JP7312021B2 - GAMING SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD, AND GAMING SYSTEM PROGRAM - Google Patents

GAMING SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD, AND GAMING SYSTEM PROGRAM Download PDF

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Description

本発明は、ゲーミングシステム、ゲームの提供方法およびゲーミングシステム用プログラムに関する。 The present invention relates to a gaming system, a method of providing a game, and a program for a gaming system.

ゲーミングシステムの一種として、競走馬等を模した複数の模型がフィールド盤上を走行してレース結果やレース進行を再現するタイプのゲーミングシステムが知られている。このようなタイプのゲーミングシステムでは、一般的に、レース結果等を決定する制御ユニットと、制御ユニットが決定したレース結果等を再現するフィールドユニットと、プレイヤーをゲームに参加させるための複数のゲーミングステーションとを備える。 As one type of gaming system, there is known a type of gaming system in which a plurality of racehorse-like models run on a field board to reproduce the results of the race and the progress of the race. This type of gaming system generally includes a control unit that determines race results, a field unit that reproduces the race results determined by the control unit, and a plurality of gaming stations that allow players to participate in the game. and

上述したゲーミングシステムでは、メインゲームにおいて所定の条件を満たしたプレイヤーに対し、メインゲームの後にボーナスゲームを追加的に提供して、プレイヤーの興味を持続させることが考えられる。しかしながら、ボーナスゲームにおいて入賞配当を獲得できなかった場合または獲得した入賞配当が少額であった場合には、ボーナスゲームに費やした時間を無駄に感じ、プレイヤーのゲームに対する興味が低下し得る。 In the above-described gaming system, it is conceivable to additionally provide a bonus game after the main game to the player who satisfies a predetermined condition in the main game to maintain the player's interest. However, if the winning payout is not obtained in the bonus game or the winning payout obtained is small, the player feels that the time spent on the bonus game is wasted, and the player's interest in the game may decrease.

本発明の種々の側面は、上記事情に鑑みてなされたものであって、プレイヤーの興味を持続ないしは向上させる新味のあるゲームを提供することができるゲーミングシステム、ゲームの提供方法およびゲーミングシステム用プログラムを提供することを目的とする。 Various aspects of the present invention have been made in view of the above circumstances, and provide a gaming system, a game providing method, and a gaming system that can provide a novel game that maintains or enhances the interest of players. The purpose is to provide a program.

本発明の一側面に係るゲーミングシステムは、複数の仮想参加体が行う競技の結果をランダムに決定してプレイヤーに提供する制御ユニットと、プレイヤーが予測する競技の結果を受け付けるとともに、制御ユニットからランダムに決定された競技の結果を受信し、プレイヤーが予測した競技の結果と受信した競技の結果とに基づいて、プレイヤーに第1の特典を付与するメインゲームを行う複数のゲーミングステーションとを備えるゲーミングシステムであって、制御ユニットは、競技の結果とは別に、競技の結果候補の一つをランダムに選択して複数のゲーミングステーションへ個別に付与し、ゲーミングステーションは、付与された結果候補と受信した競技の結果とに基づいて、プレイヤーに第1の特典とは異なる第2の特典を付与するサイドゲームを行う。 A gaming system according to one aspect of the present invention includes a control unit that randomly determines the result of a game played by a plurality of virtual participants and provides it to a player; a plurality of gaming stations that receive the result of the competition determined by the player and perform a main game that provides the player with a first benefit based on the outcome of the competition predicted by the player and the result of the competition received. In the system, the control unit randomly selects one of the candidate results of the competition separately from the result of the competition and individually gives it to a plurality of gaming stations, and the gaming station receives the given candidate result A side game is played in which a second privilege different from the first privilege is given to the player based on the result of the competition played.

本発明の一側面に係るゲームの提供方法は、複数の仮想参加体が行う競技の結果をランダムに決定してプレイヤーに提供する制御ユニットと、プレイヤーが予測する競技の結果を受け付けるとともに、制御ユニットからランダムに決定された競技の結果を受信し、プレイヤーが予測した競技の結果と受信した競技の結果とに基づいて、プレイヤーに第1の特典を付与するメインゲームを行う複数のゲーミングステーションとを備えるゲーミングシステムでゲームを提供する方法であって、制御ユニットが、競技の結果とは別に、競技の結果候補の一つをランダムに選択して複数のゲーミングステーションへ個別に付与するステップと、ゲーミングステーションが、付与された結果候補と受信した競技の結果とに基づいて、プレイヤーに第1の特典とは異なる第2の特典を付与するサイドゲームを行うステップとを含む。 A method for providing a game according to one aspect of the present invention includes a control unit that randomly determines the results of a game played by a plurality of virtual participants and provides them to a player; a plurality of gaming stations playing a main game that receives a randomly determined outcome of a competition from and provides a first benefit to the player based on the outcome of the competition predicted by the player and the outcome of the competition received; A method of providing a game in a gaming system comprising: a step of a control unit randomly selecting one of competition result candidates separately from the competition result and individually providing it to a plurality of gaming stations; the station playing a side game awarding the player with a second award different from the first award based on the awarded outcome candidate and the received competition result.

本発明の一側面に係るゲーミングシステム用プログラムは、複数の仮想参加体が行う競技の結果をランダムに決定してプレイヤーに提供する制御ユニットと、プレイヤーが予測する競技の結果を受け付けるとともに、制御ユニットからランダムに決定された競技の結果を受信し、プレイヤーが予測した競技の結果と受信した競技の結果とに基づいて、プレイヤーに第1の特典を付与するメインゲームを行う複数のゲーミングステーションとを備えるゲーミングシステムで実行されるプログラムであって、制御ユニットのコンピュータに、競技の結果とは別に、競技の結果候補の一つをランダムに選択して複数のゲーミングステーションへ個別に付与する機能を実現するプログラムと、ゲーミングステーションのコンピュータに、付与された結果候補と受信した競技の結果とに基づいて、プレイヤーに第1の特典とは異なる第2の特典を付与するサイドゲームを行う機能を実現するプログラムとを含む。 A gaming system program according to one aspect of the present invention includes a control unit that randomly determines the results of a game played by a plurality of virtual participants and provides them to a player; a plurality of gaming stations playing a main game that receives a randomly determined outcome of a competition from and provides a first benefit to the player based on the outcome of the competition predicted by the player and the outcome of the competition received; A program that is executed in a gaming system equipped with, and realizes the function of randomly selecting one of the candidates for the result of the competition separately from the result of the competition and giving it individually to a plurality of gaming stations in the computer of the control unit. and a computer of a gaming station to realize a function of playing a side game in which a second privilege different from the first privilege is awarded to the player based on the given result candidate and the received competition result. program and.

本発明の一側面によれば、プレイヤーの興味を持続ないしは向上させる新味のあるゲームを提供することができるゲーミングシステム、ゲームの提供方法およびゲーミングシステム用プログラムが提供される。 According to one aspect of the present invention, there are provided a gaming system, a method of providing a game, and a program for a gaming system that can provide a novel game that maintains or enhances the player's interest.

一実施形態に係るゲーミングシステムの斜視図である。1 is a perspective view of a gaming system according to one embodiment; FIG. 図1のゲーミングシステムの平面図である。2 is a plan view of the gaming system of FIG. 1; FIG. 図1のゲーミングシステムの概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of the gaming system of FIG. 1; FIG. 図3の制御ユニットにおいて実行されるプログラムの構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing the configuration of a program executed in the control unit of FIG. 3; FIG. 図4のフィールドユニットにおける制御系統の概略を示すブロック図である。5 is a block diagram showing an outline of a control system in the field unit of FIG. 4; FIG. 図1のフィールドユニットのフィールド装置を示した斜視図である。2 is a perspective view of a field device of the field unit of FIG. 1; FIG. 図4のフィールドユニットにおける自走車を示した図である。Figure 5 shows a self-propelled vehicle in the field unit of Figure 4; 図7の自走車の底面図である。FIG. 8 is a bottom view of the self-propelled vehicle of FIG. 7; 自走車の位置制御を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing position control of a self-propelled vehicle; 自走車の位置検出を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing position detection of a self-propelled vehicle; モニタユニットの構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing the configuration of a monitor unit; FIG. ゲーミングステーションの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a gaming station; FIG. ゲーミングステーションにおいて実行されるプログラムの構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing the structure of a program executed in the gaming station; FIG. ゲーミングステーションのベット画面およびサイドベット画面の一態様を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing one aspect of a bet screen and a side bet screen of a gaming station; サイドゲームにおける配当額を示した表である。FIG. 10 is a table showing payout amounts in side games; FIG. ゲーミングステーションのレース進行表示の一態様を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing one aspect of a race progress display on a gaming station; ゲーミングステーションのレース結果表示の一態様を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing one mode of race result display on a gaming station; ゲーミングステーションの入賞表示の一態様を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing one aspect of the winning display of the gaming station; 実施形態に係る、ゲーム中のゲーミングシステムの動作時に使用されるアルゴリズムを説明するフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an algorithm used during operation of the gaming system during a game, according to an embodiment; 図19のレース設定フェーズおよびベットフェーズの詳細を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing details of the race setting phase and betting phase of FIG. 19; FIG. 図19のレース進行フェーズおよび払い出しフェーズの詳細を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing the details of the race progression phase and payout phase of FIG. 19; FIG.

以下では、本発明の一実施形態に係るゲーミングシステムを添付の図面を参照しつつ詳細に説明する。さらに、各図の同一の部分または対応する部分に付与された同一の符号に関しては重複する説明を省略する。 A gaming system according to an embodiment of the present invention will now be described in detail with reference to the accompanying drawings. Further, redundant description of the same reference numerals assigned to the same or corresponding parts in each figure will be omitted.

図1から図3に示すように、ゲーミングシステム1は、ゲーミングシステム1全体の処理を統括するメイン制御ユニット10と、メイン制御ユニット10に接続された複数台(本実施形態では10台)のゲーミングステーション40とを備えている。ゲーミングシステム1により提供されるゲームは、所定の規則に従って行われる競技をシミュレートしたゲームであり、本実施形態ではレースゲームをシミュレートしたものであり、具体的には競走馬を仮想参加体とする競馬ゲームである。本実施形態においてゲーミングシステム1が提供する競馬ゲームは、6頭の競走馬がゴールに到着した順番を競うものである。プレイヤーは、各ゲーミングステーション40を利用して、メイン制御ユニット10が提供する競馬ゲームに参加することができる。本実施形態では、メイン制御ユニット10は、ゲームとして、メインゲームおよびサイドゲームをプレイヤーに提供する。 As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming system 1 includes a main control unit 10 that supervises the processing of the entire gaming system 1, and a plurality of (10 in this embodiment) gaming machines connected to the main control unit 10. A station 40 is provided. The game provided by the gaming system 1 is a game that simulates a competition held according to predetermined rules, and in this embodiment, it simulates a racing game. Specifically, racehorses are used as virtual participants. It is a horse racing game. In the horse racing game provided by the gaming system 1 in this embodiment, six racehorses compete for the order in which they reach the goal. A player can use each gaming station 40 to participate in the horse racing game provided by the main control unit 10 . In this embodiment, the main control unit 10 provides the player with a main game and a side game as games.

本実施形態では、ゲーミングシステム1は、競走馬の模型を用いてレースの進行および結果を再現するフィールドユニット20と、ゲームに関連する情報を表示するモニタユニット30とを備える。フィールドユニット20およびモニタユニット30はいずれも、メイン制御ユニット10に接続されており、メイン制御ユニット10によって制御される。 In this embodiment, the gaming system 1 includes a field unit 20 that reproduces the progress and results of a race using racehorse models, and a monitor unit 30 that displays information related to the game. Both the field unit 20 and the monitor unit 30 are connected to and controlled by the main control unit 10 .

メイン制御ユニット10は、図3に示すように、メイン制御ユニット10を構成するプロセッサを含む中央処理装置101(以下、CPUと称す。)、インターフェイスユニット102、メモリ103、およびストレージ104を含んでいる。メイン制御ユニット10は、CPU101に接続されたメモリバス、各種拡張バス、シリアルインターフェイス、USBインターフェイス、イーサネット(登録商標)インターフェイスなどのCPU101の通信機能を提供するチップセットを含むインターフェイスユニット102と、CPU101がインターフェイスユニット102を介してアドレス指定可能なメモリ103およびストレージ104とを提供するコンピュータユニットとして構成される。インターフェイスユニット102は、メイン制御ユニット10を構成する要素間の通信を可能にし、かつ、メイン制御ユニット10と、フィールドユニット20、モニタユニット30、および複数のゲーミングステーション40のそれぞれとの間の通信を可能にする。 The main control unit 10 includes, as shown in FIG. 3, a central processing unit 101 (hereinafter referred to as CPU) including a processor constituting the main control unit 10, an interface unit 102, a memory 103, and a storage 104. . The main control unit 10 includes an interface unit 102 including a chipset that provides communication functions for the CPU 101, such as a memory bus, various expansion buses, a serial interface, a USB interface, and an Ethernet (registered trademark) interface connected to the CPU 101. It is configured as a computer unit providing addressable memory 103 and storage 104 via an interface unit 102 . The interface unit 102 enables communication between the elements that make up the main control unit 10 and facilitates communication between the main control unit 10 and each of the field unit 20, the monitor unit 30, and the plurality of gaming stations 40. enable.

CPU101は、メモリ103およびストレージ104の少なくともいずれか一方に記録されたコンピュータプログラムを実行することにより、ゲーミングシステム1によって提供されるゲームの統括的な制御を行う。メイン制御ユニット10は、複数のCPUを含むマルチプロセッサ構成としてもよい。 The CPU 101 executes a computer program recorded in at least one of the memory 103 and the storage 104 to perform overall control of the game provided by the gaming system 1 . The main control unit 10 may have a multiprocessor configuration including multiple CPUs.

メモリ103は、揮発性の記憶媒体であるRAM、不揮発性の記憶媒体であるROM、および書き換え可能な不揮発性の記憶媒体であるEEPROMを含む構成とすることができる。ストレージ104は、外部記憶装置としての機能をメイン制御ユニット10に提供し、取り外し可能な記憶媒体であるメモリカード及び/又は光磁気ディスクなど、ならびに/あるいはハードディスクドライブ(HDD:hard disk drives)及び/又はソリッドステートドライブ(SSD:steadystate drives)などのディスクドライブに代表される読み取り装置を使用することができる。 The memory 103 can be configured to include a RAM that is a volatile storage medium, a ROM that is a nonvolatile storage medium, and an EEPROM that is a rewritable nonvolatile storage medium. The storage 104 provides a function as an external storage device to the main control unit 10, and is a removable storage medium such as a memory card and/or a magneto-optical disk, and/or a hard disk drive (HDD) and/or Alternatively, a reader typified by a disk drive such as a solid state drive (SSD) can be used.

例えば、メモリ103のEEPROMに、メイン制御ユニット10の基本機能を提供するオペレーティングシステムおよびサブシステムのプログラムおよびデータを格納し、ストレージ104に、ゲームを提供するアプリケーションのプログラムおよびデータを格納するように構成されてもよい。そのような構成によれば、ストレージ104を交換することによってゲームを簡単に変更または更新することができる。 For example, the EEPROM of the memory 103 stores the programs and data of the operating system and subsystems that provide the basic functions of the main control unit 10, and the storage 104 stores the programs and data of the application that provides the game. may be With such a configuration, the game can be easily changed or updated by replacing the storage 104 .

本実施形態では、図4に示すように、メモリ103が、コンピュータ実行可能命令を含むゲームアプリケーションプログラム120およびシステムアプリケーションプログラム140を格納し、これらのコンピュータ実行可能命令がCPU101によって実行されるとゲームが生成される。CPU101によって実行されたときに、ゲームアプリケーションプログラム120はゲーム専用/フロントエンド機能を提供し、システムアプリケーションプログラム140は汎用/バックエンド機能を提供する。例示的な実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム120およびシステムアプリケーションプログラム140は、同一のオペレーティングシステム上で実装される。ただし、これらのプログラムが相違するオペレーティングシステム上で実装されること、および/または相違するプロセッサによって実装されることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 4, memory 103 stores a game application program 120 and a system application program 140 that include computer-executable instructions that, when executed by CPU 101, cause the game to run. generated. When executed by CPU 101, game application programs 120 provide game-specific/front-end functionality, and system application programs 140 provide general-purpose/back-end functionality. In the exemplary embodiment, game application program 120 and system application program 140 are implemented on the same operating system. However, these programs may be implemented on different operating systems and/or by different processors.

本実施形態では、ゲームアプリケーションプログラム120は、ランダムナンバージェネレータ121(RNG)と、レース設定マネージャ122と、レース結果ジェネレータ123と、レースシナリオジェネレータ124と、レース動画ジェネレータ125と、アプリケーションマネージャ126と、オッズジェネレータ127と、サイドゲームマネージャ128と、各種データ129と、コミュニケーションマネージャ130とを含む複数のソフトウェアモジュールを含む。 In this embodiment, the game application program 120 includes a random number generator 121 (RNG), a race settings manager 122, a race results generator 123, a race scenario generator 124, a race animation generator 125, an application manager 126, an odds It includes multiple software modules including a generator 127 , a side game manager 128 , various data 129 and a communication manager 130 .

ランダムナンバージェネレータ121は、所定の乱数生成計算アルゴリズムに基づいて乱数を生成するソフトウェアモジュールである。ランダムナンバージェネレータ121は、疑似乱数を生成する疑似ランダムジェネレータとしてもよい。ランダムナンバージェネレータ121は、その一部または全部を集積回路またはワイヤードロジックとして実装してもよい。 The random number generator 121 is a software module that generates random numbers based on a predetermined random number generation calculation algorithm. The random number generator 121 may be a pseudorandom generator that generates pseudorandom numbers. Random number generator 121 may be implemented in whole or in part as an integrated circuit or wired logic.

レース設定マネージャ122は、ランダムナンバージェネレータ121で生成した乱数を用いて、各種レース設定(例えば、レースの名称、ランク、距離、出走頭数、レース環境等)を決定する。 The race setting manager 122 uses random numbers generated by the random number generator 121 to determine various race settings (eg, race name, rank, distance, number of runners, race environment, etc.).

レース結果ジェネレータ123は、ランダムナンバージェネレータ121で生成した乱数を用いて、レース結果をランダムに決定する。レース結果ジェネレータ123において決定されるレース結果は、レースに出走する競走馬の全ての着順である。 The race result generator 123 uses random numbers generated by the random number generator 121 to randomly determine race results. The race result determined in the race result generator 123 is the finishing order of all racehorses entering the race.

レースシナリオジェネレータ124は、ランダムナンバージェネレータ121で生成した乱数を用いて、レースシナリオを決定する。レースシナリオは、レース中における競走馬のアクションおよび進行(例えば、位置、経路、速度、加速度等)に関連する情報を含むことができる。 The race scenario generator 124 uses random numbers generated by the random number generator 121 to determine race scenarios. A race scenario may include information related to the actions and progression (eg, position, path, velocity, acceleration, etc.) of a racehorse during a race.

レース動画ジェネレータ125は、レース設定マネージャ122が決定したレース設定、レース結果ジェネレータ123が決定したレース結果、および、レースシナリオジェネレータ124が決定したレースシナリオに基づいて、後述するゲーミングステーション40にストリーミング配信するためにレースの動画を生成する。 The race video generator 125 streams to the gaming station 40, which will be described later, based on the race settings determined by the race settings manager 122, the race results determined by the race result generator 123, and the race scenarios determined by the race scenario generator 124. to generate a video of the race.

アプリケーションマネージャ126は、各ソフトウェアモジュールの動作および状態を管理する。加えて、アプリケーションマネージャ126は、ゲームアプリケーションプログラム120の構成、進行、および状態を管理する。 Application manager 126 manages the operation and state of each software module. In addition, application manager 126 manages the configuration, progress, and state of game application programs 120 .

オッズジェネレータ127は、各出走馬の属性(例えば、速さ、勝率、戦績等)およびランダムナンバージェネレータ121で生成した乱数の少なくともいずれか一方に応じて、各種オッズ(単勝、複勝、馬連、馬単、3連複、3連単等)を決定する。 The odds generator 127 generates various odds (winner, double win, horse ream, horse (single, double triplet, single triplet, etc.).

サイドゲームマネージャ128は、後述するサイドゲームをプレイヤーに提供する。サイドゲームマネージャ128は、ランダムナンバージェネレータ121で生成した乱数を用いて、サイドベットしたゲーミングステーション40に付与するレース結果候補をランダムに決定する。サイドゲームマネージャ128において決定されるレースの結果候補は、レースに出走する競走馬の全ての着順である。 The side game manager 128 provides players with side games, which will be described later. The side game manager 128 uses random numbers generated by the random number generator 121 to randomly determine race result candidates to be awarded to the gaming stations 40 that have made side bets. The race result candidates determined in the side game manager 128 are the finish order of all the racehorses entering the race.

各種データ129は、ゲームで用いられる競走馬の馬名、騎手名、レース名、馬場状態等のデータを含む。また、各種データには、レース動画ジェネレータ125が使用するグラフィックデータ、オブジェクトデータ等を含んでもよく、ゲーム中に使用されるサウンドデータを含んでもよい。 The various data 129 includes data such as racehorse names, jockey names, race names, track conditions, and the like used in the game. Further, the various data may include graphic data, object data, and the like used by the race animation generator 125, and may include sound data used during the game.

コミュニケーションマネージャ130は、システムアプリケーションプログラム140との間で命令およびデータをやりとりする。ゲームアプリケーションプログラム120とシステムアプリケーションプログラム140とが同一OS上に実装されている場合には、コミュニケーションマネージャ130はプロセス間/アプリケーション間通信を行うように構成される。また、両者が異なるOSまたはCPU上に実装されている場合には、コミュニケーションマネージャ130はOS間/CPU間通信を行うように構成される。 Communications manager 130 exchanges commands and data with system application programs 140 . When the game application program 120 and the system application program 140 are implemented on the same OS, the communication manager 130 is configured to perform inter-process/inter-application communication. Also, if both are implemented on different OSs or CPUs, the communication manager 130 is configured to perform inter-OS/inter-CPU communications.

本実施形態では、システムアプリケーションプログラム140は、システムマネージャ141と、セキュリティマネージャ142と、デノミネーションマネージャ143と、コミュニケーションマネージャ144と、データロガー145と、ゲームリコール146と、アカウントログ147と、ビルアクセプタマネージャ148と、メトリング149と、プログレッシブメータ150と、メータ151とを含む複数のソフトウェアモジュールを含む。 In this embodiment, the system application program 140 includes a system manager 141, a security manager 142, a denomination manager 143, a communication manager 144, a data logger 145, a game recall 146, an account log 147, and a building acceptor manager 148. , metering 149 , progressive meter 150 and meter 151 .

システムマネージャ141は、システムアプリケーションプログラム140によって実行されるバックグラウンド処理およびゲーム固有の機能以外の汎用的機能を管理するためのソフトウェアモジュールである。 System manager 141 is a software module for managing background processing performed by system application program 140 and general-purpose functions other than game-specific functions.

セキュリティマネージャ142は、ゲームの検証の管理、ドアのセキュリティ、およびセキュリティセンサの監視のためのソフトウェアモジュールである。 The security manager 142 is a software module for managing game validation, door security, and security sensor monitoring.

デノミネーションマネージャ143は、ゲーミングシステム1のデノミネーション設定のためのソフトウェアモジュールである。デノミネーション設定は、1セント、2セント、5セント、25セント、1ドル、5ドルなどを含むことができる。 The denomination manager 143 is a software module for setting denominations of the gaming system 1 . Denomination settings may include 1 cent, 2 cents, 5 cents, 25 cents, $1, $5, and so on.

コミュニケーションマネージャ144は、ゲームアプリケーションプログラム120とシステムアプリケーションプログラム140との間の通信を管理するソフトウェアモジュールである。コミュニケーションマネージャ144は、システムアプリケーションプログラム140と各ゲーミングステーション40との間のネットワーク通信も管理する。ネットワーク通信はインターネット・プロトコルを使用してもよい。この場合、レース結果のデータは、重要なデータの正確かつ信頼性のある通信を提供できる接続モードプロトコル(例えば、TCP/IP)を使用することによってメイン制御ユニット10からゲーミングステーション40に送信され得る。レース動画のデータは、効率的な送信を提供できる接続モードプロトコル(例えば、UDP)を使用することによってメイン制御ユニット10からゲーミングステーション40に送信されてもよい。 Communications manager 144 is a software module that manages communications between game application programs 120 and system application programs 140 . Communications manager 144 also manages network communications between system application programs 140 and each gaming station 40 . Network communications may use the Internet Protocol. In this case, race result data may be transmitted from main control unit 10 to gaming station 40 by using a connected mode protocol (e.g., TCP/IP) that can provide accurate and reliable communication of critical data. . Race video data may be transmitted from the main control unit 10 to the gaming station 40 by using a connected mode protocol (eg, UDP) that can provide efficient transmission.

データロガー145は、各ゲームの結果をゲームリコール146に記録するためのソフトウェアモジュールである。加えて、データロガー145は、エラーイベント、紙幣ログ、現金引き出しログ、チケットログなどをアカウントログ147に格納する。 Data logger 145 is a software module for recording the results of each game to game recall 146 . In addition, data logger 145 stores error events, bill logs, cash withdrawal logs, ticket logs, etc. in account log 147 .

ゲームリコール146は、各ゲームの結果を含む蓄積データである。ゲームリコール146は、不揮発性メモリに格納され得る。 Game recall 146 is accumulated data containing the results of each game. Game recall 146 may be stored in non-volatile memory.

アカウントログ147は、エラーイベント、紙幣ログ、現金引き出しログ、チケットログなどを含んでいる蓄積データである。アカウントログ147は、不揮発性メモリに格納され得る。 Account logs 147 are accumulated data that include error events, bill logs, cash withdrawal logs, ticket logs, and the like. Account log 147 may be stored in non-volatile memory.

ビルアクセプタマネージャ148は、ビルアクセプタを管理するためのソフトウェアモジュールであり、ビルアクセプタに挿入された紙幣の情報を受け付ける。ビルアクセプタからの情報の受信に応答して、ビルアクセプタマネージャ148は、挿入された紙幣に基づいてクレジット残高をインクリメントするために、メトリング149と通信する。 The bill acceptor manager 148 is a software module for managing bill acceptors, and receives information on banknotes inserted into the bill acceptors. In response to receiving information from the bill acceptor, bill acceptor manager 148 communicates with metering 149 to increment the credit balance based on the inserted bill.

メトリング149は、ビルアクセプタマネージャ148、または、コミュニケーションマネージャ144を介したゲームアプリケーションプログラム120との通信に応答してメータ151の値を調整するためのソフトウェアモジュールである。メータ151は、各ゲーミングステーション40の現在のクレジット残高を示すためのクレジットメーター、および、各ゲーミングステーション40の現在のゲームセッションの入賞総数を示すための入賞メータを含む。メータ151は、コインの投入、コインの返却、合計ドロップ、接客係が支払うジャックポット、および/または紙幣の投入などの、バックグラウンドメーターをさらに含む。これらのメータは、不揮発性メモリ上のデータとしてまたはハードウェアメーターとして実装されてもよい。 Metering 149 is a software module for adjusting the value of meter 151 in response to communication with game application program 120 via bill acceptor manager 148 or communications manager 144 . Meters 151 include a credit meter for indicating the current credit balance of each gaming station 40 and a winnings meter for indicating the total winnings of each gaming station 40 for the current game session. Meters 151 further include background meters such as coin entry, coin return, total drop, attendant paid jackpot, and/or bill entry. These meters may be implemented as data on non-volatile memory or as hardware meters.

プログレッシブメータ150は、プログレッシブジャックポット値を管理する。本実施形態では、後述するサイドゲームにおいて特定の入賞が生じたときに、プログレッシブジャックポット値に相当する配当が払い出される。 The progressive meter 150 manages progressive jackpot values. In this embodiment, a payout corresponding to a progressive jackpot value is paid out when a specific winning occurs in a side game, which will be described later.

フィールドユニット20は、複数の競走馬のそれぞれに関連付けられた複数の自走車25の各模型部220(物理メンバー)を用いて、メイン制御ユニット10で決定したレースシナリオおよびレース結果のとおりにレースの進行および結果を再現する。 The field unit 20 races according to the race scenario and race result determined by the main control unit 10 using each model part 220 (physical member) of the plurality of self-propelled vehicles 25 associated with each of the plurality of racehorses. reproduce the progress and results of

図5に示すように、フィールドユニット20を構成するプロセッサを含む中央処理装置201(以下、CPUと称す。)、インターフェイスユニット202、メモリ203、およびストレージ204を含んでいる。フィールドユニット20は、CPU201に接続されたメモリバス、各種拡張バス、シリアルインターフェイス、USBインターフェイス、イーサネット(登録商標)インターフェイスなどのCPU201の通信機能を提供するチップセットを含むインターフェイスユニット202と、CPU201がインターフェイスユニット202を介してアドレス指定可能なメモリ203およびストレージ204とを提供するコンピュータユニットとして構成される。インターフェイスユニット202は、フィールドユニット20を構成する要素間の通信を可能にし、かつ、メイン制御ユニット10との間の通信を可能にする。 As shown in FIG. 5 , the field unit 20 includes a central processing unit 201 (hereinafter referred to as CPU) including a processor, an interface unit 202 , a memory 203 and a storage 204 . The field unit 20 includes an interface unit 202 including a chipset that provides communication functions of the CPU 201 such as a memory bus, various expansion buses, a serial interface, a USB interface, and an Ethernet (registered trademark) interface connected to the CPU 201. It is configured as a computer unit providing addressable memory 203 and storage 204 via unit 202 . The interface unit 202 enables communication between the elements that make up the field unit 20 and enables communication with the main control unit 10 .

CPU201は、メモリ203およびストレージ204の少なくともいずれか一方に記録されたコンピュータプログラムを実行することにより、各コントローラを介してフィールドユニット20の構成要素を制御する。CPU201は、イルミネーションコントローラ205を介してイルミネーションユニット206を制御する。また、CPU201は、送信器/受信器コントローラ207を介して送信器/受信器208を制御して、送信器/受信器208と複数の自走車25のそれぞれとの通信を行う。CPU201は、各自走車25にコマンドを送って位置や向き、速度を制御する。CPU201は、位置センサ209を用いて、各自走車25の位置情報を取得する。 CPU 201 controls components of field unit 20 via each controller by executing a computer program recorded in at least one of memory 203 and storage 204 . CPU 201 controls illumination unit 206 via illumination controller 205 . The CPU 201 also controls the transmitter/receiver 208 via the transmitter/receiver controller 207 to communicate with each of the plurality of self-propelled vehicles 25 . The CPU 201 sends commands to each running vehicle 25 to control its position, orientation, and speed. CPU 201 acquires position information of self-propelled vehicle 25 using position sensor 209 .

図6に示すように、複数の自走車25は、フィールド装置21に配置される。フィールド装置21は、上部フィールド23と下部フィールド24の2層構造を有するフィールド盤22を備え、上部フィールド23は例えば競馬場を模したトラックを有する。 As shown in FIG. 6 , a plurality of self-propelled vehicles 25 are arranged in the field device 21 . The field device 21 has a field board 22 having a two-layer structure of an upper field 23 and a lower field 24, and the upper field 23 has a track imitating a racetrack, for example.

図7に示すように、自走車25は、上部フィールド23上に配置される模型部220と、上部フィールド23の下(すなわち、上部フィールド23と下部フィールド24との間)を移動して模型部220を誘導する駆動部240とを含む。 As shown in FIG. 7, the self-propelled vehicle 25 moves between the model section 220 arranged on the upper field 23 and the bottom of the upper field 23 (that is, between the upper field 23 and the lower field 24) to move the model. and a drive portion 240 that guides the portion 220 .

模型部220は、台車222と、台車222に回転自在に取り付けられた複数の車輪224と、台車222の内部に配置された永久磁石226と、台車222によって下方から支持された馬の模型228とを備える。 The model section 220 includes a truck 222, a plurality of wheels 224 rotatably attached to the truck 222, permanent magnets 226 arranged inside the truck 222, and a horse model 228 supported from below by the truck 222. Prepare.

駆動部240の上面には、永久磁石246と、進行方向に並ぶ一対のキャスタ261と、進行方向に直交する方向に並ぶ一対の駆動車輪262が取り付けられている。駆動部240の永久磁石246と模型部220の永久磁石226との間に生じる磁気吸引力により、駆動部240の移動に伴って模型部220が移動する。 A permanent magnet 246, a pair of casters 261 aligned in the direction of travel, and a pair of drive wheels 262 aligned in a direction orthogonal to the direction of travel are attached to the upper surface of the driving portion 240. As shown in FIG. Due to the magnetic attraction force generated between the permanent magnet 246 of the drive section 240 and the permanent magnet 226 of the model section 220, the model section 220 moves as the drive section 240 moves.

一対の駆動車輪262は、駆動部240に内蔵された一対の車輪用モータ244によってそれぞれ回転させられる。車輪用モータ244の回転は、図示しない歯車列によって、その車輪用モータ244に対応する駆動車輪262に伝達される。一対の駆動車輪262を同じ速度および同じ向きで回転させると、駆動車輪262と上部フィールド23の摩擦接触により、例えば図7の矢印で示す方向に駆動部240が進行する。一対の駆動車輪262において互いの回転速度や向きを変えた場合には、駆動部240の進行方向を変えたり駆動部240を旋回させたりすることができる。車輪用モータ244は、駆動部240に内蔵された図示しない電源装置から電力を供給される。なお、駆動車輪262の代わりに、他の適切な走行手段、例えばキャタピラ、リンク機構を持つアームまたはリンク機構を持つレッグを使用してもよい。また、歯車列の代わりに、他の適切な動力伝達機構、例えば、ベルトとプーリを利用した機構、チェーンとスプロケットを利用した機構を用いてもよい。 A pair of drive wheels 262 are rotated by a pair of wheel motors 244 built in the drive unit 240 . The rotation of the wheel motor 244 is transmitted to the driving wheel 262 corresponding to the wheel motor 244 by a gear train (not shown). When the pair of drive wheels 262 are rotated at the same speed and in the same direction, the frictional contact between the drive wheels 262 and the upper field 23 causes the drive section 240 to travel, for example, in the directions indicated by the arrows in FIG. When the pair of driving wheels 262 change their rotational speeds and directions, it is possible to change the traveling direction of the driving section 240 and rotate the driving section 240 . The wheel motor 244 is supplied with power from a power supply device (not shown) built in the drive unit 240 . It should be noted that instead of the drive wheels 262, other suitable running means such as caterpillars, arms with linkages or legs with linkages may be used. Also, instead of the gear train, other suitable power transmission mechanisms, such as mechanisms using belts and pulleys, or mechanisms using chains and sprockets, may be used.

図8に示すように、駆動部240の下面にも、進行方向に並ぶ一対のキャスタ251と、進行方向に直交する方向に並ぶ一対の車輪252が取り付けられている。キャスタ251と車輪252とにより、自走車35の駆動部240は下部フィールド24の上を走行可能である。駆動部240の下面には、進行方向に沿って並ぶとともに導電性を有する一対の被検出片255が取り付けられている。一対の被検出片255は、後述する位置センサ209による自走車25の位置情報の検出に用いられる。なお、上記では駆動車輪262および車輪用モータ244を駆動部240の上部に設けた構成を例示したが、駆動車輪262および車輪用モータ244は駆動部240の下部に設けてもよい。そのような場合、駆動車輪262は下部フィールド24上で回転することにより自走車25を進行させる。また、車輪用モータ244には、自走車25の外部から電力を供給するようにしてもよい。 As shown in FIG. 8, a pair of casters 251 aligned in the traveling direction and a pair of wheels 252 aligned in a direction perpendicular to the traveling direction are also attached to the lower surface of the drive unit 240 . Casters 251 and wheels 252 allow drive unit 240 of self-propelled vehicle 35 to run on lower field 24 . A pair of electrically conductive pieces 255 to be detected are attached to the lower surface of the drive unit 240 and are arranged along the traveling direction. A pair of pieces 255 to be detected are used for detecting position information of the self-propelled vehicle 25 by a position sensor 209 which will be described later. Although the configuration in which the driving wheels 262 and the wheel motors 244 are provided above the driving section 240 is illustrated above, the driving wheels 262 and the wheel motors 244 may be provided below the driving section 240 . In such a case, drive wheels 262 propel vehicle 25 by rolling on lower field 24 . Further, the wheel motor 244 may be supplied with electric power from the outside of the self-propelled vehicle 25 .

駆動部240の下面には、一対の第1の光センサ253および一対の第2の光センサ254が設けられている。第1の光センサ253は、例えば可視光センサであり、送信器/受信器208の第1の発光装置211が発する光を受けると受光信号を出力する。第2の光センサ254は、例えば赤外線センサであり、送信器/受信器208の第2の発光装置212から受信した走行制御信号を出力する。あるセンサへの光の到達に障害があっても、他のセンサが光を受けることが可能なように、第1の光センサ253および第2の光センサ254はいずれも一対ずつ設けられている。ただし、単一の第1の光センサ253と単一の第2の光センサ254が設けられていてもよい。第1の光センサ253は3つ以上でもよく、第2の光センサ254も3つ以上でもよい。 A pair of first optical sensors 253 and a pair of second optical sensors 254 are provided on the lower surface of the driving section 240 . The first optical sensor 253 is, for example, a visible light sensor, and outputs a received light signal upon receiving light emitted by the first light emitting device 211 of the transmitter/receiver 208 . The second optical sensor 254 , for example an infrared sensor, outputs the cruise control signal received from the second light emitting device 212 of the transmitter/receiver 208 . Both the first photosensor 253 and the second photosensor 254 are provided in pairs so that even if there is an obstacle to the arrival of light to one sensor, other sensors can still receive the light. . However, a single first photosensor 253 and a single second photosensor 254 may be provided. The number of the first optical sensors 253 may be three or more, and the number of the second optical sensors 254 may also be three or more.

以下、フィールドユニット20のCPU201が、送信器/受信器208と各自走車25との通信により、各自走車25の位置および速度を制御する制御系統について、図9および図10を参照しつつ説明する。 A control system in which the CPU 201 of the field unit 20 controls the position and speed of the vehicle 25 through communication between the transmitter/receiver 208 and the vehicle 25 will be described below with reference to FIGS. 9 and 10. do.

図9に示すように、送信器/受信器208は、第1の発光装置211と、第2の発光装置212を備える。第1の発光装置211は、全ての自走車25の動作を一斉に起動するためのある波長領域の光(例えば可視光)を発する。CPU201は、送信器/受信器208を用いて、第1の発光装置211を発光させる。第2の発光装置212は、自走車25の起動後に各自走車25の走行を制御する走行制御信号を、第1の発光装置211が発する光とは異なる波長領域の光(例えば赤外線)によって送信する。CPU201は、送信器/受信器208を用いて、複数の自走車25を制御する走行制御信号を第2の発光装置212に送り、第2の発光装置212はそれらの走行制御信号に応じて発光する。各走行制御信号には、制御対象の自走車25を識別する識別情報が付与されており、自走車25は自身を宛先とする走行制御信号を認識することができる。上記の発光装置の代わりに、他の電波を利用した無線通信方式を利用する通信装置を使用することも可能である。 As shown in FIG. 9, transmitter/receiver 208 comprises a first light emitting device 211 and a second light emitting device 212 . The first light emitting device 211 emits light in a certain wavelength range (visible light, for example) for activating the operations of all the self-propelled vehicles 25 at once. The CPU 201 causes the first light emitting device 211 to emit light using the transmitter/receiver 208 . The second light emitting device 212 emits a travel control signal for controlling the travel of the self-propelled vehicle 25 after the self-propelled vehicle 25 is started, by using light in a wavelength region different from the light emitted by the first light emitting device 211 (for example, infrared light). Send. The CPU 201 uses the transmitter/receiver 208 to send driving control signals for controlling the plurality of self-propelled vehicles 25 to the second light-emitting device 212, and the second light-emitting device 212 responds to the driving control signals. luminous. Identification information for identifying the self-propelled vehicle 25 to be controlled is added to each travel control signal, and the self-propelled vehicle 25 can recognize the travel control signal addressed to itself. Instead of the light-emitting device described above, it is also possible to use a communication device that utilizes another wireless communication system using radio waves.

光透過性が高い材料で下部フィールド24を構成した場合、第1の発光装置211および第2の発光装置212は、下部フィールド24の下に配置することができる。光透過性が低い材料で下部フィールド24を構成した場合、第1の発光装置211および第2の発光装置212は、上部フィールド23と下部フィールド24との間に配置することができる。 The first light-emitting device 211 and the second light-emitting device 212 can be placed under the lower field 24 if the lower field 24 is made of a highly light-transmissive material. The first light emitting device 211 and the second light emitting device 212 can be arranged between the upper field 23 and the lower field 24 if the lower field 24 is constructed of a material with low optical transparency.

図9に示すように、各自走車25は、CPU241と給電制御回路242とをさらに備える。給電制御回路242は、第1の発光装置211の発光によって、第1の光センサ253からの受光信号を受けると、図示しない電源装置からのCPU241、第2の光センサ254および一対の車輪用モータ244への給電を可能にする。電源装置からこれらの要素への給電開始後、第2の光センサ254は、第2の発光装置212から送信された走行制御信号を受信してCPU241に伝達する。CPU241は、複数の自走車25のための走行制御信号のうち、CPU241が属する自走車25のための走行制御信号を選択して、その走行制御信号に従って、両方の車輪用モータ244を制御する。走行制御信号は、車輪用モータ244の各々の回転速度を指定する。結果的に、1つの自走車25につき駆動車輪262の各々の回転速度が制御される。一対の駆動車輪262の両方の回転速度が同じであれば、自走車25は直進し、そうでなければ、自走車25は曲がって進む。 As shown in FIG. 9 , each vehicle 25 further includes a CPU 241 and a power supply control circuit 242 . When the power supply control circuit 242 receives the light receiving signal from the first optical sensor 253 by the light emission of the first light emitting device 211, the CPU 241, the second optical sensor 254 and the pair of wheel motors from the power supply device (not shown) are supplied. Enables power supply to H.244. After the power supply device starts supplying power to these elements, the second optical sensor 254 receives the traveling control signal transmitted from the second light emitting device 212 and transmits it to the CPU 241 . The CPU 241 selects the driving control signal for the mobile vehicle 25 to which the CPU 241 belongs from among the driving control signals for the plurality of mobile vehicles 25, and controls the both wheel motors 244 according to the driving control signal. do. The travel control signal specifies the rotational speed of each of the wheel motors 244 . As a result, the rotational speed of each drive wheel 262 is controlled for one self-propelled vehicle 25 . If the rotational speeds of both of the pair of driving wheels 262 are the same, the vehicle 25 goes straight, otherwise the vehicle 25 turns.

ここで、本実施形態では、下部フィールド24の上面(すなわち、自走車25の走行面)は位置検出用シートLdsで覆われている。位置検出用シートLdsは、X方向に沿って平行に延在するm本(例えば150本)の駆動コイル271を含む層と、X方向に対して交差するY方向に沿って平行に延在するn本(例えば300本)の検出コイル272を含む層とが、絶縁層を介して積層された積層シートである。本実施形態において、駆動コイル271と検出コイル272とは互いに直交しており、互いに直交する部分(以下、セルPと称す。)において電磁結合している。位置検出用シートLdsでは、m×n個のセルPがマトリクス状に並んでいる。本実施形態では、駆動コイル271および検出コイル272のピッチはいずれも10mmに設定されている。位置検出用シートLdsの上面は、透光性を有する基板(例えばアクリル板)で覆われており、その基板上を自走車25の駆動部240が走行する。 Here, in this embodiment, the upper surface of the lower field 24 (that is, the traveling surface of the self-propelled vehicle 25) is covered with the position detection sheet Lds . The position detection sheet Lds includes a layer including m (for example, 150) drive coils 271 extending parallel to the X direction, and a layer extending parallel to the Y direction intersecting the X direction. A layer including n (for example, 300) detection coils 272 is a laminated sheet laminated via an insulating layer. In this embodiment, the drive coil 271 and the detection coil 272 are orthogonal to each other, and are electromagnetically coupled in the mutually orthogonal portion (hereinafter referred to as cell P). In the position detection sheet Lds , m×n cells P are arranged in a matrix. In this embodiment, the pitches of the drive coil 271 and the detection coil 272 are both set to 10 mm. The upper surface of the position detection sheet Lds is covered with a translucent substrate (for example, an acrylic plate), and the drive unit 240 of the self-propelled vehicle 25 runs on the substrate.

位置センサ209は、上述した位置検出用シートLdsと、各駆動コイル271に駆動電流Idを出力する駆動回路273と、各検出コイル272からの誘導電流Itを検出する検出回路274と、各検出コイル272と検出回路274との間に設けられたn個のスイッチSWと、位置センサ209全体の動作を統括するとともに各種の処理を実行する処理回路275とを備える。 The position sensor 209 includes the above-described position detection sheet Lds , a drive circuit 273 that outputs a drive current Id to each drive coil 271, a detection circuit 274 that detects an induced current It from each detection coil 272, and each detection It includes n switches SW provided between the coil 272 and the detection circuit 274, and a processing circuit 275 that controls the operation of the position sensor 209 as a whole and executes various types of processing.

駆動回路273は、処理回路275から供給されるタイミング信号VSYNCに従い、所定の単位期間T(例えば10ミリ秒間)に、m本の駆動コイル271の全てに対し、一定時間間隔で駆動電流Iを順番に流す。n個のスイッチSWは、処理回路275から供給される動作信号SELに従い、m本の駆動コイル271のそれぞれに駆動電流が流れている時間内で順番にオン状態にされて、誘導電流Iを通す。検出回路274は、単位期間Tごとに検出する誘導電流Itを適宜増幅して処理回路275へ出力する。処理回路275は、検出回路274から送られてきた単位期間Tごとの誘導電流Iから、単位期間Tごとのセンシングデータ(m×n個の検出値の集合体)を生成する。 The drive circuit 273 supplies the drive current Id to all the m drive coils 271 at regular time intervals in a predetermined unit period T (for example, 10 milliseconds) in accordance with the timing signal V SYNC supplied from the processing circuit 275 . in order. The n switches SW are sequentially turned on in accordance with the operation signal SEL supplied from the processing circuit 275 within the time period during which the drive current is flowing through each of the m drive coils 271, and the induced current I t is generated. let through The detection circuit 274 appropriately amplifies the induced current It detected for each unit period T and outputs it to the processing circuit 275 . The processing circuit 275 generates sensing data (aggregate of m×n detection values) for each unit period T from the induced current I t for each unit period T sent from the detection circuit 274 .

自走車25の移動に伴って、駆動部240の下面に取り付けられた被検出片255が位置検出用シートLdsのセルP[i,j](すなわち、第i行の駆動コイル271と第j列目の検出コイル272との交差に配置されたセル)に対応する位置に移動してきたときには、当該セルP[i,j]における磁束が変化し、誘導電流I[j]の値が大きくなる。そのため、大きい値の誘導電流It[j]を検出した検出回路274を介して、処理回路275は、その単位期間Tに、被検出片255がセルP[i,j]に対応する位置に存在することを検出する。そのため、処理回路275は、単位期間Tごとの被検出片255の位置情報(すなわち、自走車25の位置情報)を取得することができる。 As the self-propelled vehicle 25 moves, the detection target piece 255 attached to the lower surface of the drive unit 240 moves to the cell P[i,j] of the position detection sheet Lds (that is, the drive coil 271 in the i-th row and the cell P[i,j]). cell located at the intersection with the j-th detection coil 272), the magnetic flux in the cell P[i,j] changes, and the value of the induced current I t [j] changes to growing. Therefore, through the detection circuit 274 that has detected a large value of the induced current It[j], the processing circuit 275 detects that the piece to be detected 255 exists at the position corresponding to the cell P[i,j] during the unit period T. detect that Therefore, the processing circuit 275 can acquire the positional information of the detected piece 255 (that is, the positional information of the self-propelled vehicle 25) for each unit period T. FIG.

このようにして処理回路275が取得した各被検出片255の位置情報は、位置センサ209からCPU201に出力される。CPU201は、位置センサ209から出力される単位期間ごとの各被検出片255の位置情報を、メモリ203に格納する。 The position information of each detected piece 255 acquired by the processing circuit 275 in this manner is output from the position sensor 209 to the CPU 201 . The CPU 201 stores in the memory 203 the position information of each detected piece 255 output from the position sensor 209 for each unit period.

モニタユニット30は、3Dレンダリングソフトウェアエンジンによって、メイン制御ユニット10が決定したレース結果およびレースシナリオ等に基づいてレースのムービーデータを生成し、センターディスプレイ36に表示する。前述したようにゲーミングステーション40にストリーミング配信されるゲーム動画はメイン制御ユニット10によって生成されるが、センターディスプレイ36に表示されるゲーム動画はモニタユニット30により生成される。センターディスプレイ36で表示するゲーム動画は高精細度なため相応の処理能力を要するが、このような構成とすることでメイン制御ユニット10側の負荷を軽減することができる。 The monitor unit 30 uses the 3D rendering software engine to generate race movie data based on the race result and race scenario determined by the main control unit 10, and displays it on the center display 36. FIG. As described above, the game video streamed to the gaming station 40 is generated by the main control unit 10 , while the game video displayed on the center display 36 is generated by the monitor unit 30 . Since the game video displayed on the center display 36 is of high definition, it requires a suitable processing capacity, but with such a configuration, the load on the main control unit 10 side can be reduced.

図11に示すように、モニタユニット30を構成するプロセッサを含む中央処理装置301(以下、CPUと称す。)、インターフェイスユニット302、メモリ303、およびストレージ304を含んでいる。モニタユニット30は、CPU301に接続されたメモリバス、各種拡張バス、シリアルインターフェイス、USBインターフェイス、イーサネット(登録商標)インターフェイスなどのCPU301の通信機能を提供するチップセットを含むインターフェイスユニット302と、CPU301がインターフェイスユニット302を介してアドレス指定可能なメモリ303およびストレージ304とを提供するコンピュータユニットとして構成される。インターフェイスユニット302は、モニタユニット30を構成する要素間の通信を可能にし、かつ、メイン制御ユニット10との間の通信を可能にする。 As shown in FIG. 11 , the monitor unit 30 includes a central processing unit 301 (hereinafter referred to as CPU) including a processor, an interface unit 302 , a memory 303 and a storage 304 . The monitor unit 30 includes an interface unit 302 including a chipset that provides communication functions for the CPU 301, such as a memory bus, various expansion buses, a serial interface, a USB interface, and an Ethernet (registered trademark) interface connected to the CPU 301. It is configured as a computer unit providing addressable memory 303 and storage 304 via unit 302 . Interface unit 302 enables communication between the elements that make up monitor unit 30 and enables communication with main control unit 10 .

CPU301は、各コントローラを介してモニタユニット30の構成要素を制御する。CPU301は、グラフィックコントローラ305を介してムービーデータをセンターディスプレイ36上に表示する。また、CPU301は、サウンドコントローラ306を介してスピーカ38から出力するアナウンス、効果音、BGMなどの各種サウンドを制御する。センターディスプレイ36およびスピーカ38は、フィールドユニット20の周囲に配置される。センターディスプレイ36は、ゲーミングシステム1のプレイヤーや周りのプレイヤー以外の人から見えるように、ゲーミングステーション40と関連付けて配置される。 The CPU 301 controls components of the monitor unit 30 via each controller. The CPU 301 displays movie data on the center display 36 via the graphic controller 305 . The CPU 301 also controls various sounds such as announcements, sound effects, and background music output from the speaker 38 via the sound controller 306 . Center display 36 and speaker 38 are arranged around field unit 20 . The center display 36 is arranged in association with the gaming station 40 so that it can be seen by players other than the players of the gaming system 1 and surrounding players.

各ゲーミングステーション40は、図12に示すように、ゲーミングステーション40を構成するプロセッサを含む中央処理装置401(以下、CPUと称す。)、インターフェイスユニット402、メモリ403、およびストレージ404を含んでいる。ゲーミングステーション40は、CPU401に接続されたメモリバス、各種拡張バス、シリアルインターフェイス、USBインターフェイス、イーサネット(登録商標)インターフェイスなどのCPU101の通信機能を提供するチップセットを含むインターフェイスユニット402と、CPU401がインターフェイスユニット402を介してアドレス指定可能なメモリ403およびストレージ404とを提供するコンピュータユニットとして構成される。インターフェイスユニット402は、ゲーミングステーション40を構成する要素間の通信を可能にし、かつ、ゲーミングステーション40とメイン制御ユニット10との間の通信を可能にする。 Each gaming station 40 includes, as shown in FIG. 12, a central processing unit 401 (hereinafter referred to as CPU) including a processor constituting the gaming station 40, an interface unit 402, a memory 403, and a storage 404. FIG. The gaming station 40 includes an interface unit 402 including a chipset that provides communication functions for the CPU 101, such as a memory bus, various expansion buses, a serial interface, a USB interface, and an Ethernet (registered trademark) interface connected to the CPU 401, and the CPU 401 as an interface. It is configured as a computer unit providing addressable memory 403 and storage 404 via unit 402 . Interface unit 402 enables communication between the elements that make up gaming station 40 and enables communication between gaming station 40 and main control unit 10 .

CPU401は、メモリ403およびストレージ404の少なくともいずれか一方に記録されたコンピュータプログラムを実行することにより、メイン制御ユニット10とともに、ゲームをプレイヤーに提供する。ゲーミングステーション40は、複数のCPUを含むマルチプロセッサ構成としてもよい。 The CPU 401 provides the game to the player together with the main control unit 10 by executing computer programs recorded in at least one of the memory 403 and the storage 404 . The gaming station 40 may have a multiprocessor configuration including multiple CPUs.

メモリ403は、揮発性の記憶媒体であるRAM、不揮発性の記憶媒体であるROM、および書き換え可能な不揮発性の記憶媒体であるEEPROMを含む構成とすることができる。ストレージ404は、外部記憶装置としての機能をゲーミングステーション40に提供し、取り外し可能な記憶媒体であるメモリカード及び/又は光磁気ディスクなど、ならびに/あるいはハードディスクドライブ(HDD:hard disk drives)及び/又はソリッドステートドライブ(SSD:steadystate drives)に代表されるディスクドライブといった読み取り装置を使用することができる。 The memory 403 can be configured to include a RAM that is a volatile storage medium, a ROM that is a nonvolatile storage medium, and an EEPROM that is a rewritable nonvolatile storage medium. The storage 404 provides a function as an external storage device to the gaming station 40, and is a removable storage medium such as a memory card and/or a magneto-optical disk, and/or a hard disk drive (HDD) and/or A reader such as a disk drive typified by a solid state drive (SSD) can be used.

例えば、メモリ403のEEPROMに、ゲーミングステーション40の基本機能を提供するオペレーティングシステムおよびサブシステムのプログラムおよびデータを格納し、ストレージ404に、ゲームを提供するアプリケーションのプログラムおよびデータを格納するように構成されてもよい。そのような構成によれば、ストレージ404を交換することによってゲームを簡単に変更または更新することができる。 For example, the EEPROM of memory 403 stores programs and data of an operating system and subsystems that provide basic functions of gaming station 40, and storage 404 stores programs and data of applications that provide games. may Such a configuration allows the game to be easily changed or updated by replacing storage 404 .

各ゲーミングステーション40は、表面にタッチパネルを有するディスプレイ424が設けられたキャビネットを含んでおり、プレイヤートラッキングユニット410(またはランキングユニット)を収容することができる。このキャビネットは、上述したCPU401をも収容する。各ゲーミングステーション40は、キャビネット上に設けられ、サウンドコントローラ414を介してCPU401によって制御される1つまたは複数のスピーカ412を含んでいる。さらに、紙幣/チケット識別ユニット416、プリンタユニット418、および操作ユニット420が、コントロールパネル上に設けられてもよい。操作ユニット420は、1つまたは複数のボタンを介したプレイヤーの入力を可能にする。CPU401は、入力コントローラ422を介して操作ユニット420から通信を受信する。ゲーミングステーション40は、グラフィックコントローラ426を介してディスプレイ424を制御する。CPU401は、イルミネーションコントローラ430を介してイルミネーションユニット428を制御する。 Each gaming station 40 includes a cabinet with a display 424 having a touch panel on its surface and can house a player tracking unit 410 (or ranking unit). This cabinet also houses the CPU 401 mentioned above. Each gaming station 40 includes one or more speakers 412 mounted on a cabinet and controlled by CPU 401 via sound controller 414 . Additionally, a bill/ticket identification unit 416, a printer unit 418, and an operating unit 420 may be provided on the control panel. Operation unit 420 allows player input via one or more buttons. CPU 401 receives communications from operation unit 420 via input controller 422 . Gaming station 40 controls display 424 via graphics controller 426 . CPU 401 controls illumination unit 428 via illumination controller 430 .

プレイヤートラッキングユニット410は、プレイヤー識別カードを認識するカードリーダー、データをプレイヤーに提示するディスプレイ、およびプレイヤーによる入力を受け付けるキーパッドを含んでもよい。このタイプのプレイヤートラッキングユニットは、CPU401または外部システムと共に協調動作することによって、プレイヤーによってカードリーダーに挿入されたプレイヤー識別カードに記録された情報を読み取り、その情報および/または外部システムと通信することによって取得された情報をディスプレイ上に表示する。さらに、プレイヤーからの入力がキーパッドによって受け付けられ、ディスプレイはその入力に従って変更され、必要に応じて外部システムとの通信が実行される。 Player tracking unit 410 may include a card reader to recognize player identification cards, a display to present data to the player, and a keypad to accept input by the player. This type of player tracking unit, by cooperating with the CPU 401 or an external system, reads the information recorded on the player identification card inserted into the card reader by the player, and by communicating that information and/or with the external system. Display the acquired information on the display. Additionally, input from the player is accepted by the keypad, the display is changed accordingly, and communication with external systems is performed as necessary.

紙幣/チケット識別ユニット416は、紙幣またはチケットが挿入される挿入口を露出させた状態でコントロールパネルに配置され、挿入口の内側には各種センサによって紙幣/チケットを識別する識別部が設けられ、識別部の出口側には紙幣/チケット貯留部が設けられている。紙幣/チケット識別ユニット416は、ゲーム価値である紙幣およびチケット(バウチャーおよびクーポンを含む)を受け付けて、ゲーム実行価値として識別し、CPU401に通知する。CPU401は、通知された内容に従ってゲーム内で使用可能なクレジット数を増加させる。 The banknote/ticket identification unit 416 is arranged in the control panel with the insertion opening for inserting banknotes or tickets exposed, and an identification unit for identifying banknotes/tickets using various sensors is provided inside the insertion opening. A banknote/ticket storage section is provided on the exit side of the identification section. Bill/ticket identification unit 416 accepts bills and tickets (including vouchers and coupons) as game value, identifies them as game execution value, and notifies CPU 401 . The CPU 401 increases the number of credits that can be used in the game according to the notified content.

プリンタユニット418は、チケットが出力されるチケット出力口を露出させた状態でコントロールパネルに配置されており、チケット出力口の内側には所定情報を印刷用紙に印刷する印刷部が設けられ、印刷部の用紙入口側には印刷用紙を収容する収容部が設けられる。プリンタユニット418は、CPU401の制御下で、情報を用紙に印刷し、クレジット払い出し処理に従ってゲーミングステーション40からチケットを出力する。出力されたチケットは、別のゲーミングマシンまたはシステムの紙幣/チケット識別ユニット74に挿入されることによって、払い出されたクレジットをゲームプレイに利用することも可能であり、あるいは、カジノ内のキオスク端末またはカジノケージで換金され得る。 The printer unit 418 is arranged on the control panel with the ticket output port through which the ticket is output exposed, and a printing unit for printing predetermined information on printing paper is provided inside the ticket output port. A storage section for storing printing paper is provided on the paper entrance side of the . The printer unit 418 prints information on paper under the control of the CPU 401 and outputs a ticket from the gaming station 40 according to the credit payout process. The output ticket can be inserted into the banknote/ticket identification unit 74 of another gaming machine or system, so that the paid out credits can be used for game play, or a kiosk terminal in the casino. Or it can be redeemed in casino cages.

操作ユニット420は、プレイヤーの操作を受け付ける。操作ユニット420は、メイン制御ユニット10と対話するためにゲーミングステーション40のプレイヤーから各種命令を受け付ける設定ボタンのグループを含んでいる。 The operation unit 420 accepts player's operations. Operation unit 420 includes a group of configuration buttons that accept various commands from players of gaming station 40 to interact with main control unit 10 .

本実施形態では、図13に示すように、メモリ403が、コンピュータ実行可能命令を含むゲームアプリケーションプログラム440およびシステムアプリケーションプログラム460を格納し、これらのコンピュータ実行可能命令がCPU401によって実行される。CPU401によって実行されたときに、ゲームアプリケーションプログラム440はメイン制御ユニット10とともにゲーム専用/フロントエンド機能を提供し、システムアプリケーションプログラム460は汎用/バックエンド機能を提供する。例示的な実施形態においては、ゲームアプリケーションプログラム440およびシステムアプリケーションプログラム460は、同一のオペレーティングシステム上で実装される。ただし、これらのプログラムは相違するオペレーティングシステム上で実装されること、および/または相違するプロセッサによって実装されることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 13 , memory 403 stores game application program 440 and system application program 460 including computer-executable instructions, which are executed by CPU 401 . When executed by CPU 401, game application programs 440 provide game-specific/front-end functions in conjunction with main control unit 10, and system application programs 460 provide general-purpose/back-end functions. In the exemplary embodiment, game application program 440 and system application program 460 are implemented on the same operating system. However, these programs may be implemented on different operating systems and/or by different processors.

本実施形態では、ゲームアプリケーションプログラム440は、アプリケーションマネージャ441と、初期画面制御442と、ベット画面制御443と、サイドベット画面制御444と、レース進行表示画面制御445と、入賞判定446と、入賞表示447と、配当払い出し448と、クレジット残高調整449と、コミュニケーションマネージャ450とを含む複数のソフトウェアモジュールを含む。 In this embodiment, the game application program 440 includes an application manager 441, an initial screen control 442, a bet screen control 443, a side bet screen control 444, a race progress display screen control 445, a prize determination 446, and a prize display. 447 , payout 448 , credit balance adjustment 449 and communication manager 450 .

アプリケーションマネージャ441は、各ソフトウェアモジュールの動作および状態を管理する。加えて、アプリケーションマネージャ441は、ゲームアプリケーションプログラム440の構成、進行、および状態を管理する。 Application manager 441 manages the operation and state of each software module. Additionally, application manager 441 manages the configuration, progress, and state of game application programs 440 .

初期画面制御442は、ゲームが開始される前またはゲーミングステーションがゲームに参加していない状態(待機状態)のときに、ディスプレイ424に表示する初期画面を制御する。 The initial screen control 442 controls the initial screen displayed on the display 424 before the game is started or when the gaming station is not participating in the game (standby state).

ベット画面制御443は、図14に示すように、ディスプレイ424の一部にメインゲームに係る情報エリア481を表示して、プレイヤーからメインベットを受け付ける。本実施形態では、メインゲームに係る情報エリア481には、レース結果をプレイヤーが予測して選択するための複数の予測選択ボタンが表示され、プレイヤーが予測したレース結果についてベットを受け付ける。複数の予測選択ボタンは、単勝、複勝、馬連、馬単、3連複、3連単等のそれぞれに対応するボタンを含むことができる。各予測選択ボタンには、対応するオッズを関連付けて表示することができる。また、各予測選択ボタンには、プレイヤーがベットしたベット額を関連付けて表示することができる。 As shown in FIG. 14, the bet screen control 443 displays an information area 481 relating to the main game on part of the display 424 and accepts a main bet from the player. In this embodiment, the information area 481 related to the main game displays a plurality of prediction selection buttons for the player to predict and select the race result, and accepts bets on the race result predicted by the player. The plurality of prediction selection buttons can include buttons corresponding to wins, double wins, horse races, horse singles, double triples, triple triples, and the like. Each prediction selection button can be displayed in association with corresponding odds. Also, each prediction selection button can be displayed in association with the bet amount that the player has bet.

サイドベット画面制御444は、図14に示すように、ディスプレイ424の一部にサイドゲームに係る情報エリア482を表示して、上記メインベットとは別に、プレイヤーからサイドベットを受け付ける。本実施形態では、サイドゲームに係る情報エリア482には、サイドベット額、および、メイン制御ユニット10のプログレッシブメータ150から取得したプログレッシブジャックポット値(図14では、1,000ドル5セント)が表示され、レースが開始された後には、メイン制御ユニット10のサイドゲームマネージャ128から付与されたレース結果候補が表示される。本実施形態では、レース結果候補は、6頭の競走馬の全ての着順が定められた結果候補であり、一例として、馬番に対応する「4」、「1」、「3」、「6」、「2」、「5」の6つの数字が順に並ぶ。レース結果候補は、横一列に配置した6つのビデオリールを用いて表示させてもよい。例えば、6つのビデオリールは、レースが開始される前は回転表示されており、レースが開始された後に停止表示されてレース結果候補が並ぶような演出を行うことができる。 As shown in FIG. 14, the side bet screen control 444 displays an information area 482 related to the side game on part of the display 424, and accepts a side bet from the player separately from the main bet. In this embodiment, the side bet amount and the progressive jackpot value obtained from the progressive meter 150 of the main control unit 10 (1,000 dollars and 5 cents in FIG. 14) are displayed in the information area 482 related to the side game. After the race is started, race result candidates provided by the side game manager 128 of the main control unit 10 are displayed. In this embodiment, the race result candidates are result candidates for which the order of finish of all six racehorses is determined. ”, “2”, and “5” are arranged in order. Race result candidates may be displayed using six video reels arranged in a row. For example, six video reels are rotated before the start of the race, and stopped after the start of the race so that race result candidates are lined up.

サイドベット画面制御444では、所定の条件が満たされている場合のみ、プレイヤーからサイドベットを受け付ける態様であってもよい。例えば、プレイヤーからメインベットを受け付けた場合のみ、プレイヤーからサイドベットを受け付ける態様であってもよい。また、メインベットの額が所定の額を超えている場合のみ、プレイヤーからサイドベットを受け付ける態様であってもよい。なお、メインベットの額に応じて、サイドベットできる額の上限値を設定してもよい。 The side bet screen control 444 may accept a side bet from a player only when a predetermined condition is satisfied. For example, the side bet may be accepted from the player only when the main bet is accepted from the player. Also, the side bet may be accepted from the player only when the amount of the main bet exceeds a predetermined amount. The upper limit of the side bet amount may be set according to the amount of the main bet.

本実施形態では、サイドゲーム入賞時に払い出されるプログレッシブジャックポット値は、サイドベットの額に応じて変更される。図15に示すように、プレイヤーがサイドベットできるベット額は最小ベット額の1ドルから最大ベット額の10ドルまで1ドル刻みで設定されており、ベット額が1ドル増えるとプログレッシブジャックポット値の初期値が1000ドル増額する。プログレッシブジャックポット値のプール値は、ゲーミングシステム1の全てのゲーミングステーション40でベットされたベット額の1%を蓄積した値であり、いずれかのゲーミングステーション40がサイドゲームに入賞するまで増え続け、入賞するとゼロにリセットされる。サイドゲーム入賞時に払い出されるプログレッシブジャックポット値は、サイドベットの額に応じた初期値と、サイドゲームが入賞したタイミングでのプール値との合計で決定される。 In this embodiment, the progressive jackpot value paid out when the side game wins is changed according to the amount of the side bet. As shown in FIG. 15, the bet amount that the player can bet on the side is set from the minimum bet amount of 1 dollar to the maximum bet amount of 10 dollars in increments of 1 dollar. The initial value is increased by $1000. The pool value of the progressive jackpot value is a value obtained by accumulating 1% of the bet amount bet on all the gaming stations 40 of the gaming system 1, and continues to increase until one of the gaming stations 40 wins the side game. It resets to zero when you win. The progressive jackpot value paid out when the side game wins is determined by the sum of the initial value corresponding to the side bet amount and the pool value at the timing when the side game wins.

レース進行表示画面制御445は、図16および図17に示すように、ディスプレイ424の一部にモニタエリア483を表示して、モニタエリア483内においてゲームの進行および結果を表示する。図16では、ゲートが開くムービーを流して、レースが開始されたことをプレイヤーに伝える。図17では、競走馬がゴールするムービーを流して、レース結果をプレイヤーに伝える。レース進行表示画面制御445は、モニタエリア483において、メイン制御ユニット10のレースシナリオジェネレータ124が決定したレースシナリオの一部または全部をシミュレーション映像等で再現する。レース進行表示画面制御445は、モニタエリア483において、メイン制御ユニット10のレース結果ジェネレータ123が決定したレース結果(すなわち、全ての出走馬の着順)を表示する。また、図16で表示するムービーは、メイン制御ユニット10のレース動画ジェネレータ125が生成したレース動画をストリーミング配信したものとすることができる。 As shown in FIGS. 16 and 17, the race progress display screen control 445 displays a monitor area 483 on part of the display 424 to display the progress and results of the game within the monitor area 483. FIG. In FIG. 16, a movie showing the opening of the gate is shown to inform the player that the race has started. In FIG. 17, a movie of a racehorse crossing the finish line is shown to convey the results of the race to the player. The race progress display screen control 445 reproduces part or all of the race scenario determined by the race scenario generator 124 of the main control unit 10 in the monitor area 483 using simulation images or the like. The race progress display screen control 445 displays in the monitor area 483 the race results determined by the race result generator 123 of the main control unit 10 (that is, the finishing order of all runners). Also, the movie displayed in FIG. 16 can be a race video generated by the race video generator 125 of the main control unit 10 and distributed by streaming.

入賞判定446は、メインゲームおよびサイドゲームの入賞判定を行う。入賞判定446では、メインゲームの入賞判定として、プレイヤーが予測してベットしたレース結果が、メイン制御ユニット10のレース結果ジェネレータ123が決定したレース結果と合致しているかを判定する。入賞判定446では、サイドゲームの入賞判定として、メイン制御ユニット10から付与されたレース結果候補の着順と、メイン制御ユニット10のレース結果ジェネレータ123が決定したレース結果の着順との一致の程度を判定する。例えば、メイン制御ユニット10から付与されたレース結果候補の着順が「4」、「1」、「3」、「6」、「2」、「5」の順である場合、この着順とレース結果の着順とが全て一致したときに、プログレッシブジャックポット値の入賞を判定する。また、レース結果候補の一部(例えば、1着と2着、1着から3着、1着から4着等)がレース結果の着順と一致したときにも、入賞を判定する。レース結果候補の一部がレース結果の着順と一致したときの入賞配当は、サイドベットの額に応じて決定することができる。例えば、レース結果候補の1着と2着のみレース結果の着順と一致した場合は、サイドベットの額を5倍した額を入賞配当とし、レース結果候補の1着から3着までレース結果の着順と一致した場合はサイドベットの額を50倍した額を入賞配当とし、レース結果候補の1着から4着までレース結果の着順と一致した場合は、サイドベットの額を250倍した額を入賞配当とすることができる。このように、入賞判定446は、サイドゲームの入賞配当の額を、メイン制御ユニット10から付与された結果候補とメイン制御ユニット10から受信したレースの結果との一致の程度に応じて決定することができる。 Winning judgment 446 judges winning of the main game and the side game. In winning determination 446, it is determined whether the race result predicted and bet by the player matches the race result determined by the race result generator 123 of the main control unit 10, as the winning determination of the main game. In the winning judgment 446, the degree of matching between the order of finish of the race result candidates provided by the main control unit 10 and the order of finish of the race result determined by the race result generator 123 of the main control unit 10 is used as the prize judgment of the side game. judge. For example, if the order of finish of the race result candidates given from the main control unit 10 is the order of "4", "1", "3", "6", "2", "5", this order of finish and Winning of the progressive jackpot value is determined when the order of finish of the race result matches. Winning is also determined when some of the race result candidates (for example, 1st and 2nd, 1st to 3rd, 1st to 4th, etc.) match the finish order of the race result. The winning payout when some of the race result candidates match the finish order of the race result can be determined according to the side bet amount. For example, if only 1st and 2nd place in the candidate race results match the finish order of the race result, the amount of the side bet amount multiplied by 5 will be the winning dividend, and 1st to 3rd place in the candidate race results will be awarded. If the finish order matches the finish order, the side bet amount will be multiplied by 50, and if the race result candidates for 1st to 4th place match the finish order of the race result, the side bet amount will be multiplied by 250. amount can be used as a winning dividend. In this way, the winning determination 446 determines the amount of the side game winning payout according to the degree of match between the result candidate given from the main control unit 10 and the race result received from the main control unit 10. can be done.

入賞表示447は、メインゲームに入賞したときに、入賞額等の入賞内容をディスプレイ424に表示する。入賞表示447は、サイドゲームに入賞したときにも、入賞内容をディスプレイ424に表示する。入賞表示447は、サイドゲームに入賞したときに、図18に示すようにディスプレイ424全体に特別な演出を表示することができる。入賞表示447では、サイドゲームに入賞したときには、情報エリア482の入賞配当を強調表示することができる。 The prize display 447 displays the contents of the prize such as the prize amount on the display 424 when the player wins the main game. The winning display 447 displays the contents of the winning on the display 424 even when winning the side game. Winning display 447 can display a special effect on the entire display 424 as shown in FIG. 18 when the side game is won. In the winning display 447, when winning the side game, the winning payout in the information area 482 can be highlighted.

配当払い出し448は、メインゲームおよびサイドゲームで入賞したときに、入賞種別に応じた配当を払い出す。例えば、メインゲームで入賞したときには、ベット額とオッズとに基づいて配当を払い出す。サイドゲームで入賞したときには、上述したサイドゲームの入賞配当を払い出す。 A payout payout 448 pays out a payout according to the winning type when winning in the main game and the side game. For example, when winning in the main game, a payout is paid out based on the bet amount and the odds. When the player wins the side game, the winning dividend of the side game is paid out.

クレジット残高調整449は、ベット額に応じたクレジット残高のデクリメントおよび入賞配当に応じたクレジット残高のインクリメントを行うためのプロセスを実行する。 The credit balance adjustment 449 executes a process for decrementing the credit balance according to the bet amount and incrementing the credit balance according to the winning dividend.

コミュニケーションマネージャ450は、システムアプリケーションプログラム460との間で命令およびデータをやりとりする。 Communications manager 450 exchanges commands and data with system application programs 460 .

本実施形態では、システムアプリケーションプログラム460は、システムマネージャ461と、アカウンティングマネージャ462と、セキュリティマネージャ463、デノミネーションマネージャ464と、コミュニケーションマネージャ465と、データロガー466と、ゲームリコール467と、アカウントログ468と、ビルアクセプタマネージャ469と、メトリング470と、キャッシュアウトマネージャ471と、メータ472とを含む複数のソフトウェアモジュールを含む。 In this embodiment, the system application program 460 includes a system manager 461, an accounting manager 462, a security manager 463, a denomination manager 464, a communication manager 465, a data logger 466, a game recall 467, an account log 468, It includes multiple software modules including Bill Acceptor Manager 469 , Metering 470 , Cash Out Manager 471 and Meter 472 .

システムマネージャ461は、システムアプリケーションプログラム460によって実行されるバックグラウンド処理およびゲーム固有の機能以外の機能を全て管理するためのソフトウェアモジュールである。 System manager 461 is a software module for managing all functions other than background processing and game-specific functions performed by system application program 460 .

アカウンティングマネージャ462は、データの蓄積を管理し、外部情報システムと通信するためのソフトウェアモジュールである。 Accounting manager 462 is a software module for managing the accumulation of data and communicating with external information systems.

セキュリティマネージャ463は、ゲームの検証の管理、ドアのセキュリティ、およびセキュリティセンサの監視のためのソフトウェアモジュールである。 Security manager 463 is a software module for managing game validation, door security, and monitoring security sensors.

デノミネーションマネージャ464は、ゲーミングシステム1の単位設定のためのソフトウェアモジュールである。単位設定は、1セント、2セント、5セント、25セント、1ドル、5ドルなどを含むことができる。 The denomination manager 464 is a software module for unit setting of the gaming system 1 . Unit settings can include 1 cent, 2 cents, 5 cents, 25 cents, 1 dollar, 5 dollars, and the like.

コミュニケーションマネージャ465は、ゲームアプリケーションプログラム440とシステムアプリケーションプログラム460との間の通信を管理するソフトウェアモジュールである。コミュニケーションマネージャ465は、システムアプリケーションプログラム460とメイン制御ユニット10との間のネットワーク通信も管理する。 Communication manager 465 is a software module that manages communications between game application programs 440 and system application programs 460 . Communications manager 465 also manages network communications between system application programs 460 and main control unit 10 .

データロガー466は、各ゲームの結果をゲームリコール467に記録するためのソフトウェアモジュールである。加えて、データロガー466は、エラーイベント、紙幣ログ、現金引き出しログ、チケットログなどをアカウントログ468に格納する。 Data logger 466 is a software module for recording the results of each game to game recall 467 . In addition, data logger 466 stores error events, bill logs, cash withdrawal logs, ticket logs, etc. in account log 468 .

ゲームリコール467は、各ゲームの結果を含む蓄積データである。ゲームリコール467は、不揮発性メモリに格納され得る。 Game recall 467 is accumulated data containing the results of each game. Game recall 467 may be stored in non-volatile memory.

アカウントログ468は、エラーイベント、紙幣ログ、現金引き出しログ、チケットログなどを含んでいる蓄積データである。アカウントログ468は、不揮発性メモリに格納され得る。 Account logs 468 are stored data including error events, bill logs, cash withdrawal logs, ticket logs, and the like. Account log 468 may be stored in non-volatile memory.

ビルアクセプタマネージャ469は、ビルアクセプタを管理するためのソフトウェアモジュールであり、ビルアクセプタに挿入された紙幣の情報を受け付ける。ビルアクセプタからの情報の受信に応答して、ビルアクセプタマネージャ469は、挿入された紙幣に基づいてクレジット残高をインクリメントするために、メトリング470と通信する。 The bill acceptor manager 469 is a software module for managing bill acceptors, and receives information on bills inserted into the bill acceptors. In response to receiving information from the bill acceptor, bill acceptor manager 469 communicates with metering 470 to increment the credit balance based on the inserted bill.

メトリング470は、ビルアクセプタマネージャ469、または、コミュニケーションマネージャ465を介したゲームアプリケーションプログラム440との通信に応答してメータ472の値を調整するためのソフトウェアモジュールである。メータ472は、各ゲーミングステーション40の現在のクレジット残高を示すためのクレジットメーター、および、各ゲーミングステーション40の現在のゲームセッションの入賞総数を示すための入賞メータを含む。メータ472は、コインの投入、コインの返却、合計ドロップ、接客係が支払うジャックポット、および/または紙幣の投入などの、バックグラウンドメーターをさらに含む。これらのメータは、不揮発性メモリ上のデータとしてまたはハードウェアメーターとして実装されてもよい。 Metering 470 is a software module for adjusting the value of meter 472 in response to communication with game application program 440 via bill acceptor manager 469 or communications manager 465 . Meters 472 include a credit meter for indicating the current credit balance of each gaming station 40 and a winnings meter for indicating the total winnings of each gaming station 40 for the current game session. Meters 472 further include background meters such as coin entry, coin return, total drop, attendant paid jackpot, and/or bill entry. These meters may be implemented as data on non-volatile memory or as hardware meters.

キャッシュアウトマネージャ471は、現金引き出し手順を管理するためのソフトウェアモジュールである。キャッシュアウトボタンでのプレイヤーの操作に応答して、キャッシュアウトマネージャ471が作動され、ゲーミングステーション40がクレジットメーターの総数を支払う。 Cashout manager 471 is a software module for managing cash withdrawal procedures. In response to player actuation on the cashout button, the cashout manager 471 is activated and the gaming station 40 pays the credit meter total.

図19~図21は、ゲーミングシステム1を動作させてゲームを提供するゲームの提供方法に係るフローチャートである。このゲームの提供方法のアルゴリズムは、メイン制御ユニット10のゲームアプリケーションプログラム120およびゲーミングステーション40のゲームアプリケーションプログラム440に含まれ、これらのゲームアプリケーションプログラム120、440を動作させるときにCPU101、401によって実行される。このゲームの提供方法は複数のステップを含む。各ステップは、独立して実行されてもよく、他のステップと組み合わせて実行されてもよい。 19 to 21 are flowcharts relating to a game providing method for operating the gaming system 1 to provide a game. The algorithm of this game providing method is included in the game application program 120 of the main control unit 10 and the game application program 440 of the gaming station 40, and is executed by the CPU 101, 401 when operating these game application programs 120, 440. be. This game presentation method includes multiple steps. Each step may be performed independently or in combination with other steps.

本実施形態に係るゲームの提供方法は、図19に示すように、レース設定フェーズS10、ベットフェーズS20、レース進行フェーズS30、払い出しフェーズS40の順に処理が進められる。 In the game provision method according to the present embodiment, as shown in FIG. 19, processing proceeds in order of race setting phase S10, betting phase S20, race progress phase S30, and payout phase S40.

レース設定フェーズS10では、図20に示すステップS11~S18が順次実行される。すなわち、まず、メイン制御ユニット10のCPU101は、ステップS11として、ゲームの提供に必要とされる所定の数の乱数を取得する。乱数は、ゲームアプリケーションプログラム120のランダムナンバージェネレータ121で内部的に生成され得る。CPU101は、別途設けられたランダムナンバージェネレータから乱数を取得するようにしてもよく、メイン制御ユニット10外に設けられたサーバ等の装置から乱数を取得する構成としてもよい。 In the race setting phase S10, steps S11 to S18 shown in FIG. 20 are sequentially executed. That is, first, the CPU 101 of the main control unit 10 acquires a predetermined number of random numbers required for providing the game in step S11. Random numbers may be generated internally by the random number generator 121 of the game application program 120 . The CPU 101 may acquire random numbers from a random number generator provided separately, or may acquire random numbers from a device such as a server provided outside the main control unit 10 .

ステップS12では、CPU101は、ステップS11で取得した乱数を用いて、レース名を決定する。例えば、CPU101は、ゲームアプリケーションプログラム120の各種データ129に格納された複数のレース名の候補の中から、ステップS11で取得した乱数に関連付けられたレース名を選択する。 At step S12, the CPU 101 determines a race name using the random number obtained at step S11. For example, the CPU 101 selects a race name associated with the random number obtained in step S11 from among multiple race name candidates stored in the various data 129 of the game application program 120 .

ステップS13では、CPU101は、ステップS11で取得した乱数を用いて、レースに出走する複数の競走馬(出走馬)を決定する。具体的には、CPU101は、ゲームアプリケーションプログラム120の各種データ129に格納された複数の競走馬の候補の中から、ステップS11で取得した乱数に関連付けられた競走馬を選択する。このとき、CPU101は、出走馬を決定するとともに、出走馬に騎乗する騎手名を決定してもよい。 In step S13, the CPU 101 uses the random number acquired in step S11 to determine a plurality of racehorses (running horses) to run in the race. Specifically, the CPU 101 selects the racehorse associated with the random number obtained in step S11 from among the plurality of racehorse candidates stored in the various data 129 of the game application program 120 . At this time, the CPU 101 may determine the name of the jockey who rides the running horse as well as determining the running horse.

ステップS14では、CPU101は、オッズを決定する。具体的には、CPU101は、ゲームアプリケーションプログラム120のオッズジェネレータ127から各種オッズを取得する。 In step S14, the CPU 101 determines odds. Specifically, CPU 101 acquires various odds from odds generator 127 of game application program 120 .

ステップS15では、CPU101は、レース結果を決定する。具体的には、CPU101は、ゲームアプリケーションプログラム120のレース結果ジェネレータ123からレース結果を取得する。 In step S15, the CPU 101 determines the race result. Specifically, CPU 101 acquires the race result from race result generator 123 of game application program 120 .

ステップS16では、CPU101は、レースシナリオを決定する。具体的には、CPU101は、ゲームアプリケーションプログラム120のレースシナリオジェネレータ124からレースシナリオを取得する。 At step S16, the CPU 101 determines a race scenario. Specifically, CPU 101 acquires a race scenario from race scenario generator 124 of game application program 120 .

ステップS17では、CPU101は、モニタユニット30のセンターディスプレイ36に、上述したレース名を表示する。このとき、センターディスプレイ36に、出走馬、騎手名およびオッズの少なくとも一つを表示してもよい。 At step S<b>17 , the CPU 101 displays the race name on the center display 36 of the monitor unit 30 . At this time, at least one of the running horse, jockey name and odds may be displayed on the center display 36 .

ステップS18では、CPU101は、各ゲーミングステーション40のディスプレイ424に、上述したレース名を表示する。このとき、ディスプレイ424に、出走馬、騎手名およびオッズが表示される。 In step S18, the CPU 101 displays the above race name on the display 424 of each gaming station 40. FIG. At this time, the display 424 displays the running horse, jockey name and odds.

ベットフェーズS20では、図20に示すステップS21~S24が順次実行される。すなわち、ステップS21においてベットフェーズS20が開始されると、CPU101は、ステップS22として、所定時間が経過するまでプレイヤーからのベットを受け付ける。ステップS22では、ゲーミングステーション40のディスプレイ424により、プレイヤーからのメインベットおよびサイドベットを受け付ける。ステップS23において、CPU101は、所定時間が経過したと判断すると、続くステップS24においてベットフェーズS20を終了し、その後のベットを受け付けない。 In the bet phase S20, steps S21 to S24 shown in FIG. 20 are sequentially executed. That is, when the bet phase S20 is started in step S21, the CPU 101 accepts a bet from the player until a predetermined time elapses in step S22. In step S22, the display 424 of the gaming station 40 accepts main bets and side bets from players. When the CPU 101 determines in step S23 that the predetermined time has passed, it ends the bet phase S20 in the subsequent step S24 and does not accept subsequent bets.

レース進行フェーズS30では、図21に示すステップS31~S37が順次実行される。すなわち、メイン制御ユニット10のCPU101は、ステップS31として、ステップS15で決定したレース結果とステップS16で決定したレースシナリオを、モニタユニット30およびフィールドユニット20にそれぞれ送信する。 In the race progress phase S30, steps S31 to S37 shown in FIG. 21 are sequentially executed. That is, CPU 101 of main control unit 10 transmits the race result determined in step S15 and the race scenario determined in step S16 to monitor unit 30 and field unit 20, respectively, as step S31.

ステップS32では、CPU101は、サイドゲームに参加するためにサイドベットしたゲーミングステーション40の有無を判定する。サイドベットしたゲーミングステーション40がある場合には、ステップS33として、CPU101は、サイドベットしたゲーミングステーション40のそれぞれに対し、結果候補としてユニークな馬番の着順(6連単)を付与する。 In step S32, the CPU 101 determines whether or not there is a gaming station 40 that has placed a side bet to participate in the side game. If there is a gaming station 40 that has placed a side bet, in step S33, the CPU 101 assigns each of the gaming stations 40 that have placed a side bet a unique horse number finishing order (six-run) as a result candidate.

ステップS34では、CPU101は、モニタユニット30およびフィールドユニット20において、ステップS15で決定したレース結果とステップS16で決定したレースシナリオに沿ったレースの表示(再現)を開始する。 In step S34, the CPU 101 starts displaying (reproducing) the race result determined in step S15 and the race scenario determined in step S16 in the monitor unit 30 and the field unit 20. FIG.

ステップS34におけるレースの表示が開始されると、CPU101は、サイドゲームに参加するためにサイドベットしたゲーミングステーション40がある場合には、ステップS36において、サイドベットしたゲーミングステーション40のディスプレイ424に付与されたユニークな馬番の着順を表示する。 When the display of the race is started in step S34, the CPU 101, if there is a gaming station 40 that has made a side bet to participate in the side game, will give the display 424 of the gaming station 40 that made the side bet in step S36. Display the order of finish of each unique horse number.

ステップS37では、CPU101は、ゲーム結果の着順どおりにフィールドユニット20の自走車25をゴールさせるとともに、モニタユニット30および各ゲーミングステーション40にレース結果を表示する。 In step S<b>37 , the CPU 101 causes the self-propelled vehicles 25 of the field units 20 to reach the finish line in the order of game results, and displays the race results on the monitor unit 30 and each gaming station 40 .

払い出しフェーズS40では、図21に示すステップS41~S43が順次実行される。すなわち、ステップS41では、ゲーミングステーション40のCPU401は、メインゲームについて入賞判定を行う。メインゲームの入賞がある場合には、CPU401は入賞に応じた配当を払い出す。メインゲームの入賞判定はメイン制御ユニット10のCPU101で行っても構わない。 In the payout phase S40, steps S41 to S43 shown in FIG. 21 are sequentially executed. That is, in step S41, the CPU 401 of the gaming station 40 determines the winning of the main game. When there is a winning in the main game, the CPU 401 pays out a dividend according to the winning. The CPU 101 of the main control unit 10 may determine the winning of the main game.

ステップS41に続くステップS42では、サイドベットしたゲーミングステーション40の有無を判定する。ここでの判定はメイン制御ユニット10のCPU101で一括して行ってもよいし、ゲーミングステーション40のCPU401が個別に判定してもよい。サイドベットしたゲーミングステーション40がある場合には、ステップS43として、CPU401は、サイドゲームについて入賞判定を行う。サイドゲームの入賞がある場合には、入賞に応じた配当を払い出す。サイドゲームの入賞判定はメイン制御ユニット10のCPU101で行っても構わない。 In step S42 following step S41, it is determined whether or not there is a gaming station 40 on which a side bet has been placed. The determination here may be made collectively by the CPU 101 of the main control unit 10, or may be made by the CPU 401 of the gaming station 40 individually. When there is a gaming station 40 that has placed a side bet, the CPU 401 determines whether the side game wins in step S43. When there is a win in the side game, a dividend corresponding to the win is paid out. The CPU 101 of the main control unit 10 may determine whether the side game has won a prize.

上述したゲーミングシステム1では、メインゲームとともにサイドゲームがプレイヤーに提供される。 In the gaming system 1 described above, a side game is provided to the player along with the main game.

メインゲームでは、ゲーミングステーション40は、プレイヤーが予測したレース結果をメインベットとして受け付け、プレイヤーが予測したレース結果とメイン制御ユニット10から受信したレース結果とに基づいて入賞を判定し、入賞した場合には所定の配当(第1の特典)を払い出す。 In the main game, the gaming station 40 accepts the race result predicted by the player as the main bet, determines the winning based on the race result predicted by the player and the race result received from the main control unit 10, and determines if the player wins. pays out a predetermined dividend (first privilege).

サイドゲームでは、ゲーミングステーション40は、プレイヤーからメインベットとは別にサイドベットを受け付けたときにメイン制御ユニット10からレースの結果候補を受信し、当該結果候補とメイン制御ユニット10から受信したレース結果とに基づいて入賞を判定し、入賞した場合には、メインゲームの配当とは異なる所定の配当(第2の特典)を払い出す。 In the side game, the gaming station 40 receives a race result candidate from the main control unit 10 when receiving a side bet separately from the main bet from the player, and compares the result candidate with the race result received from the main control unit 10. Winning is determined based on , and if winning is made, a predetermined payout (second benefit) different from the payout of the main game is paid out.

サイドゲームは、メインゲームと並行して実行される。例えば、サイドゲームに係るベット(サイドベット)は、メインゲームに係るベット(メインベット)と同じ画面で行われ、メインベットをほぼ同じタイミングで行われる。また、サイドゲームではメインゲームと同じレース結果を用いるため、サイドゲームの入賞判定はメインゲームの入賞判定と併せて行うことができる。 A side game is executed in parallel with the main game. For example, a bet on the side game (side bet) is placed on the same screen as a bet on the main game (main bet), and the main bet is placed at substantially the same timing. In addition, since the side game uses the same race result as the main game, the winning determination of the side game can be performed together with the winning determination of the main game.

そのため、上述したゲーミングシステム1は、メインゲームの後にボーナスゲームを追加的に提供する従来のゲーミングシステムに比べて、サイドゲームにおいて入賞配当を獲得できなかった場合であっても、プレイヤーがサイドゲームに費やした時間を無駄に感じにくく、プレイヤーのゲームに対する興味低下を抑制することができる。 Therefore, compared to the conventional gaming system that additionally provides a bonus game after the main game, the above-described gaming system 1 allows the player to participate in the side game even if the winning dividend is not obtained in the side game. The time spent is less likely to be felt wasted, and the player's interest in the game can be suppressed.

また、ゲーミングシステム1では、1回のレースでメインゲームとサイドゲームの2つのゲームがプレイヤーに提供されることで、レース1回あたりの入賞のバリエーション(例えば、メインゲームおよびサイドゲームのいずれか一方が入賞する場合と、両方が入賞する場合)が増し、レース結果のプレイヤーに対する訴求力を高めることができる。 In addition, in the gaming system 1, two games, the main game and the side game, are provided to the player in one race, thereby allowing variations in prize winning per race (for example, one of the main game and the side game). wins and both win), and the appeal of the race results to the players can be enhanced.

さらに、メインゲームの後にボーナスゲームを追加的に提供する従来のゲーミングシステムでは、ボーナスゲームが実行されている間、ボーナスゲームに参加しないプレイヤーはボーナスゲームが終了するまで待つことになり、そのようなプレイヤーのゲームに対する興味低下を招くことがあった。上述したゲーミングシステム1では、サイドゲームがメインゲームと並行して実行されるため、サイドゲームに参加しないプレイヤーの待ち時間は生じず、サイドゲームに参加しないプレイヤーのゲームに対する興味低下も抑制することができる上、ゲーミングシステム1の単位時間当たりの稼働率を高められる。 Furthermore, in conventional gaming systems that additionally provide a bonus game after the main game, players who do not participate in the bonus game have to wait until the bonus game ends while the bonus game is being executed. This may lead to a decrease in the player's interest in the game. In the above-described gaming system 1, since the side game is executed in parallel with the main game, there is no waiting time for players who do not participate in the side game, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game of players who do not participate in the side game. Moreover, the operating rate per unit time of the gaming system 1 can be increased.

ゲーミングシステム1において、サイドベットは、所定の制限を設けてもよく、プレイヤーが制限なくできるようにしてもよい。例えば、ゲーミングステーション40は、プレイヤーからメインベットを受け付けた場合にのみサイドベットを認める態様であってもよく、所定額以上のメインベットを受け付けた場合にのみサイドベットを認める態様であってもよい。なお、プレイヤーからメインベットを受け付けない場合でも、サイドベットを認める態様とすることもできる。 In the gaming system 1, side bets may be placed with a predetermined limit, or may be made by the player without any limit. For example, the gaming station 40 may accept a side bet only when a main bet is accepted from a player, or may accept a side bet only when a main bet equal to or greater than a predetermined amount is accepted. . Note that even if the main bet is not accepted from the player, a side bet may be accepted.

ゲーミングシステム1において、メイン制御ユニット10からサイドベットしたゲーミングステーション40に付与されるレースの結果候補は、6連単等の単勝式に限らず、6連複等の複勝式であってもよい。また、ゲームアプリケーションプログラム440の入賞判定446では、サイドゲームの入賞判定を行う際、レースの結果候補が単勝式であるものとしてレース結果と比較して入賞判定するとともに、レースの結果候補が複勝式であるものとしてレース結果と比較して入賞判定してもよい。この場合、単勝式で入賞した場合(第1の入賞)の配当の額を、複勝式で入賞した場合(第2の入賞)の配当の額よりも高く設定してもよい。 In the gaming system 1, the race result candidates given to the gaming station 40 on which side bets are made by the main control unit 10 are not limited to single wins such as 6-in-a-row, but may be multiple wins such as 6-in-a-row. . In addition, in the winning determination 446 of the game application program 440, when determining the winning of the side game, the candidate for the race result is compared with the race result assuming that the candidate for the race result is a single win, and the winning determination is made. Winning may be determined by comparing with the race result as a formula. In this case, the amount of payout for winning in single win (first prize) may be set higher than the amount of payout in case of winning in multiple wins (second prize).

なお、上述したゲーミングシステム1のCPU101、401の機能は、コンピュータによりプログラムが実行されることでも実現され得る。すなわち、1又は複数のコンピュータを、上述したCPU101、401と同様に機能させるプログラムが作成可能である。このようなプログラムは、メイン制御ユニットのコンピュータに、競技の結果とは別に、競技の結果候補の一つをランダムに選択して複数のゲーミングステーションにそれぞれ付与する機能を実現するプログラムと、ゲーミングステーションのコンピュータに、付与された結果候補と受信した競技の結果とに基づいて、プレイヤーに第1の特典とは異なる第2の特典を付与するサイドゲームを行う機能を実現するプログラムとを含む。上記プログラムは、例えば、ROM又は半導体メモリ等のコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に記録されて、提供され得る。 Note that the functions of the CPUs 101 and 401 of the gaming system 1 described above can also be realized by executing a program by a computer. That is, it is possible to create a program that causes one or more computers to function in the same manner as the CPUs 101 and 401 described above. Such a program includes a program for realizing a function of randomly selecting one candidate for the result of the competition separately from the result of the competition and giving it to a plurality of gaming stations, respectively, in the computer of the main control unit; and a program for realizing a function of playing a side game in which a second privilege different from the first privilege is awarded to the player based on the awarded result candidate and the received competition result. The program may be provided by being recorded in a computer-readable recording medium such as a ROM or a semiconductor memory, for example.

本発明は上記実施形態に限られるものではなく、種々変形が可能である。例えば、ゲーミングシステムにより提供されるゲームは、競走馬を仮想参加体とする競馬ゲームに限らず、自動車を仮想参加体とするカーレースゲームやボートを仮想参加体とするボートレースゲーム等であってもよい。ゲーミングシステムにより提供されるゲームは、複数の仮想参加体がゴールに到着した着順を競うレースゲームに限らず、複数の仮想参加体が得た得点を競うものであってもよい。この場合、競技の結果および結果候補はいずれも競技に参加した仮想参加体それぞれの得点とすることができる。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible. For example, the games provided by the gaming system are not limited to horse racing games in which racehorses are virtual participants, but also car racing games in which automobiles are virtual participants, boat racing games in which boats are virtual participants, and the like. good too. The game provided by the gaming system is not limited to a racing game in which a plurality of virtual participants compete for the order of arrival at the goal, but may also be a game in which a plurality of virtual participants compete for points. In this case, both the result of the competition and the candidate results can be the points of each virtual participant who participated in the competition.

ゲーミングシステムは、必ずしもフィールドユニットを備える必要はなく、フィールドユニットを省略した場合には、メイン制御ユニットが、センターディスプレイおよび/または各ゲーミングステーションに表示することができるビデオを介して、レースにおける仮想参加体の進行が表示され得る。 The gaming system does not necessarily have to have a field unit, and if the field unit is omitted, the main control unit can display virtual participation in the race via video that can be displayed on the center display and/or each gaming station. Body progression can be displayed.

また、上記実施形態では、遊技価値として紙幣またはチケットを示し、これらを紙幣/チケット識別装置で受け付けて、プリンタユニットでチケットを出力する態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。遊技価値は、硬貨、紙幣、コイン、メダル、チケット等の有体物、又はこれらと同等の価値を有する電子データを含む概念である。例えば、コインアクセプターでコインを受け付けて、コインホッパーからコインを支払う態様であっても構わない。プレイヤーを識別してサーバ上のアカウントに蓄積されたクレジットを使用し、アカウントへクレジットを払い出す態様であってもよく、磁気カード、ICカード等の記憶媒体に記録されたクレジットの情報を読み取って使用し、記憶媒体へ書き込むことでクレジットを払い出す態様であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, an aspect has been described in which bills or tickets are shown as game values, these are accepted by the bill/ticket identification device, and tickets are output by the printer unit, but the present invention is not limited to this. do not have. Game value is a concept that includes tangible objects such as coins, banknotes, coins, medals, and tickets, or electronic data equivalent to these. For example, the coin acceptor may accept coins and the coin hopper may pay the coins. The player may be identified, credits accumulated in the account on the server may be used, and the credits may be paid out to the account. Credits may be paid out by using and writing to a storage medium.

1…ゲーミングシステム、10…メイン制御ユニット、20…フィールドユニット、22…フィールド盤、25…自走車、30…モニタユニット、40…ゲーミングステーション、101、201、301、401…CPU、120、440…ゲームアプリケーションプログラム、140、460…システムアプリケーションプログラム。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Gaming system 10... Main control unit 20... Field unit 22... Field board 25... Self-propelled vehicle 30... Monitor unit 40... Gaming station 101, 201, 301, 401... CPU, 120, 440 ... game application program, 140, 460 ... system application program.

Claims (6)

複数の仮想参加体が行う競技の結果をランダムに決定してプレイヤーに提供する制御ユニットと、
プレイヤーが予測する前記競技の結果を受け付けるとともに、前記制御ユニットからランダムに決定された前記競技の結果を受信し、前記プレイヤーが予測した競技の結果と前記受信した競技の結果とに基づいて、プレイヤーに第1の特典を付与するメインゲームを行う複数のゲーミングステーションとを備えるゲーミングシステムであって、
前記競技は、前記複数の仮想参加体がゴールに到着した順番を競うものであり、
前記制御ユニットは、前記競技の結果とは別に、前記競技の結果候補の一つをランダムに選択して前記複数のゲーミングステーションへ個別に付与し、
前記ゲーミングステーションは、一回のゲームについて前記付与された結果候補と前記受信した競技の結果とが一致している程度に応じて、プレイヤーに前記第1の特典とは異なる第2の特典を付与するサイドゲームを行い、
前記競技の結果および前記結果候補は、いずれも前記競技に参加した仮想参加体の着順であるゲーミングシステム。
a control unit that randomly determines the results of competitions conducted by a plurality of virtual participants and provides them to the players;
receiving a result of the game predicted by the player and receiving a randomly determined result of the game from the control unit; based on the result of the game predicted by the player and the result of the game received; A gaming system comprising a plurality of gaming stations that play a main game that provides a first privilege to
The competition is a competition for the order in which the plurality of virtual participants arrive at the goal,
The control unit randomly selects one of the candidate results of the competition separately from the results of the competition and individually provides the results to the plurality of gaming stations;
The gaming station grants the player a second privilege different from the first privilege according to the degree of agreement between the given result candidate and the received competition result for one game. play a side game to
A gaming system in which both the result of the competition and the candidate results are the order of finish of the virtual participants who participated in the competition .
複数の仮想参加体が行う競技の結果をランダムに決定してプレイヤーに提供する制御ユニットと、
プレイヤーが予測する前記競技の結果を受け付けるとともに、前記制御ユニットからランダムに決定された前記競技の結果を受信し、前記プレイヤーが予測した競技の結果と前記受信した競技の結果とに基づいて、プレイヤーに第1の特典を付与するメインゲームを行う複数のゲーミングステーションとを備えるゲーミングシステムでゲームを提供する方法であって、
前記競技は、前記複数の仮想参加体がゴールに到着した順番を競うものであり、
前記制御ユニットが、前記競技の結果とは別に、前記競技の結果候補の一つをランダムに選択して前記複数のゲーミングステーションへ個別に付与するステップと、
前記ゲーミングステーションが、一回のゲームについて前記付与された結果候補と前記受信した競技の結果とが一致している程度に応じて、プレイヤーに前記第1の特典とは異なる第2の特典を付与するサイドゲームを行うステップとを
含み、
前記競技の結果および前記結果候補は、いずれも前記競技に参加した仮想参加体の着順であるゲームの提供方法。
a control unit that randomly determines the results of competitions conducted by a plurality of virtual participants and provides them to the players;
receiving a result of the game predicted by the player and receiving a randomly determined result of the game from the control unit; based on the result of the game predicted by the player and the result of the game received; A method of providing a game in a gaming system comprising a plurality of gaming stations that play a main game that grants a first privilege to
The competition is a competition for the order in which the plurality of virtual participants arrive at the goal,
a step in which the control unit randomly selects one of the candidate results of the competition separately from the results of the competition and individually provides the results to the plurality of gaming stations;
The gaming station grants the player a second privilege different from the first privilege according to the degree to which the given result candidate matches the received competition result for one game. and playing a side game to
A method of providing a game in which both the result of the competition and the candidate results are the order of finish of the virtual participants who participated in the competition .
複数の仮想参加体が行う競技の結果をランダムに決定してプレイヤーに提供する制御ユニットと、
プレイヤーが予測する前記競技の結果を受け付けるとともに、前記制御ユニットからランダムに決定された前記競技の結果を受信し、前記プレイヤーが予測した競技の結果と前記受信した競技の結果とに基づいて、プレイヤーに第1の特典を付与するメインゲームを行う複数のゲーミングステーションとを備えるゲーミングシステムで実行されるプログラムであって、
前記競技は、前記複数の仮想参加体がゴールに到着した順番を競うものであり、
前記制御ユニットのコンピュータに、前記競技の結果とは別に、前記競技の結果候補の一つをランダムに選択して前記複数のゲーミングステーションへ個別に付与する機能を実現するプログラムと、
前記ゲーミングステーションのコンピュータに、一回のゲームについて前記付与された結果候補と前記受信した競技の結果とが一致している程度に応じて、プレイヤーに前記第1の特典とは異なる第2の特典を付与するサイドゲームを行う機能を実現するプログラムと
を含み、
前記競技の結果および前記結果候補は、いずれも前記競技に参加した仮想参加体の着順であるゲーミングシステム用プログラム。
a control unit that randomly determines the results of competitions conducted by a plurality of virtual participants and provides them to the players;
receiving a result of the game predicted by the player and receiving a randomly determined result of the game from the control unit; based on the result of the game predicted by the player and the result of the game received; A program executed in a gaming system comprising a plurality of gaming stations playing a main game that provides a first privilege to
The competition is a competition for the order in which the plurality of virtual participants arrive at the goal,
a program for realizing, in the computer of the control unit, a function of randomly selecting one of the candidate results of the competition separately from the results of the competition and individually providing the results to the plurality of gaming stations;
A computer of the gaming station provides a second reward different from the first reward to the player according to the degree of agreement between the awarded result candidate and the received competition result for one game. and a program that realizes the function of playing a side game that grants
A program for a gaming system , wherein both the result of the competition and the candidate results are the order of finish of the virtual participants who participated in the competition .
複数の仮想参加体が行う競技の結果をランダムに決定してプレイヤーに提供する制御ユニットと、
プレイヤーが予測する前記競技の結果を受け付けるとともに、前記制御ユニットからランダムに決定された前記競技の結果を受信し、前記プレイヤーが予測した競技の結果と前記受信した競技の結果とに基づいて、プレイヤーに第1の特典を付与するメインゲームを行う複数のゲーミングステーションとを備えるゲーミングシステムであって、
前記競技は、前記複数の仮想参加体が得た得点を競うものであり、
前記制御ユニットは、前記競技の結果とは別に、前記競技の結果候補の一つをランダムに選択して前記複数のゲーミングステーションへ個別に付与し、
前記ゲーミングステーションは、前記付与された結果候補と前記受信した競技の結果とに基づいて、プレイヤーに前記第1の特典とは異なる第2の特典を付与するサイドゲームを行い、
前記競技の結果および前記結果候補は、いずれも前記競技に参加した仮想参加体それぞれの得点であるゲーミングシステム。
a control unit that randomly determines the results of competitions conducted by a plurality of virtual participants and provides them to the players;
receiving a result of the game predicted by the player and receiving a randomly determined result of the game from the control unit; based on the result of the game predicted by the player and the result of the game received; A gaming system comprising a plurality of gaming stations that play a main game that provides a first privilege to
The competition competes for the points obtained by the plurality of virtual participants,
The control unit randomly selects one of the candidate results of the competition separately from the results of the competition and individually provides the results to the plurality of gaming stations;
The gaming station performs a side game in which a second privilege different from the first privilege is awarded to the player based on the awarded result candidate and the received competition result,
A gaming system in which both the results of the competition and the candidate results are the scores of the respective virtual participants who participated in the competition .
複数の仮想参加体が行う競技の結果をランダムに決定してプレイヤーに提供する制御ユニットと、
プレイヤーが予測する前記競技の結果を受け付けるとともに、前記制御ユニットからランダムに決定された前記競技の結果を受信し、前記プレイヤーが予測した競技の結果と前記受信した競技の結果とに基づいて、プレイヤーに第1の特典を付与するメインゲームを行う複数のゲーミングステーションとを備えるゲーミングシステムでゲームを提供する方法であって、
前記競技は、前記複数の仮想参加体が得た得点を競うものであり、
前記制御ユニットが、前記競技の結果とは別に、前記競技の結果候補の一つをランダムに選択して前記複数のゲーミングステーションへ個別に付与するステップと、
前記ゲーミングステーションが、前記付与された結果候補と前記受信した競技の結果とに基づいて、プレイヤーに前記第1の特典とは異なる第2の特典を付与するサイドゲームを行うステップとを
み、
前記競技の結果および前記結果候補は、いずれも前記競技に参加した仮想参加体それぞれの得点であるゲームの提供方法。
a control unit that randomly determines the results of competitions conducted by a plurality of virtual participants and provides them to the players;
receiving a result of the game predicted by the player and receiving a randomly determined result of the game from the control unit; based on the result of the game predicted by the player and the result of the game received; A method of providing a game in a gaming system comprising a plurality of gaming stations that play a main game that grants a first privilege to
The competition competes for the points obtained by the plurality of virtual participants,
a step in which the control unit randomly selects one of the candidate results of the competition separately from the results of the competition and individually provides the results to the plurality of gaming stations;
a step in which the gaming station plays a side game in which a second privilege different from the first privilege is awarded to the player based on the awarded result candidate and the received competition result. > includes
A method for providing a game , wherein both the result of the competition and the candidate results are scores of virtual participants who have participated in the competition .
複数の仮想参加体が行う競技の結果をランダムに決定してプレイヤーに提供する制御ユニットと、
プレイヤーが予測する前記競技の結果を受け付けるとともに、前記制御ユニットからランダムに決定された前記競技の結果を受信し、前記プレイヤーが予測した競技の結果と前記受信した競技の結果とに基づいて、プレイヤーに第1の特典を付与するメインゲームを行う複数のゲーミングステーションとを備えるゲーミングシステムで実行されるプログラムであって、
前記競技は、前記複数の仮想参加体が得た得点を競うものであり、
前記制御ユニットのコンピュータに、前記競技の結果とは別に、前記競技の結果候補の一つをランダムに選択して前記複数のゲーミングステーションへ個別に付与する機能を実現するプログラムと、
前記ゲーミングステーションのコンピュータに、前記付与された結果候補と前記受信した競技の結果とに基づいて、プレイヤーに前記第1の特典とは異なる第2の特典を付与するサイドゲームを行う機能を実現するプログラムと
を含み、
前記競技の結果および前記結果候補は、いずれも前記競技に参加した仮想参加体それぞれの得点であるゲーミングシステム用プログラム。
a control unit that randomly determines the results of competitions conducted by a plurality of virtual participants and provides them to the players;
receiving a result of the game predicted by the player and receiving a randomly determined result of the game from the control unit; based on the result of the game predicted by the player and the result of the game received; A program executed in a gaming system comprising a plurality of gaming stations playing a main game that provides a first privilege to
The competition competes for the points obtained by the plurality of virtual participants,
a program for realizing, in the computer of the control unit, a function of randomly selecting one of the candidate results of the competition separately from the results of the competition and individually providing the results to the plurality of gaming stations;
The computer of the gaming station realizes a function of playing a side game that gives the player a second privilege different from the first privilege based on the given result candidate and the received competition result. program and
A program for a gaming system , wherein both the result of the competition and the candidate results are scores of virtual participants participating in the competition .
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