新手段(主側CPU63におけるステップS8902の処理を実行する機能)と、
所定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する所定取得手段(第70の実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該所定取得手段が取得した前記更新数値情報が所定遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための所定移行判定を実行する所定移行判定手段(第70の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第1当選結果(第70の実施形態における第2特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合の大当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行を可能とする第1移行手段(第70の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSF306~ステップSF308及びステップSF403の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定移行判定の結果が外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記高確率モードである状況で前記所定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の前記複数段階の設定値の間における変動分が前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収される構成であり、
前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も高い設定値である状況であって前記高確率モードである状況において、前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が1個以上となるように、前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も低い設定値である状況であって前記高確率モードである状況において前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αS group>
Features αS1. updating means (function for executing the process of step S8902 in the main CPU 63) for updating the update numerical information each time an update opportunity occurs;
a predetermined acquisition means for acquiring the updated numerical value information when a predetermined acquisition opportunity occurs (in the 70th embodiment, a function for executing the processing of step SF201 in the main CPU 63);
Predetermined transition determination means for executing a predetermined transition determination for determining whether or not the update numerical information acquired by the predetermined acquisition means corresponds to numerical information corresponding to transition to a predetermined game state (open/close execution mode) (In the 70th embodiment, the function of executing the processing of step SF304 with respect to the holding information on the second special figure side in the main side CPU 63),
Based on the fact that the result of the predetermined transition determination is the first winning result (the jackpot result when the reservation information on the second special figure side in the 70th embodiment is the target of the success determination process), the predetermined game A first transition means that enables transition to a state (in the 70th embodiment, the function of executing the processing of steps SF306 to SF308 and step SF403 for the second special figure side hold information in the main side CPU 63),
setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting the set value to be used from among the set values of multiple stages corresponding to the player's advantage;
with
When the result of the predetermined transition determination is a result of deviation, the transition to the predetermined game state does not occur,
There are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is relatively high and low,
In the state of the high-probability mode, the number of the update numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition determination is determined by the predetermined transition determination by the amount of variation between the set values of the plurality of stages. A configuration that is absorbed by the variation in the number of the update numerical information determined to be the outlier result,
In a situation in which the setting value of the plurality of stages of setting values has the highest probability of the first winning result in the predetermined transition determination and in the state of the high probability mode, the failure in the predetermined transition determination A set value with the lowest probability of being the first winning result in the predetermined transition determination among the set values of the plurality of stages so that the number of the update numerical information determined to be the result is one or more. A gaming machine characterized in that the number of said update numerical information determined to be said deviation result in said predetermined transition determination in said high probability mode in a certain situation is set.

特徴αS1によれば、所定移行判定にて第1当選結果となることで所定遊技状態への移行が可能となるため、遊技者は第1当選結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。また、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。 According to the feature αS1, the transition to the predetermined game state is possible when the first winning result is obtained in the predetermined transition determination, so the player can play the game while expecting the first winning result. Become. In addition, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the player can understand that the more advantageous set value is to be used. It will be expected.

この場合に、高確率モードである状況で所定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の複数段階の設定値の間における変動分が所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数の変動分によって吸収される。そして、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況において、所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が1個以上となる。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成において、上記のように所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況であっても所定移行判定にて外れ結果が選択され得るようにすることが可能となる。 In this case, in the high-probability mode, the number of updated numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition judgment is changed between the set values of the plurality of stages, resulting in the deviation in the predetermined transition judgment. is absorbed by the variation in the number of update numerical information determined to be Then, in the situation of the highest set value and the high-probability mode, which is the situation in which the probability of being the first winning result in the predetermined transition judgment is the highest, the updated numerical value is judged to be a failure result in the predetermined transition judgment. The number of pieces of information is one or more. As a result, in the configuration in which the variation in the set value of the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is absorbed by the variation in the probability of the failure result in the predetermined transition determination, the predetermined transition determination is performed as described above. Even in a situation where the probability of winning the first winning result is the highest, it is possible to select the losing result in the predetermined transition determination.

特徴αS2.前記所定移行判定の結果が第2当選結果(第70の実施形態における第2特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合の小当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の遊技モードを継続させる第2移行手段(第70の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSF310、ステップSF311及びステップSF405の処理を実行する機能)を備え、
前記高確率モードである状況において前記所定移行判定にて前記第2当選結果であると判定される前記更新数値情報の数は前記複数段階の設定値の間において同一であることを特徴とする特徴αS1に記載の遊技機。
Feature αS2. Based on the fact that the result of the predetermined transition determination is the second winning result (small hit result when the reservation information on the second special figure side in the 70th embodiment is subject to the success determination process), the predetermined Second transition means (second In the embodiment of 70, the function of executing the processing of step SF310, step SF311 and step SF405 for the holding information on the second special figure side in the main side CPU 63),
A feature characterized in that the number of the updated numerical information determined to be the second winning result in the predetermined transition determination in the state of the high probability mode is the same among the set values of the plurality of stages. The gaming machine described in αS1.

特徴αS2によれば、複数段階の設定値の全てにおいて所定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とすることが可能となる。また、このように所定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とした構成であっても、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値の変動分は外れ結果となる確率の変動分により吸収されるため、所定移行判定にて第1当選結果となる確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 According to the feature αS2, it is possible to make the probability of the second winning result constant in the predetermined transition determination for all of the set values of the plurality of stages. In addition, even with such a configuration in which the probability of the second winning result in the predetermined transitional judgment is constant, the variation of each set value of the probability of the first winning result in the predetermined transitional judgment is considered to be a failure result. Therefore, it is possible to set the probability of the first winning result in the predetermined transition determination to the probability corresponding to the set value.

特徴αS3.前記所定移行判定の結果が第2当選結果(第70の実施形態における第2特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合の小当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の遊技モードを継続させる第2移行手段(第70の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSF310、ステップSF311及びステップSF405の処理を実行する機能)を備え、
前記高確率モードである状況において前記所定移行判定にて前記第2当選結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のそれぞれにおいて最も多いことを特徴とする特徴αS1又はαS2に記載の遊技機。
Feature αS3. Based on the fact that the result of the predetermined transition determination is the second winning result (small hit result when the reservation information on the second special figure side in the 70th embodiment is subject to the success determination process), the predetermined Second transition means (second In the embodiment of 70, the function of executing the processing of step SF310, step SF311 and step SF405 for the holding information on the second special figure side in the main side CPU 63),
A feature characterized in that the number of the updated numerical information determined to be the second winning result in the predetermined transition determination in the high-probability mode state is the largest in each of the set values of the plurality of stages. A gaming machine according to αS1 or αS2.

特徴αS3によれば、高確率モードである状況においては所定移行判定にて第2当選結果が選択される確率が最も高い構成であっても、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況において所定移行判定にて外れ結果が選択され得るようにすることが可能となる。 According to the feature αS3, in the high-probability mode, even if the configuration has the highest probability that the second winning result is selected in the predetermined transition determination, the probability that the first winning result will be selected in the predetermined transition determination is low. It is possible to allow the outlier result to be selected in the predetermined transition determination in the highest situation.

なお、特徴αS1~αS3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of features αS1 to αS3, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αT群>
特徴αT1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり開放状態と閉鎖状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置416)と、
更新契機が発生する度に更新数値情報を更新する更新手段(主側CPU63におけるステップS8902の処理を実行する機能)と、
所定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する所定取得手段(第69~第71の実施形態では主側CPU63におけるステップSF101の処理を実行する機能)と、
当該所定取得手段が取得した前記更新数値情報が所定遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための所定移行判定を実行する所定移行判定手段(第69~第71の実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において前記可変入球手段を前記開放状態と前記閉鎖状態との間で切り換える切換制御手段(第69~第71の実施形態では主側CPU63におけるステップSF108~ステップSF110及びステップSF208~ステップSF210の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第1当選結果(大当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、遊技者の有利度に影響を与える遊技モードを前記所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前から変動させ得る第1移行手段(第69~第71の実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF306~ステップSF308及びステップSF403の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第2当選結果(小当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させる第2移行手段(第69~第71の実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF310、ステップSF311及びステップSF405の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定移行判定の結果が外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記遊技モードとして、前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記所定移行判定において前記第2当選結果となる確率は、前記設定手段によって設定されている前記使用対象となる設定値及び前記遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αT group>
Feature αT1. A variable ball entry means (special electric winning device 416) provided so that a game ball flowing down the game area can enter and can be switched between an open state and a closed state;
updating means (function for executing the process of step S8902 in the main CPU 63) for updating the update numerical information each time an update opportunity occurs;
a predetermined acquisition means for acquiring the update numerical information when a predetermined acquisition opportunity occurs (in the sixty-ninth to seventy-first embodiments, a function of executing the processing of step SF101 in the main CPU 63);
Predetermined transition determination means for executing a predetermined transition determination for determining whether or not the update numerical information acquired by the predetermined acquisition means corresponds to numerical information corresponding to transition to a predetermined game state (open/close execution mode) (In the 69th to 71st embodiments, the function of executing the processing of step SF304 for the hold information on the first special figure side in the main side CPU63),
Switching control means for switching the variable ball entry means between the open state and the closed state in the predetermined game state (in the 69th to 71st embodiments, steps SF108 to SF110 and steps SF208 to SF208 in the main side CPU 63 a function to execute the processing of SF210);
Based on the fact that the result of the predetermined transition determination is the first winning result (jackpot result), the game mode is shifted to the predetermined game state, and a game mode that affects the player's advantage is set after the predetermined game state ends. First transition means that can be changed before the start of the predetermined game state (in the 69th to 71st embodiments, the processing of steps SF306 to SF308 and step SF403 is executed for the holding information on the first special figure side in the main side CPU 63 function) and
Based on the fact that the result of the predetermined transition determination is the second winning result (small hit result), the transition to the predetermined game state can occur, or the transition to the predetermined game state and the predetermined Second transition means for continuing the game mode before the start of the predetermined game state after the end of the game state (in the 69th to 71st embodiments, about the hold information on the first special figure side in the main side CPU 63 Step SF310, a function to execute the processing of step SF311 and step SF405);
setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting the set value to be used from among the set values of multiple stages corresponding to the player's advantage;
with
When the result of the predetermined transition determination is a result of deviation, the transition to the predetermined game state does not occur,
As the game mode, there are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of becoming the first winning result in the predetermined transition determination is relatively high and low,
The probability of the second winning result in the predetermined transition determination is the same regardless of the setting value set by the setting means and the game mode to be used. game machine.

特徴αT1によれば、所定移行判定にて第1当選結果又は第2当選結果となることで可変入球手段が開放状態となる所定遊技状態に移行するため、遊技者は第1当選結果又は第2当選結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。また、所定移行判定にて第1当選結果となった場合と第2当選結果となった場合とでその後の遊技状態の態様が相違することとなるため、遊技状態の移行態様を多様化させることが可能となる。また、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。 According to the feature αT1, when the predetermined transition determination results in the first winning result or the second winning result, the game state shifts to the predetermined game state in which the variable ball entry means is opened, so that the player can select the first winning result or the second winning result. 2. The game is played in anticipation of a winning result. In addition, since the mode of the subsequent game state differs between the case of the first winning result and the case of the second winning result in the predetermined transition determination, the mode of transition of the game state should be diversified. becomes possible. In addition, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the player can understand that the more advantageous set value is to be used. It will be expected.

この場合に、所定移行判定において第2当選結果となる確率は設定値及び遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている。これにより、第2当選結果となる確率からは設定値及び遊技モードの両方について遊技者が推測できないようにすることが可能となる。 In this case, the probability of the second winning result in the predetermined transition determination is the same regardless of the set value and the game mode. This makes it possible to prevent the player from guessing both the set value and the game mode from the probability of the second winning result.

特徴αT2.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第69~第70の実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第69~第70の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、前記所定遊技状態の終了後における前記遊技モードを当該所定遊技状態の開始前から変動させ得るものであり、
前記第2移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第2当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させるものであり、
前記特定移行判定の結果が前記外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記特定移行判定において前記第2当選結果となる確率は、前記設定手段によって設定されている前記使用対象となる設定値及び前記遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一であることを特徴とする特徴αT1に記載の遊技機。
Feature αT2. Specific acquisition means for acquiring the update numerical information when a specific acquisition opportunity occurs (in the 69th to 70th embodiments, the function of executing the process of step SF201 in the main CPU 63);
Specific transition determination means (69th to In the 70th embodiment, the function of executing the processing of step SF304 for the holding information on the second special figure side in the main side CPU 63),
with
The first transition means shifts to the predetermined game state based on the fact that the result of the specific transition determination is the first winning result, and changes the game mode after the predetermined game state to the predetermined game state. can be varied from before the start of
The second transition means shifts to a state in which a transition opportunity to the predetermined game state can occur, or shifts to the predetermined game state, based on the fact that the result of the specific transition determination is the second winning result. to continue the game mode before the start of the predetermined game state after the end of the predetermined game state,
When the result of the specific transition determination is the deviation result, the transition to the predetermined game state does not occur,
The probability of the second winning result in the specific transition determination is the same regardless of the setting value set by the setting means and the game mode to be used. The gaming machine described in feature αT1.

特徴αT2によれば、所定移行判定だけではなく特定移行判定においても第2当選結果となる確率は設定値及び遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている。これにより、所定移行判定及び特定移行判定のいずれであっても、第2当選結果となる確率からは設定値及び遊技モードの両方について遊技者が推測できないようにすることが可能となる。 According to the feature αT2, the probability of the second winning result is the same not only in the predetermined transition determination but also in the specific transition determination regardless of the set value and the game mode. This makes it possible to prevent the player from guessing both the set value and the game mode from the probability of the second winning result, regardless of whether it is the predetermined transition determination or the specific transition determination.

特徴αT3.前記所定移行判定において前記第2当選結果となる確率と前記特定移行判定において前記第2当選結果となる確率とは相違していることを特徴とする特徴αT2に記載の遊技機。 Feature αT3. The gaming machine according to feature αT2, wherein the probability of the second winning result in the predetermined transition determination and the probability of the second winning result in the specific transition determination are different.

特徴αT3によれば、所定移行判定だけではなく特定移行判定においても第2当選結果となる確率は設定値及び遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている構成において、第2当選結果となる確率が変動する状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature αT3, the probability of the second winning result not only in the predetermined transition determination but also in the specific transition determination is the same regardless of the set value and the game mode. It is possible to create a situation in which the probability of becoming

特徴αT4.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第69~第71の実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第69~第71の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、前記所定遊技状態の終了後における前記遊技モードを当該所定遊技状態の開始前から変動させ得るものであり、
前記第2移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第2当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させるものであり、
前記特定移行判定の結果が前記外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記所定移行判定において前記第2当選結果となる確率と前記特定移行判定において前記第2当選結果となる確率とは相違していることを特徴とする特徴αT1に記載の遊技機。
Feature αT4. Specific acquisition means for acquiring the update numerical information when a specific acquisition opportunity occurs (in the 69th to 71st embodiments, the function of executing the processing of step SF201 in the main CPU 63);
Specific transition determination means (69th to In the 71st embodiment, the function of executing the processing of step SF304 for the holding information on the second special figure side in the main side CPU 63),
with
The first transition means shifts to the predetermined game state based on the fact that the result of the specific transition determination is the first winning result, and changes the game mode after the predetermined game state to the predetermined game state. can be varied from before the start of
The second transition means shifts to a state in which a transition opportunity to the predetermined game state can occur, or shifts to the predetermined game state, based on the fact that the result of the specific transition determination is the second winning result. to continue the game mode before the start of the predetermined game state after the end of the predetermined game state,
When the result of the specific transition determination is the deviation result, the transition to the predetermined game state does not occur,
The gaming machine according to feature αT1, wherein the probability of the second winning result in the predetermined transition determination and the probability of the second winning result in the specific transition determination are different.

特徴αT4によれば、第2当選結果となる確率が変動する状況を生じさせることが可能となる。 According to feature αT4, it is possible to create a situation in which the probability of the second winning result fluctuates.

なお、特徴αT1~αT4の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of features αT1 to αT4, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αM群、上記特徴αN群、上記特徴αO群、上記特徴αP群、上記特徴αQ群、上記特徴αR群、上記特徴αS群及び上記特徴αT群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature αM group, the feature αN group, the feature αO group, the feature αP group, the feature αQ group, the feature αR group, the feature αS group, and the feature αT group, the following problems can be solved. It is possible to solve.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to optimize the configuration regarding the set values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αU群>
特徴αU1.アドレスが対応付けられた記憶領域を複数有し、情報を記憶する特定記憶手段(第72の実施形態における主側RAM65)と、
当該特定記憶手段における所定のアドレスを対象アドレスとして指定するアドレス指定手段(第72の実施形態における主側CPU63のステップSF801、ステップSF803、ステップSF807、ステップSG101、ステップSG103、ステップSG107、ステップSG201、ステップSG204及びステップSG208の処理を実行する機能)と、
当該アドレス指定手段により指定された前記対象アドレスに対応する前記記憶領域を特定処理の実行対象とする特定処理実行手段(第72の実施形態における主側CPU63のステップSF802、ステップSG102及びステップSG202の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記アドレス指定手段は、
前記特定処理実行手段による前記特定処理の実行が完了した場合に前記対象アドレスを現状の対象アドレスとなっているアドレスに対して次の順番となるアドレスに更新するアドレス更新手段(第72の実施形態における主側CPU63のステップSF901の処理を実行する機能)と、
当該アドレス更新手段により更新された後の前記対象アドレスが特定アドレス(特定制御用のワークエリア221であれば16進数で「0100」、特定制御用のスタックエリア222であれば16進数で「0200」、非特定制御用のワークエリア223であれば16進数で「0300」、非特定制御用のスタックエリア224であれば16進数で「0400」)となる場合に所定第1情報を所定第1情報記憶領域(キャリーフラグ516)に設定する情報設定手段(第72の実施形態における主側CPU63のステップSF903の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理実行手段は、前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定されている場合に前記特定処理の実行を終了することを特徴とする遊技機。
<Characteristic αU group>
Features αU1. Specific storage means (main side RAM 65 in the 72nd embodiment) that has a plurality of storage areas associated with addresses and stores information;
Addressing means for designating a predetermined address in the specific storage means as a target address (step SF801, step SF803, step SF807, step SG101, step SG103, step SG107, step SG201, step SG201 of the main CPU 63 in the 72nd embodiment) function to execute the processing of SG204 and step SG208);
Specific processing executing means for executing the specific processing on the storage area corresponding to the target address specified by the address specifying means (processing of step SF802, step SG102 and step SG202 of the main CPU 63 in the 72nd embodiment function) and
with
The addressing means is
Address update means for updating the target address to an address next in order to the current target address when execution of the specific process by the specific process execution means is completed (72nd embodiment) a function of executing the processing of step SF901 of the main side CPU 63 in
The target address after being updated by the address updating means is a specific address ("0100" in hexadecimal if the work area 221 for specific control, and "0200" in hexadecimal if the stack area 222 for specific control). , "0300" in hexadecimal for the work area 223 for non-specific control, and "0400" in hexadecimal for the stack area 224 for non-specific control). information setting means (function for executing the processing of step SF903 of the main CPU 63 in the 72nd embodiment) to be set in the storage area (carry flag 516);
with
The gaming machine, wherein the specific process executing means terminates execution of the specific process when the predetermined first information is set in the predetermined first information storage area.

特徴αU1によれば、対象アドレスが順次更新されるとともに更新された後の対象アドレスに対応する記憶領域が特定処理の実行対象となる。これにより、特定記憶手段における複数の記憶領域を順次、特定処理の実行対象とすることが可能となる。この場合に、更新された後の対象アドレスが特定アドレスとなる場合には所定第1情報が設定され、所定第1情報が設定されている場合に特定処理の実行が終了される。これにより、実行対象とすべき記憶領域の全てに対して特定処理の実行が完了したか否かの特定に際しては所定第1情報が設定されているか否かを特定するだけでよいため、当該特定を行うための処理負荷を軽減することが可能となる。よって、特定記憶手段に記憶されている情報を好適に扱うことが可能となる。 According to the characteristic αU1, the target address is sequentially updated, and the storage area corresponding to the updated target address becomes the execution target of the specific process. This makes it possible to sequentially target a plurality of storage areas in the specific storage means for execution of the specific process. In this case, when the target address after updating becomes the specific address, the predetermined first information is set, and when the predetermined first information is set, execution of the specific process is terminated. Accordingly, when specifying whether or not the execution of the specific process has been completed for all storage areas to be executed, it is only necessary to specify whether or not the predetermined first information is set. It is possible to reduce the processing load for performing Therefore, it is possible to suitably handle the information stored in the specific storage means.

特徴αU2.前記アドレスは、複数ビットのデータとして設定されており、
前記アドレス更新手段は、前記対象アドレスに対して更新用数値の更新を行うことで当該対象アドレスの更新を行うものであり、
前記情報設定手段は、前記対象アドレスに対して前記更新用数値の更新が行われた場合に前記複数ビットのデータにおける基準ビット(上位バイト515a)の値が変更されることで前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報を設定するものであることを特徴とする特徴αU1に記載の遊技機。
Feature αU2. The address is set as multi-bit data,
The address updating means updates the target address by updating an update numerical value for the target address,
The information setting means changes the value of the reference bit (upper byte 515a) in the multi-bit data when the updating numerical value is updated for the target address, thereby changing the predetermined first information. The gaming machine according to feature αU1, wherein the predetermined first information is set in a storage area.

特徴αU2によれば、対象アドレスが更新されることで基準ビットの値が変更される場合に所定第1情報が設定される。これにより、所定第1情報を設定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature αU2, the predetermined first information is set when the value of the reference bit is changed by updating the target address. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting the predetermined first information.

特徴αU3.前記アドレスは、複数ビットのデータとして設定されており、
前記アドレス更新手段は、前記対象アドレスに対して更新用数値を加算することで当該対象アドレスの更新を行うものであり、
前記情報設定手段は、前記対象アドレスに対して前記更新用数値の加算が行われた場合に前記複数ビットのデータにおいて最下位ビットとは異なる基準ビット(上位バイト515a)の値が変更されることで前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報を設定するものであることを特徴とする特徴αU1又はαU2に記載の遊技機。
Feature αU3. The address is set as multi-bit data,
The address updating means updates the target address by adding an update numerical value to the target address,
The information setting means changes the value of a reference bit (upper byte 515a) different from the least significant bit in the plurality of bits of data when the update numerical value is added to the target address. The gaming machine according to feature αU1 or αU2, wherein the predetermined first information is set in the predetermined first information storage area.

特徴αU3によれば、対象アドレスに更新用数値が加算されることで基準ビットへの桁上がりが発生する場合に所定第1情報が設定される。これにより、所定第1情報を設定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature αU3, the predetermined first information is set when the addition of the update numerical value to the target address causes a carry to the reference bit. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting the predetermined first information.

特徴αU4.前記特定アドレスは複数存在しており、
それら複数の特定アドレスはいずれも、直前の順番のアドレスが前記対象アドレスとして設定されている状況において当該対象アドレスに対して前記更新用数値の更新が行われた場合に前記基準ビットの値が変更されるアドレスであることを特徴とする特徴αU2又はαU3に記載の遊技機。
Feature αU4. A plurality of the specific addresses exist,
For any of the plurality of specific addresses, the value of the reference bit is changed when the update numerical value is updated for the target address in a situation where the immediately preceding address is set as the target address. The gaming machine according to feature αU2 or αU3, wherein the address is a

特徴αU4によれば、特定アドレスが複数存在している構成において、いずれの特定アドレスであっても直前のアドレスが対象アドレスとして設定されている状況において当該対象アドレスが更新されることで基準ビットの値が変更される。そして、基準ビットの値が変更されることで所定第1情報が設定される。これにより、複数の特定アドレスが存在している構成であっても同一の契機で所定第1情報が設定されるようにすることが可能となる。よって、特定処理の終了契機を特定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature αU4, in a configuration in which a plurality of specific addresses exist, in a situation where the address immediately preceding any specific address is set as the target address, the target address is updated so that the reference bit can be changed. value is changed. Then, the predetermined first information is set by changing the value of the reference bit. As a result, even in a configuration in which a plurality of specific addresses exist, it is possible to set the predetermined first information at the same trigger. Therefore, it is possible to reduce the processing load for specifying the termination trigger of the specific process.

特徴αU5.複数バイトにより構成され、前記対象アドレスのアドレス情報が設定されるアドレス情報記憶領域(アドレスカウンタ515)を備え、
前記アドレス更新手段は、
前記アドレス情報記憶領域における第1バイト(下位バイト515b)に対して更新用数値の更新を行うことで前記対象アドレスの更新を行う第1更新手段(第72の実施形態における主側CPU63のステップSF901の処理を実行する機能)と、
前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われることで当該第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更された場合に前記アドレス情報記憶領域における第2バイト(上位バイト515a)の更新を行う第2更新手段(第72の実施形態における主側CPU63のステップSF905の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定アドレスは、前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われることで当該第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更されて前記第2バイトが更新された結果のアドレスであり、
前記情報設定手段は、前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われることで当該第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更された場合に前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報を設定するものであり、
前記第2更新手段は、前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われた場合において前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定された場合に前記第2バイトの更新を行うものであることを特徴とする特徴αU1乃至αU4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αU5. An address information storage area (address counter 515) configured by a plurality of bytes and in which the address information of the target address is set,
The address updating means is
The first updating means (step SF901 of the main CPU 63 in the 72nd embodiment) updates the target address by updating the update numerical value for the first byte (lower byte 515b) in the address information storage area. function) and
the second byte in the address information storage area when the numeric value information of the first byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other by updating the update numerical value for the first byte; Second updating means (function for executing the process of step SF905 of the main CPU 63 in the 72nd embodiment) for updating (upper byte 515a);
with
In the specific address, the update numerical value is updated for the first byte, so that the numerical information of the first byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other, and the second byte is updated. is the address of the result of
The information setting means sets the predetermined value when the numerical value information of the first byte is changed from one of a minimum value and a maximum value to the other by updating the update numerical value for the first byte. 1 information storage area for setting the predetermined first information,
The second updating means updates the second byte when the predetermined first information is set in the predetermined first information storage area when the update numerical value is updated for the first byte. The gaming machine according to any one of features αU1 to αU4, characterized in that it is updated.

第1バイトに対して更新用数値の更新が行われることで第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更された場合には第2バイトを更新する必要がある。この場合、第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更される場合には所定第1情報が設定されるため、所定第1情報が設定されているか否かを特定することで第2バイトを更新する必要があるか否かを特定することが可能となる。この場合に、特徴αU5によれば所定第1情報が設定されているか否かを特定することで、実行対象とすべき記憶領域の全てに対して特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。これにより、第2バイトを更新する必要があるか否かを特定するための構成を利用して、実行対象とすべき記憶領域の全てに対して特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 If the numerical information of the first byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other by updating the update numerical value for the first byte, it is necessary to update the second byte. In this case, if the numerical information of the first byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other, the predetermined first information is set. Therefore, it is determined whether the predetermined first information is set. Thus, it becomes possible to specify whether or not the second byte needs to be updated. In this case, by specifying whether or not the predetermined first information is set according to the feature αU5, it is specified whether or not the specific process has been executed for all storage areas to be executed. It becomes possible to Thus, by using the configuration for specifying whether or not the second byte needs to be updated, it is specified whether or not the execution of the specific process has been completed for all storage areas to be executed. It becomes possible to

特徴αU6.前記特定処理実行手段は、特定実行契機が発生した場合に前記特定記憶手段において特定範囲のアドレスに含まれる前記記憶領域に対して前記特定処理を実行するものであり、
前記特定範囲のアドレスにおいて前記特定処理の実行順序において最後の順序となるアドレスが前記特定アドレスとなるように又は前記特定アドレスに対して直前の順番のアドレス(特定制御用のワークエリア221であれば16進数で「00FF」、特定制御用のスタックエリア222であれば16進数で「01FF」、非特定制御用のワークエリア223であれば16進数で「02FF」、非特定制御用のスタックエリア224であれば16進数で「03FF」)となるように、前記特定範囲のアドレスが設定されていることを特徴とする特徴αU1乃至αU5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αU6. The specific process execution means executes the specific process on the storage area included in the specific range of addresses in the specific storage means when a specific execution trigger occurs,
In the specific range of addresses, the last address in the execution order of the specific process is the specific address, or the address immediately preceding the specific address (if it is the work area 221 for specific control, "00FF" in hexadecimal, "01FF" in hexadecimal for stack area 222 for specific control, "02FF" in hexadecimal for work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control The gaming machine according to any one of the characteristics αU1 to αU5, wherein the addresses in the specific range are set so that "03FF" in hexadecimal if .

特徴αU6によれば、所定第1情報が設定されているか否かを特定することで特定範囲のアドレスに含まれる記憶領域に対する特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。これにより、特定範囲のアドレスに含まれる記憶領域に対する特定処理の実行が完了したか否かの特定を行い易くなる。 According to the feature αU6, it is possible to specify whether or not the execution of the specific process for the storage area included in the specific range of addresses is completed by specifying whether or not the predetermined first information is set. . This makes it easier to identify whether or not execution of the specific process for the storage areas included in the specific range of addresses has been completed.

特徴αU7.前記特定記憶手段において前記特定範囲のアドレスよりも前の順番のアドレスに対応する前記記憶領域に未使用の記憶領域が存在していることを特徴とする特徴αU6に記載の遊技機。 Feature αU7. The gaming machine according to feature αU6, wherein in the specific storage means, there is an unused storage area in the storage area corresponding to an address in order prior to the addresses in the specific range.

特徴αU7によれば、特定範囲のアドレスに含まれる記憶領域に対する特定処理の実行が完了したか否かの特定を行い易くなるように、特定記憶手段における特定範囲のアドレスに含まれる記憶領域を設定することが可能となる。 According to the characteristic αU7, the storage area included in the specific range of addresses in the specific storage means is set so that it is easy to specify whether or not the execution of the specific processing for the storage area included in the specific range of addresses is completed. It becomes possible to

特徴αU8.前記特定範囲のアドレスとして、第1特定範囲のアドレス(例えば特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲)と、第2特定範囲のアドレス(例えば非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲)とが存在しており、
前記特定処理実行手段は、第1特定実行契機が発生した場合に前記特定記憶手段において前記第1特定範囲のアドレスに含まれる前記記憶領域に対して前記特定処理を実行し、第2特定実行契機が発生した場合に前記特定記憶手段において前記第2特定範囲のアドレスに含まれる前記記憶領域に対して前記特定処理を実行するものであり、
前記特定アドレスとして、前記第1特定範囲のアドレスに対応させて第1特定アドレスと、前記第2特定範囲のアドレスに対応させて第2特定アドレスとが少なくとも存在しており、
前記第1特定範囲のアドレスにおいて前記特定処理の実行順序において最後の順序となるアドレスが前記第1特定アドレスとなるように又は前記第1特定アドレスに対して直前の順番のアドレスとなるように、前記第1特定範囲のアドレスが設定されており、
前記第2特定範囲のアドレスにおいて前記特定処理の実行順序において最後の順序となるアドレスが前記第2特定アドレスとなるように又は前記第2特定アドレスに対して直前の順番のアドレスとなるように、前記第2特定範囲のアドレスが設定されていることを特徴とする特徴αU6又はαU7に記載の遊技機。
Feature αU8. As the addresses in the specific range, there are a first specific range of addresses (for example, the address range of the stack area 222 for specific control) and a second specific range of addresses (for example, the address range of the stack area 224 for non-specific control). exists and
The specific process execution means executes the specific process on the storage area included in the first specific range of addresses in the specific storage means when a first specific execution trigger occurs, and a second specific execution trigger is generated, the specific processing is executed for the storage area included in the address of the second specific range in the specific storage means,
As the specific addresses, there are at least a first specific address corresponding to the addresses in the first specific range and a second specific address corresponding to the addresses in the second specific range,
so that the last address in the execution order of the specific processing in the first specific range of addresses is the first specific address or the address immediately preceding the first specific address, The address of the first specific range is set,
so that the last address in the execution order of the specific process in the second specific range of addresses is the second specific address or the address immediately preceding the second specific address, The gaming machine according to feature αU6 or αU7, wherein the second specific range of addresses is set.

特徴αU8によれば、第1特定範囲のアドレスに含まれる記憶領域に対する特定処理の実行が完了したか否かの特定を行う場合、及び第2特定範囲のアドレスに含まれる記憶領域に対する特定処理の実行が完了したか否かの特定を行う場合のいずれであっても、所定第1情報が設定されているか否かを特定すればよい。これにより、特定処理の実行が完了したか否かの特定を行うための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature αU8, when specifying whether or not execution of the specific process for the storage area included in the first specific range of addresses is completed, and when specifying whether the specific process for the storage area included in the second specific range of addresses is complete. In any case of specifying whether or not the execution is completed, it is sufficient to specify whether or not the predetermined first information is set. This makes it possible to reduce the processing load for determining whether or not execution of the specific process has been completed.

特徴αU9.前記特定処理は複数種類存在していることを特徴とする特徴αU1乃至αU8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αU9. The gaming machine according to any one of features αU1 to αU8, wherein there are a plurality of types of the specific processing.

特徴αU9によれば、複数種類の特定処理のいずれが実行されている状況であっても所定第1情報が設定されているか否かを特定することで終了契機を特定することが可能となる。 According to the feature αU9, it is possible to specify the end trigger by specifying whether or not the predetermined first information is set in any of the plurality of types of specific processes being executed.

特徴αU10.前記特定処理は前記対象アドレスに対応する前記記憶領域の情報をクリアするための処理であることを特徴とする特徴αU1乃至αU9のいずれか1に記載の遊技機。 Features αU10. The gaming machine according to any one of features αU1 to αU9, wherein the specific processing is processing for clearing information in the storage area corresponding to the target address.

特徴αU10によれば、特定記憶手段の記憶領域の情報をクリアする処理の終了契機を特定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature αU10, it is possible to reduce the processing load for identifying the trigger for ending the process of clearing the information in the storage area of the specific storage unit.

なお、特徴αU1~αU10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αU1 to αU10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αU群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic αU group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、情報を記憶する特定記憶手段に対する処理を好適に実行することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, there is a demand for a configuration capable of suitably executing processing for specific storage means for storing information, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αV群>
特徴αV1.複数バイトにより構成され、数値情報を記憶する数値情報記憶領域(アドレスカウンタ515)と、
前記数値情報記憶領域における第1バイト(下位バイト515b)に対して更新用数値の更新を行うことで前記数値情報の更新を行う第1更新手段(第72の実施形態における主側CPU63のステップSF901の処理を実行する機能)と、
前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われることで当該第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更された場合に、所定第1情報記憶領域(キャリーフラグ516)に所定第1情報を設定する情報設定手段(第72の実施形態における主側CPU63のステップSF903の処理を実行する機能)と、
前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われた場合において前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定された場合に前記数値情報記憶領域における第2バイト(上位バイト515a)の更新を行う第2更新手段(第72の実施形態における主側CPU63のステップSF905の処理を実行する機能)と、
前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定されたことに基づいて特別処理を実行する特別処理実行手段(第72の実施形態における主側CPU63のステップSG805~ステップSG810、ステップSF105~ステップSF107及びステップSF206~ステップSF208の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αV group>
Feature αV1. a numerical information storage area (address counter 515) configured by a plurality of bytes and storing numerical information;
The first updating means (step SF901 of the main CPU 63 in the 72nd embodiment) updates the numerical information by updating the numerical value for updating to the first byte (lower byte 515b) in the numerical information storage area. function) and
When the numerical value information of the first byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other by updating the update numerical value for the first byte, a predetermined first information storage area (carry information setting means for setting predetermined first information in the flag 516) (function for executing the process of step SF903 of the main CPU 63 in the 72nd embodiment);
When the update numerical value is updated for the first byte and the predetermined first information is set in the predetermined first information storage area, the second byte (upper byte) in the numerical information storage area 515a) (the function of executing the process of step SF905 of the main CPU 63 in the 72nd embodiment) for updating;
Special processing executing means (steps SG805 to SG810, steps SF105 and a function to execute the processing of steps SF107 and steps SF206 to SF208;
A game machine characterized by comprising:

第1バイトに対して更新用数値の更新が行われることで第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更される場合には第2バイトを更新する必要がある。この場合、第1バイトの数値情報が最小値及び最大値の一方から他方に変更される場合には所定第1情報が設定されるため、所定第1情報が設定されているか否かを特定することで第2バイトを更新する必要があるか否かを特定することが可能となる。この場合に、特徴αV1によれば所定第1情報が設定されているか否かを特定することで、特別処理を実行する必要があるか否かを特定することが可能となる。これにより、第2バイトの数値情報を更新する契機を特定するための構成を利用して、特別処理を実行する契機を特定することが可能となる。よって、特別処理を実行する契機を特定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 If the numerical information of the first byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other by updating the update numerical value for the first byte, it is necessary to update the second byte. In this case, if the numerical information of the first byte is changed from one of the minimum value and the maximum value to the other, the predetermined first information is set. Therefore, it is determined whether the predetermined first information is set. Thus, it becomes possible to specify whether or not the second byte needs to be updated. In this case, by specifying whether or not the predetermined first information is set according to the feature αV1, it is possible to specify whether or not special processing needs to be executed. This makes it possible to specify the trigger for executing the special process by using the configuration for specifying the trigger for updating the numerical information of the second byte. Therefore, it is possible to reduce the processing load for identifying the trigger for executing special processing.

特徴αV2.前記第1バイトに対して前記更新用数値の更新が行われた場合において前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定されることで前記第2バイトの更新が行われた場合における当該第2バイトの数値情報が相違する第1状況(特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を対象とする状況)と第2状況(非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を対象とする状況)とが存在しており、
前記特別処理実行手段は、前記第1状況及び前記第2状況のいずれであっても前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定されたことに基づき前記特別処理を実行することを特徴とする特徴αV1に記載の遊技機。
Feature αV2. When the second byte is updated by setting the predetermined first information in the predetermined first information storage area when the update numerical value is updated for the first byte The first situation (the situation targeting the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control) and the second situation (the work area 223 for non-specific control and the non-specific control A situation where the stack area 224 for specific control is targeted) exists,
The special processing execution means executes the special processing based on the setting of the predetermined first information in the predetermined first information storage area in either the first situation or the second situation. The gaming machine according to the characterizing feature αV1.

特徴αV2によれば、更新後における第2バイトの数値情報が異なる第1状況及び第2状況のいずれであっても所定第1情報が設定されたことに基づき特別処理が実行されるため、第1状況及び第2状況のそれぞれにおいて特別処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature αV2, special processing is executed based on the setting of the predetermined first information in either the first situation or the second situation where the numerical information in the second byte after updating is different. It is possible to reduce the processing load for executing special processing in each of the first situation and the second situation.

特徴αV3.アドレスが対応付けられた記憶領域を複数有し、情報を記憶する特定記憶手段(第72の実施形態における主側RAM65)を備え、
前記数値情報記憶領域に記憶される前記数値情報は対象アドレスの情報であり、
本遊技機は、前記対象アドレスに対応する前記記憶領域を特定処理の実行対象とする特定処理実行手段(第72の実施形態における主側CPU63のステップSF802、ステップSG102及びステップSG202の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αV1又はαV2に記載の遊技機。
Feature αV3. It has a plurality of storage areas with associated addresses, and has specific storage means (main side RAM 65 in the 72nd embodiment) for storing information,
the numerical information stored in the numerical information storage area is information of a target address;
This game machine is a specific processing execution means (the main side CPU 63 in the 72nd embodiment executes the processing of step SF802, step SG102 and step SG202 for executing the specific processing on the storage area corresponding to the target address). function).

特徴αV3によれば、対象アドレスの更新に付随して特別処理を実行する場合において、当該特別処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature αV3, when special processing is executed in conjunction with updating the target address, it is possible to reduce the processing load for executing the special processing.

特徴αV4.前記特別処理実行手段は、前記所定第1情報記憶領域に前記所定第1情報が設定されている場合に前記特別処理として前記特定処理の実行を終了させることを特徴とする特徴αV3に記載の遊技機。 Feature αV4. The game according to feature αV3, wherein the special process executing means terminates execution of the specific process as the special process when the predetermined first information is set in the predetermined first information storage area. machine.

特徴αV4によれば、所定第1情報が設定されているか否かを特定することで、実行対象とすべき記憶領域の全てに対して特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。これにより、第2バイトを更新する必要があるか否かを特定するための構成を利用して、実行対象とすべき記憶領域の全てに対して特定処理の実行が完了したか否かを特定することが可能となる。 According to feature αV4, by specifying whether or not the predetermined first information is set, it is possible to specify whether or not execution of the specific process has been completed for all of the storage areas to be executed. It becomes possible. Thus, by using the configuration for specifying whether or not the second byte needs to be updated, it is specified whether or not the execution of the specific process has been completed for all storage areas to be executed. It becomes possible to

特徴αV5.前記特定処理は複数種類存在していることを特徴とする特徴αV4に記載の遊技機。 Feature αV5. The gaming machine according to feature αV4, wherein there are a plurality of types of the specific processing.

特徴αV5によれば、複数種類の特定処理のいずれが実行されている状況であっても所定第1情報が設定されているか否かを特定することで終了契機を特定することが可能となる。 According to the feature αV5, it is possible to specify the end trigger by specifying whether or not the predetermined first information is set in any of the plurality of types of specific processes being executed.

なお、特徴αV1~αV5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αV1 to αV5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αV群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic αV group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、制御手段における処理の実行を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, there is a demand for a configuration in which the control means can suitably execute processing, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αW群>
特徴αW1.所定動作手段(可動体512)と、
当該所定動作手段の動作を制御する所定動作制御手段(音光側CPU353)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記所定動作手段に初期動作を行わせる初期動作制御手段(第72の実施形態における音光側CPU353のステップSG311の処理を実行する機能、第73の実施形態における音光側CPU353のステップSG412の処理を実行する機能)と、
前記初期動作の開始タイミングを遅延させる遅延手段(第72の実施形態における音光側CPU353のステップSG310の処理を実行する機能、第73の実施形態における音光側CPU353のステップSG411の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αW group>
Feature αW1. Predetermined operation means (movable body 512);
predetermined operation control means (sound and light side CPU 353) for controlling the operation of the predetermined operation means;
Initial operation control means for causing the predetermined operation means to perform an initial operation when the supply of operating power is started (the function of executing the processing of step SG311 of the sound and light side CPU 353 in the 72nd embodiment, the 73rd embodiment A function of executing the processing of step SG412 of the sound and light side CPU 353 in
Delay means for delaying the start timing of the initial operation (the function of executing the processing of step SG310 of the sound and light side CPU 353 in the 72nd embodiment, the processing of step SG411 of the sound and light side CPU 353 in the 73rd embodiment function) and
A game machine characterized by comprising:

特徴αW1によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定動作手段にて初期動作が行われるため、動作電力の供給の開始に際して所定動作手段が正常に動作するか否かを確認することが可能となる。この場合に、所定動作手段における初期動作の開始タイミングが遅延されることにより、動作電力の供給が開始された直後において上記初期動作の確認を行う必要はなく、余裕を持って上記初期動作の確認を行うことが可能となる。 According to the feature αW1, when the supply of the operating power is started, the predetermined operating means performs the initial operation, so it is necessary to confirm whether or not the predetermined operating means operates normally when the supply of the operating power is started. becomes possible. In this case, by delaying the start timing of the initial operation in the predetermined operating means, it is not necessary to confirm the initial operation immediately after the supply of operating power is started, and the initial operation can be confirmed with a margin. It is possible to do

特徴αW2.特定動作手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該特定動作手段の動作を制御する特定動作制御手段(主側CPU63)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記特定動作手段に初期動作を行わせる手段(第72の実施形態における主側CPU63のステップSF524の処理を実行する機能及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定動作手段及び前記所定動作手段のうち一方は、遊技機の背面側を露出させることで視認可能となるように設けられており、
前記特定動作手段及び前記所定動作手段のうち他方は、遊技機の前面側から視認可能となるように設けられていることを特徴とする特徴αW1に記載の遊技機。
Feature αW2. Specific operation means (first to fourth notification display devices 201 to 204),
specific action control means (main side CPU 63) for controlling the action of the specific action means;
Means for causing the specific operation means to perform an initial operation when the supply of operating power is started (the function of executing the processing of step SF524 of the main CPU 63 in the 72nd embodiment and the function of executing the second timer interrupt processing )and,
with
One of the specific action means and the predetermined action means is provided so as to be visible by exposing the back side of the game machine,
The game machine according to characteristic αW1, wherein the other of the specific action means and the predetermined action means is provided so as to be visible from the front side of the game machine.

特徴αW2によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定動作手段にて初期動作が行われるため、動作電力の供給の開始に際して特定動作手段が正常に動作するか否かを確認することが可能となる。また、特定動作手段及び所定動作手段のうち一方は遊技機の背面側を露出させることで視認可能となるのに対して他方は遊技機の前面側から視認可能となるため、特定動作手段及び所定動作手段のそれぞれの初期動作を確認するためには遊技機の背面側及び前面側のそれぞれを視認する必要がある。この場合に、上記特徴αW1の構成を備え、所定動作手段における初期動作の開始タイミングが遅延される。これにより、特定動作手段における初期動作を確認した後に所定動作手段における初期動作を確認することが可能となり、それぞれの初期動作の確認を好適に行うことが可能となる。 According to the feature αW2, when the supply of operating power is started, the initial operation is performed by the specific operation means. becomes possible. Further, one of the specific action means and the predetermined action means can be visually recognized by exposing the back side of the game machine, while the other can be seen from the front side of the game machine. In order to confirm the initial operation of each operation means, it is necessary to visually recognize both the back side and the front side of the gaming machine. In this case, the configuration of the feature αW1 is provided, and the start timing of the initial operation in the predetermined operation means is delayed. As a result, it is possible to confirm the initial movement of the predetermined movement means after confirming the initial movement of the specific movement means, and it is possible to suitably confirm the respective initial movements.

特徴αW3.遊技機の背面側を露出させることで視認可能となるように設けられた特定動作手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該特定動作手段の動作を制御する特定動作制御手段(主側CPU63)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記特定動作手段に初期動作を行わせる手段(第72の実施形態における主側CPU63のステップSF524の処理を実行する機能及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定動作手段は遊技機の前面側から視認可能となるように設けられていることを特徴とする特徴αW1に記載の遊技機。
Feature αW3. Specific operation means (first to fourth notification display devices 201 to 204) provided to be visible by exposing the back side of the game machine,
specific action control means (main side CPU 63) for controlling the action of the specific action means;
Means for causing the specific operation means to perform an initial operation when the supply of operating power is started (the function of executing the processing of step SF524 of the main CPU 63 in the 72nd embodiment and the function of executing the second timer interrupt processing )and,
with
The gaming machine according to feature αW1, wherein the predetermined operation means is provided so as to be visible from the front side of the gaming machine.

特徴αW3によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定動作手段にて初期動作が行われるため、動作電力の供給の開始に際して特定動作手段が正常に動作するか否かを確認することが可能となる。また、特定動作手段は遊技機の背面側を露出させることで視認可能となるのに対して所定動作手段は遊技機の前面側から視認可能となるため、特定動作手段及び所定動作手段のそれぞれの初期動作を確認するためには遊技機の背面側及び前面側のそれぞれを視認する必要がある。この場合に、上記特徴αW1の構成を備え、所定動作手段における初期動作の開始タイミングが遅延される。これにより、遊技機の背面側を露出させて特定動作手段における初期動作を確認した後に、遊技機の前面側が視認可能となる通常の状態に復帰させて所定動作手段における初期動作を確認することが可能となり、それぞれの初期動作の確認を好適に行うことが可能となる。 According to the feature αW3, when the supply of operating power is started, the initial operation is performed by the specific operation means. becomes possible. Further, the specific action means can be visually recognized by exposing the back side of the game machine, whereas the predetermined action means can be seen from the front side of the game machine. In order to confirm the initial operation, it is necessary to visually recognize both the back side and the front side of the gaming machine. In this case, the configuration of the feature αW1 is provided, and the start timing of the initial operation in the predetermined operation means is delayed. As a result, after the back side of the game machine is exposed and the initial action of the specific action means is confirmed, the front side of the game machine is returned to the normal state in which the front side can be visually recognized, and the initial action of the predetermined action means can be confirmed. Therefore, it is possible to suitably confirm the initial operation of each.

特徴αW4.前記遅延手段は、前記初期動作の開始タイミングを遅延させるための待機期間を設定することを特徴とする特徴αW1乃至αW3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αW4. The gaming machine according to any one of features αW1 to αW3, wherein the delay means sets a waiting period for delaying the start timing of the initial action.

特徴αW4によれば、待機期間を計測することで所定動作手段の初期動作が遅延されるため、当該所定動作手段の初期動作を遅延させるための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature αW4, the initial operation of the predetermined operation means is delayed by measuring the waiting period, so it is possible to simplify the processing configuration for delaying the initial operation of the predetermined operation means.

特徴αW5.遊技の進行を制御する進行制御手段(主側CPU63)を備え、
前記所定動作制御手段は、前記進行制御手段から送信される指示情報に基づいて前記所定動作手段の動作を制御するものであり、
前記遅延手段は、動作電力の供給が開始された後において前記進行制御手段から開始基準情報(第72の実施形態では通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンド、第73の実施形態ではクリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンド)を受信した場合に前記待機期間を設定することを特徴とする特徴αW4に記載の遊技機。
Feature αW5. Equipped with progress control means (main side CPU 63) that controls the progress of the game,
The predetermined operation control means controls the operation of the predetermined operation means based on instruction information transmitted from the progress control means,
After the supply of operating power is started, the delay means receives the start reference information (in the 72nd embodiment, the normal return command, the return command at clear, the return command at confirmation, and the return at update) from the progress control means. The gaming machine according to feature αW4, wherein the waiting period is set when a command (return command for clear, return command for confirmation, and return command for update in the seventy-third embodiment) is received.

特徴αW5によれば、進行制御手段から送信された開始基準情報を受信したタイミングを基準として待機期間の計測が行われる。これにより、進行制御手段における制御の進行状況を基準として所定動作手段の初期動作を遅延させることが可能となる。 According to the feature αW5, the waiting period is measured based on the timing at which the start reference information transmitted from the progress control means is received. This makes it possible to delay the initial operation of the predetermined operation means on the basis of the progress of control in the progress control means.

特徴αW6.前記進行制御手段は、動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理(第72の実施形態における主側CPU63のステップSF501~ステップSF523)を実行するものであって、前記動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の前記開始基準情報を送信するものであり、
前記遅延手段は、いずれの種類の前記開始基準情報を受信した場合であっても前記待機期間を設定することを特徴とする特徴αW5に記載の遊技機。
Feature αW6. The progress control means executes the processing at the start of supply of operating power (steps SF501 to SF523 of the main CPU 63 in the 72nd embodiment) when the supply of operating power is started. different types of the start reference information are transmitted according to the content of execution of processing at the start of supply of operating power,
The gaming machine according to feature αW5, wherein the delay means sets the waiting period regardless of the type of start reference information received.

特徴αW6によれば、進行制御手段は動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の開始基準情報を送信するため、所定動作制御手段は進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じた制御を実行することが可能となる。この場合に、いずれの種類の開始基準情報が送信された場合であっても所定動作手段の初期動作を遅延させるための待機期間が設定されるため、進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に関係なく所定動作手段の初期動作を遅延させることが可能となる。 According to the feature αW6, since the progress control means transmits different types of start reference information according to the details of the process to be executed at the start of supply of operating power, the predetermined operation control means determines whether or not the progress control means starts supplying the operating power. It is possible to execute control according to the execution contents of the processing of . In this case, a standby period for delaying the initial operation of the predetermined operation means is set regardless of the type of start reference information that is transmitted. It becomes possible to delay the initial operation of the predetermined operation means regardless of the execution content of the process.

特徴αW7.前記進行制御手段は、動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理(第72の実施形態における主側CPU63のステップSF501~ステップSF523)を実行するものであって、前記動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の前記開始基準情報を送信するものであり、
前記遅延手段は、所定の種類の前記開始基準情報(クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンド)を受信した場合に前記待機期間を設定し、前記所定の種類以外の前記開始基準情報(通常復帰コマンド)を受信した場合には前記待機期間を設定しないことを特徴とする特徴αW5に記載の遊技機。
Feature αW7. The progress control means executes the processing at the start of supply of operating power (steps SF501 to SF523 of the main CPU 63 in the 72nd embodiment) when the supply of operating power is started. different types of the start reference information are transmitted according to the execution content of the process at the start of supply of operating power,
The delay means sets the waiting period when a predetermined type of the start reference information (a return command for clearing, a return command for confirmation, and a return command for updating) is received, The gaming machine according to feature αW5, wherein the standby period is not set when the start reference information (normal return command) is received.

特徴αW7によれば、進行制御手段は動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の開始基準情報を送信するため、所定動作制御手段は進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じた制御を実行することが可能となる。この場合に、所定の種類の開始基準情報が送信された場合に待機期間が設定され、所定の種類以外の開始基準情報が送信された場合には待機期間が設定されない。これにより、進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて所定動作手段の初期動作を遅延させる状況と遅延させない状況とを生じさせることが可能となる。 According to the feature αW7, since the progress control means transmits different types of start reference information according to the execution content of the processing at the start of supply of the operating power, the predetermined operation control means receives the It is possible to execute control according to the execution contents of the processing of . In this case, the standby period is set when the predetermined type of start criterion information is transmitted, and the standby period is not set when the start criterion information other than the predetermined type is transmitted. As a result, it is possible to create a situation in which the initial operation of the predetermined operation means is delayed and a situation in which it is not delayed according to the details of the process executed by the progress control means at the start of supply of operation power.

特徴αW8.前記進行制御手段は、動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理(第72の実施形態における主側CPU63のステップSF501~ステップSF523)を実行するものであって、当該動作電力の供給開始時の処理が終了する場合に前記開始基準情報を送信するものであることを特徴とする特徴αW5乃至αW7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αW8. The progress control means executes the processing at the start of supply of operating power (steps SF501 to SF523 of the main CPU 63 in the 72nd embodiment) when the supply of operating power is started. The gaming machine according to any one of the characteristics αW5 to αW7, wherein the start reference information is transmitted when the process for starting supply of operating power ends.

特徴αW8によれば、進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理が終了したタイミングを基準として所定動作手段の初期動作を遅延させることが可能となる。 According to the feature αW8, it is possible to delay the initial operation of the predetermined operation means with reference to the timing at which the operation power supply start processing in the progress control means is completed.

特徴αW9.前記所定動作手段は遊技機の前面側から視認可能となるように設けられており、
前記遅延手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技機の背面側を露出させる操作が行われている場合に前記初期動作の開始タイミングを遅延させ、動作電力の供給が開始された場合において遊技機の背面側を露出させる操作が行われていない場合には前記初期動作の開始タイミングを遅延させないことを特徴とする特徴αW1乃至αW8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αW9. The predetermined operation means is provided so as to be visible from the front side of the game machine,
The delay means delays the start timing of the initial operation when an operation to expose the back side of the game machine is being performed when the supply of operating power is started, and when the supply of operating power is started. The gaming machine according to any one of features αW1 to αW8, characterized in that the start timing of the initial operation is not delayed when an operation to expose the back side of the gaming machine is not performed.

特徴αW9によれば、動作電力の供給が開始された場合において遊技機の背面側を露出させる操作が行われている場合には所定動作手段の初期動作の開始タイミングが遅延されることにより、このような状況においては遊技機の前面側が視認可能となる通常の状態に復帰させた後に所定動作手段における初期動作を確認することが可能となる。一方、動作電力の供給が開始された場合において遊技機の背面側を露出させる操作が行われていない場合には所定動作手段の初期動作の開始タイミングが遅延されないことにより、このような状況においては動作電力の供給が開始された直後に所定動作手段における初期動作を確認することが可能となる。 According to the feature αW9, when the supply of operating power is started and an operation to expose the back side of the game machine is performed, the start timing of the initial operation of the predetermined operation means is delayed. In such a situation, it is possible to confirm the initial operation of the predetermined operation means after restoring the normal state in which the front side of the gaming machine is visible. On the other hand, if the operation to expose the back side of the game machine is not performed when the supply of the operation power is started, the start timing of the initial operation of the predetermined operation means is not delayed. It is possible to confirm the initial operation of the predetermined operating means immediately after the supply of operating power is started.

なお、特徴αW1~αW9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αW1 to αW9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αW群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the group of characteristics αW, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定動作手段が正常に動作するか否かの確認を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as the above examples, it is necessary to suitably confirm whether or not the predetermined operation means operates normally, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αX群>
特徴αX1.遊技の進行を制御する進行制御手段(主側CPU63)と、
所定動作手段(可動体512)と、
前記進行制御手段から送信される指示情報に基づいて前記所定動作手段の動作を制御する所定動作制御手段(音光側CPU353)と、
を備え、
前記進行制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理(第72の実施形態における主側CPU63のステップSF501~ステップSF523)を実行する手段(第72の実施形態における主側CPU63のステップSF501~ステップSF523の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行された場合に開始基準情報(第72の実施形態では通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンド、第73の実施形態では通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンド)を送信する開始送信手段(第72の実施形態における主側CPU63のステップSF514、ステップSF519、ステップSF607及びステップSF714の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定動作制御手段は、前記開始基準情報を受信した後に前記所定動作手段に所定動作(初期動作)を行わせることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αX group>
Features αX1. progress control means (main side CPU 63) for controlling the progress of the game;
Predetermined operation means (movable body 512);
predetermined operation control means (sound and light side CPU 353) for controlling the operation of the predetermined operation means based on the instruction information transmitted from the progress control means;
with
The progress control means is
Means (main CPU 63 in the 72nd embodiment) for executing the processing at the start of supply of operating power (steps SF501 to SF523 of the main CPU 63 in the 72nd embodiment) when the supply of the operating power is started. a function to execute the processing of steps SF501 to SF523);
When the operation power supply start process is executed, start reference information (normal return command, clear return command, confirmation return command, and update return command in the 72nd embodiment, In the embodiment, start transmission means (steps SF514, SF519, and SF607 of the main CPU 63 in the 72nd embodiment) for transmitting the normal return command, the return command at the time of clearing, the return command at the time of confirmation, and the return command at the time of update. and a function to execute the processing of step SF714);
with
The gaming machine, wherein the predetermined action control means causes the predetermined action means to perform a predetermined action (initial action) after receiving the start reference information.

特徴αX1によれば、進行制御手段において動作電力の供給開始時の処理が実行された場合に送信された開始基準情報を所定動作制御手段が受信した後に所定動作手段にて所定動作が行われる。これにより、進行制御手段において動作電力の供給開始時の処理が実行された後に所定動作手段にて所定動作が行われるようにすることが可能となる。 According to the characteristic αX1, the predetermined operation is performed by the predetermined operation means after the predetermined operation control means receives the start reference information transmitted when the progress control means executes the process at the time of starting the supply of the operating power. As a result, it becomes possible for the predetermined operation means to perform the predetermined operation after the progress control means executes the process for starting the supply of the operating power.

特徴αX2.前記開始送信手段は、前記動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の前記開始基準情報を送信するものであり、
前記所定動作制御手段は、いずれの種類の前記開始基準情報を受信した場合であっても前記所定動作手段に前記所定動作を行わせることを特徴とする特徴αX1に記載の遊技機。
Feature αX2. wherein the start transmitting means transmits different types of the start reference information according to the contents of execution of processing at the start of supply of the operating power;
The gaming machine according to feature αX1, wherein the predetermined action control means causes the predetermined action means to perform the predetermined action regardless of the type of start reference information received.

特徴αX2によれば、いずれの種類の開始基準情報が送信された場合であっても所定動作手段にて所定動作が行われるため、進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に関係なく所定動作手段にて所定動作を行わせることが可能となる。 According to the feature αX2, the predetermined operation is performed by the predetermined operation means regardless of which type of start reference information is transmitted. Regardless, it is possible to cause the predetermined operation means to perform the predetermined operation.

特徴αX3.前記開始送信手段は、前記動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の前記開始基準情報を送信するものであり、
前記所定動作制御手段は、所定の種類の前記開始基準情報(クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンド)を受信した場合と前記所定の種類以外の前記開始基準情報(通常復帰コマンド)を受信した場合とで前記所定動作手段の制御内容を相違させることを特徴とする特徴αX1又はαX2に記載の遊技機。
Feature αX3. wherein the start transmitting means transmits different types of the start reference information according to the contents of execution of processing at the start of supply of the operating power;
The predetermined operation control means receives a predetermined type of start reference information (a return command for clearing, a return command for confirmation, and a return command for update) and the start reference information other than the predetermined types ( The game machine according to feature αX1 or αX2, wherein the control contents of the predetermined operation means are different between when the normal return command) is received.

特徴αX3によれば、進行制御手段は動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて異なる種類の開始基準情報を送信するため、所定動作制御手段は進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じた制御を実行することが可能となる。この場合に、所定の種類の開始基準情報が送信された場合と所定の種類以外の開始基準情報が送信された場合とで所定動作手段の制御内容が相違している。これにより、進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理の実行内容に応じて所定動作手段の所定動作の実行態様を相違させることが可能となる。 According to the feature αX3, since the progress control means transmits different types of start reference information according to the details of the process to be executed at the start of supply of operating power, the predetermined operation control means determines whether the progress control means It is possible to execute control according to the execution contents of the processing of . In this case, the control contents of the predetermined operation means differ depending on whether the predetermined type of start reference information is transmitted or when the start reference information other than the predetermined type is transmitted. As a result, it is possible to vary the manner in which the predetermined operation is executed by the predetermined operation means according to the content of the process executed by the progress control means when the supply of operating power is started.

特徴αX4.前記開始送信手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了する場合に前記開始基準情報を送信するものであることを特徴とする特徴αX1乃至αX3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αX4. The gaming machine according to any one of the characteristics αX1 to αX3, wherein the start transmission means transmits the start reference information when the processing for starting supply of the operating power ends.

特徴αX4によれば、進行制御手段における動作電力の供給開始時の処理が終了したタイミングを基準として所定動作手段にて所定動作を行わせることが可能となる。 According to the feature αX4, it is possible to cause the predetermined operation means to perform a predetermined operation based on the timing at which the operation power supply start processing in the progress control means is completed.

なお、特徴αX1~αX4の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αX1 to αX4, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αX群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the above characteristic αX group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定動作手段にて所定動作を行わせるための制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine such as the one illustrated above, it is necessary to appropriately perform control for causing the predetermined action means to perform the predetermined action, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αY群>
特徴αY1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶領域(設定参照用エリア341)を有する特定情報記憶手段(主側RAM65)と、
前記設定対応情報に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(第74の実施形態における主側CPU63のステップSG701~ステップSG712の処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理が実行された場合に、前記特定情報記憶手段における前記設定対応記憶領域とは異なる所定の記憶領域(特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222)を初期化するための初期化処理を実行する初期化実行手段(第74の実施形態における主側CPU63のステップSG801~ステップSG807の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αY group>
Features αY1. Specific information storage means having a setting correspondence storage area (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to a setting value set to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to a player's advantage. (main side RAM 65);
means for executing the profit giving process in a mode corresponding to the setting correspondence information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
setting-related execution means for executing predetermined setting-related processing related to the setting value (function for executing the processing of steps SG701 to SG712 of the main CPU 63 in the 74th embodiment);
When the predetermined setting-related processing is executed, a predetermined storage area (work area 221 for specific control and stack area 222 for specific control) different from the setting-corresponding storage area in the specific information storage means is initialized. Initialization execution means for executing initialization processing for initializing (function for executing the processing of steps SG801 to SG807 of the main CPU 63 in the 74th embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴αY1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理が実行された場合には特定情報記憶手段における所定の記憶領域が初期化されることにより、所定の設定関連処理が実行された場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。また、このように所定の記憶領域が初期化される場合であっても設定対応記憶領域は初期化の対象から除外されるため、設定値に変動を与えないようにしながら、所定の設定関連処理が実行された場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。 According to the feature αY1, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage, the set value that is more advantageous to the player is used. It is expected that In this case, when the predetermined setting-related processing is executed, a predetermined storage area in the specific information storage means is initialized, so that when the predetermined setting-related processing is executed, the predetermined storage area is It is possible to start the game in the initialized state. In addition, even when the predetermined storage area is initialized in this way, the setting-corresponding storage area is excluded from the initialization target. is executed, it is possible to start the game with the predetermined storage area initialized.

特徴αY2.前記所定の設定関連処理が実行された場合に特定関連報知が実行されるようにするための特定関連報知処理を実行する特定関連報知実行手段(第74の実施形態における主側CPU63のステップSG808の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αY1に記載の遊技機。 Feature αY2. Specific related notification execution means for executing specific related notification processing for executing specific related notification when the predetermined setting related processing is executed (main side CPU 63 in step SG808 in the 74th embodiment The gaming machine according to feature αY1, characterized by having a function of executing processing.

特徴αY2によれば、所定の設定関連処理が実行された場合には所定の記憶領域が初期化される構成において所定の設定関連処理が実行された場合には特定関連報知が実行されるため、遊技ホールの管理者は特定関連報知が実行されていることを確認することで所定の設定関連処理が実行されたこと及び所定の記憶領域が初期化されたことを把握することが可能となる。 According to feature αY2, when a predetermined setting-related process is executed in a configuration in which a predetermined storage area is initialized when a predetermined setting-related process is executed, a specific related notification is executed. By confirming that the specific related notification is executed, the manager of the game hall can grasp that the predetermined setting related processing has been executed and the predetermined storage area has been initialized.

特徴αY3.前記特定関連報知は、遊技機前面体(遊技機本体12)の開放操作を要することなく当該特定関連報知を確認することが可能なように実行されることを特徴とする特徴αY2に記載の遊技機。 Feature αY3. The game according to feature αY2, characterized in that the specific related information is executed so that the specific related information can be confirmed without requiring an opening operation of the game machine front body (game machine main body 12). machine.

特徴αY3によれば、遊技機前面体の開放操作を要することなく確認することが可能なように特定関連報知が実行されるため、遊技ホールの管理者は所定の設定関連処理が実行されたこと及び所定の記憶領域が初期化されたことを把握し易くなる。 According to the feature αY3, since the specific related notification is executed so that it can be confirmed without requiring the opening operation of the front body of the gaming machine, the administrator of the gaming hall can confirm that the predetermined setting related processing has been executed. And it becomes easy to grasp that the predetermined storage area has been initialized.

特徴αY4.前記特定関連報知は、前記所定の設定関連処理が実行された後に特定関連期間が経過するまで実行されることを特徴とする特徴αY2又はαY3に記載の遊技機。 Feature αY4. The gaming machine according to characteristic αY2 or αY3, characterized in that the specific related notification is executed until a specific related period elapses after the predetermined setting related process is executed.

特徴αY4によれば、所定の設定関連処理が実行された後に特定関連期間が経過するまで特定関連報知が実行されるため、特定関連報知が実行されていることを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to the feature αY4, since the specific related information is executed until the specific related period elapses after the predetermined setting related process is executed, the manager of the gaming hall can grasp that the specific related information is being executed. becomes easier.

特徴αY5.前記特定関連報知が実行されている状況であっても遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴αY2乃至αY4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αY5. The gaming machine according to any one of features αY2 to αY4, characterized in that a process for progressing the game is executed even in a situation where the specific related information is being executed.

特徴αY5によれば、特定関連報知が実行されている状況であっても遊技を進行させるための処理が実行されるため、遊技の進行を阻害しないようにしながら特定関連報知を実行することが可能となる。 According to the feature αY5, the processing for advancing the game is executed even in a situation where the specific related information is being executed, so it is possible to execute the specific related information while not hindering the progress of the game. becomes.

特徴αY6.前記初期化実行手段は、前記所定の設定関連処理が実行された場合に、前記初期化処理及び前記特定関連報知処理の両方を含む所定集約処理(第74の実施形態におけるRAMクリア処理)を呼び出し、前記所定の設定関連処理が実行されていない場合であっても初期化契機(設定キー挿入部68aがOFF状態であってリセットボタン68cが押圧操作された状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されること)が発生したことに基づいて前記所定集約処理を呼び出すことを特徴とする特徴αY2乃至αY5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αY6. The initialization executing means, when the predetermined setting-related processing is executed, calls a predetermined aggregation processing (RAM clear processing in the seventy-fourth embodiment) including both the initialization processing and the specific-related notification processing. , even if the predetermined setting-related processing is not executed, there is an initialization trigger (when the setting key insertion portion 68a is in the OFF state and the reset button 68c is pressed, the operation power to the main CPU 63 is reduced). The gaming machine according to any one of features αY2 to αY5, wherein the predetermined aggregation process is called based on occurrence of a supply start.

特徴αY6によれば、所定の設定関連処理が実行されていない場合であっても初期化契機が発生したことに基づいて所定の記憶領域の初期化処理及び特定関連報知処理が実行される。この場合に、設定関連処理が実行された場合及び初期化契機が発生した場合のいずれであってもこれら初期化処理及び特定関連報知処理の両方を含む所定集約処理が呼び出されることで、初期化処理及び特定関連報知処理の両方が実行される。これにより、処理構成の簡素化を図りながら上記各状況において初期化処理及び特定関連報知処理の両方を実行することが可能となる。 According to the characteristic αY6, even when the predetermined setting-related processing is not executed, the predetermined storage area initialization processing and the specific-related notification processing are executed based on the occurrence of the initialization trigger. In this case, the predetermined aggregation process including both the initialization process and the specific related notification process is called regardless of whether the setting related process is executed or the initialization trigger occurs. Both processing and specific related notification processing are performed. This makes it possible to execute both the initialization process and the specific related notification process in each of the situations described above while simplifying the processing configuration.

特徴αY7.前記設定関連実行手段は、開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっている状況において発生させる特定事象(設定キー挿入部68aのON操作)が発生していることに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
本遊技機は、前記開閉体が開放状態から閉鎖状態となったことに基づいて閉鎖対応報知が実行されるようにする閉鎖対応報知実行手段(第74の実施形態における主側CPU63のステップSG904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y1乃至Y6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αY7. The setting-related execution means performs the predetermined operation based on occurrence of a specific event (ON operation of the setting key insertion portion 68a) that occurs in a situation where the opening/closing body (game machine main body 12) is in an open state. It executes setting-related processing,
This game machine is a closing correspondence notification execution means (main side CPU 63 in step SG904 in the 74th embodiment) that executes closing correspondence notification based on the change of the opening and closing body from the open state to the closed state. A gaming machine according to any one of features Y1 to Y6, characterized by having a function of executing processing.

特徴αY7によれば、開閉体が開放状態となっている状況において発生させる特定事象が発生していることに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を実行させるためには開閉体を開放状態とする必要が生じ、所定の設定関連処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。また、開閉体が開放状態から閉鎖状態となったことに基づいて閉鎖対応報知が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させるべく開閉体を開放状態とした後に実際には当該所定の設定関連処理を不正に実行させることなく開閉体が閉鎖状態とされた場合であっても、当該閉鎖状態とされた後において閉鎖対応報知が実行される。よって、当該不正行為の有無を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 According to the feature αY7, the predetermined setting-related processing is executed based on the occurrence of the specific event that occurs when the opening/closing member is in the open state. In this case, it becomes necessary to open the opening/closing body, and it is possible to make it difficult to execute a predetermined setting-related process illegally. In addition, since the closure response notification is executed based on the change of the opening/closing body from the open state to the closed state, the predetermined setting-related processing is actually executed after the opening/closing body is opened to cause the predetermined setting-related processing to be illegally executed. Even if the opening/closing body is brought into the closed state without illegally executing the setting-related processing of (1), the notification corresponding to closure is executed after being brought into the closed state. Therefore, it becomes possible for the manager of the game hall to grasp the presence or absence of the fraudulent act.

特徴αY8.前記設定関連実行手段は、開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっている状況において発生させる特定事象(設定キー挿入部68aのON操作)が発生していることに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
本遊技機は、
前記所定の設定関連処理が実行された場合に特定関連報知が実行されるようにするための特定関連報知処理を実行する特定関連報知実行手段(第74の実施形態における主側CPU63のステップSG808の処理を実行する機能)と、
前記開閉体に対して開放操作及び閉鎖操作のうち一方である所定対象操作が行われたことに基づいて所定対象報知が実行されるようにするための所定対象報知処理を実行する所定対象報知実行手段(第74の実施形態における主側CPU63のステップSG904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定関連報知の方が前記所定対象報知よりも実行の優先度が高く設定されていることを特徴とする特徴αY1乃至αY7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αY8. The setting-related execution means performs the predetermined operation based on occurrence of a specific event (ON operation of the setting key insertion portion 68a) that occurs in a situation where the opening/closing body (game machine main body 12) is in an open state. It executes setting-related processing,
This game machine is
Specific related notification execution means for executing specific related notification processing for executing specific related notification when the predetermined setting related processing is executed (main side CPU 63 in step SG808 in the 74th embodiment function to perform processing) and
Predetermined target notification execution for executing a predetermined target notification process for executing a predetermined target notification based on the fact that a predetermined target operation, which is one of an opening operation and a closing operation, is performed on the opening/closing body. Means (the function of executing the processing of step SG904 of the main CPU 63 in the 74th embodiment);
with
The gaming machine according to any one of features αY1 to αY7, wherein the execution priority of the specific related notification is set higher than that of the predetermined target notification.

特徴αY8によれば、所定の設定関連処理が実行された場合には所定の記憶領域が初期化される構成において所定の設定関連処理が実行された場合には特定関連報知が実行されるため、遊技ホールの管理者は特定関連報知が実行されていることを確認することで所定の設定関連処理が実行されたこと及び所定の記憶領域が初期化されたことを把握することが可能となる。また、開閉体が開放状態となっている状況において発生させる特定事象が発生していることに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を実行させるためには開閉体を開放状態とする必要が生じ、所定の設定関連処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。また、開閉体に対して所定対象操作が行われたことに基づいて所定対象報知が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させるべく開閉体を開放状態とされた場合であってもそれに対して所定対象報知が実行される。よって、当該不正行為の有無を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、特定関連報知の方が所定対象報知よりも実行の優先度が高く設定されているため、開閉体に対して所定対象操作が行われたか否かを報知することを可能としながら、所定の設定関連処理が行われていることを直接的に報知することが可能となる。 According to the feature αY8, when the predetermined setting-related processing is executed in the configuration in which the predetermined storage area is initialized when the predetermined setting-related processing is executed, the specific related notification is executed. By confirming that the specific related notification is executed, the manager of the game hall can grasp that the predetermined setting related processing has been executed and the predetermined storage area has been initialized. In addition, since the predetermined setting-related processing is executed based on the occurrence of the specific event that occurs when the opening/closing member is in the open state, the opening/closing member must be is required to be opened, and it is possible to make it difficult to illegally execute a predetermined setting-related process. Further, since the predetermined target notification is executed based on the predetermined target operation being performed on the opening/closing body, even if the opening/closing body is opened in order to illegally execute the predetermined setting-related processing, A predetermined target notification is also executed for this. Therefore, it becomes possible for the administrator of the game hall to grasp the presence or absence of the fraudulent act. Further, since the execution priority of the specific related notification is set to be higher than that of the predetermined target notification, it is possible to notify whether or not the predetermined target operation has been performed on the opening/closing body, while the predetermined target operation is performed. It is possible to directly notify that the setting-related processing is being performed.

特徴αY9.前記所定対象報知は、前記開閉体に対して前記所定対象操作が行われた後に所定対象関連期間が経過するまで実行される構成であり、
前記所定対象報知実行手段は、前記所定対象報知よりも前記特定関連報知が優先して実行された場合であって前記開閉体に対して前記所定対象操作が行われた後に前記所定対象関連期間が経過する前に前記特定関連報知が終了した場合、当該所定対象関連期間の残り期間に亘って前記所定対象報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴αY8に記載の遊技機。
Feature αY9. The predetermined target notification is performed until a predetermined target related period elapses after the predetermined target operation is performed on the opening and closing body,
The predetermined target notification executing means is configured to perform the predetermined target related period after the predetermined target operation is performed on the opening/closing body when the specific related notification is executed with priority over the predetermined target notification. The gaming machine according to feature αY8, characterized in that, when the specific-related notification ends before the specified-related information has elapsed, the predetermined-object notification is executed for the remaining period of the predetermined object-related period.

特徴αY9によれば、特定関連報知の方が所定対象報知よりも実行の優先度を高くした構成において、特定関連報知が終了した後に所定対象報知が実行され得るようにすることが可能となる。また、このように特定関連報知が終了した後に所定対象報知が実行される場合であってもその実行期間は、開閉体に対して所定対象操作が行われた後に特定関連報知が終了するまでに要した期間を所定対象関連期間から減算した残りの期間となる。これにより、特定関連報知の終了後に所定対象報知が実行される場合においてそれら報知の合計の実行期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αY9, in a configuration in which the execution priority of the specific related notification is higher than that of the predetermined target notification, the predetermined target notification can be executed after the specific related notification ends. Further, even in the case where the predetermined target notification is executed after the specific related notification is finished in this way, the execution period is from the time when the specific related notification is finished after the predetermined target operation is performed on the opening/closing body. The remaining period is obtained by subtracting the required period from the predetermined target related period. As a result, when the predetermined target notification is executed after the end of the specific related notification, it is possible to prevent the total execution period of these notifications from becoming excessively long.

特徴αY10.前記特定関連報知は、前記所定の設定関連処理が実行された後に特定関連期間が経過するまで実行される構成であり、
前記所定対象関連期間は前記特定関連期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴αY9に記載の遊技機。
Feature αY10. The specific related notification is configured to be executed until a specific related period elapses after the predetermined setting related process is executed,
The gaming machine according to feature αY9, wherein the predetermined target relevant period is set to be longer than the specific relevant period.

特徴αY10によれば、所定対象報知よりも特定関連報知が優先して実行される場合であっても当該特定関連報知の終了後には所定対象報知の実行期間を担保することが可能となる。 According to the feature αY10, even if the specific-related notification is executed with priority over the predetermined-target notification, it is possible to ensure the execution period of the predetermined-target notification after the specific-related notification is finished.

特徴αY11.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更する処理であることを特徴とする特徴αY1乃至αY10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αY11. The gaming machine according to any one of features αY1 to αY10, wherein the predetermined setting-related processing is processing for changing the setting value to be used.

特徴αY11によれば、使用対象となる設定値を変更する処理が実行された場合には特定情報記憶手段における所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象となる設定値を変更する処理が実行された場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。また、このように所定の記憶領域が初期化される場合であっても設定対応記憶領域は初期化の対象から除外されるため、設定値に変動を与えないようにしながら、使用対象となる設定値を変更する処理が実行された場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。 According to the feature αY11, when the process of changing the setting value to be used is executed, the predetermined storage area in the specific information storage means is initialized, thereby changing the setting value to be used. is executed, it is possible to start the game with the predetermined storage area initialized. In addition, even if a predetermined storage area is initialized in this way, the setting-corresponding storage area is excluded from initialization. When the process of changing the value is executed, it is possible to start the game with the predetermined storage area initialized.

なお、特徴αY1~αY11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αY1 to αY11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αY群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the group of characteristics αY, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in a pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to optimize the configuration regarding the set values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴αZ群>
特徴αZ1.第1報知契機(設定確認用処理が実行されること)が発生したことに基づいて第1報知が実行されるようにする第1報知実行手段(第74の実施形態における主側CPU63のステップSG808の処理を実行する機能及び音光側CPU353のステップSH107の処理を実行する機能)と、
第2報知契機(遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となること)が発生したことに基づいて第2報知期間に亘って第2報知が実行されるようにする第2報知実行手段(第74の実施形態における主側CPU63のステップSG904の処理を実行する機能及び音光側CPU353のステップSH114の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知の方が前記第2報知よりも実行の優先度が高く設定されており、
前記第2報知実行手段は、前記第2報知よりも前記第1報知が優先して実行された場合であって前記第2報知契機が発生した後に前記第2報知期間が経過する前に前記第1報知が終了した場合、当該第2報知期間の残り期間に亘って前記第2報知が実行されるようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αZ group>
Features αZ1. First notification execution means (step SG808 of the main CPU 63 in the 74th embodiment) for executing the first notification based on the occurrence of the first notification trigger (execution of the setting confirmation process) and a function of executing the processing of step SH107 of the sound and light side CPU 353);
Second notification execution means (second a function of executing the processing of step SG904 of the main side CPU 63 and a function of executing the processing of step SH114 of the sound and light side CPU 353 in the embodiment of No. 74);
with
The priority of execution of the first notification is set higher than that of the second notification,
The second notification executing means performs the first notification before the second notification period elapses after the second notification opportunity occurs and when the first notification is executed with priority over the second notification. A gaming machine characterized in that, when the first notification is finished, the second notification is executed for the remaining period of the second notification period.

特徴αZ1によれば、第1報知の方が第2報知よりも実行の優先度が高い構成において、第1報知が終了した後に第2報知が実行され得るようにすることが可能となる。また、このように第1報知が終了した後に第2報知が実行される場合であってもその実行期間は、第2報知契機が発生した後に第1報知が終了するまでに要した期間を第2報知期間から減算した残りの期間となる。これにより、第1報知の終了後に第2報知が実行される場合においてそれら報知の合計の実行期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αZ1, in a configuration in which the execution priority of the first notification is higher than that of the second notification, the second notification can be executed after the first notification ends. Also, even if the second notification is executed after the first notification ends, the execution period is the period required from the occurrence of the second notification trigger to the end of the first notification. 2 This is the remaining period subtracted from the notification period. As a result, when the second notification is executed after the end of the first notification, it is possible to prevent the total execution period of these notifications from becoming excessively long.

特徴αZ2.前記第1報知は前記第1報知契機が発生した後に第1報知期間が経過するまで実行される構成であり、
前記第2報知期間は前記第1報知期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴αZ1に記載の遊技機。
Feature αZ2. The first notification is configured to be executed until the first notification period elapses after the first notification opportunity occurs,
The gaming machine according to feature αZ1, wherein the second notification period is set to be longer than the first notification period.

特徴αZ2によれば、第2報知よりも第1報知が優先して実行される場合であっても当該第1報知の終了後には第2報知の実行期間を担保することが可能となる。 According to the feature αZ2, even if the first notification is executed with priority over the second notification, it is possible to guarantee the execution period of the second notification after the end of the first notification.

特徴αZ3.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定された設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっている状況において発生させる特定事象(設定キー挿入部68aのON操作)が発生していることに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(第74の実施形態における主側CPU63のステップSG701~ステップSG712の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定の設定関連処理が実行された場合に前記第1報知契機が発生し、
前記開閉体に対して開放操作及び閉鎖操作のうち一方である所定対象操作が行われたことに基づいて前記第2報知契機が発生することを特徴とする特徴αZ1又はαZ2に記載の遊技機。
Feature αZ3. Means for executing profit giving processing in a manner corresponding to a setting value set as a use target from among multiple stages of setting values corresponding to the player's advantage (the processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63 is function) and
Predetermined setting-related processing related to the setting value is performed based on the occurrence of a specific event (ON operation of the setting key insertion portion 68a) that occurs in a situation where the opening/closing body (game machine main body 12) is in an open state. setting-related execution means for executing
with
The first notification opportunity occurs when the predetermined setting-related process is executed,
The gaming machine according to characteristic αZ1 or αZ2, wherein the second notification opportunity is generated based on a predetermined target operation, which is one of an opening operation and a closing operation, being performed on the opening/closing body.

特徴αZ3によれば、所定の設定関連処理が実行された場合には第1報知が実行されるため、遊技ホールの管理者は第1報知が実行されていることを確認することで所定の設定関連処理が実行されたことを把握することが可能となる。また、開閉体が開放状態となっている状況において発生させる特定事象が発生していることに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を実行させるためには開閉体を開放状態とする必要が生じ、所定の設定関連処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。また、開閉体に対して所定対象操作が行われたことに基づいて第2報知が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させるべく開閉体を開放状態とされた場合であってもそれに対して第2報知が実行されるため、当該不正行為の有無を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、第1報知の方が第2報知よりも実行の優先度が高く設定されているため、開閉体に対して所定対象操作が行われたか否かを報知することを可能としながら、所定の設定関連処理が行われていることを直接的に報知することが可能となる。 According to the feature αZ3, when the predetermined setting-related processing is executed, the first notification is executed. It is possible to grasp that the related process has been executed. In addition, since the predetermined setting-related processing is executed based on the occurrence of the specific event that occurs when the opening/closing member is in the open state, the opening/closing member must be is required to be opened, and it is possible to make it difficult to illegally execute a predetermined setting-related process. Further, since the second notification is executed based on the predetermined target operation being performed on the opening/closing body, even if the opening/closing body is opened to illegally execute the predetermined setting-related processing, Since the second notification is also executed in response to this, it becomes possible for the administrator of the game hall to grasp the presence or absence of the fraudulent act. Further, since the priority of execution of the first notification is set to be higher than that of the second notification, it is possible to notify whether or not the predetermined target operation has been performed on the opening/closing body, while the predetermined It is possible to directly notify that the setting-related processing is being performed.

特徴αZ4.前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が報知されるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴αZ3に記載の遊技機。 Feature αZ4. The gaming machine according to feature αZ3, wherein the setting-related execution means executes a process for notifying a current set value as the predetermined setting-related process.

特徴αZ4によれば、現状の設定値を確認するための処理が実行された場合には第1報知が実行されることで、設定値の確認が行われたか否かを遊技ホールの管理者が確認することが可能となる。 According to the feature αZ4, when the process for confirming the current setting value is executed, the first notification is executed, so that the manager of the game hall can confirm whether the setting value has been confirmed. It is possible to confirm.

なお、特徴αZ1~αZ4の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features αZ1 to αZ4, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αZ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic αZ group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in a pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、報知を好適に実行する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately execute notification, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αa群>
特徴αa1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定された設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっている状況において発生させる特定事象(設定キー挿入部68aのON操作)が発生していることに基づいて、現状の設定値が報知されるようにするための設定確認用処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
前記設定確認用処理が実行された場合に第1報知が実行されるようにする第1報知実行手段(第74の実施形態における主側CPU63のステップSG808の処理を実行する機能及び音光側CPU353のステップSH107の処理を実行する機能)と、
前記開閉体に対して開放操作及び閉鎖操作のうち一方である所定対象操作が行われた場合に第2報知が実行されるようにする第2報知実行手段(第74の実施形態における主側CPU63のステップSG904の処理を実行する機能及び音光側CPU353のステップSH114の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知の方が前記第2報知よりも実行の優先度が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αa group>
Features αa1. Means for executing profit giving processing in a manner corresponding to a setting value set as a use target from among multiple stages of setting values corresponding to the player's advantage (the processing of steps S503 and S504 in the main CPU 63 is function) and
Based on the occurrence of a specific event (ON operation of the setting key insertion portion 68a) that occurs while the opening/closing body (game machine main body 12) is in the open state, the current set value is notified. a means for executing a setting confirmation process (function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for
First notification executing means (the function of executing the processing of step SG808 of the main side CPU 63 in the 74th embodiment and the sound and light side CPU 353 function to execute the processing of step SH107);
Second notification executing means (main side CPU 63 in the 74th embodiment) for executing a second notification when a predetermined target operation, which is one of an opening operation and a closing operation, is performed on the opening/closing body. and a function of executing the processing of step SH114 of the sound and light side CPU 353);
with
A gaming machine characterized in that the execution priority of the first notification is set higher than that of the second notification.

特徴αa1によれば、設定確認用処理が実行された場合には第1報知が実行されるため、遊技ホールの管理者は第1報知が実行されていることを確認することで設定確認用処理が実行されたことを把握することが可能となる。また、開閉体が開放状態となっている状況において発生させる特定事象が発生していることに基づいて所定の設定確認用処理が実行されるため、設定確認用処理を実行させるためには開閉体を開放状態とする必要が生じ、設定確認用処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。また、開閉体に対して所定対象操作が行われたことに基づいて第2報知が実行されるため、設定確認用処理を不正に実行させるべく開閉体を開放状態とされた場合であってもそれに対して第2報知が実行される。よって、当該不正行為の有無を遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、第1報知の方が第2報知よりも実行の優先度が高く設定されているため、開閉体に対して所定対象操作が行われたか否かを報知することを可能としながら、設定確認用処理が行われていることを直接的に報知することが可能となる。 According to the feature αa1, when the setting confirmation process is executed, the first notification is executed, so the manager of the game hall confirms that the first notification is executed, thereby confirming the setting confirmation process. has been executed. In addition, since the predetermined setting confirmation processing is executed based on the occurrence of a specific event that occurs when the opening/closing member is in the open state, the opening/closing member is required to be open, and it is possible to make it difficult to illegally execute the setting confirmation process. Further, since the second notification is executed based on the predetermined target operation being performed on the opening/closing body, even if the opening/closing body is opened to illegally execute the setting confirmation process, A second notification is executed in response to this. Therefore, it becomes possible for the manager of the game hall to grasp the presence or absence of the fraudulent act. Further, since the priority of execution of the first notification is set to be higher than that of the second notification, it is possible to notify whether or not the predetermined target operation has been performed on the opening/closing body, while confirming the setting. It is possible to directly notify that the processing for use is being performed.

特徴αa2.前記第2報知は、前記開閉体に対して前記所定対象操作が行われた後に所定対象関連期間が経過するまで実行される構成であり、
前記第2報知実行手段は、前記第2報知よりも前記第1報知が優先して実行された場合であって前記開閉体に対して前記所定対象操作が行われた後に前記所定対象関連期間が経過する前に前記第1報知が終了した場合、当該所定対象関連期間の残り期間に亘って前記第2報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴αa1に記載の遊技機。
Feature αa2. The second notification is configured to be executed until a predetermined target related period elapses after the predetermined target operation is performed on the opening and closing body,
The second notification executing means is configured to perform the predetermined target related period after the predetermined target operation is performed on the opening/closing body when the first notification is executed with priority over the second notification. The gaming machine according to feature αa1, characterized in that, when the first notification ends before it elapses, the second notification is executed for the remaining period of the predetermined target related period.

特徴αa2によれば、第1報知の方が第2報知よりも実行の優先度が高い構成において、第1報知が終了した後に第2報知が実行され得るようにすることが可能となる。また、このように第1報知が終了した後に第2報知が実行される場合であってもその実行期間は、開閉体に対して所定対象操作が行われた後に第1報知が終了するまでに要した期間を所定対象関連期間から減算した残りの期間となる。これにより、第1報知の終了後に第2報知が実行される場合においてそれら報知の合計の実行期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αa2, in a configuration in which the execution priority of the first notification is higher than that of the second notification, the second notification can be executed after the first notification ends. In addition, even if the second notification is executed after the first notification is finished, the execution period is set to be the time after the predetermined target operation is performed on the opening/closing body before the first notification is finished. The remaining period is obtained by subtracting the required period from the predetermined target related period. As a result, when the second notification is executed after the end of the first notification, it is possible to prevent the total execution period of these notifications from becoming excessively long.

特徴αa3.前記第1報知は、前記設定確認用処理が実行された後に特定関連期間が経過するまで実行される構成であり、
前記所定対象関連期間は前記特定関連期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする特徴αa2に記載の遊技機。
Feature αa3. The first notification is configured to be executed until a specific related period elapses after the setting confirmation process is executed,
The gaming machine according to feature αa2, wherein the predetermined target relevant period is set to be longer than the specific relevant period.

特徴αa3によれば、第2報知よりも第1報知が優先して実行される場合であっても当該第1報知の終了後には第2報知の実行期間を担保することが可能となる。 According to the feature αa3, even if the first notification is executed with priority over the second notification, it is possible to guarantee the execution period of the second notification after the end of the first notification.

なお、特徴αa1~αa3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αa1 to αa3, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αb群>
特徴αb1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(第75の実施形態における主側CPU63のステップSH404の処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(第75の実施形態における第67パラメータ)を導出する情報導出手段(第75の実施形態における主側CPU63のステップSH508の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定された設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する利益付与用処理実行手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
使用対象として設定されている前記設定値を遊技者に把握又は予測させることを可能とする示唆演出が実行されるようにする示唆演出制御手段(第75の実施形態及び第76の実施形態における主側CPU63のエンディング用処理を実行する機能並びに音声発光制御装置81のエンディング演出制御処理を実行する機能)と、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報に応じて、前記示唆演出の実行の有無又は前記示唆演出の実行態様を相違させる態様相違手段(第75の実施形態における主側CPU63のステップSH804~ステップSH806の処理を実行する機能、第76の実施形態における主側CPU63のステップSI105~ステップSI107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αb group>
Feature αb1. History storage execution means (main side CPU 63 in the 75th embodiment) for storing history information of the corresponding game in the history storage means (normal counter area 231) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. a function to execute the processing of step SH404);
Information derivation means (main side a function of executing the processing of step SH508 of the CPU 63;
profit giving process executing means (steps S503 and a function to execute the processing of step S504);
Suggestive effect control means (main in the 75th and 76th embodiments) for executing a suggestive effect that enables the player to grasp or predict the set value set as the object to be used A function of executing the ending processing of the side CPU 63 and a function of executing the ending effect control processing of the sound emission control device 81);
In accordance with the mode information derived by the information deriving means, mode difference means (step SH804 to step SH804 of the main side CPU 63 in the 75th embodiment) for making a difference between the presence or absence of execution of the suggestive effect or the execution mode of the suggestive effect A function of executing the processing of SH806, a function of executing the processing of steps SI105 to SI107 of the main CPU 63 in the 76th embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴αb1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。 According to the feature αb1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. Since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information. Further, by using the history information stored in the history storage means to derive the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period, the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event can be grasped. becomes possible. In addition, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the player can understand that the more advantageous set value is to be used. It will be expected.

上記構成において使用対象として設定されている設定値を遊技者に把握又は予測させることを可能とする示唆演出が実行されることがある。これにより、遊技者は当該示唆演出が実行されることを期待することとなるとともに、当該示唆演出を確認することで使用対象として設定されている設定値を把握又は予測することが可能となる。 In the above configuration, a suggestive effect may be executed that allows the player to grasp or predict the setting value that is set to be used. As a result, the player expects that the suggestive effect will be executed, and by confirming the suggestive effect, it becomes possible to grasp or predict the setting value set as the object to be used.

この場合に、履歴情報を利用して導出された態様情報に応じて示唆演出の実行の有無又は示唆演出の実行態様が相違することとなる。これにより、所定の期間における遊技の結果に対応する態様で示唆演出を実行することが可能となり、使用対象として設定されている設定値の示唆を好適に行うことが可能となる。よって、設定値に関する構成を好適なものとすることが可能となる。 In this case, whether or not the suggestive effect is executed or the suggestive effect execution mode differs according to the mode information derived using the history information. As a result, it is possible to execute the suggestive effect in a mode corresponding to the result of the game during the predetermined period, and it is possible to favorably suggest the setting value set as the object to be used. Therefore, it is possible to make the configuration regarding the setting value suitable.

特徴αb2.前記示唆演出として所定示唆演出(第4示唆演出及び第5示唆演出)が存在しており、
当該所定示唆演出は、使用対象として設定されている前記設定値が相対的に高い設定値である場合に演出の実行対象として選択される又は使用対象として設定されている前記設定値が相対的に高い設定値である場合に演出の実行対象として選択される確率が高くなる構成であり、
前記態様相違手段は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報が予め定められた正常範囲の情報ではないことに基づいて、少なくとも前記所定示唆演出が実行されないようにすることを特徴とする特徴αb1に記載の遊技機。
Feature αb2. Predetermined suggestive effects (fourth suggestive effect and fifth suggestive effect) exist as the suggestive effect,
The predetermined suggestive effect is selected as a target for execution of the effect when the set value set as the object to be used is a relatively high set value, or the set value set as the object to be used is relatively high. When the set value is high, the probability of being selected as a target for execution of the effect is high,
The mode difference means is characterized in that, based on the fact that the mode information derived by the information derivation means is not information within a predetermined normal range, at least the predetermined suggestive effect is not executed. The gaming machine described in αb1.

特徴αb2によれば、所定の期間における遊技の結果を示す態様情報が正常範囲の情報ではない場合には所定示唆演出が実行されない。これにより、使用対象として設定されている設定値が相対的に高い設定値であることを示す又は使用対象として設定されている設定値が相対的に高い設定値である確率が高いことを示す所定示唆演出が、所定の期間における遊技の結果が正常ではない状況であるにも関わらず実行されてしまないようにすることが可能となる。 According to the feature αb2, the predetermined suggestive effect is not executed when the mode information indicating the result of the game in the predetermined period is not the information within the normal range. As a result, a predetermined value indicating that the setting value set to be used is a relatively high setting value or that the probability that the setting value set to be used is a relatively high setting value is high. It is possible to prevent the suggestive effect from being executed even though the result of the game in a predetermined period is not normal.

特徴αb3.前記示唆演出として特定示唆演出(第2示唆演出及び第3示唆演出)が存在しており、
当該特定示唆演出は、使用対象として設定されている前記設定値が相対的に高い設定値であるか否かを前記所定示唆演出が実行された場合よりも遊技者が予測しづらい演出であり、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報が予め定められた正常範囲の情報ではなかったとしても前記特定示唆演出が実行され得ることを特徴とする特徴αb2に記載の遊技機。
Feature αb3. A specific suggestive effect (second suggestive effect and third suggestive effect) exists as the suggestive effect,
The specific suggestion effect is a effect that makes it more difficult for the player to predict whether or not the set value set to be used is a relatively high set value than when the predetermined suggestive effect is executed,
The gaming machine according to feature αb2, wherein the specific suggestive effect can be executed even if the mode information derived by the information deriving means does not fall within a predetermined normal range.

特徴αb3によれば、所定の期間における遊技の結果を示す態様情報が正常範囲の情報ではない場合には所定示唆演出が実行されない構成において、所定の期間における遊技の結果を示す態様情報が正常範囲の情報ではない場合であっても特定示唆演出は実行される。これにより、所定の期間における遊技の結果が正常ではない状況であっても、遊技者が設定値を予測する余地を残すことが可能となる。 According to the feature αb3, in a configuration in which the predetermined suggestive effect is not executed when the mode information indicating the result of the game during the predetermined period is not within the normal range, the mode information indicating the result of the game during the predetermined period is within the normal range. Even if it is not the information, the specific suggestion effect is executed. As a result, it is possible to leave room for the player to predict the set value even in a situation where the result of the game in the predetermined period is not normal.

特徴αb4.前記示唆演出として特定示唆演出(第2示唆演出及び第3示唆演出)が存在しており、
当該特定示唆演出は、使用対象として設定されている前記設定値が複数の設定値を含む第1グループ(奇数の設定値)及び複数の設定値を含む第2グループ(偶数の設定値)のうち一方である場合に演出の実行対象として選択される、又は使用対象として設定されている前記設定値が前記第1グループ及び前記第2グループのうち一方である場合に他方である場合よりも演出の実行対象として選択される確率が高くなる構成であり、
前記第1グループには前記第2グループに含まれる前記設定値よりも有利な設定値及び不利な設定値の両方が含まれており、
前記第2グループには前記第1グループに含まれる前記設定値よりも有利な設定値及び不利な設定値の両方が含まれており、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報が予め定められた正常範囲の情報ではなかったとしても前記特定示唆演出が実行され得ることを特徴とする特徴αb2又はαb3に記載の遊技機。
Feature αb4. A specific suggestive effect (second suggestive effect and third suggestive effect) exists as the suggestive effect,
The specific suggestion effect is selected from among the first group (odd-numbered setting values) including a plurality of setting values and the second group (even-numbered setting values) including a plurality of setting values for the setting values set to be used. If the set value selected as the object for execution of the effect or set as the object to be used is one of the first group and the second group, the effect is greater than that of the other group. It is a configuration that increases the probability of being selected as an execution target,
The first group includes both setting values that are more advantageous and setting values that are more disadvantageous than the setting values included in the second group, and
The second group includes both advantageous setting values and disadvantageous setting values compared to the setting values included in the first group,
The gaming machine according to feature αb2 or αb3, wherein the specific suggestive effect can be executed even if the mode information derived by the information deriving means does not fall within a predetermined normal range.

特徴αb4によれば、所定の期間における遊技の結果を示す態様情報が正常範囲の情報ではない場合には所定示唆演出が実行されない構成において、所定の期間における遊技の結果を示す態様情報が正常範囲の情報ではない場合であっても特定示唆演出は実行される。これにより、所定の期間における遊技の結果が正常ではない状況であっても、遊技者が設定値を予測する余地を残すことが可能となる。 According to the feature αb4, in a configuration in which the predetermined suggestive effect is not executed when the mode information indicating the result of the game during the predetermined period is not within the normal range, the mode information indicating the result of the game during the predetermined period is within the normal range. Even if it is not the information, the specific suggestion effect is executed. As a result, it is possible to leave room for the player to predict the set value even in a situation where the result of the game in the predetermined period is not normal.

また、特定示唆演出は使用対象として設定されている設定値が第1グループ及び第2グループのいずれかであることを把握又は予測させることを可能とする演出である。第1グループ及び第2グループのそれぞれには複数の設定値が含まれているため、使用対象として設定されている設定値が第1グループ及び第2グループのいずれに該当しているのかを把握又は予測できたとしても、使用対象として設定されている設定値そのものを把握又は予測することはできない。したがって、所定の期間における遊技の結果が正常ではない状況において特定示唆演出が実行されたとしても、所定示唆演出が実行される場合よりも遊技者に与える影響を抑えることが可能となる。 Further, the specific suggesting effect is a effect that makes it possible to comprehend or predict that the setting value set as the object to be used belongs to either the first group or the second group. Since each of the first group and the second group includes a plurality of setting values, it is possible to grasp which of the first group and the second group the setting value set to be used corresponds to, or Even if it can be predicted, it is not possible to grasp or predict the set value itself that is set to be used. Therefore, even if the specific suggestive effect is executed in a situation where the game result in the predetermined period is not normal, the effect on the player can be suppressed more than the case where the predetermined suggestive effect is executed.

特徴αb5.前記態様相違手段は、前記情報導出手段により前記態様情報が導出されていない状況においては、少なくとも前記所定示唆演出が実行されないようにすることを特徴とする特徴αb2乃至αb4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αb5. The mode different means according to any one of features αb2 to αb4, characterized in that, in a situation where the mode information is not derived by the information deriving means, at least the predetermined suggestive effect is not executed. game machine.

特徴αb5によれば、態様情報が未だ導出されていない状況においては所定の期間における遊技の結果が正常であるか否かを特定することができないため、このような状況においては少なくとも所定示唆演出が実行されない。これにより、使用対象として設定されている設定値が相対的に高い設定値であることを示す又は使用対象として設定されている設定値が相対的に高い設定値である確率が高いことを示す所定示唆演出が、所定の期間における遊技の結果が正常であるか否かを特定することができていない状況において実行されてしまないようにすることが可能となる。 According to the feature αb5, in a situation where the mode information has not yet been derived, it cannot be specified whether or not the result of the game in the predetermined period is normal. Not executed. As a result, a predetermined value indicating that the setting value set to be used is a relatively high setting value or that the probability that the setting value set to be used is a relatively high setting value is high. It is possible to prevent the suggestive effect from being executed in a situation where it is not possible to specify whether or not the result of the game in the predetermined period is normal.

特徴αb6.前記態様相違手段は、前記情報導出手段により前記態様情報が導出されていない状況においては、前記情報導出手段により導出された前記態様情報が前記正常範囲の情報ではない状況と同様の態様で、演出の実行対象となる前記示唆演出の種類が決定されるようにすることを特徴とする特徴αb2乃至αb5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αb6. In a situation where the mode information is not derived by the information derivation means, the mode difference means produces a presentation in the same mode as in a situation where the mode information derived by the information derivation means is not information within the normal range. The gaming machine according to any one of features αb2 to αb5, wherein the type of the suggestive effect to be executed is determined.

特徴αb6によれば、態様情報が未だ導出されていない状況においては、情報導出手段により導出された態様情報が正常範囲の情報ではない状況と同様の態様で演出の実行対象となる示唆演出の種類が決定される。これにより、態様情報が未だ導出されていない状況に対して専用となる示唆演出の実行態様を必要としないため、必要となる記憶容量を抑えながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature αb6, in a situation where the mode information has not yet been derived, the type of suggestive effect to be executed is the same as in a situation where the mode information derived by the information deriving means is not information within the normal range. is determined. As a result, since there is no need for a dedicated suggestive effect execution mode for a situation in which mode information has not yet been derived, it is possible to achieve the above-described excellent effects while suppressing the required storage capacity. Become.

特徴αb7.遊技領域を流下する遊技球が入球可能である所定入球手段(第1作動口33、第2作動口34)を備え、
前記利益付与用処理実行手段は、前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記利益付与用処理として、遊技者に有利な有利状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させるか否かを決定する処理を実行するものであって、当該処理を使用対象として設定された前記設定値に対応する態様で実行するものであり、
本遊技機は、前記利益付与用処理にて遊技状態を前記有利状態に移行させることが決定されたことに基づいて、遊技状態を前記有利状態に移行させる有利移行手段(第75の実施形態における主側CPU63のステップSH608~ステップSH612の処理を実行する機能)を備え、
前記履歴記憶実行手段は、少なくとも前記所定入球手段に入球した遊技球の入球個数の情報を前記履歴情報として前記履歴記憶手段に記憶させるものであり、
前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記所定入球手段への遊技球の入球頻度に対応する情報を前記態様情報として導出するものであることを特徴とする特徴αb1乃至αb6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αb7. Provided with predetermined ball entry means (first operation opening 33, second operation opening 34) that allows game balls flowing down the game area to enter,
The profit giving process executing means shifts the game state to an advantageous state (opening/closing execution mode) advantageous to the player as the profit giving process based on the game ball entering the predetermined ball entering means. to execute a process for determining whether or not to use the process, and to execute the process in a manner corresponding to the setting value set as a use target;
This gaming machine provides advantageous transition means for shifting the gaming state to the advantageous state ( a function of executing the processing of steps SH608 to SH612 of the main side CPU 63),
The history storage execution means stores at least information on the number of game balls entered by the predetermined ball entry means as the history information in the history storage means,
The information derivation means uses the history information stored in the history storage means to derive information corresponding to the frequency of game ball entry into the predetermined ball entry means as the mode information. The gaming machine according to any one of features αb1 to αb6, characterized by:

特徴αb7によれば、態様情報として所定入球手段への遊技球の入球頻度が導出されるため、所定入球手段への遊技球の入球頻度を管理することが可能となる。この場合に、態様情報に応じて示唆演出の実行の有無又は示唆演出の実行態様が相違することとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球頻度を踏まえた状態で示唆演出を実行することが可能となり、所定入球手段への遊技球の入球頻度との関係で適切なものとなるように示唆演出を実行することが可能となる。 According to the feature αb7, since the frequency of game balls entering the predetermined ball entering means is derived as the mode information, it is possible to manage the frequency of game balls entering the predetermined ball entering means. In this case, whether or not the suggestive effect is executed or the mode of execution of the suggestive effect is different depending on the mode information. As a result, it is possible to execute the suggestive effect in a state based on the frequency of game balls entering the predetermined ball entering means, and it is possible to perform the suggestive effect in a state that is appropriate in relation to the frequency of game balls entering the predetermined ball entering means. It is possible to execute the suggestion production so as to become.

特徴αb8.前記示唆演出制御手段は、
演出の実行対象となる前記示唆演出の種類を、使用対象として設定されている前記設定値に対応する態様により演出選択用情報群(通常示唆時の設定値示唆抽選テーブル群541、示唆制限時の設定値示唆抽選テーブル群542)を参照することで決定する種類決定手段(第75の実施形態における主側CPU63のステップSH807の処理を実行する機能)と、
当該種類決定手段により決定された種類の前記示唆演出が実行されるようにする示唆演出実行手段(第75の実施形態における主側CPU63のステップSH808及びステップSH809の処理を実行する機能並びに音声発光制御装置81のエンディング演出制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出選択用情報群は、前記情報導出手段により導出され得る前記態様情報の内容に対応させて複数種類設定されており、
前記態様相違手段は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する種類の前記演出選択用情報群が前記種類決定手段により参照されるようにすることを特徴とする特徴αb1乃至αb7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αb8. The suggestion effect control means
The type of the suggested effect to be executed for the effect is set to the effect selection information group (set value suggestion lottery table group 541 at the time of normal suggestion, type determination means (function for executing the process of step SH807 of the main CPU 63 in the 75th embodiment) that determines by referring to the set value suggestion lottery table group 542);
Suggestive effect execution means for executing the suggestive effect of the type determined by the type determination means (the function of executing the processing of steps SH808 and SH809 of the main side CPU 63 in the 75th embodiment and the sound emission control A function of executing the ending effect control process of the device 81);
with
The effect selection information group is set in a plurality of types corresponding to the contents of the mode information that can be derived by the information derivation means,
The mode difference means causes the type determination means to refer to the effect selection information group of a type corresponding to the mode information derived by the information derivation means. 1. The gaming machine according to any one of the above.

特徴αb8によれば、態様情報の内容に対応させて演出選択用情報群が複数種類設定されており、情報導出手段により導出された態様情報に対応する種類の演出選択用情報群を参照して、演出の実行対象となる示唆演出の種類が決定される。これにより、処理負荷を軽減しながら、情報導出手段により導出された態様情報に対応させて示唆演出の実行態様を相違させることが可能となる。 According to the feature αb8, a plurality of types of effect selection information groups are set corresponding to the content of the mode information, and the type of effect selection information group corresponding to the mode information derived by the information deriving means is referred to. , the type of suggestive effect to be executed is determined. As a result, while reducing the processing load, it is possible to vary the execution mode of the suggestive effect in correspondence with the mode information derived by the information deriving means.

特徴αb9.前記示唆演出制御手段は、
演出の実行対象となる前記示唆演出の種類を、使用対象として設定されている前記設定値に対応する態様により演出選択用情報群(通常示唆時の設定値示唆抽選テーブル群541)を参照することで決定する種類決定手段(第76の実施形態における主側CPU63のステップSI104の処理を実行する機能)と、
当該種類決定手段により決定された種類の前記示唆演出が実行されるようにする示唆演出実行手段(第76の実施形態における主側CPU63のステップSI108及びステップSI109の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様相違手段は、前記種類決定手段により決定された前記示唆演出の種類が前記情報導出手段により導出された前記態様情報に対応していない場合、前記種類決定手段により決定された種類の前記示唆演出が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴αb1乃至αb7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αb9. The suggestion effect control means
Refer to the information group for effect selection (set value suggestion lottery table group 541 at the time of normal suggestion) in a mode corresponding to the set value set as the object to be used for the type of the suggested effect to be executed for the effect. (a function of executing the processing of step SI104 of the main CPU 63 in the 76th embodiment) determined by
a suggestive effect executing means (a function of executing the processes of steps SI108 and SI109 of the main CPU 63 in the seventy-sixth embodiment) for executing the suggestive effect of the type determined by the type determining means;
with
If the type of suggestive effect determined by the type determination means does not correspond to the mode information derived by the information derivation means, the mode difference means determines the type of suggestion determined by the type determination means. The gaming machine according to any one of features αb1 to αb7, characterized in that the performance is prevented from being executed.

特徴αb9によれば、使用対象として設定されている設定値に対応する態様により演出選択用情報群を参照することで演出の実行対象となる示唆演出の種類が決定されたとしても、情報導出手段により導出された態様情報の内容に応じて、その決定された種類の示唆演出が実行されないことがある。これにより、演出選択用情報群を予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制しながら、示唆演出の実行態様を情報導出手段により導出された態様情報に対応させることが可能となる。 According to the feature αb9, even if the type of suggestive effect to be executed is determined by referring to the effect selection information group in a manner corresponding to the setting value set as the object to be used, the information deriving means Depending on the contents of the mode information derived by the method, the suggested effect of the determined type may not be executed. As a result, it is possible to make the execution mode of the suggestive effect correspond to the mode information derived by the information deriving means, while suppressing an increase in the storage capacity for pre-storing the group of information for effect selection.

なお、特徴αb1~αb9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αb1 to αb9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αc群>
特徴αc1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(第75の実施形態における主側CPU63のステップSH404の処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(第75の実施形態における第67パラメータ)を導出する情報導出手段(第75の実施形態における主側CPU63のステップSH508の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定された設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する利益付与用処理実行手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
使用対象として設定されている前記設定値を遊技者に把握又は予測させることを可能とする示唆演出が実行されるようにする示唆演出制御手段(第75の実施形態及び第76の実施形態における主側CPU63のエンディング用処理を実行する機能並びに音声発光制御装置81のエンディング演出制御処理を実行する機能)と、
を備え、
当該示唆演出制御手段は、
演出の実行対象となる前記示唆演出の種類を、使用対象として設定されている前記設定値に対応する態様により演出選択用情報群(通常示唆時の設定値示唆抽選テーブル群541)を参照することで決定する種類決定手段(第76の実施形態における主側CPU63のステップSI104の処理を実行する機能)と、
当該種類決定手段により決定された種類の前記示唆演出が実行されるようにする示唆演出実行手段(第76の実施形態における主側CPU63のステップSI108及びステップSI109の処理を実行する機能)と、
を備え、
本遊技機は、前記種類決定手段により決定された前記示唆演出の種類が前記情報導出手段により導出された前記態様情報に対応していない場合、前記種類決定手段により決定された種類の前記示唆演出が実行されないようにする態様相違手段(第76の実施形態における主側CPU63のステップSI105~ステップSI107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αc group>
Feature αc1. History storage execution means (main side CPU 63 in the 75th embodiment) for storing history information of the corresponding game in the history storage means (normal counter area 231) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. a function to execute the processing of step SH404);
Information derivation means (main side A function of executing the processing of step SH508 of the CPU 63);
profit giving process executing means (steps S503 and a function to execute the process of step S504);
Suggestive effect control means (main in the 75th and 76th embodiments) for executing a suggestive effect that enables the player to grasp or predict the set value set as the object to be used A function of executing the ending processing of the side CPU 63 and a function of executing the ending effect control processing of the sound emission control device 81);
with
The suggestion effect control means is
Refer to the information group for effect selection (set value suggestion lottery table group 541 at the time of normal suggestion) in a mode corresponding to the set value set as the object to be used for the type of the suggested effect to be executed for the effect. (a function of executing the processing of step SI104 of the main CPU 63 in the 76th embodiment) determined by
a suggestive effect executing means (a function of executing the processes of steps SI108 and SI109 of the main CPU 63 in the seventy-sixth embodiment) for executing the suggestive effect of the type determined by the type determining means;
with
When the type of the suggestive effect determined by the type determining means does not correspond to the mode information derived by the information deriving means, the game machine provides the suggestive effect of the type determined by the type determining means. is not executed (a function of executing the processing of steps SI105 to SI107 of the main side CPU 63 in the 76th embodiment).

特徴αc1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。 According to the feature αc1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. Since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information. Further, by using the history information stored in the history storage means to derive the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period, the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event can be grasped. becomes possible. In addition, since the set value to be used is set from a plurality of stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the player can understand that the more advantageous set value is to be used. It will be expected.

上記構成において使用対象として設定されている設定値を遊技者に把握又は予測させることを可能とする示唆演出が実行されることがある。これにより、遊技者は当該示唆演出が実行されることを期待することとなるとともに、当該示唆演出を確認することで使用対象として設定されている設定値を把握又は予測することが可能となる。 In the above configuration, a suggestive effect may be executed that allows the player to grasp or predict the setting value that is set to be used. As a result, the player expects that the suggestive effect will be executed, and by confirming the suggestive effect, it becomes possible to grasp or predict the set value set as the object to be used.

この場合に、使用対象として設定されている設定値に対応する態様により演出選択用情報群を参照することで演出の実行対象となる示唆演出の種類が決定されたとしても、情報導出手段により導出された態様情報の内容に応じて、その決定された種類の示唆演出が実行されないことがある。これにより、演出選択用情報群を予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制しながら、示唆演出の実行態様を情報導出手段により導出された態様情報に対応させることが可能となる。 In this case, even if the type of suggestive effect to be executed is determined by referring to the effect selection information group in a manner corresponding to the setting value set as the object to be used, the information derivation means derives the effect. Depending on the content of the determined mode information, the suggested effect of the determined type may not be executed. As a result, it is possible to make the execution mode of the suggestive effect correspond to the mode information derived by the information deriving means, while suppressing an increase in the storage capacity for pre-storing the effect selection information group.

特徴αc2.前記示唆演出として所定示唆演出(第4示唆演出及び第5示唆演出)が存在しており、
当該所定示唆演出は、使用対象として設定されている前記設定値が相対的に高い設定値である場合に演出の実行対象として選択される又は使用対象として設定されている前記設定値が相対的に高い設定値である場合に演出の実行対象として選択される確率が高くなる構成であり、
前記態様相違手段は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報が予め定められた正常範囲の情報ではない状況において前記種類決定手段により決定された前記示唆演出の種類が前記所定示唆演出である場合、当該所定示唆演出が実行されないようにすることを特徴とする特徴αc1に記載の遊技機。
Feature αc2. Predetermined suggestive effects (fourth suggestive effect and fifth suggestive effect) exist as the suggestive effect,
The predetermined suggestive effect is selected as a target for execution of the effect when the set value set as the object to be used is a relatively high set value, or the set value set as the object to be used is relatively high. When the set value is high, the probability of being selected as a target for execution of the effect is high,
The mode difference means determines that the type of suggestive effect determined by the type determining means is the predetermined suggestive effect in a situation where the mode information derived by the information deriving means is not information within a predetermined normal range. The gaming machine according to feature αc1 is characterized in that the predetermined suggestive effect is not executed in the case of

特徴αc2によれば、所定の期間における遊技の結果を示す態様情報が正常範囲の情報ではない場合には所定示唆演出が実行されない。これにより、使用対象として設定されている設定値が相対的に高い設定値であることを示す又は使用対象として設定されている設定値が相対的に高い設定値である確率が高いことを示す所定示唆演出が、所定の期間における遊技の結果が正常ではない状況であるにも関わらず実行されてしまないようにすることが可能となる。 According to the feature αc2, the predetermined suggestive effect is not executed when the mode information indicating the result of the game in the predetermined period is not the information within the normal range. As a result, a predetermined value indicating that the setting value set to be used is a relatively high setting value or that the probability that the setting value set to be used is a relatively high setting value is high. It is possible to prevent the suggestive effect from being executed even though the result of the game in a predetermined period is not normal.

特徴αc3.前記示唆演出として特定示唆演出(第2示唆演出及び第3示唆演出)が存在しており、
当該特定示唆演出は、使用対象として設定されている前記設定値が相対的に高い設定値であるか否かを前記所定示唆演出が実行された場合よりも遊技者が予測しづらい演出であり、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報が予め定められた正常範囲の情報ではなかったとしても前記特定示唆演出が実行され得ることを特徴とする特徴αc2に記載の遊技機。
Feature αc3. A specific suggestive effect (second suggestive effect and third suggestive effect) exists as the suggestive effect,
The specific suggestion effect is a effect that makes it more difficult for the player to predict whether or not the set value set to be used is a relatively high set value than when the predetermined suggestive effect is executed,
The gaming machine according to feature αc2, wherein the specific suggestive effect can be executed even if the mode information derived by the information deriving means is not information within a predetermined normal range.

特徴αc3によれば、所定の期間における遊技の結果を示す態様情報が正常範囲の情報ではない場合には所定示唆演出が実行されない構成において、所定の期間における遊技の結果を示す態様情報が正常範囲の情報ではない場合であっても特定示唆演出は実行される。これにより、所定の期間における遊技の結果が正常ではない状況であっても、遊技者が設定値を予測する余地を残すことが可能となる。 According to the feature αc3, in a configuration in which the predetermined suggestive effect is not executed when the mode information indicating the result of the game during the predetermined period is not within the normal range, the mode information indicating the result of the game during the predetermined period is within the normal range. The specific suggestive effect is executed even if it is not the information. As a result, it is possible to leave room for the player to predict the set value even in a situation where the result of the game in the predetermined period is not normal.

特徴αc4.前記示唆演出として特定示唆演出(第2示唆演出及び第3示唆演出)が存在しており、
当該特定示唆演出は、使用対象として設定されている前記設定値が複数の設定値を含む第1グループ(奇数の設定値)及び複数の設定値を含む第2グループ(偶数の設定値)のうち一方である場合に演出の実行対象として選択される、又は使用対象として設定されている前記設定値が前記第1グループ及び前記第2グループのうち一方である場合に他方である場合よりも演出の実行対象として選択される確率が高くなる構成であり、
前記第1グループには前記第2グループに含まれる前記設定値よりも有利な設定値及び不利な設定値の両方が含まれており、
前記第2グループには前記第1グループに含まれる前記設定値よりも有利な設定値及び不利な設定値の両方が含まれており、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報が予め定められた正常範囲の情報ではなかったとしても前記特定示唆演出が実行され得ることを特徴とする特徴αc2又はαc3に記載の遊技機。
Feature αc4. A specific suggestive effect (second suggestive effect and third suggestive effect) exists as the suggestive effect,
The specific suggestion effect is selected from among the first group (odd-numbered setting values) including a plurality of setting values and the second group (even-numbered setting values) including a plurality of setting values for the setting values set to be used. If the set value selected as the object for execution of the effect or set as the object to be used is one of the first group and the second group, the effect is greater than that of the other group. It is a configuration that increases the probability of being selected as an execution target,
The first group includes both setting values that are more advantageous and setting values that are more disadvantageous than the setting values included in the second group, and
The second group includes both advantageous setting values and disadvantageous setting values compared to the setting values included in the first group,
The gaming machine according to feature αc2 or αc3, wherein the specific suggestive effect can be executed even if the mode information derived by the information deriving means is not information within a predetermined normal range.

特徴αc4によれば、所定の期間における遊技の結果を示す態様情報が正常範囲の情報ではない場合には所定示唆演出が実行されない構成において、所定の期間における遊技の結果を示す態様情報が正常範囲の情報ではない場合であっても特定示唆演出は実行される。これにより、所定の期間における遊技の結果が正常ではない状況であっても、遊技者が設定値を予測する余地を残すことが可能となる。 According to the feature αc4, in a configuration in which the predetermined suggestive effect is not executed when the mode information indicating the result of the game during the predetermined period is not within the normal range, the mode information indicating the result of the game during the predetermined period is within the normal range. Even if it is not the information, the specific suggestion effect is executed. As a result, it is possible to leave room for the player to predict the set value even in a situation where the result of the game in the predetermined period is not normal.

また、特定示唆演出は使用対象として設定されている設定値が第1グループ及び第2グループのいずれかであることを把握又は予測させることを可能とする演出である。第1グループ及び第2グループのそれぞれには複数の設定値が含まれているため、使用対象として設定されている設定値が第1グループ及び第2グループのいずれに該当しているのかを把握又は予測できたとしても、使用対象として設定されている設定値そのものを把握又は予測することはできない。したがって、所定の期間における遊技の結果が正常ではない状況において特定示唆演出が実行されたとしても、所定示唆演出が実行される場合よりも遊技者に与える影響を抑えることが可能となる。 Further, the specific suggesting effect is a effect that makes it possible to comprehend or predict that the set value set as the object to be used belongs to either the first group or the second group. Since each of the first group and the second group contains a plurality of setting values, it is possible to grasp which of the first group and the second group the setting value set to be used corresponds to, or Even if it can be predicted, it is not possible to grasp or predict the set value itself that is set to be used. Therefore, even if the specific suggestive effect is executed in a situation where the game result in the predetermined period is not normal, the effect on the player can be suppressed more than the case where the predetermined suggestive effect is executed.

特徴αc5.前記態様相違手段は、前記情報導出手段により前記態様情報が導出されていない状況においては、少なくとも前記所定示唆演出が実行されないようにすることを特徴とする特徴αc2乃至αc4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αc5. The mode different means according to any one of features αc2 to αc4, characterized in that, in a situation where the mode information is not derived by the information deriving means, at least the predetermined suggestive effect is not executed. game machine.

特徴αc5によれば、態様情報が未だ導出されていない状況においては所定の期間における遊技の結果が正常であるか否かを特定することができないため、このような状況においては少なくとも所定示唆演出が実行されない。これにより、使用対象として設定されている設定値が相対的に高い設定値であることを示す又は使用対象として設定されている設定値が相対的に高い設定値である確率が高いことを示す所定示唆演出が、所定の期間における遊技の結果が正常であるか否かを特定することができていない状況において実行されてしまないようにすることが可能となる。 According to the feature αc5, in a situation where the mode information has not yet been derived, it cannot be specified whether or not the result of the game in the predetermined period is normal. Not executed. As a result, a predetermined value indicating that the setting value set to be used is a relatively high setting value or that the probability that the setting value set to be used is a relatively high setting value is high. It is possible to prevent the suggestive effect from being executed in a situation where it is not possible to specify whether or not the result of the game in the predetermined period is normal.

特徴αc6.前記態様相違手段は、前記情報導出手段により前記態様情報が導出されていない状況においては、前記情報導出手段により導出された前記態様情報が前記正常範囲の情報ではない状況と同様の態様で、演出の実行対象となる前記示唆演出の種類が決定されるようにすることを特徴とする特徴αc2乃至αc5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αc6. In a situation where the mode information is not derived by the information derivation means, the mode difference means produces a presentation in the same mode as in a situation where the mode information derived by the information derivation means is not information within the normal range. The gaming machine according to any one of features αc2 to αc5, wherein the type of the suggestive effect to be executed is determined.

特徴αc6によれば、態様情報が未だ導出されていない状況においては、情報導出手段により導出された態様情報が正常範囲の情報ではない状況と同様の態様で演出の実行対象となる示唆演出の種類が決定される。これにより、態様情報が未だ導出されていない状況に対して専用となる示唆演出の実行態様を必要としないため、必要となる記憶容量を抑えながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature αc6, in a situation where the mode information has not yet been derived, the type of suggestive effect to be executed is the same as in a situation where the mode information derived by the information deriving means is not information within the normal range. is determined. As a result, since there is no need for a dedicated suggestive effect execution mode for a situation in which mode information has not yet been derived, it is possible to achieve the above-described excellent effects while suppressing the required storage capacity. Become.

特徴αc7.遊技領域を流下する遊技球が入球可能である所定入球手段(第1作動口33、第2作動口34)を備え、
前記利益付与用処理実行手段は、前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記利益付与用処理として、遊技者に有利な有利状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させるか否かを決定する処理を実行するものであって、当該処理を使用対象として設定された前記設定値に対応する態様で実行するものであり、
本遊技機は、前記利益付与用処理にて遊技状態を前記有利状態に移行させることが決定されたことに基づいて、遊技状態を前記有利状態に移行させる有利移行手段(第75の実施形態における主側CPU63のステップSH608~ステップSH612の処理を実行する機能)を備え、
前記履歴記憶実行手段は、少なくとも前記所定入球手段に入球した遊技球の入球個数の情報を前記履歴情報として前記履歴記憶手段に記憶させるものであり、
前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記所定入球手段への遊技球の入球頻度に対応する情報を前記態様情報として導出するものであることを特徴とする特徴αc1乃至αc6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αc7. Predetermined ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) that allows game balls flowing down the game area to enter,
The profit giving process executing means shifts the game state to an advantageous state (opening/closing execution mode) advantageous to the player as the profit giving process based on the game ball entering the predetermined ball entering means. to execute a process for determining whether or not to use the process, and to execute the process in a manner corresponding to the setting value set as a use target;
This gaming machine provides advantageous transition means for shifting the gaming state to the advantageous state ( a function of executing the processing of steps SH608 to SH612 of the main side CPU 63),
The history storage execution means stores at least information on the number of game balls entered by the predetermined ball entry means as the history information in the history storage means,
The information derivation means uses the history information stored in the history storage means to derive information corresponding to the frequency of game ball entry into the predetermined ball entry means as the mode information. The gaming machine according to any one of features αc1 to αc6 characterized by:

特徴αc7によれば、態様情報として所定入球手段への遊技球の入球頻度が導出されるため、所定入球手段への遊技球の入球頻度を管理することが可能となる。この場合に、態様情報に応じて示唆演出の実行の有無又は示唆演出の実行態様が相違することとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球頻度を踏まえた状態で示唆演出を実行することが可能となり、所定入球手段への遊技球の入球頻度との関係で適切なものとなるように示唆演出を実行することが可能となる。 According to the characteristic αc7, since the frequency of game balls entering the predetermined ball entering means is derived as the mode information, it is possible to manage the frequency of game balls entering the predetermined ball entering means. In this case, whether or not the suggestive effect is executed or the mode of execution of the suggestive effect is different depending on the mode information. As a result, it is possible to execute the suggestive effect in a state based on the frequency of game balls entering the predetermined ball entering means, and it is possible to perform the suggestive effect in a state that is appropriate in relation to the frequency of game balls entering the predetermined ball entering means. It is possible to execute the suggestion production so as to become.

なお、特徴αc1~αc7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αc1 to αc7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αa群、上記αb群及び上記αc群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the features αa group, αb group, and αc group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in a pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to optimize the configuration regarding the set values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αd群>
特徴αd1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS8601の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報表示制御手段は、特定事象(不正な電波の検知、不正な磁気の検知、異常な振動の検知)が発生したことに基づいて、前記情報表示手段を特定事象対応状態に変化させる特定事象対応手段(第77の実施形態における主側CPU63のステップSI305~ステップSI311の処理を実行する機能、主側CPU63のステップSI401の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αd group>
Feature αd1. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, the history information of the corresponding game is stored in the history storage means (normal counter area 231). function) and
information derivation means (function for executing the process of step S8601 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means;
mode information display control means (main side CPU 63) for controlling display of information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so as to perform display corresponding to the mode information derived by the information deriving means; function to execute display processing and second timer interrupt processing in
with
The mode information display control means changes the information display means to a specific event corresponding state based on occurrence of a specific event (unauthorized radio wave detection, unauthorized magnetism detection, abnormal vibration detection). A game machine characterized by comprising event handling means (a function of executing the processing of steps SI305 to SI311 of the main side CPU 63 in the 77th embodiment, a function of executing the processing of step SI401 of the main side CPU 63) .

特徴αd1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、特定事象が発生したことに基づいて情報表示手段が特定事象対応状態に変化する。このため、情報表示手段が特定事象対応状態であることに基づいて特定事象が発生したことを把握可能とすることができる。これにより、特定事象の発生の有無についての判別を容易なものとすることができる。 According to the feature αd1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. Since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information. Mode information corresponding to the result of the game is derived using the history information stored in the history storage means, and display corresponding to the derived mode information is performed on the information display means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. Further, the information display means changes to the specific event correspondence state based on the occurrence of the specific event. Therefore, it is possible to grasp that the specific event has occurred based on the fact that the information display means is in the specific event handling state. This makes it easy to determine whether or not the specific event has occurred.

特徴αd2.前記特定事象対応状態は、前記情報表示手段において表示が行われない非表示状態であることを特徴とする特徴αd1に記載の遊技機。 Feature αd2. The gaming machine according to characteristic αd1, wherein the specific event corresponding state is a non-display state in which the information display means does not display.

特徴αd2によれば、情報表示手段が非表示状態となっていることに基づいて特定事象が発生したことを把握可能とすることができる。特定事象が発生したことに対応する表示を行うためのデータを予め記憶しておくことを不要としながら、特定事象が発生したことを容易に把握可能とすることができる。 According to the feature αd2, it is possible to grasp that the specific event has occurred based on the fact that the information display means is in the non-display state. It is possible to make it possible to easily grasp that a specific event has occurred while eliminating the need to store in advance data for performing display corresponding to the occurrence of the specific event.

特徴αd3.前記特定事象が発生したことに基づいて、遊技の進行が停止された所定停止状態(遊技停止フラグに「1」がセットされた状態)に設定する所定停止手段(主側CPU63におけるステップSI302~ステップSI303の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αd1又はαd2に記載の遊技機。 Feature αd3. Based on the occurrence of the specific event, predetermined stop means (step SI302 ~ step function of executing the processing of SI303).

特徴αd3によれば、上記特徴αd1の構成を備え、特定事象が発生したことに基づいて情報表示手段が特定事象対応状態に変更される構成において、特定事象が発生したことに基づいて所定停止状態に設定される。このため、情報表示手段が特定事象対応状態であることに基づいて所定停止状態であることを把握可能とすることができる。これにより、所定停止状態であるか否かについての判別を容易なものとすることができる。 According to the feature αd3, in the configuration having the configuration of the feature αd1 and in which the information display means is changed to the specific event corresponding state based on the occurrence of the specific event, the predetermined stop state is set based on the occurrence of the specific event. is set to Therefore, it is possible to recognize that the vehicle is in the predetermined stopped state based on the fact that the information display means is in the state corresponding to the specific event. Accordingly, it is possible to easily determine whether or not the vehicle is in the predetermined stopped state.

特徴αd4.前記態様情報表示制御手段は、
前記情報表示手段に表示させる表示内容に対応する表示データ(表示データ信号、表示クロック信号)を送信する表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
当該表示制御手段により前記表示データが送信された場合に、当該表示データに対応する表示内容となるように前記情報表示手段に表示設定を行う表示実行手段(表示IC266)と、
を備えており、
前記特定事象対応手段は、前記特定事象が発生した場合に前記情報表示手段を前記特定事象対応状態に変更するための変更データ(オール「0」の種別データ、オール「0」の表示データ)が前記表示制御手段から送信されるようにする変更データ送信手段(第77の実施形態における主側CPU63のステップSI306~ステップSI310の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴αd1乃至αd3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αd4. The mode information display control means includes:
Display control means (function for executing second timer interrupt processing in the main side CPU 63) for transmitting display data (display data signal, display clock signal) corresponding to the display content to be displayed on the information display means;
display execution means (display IC 266) for setting display on the information display means so that display content corresponding to the display data is displayed when the display data is transmitted by the display control means;
and
The specific event response means has change data (all "0" type data, all "0" display data) for changing the information display means to the specific event response state when the specific event occurs. Changed data transmission means for transmitting from the display control means (function for executing the processing of steps SI306 to SI310 of the main side CPU 63 in the 77th embodiment);
The gaming machine according to any one of features αd1 to αd3, characterized by comprising:

特徴αd4によれば、特定事象が発生した場合に送信される変更データに基づいて情報表示手段が特定事象態様状態に変更される構成であることにより、特定事象が発生したことに基づいて早期に情報表示手段を特定事象対応状態に変更することができる。これにより、特定事象の発生の有無について誤解が生じてしまう可能性を低減することができる。 According to the feature αd4, the information display means is changed to the specific event mode state based on the change data transmitted when the specific event occurs. The information display means can be changed to a specific event response state. As a result, it is possible to reduce the possibility of misunderstanding whether or not the specific event has occurred.

特徴αd5.前記態様情報表示制御手段は、
前記情報表示手段に表示させる表示内容に対応する表示データ(表示データ信号、表示クロック信号)を送信する表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
当該表示制御手段により前記表示データが送信された場合に、当該表示データに対応する表示内容となるように前記情報表示手段に表示設定を行う表示実行手段(表示IC266)と、
を備えており、
前記情報表示手段は、前記表示データに対応する表示が維持できなくなる前に次の前記表示設定が行われるように前記表示データが送信されることにより前記表示データに対応する表示を維持するものであり、
前記特定事象対応手段は、前記特定事象が発生した場合、前記特定事象が発生したことに対応する状態(遊技停止フラグに「1」がセットされている状態)が解除されるまで前記表示制御手段による前記表示データの送信が行われなくなるようにすることを特徴とする特徴αd1乃至αd4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αd5. The mode information display control means is
Display control means (function for executing second timer interrupt processing in the main side CPU 63) for transmitting display data (display data signal, display clock signal) corresponding to the display content to be displayed on the information display means;
display execution means (display IC 266) for setting display on the information display means so that display content corresponding to the display data is displayed when the display data is transmitted by the display control means;
and
The information display means maintains the display corresponding to the display data by transmitting the display data so that the next display setting is performed before the display corresponding to the display data cannot be maintained. can be,
The specific event handling means, when the specific event occurs, the display control means until the state corresponding to the occurrence of the specific event (the state in which the game stop flag is set to "1") is canceled The gaming machine according to any one of features αd1 to αd4, wherein transmission of the display data by is disabled.

特徴αd5によれば、特定事象が発生した場合、当該特定事象が発生したことに対応する状態が解除されるまで表示データの送信が行われなくなるため、当該状態が解除されるまで情報表示手段において特定事象対応状態を継続させることができる。これにより、情報表示手段の状態に基づいて特定事象が発生したことに対応する状態であるか否かの判別を容易なものとすることができる。 According to the feature αd5, when a specific event occurs, display data is not transmitted until the state corresponding to the occurrence of the specific event is canceled. The specific event response state can be continued. This makes it easy to determine whether or not the state corresponds to the occurrence of a specific event based on the state of the information display means.

特徴αd6.前記履歴記憶実行手段は、前記特定事象が発生したことに基づいて前記情報表示手段が前記特定事象対応状態となっている状況においても、前記所定事象が発生した場合にそれに対応する前記遊技の履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴αd1乃至αd5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αd6. The history storage execution means stores the history of the game corresponding to the occurrence of the predetermined event even in a situation where the information display means is in the state corresponding to the specific event based on the occurrence of the specific event. The gaming machine according to any one of features αd1 to αd5, wherein information is stored in the history storage means.

特徴αd6によれば、特定事象が発生した後に所定事象が発生したことに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段に記憶させることができる。これにより、特定事象が発生した後に発生した所定事象に対応する遊技の履歴情報を含む遊技の履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報を導出することを可能とすることができる。 According to the feature αd6, it is possible to store the game history information corresponding to the occurrence of the predetermined event after the occurrence of the specific event in the history storage means. Thus, it is possible to derive the mode information corresponding to the result of the game using the game history information including the game history information corresponding to the predetermined event that occurred after the occurrence of the specific event.

特徴αd7.遊技機の所定異常状態を検知する異常検知手段(電波検知センサ551、磁気検知センサ552、振動検知センサ553)を備え、
前記特定事象は、前記所定異常状態が検知されることであることを特徴とする特徴αd1乃至αd6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αd7. Equipped with an abnormality detection means (radio wave detection sensor 551, magnetic detection sensor 552, vibration detection sensor 553) for detecting a predetermined abnormal state of the game machine,
The gaming machine according to any one of features αd1 to αd6, wherein the specific event is detection of the predetermined abnormal state.

特徴αd7によれば、所定異常状態が検知された場合に情報表示手段が特定事象対応状態となる。このため、情報表示手段が特定事象対応状態であることに基づいて所定異常状態が検知されたことを把握することができる。これにより、所定異常状態の検知の有無についての判別を容易なものとすることができる。 According to the feature αd7, the information display means enters the specific event corresponding state when the predetermined abnormal state is detected. Therefore, it is possible to grasp that the predetermined abnormal state has been detected based on the fact that the information display means is in the state corresponding to the specific event. This makes it easy to determine whether or not the predetermined abnormal state has been detected.

特徴αd8.外部から視認可能な位置に設けられており所定情報の表示が行われる所定情報表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b)と、
前記所定情報の表示が行われるように前記所定情報表示手段を表示制御する所定情報表示制御手段(主側CPU63におけるステップSI401~ステップSI402及びステップSI409~ステップSI415の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定情報表示制御手段は、前記特定事象が発生したことに基づいて、前記所定情報表示手段を特定事象対応中状態に変更する状態変更手段(主側CPU63におけるステップSI305~ステップSI311の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSI401の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αd1乃至αd7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αd8. Predetermined information display means (special figure display section 37a, special figure reservation display section 37b, general figure display section 38a, general figure reservation display section 38b) that is provided at a position visible from the outside and displays predetermined information ,
predetermined information display control means for controlling the display of the predetermined information display means so that the predetermined information is displayed (function for executing the processes of steps SI401 to SI402 and steps SI409 to SI415 in the main CPU 63);
with
The predetermined information display control means is a state change means for changing the predetermined information display means to a specific event corresponding state based on the occurrence of the specific event (executing the processing of steps SI305 to SI311 in the main CPU 63). and a function of executing the process of step SI401 in the main side CPU 63).

特徴αd8によれば、上記特徴αd1の構成を備え、特定事象が発生したことに基づいて情報表示手段が特定事象対応状態に変更される構成において、特定事象が発生したことに基づいて所定情報表示手段が特定事象対応中状態に変更される。特定事象が発生したことに基づいて情報表示手段及び所定情報表示手段の状態が特定事象の発生に対応した状態に変更される構成であることにより、情報表示手段のみの状態が変更される構成と比較して、特定事象の発生の有無についての判別をより容易なものとすることができる。また、所定情報表示手段は外部から視認可能な位置に設けられている。このため、特定事象が発生した状態であることを遊技機の外部からも確認可能として、特定事象の発生の有無についての判別をさらに容易なものとすることができる。 According to the feature αd8, in the configuration having the configuration of the feature αd1 and the information display means is changed to the specific event corresponding state based on the occurrence of the specific event, predetermined information is displayed based on the occurrence of the specific event. The means is changed to the specific event handling state. The state of the information display means and the predetermined information display means is changed to a state corresponding to the occurrence of the specific event based on the occurrence of the specific event, so that only the state of the information display means is changed. By comparison, it is possible to make it easier to determine whether or not the specific event has occurred. Further, the predetermined information display means is provided at a position visible from the outside. Therefore, it is possible to confirm from the outside of the game machine that the specific event has occurred, and it is possible to further facilitate determination of whether or not the specific event has occurred.

特徴αd9.前記特定事象対応中状態は、前記所定情報表示手段において表示が行われない非表示状態であることを特徴とする特徴αd8に記載の遊技機。 Feature αd9. The gaming machine according to characteristic αd8, wherein the specific event handling state is a non-display state in which no display is performed on the predetermined information display means.

特徴αd9によれば、所定情報表示手段が非表示状態となっていることに基づいて特定事象が発生したことを外部から容易に把握可能とすることができる。 According to the feature αd9, it is possible to easily recognize from the outside that the specific event has occurred based on the fact that the predetermined information display means is in the non-display state.

なお、特徴αd1~αd9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αd1 to αd9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αd群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the group of characteristics αd, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in a pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to a winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、情報表示手段の表示制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as the above examples, it is necessary to appropriately control the display of the information display means, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αe群>
特徴αe1.動作電力の供給開始後に発生する特定契機(第77,第79~第81,第88の実施形態では音光側RAMクリア処理後におけるデモ開始用タイマカウンタ554aの更新開始、第78の実施形態ではデモ演出の基準時間情報の格納)を基準として定期的に発生する所定契機(第77,第79~第81,第88の実施形態ではデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達すること、第78の実施形態ではデモ演出の基準時間からの経過時間が15秒の整数倍となること)が発生したか否かを特定する所定契機特定手段(第77,第79~第81,第88の実施形態では音光側CPU353におけるステップSI707及びステップSI712の処理を実行する機能、第78の実施形態では音光側CPU353におけるステップSI909及びステップSI914の処理を実行する機能)と、
当該所定契機特定手段により前記所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出(デモ演出)を開始させる所定演出制御手段(第77,第79~第81,第88の実施形態では音光側CPU353におけるステップSI709の処理を実行する機能、第78の実施形態では音光側CPU353におけるステップSI911の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αe group>
Feature αe1. A specific trigger that occurs after the start of supply of operating power (in the 77th, 79th to 81st, and 88th embodiments, the start of updating the demo start timer counter 554a after the sound and light side RAM clearing process; in the 78th embodiment, (storage of reference time information for demonstration effect) periodically generated (in the 77th, 79th to 81st, and 88th embodiments, the value of the timer counter 554a for demonstration start reaches the maximum value; In the 78th embodiment, the predetermined trigger specifying means (77th, 79th to 81st, 88th In the embodiment, the function of executing the processing of steps SI707 and SI712 in the sound and light side CPU 353, in the 78th embodiment, the function of executing the processing of steps SI909 and SI914 in the sound and light side CPU 353);
Predetermined effect control means (77th, 79th to 81st, 88th execution the function of executing the processing of step SI709 in the sound and light side CPU 353 in the embodiment, and the function of executing the processing of step SI911 in the sound and light side CPU 353 in the 78th embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴αe1によれば、特定契機を基準として定期的に所定契機が発生する。このため、複数の遊技機において特定契機を基準とする所定契機の発生周期が同一である場合には、特定契機の発生タイミングを揃えることにより当該複数の遊技機における所定契機の発生タイミングを揃えることが可能となる。また、所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出が開始される。このため、複数の遊技機において所定契機の発生タイミングを揃えることにより、当該複数の遊技機における所定演出の開始タイミングを揃えることが可能となる。これにより、所定演出に一体感を持たせて、遊技機に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。 According to the feature αe1, the predetermined trigger periodically occurs based on the specific trigger. Therefore, when the occurrence cycle of the predetermined opportunity based on the specific opportunity is the same in a plurality of gaming machines, the occurrence timing of the predetermined opportunity can be aligned in the plurality of gaming machines by aligning the occurrence timing of the specific opportunity. becomes possible. In addition, a predetermined effect is started based on the fact that the occurrence of the predetermined opportunity is specified. Therefore, by aligning the generation timing of the predetermined opportunity in a plurality of gaming machines, it is possible to align the start timings of the predetermined effects in the plurality of gaming machines. As a result, it is possible to give a sense of unity to the predetermined effect and increase the player's interest in the gaming machine.

特徴αe2.動作電力の供給が開始された場合に供給開始時の処理を実行する開始時処理実行手段(主側CPU63におけるステップSB101~ステップSB122の処理を実行する機能)を備え、
前記供給開始時の処理にて第1処理(設定値更新処理、設定値確認処理)が実行される場合と第2処理(主側CPU63におけるステップSB113の処理、主側CPU63におけるステップSB118の処理)が実行される場合とで当該供給開始時の処理が開始されてから完了するまでに要する期間が変動する構成であり、
前記供給開始時の処理にて前記第1処理が実行される場合及び前記第2処理が実行される場合のいずれであっても動作電力の供給が開始されてから前記特定契機が発生するまでに要する期間に影響を与えない構成であることを特徴とする特徴αe1に記載の遊技機。
Feature αe2. Start time processing executing means (function for executing the processing of steps SB101 to SB122 in the main side CPU 63) for executing the processing at the time of supply start when the supply of operating power is started,
When the first process (set value update process, set value confirmation process) is executed in the process at the time of supply start and the second process (step SB113 process in main CPU 63, step SB118 process in main CPU 63) is executed, and the period required from the start of the process at the start of supply to completion varies,
Regardless of whether the first process is executed in the process at the time of supply start or the second process is executed, after the supply of operating power is started and before the specific trigger occurs The gaming machine according to feature αe1, characterized in that it is configured so as not to affect the required period.

特徴αe2によれば、供給開始時の処理にて第1処理が実行される場合と、第2処理が実行される場合とにおいて、動作電力の供給が開始されてから特定契機が発生するまでに要する期間に差が生じてしまうことが防止されている。このため、複数の遊技機に対して同時に動作電力の供給が開始された場合に、供給開始時の処理にて第1処理が実行された遊技機と、第2処理が実行された遊技機とにおける特定契機の発生タイミングを揃えることができる。上記特徴αe1の構成を備え、所定契機は特定契機を基準として定期的に発生する。このため、複数の遊技機における特定契機の発生タイミングを揃えることにより、当該複数の遊技機における所定契機の発生タイミングの基準を揃えることができる。 According to the feature αe2, in the case where the first process is executed in the process at the start of supply and the case where the second process is executed, after the supply of operating power is started and before the specific trigger occurs, This prevents a difference in the required period. Therefore, when the supply of operating power to a plurality of game machines is started simultaneously, the game machine on which the first process is executed and the game machine on which the second process is executed in the process at the time of supply start. It is possible to align the generation timing of the specific opportunity in. Having the configuration of the feature αe1, the predetermined trigger periodically occurs based on the specific trigger. Therefore, by aligning the occurrence timing of the specific opportunity in a plurality of gaming machines, it is possible to align the reference of the occurrence timing of the predetermined opportunity in the plurality of gaming machines.

特徴αe3.前記供給開始時の処理にて前記第1処理が実行される場合及び前記第2処理が実行される場合のいずれであっても前記所定契機が発生する周期に影響を与えない構成であることを特徴とする特徴αe2に記載の遊技機。 Feature αe3. A configuration that does not affect the cycle of occurrence of the predetermined trigger regardless of whether the first process is executed in the supply start process or the second process is executed. The gaming machine according to the characterizing feature αe2.

特徴αe3によれば、供給開始時の処理にて第1処理が実行された遊技機と、供給開始時の処理において第2処理が実行された遊技機とにおいて、特定契機を基準として所定契機が発生する周期を同一の周期とすることができる。上記特徴αe2の構成を備えていることにより、供給開始時の処理にて第1処理が実行された遊技機と、供給開始時の処理にて第2処理が実行された遊技機とにおいて、動作電力の供給が開始されてから特定契機が発生するまでに要する期間に差は生じない。このため、複数の遊技機に対して同時に動作電力の供給を開始することにより、供給開始時の処理にて第1処理が実行された遊技機と、供給開始時の処理にて第2処理が実行された遊技機とにおいて、特定契機の発生タイミングを揃えることができる。上記特徴αe1の構成を備え、所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出が開始される構成において、複数の遊技機における特定契機の発生タイミング、及び当該特定契機を基準として定期的に発生する所定契機の発生周期を揃えることにより、当該複数の遊技機において所定演出が開始されるタイミングを揃えることができる。 According to the feature αe3, in the gaming machine on which the first process is executed in the process at the start of supply and the gaming machine on which the second process is executed in the process at the start of supply, the predetermined trigger is generated based on the specific trigger. The generated cycles can be the same cycle. By having the configuration of the feature αe2, the gaming machine that executed the first process in the process at the start of supply and the gaming machine that executed the second process in the process at the start of supply can operate There is no difference in the period required from the start of power supply to the occurrence of the specific trigger. Therefore, by simultaneously starting supply of operating power to a plurality of game machines, the game machine that executed the first process in the process at the start of supply and the second process in the process at the start of supply The timing of occurrence of the specific opportunity can be aligned with the executed game machine. In the configuration having the configuration of the characteristic αe1 and in which the predetermined effect is started based on the occurrence of the predetermined trigger, the generation timing of the specific trigger in a plurality of gaming machines and the specific trigger are used as a reference. By aligning the generation cycles of the predetermined triggers that occur periodically as , it is possible to align the timings at which the predetermined effects are started in the plurality of gaming machines.

上記特徴αe2の構成を備え、供給開始時の処理にて第1処理が実行される場合と第2処理が実行される場合とで当該供給開始時の処理が開始されてから完了するまでに要する期間は変動する。当該構成において、複数の遊技機に対して同時に動作電力の供給を開始した場合に、供給開始時の処理にて第1処理が実行された遊技機と、供給開始時の処理にて第2処理が実行された遊技機とにおいて所定演出を同時に開始可能とすることにより、所定演出の開始タイミングに基づいて、第1処理が実行された遊技機と第2処理が実行された遊技機とが判別され易くなってしまうことを防止することができる。 Having the configuration of the feature αe2, it takes time from the start to the completion of the supply start process when the first process is executed in the supply start process and when the second process is executed. Duration varies. In this configuration, when the supply of operating power to a plurality of game machines is started simultaneously, the game machine on which the first process is executed in the process at the start of supply and the second process in the process at the start of supply By making it possible to start a predetermined effect at the same time in the game machine that executed It is possible to prevent it from becoming easy to be done.

特徴αe4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作(設定値更新処理を実行させるための設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、又は設定確認用処理を実行させるための設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて前記供給開始時の処理にて前記第1処理として前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2処理は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて実行されるものであることを特徴とする特徴αe2又はαe3に記載の遊技機。
Feature αe4. setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting the set value to be used from among the set values of multiple stages corresponding to the player's advantage;
When the supply of operating power is started, a predetermined setting-related operation (an ON operation of the setting key insertion unit 68a and an operation of pressing the reset button 68c for executing a setting value update process, or an operation for executing a setting confirmation process) is performed. Setting-related execution means (main side CPU 63) for executing a predetermined setting-related process related to the set value as the first process in the process at the time of supply start based on the ON operation of the setting key insertion unit 68a) being performed. a function of executing setting value update processing in the main side CPU 63, a function of executing setting confirmation processing in the main side CPU 63);
with
The gaming machine according to feature αe2 or αe3, wherein the second process is executed based on the fact that the predetermined setting-related operation is not performed when supply of operating power is started. .

特徴αe4によれば、供給開始時の処理では、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて所定の設定関連処理が実行されるとともに、所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて第2処理が実行される。上記特徴αe2の構成を備えていることにより、供給開始時の処理にて所定の設定関連処理が実行された遊技機と、第2処理が実行された遊技機とにおいて、動作電力の供給が開始されてから特定契機が発生するまでに要する期間に差が生じてしまうことを防止することができる。上記特徴αe1の構成を備え、特定契機を基準として定期的に所定契機が発生する構成であるとともに、所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出が開始される構成である。当該構成において、供給開始時の処理にて所定の設定関連処理が実行された遊技機と、第2処理が実行された遊技機とにおいて、動作電力の供給が開始されてから特定契機が発生するまでに要する期間に差が生じてしまうことを防止することにより、所定演出の開始タイミングに基づいて所定の設定関連処理が実行された遊技機が特定され易くなってしまうことを防止することができる。 According to the feature αe4, in the processing at the start of supply, the predetermined setting-related processing is executed based on the predetermined setting-related operation being performed when the supply of the operating power is started, and the predetermined setting-related operation is performed. A second process is executed based on the fact that the was not performed. By having the configuration of the feature αe2, supply of operating power starts in the game machine on which the predetermined setting-related process is executed in the supply start process and the game machine on which the second process is executed. It is possible to prevent a difference in the period required from being given to occurrence of the specific trigger. It has the configuration of the feature αe1, is configured to periodically generate a predetermined trigger based on a specific trigger, and is configured to start a predetermined effect based on the occurrence of the predetermined trigger being identified. be. In this configuration, in the game machine on which the predetermined setting-related process is executed in the supply start process and the game machine on which the second process is executed, the specific trigger occurs after the supply of operating power is started. By preventing the occurrence of a difference in the period required until, it is possible to prevent the gaming machine in which the predetermined setting-related processing has been executed based on the start timing of the predetermined effect from being easily identified. .

特徴αe5.動作電力の供給が開始された場合に供給開始時の処理を実行する開始時処理実行手段(主側CPU63におけるステップSB101~ステップSB122の処理を実行する機能)を有する主制御手段(MPU62)と、
前記所定契機特定手段及び前記所定演出制御手段を有する演出制御手段(音光側MPU352)と、
を備え、
前記特定契機は、前記演出制御手段に動作電力の供給が開始された場合に発生することを特徴とする特徴αe1乃至αe4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αe5. A main control means (MPU 62) having a start time process executing means (a function of executing the processes of steps SB101 to SB122 in the main side CPU 63) for executing the process at the time of supply start when the supply of operating power is started;
Effect control means (sound and light side MPU 352) having the predetermined trigger specifying means and the predetermined effect control means,
with
The game machine according to any one of features αe1 to αe4, wherein the specific trigger occurs when supply of operating power to the effect control means is started.

特徴αe5によれば、演出制御手段に動作電力の供給が開始された場合に特定契機が発生する構成において、特定契機を基準として定期的に発生する所定契機が発生したか否かを特定する所定契機特定手段が演出制御手段に設けられている。これにより、所定契機特定手段による特定契機の把握が容易化されているとともに、当該特定契機を基準として定期的に発生する所定契機の把握が容易化されている。 According to the feature αe5, in the configuration in which a specific trigger occurs when the supply of operating power to the effect control means is started, a predetermined trigger that periodically occurs based on the specific trigger is determined to specify whether or not it has occurred. The opportunity specifying means is provided in the effect control means. This facilitates grasping of the specific trigger by the predetermined trigger identifying means, and facilitates grasping of the predetermined trigger that occurs periodically based on the specific trigger.

特徴αe6.前記主制御手段は、前記供給開始時の処理が終了する場合又は終了した場合に前記演出制御手段に対して所定開始対応情報(通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド、又は更新時の復帰コマンド)を送信する所定送信手段(主側CPU63におけるステップSB113及びSB118の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSB207の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSB314の処理を実行する機能)を備えており、
前記演出制御手段は、当該所定開始対応情報を受信した場合にそれに対応する情報対応処理を実行する情報対応手段(第77,第81,第88の実施形態では音光側CPU353におけるステップSI504~ステップSI517の処理を実行する機能、第78の実施形態ではステップSI803~ステップSI816の処理を実行する機能、第79,第80の実施形態ではステップSJ104~ステップSJ119の処理を実行する機能)を備えており、
動作電力の供給が開始されてから前記演出制御手段が前記所定開始対応情報を受信するまでに要する期間は、前記所定契機が発生する周期に影響を与えないことを特徴とする特徴αe5に記載の遊技機。
Feature αe6. The main control means, when the process at the start of supply ends or when the process ends, gives the effect control means predetermined start correspondence information (normal return command, return command at clear, return command at confirmation, or (return command at the time of update) is transmitted (the function of executing the processing of steps SB113 and SB118 in the main CPU 63, the function of executing the processing of step SB207 in the main CPU 63, and the processing of step SB314 in the main CPU 63). function to execute),
The effect control means is information corresponding means (77th, 81st, 88th embodiments in the sound and light side CPU353 step SI504 ~ step a function of executing the processing of SI517, a function of executing the processing of steps SI803 to SI816 in the 78th embodiment, and a function of executing the processing of steps SJ104 to SJ119 in the 79th and 80th embodiments). cage,
Characteristic αe5 characterized in that a period required from the start of supply of operating power to the reception of the predetermined start correspondence information by the effect control means does not affect the period of occurrence of the predetermined trigger. game machine.

特徴αe6によれば、所定契機が発生する周期は、動作電力の供給が開始されてから演出制御手段が所定開始対応情報を受信するまでに要する期間に影響されない。また、上記特徴αe1の構成を備え、所定演出は所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて開始される。このため、所定演出が開始される周期に基づいて、動作電力の供給が開始されてから主制御手段が所定開始対応情報を送信するまでに主制御手段において行われた処理の内容が特定され易くなってしまうことを防止することができる。 According to the feature αe6, the cycle in which the predetermined trigger occurs is not affected by the period required from the start of the supply of operating power until the performance control means receives the predetermined start corresponding information. Further, having the configuration of the feature αe1, the predetermined effect is started based on the fact that the occurrence of the predetermined trigger is identified. Therefore, based on the cycle in which the predetermined effect is started, it is easy to identify the details of the processing performed by the main control means from when the supply of operating power is started until when the main control means transmits the predetermined start correspondence information. You can prevent it from happening.

特徴αe7.動作電力の供給が開始された場合に供給開始時の処理を実行する開始時処理実行手段(主側CPU63におけるステップSB101~ステップSB122の処理を実行する機能)を備え、
前記所定演出制御手段は、前記供給開始時の処理が終了した後、前記所定契機特定手段により前記所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて前記所定演出を開始させることを特徴とする特徴αe1乃至αe6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αe7. Start time processing executing means (function for executing the processing of steps SB101 to SB122 in the main side CPU 63) for executing the processing at the time of supply start when the supply of operating power is started,
The predetermined effect control means starts the predetermined effect based on the occurrence of the predetermined event specified by the predetermined event specifying means after the end of the process at the time of supply start. The gaming machine according to any one of features αe1 to αe6.

特徴αe7によれば、供給開始時の処理が実行されている状況において所定演出が開始されてしまうことを防止することができる。また、供給開始時の処理が終了した後、所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出が開始される。このため、複数の遊技機において供給開始時の処理の終了タイミングがずれたとしても、当該複数の遊技機において所定契機の発生タイミングが揃っている場合には、供給開始時の処理が終了した後における所定演出の開始タイミングを揃えることができる。 According to the feature αe7, it is possible to prevent the predetermined effect from being started in a situation where the processing at the start of supply is being executed. Further, after the processing at the time of supply start is completed, the predetermined effect is started based on the fact that the occurrence of the predetermined trigger is specified. Therefore, even if the end timing of the process at the start of supply is different in a plurality of gaming machines, if the generation timing of the predetermined trigger is aligned in the plurality of gaming machines, after the process at the start of supply is completed It is possible to align the start timings of the predetermined effects in .

特徴αe8.前記所定演出よりも優先的に実行される特定演出(遊技回用演出、開閉実行モード用の演出)を実行させる特定演出制御手段(音光側CPU353におけるステップSI603~ステップSI614の処理を実行する機能)を備え、
前記所定演出制御手段は、前記特定演出が終了した後、前記所定契機特定手段により前記所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて前記所定演出を開始させることを特徴とする特徴αe1乃至αe7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αe8. Specific effect control means (function of executing the processing of steps SI603 to SI614 in the sound and light side CPU 353 for executing the specific effect (effect for the game round, effect for the opening and closing execution mode) that is executed with priority over the predetermined effect ),
The predetermined effect control means is characterized in that after the specific effect ends, the predetermined effect is started based on the occurrence of the predetermined event specified by the predetermined event specifying means. The gaming machine according to any one of αe1 to αe7.

特徴αe8によれば、特定演出が実行されている状況において所定演出が開始されてしまうことを防止することができる。また、特定演出が終了した後、所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出が開始される。このため、複数の遊技機において特定演出の終了タイミングがずれたとしても、当該複数の遊技機において所定契機の発生タイミングが揃っている場合には、特定演出が終了した後における所定演出の開始タイミングを揃えることができる。 According to the feature αe8, it is possible to prevent the predetermined effect from being started in a situation where the specific effect is being executed. Further, after the specific effect is finished, the predetermined effect is started based on the fact that the occurrence of the predetermined opportunity is specified. Therefore, even if the end timing of the specific effect is different in the plurality of gaming machines, if the generation timing of the predetermined trigger is aligned in the plurality of gaming machines, the start timing of the predetermined effect after the specific effect ends can be aligned.

特徴αe9.少なくとも前記所定契機が最初に発生するタイミングを変動させる変動手段(第79の実施形態では音光側CPU353におけるステップSJ201~ステップSJ204の処理を実行する機能、第80の実施形態では音光側CPU353におけるステップSJ301~ステップSJ304の処理を実行する機能、第88の実施形態では音光側CPU353におけるステップSK716の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αe1乃至αe8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αe9. Variation means for varying at least the timing at which the predetermined trigger first occurs (in the 79th embodiment, the function of executing the processing of steps SJ201 to SJ204 in the sound and light side CPU 353, in the 80th embodiment, the sound and light side CPU 353 any one of the features αe1 to αe8 characterized by having the function of executing the processing of steps SJ301 to SJ304, and the function of executing the processing of step SK716 in the sound and light side CPU 353 in the eighty-eighth embodiment. The game machine described.

特徴αe9によれば、少なくとも所定契機が最初に発生するタイミングを変動させることが可能である。また、上記特徴αe1の構成を備え、所定演出は所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて開始される。このため、複数の遊技機に対して同時に動作電力の供給が開始された場合に、所定契機が最初に発生するタイミングの変動態様に応じて、当該複数の遊技機において所定契機の発生タイミングを異なるタイミングとすることができるととともに、所定演出の開始タイミングを異なるタイミングとすることができる。変動手段を備え、複数の遊技機において所定契機の発生タイミングがずれている状況を意図的に生じさせることにより、所定演出の開始タイミングに基づいて遊技者にとって有利な設定を行う処理などの特定の処理が実行された遊技機が特定され易くなってしまうことを防止することができる。 According to feature αe9, at least the timing at which the predetermined trigger first occurs can be varied. Further, having the configuration of the feature αe1, the predetermined effect is started based on the fact that the occurrence of the predetermined trigger is specified. Therefore, when the supply of operating power to a plurality of gaming machines is started simultaneously, the generation timing of the predetermined trigger is different in the plurality of gaming machines according to the variation of the timing at which the predetermined trigger first occurs. The timing can be set, and the start timing of the predetermined effect can be set to a different timing. By providing variation means and intentionally creating a situation in which the timing of occurrence of a predetermined opportunity is shifted in a plurality of gaming machines, specific processing such as a process of making settings advantageous to the player based on the start timing of a predetermined effect is performed. It is possible to prevent the gaming machine on which the process was executed from being easily identified.

特徴αe10.前記変動手段は、前記所定契機が最初に発生するタイミングを変動させるものであり、
前記変動手段による前記所定契機の変動態様は、前記所定契機の最初の発生タイミング以降における前記所定契機の発生周期に影響を与えないことを特徴とする特徴αe9に記載の遊技機。
Feature αe10. The varying means varies the timing at which the predetermined trigger first occurs,
The gaming machine according to feature αe9, wherein the variation mode of the predetermined opportunity by the varying means does not affect the generation period of the predetermined opportunity after the first occurrence timing of the predetermined opportunity.

特徴αe10によれば、変動手段による所定契機の変動態様は所定契機の最初の発生タイミング以降における所定契機の発生周期に影響を与えない。また、上記特徴αe1の構成を備え、所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出が開始される。このため、所定契機の最初の発生タイミング以降において所定演出が開始される周期に基づいて所定契機の変動態様が特定されてしまうことを防止することができる。 According to the feature αe10, the variation mode of the predetermined trigger by the varying means does not affect the generation period of the predetermined trigger after the first occurrence timing of the predetermined trigger. Further, with the configuration of the feature αe1, a predetermined effect is started based on the occurrence of the predetermined trigger being identified. Therefore, it is possible to prevent the variation mode of the predetermined opportunity from being specified based on the cycle in which the predetermined effect is started after the first generation timing of the predetermined opportunity.

また、複数の遊技機に対して同時に動作電力の供給が開始された場合、当該複数の遊技機のうち所定契機の最初の発生タイミングの変動態様が同一となった一部の遊技機について、その後の所定契機の発生タイミングを揃えることができる。また、当該一部の遊技機における所定契機の発生タイミングと、残りの遊技機における所定契機の発生タイミングとがずれている状況が生じる可能性を高めることができる。所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出が開始される構成であるため、当該状況が生じた場合には、一部の遊技機において所定演出の開始タイミングを揃えることにより、所定演出に一体感を持たせて、遊技機に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。また、当該一部の遊技機とは所定演出の開始タイミングがずれている残りの遊技機に対して遊技者にとって有利な設定が行われたのではないかと推測させて、当該残りの遊技機に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。 Further, when the supply of operating power to a plurality of gaming machines is started at the same time, some gaming machines among the plurality of gaming machines that have the same initial occurrence timing variation pattern of the predetermined trigger may subsequently It is possible to align the generation timings of the predetermined triggers. In addition, it is possible to increase the possibility of occurrence of a situation in which the timing of occurrence of the predetermined opportunity in the part of the gaming machines and the timing of occurrence of the predetermined opportunity in the remaining gaming machines are deviated. Since the configuration is such that the predetermined performance is started based on the fact that the occurrence of the predetermined opportunity is specified, when the situation occurs, the start timing of the predetermined performance should be aligned in some of the game machines. As a result, it is possible to give a sense of unity to the predetermined performance and increase the player's interest in the gaming machine. In addition, it is assumed that settings advantageous to the player have been made for the remaining gaming machines whose start timing of the predetermined effect is different from that of the part of the gaming machines, and the remaining gaming machines are made to It is possible to increase the player's interest.

特徴αe11.動作電力の供給が停止されている状況において情報を記憶保持するためのバックアップ電力が供給される主制御手段(MPU62)と、
前記変動手段を有しており動作電力の供給が停止されている状況において情報を記憶保持するためのバックアップ電力が供給されない演出制御手段(音光側MPU352)と、
を備え、
前記主制御手段は、前記所定契機が最初に発生するタイミングを変動させるための変動用情報(第79,第80の実施形態における抽選用乱数情報)を前記演出制御手段に提供することを特徴とする特徴αe9又はαe10に記載の遊技機。
Feature αe11. main control means (MPU 62) supplied with backup power for storing and holding information in a situation where the supply of operating power is stopped;
Effect control means (sound and light side MPU 352) which has the variable means and is not supplied with backup power for storing and holding information in a situation where the supply of operating power is stopped;
with
The main control means provides the effect control means with variation information (lottery random number information in the 79th and 80th embodiments) for varying the timing at which the predetermined trigger first occurs. The gaming machine according to feature αe9 or αe10.

特徴αe11によれば、動作電力の供給が停止されている状況において主制御手段にて変動用情報の記憶保持が行われる構成とすることができる。これにより、演出制御手段にバックアップ電力を供給するための構成を不具備としながら、前回の動作電力の供給停止時に主制御手段に記憶されていた変動用情報を用いて所定契機が最初に発生するタイミングを変動させることが可能となる。 According to the feature αe11, it is possible to configure the main control means to store and hold the variation information in a situation where the supply of operating power is stopped. As a result, while the configuration for supplying the backup power to the performance control means is incomplete, the predetermined trigger is first generated using the variation information stored in the main control means when the supply of the operating power was stopped last time. It is possible to change the timing.

特徴αe12.前記主制御手段は、
前記変動用情報が記憶される所定記憶手段(主側RAM65)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記所定記憶手段における初期化対象の記憶領域を初期化する所定初期化処理(第1RAMクリア処理、第2RAMクリア処理)を実行する所定初期化手段(主側CPU63におけるステップSB117の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSB313の処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段において前記所定初期化処理の対象から除外されている所定対象外記憶手段(第79,第80の実施形態における送信乱数記憶カウンタ556)と、
を備え、
動作電力の供給が開始された場合に、前記所定記憶手段に記憶されている前記変動用情報は、前記所定初期化処理が実行される前に前記所定対象外記憶手段に記憶されることを特徴とする特徴αe11に記載の遊技機。
Feature αe12. The main control means is
a predetermined storage means (main side RAM 65) in which the variation information is stored;
Predetermined initialization means (main side A function of executing the process of step SB117 in the CPU 63, a function of executing the process of step SB313 in the main CPU 63);
Predetermined non-target storage means (transmission random number storage counter 556 in the seventy-ninth and eightieth embodiments) excluded from the target of the predetermined initialization processing in the predetermined storage means;
with
When the supply of operating power is started, the variation information stored in the predetermined storage means is stored in the predetermined non-target storage means before the predetermined initialization processing is executed. The gaming machine according to feature αe11.

特徴αe12によれば、所定初期化処理が実行される前に所定対象外記憶手段に変動用情報を記憶させることにより、動作電力の供給が停止されている状況において所定記憶手段にて記憶保持されていた変動用情報がクリアされてしまうことを回避し、当該変動用情報を演出制御手段に提供することを可能とすることができる。 According to the feature αe12, by storing the variation information in the predetermined non-target storage unit before the predetermined initialization processing is executed, the predetermined storage unit can store and hold the information in a situation where the supply of the operating power is stopped. It is possible to avoid clearing the change information that has been stored, and to provide the change information to the effect control means.

特徴αe13.前記変動手段は、前記所定契機が発生するタイミングの変動態様を決定するための変動抽選処理を実行する変動抽選手段(第79の実施形態では音光側CPU353におけるステップSJ201~ステップSJ203の処理を実行する機能、第80の実施形態では音光側CPU353におけるステップSJ301~ステップSJ303の処理を実行する機能、第88の実施形態では音光側CPU353におけるSK716の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αe9乃至αe12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αe13. The variable lottery means executes a variable lottery process for determining the variation mode of the timing at which the predetermined trigger occurs (in the 79th embodiment, the processing of steps SJ201 to SJ203 in the sound and light side CPU 353 is executed. in the 80th embodiment, the function of executing the processing of steps SJ301 to SJ303 in the sound and light side CPU 353, and in the 88th embodiment, the function of executing the processing of SK716 in the sound and light side CPU 353). The gaming machine according to any one of features αe9 to αe12, characterized by:

特徴αe13によれば、変動抽選処理の抽選結果に基づいて所定契機が発生するタイミングを変動させる構成であることにより、設計段階で設定された確率で所定契機が発生するタイミングの各変動態様を生じさせることが可能となる。 According to the feature αe13, the timing at which the predetermined opportunity occurs is varied based on the lottery result of the variable lottery process. It is possible to

なお、特徴αe1~αe13の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αe1 to αe13, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αf群>
特徴αf1.特定契機(第77,第79~第81,第88の実施形態では音光側RAMクリア処理後におけるデモ開始用タイマカウンタ554aの更新開始、第78の実施形態ではデモ演出の基準時間情報の格納)を基準として定期的に発生する所定契機(第77,第79~第81,第88の実施形態ではデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達すること、第78の実施形態ではデモ演出の基準時間からの経過時間が15秒の整数倍となること)が発生したか否かを特定する所定契機特定手段(第77,第79~第81,第88の実施形態では音光側CPU353におけるステップSI707及びステップSI712の処理を実行する機能、第78の実施形態では音光側CPU353におけるステップSI909及びステップSI914の処理を実行する機能)と、
所定の状態(第77~第81,第88の実施形態における開始待ち状態)に設定する所定状態設定手段(第77の実施形態における音光側CPU353のステップSI510の処理を実行する機能、音光側CPU353におけるステップSI705の処理を実行する機能、第78の実施形態における音光側CPU353のステップSI809の処理を実行する機能、音光側CPU353におけるステップSI910の処理を実行する機能、第79の実施形態における音光側CPU353のステップSJ112の処理を実行する機能)と、
前記所定の状態において前記所定契機が発生したことが前記所定契機特定手段により特定されたことに基づいて所定演出(デモ演出)を開始させる所定演出制御手段(第77,第79~第81,第88の実施形態では音光側CPU353におけるステップSI709の処理を実行する機能、第78の実施形態では音光側CPU353におけるステップSI911の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定演出制御手段は、前記所定の状態ではない状態(待ち状態フラグ555bに「1」がセットされていない状態)において前記所定契機が発生したとしても前記所定演出を開始させることはなく、前記所定の状態となったとしても前記所定契機が発生していない場合には前記所定演出を開始させないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic αf group>
Features αf1. Specific trigger (in the 77th, 79th to 81st, and 88th embodiments, the start of updating the demo start timer counter 554a after the sound and light side RAM clearing process; in the 78th embodiment, the storage of reference time information for the demonstration effect ) that occurs periodically (in the 77th, 79th to 81st, and 88th embodiments, the value of the demonstration start timer counter 554a reaches the maximum value; in the 78th embodiment, a demonstration effect The elapsed time from the reference time is an integral multiple of 15 seconds) has occurred (77th, 79th to 81st, 88th embodiments sound and light side CPU 353 a function of executing the processing of steps SI707 and SI712 in the 78th embodiment, a function of executing the processing of steps SI909 and SI914 in the sound and light side CPU 353 in the seventy-eighth embodiment);
Predetermined state setting means for setting a predetermined state (start waiting state in the 77th to 81st and 88th embodiments) The function of executing the processing of step SI705 in the side CPU 353, the function of executing the processing of step SI809 of the sound and light side CPU 353 in the 78th embodiment, the function of executing the processing of step SI910 in the sound and light side CPU 353, the 79th implementation the function of executing the processing of step SJ112 of the sound and light side CPU 353 in the form);
Predetermined effect control means (77th, 79th to 81st, 77th, 79th to 81st In the eighty-eighth embodiment, the function of executing the processing of step SI709 in the sound and light side CPU 353, and in the seventy-eighth embodiment, the function of executing the processing of step SI911 in the sound and light side CPU 353);
with
The predetermined effect control means does not start the predetermined effect even if the predetermined trigger occurs in a state other than the predetermined state (a state in which the waiting state flag 555b is not set to "1"). A gaming machine characterized in that even if a predetermined state is reached, the predetermined performance is not started if the predetermined opportunity has not occurred.

特徴αf1によれば、特定契機を基準として定期的に所定契機が発生する。このため、複数の遊技機において特定契機を基準とする所定契機の発生周期が同一である場合には、特定契機の発生タイミングを揃えることにより当該複数の遊技機における所定契機の発生タイミングを揃えることが可能となる。また、所定の状態において所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出が開始される。このため、複数の遊技機において所定契機の発生タイミングを揃えることにより、当該複数の遊技機において所定の状態における所定演出の開始タイミングを揃えることが可能となる。また、複数の遊技機において所定契機の発生タイミングが揃っている場合には、所定の状態となるタイミングが異なる場合であっても、所定の状態となった後に当該複数の遊技機において所定演出が開始されるタイミングを揃えることができる。これにより、所定演出に一体感を持たせて、遊技機に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。さらにまた、所定の状態でない状態では、所定契機が発生したとしても所定演出が開始されてしまうことを防止することができる。 According to the feature αf1, the predetermined trigger periodically occurs based on the specific trigger. Therefore, when the occurrence cycle of the predetermined opportunity based on the specific opportunity is the same in a plurality of gaming machines, the occurrence timing of the predetermined opportunity can be aligned in the plurality of gaming machines by aligning the occurrence timing of the specific opportunity. becomes possible. Further, a predetermined effect is started based on the fact that a predetermined trigger has occurred in a predetermined state. Therefore, by aligning the generation timing of the predetermined opportunity in a plurality of game machines, it is possible to align the start timing of the predetermined effect in a predetermined state in the plurality of game machines. Further, when the timing of occurrence of the predetermined opportunity is the same in a plurality of gaming machines, even if the timing at which the predetermined state occurs is different, the predetermined effect is performed in the plurality of gaming machines after the predetermined state is reached. You can adjust the start timing. As a result, it is possible to give a sense of unity to the predetermined effect and increase the player's interest in the gaming machine. Furthermore, in a state other than the predetermined state, it is possible to prevent the predetermined effect from being started even if the predetermined opportunity occurs.

特徴αf2.動作電力の供給が開始された場合に供給開始時の処理を実行する開始時処理実行手段(主側CPU63におけるステップSB101~ステップSB122の処理を実行する機能)を備え、
前記供給開始時の処理にて第1処理(設定値更新処理、設定値確認処理)が実行される場合と第2処理(主側CPU63におけるステップSB113の処理、主側CPU63におけるステップSB118の処理)が実行される場合とで当該供給開始時の処理が開始されてから完了するまでに要する期間が変動する構成であり、
前記供給開始時の処理にて前記第1処理が実行される場合及び前記第2処理が実行される場合のいずれであっても動作電力の供給が開始されてから前記特定契機が発生するまでに要する期間に影響を与えない構成であることを特徴とする特徴αf1に記載の遊技機。
Feature αf2. Start time processing executing means (function for executing the processing of steps SB101 to SB122 in the main side CPU 63) for executing the processing at the time of supply start when the supply of operating power is started,
When the first process (set value update process, set value confirmation process) is executed in the process at the time of supply start and the second process (step SB113 process in main CPU 63, step SB118 process in main CPU 63) is executed, and the period required from the start of the process at the start of supply to the completion of the process varies,
Regardless of whether the first process is executed in the process at the time of supply start or the second process is executed, after the supply of operating power is started until the specific trigger occurs The gaming machine according to feature αf1, characterized in that it is configured so as not to affect the required period.

特徴αf2によれば、供給開始時の処理にて第1処理が実行される場合と、第2処理が実行される場合とにおいて、動作電力の供給が開始されてから特定契機が発生するまでに要する期間に差が生じてしまうことが防止されている。このため、複数の遊技機に対して同時に動作電力の供給が開始された場合に、供給開始時の処理にて第1処理が実行された遊技機と、第2処理が実行された遊技機とにおける特定契機の発生タイミングを揃えることができる。上記特徴αf1の構成を備え、所定契機は特定契機を基準として定期的に発生する。このため、複数の遊技機における特定契機の発生タイミングを揃えることにより、当該複数の遊技機における所定契機の発生タイミングの基準を揃えることができる。 According to the feature αf2, in the case where the first process is executed in the process at the start of supply and the case where the second process is executed, the time from the start of supply of operating power to the occurrence of the specific trigger is This prevents a difference in the required period. Therefore, when the supply of operating power to a plurality of game machines is started simultaneously, the game machine on which the first process is executed and the game machine on which the second process is executed in the process at the time of supply start. It is possible to align the generation timing of the specific opportunity in. Having the configuration of the feature αf1, the predetermined trigger periodically occurs based on the specific trigger. Therefore, by aligning the occurrence timing of the specific opportunity in a plurality of gaming machines, it is possible to align the reference of the occurrence timing of the predetermined opportunity in the plurality of gaming machines.

特徴αf3.前記供給開始時の処理にて前記第1処理が実行される場合及び前記第2処理が実行される場合のいずれであっても前記所定契機が発生する周期に影響を与えない構成であることを特徴とする特徴αf2に記載の遊技機。 Feature αf3. A configuration that does not affect the cycle of occurrence of the predetermined trigger regardless of whether the first process is executed in the supply start process or the second process is executed. The gaming machine according to the characterizing feature αf2.

特徴αf3によれば、供給開始時の処理にて第1処理が実行された遊技機と、供給開始時の処理において第2処理が実行された遊技機とにおいて、特定契機を基準として所定契機が発生する周期を同一の周期とすることができる。上記特徴αf2の構成を備えていることにより、供給開始時の処理にて第1処理が実行された遊技機と、供給開始時の処理にて第2処理が実行された遊技機とにおいて、動作電力の供給が開始されてから特定契機が発生するまでに要する期間に差は生じない。このため、複数の遊技機に対して同時に動作電力の供給を開始することにより、供給開始時の処理にて第1処理が実行された遊技機と、供給開始時の処理にて第2処理が実行された遊技機とにおいて、特定契機の発生タイミングを揃えることができる。上記特徴αf1の構成を備え、所定の状態において所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出が開始される構成において、複数の遊技機において特定契機の発生タイミング、及び当該特定契機を基準として定期的に発生する所定契機の発生周期を揃えることにより、当該複数の遊技機にて、所定の状態において所定演出が開始されるタイミングを揃えることができる。 According to the feature αf3, in the gaming machine on which the first process is executed in the process at the start of supply and the gaming machine on which the second process is executed in the process at the start of supply, the predetermined trigger is generated based on the specific trigger. The generated cycles can be the same cycle. By having the configuration of the feature αf2, the gaming machine on which the first process is executed in the process at the start of supply and the gaming machine on which the second process is executed at the time of start of supply can operate There is no difference in the period required from the start of power supply to the occurrence of the specific trigger. Therefore, by simultaneously starting supply of operating power to a plurality of game machines, the game machine that executed the first process in the process at the start of supply and the second process in the process at the start of supply The timing of occurrence of the specific opportunity can be aligned with the executed game machine. In a configuration having the configuration of the feature αf1 and in which a predetermined effect is started based on the occurrence of a predetermined trigger in a predetermined state, the generation timing of the specific trigger in a plurality of gaming machines, and the By aligning the generation cycles of the predetermined triggers that occur periodically based on the specific triggers, the timings at which the predetermined effects are started in the predetermined states can be aligned in the plurality of gaming machines.

上記特徴αf2の構成を備え、供給開始時の処理にて第1処理が実行される場合と第2処理が実行される場合とで当該供給開始時の処理が開始されてから完了するまでに要する期間は変動する。当該構成において、複数の遊技機に対して同時に動作電力の供給を開始した場合に、供給開始時の処理にて第1処理が実行された遊技機と、供給開始時の処理にて第2処理が実行された遊技機とにおいて所定演出を同時に開始可能とすることにより、所定演出の開始タイミングに基づいて、第1処理が実行された遊技機と第2処理が実行された遊技機とが判別され易くなってしまうことを防止することができる。 Having the configuration of the above feature αf2, it takes time from the start to the completion of the supply start process when the first process is executed and when the second process is executed in the process at the start of supply Duration varies. In this configuration, when the supply of operating power to a plurality of game machines is started simultaneously, the game machine on which the first process is executed in the process at the start of supply and the second process in the process at the start of supply By making it possible to start a predetermined effect at the same time in the game machine that executed It is possible to prevent it from becoming easy to be done.

特徴αf4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作(設定値更新処理を実行させるための設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、又は設定確認用処理を実行させるための設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて前記供給開始時の処理にて前記第1処理として前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2処理は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて実行されるものであることを特徴とする特徴αf2又はαf3に記載の遊技機。
Feature αf4. setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting the set value to be used from among the set values of multiple stages corresponding to the player's advantage;
When the supply of operating power is started, a predetermined setting-related operation (an ON operation of the setting key insertion unit 68a and an operation of pressing the reset button 68c for executing a setting value update process, or an operation for executing a setting confirmation process) is performed. Setting-related execution means (main side CPU 63) for executing a predetermined setting-related process related to the set value as the first process in the process at the time of supply start based on the ON operation of the setting key insertion unit 68a) being performed. a function of executing setting value update processing in the main side CPU 63, a function of executing setting confirmation processing in the main side CPU 63);
with
The gaming machine according to feature αf2 or αf3, wherein the second process is executed based on the fact that the predetermined setting-related operation is not performed when supply of operating power is started. .

特徴αf4によれば、供給開始時の処理では、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて所定の設定関連処理が実行されるとともに、所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて第2処理が実行される。上記特徴αf2の構成を備えていることにより、供給開始時の処理にて所定の設定関連処理が実行された遊技機と、第2処理が実行された遊技機とにおいて、動作電力の供給が開始されてから特定契機が発生するまでに要する期間に差が生じてしまうことを防止することができる。上記特徴αf1の構成を備え、特定契機を基準として定期的に所定契機が発生する構成であるとともに、所定の状態において所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出が開始される構成である。当該構成において、供給開始時の処理にて所定の設定関連処理が実行された遊技機と、第2処理が実行された遊技機とにおいて、動作電力の供給が開始されてから特定契機が発生するまでに要する期間に差が生じてしまうことを防止することにより、所定演出の開始タイミングに基づいて所定の設定関連処理が実行された遊技機が特定され易くなってしまうことを防止することができる。 According to the feature αf4, in the processing at the start of supply, the predetermined setting-related processing is executed based on the predetermined setting-related operation being performed when the supply of the operating power is started, and the predetermined setting-related operation is performed. A second process is executed based on the fact that the was not performed. By having the configuration of the feature αf2, supply of operating power is started in the game machine on which the predetermined setting-related process is executed in the supply start process and the game machine on which the second process is executed. It is possible to prevent the occurrence of a difference in the period required from the occurrence of the specific trigger to the occurrence of the specific trigger. It has the configuration of the feature αf1, is configured to generate a predetermined trigger periodically based on a specific trigger, and starts a predetermined effect based on the occurrence of the predetermined trigger in a predetermined state. It is a configuration that is In this configuration, in the game machine on which the predetermined setting-related process is executed in the supply start process and the game machine on which the second process is executed, the specific trigger occurs after the supply of operating power is started. By preventing the occurrence of a difference in the period required until, it is possible to prevent the gaming machine in which the predetermined setting-related processing has been executed based on the start timing of the predetermined effect from being easily identified. .

特徴αf5.動作電力の供給が開始された場合に供給開始時の処理を実行する開始時処理実行手段(主側CPU63におけるステップSB101~ステップSB122の処理を実行する機能)を有する主制御手段(MPU62)と、
前記所定契機特定手段及び前記所定演出制御手段を有する演出制御手段(音光側MPU352)と、
を備え、
前記特定契機は、前記演出制御手段に動作電力の供給が開始された場合に発生することを特徴とする特徴αf1乃至αf4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αf5. A main control means (MPU 62) having a start time process executing means (a function of executing the processes of steps SB101 to SB122 in the main side CPU 63) for executing the process at the time of supply start when the supply of operating power is started;
Effect control means (sound and light side MPU 352) having the predetermined trigger specifying means and the predetermined effect control means,
with
The gaming machine according to any one of features αf1 to αf4, wherein the specific opportunity occurs when supply of operating power to the effect control means is started.

特徴αf5によれば、演出制御手段に動作電力の供給が開始された場合に特定契機が発生する構成において、特定契機を基準として定期的に発生する所定契機が発生したか否かを特定する所定契機特定手段が演出制御手段に設けられている。これにより、所定契機特定手段による特定契機の把握が容易化されているとともに、当該特定契機を基準として定期的に発生する所定契機の把握が容易化されている。 According to the feature αf5, in the configuration in which a specific trigger occurs when the supply of operating power to the effect control means is started, a predetermined trigger that periodically occurs based on the specific trigger is determined to specify whether or not it has occurred. The opportunity specifying means is provided in the effect control means. This facilitates grasping of the specific trigger by the predetermined trigger identifying means, and facilitates grasping of the predetermined trigger that occurs periodically based on the specific trigger.

特徴αf6.前記主制御手段は、前記供給開始時の処理が終了する場合又は終了した場合に前記演出制御手段に対して所定開始対応情報(通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド、又は更新時の復帰コマンド)を送信する所定送信手段(主側CPU63におけるステップSB113及びSB118の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSB207の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSB314の処理を実行する機能)を備えており、
前記演出制御手段は、当該所定開始対応情報を受信した場合にそれに対応する情報対応処理を実行する情報対応手段(第77,第81,第88の実施形態では音光側CPU353におけるステップSI504~ステップSI517の処理を実行する機能、第78の実施形態ではステップSI803~ステップSI816の処理を実行する機能、第79,第80の実施形態ではステップSJ104~ステップSJ119の処理を実行する機能)を備えており、
動作電力の供給が開始されてから前記演出制御手段が前記所定開始対応情報を受信するまでに要する期間は、前記所定契機が発生する周期に影響を与えないことを特徴とする特徴αf5に記載の遊技機。
Feature αf6. The main control means, when the process at the time of the supply start is completed or when the process at the time of completion is completed, for the production control means predetermined start corresponding information (normal return command, return command at clear, return command at confirmation, or (return command at the time of update) is transmitted (the function of executing the processing of steps SB113 and SB118 in the main CPU 63, the function of executing the processing of step SB207 in the main CPU 63, and the processing of step SB314 in the main CPU 63). function to execute),
The effect control means is information corresponding means (77th, 81st, 88th embodiments in the sound and light side CPU353 step SI504 ~ step a function of executing the processing of SI517, a function of executing the processing of steps SI803 to SI816 in the 78th embodiment, and a function of executing the processing of steps SJ104 to SJ119 in the 79th and 80th embodiments). cage,
Characteristic αf5, characterized in that a period required from the start of supply of operating power to the reception of the predetermined start corresponding information by the effect control means does not affect the period of occurrence of the predetermined trigger. game machine.

特徴αf6によれば、所定契機が発生する周期は、動作電力の供給が開始されてから演出制御手段が所定開始対応情報を受信するまでに要する期間に影響されない。上記特徴αf1の構成を備え、所定の状態において所定契機が発生したことが特定されたことに基づいて所定演出が開始される。このため、所定の状態において所定演出が開始される周期に基づいて、動作電力の供給が開始されてから主制御手段が所定開始対応情報を送信するまでに主制御手段において行われた処理の内容が特定され易くなってしまうことを防止することができる。 According to the feature αf6, the cycle in which the predetermined trigger occurs is not affected by the period required from the start of the supply of operating power until the performance control means receives the predetermined start corresponding information. Having the configuration of the feature αf1, a predetermined effect is started based on the occurrence of a predetermined trigger in a predetermined state. For this reason, based on the cycle in which a predetermined effect is started in a predetermined state, the details of the processing performed by the main control means from when the supply of operating power is started to when the main control means transmits the predetermined start correspondence information. can be prevented from being easily identified.

特徴αf7.動作電力の供給が開始された場合に供給開始時の処理を実行する開始時処理実行手段(主側CPU63におけるステップSB101~ステップSB122の処理を実行する機能)を備え、
前記所定状態設定手段は、前記供給開始時の処理が終了したことに基づいて前記所定の状態に設定することを特徴とする特徴αf1乃至αf6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αf7. Start time processing executing means (function for executing the processing of steps SB101 to SB122 in the main side CPU 63) for executing the processing at the time of supply start when the supply of operating power is started,
The gaming machine according to any one of features αf1 to αf6, wherein the predetermined state setting means sets the predetermined state based on completion of the supply start processing.

特徴αf7によれば、供給開始時の処理が終了したことに基づいて所定の状態に設定される。上記特徴αf1の構成を備え、所定演出は所定の状態において所定契機が発生したことが特定された場合に開始される。このため、供給開始時の処理が実行されている状況において所定演出が開始されてしまうことを防止することができる。また、供給開始時の処理が終了した後、所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出を開始させることができる。このため、複数の遊技機において供給開始時の処理の終了タイミングがずれたとしても、当該複数の遊技機において所定契機の発生タイミングが揃っている場合には、供給開始時の処理が終了した後における所定演出の開始タイミングを揃えることができる。 According to the feature αf7, the predetermined state is set based on the end of the process at the start of supply. Having the configuration of the feature αf1, the predetermined effect is started when it is specified that a predetermined trigger has occurred in a predetermined state. Therefore, it is possible to prevent the predetermined effect from being started in a situation where the supply start process is being executed. Further, after the processing at the start of supply is completed, the predetermined effect can be started based on the fact that the occurrence of the predetermined trigger is specified. Therefore, even if the end timing of the process at the start of supply is different in a plurality of gaming machines, if the generation timing of the predetermined trigger is aligned in the plurality of gaming machines, after the process at the start of supply is completed It is possible to align the start timings of the predetermined effects in .

特徴αf8.前記所定演出よりも優先的に実行される特定演出(遊技回用演出、開閉実行モード用の演出)を実行させる特定演出制御手段(音光側CPU353におけるステップSI603~ステップSI614の処理を実行する機能)を備え、
前記所定状態設定手段は、
前記所定の状態において前記特定演出の開始契機が発生した場合に前記所定の状態を解除する所定解除手段(音光側CPU353におけるステップSI611の処理を実行する機能)と、
前記特定演出が終了したことに基づいて前記所定の状態に設定する所定設定手段(第77,79~81の実施形態では音光側CPU353におけるステップSI705の処理を実行する機能、第78の実施形態では音光側CPU353におけるステップSI905の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴αf1乃至αf7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αf8. Specific effect control means (function of executing the processing of steps SI603 to SI614 in the sound and light side CPU 353 for executing the specific effect (effect for the game round, effect for the opening and closing execution mode) that is executed with priority over the predetermined effect ),
The predetermined state setting means is
Predetermined release means (function for executing the process of step SI611 in the sound and light side CPU 353) for releasing the predetermined state when the trigger for starting the specific effect occurs in the predetermined state;
Predetermined setting means for setting the predetermined state based on the end of the specific effect (in the 77th, 79th to 81st embodiments, the function of executing the processing of step SI705 in the sound and light side CPU 353, the 78th embodiment Then, the function of executing the processing of step SI905 in the sound and light side CPU 353),
The gaming machine according to any one of features αf1 to αf7, characterized by comprising:

特徴αf8によれば、特定演出の開始契機が発生したことに基づいて所定の状態が解除されるとともに、特定演出が終了したことに基づいて所定の状態に設定される。上記特徴αf1の構成を備え、所定演出は所定の状態において所定契機が発生したことが特定された場合に開始される。このため、特定演出が実行されている状況において所定演出が開始されてしまうことを防止することができる。また、特定演出が終了した後、所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出を開始させることができる。このため、複数の遊技機において特定演出の終了タイミングがずれたとしても、当該複数の遊技機において所定契機の発生タイミングが揃っている場合には、特定演出が終了した後における所定演出の開始タイミングを揃えることができる。 According to the feature αf8, the predetermined state is canceled based on the occurrence of the trigger for starting the specific effect, and the predetermined state is set based on the end of the specific effect. Having the configuration of the feature αf1, the predetermined effect is started when it is specified that a predetermined trigger has occurred in a predetermined state. Therefore, it is possible to prevent the predetermined effect from being started in a situation where the specific effect is being executed. Further, after the specific effect is finished, the predetermined effect can be started based on the fact that the occurrence of the predetermined opportunity is specified. Therefore, even if the end timing of the specific effect is different in the plurality of gaming machines, if the generation timing of the predetermined trigger is aligned in the plurality of gaming machines, the start timing of the predetermined effect after the specific effect ends can be aligned.

特徴αf9.少なくとも前記所定契機が最初に発生するタイミングを変動させる変動手段(第79の実施形態では音光側CPU353におけるステップSJ201~ステップSJ204の処理を実行する機能、第80の実施形態では音光側CPU353におけるステップSJ301~ステップSJ304の処理を実行する機能、第88の実施形態では音光側CPU353におけるステップSK716の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αf1乃至αf8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αf9. Variation means for varying at least the timing at which the predetermined trigger first occurs (in the 79th embodiment, the function of executing the processing of steps SJ201 to SJ204 in the sound and light side CPU 353, in the 80th embodiment, the sound and light side CPU 353 Any one of the features αf1 to αf8 characterized by having a function of executing the processing of steps SJ301 to SJ304, and a function of executing the processing of step SK716 in the sound and light side CPU 353 in the eighty-eighth embodiment. The game machine described.

特徴αf9によれば、少なくとも所定契機が最初に発生するタイミングを変動させることが可能である。また、上記特徴αf1の構成を備え、所定演出は所定の状態において所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて開始される。このため、複数の遊技機に対して同時に動作電力の供給が開始された場合に、所定契機が最初に発生するタイミングの変動態様に応じて、当該複数の遊技機において所定契機の発生タイミングを異なるタイミングとすることができるととともに、所定の状態における所定演出の開始タイミングを異なるタイミングとすることができる。変動手段を備え、複数の遊技機において所定契機の発生タイミングがずれている状況を意図的に生じさせることにより、所定演出の開始タイミングに基づいて遊技者にとって有利な設定を行う処理などの特定の処理が実行された遊技機が特定され易くなってしまうことを防止することができる。 According to the feature αf9, at least the timing at which the predetermined trigger first occurs can be varied. Further, having the configuration of the feature αf1, the predetermined effect is started based on the occurrence of the predetermined trigger in a predetermined state. Therefore, when the supply of operating power to a plurality of gaming machines is started simultaneously, the predetermined timing of occurrence of the predetermined opportunity differs among the plurality of gaming machines according to the variation of the timing at which the predetermined opportunity first occurs. The timing can be set, and the start timing of a predetermined effect in a predetermined state can be set to a different timing. By providing variation means and intentionally creating a situation in which the timing of occurrence of a predetermined opportunity is shifted in a plurality of gaming machines, specific processing such as a process of making settings advantageous to the player based on the start timing of a predetermined effect is performed. It is possible to prevent the gaming machine on which the process was executed from being easily identified.

特徴αf10.前記変動手段は、前記所定契機が最初に発生するタイミングを変動させるものであり、
前記変動手段による前記所定契機の変動態様は、前記所定契機の最初の発生タイミング以降における前記所定契機の発生周期に影響を与えないことを特徴とする特徴αf9に記載の遊技機。
Features αf10. The varying means varies the timing at which the predetermined trigger first occurs,
The gaming machine according to feature αf9, wherein the variation mode of the predetermined opportunity by the varying means does not affect the generation period of the predetermined opportunity after the first occurrence timing of the predetermined opportunity.

特徴αf10によれば、変動手段による所定契機の変動態様は所定契機の最初の発生タイミング以降における所定契機の発生周期に影響を与えない。また、上記特徴αf1の構成を備え、所定の状態において所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出が開始される。このため、所定契機の最初の発生タイミング以降において所定演出が開始される周期に基づいて所定契機の変動態様が特定されてしまうことを防止することができる。 According to the feature αf10, the variation mode of the predetermined trigger by the varying means does not affect the generation cycle of the predetermined trigger after the first occurrence timing of the predetermined trigger. Further, having the configuration of the feature αf1, a predetermined effect is started based on the occurrence of a predetermined trigger in a predetermined state. Therefore, it is possible to prevent the variation mode of the predetermined opportunity from being specified based on the cycle in which the predetermined effect is started after the first generation timing of the predetermined opportunity.

また、複数の遊技機に対して同時に動作電力の供給が開始された場合、当該複数の遊技機のうち所定契機の最初の発生タイミングの変動態様が同一となった一部の遊技機について、その後の所定契機の発生タイミングを揃えることができる。また、当該一部の遊技機における所定契機の発生タイミングと、残りの遊技機における所定契機の発生タイミングとがずれている状況が生じる可能性を高めることができる。所定の状態において所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出が開始される構成であるため、当該状況が生じた場合には、一部の遊技機において所定演出の開始タイミングを揃えることにより、所定演出に一体感を持たせて、遊技機に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。また、当該一部の遊技機とは所定演出の開始タイミングがずれている残りの遊技機に対して遊技者にとって有利な設定が行われたのではないかと推測させて、当該残りの遊技機に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。 Further, when the supply of operating power to a plurality of gaming machines is started at the same time, some gaming machines among the plurality of gaming machines that have the same initial occurrence timing variation pattern of the predetermined trigger may subsequently It is possible to align the generation timings of the predetermined triggers. In addition, it is possible to increase the possibility of occurrence of a situation in which the timing of occurrence of the predetermined opportunity in the part of the gaming machines and the timing of occurrence of the predetermined opportunity in the remaining gaming machines are deviated. Since the predetermined effect is started based on the fact that it is specified that the predetermined trigger has occurred in the predetermined state, when the situation occurs, the predetermined effect is started in some gaming machines. By aligning the timing, it is possible to give a sense of unity to the predetermined performance and increase the player's interest in the gaming machine. In addition, it is assumed that settings advantageous to the player have been made for the remaining gaming machines whose start timing of the predetermined effect is different from that of the part of the gaming machines, and the remaining gaming machines are made to It is possible to increase the player's interest.

特徴αf11.動作電力の供給が停止されている状況において情報を記憶保持するためのバックアップ電力が供給される主制御手段(MPU62)と、
前記変動手段を有しており動作電力の供給が停止されている状況において情報を記憶保持するためのバックアップ電力が供給されない演出制御手段(音光側MPU352)と、
を備え、
前記主制御手段は、前記所定契機が最初に発生するタイミングを変動させるための変動用情報(第79,第80の実施形態における抽選用乱数情報)を前記演出制御手段に提供することを特徴とする特徴αf9又はαf10に記載の遊技機。
Features αf11. main control means (MPU 62) supplied with backup power for storing and holding information in a situation where the supply of operating power is stopped;
Effect control means (sound and light side MPU 352) which has the variable means and is not supplied with backup power for storing and holding information in a situation where the supply of operating power is stopped;
with
The main control means provides the effect control means with variation information (lottery random number information in the 79th and 80th embodiments) for varying the timing at which the predetermined trigger first occurs. The gaming machine according to feature αf9 or αf10.

特徴αf11によれば、動作電力の供給が停止されている状況において主制御手段にて変動用情報の記憶保持が行われる構成とすることができる。これにより、演出制御手段にバックアップ電力を供給するための構成を不具備としながら、前回の動作電力の供給停止時に主制御手段に記憶されていた変動用情報を用いて所定契機が最初に発生するタイミングを変動させることが可能となる。 According to the feature αf11, it is possible to configure the main control means to store and hold the variation information when the supply of operating power is stopped. As a result, while the configuration for supplying the backup power to the performance control means is incomplete, the predetermined trigger is first generated using the variation information stored in the main control means when the supply of the operating power was stopped last time. It is possible to change the timing.

特徴αf12.前記主制御手段は、
前記変動用情報が記憶される所定記憶手段(主側RAM65)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記所定記憶手段における初期化対象の記憶領域を初期化する所定初期化処理(第1RAMクリア処理)を実行する所定初期化手段(主側CPU63におけるステップSB117の処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段において前記所定初期化処理の対象から除外されている所定対象外記憶手段(第79,第80の実施形態における送信乱数記憶カウンタ556)と、
を備え、
動作電力の供給が開始された場合に、前記所定記憶手段に記憶されている前記変動用情報は、前記所定初期化処理が実行される前に前記所定対象外記憶手段に記憶されることを特徴とする特徴αf11に記載の遊技機。
Feature αf12. The main control means is
a predetermined storage means (main side RAM 65) in which the variation information is stored;
Predetermined initialization means (main side CPU 63 in step SB117 of step SB117 in main CPU 63) for executing a predetermined initialization process (first RAM clear process) for initializing a storage area to be initialized in the predetermined storage means when supply of operating power is started function to perform processing) and
Predetermined non-target storage means (transmission random number storage counter 556 in the seventy-ninth and eightieth embodiments) excluded from the target of the predetermined initialization process in the predetermined storage means;
with
When the supply of operating power is started, the variation information stored in the predetermined storage means is stored in the predetermined non-target storage means before the predetermined initialization processing is executed. The gaming machine according to feature αf11.

特徴αf12によれば、所定初期化処理が実行される前に所定対象外記憶手段に変動用情報を記憶させることにより、動作電力の供給が停止されている状況において所定記憶手段にて記憶保持されていた変動用情報がクリアされてしまうことを回避し、当該変動用情報を演出制御手段に提供することを可能とすることができる。 According to the feature αf12, by storing the variation information in the predetermined non-target storage unit before the predetermined initialization processing is executed, the predetermined storage unit can store and hold the information in a situation where the supply of the operating power is stopped. It is possible to avoid clearing the change information that has been stored, and to provide the change information to the effect control means.

特徴αf13.前記変動手段は、前記所定契機が発生するタイミングの変動態様を決定するための変動抽選処理を実行する変動抽選手段(第79の実施形態では音光側CPU353におけるステップSJ201~ステップSJ203の処理を実行する機能、第80の実施形態では音光側CPU353におけるステップSJ301~ステップSJ303の処理を実行する機能、第88の実施形態では音光側CPU353におけるSK716の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αf9乃至αf12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αf13. The variable lottery means executes a variable lottery process for determining the variation mode of the timing at which the predetermined trigger occurs (in the 79th embodiment, the processing of steps SJ201 to SJ203 in the sound and light side CPU 353 is executed. in the 80th embodiment, the function of executing the processing of steps SJ301 to SJ303 in the sound and light side CPU 353, and in the 88th embodiment, the function of executing the processing of SK716 in the sound and light side CPU 353). The gaming machine according to any one of features αf9 to αf12 characterized by:

特徴αf13によれば、変動抽選処理の抽選結果に基づいて所定契機が発生するタイミングを変動させる構成であることにより、設計段階で設定された確率で所定契機が発生するタイミングの各変動態様を生じさせることが可能となる。 According to the feature αf13, the timing at which the predetermined opportunity occurs is varied based on the lottery result of the variable lottery process, so that each variation mode of the timing at which the predetermined opportunity occurs is generated with a probability set at the design stage. It is possible to

なお、特徴αf1~αf13の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αf1 to αf13, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αg群>
特徴αg1.動作電力の供給開始後において所定契機(第79,第80,第88の実施形態においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達すること)が発生したことに基づいて所定演出(デモ演出)を開始させる所定演出制御手段(第79,第80,第88の実施形態における音光側CPU353のステップSI709の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されてから前記所定契機が発生するタイミングを変動させる変動手段(第79の実施形態では音光側CPU353におけるステップSJ201~ステップSJ204の処理を実行する機能、第80の実施形態では音光側CPU353におけるステップSJ301~ステップSJ304の処理を実行する機能、第88の実施形態では音光側CPU353におけるステップSK716の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αg group>
Features αg1. Predetermined effect (demonstration effect) based on the occurrence of a predetermined trigger (in the 79th, 80th, and 88th embodiments, when the value of the timer counter 554a for demonstration start reaches the maximum value) after the start of supply of operating power. Predetermined effect control means (79th, 80th, function to execute the processing of step SI709 of sound and light side CPU353 in the 79th, 80th, 88th embodiment),
Varying means for varying the timing at which the predetermined trigger occurs after the supply of operating power is started (in the 79th embodiment, the function of executing the processing of steps SJ201 to SJ204 in the sound and light side CPU 353; in the 80th embodiment, In the 88th embodiment, the function of executing the processing of steps SJ301 to SJ304 in the sound and light side CPU 353, the function of executing the processing of step SK716 in the sound and light side CPU 353),
A game machine characterized by comprising:

特徴αg1によれば、変動手段による所定契機の発生タイミングの変動態様に応じて、動作電力の供給が開始されてから所定契機が発生するまでに要する期間を変動させることができる。このため、複数の遊技機に対して同時に動作電力の供給が開始された場合に、変動手段による所定契機の発生タイミングの変動態様に応じて、当該複数の遊技機において所定契機の発生タイミングがずれている状況を生じさせることが可能となる。所定契機が発生したことに基づいて所定演出が開始される構成であるため、動作電力の供給が同時に開始された複数の遊技機において所定演出の開始タイミングがずれている状況を生じさせることが可能となる。これにより、動作電力の供給が同時に開始された複数の遊技機のうち一部の遊技機に対して遊技者にとっての有利度を確認又は変更するための操作が行われた場合に、所定演出の開始タイミングに基づいて当該操作が行われた一部の遊技機が特定され易くなってしまう可能性を低減することが可能となる。 According to the feature αg1, it is possible to vary the period required from the start of the supply of the operating power until the occurrence of the predetermined trigger according to the fluctuation mode of the generation timing of the predetermined trigger by the varying means. Therefore, when the supply of operating power to a plurality of gaming machines is started simultaneously, the generation timing of the predetermined trigger is shifted in the plurality of gaming machines according to the fluctuation mode of the generation timing of the predetermined trigger by the varying means. It is possible to create a situation where Since the predetermined effect is started based on the occurrence of the predetermined trigger, it is possible to cause a situation in which the start timing of the predetermined effect is different in a plurality of gaming machines to which the supply of operating power is started at the same time. becomes. As a result, when an operation for confirming or changing the degree of advantage for the player is performed on some of the plurality of gaming machines to which the supply of operating power is started at the same time, a predetermined presentation is performed. It is possible to reduce the possibility that some of the gaming machines on which the operation was performed will be easily identified based on the start timing.

特徴αg2.動作電力の供給が開始された場合に供給開始時の処理を実行する開始時処理実行手段(主側CPU63におけるステップSB101~ステップSB122の処理を実行する機能)を備え、
前記供給開始時の処理にて第1処理(設定値更新処理、設定値確認処理)が実行される場合と第2処理(主側CPU63におけるステップSB113の処理、主側CPU63におけるステップSB118の処理)が実行される場合とで当該供給開始時の処理が開始されてから完了するまでに要する期間が変動する構成であり、
前記変動手段は、前記供給開始時の処理が開始されてから完了するまでに要する期間の変動とは別に、動作電力の供給が開始されてから前記所定契機が発生するタイミングを変動させることを特徴とする特徴αg1に記載の遊技機。
Feature αg2. Start time processing executing means (function for executing the processing of steps SB101 to SB122 in the main side CPU 63) for executing the processing at the time of supply start when the supply of operating power is started,
When the first process (set value update process, set value confirmation process) is executed in the process at the time of supply start and the second process (step SB113 process in main CPU 63, step SB118 process in main CPU 63) is executed, and the period required from the start of the process at the start of supply to the completion of the process varies,
The varying means varies the timing at which the predetermined trigger occurs after the supply of operating power is started, separately from the variation of the period required from the start to the completion of the process at the start of supply. The gaming machine according to feature αg1.

特徴αg2によれば、供給開始時の処理にて第1処理が実行される場合と第2処理が実行される場合とで供給開始時の処理が開始されてから完了するまでに要する期間が変動する構成において、変動手段による所定契機の発生タイミングの変動態様が当該期間の影響を受けてしまうことが防止されている。上記特徴αg1の構成を備え、動作電力の供給開始後において所定契機が発生したことに基づいて所定演出が開始される。このため、所定演出の開始タイミングに基づいて、供給開始時の処理にて第1処理が実行された遊技機と第2処理が実行された遊技機とが判別され易くなってしまうことを防止することができる。 According to the feature αg2, the period required from the start to the completion of the supply start process varies depending on whether the first process or the second process is performed in the process at the start of supply. In this configuration, the change mode of the occurrence timing of the predetermined trigger by the change means is prevented from being affected by the period. Having the configuration of the feature αg1, a predetermined effect is started based on the occurrence of a predetermined trigger after the supply of operating power is started. Therefore, it is possible to prevent the gaming machine that has executed the first process and the gaming machine that has executed the second process from being easily discriminated in the supply start process based on the start timing of the predetermined effect. be able to.

特徴αg3.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作(設定値更新処理を実行させるための設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、又は設定確認用処理を実行させるための設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて前記供給開始時の処理にて前記第1処理として前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2処理は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて実行されるものであることを特徴とする特徴αg2に記載の遊技機。
Feature αg3. setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting a set value to be used from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage;
When the supply of operating power is started, a predetermined setting-related operation (an ON operation of the setting key insertion unit 68a and an operation of pressing the reset button 68c for executing a setting value update process, or an operation for executing a setting confirmation process) is performed. setting-related execution means (main side CPU 63) for executing a predetermined setting-related process related to the set value as the first process in the process at the time of supply start based on the ON operation of the setting key insertion unit 68a) being performed; a function of executing setting value update processing in the main side CPU 63, a function of executing setting confirmation processing in the main side CPU 63);
with
The gaming machine according to feature αg2, wherein the second process is executed based on the fact that the predetermined setting-related operation has not been performed when supply of operating power is started.

特徴αg3によれば、供給開始時の処理では、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて所定の設定関連処理が実行されるとともに、所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて第2処理が実行される。上記特徴αg2の構成を備えていることにより、供給開始時の処理にて所定の設定関連処理が実行される場合と第2処理が実行される場合とで供給開始時の処理が開始されてから完了するまでに要する期間が変動する構成において、変動手段による所定契機の発生タイミングの変動態様が当該期間の影響を受けてしまうことが防止されている。また、上記特徴αg1の構成を備え、動作電力の供給開始後において所定契機が発生したことに基づいて所定演出が開始される。このため、所定演出の開始タイミングに基づいて、供給開始時の処理にて所定の設定関連処理が実行された遊技機が特定され易くなってしまうことを防止することができる。 According to feature αg3, in the process at the start of supply, the predetermined setting-related process is executed based on the fact that the predetermined setting-related operation is performed when the supply of operating power is started, and the predetermined setting-related operation is performed. A second process is executed based on the fact that the was not performed. By having the configuration of the feature αg2, when the predetermined setting-related processing is executed in the processing at the start of supply and when the second processing is executed, after the processing at the start of supply is started, In the configuration in which the period required for completion varies, the fluctuation mode of the occurrence timing of the predetermined trigger by the fluctuation means is prevented from being affected by the period. In addition, having the configuration of the feature αg1, a predetermined effect is started based on the occurrence of a predetermined trigger after the supply of operating power is started. Therefore, it is possible to prevent the gaming machine on which the predetermined setting-related processing has been executed in the supply start processing from being easily identified based on the start timing of the predetermined effect.

特徴αg4.前記所定契機は定期的に発生するものであり、
前記供給開始時の処理にて前記第1処理が実行される場合及び前記第2処理が実行される場合のいずれであっても前記所定契機が発生する周期に影響を与えないことを特徴とする特徴αg2又はαg3に記載の遊技機。
Feature αg4. The predetermined trigger occurs periodically,
It is characterized in that the period of occurrence of the predetermined trigger is not affected by either the first process or the second process being executed in the process at the start of supply. A gaming machine according to feature αg2 or αg3.

特徴αg4によれば、上記特徴αg1の構成を備え、動作電力の供給開始後において所定契機が発生したことに基づいて所定演出が開始される。このため、供給開始時の処理にて第1処理が実行される場合と、第2処理が実行される場合とで所定契機の発生周期が変化してしまう構成とすると、所定演出が開始される周期に基づいて供給開始時の処理にて第1処理が実行された遊技機と、第2処理が実行された遊技機とが判別され易くなってしまうおそれがある。これに対して、供給開始時の処理にて第1処理が実行される場合及び第2処理が実行される場合のいずれであっても所定契機が発生する周期に影響を与えない構成である。これにより、所定演出を定期的に開始させる構成としながら、所定演出が開始される周期に基づいて供給開始時の処理にて第1処理が実行された遊技機と第2処理が実行された遊技機とが判別され易くなってしまうことを防止することができる。 According to the feature αg4, the configuration of the feature αg1 is provided, and the predetermined effect is started based on the occurrence of the predetermined trigger after the supply of the operating power is started. Therefore, if a configuration is adopted in which the occurrence cycle of the predetermined trigger changes between when the first process is executed in the process at the start of supply and when the second process is executed, the predetermined effect is started. Based on the period, there is a risk that it becomes easy to distinguish between the gaming machine that executed the first process and the gaming machine that executed the second process in the process at the start of supply. On the other hand, the configuration does not affect the period of occurrence of the predetermined trigger regardless of whether the first process or the second process is performed in the process at the start of supply. As a result, while the predetermined effect is started periodically, the game machine in which the first process is executed and the game in which the second process is executed in the processing at the start of supply based on the cycle in which the predetermined effect is started. It is possible to prevent the machine from becoming easily discriminated.

特徴αg5.前記所定契機は定期的に発生するものであり、
前記変動手段は、前記所定契機が最初に発生するタイミングを変動させるものであり、
前記所定契機の最初の発生タイミング以降における前記所定契機の発生周期は変動しないことを特徴とする特徴αg1乃至αg4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αg5. The predetermined trigger occurs periodically,
The varying means varies the timing at which the predetermined trigger first occurs,
The game machine according to any one of the characteristics αg1 to αg4, wherein the occurrence period of the predetermined opportunity does not change after the first occurrence timing of the predetermined opportunity.

特徴αg5によれば、上記特徴αg1の構成を備え、動作電力の供給開始後において所定契機が発生したことに基づいて所定演出が開始される構成において、所定契機の最初の発生タイミング以降における所定契機の発生周期は変動しない構成であることにより、所定契機の最初の発生タイミング以降において所定演出が開始される周期に基づいて所定契機が最初に発生するタイミングの変動態様が特定されてしまうことを防止することができる。 According to the feature αg5, in the configuration having the configuration of the feature αg1 and in which the predetermined effect is started based on the occurrence of the predetermined trigger after the supply of the operating power is started, the predetermined trigger is generated after the timing of the first generation of the predetermined trigger. The occurrence cycle of is not fluctuated, preventing the fluctuation mode of the timing at which the predetermined trigger first occurs from being specified based on the cycle at which the predetermined performance is started after the first occurrence timing of the predetermined trigger. can do.

また、複数の遊技機に対して同時に動作電力の供給が開始された場合、当該複数の遊技機のうち所定契機の最初の発生タイミングの変動態様が同一となった一部の遊技機について、その後の所定契機の発生タイミングを揃えることができる。また、当該一部の遊技機における所定契機の発生タイミングと、残りの遊技機における所定契機の発生タイミングとがずれている状況が生じる可能性を高めることができる。動作電力の供給開始後において所定契機が発生したことに基づいて所定演出が開始される構成であるため、当該状況が生じた場合には、一部の遊技機において所定演出の開始タイミングを揃えることにより、所定演出に一体感を持たせて、遊技機に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。また、当該一部の遊技機とは所定演出の開始タイミングがずれている残りの遊技機に対して遊技者にとって有利な設定が行われたのではないかと推測させて、当該残りの遊技機に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。 Further, when the supply of operating power to a plurality of gaming machines is started at the same time, some gaming machines among the plurality of gaming machines that have the same initial occurrence timing variation pattern of the predetermined trigger may subsequently It is possible to align the generation timings of the predetermined triggers. In addition, it is possible to increase the possibility of occurrence of a situation in which the timing of occurrence of the predetermined opportunity in the part of the gaming machines and the timing of occurrence of the predetermined opportunity in the remaining gaming machines are deviated. Since the predetermined effect is started based on the occurrence of the predetermined trigger after the supply of the operating power is started, when the situation occurs, the start timing of the predetermined effect may be aligned in some game machines. As a result, it is possible to give a sense of unity to the predetermined performance and increase the player's interest in the gaming machine. In addition, it is assumed that settings advantageous to the player have been made for the remaining gaming machines whose start timing of the predetermined effect is different from that of the part of the gaming machines, and the remaining gaming machines are made to It is possible to increase the player's interest.

特徴αg6.前記変動手段は、前記所定契機が最初に発生するタイミングの変動態様を決定するための変動抽選処理を実行する変動抽選手段(第79の実施形態では音光側CPU353におけるステップSJ201~ステップSJ203の処理を実行する機能、第80の実施形態では音光側CPU353におけるステップSJ301~ステップSJ303の処理を実行する機能、第88の実施形態では音光側CPU353におけるSK716の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αg5に記載の遊技機。 Feature αg6. The variable lottery means executes a variable lottery process for determining the variation mode of the timing at which the predetermined trigger first occurs (in the seventy-ninth embodiment, the processing of steps SJ201 to SJ203 in the sound and light side CPU 353 in the 80th embodiment, the function of executing the processing of steps SJ301 to SJ303 in the sound and light side CPU 353, and the function of executing the processing of SK716 in the sound and light side CPU 353 in the 88th embodiment. The gaming machine according to feature αg5, characterized in that

特徴α6によれば、変動抽選処理の抽選結果に基づいて所定契機が最初に発生するタイミングを変動させる構成であることにより、設計段階で設定された確率で所定契機の最初の発生タイミングの変動態様を生じさせることが可能となる。 According to feature α6, the timing at which the predetermined opportunity first occurs is varied based on the lottery result of the variable lottery process, so that the timing at which the predetermined opportunity first occurs fluctuates with a probability set at the design stage. can be generated.

特徴αg7.動作電力の供給が停止されている状況において情報を記憶保持するためのバックアップ電力が供給される主制御手段(MPU62)と、
前記変動手段を有しており動作電力の供給が停止されている状況において情報を記憶保持するためのバックアップ電力が供給されない演出制御手段(音光側MPU352)と、
を備え、
前記主制御手段は、前記所定契機が最初に発生するタイミングを変動させるための変動用情報(第79,第80の実施形態における抽選用乱数情報)を前記演出制御手段に提供することを特徴とする特徴αg1乃至αg6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αg7. Main control means (MPU 62) supplied with backup power for storing and holding information in a situation where the supply of operating power is stopped;
Effect control means (sound and light side MPU 352) which has the variable means and is not supplied with backup power for storing and holding information in a situation where the supply of operating power is stopped;
with
The main control means provides the effect control means with variation information (lottery random number information in the 79th and 80th embodiments) for varying the timing at which the predetermined trigger first occurs. The gaming machine according to any one of features αg1 to αg6.

特徴αg7によれば、動作電力の供給が停止されている状況においても主制御手段において変動用情報の記憶保持が行われる構成とすることができる。このため、前回の動作電力の供給停止時に主制御手段に記憶されていた変動用情報を用いて所定契機が最初に発生するタイミングを変動させることが可能となる。 According to the feature αg7, it is possible to configure the main control means to store and hold the variation information even when the supply of operating power is stopped. Therefore, it is possible to change the timing at which the predetermined trigger first occurs by using the change information stored in the main control means when the supply of operating power was stopped last time.

特徴αg8.前記主制御手段は、
前記変動用情報が記憶される所定記憶手段(主側RAM65)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記所定記憶手段における初期化対象の記憶領域を初期化する所定初期化処理(第1RAMクリア処理)を実行する所定初期化手段(主側CPU63におけるステップSB117の処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段において前記所定初期化処理の対象から除外されている所定対象外記憶手段(第79,第80の実施形態における送信乱数記憶カウンタ556)と、
を備え、
動作電力の供給が開始された場合に、前記所定記憶手段に記憶されている前記変動用情報は、前記所定初期化処理が実行される前に前記所定対象外記憶手段に記憶されることを特徴とする特徴αg7に記載の遊技機。
Feature αg8. The main control means is
a predetermined storage means (main side RAM 65) in which the variation information is stored;
Predetermined initialization means (main side CPU 63 in step SB117 of step SB117 in main CPU 63) for executing a predetermined initialization process (first RAM clear process) for initializing a storage area to be initialized in the predetermined storage means when supply of operating power is started function to perform processing) and
Predetermined non-target storage means (transmission random number storage counter 556 in the seventy-ninth and eightieth embodiments) excluded from the target of the predetermined initialization processing in the predetermined storage means;
with
When the supply of operating power is started, the variation information stored in the predetermined storage means is stored in the predetermined non-target storage means before the predetermined initialization processing is executed. The gaming machine according to feature αg7.

特徴αg8によれば、所定初期化処理が実行される前に所定対象外記憶手段に変動用情報を記憶させることにより、動作電力の供給が停止されている状況において所定記憶手段にて記憶保持されていた変動用情報がクリアされてしまうことを回避し、当該変動用情報を演出制御手段に提供することを可能とすることができる。 According to the feature αg8, by storing the variation information in the predetermined non-target storage unit before the predetermined initialization processing is executed, the predetermined storage unit can store and hold the change information in a situation where the supply of the operating power is stopped. It is possible to avoid clearing the change information that has been stored, and to provide the change information to the effect control means.

なお、特徴αg1~αg8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αg1 to αg8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αh群>
特徴αh1.動作電力の供給が開始された場合に供給開始時の処理を実行する開始時処理実行手段(主側CPU63におけるステップSB101~ステップSB122の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給開始後に発生する特定契機(第79,第80,第88の実施形態において音光側RAMクリア処理後におけるデモ開始用タイマカウンタ554aの更新開始)を基準として定期的に発生する所定契機(第79,第80,第88の実施形態においてデモ開始用タイマカウンタ554aの値が最大値に達すること)が発生したか否かを特定する所定契機特定手段(第79,第80,第88の実施形態における音光側CPU353のステップSI707及びステップSI712の処理を実行する機能)と、
前記供給開始時の処理が完了した後において前記所定契機特定手段により前記所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出(デモ演出)を開始させる所定演出制御手段(第79,第80,第88の実施形態における音光側CPU353のステップSI709の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記供給開始時の処理にて第1処理(設定値更新処理、設定値確認処理)が実行される場合と第2処理(主側CPU63におけるステップSB113の処理、主側CPU63におけるステップSB118の処理)が実行される場合とで当該供給開始時の処理が開始されてから完了するまでに要する期間が変動する構成であり、
本遊技機は、少なくとも前記所定契機が最初に発生するタイミングを変動させる変動手段(第79の実施形態では音光側CPU353におけるステップSJ201~ステップSJ204の処理を実行する機能、第80の実施形態では音光側CPU353におけるステップSJ301~ステップSJ304の処理を実行する機能、第88の実施形態では音光側CPU353におけるステップSK716の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αh group>
Features αh1. start-time processing execution means for executing processing at the time of supply start when supply of operating power is started (function for executing the processing of steps SB101 to SB122 in the main CPU 63);
A predetermined trigger that occurs periodically based on a specific trigger that occurs after the start of supply of operating power (the start of updating the demonstration start timer counter 554a after the sound and light side RAM clear processing in the 79th, 80th, and 88th embodiments) Predetermined trigger specifying means (79th, 80th and 80th A function of executing the processing of steps SI707 and SI712 of the sound and light side CPU 353 in the embodiment of 88);
Predetermined effect control means (79th , the function of executing the processing of step SI709 of the sound and light side CPU 353 in the 80th and 88th embodiments);
with
When the first process (set value update process, set value confirmation process) is executed in the process at the time of supply start and the second process (step SB113 process in main CPU 63, step SB118 process in main CPU 63) is executed, and the period required from the start of the process at the start of supply to completion varies,
This game machine has at least a variable means for varying the timing at which the predetermined trigger first occurs (in the 79th embodiment, the function of executing the processing of steps SJ201 to SJ204 in the sound and light side CPU 353, in the 80th embodiment A gaming machine characterized by comprising a function of executing the processing of steps SJ301 to SJ304 in the sound and light side CPU 353, and a function of executing the processing of step SK716 in the sound and light side CPU 353 in the eighty-eighth embodiment.

特徴αh1によれば、少なくとも所定契機が最初に発生するタイミングを変動させることが可能であり、所定演出は所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて開始される。このため、複数の遊技機に対して同時に動作電力の供給が開始された場合に、所定契機が最初に発生するタイミングの変動態様に応じて、当該複数の遊技機において所定契機の発生タイミングを異なるタイミングとすることができるととともに、所定演出の開始タイミングを異なるタイミングとすることができる。供給開始時の処理にて第1処理が実行される場合と第2処理が実行される場合とで当該供給開始時の処理が開始されてから完了するまでに要する期間が変動する構成において、複数の遊技機において所定契機の発生タイミングがずれている状況を意図的に生じさせることができる。これにより、所定演出の開始タイミングに基づいて、供給開始時の処理にて第1処理が実行された遊技機と第2処理が実行された遊技機とが判別され易くなってしまうことを防止することができる。また、供給開始時の処理が完了した後において所定契機が発生したことに基づいて所定演出が開始されるため、供給開始時の処理が完了する前に所定演出が開始されてしまうことを防止することができる。 According to the feature αh1, at least the timing at which the predetermined opportunity first occurs can be varied, and the predetermined effect is started based on the occurrence of the predetermined opportunity being specified. Therefore, when the supply of operating power to a plurality of gaming machines is started simultaneously, the predetermined timing of occurrence of the predetermined opportunity differs among the plurality of gaming machines according to the variation of the timing at which the predetermined opportunity first occurs. The timing can be set, and the start timing of the predetermined effect can be set to a different timing. In a configuration in which the period required from the start to the completion of the process at the start of supply varies depending on whether the first process is executed or the second process is executed in the process at the start of supply, a plurality of In the game machine, it is possible to intentionally create a situation in which the timing of occurrence of the predetermined opportunity is shifted. As a result, it is possible to prevent the game machine executing the first process from being easily distinguished from the game machine executing the second process in the process at the start of supply based on the start timing of the predetermined performance. be able to. Further, since the predetermined performance is started based on the occurrence of a predetermined opportunity after the processing at the start of supply is completed, the predetermined performance is prevented from being started before the processing at the start of supply is completed. be able to.

特徴αh2.前記供給開始時の処理にて前記第1処理が実行される場合及び前記第2処理が実行される場合のいずれであっても動作電力の供給が開始されてから前記特定契機が発生するまでに要する期間に影響を与えない構成であることを特徴とする特徴αh1に記載の遊技機。 Feature αh2. Regardless of whether the first process is executed in the process at the time of supply start or the second process is executed, after the supply of operating power is started and before the specific trigger occurs The gaming machine according to feature αh1, which is characterized by a configuration that does not affect the required period.

特徴αh2によれば、供給開始時の処理にて第1処理が実行される場合と、第2処理が実行される場合とにおいて、動作電力の供給が開始されてから特定契機が発生するまでに要する期間に差が生じてしまうことが防止されている。このため、複数の遊技機に対して同時に動作電力の供給が開始された場合に、供給開始時の処理にて第1処理が実行された遊技機と、第2処理が実行された遊技機とにおける特定契機の発生タイミングを揃えることができる。上記特徴αh1の構成を備え、所定契機は特定契機を基準として定期的に発生するものであり、所定演出は供給開始時の処理が完了した後において当該所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて開始される。このため、複数の遊技機における所定契機の発生タイミングの基準を揃えることにより、所定演出の開始タイミングに基づいて供給開始時の処理にて第1処理が実行された遊技機と第2処理が実行された遊技機とが判別され易くなってしまうことを防止することができる。 According to the feature αh2, in the case where the first process is executed in the process at the start of supply and the case where the second process is executed, after the supply of operating power is started and before the specific trigger occurs, This prevents a difference in the required period. Therefore, when the supply of operating power to a plurality of game machines is started simultaneously, the game machine on which the first process is executed and the game machine on which the second process is executed in the process at the time of supply start. It is possible to align the generation timing of the specific opportunity in. Having the configuration of the feature αh1, the predetermined trigger occurs periodically based on the specific trigger, and it is specified that the predetermined effect occurs after the processing at the start of supply is completed It is started on the basis of For this reason, by aligning the reference of the generation timing of the predetermined trigger in a plurality of gaming machines, the second processing is executed with the gaming machine where the first processing is executed in the processing at the start of supply based on the start timing of the predetermined effect. It is possible to prevent the gaming machine from being easily discriminated.

特徴αh3.前記供給開始時の処理にて前記第1処理が実行される場合及び前記第2処理が実行される場合のいずれであっても前記所定契機が発生する周期に影響を与えない構成であることを特徴とする特徴αh2に記載の遊技機。 Feature αh3. A configuration that does not affect the cycle of occurrence of the predetermined trigger regardless of whether the first process is executed in the supply start process or the second process is executed. The gaming machine according to the characterizing feature αh2.

特徴αh3によれば、供給開始時の処理にて第1処理が実行された遊技機と、供給開始時の処理において第2処理が実行された遊技機とにおいて、特定契機を基準として所定契機が発生する周期を同一の周期とすることができる。また、上記特徴αh1の構成を備え、所定演出は、供給開始時の処理が完了した後において所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて開始される。このため、所定演出が開始される周期に基づいて、供給開始時の処理にて第1処理が実行された遊技機と第2処理が実行された遊技機とが判別され易くなってしまうことを防止することができる。 According to the feature αh3, in the gaming machine on which the first process is executed in the process at the start of supply and the gaming machine on which the second process is executed in the process at the start of supply, the predetermined opportunity is generated based on the specific opportunity. The generated cycles can be the same cycle. Further, having the configuration of the feature αh1, the predetermined effect is started based on the occurrence of the predetermined trigger after the completion of the supply start process. Therefore, based on the period at which the predetermined effect is started, it is easy to discriminate between the gaming machine that has executed the first process and the gaming machine that has executed the second process in the process at the start of supply. can be prevented.

特徴αh4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作(設定値更新処理を実行させるための設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、又は設定確認用処理を実行させるための設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて前記供給開始時の処理にて前記第1処理として前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2処理は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて実行されるものであることを特徴とする特徴αh2又はαh3に記載の遊技機。
Feature αh4. setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting the set value to be used from among the set values of multiple stages corresponding to the player's advantage;
When the supply of operating power is started, a predetermined setting-related operation (an ON operation of the setting key insertion unit 68a and an operation of pressing the reset button 68c for executing a setting value update process, or an operation for executing a setting confirmation process) is performed. Setting-related execution means (main side CPU 63) for executing a predetermined setting-related process related to the set value as the first process in the process at the time of supply start based on the ON operation of the setting key insertion unit 68a) being performed. a function of executing setting value update processing in the main side CPU 63, a function of executing setting confirmation processing in the main side CPU 63);
with
The gaming machine according to feature αh2 or αh3, wherein the second process is executed based on the fact that the predetermined setting-related operation has not been performed when supply of operating power is started. .

特徴αh4によれば、供給開始時の処理では、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて所定の設定関連処理が実行されるとともに、所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて第2処理が実行される。上記特徴αh2の構成を備えていることにより、供給開始時の処理にて所定の設定関連処理が実行された場合と、第2処理が実行された場合とで、特定契機の発生タイミングに差が生じてしまうことが防止されている。上記特徴αh1の構成を備え、特定契機を基準として定期的に所定契機が発生する構成であるとともに、供給開始時の処理が完了した後において所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出が開始される構成である。当該構成において、供給開始時の処理にて所定の設定関連処理が実行された場合と、第2処理が実行された場合とで、特定契機の発生タイミングに差が生じてしまうことを防止することにより、所定演出の開始タイミングに基づいて所定の設定関連処理が実行された遊技機が特定され易くなってしまうことを防止することができる。 According to the feature αh4, in the processing at the start of supply, the predetermined setting-related processing is executed based on the predetermined setting-related operation being performed when the supply of operating power is started, and the predetermined setting-related operation is performed. A second process is executed based on the fact that the was not performed. By having the configuration of the feature αh2, there is a difference in the timing of occurrence of the specific trigger between when the predetermined setting-related process is executed in the process at the start of supply and when the second process is executed. It is prevented from happening. It has the configuration of the feature αh1, has a configuration in which a predetermined trigger occurs periodically based on a specific trigger, and has been specified that the predetermined trigger occurs after the processing at the start of supply is completed. Based on this, a predetermined effect is started. To prevent a difference in occurrence timing of a specific trigger between when a predetermined setting-related process is executed in a process at the start of supply and when a second process is executed in the configuration. Accordingly, it is possible to prevent the gaming machine on which the predetermined setting-related process has been executed from being easily identified based on the start timing of the predetermined effect.

特徴αh5.前記開始時処理実行手段を有する主制御手段(MPU62)と、
前記所定契機特定手段及び前記所定演出制御手段を有する演出制御手段(音光側MPU352)と、
を備え、
前記特定契機は、前記演出制御手段に動作電力の供給が開始された場合に発生することを特徴とする特徴αh1乃至αh4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αh5. Main control means (MPU 62) having the start time process executing means;
Effect control means (sound and light side MPU 352) having the predetermined trigger specifying means and the predetermined effect control means,
with
The gaming machine according to any one of features αh1 to αh4, wherein the specific trigger occurs when supply of operating power to the effect control means is started.

特徴αh5によれば、演出制御手段に動作電力の供給が開始された場合に特定契機が発生する構成において、特定契機を基準として定期的に発生する所定契機が発生したか否かを特定する所定契機特定手段が演出制御手段に設けられている。これにより、所定契機特定手段による特定契機の把握が容易化されているとともに、当該特定契機を基準として定期的に発生する所定契機の把握が容易化されている。 According to the feature αh5, in the configuration in which a specific trigger occurs when the supply of operating power to the effect control means is started, a predetermined trigger that occurs periodically based on the specific trigger is specified to specify whether or not it has occurred The opportunity specifying means is provided in the effect control means. This facilitates grasping of the specific trigger by the predetermined trigger identifying means, and facilitates grasping of the predetermined trigger that occurs periodically based on the specific trigger.

特徴αh6.前記主制御手段は、前記供給開始時の処理が終了する場合又は終了した場合に前記演出制御手段に対して所定開始対応情報(通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド、又は更新時の復帰コマンド)を送信する所定送信手段(主側CPU63におけるステップSB113及びSB118の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSB207の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSB314の処理を実行する機能)を備えており、
前記演出制御手段は、当該所定開始対応情報を受信した場合にそれに対応する情報対応処理を実行する情報対応手段(第79,第80の実施形態ではステップSJ104~ステップSJ119の処理を実行する機能、第88の実施形態では音光側CPU353におけるステップSI504~ステップSI517の処理を実行する機能)を備えており、
動作電力の供給が開始されてから前記演出制御手段が前記所定開始対応情報を受信するまでに要する期間は、前記所定契機が発生する周期に影響を与えないことを特徴とする特徴αh5に記載の遊技機。
Feature αh6. The main control means, when the process at the time of the supply start is completed or when the process at the time of completion is completed, for the production control means predetermined start corresponding information (normal return command, return command at clear, return command at confirmation, or (return command at the time of update) is transmitted (the function of executing the processing of steps SB113 and SB118 in the main CPU 63, the function of executing the processing of step SB207 in the main CPU 63, and the processing of step SB314 in the main CPU 63). function to execute),
The effect control means is information corresponding means for executing information corresponding processing corresponding to the predetermined start corresponding information when receiving the information (79th, 80th embodiments, the function of executing the processing of step SJ104 to step SJ119, In the eighty-eighth embodiment, the function of executing the processing of steps SI504 to SI517 in the sound and light side CPU 353) is provided,
Characteristic αh5, characterized in that the period required from the start of supply of operating power until the predetermined start correspondence information is received by the effect control means does not affect the period of occurrence of the predetermined trigger. game machine.

特徴αh6によれば、所定契機が発生する周期は、動作電力の供給が開始されてから演出制御手段が所定開始対応情報を受信するまでに要する期間に影響されない。また、上記特徴αh1の構成を備え、供給開始時の処理が完了した後において所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出が開始される。このため、所定演出が開始される周期に基づいて、動作電力の供給が開始されてから主制御手段が所定開始対応情報を送信するまでに主制御手段において行われた処理の内容が特定され易くなってしまうことを防止することができる。 According to the feature αh6, the cycle in which the predetermined trigger occurs is not affected by the period required from the start of the supply of operating power until the effect control means receives the predetermined start corresponding information. Further, with the configuration of the feature αh1, the predetermined effect is started based on the occurrence of the predetermined trigger after the completion of the supply start process. Therefore, based on the cycle in which the predetermined effect is started, it is easy to identify the details of the processing performed by the main control means from when the supply of operating power is started until when the main control means transmits the predetermined start correspondence information. You can prevent it from happening.

特徴αh7.前記所定演出よりも優先的に実行される特定演出(遊技回用演出、開閉実行モード用の演出)を実行させる特定演出制御手段(音光側CPU353におけるステップSI603~ステップSI614の処理を実行する機能)を備え、
前記所定演出制御手段は、前記特定演出が終了した後、前記所定契機特定手段により前記所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて前記所定演出を開始させることを特徴とする特徴αh1乃至αh6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αh7. Specific effect control means (function of executing the processing of steps SI603 to SI614 in the sound and light side CPU 353 for executing the specific effect (effect for the game round, effect for the opening and closing execution mode) that is executed with priority over the predetermined effect ),
The predetermined effect control means is characterized in that after the specific effect ends, the predetermined effect is started based on the occurrence of the predetermined event specified by the predetermined event specifying means. The gaming machine according to any one of αh1 to αh6.

特徴αh7によれば、特定演出が実行されている状況において所定演出が開始されてしまうことを防止することができる。また、特定演出が終了した後、所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出が開始される。このため、複数の遊技機において特定演出の終了タイミングがずれたとしても、当該複数の遊技機において所定契機の発生タイミングが揃っている場合には、特定演出が終了した後における所定演出の開始タイミングを揃えることができる。 According to the feature αh7, it is possible to prevent the predetermined effect from being started in a situation where the specific effect is being executed. Further, after the specific effect is finished, the predetermined effect is started based on the fact that the occurrence of the predetermined opportunity is specified. Therefore, even if the end timing of the specific effect is different in the plurality of gaming machines, if the generation timing of the predetermined trigger is aligned in the plurality of gaming machines, the start timing of the predetermined effect after the specific effect ends can be aligned.

特徴αh8.前記変動手段は、前記所定契機が最初に発生するタイミングを変動させるものであり、
前記変動手段による前記所定契機の変動態様は、前記所定契機の最初の発生タイミング以降における前記所定契機の発生周期に影響を与えないことを特徴とする特徴αh1乃至α7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αh8. The varying means varies the timing at which the predetermined trigger first occurs,
The game according to any one of features αh1 to α7, wherein the variation mode of the predetermined opportunity by the varying means does not affect the generation cycle of the predetermined opportunity after the first occurrence timing of the predetermined opportunity. machine.

特徴αh8によれば、変動手段による所定契機の変動態様は所定契機の最初の発生タイミング以降における所定契機の発生周期に影響を与えない。また上記特徴αh1の構成を備え、供給開始時の処理が完了した後において所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出が開始される。このため、所定契機の最初の発生タイミング以降において所定演出が開始される周期に基づいて所定契機の変動態様が特定されてしまうことを防止することができる。 According to the feature αh8, the variation mode of the predetermined trigger by the varying means does not affect the generation period of the predetermined trigger after the first occurrence timing of the predetermined trigger. Further, having the configuration of the feature αh1, the predetermined effect is started based on the occurrence of the predetermined trigger after the completion of the supply start process. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation mode of the predetermined opportunity from being specified based on the cycle in which the predetermined effect is started after the first generation timing of the predetermined opportunity.

また、複数の遊技機に対して同時に動作電力の供給が開始された場合、当該複数の遊技機のうち所定契機の最初の発生タイミングの変動態様が同一となった一部の遊技機について、その後の所定契機の発生タイミングを揃えることができる。また、当該一部の遊技機における所定契機の発生タイミングと、残りの遊技機における所定契機の発生タイミングとがずれている状況が生じる可能性を高めることができる。供給開始時の処理が完了した後において所定契機が発生していることが特定されたことに基づいて所定演出が開始される構成であるため、当該状況が生じた場合には、一部の遊技機において所定演出の開始タイミングを揃えることにより、所定演出に一体感を持たせて、遊技機に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。また、当該一部の遊技機とは所定演出の開始タイミングがずれている残りの遊技機に対して遊技者にとって有利な設定が行われたのではないかと推測させて、当該残りの遊技機に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。 Further, when the supply of operating power to a plurality of gaming machines is started at the same time, some gaming machines among the plurality of gaming machines that have the same initial occurrence timing variation pattern of the predetermined trigger may subsequently It is possible to align the generation timings of the predetermined triggers. In addition, it is possible to increase the possibility of occurrence of a situation in which the timing of occurrence of the predetermined opportunity in the part of the gaming machines and the timing of occurrence of the predetermined opportunity in the remaining gaming machines are deviated. After the processing at the time of supply start is completed, the predetermined effect is started based on the fact that the predetermined trigger has occurred. By aligning the start timings of the predetermined performances in the machine, it is possible to give a sense of unity to the predetermined performances and increase the interest of the players in the gaming machine. In addition, it is assumed that settings advantageous to the player have been made for the remaining gaming machines whose start timing of the predetermined effect is different from that of the part of the gaming machines, and the remaining gaming machines are made to It is possible to increase the player's interest.

特徴αh9.動作電力の供給が停止されている状況において情報を記憶保持するためのバックアップ電力が供給される主制御手段(MPU62)と、
前記変動手段を有しており動作電力の供給が停止されている状況において情報を記憶保持するためのバックアップ電力が供給されない演出制御手段(音光側MPU352)と、
を備え、
前記主制御手段は、前記所定契機が最初に発生するタイミングを変動させるための変動用情報(第79,第80の実施形態における抽選用乱数情報)を前記演出制御手段に提供することを特徴とする特徴αh1乃至αh8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αh9. Main control means (MPU 62) supplied with backup power for storing and holding information in a situation where the supply of operating power is stopped;
Effect control means (sound and light side MPU 352) which has the variable means and is not supplied with backup power for storing and holding information in a situation where the supply of operating power is stopped;
with
The main control means provides the effect control means with variation information (lottery random number information in the 79th and 80th embodiments) for varying the timing at which the predetermined trigger first occurs. The gaming machine according to any one of features αh1 to αh8.

特徴αh9によれば、動作電力の供給が停止されている状況においても主制御手段において変動用情報の記憶保持が行われる構成とすることができる。このため、前回の動作電力の供給停止時に主制御手段に記憶されていた変動用情報を用いて所定契機が最初に発生するタイミングを変動させることが可能となる。 According to the feature αh9, it is possible to configure the main control means to store and hold the variation information even when the supply of operating power is stopped. Therefore, it is possible to change the timing at which the predetermined trigger first occurs by using the change information stored in the main control means when the supply of operating power was stopped last time.

特徴αh10.前記主制御手段は、
前記変動用情報が記憶される所定記憶手段(主側RAM65)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記所定記憶手段における初期化対象の記憶領域を初期化する所定初期化処理(第1RAMクリア処理)を実行する所定初期化手段(主側CPU63におけるステップSB117の処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段において前記所定初期化処理の対象から除外されている所定対象外記憶手段(第79,第80の実施形態における送信乱数記憶カウンタ556)と、
を備え、
動作電力の供給が開始された場合に、前記所定記憶手段に記憶されている前記変動用情報は、前記所定初期化処理が実行される前に前記所定対象外記憶手段に記憶されることを特徴とする特徴αh9に記載の遊技機。
Feature αh10. The main control means is
a predetermined storage means (main side RAM 65) in which the variation information is stored;
Predetermined initialization means (main side CPU 63 in step SB117 of step SB117 in main CPU 63) for executing a predetermined initialization process (first RAM clear process) for initializing a storage area to be initialized in the predetermined storage means when supply of operating power is started function to perform processing) and
Predetermined non-target storage means (transmission random number storage counter 556 in the seventy-ninth and eightieth embodiments) excluded from the target of the predetermined initialization processing in the predetermined storage means;
with
When the supply of operating power is started, the variation information stored in the predetermined storage means is stored in the predetermined non-target storage means before the predetermined initialization processing is executed. The gaming machine according to feature αh9.

特徴αh10によれば、所定初期化処理が実行される前に所定対象外記憶手段に変動用情報を記憶させることにより、動作電力の供給が停止されている状況において所定記憶手段にて記憶保持されていた変動用情報がクリアされてしまうことを回避し、当該変動用情報を演出制御手段に提供することを可能とすることができる。 According to the feature αh10, by storing the variation information in the predetermined non-target storage unit before the predetermined initialization processing is executed, the predetermined storage unit can store and hold the information in a situation where the supply of the operating power is stopped. It is possible to avoid clearing the change information that has been stored, and to provide the change information to the effect control means.

特徴αh11.前記変動手段は、前記所定契機が発生するタイミングの変動態様を決定するための変動抽選処理を実行する変動抽選手段(第79の実施形態では音光側CPU353におけるステップSJ201~ステップSJ203の処理を実行する機能、第80の実施形態では音光側CPU353におけるステップSJ301~ステップSJ303の処理を実行する機能、第88の実施形態では音光側CPU353におけるSK716の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αh1乃至αh10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αh11. The variable lottery means executes a variable lottery process for determining the variation mode of the timing at which the predetermined trigger occurs (in the 79th embodiment, the processing of steps SJ201 to SJ203 in the sound and light side CPU 353 is executed. in the 80th embodiment, the function of executing the processing of steps SJ301 to SJ303 in the sound and light side CPU 353, and in the 88th embodiment, the function of executing the processing of SK716 in the sound and light side CPU 353). The gaming machine according to any one of features αh1 to αh10 characterized by:

特徴αh11によれば、変動抽選処理の抽選結果に基づいて所定契機が発生するタイミングを変動させる構成であることにより、設計段階で設定された確率で所定契機が発生するタイミングの各変動態様を生じさせることが可能となる。 According to the feature αh11, the timing at which the predetermined opportunity occurs is varied based on the lottery result of the variable lottery process, so that each variation mode of the timing at which the predetermined opportunity occurs is generated with a probability set at the design stage. It is possible to

なお、特徴αg1~αh11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αg1 to αh11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αe群、上記特徴αf群、上記特徴αg群及び上記特徴αh群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the feature αe group, the feature αf group, the feature αg group, and the feature αh group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage section for storing game balls given to a player in the front part of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage section are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、演出の実行制御が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to appropriately control the execution of effects, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αi群>
特徴αi1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS8601の処理を実行する機能)と、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報又は前記態様情報の異常の有無を把握可能とする態様関連情報(第82の実施形態では代表値データ、第83の実施形態では加工代表値データ、第84の実施形態ではベース値異常信号、第85の実施形態では上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号、第86の実施形態では上側ベース値異常信号、下側第1ベース値異常信号及び下側第2ベース値異常信号、第87の実施形態では共通ベース値異常信号、上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号)を遊技機の外部に出力する所定情報出力手段(第82の実施形態では主側CPU63におけるステップSJ405の処理を実行する機能、第83の実施形態では主側CPU63におけるステップSJ507の処理を実行する機能、第84の実施形態では主側CPU63におけるステップSJ611の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSJ810の処理を実行する機能、第85の実施形態では主側CPU63におけるステップSK202及びステップSK205の処理を実行する機能、第86の実施形態では主側CPU63におけるステップSK502、ステップSK505及びステップSK508の処理を実行する機能、第87の実施形態では主側CPU63におけるステップSK602、ステップSK604及びステップSK607の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αi group>
Feature αi1. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, the history information of the corresponding game is stored in the history storage means (normal counter area 231). function) and
information derivation means (function for executing the process of step S8601 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means;
Mode related information (representative value data in the 82nd embodiment, processed representative value data in the 83rd embodiment, and mode-related information (representative value data in the 82nd embodiment, processed representative value data in the 83rd embodiment, In the eighty-fourth embodiment, the base value abnormal signal, in the eighty-fifth embodiment, the upper base value abnormal signal and the lower base value abnormal signal, in the eighty-sixth embodiment, the upper base value abnormal signal, the lower first base value abnormal signal and Predetermined information output means (82nd In the embodiment, the function of executing the processing of step SJ405 in the main CPU 63, in the eighty-third embodiment, the function of executing the processing of step SJ507 in the main CPU 63, and in the eighty-fourth embodiment, the processing of step SJ611 in the main CPU 63 is performed. Function to be executed, function of executing the processing of step SJ810 in the main CPU 63, function of executing the processing of steps SK202 and SK205 in the main CPU 63 in the eighty-fifth embodiment, steps in the main CPU 63 in the eighty-sixth embodiment SK502, a function of executing the processes of steps SK505 and SK508, a function of executing the processes of steps SK602, SK604 and SK607 in the main CPU 63 in the eighty-seventh embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴αi1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the feature αi1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. Since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information. Also, mode information corresponding to the result of the game is derived using the history information stored in the history storage means, and the derived mode information is stored in the mode information storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to

また、態様情報又は態様関連情報が遊技機からホールコンピュータ等の外部装置に対して外部出力される。このため、当該外部装置において少なくとも態様情報の異常の有無を把握可能とすることができる。これにより、遊技機が設置されている場所まで出向いて態様情報を確認する遊技ホールの管理者の作業を省略可能とすることができる。また、遊技ホールに複数の遊技機が設置されている場合には、外部装置において当該複数の遊技機における態様情報又は態様関連情報を一括して把握可能とすることができる。これにより、当該複数の遊技機について少なくとも態様情報の異常の有無を一括して把握可能とすることができる。よって、所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことを可能としながら、遊技ホールの管理者の監視負担を軽減することができる。 In addition, mode information or mode-related information is externally output from the gaming machine to an external device such as a hall computer. For this reason, it is possible to grasp at least the presence or absence of abnormality in the mode information in the external device. As a result, it is possible to omit the work of the manager of the game hall who goes to the place where the game machine is installed to confirm the mode information. Further, when a plurality of gaming machines are installed in the gaming hall, the external device can collectively comprehend the mode information or mode-related information of the plurality of gaming machines. As a result, it is possible to collectively grasp at least whether or not there is an abnormality in the mode information of the plurality of gaming machines. Therefore, it is possible to reduce the monitoring burden on the manager of the game hall while enabling the management of the occurrence frequency of the predetermined event to be performed appropriately.

特徴αi2.前記情報導出手段により導出される前記態様情報は2以上の桁数の数値情報であり、
前記所定情報出力手段は、前記態様関連情報を外部出力する構成であり、
前記態様関連情報は、前記態様情報の一部の桁であって所定の桁(小数点第1位の桁)を含む数値に対応する情報であることを特徴とする特徴αi1に記載の遊技機。
Feature αi2. The mode information derived by the information derivation means is numerical information of two or more digits,
The predetermined information output means is configured to externally output the aspect-related information,
The gaming machine according to feature αi1, wherein the aspect-related information is information corresponding to a numerical value that is part of the aspect information and includes predetermined digits (first decimal place digits).

特徴αi2によれば、態様情報の全体を把握可能とする情報を遊技機の外部に出力する構成と比較して、遊技機の外部に出力される態様関連情報のデータ量を低減することができる。これにより、態様関連情報を遊技機の外部に出力するために当該態様関連情報を記憶する記憶領域のデータ容量を低減することができる。また、態様情報の異常の有無を把握可能とする情報を記憶するための記憶容量が小さく設定されているホールコンピュータ等の外部装置に対しても態様関連情報を外部出力することができる。また、パラレル通信で態様関連情報を外部出力する構成では当該外部出力を行うための信号線の数を減少させることができる。 According to the feature αi2, the data amount of the mode-related information to be output to the outside of the gaming machine can be reduced compared to a configuration in which information that allows the entirety of the mode information to be grasped is output to the outside of the gaming machine. . As a result, it is possible to reduce the data capacity of the storage area for storing the mode-related information in order to output the mode-related information to the outside of the gaming machine. In addition, mode-related information can be externally output to an external device such as a hall computer that has a small storage capacity for storing information that enables the presence or absence of abnormality in the mode information to be stored. Further, in a configuration in which mode-related information is output to the outside by parallel communication, the number of signal lines for performing the external output can be reduced.

特徴αi3.前記態様関連情報は、前記態様情報における前記所定の桁の数値自体(第83の実施形態における2ビット単位の加工代表値データ)又は前記所定の桁の数値に対応する情報(第83の実施形態における2ビット単位の加工代表値データ)であることを特徴とする特徴αi2に記載の遊技機。 Feature αi3. The aspect-related information is the numerical value itself of the predetermined digit in the aspect information (processed representative value data in units of 2 bits in the eighty-third embodiment) or information corresponding to the numerical value of the predetermined digit (eighty-third embodiment The gaming machine according to feature αi2, characterized in that it is processed representative value data in 2-bit units in .

特徴αi3によれば、態様情報における所定の桁の数値自体が外部出力される場合には態様情報の異常の有無及び異常の程度を外部装置において把握可能とすることができるとともに、態様情報における所定の桁の数値に対応する情報が外部出力される場合には態様情報の異常の有無を外部装置において把握可能とすることができる。 According to the feature αi3, when the numeric value of the predetermined digits in the mode information is output to the external device, the presence or absence of abnormality in the mode information and the degree of abnormality can be grasped by the external device. When the information corresponding to the numerical value of the digit is output to the outside, the presence or absence of abnormality in the mode information can be grasped by the external device.

特徴αi4.前記所定情報出力手段は、前記態様情報が所定数値範囲(第83の実施形態におけるベース異常範囲(0~0.29))に含まれる場合には前記態様関連情報として前記態様情報に対応する情報(第83の実施形態における「0」~「2」の加工代表値データ)を外部出力し、前記態様情報が前記所定数値範囲に含まれない場合には前記態様関連情報として前記態様情報が前記所定数値範囲に含まれないことに対応する情報(第83の実施形態における「3」の加工代表値データ)を外部出力することを特徴とする特徴αi2又はαi3に記載の遊技機。 Feature αi4. The predetermined information output means outputs information corresponding to the mode information as the mode related information when the mode information is included in a predetermined numerical range (base abnormal range (0 to 0.29) in the eighty-third embodiment) (processed representative value data of "0" to "2" in the eighty-third embodiment) is externally output, and when the mode information is not included in the predetermined numerical range, the mode information is used as the mode related information. The gaming machine according to feature αi2 or αi3, wherein information (processed representative value data of "3" in the 83rd embodiment) corresponding to not being included in the predetermined numerical range is output to the outside.

特徴αi4によれば、態様情報が所定数値範囲に含まれる場合には当該態様情報に対応する情報がホールコンピュータ等の外部装置に対して外部出力される。このため、態様情報が所定数値範囲に含まれる場合には態様情報の詳細を把握可能とすることができる。これにより、態様情報の異常の有無だけではなく異常の程度まで把握可能とすることができる。一方、態様情報が所定数値範囲に含まれない場合には当該態様情報が所定数値範囲に含まれないことに対応する情報が外部装置に外部出力される。態様情報が所定数値範囲に含まれない場合にまで態様情報に対応する情報を外部出力する構成とすると、遊技機から外部装置に外部出力する態様関連情報のデータ量が増加してしまう。これに対して、態様情報が所定数値範囲に含まれない場合には当該態様情報が所定数値範囲に含まれないことに対応する情報を外部出力する構成とすることにより、遊技機から外部装置に外部出力する態様関連情報のデータ量を低減しながら、外部装置において態様情報が所定数値範囲に含まれていないことを把握可能とすることができる。 According to the feature αi4, when the mode information is included in the predetermined numerical range, the information corresponding to the mode information is externally output to an external device such as a hall computer. Therefore, when the mode information is included in the predetermined numerical range, the details of the mode information can be grasped. This makes it possible to grasp not only the presence or absence of abnormality in the mode information but also the degree of abnormality. On the other hand, when the mode information is not included in the predetermined numerical range, information corresponding to the fact that the mode information is not included in the predetermined numerical range is output to the external device. If the information corresponding to the mode information is externally output even when the mode information is not included in the predetermined numerical range, the amount of data of the mode-related information to be externally output from the gaming machine to the external device will increase. On the other hand, when the mode information is not included in the predetermined numerical range, information corresponding to the fact that the mode information is not included in the predetermined numerical range is output to the outside. While reducing the amount of data of the aspect-related information to be output to the outside, it is possible to make it possible for the external device to grasp that the aspect information is not included in the predetermined numerical range.

特徴αi5.前記態様情報が異常であるか否かを判定する異常判定手段(第84の実施形態では主側CPU63におけるステップSJ605及びステップSJ606の処理を実行する機能、第85,第87の実施形態では主側CPU63におけるステップSK102及びステップSK105の処理を実行する機能、第86の実施形態におけるステップSK402、ステップSK405及びステップSK408の処理を実行する機能)を備え、
前記所定情報出力手段は、前記異常判定手段による判定結果に対応する情報(第84の実施形態ではベース値異常信号、第85の実施形態では上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号、第86の実施形態では上側ベース値異常信号、下側第1ベース値異常信号及び下側第2ベース値異常信号、第87の実施形態では共通ベース値異常信号、上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号)を前記態様関連情報として外部出力することを特徴とする特徴αi1乃至αi4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αi5. Abnormality determination means for determining whether or not the mode information is abnormal (a function of executing the processing of steps SJ605 and SJ606 in the main CPU 63 in the 84th embodiment, the main side in the 85th and 87th embodiments A function of executing the processes of steps SK102 and SK105 in the CPU 63, a function of executing the processes of steps SK402, SK405 and SK408 in the eighty-sixth embodiment),
The predetermined information output means outputs information corresponding to the determination result by the abnormality determination means (the base value abnormality signal in the eighty-fourth embodiment, the upper base value abnormality signal and the lower base value abnormality signal in the eighty-fifth embodiment, the In the eighty-sixth embodiment, the upper base value anomaly signal, the lower first base value anomaly signal, and the lower second base value anomaly signal, and in the eighty-seventh embodiment, the common base value anomaly signal, the upper base value anomaly signal, and the lower base The gaming machine according to any one of features αi1 to αi4, wherein a value abnormal signal) is output as the aspect-related information.

特徴αi5によれば、遊技機から態様関連情報を受信するホールコンピュータ等の外部装置に態様情報の正常な範囲を把握可能とする情報を設定することを不要としながら、当該外部装置において態様情報の異常の有無を把握可能とすることができる。 According to feature αi5, it is not necessary to set information that enables an external device such as a hall computer that receives mode-related information from a gaming machine to grasp the normal range of mode information. It is possible to grasp the presence or absence of abnormality.

特徴αi6.前記態様情報の所定基準範囲(ベース正常範囲)を把握可能とする基準値情報(第84~第85,第87の実施形態では閾値テーブル566、第86の実施形態では閾値テーブル573)が予め記憶されている所定情報記憶手段(主側ROM64)を備え、
前記異常判定手段は、前記基準値情報を利用して前記態様情報が前記所定基準範囲に収まっているか否かを判定し、前記態様情報が前記所定基準範囲に収まっていない場合に前記態様情報が異常であると判定することを特徴とする特徴αi5に記載の遊技機。
Feature αi6. Reference value information (threshold table 566 in the 84th to 85th and 87th embodiments, threshold table 573 in the 86th embodiment) that enables grasping of the predetermined reference range (base normal range) of the mode information is stored in advance. provided with predetermined information storage means (main side ROM 64),
The abnormality determination means uses the reference value information to determine whether or not the mode information falls within the predetermined reference range, and if the mode information does not fall within the predetermined reference range, the mode information The gaming machine according to feature αi5, characterized in that it is determined to be abnormal.

特徴αi6によれば、所定情報記憶手段に予め記憶されている基準値情報に基づいて態様情報の異常の有無を判定することができる。上記特徴αi5の構成を備え、遊技機からホールコンピュータ等の外部装置に対して異常判定手段による判定結果に対応する情報が外部出力される。このため、当該情報を受信する外部装置に態様情報の所定基準範囲を設定することを不要としながら、当該外部装置において態様情報の異常の有無を把握可能とすることができる。 According to the feature αi6, it is possible to determine whether or not there is an abnormality in the mode information based on the reference value information pre-stored in the predetermined information storage means. With the configuration of the feature αi5, information corresponding to the determination result by the abnormality determination means is output from the gaming machine to an external device such as a hall computer. Therefore, it is possible to make it unnecessary to set a predetermined reference range of the mode information in the external device that receives the information, and to enable the external device to grasp the presence or absence of abnormality in the mode information.

特徴αi7.前記基準値情報には前記所定基準範囲の上限を示す所定閾値(第84~第87の実施形態における上側閾値)が設定されており、
前記異常判定手段は、前記態様情報が前記所定閾値を上回っている場合に前記態様情報が異常であると判定することを特徴とする特徴αi6に記載の遊技機。
Feature αi7. A predetermined threshold indicating the upper limit of the predetermined reference range (upper threshold in the 84th to 87th embodiments) is set in the reference value information,
The gaming machine according to feature αi6, wherein the abnormality determining means determines that the mode information is abnormal when the mode information exceeds the predetermined threshold value.

特徴αi7によれば、予め記憶されている基準値情報に基づいて態様情報が所定閾値を上回っている異常状態であるか否かを判定することができる。上記特徴αi5の構成を備え、遊技機からホールコンピュータ等の外部装置に対して異常判定手段による判定結果に対応する情報が外部出力される。このため、当該情報を受信する外部装置に態様情報の所定基準範囲を設定することを不要としながら、当該外部装置において態様情報が所定閾値を上回っている異常状態であるか否かを把握可能とすることができる。 According to the feature αi7, it is possible to determine whether or not there is an abnormal state in which the mode information exceeds the predetermined threshold based on the reference value information stored in advance. With the configuration of the feature αi5, information corresponding to the determination result by the abnormality determination means is output from the gaming machine to an external device such as a hall computer. Therefore, it is possible to grasp whether or not the external device is in an abnormal state in which the mode information exceeds a predetermined threshold value, while eliminating the need to set the predetermined reference range of the mode information in the external device that receives the information. can do.

特徴αi8.前記基準値情報には前記所定基準範囲の下限を示す特定閾値(第84~第85,第87の実施形態では下側閾値、第86の実施形態では下側第1閾値)が設定されており、
前記異常判定手段は、前記態様情報が前記特定閾値を下回っている場合に前記態様情報が異常であると判定することを特徴とする特徴αi6又はαi7に記載の遊技機。
Feature αi8. In the reference value information, a specific threshold indicating the lower limit of the predetermined reference range (lower threshold in the 84th to 85th and 87th embodiments, lower first threshold in the 86th embodiment) is set. ,
The gaming machine according to characteristic αi6 or αi7, wherein the abnormality determination means determines that the mode information is abnormal when the mode information is below the specific threshold value.

特徴αi8によれば、予め記憶されている基準値情報に基づいて態様情報が特定閾値を下回っている異常状態であるか否かを判定することができる。上記特徴αi5の構成を備え、遊技機からホールコンピュータ等の外部装置に対して異常判定手段による判定結果に対応する情報が外部出力される。このため、当該情報を受信する外部装置に態様情報の所定基準範囲を設定することを不要としながら、当該外部装置において態様情報が特定閾値を下回っている異常状態であるか否かを把握可能とすることができる。 According to the feature αi8, it is possible to determine whether or not the mode information is in an abnormal state below the specific threshold based on the reference value information stored in advance. With the configuration of the feature αi5, information corresponding to the determination result by the abnormality determination means is output from the gaming machine to an external device such as a hall computer. Therefore, it is possible to grasp whether or not the external device is in an abnormal state in which the mode information is below the specific threshold, while eliminating the need to set the predetermined reference range of the mode information in the external device that receives the information. can do.

特徴αi9.前記基準値情報には、前記所定基準範囲の上限を示す所定閾値(第85~第87の実施形態における上側閾値)と、前記所定基準範囲の下限を示す特定閾値(第85,第87の実施形態では下側閾値、第86の実施形態では下側第1閾値)と、が設定されており、
前記所定情報出力手段は、
前記異常判定手段により前記態様情報が前記所定閾値を上回っていると判定された場合に、前記態様関連情報として前記態様情報が前記所定閾値を上回っていることを示す第1所定異常情報(上側ベース値異常信号)を外部出力する第1異常情報出力手段(第85の実施形態では主側CPU63におけるステップSK202の処理を実行する機能、第86の実施形態では主側CPU63におけるステップS502の処理を実行する機能、第87の実施形態では主側CPU63におけるステップSK604の処理を実行する機能)と、
前記異常判定手段により前記態様情報が前記特定閾値を下回っていると判定された場合に、前記態様関連情報として前記態様情報が前記特定閾値を下回っていることを示す第2所定異常情報(第85,第87の実施形態では下側ベース値異常信号、第86の実施形態では下側第1ベース値異常信号)を前記第1所定異常情報とは識別可能な態様で外部出力する第2異常情報出力手段(第85の実施形態では主側CPU63におけるステップSK205の処理を実行する機能、第86の実施形態では主側CPU63におけるステップSK505の処理を実行する機能、第87の実施形態では主側CPU63におけるステップSK607の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴αi6乃至αi8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αi9. The reference value information includes a predetermined threshold indicating the upper limit of the predetermined reference range (the upper threshold in the 85th to 87th embodiments) and a specific threshold indicating the lower limit of the predetermined reference range (the 85th and 87th embodiments). In the form, the lower threshold is set, and the lower first threshold is set in the 86th embodiment,
The predetermined information output means is
When the abnormality determination means determines that the mode information exceeds the predetermined threshold, first predetermined abnormality information (upper base base) indicating that the mode information exceeds the predetermined threshold as the mode related information Abnormal value signal) to the outside (the function of executing the processing of step SK202 in the main CPU 63 in the eighty-fifth embodiment, and executing the processing of step S502 in the main CPU 63 in the eighty-sixth embodiment. a function to execute the processing of step SK604 in the main side CPU 63 in the eighty-seventh embodiment);
Second predetermined abnormality information (85th , the lower base value abnormality signal in the eighty-seventh embodiment, and the lower first base value abnormality signal in the eighty-sixth embodiment) in a manner distinguishable from the first predetermined abnormality information. Output means (a function of executing the processing of step SK205 in the main CPU 63 in the eighty-fifth embodiment, a function of executing the processing of step SK505 in the main CPU 63 in the eighty-sixth embodiment, and a function of executing the processing of step SK505 in the main CPU 63 in the eighty-seventh embodiment function to execute the processing of step SK607 in);
The gaming machine according to any one of features αi6 to αi8, characterized by comprising:

特徴αi9によれば、遊技機から態様関連情報を受信するホールコンピュータ等の外部装置において、態様情報が所定閾値を上回っている異常状態であること、及び態様情報が特定閾値を下回っている異常状態であることを識別可能な態様で把握可能とすることができる。これにより、外部装置において所定基準範囲に対する態様情報の状態を詳細に把握可能とすることができる。また、態様情報の状態に応じた対応を遊技ホールの管理者に促すことができる。 According to feature αi9, in an external device such as a hall computer that receives mode-related information from a gaming machine, an abnormal state in which mode information exceeds a predetermined threshold and an abnormal state in which mode information is below a specific threshold can be grasped in an identifiable manner. As a result, the state of the mode information with respect to the predetermined reference range can be grasped in detail by the external device. In addition, it is possible to prompt the manager of the game hall to take action according to the state of the mode information.

特徴αi10.前記基準値情報には、前記所定基準範囲の上限を示す所定閾値(第86の実施形態における上側閾値)と、前記所定基準範囲の下限を示す特定閾値(第86の実施形態における下側第1閾値)と、前記特定閾値よりも小さい特別閾値(第86の実施形態における下側第2閾値)と、が設定されており、
前記所定情報出力手段は、前記異常判定手段により前記態様情報が前記特別閾値を下回っていると判定された場合に、前記態様関連情報として前記態様情報が前記特別閾値を下回っていることを示す第3所定異常情報(第86の実施形態における下側第2ベース値異常信号)を出力する第3異常情報出力手段(第86の実施形態における主側CPU63のステップSK508の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αi6乃至αi9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αi10. The reference value information includes a predetermined threshold indicating the upper limit of the predetermined reference range (upper threshold in the eighty-sixth embodiment) and a specific threshold indicating the lower limit of the predetermined reference range (lower first threshold in the eighty-sixth embodiment). threshold) and a special threshold smaller than the specific threshold (lower second threshold in the eighty-sixth embodiment) are set,
The predetermined information output means, when the abnormality determination means determines that the mode information is below the special threshold, outputs the mode information as the mode-related information indicating that the mode information is below the special threshold. 3 Third abnormality information output means for outputting predetermined abnormality information (lower second base value abnormality signal in the 86th embodiment) (function for executing the process of step SK508 of the main side CPU 63 in the 86th embodiment) The gaming machine according to any one of features αi6 to αi9, characterized by comprising:

特徴αi10によれば、遊技機から態様関連情報を受信するホールコンピュータ等の外部装置において、態様情報が特別閾値を下回っている異常状態であることを把握可能とすることができる。これにより、当該外部装置において、態様情報が所定基準範囲の下限を大きく下回っている状態であることを把握可能とし、遊技ホールの管理者に迅速な対応を促すことができる。 According to the feature αi10, an external device such as a hall computer that receives mode-related information from a gaming machine can recognize that the mode information is in an abnormal state below the special threshold. This enables the external device to recognize that the state information is significantly below the lower limit of the predetermined reference range, and prompts the manager of the gaming hall to take prompt action.

特徴αi11.前記基準値情報には、前記所定基準範囲の上限を示す所定閾値(第87の実施形態における上側閾値)と、前記所定基準範囲の下限を示す特定閾値(第87の実施形態における下側閾値)と、が設定されており、
前記所定情報出力手段は、
前記異常判定手段により前記態様情報が前記所定閾値を上回っていると判定された場合に、前記態様関連情報として前記態様情報が前記所定閾値を上回っていることを示す第1所定異常情報(上側ベース値異常信号)を外部出力する第1異常情報出力手段(第87の実施形態における主側CPU63のステップSK604の処理を実行する機能)と、
前記異常判定手段により前記態様情報が前記特定閾値を下回っていると判定された場合に、前記態様関連情報として前記態様情報が前記特定閾値を下回っていることを示す第2所定異常情報(下側ベース値異常信号)を前記第1所定異常情報とは識別可能な態様で外部出力する第2異常情報出力手段(第87の実施形態における主側CPU63のステップSK607の処理を実行する機能)と、
前記異常判定手段により前記態様情報が前記所定閾値を上回っていると判定された場合、及び前記異常判定手段により前記態様情報が前記特定閾値を下回っていると判定された場合の両方の場合に共通して、前記態様関連情報として前記態様情報が前記所定基準範囲に収まっていないことを示す共通所定異常情報(共通ベース値異常信号)を外部出力する共通異常情報出力手段(第87の実施形態における主側CPU63のステップSK602の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴αi6乃至αi10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αi11. The reference value information includes a predetermined threshold indicating the upper limit of the predetermined reference range (upper threshold in the eighty-seventh embodiment) and a specific threshold indicating the lower limit of the predetermined reference range (lower threshold in the eighty-seventh embodiment). and are set,
The predetermined information output means is
When the abnormality determination means determines that the mode information exceeds the predetermined threshold, first predetermined abnormality information (upper base base) indicating that the mode information exceeds the predetermined threshold as the mode related information a first abnormality information output means (a function of executing the processing of step SK604 of the main side CPU 63 in the eighty-seventh embodiment) for externally outputting an abnormal value signal);
When the abnormality determination means determines that the aspect information is below the specific threshold, second predetermined abnormality information (lower side a second abnormality information output means (a function of executing the processing of step SK607 of the main CPU 63 in the eighty-seventh embodiment) for externally outputting the base value abnormality signal) in a manner identifiable from the first predetermined abnormality information;
Common to both the case where the abnormality determination means determines that the mode information exceeds the predetermined threshold and the abnormality determination means determines that the mode information is less than the specific threshold common abnormality information output means (common base value abnormality signal) for externally outputting common predetermined abnormality information (common base value abnormality signal) indicating that the mode information does not fall within the predetermined reference range as the mode related information. a function of executing the processing of step SK602 of the main side CPU 63);
The gaming machine according to any one of features αi6 to αi10, characterized by comprising:

特徴αi11によれば、遊技機とホールコンピュータ等の外部装置との接続態様として、当該外部装置に共通所定異常情報のみを受信させる接続態様と、第1所定異常情報及び第2所定異常情報を受信させる接続態様とを選択可能とすることができる。外部装置に共通所定異常情報のみを受信させる接続態様が選択された場合には態様情報が所定基準範囲に収まっていないことを把握可能とすることができる。また、外部装置に第1所定異常情報及び第2所定異常情報を受信させる接続態様が選択された場合には態様情報が所定閾値を上回っている状態と、態様情報が特定閾値を下回っている状態とを識別可能な態様で把握可能とすることができる。 According to the characteristic αi11, as the connection mode between the gaming machine and the external device such as the hall computer, the connection mode is such that the external device receives only the common predetermined abnormality information, and the first predetermined abnormality information and the second predetermined abnormality information are received. It is possible to make it possible to select the connection mode to be made. When a connection mode is selected in which only the common predetermined abnormality information is received by the external device, it is possible to grasp that the mode information does not fall within the predetermined reference range. Further, when a connection mode is selected in which the external device receives the first predetermined abnormality information and the second predetermined abnormality information, the state in which the state information exceeds the predetermined threshold and the state in which the state information falls below the specific threshold are determined. can be grasped in an identifiable manner.

特徴αi12.前記情報導出手段により導出された直近の前記態様情報を記憶する直近記憶領域(現状エリア311)と、
当該直近記憶領域に記憶された前記態様情報よりも前に前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する過去記憶領域(第1~第3履歴エリア312~314)と、
を備え、
前記異常判定手段は、所定判定契機が発生したことに基づいて前記過去記憶領域に記憶されている前記態様情報が異常であるか否かを判定する過去異常判定手段(第84の実施形態では主側CPU63におけるステップSJ801~ステップSJ809の処理を実行する機能、第85~第87の実施形態では主側CPU63におけるステップSK301~ステップSK307の処理を実行する機能)を備えており、
前記所定情報出力手段は、前記過去異常判定手段による判定結果に対応する情報(第84の実施形態ではベース値異常信号、第85の実施形態では上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号、第86の実施形態では上側ベース値異常信号、下側第1ベース値異常信号及び下側第2ベース値異常信号、第87の実施形態では共通ベース値異常信号、上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号)を前記態様関連情報として遊技機の外部に出力する過去異常情報出力手段(第84の実施形態では主側CPU63におけるステップSJ810の処理を実行する機能、第85~第87の実施形態では主側CPU63におけるステップSK308の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αi5乃至αi11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αi12. a recent storage area (current state area 311) for storing the most recent mode information derived by the information deriving means;
past storage areas (first to third history areas 312 to 314) for storing the mode information derived by the information derivation means before the mode information stored in the latest storage area;
with
The abnormality determination means is a past abnormality determination means (main in the eighty-fourth embodiment) that determines whether or not the mode information stored in the past storage area is abnormal based on the occurrence of a predetermined determination trigger. A function of executing the processing of steps SJ801 to SJ809 in the side CPU 63, and a function of executing the processing of steps SK301 to SK307 in the main side CPU 63 in the 85th to 87th embodiments),
The predetermined information output means outputs information corresponding to the determination result by the past abnormality determination means (the base value abnormality signal in the eighty-fourth embodiment, the upper base value abnormality signal and the lower base value abnormality signal in the eighty-fifth embodiment, The upper base value abnormality signal, the lower first base value abnormality signal and the lower second base value abnormality signal in the eighty-sixth embodiment, the common base value abnormality signal, the upper base value abnormality signal and the lower side in the eighty-seventh embodiment past abnormality information output means (in the 84th embodiment, the function of executing the processing of step SJ810 in the main side CPU 63, the 85th to 87th implementations). The gaming machine according to any one of the characteristics αi5 to αi11, characterized in that the gaming machine is provided with a function of executing the processing of step SK308 in the main side CPU 63 in the form.

特徴αi12によれば、直近の態様情報とそれよりも前に導出された過去の態様情報とのそれぞれが記憶されるため、所定事象の発生頻度について直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。また、過去記憶領域に記憶されている態様情報が異常であるか否かの判定結果に対応する情報がホールコンピュータ等の外部装置に外部出力されるため、過去に態様情報の異常が発生していたことを把握可能とすることができる。これにより、態様情報の異常が見逃されてしまう可能性を低減することができる。 According to the feature αi12, since both the most recent mode information and the past mode information derived before it are stored, not only the most recent occurrence frequency of the predetermined event but also the past one can be grasped. becomes possible. In addition, since the information corresponding to the determination result as to whether or not the mode information stored in the past storage area is abnormal is externally output to an external device such as a hall computer, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the mode information in the past. It is possible to grasp that. This can reduce the possibility that an abnormality in the mode information will be overlooked.

特徴αi13.前記所定判定契機は、動作電力の供給が開始されることであることを特徴とする特徴αi12に記載の遊技機。 Feature αi13. The gaming machine according to feature αi12, wherein the predetermined determination trigger is start of supply of operating power.

特徴αi13によれば、動作電力の供給開始時に所定異常情報が遊技機の外部に出力されるか否かを確認することにより、過去に態様情報の異常が発生していたか否かを把握することができる。これにより、態様情報の異常が見逃されてしまう可能性を低減することができる。 According to the feature αi13, whether or not an abnormality of the mode information has occurred in the past is grasped by confirming whether or not the predetermined abnormality information is output to the outside of the gaming machine when the supply of operating power is started. can be done. This can reduce the possibility that an abnormality in the mode information will be overlooked.

特徴αi14.前記所定情報出力手段は、定期的に発生する出力契機(特定制御用のワークエリア221におけるベース値用タイマカウンタの値が「0」となること)が発生したことに基づいて前記態様情報又は前記態様関連情報を遊技機の外部に出力することを特徴とする特徴αi1乃至αi13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αi14. The predetermined information output means outputs the mode information or the The gaming machine according to any one of features αi1 to αi13, wherein the mode-related information is output to the outside of the gaming machine.

特徴αi14によれば、遊技機からホールコンピュータ等の外部装置に対して態様情報又は態様関連情報が外部出力される頻度を抑えながら、当該外部装置において定期的に態様情報の異常の有無を把握可能とすることができる。また、態様情報の異常が発生した場合に、当該態様情報の異常を把握可能とする外部出力が短期間に連続して行われてしまうことを防止することができる。 According to feature αi14, it is possible to periodically check whether or not there is an abnormality in the mode information in the external device while suppressing the frequency of outputting the mode information or mode-related information from the gaming machine to an external device such as a hall computer. can be Further, when an abnormality in the mode information occurs, it is possible to prevent the external output that makes it possible to grasp the abnormality in the mode information from being continuously performed in a short period of time.

特徴αi15.前記所定情報出力手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記遊技の履歴情報に基づいて把握される前記所定事象の発生回数が所定基準回数(初期基準個数)以上であることを少なくとも1つの条件として前記態様関連情報を遊技機の外部に出力することを特徴とする特徴αi1乃至αi14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αi15. The predetermined information output means determines at least one condition that the number of occurrences of the predetermined event ascertained based on the game history information stored in the history storage means is equal to or greater than a predetermined reference number of times (initial reference number). The gaming machine according to any one of features αi1 to αi14, wherein the aspect-related information is output to the outside of the gaming machine as a condition.

特徴αi15によれば、態様情報の導出に利用される所定事象の発生回数が所定基準回数に満たない段階で導出された不安定な態様情報に基づく態様関連情報が遊技機の外部に出力されてしまうことを防止することができる。これにより、ホールコンピュータ等の外部装置が当該不安定な態様情報に基づいて生成された態様関連情報を受信したことに基づいて、遊技ホールの管理者が本来不要な対応をしてしまうことを防止することができる。 According to the feature αi15, the mode-related information based on the unstable mode information derived when the number of occurrences of the predetermined event used for deriving the mode information is less than the predetermined reference number is output to the outside of the gaming machine. You can prevent it from slipping. This prevents the manager of the game hall from taking unnecessary actions based on the reception of the mode-related information generated based on the unstable mode information by an external device such as a hall computer. can do.

なお、特徴αi1~αi15の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αi1 to αi15, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αj群>
特徴αj1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS8601の処理を実行する機能)と、
前記態様情報が異常であるか否かを判定する異常判定手段(第84の実施形態では主側CPU63におけるステップSJ605及びステップSJ606の処理を実行する機能、第85,第87の実施形態では主側CPU63におけるステップSK102及びステップSK105の処理を実行する機能、第86の実施形態におけるステップSK402、ステップSK405及びステップSK408の処理を実行する機能)と、
前記異常判定手段により前記態様情報が異常であると判定されたことに基づいて特別処理を実行する特別処理実行手段(第84の実施形態では主側CPU63におけるステップSJ611の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSJ810の処理を実行する機能、第85の実施形態では主側CPU63におけるステップSK202及びステップSK205の処理を実行する機能、第86の実施形態では主側CPU63におけるステップSK502、ステップSK505及びステップSK508の処理を実行する機能、第87の実施形態では主側CPU63におけるステップSK602、ステップSK604及びステップSK607の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αj group>
Feature αj1. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, the history information of the corresponding game is stored in the history storage means (normal counter area 231). function) and
information derivation means (function for executing the process of step S8601 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means;
Abnormality determination means for determining whether or not the mode information is abnormal (a function of executing the processing of steps SJ605 and SJ606 in the main CPU 63 in the 84th embodiment, the main side in the 85th and 87th embodiments A function of executing the processes of steps SK102 and SK105 in the CPU 63, a function of executing the processes of steps SK402, SK405 and SK408 in the eighty-sixth embodiment);
Special processing execution means (in the eighty-fourth embodiment, a function of executing the processing of step SJ611 in the main CPU 63; In the eighty-fifth embodiment, the main CPU 63 performs steps SK202 and SK205. A function of executing the processing of step SK508, a function of executing the processing of steps SK602, SK604 and SK607 in the main CPU 63 in the eighty-seventh embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴αj1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、態様情報が異常であると判定された場合には特別処理が実行される。このため、特別処理が実行されたか否かを確認することにより態様情報の異常の有無を把握することを可能とすることができる。 According to the feature αj1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. Since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information. Also, mode information corresponding to the result of the game is derived using the history information stored in the history storage means, and the derived mode information is stored in the mode information storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Further, when it is determined that the mode information is abnormal, special processing is executed. Therefore, by confirming whether or not special processing has been executed, it is possible to grasp the presence or absence of abnormality in the mode information.

特徴αj2.前記特別処理実行手段は、前記特別処理として前記異常判定手段による判定の結果に対応する判定結果対応情報(第84の実施形態ではベース値異常信号、第85の実施形態では上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号、第86の実施形態では上側ベース値異常信号、下側第1ベース値異常信号及び下側第2ベース値異常信号、第87の実施形態では共通ベース値異常信号、上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号)を遊技機の外部に出力するための処理を実行することを特徴とする特徴αj1に記載の遊技機。 Feature αj2. The special processing execution means provides, as the special processing, determination result corresponding information (a base value abnormality signal in the eighty-fourth embodiment, an upper base value abnormality signal in the eighty-fifth embodiment, and an upper base value abnormality signal and lower base value abnormality signal, upper base value abnormality signal, lower first base value abnormality signal and lower second base value abnormality signal in the eighty-sixth embodiment, common base value abnormality signal in the eighty-seventh embodiment, upper The gaming machine according to feature αj1, which executes a process for outputting the base value abnormal signal and the lower base value abnormal signal) to the outside of the gaming machine.

特徴αj2によれば、態様情報が異常であるか否かの判定結果に対応する判定結果対応情報がホールコンピュータ等の外部装置に対して外部出力される。このため、当該外部装置において態様情報の異常の有無を把握可能とすることができる。これにより、遊技機が設置されている場所まで出向いて態様情報を確認する遊技ホールの管理者の作業を省略可能とすることができる。また、遊技ホールに複数の遊技機が設置されている場合には、外部装置において当該複数の遊技機における態様情報の異常の有無を一括して把握可能とすることができる。これにより、所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことを可能としながら、遊技ホールの管理者の監視負担を軽減することができる。 According to the feature αj2, the determination result corresponding information corresponding to the determination result as to whether or not the mode information is abnormal is externally output to an external device such as a hall computer. Therefore, the presence or absence of abnormality in the mode information can be grasped by the external device. As a result, it is possible to omit the work of the manager of the game hall who goes to the place where the game machine is installed to confirm the mode information. Further, when a plurality of gaming machines are installed in the gaming hall, it is possible to collectively grasp the presence or absence of abnormalities in the mode information of the plurality of gaming machines in the external device. As a result, it is possible to reduce the monitoring burden on the manager of the game hall while enabling the frequency of occurrence of the predetermined event to be appropriately managed.

特徴αj3.前記態様情報の所定基準範囲(ベース正常範囲)を把握可能とする基準値情報(第84~第85,第87の実施形態では閾値テーブル566、第86の実施形態では閾値テーブル573)が予め記憶されている所定情報記憶手段(主側ROM64)を備え、
前記異常判定手段は、前記基準値情報を利用して前記態様情報が前記所定基準範囲に収まっているか否かを判定し、前記態様情報が前記所定基準範囲に収まっていない場合に前記態様情報が異常であると判定することを特徴とする特徴αj1又はαj2に記載の遊技機。
Feature αj3. Reference value information (threshold table 566 in the 84th to 85th and 87th embodiments, threshold table 573 in the 86th embodiment) that enables grasping of the predetermined reference range (base normal range) of the mode information is stored in advance. provided with predetermined information storage means (main side ROM 64),
The abnormality determination means uses the reference value information to determine whether or not the mode information falls within the predetermined reference range, and if the mode information does not fall within the predetermined reference range, the mode information The gaming machine according to feature αj1 or αj2, characterized in that it is determined to be abnormal.

特徴αj3によれば、所定情報記憶手段に予め記憶されている基準値情報に基づいて態様情報の異常の有無を判定することができる。上記特徴αj1の構成を備え、態様情報が異常であると判定された場合に特別処理が実行されるため、特別処理が実行されたことに基づいて態様情報の異常を把握することを可能とすることができる。 According to the feature αj3, it is possible to determine whether or not there is an abnormality in the mode information based on the reference value information pre-stored in the predetermined information storage means. Since the configuration of the characteristic αj1 is provided and the special processing is executed when the mode information is determined to be abnormal, it is possible to grasp the abnormality of the mode information based on the execution of the special processing. be able to.

特徴αj4.前記基準値情報には前記所定基準範囲の上限を示す所定閾値(第84~第87の実施形態における上側閾値)が設定されており、
前記異常判定手段は、前記態様情報が前記所定閾値を上回っている場合に前記態様情報が異常であると判定することを特徴とする特徴αj3に記載の遊技機。
Feature αj4. A predetermined threshold indicating the upper limit of the predetermined reference range (upper threshold in the 84th to 87th embodiments) is set in the reference value information,
The gaming machine according to feature αj3, wherein the abnormality determining means determines that the mode information is abnormal when the mode information exceeds the predetermined threshold value.

特徴αj4によれば、予め記憶されている基準値情報に基づいて態様情報が所定閾値を上回っている異常状態であるか否かを判定することができる。上記特徴αj1の構成を備え、態様情報が異常であると判定された場合に特別処理が実行されるため、特別処理が実行されたことに基づいて態様情報が所定閾値を上回っている異常状態であることを把握可能とすることができる。 According to the feature αj4, it is possible to determine whether or not the state information is in an abnormal state exceeding a predetermined threshold based on the reference value information stored in advance. Since the configuration of the feature αj1 is provided and the special processing is executed when it is determined that the mode information is abnormal, in the abnormal state where the mode information exceeds the predetermined threshold based on the execution of the special processing, It is possible to grasp something.

特徴αj5.前記基準値情報には前記所定基準範囲の下限を示す特定閾値(第84~第85,第87の実施形態では下側閾値、第86の実施形態では下側第1閾値)が設定されており、
前記異常判定手段は、前記態様情報が前記特定閾値を下回っている場合に前記態様情報が異常であると判定することを特徴とする特徴αj3又はαj4に記載の遊技機。
Feature αj5. In the reference value information, a specific threshold indicating the lower limit of the predetermined reference range (lower threshold in the 84th to 85th and 87th embodiments, lower first threshold in the 86th embodiment) is set. ,
The gaming machine according to characteristic αj3 or αj4, wherein the abnormality determination means determines that the mode information is abnormal when the mode information is below the specific threshold value.

特徴αj5によれば、予め記憶されている基準値情報に基づいて態様情報が特定閾値を下回っている異常状態であるか否かを判定することができる。上記特徴αj1の構成を備え、態様情報が異常であると判定された場合に特別処理が実行されるため、特別処理が実行されたことに基づいて態様情報が特定閾値を下回っている異常状態であることを把握可能とすることができる。 According to the feature αj5, it is possible to determine whether or not the state information is in an abnormal state below the specific threshold based on the reference value information stored in advance. With the configuration of the feature αj1, the special processing is executed when it is determined that the mode information is abnormal. It is possible to grasp something.

特徴αj6.前記基準値情報には、前記所定基準範囲の上限を示す所定閾値(第85~第87の実施形態における上側閾値)と、前記所定基準範囲の下限を示す特定閾値(第85,第87の実施形態では下側閾値、第86の実施形態では下側第1閾値)と、が設定されており、
前記特別処理実行手段は、
前記異常判定手段により前記態様情報が前記所定閾値を上回っていると判定された場合に、前記特別処理として前記態様情報が前記所定閾値を上回っていることを示す第1所定異常情報(上側ベース値異常信号)を遊技機の外部に出力するための処理を実行する第1異常情報出力手段(第85の実施形態では主側CPU63におけるステップSK202の処理を実行する機能、第86の実施形態では主側CPU63におけるステップS502の処理を実行する機能、第87の実施形態では主側CPU63におけるステップSK604の処理を実行する機能)と、
前記異常判定手段により前記態様情報が前記特定閾値を下回っていると判定された場合に、前記特別処理として前記態様情報が前記特定閾値を下回っていることを示す第2所定異常情報(第85,第87の実施形態では下側ベース値異常信号、第86の実施形態では下側第1ベース値異常信号)を前記第1所定異常情報とは識別可能な態様で遊技機の外部に出力するための処理を実行する第2異常情報出力手段(第85の実施形態では主側CPU63におけるステップSK205の処理を実行する機能、第86の実施形態では主側CPU63におけるステップSK505の処理を実行する機能、第87の実施形態では主側CPU63におけるステップSK607の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴αj3乃至αj5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αj6. The reference value information includes a predetermined threshold indicating the upper limit of the predetermined reference range (the upper threshold in the 85th to 87th embodiments) and a specific threshold indicating the lower limit of the predetermined reference range (the 85th and 87th embodiments). In the form, the lower threshold is set, and the lower first threshold is set in the 86th embodiment,
The special processing execution means is
When the abnormality determination means determines that the mode information exceeds the predetermined threshold, first predetermined abnormality information (upper base value) indicating that the mode information exceeds the predetermined threshold as the special processing Abnormal signal) to the outside of the gaming machine (the function of executing the processing of step SK202 in the main CPU 63 in the eighty-fifth embodiment, the main unit in the eighty-sixth embodiment). the function of executing the processing of step S502 in the side CPU 63, the function of executing the processing of step SK604 in the main CPU 63 in the eighty-seventh embodiment);
Second predetermined abnormality information (85th, 85th, In order to output the lower base value abnormality signal in the eighty-seventh embodiment and the lower first base value abnormality signal in the eighty-sixth embodiment to the outside of the game machine in a manner distinguishable from the first predetermined abnormality information. Second abnormality information output means for executing the process of (the function of executing the process of step SK205 in the main side CPU 63 in the 85th embodiment, the function of executing the process of step SK505 in the main side CPU 63 in the 86th embodiment, In the eighty-seventh embodiment, the function of executing the processing of step SK607 in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of features αj3 to αj5, characterized by comprising:

特徴αj6によれば、ホールコンピュータ等の外部装置が遊技機から第1所定異常情報を受信した場合に態様情報が所定閾値を上回っている異常状態であることを把握可能とすることができるとともに、当該外部装置が遊技機から第2所定異常情報を受信した場合に態様情報が特定閾値を下回っている異常状態であることを把握可能とすることができる。第1所定異常情報及び第2所定異常情報が識別可能な態様で外部出力されるため、外部装置において所定基準範囲に対する態様情報の状態に応じた対応を遊技ホールの管理者に促すことができる。 According to the feature αj6, when an external device such as a hall computer receives the first predetermined abnormality information from the gaming machine, it is possible to grasp that the state information is in an abnormal state exceeding a predetermined threshold, When the external device receives the second predetermined abnormality information from the gaming machine, it is possible to grasp that the state information is in an abnormal state below the specific threshold. Since the first predetermined abnormality information and the second predetermined abnormality information are output to the outside in an identifiable manner, it is possible to prompt the manager of the game hall to take measures according to the state of the state information with respect to the predetermined reference range in the external device.

特徴αj7.前記基準値情報には、前記所定基準範囲の上限を示す所定閾値(第86の実施形態における上側閾値)と、前記所定基準範囲の下限を示す特定閾値(第86の実施形態における下側第1閾値)と、前記特定閾値よりも小さい特別閾値(第86の実施形態における下側第2閾値)と、が設定されており、
前記特別処理実行手段は、前記異常判定手段により前記態様情報が前記特別閾値を下回っていると判定された場合に、前記特別処理として前記態様情報が前記特別閾値を下回っていることを示す第3所定異常情報(第86の実施形態における下側第2ベース値異常信号)を遊技機の外部に出力するための処理を実行する第3異常情報出力手段(第86の実施形態における主側CPU63のステップSK508の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αj3乃至αj6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αj7. The reference value information includes a predetermined threshold indicating the upper limit of the predetermined reference range (upper threshold in the eighty-sixth embodiment) and a specific threshold indicating the lower limit of the predetermined reference range (lower first threshold in the eighty-sixth embodiment). threshold) and a special threshold smaller than the specific threshold (lower second threshold in the eighty-sixth embodiment) are set,
The special process execution means, when the abnormality determination means determines that the mode information is below the special threshold, performs a third process indicating that the mode information is below the special threshold as the special process. Third abnormality information output means (main side CPU 63 in A gaming machine according to any one of features αj3 to αj6, characterized by comprising a function of executing the processing of step SK508.

特徴αj7によれば、ホールコンピュータ等の外部装置が遊技機から第3所定異常情報を受信した場合に態様情報が所定基準範囲の下限を大きく下回っている状態であることを把握可能として、遊技ホールの管理者に迅速な対応を促すことができる。 According to the feature αj7, when an external device such as a hall computer receives the third predetermined abnormality information from the game machine, it can be grasped that the state information is greatly below the lower limit of the predetermined reference range. managers can be urged to take prompt action.

特徴αj8.前記基準値情報には、前記所定基準範囲の上限を示す所定閾値(第87の実施形態における上側閾値)と、前記所定基準範囲の下限を示す特定閾値(第87の実施形態における下側閾値)と、が設定されており、
前記特別処理実行手段は、
前記異常判定手段により前記態様情報が前記所定閾値を上回っていると判定された場合に、前記特別処理として前記態様情報が前記所定閾値を上回っていることを示す第1所定異常情報(上側ベース値異常信号)を遊技機の外部に出力するための処理を実行する第1異常情報出力手段(第87の実施形態における主側CPU63のステップSK604の処理を実行する機能)と、
前記異常判定手段により前記態様情報が前記特定閾値を下回っていると判定された場合に、前記特別処理として前記態様情報が前記特定閾値を下回っていることを示す第2所定異常情報(第87の実施形態における下側ベース値異常信号)を前記第1所定異常情報とは識別可能な態様で遊技機の外部に出力するための処理を実行する第2異常情報出力手段(第87の実施形態における主側CPU63のステップSK607の処理を実行する機能)と、
前記異常判定手段により前記態様情報が前記所定閾値を上回っていると判定された場合、及び前記異常判定手段により前記態様情報が前記特定閾値を下回っていると判定された場合の両方の場合に共通して、前記特別処理として前記態様情報が前記所定基準範囲に収まっていないことを示す共通所定異常情報(共通ベース値異常信号)を遊技機の外部に出力するための処理を実行する共通異常情報出力手段(第87の実施形態における主側CPU63のステップSK602の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴αj3乃至αj7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αj8. The reference value information includes a predetermined threshold indicating the upper limit of the predetermined reference range (upper threshold in the eighty-seventh embodiment) and a specific threshold indicating the lower limit of the predetermined reference range (lower threshold in the eighty-seventh embodiment). and are set,
The special processing execution means is
When the abnormality determination means determines that the mode information exceeds the predetermined threshold, first predetermined abnormality information (upper base value) indicating that the mode information exceeds the predetermined threshold as the special processing a first abnormality information output means (a function of executing the processing of step SK604 of the main side CPU 63 in the eighty-seventh embodiment) for executing processing for outputting an abnormal signal) to the outside of the gaming machine;
When the abnormality determination means determines that the mode information is below the specific threshold, second predetermined abnormality information (87 second abnormality information output means (lower base value abnormality signal in the embodiment) for outputting to the outside of the gaming machine in a manner identifiable from the first predetermined abnormality information ( a function of executing the processing of step SK607 of the main side CPU 63);
Common to both the case where the abnormality determination means determines that the mode information exceeds the predetermined threshold and the abnormality determination means determines that the mode information is less than the specific threshold Then, as the special processing, common abnormality information (common base value abnormality signal) indicating that the mode information does not fall within the predetermined reference range is output to the outside of the gaming machine. output means (function for executing the process of step SK602 of the main CPU 63 in the eighty-seventh embodiment);
The gaming machine according to any one of features αj3 to αj7, characterized by comprising:

特徴αj8によれば、遊技機とホールコンピュータ等の外部装置との接続態様として、当該外部装置に共通所定異常情報のみを受信させる接続態様と、第1所定異常情報及び第2所定異常情報を受信させる接続態様とを選択可能とすることができる。外部装置に共通所定異常情報のみを受信させる接続態様が選択された場合には態様情報が所定基準範囲に収まっていないことを把握可能とすることができる。また、外部装置に第1所定異常情報及び第2所定異常情報を受信させる接続態様が選択された場合には態様情報が所定閾値を上回っている状態と、態様情報が特定閾値を下回っている状態とを識別可能な態様で把握可能とすることができる。 According to the feature αj8, as the connection mode between the gaming machine and the external device such as a hall computer, the connection mode is such that the external device receives only the common predetermined abnormality information, and the first predetermined abnormality information and the second predetermined abnormality information are received. It is possible to make it possible to select the connection mode to be made. When a connection mode is selected in which only the common predetermined abnormality information is received by the external device, it is possible to grasp that the mode information does not fall within the predetermined reference range. Further, when a connection mode is selected in which the external device receives the first predetermined abnormality information and the second predetermined abnormality information, the state in which the state information exceeds the predetermined threshold and the state in which the state information falls below the specific threshold are determined. can be grasped in an identifiable manner.

特徴αj9.前記情報導出手段により導出された直近の前記態様情報を記憶する直近記憶領域(現状エリア311)と、
当該直近記憶領域に記憶された前記態様情報よりも前に前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する過去記憶領域(第1~第3履歴エリア312~314)と、
を備え、
前記異常判定手段は、所定判定契機が発生したことに基づいて前記過去記憶領域に記憶されている前記態様情報が異常であるか否かを判定する過去異常判定手段(第84の実施形態では主側CPU63におけるステップSJ801~ステップSJ809の処理を実行する機能、第85~第87の実施形態では主側CPU63におけるステップSK301~ステップSK307の処理を実行する機能)を備えており、
前記特別処理実行手段は、前記特別処理として前記過去異常判定手段による判定結果に対応する情報(第84の実施形態ではベース値異常信号、第85の実施形態では上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号、第86の実施形態では上側ベース値異常信号、下側第1ベース値異常信号及び下側第2ベース値異常信号、第87の実施形態では共通ベース値異常信号、上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号)を遊技機の外部に出力するための処理を実行する過去異常情報出力手段(第84の実施形態では主側CPU63におけるステップSJ810の処理を実行する機能、第85~第87の実施形態では主側CPU63におけるステップSK308の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αj1乃至αj8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αj9. a recent storage area (current state area 311) for storing the most recent mode information derived by the information deriving means;
past storage areas (first to third history areas 312 to 314) for storing the mode information derived by the information derivation means before the mode information stored in the latest storage area;
with
The abnormality determination means is a past abnormality determination means (main in the eighty-fourth embodiment) that determines whether or not the mode information stored in the past storage area is abnormal based on the occurrence of a predetermined determination trigger. A function of executing the processing of steps SJ801 to SJ809 in the side CPU 63, and a function of executing the processing of steps SK301 to SK307 in the main side CPU 63 in the 85th to 87th embodiments),
The special processing execution means uses, as the special processing, information corresponding to the judgment result by the past anomaly judgment means (base value anomaly signal in the eighty-fourth embodiment, upper base value anomaly signal and lower base value in the eighty-fifth embodiment). An upper base value anomaly signal, a lower first base value anomaly signal and a lower second base value anomaly signal in the eighty-sixth embodiment, a common base value anomaly signal and an upper base value anomaly in the eighty-seventh embodiment past abnormality information output means (in the eighty-fourth embodiment, the function of executing the processing of step SJ810 in the main CPU 63; the eighty-fifth ∼ in the eighty-seventh embodiment, the gaming machine according to any one of the features αj1 to αj8, characterized by having a function of executing the processing of step SK308 in the main side CPU 63 .

特徴αj9によれば、直近の態様情報とそれよりも前に導出された過去の態様情報とのそれぞれが記憶されるため、所定事象の発生頻度について直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。また、過去記憶領域に記憶されている態様情報が異常であるか否かの判定結果に対応する情報がホールコンピュータ等の外部装置に外部出力されるため、過去に態様情報の異常が発生していたことを把握可能とすることができる。これにより、態様情報の異常が見逃されてしまう可能性を低減することができる。 According to the feature αj9, since both the most recent mode information and the past mode information derived before it are stored, not only the most recent occurrence frequency of the predetermined event but also the past one can be grasped. becomes possible. In addition, since the information corresponding to the determination result as to whether or not the mode information stored in the past storage area is abnormal is externally output to an external device such as a hall computer, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the mode information in the past. It is possible to grasp that. This can reduce the possibility that an abnormality in the mode information will be overlooked.

特徴αj10.前記所定判定契機は、動作電力の供給が開始されることであることを特徴とする特徴αj9に記載の遊技機。 Feature αj10. The gaming machine according to feature αj9, wherein the predetermined determination trigger is start of supply of operating power.

特徴αj10によれば、動作電力の供給開始時に所定異常情報が遊技機の外部に出力されるか否かを確認することにより、過去に態様情報の異常が発生していたか否かを把握することができる。これにより、態様情報の異常が見逃されてしまう可能性を低減することができる。 According to the characteristic αj10, whether or not an abnormality of the mode information has occurred in the past is grasped by confirming whether or not the predetermined abnormality information is output to the outside of the gaming machine when the supply of operating power is started. can be done. This can reduce the possibility that an abnormality in the mode information will be overlooked.

特徴αj11.前記特別処理実行手段は、定期的に発生する出力契機(特定制御用のワークエリア221におけるベース値用タイマカウンタの値が「0」となること)が発生したことに基づいて前記特別処理を実行することを特徴とする特徴αj1乃至αj10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αj11. The special processing execution means executes the special processing based on the occurrence of a periodically generated output trigger (the value of the base value timer counter in the specific control work area 221 becoming "0"). The gaming machine according to any one of features αj1 to αj10, characterized in that

特徴αj11によれば、特別処理が実行される頻度を抑えながら、異常判定手段により態様情報が異常であると判定された場合に定期的に特別処理を実行することができる。このため、特別処理が実行されたことを確認することにより異常判定手段により態様情報が異常であると判定されたことを定期的に把握可能とすることができる。また、異常判定手段により態様情報が異常であると判定された場合に、特別処理が短期間に連続して行われてしまうことを防止することができる。 According to the characteristic αj11, it is possible to periodically execute special processing when the abnormality determination means determines that the mode information is abnormal while suppressing the frequency of execution of the special processing. Therefore, by confirming that the special process has been executed, it is possible to periodically grasp that the mode information is determined to be abnormal by the abnormality determining means. Further, when the abnormality determination means determines that the mode information is abnormal, it is possible to prevent the special processing from being continuously performed in a short period of time.

特徴αj12.前記特別処理実行手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記遊技の履歴情報に基づいて把握される前記所定事象の発生回数が所定基準回数(初期基準個数)以上であることを少なくとも1つの条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴αj1乃至αj11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αj12. The special processing execution means is configured to perform at least one condition that the number of occurrences of the predetermined event grasped based on the game history information stored in the history storage means is equal to or greater than a predetermined reference number of times (initial reference number). The gaming machine according to any one of features αj1 to αj11, wherein the special process is executed as a condition.

特徴αj12によれば、態様情報の導出に利用される所定事象の発生回数が所定基準回数に満たない段階で導出された不安定な態様情報に基づいて異常判定手段による判定が行われ、当該判定において態様情報が異常であると判定された場合に特別処理が実行されてしまうことを防止することができる。これにより、当該不安定な態様情報に基づいて特別処理が行われて遊技ホールの管理者が本来不要な対応をしてしまうことを防止することができる。 According to the feature αj12, the abnormality determination means makes a determination based on the unstable mode information derived when the number of occurrences of the predetermined event used for deriving the mode information is less than the predetermined reference number of times. It is possible to prevent the special processing from being executed when it is determined that the mode information is abnormal. As a result, it is possible to prevent the manager of the game hall from performing an unnecessary response due to special processing being performed based on the unstable mode information.

なお、特徴αj1~αj12の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αj1 to αj12, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αk群>
特徴αk1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS8601の処理を実行する機能)と、
前記態様情報の所定基準範囲(ベース正常範囲)を把握可能とする基準値情報(第84~第85,第87の実施形態では閾値テーブル566、第86の実施形態では閾値テーブル573)が予め記憶されている所定情報記憶手段(主側ROM64)と、
前記基準値情報を利用して前記態様情報が前記所定基準範囲に収まっているか否かを判定し、前記態様情報が前記所定基準範囲に収まっていない場合に前記態様情報が異常であると判定する異常判定手段(第84の実施形態では主側CPU63におけるステップSJ605及びステップSJ606の処理を実行する機能、第85,第87の実施形態では主側CPU63におけるステップSK102及びステップSK105の処理を実行する機能、第86の実施形態におけるステップSK402、ステップSK405及びステップSK408の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αk group>
Features αk1. When a predetermined event occurs due to the execution of the game, the history information of the corresponding game is stored in the history storage means (normal counter area 231). function) and
information derivation means (function for executing the process of step S8601 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means;
Reference value information (threshold table 566 in the 84th to 85th and 87th embodiments, threshold table 573 in the 86th embodiment) that enables grasping of the predetermined reference range (base normal range) of the mode information is stored in advance. a predetermined information storage means (main-side ROM 64),
Determining whether the mode information falls within the predetermined reference range using the reference value information, and determining that the mode information is abnormal when the mode information does not fall within the predetermined reference range Abnormality determination means (a function of executing the processing of steps SJ605 and SJ606 in the main CPU 63 in the 84th embodiment, a function of executing the processing of steps SK102 and SK105 in the main CPU 63 in the 85th and 87th embodiments , the function of executing the processes of steps SK402, SK405 and SK408 in the eighty-sixth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴αk1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、基準値情報が所定情報記憶手段に予め記憶されている。このため、遊技機において当該基準値情報に基づいて態様情報の異常の有無を判定することができる。 According to the feature αk1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. Since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information. Also, mode information corresponding to the result of the game is derived using the history information stored in the history storage means, and the derived mode information is stored in the mode information storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using this managed information. It becomes possible to go to Also, the reference value information is stored in advance in the predetermined information storage means. Therefore, it is possible to determine whether or not the mode information is abnormal based on the reference value information in the gaming machine.

特徴αk2.前記基準値情報には前記所定基準範囲の上限を示す所定閾値(第84~第87の実施形態における上側閾値)が設定されており、
前記異常判定手段は、前記態様情報が前記所定閾値を上回っている場合に前記態様情報が異常であると判定することを特徴とする特徴αk1に記載の遊技機。
Feature αk2. A predetermined threshold indicating the upper limit of the predetermined reference range (upper threshold in the 84th to 87th embodiments) is set in the reference value information,
The gaming machine according to feature αk1, wherein the abnormality determination means determines that the mode information is abnormal when the mode information exceeds the predetermined threshold value.

特徴αk2によれば、予め記憶されている基準値情報に基づいて態様情報が所定閾値を上回っている異常状態であるか否かを判定することができる。 According to the feature αk2, it is possible to determine whether or not the state information is in an abnormal state exceeding a predetermined threshold based on the reference value information stored in advance.

特徴αk3.前記基準値情報には前記所定基準範囲の下限を示す特定閾値(第84~第85,第87の実施形態では下側閾値、第86の実施形態では下側第1閾値)が設定されており、
前記異常判定手段は、前記態様情報が前記特定閾値を下回っている場合に前記態様情報が異常であると判定することを特徴とする特徴αk1又はαk2に記載の遊技機。
Feature αk3. In the reference value information, a specific threshold indicating the lower limit of the predetermined reference range (lower threshold in the 84th to 85th and 87th embodiments, lower first threshold in the 86th embodiment) is set. ,
The gaming machine according to characteristic αk1 or αk2, wherein the abnormality determination means determines that the mode information is abnormal when the mode information is below the specific threshold value.

特徴αk3によれば、予め記憶されている基準値情報に基づいて態様情報が特定閾値を下回っている異常状態であるか否かを判定することができる。 According to the feature αk3, it is possible to determine whether or not the mode information is in an abnormal state below the specific threshold based on the reference value information stored in advance.

特徴αk4.前記異常判定手段による判定の結果に対応する判定結果対応情報(第84の実施形態ではベース値異常信号、第85の実施形態では上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号、第86の実施形態では上側ベース値異常信号、下側第1ベース値異常信号及び下側第2ベース値異常信号、第87の実施形態では共通ベース値異常信号、上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号)を遊技機の外部に出力する所定情報出力手段(第84の実施形態では主側CPU63におけるステップSJ611の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSJ810の処理を実行する機能、第85の実施形態では主側CPU63におけるステップSK202及びステップSK205の処理を実行する機能、第86の実施形態では主側CPU63におけるステップSK502、ステップSK505及びステップSK508の処理を実行する機能、第87の実施形態では主側CPU63におけるステップSK602、ステップSK604及びステップSK607の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αk1乃至αk3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αk4. Judgment result corresponding information corresponding to the judgment result by the abnormality judgment means (base value abnormality signal in the 84th embodiment, upper base value abnormality signal and lower base value abnormality signal in the 85th embodiment, In the form, the upper base value abnormal signal, the lower first base value abnormal signal, and the lower second base value abnormal signal, and in the eighty-seventh embodiment, the common base value abnormal signal, the upper base value abnormal signal, and the lower base value abnormal signal ) to the outside of the gaming machine. In the eighty-sixth embodiment, the function of executing steps SK502, SK505 and SK508 in the main CPU 63. In the eighty-seventh embodiment, the main A gaming machine according to any one of features αk1 to αk3, further comprising a function of executing the processing of steps SK602, SK604 and SK607 in the side CPU 63.

特徴αk4によれば、態様情報が異常であるか否かの判定結果に対応する判定結果対応情報がホールコンピュータ等の外部装置に対して外部出力される。このため、当該外部装置において態様情報の異常の有無を把握可能とすることができる。これにより、遊技機が設置されている場所まで出向いて態様情報を確認する遊技ホールの管理者の作業を省略可能とすることができる。上記特徴αk1の構成を備え、所定情報記憶手段に予め記憶されている基準値情報に基づいて遊技機において態様情報の異常の有無が判定される。これにより、外部装置に態様情報の所定基準情報を設定することを不要としながら、外部装置において態様情報の異常の有無を把握可能とすることができる。また、遊技ホールに複数の遊技機が設置されている場合には、外部装置において当該複数の遊技機における態様情報の異常の有無を一括して把握可能とすることができる。これにより、所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことを可能としながら、遊技ホールの管理者の監視負担を軽減することができる。また、態様情報自体を外部出力する構成と比較して、態様情報の異常の有無を把握可能とするために外部出力する情報のデータ量を低減することができる。 According to the feature αk4, the determination result correspondence information corresponding to the determination result as to whether or not the mode information is abnormal is externally output to an external device such as a hall computer. Therefore, the presence or absence of abnormality in the mode information can be grasped by the external device. As a result, it is possible to omit the work of the manager of the game hall who goes to the place where the game machine is installed to confirm the mode information. It is determined whether or not there is an abnormality in the mode information in the game machine having the configuration of the feature αk1, based on the reference value information pre-stored in the predetermined information storage means. This makes it unnecessary to set the predetermined reference information of the mode information in the external device, while allowing the external device to grasp the presence or absence of abnormality in the mode information. Further, when a plurality of gaming machines are installed in the gaming hall, it is possible to collectively grasp the presence or absence of abnormalities in the mode information of the plurality of gaming machines in the external device. As a result, it is possible to reduce the monitoring burden on the manager of the game hall while enabling the frequency of occurrence of the predetermined event to be appropriately managed. In addition, compared to the configuration in which the mode information itself is output to the outside, it is possible to reduce the data amount of the information to be externally output in order to make it possible to grasp the presence or absence of an abnormality in the mode information.

特徴αk5.前記基準値情報には、前記所定基準範囲の上限を示す所定閾値(第85~第87の実施形態における上側閾値)と、前記所定基準範囲の下限を示す特定閾値(第85,第87の実施形態では下側閾値、第86の実施形態では下側第1閾値)と、が設定されており、
前記所定情報出力手段は、
前記異常判定手段により前記態様情報が前記所定閾値を上回っていると判定された場合に、前記判定結果対応情報として前記態様情報が前記所定閾値を上回っていることを示す第1所定異常情報(上側ベース値異常信号)を遊技機の外部に出力する第1異常情報出力手段(第85の実施形態では主側CPU63におけるステップSK202の処理を実行する機能、第86の実施形態では主側CPU63におけるステップS502の処理を実行する機能、第87の実施形態では主側CPU63におけるステップSK604の処理を実行する機能)と、
前記異常判定手段により前記態様情報が前記特定閾値を下回っていると判定された場合に、前記判定結果対応情報として前記態様情報が前記特定閾値を下回っていることを示す第2所定異常情報(第85,第87の実施形態では下側ベース値異常信号、第86の実施形態では下側第1ベース値異常信号)を前記第1所定異常情報とは識別可能な態様で遊技機の外部に出力する第2異常情報出力手段(第85の実施形態では主側CPU63におけるステップSK205の処理を実行する機能、第86の実施形態では主側CPU63におけるステップSK505の処理を実行する機能、第87の実施形態では主側CPU63におけるステップSK607の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴αk4に記載の遊技機。
Feature αk5. The reference value information includes a predetermined threshold indicating the upper limit of the predetermined reference range (the upper threshold in the 85th to 87th embodiments) and a specific threshold indicating the lower limit of the predetermined reference range (the 85th and 87th embodiments). In the form, the lower threshold is set, and the lower first threshold is set in the 86th embodiment,
The predetermined information output means is
When the abnormality determination means determines that the mode information exceeds the predetermined threshold, first predetermined abnormality information (upper side) indicating that the mode information exceeds the predetermined threshold as the determination result correspondence information base value abnormal signal) to the outside of the gaming machine (the function of executing the processing of step SK202 in the main CPU 63 in the 85th embodiment; the step in the main CPU 63 in the 86th embodiment; the function of executing the processing of S502, the function of executing the processing of step SK604 in the main CPU 63 in the eighty-seventh embodiment);
When the abnormality determination means determines that the mode information is below the specific threshold, second predetermined abnormality information (second 85, 87th embodiment, lower base value abnormality signal, 86th embodiment, lower first base value abnormality signal) is output to the outside of the game machine in a manner distinguishable from the first predetermined abnormality information. second abnormality information output means (a function of executing the processing of step SK205 in the main CPU 63 in the 85th embodiment; a function of executing the processing of step SK505 in the main CPU 63 in the 86th embodiment; In the form, the function of executing the processing of step SK607 in the main side CPU 63),
The gaming machine according to feature αk4, characterized by comprising:

特徴αk5によれば、ホールコンピュータ等の外部装置が遊技機から第1所定異常情報を受信した場合に態様情報が所定閾値を上回っている異常状態であることを把握可能とすることができるとともに、当該外部装置が遊技機から第2所定異常情報を受信した場合に態様情報が特定閾値を下回っている異常状態であることを把握可能とすることができる。第1所定異常情報及び第2所定異常情報が識別可能な態様で外部出力されるため、外部装置において所定基準範囲に対する態様情報の状態に応じた対応を遊技ホールの管理者に促すことができる。 According to the feature αk5, when an external device such as a hall computer receives the first predetermined abnormality information from the gaming machine, it is possible to grasp that the state information is in an abnormal state exceeding a predetermined threshold, When the external device receives the second predetermined abnormality information from the gaming machine, it is possible to grasp that the state information is in an abnormal state below the specific threshold. Since the first predetermined abnormality information and the second predetermined abnormality information are output to the outside in an identifiable manner, it is possible to prompt the manager of the game hall to take measures according to the state of the state information with respect to the predetermined reference range in the external device.

特徴αk6.前記基準値情報には、前記所定基準範囲の上限を示す所定閾値(第86の実施形態における上側閾値)と、前記所定基準範囲の下限を示す特定閾値(第86の実施形態における下側第1閾値)と、前記特定閾値よりも小さい特別閾値(第86の実施形態における下側第2閾値)と、が設定されており、
前記所定情報出力手段は、前記異常判定手段により前記態様情報が前記特別閾値を下回っていると判定された場合に、前記判定結果対応情報として前記態様情報が前記特別閾値を下回っていることを示す第3所定異常情報(第86の実施形態における下側第2ベース値異常信号)を遊技機の外部に出力する第3異常情報出力手段(第86の実施形態における主側CPU63のステップSK508の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αk4又はαk5に記載の遊技機。
Feature αk6. The reference value information includes a predetermined threshold indicating the upper limit of the predetermined reference range (upper threshold in the eighty-sixth embodiment) and a specific threshold indicating the lower limit of the predetermined reference range (lower first threshold in the eighty-sixth embodiment). threshold) and a special threshold smaller than the specific threshold (lower second threshold in the eighty-sixth embodiment) are set,
The predetermined information output means indicates that the mode information is below the special threshold as the determination result correspondence information when the abnormality determination means determines that the mode information is below the special threshold. Third abnormality information output means for outputting the third predetermined abnormality information (lower second base value abnormality signal in the eighty-sixth embodiment) to the outside of the game machine (processing of step SK508 of the main side CPU 63 in the eighty-sixth embodiment) function to execute).

特徴αk6によれば、ホールコンピュータ等の外部装置が遊技機から第3所定異常情報を受信した場合に態様情報が所定基準範囲の下限を大きく下回っている状態であることを把握可能として、遊技ホールの管理者に迅速な対応を促すことができる。 According to the feature αk6, when an external device such as a hall computer receives the third predetermined abnormality information from the game machine, it can be grasped that the state information is greatly below the lower limit of the predetermined reference range. managers can be urged to take prompt action.

特徴αk7.前記基準値情報には、前記所定基準範囲の上限を示す所定閾値(第87の実施形態における上側閾値)と、前記所定基準範囲の下限を示す特定閾値(第87の実施形態における下側閾値)と、が設定されており、
前記所定情報出力手段は、
前記異常判定手段により前記態様情報が前記所定閾値を上回っていると判定された場合に、前記判定結果対応情報として前記態様情報が前記所定閾値を上回っていることを示す第1所定異常情報(上側ベース値異常信号)を遊技機の外部に出力する第1異常情報出力手段(第87の実施形態における主側CPU63のステップSK604の処理を実行する機能)と、
前記異常判定手段により前記態様情報が前記特定閾値を下回っていると判定された場合に、前記判定結果対応情報として前記態様情報が前記特定閾値を下回っていることを示す第2所定異常情報(第87の実施形態における下側ベース値異常信号)を前記第1所定異常情報とは識別可能な態様で遊技機の外部に出力する第2異常情報出力手段(第87の実施形態における主側CPU63のステップSK607の処理を実行する機能)と、
前記異常判定手段により前記態様情報が前記所定閾値を上回っていると判定された場合、及び前記異常判定手段により前記態様情報が前記特定閾値を下回っていると判定された場合の両方の場合に共通して、前記判定結果対応情報として前記態様情報が前記所定基準範囲に収まっていないことを示す共通所定異常情報(共通ベース値異常信号)を遊技機の外部に出力する共通異常情報出力手段(第87の実施形態における主側CPU63のステップSK602の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴αk4乃至αk6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αk7. The reference value information includes a predetermined threshold indicating the upper limit of the predetermined reference range (upper threshold in the eighty-seventh embodiment) and a specific threshold indicating the lower limit of the predetermined reference range (lower threshold in the eighty-seventh embodiment). and are set,
The predetermined information output means is
When the abnormality determination means determines that the mode information exceeds the predetermined threshold, first predetermined abnormality information (upper side) indicating that the mode information exceeds the predetermined threshold as the determination result correspondence information a first abnormality information output means (a function of executing the processing of step SK604 of the main side CPU 63 in the eighty-seventh embodiment) for outputting a base value abnormality signal) to the outside of the gaming machine;
When the abnormality determination means determines that the mode information is below the specific threshold, second predetermined abnormality information (second Second abnormality information output means (main side CPU 63 in the eighty-seventh embodiment) for outputting the lower base value abnormality signal in the eighty-seventh embodiment) to the outside of the game machine in a manner distinguishable from the first predetermined abnormality information. a function to execute the processing of step SK607);
Common to both the case where the abnormality determination means determines that the mode information exceeds the predetermined threshold and the abnormality determination means determines that the mode information is less than the specific threshold Then, common abnormality information output means (second A function of executing the processing of step SK602 of the main side CPU 63 in the embodiment of 87);
The gaming machine according to any one of features αk4 to αk6, characterized by comprising:

特徴αk7によれば、遊技機とホールコンピュータ等の外部装置との接続態様として、当該外部装置に共通所定異常情報のみを受信させる接続態様と、第1所定異常情報及び第2所定異常情報を受信させる接続態様とを選択可能とすることができる。外部装置に共通所定異常情報のみを受信させる接続態様が選択された場合には態様情報が所定基準範囲に収まっていないことを把握可能とすることができる。また、外部装置に第1所定異常情報及び第2所定異常情報を受信させる接続態様が選択された場合には態様情報が所定閾値を上回っている状態と、態様情報が特定閾値を下回っている状態とを識別可能な態様で把握可能とすることができる。 According to the feature αk7, as the connection mode between the gaming machine and the external device such as the hall computer, the connection mode is such that the external device receives only the common predetermined abnormality information, and the first predetermined abnormality information and the second predetermined abnormality information are received. It is possible to make it possible to select the connection mode to be made. When a connection mode is selected in which only the common predetermined abnormality information is received by the external device, it is possible to grasp that the mode information does not fall within the predetermined reference range. Further, when a connection mode is selected in which the external device receives the first predetermined abnormality information and the second predetermined abnormality information, the state in which the state information exceeds the predetermined threshold and the state in which the state information falls below the specific threshold are determined. can be grasped in an identifiable manner.

特徴αk8.前記情報導出手段により導出された直近の前記態様情報を記憶する直近記憶領域(現状エリア311)と、
当該直近記憶領域に記憶された前記態様情報よりも前に前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する過去記憶領域(第1~第3履歴エリア312~314)と、
を備え、
前記異常判定手段は、所定判定契機が発生したことに基づいて前記過去記憶領域に記憶されている前記態様情報が異常であるか否かを判定する過去異常判定手段(第84の実施形態では主側CPU63におけるステップSJ801~ステップSJ809の処理を実行する機能、第85~第87の実施形態では主側CPU63におけるステップSK301~ステップSK307の処理を実行する機能)を備えており、
前記所定情報出力手段は、前記判定結果対応情報として前記過去異常判定手段による判定結果に対応する情報(第84の実施形態ではベース値異常信号、第85の実施形態では上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号、第86の実施形態では上側ベース値異常信号、下側第1ベース値異常信号及び下側第2ベース値異常信号、第87の実施形態では共通ベース値異常信号、上側ベース値異常信号及び下側ベース値異常信号)を遊技機の外部に出力する過去異常情報出力手段(第84の実施形態では主側CPU63におけるステップSJ810の処理を実行する機能、第85~第87の実施形態では主側CPU63におけるステップSK308の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αk4乃至αk7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αk8. a recent storage area (current state area 311) for storing the most recent mode information derived by the information deriving means;
past storage areas (first to third history areas 312 to 314) for storing the mode information derived by the information derivation means before the mode information stored in the latest storage area;
with
The abnormality determination means is a past abnormality determination means (main in the eighty-fourth embodiment) that determines whether or not the mode information stored in the past storage area is abnormal based on the occurrence of a predetermined determination trigger. A function of executing the processing of steps SJ801 to SJ809 in the side CPU 63, and a function of executing the processing of steps SK301 to SK307 in the main side CPU 63 in the 85th to 87th embodiments),
The predetermined information output means outputs information corresponding to the determination result by the past abnormality determination means as the determination result correspondence information (base value abnormality signal in the eighty-fourth embodiment, upper base value abnormality signal and lower base value abnormality signal in the eighty-fifth embodiment). side base value abnormality signal, upper base value abnormality signal, lower first base value abnormality signal and lower second base value abnormality signal in the eighty-sixth embodiment, common base value abnormality signal in the eighty-seventh embodiment, upper base value abnormal signal and lower base value abnormal signal) to the outside of the game machine (in the 84th embodiment, the function of executing the processing of step SJ810 in the main side CPU 63, the 85th to 87th The gaming machine according to any one of features αk4 to αk7, characterized in that it has a function of executing the processing of step SK308 in the main side CPU 63 in the embodiment.

特徴αk8によれば、直近の態様情報とそれよりも前に導出された過去の態様情報とのそれぞれが記憶されるため、所定事象の発生頻度について直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。また、過去記憶領域に記憶されている態様情報が異常であるか否かの判定結果に対応する情報がホールコンピュータ等の外部装置に外部出力されるため、過去に態様情報の異常が発生していたことを把握可能とすることができる。これにより、態様情報の異常が見逃されてしまう可能性を低減することができる。 According to the feature αk8, since both the most recent mode information and the past mode information derived before that are stored, not only the most recent occurrence frequency of the predetermined event but also the past one can be grasped. becomes possible. In addition, since the information corresponding to the determination result as to whether or not the mode information stored in the past storage area is abnormal is externally output to an external device such as a hall computer, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the mode information in the past. It is possible to grasp that. This can reduce the possibility that an abnormality in the mode information will be overlooked.

特徴αk9.前記所定判定契機は、動作電力の供給が開始されることであることを特徴とする特徴αk8に記載の遊技機。 Feature αk9. The gaming machine according to feature αk8, wherein the predetermined determination trigger is start of supply of operating power.

特徴αk9によれば、動作電力の供給開始時に所定異常情報が遊技機の外部に出力されるか否かを確認することにより、過去に態様情報の異常が発生していたか否かを把握することができる。これにより、態様情報の異常が見逃されてしまう可能性を低減することができる。 According to the feature αk9, whether or not an abnormality of the mode information has occurred in the past is grasped by confirming whether or not the predetermined abnormality information is output to the outside of the gaming machine when the supply of operating power is started. can be done. This can reduce the possibility that an abnormality in the mode information will be overlooked.

特徴αk10.前記所定情報出力手段は、定期的に発生する出力契機(特定制御用のワークエリア221におけるベース値用タイマカウンタの値が「0」となること)が発生したことに基づいて前記判定結果対応情報を遊技機の外部に出力することを特徴とする特徴αk4乃至αk9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αk10. The predetermined information output means outputs the determination result corresponding information based on the occurrence of a periodically generated output opportunity (the value of the base value timer counter in the work area 221 for specific control becomes "0"). is output to the outside of the gaming machine.

特徴αk10によれば、判定結果対応情報が遊技機の外部に出力される頻度を抑えながら、異常判定手段により態様情報が異常であると判定された場合に定期的に判定結果対応情報を遊技機の外部に出力することができる。このため、遊技機から判定結果対応情報を受信するホールコンピュータ等の外部装置において態様情報の異常の有無を定期的に把握可能とすることができる。また、判定結果対応情報が短期間に連続して外部出力されてしまうことを防止することができる。 According to the feature αk10, while suppressing the frequency of outputting the determination result correspondence information to the outside of the gaming machine, the determination result correspondence information is periodically sent to the gaming machine when the abnormality determination means determines that the mode information is abnormal. can be output to the outside of Therefore, an external device such as a hall computer that receives determination result correspondence information from the gaming machine can periodically grasp whether or not there is an abnormality in the mode information. In addition, it is possible to prevent the determination result correspondence information from being continuously output to the outside in a short period of time.

特徴αk11.前記所定情報出力手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記遊技の履歴情報に基づいて把握される前記所定事象の発生回数が所定基準回数(初期基準個数)以上であることを少なくとも1つの条件として前記判定結果対応情報を遊技機の外部に出力することを特徴とする特徴αk4乃至αk10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αk11. The predetermined information output means determines at least one condition that the number of occurrences of the predetermined event ascertained based on the game history information stored in the history storage means is equal to or greater than a predetermined reference number of times (initial reference number). The gaming machine according to any one of features αk4 to αk10, wherein the determination result correspondence information is output to the outside of the gaming machine as a condition.

特徴αk11によれば、態様情報の導出に利用される所定事象の発生回数が所定基準回数に満たない段階で導出された不安定な態様情報に基づく判定結果対応情報が遊技機の外部に出力されてしまうことを防止することができる。これにより、ホールコンピュータ等の外部装置が当該不安定な態様情報に基づいて生成された判定結果対応情報を受信したことに基づいて、遊技ホールの管理者が本来不要な対応をしてしまうことを防止することができる。 According to the feature αk11, the determination result correspondence information based on the unstable mode information derived when the number of occurrences of the predetermined event used for deriving the mode information is less than the predetermined reference number is output to the outside of the gaming machine. You can prevent it from being lost. As a result, when an external device such as a hall computer receives the determination result correspondence information generated based on the unstable mode information, the administrator of the gaming hall does not take any unnecessary action. can be prevented.

なお、特徴αk1~αk11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αk1 to αk11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αi群、上記特徴αj群、及び上記特徴αk群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the features αi group, the features αj group, and the features αk group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αl群>
特徴αl1.遊技媒体(遊技球)を利用して遊技が行われる遊技機において、
遊技が行われることで利益付与事象(一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34への遊技球の入球)が発生したことに基づいて利益を付与する利益付与手段(主側CPU63におけるステップS316及びステップS317の処理を実行する機能)と、
所定期間において利用された前記遊技媒体の合計数(パチンコ機10の遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数)に対する当該所定期間において付与された前記利益の合計量(遊技球の合計払出個数)の割合に対応する所定割合情報(出玉率)を算出する所定算出手段(第89,第92の実施形態では主側CPU63におけるステップSL103の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSL208及びステップSL220の処理を実行する機能、第90の実施形態では主側CPU63におけるステップSL510及びステップSL518の処理を実行する機能、第91の実施形態では主側CPU63におけるステップSL708及びステップSL716の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αl group>
Features αl1. In gaming machines in which games are played using gaming media (game balls),
A profit is given based on the occurrence of a profit giving event (entering a game ball into a general prize winning port 31, a special electric prize winning device 32, a first operating port 33, and a second operating port 34) by playing a game. profit granting means (function for executing the processes of steps S316 and S317 in the main CPU 63);
The total amount of the profit given in the predetermined period (total number of game balls paid out) with respect to the total number of game media used in the predetermined period (total number of game balls discharged from the game area PA of the pachinko machine 10) ) corresponding to the ratio of ) (in the eighty-ninth and ninety-second embodiments, the function of executing step SL103 in the main CPU 63, step SL208 in the main CPU 63 and The function of executing the processing of step SL220, the function of executing the processing of steps SL510 and SL518 in the main CPU 63 in the 90th embodiment, and the processing of steps SL708 and SL716 in the main CPU 63 in the 91st embodiment. function) and
A game machine characterized by comprising:

特徴αl1によれば、所定割合情報に基づいて、所定期間において利用された遊技媒体の合計数に対する当該所定期間において付与された利益の合計量の割合を把握することができる。所定割合情報を把握可能とすることにより、所定期間において利用された遊技媒体の合計数に対する当該所定期間において付与された利益の合計量が不自然な程度に高くなる異常、及び所定期間において利用された遊技媒体の合計数に対する当該所定期間において付与された利益の合計量が不自然な程度に低くなる異常を把握可能とすることができる。 According to the feature αl1, it is possible to grasp the ratio of the total amount of profits given during the predetermined period to the total number of game media used during the predetermined period based on the predetermined ratio information. By making it possible to grasp the predetermined ratio information, the total amount of profits given during the predetermined period relative to the total number of game media used during the predetermined period is unnaturally high. It is possible to grasp an abnormality in which the total amount of profits given in the predetermined period with respect to the total number of game media obtained is unnaturally low.

なお、所定期間は、所定時間が経過するまでの期間としてもよく、所定基準契機が発生するまでの期間としてもよい。所定期間を所定基準契機が発生するまでの期間とした場合、当該所定基準契機は利用された遊技媒体の合計数が基準個数に到達することとしてもよい。 Note that the predetermined period may be a period until a predetermined period of time elapses, or a period until a predetermined reference trigger occurs. If the predetermined period is the period until the predetermined reference opportunity occurs, the predetermined reference trigger may be the total number of used game media reaching the reference number.

特徴αl2.利用された前記遊技媒体の合計数を計測する利用計測手段(主側CPU63におけるステップSL102及びステップSL103の処理を実行する機能)と、
付与された前記利益の合計量を計測する付与計測手段(主側CPU63におけるステップSL103の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定算出手段は、前記付与計測手段により計測された前記利益の合計量に対応する情報(遊技球の合計払出個数)を利用して前記所定割合情報を算出するものであり、
遊技状態として、付与される前記利益の期待値が相違することとなる第1遊技状態(開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない遊技状態)及び第2遊技状態(開閉実行モードである遊技状態、高頻度サポートモードである遊技状態)が存在しており、
前記利用計測手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態を区別することなく、利用された前記遊技媒体の合計数を計測し、
前記付与計測手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態を区別することなく、付与された前記利益の合計量を計測することを特徴とする特徴αl1に記載の遊技機。
Feature αl2. Usage measurement means for measuring the total number of game media used (function for executing the processing of steps SL102 and SL103 in the main CPU 63);
grant measurement means for measuring the total amount of the profit granted (function for executing the processing of step SL103 in the main side CPU 63);
with
The predetermined calculation means calculates the predetermined ratio information using information (total number of game balls paid out) corresponding to the total amount of profit measured by the grant measurement means,
As game states, a first game state (a game state that is neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode) and a second game state (a game that is the opening/closing execution mode) in which the expected value of the profit to be granted is different state, a game state that is a high-frequency support mode) exists,
The usage measurement means measures the total number of the game media used without distinguishing between the first game state and the second game state;
The gaming machine according to feature α11, wherein the awarded measurement means measures the total amount of the profits awarded without distinguishing between the first gaming state and the second gaming state.

特徴αl2によれば、所定割合情報は、第1遊技状態及び第2遊技状態を区別することなく計測される付与された利益の合計量に対応する情報とを利用して算出される。このため、所定割合情報に基づいて、第1遊技状態において利用された遊技媒体の合計数に対する付与された利益の合計量の割合の異常、及び第2遊技状態において利用された遊技媒体の合計数に対する付与された利益の合計量の割合の異常を把握可能とすることができる。第1遊技状態において利用された遊技媒体の合計数を計測するための構成と、第2遊技状態において利用された遊技媒体の合計数を計測するための構成とが別々に設けられている構成と比較して、利用された遊技媒体の合計数を計測するための構成を簡略化することができる。また、第1遊技状態における利益の合計量を計測するための構成と、第2遊技状態における利益の合計量を計測するための構成とが別々に設けられている構成と比較して、利益の合計量を計測するための構成を簡略化することができる。 According to the feature αl2, the predetermined percentage information is calculated using information corresponding to the total amount of awarded profits that are measured without distinguishing between the first gaming state and the second gaming state. Therefore, based on the predetermined ratio information, there is an abnormality in the ratio of the total amount of awarded profits to the total number of game media used in the first game state, and the total number of game media used in the second game state. It is possible to grasp an abnormality in the ratio of the total amount of profit granted to A configuration in which a configuration for measuring the total number of game media used in the first game state and a configuration for measuring the total number of game media used in the second game state are provided separately. In comparison, the configuration for measuring the total number of used game media can be simplified. In addition, compared to the configuration in which the configuration for measuring the total amount of profit in the first gaming state and the configuration for measuring the total amount of profit in the second gaming state are provided separately, The configuration for measuring the total amount can be simplified.

特徴αl3.前記遊技媒体として遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に入球した遊技球を検知する所定検知手段(第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a)と、
当該所定検知手段に遊技球が検知されたことに基づいて、それに対応する情報が特定記憶手段(入球個数カウンタエリア596)に記憶されるようにする特定記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSL102の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記利益付与手段は、前記所定検知手段に遊技球が検知されたことに対応する情報が前記特定記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記利益の付与として、所定個数の遊技球が遊技者に付与されるようにするための処理(主側CPU63におけるステップS316及びステップS317の処理)を実行し、
本遊技機は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって入球した遊技球を前記遊技領域から排出させる入球手段として、前記所定入球手段を含めて複数の入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、)を備えており、
前記遊技領域を流下する遊技球は前記複数の入球手段のいずれかに入球することで前記遊技領域から排出される構成であり、
前記複数の入球手段のいずれかに入球した遊技球を検知する検知手段として、前記所定検知手段を含めて複数の検知手段(第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a)を備えており、
前記複数の入球手段のいずれかに入球した遊技球は、前記複数の検知手段のいずれかにて検知される構成であり、
前記所定算出手段は、前記所定期間における前記遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合に対応する情報(直近4回分の単位算出期間全体の出玉率、第1算出期間における出玉率、直近10回分の単位算出期間全体の出玉率、第2算出期間における出玉率)を前記所定割合情報として算出することを特徴とする特徴αl1又はαl2に記載の遊技機。
Feature αl3. A game area (game area PA) in which game balls flow down as the game medium;
Predetermined ball entry means (general prize winning port 31, special electric prize winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the game area can enter,
Predetermined detection means for detecting a game ball entering the predetermined ball entry means (first winning opening detection sensor 42a, second winning opening detection sensor 43a, third winning opening detection sensor 44a, special electric detection sensor 45a, first operation mouth detection sensor 46a, second working mouth detection sensor 47a);
Specific memory execution means (step SL102 in the main CPU 63) for storing information corresponding to the game ball detected by the predetermined detection means in the specific storage means (entered ball number counter area 596) function) and
with
The profit imparting means, based on the fact that information corresponding to the detection of game balls by the predetermined detecting means is stored in the specific storage means, provides the profit by providing a predetermined number of game balls. Execute the processing (processing of step S316 and step S317 in the main CPU 63) to be given to the person,
The gaming machine includes a plurality of ball entering means including the predetermined ball entering means as a ball entering means for allowing a game ball flowing down the game area to enter and ejecting the entering game ball from the game area. (Out port 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34),
The game ball flowing down the game area is discharged from the game area by entering one of the plurality of ball entering means,
As detection means for detecting a game ball that has entered one of the plurality of ball entry means, a plurality of detection means including the predetermined detection means (first winning opening detection sensor 42a, second winning opening detection sensor 43a, A third winning opening detection sensor 44a, a special electric detection sensor 45a, a first operation opening detection sensor 46a, a second operation opening detection sensor 47a, and an out opening detection sensor 48a),
A game ball entered into one of the plurality of ball entry means is detected by one of the plurality of detection means,
The predetermined calculation means provides information corresponding to the ratio of the total number of game balls to the total number of game balls discharged from the game area in the predetermined period (ball output rate for the entire unit calculation period for the latest four times, Characteristic feature αl1 or αl2, characterized in that the ball payout rate in the first calculation period, the ball payout rate for the entire unit calculation period for the last 10 times, and the ball payout rate in the second calculation period) are calculated as the predetermined ratio information. game machine.

特徴αl3によれば、遊技領域を流下する遊技球は複数の入球手段のいずれかに入球することで遊技領域から排出される構成であるとともに、複数の入球手段のいずれかに入球した遊技球は、複数の検知手段のいずれかにて検知される構成である。このため、遊技領域から排出される全ての遊技球を計測することができる。また、所定割合情報は、所定期間における遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合に対応する情報である。このため、所定割合情報を把握可能とすることにより、所定期間における遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合が不自然に高い異常、及び所定期間における遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合が不自然に低い異常を把握可能とすることができる。 According to the feature α13, the game ball flowing down the game area is discharged from the game area by entering one of the plurality of ball entering means, and is discharged from the game area by entering one of the plurality of ball entering means. The game ball is detected by any one of a plurality of detection means. Therefore, all game balls discharged from the game area can be counted. Further, the predetermined ratio information is information corresponding to the ratio of the total number of given game balls to the total number of game balls discharged from the game area in a predetermined period. For this reason, by making it possible to grasp the predetermined ratio information, the abnormally high ratio of the total number of game balls to the total number of game balls discharged from the game area in the predetermined period is unnaturally high, and the game in the predetermined period It is possible to grasp an abnormality in which the ratio of the total given number of game balls to the total number of discharged game balls discharged from the area is unnaturally low.

特徴αl4.前記所定割合情報を順次記憶する所定割合記憶手段(第1算出期間の直近エリア606b、第1算出期間の第1履歴エリア606c、第1算出期間の第2履歴エリア606d、第2算出期間の直近エリア607b、第2算出期間の第1履歴エリア607c、第2算出期間の第2履歴エリア607d)を備えていることを特徴とする特徴αl1乃至αl3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αl4. Predetermined ratio storage means for sequentially storing the predetermined ratio information (first calculation period latest area 606b, first calculation period first history area 606c, first calculation period second history area 606d, second calculation period latest 607b, a first history area 607c for the second calculation period, and a second history area 607d for the second calculation period.

特徴αl4によれば、複数の所定割合情報を個別に把握可能とすることができる。 According to feature α14, it is possible to individually grasp a plurality of pieces of predetermined ratio information.

特徴αl5.前記所定期間は単位期間(単位算出期間)の所定数分(上記第89~第92の実施形態では4回分又は10回分)に対応しており、
前記所定算出手段は、前記単位期間が完了する度に前記所定割合情報を算出することを特徴とする特徴αl1乃至αl4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αl5. The predetermined period corresponds to a predetermined number of unit periods (unit calculation periods) (4 times or 10 times in the eighty-ninth to ninety-second embodiments),
The gaming machine according to any one of features α11 to α14, wherein the predetermined calculation means calculates the predetermined ratio information each time the unit period is completed.

特徴αl5によれば、所定期間よりも短い間隔で所定割合情報を更新することができる。所定期間が終了する度に所定割合情報が更新される構成とすると、前側の(1つ目の)所定期間の後半から後側の(2つ目の)所定期間の前半に亘る期間において利用された遊技媒体の合計数に対する当該期間において付与された利益の合計量の割合が不自然に高くなる異常又は不自然に低くなる異常が発生したとしても、前側の所定期間における所定割合情報及び後側の所定期間における所定割合情報に基づいて当該異常が発見できない場合が考えられる。これに対して、所定期間よりも短い間隔で所定割合情報を更新する構成であることにより、所定期間において利用された遊技媒体の合計数に対する所定期間において付与された利益の合計量の割合が不自然に高くなる異常又は不自然に低くなる異常の発生が見逃されてしまう可能性を低減することができる。 According to feature α15, the predetermined ratio information can be updated at intervals shorter than the predetermined period. Assuming that the predetermined ratio information is updated each time the predetermined period ends, it is used in the period from the latter half of the front (first) predetermined period to the first half of the rear (second) predetermined period. Even if an abnormality occurs in which the ratio of the total amount of profit given in the relevant period to the total number of game media played during the relevant period is unnaturally high or unnaturally low, the predetermined ratio information in the predetermined period on the front side and the information on the rear side It is conceivable that the abnormality cannot be found based on the predetermined ratio information for the predetermined period of time. On the other hand, since the predetermined ratio information is updated at intervals shorter than the predetermined period, the ratio of the total amount of profits given during the predetermined period to the total number of game media used during the predetermined period is inappropriate. It is possible to reduce the possibility of overlooking the occurrence of an abnormality that naturally increases or an abnormality that decreases unnaturally.

特徴αl6.前記単位期間が完了した場合に前記所定算出手段により算出された前記所定割合情報を記憶する第1所定割合記憶手段(第1単位更新エリア606a、第2単位更新エリア607a)と、
前記所定期間が完了した場合に前記所定算出手段により算出された前記所定割合情報を記憶する第2所定割合記憶手段(第1算出期間の直近エリア606b、第2算出期間の直近エリア607b)と、
前記第1所定割合記憶手段に記憶された前記所定割合情報及び前記第2所定割合記憶手段に記憶された前記所定割合情報のそれぞれを認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップSL312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴αl5に記載の遊技機。
Feature αl6. a first predetermined ratio storage means (first unit update area 606a, second unit update area 607a) for storing the predetermined ratio information calculated by the predetermined calculation means when the unit period is completed;
a second predetermined ratio storage means (first calculation period immediate area 606b, second calculation period immediate area 607b) for storing the predetermined ratio information calculated by the predetermined calculation means when the predetermined period is completed;
Means (main side) for executing notification to enable recognition of the predetermined ratio information stored in the first predetermined ratio storage means and the predetermined ratio information stored in the second predetermined ratio storage means. A function of executing the processing of step SL312 in the CPU 63);
The gaming machine according to feature α15, characterized by comprising:

特徴αl6によれば、単位期間が完了した場合に所定算出手段により算出された所定割合情報を記憶することにより、当該所定割合情報を把握可能とすることができる。単位期間が完了した場合に所定算出手段により算出された所定割合情報を把握可能とすることにより、所定割合情報の異常が発生した場合に当該異常を早期に把握可能とすることができる。これにより、遊技ホールの管理者が当該異常に対する迅速な対応をとることを可能とすることができる。また、所定期間が完了した場合に所定算出手段により算出された所定割合情報を記憶することにより、当該割合情報を把握可能とすることができる。所定期間が完了した場合に所定算出手段により算出された所定割合情報を把握可能とすることにより、所定期間毎の所定割合情報を監視可能とすることができる。 According to the characteristic α16, by storing the predetermined ratio information calculated by the predetermined calculation means when the unit period is completed, the predetermined ratio information can be grasped. By making it possible to grasp the predetermined ratio information calculated by the predetermined calculation means when the unit period is completed, it is possible to quickly grasp the abnormality when an abnormality occurs in the predetermined ratio information. As a result, it is possible for the manager of the gaming hall to take prompt action against the abnormality. Further, by storing the predetermined ratio information calculated by the predetermined calculation means when the predetermined period is completed, the ratio information can be grasped. By making it possible to grasp the predetermined ratio information calculated by the predetermined calculation means when the predetermined period is completed, it is possible to monitor the predetermined ratio information for each predetermined period.

特徴αl7.所定のタイミングで前記所定算出手段により算出された前記所定期間における前記所定割合情報を記憶する手段(第1算出期間の第1履歴エリア606c、第1算出期間の第2履歴エリア606d、第2算出期間の第1履歴エリア607c、第2算出期間の第2履歴エリア607d)と、
前記所定のタイミングにおいて算出対象となった前記所定期間が完了することで開始された前記所定期間における前記所定割合情報を記憶する手段(第1算出期間の直近エリア606b、第1算出期間の第1履歴エリア606c、第2算出期間の直近エリア607b、第2算出期間の第1履歴エリア607c)と、
を備えていることを特徴とする特徴αl5又はαl6に記載の遊技機。
Feature αl7. Means (first history area 606c of first calculation period, second history area 606d of first calculation period, second calculation a period first history area 607c, a second calculation period second history area 607d);
Means (immediate area 606b of the first calculation period, first history area 606c, second calculation period latest area 607b, second calculation period first history area 607c),
The gaming machine according to feature α15 or α16, characterized by comprising:

特徴αl7によれば、所定期間間隔で所定割合情報の履歴を記憶して把握可能とすることができる。過去の所定割合情報を把握可能とすることにより、遊技ホールの管理者が所定割合情報を確認する頻度を低減し、遊技ホールの管理者による所定割合情報についての監視負担を軽減することができる。また、所定割合情報の異常が把握された場合に、当該異常がいつから発生していたのかを過去に遡って把握可能とすることができる。 According to the feature α17, it is possible to store and grasp the history of the predetermined ratio information at predetermined time intervals. By making it possible to grasp the past predetermined ratio information, the frequency of confirmation of the predetermined ratio information by the manager of the game hall can be reduced, and the burden of monitoring the predetermined ratio information by the manager of the game hall can be reduced. Further, when an abnormality in the predetermined ratio information is detected, it is possible to retroactively grasp when the abnormality occurred.

上記特徴αl5の構成を備え、単位期間が終了する度に所定割合情報を算出する構成において、所定割合情報の履歴を記憶する間隔が単位期間よりも長い所定期間間隔であることにより、記憶する所定割合情報の数の増加を抑えながら、広範囲における所定割合情報を把握可能とすることができる。 In the configuration having the configuration of feature α15 and calculating the predetermined ratio information each time the unit period ends, the interval at which the history of the predetermined ratio information is stored is a predetermined period interval longer than the unit period. It is possible to grasp predetermined ratio information in a wide range while suppressing an increase in the number of ratio information.

特徴αl8.特定期間(10回分の単位算出期間全体の期間)において利用された前記遊技媒体の合計数に対する当該特定期間において付与された前記利益の合計量の割合に対応する特定割合情報(直近10回分の単位算出期間における出玉率、第2算出期間における出玉率)を算出する特定算出手段(第89,第92の実施形態では主側CPU63におけるステップSL220の処理を実行する機能、第90の実施形態では主側CPU63におけるステップSL518の処理を実行する機能、第91の実施形態では主側CPU63におけるステップSL716の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αl1乃至αl7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αl8. Specific ratio information (unit for the last 10 times) corresponding to the ratio of the total amount of profits given in the specific period to the total number of game media used in the specific period (the entire period of the unit calculation period for 10 times) Specific calculation means for calculating the ball payout rate in the calculation period, the ball payout rate in the second calculation period (in the 89th and 92nd embodiments, the function of executing the processing of step SL220 in the main side CPU 63, the 90th embodiment) any one of the features α11 to α17 characterized by having a function of executing the processing of step SL518 in the main CPU 63 in the 91st embodiment, and a function of executing the processing of step SL716 in the main CPU 63 in the 91st embodiment. The gaming machine described in .

特徴αl8によれば、所定割合情報に加えて特定割合情報が算出される構成であることにより、利用された遊技媒体の合計数に対する付与された利益の合計量の割合についての詳細な情報を把握可能とすることができる。これにより、利用された遊技媒体の合計数に対する付与された利益の合計量の割合の異常が見逃されてしまうことを防止することができる。 According to the feature α18, the specific ratio information is calculated in addition to the predetermined ratio information, so that detailed information about the ratio of the total amount of profit given to the total number of game media used can be grasped. can be made possible. As a result, it is possible to prevent an abnormality in the ratio of the total amount of awarded profits to the total number of used game media from being overlooked.

特徴αl9.前記特定期間の一部は前記所定期間の少なくとも一部と重複していることを特徴とする特徴αl8に記載の遊技機。 Feature αl9. The gaming machine according to feature α18, wherein part of the specific period overlaps at least part of the predetermined period.

特徴αl9によれば、所定期間及び特定期間が重複している期間、及び当該期間の前後の期間において利用された遊技媒体の合計数に対する当該期間において付与された利益の合計量の割合についての詳細な情報を把握可能とすることができる。これにより、利用された遊技媒体の合計数に対する付与された利益の合計量の割合の異常が見逃されてしまうことを防止することができる。 According to feature α19, the details of the period in which the predetermined period and the specific period overlap, and the ratio of the total amount of profit given in the period to the total number of game media used in the period before and after the period information can be grasped. As a result, it is possible to prevent an abnormality in the ratio of the total amount of awarded profits to the total number of used game media from being overlooked.

特徴αl10.前記所定期間は単位期間(単位算出期間)の所定数分(上記第89~第92の実施形態では4回分)に対応しており、
前記特定期間は前記単位期間の特定数分(上記第89~第92の実施形態では10回分)に対応しており、
前記所定算出手段は、前記単位期間が完了する度に前記所定割合情報を算出し、
前記特定算出手段は、前記単位期間が完了する度に前記特定割合情報を算出することを特徴とする特徴αl8又はαl9に記載の遊技機。
Features α110. The predetermined period corresponds to a predetermined number of unit periods (unit calculation periods) (four times in the eighty-ninth to ninety-second embodiments),
The specific period corresponds to a specific number of the unit periods (10 times in the eighty-ninth to ninety-second embodiments),
The predetermined calculation means calculates the predetermined ratio information each time the unit period is completed,
The gaming machine according to feature α18 or α19, wherein the specific calculation means calculates the specific ratio information each time the unit period is completed.

特徴αl10によれば、単位期間が完了する度に、単位期間の所定数分である所定期間における所定割合情報と、単位期間の特定数分である特定期間における特定割合情報とが算出される。これにより、所定期間における所定割合情報の異常が見逃されてしまう可能性を低減することができるとともに、特定期間における特定割合情報の異常が見逃されてしまう可能性を低減することができる。また、所定割合情報を算出するタイミングと特定割合情報を算出するタイミングとが共通していることにより、所定割合情報及び特定割合情報を算出するタイミングを把握するための構成を簡略化することができる。 According to the feature α110, each time a unit period is completed, predetermined ratio information in a predetermined period corresponding to a predetermined number of unit periods and specific ratio information in a specific period corresponding to a specific number of unit periods are calculated. As a result, it is possible to reduce the possibility that the abnormality of the predetermined ratio information in the predetermined period will be overlooked, and it is possible to reduce the possibility that the abnormality of the specific ratio information in the specific period will be overlooked. Further, since the timing for calculating the predetermined ratio information and the timing for calculating the specific ratio information are common, it is possible to simplify the configuration for grasping the timing for calculating the predetermined ratio information and the specific ratio information. .

特徴αl11.前記所定期間は単位期間(単位算出期間)の所定数分(上記第89~第92の実施形態では4回分)に対応しており、
本遊技機は、前記単位期間において利用された前記遊技媒体の合計数に対する当該単位期間において付与された前記利益の合計量の割合に対応する単位割合情報(単位算出期間における出玉率)及び当該単位割合情報を算出する場合に必要となる情報(単位算出期間における遊技球の合計払出個数)のうちいずれかである単位対象情報を記憶するための単位記憶領域(第1管理バッファ601の各記憶エリア601a~601d、第2管理バッファ602の各記憶エリア602a~602j、共通管理バッファ616の各記憶エリア616a~616j、共通管理カウンタエリア621の各出玉率カウンタ621a~621j)を、前記所定数以上有する単位期間対応記憶手段(第1管理バッファ601、第2管理バッファ602、共通管理バッファ616、共通管理カウンタエリア621)を備え、
前記所定算出手段は、複数の前記単位記憶領域に記憶されている情報を利用して、前記所定割合情報を算出することを特徴とする特徴αl1乃至αl10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αl11. The predetermined period corresponds to a predetermined number of unit periods (unit calculation periods) (four times in the eighty-ninth to ninety-second embodiments),
The gaming machine is provided with unit ratio information (ball payout rate in a unit calculation period) corresponding to the ratio of the total amount of profits given in the unit period to the total number of game media used in the unit period, and A unit storage area for storing unit target information (each storage of the first management buffer 601 Areas 601a to 601d, storage areas 602a to 602j of the second management buffer 602, storage areas 616a to 616j of the common management buffer 616, ball payout rate counters 621a to 621j of the common management counter area 621) Equipped with unit period corresponding storage means (first management buffer 601, second management buffer 602, common management buffer 616, common management counter area 621) having the above,
The gaming machine according to any one of features α11 to α110, wherein the predetermined calculation means calculates the predetermined ratio information using information stored in a plurality of unit storage areas.

特徴αl11によれば、単位対象情報を所定数以上記憶し、当該記憶されている複数の単位対象情報を利用して所定割合情報を算出する構成である。1つの情報を利用して所定割合情報を算出する構成と比較して、所定割合情報を算出するために利用する情報を細かく更新することができる。また、所定割合情報を算出するために記憶する情報の1つずつのデータ量を低減することができる。 According to the feature αl11, a predetermined number or more of unit target information are stored, and the predetermined ratio information is calculated using the plurality of stored unit target information. The information used for calculating the predetermined ratio information can be finely updated as compared with the configuration in which the predetermined ratio information is calculated using one piece of information. In addition, it is possible to reduce the amount of data for each piece of information stored for calculating the predetermined ratio information.

特徴αl12.前記単位対象情報は前記単位割合情報であることを特徴とする特徴αl11に記載の遊技機。 Feature α112. The gaming machine according to feature α111, wherein the unit target information is the unit ratio information.

特徴αl12によれば、単位割合情報を所定数以上記憶し、当該記憶されている複数の単位割合情報を利用して所定割合情報を算出する構成である。このため、単位割合情報を算出する場合に必要となる情報を複数記憶するとともに当該複数の情報を利用して所定割合情報を算出する構成と比較して、所定割合情報を算出するために記憶する情報のデータ量を低減することができる。 According to the feature α112, a predetermined number or more of unit ratio information are stored, and the predetermined ratio information is calculated using the plurality of stored unit ratio information. For this reason, compared to a configuration in which a plurality of pieces of information necessary for calculating unit ratio information are stored and the predetermined ratio information is calculated using the plurality of pieces of information, storage for calculating the predetermined ratio information is performed. The data amount of information can be reduced.

特徴αl13.前記所定算出手段は、前記単位期間対応記憶手段に前記単位対象情報が新たに記憶されたことに基づいて、複数の前記単位記憶領域に記憶されている情報を利用して、前記所定割合情報を算出することを特徴とする特徴αl11又はαl12に記載の遊技機。 Feature α113. The predetermined calculation means calculates the predetermined ratio information by using the information stored in the plurality of unit storage areas based on the new storage of the unit target information in the unit period correspondence storage means. The gaming machine according to feature α111 or α112, characterized by calculating.

特徴αl13によれば、単位期間対応記憶手段に単位対象情報が新たに記憶されて単位算出期間対応記憶手段に記憶されている情報が更新される度に、単位算出期間対応記憶手段に記憶されている情報に基づく所定割合情報を算出することにより、高い頻度で所定割合情報を更新することができる。 According to feature α113, every time unit target information is newly stored in the unit period corresponding storage means and the information stored in the unit calculation period corresponding storage means is updated, the unit target information is stored in the unit calculation period corresponding storage means. By calculating the predetermined ratio information based on the information that is present, the predetermined ratio information can be updated with high frequency.

特徴αl14.前記所定数は前記単位記憶領域の数よりも少ない数であり、
前記所定算出手段は、直近の前記単位対象情報が記憶された前記単位記憶領域を含めて当該直近の前記単位対象情報に対応する前記単位期間を基準として連続する前記所定数分の前記単位記憶領域に記憶された前記単位対象情報を利用して、前記所定割合情報を算出することを特徴とする特徴αl11乃至αl13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature α114. The predetermined number is a number smaller than the number of unit storage areas,
The predetermined calculation means calculates the predetermined number of continuous unit storage areas based on the unit period corresponding to the most recent unit target information, including the unit storage area in which the most recent unit target information is stored. The gaming machine according to any one of features α111 to α113, wherein the predetermined ratio information is calculated using the unit target information stored in the .

特徴αl14によれば、直近の単位対象情報が記憶された単位記憶領域を含めて当該直近の単位対象情報に対応する単位期間を基準として連続する所定数分の単位記憶領域に記憶された単位対象情報を利用して所定割合情報を算出することにより、直近の所定数分の単位期間全体における所定割合情報を算出することができる。 According to the feature α114, the unit objects stored in a predetermined number of continuous unit storage areas, including the unit storage area in which the latest unit target information is stored, are based on the unit period corresponding to the latest unit target information. By calculating the predetermined ratio information using the information, it is possible to calculate the predetermined ratio information for the entire unit period for the latest predetermined number.

特徴αl15.複数の前記単位記憶領域において前記単位対象情報が記憶される対象となる前記単位記憶領域は所定の順序で順次変更される構成であり、
本遊技機は、複数の前記単位記憶領域のうち次の前記単位対象情報を記憶させる対象となる前記単位記憶領域の種類を特定可能とする情報を記憶する記憶対象記憶手段(第1書き込みポインタ603、第2書き込みポインタ604、共通書き込みポインタ617)を備え、
前記所定算出手段は、前記記憶対象記憶手段に記憶されている情報に基づいて直近の前記単位対象情報が記憶された前記単位記憶領域を特定することを特徴とする特徴αl14に記載の遊技機。
Feature α115. The unit storage areas in which the unit target information is stored in the plurality of unit storage areas are sequentially changed in a predetermined order,
This gaming machine includes storage target storage means (first write pointer 603 , second write pointer 604, common write pointer 617),
The gaming machine according to feature α114, wherein the predetermined calculation means specifies the unit storage area in which the most recent unit target information is stored based on the information stored in the storage target storage means.

特徴αl15によれば、複数の単位記憶領域のうち次の単位対象情報を記憶させる対象となる単位記憶領域の種類を特定するために設けられた記憶対象記憶手段を利用して、直近の単位対象情報が記憶された単位記憶領域を特定する。このため、直近の単位対象情報が記憶された単位記憶領域を特定するための専用の構成を不要としながら、直近の単位対象情報が記憶された単位記憶領域を特定することができる。 According to the feature α115, the most recent unit object is stored by using the storage object storage means provided for specifying the type of the unit storage area to store the next unit object information among the plurality of unit storage areas. Identify the unit storage area in which the information is stored. Therefore, it is possible to specify the unit storage area in which the latest unit target information is stored while eliminating the need for a dedicated configuration for specifying the unit storage area in which the latest unit target information is stored.

特徴αl16.特定期間(直近10回分の単位算出期間全体、第2算出期間)において利用された前記遊技媒体の合計数に対する当該特定期間において付与された前記利益の合計量の割合に対応する特定割合情報(直近10回分の単位算出期間全体における出玉率、第2算出期間における出玉率)を算出する特定算出手段(第89,第92の実施形態では主側CPU63におけるステップSL220の処理を実行する機能、第90の実施形態では主側CPU63におけるステップSL518の処理を実行する機能、第91の実施形態では主側CPU63におけるステップSL716の処理を実行する機能)を備え、
前記特定期間は前記単位期間の特定数分(10回分)に対応しており、
前記特定算出手段は、複数の前記単位記憶領域に記憶されている情報を利用して、前記特定割合情報を算出することを特徴とする特徴αl11乃至αl15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature α116. Specific ratio information (most recent Specific calculation means for calculating the ball payout rate for the entire ten unit calculation periods, the ball payout rate for the second calculation period (in the eighty-ninth and ninety-second embodiments, a function of executing the process of step SL220 in the main CPU 63, In the 90th embodiment, the function of executing the processing of step SL518 in the main CPU 63, and in the 91st embodiment, the function of executing the processing of step SL716 in the main CPU 63),
The specific period corresponds to a specific number (10 times) of the unit period,
The gaming machine according to any one of features α111 to α115, wherein the specific calculation means calculates the specific ratio information using information stored in a plurality of unit storage areas.

特徴αl16によれば、共通の単位期間対応記憶手段に記憶されている情報を利用して、所定割合情報及び特定割合情報が導出される。このため、所定割合情報を導出するために利用される情報が記憶される構成と、特定割合情報を導出するために利用される情報が記憶される構成とが別々に設けられている構成と比較して、所定割合情報及び特定割合情報を導出するために利用される情報を記憶するための記憶容量を低減することができる。 According to the feature α116, the predetermined ratio information and the specific ratio information are derived using the information stored in the common unit period corresponding storage means. For this reason, compared to a configuration in which a configuration for storing information used for deriving the predetermined ratio information and a configuration for storing information used for deriving the specific ratio information are provided separately. As a result, the storage capacity for storing information used to derive the predetermined ratio information and the specific ratio information can be reduced.

特徴αl17.前記所定算出手段は、前記単位期間対応記憶手段に前記単位対象情報が新たに記憶されたことに基づいて、複数の前記単位記憶領域に記憶されている情報を利用して、前記所定割合情報を算出し、
前記特定算出手段は、前記単位期間対応記憶手段に前記単位対象情報が新たに記憶されたことに基づいて、複数の前記単位記憶領域に記憶されている情報を利用して、前記特定割合情報を算出することを特徴とする特徴αl16に記載の遊技機。
Feature α117. The predetermined calculation means calculates the predetermined ratio information by using the information stored in the plurality of unit storage areas based on the new storage of the unit target information in the unit period correspondence storage means. calculate,
The specific calculation means uses the information stored in the plurality of unit storage areas to calculate the specific ratio information based on the new storage of the unit target information in the unit period correspondence storage means. The gaming machine according to feature α116, characterized by calculating.

特徴αl17によれば、単位期間対応記憶手段に単位対象情報が新たに記憶されるタイミングにおいて、所定割合情報及び特定割合情報を更新することができる。所定割合情報及び特定割合情報の更新タイミングが共通していることにより、所定割合情報及び特定割合情報の更新タイミングを把握するための構成が簡略化されている。 According to the feature α117, the predetermined ratio information and the specific ratio information can be updated at the timing when the unit target information is newly stored in the unit period corresponding storage means. Since the prescribed ratio information and the specific ratio information have the same update timing, the configuration for grasping the update timing of the prescribed ratio information and the specific ratio information is simplified.

特徴αl18.前記特定数は前記所定数よりも多い数であり、
前記単位期間対応記憶手段は、前記単位記憶領域を前記特定数備えていることを特徴とする特徴αl16又はαl17に記載の遊技機。
Feature α118. The specific number is a number greater than the predetermined number,
The gaming machine according to feature α116 or α117, wherein the unit period corresponding storage means includes the specific number of the unit storage areas.

特徴αl18によれば、単位期間対応記憶手段が備えている特定数の単位記憶領域に記憶されている特定数の単位対象情報を利用して特定割合情報を算出する構成であることにより、単位期間対応記憶手段において特定割合情報を算出するために利用する情報が記憶されている単位記憶領域を把握するための構成を簡略化することができる。また、所定期間における所定割合情報と、所定期間よりも長い期間である特定期間における特定割合情報とを把握可能とすることができる。これにより、所定割合情報の異常が発生しているとともに特定割合情報の異常が発生していない場合、及び所定割合情報の異常が発生していないとともに特定割合情報の異常が発生している場合にも、これらの異常が見逃されてしまうことを防止することができる。 According to the feature α118, the specific ratio information is calculated by using the specific number of unit target information stored in the specific number of unit storage areas provided in the unit period corresponding storage means. It is possible to simplify the configuration for grasping the unit storage area in which the information used for calculating the specific ratio information is stored in the correspondence storage means. In addition, it is possible to comprehend predetermined ratio information in a predetermined period and specific ratio information in a specific period that is longer than the predetermined period. As a result, when there is an abnormality in the predetermined ratio information and no abnormality in the specific ratio information, and when there is no abnormality in the predetermined ratio information and there is an abnormality in the specific ratio information Also, it is possible to prevent these abnormalities from being overlooked.

なお、特徴αl1~αl18の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features α11 to α118, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αm群>
特徴αm1.遊技の結果として所定事象(全遊技状態において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が単位基準個数に達すること)が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1管理バッファ601、第2管理バッファ602、共通管理バッファ616、共通管理カウンタエリア621)に実行されるようにすることで所定情報(単位算出期間における出玉率)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSL203及びステップSL215の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSL503の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSL703の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定期間(直近4回分の単位算出期間全体、第1算出期間)における遊技の結果に対応する所定態様情報(直近4回分の単位算出期間全体における出玉率、第1算出期間における出玉率)を算出する所定算出手段(第89,第92の実施形態では主側CPU63におけるステップSL208及びステップSL220の処理を実行する機能、第90の実施形態では主側CPU63におけるステップSL510及びステップSL518の処理を実行する機能、第91の実施形態では主側CPU63におけるステップSL708及びステップSL716の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、特定期間(直近10回分の単位算出期間全体、第2算出期間)における遊技の結果に対応する特定態様情報(直近10回分の単位算出期間における出玉率、第2算出期間における出玉率)を算出する特定算出手段(第89,第92の実施形態では主側CPU63におけるステップSL220の処理を実行する機能、第90の実施形態では主側CPU63におけるステップSL518の処理を実行する機能、第91の実施形態では主側CPU63におけるステップSL716の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αm group>
Feature αm1. When a predetermined event (the total number of game balls ejected from the game area PA in all game states reaches the unit reference number) occurs as a result of the game, a predetermined storage means (first management unit) stores information corresponding to the event. Buffer 601, second management buffer 602, common management buffer 616, common management counter area 621), so that predetermined information (ball payout rate in unit calculation period) is stored in the predetermined storage means. a predetermined memory execution means (a function of executing the processing of steps SL203 and SL215 in the main CPU 63, a function of executing the processing of step SL503 in the main CPU 63, a function of executing the processing of step SL703 in the main CPU 63); ,
Using the predetermined information, predetermined mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period (the entire unit calculation period for the latest four times, the first calculation period) (ball output rate for the entire unit calculation period for the latest four times, the (a function of executing the processing of step SL208 and step SL220 in the main CPU 63 in the 89th and 92nd embodiments; in the 90th embodiment, the main CPU 63 A function of executing the processes of steps SL510 and SL518, a function of executing the processes of steps SL708 and SL716 in the main CPU 63 in the 91st embodiment);
Using the predetermined information, specific mode information corresponding to the result of the game in the specific period (entire last ten unit calculation periods, second calculation period) (ball output rate in last ten unit calculation periods, second Specific calculation means for calculating the ball payout rate in the calculation period (the function of executing the processing of step SL220 in the main side CPU 63 in the 89th and 92nd embodiments, and the processing of step SL518 in the main side CPU 63 in the 90th embodiment in the 91st embodiment, the function of executing the processing of step SL716 in the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴αm1によれば、所定期間における遊技の結果に対応する所定態様情報と、特定期間における遊技の結果に対応する特定態様情報との両方を把握可能とすることができる。これにより、所定態様情報の異常が発生していない状態において特定態様情報の異常が発生した場合に当該特定態様情報の異常を把握可能とすることができる。また、特定態様情報の異常が発生していない状態において所定態様情報の異常が発生した場合に当該所定態様情報の異常を把握可能とすることができる。 According to the feature αm1, it is possible to grasp both the predetermined mode information corresponding to the game result in the predetermined period and the specific mode information corresponding to the game result in the specific period. This makes it possible to grasp the abnormality of the specific mode information when the abnormality of the specific mode information occurs in a state where the abnormality of the predetermined mode information has not occurred. In addition, it is possible to grasp the abnormality of the predetermined mode information when the abnormality of the predetermined mode information occurs in a state where the abnormality of the specific mode information does not occur.

なお、所定期間は、所定時間が経過するまでの期間としてもよく、所定基準契機が発生するまでの期間としてもよい。所定期間を所定基準契機が発生するまでの期間とした場合、当該所定基準契機は利用された遊技媒体の合計数が基準個数に到達することとしてもよい。この場合、基準個数は1種類であってもよく、複数種類であってもよい。また、特定期間は、特定時間が経過するまでの期間としてもよく、特定基準契機が発生するまでの期間としてもよい。特定期間を特定基準契機が発生するまでの期間とした場合、当該特定基準契機は利用された遊技媒体の合計数が基準個数に到達することとしてもよい。 Note that the predetermined period may be a period until a predetermined period of time elapses, or a period until a predetermined reference trigger occurs. If the predetermined period is the period until the predetermined reference opportunity occurs, the predetermined reference trigger may be the total number of used game media reaching the reference number. In this case, one type of reference number may be used, or a plurality of types may be used. Also, the specific period may be a period until a specific time elapses or a period until a specific reference trigger occurs. If the specific period is a period until a specific reference trigger occurs, the specific reference trigger may be when the total number of used game media reaches the reference number.

特徴αm2.前記特定期間の一部は前記所定期間の少なくとも一部と重複していることを特徴とする特徴αm1に記載の遊技機。 Feature αm2. The gaming machine according to feature αm1, wherein part of the specific period overlaps at least part of the predetermined period.

特徴αm2によれば、所定期間及び特定期間が重複している期間、及び当該期間の前後の期間における遊技の結果についての詳細な情報を把握可能として、これらの期間における所定態様情報の異常及び特定態様情報の異常が見逃されてしまうことを防止することができる。 According to the feature αm2, it is possible to grasp detailed information about the results of the game during the period in which the predetermined period and the specific period overlap, and the period before and after the period, and the abnormality and identification of the predetermined mode information in these periods. It is possible to prevent an abnormality in the mode information from being overlooked.

特徴αm3.前記所定期間は単位期間(単位算出期間)の所定数分(上記第89~第92の実施形態では4回分)に対応しており、
前記特定期間は前記単位期間の特定数分(上記第89~第92の実施形態では10回分)に対応しており、
前記所定算出手段は、前記単位期間が完了する度に前記所定態様情報を算出し、
前記特定算出手段は、前記単位期間が完了する度に前記特定態様情報を算出することを特徴とする特徴αm1又はαm2に記載の遊技機。
Feature αm3. The predetermined period corresponds to a predetermined number of unit periods (unit calculation periods) (four times in the eighty-ninth to ninety-second embodiments),
The specific period corresponds to a specific number of the unit periods (10 times in the eighty-ninth to ninety-second embodiments),
The predetermined calculation means calculates the predetermined mode information each time the unit period is completed,
The gaming machine according to characteristic αm1 or αm2, wherein the specific calculation means calculates the specific mode information each time the unit period is completed.

特徴αm3によれば、単位期間が完了する度に、単位期間の所定数分である所定期間における所定態様情報と、単位期間の特定数分である特定期間における特定態様情報とが算出される。これにより、所定期間における所定態様情報の異常が見逃されてしまう可能性を低減することができるとともに、特定期間における特定態様情報の異常が見逃されてしまう可能性を低減することができる。また、所定態様情報を算出するタイミングと特定態様情報を算出するタイミングとが共通していることにより、所定態様情報及び特定態様情報を算出するタイミングを把握するための構成を簡略化することができる。 According to feature αm3, each time a unit period is completed, predetermined mode information for a predetermined period corresponding to a predetermined number of unit periods and specific mode information for a specific period corresponding to a specific number of unit periods are calculated. As a result, it is possible to reduce the possibility that the abnormality of the predetermined mode information in the predetermined period will be overlooked, and it is possible to reduce the possibility that the abnormality of the specific mode information in the specific period will be overlooked. Further, since the timing for calculating the predetermined mode information and the timing for calculating the specific mode information are common, it is possible to simplify the configuration for grasping the timing for calculating the predetermined mode information and the specific mode information. .

特徴αm4.前記所定期間は単位期間(単位算出期間)の所定数分(上記第89~第92の実施形態では4回分)に対応しており、
前記特定期間は前記単位期間の特定数分(上記第89~第92の実施形態では10回分)に対応しており、
前記特定数は前記所定数よりも多い数であり、
前記所定記憶手段は、前記単位期間に対応する前記所定情報である単位対象情報(単位算出期間における出玉率)を記憶するための単位記憶領域(第1管理バッファ601の各記憶エリア601a~601d、第2管理バッファ602の各記憶エリア602a~602j、共通管理バッファ616の各記憶エリア616a~616j、共通管理カウンタエリア621の各出玉率カウンタ621a~621j)を前記特定数以上有しており、
前記所定算出手段は、複数の前記単位記憶領域に記憶されている情報を利用して、前記所定態様情報を算出し、
前記特定算出手段は、複数の前記単位記憶領域に記憶されている情報を利用して、前記特定態様情報を算出することを特徴とする特徴αm1乃至αm3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αm4. The predetermined period corresponds to a predetermined number of unit periods (unit calculation periods) (four times in the eighty-ninth to ninety-second embodiments),
The specific period corresponds to a specific number of the unit periods (10 times in the eighty-ninth to ninety-second embodiments),
The specific number is a number greater than the predetermined number,
The predetermined storage means is a unit storage area (storage areas 601a to 601d of the first management buffer 601) for storing unit target information (ball payout rate in a unit calculation period), which is the predetermined information corresponding to the unit period. , storage areas 602a to 602j of the second management buffer 602, storage areas 616a to 616j of the common management buffer 616, and ball payout rate counters 621a to 621j of the common management counter area 621) are equal to or greater than the specific number. ,
The predetermined calculation means uses information stored in a plurality of the unit storage areas to calculate the predetermined mode information,
The gaming machine according to any one of features αm1 to αm3, wherein the specific calculation means calculates the specific mode information using information stored in a plurality of unit storage areas.

特徴αm4によれば、所定記憶手段が所定数よりも多い数である特定数の単位記憶領域を備えていることにより、所定記憶手段の単位記憶領域に記憶されている情報に基づいて、所定態様情報及び特定態様情報を算出することができる。また、共通の所定記憶手段に記憶されている情報を利用して、所定態様情報及び特定態様情報が導出される。このため、所定態様情報を導出するために利用される情報が記憶される構成と、特定態様情報を導出するために利用される情報が記憶される構成とが別々に設けられている構成と比較して、所定態様情報及び特定態様情報を導出するために利用される情報を記憶するための記憶容量を低減することができる。 According to the feature αm4, since the predetermined storage means has a specific number of unit storage areas that is larger than the predetermined number, based on the information stored in the unit storage areas of the predetermined storage means, the predetermined mode Information and specific aspect information can be calculated. Moreover, the predetermined mode information and the specific mode information are derived using the information stored in the common predetermined storage means. For this reason, compared to a configuration in which a configuration for storing information used for deriving predetermined mode information and a configuration for storing information used for deriving specific mode information are provided separately. As a result, the storage capacity for storing information used for deriving the predetermined mode information and the specific mode information can be reduced.

特徴αm5.前記所定算出手段は、前記所定記憶手段に前記単位対象情報が新たに記憶されたことに基づいて、複数の前記単位記憶領域に記憶されている情報を利用して、前記所定態様情報を算出し、
前記特定算出手段は、前記所定記憶手段に前記単位対象情報が新たに記憶されたことに基づいて、複数の前記単位記憶領域に記憶されている情報を利用して、前記特定態様情報を算出することを特徴とする特徴αm4に記載の遊技機。
Feature αm5. The predetermined calculation means calculates the predetermined mode information using information stored in the plurality of unit storage areas based on the fact that the unit target information is newly stored in the predetermined storage means. ,
The specific calculation means calculates the specific mode information using the information stored in the plurality of unit storage areas based on the new storage of the unit target information in the predetermined storage means. The gaming machine according to feature αm4, characterized by:

特徴αm5によれば、所定記憶手段に単位対象情報が新たに記憶されるタイミングにおいて、所定態様情報及び特定態様情報が更新される。所定態様情報及び特定態様情報の更新タイミングが共通していることにより、所定態様情報及び特定態様情報の更新タイミングを把握するための構成を簡略化することができる。また、所定期間及び特定期間よりも短い期間で所定態様情報及び特定態様情報が更新されることにより、所定態様情報の異常及び特定態様情報の異常が見逃されてしまうことを防止することができる。 According to the feature αm5, the predetermined mode information and the specific mode information are updated at the timing when the unit target information is newly stored in the predetermined storage means. Since the predetermined mode information and the specific mode information have the same update timing, it is possible to simplify the configuration for grasping the update timing of the predetermined mode information and the specific mode information. Further, by updating the predetermined mode information and the specific mode information in a period shorter than the predetermined period and the specific period, it is possible to prevent an abnormality in the predetermined mode information and an abnormality in the specific mode information from being overlooked.

特徴αm6.前記所定算出手段は、直近の前記単位対象情報が記憶された前記単位記憶領域を含めて当該直近の前記単位対象情報に対応する前記単位期間を基準として連続する前記所定数分の前記単位記憶領域に記憶された前記単位対象情報を利用して、前記所定態様情報を算出することを特徴とする特徴αm4又はαm5に記載の遊技機。 Feature αm6. The predetermined calculation means calculates the predetermined number of continuous unit storage areas based on the unit period corresponding to the most recent unit target information, including the unit storage area in which the most recent unit target information is stored. The gaming machine according to feature αm4 or αm5, wherein the predetermined mode information is calculated using the unit target information stored in the .

特徴αm6によれば、所定数よりも多い数の単位記憶領域の中から直近の単位対象情報に対応する単位期間を基準として連続する所定数分の単位記憶領域に記憶された単位対象情報を利用して所定態様情報を算出することができる。所定態様情報を算出するために単位記憶領域を所定数備えている別の記憶手段を設ける構成と比較して、単位対象情報を記憶するための記憶容量を低減することができる。 According to the feature αm6, the unit target information stored in a predetermined number of consecutive unit storage areas based on the unit period corresponding to the most recent unit target information is used from among the unit storage areas of a number greater than the predetermined number. Then, the predetermined mode information can be calculated. It is possible to reduce the storage capacity for storing the unit target information as compared with a configuration in which another storage means having a predetermined number of unit storage areas is provided to calculate the predetermined mode information.

特徴αm7.複数の前記単位記憶領域において前記単位対象情報が記憶される対象となる前記単位記憶領域は所定の順序で順次変更される構成であり、
本遊技機は、複数の前記単位記憶領域のうち次の前記単位対象情報を記憶させる対象となる前記単位記憶領域の種類を特定可能とする情報を記憶する記憶対象記憶手段(第1書き込みポインタ603、第2書き込みポインタ604、共通書き込みポインタ617)を備え、
前記所定算出手段は、前記記憶対象記憶手段に記憶されている情報に基づいて直近の前記単位対象情報が記憶された前記単位記憶領域を特定することを特徴とする特徴αm6に記載の遊技機。
Feature αm7. The unit storage areas in which the unit target information is stored in the plurality of unit storage areas are sequentially changed in a predetermined order,
The game machine includes storage target storage means (first write pointer 603 , second write pointer 604, common write pointer 617),
The gaming machine according to feature αm6, wherein the predetermined calculation means specifies the unit storage area in which the most recent unit target information is stored based on the information stored in the storage target storage means.

特徴αm7によれば、複数の単位記憶領域のうち次の単位対象情報を記憶させる対象となる単位記憶領域の種類を特定するために設けられた記憶対象記憶手段を利用して、直近の単位対象情報が記憶された単位記憶領域を特定する。このため、直近の単位対象情報が記憶された単位記憶領域を特定するための専用の構成を不要としながら、直近の単位対象情報が記憶された単位記憶領域を特定することができる。 According to the feature αm7, the most recent unit object is stored by using the storage object storage means provided for specifying the type of the unit storage area to store the next unit object information among the plurality of unit storage areas. Identify the unit storage area in which the information is stored. Therefore, it is possible to specify the unit storage area in which the latest unit target information is stored while eliminating the need for a dedicated configuration for specifying the unit storage area in which the latest unit target information is stored.

特徴αm8.前記所定記憶手段は、前記単位記憶領域を前記特定数備えていることを特徴とする特徴αm4乃至αm7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αm8. The gaming machine according to any one of features αm4 to αm7, wherein the predetermined storage means includes the specific number of the unit storage areas.

特徴αm8によれば、所定記憶手段が単位記憶領域を特定数備えていることにより、特定数よりも少ない所定数の単位記憶領域に記憶されている単位対象情報を利用して所定態様情報を算出することができるとともに、特定数の単位記憶領域に記憶されている単位対象情報を利用して特定態様情報を算出することができる。特定態様情報を算出するために利用される単位対象情報の数と、所定記憶手段が備えている単位記憶領域の数とが一致していることにより、特定態様情報を算出するために利用する単位対象情報が記憶されている単位記憶領域を特定するための処理を簡略化することができる。 According to feature αm8, since the predetermined storage means has a specific number of unit storage areas, predetermined mode information is calculated using unit target information stored in a predetermined number of unit storage areas that is smaller than the specific number. In addition, it is possible to calculate the specific mode information using the unit target information stored in the specific number of unit storage areas. Units used for calculating specific mode information by matching the number of unit target information used for calculating specific mode information with the number of unit storage areas provided in the predetermined storage means It is possible to simplify the processing for identifying the unit storage area in which the target information is stored.

特徴αm9.遊技媒体を利用して遊技が行われる構成であり、
本遊技機は、遊技が行われることで利益付与事象(一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34への遊技球の入球)が発生したことに基づいて利益を付与する利益付与手段(主側CPU63におけるステップS316及びステップS317の処理を実行する機能)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記所定事象として前記利益が付与されたことに基づいてそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにするものであり、
前記所定態様情報は、前記所定期間において利用された前記遊技媒体の合計数に対する当該所定期間において付与された前記利益の合計量の割合に対応する所定割合情報(直近4回分の単位算出期間全体における出玉率、第1算出期間における出玉率)であり、
前記特定態様情報は、前記特定期間において利用された前記遊技媒体の合計数に対する当該特定期間において付与された前記利益の合計量の割合に対応する特定割合情報(直近10回分の単位算出期間全体における出玉率、第2算出期間における出玉率)であることを特徴とする特徴αm1乃至αm8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αm9. It is a configuration in which a game is played using a game medium,
This game machine is based on the occurrence of a profit giving event (entering a game ball into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34) due to the game being played. profit giving means (function for executing the processing of steps S316 and S317 in the main side CPU 63) for giving profit by
The predetermined storage execution means causes the predetermined storage means to store information corresponding to the provision of the benefit as the predetermined event,
The predetermined mode information is predetermined ratio information corresponding to the ratio of the total amount of profits given during the predetermined period to the total number of game media used during the predetermined period ball payout rate, ball payout rate in the first calculation period),
The specific mode information is specific ratio information corresponding to the ratio of the total amount of profits given in the specific period to the total number of game media used in the specific period (in the entire last 10 unit calculation periods The gaming machine according to any one of the characteristics αm1 to αm8, wherein the payout rate is the payout rate, the payout rate in the second calculation period).

特徴αm9によれば、所定割合情報に基づいて、所定期間において利用された遊技媒体の合計数に対する所定期間において付与された利益の合計量の割合を把握可能とすることができるとともに、特定割合情報に基づいて、特定期間において利用された遊技媒体の合計数に対する特定期間において付与された利益の合計量の割合を把握可能とすることができる。所定割合情報を把握可能とすることにより、所定期間において利用された遊技媒体の合計数に対する所定期間において付与された利益の合計量の割合が不自然な程度に高くなる異常及び不自然な程度に低くなる異常を把握可能とすることができる。また、特定割合情報を把握可能とすることにより、特定期間において利用された遊技媒体の合計数に対する特定期間において付与された利益の合計量の割合が不自然な程度に高くなる異常及び不自然な程度に低くなる異常を把握可能とすることができる。 According to the feature αm9, it is possible to grasp the ratio of the total amount of profits given during the predetermined period to the total number of game media used during the predetermined period based on the predetermined ratio information, and the specific ratio information. based on, it is possible to grasp the ratio of the total amount of profit given in the specific period to the total number of game media used in the specific period. By making it possible to grasp the predetermined ratio information, the ratio of the total amount of profit given during the predetermined period to the total number of game media used during the predetermined period is abnormally and unnaturally high. It is possible to comprehend an abnormality that decreases. In addition, by making it possible to grasp the specific ratio information, abnormal and unnatural cases where the ratio of the total amount of profits given during the specific period to the total number of game media used during the specific period is unnaturally high It is possible to grasp anomalies that are reduced to a degree.

特徴αm10.利用された前記遊技媒体の合計数を計測する利用計測手段(主側CPU63におけるステップSL102及びステップSL103の処理を実行する機能)と、
付与された前記利益の合計量を計測する付与計測手段(主側CPU63におけるステップSL103の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定情報には、前記付与計測手段により計測された前記利益の合計量に対応する情報が含まれており、
前記所定算出手段は、前記付与計測手段により計測された前記利益の合計量に対応する情報(遊技球の合計払出個数)を利用して前記所定割合情報を算出するものであり、
前記特定算出手段は、前記付与計測手段により計測された前記利益の合計量に対応する情報(遊技球の合計払出個数)を利用して前記特定割合情報を算出するものであり、
遊技状態として、付与される前記利益の期待値が相違することとなる第1遊技状態(開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない遊技状態)及び第2遊技状態(開閉実行モードである遊技状態、高頻度サポートモードである遊技状態)が存在しており、
前記利用計測手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態を区別することなく、利用された前記遊技媒体の合計数を計測し、
前記付与計測手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態を区別することなく、付与された前記利益の合計量を計測することを特徴とする特徴αm9に記載の遊技機。
Feature αm10. Usage measurement means for measuring the total number of game media used (function for executing the processing of steps SL102 and SL103 in the main CPU 63);
grant measurement means for measuring the total amount of the profit granted (function for executing the processing of step SL103 in the main side CPU 63);
with
The predetermined information includes information corresponding to the total amount of the profit measured by the grant measurement means,
The predetermined calculation means calculates the predetermined ratio information using information (total number of game balls paid out) corresponding to the total amount of profit measured by the grant measurement means,
The specific calculation means calculates the specific ratio information using information (total number of game balls paid out) corresponding to the total amount of profit measured by the grant measurement means,
As game states, a first game state (a game state that is neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode) and a second game state (a game that is the opening/closing execution mode) in which the expected value of the profit to be granted is different state, a game state that is a high-frequency support mode) exists,
The usage measurement means measures the total number of the game media used without distinguishing between the first game state and the second game state;
The gaming machine according to feature αm9, wherein the grant measuring means measures the total amount of the profit granted without distinguishing between the first gaming state and the second gaming state.

特徴αm10によれば、所定割合情報及び特定割合情報は、第1遊技状態及び第2遊技状態を区別することなく計測される付与された利益の合計量に対応する情報を利用して算出される。このため、所定割合情報及び特定割合情報に基づいて、第1遊技状態において利用された遊技媒体の合計数に対する付与された利益の合計量の割合の異常、及び第2遊技状態において利用された遊技媒体の合計数に対する付与された利益の合計量の割合の異常を把握可能とすることができる。所定割合情報及び特定割合情報の両方を把握可能とすることにより、これらの異常が見逃されてしまうことを防止することができる。また、第1遊技状態において利用された遊技媒体の合計数を計測するための構成と、第2遊技状態において利用された遊技媒体の合計数を計測するための構成とが別々に設けられている構成と比較して、利用された遊技媒体の合計数を計測するための構成を簡略化することができる。また、第1遊技状態における利益の合計量を計測するための構成と、第2遊技状態における利益の合計量を計測するための構成とが別々に設けられている構成と比較して、利益の合計量を計測するための構成を簡略化することができる。 According to the feature αm10, the predetermined percentage information and the specific percentage information are calculated using information corresponding to the total amount of awarded profits measured without distinguishing between the first gaming state and the second gaming state. . For this reason, based on the predetermined ratio information and the specific ratio information, there is an abnormality in the ratio of the total amount of profit given to the total number of game media used in the first game state, and the game used in the second game state Abnormalities in the ratio of the total amount of benefits given to the total number of media can be grasped. By making it possible to grasp both the predetermined ratio information and the specific ratio information, it is possible to prevent these abnormalities from being overlooked. In addition, a configuration for measuring the total number of game media used in the first game state and a configuration for measuring the total number of game media used in the second game state are separately provided. Compared to the configuration, the configuration for measuring the total number of used game media can be simplified. In addition, as compared with the configuration in which the configuration for measuring the total amount of profit in the first gaming state and the configuration for measuring the total amount of profit in the second gaming state are provided separately, The configuration for measuring the total amount can be simplified.

特徴αm11.前記遊技媒体として遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に入球した遊技球を検知する所定検知手段(第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a)と、
当該所定検知手段に遊技球が検知されたことに基づいて、それに対応する情報が特定記憶手段に記憶されるようにする特定記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSL102の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記利益付与手段は、前記所定検知手段に遊技球が検知されたことに対応する情報が前記特定記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記利益の付与として、所定個数の遊技球が遊技者に付与されるようにするための処理(主側CPU63におけるステップS316及びステップS317の処理)を実行し、
本遊技機は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって入球した遊技球を前記遊技領域から排出させる入球手段として、前記所定入球手段を含めて複数の入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備えており、
前記遊技領域を流下する遊技球は前記複数の入球手段のいずれかに入球することで前記遊技領域から排出される構成であり、
前記複数の入球手段のいずれかに入球した遊技球を検知する検知手段として、前記所定検知手段を含めて複数の検知手段(第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a)を備えており、
前記複数の入球手段のいずれかに入球した遊技球は、前記複数の検知手段のいずれかにて検知される構成であり、
前記所定算出手段は、前記所定期間における前記遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合に対応する情報を前記所定割合情報として算出し、
前記特定算出手段は、前記特定期間における前記遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合に対応する情報を前記特定割合情報として算出することを特徴とする特徴αm9又はαm10に記載の遊技機。
Feature αm11. A game area (game area PA) in which game balls flow down as the game medium;
Predetermined ball entry means (general prize winning port 31, special electric prize winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the game area can enter,
Predetermined detection means for detecting a game ball entering the predetermined ball entry means (first winning opening detection sensor 42a, second winning opening detection sensor 43a, third winning opening detection sensor 44a, special electric detection sensor 45a, first operation mouth detection sensor 46a, second working mouth detection sensor 47a);
a specific memory executing means (a function of executing the processing of step SL102 in the main side CPU 63) for storing the information corresponding to the detection of the game ball in the specific memory means based on the detection of the game ball by the predetermined detecting means; ,
with
The profit imparting means, based on the fact that information corresponding to the detection of game balls by the predetermined detecting means is stored in the specific storage means, provides the profit by providing a predetermined number of game balls. Execute the processing (processing of step S316 and step S317 in the main CPU 63) to be given to the person,
The gaming machine includes a plurality of ball entering means including the predetermined ball entering means as a ball entering means for allowing a game ball flowing down the game area to enter and ejecting the entering game ball from the game area. (Out port 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34),
The game ball flowing down the game area is discharged from the game area by entering one of the plurality of ball entering means,
As detection means for detecting a game ball that has entered one of the plurality of ball entry means, a plurality of detection means including the predetermined detection means (first winning opening detection sensor 42a, second winning opening detection sensor 43a, A third winning opening detection sensor 44a, a special electric detection sensor 45a, a first operation opening detection sensor 46a, a second operation opening detection sensor 47a, and an out opening detection sensor 48a),
A game ball entered into any one of the plurality of ball entry means is detected by any one of the plurality of detection means,
The predetermined calculation means calculates, as the predetermined ratio information, information corresponding to a ratio of the total number of game balls to be provided to the total number of game balls discharged from the game area during the predetermined period,
The specific calculation means calculates information corresponding to a ratio of the total number of game balls to be given to the total number of game balls discharged from the game area during the specific period as the specific ratio information. The gaming machine according to αm9 or αm10.

特徴αm11によれば、遊技領域を流下する遊技球は複数の入球手段のいずれかに入球することで遊技領域から排出される構成であるとともに、複数の入球手段のいずれかに入球した遊技球は、複数の検知手段のいずれかにて検知される構成である。このため、遊技領域から排出される全ての遊技球を計測することができる。所定割合情報は、所定期間における遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合に対応する情報である。このため、所定割合情報を把握可能とすることにより、所定期間における遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合が不自然に高い異常、及び所定期間における遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合が不自然に低い異常を把握可能とすることができる。また、特定割合情報は、特定期間における遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合に対応する情報である。このため、特定割合情報を把握可能とすることにより、特定期間における遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合が不自然に高い異常、及び特定期間における遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合が不自然に低い異常を把握可能とすることができる。所定割合情報及び特定割合情報を把握可能とすることにより、遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合の異常が見逃されてしまうことを防止することができる。 According to the feature αm11, the game ball flowing down the game area is discharged from the game area by entering one of the plurality of ball entering means, and is discharged from the game area by entering one of the plurality of ball entering means. The game ball is detected by any one of a plurality of detection means. Therefore, all game balls discharged from the game area can be counted. The predetermined ratio information is information corresponding to the ratio of the total number of game balls to the total number of game balls discharged from the game area in a predetermined period. For this reason, by making it possible to grasp the predetermined ratio information, the abnormally high ratio of the total number of game balls to the total number of game balls discharged from the game area in the predetermined period is unnaturally high, and the game in the predetermined period It is possible to grasp an abnormality in which the ratio of the total given number of game balls to the total number of discharged game balls discharged from the area is unnaturally low. Further, the specific ratio information is information corresponding to the ratio of the total number of given game balls to the total number of game balls discharged from the game area in the specific period. For this reason, by making it possible to grasp the specific ratio information, the abnormally high ratio of the total number of game balls to the total number of game balls discharged from the game area in the specific period is unnaturally high, and the game in the specific period It is possible to grasp an abnormality in which the ratio of the total given number of game balls to the total number of discharged game balls discharged from the area is unnaturally low. By making it possible to grasp the predetermined ratio information and the specific ratio information, it is possible to prevent overlooking an abnormality in the ratio of the total number of given game balls to the total number of discharged game balls discharged from the game area. .

なお、特徴αm1~αm11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αm1 to αm11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αn群>
特徴αn1.遊技の結果として所定事象(全遊技状態において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が単位基準個数に達すること)が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1管理バッファ601、第2管理バッファ602、共通管理バッファ616、共通管理カウンタエリア621)に実行されるようにすることで所定情報(単位算出期間における出玉率)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSL203及びステップSL215の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSL503の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSL703の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定期間(直近4回分の単位算出期間全体、第1算出期間)における遊技の結果に対応する所定態様情報(直近4回分の単位算出期間全体における出玉率、第1算出期間における出玉率)を算出する所定算出手段(第89,第92の実施形態では主側CPU63におけるステップSL208及びステップSL220の処理を実行する機能、第90の実施形態では主側CPU63におけるステップSL510及びステップSL518の処理を実行する機能、第91の実施形態では主側CPU63におけるステップSL708及びステップSL716の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定期間は単位期間(単位算出期間)の所定数分(上記第89~第92の実施形態では4回分)に対応しており、
前記所定算出手段は、前記単位期間が完了する度に前記所定態様情報を算出することを特徴とする遊技機。
<Characteristic αn group>
Feature αn1. When a predetermined event (the total number of game balls ejected from the game area PA in all game states reaches the unit reference number) occurs as a result of the game, a predetermined storage means (first management unit) stores information corresponding to the event. Buffer 601, second management buffer 602, common management buffer 616, common management counter area 621), so that predetermined information (ball payout rate in unit calculation period) is stored in the predetermined storage means. a predetermined memory execution means (a function of executing the processing of steps SL203 and SL215 in the main CPU 63, a function of executing the processing of step SL503 in the main CPU 63, a function of executing the processing of step SL703 in the main CPU 63); ,
Using the predetermined information, predetermined mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period (the entire unit calculation period for the latest four times, the first calculation period) (ball output rate for the entire unit calculation period for the latest four times, the (a function of executing the processing of step SL208 and step SL220 in the main CPU 63 in the 89th and 92nd embodiments; in the 90th embodiment, the main CPU 63 A function of executing the processes of steps SL510 and SL518, a function of executing the processes of steps SL708 and SL716 in the main CPU 63 in the 91st embodiment);
with
The predetermined period corresponds to a predetermined number of unit periods (unit calculation periods) (four times in the eighty-ninth to ninety-second embodiments),
The gaming machine, wherein the predetermined calculation means calculates the predetermined mode information each time the unit period is completed.

特徴αn1によれば、所定態様情報に基づいて、所定期間における遊技の結果に対応
する情報を把握することができる。このため、所定態様情報を把握可能とすることにより、所定期間における遊技の結果に対応する情報の異常を把握可能とすることができる。また、所定期間よりも短い間隔で所定態様情報を更新することができる。所定期間が終了する度に所定態様情報が更新される構成とすると、前側の(1つ目の)所定期間の後半から後側の(2つ目の)所定期間の前半に亘る期間における遊技の結果に対応する情報の異常が発生したとしても、前側の所定期間における所定態様情報及び後側の所定期間における所定態様情報に基づいて当該異常が発見できない場合が考えられる。これに対して、所定期間よりも短い間隔で所定態様情報を更新する構成であることにより、所定期間における遊技の結果に対応する情報の異常が見逃されてしまう可能性を低減することができる。
According to the feature αn1, it is possible to grasp the information corresponding to the result of the game in the predetermined period based on the predetermined mode information. Therefore, by making it possible to grasp the predetermined mode information, it is possible to grasp abnormality of the information corresponding to the result of the game in the predetermined period. Further, the predetermined mode information can be updated at intervals shorter than the predetermined period. If the predetermined mode information is updated each time the predetermined period ends, the game performance during the period from the latter half of the front (first) predetermined period to the first half of the rear (second) predetermined period. Even if an abnormality occurs in the information corresponding to the result, the abnormality may not be found based on the predetermined mode information in the predetermined period on the front side and the predetermined mode information in the predetermined period on the rear side. On the other hand, by updating the predetermined mode information at intervals shorter than the predetermined period, it is possible to reduce the possibility of overlooking an abnormality in the information corresponding to the result of the game during the predetermined period.

特徴αn2.前記単位期間が完了した場合に前記所定算出手段により算出された前記所定態様情報を記憶する第1所定態様記憶手段(第1単位更新エリア606a、第2単位更新エリア607a)と、
前記所定期間が完了した場合に前記所定算出手段により算出された前記所定態様情報を記憶する第2所定態様記憶手段(第1算出期間の直近エリア606b、第2算出期間の直近エリア607b)と、
前記第1所定態様記憶手段に記憶された前記所定態様情報及び前記第2所定態様記憶手段に記憶された前記所定態様情報のそれぞれを認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップSL312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴αn1に記載の遊技機。
Feature αn2. a first predetermined mode storage means (first unit update area 606a, second unit update area 607a) for storing the predetermined mode information calculated by the predetermined calculation means when the unit period is completed;
a second predetermined mode storage means (first calculation period immediate area 606b, second calculation period immediate area 607b) for storing the predetermined mode information calculated by the predetermined calculation means when the predetermined period is completed;
Means (master side) for executing a notification that makes each of the predetermined mode information stored in the first predetermined mode storage means and the predetermined mode information stored in the second predetermined mode storage means recognizable A function of executing the processing of step SL312 in the CPU 63);
The gaming machine according to feature αn1, characterized by comprising:

特徴αn2によれば、単位期間が完了した場合に所定算出手段により算出された所定態様情報を把握可能とすることにより、所定態様情報の異常が発生した場合に当該異常を早期に把握可能とすることができる。これにより、遊技ホールの管理者が当該異常に対する迅速な対応をとることを可能とすることができる。また、所定期間が完了した場合に所定算出手段により算出された所定態様情報を把握可能とすることにより、所定期間毎の所定態様情報を監視可能とすることができる。 According to the feature αn2, when the predetermined mode information calculated by the predetermined calculation means can be grasped when the unit period is completed, when an abnormality occurs in the predetermined mode information, the abnormality can be grasped at an early stage. be able to. As a result, it is possible for the manager of the gaming hall to take prompt action against the abnormality. Further, by making it possible to grasp the predetermined mode information calculated by the predetermined calculating means when the predetermined period is completed, it is possible to monitor the predetermined mode information for each predetermined period.

特徴αn3.所定のタイミングで前記所定算出手段により算出された前記所定期間における前記所定態様情報を記憶する手段(第1算出期間の第1履歴エリア606c、第1算出期間の第2履歴エリア606d、第2算出期間の第1履歴エリア607c、第2算出期間の第2履歴エリア607d)と、
前記所定のタイミングにおいて算出対象となった前記所定期間が完了することで開始された前記所定期間における前記所定態様情報を記憶する手段(第1算出期間の直近エリア606b、第1算出期間の第1履歴エリア606c、第2算出期間の直近エリア607b、第2算出期間の第1履歴エリア607c)と、
を備えていることを特徴とする特徴αn1又はαn2に記載の遊技機。
Feature αn3. Means (first history area 606c of first calculation period, second history area 606d of first calculation period, second calculation a period first history area 607c, a second calculation period second history area 607d);
Means (immediate area 606b of the first calculation period, first history area 606c, second calculation period latest area 607b, second calculation period first history area 607c),
The gaming machine according to feature αn1 or αn2, characterized by comprising:

特徴αn3によれば、所定期間間隔で所定態様情報の履歴を記憶して把握可能とすることができる。過去の所定態様情報を把握可能とすることにより、遊技ホールの管理者が所定態様情報を確認する頻度を低減し、遊技ホールの管理者による所定態様情報についての監視負担を軽減することができる。また、所定態様情報の異常が把握された場合に、当該異常がいつから発生していたのかを過去に遡って把握可能とすることができる。 According to the feature αn3, it is possible to store and grasp the history of the predetermined mode information at predetermined time intervals. By making it possible to grasp the past predetermined mode information, the frequency of confirmation of the predetermined mode information by the manager of the game hall can be reduced, and the burden of monitoring the predetermined mode information by the manager of the game hall can be reduced. In addition, when an abnormality in the predetermined mode information is detected, it is possible to retroactively grasp when the abnormality occurred.

上記特徴αn1の構成を備え、単位期間が終了する度に所定態様情報を算出する構成において、所定態様情報の履歴を記憶する間隔が単位期間よりも長い所定期間間隔であることにより、記憶する所定態様情報の数の増加を抑えながら、広範囲における所定態様情報を把握可能とすることができる。 In the configuration having the configuration of characteristic αn1 and calculating the predetermined mode information each time the unit period ends, the interval at which the history of the predetermined mode information is stored is a predetermined period interval longer than the unit period. It is possible to grasp predetermined mode information in a wide range while suppressing an increase in the number of mode information.

特徴αn4.前記所定記憶手段は、前記単位期間に対応する前記所定情報である単位対象情報(単位算出期間における出玉率)を記憶するための単位記憶領域(第1管理バッファ601の各記憶エリア601a~601d、第2管理バッファ602の各記憶エリア602a~602j、共通管理バッファ616の各記憶エリア616a~616j、共通管理カウンタエリア621の各出玉率カウンタ621a~621j)を前記所定数以上有しており、
前記所定算出手段は、前記所定記憶手段に前記単位対象情報が新たに記憶されたことに基づいて、複数の前記単位記憶領域に記憶されている情報を利用して、前記所定態様情報を算出することを特徴とする特徴αn1乃至αn3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αn4. The predetermined storage means is a unit storage area (storage areas 601a to 601d of the first management buffer 601) for storing unit target information (ball payout rate in a unit calculation period), which is the predetermined information corresponding to the unit period. , storage areas 602a to 602j of the second management buffer 602, storage areas 616a to 616j of the common management buffer 616, and ball payout rate counters 621a to 621j of the common management counter area 621) are provided in a predetermined number or more. ,
The predetermined calculation means calculates the predetermined mode information using the information stored in the plurality of unit storage areas based on the new storage of the unit target information in the predetermined storage means. The gaming machine according to any one of features αn1 to αn3 characterized by:

特徴αn4によれば、所定期間よりも短い期間で所定態様情報を更新することができる。所定期間が終了する度に所定態様情報が更新される構成とすると、前側の(1つ目の)所定期間の後半から後側の(2つ目の)所定期間の前半に亘る期間における遊技の結果に対応する情報の異常が発生したとしても、前側の所定期間における所定態様情報及び後側の所定期間における所定態様情報に基づいて当該異常が発見できない場合が考えられる。これに対して、所定期間よりも短い間隔で所定態様情報を更新する構成であることにより、所定期間における遊技の結果に対応する情報の異常が見逃されてしまう可能性を低減することができる。 According to feature αn4, the predetermined mode information can be updated in a period shorter than the predetermined period. If the predetermined mode information is updated each time the predetermined period ends, the game performance during the period from the latter half of the front (first) predetermined period to the first half of the rear (second) predetermined period. Even if an abnormality occurs in the information corresponding to the result, the abnormality may not be found based on the predetermined mode information in the predetermined period on the front side and the predetermined mode information in the predetermined period on the rear side. On the other hand, by updating the predetermined mode information at intervals shorter than the predetermined period, it is possible to reduce the possibility of overlooking an abnormality in the information corresponding to the result of the game during the predetermined period.

特徴αn5.前記所定算出手段は、直近の前記単位対象情報が記憶された前記単位記憶領域を含めて当該直近の前記単位対象情報に対応する前記単位期間を基準として連続する前記所定数分の前記単位記憶領域に記憶された前記単位対象情報を利用して、前記所定態様情報を算出することを特徴とする特徴αn4に記載の遊技機。 Feature αn5. The predetermined calculation means calculates the predetermined number of continuous unit storage areas based on the unit period corresponding to the most recent unit target information, including the unit storage area in which the most recent unit target information is stored. The gaming machine according to characteristic αn4, wherein the predetermined mode information is calculated using the unit target information stored in the .

特徴αn5によれば、所定数よりも多い数の単位記憶領域の中から直近の単位対象情報に対応する単位期間を基準として連続する所定数分の単位記憶領域に記憶された単位対象情報を利用して所定態様情報を算出することができる。所定態様情報を算出するために単位記憶領域を所定数備えている別の記憶手段を設ける構成と比較して、単位対象情報を記憶するための記憶容量を低減することができる。 According to the feature αn5, the unit target information stored in a predetermined number of consecutive unit storage areas based on the unit period corresponding to the most recent unit target information is used from among the unit storage areas of a number greater than the predetermined number. Then, the predetermined mode information can be calculated. It is possible to reduce the storage capacity for storing the unit target information as compared with a configuration in which another storage means having a predetermined number of unit storage areas is provided to calculate the predetermined mode information.

特徴αn6.複数の前記単位記憶領域において前記単位対象情報が記憶される対象となる単位記憶領域は所定の順序で順次変更される構成であり、
本遊技機は、複数の前記単位記憶領域のうち次の前記単位対象情報を記憶させる対象となる前記単位記憶領域の種類を特定可能とする情報を記憶する記憶対象記憶手段(第1書き込みポインタ603、第2書き込みポインタ604、共通書き込みポインタ617)を備え、
前記所定算出手段は、前記記憶対象記憶手段に記憶されている情報に基づいて直近の前記単位対象情報が記憶された前記単位記憶領域を特定することを特徴とする特徴αn5に記載の遊技機。
Feature αn6. The unit storage areas in which the unit target information is stored in the plurality of unit storage areas are sequentially changed in a predetermined order,
The game machine includes storage target storage means (first write pointer 603 , second write pointer 604, common write pointer 617),
The gaming machine according to characteristic αn5, wherein the predetermined calculation means specifies the unit storage area in which the most recent unit target information is stored based on the information stored in the storage target storage means.

特徴αn6によれば、複数の単位記憶領域のうち次の単位対象情報を記憶させる対象となる単位記憶領域の種類を特定するために設けられた記憶対象記憶手段を利用して、直近の単位対象情報が記憶された単位記憶領域を特定する。このため、直近の単位対象情報が記憶された単位記憶領域を特定するための専用の構成を不要としながら、直近の単位対象情報が記憶された単位記憶領域を特定することができる。 According to the characteristic αn6, the most recent unit object is stored by using the storage object storage means provided for specifying the type of the unit storage area to store the next unit object information among the plurality of unit storage areas. Identify the unit storage area in which the information is stored. Therefore, it is possible to specify the unit storage area in which the latest unit target information is stored while eliminating the need for a dedicated configuration for specifying the unit storage area in which the latest unit target information is stored.

特徴αn7.遊技媒体(遊技球)を利用して遊技が行われる構成であり、
本遊技機は、遊技が行われることで利益付与事象(一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34への遊技球の入球)が発生したことに基づいて利益を付与する利益付与手段(主側CPU63におけるステップS316及びステップS317の処理を実行する機能)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記所定事象として前記利益が付与されたことに基づいてそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにするものであり、
前記所定態様情報は、前記所定期間において利用された前記遊技媒体の合計数に対する当該所定期間において付与された前記利益の合計量の割合に対応する所定割合情報(直近4回分の単位算出期間全体における出玉率、第1算出期間における出玉率)であることを特徴とする特徴αn1乃至αn6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αn7. It is a configuration in which a game is played using a game medium (game ball),
This game machine is based on the occurrence of a profit giving event (entering a game ball into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34) due to the game being played. profit giving means (function for executing the processing of steps S316 and S317 in the main side CPU 63) for giving profit by
The predetermined storage execution means causes the predetermined storage means to store information corresponding to the provision of the benefit as the predetermined event,
The predetermined mode information is predetermined ratio information corresponding to the ratio of the total amount of profits given during the predetermined period to the total number of game media used during the predetermined period The gaming machine according to any one of features αn1 to αn6, wherein the payout rate is the payout rate, the payout rate in the first calculation period).

特徴αn7によれば、所定割合情報に基づいて、所定期間において利用された遊技媒体の合計数に対する所定期間において付与された利益の合計量の割合を把握可能とすることができる。所定割合情報を把握可能とすることにより、所定期間において利用された遊技媒体の合計数に対する当該所定期間において付与された利益の合計量が不自然な程度に高くなる異常、及び所定期間において利用された遊技媒体の合計数に対する当該所定期間において付与された利益の合計量が不自然な程度に低くなる異常を把握可能とすることができる。 According to the feature αn7, it is possible to grasp the ratio of the total amount of profit given during the predetermined period to the total number of game media used during the predetermined period based on the predetermined ratio information. By making it possible to grasp the predetermined ratio information, the total amount of profits given during the predetermined period relative to the total number of game media used during the predetermined period is unnaturally high. It is possible to grasp an abnormality in which the total amount of profits given in the predetermined period with respect to the total number of game media obtained is unnaturally low.

特徴αn8.利用された前記遊技媒体の合計数を計測する利用計測手段(主側CPU63におけるステップSL102及びステップSL103の処理を実行する機能)と、
付与された前記利益の合計量を計測する付与計測手段(主側CPU63におけるステップSL103の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定情報には、前記付与計測手段により計測された前記利益の合計量に対応する情報が含まれており、
前記所定算出手段は、前記付与計測手段により計測された前記利益の合計量に対応する情報(遊技球の合計払出個数)を利用して前記所定割合情報を算出するものであり、
遊技状態として、付与される前記利益の期待値が相違することとなる第1遊技状態(開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない遊技状態)及び第2遊技状態(開閉実行モードである遊技状態、高頻度サポートモードである遊技状態)が存在しており、
前記利用計測手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態を区別することなく、利用された前記遊技媒体の合計数を計測し、
前記付与計測手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態を区別することなく、前記利益の合計量を計測することを特徴とする特徴αn7に記載の遊技機。
Feature αn8. Usage measuring means for measuring the total number of game media used (function for executing the processing of steps SL102 and SL103 in the main CPU 63);
grant measurement means for measuring the total amount of the profit granted (function for executing the processing of step SL103 in the main CPU 63);
with
The predetermined information includes information corresponding to the total amount of the profit measured by the grant measurement means,
The predetermined calculation means calculates the predetermined ratio information using information (total number of game balls paid out) corresponding to the total amount of profit measured by the grant measurement means,
As the game state, a first game state (a game state that is neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode) and a second game state (a game in the opening/closing execution mode) in which the expected value of the profit to be given is different state, a game state that is a high-frequency support mode) exists,
The usage measurement means measures the total number of the game media used without distinguishing between the first game state and the second game state;
The gaming machine according to characteristic αn7, wherein the award measurement means measures the total amount of the profit without distinguishing between the first gaming state and the second gaming state.

特徴αn8によれば、所定割合情報は、第1遊技状態及び第2遊技状態を区別することなく計測された利益の合計量に対応する情報を利用して算出される。このため、所定割合情報に基づいて、第1遊技状態において利用された遊技媒体の合計数に対する付与された利益の合計量の割合の異常、及び第2遊技状態において利用された遊技媒体の合計数に対する付与された利益の合計量の割合の異常を把握可能とすることができる。第1遊技状態において利用された遊技媒体の合計数を計測するための構成と、第2遊技状態において利用された遊技媒体の合計数を計測するための構成とが別々に設けられている構成と比較して、利用された遊技媒体の合計数を計測するための構成を簡略化することができる。また、第1遊技状態における利益の合計量を計測するための構成と、第2遊技状態における利益の合計量を計測するための構成とが別々に設けられている構成と比較して、利益の合計量を計測するための構成を簡略化することができる。 According to the feature αn8, the predetermined percentage information is calculated using information corresponding to the total amount of profits measured without distinguishing between the first gaming state and the second gaming state. Therefore, based on the predetermined ratio information, there is an abnormality in the ratio of the total amount of awarded profits to the total number of game media used in the first game state, and the total number of game media used in the second game state. It is possible to grasp an abnormality in the ratio of the total amount of profit granted to A configuration in which a configuration for measuring the total number of game media used in the first game state and a configuration for measuring the total number of game media used in the second game state are provided separately. In comparison, the configuration for measuring the total number of used game media can be simplified. In addition, compared to the configuration in which the configuration for measuring the total amount of profit in the first gaming state and the configuration for measuring the total amount of profit in the second gaming state are provided separately, The configuration for measuring the total amount can be simplified.

特徴αn9.前記遊技媒体として遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に入球した遊技球を検知する所定検知手段(第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a)と、
当該所定検知手段に遊技球が検知されたことに基づいて、それに対応する情報が特定記憶手段に記憶されるようにする特定記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSL102の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記利益付与手段は、前記所定検知手段に遊技球が検知されたことに対応する情報が前記特定記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記利益の付与として、所定個数の遊技球が遊技者に付与されるようにするための処理(主側CPU63におけるステップS316及びステップS317の処理)を実行し、
本遊技機は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって入球した遊技球を前記遊技領域から排出させる入球手段として、前記所定入球手段を含めて複数の入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備えており、
前記遊技領域を流下する遊技球は前記複数の入球手段のいずれかに入球することで前記遊技領域から排出される構成であり、
前記複数の入球手段のいずれかに入球した遊技球を検知する検知手段として、前記所定検知手段を含めて複数の検知手段(第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a)を備えており、
前記複数の入球手段のいずれかに入球した遊技球は、前記複数の検知手段のいずれかにて検知される構成であり、
前記所定算出手段は、前記所定期間における前記遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合に対応する情報を前記所定割合情報として算出することを特徴とする特徴αn7又はαn8に記載の遊技機。
Feature αn9. A game area (game area PA) in which game balls flow down as the game medium;
Predetermined ball entry means (general prize winning port 31, special electric prize winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the game area can enter,
Predetermined detection means for detecting a game ball entering the predetermined ball entry means (first winning opening detection sensor 42a, second winning opening detection sensor 43a, third winning opening detection sensor 44a, special electric detection sensor 45a, first operation mouth detection sensor 46a, second working mouth detection sensor 47a);
a specific memory executing means (a function of executing the processing of step SL102 in the main side CPU 63) for storing the information corresponding to the detection of the game ball in the specific memory means based on the detection of the game ball by the predetermined detecting means; ,
with
The profit imparting means, based on the fact that information corresponding to the detection of game balls by the predetermined detecting means is stored in the specific storage means, provides the profit by providing a predetermined number of game balls. Execute the processing (processing of step S316 and step S317 in the main CPU 63) to be given to the person,
The gaming machine includes a plurality of ball entering means including the predetermined ball entering means as a ball entering means for allowing a game ball flowing down the game area to enter and ejecting the entering game ball from the game area. (Out port 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34),
The game ball flowing down the game area is discharged from the game area by entering one of the plurality of ball entering means,
As detection means for detecting a game ball that has entered one of the plurality of ball entry means, a plurality of detection means including the predetermined detection means (first winning opening detection sensor 42a, second winning opening detection sensor 43a, A third winning opening detection sensor 44a, a special electric detection sensor 45a, a first operation opening detection sensor 46a, a second operation opening detection sensor 47a, and an out opening detection sensor 48a),
A game ball entered into any one of the plurality of ball entry means is detected by any one of the plurality of detection means,
The predetermined calculation means is characterized in that it calculates, as the predetermined ratio information, information corresponding to a ratio of the total number of game balls to be provided to the total number of game balls discharged from the game area during the predetermined period. A gaming machine according to αn7 or αn8.

特徴αn9によれば、遊技領域を流下する遊技球は複数の入球手段のいずれかに入球することで遊技領域から排出される構成であるとともに、複数の入球手段のいずれかに入球した遊技球は、複数の検知手段のいずれかにて検知される構成である。このため、遊技領域から排出される全ての遊技球を計測することができる。また、所定割合情報は、所定期間における遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合に対応する情報である。このため、所定割合情報を把握可能とすることにより、所定期間における遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合が不自然に高い異常、及び所定期間における遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合が不自然に低い異常を把握可能とすることができる。 According to the feature αn9, the game ball flowing down the game area is discharged from the game area by entering one of the plurality of ball entering means, and is discharged from the game area by entering one of the plurality of ball entering means. The game ball is detected by any one of a plurality of detection means. Therefore, all game balls discharged from the game area can be counted. Further, the predetermined ratio information is information corresponding to the ratio of the total number of given game balls to the total number of game balls discharged from the game area in a predetermined period. For this reason, by making it possible to grasp the predetermined ratio information, the abnormally high ratio of the total number of game balls to the total number of game balls discharged from the game area in the predetermined period is unnaturally high, and the game in the predetermined period It is possible to grasp an abnormality in which the ratio of the total given number of game balls to the total number of discharged game balls discharged from the area is unnaturally low.

なお、特徴αn1~αn9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αn1 to αn9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αo群>
特徴αo1.遊技の結果として所定事象(全遊技状態において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が単位基準個数に達すること)が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1管理バッファ601、共通管理バッファ616、共通管理カウンタエリア621)に実行されるようにすることで所定情報(単位算出期間における出玉率)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSL203の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSL503の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSL703の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定期間(直近4回分の単位算出期間全体、第1算出期間)における遊技の結果に対応する所定態様情報(直近4回分の単位算出期間全体における出玉率、第1算出期間における出玉率)を算出する所定算出手段(第89,第92の実施形態では主側CPU63におけるステップSL208及びステップSL220の処理を実行する機能、第90の実施形態では主側CPU63におけるステップSL510及びステップSL518の処理を実行する機能、第91の実施形態では主側CPU63におけるステップSL708及びステップSL716の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定期間は単位期間(単位算出期間)の所定数分(上記第89~第92の実施形態では4回分)に対応しており、
前記所定記憶手段は、前記単位期間に対応する前記所定情報である単位対象情報(単位算出期間における出玉率)を記憶するための単位記憶領域(第1管理バッファ601の各記憶エリア601a~601d、第2管理バッファ602の各記憶エリア602a~602j、共通管理バッファ616の各記憶エリア616a~616j、共通管理カウンタエリア621の各出玉率カウンタ621a~621j)を前記所定数以上有しており、
前記所定算出手段は、前記所定数の前記単位記憶領域に記憶されている情報を利用して、前記所定態様情報を算出することを特徴とする遊技機。
<Characteristic αo group>
Features αo1. When a predetermined event (the total number of game balls ejected from the game area PA in all game states reaches the unit reference number) occurs as a result of the game, a predetermined storage means (first management unit) stores information corresponding to the event. Buffer 601, common management buffer 616, common management counter area 621) to store predetermined information (ball payout rate in unit calculation period) in the predetermined storage means (The function of executing the processing of step SL203 in the main CPU 63, the function of executing the processing of step SL503 in the main CPU 63, the function of executing the processing of step SL703 in the main CPU 63);
Using the predetermined information, predetermined mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period (the entire unit calculation period for the latest four times, the first calculation period) (ball output rate for the entire unit calculation period for the latest four times, the (a function of executing the processing of step SL208 and step SL220 in the main CPU 63 in the 89th and 92nd embodiments; in the 90th embodiment, the main CPU 63 A function of executing the processes of steps SL510 and SL518, a function of executing the processes of steps SL708 and SL716 in the main CPU 63 in the 91st embodiment);
with
The predetermined period corresponds to a predetermined number of unit periods (unit calculation periods) (four times in the eighty-ninth to ninety-second embodiments),
The predetermined storage means is a unit storage area (storage areas 601a to 601d of the first management buffer 601) for storing unit target information (ball payout rate in a unit calculation period), which is the predetermined information corresponding to the unit period. , storage areas 602a to 602j of the second management buffer 602, storage areas 616a to 616j of the common management buffer 616, and ball payout rate counters 621a to 621j of the common management counter area 621) are provided in a predetermined number or more. ,
The gaming machine, wherein the predetermined calculation means calculates the predetermined mode information using the information stored in the predetermined number of unit storage areas.

特徴αo1によれば、所定態様情報に基づいて、所定期間における遊技の結果に対応する情報を把握可能とすることができる。所定態様情報を把握可能とすることにより、所定期間における遊技の結果に対応する情報の異常を把握可能とすることができる。所定記憶手段が所定数よりも多い数である特定数の単位記憶領域を備えていることにより、所定記憶手段の単位記憶領域に記憶されている情報に基づいて、所定態様情報を算出することができる。また、所定記憶手段に記憶されている複数の単位対象情報を利用して所定態様情報を算出する構成である。このため、1つの情報を利用して所定態様情報を算出する構成と比較して、所定態様情報を算出するために利用する情報を細かく更新することができる。 According to the feature αo1, it is possible to grasp information corresponding to the result of the game in the predetermined period based on the predetermined mode information. By making it possible to grasp the predetermined mode information, it is possible to grasp an abnormality in the information corresponding to the result of the game in the predetermined period. Since the predetermined storage means has a specific number of unit storage areas that is larger than the predetermined number, the predetermined mode information can be calculated based on the information stored in the unit storage areas of the predetermined storage means. can. Further, the predetermined mode information is calculated using a plurality of unit target information stored in the predetermined storage means. Therefore, the information used for calculating the predetermined mode information can be finely updated compared to the configuration in which the predetermined mode information is calculated using one piece of information.

特徴αo2.前記単位記憶領域の数は前記所定数よりも多い構成であり、
前記所定算出手段は、直近の前記単位対象情報が記憶された前記単位記憶領域を含めて当該直近の前記単位対象情報に対応する前記単位期間を基準として連続する前記所定数分の前記単位記憶領域に記憶された前記単位対象情報を利用して、前記所定態様情報を算出することを特徴とする特徴αo1に記載の遊技機。
Feature αo2. The number of unit storage areas is configured to be greater than the predetermined number,
The predetermined calculation means calculates the predetermined number of continuous unit storage areas based on the unit period corresponding to the most recent unit target information, including the unit storage area in which the most recent unit target information is stored. The gaming machine according to feature αo1, wherein the predetermined mode information is calculated using the unit target information stored in the .

特徴αo2によれば、所定数よりも多い数の単位記憶領域の中から直近の単位対象情報に対応する単位期間を基準として連続する所定数分の単位記憶領域に記憶された単位対象情報を利用して所定態様情報を算出することができる。所定態様情報を算出するために単位記憶領域を所定数備えている別の記憶手段を設ける構成と比較して、単位対象情報を記憶するための記憶容量を低減することができる。 According to the characteristic αo2, the unit target information stored in a predetermined number of consecutive unit storage areas based on the unit period corresponding to the most recent unit target information is used from among the unit storage areas of a number larger than the predetermined number. Then, the predetermined mode information can be calculated. It is possible to reduce the storage capacity for storing the unit target information as compared with a configuration in which another storage means having a predetermined number of unit storage areas is provided to calculate the predetermined mode information.

特徴αo3.複数の前記単位記憶領域において前記単位対象情報が記憶される対象となる前記単位記憶領域は所定の順序で順次変更される構成であり、
本遊技機は、複数の前記単位記憶領域のうち次の前記単位対象情報を記憶させる対象となる前記単位記憶領域の種類を特定可能とする情報を記憶する記憶対象記憶手段(第1書き込みポインタ603、第2書き込みポインタ604、共通書き込みポインタ617)を備え、
前記所定算出手段は、前記記憶対象記憶手段に記憶されている情報に基づいて直近の前記単位対象情報が記憶された前記単位記憶領域を特定することを特徴とする特徴αo2に記載の遊技機。
Feature αo3. The unit storage areas in which the unit target information is stored in the plurality of unit storage areas are sequentially changed in a predetermined order,
The game machine includes storage target storage means (first write pointer 603 , second write pointer 604, common write pointer 617),
The gaming machine according to feature αo2, wherein the predetermined calculation means specifies the unit storage area in which the most recent unit target information is stored based on the information stored in the storage target storage means.

特徴αo3によれば、複数の単位記憶領域のうち次の単位対象情報を記憶させる対象となる単位記憶領域の種類を特定するために設けられた記憶対象記憶手段を利用して、直近の単位対象情報が記憶された単位記憶領域を特定する。このため、直近の単位対象情報が記憶された単位記憶領域を特定するための専用の構成を設けることを不要としながら、直近の単位対象情報が記憶された単位記憶領域を特定することができる。 According to the characteristic αo3, the most recent unit object is stored by using the storage object storage means provided for specifying the type of the unit storage area in which the next unit object information is to be stored among the plurality of unit storage areas. Identify the unit storage area in which the information is stored. Therefore, it is possible to specify the unit storage area in which the latest unit target information is stored while eliminating the need to provide a dedicated configuration for specifying the unit storage area in which the latest unit target information is stored.

特徴αo4.遊技媒体(遊技球)を利用して遊技が行われる構成であり、
本遊技機は、遊技が行われることで利益付与事象(一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34への遊技球の入球)が発生したことに基づいて利益を付与する利益付与手段(主側CPU63におけるステップS316及びステップS317の処理を実行する機能)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記所定事象として前記利益が付与されたことに基づいてそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにするものであり、
前記所定態様情報は、前記所定期間において利用された前記遊技媒体の合計数に対する当該所定期間において付与された前記利益の合計量の割合に対応する所定割合情報(直近4回分の単位算出期間全体における出玉率、第1算出期間における出玉率)であることを特徴とする特徴αo1乃至αo3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αo4. A game is played using a game medium (game ball),
This game machine is based on the occurrence of a profit giving event (entering a game ball into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34) due to the game being played. profit giving means (function for executing the processing of steps S316 and S317 in the main side CPU 63) for giving profit by
The predetermined storage execution means causes the predetermined storage means to store information corresponding to the provision of the benefit as the predetermined event,
The predetermined mode information is predetermined ratio information corresponding to the ratio of the total amount of profits given in the predetermined period to the total number of game media used in the predetermined period (in the entire unit calculation period for the last four times The gaming machine according to any one of the features αo1 to αo3, wherein the payout rate is the payout rate, the payout rate in the first calculation period).

特徴αo4によれば、所定割合情報に基づいて、所定期間において利用された遊技媒体の合計数に対する所定期間において付与された利益の合計量の割合を把握可能とすることができる。所定割合情報を把握可能とすることにより、所定期間において利用された遊技媒体の合計数に対する所定期間において付与された利益の合計量の割合が不自然な程度に高くなる異常、及び不自然な程度に低くなる異常を把握可能とすることができる。 According to the feature αo4, it is possible to grasp the ratio of the total amount of profits given during the predetermined period to the total number of game media used during the predetermined period based on the predetermined ratio information. Abnormality in which the ratio of the total amount of profits granted in a predetermined period to the total number of game media used in a predetermined period becomes unnaturally high, and the degree of unnaturalness by making it possible to grasp the predetermined ratio information It is possible to grasp an abnormality that becomes low.

特徴αo5.利用された前記遊技媒体の合計数を計測する利用計測手段(主側CPU63におけるステップSL102及びステップSL103の処理を実行する機能)と、
付与された前記利益の合計量を計測する付与計測手段(主側CPU63におけるステップSL103の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定情報には、前記付与計測手段により計測された前記利益の合計量に対応する情報が含まれており、
前記所定算出手段は、前記付与計測手段により計測された前記利益の合計量に対応する情報(遊技球の合計払出個数)を利用して前記所定割合情報を算出するものであり、
遊技状態として、付与される前記利益の期待値が相違することとなる第1遊技状態(開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない遊技状態)及び第2遊技状態(開閉実行モードである遊技状態、高頻度サポートモードである遊技状態)が存在しており、
前記利用計測手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態を区別することなく、利用された前記遊技媒体の合計数を計測し、
前記付与計測手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態を区別することなく、前記利益の合計量を計測することを特徴とする特徴αo4に記載の遊技機。
Feature αo5. Usage measuring means for measuring the total number of game media used (function for executing the processing of steps SL102 and SL103 in the main CPU 63);
grant measurement means for measuring the total amount of the profit granted (function for executing the processing of step SL103 in the main CPU 63);
with
The predetermined information includes information corresponding to the total amount of the profit measured by the grant measurement means,
The predetermined calculation means calculates the predetermined ratio information using information (total number of game balls paid out) corresponding to the total amount of profit measured by the grant measurement means,
As the game state, a first game state (a game state that is neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode) and a second game state (a game in the opening/closing execution mode) in which the expected value of the profit to be given is different state, a game state that is a high-frequency support mode) exists,
The usage measurement means measures the total number of the game media used without distinguishing between the first game state and the second game state;
The gaming machine according to feature αo4, wherein the award measurement means measures the total amount of the profit without distinguishing between the first game state and the second game state.

特徴αo5によれば、所定割合情報は、第1遊技状態及び第2遊技状態を区別することなく計測された利益の合計量に対応する情報を利用して算出される。このため、所定割合情報に基づいて、第1遊技状態において利用された遊技媒体の合計数に対する付与された利益の合計量の割合の異常、及び第2遊技状態において利用された遊技媒体の合計数に対する付与された利益の合計量の割合の異常を把握可能とすることができる。第1遊技状態において利用された遊技媒体の合計数を計測するための構成と、第2遊技状態において利用された遊技媒体の合計数を計測するための構成とが別々に設けられている構成と比較して、利用された遊技媒体の合計数を計測するための構成を簡略化することができる。また、第1遊技状態における利益の合計量を計測するための構成と、第2遊技状態における利益の合計量を計測するための構成とが別々に設けられている構成と比較して、利益の合計量を計測するための構成を簡略化することができる。 According to the feature αo5, the predetermined percentage information is calculated using information corresponding to the total amount of profits measured without distinguishing between the first gaming state and the second gaming state. Therefore, based on the predetermined ratio information, there is an abnormality in the ratio of the total amount of awarded profits to the total number of game media used in the first game state, and the total number of game media used in the second game state. It is possible to grasp an abnormality in the ratio of the total amount of profit granted to A configuration in which a configuration for measuring the total number of game media used in the first game state and a configuration for measuring the total number of game media used in the second game state are provided separately. In comparison, the configuration for measuring the total number of used game media can be simplified. In addition, compared to the configuration in which the configuration for measuring the total amount of profit in the first gaming state and the configuration for measuring the total amount of profit in the second gaming state are provided separately, The configuration for measuring the total amount can be simplified.

特徴αo6.前記遊技媒体として遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に入球した遊技球を検知する所定検知手段(第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a)と、
当該所定検知手段に遊技球が検知されたことに基づいて、それに対応する情報が特定記憶手段に記憶されるようにする特定記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSL102の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記利益付与手段は、前記所定検知手段に遊技球が検知されたことに対応する情報が前記特定記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記利益の付与として、所定個数の遊技球が遊技者に付与されるようにするための処理(主側CPU63におけるステップS316及びステップS317の処理)を実行し、
本遊技機は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって入球した遊技球を前記遊技領域から排出させる入球手段として、前記所定入球手段を含めて複数の入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備えており、
前記遊技領域を流下する遊技球は前記複数の入球手段のいずれかに入球することで前記遊技領域から排出される構成であり、
前記複数の入球手段のいずれかに入球した遊技球を検知する検知手段として、前記所定検知手段を含めて複数の検知手段(第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a)を備えており、
前記複数の入球手段のいずれかに入球した遊技球は、前記複数の検知手段のいずれかにて検知される構成であり、
前記所定算出手段は、前記所定期間における前記遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合に対応する情報を前記所定割合情報として算出することを特徴とする特徴αo4又はαo5に記載の遊技機。
Feature αo6. A game area (game area PA) in which game balls flow down as the game medium;
Predetermined ball entry means (general prize winning port 31, special electric prize winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the game area can enter,
Predetermined detection means for detecting a game ball entering the predetermined ball entry means (first winning opening detection sensor 42a, second winning opening detection sensor 43a, third winning opening detection sensor 44a, special electric detection sensor 45a, first operation mouth detection sensor 46a, second working mouth detection sensor 47a);
a specific memory executing means (a function of executing the processing of step SL102 in the main side CPU 63) for storing the information corresponding to the detection of the game ball in the specific memory means based on the detection of the game ball by the predetermined detecting means; ,
with
The profit imparting means, based on the fact that information corresponding to the detection of game balls by the predetermined detecting means is stored in the specific storage means, provides the profit by providing a predetermined number of game balls. Execute the processing (processing of step S316 and step S317 in the main CPU 63) to be given to the person,
The gaming machine includes a plurality of ball entering means including the predetermined ball entering means as a ball entering means for allowing a game ball flowing down the game area to enter and ejecting the entering game ball from the game area. (Out port 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34),
The game ball flowing down the game area is discharged from the game area by entering one of the plurality of ball entering means,
As detection means for detecting a game ball that has entered one of the plurality of ball entry means, a plurality of detection means including the predetermined detection means (first winning opening detection sensor 42a, second winning opening detection sensor 43a, A third winning opening detection sensor 44a, a special electric detection sensor 45a, a first operation opening detection sensor 46a, a second operation opening detection sensor 47a, and an out opening detection sensor 48a),
A game ball entered into any one of the plurality of ball entry means is detected by any one of the plurality of detection means,
The predetermined calculation means is characterized in that it calculates, as the predetermined ratio information, information corresponding to a ratio of the total number of game balls to be provided to the total number of game balls discharged from the game area during the predetermined period. The gaming machine according to αo4 or αo5.

特徴αo6によれば、遊技領域を流下する遊技球は複数の入球手段のいずれかに入球することで遊技領域から排出される構成であるとともに、複数の入球手段のいずれかに入球した遊技球は、複数の検知手段のいずれかにて検知される構成である。このため、遊技領域から排出される全ての遊技球を計測することができる。また、所定割合情報は、所定期間における遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合に対応する情報である。このため、所定割合情報を把握可能とすることにより、所定期間における遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合が不自然に高い異常、及び所定期間における遊技領域から排出された遊技球の合計排出個数に対する遊技球の合計付与個数の割合が不自然に低い異常を把握可能とすることができる。 According to the feature αo6, the game ball flowing down the game area is discharged from the game area by entering one of the plurality of ball entering means, and is discharged from the game area by entering one of the plurality of ball entering means. The game ball is detected by any one of a plurality of detection means. Therefore, all game balls discharged from the game area can be counted. Further, the predetermined ratio information is information corresponding to the ratio of the total number of given game balls to the total number of game balls discharged from the game area in a predetermined period. For this reason, by making it possible to grasp the predetermined ratio information, the abnormally high ratio of the total number of game balls to the total number of game balls discharged from the game area in the predetermined period is unnaturally high, and the game in the predetermined period It is possible to grasp an abnormality in which the ratio of the total given number of game balls to the total number of discharged game balls discharged from the area is unnaturally low.

なお、特徴αo1~αo6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αo1 to αo6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αl群、上記特徴αm群、上記特徴αn群、及び上記特徴αo群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature αl group, the feature αm group, the feature αn group, and the feature αo group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αp群>
特徴αp1.単位対象情報(単位算出期間における出玉率)を記憶するための単位記憶領域(共通管理バッファ616の第0~第9記憶エリア616a~616j)を複数有する所定記憶手段(共通管理バッファ616)と、
記憶実行契機(全遊技状態における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が単位基準個数に達すること)が発生したことに基づいて、前記単位記憶領域に前記単位対象情報を記憶させる単位記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSL503の処理を実行する機能)と、
を備え、
複数の前記単位記憶領域において前記単位対象情報が記憶される対象となる前記単位記憶領域は所定の順序で順次変更される構成であり、
本遊技機は、
複数の前記単位記憶領域のうち次の前記単位対象情報を記憶させる対象となる前記単位記憶領域の種類を特定可能とする情報を記憶する記憶対象記憶手段(共通書き込みポインタ617)と、
複数の前記単位記憶領域のうち一部の前記単位記憶領域であって、前記記憶対象記憶手段に記憶されている情報に対応する前記単位記憶領域を基準として決定される複数の前記単位記憶領域に記憶されている前記単位対象情報を利用して第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(主側CPU63におけるステップSL601~ステップSL609の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αp group>
Feature αp1. Predetermined storage means (common management buffer 616) having a plurality of unit storage areas (0th to 9th storage areas 616a to 616j of common management buffer 616) for storing unit target information (ball payout rate in unit calculation period); ,
A unit storage for storing the unit object information in the unit storage area based on the occurrence of a memory execution trigger (the total number of game balls ejected from the game area PA in all game states reaching the unit reference number) Execution means (function for executing the processing of step SL503 in the main CPU 63);
with
The unit storage areas in which the unit target information is stored in the plurality of unit storage areas are sequentially changed in a predetermined order,
This game machine is
Storage target storage means (common write pointer 617) for storing information that enables specification of the type of the unit storage area to be stored with the next unit target information among the plurality of unit storage areas;
a plurality of unit storage areas, which are part of the plurality of unit storage areas and are determined based on the unit storage area corresponding to the information stored in the storage target storage means; a first predetermined process executing means (function for executing the processes of steps SL601 to SL609 in the main CPU 63) for executing the first predetermined process using the stored unit target information;
A game machine characterized by comprising:

特徴αp1によれば、複数の単位記憶領域において単位対象情報が記憶される対象となる単位記憶領域が所定の順序で順次変更される構成であることにより、既に複数の単位記憶領域に記憶されている単位対象情報をシフトすることなく、新たな単位対象情報を記憶することができる。また、複数の単位記憶領域のうち次の単位対象情報を記憶させる対象となる単位記憶領域の種類を特定するために設けられた記憶対象記憶手段を利用して、第1所定処理を実行する場合に利用する単位対象情報が記憶されている一部の単位記憶領域を決定する。このため、第1所定処理を実行する場合に利用する単位対象情報が記憶されている一部の単位記憶領域を決定するための専用の構成を記憶対象記憶手段とは別に設ける構成を不要としながら、第1所定処理を実行する場合に利用する単位対象情報が記憶されている一部の単位記憶領域を決定することができる。 According to the feature αp1, since the unit storage areas in which the unit target information is stored in the plurality of unit storage areas are sequentially changed in a predetermined order, the information is already stored in the plurality of unit storage areas. New unit object information can be stored without shifting existing unit object information. In addition, when executing the first predetermined process by using the storage target storage means provided for specifying the type of the unit storage area in which the next unit target information is to be stored among the plurality of unit storage areas. A part of the unit storage area in which the unit target information to be used for is stored is determined. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated configuration for determining a part of the unit storage areas in which the unit target information to be used when executing the first predetermined process is stored separately from the storage target storage means. , it is possible to determine a part of the unit storage area in which the unit target information to be used when executing the first predetermined process is stored.

特徴αp2.前記第1所定処理実行手段は、前記記憶対象記憶手段に記憶されている情報に対応する前記単位記憶領域と、当該単位記憶領域から前記所定の順序とは逆側の順序で連続する前記単位記憶領域とを含む複数の前記単位記憶領域に記憶されている前記単位対象情報を利用して前記第1所定処理を実行することを特徴とする特徴αp1に記載の遊技機。 Feature αp2. The first predetermined process execution means includes the unit storage area corresponding to the information stored in the storage target storage means, and the unit storage area continuing from the unit storage area in an order opposite to the predetermined order. The gaming machine according to the feature αp1, wherein the first predetermined process is executed using the unit target information stored in the plurality of unit storage areas.

特徴αp2によれば、記憶対象記憶手段に記憶されている情報に対応する単位記憶領域と、当該単位記憶領域から所定の順序とは逆側の順序で連続する単位記憶領域とを含む複数の単位記憶領域に記憶されている単位対象情報を利用して第1所定処理を実行する構成であることにより、直近の連続する複数の単位対象情報が記憶されている単位記憶領域を特定するための専用の構成を不要としながら、直近の連続する複数の単位対象情報に基づいて第1所定処理を実行することが可能となる。 According to the feature αp2, a plurality of units including a unit storage area corresponding to information stored in the storage target storage means and a unit storage area contiguous from the unit storage area in an order opposite to the predetermined order. By using the unit target information stored in the storage area to execute the first predetermined process, the unit storage area in which the most recent continuous unit target information is stored can be specified. , it is possible to execute the first predetermined process based on the most recent consecutive pieces of unit target information.

特徴αp3.前記所定記憶手段における複数の前記単位記憶領域の全ての情報を利用して第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(主側CPU63におけるステップSL518の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αp1又はαp2に記載の遊技機。 Feature αp3. A second predetermined process executing means (a function of executing the process of step SL518 in the main CPU 63) for executing a second predetermined process using all the information of the plurality of unit storage areas in the predetermined storing means. The gaming machine according to feature αp1 or αp2, characterized by:

特徴αp3によれば、所定記憶手段における複数の単位記憶領域の全て情報を利用して第2所定処理を実行する構成であることにより、所定記憶手段において第2所定処理に利用する情報が記憶されている単位記憶領域を特定するための処理構成を簡略化することができる。 According to the feature αp3, the second predetermined process is executed using all the information in the plurality of unit storage areas in the predetermined storage means, so that the information used for the second predetermined process is stored in the predetermined storage means. It is possible to simplify the processing configuration for specifying the unit storage area that is stored.

なお、特徴αp1~αp3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αp1 to αp3, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αp群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic αp group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定記憶手段に対する処理を好適に実行することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, there is a demand for a configuration capable of suitably executing processing for the predetermined storage means, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αq群>
特徴αq1.遊技が行われることで所定利益付与対象事象(一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34への遊技球の入球)が発生したことに基づいて所定利益を付与する所定利益付与手段(主側CPU63におけるステップS316及びステップS317の処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより特定事象(遊技領域PAから遊技球が排出されること)が発生した回数に対応する特定事象情報(第93~第96の実施形態における合計個数データ)を算出する第1算出手段(第93~第96の実施形態における主側CPU63のステップSM306の処理を実行する機能)と、
前記特定事象情報に対する前記所定利益の合計量の割合に対応する所定割合情報(ベース値)を算出する第2算出手段(第93~第96の実施形態における主側CPU63のステップSN101~ステップSN104の処理を実行する機能)と、
当該第2算出手段により算出された前記所定割合情報を報知する所定報知手段(第93~第96の実施形態における主側CPU63のステップSM511~ステップSM513の処理を実行する機能)と、
前記第1算出手段により算出された前記特定事象情報を報知する特定報知手段(第93~第96の実施形態における主側CPU63のステップSM601~ステップSM605の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αq group>
Feature αq1. Predetermined profit based on the occurrence of a predetermined profit grant target event (general winning opening 31, special electric winning device 32, first operation opening 33, second operation opening 34) due to the occurrence of a game (a function of executing the processing of steps S316 and S317 in the main CPU 63) that provides the
The specific event information (total number data in the 93rd to 96th embodiments) corresponding to the number of occurrences of specific events (ejection of game balls from the game area PA) due to the execution of the game is calculated. 1 calculation means (function for executing the process of step SM306 of the main side CPU 63 in the 93rd to 96th embodiments);
Second calculation means for calculating the predetermined ratio information (base value) corresponding to the ratio of the total amount of the predetermined profit to the specific event information (steps SN101 to SN104 of the main side CPU 63 in the 93rd to 96th embodiments) function to perform processing) and
a predetermined notification means for notifying the predetermined ratio information calculated by the second calculation means (a function of executing the processing of steps SM511 to SM513 of the main side CPU 63 in the 93rd to 96th embodiments);
Specific notification means for notifying the specific event information calculated by the first calculation means (function for executing the processing of steps SM601 to SM605 of the main side CPU 63 in the 93rd to 96th embodiments);
A game machine characterized by comprising:

特徴αq1によれば、所定割合情報の報知に基づいて、所定割合情報が当該所定割合情報の理論値範囲に収まっているか否かを把握可能とすることができる。また、特定事象情報の報知に基づいて把握される特定事象の発生回数が多い場合には所定割合情報についての収束の程度が高いことを把握可能とすることができるとともに、特定事象情報の報知に基づいて把握される特定事象の発生回数が少ない場合には所定割合情報についての収束の程度が低いことを把握可能とすることができる。以上より、所定割合情報の監視を好適に行うことを可能とすることができるとともに、遊技機の管理を好適に行うことを可能とすることができる。 According to the feature αq1, it is possible to grasp whether or not the predetermined ratio information falls within the theoretical value range of the predetermined ratio information based on the notification of the predetermined ratio information. In addition, when the number of occurrences of the specific event grasped based on the notification of the specific event information is large, it is possible to grasp that the degree of convergence with respect to the predetermined ratio information is high. If the number of occurrences of the specific event ascertained based on the number of occurrences is small, it can be made possible to ascertain that the degree of convergence with respect to the predetermined ratio information is low. As described above, it is possible to suitably monitor the predetermined ratio information and to suitably manage the gaming machine.

特徴αq2.遊技媒体(遊技球)を利用して遊技が行われる構成であり、
前記第1算出手段は、利用された遊技媒体の合計数に対応する情報(第93~第96の実施形態における合計個数データ)を前記特定事象情報として算出することを特徴とする特徴αq1に記載の遊技機。
Feature αq2. It is a configuration in which a game is played using a game medium (game ball),
Described in feature αq1, wherein the first calculation means calculates information corresponding to the total number of used game media (total number data in the 93rd to 96th embodiments) as the specific event information game machine.

特徴αq2によれば、上記特徴αq1の構成を備え、特定事象情報の報知に基づいて利用された遊技媒体の合計数に対応する情報を把握可能とすることにより、所定割合情報についての収束の程度を把握可能とすることができる。 According to the feature αq2, the degree of convergence of the predetermined ratio information is determined by making it possible to grasp the information corresponding to the total number of game media used based on the notification of the specific event information. can be grasped.

特徴αq3.前記特定報知手段は、報知開始操作(第1~第4報知用表示装置201~204にて直近のベース値の表示が行われている状況において行われるリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて前記特定事象情報の報知を開始させることを特徴とする特徴αq1又はαq2に記載の遊技機。 Feature αq3. The specific notification means performs a notification start operation (an operation of pressing the reset button 68c while the latest base values are being displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine according to feature αq1 or αq2, characterized in that notification of the specific event information is started based on the fact.

特徴αq3によれば、特定事象情報の確認が必要な状況となった場合に報知開始操作を行って特定事象情報の報知を開始させることができる。遊技ホールの管理者は、所定割合情報が当該所定割合情報の理論値範囲から外れていることに気付いた場合に報知開始操作を行って特定事象情報の確認を行うことができる。必要に応じて特定事象情報を確認可能とすることにより、所定割合情報についての収束の程度を容易に把握可能とすることができる。 According to the feature αq3, it is possible to start the notification of the specific event information by performing the notification start operation when the specific event information needs to be confirmed. When the administrator of the game hall notices that the predetermined ratio information is out of the theoretical value range of the predetermined ratio information, he can perform a notification start operation to confirm the specific event information. By making it possible to check the specific event information as necessary, it is possible to easily grasp the degree of convergence with respect to the predetermined ratio information.

特徴αq4.前記特定報知手段は、前記所定割合情報が報知されている状況において前記報知開始操作が行われたことに基づいて前記特定事象情報の報知を開始させることを特徴とする特徴αq3に記載の遊技機。 Feature αq4. The gaming machine according to feature αq3, wherein the specific notification means starts notification of the specific event information based on the fact that the notification start operation is performed in a situation where the predetermined ratio information is being notified. .

特徴αq4によれば、所定割合情報と特定事象情報との対応関係を分かり易いものとすることができる。また、報知されている所定割合情報が当該所定割合情報の理論値範囲から外れている場合に特定事象情報の報知を開始させて所定割合情報についての収束の程度を把握可能とすることができる。 According to the feature αq4, it is possible to make the correspondence relationship between the predetermined ratio information and the specific event information easy to understand. Further, when the notified predetermined ratio information is out of the theoretical value range of the predetermined ratio information, the notification of the specific event information can be started so that the degree of convergence of the predetermined ratio information can be grasped.

特徴αq5.前記所定割合情報の報知及び前記特定事象情報の報知のいずれもが所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われる構成であり、
前記特定事象情報の報知が終了した後は前記所定割合情報の報知が開始されることを特徴とする特徴αq4に記載の遊技機。
Feature αq5. Both the notification of the predetermined ratio information and the notification of the specific event information are performed by predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204),
The gaming machine according to characteristic αq4, wherein the notification of the predetermined ratio information is started after the notification of the specific event information is finished.

特徴αq5によれば、所定割合情報の報知及び特定事象情報の報知が共通の所定表示手段にて行われる構成であることにより、所定表示手段にて所定割合情報及び特定事象情報を把握可能とすることができる。これにより、所定割合情報の報知が行われる表示手段と、特定事象情報の報知が行われる表示手段とが分かれている構成と比較して、所定割合情報及び特定事象情報の把握を容易なものとすることができる。よって、遊技ホールの監視者による所定割合情報の監視負担を軽減することができる。 According to the feature αq5, the predetermined ratio information and the specific event information are notified by the common predetermined display means, so that the predetermined ratio information and the specific event information can be grasped by the predetermined display means. be able to. As a result, it is easier to grasp the predetermined ratio information and the specific event information, compared to a configuration in which the display means for notifying the predetermined ratio information and the display means for notifying the specific event information are separated. can do. Therefore, it is possible to reduce the burden of monitoring the predetermined ratio information by the monitor of the game hall.

特定事象情報の報知が終了した後に所定割合情報の報知が開始される構成であることにより、特定事象の発生回数に対応する情報を把握した上で所定割合情報を確認可能とすることができる。これにより、所定割合情報についての収束の程度の把握を容易なものとすることができる。 By adopting a configuration in which the notification of the predetermined ratio information is started after the notification of the specific event information is completed, it is possible to check the predetermined ratio information after grasping the information corresponding to the number of occurrences of the specific event. As a result, it is possible to easily grasp the degree of convergence for the predetermined ratio information.

特徴αq6.前記所定報知手段は、前記所定割合情報の報知を開始した場合には所定継続期間(表示継続時間)に亘って当該所定割合情報の報知を継続する構成であって、
前記所定割合情報が報知されている状況において前記特定事象情報の報知が開始された場合には当該特定事象情報の報知が終了した後に前記所定割合情報の報知を前記所定継続期間に亘って継続させる手段(主側CPU63におけるステップSM504、ステップSM505及びステップSM508~ステップSM513の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αq5に記載の遊技機。
Feature αq6. The predetermined notification means is configured to continue notification of the predetermined ratio information for a predetermined duration (display duration) when notification of the predetermined ratio information is started,
When the notification of the specific event information is started while the predetermined ratio information is being notified, the notification of the predetermined ratio information is continued for the predetermined duration after the notification of the specific event information is finished. The gaming machine according to feature αq5, characterized by comprising means (a function of executing the processing of steps SM504, SM505, and steps SM508 to SM513 in the main CPU 63).

特徴αq6によれば、所定割合情報の報知が所定継続期間に亘って継続される構成であることにより、所定割合情報の確認を容易なものとすることができる。当該構成において、特定事象情報の報知が開始されるまでに所定割合情報の報知が行われていた期間に関わらず、特定事象情報の報知が終了した後に所定割合情報の報知が所定継続期間に亘って行われる。特定事象情報の報知が開始された場合にそれまで行われていた所定割合情報の報知が中断し、特定事象情報の報知が終了した場合に当該所定割合情報の報知が再開される構成とすると、所定割合情報の報知期間が終了する間際に特定事象情報の報知が開始された場合に当該特定事象情報の報知終了後に行われる所定割合情報の報知期間が極端に短くなってしまうおそれがある。これに対して、特定事象情報の報知終了後に所定割合情報の報知期間が新たに開始される構成であることにより、特定事象情報の報知終了後に行われる所定割合情報の報知期間を所定継続期間に亘って確保することができる。これにより、特定事象情報の報知終了後に行われる所定割合情報の報知を分かり易いものとすることができる。 According to the feature αq6, since the notification of the predetermined ratio information is continued for a predetermined duration, confirmation of the predetermined ratio information can be facilitated. In this configuration, regardless of the period during which the predetermined percentage information was announced before the start of the notification of the specific event information, the notification of the predetermined percentage information continued for a predetermined duration after the termination of the notification of the specific event information. is done. When the notification of the specific event information is started, the notification of the predetermined ratio information that has been performed until then is interrupted, and when the notification of the specific event information ends, the notification of the predetermined ratio information is resumed. If the notification of the specific event information is started just before the notification period of the predetermined ratio information ends, there is a possibility that the notification period of the predetermined ratio information after the notification of the specific event information ends is extremely shortened. On the other hand, since the notification period of the predetermined ratio information is newly started after the notification of the specific event information is finished, the notification period of the predetermined ratio information that is performed after the notification of the specific event information is finished is reduced to the predetermined duration. can be secured over time. As a result, it is possible to make it easy to understand the notification of the predetermined ratio information performed after the termination of the notification of the specific event information.

特徴αq7.前記特定事象情報が基準情報(シフト基準個数)となった場合における前記所定割合情報を履歴割合情報(第1履歴エリア312に格納されるベース値、第2履歴エリア313に格納されるベース値及び第3履歴エリア314に格納されるベース値)として記憶する順次記憶手段(第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314)を備え、
前記所定報知手段は、前記第2算出手段により現状算出されている前記所定割合情報が報知されている現状報知状態(第1~第4報知用表示装置201~204にて現状エリア311に格納されているベース値が報知されている状態)となるように所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を制御することが可能であって、前記順次記憶手段に記憶されている前記履歴割合情報が報知されている履歴報知状態(第1~第4報知用表示装置201~204にて第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のいずれかに格納されているベース値が報知されている状態)となるように前記所定表示手段を制御することが可能であることを特徴とする特徴αq3乃至αq6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αq7. History ratio information (base value stored in first history area 312, base value stored in second history area 313 and Sequential storage means (first history area 312, second history area 313 and third history area 314) for storing as a base value stored in the third history area 314),
The predetermined notification means determines the current status notification state in which the predetermined ratio information currently calculated by the second calculation means is notified (stored in the current status area 311 in the first to fourth notification display devices 201 to 204). It is possible to control the predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that the base value is notified), and the information is stored in the sequential storage means. (stored in any of the first history area 312, the second history area 313 and the third history area 314 in the first to fourth notification display devices 201 to 204) The gaming machine according to any one of the features αq3 to αq6, wherein the predetermined display means can be controlled so as to be in a state in which the current base value is notified.

特徴αq7によれば、所定表示手段にて行われる報知に基づいて、現状算出されている所定割合情報を確認可能とすることができるとともに、順次記憶手段に記憶されている履歴割合情報を確認可能とすることができる。現状算出されている所定割合情報を確認可能とすることにより、現状算出されている所定割合情報が所定割合情報の理論値範囲に収まっているか否かを把握可能とすることができるとともに、履歴割合情報を確認可能とすることにより、過去に算出された所定割合情報が所定割合情報の理論値範囲に収まっているか否かを把握可能とすることができる。過去に算出された所定割合情報を確認可能とすることにより、所定割合情報が所定割合情報の理論値範囲から外れている状況が発生した時期を過去に遡って確認可能とすることができる。また、所定割合情報の確認が必要となる頻度を低減して、遊技ホールの管理者による所定割合情報の監視負担を軽減することができる。 According to the feature αq7, it is possible to confirm the currently calculated predetermined ratio information based on the notification performed by the predetermined display means, and it is possible to confirm the history ratio information sequentially stored in the storage means. can be By making it possible to check the currently calculated predetermined ratio information, it is possible to grasp whether or not the currently calculated predetermined ratio information falls within the theoretical value range of the predetermined ratio information. By enabling confirmation of the information, it is possible to grasp whether or not the predetermined ratio information calculated in the past falls within the theoretical value range of the predetermined ratio information. By making it possible to confirm the predetermined ratio information calculated in the past, it is possible to retroactively confirm the time when the predetermined ratio information deviates from the theoretical value range of the predetermined ratio information. In addition, the frequency with which confirmation of the predetermined ratio information is required can be reduced, and the burden of monitoring the predetermined ratio information on the manager of the game hall can be reduced.

特徴αq8.前記第2算出手段により算出されている前記所定割合情報が、前記特定事象が発生した回数が基準回数未満(初期基準個数未満)であることに対応する前記特定事象情報に対する前記所定利益の合計量の割合に対応する情報である場合、特別報知(演算初期表示)が実行されるようにする特別報知手段(主側CPU63におけるステップSM313~ステップSM315の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSM514~ステップSM517の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αq1乃至αq7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αq8. The predetermined percentage information calculated by the second calculation means is the total amount of the predetermined profit for the specific event information corresponding to the fact that the number of occurrences of the specific event is less than the reference number of times (less than the initial reference number). If the information corresponds to the ratio of , special notification means for executing special notification (calculation initial display) (function of executing the processing of steps SM313 to SM315 in the main CPU 63, step SM514 in the main CPU 63 to a function of executing the processing of step SM517).

特徴αq8によれば、特定事象が発生した回数が基準回数未満である状況では、特定事象情報を確認するまでもなく特別報知が行われていることに基づいて第2算出手段により算出されている所定割合情報についての収束の程度が低いことを把握可能とすることができる。特定事象の発生回数が基準回数未満である場合には、所定割合情報が当該所定割合情報の理論値範囲から外れる可能性が高い。特定事象の発生回数が基準回数未満であることを容易に把握可能とすることにより、特定事象情報を確認しなければならない状況が発生する頻度を低減することができる。これにより、遊技ホールの管理者による所定割合情報の監視負担を軽減することができる。 According to the characteristic αq8, in a situation where the number of occurrences of the specific event is less than the reference number of times, the second calculation means calculates based on the fact that the special notification is made without confirming the specific event information. It can be made possible to grasp that the degree of convergence for the predetermined ratio information is low. If the number of occurrences of the specific event is less than the reference number of times, there is a high possibility that the predetermined ratio information will deviate from the theoretical value range of the predetermined ratio information. By making it possible to easily recognize that the number of occurrences of the specific event is less than the reference number of times, it is possible to reduce the frequency with which the specific event information must be confirmed. As a result, the burden of monitoring the predetermined ratio information on the manager of the game hall can be reduced.

特徴αq9.前記特別報知手段は、前記所定割合情報の報知の実行態様が特別態様(第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202にて表示対象となる文字の点滅表示が行われる態様)となるようにすることで前記特別報知が実行されるようにすることを特徴αq8に記載の遊技機。 Feature αq9. In the special notification means, the execution mode of the notification of the predetermined ratio information is a special mode (a mode in which characters to be displayed on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are blinked). The gaming machine according to feature αq8, wherein the special notification is executed by

特徴αq9によれば、特別態様で所定割合情報の報知を実行する構成であることにより、所定割合情報の報知とは別に特定事象が発生した回数が基準回数未満である状況であることを示す報知を行う構成と比較して、所定割合情報の報知を把握し易いものとすることができる。また、所定割合情報の報知とは別に特定事象が発生した回数が基準回数未満である状況であることを示す報知を行うための構成を不要としながら、特定事象が発生した回数が基準回数未満である状況であることを把握可能とすることができる。 According to the feature αq9, the configuration is such that the notification of the predetermined ratio information is executed in a special mode, so that the notification indicating that the number of times the specific event has occurred is less than the reference number of times, separate from the notification of the predetermined ratio information. It is possible to make it easier to grasp the notification of the predetermined ratio information as compared with the configuration in which In addition, while eliminating the need for a configuration for performing notification indicating that the number of occurrences of the specific event is less than the reference number, separate from the notification of the predetermined percentage information, the number of occurrences of the specific event is less than the reference number. It is possible to grasp that it is in a certain situation.

なお、特徴αq1~αq9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αq1 to αq9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αq群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic αq group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴αr群>
特徴αr1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
所定処理(非特定制御に対応する処理)を実行する所定処理実行手段(第93、第95及び第96の実施形態における主側CPU63の試射試験実行処理、管理実行処理及び集計除算実行処理を実行する機能)と、
当該所定処理実行手段により前記所定処理が開始される場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報(フラグレジスタの情報)を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(主側CPU63におけるステップSL807及びステップSL821の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSM806の処理を実行する機能)と、
割込み処理(第1タイマ割込み処理、第2タイマ割込み処理)の実行を禁止する割込み禁止手段(主側CPU63におけるステップSL807及びステップSL821の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSM806の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段のプログラムにおいて前記所定処理を開始させるための命令として一の命令である所定命令(第93、第95及び第96の実施形態におけるCALLI命令)が設定されており、
前記所定命令が実行されることにより、前記退避実行手段による前記所定記憶手段への前記所定情報の退避、前記割込み禁止手段による前記割込み処理の実行の禁止、及び前記所定処理実行手段による前記所定処理の開始が行われることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αr group>
Features αr1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
Predetermined processing execution means for executing predetermined processing (processing corresponding to non-specific control) (test firing test execution processing, management execution processing, and aggregation division execution processing of the main side CPU 63 in the 93rd, 95th and 96th embodiments function) and
When the predetermined processing is started by the predetermined processing executing means, predetermined information (flag register information), which is at least part of the information stored in the internal storage means, is saved in the predetermined storage means (main RAM 65). saving execution means (a function of executing the processing of steps SL807 and SL821 in the main CPU 63, a function of executing the processing of step SM806 in the main CPU 63);
Interrupt prohibiting means for prohibiting the execution of interrupt processing (first timer interrupt processing, second timer interrupt processing) (function of executing the processing of steps SL807 and step SL821 in the main CPU 63, executing the processing of step SM806 in the main CPU 63 function) and
with
A predetermined instruction (CALLI instruction in the 93rd, 95th and 96th embodiments), which is one instruction, is set as an instruction for starting the predetermined process in the program of the control means,
By executing the predetermined instruction, the predetermined information is saved in the predetermined storage unit by the save execution unit, the execution of the interrupt process is prohibited by the interrupt prohibition unit, and the predetermined process is performed by the predetermined process execution unit. is started.

特徴αr1によれば、プログラムに設定された一の所定命令により、退避実行手段による所定記憶手段への所定情報の退避、割込み禁止手段による割込み処理の実行の禁止、及び所定処理実行手段による所定処理の開始を行うことができる。このため、所定情報を退避させるとともに割込み処理の実行を禁止した状態で所定処理を開始するためのプログラムに設定される命令の数を低減することができるとともに、当該プログラムを記憶するための記憶容量を低減することができる。 According to the feature αr1, one predetermined instruction set in the program causes the save execution means to save predetermined information to the predetermined storage means, the interrupt prohibition means to prohibit the execution of the interrupt process, and the predetermined process execution means to perform the predetermined process. can be started. Therefore, it is possible to reduce the number of instructions set in the program for saving the predetermined information and starting the predetermined process in a state in which the execution of the interrupt process is prohibited. can be reduced.

特徴αr2.前記制御手段は、特定処理(特定制御に対応する処理)を実行する特定処理実行手段(第93、第95及び第96の実施形態における主側CPU63の試射試験実行処理、管理実行処理及び集計除算実行処理以外の処理を実行する機能)を備え、
前記所定記憶手段は、
前記特定処理が実行される場合に情報が記憶される特定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記所定処理が実行される場合に情報が記憶される所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記特定記憶領域は、前記特定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記所定記憶領域は、前記所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記特定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴αr1に記載の遊技機。
Feature αr2. The control means executes specific processing (processing corresponding to specific control) (test firing test execution processing, management execution processing and total division function to execute processing other than execution processing),
The predetermined storage means is
a specific storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the specific process is executed;
a predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the predetermined process is executed;
with
The specific storage area can store and read information when the specific process is executed, and can read information but cannot store information when the predetermined process is executed. can be,
The predetermined storage area can store and read information when the predetermined process is executed, and can read information but cannot store information when the specific process is executed. The gaming machine according to feature αr1, characterized in that

特徴αr2によれば、特定記憶領域を特定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、所定記憶領域を所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to the feature αr2, it is possible to treat the specific storage area as a dedicated storage area for the specific process, and to treat the predetermined storage area as a dedicated storage area for the predetermined process.

特徴αr3.前記割込み処理が開始された場合、前記特定処理が実行されることを特徴とする特徴αr2に記載の遊技機。 Feature αr3. The gaming machine according to feature αr2, wherein the specific process is executed when the interrupt process is started.

特徴αr3によれば、上記特徴αr2の構成を備え、特定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能な特定記憶領域を利用して割込み処理を実行することができる。 According to feature αr3, interrupt processing can be executed using a specific storage area that has the configuration of feature αr2 and can be treated as a dedicated storage area for specific processing.

特徴αr4.前記特定処理が実行されている状況において前記所定命令が実行される構成であることを特徴とする特徴αr2又はαr3に記載の遊技機。 Feature αr4. The gaming machine according to feature αr2 or αr3, wherein the predetermined command is executed while the specific process is being executed.

特徴αr4によれば、特定処理が実行されている状況において所定命令を実行することにより、一の命令(所定命令)により、退避実行手段による所定記憶手段への所定情報の退避及び割込み禁止手段による割込み処理の実行の禁止が行われた状態で所定処理を開始することができる。これにより、特定処理が実行されている状況において、所定情報を所定記憶手段に退避するとともに割込み処理の実行を禁止して所定処理を開始するための処理構成を簡素化することができる。 According to the feature αr4, by executing a predetermined command in a situation where a specific process is being executed, one command (predetermined command) saves predetermined information to a predetermined storage unit by a save execution unit and saves predetermined information by an interrupt prohibition unit. A predetermined process can be started in a state in which the execution of the interrupt process is prohibited. This makes it possible to simplify the processing configuration for saving the predetermined information in the predetermined storage means and inhibiting the execution of the interrupt processing to start the predetermined processing in a situation where the specific processing is being executed.

特徴αr5.前記所定処理として、第1所定処理(第93、第95及び第96の実施形態における試射試験実行処理、管理実行処理及び集計除算実行処理のいずれかの処理)と第2所定処理(第93、第95及び第96の実施形態における試射試験実行処理、管理実行処理及び集計除算実行処理のうち第1所定処理とは異なる処理)とが設定されており、
前記所定命令として、前記第1所定処理を開始させるための一の命令である第1所定命令(試射試験実行処理、管理実行処理及び集計除算実行処理のいずれかの処理を実行するためのCALLI命令)と、前記第2所定処理を開始させるための一の命令である第2所定命令(試射試験実行処理、管理実行処理及び集計除算実行処理のうち第1所定処理とは異なる処理を実行するためのCALLI命令)と、が設定されていることを特徴とする特徴αr1乃至αr4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αr5. As the predetermined processing, the first predetermined processing (any one of the test firing test execution processing, the management execution processing and the total division execution processing in the 93rd, 95th and 96th embodiments) and the second predetermined processing (the 93rd, processing that is different from the first predetermined processing among the test firing test execution processing, management execution processing, and total division execution processing in the 95th and 96th embodiments) is set,
As the predetermined instruction, a first predetermined instruction (a CALLI instruction for executing any one of a test firing test execution process, a management execution process, and an aggregate division execution process) is one instruction for starting the first predetermined process. ), which is one command for starting the second predetermined process (for executing a process different from the first predetermined process among the test firing test execution process, the management execution process, and the total division execution process CALLI instruction), and the gaming machine according to any one of features αr1 to αr4.

特徴αr5によれば、第1所定命令により、退避実行手段による所定記憶手段への所定情報の退避、割込み禁止手段による割込み処理の実行の禁止、及び所定処理実行手段による第1所定処理の開始を行うことができる。また、第2所定命令により、退避実行手段による所定記憶手段への所定情報の退避、割込み禁止手段による割込み処理の実行の禁止、及び所定処理実行手段による第2所定処理の開始を行うことができる。このため、所定情報を退避させるとともに割込み処理の実行を禁止した状態で所定処理である第1所定処理又は第2所定処理を開始するためのプログラムに設定される命令の数を低減することができるとともに、当該プログラムを記憶するための記憶容量を低減することができる。 According to the feature αr5, the first predetermined instruction causes the saving execution means to save the predetermined information in the predetermined storage means, the interruption prohibition means to prohibit the execution of the interrupt process, and the predetermined process execution means to start the first predetermined process. It can be carried out. Further, by the second predetermined instruction, it is possible to save the predetermined information to the predetermined storage means by the save execution means, to prohibit the execution of the interrupt process by the interrupt prohibition means, and to start the second predetermined process by the predetermined process execution means. . Therefore, it is possible to reduce the number of instructions set in the program for saving the predetermined information and starting the first predetermined process or the second predetermined process, which are the predetermined processes, in a state in which the execution of the interrupt process is prohibited. At the same time, the storage capacity for storing the program can be reduced.

特徴αr6.前記所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(主側CPU63におけるステップSL916の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSM116の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSM916の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSN609の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αr1乃至αr5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αr6. When or after the predetermined processing is terminated, the return execution means for restoring the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means (function for executing the processing of step SL916 in the main CPU 63, the main side A function of executing the process of step SM116 in the CPU 63, a function of executing the process of step SM916 in the main CPU 63, and a function of executing the process of step SN609 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of 1.

特徴αr6によれば、上記特徴αr1の構成を備え、所定命令により所定処理が実行される場合には、所定処理の開始前に所定記憶手段への所定情報の退避が行われる構成である。当該構成において、所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報を内部記憶手段に復帰させる構成であることにより、所定処理の実行後、当該所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to the characteristic αr6, the configuration of the characteristic αr1 is provided, and when the predetermined processing is executed by the predetermined instruction, the predetermined information is saved to the predetermined storage means before the predetermined processing is started. In this configuration, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means when or after the predetermined process is finished, so that after the predetermined process is executed and before the predetermined process is executed, It becomes possible to execute processing different from the predetermined processing from the state of the internal storage means.

特徴αr7.前記制御手段のプログラムにおいて前記所定処理を終了させるための命令として一の命令である特定命令(第93~第96の実施形態におけるRETI命令)が設定されており、
前記特定命令が実行されることにより、前記復帰実行手段による前記内部記憶手段への前記所定情報の復帰、前記割込み処理の実行の許可、及び前記所定処理の終了が行われることを特徴とする特徴αr6に記載の遊技機。
Feature αr7. A specific instruction (RETI instruction in the 93rd to 96th embodiments), which is one instruction, is set as an instruction for terminating the predetermined process in the program of the control means,
Execution of the specific instruction causes the return execution means to restore the predetermined information to the internal storage means, permit execution of the interrupt process, and terminate the predetermined process. The gaming machine described in αr6.

特徴αr7によれば、プログラムに設定された一の特定命令により、復帰実行手段による内部記憶手段への所定情報の復帰、割込み処理の実行の許可、及び所定処理の終了を行うことができる。このため、復帰実行手段による内部記憶手段への所定情報の復帰、割込み処理の実行の許可、及び所定処理の終了を行うためのプログラムに設定される命令の数を低減することができるとともに、当該プログラムを記憶するための記憶容量を低減することができる。 According to the feature αr7, it is possible to restore predetermined information to the internal storage means by the restore execution means, permit execution of interrupt processing, and terminate predetermined processing by one specific instruction set in the program. Therefore, it is possible to reduce the number of instructions set in the program for restoring the predetermined information to the internal storage means by the return executing means, permitting the execution of interrupt processing, and terminating the predetermined processing. The memory capacity for storing programs can be reduced.

特徴αr8.前記所定情報は前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報であることを特徴とする特徴αr1乃至αr7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αr8. The gaming machine according to any one of features αr1 to αr7, wherein the predetermined information is information in a flag register provided in the internal storage means.

特徴αr8によれば、所定命令を実行するにより、フラグレジスタの情報を適切に退避させて、所定処理が開始させることが可能となる。 According to the feature αr8, by executing the predetermined instruction, it is possible to appropriately save the information in the flag register and start the predetermined process.

特徴αr9.前記制御手段は、繰り返し実行される繰り返し処理(残余処理)を実行可能であり、
前記繰り返し処理の最初に前記割込み処理の実行が禁止され、前記繰り返し処理の最後で前記所定命令により前記所定処理が実行されることを特徴とする特徴αr1乃至αr8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αr9. The control means is capable of executing repetitive processing (residual processing) that is repeatedly executed,
The gaming machine according to any one of features αr1 to αr8, wherein the execution of the interrupt processing is prohibited at the beginning of the repeated processing, and the predetermined processing is executed by the predetermined command at the end of the repeated processing. .

特徴αr9によれば、繰り返し処理の最初に割込み処理の実行を禁止することにより、繰り返し処理の実行中に割込み処理が割り込んで実行されてしまうことを防止することができる。また、繰り返し処理の途中で所定命令により所定処理を実行する構成とすると、当該所定処理の終了後に割込み処理の起動を禁止する処理を行って特定処理を実行する必要性が生じてしまう。これに対して、繰り返し処理の最後で所定命令により所定処理を実行する構成であることにより、当該所定処理の実行後に割込み処理の起動を禁止する処理を省略することができる。これにより、繰り返し処理の処理構成を簡素化することができる。 According to the feature αr9, by prohibiting the execution of the interrupt process at the beginning of the repeated process, it is possible to prevent the interrupt process from being interrupted and executed during the repeated process. Further, if a predetermined process is executed by a predetermined command in the middle of a repeated process, it becomes necessary to perform a process for prohibiting activation of the interrupt process and execute a specific process after the completion of the predetermined process. On the other hand, since the predetermined process is executed by the predetermined instruction at the end of the repeated process, the process of prohibiting the activation of the interrupt process after the execution of the predetermined process can be omitted. This makes it possible to simplify the processing configuration of the repetitive processing.

なお、特徴αr1~αr9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αr1 to αr9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αs群>
特徴αs1.繰り返し実行される繰り返し処理(第93~第96の実施形態における残余処理)を実行可能であって、割込み条件が成立したことに基づいて割込み処理(第1タイマ割込み処理)を実行可能である制御手段(主側CPU63)を備えた遊技機において、
前記制御手段は、
遊技が実行されることにより所定事象(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34への入球)が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させるための履歴記憶処理(主側CPU63におけるSM204の処理)を実行する履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出するための情報導出処理(主側CPU63におけるステップSN101~ステップSN104の処理)を実行する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSN101~ステップSN104の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記履歴記憶処理及び前記情報導出処理のうち少なくとも一方は前記繰り返し処理において実行されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αs group>
Feature αs1. Control that can execute repetitive processing that is repeatedly executed (residual processing in the 93rd to 96th embodiments) and that can execute interrupt processing (first timer interrupt processing) based on the establishment of interrupt conditions In a gaming machine comprising means (main side CPU 63),
The control means is
When a predetermined event (entering the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34) occurs due to the execution of the game, the corresponding game History storage execution means (main side CPU 63) for executing history storage processing (SM 204 processing in main side CPU 63) for storing history information in history storage means (normal counter area 231) Executes normal ball entry management processing in main side CPU 63 function) and
Information derivation processing (processing of steps SN101 to SN104 in the main side CPU 63) for deriving the mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means Information derivation means to be executed (function for executing the processing of steps SN101 to SN104 in the main CPU 63);
with
At least one of the history storage process and the information derivation process is executed in the repeat process.

特徴αs1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出される。このため、態様情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the feature αs1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. Since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information. Also, the mode information corresponding to the result of the game is derived using the history information stored in the history storage means. Therefore, by using the mode information, it is possible to appropriately manage the occurrence frequency of the predetermined event.

履歴記憶処理及び情報導出処理のうち少なくとも一方が繰り返し処理において実行される構成であることにより、履歴記憶処理及び情報導出処理の両方が割込み処理において実行される構成と比較して、割込み処理の実行期間を短縮することができる。これにより、割込み周期内に割込み処理が終了しない事態を回避することができる。 Since at least one of the history storage process and the information derivation process is executed in the iterative process, the execution of the interrupt process is compared with the configuration in which both the history storage process and the information derivation process are executed in the interrupt process. period can be shortened. As a result, it is possible to avoid a situation in which interrupt processing is not completed within the interrupt period.

特徴αs2.繰り返し実行される繰り返し処理(第93~第96の実施形態における残余処理)を実行可能であって、割込み条件が成立したことに基づいて割込み処理(第1タイマ割込み処理)を実行可能である制御手段(主側CPU63)を備えた遊技機において、
前記制御手段は、
遊技が実行されることにより所定事象(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34への入球)が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させるための履歴記憶処理(主側CPU63におけるSM204の処理)を実行する履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出するための情報導出処理(主側CPU63におけるステップSN101~ステップSN104の処理)を実行する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSN101~ステップSN104の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記履歴記憶処理及び前記情報導出処理のうち一方は前記繰り返し処理において実行され、前記履歴記憶処理及び前記情報導出処理のうち他方は前記割込み処理において実行されることを特徴とする遊技機。
Feature αs2. Control that can execute repetitive processing that is repeatedly executed (residual processing in the 93rd to 96th embodiments) and that can execute interrupt processing (first timer interrupt processing) based on the establishment of interrupt conditions In a gaming machine comprising means (main side CPU 63),
The control means is
When a predetermined event (entering the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34) occurs due to the execution of the game, the corresponding game History storage execution means (main side CPU 63) for executing history storage processing (SM 204 processing in main side CPU 63) for storing history information in history storage means (normal counter area 231) Executes normal ball entry management processing in main side CPU 63 function) and
Information derivation processing (processing of steps SN101 to SN104 in the main side CPU 63) for deriving the mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means Information derivation means to be executed (function for executing the processing of steps SN101 to SN104 in the main CPU 63);
with
A gaming machine, wherein one of the history storage process and the information derivation process is executed in the repetitive process, and the other of the history storage process and the information derivation process is executed in the interrupt process.

特徴αs2によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出される。このため、態様情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the feature αs2, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. Since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information. Also, the mode information corresponding to the result of the game is derived using the history information stored in the history storage means. Therefore, by using the mode information, it is possible to appropriately manage the occurrence frequency of the predetermined event.

履歴記憶処理及び情報導出処理のうち一方が繰り返し処理において実行され、履歴記憶処理及び情報導出処理のうち他方が割込み処理において実行される構成であることにより、履歴記憶処理及び情報導出処理の両方が割込み処理において実行される構成と比較して、割込み処理の実行期間を短縮することができる。これにより、割込み周期内に割込み処理が終了しない事態を回避することができる。また、履歴記憶処理及び情報導出処理のうち割込み処理において実行される処理を定期的に実行することが可能となる。 One of the history storage process and the information derivation process is executed in the repetitive process, and the other of the history storage process and the information derivation process is executed in the interrupt process. The execution period of interrupt processing can be shortened compared to the configuration executed in interrupt processing. As a result, it is possible to avoid a situation in which interrupt processing is not completed within the interrupt period. In addition, it becomes possible to periodically execute the processing that is executed in the interrupt processing among the history storage processing and the information derivation processing.

特徴αs3.前記履歴記憶処理が前記割込み処理において実行され、前記情報導出処理が前記繰り返し処理において実行されることを特徴とする特徴αs2に記載の遊技機。 Feature αs3. The gaming machine according to feature αs2, wherein the history storage process is executed in the interrupt process, and the information derivation process is executed in the repeat process.

特徴αs3によれば、遊技の履歴情報を履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶処理を定期的に実行することにより、履歴記憶手段に記憶されている遊技の履歴情報の更新頻度を高めることが可能となる。また、繰り返し処理において情報導出処理が実行される構成とすることにより、割込み処理において情報導出処理が実行される構成と比較して、割込み処理の実行に要する時間を短縮することができる。これにより、割込み処理が割込み周期内に終了しない事態を回避することができる。 According to the feature αs3, by periodically executing the history storage process for storing the game history information in the history storage means, it is possible to increase the update frequency of the game history information stored in the history storage means. Become. Further, by adopting a configuration in which the information derivation process is executed in the repetitive process, the time required to execute the interrupt process can be shortened compared to a configuration in which the information derivation process is executed in the interrupt process. As a result, it is possible to avoid a situation in which interrupt processing is not completed within the interrupt period.

特徴αs4.前記情報導出処理が実行されている状況においては前記割込み処理の実行が禁止されることを特徴とする特徴αs3に記載の遊技機。 Feature αs4. The gaming machine according to feature αs3, wherein the execution of the interrupt process is prohibited while the information derivation process is being executed.

特徴αs4によれば、上記特徴αs2の構成を備え、前記情報導出処理では、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出される。情報導出処理が実行されている状況において割込み処理が割り込んで実行されることを禁止することにより、情報導出処理の途中で履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が更新されてしまうことを防止することができる。また、割込み処理の開始に際して情報導出処理に利用する情報を退避させる処理、及び割込み処理の終了に際して情報導出処理に利用する情報を復帰させる処理を不要とすることができる。これにより、制御手段の処理負荷を軽減することができる。 According to the feature αs4, the configuration of the feature αs2 is provided, and in the information derivation process, the mode information corresponding to the result of the game is derived using the history information stored in the history storage means. To prevent history information stored in a history storage means from being updated during information derivation processing by prohibiting interrupt processing from being interrupted and executed in a situation where information derivation processing is being performed. be able to. In addition, it is possible to eliminate the need for processing to save information used for information derivation processing when interrupt processing is started, and processing for restoring information used for information derivation processing when interrupt processing ends. Thereby, the processing load of the control means can be reduced.

特徴αs5.前記制御手段は、
前記履歴情報に基づいて基準契機(大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数がシフト基準個数に達すること)が発生したことを特定する契機特定手段(主側CPU63におけるステップSM316の処理を実行する機能)と、
当該契機特定手段により前記基準契機が発生したことが特定されたことに基づいて、当該基準契機が発生した場合に前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記態様情報を態様情報記憶手段(第1履歴エリア312)に記憶させるための記憶実行処理(データシフト処理)を実行する記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSM302の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記記憶実行処理が前記割込み処理において実行されることを特徴とする特徴αs3又はαs4に記載の遊技機。
Feature αs5. The control means is
Based on the history information, the occurrence of a reference trigger (the total number of game balls ejected from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode reaches the shift reference number) has occurred. Trigger identification means for identifying the (function for executing the processing of step SM316 in the main CPU 63);
By the information derivation means using the history information stored in the history storage means when the reference trigger occurs based on the fact that the reference trigger has been identified by the trigger identification means Storage execution means (function of executing step SM302 in main CPU 63) for executing storage execution processing (data shift processing) for storing the derived mode information in mode information storage means (first history area 312) )and,
with
The gaming machine according to feature αs3 or αs4, wherein the memory execution process is executed in the interrupt process.

特徴αs5によれば、基準契機が発生した場合に履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して情報導出手段により導出された態様情報が態様情報記憶手段に記憶される構成であることにより、基準契機が発生した場合に履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して情報導出手段により導出された態様情報を把握可能とすることができる。また、記憶実行処理が割込み処理において実行される構成であることにより、契機特定手段により基準契機が発生したことが特定されてから記憶実行処理が実行されるまでの期間が長くなってしまうことを防止することができる。 According to the feature αs5, when the reference trigger occurs, the mode information derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means is stored in the mode information storage means. Also, when the reference trigger occurs, the mode information derived by the information derivation means can be grasped using the history information stored in the history storage means. In addition, since the memory execution process is executed in the interrupt process, the period from when the occurrence of the reference trigger is identified by the trigger identifying means to when the memory execution process is executed becomes long. can be prevented.

特徴αs6.前記記憶実行手段は、前記契機特定手段により前記基準契機が発生していることが特定された場合、当該特定が行われた前記割込み処理の処理回よりも後の前記割込み処理の処理回において前記記憶実行処理を実行することを特徴とする特徴αs5に記載の遊技機。 Feature αs6. When the trigger identification means identifies that the reference trigger has occurred, the memory execution means performs the above-mentioned The gaming machine according to feature αs5, characterized by executing memory execution processing.

特徴αs6によれば、契機特定手段により基準契機が発生していることの特定が行われた割込み処理の処理回が終了した後に行われる繰り返し処理において、情報導出処理が実行されることにより、当該基準契機が発生した状況において履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して態様情報を導出することができる。そして、当該基準契機が発生した状況において履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して情報導出手段により態様情報が導出された状態において行われる割込み処理の処理回において記憶実行処理を実行することにより、基準契機が発生した場合に履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して情報導出手段により導出された態様情報を態様情報記憶手段に記憶させることができる。 According to the feature αs6, the information derivation process is executed in the repeated process after the interrupt process in which the occurrence of the reference trigger has been specified by the trigger specifying means is completed. The mode information can be derived using the history information stored in the history storage means in the situation where the reference trigger has occurred. Then, in a situation where the reference trigger has occurred, the storage execution processing is executed in the processing cycle of the interrupt processing performed in a state in which the information derivation device derives the mode information by using the history information stored in the history storage device. Thus, when the reference trigger occurs, the mode information derived by the information deriving means using the history information stored in the history storage means can be stored in the mode information storage means.

特徴αs7.遊技媒体(遊技球)を利用して遊技が行われる構成であり、
本遊技機は、遊技が行われることで利益付与事象(一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34への遊技球の入球)が発生したことに基づいて利益を付与する利益付与手段(主側CPU63におけるステップS316及びステップS317の処理を実行する機能)を備え、
前記履歴記憶実行手段は、前記所定事象として前記利益が付与されたことに基づいてそれに対応する情報の記憶が前記履歴記憶手段に実行されるようにするものであり、
前記態様情報は、所定期間(大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数がシフト基準個数に達するまでの期間)において利用された前記遊技媒体の合計数に対する当該所定期間において付与された前記利益の合計量の割合に対応する所定割合情報(ベース値)であることを特徴とする特徴αs2乃至αs6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αs7. It is a configuration in which a game is played using a game medium (game ball),
This game machine is based on the occurrence of a profit giving event (entering a game ball into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34) due to the game being played. profit giving means (function for executing the processing of steps S316 and S317 in the main side CPU 63) for giving profit by
The history storage execution means causes the history storage means to store information corresponding to the provision of the profit as the predetermined event,
The mode information is used for a predetermined period (a period until the total number of game balls ejected from the game area PA reaches the shift reference number in neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode). according to any one of the features αs2 to αs6, characterized in that it is predetermined ratio information (base value) corresponding to a ratio of the total amount of the profit given in the predetermined period to the total number of game media received game machine.

特徴αs7によれば、所定割合情報に基づいて、所定期間において利用された遊技媒体の合計数に対する当該所定期間において付与された利益の合計量の割合について情報を把握可能とすることができる。これにより、遊技機の管理を好適に行うことができる。 According to the feature αs7, it is possible to grasp information about the ratio of the total amount of profits given during the predetermined period to the total number of game media used during the predetermined period, based on the predetermined ratio information. As a result, it is possible to suitably manage the gaming machine.

特徴αs8.前記情報導出手段は、前記所定期間において付与された前記利益の合計量を前記所定期間において利用された前記遊技媒体の合計数で除算することで得られた所定桁数(第93~第96の実施形態では小数点第4位までの桁数)の除算結果を桁調整することにより、当該所定桁数よりも桁数が少ない前記所定割合情報を導出することを特徴とする特徴αs7に記載の遊技機。 Feature αs8. The information derivation means divides the total amount of profits granted in the predetermined period by the total number of game media used in the predetermined period. In the embodiment, the predetermined ratio information having a smaller number of digits than the predetermined number of digits is derived by adjusting the result of division of the number of digits up to the fourth decimal place). machine.

特徴αs8によれば、所定期間において付与された利益の合計量を所定期間において利用された遊技媒体の合計数で除算することで得られた所定桁数の除算結果を桁調整して所定割合情報を導出する構成であることにより、導出される所定割合情報の精度を高めることができる。上記特徴αs2の構成を備え、履歴記憶処理及び情報導出処理のうち一方は繰り返し処理において実行され、履歴記憶処理及び情報導出処理のうち他方は割込み処理において実行される構成である。履歴記憶処理及び情報導出処理が繰り返し処理及び割込み処理に分散されていることにより、除算結果の桁調整が行われる情報導出処理に要する時間が長くなってしまったとしても、割込み処理が割込み周期内で終了しない事態を回避することができる。 According to the feature αs8, the predetermined ratio information is obtained by dividing the total amount of profits given in the predetermined period by the total number of game media used in the predetermined period, and adjusting the result of the division with the predetermined number of digits. can be derived, the accuracy of the derived predetermined ratio information can be improved. With the configuration of the feature αs2, one of the history storage process and the information derivation process is executed in the repetitive process, and the other of the history storage process and the information derivation process is executed in the interrupt process. Since the history storage processing and information derivation processing are distributed to the repetition processing and the interrupt processing, even if the time required for the information derivation processing that adjusts the digits of the division result becomes long, the interrupt processing can be performed within the interrupt cycle. It is possible to avoid the situation that does not end with.

なお、特徴αs1~αs8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of features αs1 to αs8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αt群>
特徴αt1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち特定処理(特定制御に対応する処理)を実行する特定処理実行手段(第93~第96の実施形態における主側CPU63の試射試験実行処理、管理実行処理及び集計除算実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち所定処理(非特定制御に対応する処理)を実行する所定処理実行手段(第93~第96の実施形態における主側CPU63の試射試験実行処理、管理実行処理及び集計除算実行処理を実行する機能)と、
前記特定処理を実行している状況から前記所定処理を実行する状況となる場合又は前記所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報(フラグレジスタの情報)を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第93、第95及び第96の実施形態における主側CPU63のステップSL807及びステップSL821の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSM806の処理を実行する機能、第94の実施形態における主側CPU63のステップSN219の処理を実行する機能)と、
前記所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第93、第95及び第96の実施形態における主側CPU63のステップSL807及びステップSL821の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSM806の処理を実行する機能、第94の実施形態における主側CPU63のステップSN223の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定処理として、第1所定処理(第93~第96の実施形態における試射試験実行処理、管理実行処理及び集計除算実行処理のいずれかの処理)と第2所定処理(第93~第96の実施形態における試射試験実行処理、管理実行処理及び集計除算実行処理のうち第1所定処理とは異なる処理)とが設定されており、
前記第1所定処理を実行する状況となる場合又は前記第1所定処理を実行する状況となった場合に、前記退避実行手段により前記所定情報が所定記憶手段に退避され、前記第1所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報が前記復帰実行手段により前記内部記憶手段に復帰される構成であり、
前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記退避実行手段により前記所定情報が所定記憶手段に退避され、前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報が前記復帰実行手段により前記内部記憶手段に復帰される構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αt group>
Features αt1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
Specific processing execution means for executing specific processing (processing corresponding to specific control) among the various types of processing (other than test firing test execution processing, management execution processing, and total division execution processing of the main side CPU 63 in the 93rd to 96th embodiments function) and
Predetermined processing execution means for executing predetermined processing (processing corresponding to non-specific control) among the various types of processing (test firing test execution processing, management execution processing, and total division execution processing of the main side CPU 63 in the 93rd to 96th embodiments function) and
When the situation in which the specific process is being executed changes to the situation in which the predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation in which the predetermined process is executed, a predetermined information that is at least a part of the information stored in the internal storage means Saving execution means for saving information (flag register information) to a predetermined storage means (main RAM 65) (function for executing the processing of steps SL807 and SL821 of the main CPU 63 in the 93rd, 95th and 96th embodiments , the function of executing the processing of step SM806 in the main CPU 63, the function of executing the processing of step SN219 of the main CPU 63 in the 94th embodiment);
When or after the predetermined process is terminated, the return executing means (main CPU 63 in the 93rd, 95th and 96th embodiments) restores the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means. a function of executing the processing of steps SL807 and SL821 of, a function of executing the processing of step SM806 in the main CPU 63, a function of executing the processing of step SN223 of the main CPU 63 in the 94th embodiment);
with
As the predetermined processing, the first predetermined processing (any one of the test firing test execution processing, the management execution processing and the total division execution processing in the 93rd to 96th embodiments) and the second predetermined processing (93rd to 96th A process different from the first predetermined process among the test firing test execution process, the management execution process, and the total division execution process in the embodiment) is set,
When the first predetermined process is to be executed or when the first predetermined process is to be executed, the predetermined information is saved in the predetermined storage means by the saving execution means, and the first predetermined process is executed. When or after termination, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means by the restoration execution means,
When the second predetermined process is to be executed or when the second predetermined process is to be executed, the predetermined information is saved in the predetermined storage means by the saving execution means, and the second predetermined process is executed. A gaming machine characterized in that the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means by the return execution means when or after the game ends.

特徴αt1によれば、特定処理を実行している状況から第1所定処理を実行する状況となる場合又は第1所定処理を実行する状況となった場合には所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第1所定処理が実行される場合に、特定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第1所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第1所定処理が終了した場合には当該第1所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第1所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to the feature αt1, when the situation in which the specific process is executed changes to the situation in which the first predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation in which the first predetermined process is executed, the predetermined information is saved in the predetermined storage means. be. Thereby, when the first predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the specific process is executed. Further, when or after the first predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the first predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the first predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the first predetermined process.

特定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、特定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 When the situation in which the specific process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation in which the second predetermined process is executed, the predetermined information is saved in the predetermined storage means. Thereby, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the specific process is executed. Further, when or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process.

所定処理として第1所定処理及び第2所定処理が存在しており、これら第1所定処理及び第2所定処理が非連続的に実行される構成であることにより、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰されることなく第1所定処理及び第2所定処理が連続的に実行される構成と比較して、所定処理が実行されている状態が長く継続してしまうことを防止することができる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 A first predetermined process and a second predetermined process exist as predetermined processes, and the first predetermined process and the second predetermined process are executed non-continuously. Compared to the configuration in which the first predetermined process and the second predetermined process are continuously executed without restoring the information to the internal storage means, it is possible to prevent the state in which the predetermined process is being executed from continuing for a long time. can do. From the above, it becomes possible to suitably perform various controls.

特徴αt2.前記所定記憶手段は、
前記特定処理が実行される場合に情報が記憶される特定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記所定処理が実行される場合に情報が記憶される所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記特定記憶領域は、前記特定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記所定記憶領域は、前記所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記特定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴αt1に記載の遊技機。
Feature αt2. The predetermined storage means is
a specific storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the specific process is executed;
a predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the predetermined process is executed;
with
The specific storage area can store and read information when the specific process is executed, and can read information but cannot store information when the predetermined process is executed. can be,
The predetermined storage area can store and read information when the predetermined process is executed, and can read information but cannot store information when the specific process is executed. The gaming machine according to feature αt1, characterized in that

特徴αt2によれば、特定記憶領域を特定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、所定記憶領域を所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。上記特徴αt1の構成を備え、所定情報が所定記憶手段に退避された状態で所定記憶領域を利用して第1所定処理を実行し、当該第1所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報を内部記憶手段に復帰させることができる。また、上記特徴αt1の構成を備え、所定情報が所定記憶手段に退避された状態で所定記憶領域を利用して第2所定処理を実行し、当該第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報を内部記憶手段に復帰させることができる。 According to the feature αt2, it is possible to treat the specific storage area as a dedicated storage area for the specific process, and to treat the predetermined storage area as a dedicated storage area for the predetermined process. A first predetermined process is executed using a predetermined storage area in a state in which the predetermined information is saved in the predetermined storage means, and when or after the first predetermined process is completed, a predetermined The predetermined information saved in the storage means can be restored to the internal storage means. Further, having the configuration of the feature αt1, executing a second predetermined process using a predetermined storage area in a state in which the predetermined information is saved in the predetermined storage means, and when or after the second predetermined process is finished , the predetermined information saved in the predetermined storage means can be restored to the internal storage means.

特徴αt3.前記制御手段は、繰り返し実行される繰り返し処理(第93~第96の実施形態における残余処理)を実行可能であって、割込み条件が成立したことに基づいて割込み処理(第1タイマ割込み処理)を実行可能であり、
前記第1所定処理は前記繰り返し処理において実行され、前記第2所定処理は前記割込み処理において実行されることを特徴とする特徴αt1又はαt2に記載の遊技機。
Feature αt3. The control means is capable of repeatedly executing repetitive processing (residual processing in the 93rd to 96th embodiments), and performs interrupt processing (first timer interrupt processing) based on satisfaction of an interrupt condition. is executable and
The gaming machine according to feature αt1 or αt2, wherein the first predetermined process is executed in the repeat process, and the second predetermined process is executed in the interrupt process.

特徴αt3によれば、割込み処理において第2所定処理が実行される構成であることにより、第2所定処理を定期的に実行することができる。また、繰り返し処理において第1所定処理が実行される構成であることにより、第1所定処理を割込み処理が実行されない期間において繰り返し実行することができる。所定処理である第1所定処理及び第2所定処理が繰り返し処理及び割込み処理に分散されている構成であることにより、所定処理が継続して行われる期間を短縮することができる。また、第1所定処理及び第2所定処理の両方が割込み処理において実行される構成と比較して、割込み処理の実行期間を短縮することができる。これにより、割込み処理が割込み周期内に終了しなくなってしまう事態を回避することができる。 According to the feature αt3, the second predetermined process can be periodically executed by the configuration in which the second predetermined process is executed in the interrupt process. In addition, since the first predetermined process is executed in the repeated process, the first predetermined process can be repeatedly executed during a period in which the interrupt process is not executed. With the configuration in which the first predetermined process and the second predetermined process, which are predetermined processes, are distributed to the repeated process and the interrupt process, the period during which the predetermined process is continuously performed can be shortened. Moreover, compared to a configuration in which both the first predetermined process and the second predetermined process are executed in the interrupt process, the execution period of the interrupt process can be shortened. As a result, it is possible to avoid a situation in which interrupt processing is not completed within the interrupt period.

特徴αt4.前記制御手段は、繰り返し実行される繰り返し処理(第93~第96の実施形態における残余処理)を実行可能であって、割込み条件が成立したことに基づいて割込み処理(第1タイマ割込み処理)を実行可能であり、
前記第1所定処理及び前記第2所定処理はいずれも、前記繰り返し処理及び前記割込み処理のうち一方にて実行されることを特徴とする特徴αt1又はαt2に記載の遊技機。
Feature αt4. The control means is capable of executing repetitive processing (residual processing in the ninety-third to ninety-sixth embodiments), and performs interrupt processing (first timer interrupt processing) when an interrupt condition is met. is executable and
The gaming machine according to feature αt1 or αt2, wherein both the first predetermined process and the second predetermined process are executed in one of the repeat process and the interrupt process.

特徴αt4によれば、所定処理である第1所定処理及び第2所定処理のいずれもが繰り返し処理及び割込み処理のうち一方にて実行される構成であるため、繰り返し処理及び割込み処理のうち第1所定処理及び第2所定処理が実行されない側の処理の実行期間を短縮することができる。これにより、繰り返し処理の実行期間又は割込み処理の実行期間が延びて、割込み処理の実行タイミングに遅延が生じてしまうことを防止することができる。 According to the feature αt4, both the first predetermined process and the second predetermined process, which are the predetermined processes, are executed in one of the repeat process and the interrupt process. It is possible to shorten the execution period of the process on the side where the predetermined process and the second predetermined process are not executed. As a result, it is possible to prevent the execution timing of the interrupt process from being delayed due to the extension of the execution period of the repeated process or the execution period of the interrupt process.

特徴αt5.前記第1所定処理及び前記第2所定処理はいずれも、遊技の結果に対応する所定のパラメータを導出するために実行される処理であることを特徴とする特徴αt1乃至αt4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αt5. Any one of the features αt1 to αt4, characterized in that both the first predetermined process and the second predetermined process are processes executed to derive a predetermined parameter corresponding to a game result. game machine.

特徴αt5によれば、所定処理である第1所定処理及び第2所定処理において遊技の結果に対応する所定のパラメータを導出するための処理が実行される。上記特徴αt1の構成を備え、第1所定処理を実行する状況となる場合又は第1所定処理を実行する状況となった場合に、所定情報が所定記憶手段に退避され、第1所定処理を終了する場合又は終了した後に、当該退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。また、第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合に、所定情報が所定記憶手段に退避され、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、当該退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。このため、特定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまうことを防止しながら、遊技の結果に対応する所定のパラメータを導出する処理を実行することが可能となる。また、遊技の結果に対応する所定のパラメータを導出する処理が終了した場合には当該処理の実行前における内部記憶手段の状態から当該処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to the feature αt5, a process for deriving a predetermined parameter corresponding to the game result is executed in the first predetermined process and the second predetermined process, which are the predetermined processes. When the configuration of the feature αt1 is provided, and when the situation is such that the first predetermined process is executed or the situation is such that the first predetermined process is executed, the predetermined information is saved in the predetermined storage means, and the first predetermined process is terminated. When doing or after finishing, the saved predetermined information is restored to the internal storage means. Further, when the second predetermined process is to be executed or when the second predetermined process is to be executed, the predetermined information is saved in the predetermined storage means, and when or after the second predetermined process is finished , the saved predetermined information is restored to the internal storage means. Therefore, it is possible to execute the process of deriving the predetermined parameter corresponding to the game result while preventing the information stored in the internal storage means from being rewritten when executing the specific process. Further, when the process of deriving a predetermined parameter corresponding to the game result is completed, it is possible to execute a different process from the state of the internal storage means before execution of the process.

上記特徴αt1の構成を備え、所定処理である第1所定処理及び第2所定処理が非連続的に実行される構成であることにより、第1所定処理及び第2所定処理が連続的に実行される構成と比較して、所定処理として遊技の結果に対応する所定のパラメータを導出する処理が実行されている状態が長く継続してしまうことを防止することができる。 The first predetermined process and the second predetermined process are continuously performed by the configuration having the feature αt1 and the configuration in which the first predetermined process and the second predetermined process, which are the predetermined processes, are performed non-continuously. As compared with the configuration, it is possible to prevent the state in which the process of deriving the predetermined parameter corresponding to the result of the game is being executed as the predetermined process from continuing for a long time.

特徴αt6.遊技媒体(遊技球)を利用して遊技が行われる構成であり、
本遊技機は、遊技が行われることで利益付与事象(一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34への遊技球の入球)が発生したことに基づいて利益を付与する利益付与手段(主側CPU63におけるステップS316及びステップS317の処理を実行する機能)を備え、
前記第1所定処理及び前記第2所定処理はいずれも、所定期間(大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数がシフト基準個数に達するまでの期間)において利用された前記遊技媒体の合計数に対する当該所定期間において付与された前記利益の合計量の割合に対応する所定割合情報を導出するために実行される処理であることを特徴とする特徴αt1乃至αt5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αt6. A game is played using a game medium (game ball),
This game machine is based on the occurrence of a profit giving event (entering a game ball into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34) due to the game being played. profit giving means (function for executing the processing of steps S316 and S317 in the main side CPU 63) for giving profit by
In both the first predetermined process and the second predetermined process, the shift reference is the total number of game balls discharged from the game area PA during a predetermined period (neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode). The processing is executed to derive predetermined ratio information corresponding to the ratio of the total amount of profits granted during the predetermined period to the total number of game media used during the period until the number of game media is reached. The gaming machine according to any one of features αt1 to αt5 characterized by:

特徴αt6によれば、所定割合情報に基づいて、所定期間において利用された遊技媒体の合計数に対する当該所定期間において付与された利益の合計量の割合について情報を把握可能とすることができる。これにより、遊技機の管理を好適に行うことができる。 According to the feature αt6, based on the predetermined ratio information, it is possible to grasp information about the ratio of the total amount of profits given during the predetermined period to the total number of game media used during the predetermined period. As a result, it is possible to suitably manage the gaming machine.

特徴αt7.前記制御手段のプログラムにおいて前記所定処理を開始させるための命令として一の命令である所定命令(第93、第95及び第96の実施形態におけるCALLI命令)が設定されており、
前記所定命令が実行されることにより、前記退避実行手段による前記所定記憶手段への前記所定情報の退避、割込み処理の実行の禁止、及び前記所定処理実行手段による前記所定処理の開始が行われる構成であり、
前記所定命令として、前記第1所定処理を開始させるための一の命令である第1所定命令(試射試験実行処理、管理実行処理及び集計除算実行処理のいずれかの処理を実行するためのCALLI命令)と、前記第2所定処理を開始させるための一の命令である第2所定命令(試射試験実行処理、管理実行処理及び集計除算実行処理のうち第1所定処理とは異なる処理を実行するためのCALLI命令)と、が設定されていることを特徴とする特徴αt1乃至αt6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αt7. A predetermined instruction (CALLI instruction in the 93rd, 95th and 96th embodiments), which is one instruction, is set as an instruction for starting the predetermined process in the program of the control means,
By executing the predetermined instruction, the predetermined information is saved in the predetermined storage unit by the save execution unit, execution of interrupt processing is prohibited, and the predetermined processing is started by the predetermined processing execution unit. and
As the predetermined instruction, a first predetermined instruction (a CALLI instruction for executing any one of a test firing test execution process, a management execution process, and an aggregate division execution process) is one instruction for starting the first predetermined process. ), which is one command for starting the second predetermined process (for executing a process different from the first predetermined process among the test firing test execution process, the management execution process, and the total division execution process CALLI instruction), and the gaming machine according to any one of features αt1 to αt6.

特徴αt7によれば、プログラムに設定された一の所定命令により、退避実行手段による所定記憶手段への所定情報の退避、割込み禁止手段による割込み処理の実行の禁止、及び所定処理実行手段による所定処理の開始を行うことができる。このため、所定情報を退避させるとともに割込み処理の実行を禁止した状態で所定処理を開始するためのプログラムに設定される命令の数を低減することができるとともに、当該プログラムを記憶するための記憶容量を低減することができる。 According to the feature αt7, one predetermined command set in the program causes the save execution means to save predetermined information to the predetermined storage means, the interrupt prohibition means to prohibit the execution of the interrupt process, and the predetermined process execution means to perform the predetermined process. can be started. Therefore, it is possible to reduce the number of instructions set in the program for saving the predetermined information and starting the predetermined process in a state in which the execution of the interrupt process is prohibited. can be reduced.

第1所定命令により第1所定処理を開始させる構成であることにより、所定情報を退避させるとともに割込み処理の実行を禁止した状態で第1所定処理を開始することができる。また、所定情報を退避させるとともに割込み処理の実行を禁止した状態で第1所定処理を開始するためのプログラムに設定される命令の数を低減することができるとともに、当該プログラムを記憶するための記憶容量を低減することができる。 With the configuration in which the first predetermined process is started by the first predetermined instruction, the first predetermined process can be started in a state in which the predetermined information is saved and the execution of the interrupt process is prohibited. In addition, it is possible to reduce the number of instructions set in the program for saving the predetermined information and starting the first predetermined process in a state in which the execution of the interrupt process is prohibited. Capacity can be reduced.

第2所定命令により第2所定処理を開始させる構成であることにより、所定情報を退避させるとともに割込み処理の実行を禁止した状態で第2所定処理を開始することができる。また、所定情報を退避させるとともに割込み処理の実行を禁止した状態で第2所定処理を開始するためのプログラムに設定される命令の数を低減することができるとともに、当該プログラムを記憶するための記憶容量を低減することができる。 With the configuration in which the second predetermined process is started by the second predetermined instruction, the second predetermined process can be started in a state in which the predetermined information is saved and the execution of the interrupt process is prohibited. In addition, it is possible to reduce the number of instructions set in the program for saving the predetermined information and starting the second predetermined process in a state in which the execution of the interrupt process is prohibited. Capacity can be reduced.

特徴αt8.前記所定情報は前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報であることを特徴とする特徴αt1乃至αt7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αt8. The gaming machine according to any one of features αt1 to αt7, wherein the predetermined information is information in a flag register provided in the internal storage means.

特徴αt8によれば、第1所定処理を実行する状況となる場合又は第1所定処理を実行する状況となった場合に、フラグレジスタの情報を所定記憶手段に退避させ、第1所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避されたフラグレジスタの情報を内部記憶手段に復帰させることができる。また、第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合に、フラグレジスタの情報を所定記憶手段に退避させ、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避されたフラグレジスタの情報を内部記憶手段に復帰させることができる。 According to feature αt8, when the situation arises to execute the first predetermined process or when the situation arises to execute the first predetermined process, the information in the flag register is saved in the predetermined storage means, and the first predetermined process ends. When doing or after finishing, the information of the flag register saved in the predetermined storage means can be restored to the internal storage means. Further, when the second predetermined process is to be executed, or when the second predetermined process is to be executed, the information in the flag register is saved in the predetermined storage means, and the second predetermined process is terminated or terminated. After that, the information in the flag register saved in the predetermined storage means can be restored to the internal storage means.

なお、特徴αt1~αt8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αt1 to αt8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αu群>
特徴αu1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち特定処理(特定制御に対応する処理)を実行する特定処理実行手段(第94及び第95の実施形態における主側CPU63にて試射試験実行処理、管理実行処理及び集計除算実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち所定処理(非特定制御に対応する処理)を実行する所定処理実行手段(第94及び第95の実施形態における主側CPU63にて試射試験実行処理、管理実行処理及び集計除算実行処理を実行する機能)と、
前記特定処理を実行している状況から前記所定処理を実行する状況となる場合又は前記所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報(フラグレジスタの情報)を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第94の実施形態における主側CPU63のステップSN219の処理を実行する機能、第95の実施形態における主側CPU63のステップSL807及びステップSL821の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSM806の処理を実行する機能)と、
前記所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第94の実施形態における主側CPU63のステップSN223の処理を実行する機能、第95の実施形態における主側CPU63のステップSL807及びステップSL821の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSM806の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定処理として、制御対象が異なるように第1所定対応処理(第94及び第95の実施形態における試射試験実行処理及び管理実行処理の一方)と第2所定対応処理(第94及び第95の実施形態における試射試験実行処理及び管理実行処理の他方)とが設定されており、
前記第1所定対応処理を実行する状況となる場合又は前記第1所定対応処理を実行する状況となった場合に、前記退避実行手段により前記所定情報が前記所定記憶手段に退避され、その後に前記第1所定対応処理及び前記第2所定対応処理が実行され、前記第2所定対応処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報が前記復帰実行手段により前記内部記憶手段に復帰される構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αu group>
Features αu1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
Specific processing execution means (main side CPU 63 in the 94th and 95th embodiments) for executing specific processing (processing corresponding to specific control) among the various types of processing (test firing test execution processing, management execution processing and total division execution processing function to execute processing other than
Predetermined processing execution means for executing predetermined processing (processing corresponding to non-specific control) among the various types of processing (main side CPU 63 in the 94th and 95th embodiments; function to perform processing) and
When the situation in which the specific process is being executed changes to the situation in which the predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation in which the predetermined process is executed, a predetermined information that is at least a part of the information stored in the internal storage means Saving execution means (function of executing step SN219 of main CPU 63 in the 94th embodiment, main side A function of executing the processing of steps SL807 and SL821 of the CPU 63, a function of executing the processing of step SM806 in the main CPU 63);
Return executing means for returning the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means when or after the predetermined processing is terminated (the process of step SN223 of the main CPU 63 in the 94th embodiment is function to execute, a function to execute the processing of steps SL807 and SL821 of the main CPU 63 in the 95th embodiment, a function of executing the processing of step SM806 in the main CPU 63);
with
As the predetermined processing, the first predetermined correspondence processing (one of the test firing test execution processing and the management execution processing in the 94th and 95th embodiments) and the second predetermined correspondence processing (the 94th and 95th The other of the test firing test execution process and the management execution process in the embodiment) is set,
When the first predetermined handling process is to be executed or when the first predetermined handling process is to be executed, the predetermined information is saved in the predetermined storage means by the saving execution means, and then the predetermined information is saved in the predetermined storage means. When the first predetermined correspondence processing and the second predetermined correspondence processing are executed, and when or after the second predetermined correspondence processing is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is returned to the internal memory by the restoration execution means. A game machine characterized by being configured to be restored to a memory means.

特徴αu1によれば、所定情報が所定記憶手段に退避されている状態において所定処理である第1所定対応処理及び第2所定対応処理を実行することができる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理が実行される場合に、特定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第1所定対応処理及び第2所定対応処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第1所定対応処理及び第2所定対応処理が終了した場合には当該第1所定対応処理及び第2所定対応処理の実行前における内部記憶手段の状態から第1所定対応処理及び第2所定対応処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to the feature αu1, the first predetermined corresponding process and the second predetermined corresponding process, which are the predetermined processes, can be executed in a state where the predetermined information is saved in the predetermined storage means. Thereby, when the first predetermined process and the second predetermined process are executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the specific process is executed. Further, when or after the first predetermined correspondence process and the second predetermined correspondence process are finished, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the first predetermined correspondence process and the second predetermined correspondence process are finished, the state of the internal storage means before execution of the first predetermined correspondence process and the second predetermined correspondence process is changed to the first predetermined correspondence process and the second predetermined correspondence process. It becomes possible to execute a process different from the predetermined corresponding process.

所定情報が所定記憶手段に退避されている状態で第1所定対応処理が実行された後、当該所定情報が内部記憶手段に復帰することなく第2所定対応処理が実行される。これにより、第1所定対応処理の終了に際して所定情報を内部記憶手段に復帰させる処理及び第2所定対応処理の開始に際して所定情報を所定記憶手段に退避させる処理を省略することができる。これにより、所定情報が所定記憶手段に退避されている状態において所定処理である第1所定対応処理及び第2所定対応処理を実行するための処理構成を簡素化することができる。 After the first predetermined correspondence process is executed while the predetermined information is saved in the predetermined storage means, the second predetermined correspondence process is executed without restoring the predetermined information to the internal storage means. As a result, it is possible to omit the process of returning the predetermined information to the internal storage means when the first predetermined correspondence process ends and the process of saving the predetermined information to the predetermined storage means when the second predetermined correspondence process starts. Thereby, it is possible to simplify the processing configuration for executing the first predetermined correspondence processing and the second predetermined correspondence processing, which are the predetermined processing, in a state in which the predetermined information is saved in the predetermined storage means.

特徴αu2.前記所定記憶手段は、
前記特定処理が実行される場合に情報が記憶される特定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記所定処理が実行される場合に情報が記憶される所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記特定記憶領域は、前記特定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記所定記憶領域は、前記所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記特定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴αu1に記載の遊技機。
Feature αu2. The predetermined storage means is
a specific storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the specific process is executed;
a predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the predetermined process is executed;
with
The specific storage area can store and read information when the specific process is executed, and can read information but cannot store information when the predetermined process is executed. can be,
The predetermined storage area can store and read information when the predetermined process is executed, and can read information but cannot store information when the specific process is executed. The gaming machine according to feature αu1, characterized in that

特徴αu2によれば、特定記憶領域を特定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、所定記憶領域を所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to the feature αu2, it is possible to treat the specific storage area as a dedicated storage area for the specific process, and to treat the predetermined storage area as a dedicated storage area for the predetermined process.

特徴αu3.前記所定情報は前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報であることを特徴とする特徴αu1又はαu2に記載の遊技機。 Feature αu3. The gaming machine according to feature αu1 or αu2, wherein the predetermined information is information in a flag register provided in the internal storage means.

特徴αu3によれば、第1所定対応処理を実行する状況となる場合又は第1所定対応処理を実行する状況となった場合に、フラグレジスタの情報を所定記憶手段に退避させ、第2所定対応処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避されたフラグレジスタの情報を内部記憶手段に復帰させることができる。 According to the feature αu3, when the situation arises to execute the first predetermined correspondence process or when the situation arises to execute the first predetermined correspondence process, the information in the flag register is saved in the predetermined storage means, and the second predetermined correspondence is saved. When or after the processing is terminated, the information in the flag register saved in the predetermined storage means can be returned to the internal storage means.

特徴αu4.前記所定処理として、第3所定対応処理(集計除算実行処理)が設定されており、
前記第3所定対応処理を実行する状況となる場合又は前記第3所定対応処理を実行する状況となった場合に、前記退避実行手段により前記所定情報が所定記憶手段に退避され、前記第3所定対応処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報が前記復帰実行手段により前記内部記憶手段に復帰される構成であることを特徴とする特徴αu1乃至αu3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αu4. A third predetermined corresponding process (aggregate division execution process) is set as the predetermined process,
When a situation arises in which the third predetermined handling process is executed or when a situation arises in which the third prescribed handling process is executed, the predetermined information is saved in the predetermined storage means by the saving executing means, and the third predetermined handling process is executed. Any of the characteristics αu1 to αu3, wherein the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means by the restoration execution means when or after the corresponding processing is finished. 1. The game machine according to 1.

特徴αu4によれば、所定情報が所定記憶手段に退避されている状態において所定処理である第3所定対応処理を実行することができる。これにより、第3所定処理が実行される場合に、特定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第3所定対応処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第3所定対応処理が終了した場合には当該第3所定対応処理の実行前における内部記憶手段の状態から第3所定対応処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to the feature αu4, the third predetermined corresponding process, which is the predetermined process, can be executed in a state in which the predetermined information is saved in the predetermined storage means. Thereby, when the third predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the specific process is executed. Further, when or after the third predetermined correspondence process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. As a result, when the third predetermined handling process is finished, it is possible to execute a process different from the third predetermined handling process based on the state of the internal storage means before execution of the third predetermined handling process.

特徴αu5.前記第2所定対応処理及び前記第3所定対応処理はいずれも、遊技の結果に対応する所定のパラメータを導出するために実行される処理であることを特徴とする特徴αu4に記載の遊技機。 Feature αu5. The gaming machine according to feature αu4, wherein both the second predetermined correspondence process and the third predetermined correspondence process are processes executed to derive a predetermined parameter corresponding to a game result.

特徴αu5によれば、所定処理である第2所定処理及び第3所定処理において遊技の結果に対応する所定のパラメータを導出するための処理が実行される。上記特徴αu1の構成を備え、所定情報が所定記憶手段に退避されている状態において第1所定対応処理及び第2所定対応処理が実行されるとともに、第1所定対応処理及び第2所定対応処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。また、上記特徴αu4の構成を備え、所定情報が所定記憶手段に退避されている状態において第3所定対応処理が実行されるとともに、第3所定対応処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。このように、所定処理である第2所定処理及び第3所定処理が非連続的に実行される構成であることにより、第2所定処理及び第3所定処理が連続的に実行される構成と比較して、所定処理として遊技の結果に対応する所定のパラメータを導出するための処理が実行されている状態が長く継続してしまうことを防止することができる。 According to the feature αu5, a process for deriving a predetermined parameter corresponding to the game result is executed in the second predetermined process and the third predetermined process, which are the predetermined processes. With the configuration of the characteristic αu1, the first predetermined correspondence processing and the second predetermined correspondence processing are executed in a state in which the predetermined information is saved in the predetermined storage means, and the first predetermined correspondence processing and the second predetermined correspondence processing are executed. When or after the termination, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Further, the third predetermined correspondence processing is executed in a state in which the predetermined information is saved in the predetermined storage means, and when or after the third predetermined correspondence processing is completed, the predetermined memory The predetermined information saved in the means is returned to the internal storage means. In this way, the configuration in which the second predetermined processing and the third predetermined processing, which are the predetermined processing, are performed non-continuously is compared with the configuration in which the second predetermined processing and the third predetermined processing are performed continuously. As a result, it is possible to prevent the state in which the process for deriving the predetermined parameter corresponding to the result of the game is being executed as the predetermined process from continuing for a long time.

特徴αu6.遊技媒体(遊技球)を利用して遊技が行われる構成であり、
本遊技機は、遊技が行われることで利益付与事象(一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34への遊技球の入球)が発生したことに基づいて利益を付与する利益付与手段(主側CPU63におけるステップS316及びステップS317の処理を実行する機能)を備え、
前記第2所定対応処理及び前記第3所定対応処理はいずれも、所定期間(大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数がシフト基準個数に達するまでの期間)において利用された前記遊技媒体の合計数に対する当該所定期間において付与された前記利益の合計量の割合に対応する所定割合情報(ベース値)を導出するために実行される処理であることを特徴とする特徴αu4又はαu5に記載の遊技機。
Feature αu6. A game is played using a game medium (game ball),
This game machine is based on the occurrence of a profit giving event (entering a game ball into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34) due to the game being played. profit giving means (function for executing the processing of steps S316 and S317 in the main side CPU 63) for giving profit by
Both of the second predetermined correspondence process and the third predetermined correspondence process are performed when the total number of game balls ejected from the game area PA in a predetermined period (neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode is Executed for deriving predetermined ratio information (base value) corresponding to the ratio of the total amount of profits granted during the predetermined period to the total number of game media used during the period until the shift reference number is reached The gaming machine according to feature αu4 or αu5, characterized in that the processing is executed.

特徴αu6によれば、所定割合情報に基づいて、所定期間において利用された遊技媒体の合計数に対する当該所定期間において付与された利益の合計量の割合について情報を把握可能とすることができる。これにより、遊技機の管理を好適に行うことができる。また、所定割合情報を導出するために実行される処理である第2所定対応処理及び第3所定対応処理が非連続的に実行される構成であることにより、第2所定処理及び第3所定処理が連続的に実行される構成と比較して、所定割合情報を導出するために実行される処理が実行されている状態が長く継続することを防止することができる。 According to the feature αu6, it is possible to grasp information about the ratio of the total amount of profits given during the predetermined period to the total number of game media used during the predetermined period, based on the predetermined ratio information. As a result, it is possible to suitably manage the gaming machine. Further, the second predetermined processing and the third predetermined processing are configured to be executed discontinuously, which are the processing executed to derive the predetermined ratio information. is continuously executed, it is possible to prevent the state in which the process for deriving the predetermined ratio information is being executed from continuing for a long time.

特徴αu7.前記第2所定対応処理は、前記所定期間において利用された前記遊技媒体の合計数及び前記所定期間において付与された前記利益の合計量を計測するための処理(主側CPU63におけるステップSM304及びステップSM306の処理)であり、
前記第3所定対応処理は、前記所定期間において付与された前記利益の合計量を前記所定期間において利用された前記遊技媒体の合計数で除算することに基づき前記所定割合情報を算出する処理(主側CPU63におけるステップSN101~ステップSN104の処理)であることを特徴とする特徴αu6に記載の遊技機。
Feature αu7. The second predetermined correspondence process is a process for measuring the total number of game media used during the predetermined period and the total amount of profit given during the predetermined period (steps SM304 and SM306 in the main CPU 63). processing) and
The third predetermined correspondence process is a process (mainly The gaming machine according to feature αu6, characterized in that the processing of steps SN101 to SN104 in the side CPU 63).

特徴αu7によれば、所定期間において利用された遊技媒体の合計数及び所定期間において付与された利益の合計量を計測するための処理と、所定期間において付与された利益の合計量を所定期間において利用された遊技媒体の合計数で除算することに基づき所定割合情報を算出する処理とを非連続的に実行することができる。このため、これらの処理が連続的に実行される構成と比較して、所定のパラメータを導出するための処理が実行されている状態が長く継続することを防止することができる。 According to the feature αu7, a process for measuring the total number of game media used in a predetermined period and the total amount of profits given in a predetermined period, and a process for measuring the total amount of profits given in a predetermined period The process of calculating the predetermined ratio information based on the division by the total number of used game media can be executed non-continuously. Therefore, compared to a configuration in which these processes are continuously executed, it is possible to prevent the state in which the process for deriving the predetermined parameter is being executed from continuing for a long time.

特徴αu8.前記制御手段は、繰り返し実行される繰り返し処理(第94及び第95の実施形態における残余処理)を実行可能であって、割込み条件が成立したことに基づいて割込み処理(第1割込み処理)を実行可能であり、
前記第2所定対応処理及び前記第3所定対応処理のうち一方は前記繰り返し処理にて実行され、前記第2所定対応処理及び前記第3所定対応処理のうち他方は前記割込み処理にて実行されることを特徴とする特徴αu4乃至αu7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αu8. The control means is capable of executing repetitive processing (residual processing in the ninety-fourth and ninety-fifth embodiments), and executes interrupt processing (first interrupt processing) when an interrupt condition is met. is possible and
One of the second predetermined corresponding process and the third predetermined corresponding process is executed in the repeated process, and the other of the second predetermined corresponding process and the third predetermined corresponding process is executed in the interrupt process. The gaming machine according to any one of features αu4 to αu7 characterized by:

特徴αu8によれば、第2所定対応処理及び第3所定対応処理のうち一方が繰り返し処理において実行され、第2所定対応処理及び第3所定対応処理のうち他方が割込み処理において実行される構成であることにより、第2所定対応処理及び第3所定対応処理の両方が繰り返し処理において実行される構成と比較して、繰り返し処理の実行期間を短縮することができる。また、第2所定対応処理及び第3所定対応処理の両方が割込み処理において実行される構成と比較して、割込み処理の実行期間を短縮することができる。これにより、割込み処理の実行タイミングに遅延が生じてしまうことを防止することができる。また、第2所定対応処理及び第3所定対応処理のうち割込み処理において実行される処理を定期的に実行することが可能となる。 According to the feature αu8, one of the second predetermined corresponding process and the third predetermined corresponding process is executed in the repetitive process, and the other of the second predetermined corresponding process and the third predetermined corresponding process is executed in the interrupt process. Accordingly, the execution period of the repeated processing can be shortened compared to a configuration in which both the second predetermined corresponding processing and the third predetermined corresponding processing are executed in the repeated processing. Also, compared to a configuration in which both the second predetermined corresponding process and the third predetermined corresponding process are executed in the interrupt process, the execution period of the interrupt process can be shortened. As a result, it is possible to prevent the execution timing of interrupt processing from being delayed. Further, it is possible to periodically execute the processing that is executed in the interrupt processing among the second predetermined corresponding processing and the third predetermined corresponding processing.

なお、特徴αu1~αu8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU10、特徴αV1~αV5、特徴αW1~αW9、特徴αX1~αX4、特徴αY1~αY11、特徴αZ1~αZ4、特徴αa1~αa3、特徴αb1~αb9、特徴αc1~αc7、特徴αd1~αd9、特徴αe1~αe13、特徴αf1~αf13、特徴αg1~αg8、特徴αh1~αh11、特徴αi1~αi15、特徴αj1~αj12、特徴αk1~αk11、特徴αl1~αl18、特徴αm1~αm11、特徴αn1~αn9、特徴αo1~αo6、特徴αp1~αp3、特徴αq1~αq9、特徴αr1~αr9、特徴αs1~αs8、特徴αt1~αt8、特徴αu1~αu8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features αu1 to αu8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1-I9, features J1-J4, features K1-K7, features L1-L20, features M1-M7, features N1-N6, features O1-O11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1- R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1- b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1- l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1- v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1- αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features αJ1-αJ14, features αK1-αK8, features αL1-αL11, features αM1-αM8, features αN1-αN6, features αO1-αO7, features αP1- αP7, features αQ1-αQ9, features αR1-αR8, features αS1-αS3, features αT1-αT4, features αU1-αU10, features αV1-αV5, features αW1-αW9, features αX1-αX4, features αY1-αY11, features αZ1- αZ4, features αa1-αa3, features αb1-αb9, features αc1-αc7, features αd1-αd9, features αe1-αe13, features αf1-αf13, features αg1-αg8, features αh1-αh11, features αi1-αi15, features αj1- αj12, features αk1 to αk11, features α11 to α118, features αm1 to αm11, features αn1 to αn9, features αo1 to αo6, features αp1 to αp3, features αq1 to αq9, features αr1 to αr9, features αs1 to αs8, features αt1 to Any one or a plurality of configurations among αt8 and features αu1 to αu8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αr群、上記特徴αs群、上記特徴αt群及び上記特徴αu群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature αr group, the feature αs group, the feature αt group, and the feature αu group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storage portion for storing game balls given to a player in the front portion of the game machine, and the game balls stored in the plate storage portion are guided to the game ball launching device, It is shot toward the game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Further, in a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as the plate storage portions. , and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately perform various controls, and there is still room for improvement in this regard.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or to which each feature is applied is shown below.

パチンコ機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: operation means operated by a player, game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and game area A game machine provided with each game part arranged inside, and giving a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of each game part.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 A game machine such as a slot machine: equipped with a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, the variable display of the plurality of patterns is started by the operation of the start operation means, and the operation of the stop operation means is caused by the operation of the stop operation means. The game machine stops the variable display of the plurality of pictures after a predetermined period of time has passed, and gives a privilege to the player according to the pictures after the stop.

10…パチンコ機、12…遊技機本体、14…前扉枠、24a…アウト口、28…発射操作装置、31…一般入賞口、32…特電入賞装置、33…第1作動口、34…第2作動口、35…スルーゲート、37a…特図表示部、37b…特図保留表示部、38a…普図表示部、38b…普図保留表示部、42a…第1入賞口検知センサ、43a…第2入賞口検知センサ、44a…第3入賞口検知センサ、45a…特電検知センサ、46a…第1作動口検知センサ、47a…第2作動口検知センサ、48a…アウト口検知センサ、49a…ゲート検知センサ、62…MPU、63…主側CPU、64…主側ROM、65…主側RAM、68a…設定キー挿入部、68b…更新ボタン、68c…リセットボタン、69a…第1報知用表示装置、69b…第2報知用表示装置、69c…第3報知用表示装置、78…電源・発射制御装置、81…音声発光制御装置、112…管理側CPU、117…履歴用メモリ、171…別保存用メモリ、181~186…設定1~6用の履歴用メモリ、191…第1履歴用メモリ、192…第2履歴用メモリ、201…第1報知用表示装置、201a~201g…表示用セグメント、202…第2報知用表示装置、202a~202g…表示用セグメント、203…第3報知用表示装置、204…第4報知用表示装置、221…特定制御用のワークエリア、222…特定制御用のスタックエリア、223…非特定制御用のワークエリア、224…非特定制御用のスタックエリア、231…通常用カウンタエリア、232…開閉実行モード用カウンタエリア、233…高頻度サポートモード用カウンタエリア、234…演算結果記憶エリア、241…管理用RAM、251…リセット信号出力部、252…プログラム監視部、266…表示IC、271…第1表示データバッファ、273…第3表示データバッファ、311…現状エリア、312…第1履歴エリア、313…第2履歴エリア、314…第3履歴エリア、321~324…表示用セグメント、325…設定対応記憶エリア、325a~325f…第1~第6設定情報記憶エリア、326…設定対応記憶エリア、326a~326c…第1~第3設定情報記憶エリア、341…設定参照用エリア、342…設定更新用エリア、352…音光側MPU、353…音光側CPU、355…音光側RAM、356…RTC、357…RTC用メモリ、361…OFF確認フラグ、371…クリア対象エリア、391…特図用の第1表示振分テーブル、392…特図用の第2表示振分テーブル、393…普図用の第1表示振分テーブル、394…普図用の第2表示振分テーブル、416…特電入賞装置、423a…普図表示部、425…第1特図表示部、426…第2特図表示部、429…特別表示部、481…15R表示部、483…6R表示部、484…小当たり表示部、512…可動体、515…アドレスカウンタ、515a…上位バイト、515b…下位バイト、516…キャリーフラグ、541…通常示唆時の設定値示唆抽選テーブル群、542…示唆制限時の設定値示唆抽選テーブル群、551…電波検知センサ、552…磁気検知センサ、553…振動検知センサ、554a…デモ開始用タイマカウンタ、555b…待ち状態フラグ、556…送信乱数記憶カウンタ、566…閾値テーブル、573…閾値テーブル、596…入球個数カウンタエリア、601…第1管理バッファ、601a~601d…第0~第3記憶エリア、602…第2管理バッファ、602a~602j…第0~第9記憶エリア、603…第1書き込みポインタ、604…第2書き込みポインタ、606a…第1単位更新エリア、606b…第1算出期間の直近エリア、606c…第1算出期間の第1履歴エリア、606d…第1算出期間の第2履歴エリア、607a…第2単位更新エリア、607b…第2算出期間の直近エリア、607c…第2算出期間の第1履歴エリア、607d…第2算出期間の第2履歴エリア、616…共通管理バッファ、616a~616j…第0~第9記憶エリア、617…共通書き込みポインタ、621…共通管理カウンタエリア、621a~621j…第0~第9出玉率カウンタ、PA…遊技領域。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine, 12... Game machine main body, 14... Front door frame, 24a... Out mouth, 28... Launch operation device, 31... General winning opening, 32... Special electric winning device, 33... First operating opening, 34... Second 2 operation opening, 35... through gate, 37a... special figure display section, 37b... special figure reservation display section, 38a... general figure display section, 38b... general figure reservation display section, 42a... first winning opening detection sensor, 43a... Second winning opening detection sensor 44a Third winning opening detection sensor 45a Special train detection sensor 46a First operation opening detection sensor 47a Second operation opening detection sensor 48a Out opening detection sensor 49a Gate Detection sensor 62 MPU 63 main CPU 64 main ROM 65 main RAM 68a setting key insertion unit 68b update button 68c reset button 69a first notification display device , 69b... Second notification display device, 69c... Third notification display device, 78... Power/emission control device, 81... Sound emission control device, 112... Management side CPU, 117... Memory for history, 171... Separate storage memory 181 to 186 history memory for settings 1 to 6 191 first history memory 192 second history memory 201 first notification display device 201a to 201g display segment, 202... Second information display device, 202a to 202g... Display segment, 203... Third information display device, 204... Fourth information display device, 221... Work area for specific control, 222... For specific control Stack area 223 Work area for non-specific control 224 Stack area for non-specific control 231 Normal counter area 232 Opening/closing execution mode counter area 233 High frequency support mode counter area 234 Calculation result storage area 241 Management RAM 251 Reset signal output unit 252 Program monitoring unit 266 Display IC 271 First display data buffer 273 Third display data buffer 311 Current status area , 312...first history area, 313...second history area, 314...third history area, 321 to 324...display segments, 325...setting correspondence storage area, 325a to 325f...first to sixth setting information storage areas , 326...setting correspondence storage area, 326a to 326c...first to third setting information storage areas, 341...setting reference area, 342...setting update area, 352...sound and light side MPU, 353...sound and light side CPU, 355... Sound and light side RAM, 356... RTC, 357... RTC memory, 361... OFF confirmation flag, 371... Area to be cleared, 391... First display distribution table for special figures, 392... Second for special figures Display distribution table 393 First display distribution table for general map 394 Second display distribution table for general map 416 Special electric prize device 423a General map display unit 425 First special map Display section, 426... second special figure display section, 429... special display section, 481... 15R display section, 483... 6R display section, 484... small hit display section, 512... movable body, 515... address counter, 515a... higher order Byte 515b Lower byte 516 Carry flag 541 Set value suggestion lottery table group for normal suggestion 542 Set value suggestion lottery table group for suggestion limit 551 Radio wave detection sensor 552 Magnetic detection sensor 553...Vibration detection sensor 554a...Demonstration start timer counter 555b...Waiting state flag 556...Transmission random number storage counter 566...Threshold table 573...Threshold table 596...Entering ball number counter area 601...First management Buffers 601a to 601d 0th to 3rd storage areas 602 2nd management buffer 602a to 602j 0th to 9th storage areas 603 1st write pointer 604 2nd write pointer 606a 1 unit update area 606b... immediate area in first calculation period 606c... first history area in first calculation period 606d... second history area in first calculation period 607a... second unit update area 607b... second Nearest area of two calculation periods, 607c... First history area of second calculation period, 607d... Second history area of second calculation period, 616... Common management buffer, 616a to 616j... 0th to 9th storage areas, 617 . . Common write pointer 621 .. Common management counter area 621a to 621j .

Claims (1)

遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段に記憶させるための履歴記憶処理を実行する履歴記憶実行手段と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技に対応する態様情報を導出する情報導出手段と、
当該情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報を記憶することが可能である態様情報記憶手段と、
所定契機が発生したことに基づいて、前記態様情報記憶手段において複数の前記態様情報が前記情報導出手段により導出された順序に対応させて記憶された状態となるように、前記態様情報記憶手段における複数の記憶領域の間において前記態様情報をシフトさせるためのシフト処理を実行するシフト制御手段と、
前記態様情報記憶手段に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるように情報表示手段を表示制御する態様情報表示制御手段と、
所定異常が発生したことに基づいて、遊技を進行させるための所定処理の実行が規制される規制状況とする手段と、
を備え、
前記態様情報表示制御手段は、
特定事象が発生したことに基づいて、前記情報表示手段を特定事象対応状態に変化させる特定事象対応手段と、
前記所定の期間が新たに開始された場合、前記履歴情報を利用して把握される遊技状況が所定遊技状況となるまで前記情報表示手段に特定表示が行われるようにするための制御を行う特定表示制御手段と、
を備え、
前記履歴記憶実行手段は、前記規制状況であっても前記履歴記憶処理を実行するための手段を備え、
前記シフト制御手段は、前記規制状況であっても前記シフト処理を実行するための手段を備え、
前記特定表示制御手段は、前記規制状況であっても前記履歴情報を利用して把握される遊技状況が前記所定遊技状況となったことに基づいて前記特定表示が終了されるようにするための手段を備え、
前記特定事象対応状態において前記情報表示手段では所定の表示が行われる構成であり、
本遊技機は、前記所定処理を含む各種処理を実行し、処理の実行に際して所定の内部記憶手段に情報を一時的に記憶させ得る制御手段を備え、
前記制御手段は、
プログラム記憶手段における所定アドレス範囲の記憶領域に記憶されているプログラムを利用した処理である領域内処理を実行する領域内処理実行手段と、
前記プログラム記憶手段における前記所定アドレス範囲の外部のアドレス範囲の記憶領域に記憶されているプログラムを利用した処理である領域外処理を実行する領域外処理実行手段と、
前記領域外処理を開始する場合又は開始した後に、前記所定の内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記領域外処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記所定の内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段と、
を備え、
前記態様情報表示制御手段における前記態様情報に対応する表示を行わせることを可能とするデータを設定するための所定設定処理は前記領域外処理に含まれており、
前記領域内処理実行手段は、前記領域内処理として、前記所定設定処理により設定された前記データに対応した表示が前記情報表示手段にて行われるようにするための出力処理を実行する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
history storage execution means for executing a history storage process for storing history information of a game corresponding to a predetermined event caused by execution of a game in a history storage means;
information derivation means for deriving mode information corresponding to a game during a predetermined period by using the history information stored in the history storage means;
mode information storage means capable of storing a plurality of the mode information derived at different timings by the information derivation means;
In the mode information storage means, the mode information storage means stores a plurality of the mode information corresponding to the order derived by the information derivation means based on the occurrence of a predetermined trigger. shift control means for executing shift processing for shifting the mode information between a plurality of storage areas;
mode information display control means for controlling display of information display means so that displays corresponding to each of the plurality of mode information stored in the mode information storage means are sequentially executed;
Means for creating a restricted state in which execution of a predetermined process for progressing a game is restricted based on occurrence of a predetermined abnormality;
with
The mode information display control means includes:
specific event response means for changing the information display means to a specific event response state based on the occurrence of a specific event ;
When the predetermined period is newly started, a specific display is performed on the information display means until the game situation ascertained by using the history information reaches the predetermined game situation. display control means;
with
The history storage execution means includes means for executing the history storage process even in the restricted situation,
The shift control means comprises means for executing the shift process even in the restricted situation,
The specific display control means is configured to end the specific display based on the game situation grasped using the history information becoming the predetermined game situation even in the restricted situation. have the means to
A predetermined display is performed by the information display means in the specific event corresponding state,
The gaming machine includes a control means capable of executing various processes including the above-mentioned predetermined process, and temporarily storing information in a predetermined internal storage means when executing the process,
The control means is
In-area processing executing means for executing in-area processing, which is processing using a program stored in a storage area of a predetermined address range in the program storage means;
an out-of-area process execution means for executing an out-of-area process, which is a process using a program stored in a storage area of an address range outside the predetermined address range in the program storage means;
saving executing means for saving information stored in the predetermined internal storage means to a saving storage means when or after the out-of-area processing is started;
a return execution means for returning the information saved in the save storage means to the predetermined internal storage means when or after the out-of-area processing is finished;
with
A predetermined setting process for setting data enabling display corresponding to the mode information in the mode information display control means is included in the outside-area process,
The in-region processing executing means includes means for executing, as the in-region processing, an output process for causing the information display means to display corresponding to the data set by the predetermined setting processing. A gaming machine characterized in that
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