JP7304102B1 - Game server - Google Patents

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JP7304102B1 JP2022130817A JP2022130817A JP7304102B1 JP 7304102 B1 JP7304102 B1 JP 7304102B1 JP 2022130817 A JP2022130817 A JP 2022130817A JP 2022130817 A JP2022130817 A JP 2022130817A JP 7304102 B1 JP7304102 B1 JP 7304102B1
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Abstract

【課題】SNSでのアクティビティをゲーム要素に取り入れながら、興趣性の高いキャラクタ育成ゲームを提供することを目的とする。【解決手段】本発明の一の実施形態は、一又は複数のユーザ端末に、ゲーム空間内における、ユーザのキャラクタを育成させるゲームを提供するサーバであって、前記ユーザが利用する、一または複数のSNSアプリケーションにおけるアクティビティに関連する情報を取得し、前記アクティビティに関連する情報を、前記ゲーム空間内におけるゲーム要素に変換する。【選択図】図7Kind Code: A1 An object of the present invention is to provide a highly entertaining character breeding game while incorporating SNS activities into game elements. Kind Code: A1 An embodiment of the present invention is a server that provides one or more user terminals with a game in which a character of a user is trained in a game space, the server being used by the user. activity-related information in the SNS application, and converts the activity-related information into game elements in the game space. [Selection drawing] Fig. 7

Description

本発明は、一又は複数のユーザ端末に、キャラクタの育成ゲームを提供するサーバ等に関する。 The present invention relates to a server or the like that provides a character training game to one or more user terminals.

ゲーム空間内に登場するキャラクタに経験値やポイント等を付与して、キャラクタを育成させ、その過程をユーザが楽しむ形態を実装する、いわゆる育成ゲームが普及している。 2. Description of the Related Art So-called breeding games have become popular, in which characters appearing in a game space are given experience points, points, etc., to train the characters, and the process is enjoyed by the user.

育成ゲームにおいても、ユーザがゲームを継続的に楽しむことができるよう、例えば、育成ゲームにおいて、キャラクタが獲得すべきスキルを容易に認識可能な仕組みが提案されている。(例えば、特許文献1)。 In a breeding game, for example, a mechanism has been proposed in which the user can easily recognize the skills to be acquired by a character so that the user can continue to enjoy the game. (For example, Patent Document 1).

特許7107411号公報Japanese Patent No. 7107411

しかしながら、ゲーム空間内におけるゲームプレイのみでは、キャラクタの育成の幅が限定され、ユーザのゲーム実行スキル如何によって、キャラクタの成長の度合いが決まってしまう、という課題が生じてしまう。他方、Youtube(登録商標)、Twitter(登録商標)、Instagram(登録商標)、TikTok(登録商標)等のSNSが広く普及しており、ゲームをプレイするユーザは、複数のゲームやSNSを楽しむユーザも多い。 However, there is a problem that the range of character development is limited only by playing the game in the game space, and the degree of character growth is determined by the user's game execution skill. On the other hand, SNS such as YouTube (registered trademark), Twitter (registered trademark), Instagram (registered trademark), and TikTok (registered trademark) are widely used, and users who play games are users who enjoy multiple games and SNS. There are many.

そこで、本発明は、SNSでのアクティビティをゲーム要素に取り入れながら、興趣性の高いキャラクタ育成ゲームを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a highly entertaining character breeding game while incorporating SNS activities as game elements.

本発明の一の実施形態は、一又は複数のユーザ端末に、ゲーム空間内における、ユーザのキャラクタを育成させるゲームを提供するサーバであって、前記ユーザが利用する、一または複数のSNSアプリケーションにおけるアクティビティに関連する情報を取得し、前記アクティビティに関連する情報を、前記ゲーム空間内におけるゲーム要素に変換する。 One embodiment of the present invention is a server that provides one or more user terminals with a game that trains a user's character in a game space, wherein one or more SNS applications used by the user Information related to an activity is obtained, and the information related to the activity is converted into a game element within the game space.

本発明によれば、SNSでのアクティビティをゲーム要素に取り入れながら、興趣性の高いキャラクタ育成ゲームを提供することを実現できる。
提供することを実現する。
According to the present invention, it is possible to provide a highly entertaining character breeding game while incorporating SNS activities as game elements.
Realize what you provide.

本発明による第1の実施の形態によるゲームシステムの構成図である。1 is a configuration diagram of a game system according to a first embodiment of the present invention; FIG. 本発明による第1の実施の形態によるゲームサーバの機能ブロック図である。1 is a functional block diagram of a game server according to a first embodiment according to the present invention; FIG. 本発明による第1の実施の形態によるゲームサーバの制御部の詳細を示した機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing details of a control unit of the game server according to the first embodiment of the present invention. 本発明による第1の実施の形態によるゲームサーバのストレージの詳細を示した機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing details of the storage of the game server according to the first embodiment of the present invention. 本発明による第1の実施の形態によるキャラクターテーブルの例である。It is an example of a character table according to the first embodiment according to the present invention. 本発明による第1の実施の形態によるユーザテーブルの例である。It is an example of a user table according to the first embodiment according to the present invention. 本発明による第1の実施の形態によるゲーム処理の一例を示したフローチャート図である。FIG. 4 is a flowchart diagram showing an example of game processing according to the first embodiment of the present invention; 本発明による第1の実施の形態によるゲーム処理の他の一例を示したフローチャート図である。FIG. 5 is a flow chart diagram showing another example of game processing according to the first embodiment of the present invention; 本発明による第1の実施の形態によるユーザ端末に表示されるゲーム実行画面の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the game execution screen displayed on the user terminal by 1st Embodiment by this invention.

本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の実施の形態によるゲームサーバは、以下のような構成を備える。
[項目1]
一又は複数のユーザ端末に、ゲーム空間内における、ユーザのキャラクタを育成させるゲームを提供するサーバであって、
前記ユーザが利用する、一または複数のSNSアプリケーションにおけるアクティビティに関連する情報を取得し、
前記アクティビティに関連する情報を、前記ゲーム空間内におけるゲーム要素に変換する、サーバ。
[項目2]
前記ゲーム要素の獲得数に基づいて、前記キャラクタの育成を決定する、項目1に記載のサーバ。
[項目3]
前記アクティビティに関連する情報は、前記SNSアプリケーションにおける、前記ユーザの投稿に対する他ユーザの反応を示す情報である、項目1に記載のサーバ。
[項目4]
前記ゲーム要素の表示態様を、前記SNSアプリケーションの種類に基づいて決定する、請求項1に記載のサーバ。
[項目5]
前記ユーザは、前記ゲームにおける他のユーザと関連づけられ、前記他のユーザは、前記ユーザの前記ゲームにおけるアクティビティを参照可能である、項目1に記載のサーバ。
The contents of the embodiments of the present invention are listed and explained. A game server according to an embodiment of the present invention has the following configuration.
[Item 1]
A server that provides one or more user terminals with a game in which a user's character is trained in a game space,
Obtaining information related to activity in one or more SNS applications used by the user;
A server that transforms information related to the activity into game elements within the game space.
[Item 2]
The server according to item 1, which determines training of the character based on the number of acquired game elements.
[Item 3]
The server according to item 1, wherein the activity-related information is information indicating other users' reactions to the user's post in the SNS application.
[Item 4]
2. The server according to claim 1, wherein the display mode of said game element is determined based on the type of said SNS application.
[Item 5]
2. The server of item 1, wherein the user is associated with another user in the game, and the other user can view the activity of the user in the game.

(第1の実施の形態)
以下、本発明の第1の実施の形態によるゲームシステムについて、図面を参照しながら説明する。図1は、本発明による第1の実施の形態によるゲームシステムの構成図である。
(First embodiment)
A game system according to a first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a configuration diagram of a game system according to a first embodiment of the present invention.

図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームサーバ1と、ゲームサーバ1に、インターネット等のネットワークを介して接続される、ユーザ端末2Aとユーザ端末2Bと、ユーザ端末2A、2Bのユーザが各々利用するSNS(ソーシャルネットサービス)のSNSサーバ3A、3Bとを含む。図1には、説明の便宜上ユーザ端末2A、2B、SNSサーバ3A、3Bが例示されているが、任意の数のユーザ端末がネットワークに接続可能である。 As shown in FIG. 1, the game system includes a game server 1, user terminals 2A and 2B connected to the game server 1 via a network such as the Internet, and users of the user terminals 2A and 2B, respectively. SNS servers 3A and 3B of SNS (social network service) to be used are included. Although user terminals 2A and 2B and SNS servers 3A and 3B are illustrated in FIG. 1 for convenience of explanation, any number of user terminals can be connected to the network.

ゲームサーバ1は、ユーザ端末2A、2Bに関連付けられるユーザに対し、ゲーム空間内でユーザが操作するキャラクタ(ユーザキャラクタ)を育成するゲームを含むゲームサービスを提供することができる。この育成ゲームとして、ゲームサーバ1は、ネットワークを介して、ユーザがユーザキャラクタを操作し、ゲーム要素を獲得することで、キャラクタを育成する(例えば、キャラクタの表示態様を変化させる、キャラクタのパラメータを変化させる等)ゲームを提供したり、ユーザがサービス内で獲得したアイテムをゲーム空間内に配置したりすることができる。また、サービス内において、ユーザは、他のユーザと関連づけられ(例えば、他のユーザをフォローする)、ユーザは、関連づけられたユーザのサービス内でのアクティビティ(例えば、育成したキャラクタを参照する)を参照することができる。 The game server 1 can provide users associated with the user terminals 2A and 2B with game services including a game for training characters (user characters) operated by the users in the game space. As this breeding game, the game server 1 trains the character by allowing the user to operate the user character and obtain game elements via a network (for example, change the display mode of the character, change the parameters of the character, etc.). change, etc.), and the items acquired by the user in the service can be arranged in the game space. Also, within the service, the user is associated with other users (for example, follow other users), and the user can view the activities of the associated user within the service (for example, refer to the character that has been trained). You can refer to it.

例えば、ユーザは、ユーザ端末2に、ゲームサーバ1または他のプラットフォームからゲームアプリケーションをダウンロードし、ゲームアプリケーションを介して、ゲームサーバ1とゲームサービスに関するデータを送受信することができる。または、ユーザは、ユーザ端末2に内蔵されたWebブラウザにより、ゲームサーバ1に格納されるWebアプリケーションにアクセスすることにより、ゲームサービスに関するデータを送受信することもできる。以下の実施形態においては、例示として、ダウンロードされたゲームアプリケーションを介したゲームサービスの提供方法について説明する。 For example, a user can download a game application to the user terminal 2 from the game server 1 or other platforms, and transmit/receive data regarding game services to/from the game server 1 via the game application. Alternatively, the user can transmit and receive data related to game services by accessing a web application stored in the game server 1 using a web browser built into the user terminal 2 . In the following embodiments, a method for providing game services via a downloaded game application is described as an example.

ユーザ端末2として、例えばワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはスマートフォン、タブレット、携帯端末、その他情報端末等であってもよい。 The user terminal 2 may be, for example, a workstation or a general-purpose computer such as a personal computer, or may be a smart phone, tablet, mobile terminal, or other information terminal.

図2は、本発明による第1の実施の形態によるゲームサーバの機能ブロック図である。なお、図示された構成は一例であり、これ以外の構成を有していてもよい。 FIG. 2 is a functional block diagram of the game server according to the first embodiment of the invention. Note that the illustrated configuration is an example, and other configurations may be employed.

図示されるように、ゲームサーバ1は、データベース(図示せず)と接続されシステムの一部を構成する。ゲームサーバ1は、例えばワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティングによって論理的に実現されてもよい。 As shown, the game server 1 is connected to a database (not shown) and constitutes part of the system. The game server 1 may be, for example, a general-purpose computer such as a workstation or personal computer, or may be logically realized by cloud computing.

ゲームサーバ1は、少なくとも、制御部10、メモリ11、ストレージ12、送受信部13、入出力部14等を備え、これらはバス15を通じて相互に電気的に接続される。 The game server 1 includes at least a control unit 10 , a memory 11 , a storage 12 , a transmission/reception unit 13 , an input/output unit 14 and the like, which are electrically connected to each other through a bus 15 .

制御部10は、ゲームサーバ1全体の動作を制御し、各要素間におけるデータの送受信の制御、及びアプリケーションの実行及び認証処理に必要な情報処理等を行う演算装置である。例えば制御部10はCPU(Central Processing Unit)であり、ストレージ12に格納されメモリ11に展開されたプログラム等を実行して各情報処理を実施する。 The control unit 10 is an arithmetic unit that controls the overall operation of the game server 1, controls transmission and reception of data between elements, executes applications, performs information processing necessary for authentication processing, and the like. For example, the control unit 10 is a CPU (Central Processing Unit), and executes each information processing by executing a program or the like stored in the storage 12 and developed in the memory 11 .

メモリ11は、DRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性記憶装置で構成される主記憶と、フラッシュメモリやHDD(Hard Disc Drive)等の不揮発性記憶装置で構成される補助記憶と、を含む。メモリ11は、プロセッサ10のワークエリア等として使用され、また、ゲームサーバ1の起動時に実行されるBIOS(Basic Input/Output System)、及び各種設定情報等を格納する。 The memory 11 includes a main memory composed of a volatile memory device such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory), and an auxiliary memory composed of a non-volatile memory device such as a flash memory or a HDD (Hard Disc Drive). . The memory 11 is used as a work area of the processor 10, etc., and stores a BIOS (Basic Input/Output System) executed when the game server 1 is started, various setting information, and the like.

ストレージ12は、アプリケーション・プログラム等の各種プログラムを格納する。各処理に用いられるデータを格納したデータベース(図示せず)がストレージ12に構築されていてもよい。 The storage 12 stores various programs such as application programs. A database (not shown) storing data used for each process may be constructed in the storage 12 .

送受信部13は、ゲームサーバ1をネットワークに接続する。なお、送受信部13は、Bluetooth(登録商標)及びBLE(Bluetooth Low Energy)の近距離通信インターフェースを備えていてもよい。 The transmission/reception unit 13 connects the game server 1 to the network. The transmitting/receiving unit 13 may include a short-range communication interface of Bluetooth (registered trademark) and BLE (Bluetooth Low Energy).

入出力部14は、キーボード・マウス類等の情報入力機器、及びディスプレイ等の出力機器である。 The input/output unit 14 is an information input device such as a keyboard and a mouse, and an output device such as a display.

バス15は、上記各要素に共通に接続され、例えば、アドレス信号、データ信号及び各種制御信号を伝達する。 A bus 15 is commonly connected to the above elements and transmits, for example, address signals, data signals and various control signals.

図3は、本発明による第1の実施の形態によるサーバの制御部10の詳細を示した機能ブロック図である。上述の通り、制御部10において、本実施の形態に係るサービスに関するアプリケーション・プログラムの実行がされ、この実行されるプログラムのモジュールは、図示のとおり、いくつかの機能ブロックに分けられる。また、ゲームサーバの本制御部で実行される機能ブロックの全部又は一部は、その性質に応じてユーザ端末の制御部によって実行することも可能である。 FIG. 3 is a functional block diagram showing details of the control unit 10 of the server according to the first embodiment of the invention. As described above, the control unit 10 executes an application program relating to the service according to the present embodiment, and modules of the executed program are divided into several functional blocks as shown. Also, all or part of the functional blocks executed by the main control unit of the game server can be executed by the control unit of the user terminal according to their properties.

まず、情報受付部21は、ユーザ端末2から、本実施の形態に係るサービスに関するアプリケーション(以下、本アプリケーション)を介して受信される要求を受信したり、他のサーバから情報を取得するために受け付ける処理を実行する。情報を受け付ける処理として例えば、ゲーム処理においては、ユーザがユーザキャラクタを操作し、ゲーム空間内に表示されるゲーム媒体を獲得するゲーム(例えば、ゲーム空間内を移動するゲーム媒体に対し、ユーザキャラクタが接触させるようにユーザが操作することで、ユーザキャラクタがゲーム媒体を獲得させる、縦スクロールまたは横スクロール型のゲーム)において、ユーザキャラクタを操作する処理、ユーザが利用するSNSを提供するSNSサーバ3から、ユーザのSNSにおけるアクティビティに関連する情報を取得する処理が挙げられる。 First, the information reception unit 21 receives a request received from the user terminal 2 via an application related to the service according to the present embodiment (hereinafter referred to as this application), and acquires information from another server. Execute the process to accept. As a process for receiving information, for example, in a game process, a user operates a user character to acquire game media displayed in a game space (for example, a user character moves in a game space while a user character receives game media). From the SNS server 3 that provides the process of operating the user character and the SNS that the user uses in a vertical scrolling or horizontal scrolling type game in which the user character acquires game media by operating the user to make contact , to acquire information related to the user's activity on the SNS.

次に、ゲーム処理部22は、上記ユーザがユーザキャラクタを操作し、ゲーム空間内に表示されるゲーム媒体を獲得するゲームの処理を実行する。 Next, the game processing unit 22 executes game processing in which the user operates the user character and acquires game media displayed in the game space.

本実施形態における育成ゲームは、上記の通り、ゲーム空間内を移動するゲーム媒体に対し、ユーザキャラクタが接触させるようにユーザが操作することで、ユーザキャラクタがゲーム媒体を獲得させる、縦スクロールまたは横スクロール型のゲームである。ここで、ユーザキャラクタは、所定の表示態様を有し、形状、大きさ及び色等で定義され、また、パラメータ(例えば、性格、ユーザとの親密度、体力/知力等のスキル等に影響を与える数値等)を有する。同様に、ゲーム媒体は、所定の表示態様を有し、形状、大きさ及び色等で定義され、また、ゲーム媒体は、その獲得に基づいてユーザキャラクタの表示態様及び/パラメータを変化させるよう、所定のパラメータ(例えば、ユーザキャラクタの表示態様、性格、ユーザとの親密度、体力/知力等のスキル等に影響を与える数値等)が関連づけられている。特に、ユーザキャラクタ及び/またはゲーム要素の表示態様及び/またはパラメータは、ユーザが利用し、取得するアクティビティに関連する情報に基づいて決定することができ、例えば、ユーザキャラクタ及び/またはゲーム要素の表示態様を、SNSのコーポレートカラー(例えば、Twitter(登録商標)であれば青色、YouTube(登録商標)であれば赤色等)に応じた色を付与することができる。ゲーム処理として、ユーザは、ゲーム空間内に表示されるユーザキャラクタを所定方向に操作し、ゲーム空間内を所定方向(表示画面に対して縦方向または横方向)に移動するゲーム媒体に対して、ユーザキャラクタを接触させることで、ゲーム媒体を獲得させることができる。ユーザキャラクタは、上記ゲームにおいて獲得したゲーム媒体の総数及び/またはパラメータに基づいて、その表示態様及び/またはパラメータが変化する仕様とすることができる。 As described above, the breeding game in the present embodiment is a vertical scrolling or horizontal scrolling game in which the user character acquires game media by operating the user character so that the user character touches the game media moving in the game space. It is a scroll type game. Here, the user character has a predetermined display mode, is defined by shape, size, color, etc., and is influenced by parameters (for example, personality, intimacy with the user, skills such as physical strength/intelligence, etc.). given numerical value, etc.). Similarly, a game medium has a predetermined display mode and is defined by a shape, size, color, etc., and the game medium changes the display mode and/or parameters of the user character based on its acquisition. Predetermined parameters (for example, numerical values that affect the user character's display mode, personality, familiarity with the user, skills such as physical strength/intelligence, etc.) are associated. In particular, display manners and/or parameters of user characters and/or game elements may be determined based on activity-related information utilized and obtained by the user, for example, display of user characters and/or game elements. The aspect can be given a color corresponding to the corporate color of the SNS (for example, blue for Twitter (registered trademark), red for YouTube (registered trademark), etc.). As game processing, the user operates a user character displayed in the game space in a predetermined direction, and moves the game medium in a predetermined direction (vertically or horizontally with respect to the display screen) within the game space. Game media can be obtained by bringing the user character into contact with the user character. The user character can be designed such that its display mode and/or parameters change based on the total number of game media acquired in the game and/or parameters.

ユーザ管理部23、ユーザのゲーム関連の情報を管理する。 A user management unit 23 manages user's game-related information.

ゲーム媒体管理部24は、ゲーム媒体、例えば、ユーザキャラクタの育成のためのゲームに使用されるアイテムを管理する。 The game media management unit 24 manages game media, such as items used in games for training user characters.

画面データ生成処理部25は、ユーザ端末2に表示される画面を構成するために必要なデータとして、画面情報を生成する。 The screen data generation processing unit 25 generates screen information as data necessary for configuring a screen displayed on the user terminal 2 .

図4は、本発明による第1の実施の形態によるゲームサーバのストレージ12の詳細を示した機能ブロック図である。ストレージ12は、ゲームにおいてユーザが操作するキャラクタに関する情報を格納する領域31を有する。また、ストレージ12は、ユーザのゲームに関する情報を格納する領域32を有する。これらの情報及び画像データの全部又は一部は、ストレージ12に格納する代わりに、ゲームサーバ1の内外の任意の記憶領域に格納することができる。 FIG. 4 is a functional block diagram showing details of the storage 12 of the game server according to the first embodiment of the invention. The storage 12 has an area 31 for storing information about characters operated by the user in the game. The storage 12 also has an area 32 for storing information about the user's game. All or part of these information and image data can be stored in any storage area inside or outside the game server 1 instead of being stored in the storage 12 .

以下、ストレージ12に格納される各テーブルの詳細について説明する。図5は、本発明による第1の実施の形態によるキャラクターテーブルの例である。 Details of each table stored in the storage 12 will be described below. FIG. 5 is an example of a character table according to the first embodiment of the invention.

キャラクターテーブル500は、本実施形態において、ゲームで利用されるユーザキャラクタに関する情報を格納する。ユーザキャラクタに関する情報として、例えば、キャラクタIDに対応づけて、少なくとも、キャラクタ名、そのキャラクタのランク情報、ランクを決定するために必要なポイント(例えば、ゲームで獲得されるゲーム媒体に対応するポイント)が格納される。 The character table 500 stores information about user characters used in the game in this embodiment. Information about the user character includes, for example, at least the character name, rank information of the character, and points required to determine the rank (for example, points corresponding to game media acquired in the game) in association with the character ID. is stored.

図6は、本発明による第1の実施の形態によるユーザテーブルの例である。ユーザテーブル600は、本実施形態において、ゲームをプレイするユーザのゲーム関連の情報を格納する。例えば、ユーザに関する情報として、ユーザIDに対応づけて、少なくとも、プレイヤ名、同じゲームサービスにおいて登録されるフレンドID、そのプレイヤに関連するキャラクタID、そのユーザが利用するSNS、そのSNSにおけるユーザのアクティビティ(例えば、ユーザによる投稿)を通じて取得した、他のユーザによる反応に関する情報(例えば、「いいね」、ブックマーク、フォロー等)等の情報が格納される。図示しないが、上記他のユーザによる反応に関する情報は、数として管理される場合、その数に基づいて、ゲームで出現するゲーム媒体の数及び/またはゲーム媒体のパラメータ情報に換算して管理することもできる。ストレージ12は、さらに、ユーザが所有するユーザキャラクタに関する情報テーブルを格納することもできる。 FIG. 6 is an example of a user table according to the first embodiment of the invention. The user table 600 stores game-related information of users playing the game in this embodiment. For example, as information about a user, at least a player name, a friend ID registered in the same game service, a character ID associated with the player, the SNS used by the user, and the user's activity in the SNS are associated with the user ID. Information about reactions by other users (eg, "like", bookmark, follow, etc.) obtained through (eg, posting by users) is stored. Although not shown, when the information about reactions by other users is managed as a number, it is managed by converting it into the number of game media appearing in the game and/or the parameter information of the game media based on the number. can also The storage 12 can also store an information table regarding user characters owned by users.

図7は、本発明による第1の実施の形態によるゲーム処理の例を示したフローチャート図である。本処理は、例えば、ゲームサーバ1のメモリ11に格納されたプログラムを制御部10において実行することで実現される。 FIG. 7 is a flow chart diagram showing an example of game processing according to the first embodiment of the present invention. This processing is realized by, for example, executing a program stored in the memory 11 of the game server 1 in the control unit 10 .

まず、ゲームサーバ1の制御部10の情報受付部21は、ユーザが利用するSNSサーバ3からSNSに関連する情報を受信する(S101)。具体的には、サーバ端末1は、SNSサーバ3からAPI(Application Programming Interface)を介して、対象ユーザの、SNSにおけるアクティビティ(例えば、テキスト、画像(動画を含む)等の投稿)に対する、他のユーザの反応に関する情報(例えば、「いいね」数、そのユーザのフォロワー数、ハートマーク等を通じたブックマーク数等)を、一定期間毎または随時、受信する。上記他のユーザの反応に関する情報を一定期間毎に受信する場合、例えば、3時間毎に蓄積された「いいね」数の総数を取得することができる。 First, the information reception unit 21 of the control unit 10 of the game server 1 receives information related to SNS from the SNS server 3 used by the user (S101). Specifically, the server terminal 1 receives, from the SNS server 3 via an API (Application Programming Interface), other Information about the user's reaction (eg, the number of "likes", the number of followers of the user, the number of bookmarks through heart marks, etc.) is received periodically or as needed. When receiving the information about reactions of other users at fixed intervals, for example, the total number of "likes" accumulated every three hours can be obtained.

続いて、制御部10のユーザ管理部23は、受信した、SNSに関連する情報を基に、ユーザ情報を更新する(S102)。具体的には、ユーザ管理部23は、受信した上記他のユーザの反応に関する情報が「いいね」数である場合、その数をユーザテーブル600に更新する。ユーザテーブル600で管理する「いいね」数は、総数として管理することもでき、一定期間毎の受信した数として管理することもできる。また、ゲーム媒体管理部24は、受信した「いいね」の数に基づいて、育成ゲームで出現させるゲーム要素として、ゲーム媒体の数を決定することができる。ここで、育成ゲームは、上記の通り、ゲーム空間内を移動するゲーム媒体に対し、ユーザキャラクタが接触させるようにユーザが操作することで、ユーザキャラクタがゲーム媒体を獲得させる、縦スクロールまたは横スクロール型のゲームであり、ゲーム媒体は、その獲得に基づいてユーザキャラクタの表示態様及び/パラメータを変化させるよう、所定のパラメータ(例えば、ユーザキャラクタの表示態様、性格、ユーザとの親密度、体力/知力等のスキル等に影響を与える数値等)が関連づけられている。ゲーム媒体は、例えば、ハート型の形状を有するアイテムとすることができるが、これに限定されず、ユーザが利用するSNSのコーポレートカラー(例えば、Twitter(登録商標)であれば青色、YouTube(登録商標)であれば赤色)を有することができる。ここで、ユーザがSNSにおいて、多くの「いいね」数を獲得すればするほど、育成ゲームに出現させるゲーム媒体として、より多くのアイテムを事前に設定することができる。 育成ゲームにおいて、ゲーム媒体が出現し、ユーザがゲームをプレイしたときに、出現したゲーム媒体の数に応じて、ユーザテーブル600で管理する「いいね」数を減算して管理し、代わりに、SNSサーバ3から受信した「いいね」数を加算して管理することもできる。 Subsequently, the user management unit 23 of the control unit 10 updates the user information based on the received information related to SNS (S102). Specifically, when the received information about reactions of other users is the number of "likes", the user management unit 23 updates the user table 600 with the number. The number of "likes" managed by the user table 600 can be managed as a total number or as the number received for each fixed period. Also, the game content management unit 24 can determine the number of game media as game elements to appear in the breeding game based on the number of "likes" received. Here, as described above, the breeding game is a vertically scrolling or horizontally scrolling game in which the user character acquires game media by operating the user character so that the user character touches the game media moving in the game space. The game content is a type game, and the game content changes predetermined parameters (for example, the user character's display mode, personality, intimacy with the user, physical strength/ Numerical values that affect skills such as intelligence) are associated with each other. The game medium can be, for example, an item having a heart-shaped shape, but is not limited to this, and is the corporate color of the SNS used by the user (for example, blue for Twitter (registered trademark), YouTube (registered trademark), etc.). Trademark) can have a red color). Here, the more "likes" the user gets on the SNS, the more items can be set in advance as game media to appear in the breeding game. In the breeding game, when game media appear and the user plays the game, the number of "likes" managed by the user table 600 is subtracted according to the number of game media that have appeared, and instead, The number of "likes" received from the SNS server 3 can also be added and managed.

このように、ユーザが利用するSNSのアクティビティに関連する情報を取得し、その情報をゲーム媒体のゲーム要素として反映させることで、ゲームをプレイするユーザは、ゲームの世界に閉じずに、ゲームの幅を拡げながらプレイを楽しむことができる。 In this way, by acquiring information related to the SNS activities used by the user and reflecting the information as game elements of the game content, the user playing the game can enjoy the game without being closed to the game world. You can enjoy playing while expanding the width.

図8は、本発明による第1の実施の形態によるゲーム処理の他の例を示したフローチャート図である。本処理は、例えば、ゲームサーバ1のメモリ11に格納されたプログラムを制御部10において実行することで実現される。 FIG. 8 is a flow chart showing another example of game processing according to the first embodiment of the present invention. This processing is realized by, for example, executing a program stored in the memory 11 of the game server 1 in the control unit 10 .

まず、ゲームサーバ1の制御部10のゲーム処理部22は、所定のゲーム処理を実行する(S201)。具体的に、画面データ生成処理部25は、ユーザ端末2に表示させるゲーム画面を構成する情報を生成し、ユーザ端末2に、育成ゲームをプレイするための画面情報を送信する。 First, the game processing unit 22 of the control unit 10 of the game server 1 executes predetermined game processing (S201). Specifically, the screen data generation processing unit 25 generates information forming a game screen to be displayed on the user terminal 2 and transmits screen information for playing the breeding game to the user terminal 2 .

図9は、本発明による第1の実施の形態によるユーザ端末に表示されるゲーム実行画面の一例を説明する図である。上記の通り、ユーザ端末2に、育成ゲームをプレイするための画面が表示される。 FIG. 9 is a diagram explaining an example of a game execution screen displayed on the user terminal according to the first embodiment of the present invention. As described above, the screen for playing the breeding game is displayed on the user terminal 2 .

本例において、育成ゲームは、ゲーム空間内を移動するゲーム媒体に対し、ユーザキャラクタが接触させるようにユーザが操作することで、ユーザキャラクタがゲーム媒体を獲得させる、縦スクロールまたは横スクロール型のゲームである。ここで、ゲーム画面は、ユーザキャラクタのランクを表示するランク表示部40、ゲーム媒体の取得数を、ランクを決定するポイントとして換算し、次ランクに到達するためのポイントをユーザに対して視認可能に表示させるため(本例では、ゲージ形式)のポイント表示部41、画面の所定方向(本例では、画面上から下の縦方向)に移動するゲーム媒体42(本例ではハートマークのアイテム)、ユーザが育成するユーザキャラクタ43、及びゲーム空間を装飾するためのゲーム媒体44(本例では、家具、プラント、アクセサリ等)で構成される。 In this example, the breeding game is a vertically scrolling or horizontally scrolling type game in which the user character acquires game media by operating the user character so that the user character touches the game media moving in the game space. is. Here, the game screen includes a rank display section 40 that displays the rank of the user character, the number of acquired game media is converted into points for determining the rank, and the points for reaching the next rank can be visually recognized by the user. A point display section 41 (in this example, in the form of a gauge) to display on the screen, and a game medium 42 (in this example, a heart mark item) that moves in a predetermined direction on the screen (in this example, the vertical direction from the top to the bottom of the screen). , a user character 43 trained by the user, and game media 44 (furniture, plants, accessories, etc. in this example) for decorating the game space.

ゲーム処理部22は、ユーザに操作要求に応じて、ユーザキャラクタ43をゲーム空間内において所定方向に移動させる(本例では、画面左から右の横方向)よう処理を実行し、ゲーム空間内を所定方向(本例では、画面上から下の縦方向)移動するゲーム媒体42がユーザキャラクタ43の位置に近接したときに、当たり判定を実行し、当たりと判定したときに、ゲーム媒体に応じたポイントを加算する処理を実行する。ポイントについては、当たりと判定されたゲーム媒体の数に応じたポイントを加算することもでき、ゲーム媒体の内容(例えば、ゲーム媒体の大きさ、色等)に応じたポイントを加算してもよい。ここで、上記の通り、ゲーム媒体は、その獲得に基づいてユーザキャラクタの表示態様及び/パラメータを変化させるよう、所定のパラメータ(例えば、ユーザキャラクタの表示態様、性格、ユーザとの親密度、体力/知力等のスキル等に影響を与える数値等)を関連づけることができる。 The game processing unit 22 executes processing to move the user character 43 in a predetermined direction within the game space (horizontal direction from left to right of the screen in this example) in response to an operation request from the user. When the game medium 42 moving in a predetermined direction (in this example, the vertical direction from the top to the bottom of the screen) approaches the position of the user character 43, a hit determination is performed. Execute the process of adding points. As for the points, points can be added according to the number of game media determined to be winning, or points can be added according to the content of the game media (for example, the size, color, etc. of the game media). . Here, as described above, the game content is provided with predetermined parameters (for example, the user character's display mode, personality, intimacy with the user, physical strength, etc.) so as to change the display mode and/or parameters of the user character based on the acquisition. / Numerical values that affect skills such as intelligence) can be associated.

続いて、ゲーム媒体処理部24は、ユーザがゲームにおいて獲得したゲーム媒体に基づいて、キャラクタ情報を更新する(S203)。具体的には、ユーザが育成ゲームにおいて獲得したゲーム媒体(本例では、ハートマークのアイテム数や大きさ)に基づいてポイントを算出し、キャラクタIDに紐づけてキャラクターテーブル500にて管理されるポイントとして更新する。ゲーム媒体処理部24は、蓄積されたポイントが次ランクまでのポイント数に到達したときは、ランクを上げる処理を実行し、キャラクターテーブル500で管理されるランクを更新する。ゲーム媒体処理部24は、更新されたランクに応じて、または、獲得したゲーム媒体の数(ま及び/内容)に応じてユーザキャラクタの表示態様を変化させる、及び/または、パラメータを更新する処理を実行することもできる。また、ゲーム媒体処理部24は、ユーザキャラクタを構成するパラメータ(例えば、性格、ユーザとの親密度、体力/知力等のスキル等に影響を与える数値等)を、複数軸のレーダーチャート等により可視化して表示させるよう処理を実行することもできる。 Subsequently, the game media processing unit 24 updates the character information based on the game media acquired by the user in the game (S203). Specifically, points are calculated based on the game content (in this example, the number and size of heart mark items) acquired by the user in the breeding game, and are linked to the character ID and managed in the character table 500. Update as points. When the accumulated points reach the number of points up to the next rank, the game medium processing unit 24 executes the process of raising the rank and updates the rank managed by the character table 500 . The game media processing unit 24 changes the display mode of the user character and/or updates the parameters according to the updated rank or the number (and/or content) of the acquired game media. can also be executed. In addition, the game medium processing unit 24 visualizes the parameters that make up the user character (for example, numerical values that affect skills such as personality, intimacy with the user, physical strength/intelligence, etc.) using a multi-axis radar chart or the like. You can also execute processing so that it is displayed as

このように、ユーザは、ゲーム空間においても、SNSにおけるアクティビティを反映させたゲームを楽しむことができ、さらに、キャラクタの育成に際し、SNSにおけるアクティビティを関与させることで、ゲーム及びSNS相互へのエンゲージメントを高めることもできる。 In this way, the user can enjoy a game that reflects the activities on the SNS even in the game space, and furthermore, by involving the activities on the SNS when training the character, the engagement between the game and the SNS can be enhanced. can also be increased.

また、上記の通り、ゲームサービスにおいて、ユーザは他のユーザをフォローし、ゲームサービス内のユーザのアクティビティについて、相互にアクセスすることができ、また、反応を送りあうことができる(例えば、「いいね」を送信したり、お気に入りの登録する)ため、各々のユーザに継続的にゲームを楽しもうとする動機を付与することもできる。また、SNSに登録するユーザが、ゲームサービスに登録するユーザであれば、SNS上でフォローするユーザについて、ゲームサービス上でフォローするよう提案することもできる。さらに、ゲームサービス上でフォローするユーザの育成ゲームを応援するために、SNSでそのユーザをフォローしたり、「いいね」を送って反応したりする等、ゲームサービスを利用するユーザに対して、SNS上でのフォローを提案したり、フォロー対象ユーザのSNSアカウントのリンクを送信したりすることもできる。 Also, as noted above, in the Game Service, users can follow other users and have mutual access to their activities within the Game Service, as well as send feedback (e.g., "nice"). , and registering as favorites), it is possible to motivate each user to continuously enjoy the game. Also, if a user who registers with the SNS is a user who registers with the game service, it is possible to suggest that the user who is followed on the SNS be followed on the game service. In addition, in order to support the training game of the user who follows on the game service, follow the user on SNS, send a "like" and react, etc., to users who use the game service It is also possible to suggest follow on the SNS, or send a link to the SNS account of the user to be followed.

上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。 The above-described embodiments are merely examples for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit and interpret the present invention. It goes without saying that the present invention can be modified and improved without departing from its spirit, and that equivalents thereof are included in the present invention.

1 ゲームサーバ
2 ユーザ端末
3 SNSサーバ
1 game server 2 user terminal 3 SNS server

Claims (4)

一又は複数のユーザ端末に、ゲーム空間内におけるキャラクタを育成させるゲームを提供するサーバであって、
ユーザ、一または複数のSNSアプリケーションにおけるアクティビティに関連する情報を取得し、
前記アクティビティに関連する情報を、前記ゲーム空間内におけるゲーム要素に変換し、
前記アクティビティに関連する情報は、前記ユーザのアカウントに関連したアクティビティに対する他のユーザの反応に関する情報を含むことを特徴とする、サーバ。
A server that provides one or more user terminals with a game that trains characters in a game space,
obtaining information related to a user 's activity in one or more SNS applications;
transforming information related to the activity into game elements within the game space;
The server, wherein the activity-related information includes information about other users' reactions to the user's account-related activity.
前記ゲーム要素の獲得数に基づいて、前記キャラクタの育成を決定する、請求項1に記載のサーバ。 2. The server according to claim 1, which determines training of said character based on the number of acquisitions of said game elements. 前記ゲーム要素の表示態様を、前記SNSアプリケーションの種類に基づいて決定する、請求項1に記載のサーバ。 2. The server according to claim 1, wherein the display mode of said game element is determined based on the type of said SNS application. 前記ユーザは、前記ゲームにおける他のユーザと関連づけられ、前記他のユーザは、前記ユーザの前記ゲームにおけるアクティビティを参照可能である、請求項1に記載のサーバ。
2. The server of claim 1, wherein the user is associated with other users in the game, and wherein the other users can view the user's activity in the game.
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パックマンの生誕30周年記念タイトルは世界初(!?)Twitterを使ったソーシャルゲーム,ファミ通.com[online],2010年05月21日,famitsu.com/game/news/1235392_1124.html,[検索日:2022年10月31日]

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