JP7296846B2 - Live communication system with characters - Google Patents

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Description

本発明は、通信ネットワークを介した視覚的なコミュニケーション技術、に関する。 The present invention relates to visual communication technology over communication networks.

スマートフォンの普及にともない、SNS(Social Networking Service)を介したコミュニケーションが一般化している。SNSでは、テキストだけでなく写真や動画像などさまざまなコンテンツを気軽に共有できる。SNSは、人と人との「絆(つながり)」を強く感じさせるツールである。 Communication via SNS (Social Networking Service) has become popular with the spread of smartphones. On SNS, not only text but also various contents such as photos and videos can be easily shared. SNS is a tool that makes people feel a strong bond (connection) between people.

一方、コンピュータゲームの分野においては、ユーザがキャラクタ(コンピュータ)と会話をしながらプレイするゲームがある。ユーザは、現実には存在しないキャラクタに対して強い思い入れをもつことが多い。 On the other hand, in the field of computer games, there are games in which the user plays while conversing with a character (computer). Users often have a strong attachment to characters that do not exist in reality.

特開2012-231281号公報JP 2012-231281 A

キャラクタは、ゲームデザイナーによってつくられた仮想的存在であり、人間のような実在感をもたない。その一方、キャラクタは、非実在性に起因する独特の魅力をもつ。本発明者らは、キャラクタ特有の魅力と人間同士特有の「リアルなつながり」の双方を取り込むことにより、新しいコミュニケーション方法を提案できるのではないかと考えた。 A character is a virtual entity created by a game designer and does not have a sense of reality like a human being. Characters, on the other hand, have a unique charm due to their unreality. The inventors of the present invention thought that it would be possible to propose a new communication method by incorporating both the character-specific charm and the "real connection" that is specific to humans.

具体的には、配信者(人間)と視聴者(人間)の会話を想定する。配信者は、ちょうどテレビアニメの声優のようにキャラクタの代弁者となり、キャラクタを通して視聴者と会話する。このようなコミュニケーションを想定した場合、視聴者はキャラクタと言葉以上の関わりをもつことができれば、視聴者のキャラクタに対する思い入れをいっそう強めることができると考えられる。 Specifically, a conversation between a distributor (human) and a viewer (human) is assumed. The distributor becomes a spokesperson for the character just like a voice actor in TV animation, and converses with viewers through the character. Assuming such communication, if the viewer can have a relationship with the character that goes beyond words, it is thought that the viewer's affection for the character can be further strengthened.

本発明は、上記認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、キャラクタを介したコミュニケーションにおいて、特に、キャラクタと視聴者の非言語コミュニケーションを深化させるための技術、を提供することにある。 The present invention is an invention completed based on the above recognition, and its main purpose is to provide a technique for deepening non-verbal communication between characters and viewers, particularly in communication via characters. be.

本発明のある態様におけるライブ通信システムは、配信者により操作される配信装置と視聴者により操作される視聴装置を含む。
配信装置は、配信者を撮像する撮像部と、配信者の撮像画像から、配信者の動作の特徴を示す動作情報を生成する動作情報生成部と、配信者から第1メッセージを受け付ける第1メッセージ取得部と、動作情報および第1メッセージを送信する送信部と、を備える。
視聴装置は、動作情報および第1メッセージを受信する受信部と、視聴装置の画面にキャラクタを動画表示させ、動作情報に応じてキャラクタを動作させる視聴キャラクタ表示部と、キャラクタの動作に合わせて第1メッセージを出力する第1メッセージ出力部と、視聴者から、飲食物オブジェクトに対する移動操作を受け付ける飲食物操作部と、視聴者による操作にしたがって、飲食物オブジェクトを移動表示させる飲食物表示部と、を備える。
視聴キャラクタ表示部は、所定の飲食条件が成立するとき、キャラクタが飲食物オブジェクトを飲食する動画を表示させる。
A live communication system in one aspect of the present invention includes a distribution device operated by a distributor and a viewing device operated by a viewer.
The distribution device includes an imaging unit that captures an image of the distributor, a motion information generation unit that generates motion information indicating characteristics of the motion of the distributor from the captured image of the distributor, and a first message that receives a first message from the distributor. An acquisition unit and a transmission unit that transmits the operation information and the first message.
The viewing device includes a receiving unit for receiving action information and a first message, a viewing character display unit for displaying a moving image of a character on a screen of the viewing device and causing the character to move according to the action information, and a third message in accordance with the action of the character. a first message output unit that outputs one message; a food operation unit that receives a moving operation for a food object from a viewer; a food display unit that moves and displays the food object according to an operation by the viewer; Prepare.
The viewing character display unit displays a moving image of a character eating and drinking a food object when a predetermined eating and drinking condition is satisfied.

本発明の別の態様におけるライブ通信システムは、配信者により操作される配信装置と視聴者により操作される視聴装置を含む。
配信装置は、配信者を撮像する撮像部と、配信者の撮像画像から、配信者の動作の特徴を示す動作情報を生成する動作情報生成部と、配信装置の画面にキャラクタを動画表示させ、動作情報に応じてキャラクタを動作させる配信キャラクタ表示部と、キャラクタの口の位置座標を特定する口特定部と、飲食条件の成否を判定する飲食判定部と、配信者から第1メッセージを受け付ける第1メッセージ取得部と、動作情報および第1メッセージを送信する送信部と、を備える。
送信部は、飲食条件が成立したとき、飲食指示を動作情報の一部として送信する。
視聴装置は、動作情報および第1メッセージを受信する受信部と、視聴装置の画面にキャラクタを動画表示させ、動作情報に応じてキャラクタを動作させる視聴キャラクタ表示部と、キャラクタの動作に合わせて第1メッセージを出力する第1メッセージ出力部と、視聴者から、飲食物オブジェクトに対する移動操作を受け付ける飲食物操作部と、視聴者による操作にしたがって、飲食物オブジェクトを移動表示させる飲食物表示部と、飲食物オブジェクトの位置座標を特定する飲食物特定部と、飲食物オブジェクトの位置座標を送信する送信部と、を備える。
配信装置の飲食判定部は、キャラクタの口の位置座標と飲食物オブジェクトの位置座標の距離が第1の閾値以下であるとき飲食条件が成立したと判定する。
配信装置の送信部は、動作情報の送信に際しては、キャラクタの動画データを視聴装置への送信対象とはしない。
視聴装置の視聴キャラクタ表示部は、飲食指示が受信されたとき、キャラクタが飲食物オブジェクトを飲食する動画を表示させる。
A live communication system in another aspect of the present invention includes a distribution device operated by a distributor and a viewing device operated by a viewer.
The distribution device includes an imaging unit that captures an image of the distributor, a motion information generation unit that generates motion information indicating characteristics of the motion of the distributor from the captured image of the distributor, and displays a moving image of the character on the screen of the distribution device, a distribution character display unit that moves a character according to movement information; a mouth identification unit that identifies the position coordinates of the character's mouth; A 1-message acquisition unit and a transmission unit that transmits the operation information and the first message.
The transmitting unit transmits the eating and drinking instruction as part of the operation information when the eating and drinking condition is satisfied.
The viewing device includes a receiving unit for receiving action information and a first message, a viewing character display unit for displaying a moving image of a character on a screen of the viewing device and causing the character to move according to the action information, and a third message in accordance with the action of the character. a first message output unit that outputs one message; a food operation unit that receives a moving operation for a food object from a viewer; a food display unit that moves and displays the food object according to an operation by the viewer; A food/drink identification unit that identifies the positional coordinates of the food/drink object, and a transmission unit that transmits the positional/coordinates of the food/drink object.
The eating/drinking determination unit of the delivery device determines that the eating/drinking condition is established when the distance between the position coordinates of the mouth of the character and the position coordinates of the food object is equal to or less than a first threshold value.
When transmitting action information, the transmitting unit of the distribution device does not transmit the moving image data of the character to the viewing device.
The viewing character display unit of the viewing device displays a moving image of the character eating and drinking the food object when the eating and drinking instruction is received.

本発明によれば、キャラクタを介した豊かなコミュニケーションを実現しやすくなる。 According to the present invention, it becomes easier to realize rich communication through characters.

ライブ通信システムのハードウェア構成図である。1 is a hardware configuration diagram of a live communication system; FIG. ライブ通信システムによる会話サービスを説明するための模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram for explaining a conversation service by a live communication system; FIG. 配信装置およびサーバの機能ブロック図である。3 is a functional block diagram of a distribution device and a server; FIG. 視聴装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a viewing device. 視聴装置に表示される視聴者会話画面の画面図である。It is a screen figure of the viewer conversation screen displayed on a viewing-and-listening apparatus. 配信装置に表示される配信者会話画面の画面図である。FIG. 11 is a screen diagram of a distributor conversation screen displayed on the distribution device; 配信装置および視聴装置の双方においてキャラクタを表示させる処理のシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram of processing for displaying a character on both the distribution device and the viewing device; 配信者が体を傾けたときのキャラクタを示す画面図である。FIG. 10 is a screen diagram showing a character when the distributor leans his or her body; 視聴装置において飲食物オブジェクトを食べようとするキャラクタを示す画面図である。FIG. 10 is a screen diagram showing a character trying to eat a food object on the viewing device; 飲食条件を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating eating-and-drinking conditions. 視聴装置における飲食動画を示す画面図である。It is a screen figure which shows the eating-and-drink animation in a viewing-and-listening apparatus. 飲み物の場合の画像変化を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the image change in the case of a drink. 配信装置および視聴装置の双方においてキャラクタが飲食する様子を表示させる処理のシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram of processing for displaying characters eating and drinking on both the distribution device and the viewing device; 飲食物オブジェクトにサインオブジェクトを付加するときの画面図である。It is a screen figure when adding a sign object to a food and drink object. サインオブジェクトを付加された飲食物オブジェクトをキャラクタが食べたときの画面図である。FIG. 10 is a screen diagram when a character eats a food object to which a sign object is added; 飲食物オブジェクトの一部を分けて与えるときの様子を示す模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing how a part of the food object is divided and given. 視聴者が投げた飲食物オブジェクトをキャラクタがキャッチするときの画面図である。FIG. 10 is a screen diagram when a character catches a food object thrown by a viewer;

図1は、ライブ通信システム100のハードウェア構成図である。
ライブ通信システム100においては、サーバ102に対して、複数の配信装置104a、104b・・・104m(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「配信装置104」と総称する)および複数の視聴装置108a、108b・・・108n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「視聴装置108」と総称する)がインターネット106を介して接続される。配信装置104および視聴装置108としては、スマートフォンを想定しているが、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of a live communication system 100. As shown in FIG.
In the live communication system 100, a plurality of distribution devices 104a, 104b, . 108a, 108b, . A smartphone is assumed as the distribution device 104 and the viewing device 108, but a general-purpose computer such as a laptop PC may also be used.

配信装置104を使用するユーザを「配信者」とよぶ。視聴装置108を使用するユーザを「視聴者」とよぶ。配信者がサービスの提供者となり、視聴者がサービスの享受者となる。 A user who uses the distribution device 104 is called a "distributor". A user using the viewing device 108 is called a "viewer". The distributor becomes the service provider, and the viewer becomes the service beneficiary.

図2は、ライブ通信システム100による会話サービスを説明するための模式図である。
本実施形態においては、1つの配信装置104に対して多数の視聴装置108が同時接続できる。以下、1対多通信を前提として説明する。図2は、1人の配信者110に対して、3人の視聴者112a、112b、112c(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「視聴者112」と総称する)がグループで会話をする状況を想定している。
FIG. 2 is a schematic diagram for explaining a conversation service provided by the live communication system 100. As shown in FIG.
In this embodiment, a large number of viewing devices 108 can be connected simultaneously to one distribution device 104 . The following description assumes one-to-many communication. In FIG. 2, three viewers 112a, 112b, and 112c (hereinafter collectively referred to as “viewers 112” when not distinguished) are having a group conversation with one distributor 110. We assume a situation where

配信者110にはあらかじめキャラクタが対応づけられる。配信装置104には配信者110に対応づけられる配信キャラクタ114aが表示される。視聴装置108にも視聴キャラクタ114bが表示される。配信キャラクタ114aと視聴キャラクタ114bはまったく同じキャラクタである。以下、配信キャラクタ114aと視聴キャラクタ114bを特に区別しないときには単に「キャラクタ114」とよぶ。 A character is associated with the distributor 110 in advance. A distribution character 114 a associated with the distributor 110 is displayed on the distribution device 104 . A viewing character 114 b is also displayed on the viewing device 108 . The delivery character 114a and the viewing character 114b are exactly the same character. Hereinafter, when the delivery character 114a and the viewing character 114b are not particularly distinguished, they are simply referred to as "character 114".

配信者110が配信装置104の前でしゃべると、その音声データは視聴装置108に一斉送信される。配信装置104は配信者の口の動きを検出し、配信キャラクタ114aの口も動かす。また、これに連動して、視聴装置108は視聴キャラクタ114bの口も動かす。視聴者112には、配信者ではなく、あたかも視聴キャラクタ114bが自らの意思でしゃべっているように見える。いわば、配信者110は「声優」としてキャラクタ114の代弁者となる。以下、配信者110により入力される音声メッセージを「第1メッセージ」とよぶ。 When the distributor 110 speaks in front of the distribution device 104 , the audio data is broadcast to the viewing device 108 . The distribution device 104 detects the movement of the distributor's mouth and also moves the mouth of the distribution character 114a. In conjunction with this, the viewing device 108 also moves the mouth of the viewing character 114b. To the viewer 112, it seems as if the viewing character 114b is speaking of his/her own will, not the distributor. In other words, the distributor 110 becomes a spokesperson for the character 114 as a "voice actor". Hereinafter, the voice message input by the distributor 110 will be referred to as "first message".

視聴者112は、テキストにて視聴装置108にメッセージ(以下、「第2メッセージ」とよぶ)を入力する。第2メッセージは、配信装置104および視聴装置108に一斉送信される。視聴者112は、視聴キャラクタ114bの話を聞きながら、第2メッセージを入力することでキャラクタ114(配信者110)と会話する。 The viewer 112 inputs a message (hereinafter referred to as a "second message") to the viewing device 108 in text. The second message is broadcast to distribution device 104 and viewing device 108 . The viewer 112 converses with the character 114 (distributor 110) by inputting the second message while listening to the viewing character 114b.

キャラクタ114の基本設定(キャラクタ114の容姿や表情変化の豊かさなど)と配信者110の声質や会話力によって、キャラクタ114の個性がかたちづくられる。 The individuality of the character 114 is formed by the basic settings of the character 114 (such as the appearance of the character 114 and the richness of facial expression changes) and the voice quality and conversational ability of the distributor 110 .

図3は、配信装置104およびサーバ102の機能ブロック図である。
配信装置104およびサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
視聴装置108についても同様である。
FIG. 3 is a functional block diagram of distribution device 104 and server 102 .
Each component of the distribution device 104 and the server 102 includes computing units such as a CPU (Central Processing Unit) and various coprocessors, storage devices such as memory and storage, hardware including wired or wireless communication lines connecting them, It is implemented by software that is stored in a storage device and that supplies processing instructions to the calculator. A computer program may consist of a device driver, an operating system, various application programs located in their higher layers, and a library that provides common functions to these programs. Each block described below represents a functional block rather than a hardware configuration.
The same is true for the viewing device 108 .

(配信装置104)
配信装置104は、ユーザインタフェース処理部116、撮像部118、データ処理部120、通信部122およびデータ格納部124を含む。
通信部122は、通信処理を担当する。撮像部118は、配信者110を撮像する。ユーザインタフェース処理部116は、配信者110からの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。データ格納部124はキャラクタ114の画像データを含む各種データを格納する。データ処理部120は、通信部122、ユーザインタフェース処理部116、撮像部118により取得されたデータおよびデータ格納部124に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部120は、ユーザインタフェース処理部116、撮像部118、通信部122およびデータ格納部124のインタフェースとしても機能する。
(Distribution device 104)
Distribution device 104 includes user interface processing unit 116 , imaging unit 118 , data processing unit 120 , communication unit 122 and data storage unit 124 .
The communication unit 122 is in charge of communication processing. The imaging unit 118 images the distributor 110 . The user interface processing unit 116 receives operations from the distributor 110, and is in charge of user interface processing such as image display and audio output. The data storage unit 124 stores various data including image data of the character 114 . The data processing unit 120 executes various processes based on the data acquired by the communication unit 122 , the user interface processing unit 116 and the imaging unit 118 and the data stored in the data storage unit 124 . The data processing unit 120 also functions as an interface for the user interface processing unit 116 , imaging unit 118 , communication unit 122 and data storage unit 124 .

通信部122は、送信部148と受信部150を含む。 Communication unit 122 includes a transmitting unit 148 and a receiving unit 150 .

ユーザインタフェース処理部116は、配信者110からの入力を受け付ける入力部126と配信者110に各種情報を出力する出力部128を含む。
入力部126は、動作検出部130、第1メッセージ取得部132、配信サイン入力部134および飲食物選択部136を含む。動作検出部130は、撮像部118を介して配信者110の表情や体の動きを検出する。第1メッセージ取得部132は、第1メッセージ(音声メッセージ)を取得する。配信サイン入力部134は、「飲食物オブジェクト」に対する配信者110からのサイン入力を受け付ける(後述)。飲食物オブジェクトの詳細は後述するが、食べ物または飲み物を表現する画像であればよく、少なくとも、一般的に人間が摂取および消化するものを表現した二次元または三次元の画像であればよい。飲食物選択部136は、複数の視聴者112から提供される複数の飲食物オブジェクトに対する選択を受け付ける。
User interface processing unit 116 includes an input unit 126 that receives input from distributor 110 and an output unit 128 that outputs various types of information to distributor 110 .
Input unit 126 includes motion detection unit 130 , first message acquisition unit 132 , delivery sign input unit 134 and food/drink selection unit 136 . The motion detection unit 130 detects facial expressions and body motions of the distributor 110 via the imaging unit 118 . The first message acquisition unit 132 acquires a first message (voice message). The distribution signature input unit 134 receives a signature input from the distributor 110 for the "food and drink object" (described later). Food and drink objects will be described in detail later, but any image that represents food or drink, or at least a two-dimensional or three-dimensional image that represents what is commonly ingested and digested by humans, can be used. The food/drink selection unit 136 receives selections of a plurality of food/drink objects provided by a plurality of viewers 112 .

出力部128は、配信キャラクタ表示部138、第2メッセージ出力部140および飲食物表示部142を含む。
配信キャラクタ表示部138は配信装置104に配信キャラクタ114aを表示させる。第2メッセージ出力部140は視聴者112による第2メッセージ(テキストメッセージ)を配信装置104に表示させる。飲食物表示部142は視聴者112から提供される飲食物オブジェクトを配信装置104の画面に表示させる。
Output unit 128 includes delivery character display unit 138 , second message output unit 140 and food display unit 142 .
The delivery character display unit 138 causes the delivery device 104 to display the delivery character 114a. The second message output unit 140 causes the distribution device 104 to display a second message (text message) from the viewer 112 . The food display unit 142 displays the food object provided by the viewer 112 on the screen of the distribution device 104 .

データ処理部120は、動作情報生成部144、飲食判定部220および口特定部146を含む。
動作情報生成部144は、動作検出部130の検出結果から「動作情報」を生成する。動作情報とは、配信者110の表情を示す特徴ベクトル(例:眉の角度、目や口の開度を示す数値、配信者110と配信装置104との相対的な位置関係(前後左右)を示す数値など、配信者110の動作状態を示す数値データである。飲食判定部220は、「飲食条件」の成否を判定する。飲食条件とは、キャラクタ114が飲食物オブジェクトを摂取したとみなすための条件であればよい。本実施形態においては、飲食物オブジェクトがキャラクタ114の口元に十分に近づいたときに飲食条件が成立するとして説明する(図9に関連して後述)。口特定部146は、キャラクタ114の口の位置座標を検出する(以下、「口座標」とよぶ)。配信装置104および視聴装置108は同一の画面座標系(二次元座標系)を共有する。口座標は、画面座標系(xy座標系)における口の位置座標を示す。
Data processing unit 120 includes motion information generating unit 144 , eating/drinking determining unit 220 and mouth identifying unit 146 .
The motion information generation unit 144 generates “motion information” from the detection result of the motion detection unit 130 . The motion information is a feature vector indicating the facial expression of the distributor 110 (eg, a numerical value indicating the angle of the eyebrows, the degree of opening of the eyes and mouth, and the relative positional relationship (front, back, left, and right) between the distributor 110 and the distribution device 104). This is numerical data indicating the operating state of the distributor 110. The eating/drinking determination unit 220 determines whether or not the “eating/drinking condition” is satisfied, because it is assumed that the character 114 has ingested the food/drink object. In the present embodiment, it is assumed that the food and drink condition is satisfied when the food and drink object comes sufficiently close to the mouth of the character 114 (described later with reference to FIG. 9). detects the position coordinates of the mouth of the character 114 (hereinafter referred to as "mouth coordinates") The distribution device 104 and the viewing device 108 share the same screen coordinate system (two-dimensional coordinate system). The position coordinates of the mouth in the screen coordinate system (xy coordinate system) are shown.

(サーバ102)
サーバ102は、通信部152、ライブ制御部154およびデータ格納部156を含む。
通信部152は、通信処理を担当する。データ格納部156は各種データを格納する。ライブ制御部154は、通信部152により取得されたデータおよびデータ格納部156に格納されているデータに基づいて配信装置104と視聴装置108のコミュニケーションを仲介・統括する。ライブ制御部154は、通信部152およびデータ格納部156のインタフェースとしても機能する。
(Server 102)
Server 102 includes communication unit 152 , live control unit 154 and data storage unit 156 .
The communication unit 152 is in charge of communication processing. The data storage unit 156 stores various data. The live control unit 154 mediates and controls communication between the distribution device 104 and the viewing device 108 based on the data acquired by the communication unit 152 and the data stored in the data storage unit 156 . Live control unit 154 also functions as an interface for communication unit 152 and data storage unit 156 .

データ格納部156は、複数のキャラクタ114のデータを格納するキャラクタ格納部158を含む。データ格納部156は、このほか飲食物オブジェクトの画像データも保存する。飲食物オブジェクトは飲食物IDにより一意に識別される。 Data storage portion 156 includes a character storage portion 158 that stores data of a plurality of characters 114 . The data storage unit 156 also stores image data of food objects. A food object is uniquely identified by a food ID.

図4は、視聴装置108の機能ブロック図である。
視聴装置108は、ユーザインタフェース処理部162、データ処理部166、通信部164およびデータ格納部168を含む。
通信部164は、通信処理を担当する。ユーザインタフェース処理部162は、視聴者112からの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。データ格納部168はキャラクタ114の画像データを含む各種データを格納する。配信装置104と視聴装置108はどちらもキャラクタ114のデータをそれぞれ格納する。データ処理部166は、通信部164およびユーザインタフェース処理部162により取得されたデータおよびデータ格納部168に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部166は、ユーザインタフェース処理部162、通信部164およびデータ格納部168のインタフェースとしても機能する。
FIG. 4 is a functional block diagram of the viewing device 108. As shown in FIG.
The viewing device 108 includes a user interface processing section 162 , a data processing section 166 , a communication section 164 and a data storage section 168 .
The communication unit 164 is in charge of communication processing. The user interface processing unit 162 receives operations from the viewer 112, and is in charge of user interface processing such as image display and audio output. A data storage unit 168 stores various data including image data of the character 114 . Both the distribution device 104 and the viewing device 108 each store data for the character 114 . The data processing unit 166 executes various processes based on the data acquired by the communication unit 164 and the user interface processing unit 162 and the data stored in the data storage unit 168 . Data processing unit 166 also functions as an interface for user interface processing unit 162 , communication unit 164 and data storage unit 168 .

通信部122は、送信部186と受信部190を含む。 Communication unit 122 includes a transmitting unit 186 and a receiving unit 190 .

ユーザインタフェース処理部162は、視聴者112からの入力を受け付ける入力部170と視聴者112に各種情報を出力する出力部172を含む。
入力部170は、第2メッセージ取得部174、キャラクタ選択部176、飲食物操作部178および視聴サイン入力部222を含む。第2メッセージ取得部174は、第2メッセージ(テキストメッセージ)を取得する。キャラクタ選択部176は、会話対象となるキャラクタ114の選択を受け付ける。飲食物操作部178はキャラクタ114にプレゼントしたい飲食物オブジェクトの選択および飲食物オブジェクト226の移動操作を受け付ける。視聴サイン入力部222は、飲食物オブジェクトに対する視聴者112からのサイン入力を受け付ける(後述)。
The user interface processing unit 162 includes an input unit 170 that receives input from the viewer 112 and an output unit 172 that outputs various information to the viewer 112 .
Input unit 170 includes second message acquisition unit 174 , character selection unit 176 , food operation unit 178 and viewing sign input unit 222 . The second message acquisition unit 174 acquires a second message (text message). Character selection unit 176 accepts selection of character 114 to be a conversation target. The food/drink operation unit 178 receives selection of a food/drink object to be presented to the character 114 and operation of moving the food/drink object 226 . The viewing signature input unit 222 receives a signature input from the viewer 112 for the food object (described later).

出力部172は、視聴キャラクタ表示部180、第1メッセージ出力部182、第2メッセージ出力部184および飲食物表示部224を含む。
視聴キャラクタ表示部180は、視聴装置108に視聴キャラクタ114bを表示させる。第1メッセージ出力部182は配信者110による第1メッセージを視聴装置108から音声出力する。第2メッセージ出力部184は視聴者112による第2メッセージを視聴装置108に画面表示させる。飲食物表示部224は、飲食物オブジェクトを視聴装置108の画面に表示させる。
Output unit 172 includes viewing character display unit 180 , first message output unit 182 , second message output unit 184 and food display unit 224 .
The viewing character display unit 180 causes the viewing device 108 to display the viewing character 114b. The first message output unit 182 outputs the first message from the distributor 110 by voice from the viewing device 108 . The second message output unit 184 causes the viewing device 108 to display the second message from the viewer 112 on the screen. The food display unit 224 displays food objects on the screen of the viewing device 108 .

データ処理部166は、飲食物特定部227を含む。飲食物特定部227は、飲食物オブジェクトの位置座標を検出する(以下、「飲食物座標」とよぶ)。飲食物座標は、口座標と同一の画面座標系(xy座標系)における飲食物オブジェクトの位置座標を示す。 The data processing unit 166 includes a food/drink identification unit 227 . The food/drink identification unit 227 detects the position coordinates of the food/drink object (hereinafter referred to as "food/drink coordinates"). The food coordinates indicate the position coordinates of the food object in the same screen coordinate system (xy coordinate system) as the mouth coordinates.

ライブ通信サービスの開始時において、サーバ102のライブ制御部154は、視聴装置108にキャラクタ選択画面(図示せず)を表示させる。視聴者112は、視聴装置108に表示されたキャラクタ選択画面において会話したい視聴キャラクタ114b(配信者110)を選ぶ。ライブ制御部154は、会話可能な状態(スタンバイ状態)にある配信者110に対応するキャラクタ114を会話可能なキャラクタとしてキャラクタ選択画面に提示する。キャラクタ選択部176は視聴キャラクタ114bの選択を受け付ける。
以下、視聴者112は視聴キャラクタ114b1(図5参照)との会話を楽しむものとして説明する。
At the start of the live communication service, the live control unit 154 of the server 102 causes the viewing device 108 to display a character selection screen (not shown). The viewer 112 selects a viewing character 114b (distributor 110) with which he/she wishes to converse on the character selection screen displayed on the viewing device 108. FIG. The live control unit 154 presents the character 114 corresponding to the distributor 110 in a conversationable state (standby state) on the character selection screen as a conversationable character. The character selection unit 176 accepts selection of the viewing character 114b.
In the following description, it is assumed that the viewer 112 enjoys conversation with the viewing character 114b1 (see FIG. 5).

図5は、視聴装置108に表示される視聴者会話画面196の画面図である。
視聴装置108の視聴キャラクタ表示部180は、おしゃべりの相手として選ばれた視聴キャラクタ114b1を動画表示させる。視聴者112は、視聴キャラクタ114b1との会話を楽しむ。視聴者112からは配信者110の姿が見えることはない。視聴装置108の第1メッセージ出力部182は、視聴キャラクタ114b1を担当する配信者110からの音声(第1メッセージ)を出力する。視聴者112は、テキストにより視聴キャラクタ114b1へのメッセージ(第2メッセージ)を入力する。サーバ102は、第1メッセージおよび第2メッセージを配信装置104、視聴装置108の間で共有させる。
FIG. 5 is a screen diagram of a viewer conversation screen 196 displayed on the viewing device 108. As shown in FIG.
The viewing character display unit 180 of the viewing device 108 displays a moving image of the viewing character 114b1 selected as the chat partner. The viewer 112 enjoys conversation with the viewing character 114b1. The viewer 112 cannot see the distributor 110 . The first message output unit 182 of the viewing device 108 outputs the voice (first message) from the distributor 110 in charge of the viewing character 114b1. The viewer 112 inputs a message (second message) to the viewing character 114b1 by text. Server 102 causes the first message and the second message to be shared between distribution device 104 and viewing device 108 .

第2メッセージ出力部184はメッセージ領域198に第2メッセージをテキスト表示させる。1人の配信者110が複数の視聴者112と同時並行にて会話する方式であるため、サーバ102は各視聴者112の第2メッセージを配信装置104および複数の視聴者112に一斉配信する。視聴者112は、メッセージ領域198により自分の第2メッセージだけでなく他の視聴者112の第2メッセージも視認できる。第2メッセージ出力部184は第2メッセージを受信順に並べて表示させる。 The second message output unit 184 causes the message area 198 to display the second message as text. Since one broadcaster 110 converses with multiple viewers 112 concurrently, the server 102 broadcasts the second message of each viewer 112 to the broadcast device 104 and the multiple viewers 112 . Viewers 112 can view not only their own secondary messages but also the secondary messages of other viewers 112 through message area 198 . The second message output unit 184 arranges and displays the second messages in order of reception.

視聴者112は、飲食物ボタン200を選択することにより、視聴キャラクタ114b1に対して飲食物オブジェクトを提供できる(詳細後述)。 The viewer 112 can provide a food object to the viewing character 114b1 by selecting the food button 200 (details will be described later).

図6は、配信装置104に表示される配信者会話画面206の画面図である。
図6に示す配信者会話画面206は、配信キャラクタ114a1(視聴キャラクタ114b1に対応)を担当する配信者110の配信装置104に表示される。配信キャラクタ表示部138は、配信キャラクタ114a1を動画表示させる。視聴キャラクタ114b1と配信キャラクタ114aは同一キャラクタであり、動きも同じである。配信者110は、自らの分身である配信キャラクタ114a1の動きを配信装置104にて確認しながら複数の視聴者112(視聴キャラクタ114b1を会話の相手として選んだ視聴者112)と会話する。配信者110は、配信装置104に向かって音声にて第1メッセージを入力する。送信部148は第1メッセージをサーバ102に送信し、サーバ102のライブ制御部154は第1メッセージを複数の視聴装置108に配信する。
FIG. 6 is a screen diagram of a distributor conversation screen 206 displayed on the distribution device 104. As shown in FIG.
The distributor conversation screen 206 shown in FIG. 6 is displayed on the distribution device 104 of the distributor 110 in charge of the distribution character 114a1 (corresponding to the viewing character 114b1). The delivery character display unit 138 displays the delivery character 114a1 as a moving image. The viewing character 114b1 and the delivery character 114a are the same character and have the same movement. The distributor 110 converses with a plurality of viewers 112 (the viewers 112 who have selected the viewing character 114b1 as a conversation partner) while confirming the movement of the distribution character 114a1, which is their alter ego, on the distribution device 104. The distributor 110 inputs the first message by voice to the distribution device 104 . The transmitter 148 transmits the first message to the server 102 , and the live controller 154 of the server 102 distributes the first message to the plurality of viewing devices 108 .

第2メッセージ出力部140は、視聴者112からの第2メッセージをメッセージ領域198に時系列順にて表示させる。配信者110はメッセージ領域198に次々に表示される第2メッセージをみながら不特定多数の視聴者112に話しかける。配信装置104のカメラ208(撮像部118)は、配信者110を撮像する。動作検出部130は、撮像画像から配信者110の表情および動作を検出し、動作情報生成部144は動作情報を生成する。配信キャラクタ表示部138は、動作情報に基づいて配信キャラクタ114a1の動きを決定する。また、詳細は後述するが視聴キャラクタ114b1も同じ動作情報に基づいて視聴装置108にて動画表示される。 Second message output unit 140 displays second messages from viewer 112 in message area 198 in chronological order. The distributor 110 speaks to an unspecified number of viewers 112 while watching the second messages displayed one after another in the message area 198 . Camera 208 (imaging unit 118 ) of distribution device 104 captures image of distributor 110 . The motion detection unit 130 detects the expression and motion of the distributor 110 from the captured image, and the motion information generation unit 144 generates motion information. The delivery character display unit 138 determines the motion of the delivery character 114a1 based on the motion information. The viewing character 114b1 is also displayed as a moving image on the viewing device 108 based on the same motion information, although the details will be described later.

図7は、配信装置104および視聴装置108の双方においてキャラクタ114を表示させる処理のシーケンス図である。
配信装置104の動作検出部130は、配信者110の動作を検出する(S10)。動作情報生成部144は、動作情報を生成する(S12)。動作情報は、配信者110の表情、体の角度、配信者110の撮像部118からの遠近、などを示す数値データである(S12)。また、動作情報には、後述の「飲食指示」も含まれる。
FIG. 7 is a sequence diagram of processing for displaying character 114 on both distribution device 104 and viewing device 108 .
The motion detector 130 of the distribution device 104 detects the motion of the distributor 110 (S10). The motion information generator 144 generates motion information (S12). The motion information is numerical data indicating the facial expression of the distributor 110, the angle of the body, the perspective of the distributor 110 from the imaging unit 118, and the like (S12). The action information also includes "eating and drinking instructions", which will be described later.

配信装置104の送信部148は、サーバ102経由にて、各視聴装置108に動作情報を送信する(S14)。配信キャラクタ表示部138は、動作情報に基づいて配信キャラクタ114a1の動画像を生成し(S16)、配信装置104に配信キャラクタ114a1を動画表示させる(S18)。 The transmission unit 148 of the distribution device 104 transmits the motion information to each viewing device 108 via the server 102 (S14). The distribution character display unit 138 generates a moving image of the distribution character 114a1 based on the action information (S16), and causes the distribution device 104 to display the distribution character 114a1 as a moving image (S18).

一方、視聴装置108の視聴キャラクタ表示部180も、受信された動作情報に基づいて視聴キャラクタ114b1の動画像を生成し(S20)、視聴装置108に視聴キャラクタ114b1を動画表示させる(S22)。 On the other hand, the viewing character display unit 180 of the viewing device 108 also generates a moving image of the viewing character 114b1 based on the received action information (S20), and causes the viewing device 108 to display the viewing character 114b1 as a moving image (S22).

配信キャラクタ114a1と視聴キャラクタ114b1は、同一のキャラクタであり、かつ、同一の動作情報に基づいて動きが決まるため、配信装置104および視聴装置108それぞれにおいて配信キャラクタ114a1と視聴キャラクタ114bは同じ姿にて同じ動作を行う。 Since the delivery character 114a1 and the viewing character 114b1 are the same character and their motions are determined based on the same action information, the delivery character 114a1 and the viewing character 114b have the same appearance in each of the delivery device 104 and the viewing device 108. Do the same.

配信装置104は、キャラクタ114の動画像(キャラクタ画像)そのものを視聴装置108に送信しているのではなく、キャラクタ114の動作を定義する動作情報のみを送信している。動画像そのものを送信するよりも送信データ量が少ないため、配信キャラクタ114a1と視聴キャラクタ114b1それぞれの動きを速やかに連動させやすい。いいかえれば、動作情報が配信キャラクタ114a1の動きとして反映されるまでの時間と、同じ動作情報が視聴キャラクタ114b1の動きとして反映されるまでの時間の差分が小さいため、視聴者112はキャラクタ114(配信者110)との快適な会話を楽しむことができる。 The distribution device 104 does not transmit the moving image (character image) of the character 114 itself to the viewing device 108 , but transmits only action information defining the action of the character 114 . Since the amount of data to be transmitted is smaller than that of transmitting the moving image itself, it is easy to quickly link the movements of the distribution character 114a1 and the viewing character 114b1. In other words, since the difference between the time it takes for the action information to be reflected as the movement of the distribution character 114a1 and the time it takes for the same action information to be reflected as the movement of the viewing character 114b1 is small, the viewer 112 will not be able to see the character 114 (distribution character 114). You can enjoy a comfortable conversation with the person 110).

第1メッセージ(音声メッセージ)と動作情報は一体化して配信装置104から視聴装置108に送信されてもよい。この場合には、視聴キャラクタ表示部180は、視聴キャラクタ114b1の動作と音声メッセージがずれにくくなる。また、動画像そのものではなく、動画像を決定するための動作情報を送信することは、インターネット106に対する通信負荷を抑制する上でも有効である。 The first message (audio message) and the action information may be integrated and transmitted from the distribution device 104 to the viewing device 108 . In this case, the viewing character display unit 180 makes it difficult for the motion of the viewing character 114b1 to deviate from the voice message. Also, transmitting the motion information for determining the moving image instead of the moving image itself is effective in suppressing the communication load on the Internet 106 .

図8は、配信者110が体を傾けたときのキャラクタ114を示す画面図である。
配信者110が体を左右に傾けると、動作検出部130は体の傾斜を検出する。動作情報生成部144は、傾斜角および傾斜方向を動作情報に含める。視聴キャラクタ表示部180は、動作情報にしたがって、視聴キャラクタ114b1を傾斜させる。配信キャラクタ表示部138も、同じ動作情報にしたがって配信キャラクタ114a1を傾斜させる。このように、配信者110が体を左右に傾けると、配信側と視聴側双方のキャラクタ114は配信者110に合わせて体を傾ける。配信者110が体を前後に傾けたときにも、キャラクタ114は同様にして体を前後させる。動作検出部130は、配信者110の前傾後傾を撮像画像に映る配信者110の大きさから認識すればよい。
FIG. 8 is a screen diagram showing the character 114 when the distributor 110 leans his body.
When the distributor 110 tilts his body to the left or right, the motion detection unit 130 detects the body tilt. The motion information generator 144 includes the tilt angle and the tilt direction in the motion information. The viewing character display unit 180 tilts the viewing character 114b1 according to the action information. The delivery character display unit 138 also tilts the delivery character 114a1 according to the same action information. In this way, when the distributor 110 tilts his body to the left or right, the characters 114 on both the distributor side and the viewer side tilt their bodies to match the distributor 110 . When the distributor 110 tilts his body back and forth, the character 114 similarly tilts his body back and forth. The motion detection unit 130 may recognize forward tilting and backward tilting of the distributor 110 from the size of the distributor 110 appearing in the captured image.

一般的には、体の傾斜に人間の心理が現れるといわれる。たとえば、会話に興味をもっているときに人間は前傾姿勢(聞こうという体勢)になりやすく、動揺しているときには体は左右に揺れるともいわれる。配信者110の体の動きをキャラクタ114にも反映させることにより、視聴者112はキャラクタ114(配信者110)の心理を感じ取ることができる。 Generally, it is said that human psychology appears in the inclination of the body. For example, it is said that when people are interested in conversation, they tend to lean forward (the posture of listening), and when they are upset, their bodies sway from side to side. By reflecting the body movement of the distributor 110 on the character 114, the viewer 112 can sense the psychology of the character 114 (distributor 110).

また、配信者110は体を動かすことでキャラクタ114の口の位置を変化させることができる。配信装置104の口特定部146は、配信キャラクタ114a1の口座標を適宜検出する。配信キャラクタ114a1の口座標に基づいて飲食条件の成否が判定されるが、詳細は後述する。 Also, the distributor 110 can change the position of the mouth of the character 114 by moving the body. The mouth identification unit 146 of the delivery device 104 appropriately detects the mouth coordinates of the delivery character 114a1. The success or failure of the eating and drinking condition is determined based on the mouth coordinates of the delivery character 114a1, and the details will be described later.

図9は、視聴装置108において飲食物オブジェクト226を食べようとするキャラクタ114を示す画面図である。
視聴者112は、飲食物ボタン200をタッチすることにより(図5参照)、複数種類の飲食物オブジェクト226からいずれかの飲食物オブジェクト226を選択する。飲食物操作部178は、飲食物オブジェクト226の選択を受け付ける。図9においては、チョコレート菓子のポッキー(登録商標)を模した飲食物オブジェクト226が選択されている。
FIG. 9 is a screen diagram showing the character 114 about to eat the food object 226 on the viewing device 108. As shown in FIG.
The viewer 112 selects one food object 226 from a plurality of types of food objects 226 by touching the food button 200 (see FIG. 5). The food operation unit 178 accepts selection of the food object 226 . In FIG. 9, a food object 226 imitating the chocolate candy Pocky (registered trademark) is selected.

飲食物表示部224は、飲食物オブジェクト226を視聴装置108に画面表示させる。視聴装置108は、飲食物オブジェクト226の飲食物IDを、サーバ102を経由して配信装置104に送信する。配信装置104の飲食物表示部142も、配信装置104に飲食物オブジェクト226を画面表示させる。これにより、配信装置104および視聴装置108の双方に同一の飲食物オブジェクト226が表示される。視聴装置108は配信装置104に飲食物オブジェクト226の画像データそのものを送信するのではなく、飲食物IDを送信することで通信負荷を抑制している。 The food display unit 224 causes the viewing device 108 to display the food object 226 on the screen. The viewing device 108 transmits the food ID of the food object 226 to the distribution device 104 via the server 102 . The food display unit 142 of the distribution device 104 also causes the distribution device 104 to display the food object 226 on the screen. As a result, the same food object 226 is displayed on both the distribution device 104 and the viewing device 108 . The viewing device 108 does not transmit the image data of the food object 226 itself to the distribution device 104, but transmits the food ID, thereby suppressing the communication load.

視聴者112は、視聴装置108において飲食物オブジェクト226にタッチすることで、飲食物オブジェクト226を画面上で自由に二次元移動させることができる。視聴装置108の飲食物操作部178は、飲食物オブジェクト226に対する視聴者112の移動操作を受け付ける。飲食物特定部227は、飲食物オブジェクト226の位置を示す飲食物座標を特定する。 The viewer 112 can freely move the food object 226 two-dimensionally on the screen by touching the food object 226 on the viewing device 108 . The food operation unit 178 of the viewing device 108 receives the viewer's 112 movement operation for the food object 226 . The food/drink identification unit 227 identifies food coordinates indicating the position of the food/drink object 226 .

視聴装置108の送信部186は、飲食物座標を配信装置104に送信する。配信装置104の飲食物表示部142は、受信した飲食物座標にしたがって飲食物オブジェクト226の表示位置を決定する。このため、配信装置104および視聴装置108の双方において、同一の飲食物オブジェクト226が同一の位置(口座標)にて表示される。視聴者112が、飲食物オブジェクト226の先端を視聴キャラクタ114b1の口元に近づけると飲食条件が成立し、視聴キャラクタ114b1(配信キャラクタ114a1)が飲食物オブジェクト226を飲食する動画像(以下、「飲食動画」とよぶ)が表示される。飲食動画は「キャラクタ114が飲食物オブジェクト226をくわえて、かじり、口を動かす動画像」としてあらかじめ配信装置104および視聴装置108の双方に用意されている。 The transmission unit 186 of the viewing device 108 transmits the food coordinates to the distribution device 104 . The food display unit 142 of the distribution device 104 determines the display position of the food object 226 according to the received food coordinates. Therefore, the same food object 226 is displayed at the same position (mouth coordinates) on both the distribution device 104 and the viewing device 108 . When the viewer 112 brings the tip of the food object 226 close to the mouth of the viewing character 114b1, the eating and drinking condition is satisfied, and the viewing character 114b1 (distribution character 114a1) eats and drinks the food object 226. ”) is displayed. The eating and drinking moving image is prepared in advance in both the distribution device 104 and the viewing device 108 as "moving image in which the character 114 holds the food object 226 in his mouth, bites it, and moves his mouth."

図10は、飲食条件を説明するための模式図である。
視聴装置108の飲食物特定部227は、飲食物オブジェクト226の先端部の画面における座標を飲食物座標P2として特定する。視聴装置108の送信部186は、適宜、飲食物座標P2を配信装置104に送信する。一方、配信装置104の口特定部146は、配信キャラクタ114a1の口座標P1を適宜検出する。配信装置104の飲食判定部220は、口座標P1と飲食物座標P2の距離d1が所定の閾値以内となったとき、いいかえれば、飲食物オブジェクト226の先端部とキャラクタ114の口が十分に近づいたとき、飲食条件が成立したと判定する。
FIG. 10 is a schematic diagram for explaining eating and drinking conditions.
The food identification unit 227 of the viewing device 108 identifies the coordinates of the tip of the food object 226 on the screen as the food coordinates P2. The transmission unit 186 of the viewing device 108 transmits the food and drink coordinates P2 to the distribution device 104 as appropriate. On the other hand, the mouth identification unit 146 of the delivery device 104 appropriately detects the mouth coordinates P1 of the delivery character 114a1. When the distance d1 between the mouth coordinates P1 and the food coordinates P2 is within a predetermined threshold, the food/drink determination unit 220 of the distribution device 104 determines that the tip of the food/drink object 226 and the mouth of the character 114 are sufficiently close to each other. , it is determined that the eating and drinking conditions are met.

飲食条件が成立したとき、配信装置104の配信キャラクタ表示部138は、配信キャラクタ114a1が飲食物オブジェクト226を飲食する動画像である飲食動画を表示させる。一方、配信装置104の送信部148は、動作情報の一部として、飲食条件の成立を示す「飲食指示」を視聴装置108に送信する。視聴装置108の視聴キャラクタ表示部180は、飲食指示を受信したときには、視聴キャラクタ114b1が飲食物オブジェクト226を飲食する動画像である飲食動画を表示させる。配信装置104から視聴装置108に飲食動画データそのものが送信されることはない。 When the eating and drinking condition is satisfied, the distribution character display unit 138 of the distribution device 104 displays a food and drink moving image, which is a moving image of the food and drink object 226 being eaten by the distribution character 114a1. On the other hand, the transmitting unit 148 of the distribution device 104 transmits to the viewing device 108, as part of the operation information, a “drinking instruction” indicating that the eating and drinking condition is satisfied. When the viewing character display unit 180 of the viewing device 108 receives the eating and drinking instruction, the viewing character 114b1 displays a food and drink moving image, which is a moving image of eating and drinking the food object 226. FIG. The eating and drinking video data itself is not transmitted from the distribution device 104 to the viewing device 108 .

図11は、視聴装置108における飲食動画を示す画面図である。
飲食条件が成立したとき、配信装置104は飲食指示を視聴装置108に送信する。このとき、視聴キャラクタ114b1は口を開けて飲食物オブジェクト226の一部を頬張り、飲食物オブジェクト226をモグモグと食べる。このように、視聴装置108の視聴キャラクタ表示部180は、飲食指示を受信したとき視聴キャラクタ114b1の飲食動画を表示させる。
FIG. 11 is a screen diagram showing a eating and drinking video on the viewing device 108. As shown in FIG.
When the eating and drinking conditions are satisfied, the distribution device 104 transmits a eating and drinking instruction to the viewing device 108 . At this time, the viewing character 114b1 opens its mouth, stuffs part of the food object 226 into its mouth, and eats the food object 226. In this way, the viewing character display unit 180 of the viewing device 108 displays the eating and drinking animation of the viewing character 114b1 when receiving the eating and drinking instruction.

視聴装置108の飲食物表示部224は、飲食物オブジェクト226の画像を変化させる。図11においては、飲食物オブジェクト226の半分が欠損し、半分が残っている。このような表現方法により、視聴者112は、飲食物オブジェクト226をキャラクタ114の口元に近づけると、キャラクタ114が飲食物オブジェクト226を食べてくれたという感覚、いいかえれば、キャラクタ114が、視聴者112からのプレゼントを受け入れた上で、飲食という行為をしているという実在的な感覚をもつことができる。 The food display unit 224 of the viewing device 108 changes the image of the food object 226 . In FIG. 11, half of the food object 226 is missing and half remains. With such an expression method, when the viewer 112 brings the food object 226 close to the mouth of the character 114, the viewer 112 feels that the character 114 has eaten the food object 226. You can have a realistic feeling that you are doing the act of eating and drinking after accepting a gift from.

図12は、飲み物の場合の画像変化を示す模式図である。
飲食物オブジェクト226は、食べ物に限らず、飲み物であってもよい。図12に示す飲食物オブジェクト226は、タピオカミルクティ(登録商標)を模した飲み物を示す。タピオカミルクティ(登録商標)は、ミルク232(液体)とタピオカ団子230(固形物)を含み、ストロー228から吸い上げることで飲食される。飲食物特定部227は、ストロー228の先端部を飲食物座標P2として特定する。ストロー228の先端を視聴キャラクタ114b1の口元に近づけるときに飲食条件が成立する。
FIG. 12 is a schematic diagram showing image changes in the case of a drink.
The food object 226 is not limited to food and may be a drink. The food object 226 shown in FIG. 12 represents a drink modeled after tapioca milk tea (registered trademark). Tapioca milk tea (registered trademark) includes milk 232 (liquid) and tapioca balls 230 (solid), and is eaten by sucking it up through a straw 228 . The food/drink identification unit 227 identifies the tip of the straw 228 as the food/drink coordinates P2. The eating and drinking condition is met when the tip of the straw 228 is brought close to the mouth of the viewing character 114b1.

キャラクタ114は、飲食条件が成立すると、タピオカミルクティ(登録商標)を少しずつ飲んでいく。飲食物表示部142はミルク232の水位を時間経過とともに少しずつ下げていくことにより、キャラクタ114がタピオカミルクティ(登録商標)(飲食物オブジェクト226)を飲んでいる様子を表現する。また、適宜、タピオカ団子230もストロー228から吸い上げられる。 When the eating and drinking conditions are satisfied, the character 114 drinks tapioca milk tea (registered trademark) little by little. The food display portion 142 gradually lowers the water level of the milk 232 over time to represent the appearance of the character 114 drinking tapioca milk tea (registered trademark) (food object 226). Tapioca dumplings 230 are also sucked up from the straw 228 as appropriate.

このように、視聴者112は飲み物としての飲食物オブジェクト226を提供することにより、キャラクタ114が自分のプレゼントした飲み物を飲んでくれていると感じることができる。ライブ通信システム100においては、視聴者112はキャラクタ114との会話を楽しむだけでなく、「飲食物をあげる」「飲食してもらう(受け入れてもらう)」という行為を実現することにより、キャラクタ114の実在感を高めている。 In this way, the viewer 112 can feel that the character 114 is drinking the drink presented by the viewer 112 by providing the food object 226 as a drink. In the live communication system 100, the viewer 112 not only enjoys conversation with the character 114, but also realizes the actions of "giving food and drink" and "having food and drink (accepted)", so that the viewer 112 can interact with the character 114. It heightens the sense of reality.

図13は、配信装置104および視聴装置108の双方においてキャラクタ114が飲食する様子を表示させる処理のシーケンス図である。
視聴者112は、飲食物ボタン200をタッチし(図5参照)、飲食物オブジェクト226を選択する(S30)。視聴装置108の送信部186は、選択された飲食物オブジェクト226の飲食物IDをサーバ102に送信する(S32)。サーバ102は、あらかじめ飲食物IDと飲食物オブジェクト226の画像を対応づけて登録しており、飲食物オブジェクト226の画像情報(以下、「飲食物画像」ともよぶ)を配信装置104に送信する(S34)。
なお、配信装置104があらかじめ飲食物画像を保有しているときには、サーバ102は飲食物画像ではなく飲食物IDを配信装置104に送信すればよい。
FIG. 13 is a sequence diagram of processing for displaying the character 114 eating and drinking on both the distribution device 104 and the viewing device 108 .
The viewer 112 touches the food button 200 (see FIG. 5) to select the food object 226 (S30). The transmission unit 186 of the viewing device 108 transmits the food ID of the selected food object 226 to the server 102 (S32). The server 102 associates and registers the food ID and the image of the food object 226 in advance, and transmits the image information of the food object 226 (hereinafter also referred to as "food image") to the distribution device 104 ( S34).
Note that when the distribution device 104 already has food and drink images, the server 102 may transmit food and drink IDs to the distribution device 104 instead of the food and drink images.

視聴者112は、飲食物オブジェクト226を動かすことができる。視聴装置108の飲食物オブジェクト226は飲食物座標を検出し、送信部186は飲食物座標をサーバ102に送信する(S36)。サーバ102の通信部152は、飲食物座標を配信装置104に送信する(S38)。 Viewer 112 can move food object 226 . The food object 226 of the viewing device 108 detects food coordinates, and the transmission unit 186 transmits the food coordinates to the server 102 (S36). The communication unit 152 of the server 102 transmits the food coordinates to the distribution device 104 (S38).

配信装置104の飲食物表示部142は、飲食物オブジェクト226を指定された飲食物座標に表示させる(S40)。同様にして、視聴装置108の飲食物表示部224も、飲食物オブジェクト226を表示させる(S41)。視聴装置108の飲食物特定部227は飲食物座標を定期的に検出し、送信部186も定期的に飲食物座標をサーバ102に送信する(S42、S44)。 The food display unit 142 of the distribution device 104 displays the food object 226 at the designated food coordinates (S40). Similarly, the food display unit 224 of the viewing device 108 also displays the food object 226 (S41). The food identification unit 227 of the viewing device 108 periodically detects the food coordinates, and the transmission unit 186 also periodically transmits the food coordinates to the server 102 (S42, S44).

配信装置104の飲食判定部220は、飲食物座標を受信するごとに飲食条件の成否を判定する。飲食条件が成立したとき(S46)、配信装置104の視聴装置108は、飲食指示をサーバ102に送信する(S48)。サーバ102は飲食指示を視聴装置108に転送する(S49)。 The eating/drinking determination unit 220 of the distribution device 104 determines whether or not the eating/drinking conditions are satisfied each time the food/drink coordinates are received. When the eating and drinking condition is satisfied (S46), the viewing device 108 of the distribution device 104 transmits a eating and drinking instruction to the server 102 (S48). The server 102 transfers the eating and drinking instruction to the viewing device 108 (S49).

配信装置104の配信キャラクタ表示部138は、配信キャラクタ114a1の飲食動画を表示する(S50)。また、配信装置104の飲食物表示部142は、飲食によって一部が欠損した飲食物オブジェクト226を表示させる(S52)。同様にして、視聴装置108の視聴キャラクタ表示部180は、視聴キャラクタ114b1の飲食動画を表示させる(S54)。視聴装置108の飲食物表示部224も、飲食によって一部が欠損した飲食物オブジェクト226を表示させる(S56)。 The delivery character display unit 138 of the delivery device 104 displays the eating and drinking animation of the delivery character 114a1 (S50). Further, the food display unit 142 of the distribution device 104 displays the food object 226 partially lost due to eating and drinking (S52). Similarly, the viewing character display unit 180 of the viewing device 108 displays the eating and drinking animation of the viewing character 114b1 (S54). The food/drink display unit 224 of the viewing device 108 also displays the food/drink object 226 partially lost due to eating/drinking (S56).

図13においては、サーバ102は飲食物画像を配信装置104に送信し、配信装置104は飲食物画像によって示される飲食物オブジェクト226を飲食物座標に基づいて移動表示させる。配信装置104は、いったん飲食物画像を取得できれば、あとは、飲食物画像を再度取得する必要はない。配信装置104は、飲食物画像の取得後は、飲食物オブジェクト226を適宜受信される飲食物座標にしたがって独自に移動表示させる。視聴装置108から配信装置104に飲食物オブジェクト226の飲食物画像を常に送信するわけではないので、通信負荷が小さく、配信装置104においてスムーズに飲食物オブジェクト226を移動表示させることができる。 In FIG. 13, the server 102 transmits the food image to the distribution device 104, and the distribution device 104 moves and displays the food object 226 indicated by the food image based on the food coordinates. Once the distribution device 104 can acquire the food and drink image, it does not need to acquire the food and drink image again. After obtaining the food image, the distribution device 104 independently moves and displays the food object 226 according to the food coordinates received as appropriate. Since the food image of the food object 226 is not always transmitted from the viewing device 108 to the distribution device 104 , the communication load is small, and the food object 226 can be smoothly moved and displayed on the distribution device 104 .

複数の視聴者112が同時的に複数の飲食物オブジェクト226をキャラクタ114に提供しようとする場合がある。この場合には、配信装置104は複数の飲食物IDを受信する。配信者110は、複数の飲食物IDに対応する複数の飲食物オブジェクト226のうち、食べたい飲食物オブジェクト226にキャラクタ114の口を近づけることで飲食物オブジェクト226を選んで食べる。 Multiple viewers 112 may seek to provide multiple food objects 226 to character 114 at the same time. In this case, the delivery device 104 receives multiple food IDs. The distributor 110 selects and eats a food object 226 by bringing the mouth of the character 114 close to the food object 226 that the distributor 110 wants to eat from among the plurality of food objects 226 corresponding to the plurality of food IDs.

あるいは、配信者110は、複数の飲食物オブジェクト226から食べたい飲食物オブジェクト226をタップして選んでもよい。この場合、配信装置104の飲食物選択部136は、配信者110による飲食物オブジェクト226の選択を受け付ける。配信装置104の飲食物表示部142は、選択された飲食物オブジェクト226だけを配信装置104における表示対象とする。 Alternatively, the distributor 110 may tap the food object 226 to be eaten from the plurality of food objects 226 to select it. In this case, the food selection unit 136 of the distribution device 104 receives selection of the food object 226 by the distributor 110 . The food display unit 142 of the distribution device 104 displays only the selected food object 226 on the distribution device 104 .

たとえば、視聴者112aが飲食物オブジェクト226aを提供し、視聴者112bが飲食物オブジェクト226bを提供したとする。配信装置104には飲食物オブジェクト226aと飲食物オブジェクト226bが表示される。ここで、配信者110が飲食物オブジェクト226aを選択したとする。配信装置104の送信部148は、選択された飲食物オブジェクト226aの飲食物IDを全ての視聴装置108に送信する。飲食物オブジェクト226aの飲食物座標は、配信装置104からすべての視聴装置108に配信される。このため、すべての視聴装置108において同一の飲食物オブジェクト226aが同一位置に表示される。飲食条件が成立したときには、すべての視聴装置108において同一の飲食動画が表示される。 For example, suppose viewer 112a provided food object 226a and viewer 112b provided food object 226b. A food object 226 a and a food object 226 b are displayed on the delivery device 104 . Here, assume that the distributor 110 selects the food object 226a. The transmission unit 148 of the distribution device 104 transmits the food ID of the selected food object 226 a to all the viewing devices 108 . The food coordinates of food object 226 a are distributed from distribution device 104 to all viewing devices 108 . Therefore, the same food object 226a is displayed at the same position on all viewing devices 108 . When the eating and drinking conditions are met, the same eating and drinking video is displayed on all the viewing devices 108 .

複数の視聴者112から提供された飲食物オブジェクト226のうち、配信者110はいずれかの飲食物オブジェクト226を選択する。上記例の場合、配信者110が飲食物オブジェクト226aを選択することで、すべての視聴装置108にはキャラクタ114により飲食物オブジェクト226aが飲食される動画が表示される。このため、飲食物オブジェクト226aを提供した視聴者112aは「選んでもらえた」という特別感をもつことができる。 The distributor 110 selects one of the food objects 226 provided by the viewers 112 . In the above example, when the distributor 110 selects the food object 226a, all the viewing devices 108 display a moving image of the food object 226a being eaten by the character 114. FIG. Therefore, the viewer 112a who is provided with the food object 226a can have a special feeling of being "chosen".

図14は、飲食物オブジェクト226にサインオブジェクト236を付加するときの画面図である。
視聴者112は、ツールオブジェクト234を使って飲食物オブジェクト226を加工することもできる。図14においては、オムレツを模した飲食物オブジェクト226に対して、ケチャップを模したツールオブジェクト234により「おめでとう」というメッセージを示すサインオブジェクト236を描いている。
FIG. 14 is a screen diagram when adding the sign object 236 to the food object 226. As shown in FIG.
Viewer 112 can also manipulate food object 226 using tool object 234 . In FIG. 14, a sign object 236 indicating the message "Congratulations" is drawn with a tool object 234 imitating ketchup for a food object 226 imitating an omelet.

視聴者112は、飲食物オブジェクト226を選択したあと、加工モードの実行を指示する。飲食物操作部178は、加工モードの入力を受け付ける。加工モードにおいては、飲食物表示部224は飲食物オブジェクト226を拡大表示させる。加工モードにおいて、視聴者112はツールオブジェクト234(ケチャップ)を選択し、ツールオブジェクト234をフリーハンドで動かすことにより、飲食物オブジェクト226(オムレツ)にメッセージを書き込むことができる。メッセージはサインオブジェクト236として飲食物オブジェクト226と一体化される。ここでは、視聴者112は、お気に入りのキャラクタ114の誕生日を祝うために「おめでとう」とケチャップで描いたオムレツをキャラクタ114にプレゼントしようとしている。 After selecting the food object 226, the viewer 112 instructs execution of the processing mode. The food/drink operation unit 178 receives an input of a processing mode. In the processing mode, the food display unit 224 enlarges and displays the food object 226 . In processing mode, viewer 112 can select tool object 234 (ketchup) and move tool object 234 freehand to write a message on food object 226 (omelet). The message is integrated with food object 226 as sign object 236 . Here, viewer 112 is about to present character 114 with an omelet with "Congratulations" painted on it in ketchup to celebrate his favorite character 114's birthday.

視聴装置108の送信部186は、飲食物オブジェクト226の飲食物IDとサンオブジェクトサインオブジェクト236の画像(以下、「サイン画像」とよぶ)を、サーバ102を経由して配信装置104に送信する。配信装置104は、飲食物オブジェクト226およびサイン画像を取得し、サイン付きのオムレツを示す画像を生成する。配信装置104はサイン付きのオムレツを示す新しい飲食物オブジェクト226を他の視聴装置108にも送信する。このような制御方法により、ライブ通信システム100の参加者全員で「サイン付きのオムレツ画像」を共有する。 The transmission unit 186 of the viewing device 108 transmits the food ID of the food object 226 and the image of the sun object sign object 236 (hereinafter referred to as “signature image”) to the distribution device 104 via the server 102 . The delivery device 104 acquires the food object 226 and the signature image and generates an image showing the signed omelet. The distribution device 104 also sends the new food object 226 representing the signed omelet to the other viewing devices 108 . With such a control method, all the participants of the live communication system 100 share the "autographed omelet image".

図15は、サインオブジェクト236を付加された飲食物オブジェクト226をキャラクタ114が食べたときの画面図である。
視聴者112が飲食物オブジェクト226を視聴キャラクタ114b1の口元に近づけると、飲食条件が成立し、視聴キャラクタ114b1が飲食物オブジェクト226を食べる飲食動画が表示される。このとき、飲食物表示部224は飲食物オブジェクト226の一部を欠損させる。また、飲食物表示部224は飲食物オブジェクト226の一部の欠損に合わせて、サインオブジェクト236の一部も欠損させる。配信装置104および他の視聴装置108においても同様である。
FIG. 15 is a screen diagram when the character 114 eats the food object 226 to which the sign object 236 is added.
When the viewer 112 brings the food object 226 close to the mouth of the viewing character 114b1, the food and drink condition is established, and a food and drink animation in which the viewing character 114b1 eats the food object 226 is displayed. At this time, the food display unit 224 causes the food object 226 to partially disappear. In addition, the food display unit 224 also causes a part of the sign object 236 to be lost in accordance with the loss of part of the food object 226 . The same applies to the distribution device 104 and other viewing devices 108 .

視聴者112は、ツールオブジェクト234を使うことにより、オリジナル性の高い飲食物オブジェクト226を作ることができる。また、視聴者112は、サインオブジェクト236により自分の気持ちを込めた飲食物オブジェクト226をキャラクタ114が食べてくれることにより、いっそうキャラクタ114との絆、特別な関係性を感じることができる。視聴者112は、サインオブジェクト236を付加した飲食物オブジェクト226、あるいは、キャラクタ114が飲食物オブジェクト226を食べてくれる場面を動画または静止画として保存してもよい。 The viewer 112 can create a highly original food object 226 by using the tool object 234 . In addition, the viewer 112 can further feel a bond and a special relationship with the character 114 when the character 114 eats the food object 226 with his/her own feelings through the signature object 236 . The viewer 112 may save the food object 226 to which the sign object 236 is added or the scene where the character 114 eats the food object 226 as a moving image or a still image.

図16は、飲食物オブジェクト226の一部を分けて与えるときの様子を示す模式図である。
図16に示す飲食物オブジェクト226は、ガラス容器242に盛られた3つのアイスクリーム238(アイスクリーム238a、アイスクリーム238bおよびアイスクリーム238c)である。視聴者112は、3つのアイスクリーム238のうち、スプーンオブジェクト240によりアイスクリーム238c(第1の部分オブジェクト)を飲食物オブジェクト226から分離させることができる(分割操作)。視聴者112は、スプーンオブジェクト240を指で動かし、スプーンオブジェクト240の先端をアイスクリーム238cに重ねる。このとき、視聴装置108の飲食物表示部224は、飲食物オブジェクト226からアイスクリーム238cがスプーンオブジェクト240によってすくい取られた様子を画像表示する。同様にして、配信装置104に対してもスプーンオブジェクト240の位置座標が送信され、配信装置104の飲食物表示部142も独自にアイスクリーム238cがスプーンオブジェクト240によってすくい取られた様子を画像表示する。他の視聴装置108においても同様である。
FIG. 16 is a schematic diagram showing how part of the food object 226 is divided and given.
Food objects 226 shown in FIG. 16 are three ice creams 238 (ice cream 238 a , ice cream 238 b and ice cream 238 c ) piled up in a glass container 242 . Of the three ice creams 238, the viewer 112 can separate the ice cream 238c (first partial object) from the food object 226 by the spoon object 240 (dividing operation). The viewer 112 moves the spoon object 240 with a finger so that the tip of the spoon object 240 overlaps the ice cream 238c. At this time, the food display unit 224 of the viewing device 108 displays an image of the ice cream 238 c being scooped from the food object 226 by the spoon object 240 . Similarly, the position coordinates of the spoon object 240 are also transmitted to the distribution device 104, and the food display unit 142 of the distribution device 104 independently displays an image of the ice cream 238c scooped by the spoon object 240. . The same applies to other viewing devices 108 as well.

視聴者112は、アイスクリーム238cをキャラクタ114の口元に移動させる。視聴装置108の飲食物オブジェクト226は、アイスクリーム238cの位置座標を飲食物座標として配信装置104に送信し、配信装置104の飲食判定部220はこの飲食物座標に基づいて飲食条件の成否を判定する。飲食条件が成立したとき、キャラクタ114がスプーンオブジェクト240からアイスクリーム238cを口で受け取って食べる飲食動画が表示される。アイスクリーム238cは画面から消去される。 Viewer 112 moves ice cream 238c to character 114's mouth. The food object 226 of the viewing device 108 transmits the position coordinates of the ice cream 238c to the distribution device 104 as the food coordinates, and the food and drink determination unit 220 of the distribution device 104 determines whether the food and drink conditions are satisfied based on the food and drink coordinates. do. When the eating and drinking condition is satisfied, a eating and drinking animation is displayed in which the character 114 receives the ice cream 238c from the spoon object 240 with his mouth and eats it. Ice cream 238c is erased from the screen.

飲食物オブジェクト226は、アイスクリーム238a、アイスクリーム238bおよびガラス容器242を含み、アイスクリーム238cを失った画像となる(残部オブジェクト)。視聴者112が、更に、アイスクリーム238a(第2の部分オブジェクト)をスプーンオブジェクト240によってすくい取り(分割操作)、同様にしてアイスクリーム238aをキャラクタ114に食べさせることができる。このときには、キャラクタ114がアイスクリーム238aを食べる飲食動画が表示される。飲食物オブジェクト226は、アイスクリーム238bおよびガラス容器242を含み、アイスクリーム238aも失った画像となる。アイスクリーム238aは画面から消去される。 Food object 226 includes ice cream 238a, ice cream 238b, and glass container 242, resulting in an image missing ice cream 238c (residual object). The viewer 112 can also scoop the ice cream 238a (the second partial object) with the spoon object 240 (split operation) and similarly feed the ice cream 238a to the character 114. FIG. At this time, a food and drink animation in which the character 114 eats the ice cream 238a is displayed. Food object 226 includes ice cream 238b and glass container 242, resulting in an image that also lacks ice cream 238a. Ice cream 238a is erased from the screen.

このような制御方法によれば、視聴者112は飲食物の一部(アイスクリーム238cなど)をすくい取り、これをキャラクタ114に食べさせるという行為を楽しむことができる。また、配信者110も体を動かすことでキャラクタ114の口元をアイスクリーム238cに近づけることで、キャラクタ114にアイスクリーム238cを受け取らせる。このように、飲食物オブジェクト226の一部を「取り出して」「受け渡す」という行為を実現することで、視聴者112はキャラクタ114に対して恋人と接しているかのような交流感をいだきやすくなる。 According to such a control method, the viewer 112 can enjoy the act of scooping a portion of the food (such as the ice cream 238c) and making the character 114 eat it. Distributor 110 also moves his or her body to bring the mouth of character 114 closer to ice cream 238c, thereby causing character 114 to receive ice cream 238c. In this way, by realizing the action of "taking out" and "passing" a part of the food object 226, the viewer 112 can easily have a feeling of interacting with the character 114 as if they were in contact with their lover. Become.

図17は、視聴者112が投げた飲食物オブジェクト226をキャラクタ114がキャッチするときの画面図である。
図17に示す飲食物オブジェクト226はマシュマロを模している。視聴者112は、飲食物オブジェクト226に指を置き、フリック操作(指で弾く操作)をすることで飲食物オブジェクト226を投げることができる。飲食物操作部178は、飲食物オブジェクト226に対するフリック操作を検出し、フリックの方向および速度を検出する。飲食物表示部224は、フリックの速度と方向に基づいて飲食物オブジェクト226が放物線を描いて飛んでいく様子を画面表示する。このとき、視聴装置108の飲食物オブジェクト226は飲食物座標を適宜検出し、送信部186は飲食物座標を配信装置104に送信する。
FIG. 17 is a screen diagram when the character 114 catches the food object 226 thrown by the viewer 112 .
The food object 226 shown in FIG. 17 imitates a marshmallow. The viewer 112 can throw the food object 226 by placing a finger on the food object 226 and performing a flick operation (flicking operation with the finger). The food operation unit 178 detects a flick operation on the food object 226 and detects the direction and speed of the flick. The food display unit 224 displays on the screen how the food object 226 flies in a parabola based on the speed and direction of the flick. At this time, the food object 226 of the viewing device 108 appropriately detects the food coordinates, and the transmission unit 186 transmits the food coordinates to the distribution device 104 .

配信装置104の飲食判定部220は、適宜変化する飲食物オブジェクト226の飲食物座標とキャラクタ114の口座標の距離を計算し、2つの座標の距離が閾値以内となったとき、飲食条件が成立したと判定する。キャラクタ114の口と飲食物オブジェクト226が十分に近づいたときにはキャラクタ114は飲食物オブジェクト226を食べることができる。このような制御方法によれば、いわゆる「マシュマロキャッチ」をキャラクタ114と楽しむことができる。 The eating/drinking determination unit 220 of the distribution device 104 calculates the distance between the food coordinates of the food object 226 that changes as appropriate and the mouth coordinates of the character 114, and when the distance between the two coordinates is within the threshold, the eating/drinking condition is established. It is determined that The character 114 can eat the food object 226 when the mouth of the character 114 and the food object 226 are sufficiently close. According to such a control method, the so-called “marshmallow catch” can be enjoyed with the character 114 .

<総括>
以上、実施形態に基づいてライブ通信システム100について説明した。
本実施形態によれば、視聴者112はキャラクタ114と会話を楽しめるだけでなく、キャラクタ114に「飲食をさせる」ことができるため、視聴者112とキャラクタ114(配信者110)の親密度をいっそう高めることができる。飲食物オブジェクト226がキャラクタ114の口に十分に近づくことで、飲食条件が成立する。視聴者112は飲食物オブジェクト226をキャラクタ114の口に近づけ、キャラクタ114(配信者110)は口を飲食物オブジェクト226に近づける。飲食条件が成立するためには、視聴者112とキャラクタ114(配信者110)にある程度の意思疎通が必要となる。キャラクタ114が飲食物オブジェクト226を飲食したとき、視聴者112はキャラクタ114と呼吸が合ったかのような、意思が疎通したかのような独特の感覚をもつことができる。
<Summary>
The live communication system 100 has been described above based on the embodiment.
According to the present embodiment, the viewer 112 can not only enjoy conversation with the character 114, but also can have the character 114 eat and drink. can be enhanced. The eating and drinking condition is met when the food and drink object 226 comes sufficiently close to the mouth of the character 114 . The viewer 112 brings the food object 226 close to the mouth of the character 114 , and the character 114 (distributor 110 ) brings the mouth close to the food object 226 . A certain degree of communication is required between the viewer 112 and the character 114 (distributor 110) in order to establish the eating and drinking conditions. When the character 114 eats and drinks the food object 226, the viewer 112 can have a unique feeling as if the character 114 and the viewer 112 are in harmony or communicate with each other.

人間同士でも仲良しになると、一緒にご飯を食べにいくことが多い。人間同士が親密性を高める上で「食事をともにする」という共同行為は重要な意味をもつ。また、旅行先でお土産を買って来るのも、親密性を高め、確認をするための重要な行為である。このような飲食物に関連する心理学的な意味に着目し、視聴者112が飲食物オブジェクト226をキャラクタ114に差し出し、キャラクタ114が飲食物オブジェクト226を食べる、あるいは、飲むことにより、「食事をともにする」という感覚をライブ通信システム100により実現した。飲食物オブジェクト226を与えるだけでなく、飲食物オブジェクト226をキャラクタ114の口元に近づけ、キャラクタ114(配信者110)が口元を飲食物オブジェクト226に近づけることにより飲食条件が成立する。これにより、視聴者112は、自分の真心がキャラクタ114通じたかような気持ちを持つことができる。 When humans become good friends, they often go out to eat together. The joint act of "eating together" has an important meaning in enhancing intimacy between humans. Also, buying souvenirs at a travel destination is an important act for increasing intimacy and confirmation. Focusing on such psychological meanings related to food and drink, the viewer 112 presents the food and drink object 226 to the character 114, and the character 114 eats or drinks the food and drink object 226. The live communication system 100 realizes the feeling of being together. Not only is the food object 226 given, but also the food object 226 is brought close to the mouth of the character 114, and the character 114 (distributor 110) brings the mouth close to the food object 226 to establish the food and drink condition. As a result, the viewer 112 can have a feeling that the character 114 has understood his sincerity.

更に、キャラクタ114が飲食物オブジェクト226を食べるとき、飲食物オブジェクト226を欠損させたり(図11参照)、飲食物オブジェクト226の画像を変化させたり(図12参照)、あるいは、飲食物オブジェクト226の一部を分け与えることで残部を表示させることにより(図16参照)、キャラクタ114が本当に飲食物オブジェクト226を摂取したかのような演出効果を高めることができる。 Furthermore, when the character 114 eats the food object 226, the food object 226 may be lost (see FIG. 11), the image of the food object 226 may be changed (see FIG. 12), or the food object 226 may be changed. By distributing a portion and displaying the remainder (see FIG. 16), it is possible to enhance the rendering effect as if the character 114 really ingested the food object 226 .

なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be embodied by modifying constituent elements without departing from the scope of the invention. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications. Also, some components may be deleted from all the components shown in the above embodiments and modifications.

[変形例]
本実施形態においては、第1メッセージは音声、第2メッセージはテキストであるとして説明した。変形例として、第1メッセージはテキストであってもよいし、第2メッセージは音声であってもよい。また、スタンプ画像や絵文字など、アイコン画像によりメッセージを伝えてもよい。
[Modification]
In the present embodiment, it has been described that the first message is voice and the second message is text. Alternatively, the first message may be text and the second message may be voice. Also, a message may be conveyed by an icon image such as a stamp image or a pictogram.

本実施形態においては、配信装置104において飲食条件の成否を判定するとして説明した。変形例として配信装置104ではなく、視聴装置108が飲食判定部220と口特定部146を備えてもよい。この場合、視聴装置108の口特定部146が口座標を検出し、視聴装置108の飲食判定部220が口座標および飲食物座標に基づいて飲食条件を判定する。飲食条件が成立したときには、視聴装置108は飲食指示を配信装置104に送信する。サーバ102は、また、飲食指示を他の視聴装置108にも送信する。配信装置104および視聴装置108は、飲食条件が成立したときには、それぞれ飲食動画を表示させればよい。 In the present embodiment, it has been described that the delivery device 104 determines whether the eating and drinking conditions are met. As a modified example, the viewing device 108 may include the eating/drinking determination unit 220 and the mouth specifying unit 146 instead of the distribution device 104 . In this case, the mouth identifying unit 146 of the viewing device 108 detects the mouth coordinates, and the eating/drinking determination unit 220 of the viewing device 108 determines the eating/drinking condition based on the mouth coordinates and the food/drink coordinates. When the eating/drinking condition is satisfied, the viewing device 108 transmits an eating/drinking instruction to the distribution device 104 . Server 102 also transmits eating and drinking instructions to other viewing devices 108 . The distribution device 104 and the viewing device 108 may each display the eating and drinking video when the eating and drinking condition is satisfied.

飲食物オブジェクト226は有料にて提供されてもよい。視聴者112は、有料にて飲食物オブジェクト226を購入し、これをキャラクタ114に提供してもよい。また、飲食物操作部178は、所定期間、たとえば、19:00から20:00に限り、視聴者112が無料で飲食物オブジェクト226を手に入れることができるとしてもよい。 Food object 226 may be provided for a fee. The viewer 112 may purchase the food object 226 for a fee and provide it to the character 114 . Moreover, the food operation unit 178 may allow the viewer 112 to obtain the food object 226 for free only for a predetermined period, for example, from 19:00 to 20:00.

飲食判定部220は、飲食物座標と口座標に基づいて飲食条件の成否を判定するとして説明した。このほかにも、視聴者112が飲食物オブジェクト226をキャラクタ114の手元に近づけたときに飲食条件が成立するとしてもよい。また、配信装置104の出力部128は、飲食物オブジェクト226が提供される時に飲食ボタンを画面表示させてもよい。配信者110が飲食ボタンをタッチしたとき、キャラクタ114は飲食物オブジェクト226を飲食するとしてもよい。 The eating/drinking determination unit 220 has been described as determining whether the eating/drinking conditions are satisfied based on the food/drink coordinates and the mouth coordinates. Alternatively, the eating and drinking condition may be satisfied when the viewer 112 brings the food and drink object 226 close to the character 114 . Also, the output unit 128 of the distribution device 104 may display the food and drink button on the screen when the food and drink object 226 is provided. The character 114 may eat and drink the food object 226 when the distributor 110 touches the food and drink button.

本実施形態においては、視聴者112が飲食物オブジェクト226にタッチして動かすことで飲食物オブジェクト226を移動させるとして説明した。変形例として、視聴者112の手の動きや身体の動きをカメラで検出し、これにしたがって飲食物オブジェクト226の位置(飲食物座標)を変化させてもよい。 In the present embodiment, it has been described that the food object 226 is moved by the viewer 112 touching and moving the food object 226 . As a modification, a camera may be used to detect the hand movement or body movement of the viewer 112, and the position of the food object 226 (food coordinates) may be changed accordingly.

キャラクタ114(配信者110)は、複数の飲食物オブジェクト226を提供される順に食べてもよい。たとえば、視聴装置108aが飲食物オブジェクト226aを提供し、視聴装置108bが少し遅れて飲食物オブジェクト226bを提供したとする。配信装置104の飲食物表示部142は、まず、飲食物オブジェクト226aのみを表示し、飲食物オブジェクト226aが飲食されたことを条件として、次の飲食物オブジェクト226bを表示させるとしてもよい。 Character 114 (distributor 110) may eat multiple food objects 226 in the order in which they are served. For example, viewing device 108a may provide food object 226a, and viewing device 108b may provide food object 226b a short time later. The food display unit 142 of the distribution device 104 may first display only the food object 226a and, on condition that the food object 226a is eaten, display the next food object 226b.

キャラクタ114に満腹度を設定してもよい。飲食判定部220は、キャラクタ114の満腹度が所定値以下であることを条件として、飲食条件を成立させるとしてもよい。キャラクタ114が飲食物オブジェクト226を食べると、飲食判定部220は満腹度を上昇させる。また、飲食判定部220は時間経過とともにキャラクタ114の満腹度を低下させる。このような制御方法によれば、視聴者112は、キャラクタ114の空腹時間を見計らって飲食物オブジェクト226を提供する必要があるため、視聴者112はいっそうキャラクタ114の実在性を感じることができる。キャラクタ114によって、満腹度の上昇率あるいは低下率を異ならせてもよい。 A satiety level may be set for the character 114 . The eating/drinking determination unit 220 may establish the eating/drinking condition on the condition that the character's 114 satiety level is equal to or less than a predetermined value. When the character 114 eats the food object 226, the food determination unit 220 increases the degree of fullness. In addition, the eating/drinking determination unit 220 reduces the satiety level of the character 114 over time. According to such a control method, the viewer 112 needs to provide the food object 226 to the character 114 when the character 114 is hungry. Depending on the character 114, the rate of increase or decrease of the degree of satiety may be varied.

本実施形態においては、視聴者112はツールオブジェクト234を使うことによりフリーハンドにてサインオブジェクト236をデザインするとして説明した。変形例として、スタンプを模したツールオブジェクト234により飲食物オブジェクト226を装飾してもよいし、小旗やパウダーなどのアイテムにより飲食物オブジェクト226を装飾してもよい。 In this embodiment, viewer 112 designs sign object 236 freehand by using tool object 234 . As a modification, the food object 226 may be decorated with a tool object 234 imitating a stamp, or the food object 226 may be decorated with items such as small flags and powder.

視聴者112は、飲食物オブジェクト226に限らず、帽子や服などの装飾オブジェクトをキャラクタ114にプレゼントしてもよい。このとき、装飾オブジェクトにサインやスタンプを追加してもよい。このような制御方法によれば、オリジナル性の高い装飾オブジェクトをキャラクタ114にプレゼントできる。 The viewer 112 may give the character 114 not only the food object 226 but also decoration objects such as hats and clothes. At this time, a signature or stamp may be added to the decoration object. According to such a control method, a highly original decoration object can be presented to the character 114 .

視聴者112に限らず、配信者110がサインオブジェクト236により飲食物オブジェクト226を装飾してもよい。たとえば、視聴者112が提供する飲食物オブジェクト226に対して、配信者110は加工モードを指定する。加工モードにおいては、配信者110は飲食物オブジェクト226にサインオブジェクト236を付加する。配信装置104は、サインオブジェクト236の付加された飲食物オブジェクト226の飲食物画像を視聴装置108に送信する。この結果として、サイン付きの飲食物オブジェクト226の飲食物画像が全参加者で共有される。飲食物オブジェクト226を提供したキャラクタ114は、飲食物オブジェクト226を移動操作して、キャラクタ114は飲食物オブジェクト226を食べる。 Not only the viewer 112 but also the distributor 110 may decorate the food object 226 with the sign object 236 . For example, the distributor 110 designates a processing mode for the food object 226 provided by the viewer 112 . In processing mode, the distributor 110 adds the signature object 236 to the food object 226 . The distribution device 104 transmits the food image of the food object 226 to which the signature object 236 is added to the viewing device 108 . As a result, the food image of the signed food object 226 is shared with all participants. The character 114 who provided the food object 226 moves the food object 226 , and the character 114 eats the food object 226 .

このような制御方法によれば、視聴者112が提供した飲食物オブジェクト226に対して配信者110(キャラクタ114)は「ありがとう」などのオリジナルメッセージを返すことができる。視聴者112は、配信者110(キャラクタ114)が加工したオリジナル性のある飲食物オブジェクト226を撮影してもよい。 According to such a control method, the distributor 110 (character 114) can return an original message such as "thank you" to the food object 226 provided by the viewer 112. FIG. The viewer 112 may photograph the original food object 226 processed by the distributor 110 (character 114).

配信者110(キャラクタ114)は、視聴者112からプレゼントされた色紙などのグッズ(オブジェクト)にサインをしてもよい。 The distributor 110 (character 114 ) may sign goods (objects) such as colored paper presented by the viewer 112 .

視聴者112は、料理をすることで、オリジナルの飲食物オブジェクト226を作成してもよい。たとえば、複数の素材オブジェクトから視聴者112はいくつかの素材オブジェクトを選択する。視聴装置108は飲食物作成部(図示せず)を備え、飲食物作成部は選択された素材オブジェクトに基づいてさまざまな飲食物オブジェクト226を生成する。このような制御方法によれば、視聴者112は料理をする楽しみや、料理を食べてもらう楽しみを味わうことができる。 The viewer 112 may create an original food object 226 by cooking. For example, the viewer 112 selects several material objects from multiple material objects. The viewing device 108 includes a food and drink creator (not shown) that generates various food and drink objects 226 based on the selected material objects. According to such a control method, the viewer 112 can enjoy the pleasure of cooking and the pleasure of having the food eaten.

100 ライブ通信システム、102 サーバ、104 配信装置、106 インターネット、108 視聴装置、110 配信者、112 視聴者、114 キャラクタ、114a 配信キャラクタ、114b 視聴キャラクタ、116 ユーザインタフェース処理部、118 撮像部、120 データ処理部、122 通信部、124 データ格納部、126 入力部、128 出力部、130 動作検出部、132 第1メッセージ取得部、134 配信サイン入力部、136 飲食物選択部、138 配信キャラクタ表示部、140 第2メッセージ出力部、142 飲食物表示部、144 動作情報生成部、146 口特定部、148 送信部、150 受信部、152 通信部、154 ライブ制御部、156 データ格納部、158 キャラクタ格納部、162 ユーザインタフェース処理部、164 通信部、166 データ処理部、168 データ格納部、170 入力部、172 出力部、174 第2メッセージ取得部、176 キャラクタ選択部、178 飲食物操作部、180 視聴キャラクタ表示部、182 第1メッセージ出力部、184 第2メッセージ出力部、186 送信部、190 受信部、196 視聴者会話画面、198 メッセージ領域、200 飲食物ボタン、206 配信者会話画面、208 カメラ、220 飲食判定部、222 視聴サイン入力部、224 飲食物表示部、226 飲食物オブジェクト、227 飲食物特定部、228 ストロー、230 タピオカ団子、232 ミルク、234 ツールオブジェクト、236 サインオブジェクト、238 アイスクリーム、240 スプーンオブジェクト、242 ガラス容器 100 live communication system, 102 server, 104 distribution device, 106 Internet, 108 viewing device, 110 distributor, 112 viewer, 114 character, 114a distribution character, 114b viewing character, 116 user interface processing unit, 118 imaging unit, 120 data processing unit, 122 communication unit, 124 data storage unit, 126 input unit, 128 output unit, 130 motion detection unit, 132 first message acquisition unit, 134 delivery sign input unit, 136 food and drink selection unit, 138 delivery character display unit, 140 second message output unit, 142 food and drink display unit, 144 action information generation unit, 146 mouth identification unit, 148 transmission unit, 150 reception unit, 152 communication unit, 154 live control unit, 156 data storage unit, 158 character storage unit , 162 user interface processing unit, 164 communication unit, 166 data processing unit, 168 data storage unit, 170 input unit, 172 output unit, 174 second message acquisition unit, 176 character selection unit, 178 food and drink operation unit, 180 viewing character display unit 182 first message output unit 184 second message output unit 186 transmission unit 190 reception unit 196 viewer conversation screen 198 message area 200 food and drink button 206 broadcaster conversation screen 208 camera 220 Food/drink determination unit 222 Viewing sign input unit 224 Food/drink display unit 226 Food/drink object 227 Food/drink identification unit 228 Straw 230 Tapioca dumpling 232 Milk 234 Tool object 236 Sign object 238 Ice cream 240 spoon object, 242 glass container

Claims (10)

配信者により操作される配信装置と視聴者により操作される視聴装置を含み、
前記配信装置は、
配信者を撮像する撮像部と、
配信者の撮像画像から、配信者の動作の特徴を示す動作情報を生成する動作情報生成部と、
配信者から第1メッセージを受け付ける第1メッセージ取得部と、
前記動作情報および前記第1メッセージを送信する送信部と、を備え、
前記視聴装置は、
前記動作情報および前記第1メッセージを受信する受信部と、
前記視聴装置の画面にキャラクタを動画表示させ、前記動作情報に応じて前記キャラクタを動作させる視聴キャラクタ表示部と、
前記キャラクタの動作に合わせて前記第1メッセージを出力する第1メッセージ出力部と、
視聴者から、飲食物オブジェクトに対する移動操作を受け付ける飲食物操作部と、
視聴者による操作にしたがって、前記飲食物オブジェクトを移動表示させる飲食物表示部と、を備え、
前記視聴キャラクタ表示部は、所定の飲食条件が成立するとき、前記キャラクタが前記飲食物オブジェクトを飲食する動画を表示させることを特徴とするライブ通信システム。
Including a distribution device operated by a distributor and a viewing device operated by a viewer,
The distribution device
an imaging unit that captures an image of a distributor;
a motion information generation unit that generates motion information indicating features of the motion of the distributor from the captured image of the distributor;
a first message obtaining unit that receives a first message from a distributor;
a transmission unit that transmits the operation information and the first message;
The viewing device is
a receiver that receives the motion information and the first message;
a viewing character display unit that displays a moving image of a character on the screen of the viewing device and moves the character according to the motion information;
a first message output unit that outputs the first message in accordance with the movement of the character;
a food operation unit that receives a movement operation for a food object from a viewer;
a food display unit that moves and displays the food object according to an operation by a viewer;
The live communication system, wherein the viewing character display unit displays a moving image of the character eating and drinking the food object when a predetermined eating and drinking condition is satisfied.
前記視聴装置の前記飲食物表示部は、視聴者の手の位置に対応して前記飲食物オブジェクトの位置座標を変化させ、
前記視聴キャラクタ表示部は、前記飲食物オブジェクトの位置座標と前記キャラクタの口の位置座標の距離が第1の閾値以下であるとき前記飲食条件が成立し、前記キャラクタが前記飲食物オブジェクトを飲食する動画を表示させることを特徴とする請求項1に記載のライブ通信システム。
The food display unit of the viewing device changes the position coordinates of the food object in accordance with the position of the viewer's hand,
In the viewing character display unit, when the distance between the position coordinates of the food object and the position coordinates of the character's mouth is equal to or less than a first threshold value, the eating condition is satisfied and the character eats and drinks the food object. 2. The live communication system according to claim 1, wherein moving images are displayed.
前記視聴装置の前記視聴キャラクタ表示部は、前記キャラクタが前記飲食物オブジェクトを飲食するとき、前記飲食物オブジェクトの一部を欠損させた画像を表示させることを特徴とする請求項1または2に記載のライブ通信システム。 3. The viewing device according to claim 1, wherein the viewing character display unit of the viewing device displays an image in which a part of the food object is lost when the character eats or drinks the food object. live communication system. 前記視聴装置は、
視聴者から、前記飲食物オブジェクトに対するサインの入力を受け付ける視聴サイン入力部、を更に備え、
前記飲食物表示部は、前記飲食物オブジェクトに前記サインを合成して表示させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のライブ通信システム。
The viewing device is
further comprising a viewing signature input unit that receives an input of a signature for the food object from a viewer,
4. The live communication system according to any one of claims 1 to 3, wherein the food display unit synthesizes the sign with the food object and displays it.
前記配信装置は、
配信者から、前記飲食物オブジェクトに対するサインの入力を受け付ける配信サイン入力部、を更に備え、
前記送信部は、更に、前記サインの画像を送信し、
前記視聴装置の前記受信部は、前記サインの画像を受信し、
前記飲食物表示部は、前記飲食物オブジェクトに前記サインの画像を合成して表示させることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のライブ通信システム。
The distribution device
further comprising a delivery signature input unit that accepts an input of a signature for the food and drink object from a delivery person;
The transmission unit further transmits an image of the signature,
The receiving unit of the viewing device receives the image of the signature,
5. The live communication system according to any one of claims 1 to 4, wherein the food display unit synthesizes the image of the sign with the food object and displays it.
前記配信装置は、複数の前記視聴装置と同時接続され、
前記視聴装置は、更に、視聴者により指定された飲食物オブジェクトのIDを送信する送信部、を更に備え、
前記配信装置は、1以上の視聴装置において指定された飲食物オブジェクトに対する配信者の選択を受け付ける飲食物選択部、を更に備え、
前記配信装置の前記送信部は、前記選択された飲食物オブジェクトを前記複数の視聴装置に同時送信し、
前記複数の視聴装置それぞれの前記視聴キャラクタ表示部は、前記選択された飲食物オブジェクトを対象として、前記キャラクタが飲食する動画を表示させることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のライブ通信システム。
The distribution device is simultaneously connected to a plurality of the viewing devices,
The viewing device further comprises a transmitting unit that transmits the ID of the food object designated by the viewer,
The distribution device further comprises a food selection unit that receives a distributor's selection of a food object specified in one or more viewing devices,
The transmission unit of the distribution device simultaneously transmits the selected food and drink objects to the plurality of viewing devices,
6. The viewing character display unit of each of the plurality of viewing devices displays a moving image of the character eating and drinking for the selected food object. live communication system.
前記視聴装置の前記飲食物操作部は、更に、前記飲食物オブジェクトに対する視聴者からの分割操作を受け付け、
前記飲食物表示部は、前記分割操作が受け付けられたとき、前記飲食物オブジェクトを第1の部分オブジェクトと残部オブジェクトに分離させ、前記視聴者による操作にしたがって前記第1の部分オブジェクトを移動表示させ、
前記視聴キャラクタ表示部は、前記第1の部分オブジェクトの位置座標と前記キャラクタの口の位置座標の距離が第2の閾値以下であるとき前記飲食条件が成立し、前記キャラクタが前記第1の部分オブジェクトを飲食する動画を表示させるとともに第1の部分オブジェクトを消去し、
前記飲食物表示部は、前記残部オブジェクトに対する分割操作が受け付けられたとき、前記残部オブジェクトを第2の部分オブジェクトと新たな残部オブジェクトに分離させ、前記視聴者による操作にしたがって前記第2の部分オブジェクトを移動表示させ、
前記視聴キャラクタ表示部は、前記第2の部分オブジェクトの位置座標と前記キャラクタの口の位置座標の距離が第3の閾値以下であるとき前記飲食条件が再度成立し、前記キャラクタが前記第2の部分オブジェクトを飲食する動画を表示させるとともに第2の部分オブジェクトを消去することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のライブ通信システム。
The food operation unit of the viewing device further receives a division operation from a viewer for the food object,
The food display unit separates the food object into a first partial object and a remaining object when the division operation is accepted, and moves and displays the first partial object according to an operation by the viewer. ,
When the distance between the position coordinates of the first partial object and the position coordinates of the character's mouth is equal to or less than a second threshold value, the viewing character display unit is configured such that the eating and drinking condition is satisfied and the character is displayed in the first portion. displaying an animation of eating and drinking an object and erasing the first partial object;
The food and drink display unit separates the remaining object into a second partial object and a new remaining object when an operation to divide the remaining object is accepted, and divides the remaining object into a second partial object and a new remaining object, and divides the second partial object according to an operation by the viewer. to move and display
When the distance between the position coordinates of the second partial object and the position coordinates of the character's mouth is equal to or less than a third threshold value, the viewing character display unit is configured such that when the distance between the position coordinates of the second partial object and the position coordinates of the character's mouth is equal to or less than a third threshold value, the eating and drinking condition is established again, and the character is displayed on the second partial object. 7. The live communication system according to any one of claims 1 to 6, wherein a moving image of eating and drinking of the partial object is displayed and the second partial object is erased.
前記視聴装置の前記飲食物表示部は、視聴者により前記飲食物オブジェクトを投げる操作がなされたとき、前記飲食物オブジェクトを所定の軌道に沿って移動表示させ、
前記視聴キャラクタ表示部は、前記移動表示される飲食物オブジェクトの位置座標と前記キャラクタの口の位置座標の距離が第4の閾値以内であるとき前記飲食条件が成立し、前記キャラクタが前記飲食物オブジェクトを飲食する動画を表示させることを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載のライブ通信システム。
The food display unit of the viewing device moves and displays the food object along a predetermined trajectory when a viewer performs an operation of throwing the food object,
The viewing character display unit is configured such that when the distance between the position coordinates of the food object to be moved and displayed and the position coordinates of the mouth of the character is within a fourth threshold value, the food and drink condition is established, and the character displays the food and drink. 8. The live communication system according to any one of claims 1 to 7, wherein a moving image of eating and drinking an object is displayed.
配信者により操作される配信装置と視聴者により操作される視聴装置を含み、
前記配信装置は、
配信者を撮像する撮像部と、
配信者の撮像画像から、配信者の動作の特徴を示す動作情報を生成する動作情報生成部と、
前記配信装置の画面にキャラクタを動画表示させ、前記動作情報に応じて前記キャラクタを動作させる配信キャラクタ表示部と、
前記キャラクタの口の位置座標を特定する口特定部と、
飲食条件の成否を判定する飲食判定部と、
配信者から第1メッセージを受け付ける第1メッセージ取得部と、
前記動作情報および前記第1メッセージを送信する送信部と、を備え、
前記送信部は、前記飲食条件が成立したとき、飲食指示を前記動作情報の一部として送信し、
前記視聴装置は、
前記動作情報および前記第1メッセージを受信する受信部と、
前記視聴装置の画面にキャラクタを動画表示させ、前記動作情報に応じて前記キャラクタを動作させる視聴キャラクタ表示部と、
前記キャラクタの動作に合わせて前記第1メッセージを出力する第1メッセージ出力部と、
視聴者から、飲食物オブジェクトに対する移動操作を受け付ける飲食物操作部と、
視聴者による操作にしたがって、前記飲食物オブジェクトを移動表示させる飲食物表示部と、
前記飲食物オブジェクトの位置座標を特定する飲食物特定部と、
前記飲食物オブジェクトの位置座標を送信する送信部と、を備え、
前記配信装置の前記飲食判定部は、前記キャラクタの口の位置座標と前記飲食物オブジェクトの位置座標の距離が第1の閾値以下であるとき前記飲食条件が成立したと判定し、 前記配信装置の前記送信部は、前記動作情報の送信に際しては、前記キャラクタの動画データを前記視聴装置への送信対象とはせず、
前記視聴装置の前記視聴キャラクタ表示部は、前記飲食指示が受信されたとき、前記キャラクタが前記飲食物オブジェクトを飲食する動画を表示させることを特徴とするライブ通信システム。
Including a distribution device operated by a distributor and a viewing device operated by a viewer,
The distribution device
an imaging unit that captures an image of a distributor;
a motion information generation unit that generates motion information indicating features of the motion of the distributor from the captured image of the distributor;
a distribution character display unit that displays a moving image of a character on the screen of the distribution device and moves the character according to the movement information;
a mouth identifying unit that identifies position coordinates of the character's mouth;
an eating/drinking determination unit that determines whether the eating/drinking condition is successful;
a first message obtaining unit that receives a first message from a distributor;
a transmission unit that transmits the operation information and the first message;
The transmission unit transmits an eating and drinking instruction as part of the operation information when the eating and drinking condition is satisfied,
The viewing device is
a receiver that receives the motion information and the first message;
a viewing character display unit that displays a moving image of a character on the screen of the viewing device and moves the character according to the motion information;
a first message output unit that outputs the first message in accordance with the movement of the character;
a food operation unit that receives a movement operation for a food object from a viewer;
a food display unit for moving and displaying the food object according to an operation by a viewer;
a food and drink identification unit that identifies position coordinates of the food and drink object;
a transmission unit that transmits the position coordinates of the food object,
The eating/drinking determining unit of the distribution device determines that the eating/drinking condition is established when a distance between the position coordinates of the mouth of the character and the position coordinates of the food object is equal to or less than a first threshold, wherein, when transmitting the action information, the transmission unit does not transmit moving image data of the character to the viewing device;
The live communication system, wherein the viewing character display unit of the viewing device displays a moving image of the character eating the food object when the eating instruction is received.
配信者を撮像する機能と、
配信者の撮像画像から、配信者の動作の特徴を示す動作情報を生成する機能と、
配信者から第1メッセージを受け付ける機能と、
前記動作情報および前記第1メッセージを送信する機能と、を配信装置において発揮させる第1のプログラムと、
前記動作情報および前記第1メッセージを受信する機能と、
視聴装置の画面にキャラクタを動画表示させ、前記動作情報に応じて前記キャラクタを動作させる機能と、
前記キャラクタの動作に合わせて前記第1メッセージを出力する機能と、
視聴者から、飲食物オブジェクトに対する移動操作を受け付ける機能と、
視聴者による操作にしたがって、前記飲食物オブジェクトを移動表示させる機能と、
所定の飲食条件が成立するとき、前記キャラクタが前記飲食物オブジェクトを飲食する動画を表示させる機能と、を視聴装置において発揮させる第2のプログラムと、を含むことを特徴とするライブ通信プログラム。
A function to image the distributor,
A function of generating motion information indicating characteristics of the motion of the distributor from the captured image of the distributor;
a function of accepting a first message from a distributor;
a first program that causes a distribution device to perform a function of transmitting the operation information and the first message;
a function of receiving said operational information and said first message;
a function of displaying a moving image of a character on a screen of a viewing device and moving the character according to the movement information;
a function of outputting the first message in accordance with the movement of the character;
a function of receiving a movement operation for a food object from a viewer;
a function of moving and displaying the food object according to an operation by a viewer;
A live communication program characterized by comprising: a function of displaying a video of the character eating and drinking the food object when a predetermined eating and drinking condition is established;
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