JP7297769B2 - プリキャシュのためのクライアント・マシン間でのシェーダの配布 - Google Patents
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Claims (14)
- クライアント・マシンであって、
中央処理装置(CPU)と、
グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)と、
コンピュータが実行可能な命令を格納するメモリと、を具備し、前記命令は、前記CPUにより実行されると、前記クライアント・マシンに以下のことをさせる
前記クライアント・マシンに関連付けられたディスプレイ上でグラフィックスを描写する複数のインストールされたプログラムのうちの1つを実行するように構成されたクライアント・アプリケーションをロードし、
前記複数のインストールされたプログラムのうちの1つのプログラムのためにコンパイルされたシェーダ・コードを求めるため、前記クライアント・マシンのハードウェア構成を含んだ要求をリモート・コンピューティング・システムに送信し、
前記リモート・コンピューティング・システムから、前記コンパイルされたシェーダ・コードが利用できない旨の指示を受信し、
前記プログラムを実行し、
前記クライアント・マシンのグラフィックス・ドライバにより、前記GPUによって実行可能なマシン・コード内のコンパイルされたシェーダとしてシェーダのセットをコンパイルし、
前記グラフィックス・ドライバによって、前記コンパイルされたシェーダを、予め定義されたメモリ・ロケーションに、前記プログラムのアプリケーション識別子(ID)と関連づけてキャッシュし、
前記コンパイルされたシェーダのためのシェーダIDのセットを生成し、
前記リモート・コンピューティング・システムに情報を送信し、前記情報は、
前記クライアント・マシンの前記ハードウェア構成と、
前記プログラムの前記アプリケーションIDと、
前記コンパイルされたシェーダの前記シェーダIDのセットと、
を含む、
クライアント・マシン。 - 前記プログラムは、ビデオゲームである、請求項1のクライアント・マシン。
- 前記ハードウェア構成は、前記グラフィックス・ドライバのバージョンと前記GPUのモデルを指定する、請求項1のクライアント・マシン。
- 前記コンピュータが実行可能な命令は、前記CPUにより実行されると、前記クライアント・マシンに、前記コンパイルされたシェーダ・コードの前記マシン・コードをハッシュ化してハッシュのセットを生成させ、前記ハッシュのセットが前記リモート・コンピューティング・システムに送信される前記情報に含まれる、請求項1のクライアント・マシン。
- リモート・コンピューティング・システムにより、第1クライアント・マシンから第1情報を受信すること、前記第1情報は
前記第1クライアント・マシンの第1ハードウェア構成と、
クライアント・マシンでプログラムの実行中に、前記クライアント・マシンに関連付けられたディスプレイ上にグラフィックスを描写する前記プログラムのアプリケーション識別子(ID)と、
第1クライアント・マシンで前記プログラムの実行中に、前記第1クライアント・マシンのグラフィックス・ドライバによってコンパイルされたシェーダのシェーダIDのセットと、
を含み、
前記リモート・コンピューティング・システムにより、前記第1ハードウェア構成及び前記アプリケーションIDに従ってシェーダIDのセットをカタログ化すること、
前記リモート・コンピューティング・システムによって、前記第1クライアント・マシンから、前記シェーダの1つ以上のシェーダに対応するコンパイルされたシェーダ・コードを要求すること、
前記リモート・コンピューティング・システムによって、前記第1クライアント・マシンから前記コンパイルされたシェーダ・コードを受信すること、
コンパイルされたシェーダ・コードを再配布のため、アプリケーションID及び第1ハードウェア構成と関連付けること、
前記リモート・コンピューティング・システムにより、第2クライアント・マシンから第2情報を受信することと、前記第2情報は、
前記第2クライアント・マシンの第2ハードウェア構成と、
前記プログラムのアプリケーションIDと、
を含み、
前記リモート・コンピューティング・システムにより、前記第2ハードウェア構成が前記第1ハードウェア構成と一致することを決定すること、
前記リモート・コンピューティング・システムにより、前記第2クライアント・マシンで前記プログラムの実行中に、前記第2クライアント・マシンのグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)によって実行されるように、前記コンパイルされたシェーダ・コードを前記第2クライアント・マシンに送信すること、
を含む方法。 - 前記プログラムは、ビデオゲームである、請求項5の方法。
- 前記シェーダIDのセットは、シェーダキーのセットを具備し、前記シェーダキーのセットは、タプルのセット内に前記第1クライアント・マシンから受信され、個々のタプルがシェーダキーと、前記シェーダキーに対応するシェーダのために前記コンパイルされたシェーダ・コードのハッシュとを含む、請求項5の方法。
- 前記リモート・コンピューティング・システムにより、コンパイルされたシェーダ・コードの検証用ハッシュを生成するため、前記第1クライアント・マシンから受信したコンパイルされたシェーダ・コードをハッシュ化すること、をさらに具備し、
前記コンパイルされたシェーダ・コードと再配布のための前記アプリケーションID及び前記第1ハードウェア構成との関連付けは、前記第1クライアント・マシンから受信した前記タプルのセットの1つのタプル内の前記コンパイルされたシェーダ・コードのハッシュと一致する検証ハッシュの少なくとも一部に基づいている、請求項7の方法。 - 前記第2ハードウェア構成が前記第1ハードウェア構成と一致することを決定することは、前記第1ハードウェア構成と前記第2ハードウェア構成が、共通のグラフィックス・ドライバのバージョンと共通のGPUモデルを指定することを決定することを具備する、請求項5の方法。
- 前記コンパイルされたシェーダ・コードの前記要求は、前記リモート・コンピューティング・システムが、少なくとも所定の数の異なるクライアント・マシンから、前記第1クライアント・マシン及び少なくとも1つの追加のクライアント・マシンを含む異なるクライアント・マシンから、前記1つ又は複数のシェーダの1つ又は複数のシェーダIDを受信したことに応答して実行される、請求項5の方法。
- 前記コンパイルされたシェーダ・コードを再配布のための前記アプリケーションID及び第1ハードウェア構成に関連付ける前に、
前記リモート・コンピューティング・システムにより、異なるハードウェア構成を持ち、異なるアプリケーションIDを提供する複数のクライアント・マシンから、追加のシェーダIDを受信すること、
前記リモート・コンピューティング・システムにより、ハードウェア構成とアプリケーションIDによる追加のシェーダIDをカタログ化すること、
前記リモート・コンピューティング・システムにより、前記1つ又は複数のシェーダの特定のシェーダIDについて、前記リモート・コンピューティング・システムに前記特定のシェーダIDを送信した複数の異なるクライアント・マシンの数をカウントすること、
前記異なるクライアント・マシンの数が閾値を満たすか、又は超えていると判断すること、
をさらに具備し、
前記コンパイルされたシェーダ・コードと再配布のための前記アプリケーションID及び前記第1ハードウェア構成との関連付けは、前記異なるクライアント・マシンの数が閾値を満たすか、又は超えると判断することに少なくとも一部で基づいている、請求項5の方法。 - 前記コンパイルされたシェーダ・コードを再配布のための前記アプリケーションID及び前記第1ハードウェア構成に関連付ける前に、
前記第1クライアント・マシンに関連付けられたユーザアカウントが信頼されたアカウントであるかどうかを判断すること、をさらに具備し、
前記コンパイルされたシェーダ・コードと再配布のための前記アプリケーションID及び前記第1ハードウェア構成との関連付けは、前記ユーザアカウントが信頼されたアカウントであるとの判断に少なくとも部分的に基づいている、請求項5の方法。 - 前記コンパイルされたシェーダ・コードを再配布のための前記アプリケーションID及び前記第1ハードウェア構成と関連付ける前に、
前記リモート・コンピューティング・システムにより、前記第1ハードウェア構成と一致するハードウェア構成を有する複数のクライアント・マシンから追加のシェーダIDを受信すること、
前記リモート・コンピューティング・システムにより、前記第1クライアント・マシンから前記コンパイルされたシェーダ・コードの受信に加えて、前記複数のクライアント・マシンのうちの少なくとも1つのクライアント・マシンから前記コンパイルされたシェーダ・コードを受信すること、
前記少なくとも1つのクライアント・マシンから受信した前記コンパイルされたシェーダ・コードが、前記第1クライアント・マシンから受信した前記コンパイルされたシェーダ・コードと一致することを判断すること、
をさらに具備し、
前記コンパイルされたシェーダ・コードと再配布のための前記アプリケーションID及び前記第1ハードウェア構成との関連付けは、前記少なくとも1つのクライアント・マシンから受信した前記コンパイルされたシェーダ・コードが前記第1クライアント・マシンから受信した前記コンパイルされたシェーダ・コードと一致するとの判断に少なくとも部分的に基づいている、請求項5の方法。 - 前記コンパイルされたシェーダ・コードを前記第2クライアント・マシンに送信した後、
前記リモート・コンピューティング・システムにより、前記第1ハードウェア構成と一致する第3ハードウェア構成を有する第3クライアント・マシンから1つ以上のシェーダIDのシェーダIDを受信すること、前記第3クライアント・マシンに関連付けられたユーザアカウントは、信頼されたユーザアカウントであり、
前記リモート・コンピューティング・システムにより、前記第1クライアント・マシンからの前記コンパイルされたシェーダ・コードの受信に加えて、前記第3クライアント・マシンから前記コンパイルされたシェーダ・コードを受信すること、
前記第3クライアント・マシンから受信した前記コンパイルされたシェーダ・コードが、前記第1クライアント・マシンから受信した前記コンパイルされたシェーダ・コードと一致しないと判断すること、
前記第3クライアント・マシンから受信した前記コンパイルされたシェーダ・コードが前記第1クライアント・マシンから受信した前記コンパイルされたシェーダ・コードと一致しないとの判断に少なくとも部分的に基づいて、前記コンパイルされたシェーダ・コードを追加のクライアント・マシンに送信することを控えること、
をさらに具備する、請求項5の方法。
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