JP7325986B2 - game machine - Google Patents

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JP7325986B2 JP2019054392A JP2019054392A JP7325986B2 JP 7325986 B2 JP7325986 B2 JP 7325986B2 JP 2019054392 A JP2019054392 A JP 2019054392A JP 2019054392 A JP2019054392 A JP 2019054392A JP 7325986 B2 JP7325986 B2 JP 7325986B2
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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing games.

この種の遊技機としては、まず、導入演出を実行し、その後、遊技者にとって有利な状況(大当り)を示唆する成功演出または遊技者にとって有利な状況でない旨を示唆する失敗演出を実行するようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 This type of gaming machine first executes an introductory effect, and then executes a success effect suggesting a situation favorable to the player (jackpot) or a failure effect suggesting that the situation is not favorable for the player. (see, for example, Patent Document 1).

特開2017-23281号公報JP 2017-23281 A

特許文献1に記載の遊技機では、導入演出の後、遊技者にとって有利な状況を示唆する成功演出を実行可能なものであるが、このような遊技者にとって有利な状況を示唆する演出について改良の余地がある。 In the gaming machine described in Patent Document 1, after the introductory effect, it is possible to execute a success effect suggesting a situation advantageous to the player. There is room for

本発明は、遊技者にとって有利な状況を示唆する演出を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably performing an effect suggesting a situation advantageous to a player.

請求項1の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
発光手段と、
前記発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段と、
有利な状況であるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
発光パターンをそれぞれ格納可能な複数の発光パターン格納領域と、
を備え、
前記特定演出は、有利な状況であるか否かが特定されない非特定態様での演出が行われる非特定期間と、前記非特定期間の後、有利な状況であることが示唆される有利態様での演出または有利な状況でないことが示唆される非有利態様での演出が行われる特定期間と、を含み、
前記特定期間における有利態様での演出は、段階的に進行する複数のパート演出にて構成され、
前記発光制御手段は、前記複数のパート演出が実行されている期間において、複数の発光色で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様で前記発光手段を発光させ、
前記複数のパート演出のうち最後に実行される最終パート演出は、有利な状況であることを示唆する特定識別情報が表示される演出であり、
前記発光制御手段は、前記最終パート演出において前記特定識別情報が表示されるときに、前記特定発光態様での発光を中断し、一の発光色で前記発光手段を発光させた後、再び前記特定発光態様で前記発光手段を発光させ、
前記複数のパート演出が実行される期間は、第1演出期間と、前記第1演出期間の後に移行する第2演出期間と、を含み、
前記発光制御手段は、
前記第1演出期間において前記特定発光態様のうち第1特定発光態様で発光させ、前記第2演出期間において前記特定発光態様のうち第2特定発光態様で発光させるとともに、
前記第1演出期間における第1特定発光態様と前記第2演出期間における第2特定発光態様との間に一の発光色にて前記発光手段を発光させ、
前記発光制御手段は、前記発光パターン格納領域に発光パターンを設定する発光パターン設定手段を含み、2以上の前記発光パターン格納領域に発光パターンが設定されているときに、発光パターンが設定されている前記発光パターン格納領域のうち最も優先度の高い発光パターン格納領域に設定されている発光パターンを用いて前記発光手段を発光させる制御を行い、
前記発光パターン設定手段は、前記非特定期間において第1発光パターン格納領域に前記非特定態様での発光パターンを設定し、前記非特定期間において一時的に所定発光パターンにて前記発光手段を発光させる場合に、前記第1発光パターン格納領域よりも優先度の高い第2発光パターン格納領域に前記所定発光パターンを設定し、
前記発光制御手段は、前記非特定期間において前記特定発光態様にて前記発光手段を発光させることが可能であり、
前記発光パターン設定手段は、前記非特定期間において前記特定発光態様にて前記発光手段を発光させる場合に、前記第1発光パターン格納領域及び前記第2発光パターン格納領域よりも優先度の高い第3発光パターン格納領域に前記特定発光態様での発光パターンを設定し、
前記発光パターン設定手段は、前記有利態様での演出が行われる特定期間において前記特定発光態様で前記発光手段を発光させる場合に、前記非特定期間において前記特定発光態様で発光していたか否かに関わらず、いずれかの発光パターン格納領域に前記特定発光態様での発光パターンを設定し、
前記発光パターン設定手段は、前記有利態様での演出が行われる特定期間において前記第3発光パターン格納領域よりも優先度の低い発光パターン格納領域に前記特定発光態様での発光パターンを設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利な状況であるか否かが特定されない非特定態様での演出が行われる非特定期間の後、有利な状況であることが示唆される有利態様での演出が行われる場合に、有利態様での演出を構成する複数のパート演出が実行されている期間において複数の発光色で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様で発光手段を発光させるので、非特定期間から特定期間に切り替わったときに有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすくなる。
また、複数のパート演出において特定発光態様で発光手段を発光させるとともに、最終パートにおいて有利な状況であることを示唆する特定識別情報が表示されるときに、特定発光態様での発光を中断し、一の発光色で発光させた後に、再び特定発光態様で発光させるので、特定識別情報が表示されたことに注目させることができる。
また、第1演出期間においても第2演出期間においても特定発光態様で発光させるが、異なる発光態様とすることで複数のパート演出における発光態様が単調とならない。また、第1特定発光態様から第2特定発光態様に切り替わるときに一の発光色にて発光させるので、違和感なく発光態様を変更することができる。
The gaming machine according to claim 1,
In gaming machines that play games,
light emitting means;
light emission control means for controlling the light emission means to emit light;
a specific effect executing means for executing a specific effect suggesting whether or not the situation is favorable;
a plurality of light emission pattern storage areas each capable of storing a light emission pattern;
with
The specific production is a non-specific period in which production is performed in a non-specific mode in which it is not specified whether or not the situation is advantageous, and an advantageous mode in which it is suggested that the situation is advantageous after the non-specific period and a specific period during which a production in a non-advantageous manner that suggests that it is not an advantageous situation is performed,
The production in the advantageous mode in the specific period is composed of a plurality of part productions that progress in stages,
The light emission control means causes the light emission means to emit light in a specific light emission mode peculiar to an advantageous situation of emitting light in a plurality of colors during a period in which the plurality of part effects are performed,
The final part effect that is executed last among the plurality of part effects is a effect in which specific identification information is displayed that suggests an advantageous situation,
The light emission control means interrupts light emission in the specific light emission mode when the specific identification information is displayed in the final part production, causes the light emission means to emit light in one emission color, and then restarts the specific light emission mode. causing the light emitting means to emit light in a luminous manner;
The period during which the plurality of part effects are executed includes a first effect period and a second effect period that transitions after the first effect period,
The light emission control means is
Light is emitted in a first specific light emission mode out of the specific light emission modes in the first rendering period, and light is emitted in a second specific light emission mode out of the specific light emission modes in the second rendering period,
causing the light-emitting means to emit light in one emission color between the first specific light-emitting mode in the first rendering period and the second specific light-emitting mode in the second rendering period;
The light emission control means includes light emission pattern setting means for setting light emission patterns in the light emission pattern storage areas, and when light emission patterns are set in two or more of the light emission pattern storage areas, the light emission patterns are set. controlling the light emitting means to emit light using the light emission pattern set in the light emission pattern storage area with the highest priority among the light emission pattern storage areas;
The light emission pattern setting means sets the light emission pattern in the non-specific mode in the first light emission pattern storage area during the non-specific period, and temporarily causes the light emission means to emit light in a predetermined light emission pattern during the non-specific period. setting the predetermined light emission pattern in a second light emission pattern storage area having a higher priority than the first light emission pattern storage area,
The light emission control means is capable of causing the light emission means to emit light in the specific light emission mode during the non-specific period,
The light emission pattern setting means, when causing the light emission means to emit light in the specific light emission mode in the non-specific period, sets a third light emission pattern setting means having a higher priority than the first light emission pattern storage area and the second light emission pattern storage area. setting the light emission pattern in the specific light emission mode in the light emission pattern storage area ;
The light emission pattern setting means determines whether light is emitted in the specific light emission mode during the non-specific period when the light emission means is caused to emit light in the specific light emission mode during the specific period during which the effect in the advantageous mode is performed. Regardless, setting the light emission pattern in the specific light emission mode in one of the light emission pattern storage areas,
The light emission pattern setting means sets the light emission pattern in the specific light emission mode to a light emission pattern storage area having a lower priority than the third light emission pattern storage area in a specific period during which the effect in the advantageous mode is performed.
It is characterized by
According to this feature, after an unspecified period of time during which the production is performed in an unspecified manner in which it is not specified whether or not the situation is advantageous, the production is performed in an advantageous manner suggesting that the situation is advantageous. In this case, the light emitting means is caused to emit light in a specific light emission mode peculiar to the advantageous situation, which emits light in a plurality of luminescent colors during a period in which a plurality of part effects that constitute the effect in the advantageous mode are being executed. It becomes easy to understand that it is suggested that it is an advantageous situation when it switches to a specific period.
In addition, when the light emitting means is caused to emit light in a specific light emitting mode in the production of a plurality of parts, and when specific identification information indicating an advantageous situation is displayed in the final part, light emission in the specific light emitting mode is interrupted, After emitting light in one emission color, the device is caused to emit light in a specific emission mode again, so that the user can draw attention to the fact that the specific identification information is displayed.
In addition, light is emitted in a specific light emission mode during both the first rendering period and the second rendering period, but by using different light emission modes, the light emission modes in a plurality of part renderings do not become monotonous. In addition, when switching from the first specific light emission mode to the second specific light emission mode, the light emission is performed in one emission color, so that the light emission mode can be changed without causing a sense of incongruity.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention as well as the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. It can be anything.

遊技機の正面構造を示す図である。It is a figure which shows the front structure of a game machine. 遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a game machine. 実施例1における特定演出の実行状況を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing execution status of a specific effect in Example 1. FIG. 実施例1における特定演出の実行状況を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing execution status of a specific effect in Example 1. FIG. 実施例1における特定演出の実行状況を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the execution status of a specific effect in Example 1; 実施例1における特定演出の実行状況を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the execution status of a specific effect in Example 1; 実施例1における特定演出の実行状況を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the execution status of a specific effect in Example 1; 実施例1における特定演出の実行状況を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the execution status of a specific effect in Example 1; 実施例1における特定演出A、Bの実行状況を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing the execution status of specific effects A and B in Example 1. FIG. 実施例1における特定演出の実行状況を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing execution status of a specific effect in Example 1. FIG. 実施例2における特定演出の実行状況を示すタイミングチャートである。9 is a timing chart showing the execution status of specific effects in Example 2. FIG. 実施例2における特定演出の実行状況を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the execution status of a specific effect in Example 2; 実施例3における特定演出の実行状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution situation of specific production|presentation in Example 3. FIG. 実施例3における特定演出の実行状況を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the execution status of a specific effect in Example 3; 実施例3における特定演出の変形例の実行状況を示すタイミングチャートである。14 is a timing chart showing the execution status of a modification of the specific effect in Example 3. FIG.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

[形態]
形態1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(遊技機1)において、
発光手段(演出用LEDユニット3)と、
前記発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段(サブ制御部21)と、
有利な状況である(特典が付与されている)か否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段(サブ制御部21)と、
を備え、
前記特定演出は、有利な状況であるか否かが特定されない非特定態様での演出(バトル演出、操作促進演出)が行われる非特定期間(共通パート)と、前記非特定期間の後、有利な状況であることが示唆される有利態様での演出(動作演出、エピローグ演出、勝利演出)または有利な状況でない(特典が付与されていない)ことが示唆される非有利態様での演出(敗北演出、暗転演出)が行われる特定期間(成功パート、失敗パート)と、を含み、
前記特定期間における有利態様での演出は、段階的に進行する複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)にて構成され、
前記発光制御手段は、前記複数のパート演出が実行されている期間において、複数の発光色(赤、橙、黄、緑、水、青、紫)で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利な状況であるか否かが特定されない非特定態様での演出が行われる非特定期間の後、有利な状況であることが示唆される有利態様での演出が行われる場合に、有利態様での演出を構成する複数のパート演出が実行されている期間において複数の発光色で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様で発光手段を発光させるので、非特定期間から特定期間に切り替わったときに有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすくなる。
[form]
The game machine of form 1 is
In a gaming machine (gaming machine 1) that performs a game,
a light emitting means (an effect LED unit 3);
Light emission control means (sub control unit 21) for controlling the light emission means to emit light;
A specific effect execution means (sub-control unit 21) that executes a specific effect that suggests whether or not the situation is advantageous (a privilege is granted);
with
The specific production is a non-specific period (common part) in which production (battle production, operation promotion production) is performed in a non-specific mode in which it is not specified whether or not the situation is advantageous, and after the non-specific period, an advantageous Production in an advantageous manner that suggests a difficult situation (movement production, epilogue production, victory production) or production in a non-advantageous manner that suggests that the situation is not advantageous (no benefits are given) (defeat including a specific period (success part, failure part) during which production, blackout production) is performed,
The production in the advantageous mode in the specific period is composed of a plurality of part productions (movement part, epilogue part, announcement part) that progress in stages,
The light emission control means causes light to be emitted in a plurality of colors (red, orange, yellow, green, water, blue, purple) during a period in which the plurality of part effects are performed, in a specific light emission mode peculiar to an advantageous situation. (Rainbow light emission pattern).
According to this feature, after an unspecified period of time during which the production is performed in an unspecified manner in which it is not specified whether or not the situation is advantageous, the production is performed in an advantageous manner suggesting that the situation is advantageous. In this case, the light emitting means is caused to emit light in a specific light emission mode peculiar to the advantageous situation, which emits light in a plurality of luminescent colors during a period in which a plurality of part effects that constitute the effect in the advantageous mode are being executed. It becomes easy to understand that it is suggested that it is an advantageous situation when it switches to a specific period.

形態2の遊技機は、形態1に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な特定操作手段(演出用スイッチ6)を備え、
前記特定演出実行手段(サブ制御部21)は、前記特定操作手段が操作されたことを契機に前記非特定期間(共通パート)から前記特定期間(成功パート、失敗パート)へ移行させることが可能であり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記特定操作手段が操作され、前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち最初のパート演出(動作パート)が開始することを契機として、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)での発光を開始させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者により特定操作手段が操作されたことを契機として特定発光態様での発光が開始するので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
The gaming machine of form 2 is the gaming machine according to form 1,
Equipped with specific operation means (effect switch 6) that can be operated by the player,
The specific effect execution means (sub control unit 21) can shift from the non-specific period (common part) to the specific period (success part, failure part) when the specific operation means is operated. and
The light emission control means (sub control unit 21) controls that the specific operation means is operated and the first part effect (action part) among the plurality of part effects (action part, epilogue part, announcement part) is started. As a trigger, light emission in the specific light emission mode (rainbow light emission pattern) is started.
According to this feature, when the specific operation means is operated by the player, the light emission in the specific light emission mode is started, so it is easy to understand that the favorable situation is suggested.

形態3の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち最後に実行される最終パート演出(告知パート)は、有利な状況である(特典が付与されている)ことを示唆する特定識別情報(「勝利」の文字を象った勝利演出画像(白文字)、勝利演出画像(金文字))が表示される演出であり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記複数のパート演出のうち最初のパート演出(動作パート)の開始から前記最終パート演出の終了まで継続して前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる(実施例3の特定演出、実施例3の特定演出の変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間から有利態様での演出に切り替わってから最終パート演出において有利な状況であることを示唆する特定識別情報が表示されるまで特定発光態様での発光が継続するので、遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
The gaming machine of form 3 is the gaming machine according to form 1 or 2,
A specific identification that suggests that the final part production (announcement part) executed last of the plurality of part productions (action part, epilogue part, announcement part) is in an advantageous situation (a privilege is given) Information (Victory effect image (white letters) in the shape of the word “Victory”, Victory effect image (gold letters)) is displayed,
The light emission control means (sub control unit 21) continuously emits light in the specific light emission mode (rainbow light emission pattern) from the start of the first part effect (action part) of the plurality of part effects to the end of the final part effect. Illuminating the light-emitting means (effect LED unit 3) (specific effect of embodiment 3, modification of specific effect of embodiment 3)
It is characterized by
According to this feature, after switching from the non-specified period to the advantageous aspect, the specific luminous aspect continues until the specific identification information indicating that the final part is in an advantageous situation is displayed. , the player will not be misunderstood.

形態4の遊技機は、形態3に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)での発光を継続している期間にわたり特定の発光パターン(成功パターン)を繰り返す(実施例3の特定演出の変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様での発光を継続している期間にわたり特定の発光パターンを繰り返すので、発光パターンのデータ量を減らすことができる。
The gaming machine of form 4 is the gaming machine according to form 3,
The light emission control means (sub-control unit 21) repeats a specific light emission pattern (success pattern) for a period during which light emission in the specific light emission mode (rainbow light emission pattern) is continued (a modification of the specific effect of the third embodiment). example)
It is characterized by
According to this feature, the specific light emission pattern is repeated during the period in which light emission is continued in the specific light emission mode, so the data amount of the light emission pattern can be reduced.

形態5の遊技機は、形態3に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)での発光を継続している期間において、パート演出が切り替わるとき(動作パートからエピローグパートに切り替わるとき)に第1発光パターン(動作中パターン)から第2発光パターン(決着シーンパターン)に切り替える(実施例3の特定演出)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様での発光を継続している期間であっても発光パターンに変化を持たせることができる。
The gaming machine of form 5 is the gaming machine according to form 3,
The light emission control means (sub control unit 21) controls the first light emission control means (sub control unit 21) when the part production is switched (when the action part is switched to the epilogue part) during the period in which the light emission in the specific light emission mode (rainbow light emission pattern) is continued. Switching from the light emission pattern (moving pattern) to the second light emission pattern (finishing scene pattern) (specific effect of embodiment 3)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to change the light emission pattern even during a period in which light emission is continued in the specific light emission mode.

形態6の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち最後に実行される最終パート演出(告知パート)は、有利な状況である(特典が付与されている)ことを示唆する特定識別情報(「勝利」の文字を象った勝利演出画像(白文字))が表示される演出であり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記最終パート演出において前記特定識別情報が表示されるときに、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)での発光を中断し、一の発光色(白色)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させた後、再び前記特定発光態様で前記発光手段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のパート演出において特定発光態様で発光手段を発光させるとともに、最終パートにおいて有利な状況であることを示唆する特定識別情報が表示されるときに、特定発光態様での発光を中断し、一の発光色で発光させた後に、再び特定発光態様で発光させるので、特定識別情報が表示されたことに注目させることができる。
The gaming machine of form 6 is the gaming machine according to form 1 or 2,
A specific identification that suggests that the final part production (announcement part) executed last of the plurality of part productions (action part, epilogue part, announcement part) is in an advantageous situation (a privilege is given) Information (victory effect image (white characters) in the shape of the word “victory”) is displayed,
The light emission control means (sub control unit 21) suspends light emission in the specific light emission mode (rainbow light emission pattern) when the specific identification information is displayed in the final part production, and selects one light emission color (white light). ), the light emitting means (the effect LED unit 3) is caused to emit light again in the specific light emitting mode.
According to this feature, the light emission means is caused to emit light in the specific light emission mode in the production of a plurality of parts, and when the specific identification information indicating that the situation is advantageous in the final part is displayed, the light emission is performed in the specific light emission mode. is interrupted, light is emitted in one color, and then light is emitted in the specific light emission mode again, so that the user can draw attention to the fact that the specific identification information is displayed.

形態7の遊技機は、形態6に記載の遊技機であって、
前記一の発光色(白色)は、前記特定識別情報(勝利演出画像(白文字))と同色または類似色である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定識別情報と発光手段とで一体感のある演出にて有利な状況であることを示唆することができる。
The gaming machine of form 7 is the gaming machine according to form 6,
The one luminescent color (white) is the same color as or similar to the specific identification information (victory effect image (white characters)).
According to this feature, it is possible to suggest that the specific identification information and the light-emitting means are in an advantageous situation with a sense of unity.

形態8の遊技機は、形態6または7に記載の遊技機であって、
前記一の発光色(白色)は、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)を構成する複数の発光色(赤、橙、黄、緑、水、青、紫)に含まれない発光色である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様から一の発光色への変化を際立たせることができる。
The gaming machine of form 8 is the gaming machine according to form 6 or 7,
The one luminescent color (white) is a luminescent color that is not included in the plurality of luminescent colors (red, orange, yellow, green, water, blue, purple) that constitute the specific luminescent mode (rainbow luminescent pattern). is characterized by
According to this feature, the change from the specific emission mode to one emission color can be emphasized.

形態9の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
動作可能な可動部(可動部4)を備え、
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)は、前記可動部を第1位置(退避位置)から第2位置(演出位置)へ移動させた後、前記第2位置から前記第1位置へ移動させる動作パート演出(動作パート)を含み、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記動作パート演出において前記可動部が前記第1位置から前記第2位置へ移動するときに、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)での発光を開始させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作パート演出において可動部が第1位置から第2位置へ移動するときに特定発光態様での発光が開始するので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
The gaming machine of form 9 is the gaming machine according to form 1 or 2,
Equipped with an operable movable part (movable part 4),
The plurality of part effects (action part, epilogue part, announcement part) are performed by moving the movable part from the first position (retraction position) to the second position (effect position), and then moving the movable part from the second position to the first position. Including an action part production (action part) that moves to a position,
The light emission control means (sub-control section 21) starts light emission in the specific light emission mode (rainbow light emission pattern) when the movable section moves from the first position to the second position in the action part rendering. It is characterized by
According to this feature, when the movable part moves from the first position to the second position in the performance of the action part, light emission in the specific light emission mode starts, so it is understood that this is an advantageous situation. Cheap.

形態10の遊技機は、形態9に記載の遊技機であって、
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち前記動作パート演出(動作パート)が最初に実行される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のパート演出のうち最初に実行されるパート演出にて可動部が動作し、特定発光態様の発光が開始するので、非特定期間から有利態様での演出に切り替わってすぐに有利な状況であることを印象付けることができる。
The gaming machine of form 10 is the gaming machine according to form 9,
Among the plurality of part effects (action part, epilogue part, announcement part), the action part effect (action part) is executed first.
According to this feature, the movable part operates in the part effect that is executed first among the plurality of part effects, and the light emission in the specific light emission mode starts. can give the impression that the situation is favorable to

形態11の遊技機は、形態9または10に記載の遊技機であって、
前記動作パート演出(動作パート)において、前記可動部(可動部4)を前記第1位置(退避位置)から前記第2位置(演出位置)へ移動させた後、前記第2位置において前記可動部を変化させる動作(回転させる動作)を行わせることが可能であり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記可動部を前記第1位置から前記第2位置へ移動させる期間及び前記第2位置において前記可動部を変化させる動作を行わせている期間にわたり前記特定発光態様(レインボー発光パターン)にて前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作パート演出において可動部が第1位置から第2位置へ移動している期間においても第2位置において可動部を変化させる動作を行っている期間においても特定発光態様で発光するので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
The gaming machine of form 11 is the gaming machine according to form 9 or 10,
In the action part production (action part), after moving the movable part (movable part 4) from the first position (retraction position) to the second position (production position), the movable part is moved to the second position. It is possible to perform an operation (rotating operation) to change the
The light emission control means (sub-control unit 21) controls the above-mentioned light emission control unit during a period of moving the movable part from the first position to the second position and a period of changing the movable part at the second position. It is characterized in that the light-emitting means (the production LED unit 3) is caused to emit light in a specific light-emitting mode (rainbow light-emitting pattern).
According to this feature, the light is emitted in the specific light emission mode during the period during which the movable part is moving from the first position to the second position in the action part production and during the period during which the movable part is being moved to the second position. Therefore, it is easy to understand that it is suggested that the situation is advantageous.

形態12の遊技機は、形態9~11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部(可動部4)は発光部(可動部LEDユニット5)を有しており、
前記可動部を動作させているときに前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光部を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段及び可動部の発光部がともに特定発光態様となるため、有利な状況であることが示唆されるときの演出効果を高めることができる。
The gaming machine of form 12 is the gaming machine according to any one of forms 9 to 11,
The movable portion (movable portion 4) has a light emitting portion (movable portion LED unit 5),
The light-emitting unit is caused to emit light in the specific light-emitting mode (rainbow light-emitting pattern) when the movable unit is operated.
According to this feature, both the light-emitting means and the light-emitting portion of the movable portion are in the specific light-emitting mode, so that it is possible to enhance the presentation effect when an advantageous situation is suggested.

形態13の遊技機は、形態11または12に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記第2位置(演出位置)において前記可動部(可動部4)を変化させる動作(回転させる動作)にあわせて前記発光手段(演出用LEDユニット3)の発光態様を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2位置において可動部を変化させる動作にあわせて発光手段の発光態様も変化するため、有利な状況であることが示唆されるときの演出効果を高めることができる。
The gaming machine of form 13 is the gaming machine according to form 11 or 12,
The light emission control means (sub-control part 21) controls the light emission means (effect LED unit 3 ) is characterized by changing the light emission mode.
According to this feature, since the light emission mode of the light emitting means changes in accordance with the operation of changing the movable portion at the second position, it is possible to enhance the presentation effect when an advantageous situation is suggested.

形態14の遊技機は、形態9~13のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記動作パート演出(動作パート)において前記可動部(可動部4)が前記第2位置(演出位置)から前記第1位置(退避位置)へ移動する期間においても前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる(実施例2の特定演出)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部が第2位置から第1位置へ移動する期間においても特定発光態様で発光手段を発光させるので、遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
The gaming machine of form 14 is the gaming machine according to any one of forms 9 to 13,
The light emission control means (sub-control section 21) moves the movable section (movable section 4) from the second position (drawing position) to the first position (retreat position) in the action part production (action part). Also during the period, the light emitting means (the production LED unit 3) is caused to emit light in the specific light emission mode (rainbow light emission pattern) (specific production of Example 2)
It is characterized by
According to this feature, since the light-emitting means is caused to emit light in the specific light-emitting mode even during the period in which the movable portion moves from the second position to the first position, misunderstanding is not given to the player.

形態15の遊技機は、形態14に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記動作パート演出(動作パート)後のパート演出(エピローグパート)において、前記動作パート演出における前記発光手段(演出用LEDユニット3)の発光態様(動作中パターン)とは異なる発光態様(決着シーンパターン)にて前記発光手段を発光させる(実施例2の特定演出)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作パート演出から次のパート演出への変化が明確となり、複数のパート演出における発光態様が単調とならない。
The gaming machine of form 15 is the gaming machine according to form 14,
The light emission control means (sub-control unit 21) controls the light emission mode (operation LED unit 3) of the light emitting means (effect LED unit 3) in the action part production (epilogue part) after the action part production (action part). The light-emitting means is caused to emit light in a light-emitting mode (finishing scene pattern) different from the medium pattern) (specific effect of Example 2)
It is characterized by
According to this feature, the change from the performance of the action part to the performance of the next part becomes clear, and the lighting modes in the multiple performances of the part do not become monotonous.

形態16の遊技機は、形態9~13のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記動作パート演出(動作パート)において前記可動部(可動部4)が前記第2位置(演出位置)から前記第1位置(退避位置)へ移動するときに、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)での発光を中断し、一の発光色(白色)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させた後、再び前記特定発光態様で前記発光手段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作パート演出において可動部が第1位置から第2位置へ移動するときは特定発光態様で発光する一方で、第2位置から第1位置へ戻るときには特定発光態様での発光を中断するので、可動部が第2位置から第1位置へ戻る動作を目立ち難くできる。
The gaming machine of form 16 is the gaming machine according to any one of forms 9 to 13,
The light emission control means (sub-control section 21) moves the movable section (movable section 4) from the second position (drawing position) to the first position (retreat position) in the action part production (action part). Occasionally, the light emission in the specific light emission mode (rainbow light emission pattern) is interrupted, and after causing the light emission means (performance LED unit 3) to emit light in one emission color (white), the specific light emission mode is resumed. It is characterized by causing the light emitting means to emit light.
According to this feature, when the movable part moves from the first position to the second position in the action part production, the light is emitted in the specific light emission mode, and when the movable part returns from the second position to the first position, light is emitted in the specific light emission mode. is interrupted, the movement of the movable part returning from the second position to the first position can be made inconspicuous.

形態17の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、第1特定演出(特定演出A)と、第2特定演出(特定演出B)と、を含み、
前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、は前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち少なくとも一部のパート演出(エピローグパート)が異なり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記第1特定演出であっても前記第2特定演出であっても前記複数のパート演出が行われる期間において、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも一部のパート演出が異なる第1特定演出、第2特定演出のいずれであっても複数のパート演出が行われる期間において特定発光態様で発光手段を発光させるので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
The gaming machine of form 17 is the gaming machine according to form 1 or 2,
The specific effect includes a first specific effect (specific effect A) and a second specific effect (specific effect B),
The first specific effect and the second specific effect are different in at least one part effect (epilogue part) among the plurality of part effects (action part, epilogue part, announcement part),
The light emission control means (sub control unit 21) controls the specific light emission mode (rainbow light emission pattern) during the period in which the plurality of part effects are performed, whether the first specific effect or the second specific effect. to cause the light emitting means (the LED unit 3 for performance) to emit light.
According to this feature, the light-emitting means is caused to emit light in a specific light-emitting mode during a period in which a plurality of part effects are performed in any of the first specific effect and the second specific effect in which at least part of the part effects are different, which is advantageous. It is easy to understand that it is suggested that the situation is

形態18の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、第1特定演出(特定演出A)と、第2特定演出(特定演出B)と、を含み、
前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、は前記非特定期間(共通パート)において演出(バトル演出)が行われる期間が異なり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記第1特定演出であっても前記第2特定演出であっても前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)が行われる期間において、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間において演出が行われる期間が異なる第1特定演出、第2特定演出のいずれであっても複数のパート演出が行われる期間において特定発光態様で発光手段を発光させるので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
The gaming machine of form 18 is the gaming machine according to form 1 or 2,
The specific effect includes a first specific effect (specific effect A) and a second specific effect (specific effect B),
The first specific effect and the second specific effect differ in the period during which the effect (battle effect) is performed in the non-specific period (common part),
The light emission control means (sub-control unit 21) controls whether the first specific effect or the second specific effect is performed during the period in which the plurality of part effects (action part, epilogue part, announcement part) is performed. , the light emitting means (the effect LED unit 3) is caused to emit light in the specific light emitting mode (rainbow light emitting pattern).
According to this feature, the light emitting means is caused to emit light in a specific light emission mode during a period in which a plurality of part effects are performed in any of the first specific effect and the second specific effect in which the effects are performed in different periods during the non-specific period. Therefore, it is easy to understand that it is suggested that it is an advantageous situation.

形態19の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち最後に実行される最終パート演出(告知パート)は、有利な状況である(特典が付与されている)ことを示唆する特定識別情報(「勝利」の文字を象った勝利演出画像(白文字)、勝利演出画像(金文字))が表示される演出であり、
前記特定演出は、第1特定演出(特定演出A)と、第2特定演出(特定演出B)と、を含み、
前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、は前記複数のパート演出のうち最初のパート演出(動作パート)の開始から前記最終パート演出(告知パート)が開始するまでの期間が異なり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記第1特定演出であっても前記第2特定演出であっても前記複数のパート演出が行われる期間において、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、最初のパート演出から最終パート演出が開始するまでの期間が異なる第1特定演出、第2特定演出のいずれであっても複数のパート演出が行われる期間において特定発光態様で発光手段を発光させるので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
The gaming machine of form 19 is the gaming machine according to form 1 or 2,
A specific identification that suggests that the final part production (announcement part) executed last of the plurality of part productions (action part, epilogue part, announcement part) is in an advantageous situation (a privilege is given) Information (Victory effect image (white letters) in the shape of the word “Victory”, Victory effect image (gold letters)) is displayed,
The specific effect includes a first specific effect (specific effect A) and a second specific effect (specific effect B),
The first specific effect and the second specific effect have different periods from the start of the first part effect (action part) to the start of the final part effect (announcement part) among the plurality of part effects,
The light emission control means (sub control unit 21) controls the specific light emission mode (rainbow light emission pattern) during the period in which the plurality of part effects are performed, whether the first specific effect or the second specific effect. to cause the light emitting means (the LED unit 3 for performance) to emit light.
According to this feature, in any of the first specific effect and the second specific effect in which the period from the first part effect to the start of the final part effect is different, the specific lighting mode is used during the period in which the plural part effects are performed. It is easy to understand that an advantageous situation is indicated by causing the light emitting means to emit light.

形態20の遊技機は、形態19に記載の遊技機であって、
前記第1特定演出(特定演出A)よりも前記第2特定演出(特定演出B)の方が遊技者にとって有利な状況である(特典が付与されている)ことが示唆される可能性が高く、
前記第2特定演出の方が前記第1特定演出よりも前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち最初のパート演出(動作パート)の開始から前記最終パート演出(告知パート)が開始するまでの期間が長い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって有利な状況であることが示唆される可能性の高い第2特定演出の方が、有利な状況であることが示唆される場合にその余韻を残すことができる。
The gaming machine of form 20 is the gaming machine according to form 19,
There is a high possibility that it is suggested that the second specific effect (specific effect B) is in a more advantageous situation for the player (a privilege is given) than the first specific effect (specific effect A). ,
From the start of the first part production (action part) of the plurality of part productions (action part, epilogue part, announcement part) to the final part production (announcement part), the second specific production is more effective than the first specific production. ) is characterized by a long period before the start of
According to this feature, the second specific effect, which is highly likely to suggest that the situation is advantageous to the player, can leave a lasting impression when it is suggested that the situation is advantageous. .

形態21の遊技機は、形態17~20のいずれかに記載の遊技機であって、
動作可能な可動部(可動部4)を備え、
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)は、前記第1特定演出(特定演出A)であっても前記第2特定演出(特定演出B)であっても、前記可動部を第1位置(退避位置)から第2位置(演出位置)へ移動させた後、前記第2位置から前記第1位置へ移動させる動作パート演出(動作パート)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のパート演出は、第1特定演出であっても第2特定演出であっても、可動部を第1位置から第2位置へ移動させた後、第2位置から前記第1位置へ移動させる動作パート演出を含むため、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
The gaming machine of form 21 is the gaming machine according to any one of forms 17 to 20,
Equipped with an operable movable part (movable part 4),
The plurality of part effects (action part, epilogue part, announcement part), whether the first specific effect (specific effect A) or the second specific effect (specific effect B), It is characterized by including an action part performance (action part) of moving from the second position to the first position after moving from the first position (retreat position) to the second position (drawing position).
According to this feature, regardless of whether the plurality of part effects are the first specific effect or the second specific effect, after moving the movable part from the first position to the second position, the It is easy to understand that an advantageous situation is suggested because it includes an action part effect for moving to the first position.

形態22の遊技機は、形態17~21のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1特定演出(特定演出A)であっても前記第2特定演出(特定演出B)であっても、前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち最後に実行される最終パート演出(告知パート)は、有利な状況である(特典が付与されている)ことを示唆する特定識別情報(「勝利」の文字を象った勝利演出画像(白文字)、勝利演出画像(金文字))が表示される演出である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定演出であっても第2特定演出であっても、最終パート演出において有利な状況であることを示唆する特定識別情報が表示されるので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
The gaming machine of form 22 is the gaming machine according to any one of forms 17 to 21,
Whether it is the first specific effect (specific effect A) or the second specific effect (specific effect B), it is executed last among the plurality of part effects (action part, epilogue part, announcement part). The final part effect (announcement part), which is the final part (announcement part) of It is characterized by an effect in which images (gold letters) are displayed.
According to this feature, regardless of whether the first specific effect or the second specific effect is used, the specific identification information is displayed to indicate that the situation is advantageous in the final part effect, so the situation is advantageous. It is easy to understand that it is suggested that

形態23の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)が実行される期間は、第1演出期間(動作パート)と、前記第1演出期間の後に移行する第2演出期間(エピローグパート)と、を含み、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、
前記第1演出期間において前記特定発光態様(レインボー発光パターン)のうち第1特定発光態様(動作中パターン)で発光させ、前記第2演出期間において前記特定発光態様のうち第2特定発光態様(決着シーンパターン)で発光させるとともに、
前記第1演出期間における第1特定発光態様と前記第2演出期間における第2特定発光態様との間に一の発光色(白色)にて前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1演出期間においても第2演出期間においても特定発光態様で発光させるが、異なる発光態様とすることで複数のパート演出における発光態様が単調とならない。また、第1特定発光態様から第2特定発光態様に切り替わるときに一の発光色にて発光させるので、違和感なく発光態様を変更することができる。
The gaming machine of form 23 is the gaming machine according to form 1 or 2,
The period during which the plurality of part effects (action part, epilogue part, announcement part) is executed includes a first effect period (action part) and a second effect period (epilogue part) that shifts after the first effect period. , including
The light emission control means (sub control unit 21)
Light is emitted in the first specific light emission mode (operating pattern) out of the specific light emission modes (rainbow light emission pattern) in the first effect period, and in the second effect period, the second specific light emission mode out of the specific light emission modes (settlement) scene pattern), and
causing the light emitting means (the effect LED unit 3) to emit light in one emission color (white) between the first specific light emitting mode in the first effect period and the second specific light emitting mode in the second effect period; is characterized by
According to this feature, light is emitted in the specific light emission mode both in the first rendering period and in the second rendering period, but by using different light emission modes, the light emission modes in a plurality of part renderings do not become monotonous. In addition, when switching from the first specific light emission mode to the second specific light emission mode, the light emission is performed in one emission color, so that the light emission mode can be changed without causing a sense of incongruity.

形態24の遊技機は、形態23に記載の遊技機であって、
前記第1演出期間(動作パート)と、前記第2演出期間(エピローグパート)と、で発光させる発光手段(LED)の数が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1演出期間においても第2演出期間においても特定発光態様で発光させるが、発光させる発光手段の数が異なることで複数のパート演出における発光態様が単調とならない。
The gaming machine of form 24 is the gaming machine according to form 23,
It is characterized in that the number of light emitting means (LEDs) for emitting light is different between the first presentation period (action part) and the second presentation period (epilogue part).
According to this feature, light is emitted in the specific light emitting mode both in the first rendering period and in the second rendering period, but the light emitting modes in a plurality of part renderings do not become monotonous because the number of light emitting means to emit light is different.

形態25の遊技機は、形態23または24に記載の遊技機であって、
動作可能な可動部(可動部4)を備え、
前記第1演出期間(動作パート)は、前記可動部を動作させる動作パート演出(動作パート)を含み、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記可動部の動作に同期した態様にて前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1演出期間において可動部の動作に同期した態様で発光手段が発光するので、有利な状況であることが示唆されるときの演出効果を高めることができる。
The gaming machine of form 25 is the gaming machine according to form 23 or 24,
Equipped with an operable movable part (movable part 4),
The first production period (action part) includes an action part production (action part) for operating the movable part,
The light emission control means (sub-control section 21) is characterized by causing the light emission means (performance LED unit 3) to emit light in a manner synchronized with the operation of the movable section.
According to this feature, since the light emitting means emits light in a manner synchronized with the operation of the movable portion during the first presentation period, it is possible to enhance the presentation effect when an advantageous situation is suggested.

形態26の遊技機は、形態23~25のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる場合に、前記特定発光態様での発光パターン(決着シーンパターン)にて繰り返し前記発光手段を発光させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様で発光手段を発光させるのに用いるデータ量を減らすことができる。
The gaming machine of form 26 is the gaming machine according to any one of forms 23 to 25,
The light emission control means (sub-control section 21) controls the light emission pattern (decision scene pattern) in the specific light emission mode (decision scene pattern) when causing the light emission means (effect LED unit 3) to emit light in the specific light emission mode (rainbow light emission pattern). ) to repeatedly control the light emitting means to emit light.
According to this feature, it is possible to reduce the amount of data used for causing the light-emitting means to emit light in the specific light-emitting mode.

形態27の遊技機は、形態23~26のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2演出期間(エピローグパート)における演出(エピローグ演出)は、前記第2特定発光態様(決着シーンパターン)にて前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させるのを待たずに開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2演出期間に移行するときに特定発光態様にて発光手段を発光させるのを待たずに第2演出期間における演出を開始するので、演出をスムーズに進行させることができる。
The gaming machine of form 27 is the gaming machine according to any one of forms 23 to 26,
The effect (epilogue effect) in the second effect period (epilogue part) is started without waiting for the light emission means (effect LED unit 3) to emit light in the second specific light emission mode (final scene pattern). It is characterized by
According to this feature, since the performance in the second performance period is started without waiting for the light emitting means to emit light in the specific light emission mode when shifting to the second performance period, the performance can proceed smoothly. .

形態28の遊技機は、形態23~27のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1演出期間(動作パート)における第1特定発光態様(動作中パターン)と前記第2演出期間(エピローグパート)における第2特定発光態様(決着シーンパターン)との間に前記一の発光色(白色)にて前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させるときに、前記一の発光色(白色)と同色または類似する色の画像(ホワイトアウト画像)を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の発光色と画像の色を同色または類似する色とすることで、一体感のある演出を行うことができる。
The gaming machine of form 28 is the gaming machine according to any one of forms 23 to 27,
The one emission color between the first specific lighting mode (moving pattern) in the first presentation period (action part) and the second specific lighting mode (final scene pattern) in the second presentation period (epilogue part) When the light emitting means (the effect LED unit 3) is caused to emit light in (white), an image (white-out image) of a color the same as or similar to the one emission color (white) is displayed. .
According to this feature, by setting the color of light emitted by the light emitting means and the color of the image to be the same color or a similar color, it is possible to perform a presentation with a sense of unity.

形態29の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
発光パターン(点灯パターン番号)をそれぞれ格納可能な複数の発光パターン格納領域(ランプレイヤ1~3)を備え、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記発光パターン格納領域に発光パターンを設定する発光パターン設定手段を含み、複数の前記発光パターン格納領域のうち最も優先度の高い発光パターン格納領域に設定されている発光パターンを用いて前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる制御を行い、
前記発光パターン設定手段は、前記非特定期間(共通パート)において第1発光パターン格納領域(ランプレイヤ3)に前記非特定態様での発光パターン(バトル中発光パターンに対応する点灯パターン番号)を設定し、所定発光パターン(予告パターンに対応する点灯パターン番号)にて前記発光手段を発光させる場合に、前記第1発光パターン格納領域よりも優先度の高い第2発光パターン格納領域(ランプレイヤ2)に前記所定発光パターンを設定し、
前記発光制御手段は、前記非特定期間において前記特定発光態様(レインボー発光パターン)にて前記発光手段を発光させることが可能であり、
前記発光パターン設定手段は、前記非特定期間において前記特定発光態様にて前記発光手段を発光させる場合に、前記第1発光パターン格納領域及び前記第2発光パターン格納領域よりも優先度の高い第3発光パターン格納領域(ランプレイヤ1)に前記特定発光態様での発光パターン(バトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号)を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間において特定発光態様にて前記発光手段を発光させる場合に、特定発光態様にて発光手段を発光させない場合の設定のまま、特定発光態様での発光パターンを第3発光パターン格納領域に格納することで特定発光態様にて発光させることができる。
The gaming machine of form 29 is the gaming machine according to form 1 or 2,
Equipped with a plurality of light emission pattern storage areas (lamp layers 1 to 3) each capable of storing a light emission pattern (lighting pattern number),
The light emission control means (sub control unit 21) includes light emission pattern setting means for setting a light emission pattern in the light emission pattern storage area, and sets the light emission pattern to the light emission pattern storage area having the highest priority among the plurality of light emission pattern storage areas. performing control to emit light from the light emitting means (the production LED unit 3) using the light emission pattern,
The light emission pattern setting means sets the light emission pattern in the non-specific mode (lighting pattern number corresponding to the battle light emission pattern) in the first light emission pattern storage area (lamp layer 3) in the non-specific period (common part). a second light emission pattern storage area (lamp layer 2) having a higher priority than the first light emission pattern storage area when the light emission means is caused to emit light in a predetermined light emission pattern (lighting pattern number corresponding to the notice pattern); setting the predetermined light emission pattern to
The light emission control means is capable of causing the light emission means to emit light in the specific light emission mode (rainbow light emission pattern) during the non-specific period,
The light emission pattern setting means, when causing the light emission means to emit light in the specific light emission mode in the non-specific period, sets a third light emission pattern setting means having a higher priority than the first light emission pattern storage area and the second light emission pattern storage area. The light emission pattern in the specific light emission mode (lighting pattern number corresponding to the special pattern during battle) is set in the light emission pattern storage area (lamp layer 1).
According to this feature, when the light-emitting means is caused to emit light in the specific light-emitting mode during the non-specified period, the light-emitting pattern in the specific light-emitting mode is changed to the third light-emitting pattern while maintaining the setting for not causing the light-emitting means to emit light in the specific light-emitting mode. By storing in the light emission pattern storage area, light can be emitted in a specific light emission mode.

形態30の遊技機は、形態29に記載の遊技機であって、
前記発光パターン設定手段(サブ制御部21)は、前記有利態様での演出(動作演出、エピローグ演出、勝利演出)が行われる特定期間(成功パート)において前記第3発光パターン格納領域(ランプレイヤ1)よりも優先度の低い発光パターン格納領域(ランプレイヤ3)に前記特定発光態様での発光パターン(動作中パターン、決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号)を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利態様での演出が行われる特定期間においては、第3発光パターン格納領域よりも優先度の低い発光パターン格納領域に特定発光態様での発光パターンを設定することで、有利態様での演出が行われる特定期間に移行した後は、特定発光態様での発光パターンが設定された発光パターン格納領域よりも優先度の高い発光パターン格納領域に他の発光パターンを設定することで簡単に発光パターンを変化させることができる。
The gaming machine of form 30 is the gaming machine according to form 29,
The light emission pattern setting means (sub control unit 21) sets the third light emission pattern storage area (lamp layer 1 ), the light emission pattern in the specific light emission mode (lighting pattern number corresponding to the operating pattern and final scene pattern) is set in a light emission pattern storage area (lamp layer 3) having a lower priority than the above.
According to this feature, in the specific period during which the effect in the advantageous mode is performed, by setting the light emission pattern in the specific light emission mode in the light emission pattern storage area having a lower priority than the third light emission pattern storage area, After transitioning to the specific period during which the effect in the mode is performed, another light emission pattern is set in a light emission pattern storage area with a higher priority than the light emission pattern storage area in which the light emission pattern in the specific light emission mode is set. The light emission pattern can be easily changed.

形態31の遊技機は、形態30に記載の遊技機であって、
前記発光パターン設定手段(サブ制御部21)は、前記有利態様での演出(動作演出、エピローグ演出、勝利演出)が行われる特定期間(成功パート)において前記特定発光態様以外の発光態様(白1パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる場合に、前記特定発光態様での発光パターン(決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号)が設定された発光パターン格納領域(ランプレイヤ3)よりも優先度の高い発光パターン格納領域(ランプレイヤ2)に前記特定発光態様以外の発光態様での発光パターン(白1パターンに対応する点灯パターン番号)を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様での発光パターンを発光パターン格納領域に設定したまま、特定発光態様以外の発光態様で発光手段を発光させることができる。
The gaming machine of form 31 is the gaming machine according to form 30,
The light emission pattern setting means (sub-control unit 21) sets a light emission mode other than the specific light emission mode (white 1 pattern), the light emission pattern storage area (lamp layer 3 ), a light emission pattern in a light emission mode other than the specific light emission mode (lighting pattern number corresponding to the white 1 pattern) is set in a light emission pattern storage area (lamp layer 2) having a higher priority than the above.
According to this feature, it is possible to cause the light emitting means to emit light in a light emission mode other than the specific light emission mode while setting the light emission pattern in the specific light emission mode in the light emission pattern storage area.

形態32の遊技機は、形態30または31に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記有利態様での演出(動作演出、エピローグ演出、勝利演出)が行われる特定期間(成功パート)において前記特定発光態様での発光パターン(決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号)が設定されている場合に、当該発光パターンにて繰り返し前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様で発光手段を発光させるのに用いるデータ量を減らすことができる。
The gaming machine of form 32 is the gaming machine according to form 30 or 31,
The light emission control means (sub-control unit 21) controls the light emission pattern (decision scene pattern) in the specific light emission mode during a specific period (success part) during which the advantageous mode effects (action effect, epilogue effect, victory effect) are performed. When a lighting pattern number corresponding to ) is set, control is performed to repeatedly emit light from the light emitting means (the performance LED unit 3) in the light emitting pattern.
According to this feature, it is possible to reduce the amount of data used for causing the light-emitting means to emit light in the specific light-emitting mode.

形態33の遊技機は、形態30~32のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光パターン設定手段(サブ制御部21)は、前記非特定期間(共通パート)から前記特定期間(失敗パート、成功パート)に移行するときに、前記特定発光態様での発光パターン(バトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号)が前記第3発光パターン格納領域(ランプレイヤ1)に設定されているか否かに関わらず、前記第3発光パターン格納領域を消去する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図せずに特定発光態様での発光が継続してしまうことを防止できる。
The gaming machine of form 33 is the gaming machine according to any one of forms 30 to 32,
The light emission pattern setting means (sub control unit 21) sets the light emission pattern in the specific light emission mode (special during battle) when transitioning from the non-specific period (common part) to the specific period (failure part, success part). The third light emission pattern storage area (lamp layer 1) is erased regardless of whether or not the lighting pattern number corresponding to the pattern is set in the third light emission pattern storage area (lamp layer 1).
According to this feature, it is possible to prevent unintentional continuation of light emission in the specific light emission mode.

形態34の遊技機は、形態30~33のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光パターン設定手段(サブ制御部21)は、前記有利態様での演出(動作演出、エピローグ演出、勝利演出)が行われる特定期間(成功パート)において前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる場合に、前記非特定期間(共通パート)において前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で発光していたか否かに関わらず、いずれかの発光パターン格納領域(ランプレイヤ3)に前記特定発光態様での発光パターン(動作中パターンに対応する点灯パターン番号)を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間において特定発光態様で発光していたか否かに関わらず、有利態様での演出が行われる特定期間において特定発光態様で発光させる際の制御を共通化できる。
The gaming machine of form 34 is the gaming machine according to any one of forms 30 to 33,
The light emission pattern setting means (sub-control unit 21) sets the specific light emission mode (rainbow light emission pattern) in a specific period (success part) during which the advantageous mode effects (action effect, epilogue effect, victory effect) are performed. Any light emission pattern is stored regardless of whether light is emitted in the specific light emission mode (rainbow light emission pattern) in the non-specific period (common part) when the light emission means (performance LED unit 3) is caused to emit light. It is characterized in that the light emission pattern (lighting pattern number corresponding to the operating pattern) in the specific light emission mode is set in the area (lamp layer 3).
According to this feature, regardless of whether or not light is emitted in the specific light emission mode in the non-specific period, it is possible to share the control when emitting light in the specific light emission mode in the specific period during which the effect in the advantageous mode is performed.

形態35の遊技機は、形態34に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記有利態様での演出(動作演出、エピローグ演出、勝利演出)が行われる特定期間(成功パート)において前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる場合に、前記非特定期間(共通パート)において前記特定発光態様で発光していたか否かに関わらず、一の発光色(白色)で前記発光手段を発光させた後、前記特定発光態様で前記発光手段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間において特定発光態様で発光していたか否かに関わらず、有利態様での演出が行われる特定期間において特定発光態様で発光させる際の制御を共通化できるとともに、非特定期間から有利態様での演出が行われる特定期間に移行したことを認識させることができる。
The gaming machine of form 35 is the gaming machine according to form 34,
The light emission control means (sub-control unit 21) emits the light in the specific light emission mode (rainbow light emission pattern) during a specific period (success part) during which the advantageous mode effects (action effect, epilogue effect, victory effect) are performed. When the means (the production LED unit 3) is caused to emit light, the light emitting means emits light in one emission color (white) regardless of whether or not the light is emitted in the specific light emission mode during the non-specific period (common part). After emitting light, the light emitting means is caused to emit light in the specific light emitting mode.
According to this feature, irrespective of whether or not light is emitted in the specific light emission mode in the non-specific period, it is possible to share the control when emitting light in the specific light emission mode in the specific period in which the effect in the advantageous mode is performed, It is possible to make the player recognize that the non-specific period has shifted to the specific period in which the production in the advantageous mode is performed.

形態36の遊技機は、形態35に記載の遊技機であって、
前記一の発光色(白色)にて前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させるときに、前記一の発光色と同色または類似する色の画像(ホワイトアウト画像)を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の発光色と画像の色を同色または類似する色とすることで、一体感のある演出を行うことができる。
The gaming machine of form 36 is the gaming machine according to form 35,
An image (white-out image) having the same color as or similar to the one emission color (white-out image) is displayed when the light emitting means (the effect LED unit 3) is caused to emit light in the one emission color (white). and
According to this feature, by setting the color of light emitted by the light emitting means and the color of the image to be the same color or a similar color, it is possible to perform a presentation with a sense of unity.

本発明が適用された遊技機の実施例1について図面を用いて説明する。本実施例の遊技機1は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技を行う遊技機である。パチンコ遊技機とは、遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域に設けられている入賞領域に遊技球が入賞すると、価値が付与される遊技機であり、特に、始動領域に遊技球が入賞することで変動表示を行い、表示結果が導出されることで遊技が終了し、表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機である。スロットマシンとは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機である。さらに、スロットマシンやパチンコ遊技機以外の一般ゲーム機等、所定の遊技を行う遊技機に適用しても良い。 Embodiment 1 of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The gaming machine 1 of this embodiment is a gaming machine for playing games such as pachinko gaming machines and slot machines. A pachinko machine is a game machine that shoots a game ball into a game area and gives value when the game ball enters a prize winning area provided in the game area. By doing so, a variable display is performed, a display result is derived, the game ends, and the display result becomes a specific display result, and the game machine can be controlled to an advantageous state for the player. A slot machine is equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information that can be individually identified. The game machine is capable of winning a prize according to the display result. Furthermore, the present invention may be applied to gaming machines that perform predetermined games, such as general gaming machines other than slot machines and pachinko gaming machines.

[遊技機の構成について]
本実施例の遊技機1は、図1(a)~(c)に示すように、その正面に、画像を表示可能な液晶表示器2が設けられるとともに、液晶表示器2の左右側及び上側を囲むように複数のLEDが配置され、かつその表面を透過性のレンズカバーによって被覆した略コ字状の演出用LEDユニット3が設けられている。尚、本実施例では、液晶表示器2の左右側及び上側を囲む位置に単数の演出用LEDユニット3が設けられた構成であるが、液晶表示器2の全周にわたり演出用LEDユニットを設けた構成でも良いし、液晶表示器2の周囲に複数の演出用LEDユニットを設けた構成でも良いし、遊技機1の正面のうち液晶表示器2から離間した位置に演出用LEDユニットを単数または複数の演出用LEDユニットを設けた構成でも良い。
[Regarding the configuration of the game machine]
As shown in FIGS. 1(a) to 1(c), the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a liquid crystal display 2 capable of displaying an image on the front thereof, and the left and right sides and the upper side of the liquid crystal display 2 are provided. A plurality of LEDs are arranged so as to surround the LED unit 3, and the surface thereof is covered with a transparent lens cover. In this embodiment, a single production LED unit 3 is provided at a position surrounding the left, right and upper sides of the liquid crystal display 2, but the production LED units are provided over the entire circumference of the liquid crystal display 2 or a plurality of effect LED units may be provided around the liquid crystal display 2, or one or more effect LED units may be provided at a position spaced apart from the liquid crystal display 2 in the front of the gaming machine 1. A configuration in which a plurality of performance LED units are provided may be used.

また、演出用LEDユニット3は、液晶表示器2よりも前方(遊技者側)に離間して配置されているとともに、演出用LEDユニット3の後方には、可動部4と可動部4を駆動させる可動部駆動機構25が配置されている。可動部4は、演出用LEDユニット3の上部側によって被覆される退避位置(図1(a)の位置)と、液晶表示器2の前方である演出位置(図1(b)の位置)と、の間を可動部駆動機構25の駆動によって上下方向に移動可能とされている。また、図1(c)に示すように、可動部4は、演出位置に位置する場合に、可動部駆動機構25の駆動によって可動部4の中心を支点とする回転動作が可能とされている。 In addition, the production LED unit 3 is arranged in front of the liquid crystal display 2 (toward the player) with a distance therebetween, and behind the production LED unit 3, a movable part 4 and a movable part 4 are arranged. A movable part driving mechanism 25 is arranged to allow the movement of the moving part. The movable part 4 has a retracted position (position shown in FIG. 1(a)) covered by the upper side of the production LED unit 3 and a production position (position shown in FIG. 1(b)) in front of the liquid crystal display 2. , can be vertically moved by driving the movable part driving mechanism 25. As shown in FIG. Further, as shown in FIG. 1(c), when the movable portion 4 is positioned at the performance position, the movable portion driving mechanism 25 is driven to rotate the movable portion 4 about the center of the movable portion 4 as a fulcrum. .

また、図1(b)(c)に示すように、可動部4の前面には、複数のLEDが配置されるとともに、その表面を「WIN」の文字を象ったレンズカバーによって被覆した可動部LEDユニット5が設けられている。 Also, as shown in FIGS. 1(b) and 1(c), a plurality of LEDs are arranged on the front surface of the movable part 4, and the surface of the LEDs is covered with a lens cover in the shape of the characters "WIN". A partial LED unit 5 is provided.

また、図1(a)~(c)に示すように、液晶表示器2の下方には、遊技者が操作可能な演出用スイッチ6が配置されている。 Further, as shown in FIGS. 1(a) to 1(c), below the liquid crystal display 2, there is arranged an effect switch 6 that can be operated by the player.

本実施例の遊技機1は、図2に示すように、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板10、及びコマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板20などが設けられている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 of this embodiment includes a game control board 10 for controlling the progress of the game and for outputting various commands according to the progress of the game, and an effect control board 10 for controlling the effect according to the command. A control board 20 and the like are provided.

遊技制御基板10は、各種スイッチからの入力に基づいて遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板10に搭載あるいは接続された各種遊技用装置、例えば、表示器、LED、モータ、各種回路等(図示略)を制御するメイン制御部11を備える。演出制御基板20は、遊技制御基板10から送信されるコマンドや演出用スイッチ6からの入力を受けて演出の制御を行うとともに、演出制御基板20に搭載または接続された各種演出用装置、例えば、液晶表示器2、演出用LEDユニット3、スピーカ24、可動部駆動機構25、可動部LEDユニット5や、表示器LED、各種回路等(図示略)を制御するサブ制御部21を備える。 The game control board 10 performs processing related to the progress of the game based on inputs from various switches, and various game devices mounted on or connected to the game control board 10, such as indicators, LEDs, motors, and various circuits. (not shown) is provided. The production control board 20 receives commands sent from the game control board 10 and inputs from the production switch 6 to control the production, and various production devices mounted or connected to the production control board 20, for example, It has a sub-controller 21 that controls the liquid crystal display 2, the performance LED unit 3, the speaker 24, the movable part drive mechanism 25, the movable part LED unit 5, the display LED, various circuits, and the like (not shown).

サブ制御部21は、プログラム等が格納されるROM22、ワークメモリとして使用されるRAM23、演出制御基板20に接続されたスイッチ類やセンサ類(図示略)からの信号が入力され、演出制御基板20に接続または搭載された回路等に信号を出力するためのI/Oポート等を備えており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板20に搭載された制御回路等(図示略)の各部を直接的または間接的に制御する。 The sub-control unit 21 receives signals from a ROM 22 in which programs and the like are stored, a RAM 23 used as a work memory, switches and sensors (not shown) connected to the production control board 20, and the production control board 20 Equipped with an I / O port or the like for outputting a signal to a circuit or the like connected to or mounted on, and performs various controls for performing production, and a control circuit etc. mounted on the production control board 20 (illustration ) directly or indirectly.

[LEDの点灯制御について]
本実施例において、サブ制御部21が備えるRAM23には、演出用LEDユニット3や可動部LEDユニット5の点灯パターンデータを示す点灯パターン番号が格納されるランプレイヤが割り当てられており、サブ制御部21は、ランプレイヤに格納された点灯パターン番号からROM22に格納された点灯パターンデータを特定し、特定した点灯パターンデータに基づいて演出用LEDユニット3や可動部LEDユニット5の点灯制御を行う。
[About LED lighting control]
In this embodiment, the RAM 23 included in the sub-controller 21 is assigned a lamp layer that stores a lighting pattern number indicating the lighting pattern data of the performance LED unit 3 and the movable part LED unit 5. 21 specifies the lighting pattern data stored in the ROM 22 from the lighting pattern number stored in the lamp layer, and controls the lighting of the performance LED unit 3 and the movable part LED unit 5 based on the specified lighting pattern data.

ランプレイヤは、ランプレイヤ1~3の3つの格納領域からなる。ランプレイヤ1~3には優先度が付されており、ランプレイヤ1の優先度が最も高く、次にランプレイヤ2の優先度が高く、ランプレイヤ3の優先度が最も低く設定されている。詳しくは、サブ制御部21は、まず、ランプレイヤ1を参照し、ランプレイヤ1に点灯パターン番号が格納されている場合には、格納されている点灯パターン番号から特定される点灯パターンデータに基づいて演出用LEDユニット3や可動部LEDユニット5の点灯制御を行う。ランプレイヤ1に点灯パターン番号が格納されていない場合(0が格納されている場合)には、ランプレイヤ2を参照し、ランプレイヤ2に点灯パターン番号が格納されている場合には、格納されている点灯パターン番号から特定される点灯パターンデータに基づいて演出用LEDユニット3や可動部LEDユニット5の点灯制御を行う。そして、ランプレイヤ1にもランプレイヤ2にも点灯パターン番号が格納されていない場合(いずれにも0が格納されている場合)には、ランプレイヤ3を参照し、ランプレイヤ3に格納されている点灯パターン番号から特定される点灯パターンデータに基づいて演出用LEDユニット3や可動部LEDユニット5の点灯制御を行う。これにより、ランプレイヤ1~3に重複して点灯パターン番号が格納されている場合には、そのうち優先度の高いランプレイヤに格納されている点灯パターン番号から特定される点灯パターンデータに基づいて演出用LEDユニット3や可動部LEDユニット5の点灯制御が行われることとなる。 The ramp layer consists of three storage areas of ramp layers 1-3. The lamp layers 1 to 3 are assigned priorities, with the lamp layer 1 having the highest priority, the lamp layer 2 having the next highest priority, and the lamp layer 3 having the lowest priority. Specifically, the sub-control unit 21 first refers to the lamp layer 1, and if a lighting pattern number is stored in the lamp layer 1, based on the lighting pattern data specified from the stored lighting pattern number. lighting control of the performance LED unit 3 and the movable part LED unit 5 is performed. If no lighting pattern number is stored in the lamp layer 1 (if 0 is stored), the lamp layer 2 is referred to. Lighting control of the performance LED unit 3 and the movable part LED unit 5 is performed based on the lighting pattern data specified from the lighting pattern number. Then, when neither the lamp layer 1 nor the lamp layer 2 stores the lighting pattern number (when 0 is stored in both), the lamp layer 3 is referred to and stored in the lamp layer 3. Lighting control of the performance LED unit 3 and the movable part LED unit 5 is performed based on the lighting pattern data specified from the existing lighting pattern number. As a result, when lighting pattern numbers are stored redundantly in the lamp layers 1 to 3, the lighting pattern data specified from the lighting pattern number stored in the lamp layer with the highest priority among them is used to produce an effect. Lighting control of the LED unit 3 and the movable part LED unit 5 is performed.

[特定演出について]
次に、本実施例においてサブ制御部21が行う特定演出について、図4~図10に基づいて説明する。
[About specific effects]
Next, specific effects performed by the sub-controller 21 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 4 to 10. FIG.

特定演出は、遊技者にとって有利な特典が付与されている可能性を示唆するとともに、最終的に特典が付与されているか否かの演出結果を示唆する演出である。 The specific effect is an effect that suggests the possibility that a benefit that is advantageous to the player is being given and also suggests the result of the effect as to whether or not the benefit is finally given.

遊技者にとって有利な特典とは、パチンコ遊技機であれば、多くの出玉が期待できる大当り遊技状態、大当り遊技状態の当選確率が高まる確率変動状態等の遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させる権利などが該当し、スロットマシンであれば、入賞の当選確率が高まるボーナスや遊技者にとって有利な操作態様が報知されるアシストタイム等の遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させる権利などが該当する。 In the case of a pachinko machine, a privilege that is advantageous to the player is a transition to a game state that is advantageous to the player, such as a jackpot game state in which a large number of balls can be expected, or a probability fluctuation state in which the winning probability of the jackpot game state increases. In the case of a slot machine, this includes the right to transition to a game state that is advantageous to the player, such as a bonus that increases the probability of winning a prize or an assist time that informs the player of an advantageous operation mode. .

また、特定演出としては、パチンコ遊技機であれば、大当り遊技状態への移行契機となる識別情報がリーチ状態となるリーチ演出などが該当し、スロットマシンであれば、ボーナスやアシストタイム等が当選している可能性を示唆する当選示唆演出などが該当する。 In the case of a pachinko machine, the specific effect is a reach effect in which the identification information that triggers the transition to the jackpot game state is in the ready state, and in the case of a slot machine, a bonus, assist time, etc. It corresponds to the winning suggestion production that suggests the possibility that it is.

図3及び図4に示すように、特定演出は、特典が付与されているか否かに関わらず実行される共通の演出である共通パートと、特典が付与されていない場合に共通パートから移行する失敗パート、または特典が付与されている場合に共通パートから移行する成功パートと、から構成されている。また、成功パートは、可動部4が動作する動作パート、主に液晶表示器2及び演出用LEDユニット3を用いた演出を行うエピローグパート及び告知パートから構成されている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the specific effect is a common part that is a common effect that is executed regardless of whether or not a privilege is granted, and a transition from the common part when the privilege is not granted. It consists of a failure part, or a success part that transitions from the common part if a privilege is granted. Also, the success part is composed of an action part in which the movable part 4 operates, an epilogue part and an announcement part in which effects are mainly performed using the liquid crystal display 2 and the effect LED unit 3 .

[共通パートについて]
次に、共通パートについて説明する。図3~図5に示すように、共通パートは、サブ制御部21が、特定演出の開始契機となることによって開始する。また、共通パートにおいて可動部4は、動作せずに退避位置に位置する。
[About common parts]
Next, common parts will be described. As shown in FIGS. 3 to 5, the common part is started when the sub-control section 21 triggers the start of the specific effect. Further, in the common part, the movable part 4 does not operate and is positioned at the retracted position.

サブ制御部21は、共通パートの開始に伴い液晶表示器2においてバトル演出を実行し、バトル演出の終了後、液晶表示器2において演出用スイッチ6の操作を促す操作促進演出を実行し、演出用スイッチ6が操作されるか、所定の待機時間が経過することで共通パートを終了する。バトル演出では、まず、液晶表示器2に、味方キャラクタと敵キャラクタが対峙する開始画像(図5(a))を表示させ、次いで、味方キャラクタと敵キャラクタが格闘するバトル画像(図5(b))を表示させる。また、操作促進演出では、バトル演出の終了後、液晶表示器2に、演出用スイッチ6の操作を促す操作促進画像(図5(c))を表示させる。 The sub-control unit 21 executes a battle effect on the liquid crystal display 2 at the start of the common part, and after the battle effect ends, executes an operation promoting effect on the liquid crystal display 2 to prompt the operation of the effect switch 6, and performs the effect. The common part ends when the switch 6 is operated or a predetermined waiting time elapses. In the battle production, first, the liquid crystal display 2 is caused to display a start image (FIG. 5(a)) in which a friend character and an enemy character face each other, and then a battle image (FIG. 5(b)) in which a friend character and an enemy character fight is displayed. )) is displayed. Further, in the operation prompting effect, after the battle effect is completed, the liquid crystal display 2 displays an operation promoting image (FIG. 5(c)) prompting the operation of the effect switch 6. FIG.

また、サブ制御部21は、共通パートの開始に伴い、ランプレイヤ3に、バトル中発光パターンに対応する点灯パターン番号を設定する。 In addition, the sub-control unit 21 sets the lighting pattern number corresponding to the battle light emission pattern in the lamp layer 3 at the start of the common part.

バトル中発光パターンは、バトル演出の開始画像が表示される期間に演出用LEDユニット3の全域を赤、緑、青、黄のうちいずれか一色で点灯させ、バトル演出のバトル画像が表示されてから操作促進画像が表示されている期間にわたり、演出用LEDユニット3の全域を開始画像が表示される期間において点灯させた色と同色で点滅させ、いずれの期間においても可動部LEDユニット5は消灯させるパターンである。 In the light emission pattern during battle, the entire area of the production LED unit 3 is lit in one of red, green, blue, and yellow during the period in which the start image of the battle production is displayed, and the battle image of the battle production is displayed. , during the period when the operation prompting image is displayed, the entire area of the production LED unit 3 is blinked in the same color as the color that was lit during the period when the start image is displayed, and the movable part LED unit 5 is turned off during both periods. It is a pattern that makes

また、共通パートの大半において、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定されず、共通パートにおいてランプレイヤ1、2に点灯パターン番号が設定されていない期間においては、バトル中発光パターンに基づいて演出用LEDユニット3の点灯制御が行われることとなるため、図5(a)に示すように、液晶表示器2におけるバトル演出の開始画像の表示中は、演出用LEDユニット3の全域が赤、緑、青、黄のうちいずれか一色で点灯し、図5(b)(c)に示すように、液晶表示器2にバトル画像が表示された後、操作促進画像が表示されている期間にわたり、演出用LEDユニット3の全域が、開始画像が表示される期間において点灯させた色と同色で点滅する。また、可動部LEDユニット5は消灯した状態のままである。 Also, in most of the common parts, lighting pattern numbers are not set for lamp layers 1 and 2, and during the period when lighting pattern numbers are not set for lamp layers 1 and 2 in the common parts, based on the light emission pattern during battle Since lighting control of the effect LED unit 3 is performed, as shown in FIG. , green, blue, or yellow, and after the battle image is displayed on the liquid crystal display 2 as shown in FIGS. , the entire area of the performance LED unit 3 blinks in the same color as the color lit during the period in which the start image is displayed. Also, the movable part LED unit 5 remains in the off state.

また、図3及び図4に示すように、サブ制御部21は、共通パートにおいて、点灯態様を変更することで遊技者にとって有利な状況となる可能性を予告する場合に、バトル中発光パターンに対応する点灯パターン番号が設定されているランプレイヤ3よりも優先度の高いランプレイヤ2に予告パターンに対応する点灯パターン番号を設定することで、演出用LEDユニット3は、バトル中発光パターンの点灯態様から予告パターンに基づく点灯態様(例えば、白点滅)に切り替わり、その後、ランプレイヤ2に設定された点灯パターン番号をクリアすることで、演出用LEDユニット3は、再びバトル中発光パターンの点灯態様に復帰する。 Further, as shown in FIGS. 3 and 4, in the common part, the sub-control unit 21 changes the light emission pattern during the battle when forewarning the possibility that the player will be in an advantageous situation by changing the lighting mode. By setting the lighting pattern number corresponding to the notice pattern to the lamp layer 2, which has a higher priority than the lamp layer 3 to which the corresponding lighting pattern number is set, the production LED unit 3 lights the light emission pattern during the battle. By switching from the mode to the lighting mode based on the notice pattern (for example, flashing white), and then clearing the lighting pattern number set in the lamp layer 2, the production LED unit 3 switches to the lighting mode of the battle light emission pattern again. return to

尚、共通パートにおいて適用される点灯パターンは、上記の例に限らず、他の点灯パターンを適用しても良いが、特殊な場合を除き、後述するレインボー発光パターン(赤、橙、黄、緑、水、青、紫の全てを含む点灯パターン)以外の点灯パターンを適用するものとする。 The lighting pattern applied in the common part is not limited to the above example, and other lighting patterns may be applied. , water, blue, and purple)).

[失敗パートについて]
次に、失敗パートについて説明する。図3及び図6に示すように、失敗パートは、特典が付与されていない場合に、共通パートの後に実行されるものであり、共通パートにおいて操作促進演出が実行された後、演出用スイッチ6が操作されるか、所定の待機時間が経過することで開始する。また、失敗パートにおいて可動部4は、動作せずに退避位置に位置する。
[About the failed part]
Next, the failure part will be explained. As shown in FIGS. 3 and 6, the failure part is executed after the common part when no privilege is given. is operated or a predetermined standby time elapses. Also, in the failed part, the movable part 4 does not operate and is positioned at the retracted position.

サブ制御部21は、失敗パートの開始に伴い、液晶表示器2において表示領域全体に白色単色を表示するホワイトアウト画像(図6(a))を表示させるホワイトアウト演出(WO演出)を実行し、その後、ta-1のタイミングで液晶表示器2において特典が付与されていない旨を示す失敗演出を実行する。失敗演出では、液晶表示器2に、味方キャラクタが格闘の末、敗北する敗北画像(図6(b))を表示させるとともに、所定時間経過後、ta-2のタイミングで敗北画像を暗転させることで、特典が付与されていない旨を示唆する。 At the start of the failure part, the sub-control unit 21 executes a white-out effect (WO effect) for displaying a white-out image (FIG. 6(a)) in which a single white color is displayed in the entire display area of the liquid crystal display 2. After that, at the timing of ta-1, the liquid crystal display 2 executes a failure presentation indicating that the privilege has not been given. In the failure effect, the liquid crystal display 2 displays a defeat image (FIG. 6(b)) in which the friendly character is defeated after fighting, and after a predetermined time has passed, the defeat image is darkened at the timing of ta-2. , indicating that the privilege is not granted.

また、サブ制御部21は、失敗パートの開始に伴い、ランプレイヤ3の点灯パターン番号を白1パターンに対応する点灯パターン番号に更新し、液晶表示器2においてホワイトアウト演出が終了し、敗北演出が開始するta-1のタイミングでランプレイヤ3の点灯パターン番号を、敗北パターンに対応する点灯パターン番号に更新し、液晶表示器2において敗北画像が暗転するta-2のタイミングでランプレイヤ3の点灯パターン番号を、消灯パターンに対応する点灯パターン番号に更新する。 In addition, the sub-control unit 21 updates the lighting pattern number of the lamp layer 3 to the lighting pattern number corresponding to the white 1 pattern along with the start of the failure part, the white-out effect on the liquid crystal display 2 ends, and the defeat effect. At the timing of ta-1 when is started, the lighting pattern number of the lamp layer 3 is updated to the lighting pattern number corresponding to the defeat pattern, and at the timing of ta-2 when the defeat image darkens on the liquid crystal display 2, the lamp layer 3 The lighting pattern number is updated to the lighting pattern number corresponding to the lighting pattern.

白1パターンは、演出用LEDユニット3の全域を白色で点灯させるパターンであり、敗北パターンは、演出用LEDユニット3の全域を赤色で点灯させるパターンであり、消灯パターンは、演出用LEDユニット3の全域を消灯させるパターンである。また、白1パターン、敗北パターン、消灯パターンは、いずれも可動部LEDユニット5は消灯させるパターンである。 The white 1 pattern is a pattern in which the entire area of the performance LED unit 3 is lit in white, the defeat pattern is a pattern in which the entire area of the performance LED unit 3 is lit in red, and the off pattern is a pattern in which the performance LED unit 3 It is a pattern to turn off the light of the entire area. Further, the white 1 pattern, the defeat pattern, and the light-off pattern are all patterns in which the movable part LED unit 5 is turned off.

また、失敗パートにおいて、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定されないことから、失敗パートにおいては、図6(a)に示すように、液晶表示器2にホワイトアウト画像が表示されている期間(失敗パート開始からta-1までの期間)にわたり演出用LEDユニット3の全域が、液晶表示器2に表示されたホワイトアウト画像と同じ白色で点灯し、図6(b)に示すように、液晶表示器2において敗北演出が実行されている期間(ta-1~ta-2までの期間)にわたり演出用LEDユニット3の全域が赤色で点灯し、図6(c)に示すように、液晶表示器2における敗北画像が暗転するta-2のタイミングで演出用LEDユニット3の全域が消灯する。また、可動部LEDユニット5は消灯した状態のままである。 In addition, since the lighting pattern numbers are not set for the lamp layers 1 and 2 in the failure part, as shown in FIG. Over the period from the start of the failed part to ta-1, the entire area of the production LED unit 3 lights up in the same white color as the white-out image displayed on the liquid crystal display 2, and as shown in FIG. 6(b), The entire area of the production LED unit 3 is lit in red over the period (period from ta-1 to ta-2) during which the defeat production is executed on the liquid crystal display 2, and as shown in FIG. 6(c), the liquid crystal At the timing of ta-2 when the defeat image on the display 2 darkens, the entire area of the performance LED unit 3 is turned off. Also, the movable part LED unit 5 remains in the off state.

尚、失敗パートにおいて適用される点灯パターンは、上記の例に限らず、後述するレインボー発光パターン(赤、橙、黄、緑、水、青、紫の7つの発光色を含む点灯パターン)以外の点灯パターンであれば、他の点灯パターンを適用しても良い。 In addition, the lighting pattern applied in the failure part is not limited to the above example. Other lighting patterns may be applied as long as they are lighting patterns.

[成功パートについて]
次に、成功パートについて説明する。図4、図7及び図8に示すように、成功パートは、特典を付与されている場合に、共通パートの後に実行されるものであり、操作促進演出が実行された後、演出用スイッチ6が操作されるか、所定の待機時間が経過することで開始し、段階的に動作パート、エピローグパート、告知パートを実行する。
[About the success part]
Next, the success part will be explained. As shown in FIGS. 4, 7 and 8, the success part is executed after the common part when a privilege is given. is operated or a predetermined waiting time elapses, and the action part, epilogue part, and announcement part are executed step by step.

サブ制御部21は、成功パートのうち最初に行われる動作パートの開始に伴い、液晶表示器2において表示領域全体に白色単色を表示するホワイトアウト画像(図7(a))を表示させるホワイトアウト演出(WO演出)を実行し、その後、tb-1のタイミングで液晶表示器2に赤、橙、黄、緑、水、青、紫の7色からなるレインボー画像(図7(b))を表示させる動作演出を実行する。 The sub-control unit 21 causes the liquid crystal display 2 to display a white-out image (FIG. 7(a)) that displays a single white color in the entire display area at the start of the first operation part of the successful parts. After that, a rainbow image (FIG. 7(b)) consisting of seven colors of red, orange, yellow, green, water, blue, and purple is displayed on the liquid crystal display 2 at the timing of tb-1. Execute the action effect to be displayed.

また、サブ制御部21は、図7(b)に示すように、液晶表示器2における動作演出が開始するtb-1のタイミングで可動部4を退避位置から演出位置へ移動させた後、tb-2のタイミングで、図7(c)に示すように、可動部4を回転動作させ、回転動作の後、tb-3のタイミングで、図7(d)(e)に示すように、所定時間にわたり可動部4を演出位置で停止し、その後、tb-5のタイミングで、図7(f)に示すように、可動部4を演出位置から退避位置へ移動させる。 Further, as shown in FIG. 7(b), the sub-control section 21 moves the movable section 4 from the retracted position to the presentation position at the timing of tb-1 when the action presentation on the liquid crystal display 2 starts, and then moves to the presentation position tb. At the timing of -2, as shown in FIG. 7(c), the movable part 4 is rotated, and after the rotation operation, at the timing of tb-3, as shown in FIGS. The movable part 4 is stopped at the effect position for a period of time, and then at the timing of tb-5, the movable part 4 is moved from the effect position to the retracted position as shown in FIG. 7(f).

また、サブ制御部21は、液晶表示器2における動作演出を、可動部4が回転動作の後、演出位置で停止するまで実行し、その後、可動部4が演出位置から退避位置へ移動を開始する前のtb-4のタイミングで液晶表示器2においてホワイトアウト演出(図7(e))を実行し、さらに、可動部4が演出位置から退避位置へ移動を開始するtb-5のタイミングで液晶表示器2においてエピローグ演出を開始する。エピローグ演出は、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出であり、図7(f)に示すように、可動部4が退避位置へ移動している期間であってもエピローグ演出の冒頭部分の画像の表示を開始する。 Further, the sub-control unit 21 executes the action effect on the liquid crystal display 2 until the movable part 4 stops at the effect position after the rotating operation, and then the movable part 4 starts moving from the effect position to the retracted position. At the timing tb-4 before the white-out effect (FIG. 7(e)) is executed on the liquid crystal display 2, and at the timing tb-5 when the movable part 4 starts moving from the effect position to the retracted position. An epilogue effect is started on the liquid crystal display 2 . The epilogue effect is a effect in which the ally character wins over the enemy character, and as shown in FIG. Start display.

また、サブ制御部21は、動作パートの開始に伴い、いずれかの点灯パターン番号が格納されているか否かに関わらず、一度、ランプレイヤ1~3をクリアし、ランプレイヤ3に白1パターンに対応する点灯パターン番号を設定し、液晶表示器2においてホワイトアウト演出が終了し、動作演出が開始するtb-1のタイミングでランプレイヤ3の点灯パターン番号を、動作中パターンに対応する点灯パターン番号に更新し、液晶表示器2においてホワイトアウト演出が開始するtb-4のタイミングでランプレイヤ3の点灯パターン番号を、白2パターンに対応する点灯パターン番号に更新する。 In addition, when the operation part starts, the sub-control unit 21 once clears the lamp layers 1 to 3 regardless of whether or not any lighting pattern number is stored, and clears the lamp layer 3 with one white pattern. , and sets the lighting pattern number of the lamp layer 3 to the lighting pattern number corresponding to the operating pattern at the timing of tb-1 when the white-out effect ends on the liquid crystal display 2 and the action effect starts. At the timing of tb-4 when the white-out effect starts on the liquid crystal display 2, the lighting pattern number of the lamp layer 3 is updated to the lighting pattern number corresponding to the white 2 pattern.

動作中パターンは、赤、橙、黄、緑、水、青、紫の7つの点灯色を含むレインボー発光パターンの1つであり、可動部4が退避位置から演出位置に移動する期間(tb-1~tb-2の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域を可動部4の退避位置から演出位置へ移動する速度に合わせて上から下に遷移させ、可動部4が演出位置において回転動作する期間(tb-2~tb-3の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域を可動部4の回転動作する速度に合わせ、かつ回転する方向に遷移させ、可動部4の回転動作の後、演出位置で停止している期間(tb-3~tb-4の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域を内側から外側に向けて遷移させるとともに、いずれの期間においても可動部LEDユニット5を赤、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯させるパターンである。尚、レインボー発光パターンは、特典が付与されているときのみ適用される点灯パターンであり、特殊な場合を除き、成功パートにおいてのみ適用されるようになっており、レインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3または可動部LEDユニット5が点灯することで、特典が付与されていることが示唆されるようになっている。白2パターンは、演出用LEDユニット3の全域を白色で点灯させるとともに、可動部LEDユニット5を白色で点灯させるパターンである。 The operating pattern is one of the rainbow light emission patterns including seven lighting colors of red, orange, yellow, green, water, blue, and purple, and the period (tb- 1 to tb-2), the areas lit in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple in the production LED unit 3 are adjusted to the speed at which the movable part 4 moves from the retracted position to the production position. During the period (period of tb-2 to tb-3) in which the movable part 4 rotates at the production position, red, orange, yellow, green, water, and blue are displayed in the production LED unit 3. , the region lit in purple is adjusted to the rotational speed of the movable part 4 and transitioned in the direction of rotation, and after the rotational movement of the movable part 4, the period (tb-3 to tb- 4 period), the red, orange, yellow, green, water, blue, and purple lighting areas in the performance LED unit 3 are transitioned from the inside to the outside, and the movable part LED unit 5 are lit in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple. In addition, the rainbow light emission pattern is a lighting pattern that is applied only when a privilege is given, and except for special cases, it is applied only in the success part. When the unit 3 or the movable part LED unit 5 lights up, it is suggested that the privilege is given. The white 2 pattern is a pattern in which the entire area of the performance LED unit 3 is lit in white, and the movable part LED unit 5 is lit in white.

また、動作パートにおいて、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定されないことから、動作パートにおいては、図7(a)に示すように、液晶表示器2にホワイトアウト画像が表示されている期間(動作パート開始~tb-1の期間)にわたり演出用LEDユニット3の全域が、液晶表示器2に表示されたホワイトアウト画像と同じ白色で点灯し、白色で点灯する。そして、図7(b)に示すように、可動部4が退避位置から演出位置に向けて移動を開始すると、演出用LEDユニット3の全域及び可動部LEDユニット5が、液晶表示器2に表示されているレインボー画像と同じ赤、橙、黄、緑、水、青、紫の7色からなるレインボー発光パターンにて点灯するとともに、可動部4が退避位置から演出位置に移動する期間(tb-1~tb-2の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が可動部4の退避位置から演出位置へ移動する速度に合わせて上から下に遷移し、図7(c)に示すように、可動部4が演出位置において回転動作する期間(tb-2~tb-3の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が可動部4の回転動作する速度に合わせ、かつ回転する方向に遷移し、図7(d)に示すように、可動部4の回転動作の後、演出位置で停止する期間(tb-3~tb-4の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が内側から外側に向けて遷移するように点灯する。また、図7(e)(f)に示すように、可動部4が演出位置で停止した後、レインボー発光パターンでの点灯が中断し、液晶表示器2にホワイトアウト画像が表示されるtb-4のタイミングから可動部4が退避位置へ移動する期間(tb-4~動作パート終了までの期間)において演出用LEDユニット3の全域及び可動部LEDユニット5が、液晶表示器2に表示されたホワイトアウト画像と同じ白色に点灯する。 In addition, since no lighting pattern numbers are set for the lamp layers 1 and 2 in the operation part, as shown in FIG. Over the period from the start of the operation part to tb-1, the entire area of the performance LED unit 3 lights up in the same white as the white-out image displayed on the liquid crystal display 2, and lights up in white. Then, as shown in FIG. 7B, when the movable part 4 starts moving from the retracted position toward the production position, the entire area of the production LED unit 3 and the movable part LED unit 5 are displayed on the liquid crystal display 2. It lights up in the same rainbow light emission pattern consisting of 7 colors of red, orange, yellow, green, water, blue, and purple as the rainbow image, and the period (tb- 1 to tb-2), the areas lit in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple in the production LED unit 3 are adjusted to the speed at which the moving part 4 moves from the retracted position to the production position. As shown in FIG. 7C, during the period (period of tb-2 to tb-3) in which the movable part 4 rotates at the production position, the LED unit 3 for production turns red. , orange, yellow, green, water, blue, and purple light areas match the rotational speed of the movable part 4 and transition in the direction of rotation, and as shown in FIG. 7(d), the movable part 4 After the rotation operation, during the period of stopping at the production position (period of tb-3 to tb-4), the area lit in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple in the production LED unit 3 is inside. Lights so as to transition from to the outside. Further, as shown in FIGS. 7(e) and 7(f), after the movable part 4 stops at the effect position, lighting in the rainbow light emission pattern is interrupted, and a white-out image is displayed on the liquid crystal display 2. tb- The entire area of the production LED unit 3 and the movable part LED unit 5 are displayed on the liquid crystal display 2 during the period from the timing of 4 when the movable part 4 moves to the retracted position (the period from tb-4 to the end of the action part). Lights in the same white as the white-out image.

サブ制御部21は、動作パートの後、エピローグパートの開始に伴い、液晶表示器2では、動作パートにおいて可動部4が演出位置から退避位置へ移動を開始するタイミングで開始したエピローグ演出を継続して実行する。エピローグ演出では、液晶表示器2に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、味方キャラクタが勝利の台詞を語るエピローグ演出画像(図8(a)(b))を表示させるとともに、勝利の台詞を読み上げる音声をスピーカ24から出力させる。 Following the start of the epilogue part after the action part, the sub-control part 21 causes the liquid crystal display 2 to continue the epilogue effect started at the timing when the movable part 4 starts moving from the effect position to the retracted position in the action part. to run. In the epilogue effect, the liquid crystal display 2 displays an epilogue effect image (FIGS. 8A and 8B) in which the ally character wins over the enemy character, and the ally character speaks the words of victory, and a voice reads out the words of victory. is output from the speaker 24.

また、サブ制御部21は、エピローグパートの開始に伴い、ランプレイヤ3の点灯パターン番号を決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号に更新する。 In addition, the sub-control unit 21 updates the lighting pattern number of the lamp layer 3 to the lighting pattern number corresponding to the final scene pattern when the epilogue part starts.

決着シーンパターンは、赤、橙、黄、緑、水、青、紫の7つの点灯色を含むレインボー発光パターンの1つであり、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期的に繰り返すとともに、可動部LEDユニット5は消灯させるパターンである。 The final scene pattern is one of rainbow light emission patterns including seven lighting colors of red, orange, yellow, green, water, blue, and purple. In this pattern, the blue and purple lighting regions periodically repeat a pattern of shifting from top to bottom and from bottom to top, and the movable part LED unit 5 is turned off.

また、エピローグパートでは、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定されないことから、エピローグパートにおいては、図8(a)(b)に示すように、エピローグパートの開始に伴い、再びレインボー発光パターンでの点灯を開始し、液晶表示器2においてエピローグ演出が実行されている期間にわたり、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期的に繰り返す。この際、動作パートにおけるレインボー発光パターン(動作中パターン)の発光態様とは異なる発光態様のレインボー発光パターン(決着シーンパターン)となる。また、動作パートにおけるレインボー発光パターン(動作中パターン)では、演出用LEDユニット3及び可動部LEDユニット5の双方がレインボー発光パターンにて点灯するのに対して、エピローグパート以降は、演出用LEDユニット3及び可動部LEDユニット5のうち演出用LEDユニット3のみがレインボー発光パターンにて点灯し、可動部4が退避位置となり、可動部LEDユニット5は消灯した状態となる。 Further, in the epilogue part, since no lighting pattern number is set for the lamp layers 1 and 2, in the epilogue part, as shown in FIGS. , and during the period during which the epilogue effect is being executed on the liquid crystal display 2, the area lit in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple in the effect LED unit 3 is from top to bottom, Periodically repeat the pattern of transitions from bottom to top. At this time, the rainbow light emission pattern (settling scene pattern) has a light emission mode different from the light emission mode of the rainbow light emission pattern (in-operation pattern) in the action part. In addition, in the rainbow light emission pattern (operating pattern) in the action part, both the production LED unit 3 and the movable part LED unit 5 are lit in the rainbow light emission pattern, whereas in the epilogue part and later, the production LED unit 3 and the movable part LED unit 5, only the performance LED unit 3 lights up in a rainbow light emission pattern, the movable part 4 is at the retracted position, and the movable part LED unit 5 is turned off.

サブ制御部21は、エピローグパートの後、告知パートの開始に伴い、液晶表示器2では、勝利演出(白)を実行した後、tb-6のタイミングで勝利演出(金)を実行する。勝利演出(白)では、液晶表示器2に、味方キャラクタに重ねて、特典が付与されていることを示唆する「勝利」の文字が白色で表示される勝利演出画像(白文字)を表示させる。また、勝利演出(金)では、味方キャラクタに重ねて、特典が付与されていることを示唆する「勝利」の文字が金色で表示される勝利演出画像(金文字)を表示させる。これら勝利演出(白)及び勝利演出(金)を実行することで、特典が付与されていることが告知されることとなる。 After the epilogue part, the sub-control unit 21 executes the winning effect (white) on the liquid crystal display 2 with the start of the announcement part, and then executes the winning effect (gold) at the timing of tb-6. In the victory presentation (white), a victory presentation image (white characters) is displayed on the liquid crystal display device 2 in which the letters "Victory" are displayed in white to indicate that a privilege is given, superimposed on the ally character. . In addition, in the victory presentation (gold), a victory presentation image (gold letters) is displayed in which the letters of "Victory" are displayed in gold to indicate that a privilege is given, superimposed on the ally character. By executing the victory effect (white) and the victory effect (gold), it is announced that the privilege is given.

また、サブ制御部21は、告知パートの開始に伴い、ランプレイヤ3の点灯パターン番号は決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号のまま維持する一方で、ランプレイヤ2に、白1パターンに対応する点灯パターン番号を設定し、液晶表示器2において勝利演出(白)から勝利演出(金)に切り替わるtb-6のタイミングでランプレイヤ2に設定されている点灯パターン番号をクリアする。 Further, with the start of the announcement part, the sub-control unit 21 maintains the lighting pattern number of the lamp layer 3 as the lighting pattern number corresponding to the final scene pattern, while setting the lamp layer 2 to the white 1 pattern. A lighting pattern number is set, and the lighting pattern number set in the lamp layer 2 is cleared at the timing of tb-6 when the winning presentation (white) is switched to the winning presentation (gold) on the liquid crystal display 2.例文帳に追加

白1パターンは、前述したように、演出用LEDユニット3の全域を白色で点灯させ、可動部LEDユニット5は消灯させるパターンである。また、告知パートでは、レインボー発光パターンでの点灯を中断し、液晶表示器2において勝利演出(白)が実行される期間(告知パート開始~tb-6の期間)にわたりランプレイヤ2に白1パターンに対応する点灯パターン番号が設定されることから、告知パートにおいては、図8(c)に示すように、レインボー発光パターンでの点灯が中断し、液晶表示器2において勝利演出(白)が実行されている期間(告知パート開始~tb-6の期間)にわたり、演出用LEDユニット3の全域が、勝利演出(白)において液晶表示器2に表示される「勝利」の文字と同じ色であり、かつレインボー発光パターンを構成する赤、橙、黄、緑、水、青、紫含まれない白色に点灯し、その後、液晶表示器2において勝利演出(金)に切り替わるtb-6のタイミングの後、再びレインボー発光パターンでの点灯を開始し、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期的に繰り返す。 As described above, the white 1 pattern is a pattern in which the entire area of the performance LED unit 3 is lit in white, and the movable part LED unit 5 is extinguished. In addition, in the notification part, the lighting in the rainbow light emission pattern is interrupted, and the lamp layer 2 has one white pattern during the period (period from the start of the notification part to tb-6) during which the victory effect (white) is executed on the liquid crystal display 2. Since the lighting pattern number corresponding to is set, in the announcement part, as shown in FIG. During the period (the period from the start of the announcement part to tb-6), the entire area of the production LED unit 3 is the same color as the characters "Victory" displayed on the liquid crystal display 2 in the victory production (white). , And after the timing of tb-6 when the red, orange, yellow, green, water, blue, and purple that make up the rainbow light emission pattern are not included, and then the liquid crystal display 2 switches to the victory effect (gold). , the lighting in the rainbow light emission pattern is started again, and the lighting area of the LED unit 3 for production changes to red, orange, yellow, green, water, blue, and purple periodically. repeat to

[複数種類の特定演出について]
サブ制御部21は、特定演出A、Bの2種類の特定演出を実行可能である。特定演出A、Bは、図9に示すように、共通パートにおいてバトル演出が実行される時間及び成功パートを構成するエピローグパートにおいてエピローグ演出が実行される時間が異なる。このため、特定演出A、Bは、特定演出の開始から特定演出が終了するまでに要する時間、共通パートに要する時間、成功パートに要する時間、成功パートの開始から告知パートが開始するまでに要する時間のいずれもが異なる。
[About multiple types of specific effects]
The sub-control unit 21 can execute two types of specific effects A and B. As shown in FIG. 9, the specific effects A and B differ in the time during which the battle effect is executed in the common part and the time during which the epilogue effect is executed in the epilogue part that constitutes the success part. For this reason, the specific effects A and B are the time required from the start of the specific effect to the end of the specific effect, the time required for the common part, the time required for the successful part, and the time required from the start of the successful part to the start of the announcement part. Each time is different.

さらに、特定演出A、Bは、バトル演出、エピローグ演出及び告知パートにおける勝利演出において登場する味方キャラクタまたは敵キャラクタの少なくとも一方が異なり、バトル演出における展開やエピローグ演出における味方キャラクタの台詞等が異なる。 Further, the specific effects A and B differ in at least one of the friendly characters and enemy characters that appear in the battle effects, the epilogue effects, and the victory effects in the announcement part, and differ in the development of the battle effects and the lines of the friendly characters in the epilogue effects.

また、特定演出Aが実行された場合よりも特定演出Bが実行された場合の方が、特典が付与されている確率が高く、特典が付与されていることが期待できるとともに、特典が付与されていることが期待できる特定演出Bの方が特定演出Aよりもバトル演出が実行される時間が長く設定されており、特典が付与されていることが期待できる特定演出Bの方が特定演出Aよりもエピローグ演出が実行される時間、すなわち成功パートの開始から告知パートが開始するまでの時間が長く設定されている。 Further, when the specific effect B is executed than when the specific effect A is executed, the probability that the privilege is given is higher, and it can be expected that the privilege is given, and the privilege is given. In the specific performance B expected to be given, the time during which the battle performance is executed is set longer than in the specific performance A, and in the specific performance B expected to be given a privilege, the specific performance A is set. The time during which the epilogue effect is executed, that is, the time from the start of the success part to the start of the announcement part is set longer than that.

一方、特定演出A、Bは、特典が付与されていない場合には、共通パートの後、失敗パートを実行し、特典が付与されている場合には、共通パートの後、成功パートを実行する点、成功パートにおいて動作パート、エピローグパート、告知パートを段階的に行う点、動作パートにおいて液晶表示器2で動作演出を行い、エピローグパートにおいて液晶表示器2でエピローグ演出を行い、告知パートにおいて液晶表示器2で勝利演出(白)及び勝利演出(金)を行う点、動作パートにおいて可動部4を動作させる点、共通パートにおけるバトル中発光パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させ、成功パートを構成する動作パートにおいて動作中パターンにて演出用LEDユニット3及び可動部LEDユニット5を点灯させ、成功パートを構成するエピローグパート及び告知パートにおいて決着シーンパターンにて演出用LEDユニット3を点灯させる点で共通している。 On the other hand, in the specific effects A and B, when no privilege is given, the failure part is executed after the common part, and when the privilege is given, the success part is executed after the common part. In the success part, the action part, the epilogue part, and the announcement part are performed step by step. In the action part, the liquid crystal display 2 produces an action effect. Winning effect (white) and winning effect (gold) are performed on the display 2, the moving part 4 is operated in the action part, the LED unit 3 for effect is lit in the light emission pattern during the battle in the common part, and the success part The performance LED unit 3 and the movable part LED unit 5 are lit in the operating pattern in the action part constituting points in common.

特に、特定演出A、Bは、成功パートにおける動作パート、エピローグパート、告知パートのいずれにおいてもレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3または可動部LEDユニット5を点灯させる点で共通している。 In particular, the specific effects A and B are common in that the effect LED unit 3 or the movable part LED unit 5 is lit in the rainbow light emission pattern in any of the action part, epilogue part, and announcement part in the success part.

また、特定演出A、Bは、いずれも成功パートにおいて動作パートを含み、動作パートにおいて可動部4を退避位置から演出位置へ移動させ、演出位置において回転動作させた後、演出位置で停止し、その後、演出位置から退避位置へ移動させる点で共通している。 Further, the specific effects A and B both include an action part in the success part, and in the action part, the movable part 4 is moved from the retracted position to the effect position, rotated at the effect position, and then stopped at the effect position, After that, they are common in that they are moved from the performance position to the retreat position.

また、特定演出A、Bは、いずれも成功パートにおいて最後に告知パートを実行し、告知パートにおいて特典が付与されたことを示唆する「勝利」の文字が表示される勝利演出(白)及び勝利演出(金)を実行する点で共通している。 In addition, the special effects A and B both execute the announcement part last in the success part, and the victory effect (white) and the victory effect in which the characters "victory" are displayed to indicate that the privilege is given in the announcement part. They are common in that they execute the production (gold).

[特殊な特定演出について]
サブ制御部21は、通常の態様として特定演出を実行する場合には、特典が付与されている場合であっても共通パートにおいて特典が付与されていることを示唆するレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させることがないように制御するが、特典が付与されている場合において、特殊な態様として特定演出を実行することが可能であり、この場合には、共通パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させる制御を行う。
[About special specific effects]
When executing the specific effect as a normal mode, the sub-control unit 21 uses a rainbow light emission pattern for effecting that suggests that the benefit is given in the common part even if the privilege is given. Control is performed so that the LED unit 3 is not lit, but when a privilege is given, it is possible to execute a specific effect as a special mode. performs control for lighting the performance LED unit 3.

サブ制御部21が、特殊な態様として特定演出を実行する場合には、図10に示すように、共通パートにおいてランプレイヤ3には、通常の態様の場合と同様に、バトル中発光パターンに対応する点灯パターン番号を設定するとともに、バトル中発光パターンに対応する点灯パターン番号が設定されているランプレイヤ3よりも優先度の高いランプレイヤ2に予告パターンに対応する点灯パターン番号を設定する制御を行うが、通常の態様として特定演出を実行する場合に共通パートにおいて使用されるランプレイヤ2、3よりも優先度の高いランプレイヤ1に、演出用LEDユニット3をレインボー発光パターンにて点灯させるバトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号を設定する。 When the sub-control unit 21 executes a specific effect as a special aspect, as shown in FIG. In addition to setting the lighting pattern number corresponding to the in-battle light emission pattern, control is performed to set the lighting pattern number corresponding to the notice pattern to the lamp layer 2 having a higher priority than the lamp layer 3 in which the lighting pattern number corresponding to the battle emission pattern is set. However, as a normal mode, when executing a specific effect, the lamp layer 1, which has a higher priority than the lamp layers 2 and 3 used in the common part, has a battle in which the effect LED unit 3 is lit in a rainbow light emission pattern. Set the lighting pattern number corresponding to the middle special pattern.

このように、特殊な態様として特定演出を実行する場合には、ランプレイヤ2、3には、通常の態様の場合と同様に、バトル中発光パターンに対応する点灯パターン番号や予告パターンに対応する点灯パターン番号が設定されるものの、ランプレイヤ2、3よりも優先度の高いランプレイヤ1にバトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号が設定されることで、共通パートの期間にわたりレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3が点灯することにより、共通パートが開始したときから特典が付与されていることが示唆されることとなる。 In this way, when a specific effect is executed as a special mode, the lamp layers 2 and 3 are provided with lighting pattern numbers corresponding to the light emission pattern during battle and notice patterns, as in the case of the normal mode. Although the lighting pattern number is set, by setting the lighting pattern number corresponding to the special pattern during the battle to the lamp layer 1, which has a higher priority than the lamp layers 2 and 3, the rainbow light emission pattern will be used over the period of the common part. When the performance LED unit 3 lights up, it is suggested that the privilege has been given since the common part started.

また、サブ制御部21は、特殊な態様として特定演出を実行する場合にも、成功パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させる制御を行うが、共通パートにおいてランプレイヤ1に設定されたバトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号を維持することで、成功パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させる制御を行うのではなく、共通パートから成功パートに移行するタイミングでランプレイヤ1~3を一度クリアし、その後、通常の態様として特定演出を実行する場合と同様に、レインボー発光パターンにて点灯させるタイミングでランプレイヤ3にレインボー発光パターン(動作中パターン)に対応する点灯パターン番号を設定することで、レインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させる制御を行う。 Also, when executing a specific effect as a special mode, the sub-control unit 21 controls lighting of the effect LED unit 3 in the rainbow light emission pattern in the success part, but sets it to the lamp layer 1 in the common part. By maintaining the lighting pattern number corresponding to the special pattern during the battle, instead of performing control to light the production LED unit 3 in the rainbow light emission pattern in the success part, the timing of shifting from the common part to the success part. After clearing lamp layers 1 to 3 once, and then performing a specific effect as a normal mode, at the timing of lighting with the rainbow light emission pattern, lamp layer 3 corresponds to the rainbow light emission pattern (in-operation pattern). By setting the lighting pattern number to be used, control is performed to light the performance LED unit 3 in the rainbow light emission pattern.

また、サブ制御部21は、特殊な態様として特定演出を実行する場合に、共通パートにおいても成功パートにおいてもレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させる制御を行うが、成功パートを開始するときに、ランプレイヤ3に白1パターンに対応する点灯パターン番号を設定することで、共通パートから成功パートに移行するときに、演出用LEDユニット3の点灯態様がレインボー発光パターンから一度白色の点灯に切り替わり、その後、再びレインボー発光パターンに切り替わるとともに、サブ制御部21は、演出用LEDユニット3の点灯態様がレインボー発光パートから白色の点灯に切り替わるときに、液晶表示器2の全域が演出用LEDユニット3の点灯色と同じ白色となるホワイトアウト画像を液晶表示器2に表示させるようになっている。このため、特殊な態様として特定演出を実行する場合に、共通パートにおいても成功パートにおいてもレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させる場合でも、共通パートから成功パートに移行したことを認識させることができる。 Further, when executing a specific effect as a special mode, the sub-control unit 21 controls lighting of the effect LED unit 3 in the rainbow light emission pattern in both the common part and the successful part, but the successful part is started. By setting the lighting pattern number corresponding to the white 1 pattern in the lamp layer 3, when the common part shifts to the successful part, the lighting mode of the production LED unit 3 changes from the rainbow light emission pattern to white once. After that, the sub-control unit 21 switches to the rainbow light emission pattern again, and the sub-control unit 21 controls the entire area of the liquid crystal display 2 for the effect when the lighting mode of the performance LED unit 3 switches from the rainbow light emission part to the white lighting. The liquid crystal display 2 is designed to display a white-out image that is the same white as the lighting color of the LED unit 3 . Therefore, when executing a specific effect as a special mode, even if the effect LED unit 3 is lit in the rainbow light emission pattern in both the common part and the successful part, the shift from the common part to the successful part is recognized. can be made

また、サブ制御部21は、特殊な態様として特定演出を実行する場合にも、通常の態様として特定演出を実行する場合にも、成功パートを開始するときに、ランプレイヤ1~3をクリアし、ランプレイヤ3に白1パターンに対応する点灯パターン番号を設定し、共通パートから成功パートに移行するときに、演出用LEDユニット3を白色に点灯させ、その後、ランプレイヤ3を動作パターンに対応する点灯パターン番号に更新し、レインボー発光パターンに切り替える。すなわち特殊な態様として特定演出を実行する場合にも、通常の態様として特定演出を実行する場合にも、成功パートを開始させるときに共通の制御を行うようになっている。 In addition, the sub-control unit 21 clears the ramp layers 1 to 3 when starting the success part in both the case of executing the specific effect as a special mode and the case of executing the specific effect as a normal mode. , the lighting pattern number corresponding to the white 1 pattern is set in the lamp layer 3, and when shifting from the common part to the success part, the performance LED unit 3 is lit in white, and then the lamp layer 3 corresponds to the operation pattern. update to the lighting pattern number to be used, and switch to the rainbow light emission pattern. In other words, the common control is performed when starting the success part in both the case of executing the specific effect as a special mode and the case of executing the specific effect as a normal mode.

[特定演出におけるLEDの点灯制御について]
サブ制御部21は、前述のようにランプレイヤに格納された点灯パターン番号からROM22に格納された点灯パターンデータを特定し、特定した点灯パターンデータに基づいて演出用LEDユニット3や可動部LEDユニット5の点灯制御を行うとともに、ランプレイヤは、ランプレイヤ1~3の3つの格納領域からなり、ランプレイヤ1~3に重複して点灯パターン番号が格納されている場合には、そのうち優先度の高いランプレイヤに格納されている点灯パターン番号から特定される点灯パターンデータに基づいて演出用LEDユニット3や可動部LEDユニット5の点灯制御が行われることとなる。
[Regarding LED lighting control in specific effects]
The sub control unit 21 identifies the lighting pattern data stored in the ROM 22 from the lighting pattern number stored in the lamp layer as described above, and based on the identified lighting pattern data, the performance LED unit 3 and the movable part LED unit 5, and the lamp layer consists of three storage areas of lamp layers 1 to 3, and if the lamp layers 1 to 3 store duplicate lighting pattern numbers, the priority of the lamp layers 1 to 3 is stored. Lighting control of the performance LED unit 3 and the movable part LED unit 5 is performed based on the lighting pattern data specified from the lighting pattern number stored in the higher lamp layer.

そして、サブ制御部21は、通常の態様として特定演出を実行する場合には、共通パートにおいて、共通パートの開始に伴い、ランプレイヤ3に、バトル中発光パターンに対応する点灯パターン番号を設定する。これにより、共通パートにおいては、演出用LEDユニット3がバトル中発光パターンに基づく点灯態様で点灯する。 Then, when executing the specific effect as a normal mode, the sub-control unit 21 sets the lighting pattern number corresponding to the light emission pattern during the battle to the lamp layer 3 at the start of the common part in the common part. . As a result, in the common part, the effect LED unit 3 lights up in a lighting mode based on the light emission pattern during the battle.

また、サブ制御部21は、通常の態様として特定演出を実行する場合に、共通パートにおいて点灯態様を変更することで遊技者にとって有利な状況となる可能性を予告する場合には、バトル中発光パターンに対応するパターン番号をランプレイヤ3に維持したまま、特定のタイミングで、ランプレイヤ3よりも優先度の高いランプレイヤ2に予告パターンに対応する点灯パターン番号を設定する。これにより、共通パートにおいては、演出用LEDユニット3がバトル中発光パターンに基づく点灯態様で点灯するとともに、ランプレイヤ2に予告パターンに対応する点灯パターン番号が設定されている期間のみ、予告パターンに基づく点灯態様に切り替わる。 In addition, when executing a specific effect as a normal mode, the sub-control unit 21 changes the lighting mode in the common part to foretell the possibility that the player will be in an advantageous situation. While maintaining the pattern number corresponding to the pattern in the lamp layer 3, the lighting pattern number corresponding to the notice pattern is set in the lamp layer 2 having a higher priority than the lamp layer 3 at specific timing. As a result, in the common part, the production LED unit 3 is lit in a lighting mode based on the light emission pattern during battle, and only during the period when the lighting pattern number corresponding to the notice pattern is set in the lamp layer 2, the notice pattern is displayed. The lighting mode is switched to the lighting mode based on the

共通パートにおいて演出用LEDユニット3をバトル中発光パターンに基づく点灯態様で点灯させるとともに、特定のタイミングで予告パターンに基づく点灯態様に切り替える方法としては、バトル中発光パターンに、予告パターンに基づく点灯態様を定義する方法もあるが、そのためには、予告なしのバトル中発光パターンと、予告ありのバトル中発光パターンと、が必要となるが、上記のようにバトル中発光パターンに対応する点灯パターン番号をランプレイヤ3に維持したまま、ランプレイヤ3よりも優先度の高いランプレイヤ2に予告パターンに対応する点灯パターン番号を設定し、予告パターンに基づく点灯態様に切り替えることで、一のバトル中発光パターンを、予告ありの共通パートと予告なしの共通パートとで共用することが可能となり、LEDの点灯パターンを定義するデータ量を減らすことができる。 In the common part, a method of lighting the production LED unit 3 in a lighting mode based on the light emission pattern during the battle and switching to a lighting mode based on the notice pattern at a specific timing includes adding a lighting mode based on the notice pattern to the light emission pattern during the battle. There is also a method to define , but for that purpose, it is necessary to have a light emission pattern during battle without notice and a light emission pattern during battle with notice. is maintained in the lamp layer 3, the lighting pattern number corresponding to the notice pattern is set in the lamp layer 2, which has a higher priority than the lamp layer 3, and by switching to the lighting mode based on the notice pattern, light emission during one battle The pattern can be shared between the common part with notice and the common part without notice, and the amount of data defining the LED lighting pattern can be reduced.

また、サブ制御部21は、特殊な態様として特定演出を実行する場合には、通常の態様と同じく、共通パートにおいて、共通パートの開始に伴い、ランプレイヤ3に、バトル中発光パターンに対応する点灯パターン番号を設定するとともに、通常の態様であれば予告するタイミングでランプレイヤ2に予告パターンに対応する点灯パターン番号を設定することとなるが、これらの制御に加え、共通パートの開始に伴い、バトル中発光パターンに対応する点灯パターン番号が設定されるランプレイヤ3及び予告パターンに対応する点灯パターン番号が設定されるランプレイヤ2よりも優先度の高いランプレイヤ1に、バトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号を設定する。これにより、共通パートの期間にわたり演出用LEDユニット3がレインボー発光パターンにて点灯する。 Further, when executing the specific effect as a special mode, the sub-control unit 21, as in the normal mode, in the common part, along with the start of the common part, to the lamp layer 3 corresponding to the light emission pattern during the battle. In addition to setting the lighting pattern number, in the normal mode, the lighting pattern number corresponding to the advance notice pattern is set in the lamp layer 2 at the advance notice timing. , the lamp layer 1, which has a higher priority than the lamp layer 3, to which the lighting pattern number corresponding to the battle emission pattern is set, and the lamp layer 2, to which the lighting pattern number corresponding to the notice pattern is set, and the special pattern during the battle. Set the corresponding lighting pattern number. As a result, the performance LED unit 3 lights up in a rainbow light emission pattern over the period of the common part.

このように、特殊な態様として特定演出を実行する場合には、通常の態様として特定演出を実行する場合と共通の制御に加え、通常の態様の特定演出において用いられるランプレイヤよりも優先度の高いランプレイヤ1にバトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号を設定することで、共通パートの期間にわたり演出用LEDユニット3をレインボー発光パターンにて点灯させるようになっており、共通パートが開始したときから特典が付与されていることが示唆されることとなる。 Thus, when executing the specific effect as a special aspect, in addition to the control common to the case of executing the specific effect as a normal aspect, the lamp layer used in the specific effect of the normal aspect has a higher priority. By setting the lighting pattern number corresponding to the special pattern during the battle to the high lamp layer 1, the production LED unit 3 is lit in the rainbow light emission pattern over the period of the common part, and the common part has started. From time to time, it will be suggested that a privilege is granted.

また、サブ制御部21は、特殊な態様として特定演出を実行しているか、通常の態様として特定演出を実行しているか、に関わらず、共通パートから成功パートに移行するタイミングでランプレイヤ1~3を一度クリアし、その後、レインボー発光パターンにて点灯させるタイミングでランプレイヤ3にレインボー発光パターン(動作中パターン)に対応する点灯パターン番号を設定することで、レインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させるようになっており、共通パートから成功パートに移行した後は、特殊な態様として特定演出を実行しているか、通常の態様として特定演出を実行しているか、に関わらず、共通の制御にて演出用LEDユニット3の点灯制御を行うようになっている。 In addition, the sub-control unit 21, regardless of whether the specific effect is executed as a special mode or the specific effect is executed as a normal mode, the lamp layer 1 ~ at the timing of transition from the common part to the success part 3 is cleared once, and after that, by setting the lighting pattern number corresponding to the rainbow light emission pattern (operating pattern) to the lamp layer 3 at the timing of lighting with the rainbow light emission pattern, the LED unit for production with the rainbow light emission pattern. 3 is turned on, and after the transition from the common part to the success part, regardless of whether the specific effect is executed as a special mode or the specific effect is executed as a normal mode, common Lighting control of the performance LED unit 3 is performed by the control of .

また、サブ制御部21は、成功パートを構成するエピローグパートの開始するタイミングでランプレイヤ3の点灯パターン番号を決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号に更新するとともに、以後、告知パートが終了するまで、すなわち特定演出が終了するまでランプレイヤ3の点灯パターン番号を維持する。決着シーンパターンは、演出用LEDユニット3において特定の点灯パターンを定期的に繰り返すパターンであり、実行時間に依存しない点灯パターンである。 Further, the sub-control unit 21 updates the lighting pattern number of the lamp layer 3 to the lighting pattern number corresponding to the final scene pattern at the timing when the epilogue part that constitutes the success part starts, and after that, until the announcement part ends. That is, the lighting pattern number of the lamp layer 3 is maintained until the specific effect ends. The settlement scene pattern is a pattern in which a specific lighting pattern is periodically repeated in the performance LED unit 3, and is a lighting pattern that does not depend on execution time.

このため、前述した特定演出A、Bのようにエピローグパートに要する時間が異なり、告知パートが終了するまでの時間が異なるような場合でも、別個の点灯パターンを定義することなく、一の決着シーンパターンを、エピローグパートの開始から告知パートが終了するまでの時間が異なっても共用することが可能となり、LEDの点灯パターンを定義するデータ量を減らすことができる。 For this reason, even if the time required for the epilogue part is different and the time required for the announcement part to end is different as in the above-described specific effects A and B, one final scene can be produced without defining separate lighting patterns. Patterns can be shared even if the time from the start of the epilogue part to the end of the announcement part is different, and the amount of data defining the LED lighting pattern can be reduced.

また、成功パートを構成する最後のパートにおいて特定の点灯パターンを定期的に繰り返すことで実行時間に依存しない決着シーンパターンにて演出用LEDユニット3の点灯制御を行うことで、例えば、遊技者の操作により告知パートを終了させる場合のように、同じ種類の特定演出であるが、遊技者の操作するタイミングによってエピローグパートの開始から告知パートが終了するまでの時間が異なる場合でも、告知パートが終了するまで違和感なく演出用LEDユニットを点灯させることができる。 In addition, by periodically repeating a specific lighting pattern in the last part that constitutes a successful part, lighting control of the production LED unit 3 is performed with a final scene pattern that does not depend on the execution time. Even if the time from the start of the epilogue part to the end of the announcement part differs depending on the timing of the player's operation, the announcement part will end even if it is the same type of specific effect, such as when the announcement part is ended by an operation. The performance LED unit can be lighted without a sense of incongruity until it is done.

また、サブ制御部21は、成功パートを構成するエピローグパートの開始するタイミングでランプレイヤ3の点灯パターン番号を決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号に更新し、以後、告知パートが終了するまで、すなわち特定演出が終了するまでランプレイヤ3の点灯パターン番号を維持するとともに、告知パートが開始するタイミングにおいて、決着シーンパターンに対応するパターン番号をランプレイヤ3に維持したまま、ランプレイヤ3よりも優先度の高いランプレイヤ2に白1パターンに対応する点灯パターン番号を設定する。これにより、エピローグパートの開始から告知パートが終了するまでは、演出用LEDユニット3が決着シーンパターンに基づく点灯態様で点灯するとともに、告知パートが開始するタイミングにおいてランプレイヤ2に白1パターンに対応する点灯パターン番号が設定されている期間のみ、白1パターンに基づく点灯態様に切り替わる。 Further, the sub-control unit 21 updates the lighting pattern number of the lamp layer 3 to the lighting pattern number corresponding to the final scene pattern at the timing when the epilogue part that constitutes the success part starts. That is, the lighting pattern number of the lamp layer 3 is maintained until the specific effect ends, and at the timing when the announcement part starts, the pattern number corresponding to the final scene pattern is maintained in the lamp layer 3 and has priority over the lamp layer 3. A lighting pattern number corresponding to the white 1 pattern is set to the lamp layer 2 having a high degree. As a result, from the start of the epilogue part to the end of the announcement part, the production LED unit 3 lights up in a lighting mode based on the final scene pattern, and at the timing when the announcement part starts, the lamp layer 2 corresponds to one white pattern. The lighting mode is switched to the lighting mode based on the white 1 pattern only during the period in which the lighting pattern number to be used is set.

エピローグパートの開始から告知パートが終了するまでの期間において演出用LEDユニット3を決着シーンパターンに基づく点灯態様で点灯させるとともに、告知パートが開始するタイミングで白1パターンに基づく点灯態様、すなわち決着シーンパターンとは異なる点灯パターンに切り替える方法としては、決着シーンパターンに、白1パターンに基づく点灯態様を定義する方法もあるが、特定演出A、Bのように特定演出の種類に応じてエピローグパートに要する時間が異なる場合には、特定演出の種類毎に決着シーンパターンが必要となるが、上記のように決着シーンパターンに対応するパターン番号をランプレイヤ3に維持したまま、ランプレイヤ3よりも優先度の高いランプレイヤ2に白1パターンに対応する点灯パターン番号を設定し、白1パターンに基づく点灯態様に切り替えることで、エピローグパートの開始後、告知パートが開始するタイミング、すなわち白1パターンに基づく点灯態様に切り替えるタイミングが異なっていても、一の決着シーンパターンを共用することが可能となり、LEDの点灯パターンを定義するデータ量を減らすことができる。 In the period from the start of the epilogue part to the end of the announcement part, the production LED unit 3 is lit in a lighting mode based on the final scene pattern, and at the timing when the announcement part starts, the lighting mode based on the white 1 pattern, that is, the final scene. As a method of switching to a lighting pattern different from the pattern, there is a method of defining a lighting mode based on the white 1 pattern in the final scene pattern. If the required time is different, a final scene pattern is required for each type of specific effect. By setting the lighting pattern number corresponding to the white 1 pattern in the high degree lamp layer 2 and switching to the lighting mode based on the white 1 pattern, after the epilogue part starts, the timing at which the announcement part starts, that is, the white 1 pattern Even if the timing of switching to the based lighting mode is different, one final scene pattern can be shared, and the amount of data defining the LED lighting pattern can be reduced.

[特定演出の変形例について]
本実施例の特定演出は、演出用スイッチ6が操作されることを契機として共通パートから失敗パートまたは成功パートに移行する構成であるが、演出用スイッチ6の操作を契機とせず、共通パートの時間が経過することで失敗パートまたは成功パートに移行する構成としても良い。
[Regarding a modified example of a specific effect]
The specific effect of the present embodiment is configured such that the common part shifts to the failure part or the success part with the operation of the effect switch 6 as a trigger. A configuration may be adopted in which the part shifts to the failure part or the success part as time elapses.

また、本実施例の特定演出は、成功パートが、動作パート、エピローグパート、告知パートの3つのパートから構成されているが、成功パートは、1つのパートから構成されるものでも良いし、2つまたは4つ以上のパートから構成されるものでも良い。 In addition, in the specific effect of this embodiment, the success part is composed of three parts, namely, the action part, the epilogue part, and the announcement part. It may consist of one or four or more parts.

また、本実施例の特定演出は、成功パートにおいて可動部4を動作させる構成であるが、成功パートにおいて可動部4が動作しない構成でも良い。また、成功パートを構成する最初のパートにおいて可動部4が動作する構成であるが、成功パートを構成する2番目以降のパートにおいて可動部4が動作する構成でも良い。 Further, the specific effect of the present embodiment is configured to operate the movable part 4 in the successful part, but may be configured not to operate the movable part 4 in the successful part. Further, although the configuration is such that the movable part 4 operates in the first part that constitutes the successful part, the configuration may be such that the movable part 4 operates in the second and subsequent parts that constitute the successful part.

また、本実施例の特定演出は、成功パートのうち最後の告知パートにおいて、特典が付与されていることを告知する識別情報として「勝利」の文字を象った画像を液晶表示器2に表示させる構成であるが、特典が付与されていることを告知する識別情報として、「WIN」、「大当り」、「ボーナス」、「BONUS」、「確定」、「7」、「777」、「333」等、特典が付与されていることを認識可能な文字や数字を模った画像を液晶表示器2に表示させる構成としても良い。 In addition, in the specific effect of this embodiment, in the final notification part of the success part, an image representing the characters "victory" is displayed on the liquid crystal display 2 as identification information to notify that a privilege has been granted. As identification information for notifying that a privilege is given, "WIN", "jackpot", "bonus", "BONUS", "fixed", "7", "777", "333 , which can be recognized that the privilege is given, may be displayed on the liquid crystal display 2 in the form of characters or numbers.

また、本実施例の特定演出は、特定演出A、Bの2種類からなる特定演出を備える構成であるが、1種類の特定演出のみでも良いし、3種類以上の特定演出を備えていても良い。 In addition, the specific effects of the present embodiment are configured to include two types of specific effects A and B, but only one type of specific effect may be provided, or three or more types of specific effects may be provided. good.

また、特定演出A、Bは、共通パートにおいてバトル演出が実行される時間、成功パートを構成するエピローグパートにおいてエピローグ演出が実行される時間、特定演出A、Bは、特定演出の開始から特定演出が終了するまでに要する時間、共通パートに要する時間、成功パートに要する時間、成功パートの開始から告知パートが開始するまでに要する時間、バトル演出、エピローグ演出及び告知パートにおける勝利演出において登場する味方キャラクタまたは敵キャラクタ、バトル演出における展開やエピローグ演出における味方キャラクタの台詞等が異なる構成であるが、複数種類の特定演出を備える場合に、特定演出の種類に応じてこれらの要素全てが異なる必要はなく、これらの要素のうち少なくとも1つ以上の要素が互いに異なるものであれば良い。 In addition, specific effects A and B are the time during which the battle effect is executed in the common part, the time during which the epilogue effect is executed in the epilogue part that constitutes the success part, and the specific effects A and B are the specific effects from the start of the specific effect. Time required for completion, time required for common part, time required for success part, time required from start of success part to start of announcement part, allies appearing in battle production, epilogue production, and victory production in announcement part The characters or enemy characters, the development in the battle production, the lines of the allied characters in the epilogue production, etc. are different, but if multiple types of specific production are provided, it is not necessary for all of these elements to be different depending on the type of specific production. It is sufficient that at least one or more of these elements are different from each other.

また、本実施例の特定演出では、特典が付与されていることが示唆されるレインボー発光パターンとして、赤、橙、黄、緑、水、青、紫の7色で点灯させる点灯パターンを適用しているが、特典が付与されていることを条件に適用される点灯パターンであって、少なくとも複数色で点灯させる点灯パターンであれば良く、2~6色、または8色以上の予め定められた点灯色で点灯させる点灯パターンであっても良い。 In addition, in the specific effect of the present embodiment, a lighting pattern that lights up in seven colors of red, orange, yellow, green, water, blue, and purple is applied as a rainbow light emission pattern that suggests that a privilege is given. However, it may be a lighting pattern that is applied on the condition that a privilege is given, and it may be a lighting pattern that lights in at least a plurality of colors. A lighting pattern for lighting in a lighting color may be used.

また、本実施例の特定演出では、レインボー発光パターンとして、バトル中特殊パターン、動作中パターン、決着シーンパターンを有しており、そのうち決着シーンパターンのみ、特定の点灯パターンを繰り返す点灯パターンであるが、共通パートにおいて用いられるバトル中特殊パターン、動作中パートにおいて用いられる動作中パターンについても、特定の点灯パターンを繰り返す点灯パターンとしても良く、これにより点灯パターンを定義するデータ量を減らすことができる。 In addition, in the specific effect of this embodiment, as the rainbow light emission pattern, there are a special pattern during battle, a pattern during action, and a final scene pattern, and only the final scene pattern is a lighting pattern that repeats a specific lighting pattern. The special pattern during battle used in the common part and the in-action pattern used in the in-action part may also be a lighting pattern in which a specific lighting pattern is repeated, thereby reducing the amount of data defining the lighting pattern.

また、本実施例の特定演出では、演出用LEDユニット3の点灯態様が動作中パターンから決着シーンパターンに切り替わるときに演出用LEDユニット3を白色に点灯させる構成であるが、演出用LEDユニット3の点灯態様が動作中パターンから決着シーンパターンに切り替わるときに白色以外の単色で点灯させる構成としても良い。また、演出用LEDユニット3の点灯態様が動作中パターンから決着シーンパターンに切り替わるときにレインボー発光パターンの点灯色に含まれない点灯色に点灯させる構成であるが、演出用LEDユニット3の点灯態様が動作中パターンから決着シーンパターンに切り替わるときにレインボー発光パターンの点灯色に含まれる単色で点灯させる構成としても良い。 Further, in the specific effect of the present embodiment, when the lighting mode of the effect LED unit 3 switches from the action pattern to the final scene pattern, the effect LED unit 3 is lit in white. may be configured to light in a single color other than white when the lighting mode of is switched from the action pattern to the final scene pattern. Further, when the lighting mode of the production LED unit 3 is switched from the action pattern to the final scene pattern, the lighting color of the production LED unit 3 is not included in the lighting color of the rainbow light emission pattern. may be configured to light in a single color included in the lighting colors of the rainbow light emission pattern when switching from the operating pattern to the final scene pattern.

また、本実施例の特定演出では、液晶表示器2において告知パートが開始するときに、演出用LEDユニット3を白色に点灯させる構成であるが、液晶表示器2において告知パートが開始するときに白色以外の単色で点灯させる構成としても良い。また、液晶表示器2において告知パートが開始するときにレインボー発光パターンの点灯色に含まれない点灯色に点灯させる構成であるが、液晶表示器2において告知パートが開始するときにレインボー発光パターンの点灯色に含まれる単色で点灯させる構成としても良い。 Further, in the specific effect of this embodiment, when the notification part starts on the liquid crystal display 2, the effect LED unit 3 is lit in white. A configuration may be adopted in which the LEDs are lit in a single color other than white. Further, when the notification part starts on the liquid crystal display 2, the lighting color is not included in the lighting color of the rainbow light emission pattern. A single color included in the lighting colors may be used.

また、液晶表示器2において告知パートが開始するときに、演出用LEDユニット3を勝利演出において表示される「勝利」の文字と同じ色に点灯させることが好ましいが、演出用LEDユニット3を勝利演出において表示される「勝利」の文字の色と異なる色に点灯させる構成としても良い。 Also, when the announcement part starts on the liquid crystal display 2, it is preferable to light the effect LED unit 3 in the same color as the characters "Victory" displayed in the victory effect. It may be configured to light up in a color different from the color of the characters “Victory” displayed in the effect.

また、本実施例の特定演出は、告知パート、すなわち成功パートが、遊技者の操作によって終了する構成でも良いし、告知パートが開始してからの時間が規定時間に到達することで終了する構成でも良いし、遊技者の操作がされるか、告知パートが開始してからの時間が規定時間に到達するか、のうちいずれか早いタイミングで終了する構成でも良い。同様に、失敗パートが、遊技者の操作によって終了する構成でも良いし、失敗パートが開始してからの時間が規定時間に到達することで終了する構成でも良いし、遊技者の操作がされるか、失敗パートが開始してからの時間が規定時間に到達するか、のうちいずれか早いタイミングで終了する構成でも良い。 Further, the specific effect of the present embodiment may be configured such that the notification part, that is, the success part, is terminated by the player's operation, or is terminated when the time from the start of the notification part reaches a specified time. Alternatively, it may be configured to end at the earlier timing of either the player's operation or the time from the start of the announcement part reaching the specified time. Similarly, the failure part may be terminated by the player's operation, or may be terminated when the time from the start of the failure part reaches a specified time, or the player's operation is performed. or the time from the start of the failure part reaches the specified time, whichever comes first.

また、本実施例の特定演出は、動作パートの開始後、ホワイトアウト演出が終了したタイミングで可動部4の動作を開始する構成であるが、動作パートの開始と同時に可動部4の動作を開始する構成でも良い。 Further, the specific effect of the present embodiment is configured such that the action of the movable part 4 is started at the timing when the white-out effect is completed after the start of the action part. It may be configured to

[作用効果1]
本実施例1の遊技機1は、演出用LEDユニット3と、演出用LEDユニット3を発光させる制御を行うとともに、液晶表示器2において特典が付与されているか否かを示唆する特定演出を実行するサブ制御部21と、を備え、特定演出は、特典が付与されているか否かが特定されない共通パートと、共通パートの後、特典が付与されていることが示唆される成功パート、または特典が付与されていないことが示唆される失敗パートと、を含み、成功パートは、段階的に進行する動作パート、エピローグパート、告知パートからなる複数のパートにて構成され、サブ制御部21は、成功パートを構成する複数のパートが実行されている期間において、赤、橙、黄、緑、水、青、紫で発光させる有利な状況に特有なレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させる構成である。このような構成とすることで、特典が付与されているか否かが特定されない共通パートの後、特典が付与されていることが示唆される成功パートが行われる場合に、成功パートを構成する複数のパートが実行されている期間において赤、橙、黄、緑、水、青、紫で発光させる有利な状況に特有なレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させるので、共通パートから成功パートに切り替わったときに特典が付与されていることが示唆されていることが分かりやすくなる。
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the present embodiment 1 controls the effect LED unit 3 and the light emission of the effect LED unit 3, and executes a specific effect on the liquid crystal display 2 to indicate whether or not a privilege is given. and a sub-control unit 21 for performing specific effects, and the specific effect includes a common part in which it is not specified whether or not a privilege is given, and a success part suggesting that a privilege is given after the common part, or a privilege and a failure part that suggests that is not given, and the success part is composed of a plurality of parts consisting of an action part that progresses in stages, an epilogue part, and an announcement part. During the period in which a plurality of parts constituting a successful part are being executed, the LED unit 3 for performance is illuminated in a rainbow emission pattern peculiar to an advantageous situation that emits light in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple. Configuration. With such a configuration, when a success part suggesting that a privilege is granted is performed after a common part in which it is not specified whether or not a privilege is granted, multiple During the period when the part is executed, the production LED unit 3 emits light in a rainbow light emission pattern peculiar to the favorable situation that emits light in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple, so from the common part to the successful part It becomes easy to understand that it is suggested that the privilege is given when switching to .

本実施例1の遊技機1は、演出用スイッチ6を備え、サブ制御部21は、演出用スイッチ6が操作されたことを契機に共通パートから成功パートまたは失敗パートへ移行させることが可能であり、演出用スイッチ6が操作され、成功パートを構成する複数のパートのうち最初の動作パートが開始することを契機として、レインボー発光パターンでの発光を開始させる構成である。このような構成とすることで、遊技者により演出用スイッチ6が操作されたことを契機としてレインボー発光パターンでの発光が開始するので、特典が付与されていることが示唆されていることが分かりやすい。 The gaming machine 1 of the first embodiment is provided with the effect switch 6, and the sub-control part 21 can shift from the common part to the success part or the failure part when the effect switch 6 is operated. There is a configuration in which light emission in the rainbow light emission pattern is started when the effect switch 6 is operated and the first action part of the plurality of parts constituting the success part is started. With such a configuration, when the player operates the effect switch 6, the rainbow light emission pattern starts to emit light, suggesting that the privilege is given. Cheap.

[作用効果2]
本実施例の遊技機1は、特定演出において成功パートを構成する複数のパートうち最後に実行される告知パートは、特典が付与されていることを示唆する「勝利」の文字を象った勝利演出画像(白文字)が表示される演出であり、サブ制御部21は、告知パートにおいて勝利演出画像(白文字)が表示されるときに、レインボー発光パターンでの発光を中断し、白色で演出用LEDユニット3を発光させた後、再びレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させる構成である。このような構成とすることで、成功パートを構成する複数のパートにおいてレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させるとともに、最後に実行される告知パートにおいて特典が付与されていることを示唆する勝利演出画像(白文字)が表示されるときに、レインボー発光パターンでの発光を中断し、白色で発光させた後に、再びレインボー発光パターンで発光させるので、勝利演出画像(白文字)が表示されたことに注目させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the announcement part executed last among the plurality of parts constituting the success part in the specific effect is a victory part in the shape of the characters "victory" suggesting that a privilege is given. This is an effect in which an effect image (white characters) is displayed, and when the victory effect image (white characters) is displayed in the announcement part, the sub-control unit 21 interrupts the light emission in the rainbow light emission pattern and performs the effect in white. After the lighting LED unit 3 is lit, the performance LED unit 3 is lit again in the rainbow lighting pattern. With such a configuration, it is suggested that the production LED unit 3 emits light in a rainbow light emission pattern in a plurality of parts that constitute the successful part, and that a privilege is given in the announcement part that is executed last. When the victory effect image (white characters) is displayed, the rainbow light emission pattern is interrupted, white light is emitted, and then the rainbow light emission pattern is emitted again, so that the victory effect image (white characters) is displayed. You can draw attention to that.

本実施例の遊技機1は、告知パートにおいて勝利演出画像(白文字)が表示されるときに、レインボー発光パターンでの発光を中断し、演出用LEDユニット3を発光させるときの発光色である白色が、勝利演出画像(白文字)と同色である構成である。このような構成とすることで、勝利演出画像(白文字)と演出用LEDユニット3とで一体感のある演出にて特典が付与されていることを示唆することができる。 The gaming machine 1 of the present embodiment is a light emission color when the light emission in the rainbow light emission pattern is interrupted when the victory effect image (white characters) is displayed in the announcement part, and the effect LED unit 3 is caused to emit light. White is the same color as the victory effect image (white characters). By adopting such a configuration, it is possible to suggest that the privilege is given by a performance with a sense of unity between the victory performance image (white characters) and the performance LED unit 3 .

尚、本実施例では、演出用LEDユニット3の発光色と勝利演出画像(白文字)とが同色である構成であるが、勝利演出画像(白文字)に類似する色で演出用LEDユニット3を発光させる構成としても良く、演出用LEDユニット3の発光色に類似する色の勝利演出画像が液晶表示器2に表示される構成としても良く、このような構成としても、勝利演出画像と演出用LEDユニット3とで一体感のある演出にて特典が付与されていることを示唆することができる。 In this embodiment, the lighting color of the effect LED unit 3 and the victory effect image (white characters) are the same color. may be configured to emit light, or may be configured to display a victory effect image in a color similar to the color emitted by the effect LED unit 3 on the liquid crystal display 2. It is possible to suggest that the privilege is given by a performance with a sense of unity with the LED unit 3 for the display.

本実施例の遊技機1は、告知パートにおいて勝利演出画像(白文字)が表示されるときに、レインボー発光パターンでの発光を中断し、演出用LEDユニット3を発光させるときの発光色である白色が、レインボー発光パターンを構成する赤、橙、黄、緑、水、青、紫に含まれない発光色である構成である。このような構成とすることで、レインボー発光パターンから白色への変化を際立たせることができる。 The gaming machine 1 of the present embodiment is a light emission color when the light emission in the rainbow light emission pattern is interrupted when the victory effect image (white characters) is displayed in the announcement part, and the effect LED unit 3 is caused to emit light. In this configuration, white is a luminescent color that is not included in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple that constitute the rainbow luminescent pattern. With such a configuration, the change from the rainbow light emission pattern to white can be emphasized.

本実施例の遊技機1は、動作可能な可動部4を備え、成功パートを構成する複数のパートは、可動部4を退避位置から演出位置へ移動させた後、演出位置から退避位置へ移動させる動作パートを含み、サブ制御部21は、動作パートにおいて可動部4が退避位置から演出位置へ移動するときに、レインボー発光パターンでの発光を開始させる構成である。このような構成とすることで、動作パートにおいて可動部4が退避位置から演出位置へ移動するときにレインボー発光パターンでの発光が開始するので、特典が付与されていることが示唆されていることが分かりやすい。 The gaming machine 1 of the present embodiment includes an operable movable part 4, and a plurality of parts constituting a successful part move the movable part 4 from the retracted position to the effect position, and then move from the effect position to the retracted position. The sub-control unit 21 is configured to start light emission in the rainbow light emission pattern when the movable unit 4 moves from the retracted position to the effect position in the action part. With such a configuration, when the movable part 4 moves from the retracted position to the production position in the action part, the rainbow light emission pattern starts to emit light, suggesting that a privilege is given. is easy to understand.

本実施例の遊技機1は、成功パートを構成する複数のパートのうち動作パートが最初に実行される構成である。このような構成とすることで、成功パートを構成する複数のパートのうち最初に実行される動作パートにて可動部4が動作し、レインボー発光パターンの発光が開始するので、共通パートから成功パートに切り替わってすぐに特典が付与されていることを印象付けることができる。 The gaming machine 1 of this embodiment is configured such that the action part is executed first among the plurality of parts that constitute the success part. By adopting such a configuration, the movable part 4 operates in the action part that is executed first among the plurality of parts that constitute the success part, and the rainbow emission pattern starts to emit light. It is possible to impress that the privilege is given immediately after switching to .

本実施例のサブ制御部21は、動作パートにおいて、可動部4を退避位置から演出位置へ移動させた後、演出位置において可動部4を回転させる動作を行わせることが可能であり、可動部4を退避位置から演出位置へ移動させる期間(tb-1~tb-2の期間)及び演出位置において可動部4を回転させる動作を行わせている期間(tb-2~tb-3の期間)にわたりレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を発光させる構成である。このような構成とすることで、動作パートにおいて可動部4が退避位置から演出位置へ移動している期間(tb-1~tb-2の期間)においても演出位置において可動部4を回転させる動作を行っている期間(tb-2~tb-3の期間)においてもレインボー発光パターンで発光するので、特典が付与されていることが示唆されていることが分かりやすい。 In the action part, the sub-control unit 21 of the present embodiment can move the movable part 4 from the retracted position to the effect position, and then rotate the movable part 4 at the effect position. 4 is moved from the retracted position to the production position (period of tb-1 to tb-2) and the period of rotating the movable part 4 at the production position (period of tb-2 to tb-3) It is a configuration in which the performance LED unit 3 emits light in a rainbow light emission pattern over the entire area. By adopting such a configuration, even during the period in which the movable part 4 moves from the retracted position to the effect position in the action part (period of tb-1 to tb-2), the operation of rotating the movable part 4 at the effect position Since the light is emitted in the rainbow light emission pattern even during the period (period of tb-2 to tb-3) during which the above is performed, it is easy to understand that it is suggested that the privilege is given.

本実施例の遊技機1は、可動部4が可動部LEDユニット5を有しており、可動部4を動作させているときにレインボー発光パターンで可動部LEDユニット5を発光させる構成である。このような構成とすることで、演出用LEDユニット3及び可動部4の可動部LEDユニット5がともにレインボー発光パターンとなるため、特典が付与されていることが示唆されるときの演出効果を高めることができる。 The game machine 1 of this embodiment has a movable part LED unit 5, and the movable part LED unit 5 emits light in a rainbow light emission pattern when the movable part 4 is operated. By adopting such a configuration, both the production LED unit 3 and the movable part LED unit 5 of the movable part 4 have a rainbow light emission pattern, so that the production effect is enhanced when it is suggested that a privilege is given. be able to.

本実施例のサブ制御部21は、演出位置において可動部4を回転させる動作にあわせて演出用LEDユニット3の発光態様を変化させる構成である。このような構成とすることで、演出位置において可動部4を回転させる動作にあわせて演出用LEDユニット3の発光態様も変化するため、特典が付与されていることが示唆されるときの演出効果を高めることができる。 The sub-control section 21 of the present embodiment is configured to change the lighting mode of the performance LED unit 3 in accordance with the operation of rotating the movable section 4 at the performance position. With such a configuration, the lighting mode of the LED unit 3 for presentation changes in accordance with the operation of rotating the movable part 4 at the presentation position, so the presentation effect when it is suggested that a privilege is given. can increase

本実施例のサブ制御部21は、動作パートにおいて可動部4が演出位置から退避位置へ移動するときに、レインボー発光パターンでの発光を中断し、白色で演出用LEDユニット3を発光させた後、再びレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させる構成である。このような構成とすることで、動作パートにおいて可動部4が退避位置から演出位置へ移動するときはレインボー発光パターンで発光する一方で、演出位置から退避位置へ戻るときにはレインボー発光パターンでの発光を中断するので、可動部4が演出位置から退避位置へ戻る動作を目立ち難くできる。 The sub-control unit 21 of the present embodiment interrupts the light emission in the rainbow light emission pattern when the movable unit 4 moves from the production position to the retracted position in the action part, and after causing the production LED unit 3 to emit white light. , the effect LED unit 3 emits light again in the rainbow light emission pattern. With such a configuration, in the action part, when the movable part 4 moves from the retracted position to the effect position, it emits light in the rainbow light emission pattern, and when it returns from the effect position to the retracted position, it emits light in the rainbow light emission pattern. Since it is interrupted, the movement of the movable part 4 returning from the presentation position to the retraction position can be made inconspicuous.

[作用効果3]
本実施例の遊技機1は、特定演出が、特定演出Aと、特定演出Bと、を含み、特定演出Aと、特定演出Bと、は成功パートを構成する複数のパートのうちエピローグパートが異なるが、サブ制御部21は、特定演出Aであっても特定演出Bであっても成功パートを構成する複数のパートが行われる期間において、レインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させる構成である。このような構成とすることで、成功パートを構成する複数のパートのうち一部のパートが異なる特定演出A、特定演出Bのいずれであって成功パートを構成する複数のパートが行われる期間においてレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させるので、特典が付与されていることが示唆されていることが分かりやすい。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the specific effect includes a specific effect A and a specific effect B, and the specific effect A and the specific effect B are an epilogue part among a plurality of parts constituting a success part. Although different, the sub-control unit 21 is configured to cause the performance LED unit 3 to emit light in a rainbow light emission pattern during a period in which a plurality of parts constituting a successful part are performed regardless of whether the specific performance A or the specific performance B is performed. is. By adopting such a configuration, during the period in which the plurality of parts constituting the successful part are performed, which is either the specific effect A or the specific effect B in which some of the parts constituting the successful part are different, Since the effect LED unit 3 emits light in the rainbow light emission pattern, it is easy to understand that the award is suggested.

本実施例の遊技機1は、特定演出が、特定演出Aと、特定演出Bと、を含み、特定演出Aと、特定演出Bと、は共通パートにおいてバトル演出が行われる期間が異なるが、サブ制御部21は、特定演出Aであっても特定演出Bであっても成功パートを構成する複数のパートが行われる期間において、レインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させる構成である。このような構成とすることで、共通パートにおいてバトル演出が行われる期間が異なる特定演出A、特定演出Bのいずれであっても成功パートを構成する複数のパートが行われる期間においてレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させるので、特典が付与されていることが示唆されていることが分かりやすい。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, the specific effects include a specific effect A and a specific effect B, and the specific effect A and the specific effect B differ in the period during which the battle effect is performed in the common part. The sub-control section 21 is configured to cause the performance LED unit 3 to emit light in a rainbow light emission pattern during a period in which a plurality of parts constituting a successful part are performed regardless of whether the specific performance A or the specific performance B is performed. By adopting such a configuration, regardless of whether the specific effect A or the specific effect B differs in the period during which the battle effect is performed in the common part, the rainbow light emission pattern is used during the period when the plurality of parts constituting the success part is performed. Since the performance LED unit 3 is lit, it is easy to understand that the award is suggested.

本実施例の遊技機1は、成功パートを構成する複数のパートのうち最後に実行される告知パートが、特典が付与されていることを示唆する「勝利」の文字を象った勝利演出画像(白文字)、勝利演出画像(金文字)が表示される演出であり、特定演出が、特定演出Aと、特定演出Bと、を含み、特定演出Aと、特定演出Bと、は成功パートを構成する複数のパートのうち最初の動作パートの開始から最後の告知パートが開始するまでの期間が異なるが、サブ制御部21は、特定演出Aであっても特定演出Bであっても成功パートを構成する複数のパートが行われる期間において、レインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させる構成である。このような構成とすることで、成功パートを構成する複数のパートのうち最初の動作パートから最後の告知パートが開始するまでの期間が異なる特定演出A、特定演出Bのいずれであっても成功パートを構成する複数のパートが行われる期間においてレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させるので、特典が付与されていることが示唆されていることが分かりやすい。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, the announcement part executed last among the plurality of parts constituting the success part is a victory effect image in the shape of the characters "victory" suggesting that a privilege is given. (white characters), a victory effect image (gold letters) is displayed, the specific effect includes a specific effect A and a specific effect B, and the specific effect A and the specific effect B are a success part Although the period from the start of the first action part to the start of the last announcement part is different among the plurality of parts that constitute the During a period in which a plurality of parts that make up a part are performed, the LED unit 3 for presentation is made to emit light in a rainbow light emission pattern. With such a configuration, any of the specific effects A and B having different periods from the start of the first action part to the start of the last announcement part among the plurality of parts constituting the success part will be successful. Since the performance LED unit 3 emits light in a rainbow light emission pattern during the period in which a plurality of parts that make up the part are performed, it is easy to understand that it is suggested that a privilege is given.

本実施例の遊技機1は、特定演出Aよりも特定演出Bの方が遊技者にとって特典が付与されていることが示唆される可能性が高く、特定演出Bの方が特定演出Aよりも成功パートを構成する複数のパートのうち最初の動作パートの開始から最後の告知パートが開始するまでの期間が長い構成である。このような構成とすることで、遊技者にとって特典が付与されていることが示唆される可能性の高い特定演出Bの方が、特典が付与されていることが示唆される場合にその余韻を残すことができる。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, the specific effect B is more likely than the specific effect A to suggest that a privilege is given to the player, and the specific effect B is more likely than the specific effect A. In this configuration, the period from the start of the first action part to the start of the last announcement part of the plurality of parts that make up the success part is long. By adopting such a configuration, the specific effect B, which is more likely to suggest that the privilege is given to the player, will make the lingering effect when it is suggested that the privilege is given. can be left.

本実施例の遊技機1は、動作可能な可動部4を備え、成功パートを構成する複数のパートは、特定演出Aであっても特定演出Bであっても、可動部4を退避位置から演出位置へ移動させた後、演出位置から退避位置へ移動させる動作パートを含む構成である。このような構成とすることで、成功パートを構成する複数のパートは、特定演出Aであっても特定演出Bであっても、可動部4を退避位置から演出位置へ移動させた後、演出位置から退避位置へ移動させる動作パートを含むため、特典が付与されていることが示唆されていることが分かりやすい。 The gaming machine 1 of the present embodiment is provided with an operable movable part 4, and a plurality of parts constituting a successful part can move the movable part 4 from the retracted position regardless of whether it is the specific effect A or the specific effect B. This configuration includes an action part for moving from the effect position to the retracted position after moving to the effect position. By adopting such a configuration, the plurality of parts that constitute the successful part, regardless of whether it is the specific effect A or the specific effect B, are rendered after the movable part 4 is moved from the retracted position to the effect position. It is easy to understand that it is suggested that a privilege is given because it includes an action part for moving from a position to a retracted position.

本実施例の遊技機1は、特定演出Aであっても特定演出Bであっても、成功パートを構成する複数のパートのうち最後に実行される告知パートは、特典が付与されていることを示唆する「勝利」の文字を象った勝利演出画像(白文字)、勝利演出画像(金文字)が表示される演出である構成である。このような構成とすることで、特定演出Aであっても特定演出Bであっても、告知パートにおいて特典が付与されていることを示唆する勝利演出画像(白文字)、勝利演出画像(金文字)が表示されるので、特典が付与されていることが示唆されていることが分かりやすい。 In the gaming machine 1 of this embodiment, regardless of whether it is the specific effect A or the specific effect B, the notification part executed last among the plurality of parts constituting the success part is provided with a privilege. It is a configuration in which a victory effect image (white characters) and a victory effect image (gold characters) representing the characters “victory” suggesting are displayed. With such a configuration, regardless of whether the specific effect is A or B, the victory effect image (white characters) and the victory effect image (golden character) is displayed, it is easy to understand that it is suggested that the privilege is granted.

[作用効果4]
本実施例の遊技機1は、特定演出において成功パートが実行される期間は、動作パートと、動作パートの後に移行するエピローグパートと、を含み、サブ制御部21は、動作パートにおいてレインボー発光パターンのうち動作中パターンで発光させ、エピローグパートにおいてレインボー発光パターンのうち動作中パターンとは点灯態様が異なる決着シーンパターンで発光させるとともに、動作パートにおけるレインボー発光パターン(動作中パターン)とエピローグパートにおけるレインボー発光パターン(決着シーンパターン)との間に白色にて演出用LEDユニット3を発光させる構成である。このような構成とすることで、動作パートにおいてもエピローグパートにおいてもレインボー発光パターンで発光させるが、異なる発光態様とすることで成功パートを構成する複数のパートにおける発光態様が単調とならない。また、動作中パターンから決着シーンパターンに切り替わるときに白色にて発光させるので、違和感なく発光態様を変更することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the period during which the success part is executed in the specific effect includes an action part and an epilogue part that transitions after the action part. Among them, light is emitted in the operating pattern, and in the epilogue part, light is emitted in the final scene pattern, which is different from the rainbow light emission pattern in the operating pattern, and the rainbow light emission pattern (in operation pattern) in the action part and the rainbow in the epilogue part. The effect LED unit 3 is configured to emit white light between the light emission pattern (decision scene pattern). By adopting such a configuration, light is emitted in the rainbow light emission pattern in both the action part and the epilogue part, but by using different light emission modes, the light emission modes in the plurality of parts constituting the successful part do not become monotonous. In addition, since the light is emitted in white when the action pattern is switched to the final scene pattern, it is possible to change the light emission mode without giving a sense of discomfort.

本実施例の遊技機1は、動作パートにおいて演出用LEDユニット3及び可動部LEDユニット5の双方をレインボー発光パターンにて発光させるのに対して、エピローグパートでは、演出用LEDユニット3及び可動部LEDユニット5のうち演出用LEDユニット3のみレインボー発光態様にて発光させる構成、すなわち動作パートとエピローグパートとでレインボー発光パターンにて点灯させるLEDの数が異なる構成である。このような構成とすることで、動作パートにおいてもエピローグパートにおいてもレインボー発光パターンで発光させるが、発光させるLEDの数が異なることで成功パートを構成する複数のパートにおける発光態様が単調とならない。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, both the effect LED unit 3 and the movable part LED unit 5 emit light in a rainbow light emission pattern in the action part, whereas in the epilogue part, the effect LED unit 3 and the movable part Of the LED units 5, only the performance LED unit 3 emits light in the rainbow light emission mode, that is, the number of LEDs lit in the rainbow light emission pattern differs between the action part and the epilogue part. With such a configuration, light is emitted in the rainbow light emission pattern in both the operation part and the epilogue part, but the light emission mode in the plurality of parts constituting the successful part does not become monotonous because the number of LEDs to be lighted is different.

本実施例の遊技機1は、動作可能な可動部4を備え、動作パートは、可動部4が動作し、サブ制御部21は、可動部4の動作に同期した態様にて演出用LEDユニット3を発光させる構成である。このような構成とすることで、動作パートにおいて可動部4の動作に同期した態様で演出用LEDユニット3が発光するので、特典が付与されていることが示唆されるときの演出効果を高めることができる。 The game machine 1 of the present embodiment includes an operable movable part 4, the action part is the movable part 4 that operates, and the sub-control part 21 controls the performance LED unit in a manner synchronized with the operation of the movable part 4. 3 is made to emit light. With such a configuration, the production LED unit 3 emits light in a manner synchronized with the operation of the movable part 4 in the action part, so that the production effect is enhanced when it is suggested that a privilege is given. can be done.

本実施例のサブ制御部21は、エピローグパートにおいてレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させる場合に、特定の点灯パターンにて繰り返し演出用LEDユニット3を発光させる制御を行う構成である。このような構成とすることで、レインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させるのに用いるデータ量を減らすことができる。 The sub-control section 21 of the present embodiment is configured to perform control to repeatedly emit light from the performance LED units 3 in a specific lighting pattern when the performance LED units 3 are caused to emit light in the rainbow light emission pattern in the epilogue part. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the amount of data used to cause the effect LED unit 3 to emit light in the rainbow light emission pattern.

本実施例の遊技機1は、エピローグパートにおけるエピローグ演出は、決着シーンパターンにて演出用LEDユニット3の発光を開始させるのを待たずに、動作パートにおいて可動部4が退避位置へ移動するときから開始する構成である。このような構成とすることで、エピローグパートに移行するときにレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を発光させるのを待たずにエピローグパートにおけるエピローグ演出を開始するので、演出をスムーズに進行させることができる。 In the game machine 1 of the present embodiment, the epilogue effect in the epilogue part is performed when the movable part 4 moves to the retracted position in the action part without waiting for the light emission of the effect LED unit 3 to start in the final scene pattern. It is a configuration starting from With this configuration, the epilogue performance in the epilogue part is started without waiting for the performance LED unit 3 to emit light in the rainbow light emission pattern when shifting to the epilogue part, so the performance proceeds smoothly. be able to.

本実施例の遊技機1は、動作パートにおけるレインボー発光パターン(動作中パターン)とエピローグパートにおけるレインボー発光パターン(決着シーンパターン)との間に単色にて演出用LEDユニット3を発光させるときに、演出用LEDユニット3の点灯色である白色と同色のホワイトアウト画像を液晶表示器2に表示させる構成である。このような構成とすることで、演出用LEDユニット3の発光色とホワイトアウト画像の色を同色とすることで、一体感のある演出を行うことができる。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the effect LED unit 3 emits light in a single color between the rainbow light emission pattern (operation pattern) in the action part and the rainbow light emission pattern (finishing scene pattern) in the epilogue part, It is configured to display on the liquid crystal display 2 a white-out image of the same color as the lighting color of the performance LED unit 3, which is white. With such a configuration, the color of light emitted from the LED unit 3 for presentation and the color of the white-out image are made the same, so that presentation with a sense of unity can be performed.

尚、本実施例では、動作パートにおけるレインボー発光パターン(動作中パターン)とエピローグパートにおけるレインボー発光パターン(決着シーンパターン)との間に単色にて演出用LEDユニット3を発光させるときに、演出用LEDユニット3の発光色と液晶表示器2に表示されるホワイトアウト画像の色とが同色である構成であるが、動作パートにおけるレインボー発光パターン(動作中パターン)とエピローグパートにおけるレインボー発光パターン(決着シーンパターン)との間に単色にて演出用LEDユニット3を発光させるときに、演出用LEDユニット3の点灯色と類似する色の画像を液晶表示器2に表示させる構成としても良く、このような構成としても、一体感のある演出を行うことができる。 In this embodiment, when the effect LED unit 3 emits light in a single color between the rainbow light emission pattern (operation pattern) in the action part and the rainbow light emission pattern (final scene pattern) in the epilogue part, Although the light emission color of the LED unit 3 and the color of the white-out image displayed on the liquid crystal display 2 are the same color, the rainbow light emission pattern (operating pattern) in the operation part and the rainbow light emission pattern (conclusion pattern) in the epilogue part are the same. scene pattern), the liquid crystal display 2 may be configured to display an image of a color similar to the lit color of the LED unit 3 for presentation when the LED unit 3 for presentation is illuminated in a single color. Even with such a configuration, it is possible to perform a performance with a sense of unity.

[作用効果5]
本実施例のサブ制御部21は、点灯パターン番号をそれぞれ格納可能なランプレイヤ1~3を備え、ランプレイヤに発光パターンを設定可能であり、ランプレイヤ1~3のうち最も優先度の高いランプレイヤに設定されている点灯パターン番号から特定される点灯パターンデータを用いて演出用LEDユニット3を発光させる制御を行うとともに、共通パートにおいては、ランプレイヤ3にレインボー発光パターンではないバトル中発光パターンに対応する点灯パターン番号を設定し、予告パターンにて演出用LEDユニット3を発光させる場合に、ランプレイヤ3よりも優先度の高いランプレイヤ2に予告パターンに対応する点灯パターン番号を設定することで、共通パートにおいては、バトル中発光パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させるとともに、予告パターンを実行する場合には、予告パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させる。また、サブ制御部21は、特殊な場合において共通パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を発光させることが可能であり、共通パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を発光させる場合に、ランプレイヤ3及びランプレイヤ2よりも優先度の高いランプレイヤ1にレインボー発光パターンの1つであるバトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号を設定する構成である。このような構成とすることで、共通パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を発光させる場合に、共通パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を発光させない場合の設定のまま、バトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号をランプレイヤ1に格納することでレインボー発光パターンにて発光させることができる。
[Effect 5]
The sub-control unit 21 of the present embodiment includes lamp layers 1 to 3, each of which can store a lighting pattern number. The lighting pattern data specified from the lighting pattern number set in the layer is used to control the light emission of the performance LED unit 3, and in the common part, the lamp layer 3 has a battle light emission pattern that is not a rainbow light emission pattern. When setting the lighting pattern number corresponding to the notice pattern and causing the performance LED unit 3 to emit light in the notice pattern, the lighting pattern number corresponding to the notice pattern is set to the lamp layer 2 having a higher priority than the lamp layer 3. In the common part, the performance LED unit 3 is lit with the light emission pattern during the battle, and when the notice pattern is executed, the performance LED unit 3 is lit with the notice pattern. In addition, the sub-control section 21 can cause the production LED unit 3 to emit light in the rainbow light emission pattern in the common part in a special case, and causes the production LED unit 3 to emit light in the rainbow light emission pattern in the common part. In this case, the lamp layer 1, which has a higher priority than the lamp layers 3 and 2, is set with a lighting pattern number corresponding to a battle special pattern, which is one of the rainbow light emission patterns. By adopting such a configuration, when the production LED unit 3 is made to emit light in the rainbow light emission pattern in the common part, the setting in the case where the production LED unit 3 is not made to emit light in the rainbow light emission pattern in the common part remains unchanged. By storing the lighting pattern number corresponding to the battle special pattern in the lamp layer 1, it is possible to emit light in the rainbow light emission pattern.

本実施例のサブ制御部21は、成功パートにおいてランプレイヤ1よりも優先度の低いランプレイヤ3にレインボー発光パターン(動作中パターン、決着シーンパターン)に対応する点灯パターン番号を設定する構成である。このような構成とすることで、成功パートにおいては、ランプレイヤ1よりも優先度の低いランプレイヤ3にレインボー発光パターン(動作中パターン、決着シーンパターン)に対応する点灯パターン番号を設定することで、成功パートに移行した後は、レインボー発光パターン(動作中パターン、決着シーンパターン)に対応する点灯パターン番号が設定されたランプレイヤ3よりも優先度の高いランプレイヤ1、2に他の点灯パターン番号を設定することで簡単に発光パターンを変化させることができる。 The sub-control unit 21 of the present embodiment is configured to set the lighting pattern number corresponding to the rainbow light emission pattern (operating pattern, final scene pattern) to the lamp layer 3, which has a lower priority than the lamp layer 1 in the success part. . With such a configuration, in the successful part, the lighting pattern number corresponding to the rainbow light emission pattern (operating pattern, final scene pattern) is set to the lamp layer 3, which has a lower priority than the lamp layer 1. , after the transition to the success part, other lighting patterns are applied to the lamp layers 1 and 2, which have a higher priority than the lamp layer 3 in which the lighting pattern number corresponding to the rainbow light emission pattern (operation pattern, final scene pattern) is set. By setting the number, the light emission pattern can be easily changed.

本実施例のサブ制御部21は、成功パートにおいて白1パターンで演出用LEDユニット3を発光させる場合に、レインボー発光パターン(決着シーンパターン)に対応する点灯パターン番号が設定されたランプレイヤ3よりも優先度の高いランプレイヤ2に白1パターンに対応する点灯パターン番号を設定する構成である。このような構成とすることで、レインボー発光パターン(決着シーンパターン)に対応する点灯パターン番号をランプレイヤに設定したまま、レインボー発光パターン以外の発光態様で演出用LEDユニット3を発光させることができる。 The sub-control unit 21 of the present embodiment, when causing the effect LED unit 3 to emit light in the white 1 pattern in the success part, uses the lamp layer 3 in which the lighting pattern number corresponding to the rainbow emission pattern (finishing scene pattern) is set. Also, the lighting pattern number corresponding to the white 1 pattern is set to the lamp layer 2 having a high priority. By adopting such a configuration, it is possible to cause the production LED unit 3 to emit light in a light emission mode other than the rainbow light emission pattern while the lighting pattern number corresponding to the rainbow light emission pattern (final scene pattern) is set in the lamp layer. .

本実施例のサブ制御部21は、成功パートにおいてレインボー発光パターン(決着シーンパターン)に対応する点灯パターン番号が設定されている場合に、当該点灯パターン番号から特定される特定の点灯パターンにて繰り返し演出用LEDユニット3を発光させる制御を行う構成である。このような構成とすることで、レインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させるのに用いるデータ量を減らすことができる。 When the lighting pattern number corresponding to the rainbow light emission pattern (finishing scene pattern) is set in the success part, the sub-control unit 21 of the present embodiment repeats the specific lighting pattern specified from the lighting pattern number. It is the structure which performs control which makes the LED unit 3 for production|presentation light-emit. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the amount of data used to cause the effect LED unit 3 to emit light in the rainbow light emission pattern.

本実施例のサブ制御部21は、共通パートから成功パートまたは失敗パートに移行するときに、レインボー発光パターン(バトル中特殊パターン)に対応する点灯パターン番号がランプレイヤ1に設定されているか否かに関わらず、ランプレイヤ1を消去する構成である。このような構成とすることで、意図せずにレインボー発光パターンでの発光が継続してしまうことを防止できる。 The sub-control unit 21 of the present embodiment determines whether or not the lighting pattern number corresponding to the rainbow light emission pattern (special pattern during battle) is set in the lamp layer 1 when shifting from the common part to the success part or the failure part. Regardless, the configuration is such that the lamp layer 1 is erased. By adopting such a configuration, it is possible to prevent unintentional continuation of light emission in the rainbow light emission pattern.

本実施例のサブ制御部21は、成功パートにおいてレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させる場合に、共通パートにおいてレインボー発光パターンで発光していたか否かに関わらず、ランプレイヤ3にレインボー発光パターン(動作中パターン)に対応する点灯パターン番号に設定する構成である。このような構成とすることで、共通パートにおいてレインボー発光パターンで発光していたか否かに関わらず、成功パートにおいてレインボー発光パターンで発光させる際の制御を共通化できる。 When the sub-control unit 21 of the present embodiment emits light in the rainbow light emission pattern in the success part, regardless of whether or not the rainbow light emission pattern was emitted in the common part, the sub-control unit 21 causes the lamp layer 3 to emit rainbow light. It is configured to set the lighting pattern number corresponding to the light emission pattern (operating pattern). By adopting such a configuration, regardless of whether or not the rainbow light emission pattern was emitted in the common part, the control when emitting light in the rainbow light emission pattern in the success part can be made common.

本実施例のサブ制御部21は、成功パートにおいてレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させる場合に、共通パートにおいてレインボー発光パターンで発光していたか否かに関わらず、白色で演出用LEDユニット3を発光させた後、レインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させる構成である。このような構成とすることで、共通パートにおいてレインボー発光パターンで発光していたか否かに関わらず、成功パートにおいてレインボー発光パターンで発光させる際の制御を共通化できるとともに、共通パートから成功パートに移行したことを認識させることができる。 When the sub-control unit 21 of the present embodiment causes the production LED unit 3 to emit light in the rainbow light emission pattern in the success part, regardless of whether or not the rainbow light emission pattern was emitted in the common part, the production LED unit 21 emits white light. After the unit 3 is caused to emit light, the effect LED unit 3 is caused to emit light in a rainbow light emission pattern. By adopting such a configuration, regardless of whether or not the rainbow light emission pattern is emitted in the common part, the control for emitting light in the rainbow light emission pattern in the success part can be made common, and the common part can be changed to the success part. You can recognize that you have moved.

本実施例1のサブ制御部21は、白色にて演出用LEDユニット3を発光させるときに、白色と同色のホワイトアウト画像を表示させる構成である。このような構成とすることで、演出用LEDユニット3の発光色とホワイトアウト画像の色を同色とすることで、一体感のある演出を行うことができる。 The sub-controller 21 of the first embodiment is configured to display a white-out image of the same color as white when causing the effect LED unit 3 to emit light in white. With such a configuration, the color of light emitted from the LED unit 3 for presentation and the color of the white-out image are made the same, so that presentation with a sense of unity can be performed.

尚、本実施例1では、成功パートにおいてレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させる場合において単色にて演出用LEDユニット3を発光させるときに、演出用LEDユニット3の点灯色と同色の画像を表示させる構成であるが、成功パートにおいてレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させる場合において単色にて演出用LEDユニット3を発光させるときに、演出用LEDユニット3の発光色に類似する色の画像を液晶表示器2に表示させる構成としても良く、このような構成としても、一体感のある演出を行うことができる。 In the first embodiment, when the effect LED unit 3 is caused to emit light in a rainbow light emission pattern in the success part, when the effect LED unit 3 is caused to emit light in a single color, the same color as the lighting color of the effect LED unit 3 is used. Although it is a configuration for displaying an image, when the performance LED unit 3 emits light in a rainbow light emission pattern in the success part, when the performance LED unit 3 emits light in a single color, the light emission color of the performance LED unit 3 is similar. It is also possible to adopt a configuration in which an image of the same color is displayed on the liquid crystal display 2, and even with such a configuration, it is possible to perform an effect with a sense of unity.

実施例2における特定演出について、図11及び図12に基づいて説明する。尚、実施例2における特定演出及び遊技機1の構成は、実施例1における特定演出及び遊技機1の構成と基本的に同じであり、ここでは、主に実施例1の特定演出と異なる構成について説明する。 A specific effect in Example 2 will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. The configuration of the specific effect and the gaming machine 1 in the second embodiment is basically the same as the configuration of the specific effect and the gaming machine 1 in the first embodiment, and here, the configuration mainly different from the specific effect in the first embodiment. will be explained.

[実施例2の特定演出について]
本実施例の特定演出は、実施例1の特定演出と同様に、共通パートと、失敗パートまたは成功パートと、から構成されている。また、図11に示すように、成功パートについても同様に、動作パート、エピローグパート、告知パートから構成されている一方で、動作パート及びエピローグパートの内容が実施例1と異なっている。以下、本実施例の動作パート及びエピローグパートについて、図11及び図12に基づいて説明する。
[Regarding the specific effect of the second embodiment]
The specific effect of this embodiment, like the specific effect of the first embodiment, consists of a common part and a failure part or a success part. Also, as shown in FIG. 11, the success part is similarly composed of an action part, an epilogue part, and an announcement part, but the contents of the action part and the epilogue part are different from those of the first embodiment. The operation part and epilogue part of this embodiment will be described below with reference to FIGS. 11 and 12. FIG.

サブ制御部21は、動作パートの開始に伴い、液晶表示器2においてホワイトアウト演出(図12(a))を実行し、その後、tb-1のタイミングで液晶表示器2において動作演出(図12(b))を実行する。 With the start of the action part, the sub-control unit 21 executes a white-out effect (Fig. 12(a)) on the liquid crystal display 2, and thereafter, at the timing of tb-1, the action effect on the liquid crystal display 2 (Fig. 12 (b)) is executed.

また、サブ制御部21は、図12(b)に示すように、液晶表示器2における動作演出が開始するtb-1のタイミングで可動部4を退避位置から演出位置へ移動させた後、tb-2のタイミングで、図12(c)に示すように、可動部4を回転動作させ、回転動作の後、tb-3のタイミングで、図12(d)に示すように、所定時間にわたり可動部4を演出位置で停止し、その後、tb-5のタイミングで、図12(e)(f)に示すように、可動部4を演出位置から退避位置へ移動させる。 Further, as shown in FIG. 12(b), the sub-control section 21 moves the movable section 4 from the retracted position to the presentation position at the timing of tb-1 when the action presentation on the liquid crystal display 2 starts, and then tb. At the timing of -2, as shown in FIG. 12(c), the movable part 4 is rotated, and after the rotation operation, at the timing of tb-3, as shown in FIG. The part 4 is stopped at the effect position, and then at the timing of tb-5, the movable part 4 is moved from the effect position to the retreat position as shown in FIGS. 12(e) and 12(f).

また、サブ制御部21は、液晶表示器2における動作演出を、可動部4が回転動作の後、演出位置で停止し、可動部4が演出位置から退避位置へ移動を開始し、退避位置へ移動する可動部4の一部が演出用LEDユニット3と前後方向に重畳するtc-1のタイミングまで実行し、その後、液晶表示器2においてホワイトアウト演出(図12(f))を実行する。 In addition, the sub-control unit 21 stops the action effect on the liquid crystal display 2 at the effect position after the movable part 4 rotates, starts moving the movable part 4 from the effect position to the retracted position, and returns to the retracted position. A part of the moving movable part 4 overlaps the effect LED unit 3 in the front-rear direction until timing tc-1.

また、サブ制御部21は、動作パートの開始に伴い、いずれかの点灯パターン番号が格納されているか否かに関わらず、一度、ランプレイヤ1~3をクリアし、ランプレイヤ3に白1パターンに対応する点灯パターン番号を設定し、液晶表示器2においてホワイトアウト演出が終了し、動作演出が開始するtb-1のタイミングでランプレイヤ3の点灯パターン番号を、動作中パターンに対応する点灯パターン番号に更新し、液晶表示器2においてホワイトアウト演出が開始するtc-1のタイミングでランプレイヤ3の点灯パターン番号を、白2パターンに対応する点灯パターン番号に更新する。 In addition, when the operation part starts, the sub-control unit 21 once clears the lamp layers 1 to 3 regardless of whether or not any lighting pattern number is stored, and clears the lamp layer 3 with one white pattern. , and sets the lighting pattern number of the lamp layer 3 to the lighting pattern number corresponding to the operating pattern at the timing of tb-1 when the white-out effect ends on the liquid crystal display 2 and the action effect starts. At the timing of tc-1 when the white-out effect starts on the liquid crystal display 2, the lighting pattern number of the lamp layer 3 is updated to the lighting pattern number corresponding to the white 2 pattern.

本実施例の動作中パターンは、赤、橙、黄、緑、水、青、紫の7つの点灯色を含むレインボー発光パターンの1つであり、可動部4が退避位置から演出位置に移動する期間(tb-1~tb-2の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域を可動部4の退避位置から演出位置へ移動する速度に合わせて上から下に遷移させ、可動部4が演出位置において回転動作する期間(tb-2~tb-3の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域を可動部4の回転動作する速度に合わせ、かつ回転する方向に遷移させ、可動部4の回転動作の後、演出位置で停止している期間(tb-3~tb-5の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域を内側から外側に向けて遷移させ、可動部4が演出位置から退避位置へと移動を開始して可動部4の一部が演出用LEDユニット3と前後方向に重畳するまでの期間(tb-5~tc-1の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域を可動部4の演出位置から退避位置へ移動する速度に合わせて下から上に遷移させるとともに、いずれの期間においても可動部LEDユニット5を赤、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯させるパターンである。白1パターン及び白2パターンは、実施例1と同じである。 The operating pattern of this embodiment is one of the rainbow light emission patterns including seven lighting colors of red, orange, yellow, green, water, blue, and purple, and the movable part 4 moves from the retracted position to the presentation position. During the period (period of tb-1 to tb-2), the areas lit in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple in the production LED unit 3 are moved from the retracted position of the movable part 4 to the production position. In the period (period of tb-2 to tb-3) in which the movable part 4 rotates at the production position, the LED unit 3 for production is red, orange, yellow, green , water, blue, and purple lighted areas are matched to the speed of the rotating operation of the movable part 4 and are transitioned in the direction of rotation, and after the rotating operation of the movable part 4, the period (tb- 3 to tb-5), the red, orange, yellow, green, water, blue, and purple lighting areas in the production LED unit 3 are shifted from the inside to the outside, and the movable part 4 is in the production position. to the retracted position until part of the movable portion 4 overlaps the performance LED unit 3 in the front-rear direction (period from tb-5 to tc-1), the performance LED unit 3 , the areas lit in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple are transitioned from bottom to top according to the speed of moving from the production position to the retracted position of the movable part 4, and in any period the movable part This is a pattern in which the LED units 5 are lit in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple lighting colors. The white 1 pattern and the white 2 pattern are the same as in the first embodiment.

また、動作パートにおいて、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定されないことから、動作パートにおいては、図12(a)に示すように、液晶表示器2にホワイトアウト画像が表示されている期間(動作パート開始~tb-1の期間)にわたり演出用LEDユニット3の全域が白色で点灯する。そして、図12(b)に示すように、可動部4が退避位置から演出位置に移動する期間(tb-1~tb-2の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が可動部4の退避位置から演出位置へ移動する速度に合わせて上から下に遷移し、図12(c)に示すように、可動部4が演出位置において回転動作する期間(tb-2~tb-3の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が可動部4の回転動作する速度に合わせ、かつ回転する方向に遷移し、図12(d)に示すように、可動部4の回転動作の後、演出位置で停止する期間(tb-3~tb-5の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が内側から外側に向けて遷移し、図12(e)に示すように、可動部4が演出位置から退避位置へと移動する期間(tb-5~tc-1の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が可動部4の演出位置から退避位置へ移動する速度に合わせて下から上に遷移するように点灯するとともに、いずれの期間においても可動部LEDユニット5が赤、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯する。また、図12(f)に示すように、退避位置に移動する可動部4の一部が演出用LEDユニット3と前後方向に重畳して、液晶表示器2にホワイトアウト画像が表示されるtc-1のタイミングから、可動部4が退避位置に移動して動作パートが終了する期間(tc-1~動作パート終了の期間)において演出用LEDユニット3の全域及び可動部LEDユニット5が白色に点灯する。 In addition, since no lighting pattern number is set for the lamp layers 1 and 2 in the operation part, as shown in FIG. The entire area of the performance LED unit 3 is lit in white over the period from the start of the action part to tb-1. Then, as shown in FIG. 12(b), during the period (period of tb-1 to tb-2) in which the movable portion 4 moves from the retracted position to the presentation position, red, orange, and yellow lights are displayed in the presentation LED unit 3. , green, water, blue, and purple light transitions from top to bottom according to the speed at which the moving part 4 moves from the retracted position to the production position, and as shown in FIG. 12(c), the moving part 4 During the period of rotation at the production position (period of tb-2 to tb-3), the areas lit in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple in the production LED unit 3 are the rotation of the movable part 4. Matching the operating speed and transitioning in the direction of rotation, as shown in FIG. , the red, orange, yellow, green, water, blue, and purple lighting areas in the performance LED unit 3 transition from the inside toward the outside, and as shown in FIG. During the period of movement from the production position to the retracted position (period of tb-5 to tc-1), the areas lit in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple in the production LED unit 3 are movable parts. In addition to lighting so as to transition from bottom to top according to the speed of moving from the production position to the retracted position of 4, the movable part LED unit 5 is red, orange, yellow, green, water, blue, and purple in any period lights in the lighting color of . Further, as shown in FIG. 12(f), a portion of the movable portion 4 moving to the retracted position overlaps the performance LED unit 3 in the front-rear direction, and a white-out image is displayed on the liquid crystal display 2 tc. From the timing of -1, the entire area of the production LED unit 3 and the movable part LED unit 5 turn white during the period in which the movable part 4 moves to the retracted position and the action part ends (period from tc-1 to the end of the action part). Light.

サブ制御部21は、動作パートの後、エピローグパートの開始に伴い、液晶表示器2においてエピローグ演出(図12(g))を実行する。また、サブ制御部21は、エピローグパートの開始に伴い、ランプレイヤ3の点灯パターン番号を決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号に更新する。決着シーンパターンは、実施例1と同じである。 After the action part, the sub-control unit 21 executes an epilogue effect (FIG. 12(g)) on the liquid crystal display 2 with the start of the epilogue part. In addition, the sub-control unit 21 updates the lighting pattern number of the lamp layer 3 to the lighting pattern number corresponding to the final scene pattern when the epilogue part starts. The ending scene pattern is the same as in the first embodiment.

また、エピローグパートでは、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定されないことから、エピローグパートにおいては、図12(g)に示すように、液晶表示器2においてエピローグ演出が実行されている期間にわたり、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期的に繰り返す。 Also, in the epilogue part, since no lighting pattern numbers are set for the lamp layers 1 and 2, in the epilogue part, as shown in FIG. A pattern in which red, orange, yellow, green, water, blue, and purple lighting areas in the performance LED unit 3 shift from top to bottom and from bottom to top is periodically repeated.

[作用効果6]
本実施例では、サブ制御部21が、動作パートにおいて可動部4が退避位置から演出位置へ移動する期間、演出位置において可動部4が回転動作する期間、可動部4が演出位置に停止する期間に加え、可動部4が演出位置から退避位置へ移動する期間においてもレインボー発光パターンである動作中パターンで演出用LEDユニット3を発光させるので、遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
[Effect 6]
In this embodiment, the sub-control section 21 controls the period during which the movable section 4 moves from the retracted position to the performance position in the action part, the period during which the movable section 4 rotates at the performance position, and the period during which the movable section 4 stops at the performance position. In addition, even during the period when the movable part 4 moves from the performance position to the retracted position, the performance LED unit 3 is illuminated in the operating pattern, which is the rainbow light emission pattern, so that the player is not misunderstood.

また、本実施例では、サブ制御部21が、動作パートにおいても、動作パート後のエピローグパートにおいても、演出用LEDユニット3をレインボー発光態様にて点灯させるが、動作パート後のエピローグパートにおいて、動作パートにおけるレインボー発光パターン(動作中パターン)とは異なる点灯態様のレインボー発光パターン(決着シーンパターン)にて演出用LEDユニット3を点灯させるので、動作パートからエピローグパートへの変化が明確となり、動作パート及びエピローグパートにおける発光態様が単調とならない。 In addition, in the present embodiment, the sub-controller 21 lights the effect LED unit 3 in the rainbow light emission mode both in the action part and in the epilogue part after the action part. Since the production LED unit 3 is lit with a rainbow light emission pattern (finishing scene pattern) in a lighting mode different from the rainbow light emission pattern (in-action pattern) in the action part, the change from the action part to the epilogue part becomes clear, and the action part becomes clear. The light emission mode in the part and the epilogue part is not monotonous.

また、本実施例では、サブ制御部21が、動作パート後のエピローグパートにおいて、動作パートにおけるレインボー発光パターン(動作中パターン)とは異なる点灯態様のレインボー発光パターン(決着シーンパターン)にて演出用LEDユニット3を点灯させる構成において、動作パートのレインボー発光パターン(動作中パターン)からエピローグパートのレインボー発光パターン(決着シーンパターン)に切り替わるときに、演出用LEDユニット3が白色に点灯し、その後、エピローグパートのレインボー発光パターン(決着シーンパターン)に切り替わるので、違和感なく動作パートのレインボー発光パターン(動作中パターン)からエピローグパートのレインボー発光パターン(決着シーンパターン)に切り替えることができる。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 21 uses a rainbow light emission pattern (finishing scene pattern) in a lighting manner different from the rainbow light emission pattern (during action pattern) in the action part in the epilogue part after the action part. In the configuration for lighting the LED unit 3, when the rainbow light emission pattern of the action part (in-operation pattern) is switched to the rainbow light emission pattern of the epilogue part (final scene pattern), the effect LED unit 3 lights up in white, and then, Since the pattern is switched to the rainbow light emission pattern (finishing scene pattern) of the epilogue part, it is possible to switch from the rainbow light emitting pattern (moving pattern) of the action part to the rainbow light emitting pattern (finishing scene pattern) of the epilogue part without discomfort.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。 Although the second embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this second embodiment, and any modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Also, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effects as those described in the first embodiment. Further, the modified example exemplified for the first embodiment can also be applied to the second embodiment.

実施例3における特定演出について、図13~15に基づいて説明する。尚、実施例3における特定演出及び遊技機1の構成は、実施例1における特定演出及び遊技機1の構成と基本的に同じであり、ここでは、主に実施例1の特定演出と異なる構成について説明する。 Specific effects in Example 3 will be described with reference to FIGS. 13 to 15. FIG. The configuration of the specific effect and the gaming machine 1 in Example 3 is basically the same as the configuration of the specific effect and the gaming machine 1 in Example 1, and here, the configuration mainly different from the specific effect in Example 1 will be explained.

[実施例3の特定演出について]
本実施例の特定演出は、実施例1の特定演出と同様に、共通パートと、失敗パートまたは成功パートと、から構成されている。また、図13に示すように、成功パートについても同様に、動作パート、エピローグパート、告知パートから構成されている一方で、動作パート、エピローグパート及び告知パートの内容が実施例1と異なっている。以下、実施例3の動作パート及びエピローグパートについて、図13及び図14に基づいて説明する。
[Regarding the specific effect of Example 3]
The specific effect of this embodiment, like the specific effect of the first embodiment, consists of a common part and a failure part or a success part. Also, as shown in FIG. 13, the success part is similarly composed of an action part, an epilogue part, and an announcement part. . The action part and epilogue part of the third embodiment will be described below with reference to FIGS. 13 and 14. FIG.

サブ制御部21は、図13に示すように、動作パートの開始に伴い、液晶表示器2においてホワイトアウト演出(図14(a))を実行し、その後、tb-1のタイミングで液晶表示器2において動作演出(図14(b))を実行する。 As shown in FIG. 13, the sub-control unit 21 executes a white-out effect (FIG. 14(a)) on the liquid crystal display 2 at the start of the operation part, and then the liquid crystal display at the timing of tb-1. 2, an action effect (FIG. 14(b)) is executed.

また、サブ制御部21は、図14(b)に示すように、液晶表示器2における動作演出が開始するtb-1のタイミングで可動部4を退避位置から演出位置へ移動させた後、tb-2のタイミングで、図14(c)に示すように、可動部4を回転動作させ、回転動作の後、tb-3のタイミングで、図14(d)に示すように、所定時間にわたり可動部4を演出位置で停止し、その後、tb-5のタイミングで、図14(e)(f)に示すように、可動部4を演出位置から退避位置へ移動させる。 Further, as shown in FIG. 14(b), the sub-control unit 21 moves the movable unit 4 from the retracted position to the effect position at the timing of tb-1 when the action effect on the liquid crystal display 2 starts, and then moves to the effect position tb. At the timing of -2, as shown in FIG. 14(c), the movable part 4 is rotated, and after the rotation operation, at the timing of tb-3, as shown in FIG. The part 4 is stopped at the effect position, and then, at the timing of tb-5, the movable part 4 is moved from the effect position to the retreat position as shown in FIGS. 14(e) and 14(f).

また、サブ制御部21は、液晶表示器2における動作演出を、可動部4が回転動作の後、演出位置で停止し、可動部4が演出位置から退避位置へ移動を開始し、退避位置へ移動する可動部4の一部が演出用LEDユニット3と前後方向に重畳するtc-1のタイミングまで実行し、その後、液晶表示器2においてホワイトアウト演出(図14(f))を実行する。 In addition, the sub-control unit 21 stops the action effect on the liquid crystal display 2 at the effect position after the movable part 4 rotates, starts moving the movable part 4 from the effect position to the retracted position, and returns to the retracted position. A part of the moving movable part 4 overlaps the effect LED unit 3 in the front-rear direction until the timing of tc-1, after which the liquid crystal display 2 executes the white-out effect (FIG. 14(f)).

また、サブ制御部21は、動作パートの開始に伴い、いずれかの点灯パターン番号が格納されているか否かに関わらず、一度、ランプレイヤ1~3をクリアし、ランプレイヤ3に動作中パターンに対応する点灯パターン番号を設定する。 In addition, when the operation part starts, the sub-control unit 21 once clears the lamp layers 1 to 3 regardless of whether or not any lighting pattern number is stored, and stores the operating pattern in the lamp layer 3. Set the corresponding lighting pattern number.

本実施例の動作中パターンは、赤、橙、黄、緑、水、青、紫の7つの点灯色を含むレインボー発光パターンの1つであり、動作パートの開始から可動部4が演出位置に移動する期間(動作パートの開始~tb-2の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域を可動部4の退避位置から演出位置へ移動する速度に合わせて上から下に遷移させ、可動部4が演出位置において回転動作する期間(tb-2~tb-3の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域を可動部4の回転動作する速度に合わせ、かつ回転する方向に遷移させ、可動部4の回転動作の後、演出位置で停止している期間(tb-3~tb-5の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域を内側から外側に向けて遷移させ、可動部4が演出位置から退避位置に移動して動作パートが終了する期間(tb-5~動作パート終了の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域を可動部4の演出位置から退避位置へ移動する速度に合わせて下から上に遷移させるとともに、いずれの期間においても可動部LEDユニット5を赤、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯させるパターンである。 The operating pattern of this embodiment is one of the rainbow emission patterns including seven lighting colors of red, orange, yellow, green, water, blue, and purple. During the period of movement (the period from the start of the action part to tb-2), the areas lit in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple in the production LED unit 3 are produced from the retracted position of the movable part 4. During the period (period of tb-2 to tb-3) in which the movable part 4 rotates at the production position by shifting from top to bottom according to the speed of moving to the position, red, orange, A period in which the areas lit in yellow, green, water, blue, and purple are matched with the rotational speed of the movable part 4 and are shifted in the direction of rotation, and after the rotational movement of the movable part 4 is stopped at the performance position. In (period of tb-3 to tb-5), the red, orange, yellow, green, water, blue, and purple lighting areas in the production LED unit 3 are shifted from the inside to the outside, and the movable part 4 moves from the production position to the retreat position and the action part ends (tb-5 to the end of the action part), the production LED unit 3 changes to red, orange, yellow, green, water, blue, and purple. The lighting area is shifted from the bottom to the top according to the speed at which the movable part 4 moves from the performance position to the retracted position, and the movable part LED unit 5 is changed to red, orange, yellow, green, water, and blue in any period. , is a pattern of lighting in a purple lighting color.

また、動作パートにおいて、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定されないことから、動作パートにおいては、図14(a)(b)に示すように、動作パートが開始して可動部4が退避位置から演出位置に移動する期間(動作パート開始~tb-2の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が可動部4の退避位置から演出位置へ移動する速度に合わせて上から下に遷移し、図14(c)に示すように、可動部4が演出位置において回転動作する期間(tb-2~tb-3の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が可動部4の回転動作する速度に合わせ、かつ回転する方向に遷移し、図14(d)に示すように、可動部4の回転動作の後、演出位置で停止する期間(tb-3~tb-5の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が内側から外側に向けて遷移し、図14(e)(f)に示すように、可動部4が演出位置から退避位置へと移動して動作パートが終了する期間(tb-5~動作パート終了の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が可動部4の演出位置から退避位置へ移動する速度に合わせて下から上に遷移するように点灯するとともに、いずれの期間においても可動部LEDユニット5が赤、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯する。 In addition, since no lighting pattern number is set for the lamp layers 1 and 2 in the operation part, as shown in FIGS. During the period of moving from the position to the production position (the period from the start of the action part to tb-2), the area where the production LED unit 3 lights in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple is the area of the movable part 4. It transitions from top to bottom according to the speed of movement from the retracted position to the performance position, and as shown in FIG. ), the lighting areas of red, orange, yellow, green, water, blue, and purple in the performance LED unit 3 are matched with the rotational speed of the movable part 4 and transition in the direction of rotation, and FIG. 14 ( As shown in d), during the period (period of tb-3 to tb-5) in which the movable part 4 stops at the production position after the rotating operation, the production LED unit 3 lights red, orange, yellow, green, The area lit in water, blue, and purple transitions from the inside to the outside, and as shown in FIGS. During the period (tb-5 to the end of the action part), the red, orange, yellow, green, water, blue, and purple lighting areas of the production LED unit 3 move from the production position of the movable part 4 to the retracted position. The LED unit 5 is illuminated in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple colors during any period of time.

サブ制御部21は、動作パートの後、エピローグパートの開始に伴い、液晶表示器2においてエピローグ演出(図14(g))を実行する。また、サブ制御部21は、エピローグパートの開始に伴い、ランプレイヤ3の点灯パターン番号を決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号に更新する。決着シーンパターンは、実施例1と同じである。 After the action part, the sub-control unit 21 executes an epilogue effect (FIG. 14(g)) on the liquid crystal display 2 with the start of the epilogue part. In addition, the sub-control unit 21 updates the lighting pattern number of the lamp layer 3 to the lighting pattern number corresponding to the final scene pattern when the epilogue part starts. The ending scene pattern is the same as in the first embodiment.

また、エピローグパートでは、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定されないことから、エピローグパートにおいては、図14(g)に示すように、液晶表示器2においてエピローグ演出が実行されている期間にわたり、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期的に繰り返す。 Also, in the epilogue part, since no lighting pattern number is set for the lamp layers 1 and 2, in the epilogue part, as shown in FIG. A pattern in which red, orange, yellow, green, water, blue, and purple lighting areas in the performance LED unit 3 shift from top to bottom and from bottom to top is periodically repeated.

サブ制御部21は、エピローグパートの後、告知パートの開始に伴い、液晶表示器2では、勝利演出(白)を実行した後、tb-6のタイミングで勝利演出(金)を実行する。 After the epilogue part, the sub-control unit 21 executes the winning effect (white) on the liquid crystal display 2 with the start of the announcement part, and then executes the winning effect (gold) at the timing of tb-6.

また、サブ制御部21は、告知パートの開始において、ランプレイヤ3の点灯パターン番号は決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号のまま維持する。また、告知パートにおいて、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定されないことから、告知パートにおいては、告知パートが開始され告知パートが終了するまでの期間(告知パート開始~告知パート終了の期間)にわたり、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期的に繰り返す。すなわち、エピローグパートが開始され告知パートが終了するまでの期間(エピローグパート開始~告知パート終了の期間)にわたり、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期的に繰り返す。 Further, the sub-control unit 21 maintains the lighting pattern number of the lamp layer 3 at the lighting pattern number corresponding to the final scene pattern at the start of the announcement part. Also, since the lighting pattern number is not set for the lamp layers 1 and 2 in the announcement part, the period from the start of the announcement part to the end of the announcement part (the period from the start of the announcement part to the end of the announcement part) A pattern in which red, orange, yellow, green, water, blue, and purple lighting areas in the performance LED unit 3 shift from top to bottom and from bottom to top is periodically repeated. That is, during the period from the start of the epilogue part to the end of the announcement part (the period from the start of the epilogue part to the end of the announcement part), the production LED unit 3 lights red, orange, yellow, green, water, blue, and purple. Periodically repeat the pattern where the region transitions from top to bottom and bottom to top.

[作用効果7]
本実施例では、成功パートのうち最後の告知パートにおいて特典が付与されていることを告知する「勝利」の文字を象った画像が液晶表示器2に表示されるとともに、サブ制御部21は、成功パートを構成する複数のパートのうち最初の動作パートの開始から最後の告知パートの終了まで継続してレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を点灯させるので、途中で他のレインボー発光パターン以外の点灯態様に切り替わることで、遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
[Effect 7]
In this embodiment, in the last announcement part of the success parts, an image representing the characters "Victory" is displayed on the liquid crystal display 2 to notify that the privilege is given, and the sub-control unit 21 , the performance LED unit 3 is continuously lit in the rainbow light emission pattern from the start of the first action part to the end of the last announcement part among the plurality of parts that constitute the success part, so that other rainbow light emission patterns are lit on the way. By switching to the lighting mode of , misunderstanding is not given to the player.

また、本実施例では、サブ制御部21が、動作パートにおいても、動作パート後のエピローグパートにおいても、演出用LEDユニット3をレインボー発光態様にて点灯させるが、動作パート後のエピローグパートにおいて、動作パートにおけるレインボー発光パターン(動作中パターン)とは異なる点灯態様のレインボー発光パターン(決着シーンパターン)にて演出用LEDユニット3を点灯させるので、動作パートからエピローグパートへの変化が明確となり、動作パート及びエピローグパートにおける発光態様が単調とならない。 In addition, in the present embodiment, the sub-controller 21 lights the effect LED unit 3 in the rainbow light emission mode both in the action part and in the epilogue part after the action part. Since the production LED unit 3 is lit with a rainbow light emission pattern (finishing scene pattern) in a lighting mode different from the rainbow light emission pattern (in-action pattern) in the action part, the change from the action part to the epilogue part becomes clear, and the action part becomes clear. The light emission mode in the part and the epilogue part is not monotonous.

[実施例3の変形例について]
実施例3の変形例について、図15に基づいて説明する。実施例3の変形例における特定演出は、実施例3の特定演出と演出用LEDユニット3の点灯制御が異なる。
[Regarding the modified example of the third embodiment]
A modification of the third embodiment will be described with reference to FIG. The specific effect in the modified example of the third embodiment differs from the specific effect in the third embodiment in lighting control of the LED unit 3 for effect.

サブ制御部21は、動作パートの開始に伴い、ランプレイヤ3の点灯パターン番号を成功パターンに対応する点灯パターン番号に更新する。 The sub-control unit 21 updates the lighting pattern number of the lamp layer 3 to the lighting pattern number corresponding to the success pattern along with the start of the operation part.

成功パターンは、赤、橙、黄、緑、水、青、紫の7つの点灯色を含むレインボー発光パターンの1つであり、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期的に繰り返すとともに、可動部LEDユニット5を赤、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯させるパターンである。 The successful pattern is one of the rainbow light emission patterns including seven lighting colors of red, orange, yellow, green, water, blue, and purple. , the purple-lit area periodically repeats a pattern in which it transitions from top to bottom and from bottom to top, and the movable part LED unit 5 is lit in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple lighting colors. It's a pattern.

また、成功パート(動作パート、エピローグパート、告知パート)では、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定されないことから、成功パートにおいては、成功パートを構成する最初の動作パートの開始から最後の告知パートの終了までの期間にわたり、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期的に繰り返すとともに、可動部LEDユニット5が赤、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯する。 Also, in the success part (action part, epilogue part, announcement part), the lighting pattern number is not set for the lamp layers 1 and 2, so in the success part, from the start of the first action part that constitutes the success part to the last During the period until the end of the announcement part, the red, orange, yellow, green, water, blue, and purple lighting areas in the production LED unit 3 periodically repeat the pattern of transitions from top to bottom and from bottom to top. , the movable part LED unit 5 lights up in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple lighting colors.

尚、実施例3の変形例では、成功パートにわたり、可動部LEDユニット5が赤、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯する構成であるが、可動部4が退避位置にいる期間においては可動部LEDユニット5を消灯する構成としても良く、このような構成とすることで、消費電力を抑えることができる。 In the modified example of the third embodiment, the movable part LED unit 5 lights up in red, orange, yellow, green, water, blue, and purple lighting colors over the successful part, but the movable part 4 is in the retracted position. The movable part LED unit 5 may be configured to be turned off during the period in which it is in, and power consumption can be suppressed by adopting such a configuration.

[作用効果8]
実施例3の変形例では、成功パートのうち最後の告知パートにおいて特典が付与されていることを告知する「勝利」の文字を象った画像が液晶表示器2に表示されるとともに、サブ制御部21は、成功パートを構成する複数のパートのうち最初の動作パートの開始から最後の告知パートの終了まで継続してレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を点灯させるので、途中で他のレインボー発光パターン以外の点灯態様に切り替わることで、遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
[Effect 8]
In the modified example of the third embodiment, an image representing the characters "Victory" for notifying that a privilege is given in the last notification part of the success part is displayed on the liquid crystal display 2, and the sub-control Since the part 21 continuously lights the production LED unit 3 in the rainbow light emission pattern from the start of the first action part to the end of the last notification part among the plurality of parts constituting the success part, another rainbow light is emitted in the middle. A player is not misunderstood by switching to a lighting mode other than the light emission pattern.

また、レインボー発光パターンでの点灯態様を継続している期間にわたり特定の点灯パターンを繰り返すので、点灯パターンを特定するデータ量を減らすことができる。 Further, since the specific lighting pattern is repeated during the period in which the lighting mode in the rainbow light emission pattern is continued, the amount of data for specifying the lighting pattern can be reduced.

以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1、2と同一もしくは類似する構成については、実施例1、2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1、2について例示した変形例についても実施例3に適用可能である。 Although the third embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this third embodiment, and any changes or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. In addition, the same or similar configurations as those of the first and second embodiments have the same effects as those described in the first and second embodiments. Moreover, the modifications illustrated in the first and second embodiments are also applicable to the third embodiment.

1 遊技機
2 液晶表示器
3 演出用LEDユニット
4 可動部
5 可動部LEDユニット
6 演出用スイッチ
10 遊技制御基板
11 メイン制御部
20 演出制御基板
21 サブ制御部
22 RAM
23 ROM
24 スピーカ
25 可動部駆動機構
1 game machine 2 liquid crystal display 3 effect LED unit 4 movable part 5 movable part LED unit 6 effect switch 10 game control board 11 main control part 20 effect control board 21 sub control part 22 RAM
23 ROMs
24 speaker 25 movable part drive mechanism

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
発光手段と、
前記発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段と、
有利な状況であるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
発光パターンをそれぞれ格納可能な複数の発光パターン格納領域と、
を備え、
前記特定演出は、有利な状況であるか否かが特定されない非特定態様での演出が行われる非特定期間と、前記非特定期間の後、有利な状況であることが示唆される有利態様での演出または有利な状況でないことが示唆される非有利態様での演出が行われる特定期間と、を含み、
前記特定期間における有利態様での演出は、段階的に進行する複数のパート演出にて構成され、
前記発光制御手段は、前記複数のパート演出が実行されている期間において、複数の発光色で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様で前記発光手段を発光させ、
前記複数のパート演出のうち最後に実行される最終パート演出は、有利な状況であることを示唆する特定識別情報が表示される演出であり、
前記発光制御手段は、前記最終パート演出において前記特定識別情報が表示されるときに、前記特定発光態様での発光を中断し、一の発光色で前記発光手段を発光させた後、再び前記特定発光態様で前記発光手段を発光させ、
前記複数のパート演出が実行される期間は、第1演出期間と、前記第1演出期間の後に移行する第2演出期間と、を含み、
前記発光制御手段は、
前記第1演出期間において前記特定発光態様のうち第1特定発光態様で発光させ、前記第2演出期間において前記特定発光態様のうち第2特定発光態様で発光させるとともに、
前記第1演出期間における第1特定発光態様と前記第2演出期間における第2特定発光態様との間に一の発光色にて前記発光手段を発光させ、
前記発光制御手段は、前記発光パターン格納領域に発光パターンを設定する発光パターン設定手段を含み、2以上の前記発光パターン格納領域に発光パターンが設定されているときに、発光パターンが設定されている前記発光パターン格納領域のうち最も優先度の高い発光パターン格納領域に設定されている発光パターンを用いて前記発光手段を発光させる制御を行い、
前記発光パターン設定手段は、前記非特定期間において第1発光パターン格納領域に前記非特定態様での発光パターンを設定し、前記非特定期間において一時的に所定発光パターンにて前記発光手段を発光させる場合に、前記第1発光パターン格納領域よりも優先度の高い第2発光パターン格納領域に前記所定発光パターンを設定し、
前記発光制御手段は、前記非特定期間において前記特定発光態様にて前記発光手段を発光させることが可能であり、
前記発光パターン設定手段は、前記非特定期間において前記特定発光態様にて前記発光手段を発光させる場合に、前記第1発光パターン格納領域及び前記第2発光パターン格納領域よりも優先度の高い第3発光パターン格納領域に前記特定発光態様での発光パターンを設定し、
前記発光パターン設定手段は、前記有利態様での演出が行われる特定期間において前記特定発光態様で前記発光手段を発光させる場合に、前記非特定期間において前記特定発光態様で発光していたか否かに関わらず、いずれかの発光パターン格納領域に前記特定発光態様での発光パターンを設定し、
前記発光パターン設定手段は、前記有利態様での演出が行われる特定期間において前記第3発光パターン格納領域よりも優先度の低い発光パターン格納領域に前記特定発光態様での発光パターンを設定する、遊技機。
In gaming machines that play games,
light emitting means;
light emission control means for controlling the light emission means to emit light;
a specific effect executing means for executing a specific effect suggesting whether or not the situation is favorable;
a plurality of light emission pattern storage areas each capable of storing a light emission pattern;
with
The specific production is a non-specific period in which production is performed in a non-specific mode in which it is not specified whether or not the situation is advantageous, and an advantageous mode in which it is suggested that the situation is advantageous after the non-specific period and a specific period during which a production in a non-advantageous manner that suggests that it is not an advantageous situation is performed,
The production in the advantageous mode in the specific period is composed of a plurality of part productions that progress in stages,
The light emission control means causes the light emission means to emit light in a specific light emission mode peculiar to an advantageous situation of emitting light in a plurality of colors during a period in which the plurality of part effects are performed,
The final part effect that is executed last among the plurality of part effects is a effect in which specific identification information is displayed that suggests an advantageous situation,
The light emission control means interrupts light emission in the specific light emission mode when the specific identification information is displayed in the final part production, causes the light emission means to emit light in one emission color, and then restarts the specific light emission mode. causing the light emitting means to emit light in a luminous manner;
The period during which the plurality of part effects are executed includes a first effect period and a second effect period that transitions after the first effect period,
The light emission control means is
Light is emitted in a first specific light emission mode out of the specific light emission modes in the first rendering period, and light is emitted in a second specific light emission mode out of the specific light emission modes in the second rendering period,
causing the light-emitting means to emit light in one emission color between the first specific light-emitting mode in the first rendering period and the second specific light-emitting mode in the second rendering period;
The light emission control means includes light emission pattern setting means for setting light emission patterns in the light emission pattern storage areas, and when light emission patterns are set in two or more of the light emission pattern storage areas, the light emission patterns are set. controlling the light emitting means to emit light using the light emission pattern set in the light emission pattern storage area with the highest priority among the light emission pattern storage areas;
The light emission pattern setting means sets the light emission pattern in the non-specific mode in the first light emission pattern storage area during the non-specific period, and temporarily causes the light emission means to emit light in a predetermined light emission pattern during the non-specific period. setting the predetermined light emission pattern in a second light emission pattern storage area having a higher priority than the first light emission pattern storage area,
The light emission control means is capable of causing the light emission means to emit light in the specific light emission mode during the non-specific period,
The light emission pattern setting means, when causing the light emission means to emit light in the specific light emission mode in the non-specific period, sets a third light emission pattern setting means having a higher priority than the first light emission pattern storage area and the second light emission pattern storage area. setting the light emission pattern in the specific light emission mode in the light emission pattern storage area ;
The light emission pattern setting means determines whether light is emitted in the specific light emission mode during the non-specific period when the light emission means is caused to emit light in the specific light emission mode during the specific period during which the effect in the advantageous mode is performed. Regardless, setting the light emission pattern in the specific light emission mode in one of the light emission pattern storage areas,
The light emission pattern setting means sets the light emission pattern in the specific light emission mode in a light emission pattern storage area having a lower priority than the third light emission pattern storage area in a specific period during which the effect in the advantageous mode is performed. machine.
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