JP7294737B1 - gift giving system - Google Patents

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JP7294737B1 JP2023002746A JP2023002746A JP7294737B1 JP 7294737 B1 JP7294737 B1 JP 7294737B1 JP 2023002746 A JP2023002746 A JP 2023002746A JP 2023002746 A JP2023002746 A JP 2023002746A JP 7294737 B1 JP7294737 B1 JP 7294737B1
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博文 小川
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Abstract

【課題】 贈り主がギフトを選択するということを考慮しつつも、ゲーム感覚で娯楽性を加味したギフト贈呈を可能とし、準備に時間や手間がかからないようにすることを目的としている。【解決手段】 贈り主は贈り主端末3にゲームアプリ31でゲーム実施ページを表示し、各参加者は各参加者端末4にゲームアプリ41でゲーム実施ページを表示する。贈り主がスタンバイボタン75を押すと、挑戦者が指名されて挑戦中参加者表示欄74にニックネームが表示される。贈呈ギフトのギフト名とイメージでアイコン化した各選択ボタン78が周軌道上に配置される。贈り主がスタートボタン76が押すと各選択ボタン78が周軌道に沿って回転し、停止した際、各参加者は任意の選択ボタン78を押す。最も早く選択ボタン78を押した参加者の参加者IDがその選択ボタン78が表示している贈呈ギフトのギフトIDに対応づけられる。【選択図】 図1The object of the present invention is to enable the presenting of a gift in which entertainment is added in a game-like manner while considering that the gift is selected by the giver, and to save time and labor for preparation. SOLUTION: A giver displays a game execution page on a giver terminal 3 with a game application 31, and each participant displays a game execution page on each participant terminal 4 with a game application 41. - 特許庁When the giver presses the standby button 75 , a challenger is designated and the nickname is displayed in the challenged participant display field 74 . Each selection button 78 iconized with the gift name and image of the presented gift is arranged on the orbit. When the giver presses the start button 76, each selection button 78 rotates along the orbit, and when it stops, each participant presses an arbitrary selection button 78. - 特許庁The participant ID of the participant who pressed the selection button 78 earliest is associated with the gift ID of the presented gift displayed by the selection button 78 . [Selection diagram] Fig. 1

Description

この出願の発明は、贈り主が複数の被贈呈者にギフトを贈呈する際に使用されるシステムに関するものである。 The invention of this application relates to a system used when a giver presents a gift to a plurality of recipients.

日本人は贈り物が好きな人種であるといわれている。贈り物をすることは、対人関係を円滑にする上で不可欠といってもよく、友人、知人、仕事上の関係者などに盛んに贈り物がされている。このうち、カタログに記載されたギフトを被贈呈者が選んで贈呈を受けることができるカタログギフトは、被贈呈者の嗜好を反映したギフトを贈ることができるため、盛んに利用されている。
また、一度に複数の贈呈者に対してギフトを贈呈する状況もしばしば見られる。結婚披露宴における引き出物や葬儀の参列者に対する答礼(香典返し)等はこの典型的な例である。このように複数の被贈呈者にギフトを贈呈する場合も、カタログギフトが贈呈されることが多い。
このようなカタログギフトについても、ITの利用が図られており、被贈呈者がウェブサイト上でカタログ掲載品の選択ができるようにしたサービスも登場している。また、特許文献1では、贈り主がカタログ掲載品を選んでオーダーメイドでカタログギフトを構成して被贈呈者に贈呈する技術も紹介されている。
It is said that the Japanese are a people who like gifts. It can be said that giving gifts is indispensable for smoothening interpersonal relationships, and gifts are frequently given to friends, acquaintances, business associates, and the like. Of these, the catalog gift, which allows the recipient to select and receive a gift described in the catalog, is widely used because the gift can reflect the preferences of the recipient.
In addition, there are often situations in which gifts are presented to multiple presenters at once. A typical example of this is a gift at a wedding reception or a reward (koudengaeshi) for attendees at a funeral. When presenting a gift to a plurality of recipients in this way, a catalog gift is often presented.
The use of IT has also been promoted for such catalog gifts, and services have appeared that allow recipients to select items listed in catalogs on websites. Patent Document 1 also introduces a technique in which a giver selects items listed in a catalog, composes an order-made catalog gift, and presents it to a recipient.

特開2007-11524号公報号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2007-11524

上記のようなカタログギフトは、ギフトを被贈呈者が選択できるので、被贈呈者の嗜好に合ったギフト、被贈呈者が欲しいと思っていたギフトを容易に選ぶことができるという点では、好適である。しかしながら、何らかのイベントのような場で一度の複数の被贈呈者にギフトを贈呈する場合、ゲーム感覚で娯楽性を加味してギフトを贈呈したい場合がある。従来のカタログギフトを配布する方法では、そのような娯楽性は得られない。ただ、実際にゲームを行って賞品としてギフトを贈呈することは、ゲームの準備に時間や手間がかかってしまう問題がある。
本願の発明は、上記の点を考慮して為されたものであり、贈り主がギフトを選択するということを考慮しつつも、ゲーム感覚で娯楽性を加味したギフト贈呈を可能とし、準備に時間や手間がかからないようにすることを目的としている。
The above-mentioned catalog gift allows the recipient to select a gift, so it is preferable in that it is possible to easily select a gift that matches the preferences of the recipient and the gift that the recipient wants. is. However, when presenting a gift to a plurality of giftees at a time such as an event, it may be desired to present the gift in a game-like manner with an entertainment aspect added. Traditional methods of distributing catalog gifts do not provide such entertainment. However, actually playing a game and presenting a gift as a prize has the problem that it takes time and effort to prepare the game.
The invention of the present application has been made in consideration of the above points, and while taking into consideration that the gift-giver selects the gift, it enables gift-presentation in which entertainment is added in a game-like manner. The aim is to save time and effort.

上記課題を解決するため、この明細書において、ギフト贈呈システムの発明が開示される。開示されたギフト贈呈システムは、贈り主が複数の被贈呈者にギフトを贈呈する際に使用されるギフト贈呈システムである。このシステムは、贈り主が操作する端末である贈り主端末がネットワークを介してアクセスすることができるサーバーと、記憶部とを備えている。
記憶部には、ギフト情報マスタファイルと、贈呈ギフト情報ファイルとが記憶されている。
ギフト情報マスタファイルは、贈呈され得る各ギフトの情報を記録したファイルである。
贈呈ギフト情報ファイルは、ギフト情報マスタファイルに記録されているギフトのうち贈呈されるギフトとして贈り主が複数選定したギフトの情報を記録したファイルである。
サーバは贈り主端末に対して贈呈ギフト選定ページを提供することが可能であるととともに、サーバには贈呈ギフト登録プログラムが実装されている。
贈呈ギフト選定ページは、ギフト情報マスタファイルに記録された各ギフトについて贈呈されるギフトとして選定するかどうかを入力できるページであって、贈呈ギフト登録プログラムを実行可能なページである。
贈呈ギフト登録プログラムは、贈呈ギフト選定ページで選定された各ギフトを贈呈ギフト情報ファイルに記録するプログラムである。
贈呈ギフト情報ファイルに記録された各ギフトを被贈呈者に贈呈するに際してゲームを行わせるゲーム手段が設けられており、ゲーム手段は、ゲームへの参加者のうちどの参加者にどのギフトを贈呈するか決定する手段である。
サーバーは、ゲームへの各参加者が操作する各参加者端末がネットワークを介してアクセスすることができるものであってゲーム手段を構成している。
サーバーは、ゲーム実施ページを各参加者端末に提供するものであり、
ゲーム手段は、ゲーム実施ページにおいて動作する模擬椅子取りゲームプログラムを備えている。
模擬椅子取りゲームプログラムは、コマンドボタンである複数の選択ボタンを周軌道に沿って並べて配置するボタン配置モジュールと、周軌道上に配置された選択ボタンが各参加者端末上で周軌道に沿って周回して表示されるようにするボタン回転モジュールとを含んでいる。
周軌道に配置された複数の選択ボタンは、贈呈ギフト情報ファイルに記録されたギフトに1対1で対応しており、その選択ボタンを押す操作が行われた参加者端末に係る参加者の参加者IDを贈呈ギフト情報ファイルに記録された一のギフトに対応づけて記録する処理を行う対応づけモジュールを実行するボタンである。
各選択ボタンは、ボタン回転モジュールが各選択ボタンを所定時間回転させて停止したタイミングでアクティブになるコマンドボタンであって、いずれかの参加者端末において最初に押す操作が行われた後は無効になるボタンである。
模擬椅子取りゲームプログラムは、選択ボタンを押してサーバーに対応づけモジュールを実行させることができる参加者端末より選択ボタンの数を少ない数とするプログラムである。
各参加者端末は、各選択ボタンの回転が停止した後にいずれかの選択ボタンを一度押した後は、他のアクティブな選択ボタンを押した場合でも対応づけモジュールを実行できないものである。
また、開示された発明に係るギフト贈呈システムにおいて、選択ボタンは、対応しているギフトのイメージが表示されたボタンであり得る。
また、開示された発明に係るギフト贈呈システムにおいて、ボタン配置モジュールは、対応づけモジュールにより対応づけが行われたギフトを除き対応づけが行われていないギフトに対応して各選択ボタンの配置を更新するコードを含み得る。
また、開示された発明に係るギフト贈呈システムは、
記憶部には、参加者情報ファイルが記憶されており、参加者情報ファイルは、各参加者を特定する各参加者IDを記録したファイルであり、
模擬椅子取りゲームプログラムは、贈呈ギフト情報ファイルに参加者IDが記録されていない参加者IDの中から、選択ボタンの数より多い数の参加者IDを抽出する挑戦者指名モジュールを含んでおり、挑戦者指名モジュールは、抽出した各参加者IDに係る参加者端末について選択ボタンを押して対応づけモジュールを実行させることができるようにするモジュールである
という構成を持ち得る。
In order to solve the above problems, an invention of a gift presentation system is disclosed in this specification. The disclosed gift-presenting system is a gift-presenting system used when a giver presents gifts to multiple giftees. This system includes a server that can be accessed via a network by a giver terminal, which is a terminal operated by a giver, and a storage unit.
The storage unit stores a gift information master file and a presentation gift information file.
The gift information master file is a file that records information on each gift that can be presented.
The presented gift information file is a file that records information on a plurality of gifts selected by the giver as gifts to be presented from among the gifts recorded in the gift information master file.
The server is capable of providing a presented gift selection page to the giver terminal, and is equipped with a presented gift registration program.
The presented gift selection page is a page for inputting whether or not each gift recorded in the gift information master file is to be selected as a gift to be presented, and is a page for executing a presented gift registration program.
The presented gift registration program is a program for recording each gift selected on the presented gift selection page in the presented gift information file.
A game means is provided for playing a game when each gift recorded in the presentation gift information file is presented to a recipient, and the game means presents which gift to which participant among the participants in the game. It is a means to determine whether
The server can be accessed via a network by each participant terminal operated by each participant in the game, and constitutes game means.
The server provides the game execution page to each participant terminal,
The game means comprises a simulated musical chair game program running on the game play page.
The simulated chair game program consists of a button arrangement module that arranges multiple selection buttons, which are command buttons, along a circular track, and a button arrangement module that arranges the selection buttons arranged on the circular track on each participant terminal along the circular track. and a button rotation module that rotates the display.
A plurality of selection buttons arranged in the circular orbit corresponds to the gift recorded in the presentation gift information file on a one-to-one basis. This is a button for executing a matching module that performs a process of recording the person ID in association with one gift recorded in the presented gift information file.
Each selection button is a command button that becomes active when the button rotation module rotates each selection button for a predetermined period of time and then stops. button.
The simulated musical chair game program is a program that has fewer selection buttons than the participant terminals that can press the selection buttons to cause the server to execute the mapping module.
Each participant terminal cannot execute the mapping module after pressing any selection button once after each selection button has stopped rotating, even when pressing other active selection buttons.
Also, in the gift presentation system according to the disclosed invention, the selection button may be a button on which an image of the corresponding gift is displayed.
In addition, in the gift presentation system according to the disclosed invention, the button arrangement module updates the arrangement of each selection button corresponding to the gift that is not associated with the exception of the gift that has been associated by the association module. may contain code to
In addition, the gift presentation system according to the disclosed invention
A participant information file is stored in the storage unit, and the participant information file is a file in which each participant ID that identifies each participant is recorded,
The simulated chair-taking game program includes a challenger nomination module for extracting participant IDs whose number is greater than the number of selection buttons from among the participant IDs whose participant IDs are not recorded in the presentation gift information file, The challenger nomination module can be configured to be a module that enables execution of the association module by pressing a selection button for the participant terminal associated with each extracted participant ID.

以下に説明する通り、開示された発明に係るギフト贈呈システムによれば、贈り主がギフトを選択するということを考慮しつつも、模擬椅子取りゲームというゲームを行ってどのギフトがどの参加者に贈呈されるのかが決まるので、アトラクションとして娯楽性に富んだギフト贈呈が行えるようになる。
この際、贈り主は、予めギフト購入をして贈呈ギフト登録プログラムを実行しておけば良く、購入したギフトを会場に運び込む必要はないので、準備も極めて簡単であり、時間や手間はかからない。
また、選択ボタンが、対応しているギフトのイメージが表示されたボタンである構成によれば、そのギフトが欲しいと思って選択ボタンを押すことになるので、ゲーム性が増す。
また、ボタン配置モジュールが、対応づけモジュールにより対応づけが行われたギフトを除き対応づけが行われていないギフトに対応して各選択ボタンの配置を更新するコードを含んでいる構成によれば、獲得されていないギフトを対象にして複数回模擬椅子取りゲームを行うことができるので、一回に配置する選択ボタンの数を多くする必要がなく、贈呈するギフト数が多い場合に特に好適となる。
また、模擬椅子取りゲームプログラムが、贈呈ギフト情報ファイルに参加者IDが記録されていない参加者IDの中から、選択ボタンの数より多い数の参加者IDを抽出する挑戦者指名モジュールを含んでおり、挑戦者指名モジュールは、抽出した各参加者IDに係る参加者端末について選択ボタンを押して対応づけモジュールを実行させることができるようにするモジュールである構成によれば、多数の参加者の中から挑戦者を選んで模擬椅子取りゲームに挑戦させることになるので、参加者が多い場合に特に好適となる。
As will be described below, according to the gift presentation system according to the disclosed invention, while considering that the gift is selected by the gift giver, a simulated chair-taking game is played to determine which gift is given to which participant. Since it is determined whether the gift is presented, it becomes possible to present a gift rich in amusement as an attraction.
At this time, the giver only needs to purchase the gift in advance and execute the presentation gift registration program, and there is no need to carry the purchased gift to the venue, so the preparation is extremely easy and time and labor are not required.
In addition, according to the configuration in which the selection button is a button displaying the image of the corresponding gift, the selection button is pressed with the intention of wanting the gift, which enhances the game.
In addition, according to the configuration in which the button layout module includes a code for updating the layout of each selection button in correspondence with gifts that have not been associated with the exception of gifts that have been associated by the association module, Since the simulated chair game can be played a plurality of times for gifts that have not been acquired, it is not necessary to increase the number of selection buttons arranged at one time, which is particularly suitable when the number of gifts to be presented is large. .
Further, the simulated chair-taking game program includes a challenger nomination module for extracting a number of participant IDs greater than the number of selection buttons from among the participant IDs whose participant IDs are not recorded in the presentation gift information file. According to the configuration, the challenger nomination module is a module that enables execution of the association module by pressing the selection button for the participant terminal associated with each extracted participant ID. Since a challenger is selected from the list to challenge the simulated chair-taking game, it is particularly suitable when there are many participants.

実施形態のギフト贈呈システムの概略図である。1 is a schematic diagram of a gift presentation system of an embodiment; FIG. ギフト販売情報ファイルの構造を示した概略図である。It is the schematic which showed the structure of a gift sale information file. ギフト情報マスタファイルの構造を示した概略図である。It is the schematic which showed the structure of the gift information master file. 贈呈ギフト情報ファイルの構造を示した概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing the structure of a presentation gift information file; 模擬ゲームギフトの販売のための各ページの一例を示した概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of each page for the sale of simulated game gifts; 贈呈ギフト登録プログラムの概略を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing an outline of a presentation gift registration program; ゲーム準備プログラムの概略を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing an outline of a game preparation program; 参加者情報ファイルの構造の一例を示した概略図である。It is a schematic diagram showing an example of the structure of a participant information file. 贈り主連絡モジュールにより実行される贈り主連絡メールの一例を示した概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a giver contact mail executed by a giver contact module; 参加者登録用の各ページの一例を示した概略図である。It is the schematic which showed an example of each page for participant registration. 参加者登録プログラムの概略を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the outline of a participant registration program. 贈り主ゲーム実施ページの一例を示した概略図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a giver game execution page; 贈り主ゲーム実施ページの一例を示した概略図である。FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a giver game execution page; ボタン配置モジュールの概略を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flowchart outlining a button placement module; 挑戦者指名モジュールの概略を示したフローチャートである。Fig. 11 is a flow chart outlining a nominate challenger module; 対応づけモジュールの概略を示したフローチャートである。Fig. 4 is a flow chart outlining an association module; 参加者ゲーム実施ページの概略図である。FIG. 11 is a schematic diagram of a participant game play page; ギフト受領ページの一例を示す概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a gift receipt page; 特別特典の抽選に当たった際のギフト受領ページの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the gift receipt page at the time of winning the lottery of a special privilege.

以下、この出願の発明を実施するための形態(実施形態)について説明する。図1は、実施形態のギフト贈呈システムの概略図である。
実施形態のギフト贈呈システムは、贈り主が複数の被贈呈者にギフトを贈呈する際に使用されるシステムである。後述するように、実施形態のギフト贈呈システムは、椅子取りゲームを模したゲーム(以下、模擬椅子取りゲームという。)を行って各被贈呈者に贈呈されるギフトが決定される。模擬椅子取りゲームは、パーティーや宴会等のイベントにおいて行われることが想定されている。以下、模擬椅子取りゲームが行われるイベントを模擬ゲームイベントと呼ぶ。また、このように模擬椅子取りゲームによって各被贈呈者に贈呈されるギフトを模擬ゲームギフトと呼ぶ。
Hereinafter, modes (embodiments) for carrying out the invention of this application will be described. FIG. 1 is a schematic diagram of the gift presentation system of the embodiment.
The gift presentation system of the embodiment is a system used when a giver presents a gift to a plurality of recipients. As will be described later, the gift presentation system of the embodiment plays a game simulating a game of musical chairs (hereinafter referred to as a simulated musical chair game) to determine the gift to be presented to each recipient. The simulated musical chair game is assumed to be played at events such as parties and banquets. An event in which a simulated musical chair game is played is hereinafter referred to as a simulated game event. A gift presented to each recipient through a simulated musical chair game is called a simulated game gift.

図1に示すように、実施形態のギフト贈呈システムは、贈り主が操作する端末である贈り主端末3及び模擬椅子取りゲームへの各参加者が操作する端末である参加者端末4がネットワークを介してアクセスすることができるサーバー1と、記憶部2とを備えている。
この実施形態では、ネットワークはインターネット100であり、したがってサーバー1はウェブサーバーである。ギフトは、ギフトをギフト事業者によって贈り主に販売され、被贈呈者に贈呈される。サーバー1は、このギフト事業者によって運営・管理されており、以下、ギフトサーバー1と呼ぶ。ギフトサーバー1は単体のサーバーである必要はなく、複数のサーバーコンピューターによってギフトサーバー1が構成されている場合もある。
As shown in FIG. 1, in the gift giving system of the embodiment, a giver terminal 3, which is a terminal operated by a giver, and a participant terminal 4, which is a terminal operated by each participant in a simulated chair-taking game, connect to a network. It comprises a server 1 that can be accessed via the Internet, and a storage unit 2 .
In this embodiment, the network is the Internet 100, so server 1 is a web server. The gift is sold by the gift business to the giver and presented to the recipient. The server 1 is operated and managed by this gift business operator, and is hereinafter referred to as the gift server 1 . The gift server 1 does not have to be a single server, and may be composed of a plurality of server computers.

記憶部2は、ギフトサーバー1に設けられたハードディスク等のストレージであるが、ストレージサーバーのようにギフトサーバー1とは別のサーバーに設けられている場合もある。記憶部2についても、1個のみである必要はなく、複数のストレージが記憶部2として使用されることもあり、それらは異なる場所に設けられている場合もある。
各参加者端末4は、この実施形態ではスマートフォンとなっている。贈り主端末3は、スマートフォンであっても良くPCであっても良いが、以下の例ではスマートフォンとなっている。
The storage unit 2 is a storage such as a hard disk provided in the gift server 1, but may be provided in a server separate from the gift server 1, such as a storage server. The storage unit 2 does not need to be only one, and a plurality of storages may be used as the storage unit 2, and they may be provided in different locations.
Each participant terminal 4 is a smart phone in this embodiment. The giver terminal 3 may be a smart phone or a PC, but the smart phone is used in the following example.

実施形態のギフト贈呈システムでは、模擬ゲームイベントにおいて各被贈呈者に贈呈するギフトが決定されるので、贈り主には、模擬ゲームイベントの前に贈呈予定のギフト(贈呈ギフト)を予め選定しておいてもらう。選定された贈呈ギフトは、ギフト事業者から贈り主に販売された状態となる。これらのためのファイルとして、図1に示すように、記憶部2には、ギフト販売情報ファイル21、ギフト情報マスタファイル22と、贈呈ギフト情報ファイル23とが記憶されている。 In the gift presenting system of the embodiment, since the gift to be presented to each recipient is determined in the simulated game event, the presenter selects in advance the gift (presentation gift) to be presented before the simulated game event. keep it The selected presented gift is sold by the gift business to the giver. As files for these, as shown in FIG. 1, the storage unit 2 stores a gift sales information file 21, a gift information master file 22, and a presentation gift information file 23. FIG.

図2は、ギフト販売情報ファイル21の構造を示した概略図である。ギフト販売情報ファイル21は、各模擬ゲームイベントに際して予め行われるギフト販売の情報を記録したデータベースファイルである。図2に示すように、ギフト販売情報ファイル21は、「販売ID」、「会員ID」、「贈り主名」、「参加者数」、「ギフト数」、「参加者登録用ID」、「参加者登録用PW」、「販売日」、「イベント名」等のフィールドから成るレコードを多数記録している。 FIG. 2 is a schematic diagram showing the structure of the gift sales information file 21. As shown in FIG. The gift sales information file 21 is a database file in which information on gift sales to be performed in advance for each simulated game event is recorded. As shown in FIG. 2, the gift sales information file 21 contains "sales ID", "member ID", "gift owner name", "participant number", "gift number", "participant registration ID", " A large number of records consisting of fields such as "participant registration PW", "sale date", and "event name" are recorded.

「販売ID」は、各販売を特定する情報が入力されるフィールドである。販売IDは、各模擬ゲームイベントを特定するIDとしての意味も有する。
この実施形態では、贈り主へのギフトの販売は会員登録をしてもらって行う構成となっており、記憶部2には、不図示の会員情報ファイルが記憶されている。会員情報ファイルは、各会員の個人情報を記録したデータベースファイルであり、会員IDにより一意に識別されている。ギフト販売情報ファイル21の「会員ID」は、ギフトの販売先としての贈り主の会員IDを記録したフィールドである。「贈り主名」は、会員情報ファイルに記録されている会員の氏名(団体や法人の場合には名称)が転記されるフィールドである。
"Sales ID" is a field in which information identifying each sale is entered. The sale ID also serves as an ID that identifies each simulated game event.
In this embodiment, gifts are sold to givers after they are registered as members, and the storage unit 2 stores a member information file (not shown). The member information file is a database file that records personal information of each member, and is uniquely identified by a member ID. "Member ID" of the gift sales information file 21 is a field in which the member ID of the gift giver as a gift seller is recorded. "Sender's name" is a field in which the member's name (name in the case of an organization or a corporation) recorded in the member information file is transcribed.

「参加者数」は、模擬ゲームイベントに参加する参加者の数が入力されるフィールドである。参加者は、ギフトの贈呈を受ける被贈呈者であるが、ギフトの数が参加者の数より少ない場合があり、この場合は被贈呈者ではない参加者(ギフトを貰えない参加者)が出てくる。
「ギフト数」は、模擬ゲームイベントにより贈呈されるギフトの数が入力されるフィールドである。この数は、参加者の数と同じかそれより少ない数である。
「販売日」は、1回の模擬ゲームイベントで販売されるギフトが販売された日が入力されるフィールドである。
「イベント名」は、模擬ゲームイベントの名称が記録されるフィールドである。例えば、「○○××結婚披露宴二次会」のような名称が記録される。
"Participants" is a field in which the number of participants participating in the simulated game event is entered. A Participant is a Recipient who receives a Gift, but there may be cases where the number of Gifts is less than the number of Participants, in which case a Participant who is not a Recipient (Participant who does not receive a Gift) may appear. come.
"Number of Gifts" is a field in which the number of gifts presented by the simulated game event is entered. This number is equal to or less than the number of participants.
"Sale date" is a field in which the date on which the gift sold in one simulated game event is sold is entered.
"Event name" is a field in which the name of the simulated game event is recorded. For example, a name such as "XX Wedding Reception After-Party" is recorded.

図3は、ギフト情報マスタファイル22の構造を示した概略図である。ギフト情報マスタファイル22は、贈呈ギフトとして選定できる商品又はサービスの情報を記録したデータベースファイルであり、ギフト事業者が仕入れて販売できる各種商品又はサービスの情報を記録したファイルである。尚、サービスの場合、サービスの利用券のようなものが被贈呈者に提供される場合が多い。 FIG. 3 is a schematic diagram showing the structure of the gift information master file 22. As shown in FIG. The gift information master file 22 is a database file that records information on products or services that can be selected as gifts, and is a file that records information on various products or services that can be purchased and sold by the gift business. In the case of a service, a ticket for using the service is often provided to the giftee.

図3に示すように、ギフト情報マスタファイル22は、「ギフトID」、「ギフト名」、「販売額」、「ジャンルID」、「ジャンル名」、「仕入れ先ID」、「イメージファイル名」等のフィールドから成るレコードを多数記録している。ギフトIDは各ギフトを特定する情報であり、販売額は当該ギフトについて贈り主に販売する際の価額である。ジャンルIDは、当該ギフトのジャンルの特定情報である。仕入れ先IDは、当該ギフトの仕入れ先の事業者の特定情報である。イメージファイル名は、当該ギフトの内容をイメージで示すイメージファイルのファイル名であり、必要に応じてパス名を含めて記録される。 As shown in FIG. 3, the gift information master file 22 includes "gift ID", "gift name", "sales amount", "genre ID", "genre name", "supplier ID", and "image file name". A large number of records consisting of fields such as The gift ID is information specifying each gift, and the sales price is the price at which the gift is sold to the giver. Genre ID is specific information of the genre of the gift. The supplier ID is specific information of the supplier of the gift. The image file name is a file name of an image file showing the content of the gift in an image, and is recorded including a path name as necessary.

図4は、贈呈ギフト情報ファイル23の構造を示した概略図である。贈呈ギフト情報ファイル23は、1個の販売IDに対して一つのファイルが作成されて記憶部2に記憶される。例えば、販売IDをファイル名にすることで、販売IDにより特定可能なファイルとされる。
図4に示すように、贈呈ギフト情報ファイル23は、「登録ID」、「ギフトID」、「ギフト名」、「イメージファイル名」、「贈呈先ID」等のフィールドから成るレコードを記録したデータベースファイルである。贈呈ギフト情報ファイル23のレコード数は、ギフト販売情報ファイル21における「ギフト数」の値と一致する。「登録ID」は、一つの贈呈ギフト情報ファイル23内で各レコードを一意に識別するIDである。ギフトIDは、同じギフトが贈呈ギフトとして複数選定される場合があるので、一意の識別情報とはならない。したがって、登録IDが生成されて記録される。登録IDは、例えば販売IDに枝番を付加した識別情報とされる。「贈呈先ID」は、疑似椅子取りゲームにより決まった贈呈先の参加者IDが記録されるフィールドである。
FIG. 4 is a schematic diagram showing the structure of the presentation gift information file 23. As shown in FIG. One presented gift information file 23 is created for one sales ID and stored in the storage unit 2 . For example, by using the sales ID as the file name, the file can be specified by the sales ID.
As shown in FIG. 4, the presented gift information file 23 is a database that records records consisting of fields such as "registration ID", "gift ID", "gift name", "image file name", and "presentation recipient ID". is a file. The number of records in the presentation gift information file 23 matches the value of the “number of gifts” in the gift sales information file 21 . “Registration ID” is an ID that uniquely identifies each record within one presentation gift information file 23 . The gift ID does not serve as unique identification information because the same gift may be selected multiple times as gifts to be presented. Therefore, a registration ID is generated and recorded. The registration ID is, for example, identification information obtained by adding a branch number to the sales ID. The "presentation recipient ID" is a field in which the participant ID of the presentation recipient determined by the simulated chair-taking game is recorded.

一方、ギフトサーバー1は、贈り主端末3に贈呈ギフト選定のためのページ(以下、選定ページという。)をホストしている。即ち、記憶部2には、選定ページ用HTMLファイルが記憶されており、選定ページ用の各スクリプトが選定ページに対して実装されている。
この実施形態では、ギフト事業者は、ギフトサーバー1が提供するサイト(ギフトサイト)において、タイプの異なる幾つかのギフトを販売しており、その一つが、実施形態における模擬ゲームギフトである。
On the other hand, the gift server 1 hosts a page for selecting a gift to be presented (hereinafter referred to as a selection page) on the giver terminal 3 . That is, the storage unit 2 stores the HTML file for the selected page, and each script for the selected page is implemented for the selected page.
In this embodiment, the gift provider sells several different types of gifts at the site (gift site) provided by the gift server 1, one of which is the simulated game gift in the embodiment.

図5は、模擬ゲームギフトの販売のための各ページの一例を示した概略図である。ギフト事業者は、ギフトサーバー1上でギフトサイトを提供しており、図5(1)にはそのトップページの一例が示されている。ギフトサイトは、会員登録して利用するサイトとなっており、贈り主は、予め会員登録している。会員登録がされると、会員ID及びパスワードが発行される。トップページのログインボタンを押すとログインページが表示され、会員ID及びパスワードの入力によりログインがされる。 FIG. 5 is a schematic diagram showing an example of each page for the sale of simulated game gifts. The gift company provides a gift site on the gift server 1, and an example of its top page is shown in FIG. 5(1). The gift site is a site to be used by registering as a member, and the giver has previously registered as a member. When the member is registered, a member ID and password are issued. When the login button on the top page is pressed, the login page is displayed, and login is performed by entering the member ID and password.

図5(1)に示すように、トップページには、ギフト事業者が提供している異なるタイプの幾つかのギフトが紹介されており、その一つが、模擬ゲームギフトとなっている。
トップページには、「模擬椅子取りゲームギフト」と表記されたボタン(以下、ゲームギフトボタン)51が設けられている。ゲームギフトボタン51には、模擬ゲームギフトの販売ページ(以下、ゲームギフト販売ページ)がリンクしている。図5(2)に、ゲームギフト販売ページの一例を示す。
As shown in FIG. 5(1), the top page introduces several different types of gifts provided by gift providers, one of which is a simulated game gift.
On the top page, there is provided a button 51 labeled "simulated chair game gift" (hereinafter referred to as "game gift button"). The game gift button 51 is linked to a simulated game gift sales page (hereinafter referred to as a game gift sales page). FIG. 5(2) shows an example of the game gift sales page.

図5(2)に示すように、ゲームギフト販売ページには、参加者数入力欄52と、ギフト数入力欄53と、イベント名入力欄54と、価格帯選択欄55と、ジャンル選択欄56と、贈呈ギフト選定ページ表示ボタン57とが設けられている。
参加者数入力欄52は、模擬ゲームイベントへの参加者数を入力する欄である。ギフト数入力欄53は、贈呈するギフトの数を入力する欄であり、参加者数と同じかそれより少ない数を入力する欄である。参加者数よりも大きい数を入力するとエラーとなる。
As shown in FIG. 5(2), the game gift sales page includes a participant number input field 52, a gift number input field 53, an event name input field 54, a price range selection field 55, and a genre selection field 56. , and a presentation gift selection page display button 57 are provided.
The number-of-participants input field 52 is a field for inputting the number of participants in the simulated game event. The number-of-gifts input field 53 is a field for inputting the number of gifts to be presented, and is a field for inputting a number equal to or less than the number of participants. Entering a number larger than the number of participants will result in an error.

イベント名入力欄54は、模擬ゲームイベントのイベント名を入力する欄である。例えば、「○○××結婚披露宴二次会」というような名称が入力される。
価格帯選択欄55は、贈呈するギフトの価格帯を選択する欄となっている。この例では、価格帯選択欄55は複数選択可能なチェックボックスとなっており、例えば500円以下、500円から1000円、1000円~3000円、3000円~5000円、5000円~7000円、7000~10000円、10000円以上から選ぶ欄とされる。この他、指定なしも選べるようになっている。
ジャンル選択欄56は、贈呈するギフトのジャンルを入力する欄である。この例では、ジャンル選択欄56は、チェックボックスとなっており、複数のジャンルを選択したり、全ジャンルを選択したりすることが可能となっている。
The event name input field 54 is a field for inputting the event name of the simulated game event. For example, a name such as "XX Wedding Reception After-Party" is entered.
The price range selection column 55 is a column for selecting the price range of the gift to be presented. In this example, the price range selection column 55 is a check box that allows multiple selections, for example, 500 yen or less, 500 yen to 1000 yen, 1000 yen to 3000 yen, 3000 yen to 5000 yen, 5000 yen to 7000 yen, It is a column to choose from 7,000 to 10,000 yen and 10,000 yen or more. In addition, it is also possible to select not specified.
The genre selection field 56 is a field for inputting the genre of the gift to be presented. In this example, the genre selection field 56 is a check box, and it is possible to select a plurality of genres or select all genres.

贈呈ギフト選定ページ表示ボタン57には、贈呈ギフト選定ページがリンクしている。贈呈ギフト選定ページには、価格帯選択欄55及びジャンル選択欄56での入力にしたがって贈呈ギフト選択ページを表示するスクリプトが埋め込まれている。図5(3)には、贈呈ギフト選定ページ表示の一例が示されている。
図5(3)に示すように、贈呈ギフト選定ページは、贈呈ギフトとして選定可能なギフトをリスト表示したページとなっている。ギフトを表示した各フレームには、ギフト名と、ギフトの内容を示したイメージと、販売額とが表示されるようになっている。贈呈ギフト選定ページに埋め込まれたスクリプトは、価格帯選択欄55で選択された価格帯及びジャンル選択欄56で選択されたジャンルに従ってギフト情報マスタファイル22を検索し、格帯選択欄55で選択された価格帯に販売額が入り、ジャンル選択欄56で選択されたジャンルに該当するギフトのギフト名とイメージファイルと販売額とを取得する。そして、イメージを組み込んで図5(3)に示すように各フレームに表示するようコーディングされている。
The presentation gift selection page display button 57 is linked to the presentation gift selection page. A script for displaying the gift selection page according to the input in the price range selection column 55 and the genre selection column 56 is embedded in the presentation gift selection page. FIG. 5(3) shows an example of the presentation gift selection page display.
As shown in FIG. 5(3), the presentation gift selection page is a page displaying a list of gifts that can be selected as presentation gifts. Each frame displaying a gift displays the name of the gift, an image showing the content of the gift, and the sales amount. The script embedded in the presentation gift selection page searches the gift information master file 22 according to the price range selected in the price range selection field 55 and the genre selected in the genre selection field 56, The sales amount is entered in the price range displayed, and the gift name, image file, and sales amount of the gift corresponding to the genre selected in the genre selection column 56 are obtained. Then, it is coded so that an image is incorporated and displayed in each frame as shown in FIG. 5(3).

図5(3)に示すように、ギフトを表示した各フレームには、数量入力欄58が設けられている。また、贈呈ギフト選択ページの最下欄には、贈呈ギフト登録ボタンが設けられている(図5(3)中不図示)。贈呈ギフト選定ページを最下欄まで表示していくと、贈呈ギフト登録ボタンが表示される。
ギフトサーバー1には贈呈ギフト登録プログラム11が実装されており、贈呈ギフト登録ボタンは贈呈ギフト登録プログラム11の実行ボタンとなっている。図6は、贈呈ギフト登録プログラム11の概略を示したフローチャートである。
As shown in FIG. 5(3), each frame displaying a gift is provided with a quantity input field 58 . Also, a present gift registration button is provided at the bottom of the present gift selection page (not shown in FIG. 5(3)). When the presentation gift selection page is displayed to the bottom column, a presentation gift registration button is displayed.
A presented gift registration program 11 is installed in the gift server 1 , and a presented gift registration button is an execution button for the presented gift registration program 11 . FIG. 6 is a flow chart showing an overview of the presentation gift registration program 11. As shown in FIG.

贈呈ギフト登録プログラム11は、ギフトを表示した各フレーム内の数量入力欄58の数を合計し、ギフト数入力欄の数と一致するか判断する。一致しなければ、エラーメッセージを贈り主端末3に表示して終了する。
数値入力欄の合計とギフト数入力欄の数値とが一致した場合、贈呈ギフト登録プログラム11は、数量入力欄58で1以上の数値が入力されているギフトのギフトIDと当該数量とを配列変数(列数2)に格納する。そして、各ギフトIDでギフト情報マスタファイル22を検索し、「販売額」の値を取得する。次に、各ギフトIDについて販売額に当該ギフトの数量を掛けた値を全てのギフトIDについて合計し、合計販売額を算出する。贈呈ギフト登録プログラム11は決済モジュールを含んでおり、算出した合計販売額を引数にして決済モジュールを実行する。決済モジュールは、通常のネットショッピング等におけるものと同様であるが、この例では、クレジットカードかプリペイド決済のみが使用できるようになっている。
The presented gift registration program 11 totals the number of quantity input fields 58 in each frame displaying gifts, and determines whether or not the total number matches the number of gift quantity input fields. If they do not match, an error message is displayed on the giver terminal 3 and the process ends.
When the sum of the numerical value input fields and the numerical value of the gift number input field match, the presentation gift registration program 11 stores the gift ID of the gift for which a numerical value of 1 or more is input in the quantity input field 58 and the corresponding quantity as an array variable. (number of columns: 2). Then, the gift information master file 22 is searched for each gift ID, and the value of "sales amount" is acquired. Next, for each gift ID, the value obtained by multiplying the sales amount by the quantity of the gift is totaled for all gift IDs to calculate the total sales amount. The presented gift registration program 11 includes a payment module, and executes the payment module with the calculated total sales amount as an argument. The payment module is similar to that used in ordinary online shopping, but in this example, only credit cards or prepaid payments can be used.

決済モジュールから正常決済完了の戻り値が戻されると、贈呈ギフト登録プログラム11は、販売IDを新たに生成し、ギフト販売情報ファイル21に新規レコードを追加する。そして、生成した販売ID、ログインの際に保持した会員ID、決済額である販売額をそれぞれ記録する。また、数量入力欄58で入力された数の合計であるギフト数を「ギフト数」に記録し、参加者数入力欄52で入力されている数を「参加者数」に記録する。さらに、イベント名入力欄に入力されたイベント名を「イベント名」に記録する。 When the settlement module returns a normal settlement completion return value, the presented gift registration program 11 newly generates a sales ID and adds a new record to the gift sales information file 21 . Then, the generated sales ID, the member ID held at the time of login, and the sales amount, which is the settlement amount, are recorded. Also, the number of gifts, which is the sum of the numbers input in the quantity input field 58, is recorded in the "number of gifts", and the number input in the number of participants input field 52 is recorded in the "number of participants". Furthermore, the event name input in the event name input field is recorded in "event name".

次に、贈呈ギフト登録プログラム11は、販売IDをファイル名にする等して贈呈ギフト情報ファイル23を新たに作成し、ギフト数の数だけレコードを追加する。そして、登録IDを自動生成し、各レコードに記録する。そして、各レコードに各ギフトIDを記録し、各ギフトIDでギフト情報マスタファイル22を検索してギフト名やイメージファイル名を記録する。 Next, the presented gift registration program 11 creates a new presented gift information file 23 by using the sales ID as a file name, etc., and adds records corresponding to the number of gifts. Then, a registration ID is automatically generated and recorded in each record. Each gift ID is recorded in each record, and the gift information master file 22 is searched by each gift ID to record the gift name and image file name.

図1に示すように、ギフトサーバー11には、ゲーム準備プログラム12が実装されている。贈呈ギフト登録プログラム11は、上記のように贈呈ギフト情報ファイル23の作成と各情報記録の後、サブルーチンとしてゲーム準備プログラム12を実行して終了する。図7は、ゲーム準備プログラム12の概略を示したフローチャートである。 As shown in FIG. 1, the gift server 11 has a game preparation program 12 installed. After creating the presented gift information file 23 and recording each information as described above, the presented gift registration program 11 executes the game preparation program 12 as a subroutine and ends. FIG. 7 is a flow chart showing an outline of the game preparation program 12. As shown in FIG.

ゲーム準備プログラム12は、贈り主への必要な情報の提供等の模擬椅子取りゲーム実施の準備のための処理を行うプログラムである。図7に示すように、ゲーム準備プログラム12は、まず、参加者登録用ID及び参加者登録用パスワードを生成する。販売IDでギフト販売情報ファイル21を検索し、該当レコードの「参加者登録用ID」、「参加者登録用PW」にそれぞれ記録する。
次に、ゲーム準備プログラム12は、参加者情報ファイル24を新規に作成し、記憶部2に記憶する。図8は、参加者情報ファイル24の構造の一例を示した概略図である。参加者情報ファイル24は、くじ実施のために作成されるデータベースファイルであり、図8に示すように、「参加者ID」、「氏名」、「ニックネーム」、「メールアドレス」、「獲得ギフト」等のフィールドから成るレコードを参加者の数だけ記録したファイルである。参加者情報ファイル24は、販売IDごとに作成され、販売IDを使用したファイル名にする等、販売IDで特定可能なファイル名とされる。
The game preparation program 12 is a program that performs processing for preparing for execution of the simulated musical chair game, such as providing necessary information to the giver. As shown in FIG. 7, the game preparation program 12 first generates a participant registration ID and a participant registration password. The gift sales information file 21 is searched by the sales ID, and recorded in the "participant registration ID" and "participant registration PW" of the corresponding records.
Next, the game preparation program 12 creates a new participant information file 24 and stores it in the storage section 2 . FIG. 8 is a schematic diagram showing an example of the structure of the participant information file 24. As shown in FIG. The participant information file 24 is a database file created for conducting a lottery, and as shown in FIG. It is a file that records the number of records consisting of fields such as the number of participants. The participant information file 24 is created for each sales ID and has a file name that can be specified by the sales ID, such as a file name using the sales ID.

「参加者ID」は、参加者情報ファイル24内で各レコードを一意に識別する情報が記録されるフィールドであり、例えば販売IDに対して参加者用の枝番を付加した情報とされる。参加者名やメールアドレスは、参加者が参加者端末4を使用して参加者登録をしたり獲得したギフトの発送を依頼したりした際に値が記録されるフィールドである。
「獲得ギフト」は、疑似椅子取りゲームによりギフトを受領する権利を獲得した場合に当該ギフトのギフトIDが記録されるフィールドである。
ゲーム準備プログラム12は、次に、ギフト購入の完了の報告やゲーム実施のための情報を贈り主の送信する贈り主連絡モジュールを含んでいる。ゲーム準備プログラム12は、参加者情報ファイル24の作成をした後、贈り主連絡モジュールを実行して終了する。
"Participant ID" is a field in which information for uniquely identifying each record in the participant information file 24 is recorded. The participant name and e-mail address are fields in which values are recorded when the participant uses the participant terminal 4 to register as a participant or request the delivery of the obtained gift.
"Acquired gift" is a field in which the gift ID of the gift is recorded when the right to receive the gift is acquired through the pseudo-chair game.
The game preparation program 12 then includes a giver communication module that allows the giver to report completion of gift purchases and send information for game play. After creating the participant information file 24, the game preparation program 12 executes the giver communication module and ends.

贈り主への連絡は、ギフトサーバー1から電子メールで送信される場合と、印刷された紙を郵送することで行われる場合があるが、以下の説明では、電子メール送信の構成を一例として説明する。
図9は、贈り主連絡モジュールにより実行される贈り主連絡メールの一例を示した概略図である。図9に示すように、贈り主連絡メールは、模擬ゲームギフトの購入が正常に完了した旨の報告や模擬椅子取りゲームについて説明したテキストを含んでいる。
The contact to the giver may be sent by e-mail from the gift server 1 or by mailing printed paper, but in the following explanation, the structure of e-mail transmission will be explained as an example. do.
FIG. 9 is a schematic diagram showing an example of a giver contact mail executed by the giver contact module. As shown in FIG. 9, the giver communication mail includes a report that the purchase of the simulated game gift has been completed normally and a text describing the simulated chair game.

模擬椅子取りゲームについての説明には、贈り主及び各参加者が予めアプリ(以下、椅子取りゲームアプリという。)をダウンロードしておくことが必要であり、各参加者については参加者登録しておくことが必要である旨が含まれている。そして、贈り主連絡メールには、贈り主用椅子取りゲームアプリのダウンロードURL(ハイパーリンク、以下、贈り主用アプリダウンロードリンク)61と、参加者登録用のURL(ハイパーリンク、以下、参加者登録用リンク)62とが記載されている。そして、参加者登録用リンク62を各参加者にメール又はSNS等により転送して欲しい旨の説明が記載されている。さらに、図9中不図示であるが、各参加者が手動でログインする場合を考慮し、ギフトサイトのURLと、参加者登録用ID及び参加者登録用パスワードとが記載されている。参加者登録用ID及び参加者登録用パスワードは、ギフト販売情報ファイル21に記録したものである。 In order to explain the simulated chair-taking game, it is necessary for the giver and each participant to download an application (hereinafter referred to as the "chair-taking game application") in advance, and each participant must register as a participant. It includes the fact that it is necessary to The giver contact email includes a download URL (hyperlink, hereinafter referred to as a giver application download link) 61 for the chair-taking game application for the giver and a URL for participant registration (hyperlink, hereinafter referred to as participant registration). link) 62 is described. An explanation is provided to the effect that the participant registration link 62 should be forwarded to each participant by e-mail, SNS, or the like. Furthermore, although not shown in FIG. 9, considering the case where each participant logs in manually, the URL of the gift site, the ID for participant registration, and the password for participant registration are described. The participant registration ID and participant registration password are recorded in the gift sales information file 21 .

次に、ゲーム準備の一環として行われる椅子取りゲームアプリのインストールや参加者登録について説明する。図10は、参加者登録用の各ページの一例を示した概略図である。図10(1)には、参加者登録トップページが示されている。参加者登録トップページは、参加者端末4において参加者登録用IDと参加者登録用パスワードでログインすることで表示される。図7に示す贈り主連絡メールが参加者端末4に転送されて参加者端末4において参加者登録用リンク62をタップするか、ギフトサイトのURLにアクセスしてID及びパスワードを入力することでログインがされ、図10(1)の参加者登録トップページが表示される。 Next, installation of the chair game application and participant registration performed as part of game preparation will be described. FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of each page for participant registration. FIG. 10(1) shows the participant registration top page. The participant registration top page is displayed by logging in to the participant terminal 4 with the participant registration ID and the participant registration password. The giver contact mail shown in FIG. 7 is transferred to the participant terminal 4, and the participant terminal 4 taps the participant registration link 62, or accesses the URL of the gift site and enters the ID and password to log in. is displayed, and the participant registration top page of FIG. 10(1) is displayed.

参加者登録トップページには、模擬ゲームイベントの名称が確認のため表示されるようになっている。この部分には、参加者登録用IDでギフト販売情報ファイル21を検索し、該当レコードの「イベント名」のフィールドの値を読み取って表示するスクリプトが埋め込まれている。そして、参加者トップページには、模擬ゲームイベントで行われる模擬椅子取りゲームに参加するには参加者登録や椅子取りゲームアプリのダウンロードが必要であるが必要であることが記載されており、「参加者登録をする」と記載された入力ページ表示ボタン63が設けられている。 The name of the simulated game event is displayed on the participant registration top page for confirmation. Embedded in this portion is a script for searching the gift sales information file 21 with the ID for participant registration, reading the value of the "event name" field of the corresponding record, and displaying it. In addition, on the participant top page, it is stated that in order to participate in the simulated chair game held at the simulated game event, it is necessary to register as a participant and download the chair game app. An input page display button 63 stating "Participant registration" is provided.

入力ページ表示ボタン63に埋め込まれた入力ページ表示プログラムは、アクセスした参加者端末4に椅子取りゲームアプリがインストールされているか判断し、インストールされていなければ、椅子取りゲームアプリをダウンロードしてインストールするよう要請するメッセージを参加者端末4に表示する。そして、ダウンロードするかどうかを選択させるボタンを表示し、ダウンロードが選択されない場合はそのまま終了し、選択された場合、ダウンロードモジュールを実行する。 The input page display program embedded in the input page display button 63 determines whether the chair game application is installed in the accessed participant terminal 4, and if not installed, downloads and installs the chair game application. The participant terminal 4 displays a message requesting that Then, a button for selecting whether or not to download is displayed, and if download is not selected, the process ends as it is, and if it is selected, the download module is executed.

椅子取りゲームアプリがインストールされている場合、ダウンロードモジュールから正常完了の戻り値が戻された場合、入力ページ表示プログラムは、図10(2)に示す参加者登録入力ページを参加者端末4に表示する。図10(2)に示すように、参加者登録入力ページには、氏名入力欄64及びニックネーム入力欄65と、登録ボタン66が設けられている。ギフトサーバー1には参加者登録プログラム13が実装されており、登録ボタン66にリンクしている確認ページに設けられた送信ボタンは参加者登録プログラム13の実行ボタンとなっている。 When the chair-taking game application is installed and the download module returns a normal completion return value, the input page display program displays the participant registration input page shown in FIG. 10(2) on the participant terminal 4. do. As shown in FIG. 10(2), the participant registration entry page is provided with a name entry field 64, a nickname entry field 65, and a registration button 66. FIG. A participant registration program 13 is installed in the gift server 1 , and a send button provided on a confirmation page linked to the registration button 66 is an execution button for the participant registration program 13 .

図11は、参加者登録プログラム13の概略を示したフローチャートである。参加者登録プログラム13は、ログインの際に保持された参加者登録用IDでギフト販売情報ファイル21を検索し、該当レコードから販売IDと参加者数とを取得する。そして、その販売IDに対応して作成されている参加者情報ファイル24を開き、参加者数に一致した数のレコードが既に記録されているかどうか判断する。既に記録されていれば、参加者登録は終了した旨のエラーメッセージを出力して終了する。レコード数が参加者数未満であれば、参加者登録プログラム13は、ニックネーム入力欄65に入力されたニックネームで参加者情報ファイル24を検索し、同一のニックネームがあるかどうか判断する。あれば、異なるニックネームにするよう要請するメッセージを表示して終了する。 FIG. 11 is a flowchart showing an outline of the participant registration program 13. As shown in FIG. The participant registration program 13 searches the gift sales information file 21 with the participant registration ID held at the time of login, and acquires the sales ID and the number of participants from the corresponding record. Then, the participant information file 24 created corresponding to the sales ID is opened, and it is determined whether or not the number of records corresponding to the number of participants has already been recorded. If it has already been recorded, an error message indicating that the participant registration has ended is output and the process ends. If the number of records is less than the number of participants, the participant registration program 13 searches the participant information file 24 with the nickname entered in the nickname entry field 65 to determine whether there is the same nickname. If so, display a message requesting a different nickname and exit.

レコード数が参加者数未満であり同一のニックネームが無ければ、参加者登録プログラム13は、参加者情報ファイル24に新規レコードを追加する。そして、参加者IDを生成して「参加者ID」に記録し、参加者登録入力ページの氏名入力欄63に入力された氏名を「氏名」に記録し、ニックネーム入力欄64に入力されたニックネームを「ニックネーム」に記録する。その上で、販売ID、イベント名、登録した参加者ID及びニックネームを参加者に送信し、椅子取りゲームアプリ41の内部変数として参加者端末4に記憶させる。そして、図10(3)に示すように、参加者登録が終了したメッセージを参加者端末4に表示してプログラムを終了する。尚、図10(3)に示すように、ゲームに参加する場合にはイベント当日にアプリを起動して参加ボタンをタップして欲しい旨のメッセージが終了メッセージとともに表示されるようになっている。 If the number of records is less than the number of participants and there is no identical nickname, the participant registration program 13 adds a new record to the participant information file 24 . Then, a participant ID is generated and recorded in the "participant ID" field, the name input in the name input field 63 of the participant registration input page is recorded in the "name" field, and the nickname input in the nickname input field 64 is recorded. is recorded in "nickname". Then, the sales ID, event name, registered participant ID and nickname are transmitted to the participant and stored in the participant terminal 4 as internal variables of the chair-taking game application 41 . Then, as shown in FIG. 10(3), a message indicating that the participant registration has been completed is displayed on the participant terminal 4, and the program ends. In addition, as shown in FIG. 10(3), when participating in the game, a message is displayed together with a termination message to the effect that the application should be activated on the day of the event and the participation button should be tapped.

次に、このようにして準備がされる模擬椅子取りゲームの実施のための構成について、以下に説明する。模擬椅子取りゲームの実施は、贈呈ギフト情報ファイル23に記録された各ギフトについてどの参加者に贈呈するかを決定するためである。即ち、実施形態のギフト贈呈システムは、贈呈ギフト情報ファイル23に記録された各ギフトについてどの参加者に贈呈するかを模擬椅子取りゲームにより決定するゲーム手段を備えている。この実施形態では、ゲーム手段は、ギフトサーバー1及びギフトサーバー1に実装された模擬椅子取りゲームプログラム14、さらに椅子取りゲームアプリ31,41がインストールされた贈り主端末3及び各参加者端末4等によって構成されている。 Next, the configuration for carrying out the simulated musical chair game prepared in this manner will be described below. The purpose of the simulated musical chair game is to determine to which participant each gift recorded in the presented gift information file 23 should be presented. That is, the gift presenting system of the embodiment has game means for determining to which participant each gift recorded in the presenting gift information file 23 is to be presented by a simulated musical chair game. In this embodiment, the game means includes the gift server 1, the simulated chair-taking game program 14 installed in the gift server 1, the giver terminal 3 in which the chair-taking game applications 31 and 41 are installed, the participant terminals 4, etc. It is composed by

ゲーム手段は、贈り主端末3や各参加者端末4にゲーム実施ページを表示する手段である。そして、ゲーム手段は、ゲーム実施ページにおいて実行される模擬椅子取りゲームプログラム14を含んでいる。模擬椅子取りゲームプログラム14は、ゲーム実施ページを表示するプログラムや、ゲーム実施ページに実装されたスクリプトやプログラムモジュールを含んでいる。
ゲーム実施ページは、贈り主端末3や各参加者端末4から呼び出されて表示される。いずれの場合にも、販売IDが取得されてセッション変数に保持される。ゲーム実施ページは、各参加者端末4に表示されるインスタンスと贈り主端末3に表示されるインスタンスとでは若干異なるものとなっている。以下、贈り主端末3に表示されるゲーム実施ページを贈り主ゲーム実施ページと呼び、各参加者端末4に表示されるゲーム実施ページを参加者ゲーム実施ページと呼ぶ。
The game means is means for displaying a game execution page on the giver terminal 3 and each participant terminal 4 . The game means includes a simulated musical chair game program 14 executed on the game execution page. The simulated chair game program 14 includes a program for displaying a game execution page, scripts and program modules mounted on the game execution page.
The game execution page is called from the giver terminal 3 and each participant terminal 4 and displayed. In either case, a sales ID is obtained and held in a session variable. The instance of the game execution page displayed on each participant terminal 4 and the instance displayed on the giver terminal 3 are slightly different. Hereinafter, the game execution page displayed on the giver terminal 3 will be called the giver game execution page, and the game execution page displayed on each participant terminal 4 will be called the participant game execution page.

図12及び図13は、贈り主ゲーム実施ページの一例を示した概略図である。ゲームの進行に伴い、図12(1)→(2)→(3)→図13(1)→(2)のように表示状態が変化する。
図9に示す贈り主用アプリダウンロードリンク61には会員ID及び販売IDが含まれており、これをタップして椅子取りゲームアプリ31をダウンロードしてインストールすると、椅子取りゲームアプリの内部変数として会員ID及び販売IDが保持される。贈り主端末3上に自動作成される椅子取りゲームアプリ31の起動アイコンには、会員ID及び販売IDを引数にしてギフトサーバー1上のゲーム実施ページ表示プログラムを実行するコードが埋め込まれている。このため、会員ID及び販売IDがセッション変数に保持された状態で、図12に示す贈り主ゲーム実施ページが贈り主端末3に表示される。
12 and 13 are schematic diagrams showing an example of the giver game execution page. As the game progresses, the display state changes as shown in FIG. 12(1)→(2)→(3)→FIG. 13(1)→(2).
The giver application download link 61 shown in FIG. 9 contains the member ID and sales ID, and when this is tapped to download and install the chair-taking game application 31, the member's ID is used as an internal variable of the chair-taking game application. ID and sales ID are kept. A code for executing a game execution page display program on the gift server 1 is embedded in the starting icon of the chair game application 31 automatically created on the giver terminal 3, using the member ID and sales ID as arguments. Therefore, the giver game execution page shown in FIG.

図12に示すように、贈り主用ゲーム実施ページには、イベント名が確認的に表示されるようになっている。この情報は、販売IDでギフト販売情報ファイル21を検索して該当レコードから取得した情報である。
そして、贈り主用ゲーム実施ページには、総参加者数表示欄71、ギフト残数表示欄72、未獲得者数表示欄73、挑戦者表示欄74等が設けられている。また、コマンドボタンとして、スタンバイボタン75、スタートボタン76及びリセットボタン77が設けられている。
As shown in FIG. 12, the game execution page for the giver displays the event name for confirmation. This information is information acquired from the corresponding record by searching the gift sales information file 21 with the sales ID.
The gift giver game execution page is provided with a total number of participants display column 71, a remaining gift display column 72, an unacquired number display column 73, a challenger display column 74, and the like. Also, a standby button 75, a start button 76 and a reset button 77 are provided as command buttons.

総参加者数表示欄71は、疑似椅子取りゲームに参加する参加者の総数を表示した欄である。この欄には、販売IDでギフト販売情報ファイル21を検索して当該レコードの「参加者数」の値が表示される。ギフト残数表示欄72は、贈呈ギフト情報ファイル23において参加者IDとの対応づけがされていないレコードの数(ギフトの数)が表示される欄であり、「贈呈先ID」に値が記録されていないレコードの数が表示される欄である。
未獲得者数表示欄73は、参加者のうちギフトを受領する権利を獲得していない者の数が表示される欄である。ゲームアプリの起動時には、未獲得者数表示欄73の数は、総参加者数表示欄71の数と一致する。挑戦者表示欄74は、各回の椅子取りゲームにおいて、ゲームに挑戦する参加者が表示される欄である。
The total number of participants display column 71 is a column for displaying the total number of participants participating in the simulated chair-taking game. In this column, the value of the "number of participants" of the record obtained by searching the gift sales information file 21 with the sales ID is displayed. The remaining number of gifts display column 72 is a column for displaying the number of records (the number of gifts) that are not associated with the participant ID in the presentation gift information file 23, and the value is recorded in the "presentation recipient ID". This column displays the number of records that have not been processed.
The unacquired number display column 73 is a column for displaying the number of participants who have not acquired the right to receive the gift. When the game application is started, the number of the unacquired number display column 73 matches the number of the total number of participants display column 71 . The challenger display field 74 is a field in which participants who challenge the game are displayed in each chair-taking game.

スタンバイボタン75は、ボタン配置モジュールと挑戦者指名モジュールの実行ボタンとなっている。図14は、ボタン配置モジュールの概略を示したフローチャートである。ボタン配置モジュールは、ゲーム実施ページにおいて椅子取りゲームを模した状態を実装するためのボタンであり、コマンドボタンである複数の選択ボタン78を周状に並べて配置するモジュールである。選択ボタン78は、挑戦者(挑戦者として指名された参加者)に押させてギフトを獲得させるためのボタンである。この実施形態では、選択ボタン78は、獲得できるギフトの名前とイメージとを表示してアイコン化されたボタンとなっている。図12(2)に、ボタン配置モジュールにより配置された選択ボタン78の例を示す。 The standby button 75 serves as an execution button for the button placement module and challenger designation module. FIG. 14 is a flowchart outlining the button layout module. The button arrangement module is a button for implementing a state simulating a game of musical chairs on the game execution page, and is a module for arranging a plurality of selection buttons 78, which are command buttons, in a circle. The selection button 78 is a button that is pressed by a challenger (participant designated as a challenger) to obtain a gift. In this embodiment, the select button 78 is an iconized button displaying the name and image of the gift that can be won. FIG. 12(2) shows an example of the selection button 78 arranged by the button arrangement module.

贈り主用の椅子取りゲームアプリ31において、配置する選択ボタン78の数の初期値が設定されている(以下、配置数設定値)。ボタン配置モジュールは、未獲得者数表示欄73に表示された数が配置数設定値と同じか、それより少ない場合、ボタン配置モジュールは、配置数を未獲得者数よりも1少ない数に更新する。尚、未獲得者数表示欄73の数が1であった場合、疑似椅子取りゲームは終了なので、ボタン配置モジュールは、配置をせずに終了する。 In the chair-taking game application 31 for the gift giver, an initial value for the number of selection buttons 78 to be arranged is set (hereinafter referred to as an arrangement number set value). When the number displayed in the unacquired player number display column 73 is equal to or smaller than the set value of the arranged number, the button arrangement module updates the arranged number to be one less than the unacquired number. do. Incidentally, if the number in the unacquired player number display column 73 is 1, the pseudo chair-taking game is over, so the button placement module ends without placement.

ボタン配置モジュールは、販売IDに対応した贈呈ギフト情報ファイル23を開き、最初のレコードについて「贈呈先ID」の値が記録されていないかどうか判断する。記録されていなければ、そのレコードの「ギフトID」の値を取得して配列変数に格納する。以下、この変数を配置ギフト格納変数を呼ぶ。ボタン配置モジュールは、レコード番号の順にこの処理を配置ギフト格納変数における変数の数が配置数に達するまで繰り返す。そして、配置数に達した段階で、そのレコードのレコード番号に1を加えた値を変数に格納する。以下、この変数をギフト抽出開始位置という。ギフト抽出開始位置の初期値は1である(最初のレコード)。 The button placement module opens the presentation gift information file 23 corresponding to the sales ID and determines whether or not the value of "presentation recipient ID" is recorded for the first record. If not recorded, the "gift ID" value of that record is obtained and stored in the array variable. Hereinafter, this variable will be called a placement gift storage variable. The button placement module repeats this process in the order of the record numbers until the number of variables in the placement gift storage variable reaches the number of placements. Then, when the arrangement number is reached, the value obtained by adding 1 to the record number of that record is stored in the variable. Hereinafter, this variable will be referred to as the gift extraction start position. The initial value of the gift extraction start position is 1 (first record).

その上で、抽出された各ギフトIDでギフト情報マスタファイル22を検索し、該当レコードからギフト名とギフトイメージファイル名を取得する。その上で、ギフト名とギフトのイメージをアイコン化して各選択ボタン78を生成する。この際、ボタン配置モジュールは、表示しているギフトのギフトIDを引数にして対応づけモジュールを実行するコードをそれぞれ選択ボタン78に埋め込む。尚、この際、各選択ボタン78は初期状態として無効状態とされる。
ボタン配置モジュールは、上記のようにして生成した各選択ボタン78を図12(2)に示すように周状に配置する。「周状」における周は、円形又は楕円形であり、予めページ内に設定されている周軌道に沿って配置される。未獲得者数表示欄73の数が2である場合、選択ボタン78が1個のみとなるが、設定されている周軌道上に配置する。
After that, the gift information master file 22 is searched for each extracted gift ID, and the gift name and gift image file name are obtained from the corresponding record. Then, each selection button 78 is generated by iconizing the gift name and the image of the gift. At this time, the button placement module embeds a code for executing the association module with the gift ID of the displayed gift as an argument in each of the selection buttons 78 . At this time, each selection button 78 is disabled as an initial state.
The button arrangement module arranges the selection buttons 78 generated as described above in a circular fashion as shown in FIG. 12(2). The circumference in the "circumferential" is circular or elliptical, and is arranged along a circumferential trajectory set in advance within the page. When the number of the unacquired player number display column 73 is 2, there is only one selection button 78, but it is arranged on the set orbit.

ボタン配置モジュールは、選択ボタン78の配置を行った後、挑戦者指名モジュールを実行して終了する。図15は、挑戦者指名モジュールの概略を示したフローチャートである。挑戦者指名モジュールは、未獲得者数表示欄73での数を確認し、その数が配置数設定値よりも多い場合、配置数設定値に1を加えた数を挑戦者数として変数に格納する。未獲得者数が配置数設定値であれば、未獲得者数から1を引いた数を挑戦者数とする。未獲得者数が配置数設定値より少なければ、未獲得者数を挑戦者数とする。
そして、挑戦者指名モジュールは、販売IDに対応した参加者情報ファイル24を開き、最初のレコードから順に「獲得ギフト」のフィールドがNull値であるかどうか判断し、Null値であれば、そのレコードの「参加者ID」を読み込んで配列変数に格納する。そして、順番に挑戦者数の数だけ参加者IDを抽出し、抽出された各参加者IDを別の配列変数に格納する。以下、この変数を、挑戦中参加者格納変数という。尚、挑戦者指名モジュールは、最後の参加者IDを抽出したレコード番号に1を加えた値を変数に格納する。以下、この変数を挑戦者抽出開始位置という。挑戦者抽出開始位置のデフォルト値は1(最初のレコード)である。
After arranging the selection button 78, the button placement module executes the nominate challenger module and ends. FIG. 15 is a flowchart outlining the nominate challenger module. The challenger nomination module confirms the number in the display column 73 for the number of unacquired players, and if the number is greater than the set value for the arranged number, the number obtained by adding 1 to the set value for the arranged number is stored as the number of challengers as the number of challengers. do. If the number of unacquired players is the number setting value, the number of challengers is obtained by subtracting 1 from the number of unacquired players. If the number of unacquired players is less than the set number of placements, the number of unacquired players is taken as the number of challengers.
Then, the challenger nomination module opens the participant information file 24 corresponding to the sales ID, sequentially from the first record, judges whether or not the "earned gift" field is Null. "Participant ID" is read and stored in an array variable. Participant IDs corresponding to the number of challengers are extracted in order, and each extracted participant ID is stored in another array variable. Hereinafter, this variable will be referred to as a challenged participant storage variable. The challenger nomination module stores the value obtained by adding 1 to the record number from which the last participant ID was extracted in a variable. Hereinafter, this variable will be referred to as a challenger extraction start position. The default value for challenger extraction start position is 1 (first record).

次に、挑戦者指名モジュールは、抽出された各参加者IDに係る参加者のニックネームを参加者情報ファイル24から取得し、図12(2)に示すように挑戦者表示欄74に表示する(この例では7名)。これで、挑戦者指名モジュールは終了である。尚、挑戦数参加者格納変数はグローバル変数であり、抽出した各挑戦者の参加者IDは、終了後もそのまま挑戦中参加者格納変数に保持される。また、図12(2)の例では、同じ人型のイメージが描かれているが、各参加者に予めアバターを選んでおいてもらって参加者情報ファイル24に記録しておき、アバターがニックネームとともに表示されるようにする場合もある。 Next, the challenger nomination module acquires the nickname of the participant associated with each of the extracted participant IDs from the participant information file 24, and displays it in the challenger display field 74 as shown in FIG. 12(2) ( 7 people in this example). This concludes the challenger nomination module. Note that the variable for storing the number of challenged participants is a global variable, and the extracted participant ID of each challenger is retained in the variable for storing participants during the challenge even after the end. Also, in the example of FIG. 12(2), the same human-shaped image is drawn. It may be displayed.

スタートボタン76は、回転モジュールの実行ボタンとなっている。回転モジュールは、ボタン配置モジュールにより周状に配置された各選択ボタン78を、その周に沿って(設定されている周軌道に沿って)回転させるモジュールである。図12(3)に、回転を矢印で示す。回転は、例えば、所定の短い時間間隔毎に各選択ボタン78の表示位置を周軌道に沿って順次変化させるよう関数を設定することで行われ、人の目では回転しているように見えるようにする。 A start button 76 serves as an execution button for the rotation module. The rotation module is a module that rotates the selection buttons 78 circumferentially arranged by the button arrangement module along the circumference (along the set circumference track). Rotation is indicated by an arrow in FIG. 12(3). The rotation is performed, for example, by setting a function to sequentially change the display position of each selection button 78 along the circumferential track at predetermined short time intervals so that it appears to rotate to the human eye. to

また、椅子取りゲームプログラムは、音楽再生モジュールを含んでおり、回転モジュールは、回転動作を行っている間は音楽再生モジュールを実行するようコーディングされている。音楽再生モジュールは、記憶部2に記憶されている複数の音楽ファイルのうち設定された音楽ファイルを再生し、贈り主端末3及び各参加者端末4で聴取されるようにするモジュールである。
回転モジュールは、所定時間(例えば5秒から15秒程度)の間、上記回転を続けるようコーディングされる。そして、所定時間が終了したタイミングで、回転モジュールは、音楽再生を終了し、各選択ボタン78を無効状態からアクティブな状態に切り替え、モジュールを終了する。
The chair game program also includes a music playback module, and the rotation module is coded to execute the music playback module during the spinning motion. The music reproduction module is a module that reproduces a set music file among a plurality of music files stored in the storage unit 2 so that the giver terminal 3 and each participant terminal 4 can listen to it.
The rotation module is coded to continue the rotation for a predetermined period of time (eg, 5 to 15 seconds or so). Then, at the timing when the predetermined time has expired, the rotation module ends the music reproduction, switches each selection button 78 from the disabled state to the active state, and ends the module.

図16は、対応づけモジュールの概略を示したフローチャートである。対応づけモジュールは、その選択ボタン78が表示しているギフトをその選択ボタン78を押した参加者が獲得した状態とする処理を行うモジュールである。
具体的には、各選択ボタン78には、ゲーム実施ページを表示しているゲームアプリにおける変数から参加者IDを取得し、ギフトIDとともに引数にして対応づけモジュールを起動するコードが埋め込まれている。図16に示すように、対応づけモジュールは、まず、引数の参加者IDが挑戦中参加者格納変数にあるかどうか判断し、なければそのままモジュールを終了する。あれば、その参加者IDを挑戦中参加者格納変数から削除し、挑戦中参加者格納変数を更新する。
FIG. 16 is a flowchart outlining the association module. The association module is a module that performs processing for making the gift displayed by the selection button 78 acquired by the participant who pressed the selection button 78 .
Specifically, each selection button 78 is embedded with a code that acquires a participant ID from a variable in the game application displaying the game execution page, uses it as an argument together with the gift ID, and activates the association module. . As shown in FIG. 16, the association module first determines whether the participant ID of the argument is in the challenging participant storage variable, and if not, ends the module. If there is, delete the participant ID from the challenged participant storage variable and update the challenged participant storage variable.

次に、引数のギフトIDが配置ギフト格納変数にあるかどうか判断し、なければ、そのままモジュールを終了する。あれば、当該ギフトIDで贈呈ギフト情報ファイル23を検索し、該当レコードの「贈呈先ID」に参加者IDを記録する。その上で、そのギフトIDを配置ギフト格納変数から削除し、配置ギフト格納変数を更新する。さらに、サブルーチンとして、ギフト獲得表示モジュールを実行する。 Next, it is determined whether or not the argument gift ID is in the arrangement gift storage variable, and if not, the module is terminated. If there is, the presentation gift information file 23 is searched with the gift ID, and the participant ID is recorded in the "presentation destination ID" of the corresponding record. After that, the gift ID is deleted from the arranged gift storage variable, and the arranged gift storage variable is updated. Furthermore, as a subroutine, a gift acquisition display module is executed.

ギフト獲得表示モジュールは、挑戦した参加者がどのギフトを獲得したのかが判るようにするモジュールである。図13(1)に、ギフト獲得表示モジュールによる表示結果の一例を示す。図13(1)に示すように、ギフト獲得表示モジュールは、獲得したギフトのギフト名とイメージとを挑戦者表示欄74に表示するモジュールである。この例では、当該ギフトについて選択ボタン78を消して挑戦者表示欄74に表示するので、ギフトが挑戦者表示欄74に移動したような印象を与えるようになっている。 The gift acquisition display module is a module that makes it possible to know which gift the challenged participant has acquired. FIG. 13(1) shows an example of a display result by the gift acquisition display module. As shown in FIG. 13(1), the gift acquisition display module is a module that displays the name and image of the acquired gift in the challenger display field 74 . In this example, the selection button 78 is turned off for the gift and displayed in the challenger display field 74 , giving the impression that the gift has been moved to the challenger display field 74 .

上記説明から解るように、同一の選択ボタン78を複数の参加者(挑戦者)が各参加者端末4上で押した場合、一番最初に押した参加者が当該ギフトを獲得した状態となり、当該参加者の参加者IDが贈呈ギフト情報ファイル23の「贈呈先ID」に記録される。また、当該参加者を表示されている挑戦者表示欄74に当該ギフトのギフト名やイメージが表示される。後から押した参加者については、配置ギフト格納変数から当該ギフトIDが削除されてしまっているので、そのままモジュールは終了する。この参加者については、ギフト獲得表示モジュールは、図13(1)に示すように、挑戦者表示欄74で当該参加者を表示している部分に「残念」のような表示をするようにコーディングされている。 As can be seen from the above description, when a plurality of participants (challengers) press the same selection button 78 on each participant terminal 4, the participant who pressed it first wins the gift. The participant ID of the participant is recorded in the “presentation recipient ID” of the gift presentation information file 23 . Also, the gift name and image of the gift are displayed in the challenger display field 74 displaying the participant. As for the participant who pushed later, since the gift ID has been deleted from the arranged gift storage variable, the module ends as it is. For this participant, the gift acquisition display module is coded to display "sorry" in the part where the participant is displayed in the challenger display field 74, as shown in FIG. 13(1). It is

また、選択ボタン78を一度押した場合、いずれの参加者においても参加者IDが挑戦中参加者格納変数から削除されるので、もう一度選択ボタン78を押してもそのままモジュールは終了し、何も起きない。これは、別の選択ボタン78を押した場合でも同じである。ある選択ボタン78がいずれの参加者端末4においても押されない場合、その選択ボタン78は周軌道上に残ったままとなり、選択されていない(獲得されていない)状態を表示するが、選択ボタン78を一度押した参加者がその選択ボタン78を押しても、挑戦中参加者格納変数から削除されているので、そのギフトは獲得できない。 Also, when the select button 78 is pressed once, the participant ID is deleted from the challenged participant storage variable for any of the participants, so pressing the select button 78 again terminates the module and nothing happens. . This is the same even when another selection button 78 is pressed. If a selection button 78 is not pressed at any of the participant terminals 4, that selection button 78 remains on the orbit and displays an unselected (not acquired) state, but the selection button 78 Even if the participant who presses once presses the select button 78, the gift cannot be obtained because the gift has been deleted from the challenged participant storage variable.

尚、贈り主ゲーム実施ページに設けられたリセットボタン77は、ゲーム実施ページを初期状態に戻すリセットモジュールが埋め込まれたボタンである。図13(2)にリセットモジュールが実行された状態を示す。リセットモジュールは、獲得されなかったギフトについての選択ボタン78が残っている場合、それを消去する。また、挑戦中参加者表示欄の表示を全て消去する。その上で、リセットモジュールは、ギフト残数表示欄72及び未獲得者数表示欄73の各表示値を更新する。ギフト残数については、贈呈ギフト情報ファイル23において「贈呈先ID」がNull値であるレコードの数をカウントし、表示を更新する。未獲得者数については、参加者情報ファイル24において「獲得ギフト」の値がNull値であるレコードの数をカウントし、表示を更新する。また、抽出ギフト格納変数や挑戦者中参加者格納変数は開放されてNull値となるが、ギフト抽出開始位置や挑戦者抽出開始位置は保持される。 The reset button 77 provided on the giver game execution page is a button embedded with a reset module for returning the game execution page to its initial state. FIG. 13(2) shows a state in which the reset module has been executed. The reset module clears selection buttons 78 for gifts that have not been earned, if any remain. In addition, all displays in the challenge participant display column are erased. After that, the reset module updates each display value of the remaining gift number display field 72 and the unacquired number display field 73 . As for the remaining number of gifts, the number of records in which the "presentation recipient ID" is a null value in the presentation gift information file 23 is counted, and the display is updated. As for the number of unacquired participants, the number of records in which the value of "acquired gift" is Null in the participant information file 24 is counted, and the display is updated. Also, the extracted gift storage variable and the challenger participant storage variable are released and become Null values, but the gift extraction start position and the challenger extraction start position are retained.

図17は、参加者ゲーム実施ページの概略図である。参加者ゲーム実施ページは、贈り主ゲーム実施ページとほぼ同様であるが、スタンバイボタン、スタートボタン、リセットボタンは設けられていない。また、参加者ゲーム実施ページには、ギフト受領ボタン80が設けられいる。ギフト受領ボタン80は、参加者が獲得したギフトを受領するためのボタンであり、ギフト受領ページがリンクしている。 FIG. 17 is a schematic diagram of a participant game play page. The participant game execution page is almost the same as the giver game execution page, but the standby button, start button, and reset button are not provided. Also, a gift receipt button 80 is provided on the participant game execution page. The gift receipt button 80 is a button for receiving the gift won by the participant, and is linked to the gift receipt page.

図18は、ギフト受領ページの一例を示す概略図である。図18に示すように、ギフト受領ページは、イベント名、参加者のニックネーム、獲得したギフトのギフト名が表示されるようになっている。ギフト受領ページを表示するモジュールは、販売IDでギフト販売情報ファイル21を検索してこれらの情報を取得するとともに、参加者IDで参加者情報ファイル24を検索して該当レコードの「獲得ギフト」に記載されているギフトIDを取得して、ギフト情報マスタファイル22からギフト名を取得して図17に示すように表示する。 FIG. 18 is a schematic diagram showing an example of a gift receipt page. As shown in FIG. 18, the gift receipt page displays the event name, the participant's nickname, and the gift name of the received gift. The module for displaying the gift receipt page retrieves the gift sales information file 21 with the sales ID and obtains this information, and searches the participant information file 24 with the participant ID to enter the "earned gift" of the corresponding record. The described gift ID is acquired, and the gift name is acquired from the gift information master file 22 and displayed as shown in FIG.

図18に示すように、ギフト受領ページには、氏名入力欄81、住所入力欄82、電話番号入力欄83、メールアドレス入力欄84と、OKボタン85とが設けられている。OKボタン85には、確認ページがリンクしており、確認ページに設けられた送信ボタンは、ギフトサーバー1上のギフト発送プログラム(不図示)の実行ボタンとなっている。ギフト発送プログラムは、参加者IDで参加者情報ファイル24を検索し、該当レコードの「ギフト発送有無」の値を確認する。この値が真値であれば、発送済みなので、その旨のメッセージを参加者端末4に表示して終了する。偽値であれば、ギフト発送プログラムは、記憶部2に記憶されたギフト発送情報ファイル(不図示)に、ギフトIDやギフト受領ページで入力された各情報をギフト発送情報ファイルに記録し、ギフトが被贈呈者に送付されるようにする。その後、ギフト発送プログラムは、参加者情報ファイル24の当該参加者IDのレコードの「ギフト発送有無」に真値を記録する。 As shown in FIG. 18, the gift receipt page is provided with a name input field 81, an address input field 82, a telephone number input field 83, an e-mail address input field 84, and an OK button 85. FIG. A confirmation page is linked to the OK button 85 , and a send button provided on the confirmation page is an execution button for a gift sending program (not shown) on the gift server 1 . The gift sending program searches the participant information file 24 with the participant ID, and confirms the value of "gift sending" of the corresponding record. If this value is a true value, it means that the item has already been shipped, so a message to that effect is displayed on the participant terminal 4, and the process ends. If the value is false, the gift sending program records the gift ID and each information input on the gift receipt page in the gift sending information file (not shown) stored in the storage unit 2, and sends the gift. be sent to the giftee. After that, the gift sending program records a true value in the “whether or not a gift is sent” field of the record of the participant ID in the participant information file 24 .

このような実施形態のギフト贈呈システムの動作について、以下に概略的に説明する。
例えば、贈り主は新郎新婦であり、結婚披露宴の二次会の主催者であるとする。新郎新婦は、引出物の贈呈等のために閲覧していたギフトサイトに模擬椅子取りゲームギフトというのがあるのを知り、結婚披露宴の二次会のパーティーでアトラクションとして好適であると思い、購入を決断する。贈り主は、贈り主端末3を操作し、ギフトサイトのトップページでゲームギフトボタン51を押し(クリック又はタップし)、図5(2)のゲームギフト販売ページを表示する。
The operation of the gift presentation system of such an embodiment will be briefly described below.
For example, assume that the gift giver is a bride and groom and the organizer of the second party of a wedding reception. The bride and groom find out that there is a simulated chair game gift on the gift site they were browsing for presenting gifts, etc. . The giver operates the giver terminal 3 and presses (clicks or taps) the game gift button 51 on the top page of the gift site to display the game gift sales page of FIG. 5(2).

贈り主は、参加者数欄52で参加者数を入力し、ギフト数入力欄53でギフト数を入力する。また、イベント名入力欄56にイベント名をテキストで入力し、価格帯選択欄56で価格帯を選択し、ジャンル選択欄55でギフトのジャンルを選択する。その上で、贈呈ギフト選定ページ表示ボタン57を押す。
これにより、図5(3)のような贈呈ギフト選定ページが贈り主端末3に表示される。贈り主は、贈ろうと思ったギフトを表示しているフレーム内の数量入力欄58に1以上の数字を入力し、それぞれの数量入力欄58に入力した数の合計がギフト数入力欄53で入力した数になるようにする。その上で、贈呈ギフト登録ボタン(不図示)を押す。この結果、贈呈ギフト登録プログラム11が実行される。
The giver inputs the number of participants in the number-of-participants field 52 and the number of gifts in the number-of-gifts input field 53 . Also, the event name is entered in text in the event name input field 56 , the price range is selected in the price range selection field 56 , and the gift genre is selected in the genre selection field 55 . Then, the presentation gift selection page display button 57 is pressed.
As a result, a presentation gift selection page as shown in FIG. 5(3) is displayed on the giver terminal 3. The giver inputs a number of 1 or more in the quantity input field 58 in the frame displaying the gift to be given, and inputs the sum of the numbers input in the respective quantity input fields 58 in the gift number input field 53. number. Then, press a present gift registration button (not shown). As a result, the presentation gift registration program 11 is executed.

贈呈ギフト登録プログラム11は、数量入力欄58に1以上の数が入力されたギフトにの販売額を合計して合計販売額とし、合計販売額を引数にして決済モジュールを実行する。そして、贈り主は、決済モジュールにより表示されるページに従って決済を行う。決済が正常に完了すると、贈呈ギフト登録プログラム11は、販売IDを新たに生成し、ギフト販売情報ファイル21に新規レコードを追加して記録する。そして、会員ID、販売額、ギフト数、参加者数、イベント名をそれぞれ記録する。 The presentation gift registration program 11 sums up the sales amounts of the gifts for which the number of 1 or more is input in the quantity input field 58 to obtain the total sales amount, and executes the settlement module using the total sales amount as an argument. The giver then makes a payment according to the page displayed by the payment module. When the payment is normally completed, the presented gift registration program 11 newly generates a sales ID, adds a new record to the gift sales information file 21, and records it. Then, the member ID, sales amount, number of gifts, number of participants, and event name are recorded.

次に、贈呈ギフト登録プログラム11は、贈呈ギフト情報ファイル23を新たに作成してギフト数の数だけレコードを追加し、各レコードに登録ID、ギフトID、ギフト名及びイメージファイル名を記録する。
次に、贈呈ギフト登録プログラム11は、サブルーチンとしてゲーム準備プログラム12を実行する。ゲーム準備プログラム12は、参加者登録用ID及び参加者登録用パスワードを生成し、販売IDの当該レコードに記録する。そして、参加者情報ファイル24を新たに作成し、参加者数分のレコードを追加する。そして、参加者数分の参加者IDを生成し、各レコードに記録する。
さらに、ゲーム準備プログラム12は、贈り主連絡モジュールを実行し、図7に示すような贈り主連絡メールを作成して贈り主端末3に送信する。
Next, the presented gift registration program 11 creates a new presented gift information file 23, adds records corresponding to the number of gifts, and records a registration ID, gift ID, gift name, and image file name in each record.
Next, the presentation gift registration program 11 executes the game preparation program 12 as a subroutine. The game preparation program 12 generates a participant registration ID and a participant registration password, and records them in the record of the sales ID. Then, the participant information file 24 is newly created and records for the number of participants are added. Participant IDs corresponding to the number of participants are generated and recorded in each record.
Furthermore, the game preparation program 12 executes a giver contact module to create a giver contact mail as shown in FIG. 7 and send it to the giver terminal 3 .

贈り主連絡メールが送られた贈り主は、そこに含まれる贈り主用アプリダウンロードリンク61をクリックし、椅子取りゲームアプリをダウンロードして贈り主端末3にインストールする。また、贈り主連絡メールに含まれる参加者登録用リンク62を2次会の各参加者に電子メール又はSNS等で送信する。各参加者は、参加者端末4でこれを受信し、そこに含まれる参加者登録用リンク62を押す。そして、椅子取りゲームアプリがインストールされていなければダウンロードしてインストールする。そして、表示される参加者登録入力ページにおいて氏名やニックネームを入力して登録ボタン66を押し、確認ページで送信ボタンを押す。これにより、参加者登録プログラム13が実行され、参加者情報ファイル24に新規レコードを追加し、氏名やニックネームを記録する。この操作は、各参加者において行われて、参加者情報ファイル24には、参加者数分のレコードに参加者情報が記録される。 The giver to whom the giver contact mail is sent clicks the giver application download link 61 included therein, downloads the chair-taking game application, and installs it in the giver terminal 3. - 特許庁Also, the participant registration link 62 included in the giver communication mail is sent to each participant of the second party by e-mail or SNS. Each participant receives this at the participant terminal 4 and presses the participant registration link 62 included therein. Then, if the chair game application is not installed, download and install it. Then, on the displayed participant registration entry page, enter the name and nickname, press the registration button 66, and press the send button on the confirmation page. As a result, the participant registration program 13 is executed, a new record is added to the participant information file 24, and the name and nickname are recorded. This operation is performed by each participant, and the participant information is recorded in the participant information file 24 in records for the number of participants.

このようにして、贈呈ギフトの購入、ゲーム実施の準備、参加者登録がされた後、模擬ゲームイベントの当日となる。贈り主である贈り主は、贈り主端末3を2次会会場に持ち込み、アトラクションの時間になったら、贈り主端末3上の椅子取りゲームアプリ31を起動する。これにより、ギフトサーバー1から贈り主ゲーム実施ページ用のファイルが送信されて贈り主端末3に贈り主ゲーム実施ページが表示される。また、各参加者も参加者端末4を持参して来場しており、贈り主(又は二次会の進行役)は各参加者に模擬椅子取りゲームを始めるので椅子取りゲームアプリ41を起動するよう要請する。各参加者は、これに応じて各参加者端末4上で椅子取りゲームアプリ41を起動する。これにより、各参加者端末4に参加者用ゲーム実施ページが表示される。 After purchase of gifts, preparations for playing the game, and registration of participants are completed in this manner, the day of the simulated game event arrives. The giver, who is the giver, brings the giver terminal 3 to the venue for the second party, and activates the chair-taking game application 31 on the giver terminal 3 when the time for the attraction comes. As a result, the file for the giver game execution page is transmitted from the gift server 1 and the giver game execution page is displayed on the giver terminal 3 . In addition, each participant also brings a participant terminal 4, and the giver (or the facilitator of the after-party) requests each participant to start the chair-taking game application 41 to start the simulated chair-taking game. do. Each participant activates the chair-taking game application 41 on each participant terminal 4 accordingly. As a result, the participant game execution page is displayed on each participant terminal 4 .

贈り主は、ゲーム開始を宣言した後、スタンバイボタン75を押す。これにより、規定数(例えば6個)の選択ボタン78がゲーム実施ページの中央に表示される。それとともに、挑戦者が決定されて挑戦中参加者表示欄74にニックネームが表示される。この場合は、第1ラウンドのゲームであるので、参加者情報ファイル24の1番目から7番目までのレコードに記録された参加者が抽出され、挑戦中参加者表示欄74に表示される。
贈り主は、この状態でスタートボタン76を押す。これにより、各選択ボタン78が回転を始め、設定されている音楽ファイルが再生されて音楽が贈り主端末3及び各参加者端末4で流れる。所定時間後、各選択ボタン78が止まり、音楽の再生も止まる。それと同時に、各選択ボタン78はアクティブに変更される。
The giver presses the standby button 75 after announcing the start of the game. As a result, a specified number (for example, six) of selection buttons 78 are displayed in the center of the game execution page. At the same time, the challenger is determined and the nickname is displayed in the challenger display column 74 . In this case, since the game is the first round, the participants recorded in the 1st to 7th records of the participant information file 24 are extracted and displayed in the challenged participant display column 74 .
The giver presses the start button 76 in this state. As a result, each selection button 78 starts rotating, the set music file is played, and the music is played on the giver terminal 3 and each participant terminal 4 . After a predetermined period of time, the selection buttons 78 are deactivated and music playback is also terminated. At the same time, each selection button 78 is changed to active.

挑戦中の参加者は、一目散にお目当ての選択ボタン78(欲しいと狙っていたギフトの選択ボタン78)を押す。これにより、対応づけモジュールが実行される。この際、その選択ボタン78を押した参加者がその参加者だけであったか、又は最も早く押した参加者である場合、対応づけモジュールによりその参加者の参加者IDが贈呈ギフト情報ファイル23の「贈呈先ID」に記録され、参加者情報ファイル24の当該参加者のレコードに当該ギフトのギフトIDが記録される。そして、結果表示モジュールにより、挑戦中参加者表示欄74に獲得したギフトが表示される。他の参加者が同じ選択ボタン78を押しており、それよりも遅く押した場合には、贈呈ギフト情報ファイル23や参加者情報ファイル24での記録は行われない。この場合は、挑戦中参加者表示欄74の当該参加者を表示している部分には、「残念」の表示がされる。 The participant during the challenge presses the desired selection button 78 (the selection button 78 of the gift that the participant was aiming for) at full speed. This causes the mapping module to be executed. At this time, if the participant who pressed the selection button 78 was the only participant or the participant who pressed it the earliest, the participant ID of the participant is changed to " The gift ID of the gift is recorded in the record of the participant in the participant information file 24 . Then, the acquired gift is displayed in the challenged participant display field 74 by the result display module. If another participant presses the same selection button 78 and presses later than that, recording in the presentation gift information file 23 and the participant information file 24 is not performed. In this case, the portion of the challenged participant display column 74 displaying the participant concerned displays "Unfortunate".

その後、贈り主は、贈り主端末3上でリセットボタン77を押す。これにより、誰も押さなかったために残っていた選択ボタン78がある場合にはその選択ボタン78は消去される。また、挑戦中参加者表示欄74の表示も消去される。
そして、贈り主は、第2ラウンドのゲームを始める旨を宣言し、リセットボタン77を再び押す。これにより、ボタン配置モジュールが再び実行される。ボタン配置モジュールは、ギフト抽出開始位置のレコードから「贈呈先ID」のNull値であるかどうか判断してNull値であれば、配置ギフト格納変数に格納する処理を行い、配置数までこれを繰り返す。配置数に達する前に最後のレコード番号になった場合、最初のレコード(レコード番号1)に戻って繰り返す。ギフト抽出開始位置のレコード番号に達したら、配置数に発していないくても、モジュールを終了する。
After that, the giver presses the reset button 77 on the giver terminal 3 . As a result, if there is a selection button 78 left because no one pressed it, that selection button 78 is deleted. In addition, the display of the challenged participant display field 74 is also erased.
The giver then declares that the second round of the game will begin, and presses the reset button 77 again. This causes the button placement module to run again. The button arrangement module judges whether the "presentation recipient ID" is a null value from the record of the gift extraction start position, and if it is a null value, stores it in the arranged gift storage variable, and repeats this until the number of arrangements is reached. . If the last record number is reached before the arrangement number is reached, the process returns to the first record (record number 1) and repeats. When the record number of the gift extraction start position is reached, the module ends even if the number of placements has not been reached.

また、挑戦者指名モジュールが動作し、参加者情報ファイル24の挑戦者抽出開始位置のレコードから「獲得ギフト」のNull値であるかどうか判断してNull値であれば、挑戦中参加者格納変数に格納する処理を行い、挑戦者数(配置数+1)までこれを繰り返す。挑戦者数に達する前に最後のレコード番号になった場合、最初のレコード(レコード番号1)に戻って繰り返す。挑戦者抽出開始位置のレコード番号に達したら、挑戦者数に達していないくても、モジュールを終了する。 Also, the challenger nomination module is operated, and it is judged from the record of the challenger extraction start position in the participant information file 24 whether or not the "acquired gift" is Null. , and this is repeated until the number of challengers (placement number + 1). If the last record number is reached before reaching the number of challengers, return to the first record (record number 1) and repeat. When the record number of the challenger extraction start position is reached, the module ends even if the number of challengers has not been reached.

その後、スタートボタン76が押されて、回転モジュールや音楽再生モジュールが動作し、所定時間後、停止する。そのタイミングで各挑戦者は任意の選択ボタン78を押し、最先の挑戦者がギフトを獲得する。
このような処理が繰り返され、ギフト残数表示欄72で表示されたギフトがゼロになったら、疑似椅子取りゲームは終了である。その後、ギフトを獲得した各参加者は、ギフト受領ボタン80を押してギフト受領ページを参加者端末4に表示し、各情報を入力してギフトを発送してもらう。
After that, when the start button 76 is pushed, the rotation module and the music reproduction module are operated, and after a predetermined time, they are stopped. At that timing, each challenger presses an arbitrary selection button 78, and the earliest challenger wins the gift.
Such processing is repeated, and when the number of gifts displayed in the remaining number of gifts display column 72 becomes zero, the pseudo chair-taking game is over. After that, each participant who has obtained a gift presses a gift receipt button 80 to display a gift receipt page on the participant terminal 4, inputs each information, and has the gift sent.

このような実施形態のギフト贈呈システムによれば、贈り主がギフトを選択するということを考慮しつつも、模擬椅子取りゲームというゲームを行ってどのギフトがどの参加者に贈呈されるのかが決まるので、アトラクションとして娯楽性に富んだギフト贈呈が行えるようになる。
この際、贈り主は、予めギフト購入をして贈呈ギフト登録プログラムを実行しておけば良く、購入したギフトを会場に運び込む必要はないので、準備も極めて簡単であり、時間や手間はかからない。
According to the gift presentation system of such an embodiment, while taking into consideration the fact that the gift is selected by the gift giver, a simulated chair game is played to determine which gift is presented to which participant. Therefore, it becomes possible to present a gift rich in entertainment as an attraction.
At this time, the giver only needs to purchase the gift in advance and execute the presentation gift registration program, and there is no need to carry the purchased gift to the venue, so the preparation is extremely easy and time and labor are not required.

また、選択ボタン78は、対応しているギフトのイメージが表示されたボタンであるので、そのギフトが欲しいと思っている参加者はその選択ボタン78に集中して回転が停止した瞬間に押そうとするので、ゲーム性が増す。
また、対応づけモジュールにより対応づけが行われたギフトを除き対応づけが行われていないギフトに対応してボタン配置モジュールは各選択ボタン78の配置を更新するので、獲得されていないギフトを対象にして複数回模擬椅子取りゲームを行うことができる。このため、一回に配置する選択ボタン78の数を多くする必要がなく、贈呈するギフト数が多い場合に特に好適となる。
Also, since the selection button 78 is a button displaying the image of the corresponding gift, the participant who wants the gift should concentrate on the selection button 78 and press it at the moment the rotation stops. As a result, the gameplay increases.
In addition, since the button arrangement module updates the arrangement of each selection button 78 in correspondence with gifts that are not associated with the exception of gifts that have been associated by the association module, gifts that have not been obtained are targeted. A simulated chair-taking game can be played multiple times. Therefore, it is not necessary to increase the number of selection buttons 78 arranged at one time, which is particularly suitable when the number of gifts to be presented is large.

また、模擬椅子取りゲームプログラム14が、贈呈ギフト情報ファイル23に参加者IDが記録されていない参加者IDの中から、選択ボタン78の数より多い数の参加者IDを抽出する挑戦者指名モジュールを含んでおり、挑戦者指名モジュールは、抽出した各参加者IDに係る参加者端末4について選択ボタン78を押して対応づけモジュールを実行させることができるようにするので、多数の参加者の中から挑戦者を選んで模擬椅子取りゲームに挑戦させることになる。このため、参加者が多い場合にも選択ボタン78の数を多くする必要がなく、この点で特に好適となる。挑戦者指名モジュールが実装されない場合には、一回に全ての参加者に挑戦させることになるが、この場合には、参加者の数が多くなると選択ボタン78の数もそれ応じて多くせざるを得ず、ページレイアウトにおいて難しくなったり、選択ボタン78が小さいものになってしまって押しづらくなったりする問題が生じ得る。このような問題が生じない点で、挑戦者指名モジュールを実装する構成は好適である。 Also, the simulated chair-taking game program 14 extracts the participant IDs whose number is greater than the number of selection buttons 78 from among the participant IDs whose participant IDs are not recorded in the presentation gift information file 23. , and the challenger nomination module enables execution of the association module by pressing the selection button 78 for the participant terminal 4 associated with each extracted participant ID. A challenger is selected to challenge a simulated chair game. Therefore, even when there are many participants, there is no need to increase the number of selection buttons 78, which is particularly suitable. If the challenger nomination module is not implemented, all participants will be challenged at once. Therefore, the page layout becomes difficult, and the selection button 78 becomes small and difficult to press. A configuration that implements a challenger nomination module is preferable in that such a problem does not occur.

上記実施形態において、疑似椅子取りゲームにより獲得されたギフトについて、抽選により特別の特典を与える構成が採用されることもある。この特典は、贈り主ではなく、ギフトの販売者(ギフト事業者)が与える特典であり、何らかの商品又はサービスの他、ギフトサイト又は他のショッピングで使えるポイント(値引き)の場合もあり得る。 In the above-described embodiment, a configuration may be employed in which special benefits are given by lottery for gifts obtained through the simulated chair-taking game. This privilege is a privilege given by the seller of the gift (gift business operator), not by the giver, and may be points (discounts) that can be used at a gift site or other shopping in addition to some goods or services.

特別特典の抽選は、例えば、ギフト情報マスタファイル22に記録されたギフトのいずれか(1個又は数個程度)を当たりのギフトであるとし、ギフト情報マスタファイル22に当たりであるかどうかの情報を記録するフィールドを設けておく。当たりであるギフトは、一日に一回とか週に一回とかの周期で変更される。これを行うため、ギフト情報マスタファイル22の内容を書き換えることができる管理用の端末がギフトサーバー1に対して接続される。どれが当たりのギフトであるかは、各参加者は勿論、贈り主にも知らされないが、ギフト情報ファイル22にはそれが記録された状態としておく。
この場合、贈り主が偶然にもそのギフトを贈呈ギフトとして選定し、疑似椅子取りゲームにおいてそのギフトを獲得した参加者は、特別特典を授与されることになる。
For the special privilege lottery, for example, one of the gifts (about one or several) recorded in the gift information master file 22 is regarded as a winning gift, and the gift information master file 22 is filled with information as to whether or not it is a winning gift. Create a field for recording. The winning gift is changed once a day or once a week. To do this, a management terminal capable of rewriting the contents of the gift information master file 22 is connected to the gift server 1 . Neither the participants nor the givers are informed of which gift is the winning gift, but it is recorded in the gift information file 22.例文帳に追加
In this case, the giver accidentally selects the gift as the presented gift, and the participant who wins the gift in the pseudo-chair game will be awarded a special privilege.

ソフトウェア上の構成としては、ギフト受領ページ表示プログラム16がギフト受領ページを参加者端末4に表示する際、当選したギフトIDが当たりのギフトIDであるかをギフト情報マスタファイル22を参照して判断し、当たりであった場合、その旨の表示も併せて行って参加者に伝える。この一例を、図19に示す。
図19は、特別特典の抽選に当たった際のギフト受領ページの一例を示した図である。この例では、特別特典の抽選に当たった旨の表示に加え、詳細閲覧ボタン86が設けられている。詳細閲覧ボタン86には、特別特典の内容や受け取り方などを表示した説明ページがリンクしている。特別特典が何らかの商品やサービスの利用券の場合、疑似椅子取りゲームにおけるギフトと一緒に発送がされる。
As a software configuration, when the gift receipt page display program 16 displays the gift receipt page on the participant terminal 4, it is determined by referring to the gift information master file 22 whether the winning gift ID is the winning gift ID. However, if it is a hit, a message to that effect is also displayed to inform the participants. An example of this is shown in FIG.
FIG. 19 is a diagram showing an example of a gift receipt page when winning a special privilege lottery. In this example, a detail viewing button 86 is provided in addition to a display indicating that the player has won the lottery for the special privilege. The detailed viewing button 86 is linked to an explanation page displaying the details of the special privilege, how to receive it, and the like. If the special privilege is a ticket for using some product or service, it will be shipped together with the gift in the simulated chair-taking game.

1 ギフトサーバー1
11 贈呈ギフト登録プログラム
12 ゲーム準備プログラム
13 参加者登録プログラム
14 模擬椅子取りゲームプログラム
2 記憶部
21 ギフト販売情報ファイル
22 ギフト情報マスタファイル
23 贈呈ギフト情報ファイル
24 参加者情報ファイル
3 贈り主端末
31 椅子取りゲームアプリ
4 参加者端末
41 椅子取りゲームアプリ
78 選択ボタン
1 gift server 1
11 Presented gift registration program 12 Game preparation program 13 Participant registration program 14 Simulated chair picking game program 2 Storage unit 21 Gift sales information file 22 Gift information master file 23 Presented gift information file 24 Participant information file 3 Giver terminal 31 Chair picking Game application 4 Participant terminal 41 Chair game application 78 Selection button

Claims (4)

贈り主が複数の被贈呈者にギフトを贈呈する際に使用されるギフト贈呈システムであって、
贈り主が操作する端末である贈り主端末がネットワークを介してアクセスすることができるサーバーと、
記憶部と
を備えており、
記憶部には、ギフト情報マスタファイルと、贈呈ギフト情報ファイルとが記憶されており、
ギフト情報マスタファイルは、贈呈され得る各ギフトの情報を記録したファイルであり、
贈呈ギフト情報ファイルは、ギフト情報マスタファイルに記録されているギフトのうち贈呈されるギフトとして贈り主が複数選定したギフトの情報を記録したファイルであり、
サーバは贈り主端末に対して贈呈ギフト選定ページを提供することが可能であるととともに、サーバには贈呈ギフト登録プログラムが実装されており、
贈呈ギフト選定ページは、ギフト情報マスタファイルに記録された各ギフトについて贈呈されるギフトとして選定するかどうかを入力できるページであって、贈呈ギフト登録プログラムを実行可能なページであり、
贈呈ギフト登録プログラムは、贈呈ギフト選定ページで選定された各ギフトを贈呈ギフト情報ファイルに記録するプログラムであり、
贈呈ギフト情報ファイルに記録された各ギフトを被贈呈者に贈呈するに際してゲームを行わせるゲーム手段が設けられており、ゲーム手段は、ゲームへの参加者のうちどの参加者にどのギフトを贈呈するか決定する手段であり、
サーバーは、ゲームへの各参加者が操作する各参加者端末がネットワークを介してアクセスすることができるものであってゲーム手段を構成しており、
サーバーは、ゲーム実施ページを各参加者端末に提供するものであり、
ゲーム手段は、ゲーム実施ページにおいて動作する模擬椅子取りゲームプログラムを備えており、
模擬椅子取りゲームプログラムは、コマンドボタンである複数の選択ボタンを周軌道に沿って並べて配置するボタン配置モジュールと、周軌道上に配置された選択ボタンが各参加者端末上で周軌道に沿って周回して表示されるようにするボタン回転モジュールとを含んでおり、
周軌道に配置された複数の選択ボタンは、贈呈ギフト情報ファイルに記録されたギフトに1対1で対応しており、その選択ボタンを押す操作が行われた参加者端末に係る参加者の参加者IDを贈呈ギフト情報ファイルに記録された一のギフトに対応づけて記録する処理を行う対応づけモジュールを実行するボタンであり、
各選択ボタンは、ボタン回転モジュールが各選択ボタンを所定時間回転させて停止したタイミングでアクティブになるコマンドボタンであって、いずれかの参加者端末において最初に押す操作が行われた後は無効になるボタンであり、
模擬椅子取りゲームプログラムは、選択ボタンを押してサーバーに対応づけモジュールを実行させることができる参加者端末より選択ボタンの数を少ない数とするプログラムであり、
各参加者端末は、各選択ボタンの回転が停止した後にいずれかの選択ボタンを一度押した後は、他のアクティブな選択ボタンを押した場合でも対応づけモジュールを実行できないものであることを特徴とするギフト贈呈システム。
A gift presentation system used when a gift giver presents a gift to a plurality of recipients,
a server that can be accessed via a network by the giver terminal, which is a terminal operated by the giver;
and a storage unit,
The storage unit stores a gift information master file and a presentation gift information file,
The gift information master file is a file that records information about each gift that can be presented.
The presented gift information file is a file that records information on a plurality of gifts selected by the giver as gifts to be presented from among the gifts recorded in the gift information master file,
The server can provide a presentation gift selection page to the giver terminal, and the server is equipped with a presentation gift registration program,
The presentation gift selection page is a page for inputting whether or not each gift recorded in the gift information master file is to be selected as a gift to be presented, and is a page for executing a presentation gift registration program,
The present gift registration program is a program for recording each gift selected on the present gift selection page in the present gift information file,
A game means is provided for playing a game when each gift recorded in the presentation gift information file is presented to a recipient, and the game means presents which gift to which participant among the participants in the game. is a means of determining whether
The server can be accessed via a network by each participant terminal operated by each participant in the game, and constitutes game means;
The server provides the game execution page to each participant terminal,
The game means comprises a simulated musical chair game program running on the game play page,
The simulated chair game program consists of a button arrangement module that arranges multiple selection buttons, which are command buttons, along a circular track, and a button arrangement module that arranges the selection buttons arranged on the circular track on each participant terminal along the circular track. It includes a button rotation module that rotates and displays,
A plurality of selection buttons arranged in the circular orbit corresponds to the gift recorded in the presentation gift information file on a one-to-one basis. A button for executing an association module that performs a process of correlating and recording a person ID with one gift recorded in the presentation gift information file,
Each selection button is a command button that becomes active when the button rotation module rotates each selection button for a predetermined period of time and then stops. is a button that becomes
The simulated chair game program is a program in which the number of selection buttons is less than that of the participant terminal that can press the selection button to cause the server to execute the association module,
Each participant terminal is characterized in that after one of the selection buttons has been pressed once after each selection button has stopped rotating, the association module cannot be executed even if another active selection button is pressed. gift presentation system.
前記選択ボタンは、対応しているギフトのイメージが表示されたボタンであることを特徴とする請求項1記載のギフト贈呈システム。 2. A gift presentation system according to claim 1, wherein said selection button is a button displaying an image of a corresponding gift. 前記ボタン配置モジュールは、前記対応づけモジュールにより対応づけが行われたギフトを除き対応づけが行われていないギフトに対応して各選択ボタンの配置を更新するコードを含んでいることを特徴とする請求項1記載のギフト贈呈システム。 The button placement module includes code for updating the placement of each selection button for gifts that have not been matched except for gifts that have been matched by the matching module. The gift presentation system according to claim 1. 記憶部には、参加者情報ファイルが記憶されており、参加者情報ファイルは、前記各参加者を特定する各参加者IDを記録したファイルであり、
前記模擬椅子取りゲームプログラムは、前記贈呈ギフト情報ファイルに参加者IDが記録されていない参加者IDの中から、前記選択ボタンの数より多い数の参加者IDを抽出する挑戦者指名モジュールを含んでおり、挑戦者指名モジュールは、抽出した各参加者IDに係る参加者端末について選択ボタンを押して対応づけモジュールを実行させることができるようにするモジュールであることを特徴とする請求項1記載のギフト贈呈システム。
The storage unit stores a participant information file, and the participant information file is a file that records each participant ID that identifies each participant,
The simulated chair-taking game program includes a challenger nomination module for extracting participant IDs whose number is greater than the number of selection buttons from participant IDs whose participant IDs are not recorded in the presented gift information file. 3. The challenger nomination module is a module that enables execution of the association module by pressing a selection button for the participant terminal associated with each of the extracted participant IDs. gift giving system.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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