JP7289540B2 - 仮想現実装置 - Google Patents
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Description
処置的作用の実行の順序と、
処置的作用の各々に対する、痛み、不安、または存在感のうちのいずれか1つまたは複数の作用に対する知覚を修正するためのVR置換の定義特性と
を備える。
1つまたは複数の医療処置に対する処置的作用の1つまたは複数のシーケンスを記憶する医療処置ライブラリと、
身体的感覚に関連付けられ、不安または痛みに反応を潜在的に誘起する各処置的作用に関して、痛み、不安、または存在感のうちのいずれか1つまたは複数の作用に対する知覚を修正するためのVR置換の定義された特性と、それぞれの定義されたVR置換に関する複数のVR体験構成要素とを備えたVR置換リソースライブラリと、ここにおいて、VR体験構成要素が、1つまたは複数のVR体験テーマのコンテキストで定義されたVR置換の特性を満たす、
医療処置ライブラリから、医療処置に関する処置的作用のシーケンスを取り出すことによって、医療処置に関するVR体験をコンパイルし、VR置換リソースライブラリから、一般的なVR体験テーマを使用して、それぞれの定義されたVR置換に関するVR体験構成要素を選択し、処置に関する作用シーケンスに基づいて、選択されたVR体験構成要素をVR体験にコンパイルするように構成された、VR体験コンパイラと
を備える。
処置的作用の実行の順序を決定するステップと、
処置的作用の各々に関して、痛み、不安、または存在感のうちのいずれか1つまたは複数の作用に対する知覚を修正するためのVR置換の特性を定義するステップと、
一般的なVR体験テーマを使用して、それぞれの定義されたVR体験に関するVR体験構成要素を取得するステップと、ここにおいて、VR体験構成要素が、定義されたVR置換の特性を満たす、
処置に関する処置的作用の実行の順序に基づいて、選択されたVR体験構成要素をVR体験にコンパイルするステップと
を備える。
・外科処置
・看護処置
・歯科処置
・障害を持つ人々のためのVR
・VRセラピー(たとえば、恐怖症治療、PTSD、自閉症)
・患者教育(たとえば、処置、疾病に関する)
・教育(たとえば、子供、学生、大学の設定)
これらのタイプの環境は、ペースが速い可能性があり、この場合、エンドユーザは、短い時間期間にわたってのみVRを使用する可能性があることを予期すべきである。さらに、VRエンドユーザの入れ替わりが早い場合もある。
シナリオAは、セットアップ(たとえば、ゲーマーのセットアップ)を含む単一のユーザVR体験に対する処置ステップを示す。シナリオBは、2人の異なるユーザによって実行されることが必要とされるステップを示すシナリオAと比較した、デュアルユーザシナリオ(たとえば、ヘルスケアコンテキスト)に対する処置ステップを示す。
・VRオペレータについての不十分なユーザ体験
・感染制御:オペレータは、エンドユーザに対する体験を単に選択/制御するためにヘッドセットを着用/汚染することを望まない。
1.オペレータとエンドユーザの双方に対する合理的なユーザ体験を設計する
・オペレータは、(たとえば、タッチスクリーン、外部ボタンを介して)ヘッドセットを着用する必要なく、VR体験の完全制御を有する
・エンドユーザは、VR体験を閲覧し、VR体験と相互作用することができるが、体験のアクティブ化/選択/終了など、動作を担当しない
2.オペレータが選択するために即時および容易であり、臨床/教育環境に合わせて合理化されたVR体験:
・較正および開始を1つの作用に組み込む。
・VRアプリに自動的にブートする
・スマートフォンホームスクリーンに戻ることはできない(ロックされる)
・前に選択された最後の体験を自動的に開始することができる
・場合によっては、始動の後で、何らかのさらなるオペレータ変更をロックする(たとえば、VR体験への変更を妨げる)。
・エンドユーザが体験を再開することができるオプション
・体験が休止された場合、または30秒を超えて動きがない場合、体験は休止される(アイドル)が、止めたところから再開する
これらのデュアルユーザVRデバイス操作修正は、臨床処置の間、たとえば、小児科の針処置の間にVR使用を合理化するために開発された。
adb shell dmp set-device-owner
com.smileyscop.smileyscopelauncher/.DeviceAdmiReceiver
代替として、カスタムローダに対する代替物として、指定された使用制限に従ってフォンまたは他のデバイスのロックダウンを可能にするマルチデバイス管理システムが使用され得る。ロックダウン仕様は、VR体験を実行するためおよびヘッドセットに対する機能性をロックするための制限を定義し得る。
a.VR体験がより高い頻繁で使用される場合、タッチスクリーンメニュー上に、より大きく、より高く配置される;
b.そのVR体験がより低い頻度で使用される場合、タッチスクリーンメニュー上に、より小さく、より低く配置される。
i.外部コントローラは、忙しい臨床環境において容易に紛失することになる。
本発明の1つの重要な態様は、VR体験の特性および身体的処置に対する各体験の特異性である。各VR体験は、ユーザによる身体的処置体験の再想像を容易にするために、身体的処置のステップと調整させたナラティブ(narrative)を提供するように設計される。VRと身体的処置との間のコレオグラフィは、VR体験のコンテキストで、好ましくは、痛みまたは威圧感がより少ないように、身体的感覚のリフレーミングを可能にするために重要である。VR体験は、患者によって痛みまたは威圧感がより少ない何かに置換するように身体的感覚の知覚をリフレームすることを目的として作成される。
・本発明者らは、当該臨床分野の科学文献および既存の研究を検討した。分野の専門家との議論、文献、および電子文献を通して、デジタルおよび小児科分野、疼痛治療の最善の慣行を審査した。
・情報収集結果から、本発明者らは、VR体験に対する要件を識別および特定した。
・ストーリーボード(storyboard)およびワイヤーフレームが設計されている:処置内の活動を識別し、これらの活動の各々に関する特定の時点を識別するために、複数の医療処理が観察されて計時される。このストーリーボードは、VR体験を処置とコレオグラフィするために使用される。ストーリーボードは、これらの時点の間に生じる特定のタイミングおよび活動を反映するように設計される。各活動に対するオペレータ(臨床医/オペレータ)および(患者)の要件は、ストーリーボード開発に供給される。
・この段階で、プロトタイプVR体験が開発されテストされる。
・この段階で、オペレータ(臨床医)およびエンドユーザ(患者、家族)の観点からそれらのVR体験を理解するために、ユーザテスト(たとえば、100件を超えるユーザテスト)が実行される。
○ストーリー展開
○タイミング:そのテストが各処理(たとえば、予防接種、指刺テスト、静脈穿刺、静脈カニューレ)のプロセスおよび段階を正確に反映したことを確実にするため。タイミングは、精緻化および再テストされ得る。
○視覚的およびサウンドスケープ開発
・品質保証テスト、技術的最適化
6.開発/実装、統合
・まずは臨床的試行による、病院およびクリニックに対するVR体験の展開
・臨床的試行の間に潜在的なソフトウェア改変が存在することになる。
1.処置固有:処理段階を含み、各段階に対する処置に固有のタイミングおよび作用を定義する。
4.物理的側面
5.患者、家族、または介護者および臨床医に対する教育情報およびサポート。
ブロックB(弱い痛み、高い心配感、高い存在感および協力レべルが必要とされる):たとえば、患者は、身体検査で協力することが必要とされ、したがって、そこに存在し、臨床医から指示を受けることが可能であることが必要とされ、室内で実際のオブジェクトと潜在的に相互作用する、たとえば、何らかの体重計の上に立つ、筋力のために実際のオブジェクトを押すことが必要とされる。ARメディア:気持ちを落ち着かせ、安心感を与えることになり、患者(たとえば、子供)が何を行うことが必要とされるかについての情報を提供し、説明することになる。
身体的感覚(たとえば、指穿刺針は松ぼっくりで遊ぶことに置換され、創傷の洗浄は猫が舐めていることに置換される)。
a.処置に関する情報:オーディオスタイルおよび視覚的スタイルで提供される。これは、処置のステップ、何を期待すべきか、および各段階において患者は何をする必要があるか(たとえば、腕を伸ばす、静止状態を保つ、筋肉を弛緩させる)について説明することを含む。より具体的には、情報は以下の通りである:
i.適切:特定の視聴者、年齢、文化、および言語をターゲットにする。
・身体的処置の間に経験される感覚と少なくとも同様の関連する身体的感覚を有する
・たとえば、オペレータによって必要とされるように身体的に反応するように、たとえば、静止状態を保つように、手足の位置を変えるように、要求された時点でまたは速度で息を吸うように患者を促す。
・感覚が仮想世界の部分を感じることを可能にするようにナラティブのコンテキスト内で適切である
・場合によっては、魅力的に、おもしろく、愉快などにする。
d.感覚情報を調節する:感覚情報の量は、オペレータ(たとえば、臨床医)または介護者(たとえば、家族)によって制御(増大/低減)され得る。たとえば、患者がその視界の中のオブジェクトの数に圧倒される場合、オブジェクトの数は低減され得る。患者が、飽きた場合、または気をそらされる量を増大することが必要であるとき、感覚情報の量は増大され得る。この調節は、音声、センサー、アクティブ化、入力、または生理症状において検出された変化によってトリガされ得る。
A.ヘッドセットを介した視覚ブロック:患者は、ヘッドセットを着用することによる物理的な視覚ブロックによって、発生している処置(たとえば、針、失敗した試行、血)を目にしない。これは、多くの患者に選好されるが、処置の部分をウォッチすることを望むかなりの少数派が存在する。これらの患者は、VR体験内で自らの仮想腕、および魚との対話を見ることができる。これは、代替として、自らの実際の腕を見ているが、上部に魚をオーバーレイさせて、臨床医が針を挿入する患者のビューを置き換える、患者との拡張現実であり得る。
i.調節された視野:視覚的活動量は視野の70~100度に限定される。定義された視野内の活動は、患者が静止状態を保つことが重要である間に患者がその上半身の動き低減することを促す。
5.指示情報供給:指示および情報を患者、家族、および臨床医に提供するように、これらの技法は組み合わされ、組み込まれる。指示は、患者が処置の間に彼らが何を求められるかを理解するのを助け、情報は、処置および/または感覚体験に対するコンテキストおよび理論的解釈を提供する。指示および情報は、臨床に「最善の実施」をやはり明らかにする。臨床医は、処置の各段階において指示に従うことが可能である。臨床医は、VRスクリプトに繰り返し暴露されることにより、言語および情報の供給スキルを手に入れることになる。
生理学的観察:心拍数、呼吸数、酸素飽和度、電気皮膚コンダクタンス
視線追跡、凝視、瞬き、瞳孔拡張
処置:タイミング、主な動き、主要段階、処置の部位、処置の成功/失敗
音声:特定の音声作動コマンドに応答するため、患者が痛みを感じているかどうか、または過度に鎮静しているかに関する指示を提供し得る、調子、音量、およびレートの変化を識別するため。
参加者(たとえば、患者、介護者)のニーズを監視し、それに対応する
エンドユーザまたは患者の進歩を査定する
特定の処置および手法に対する患者の適正(たとえば、軽い鎮静が必要、または麻酔が必要)を査定する
今後の同様の処置における患者のニーズに関する情報を提供するために記憶する(たとえば、前回、患者の疼痛耐性は低く、したがって、VRは、今後の処置においてこれにマッチするように増大された強度を反映すべきである)。
バイオフィードバック:センサー、警告(以下のバイオフィードバックセクションを参照のこと)
自然言語検出:患者が何を言っているか(動揺、特定のオブジェクト、色など)に応じて、刺激およびコンテンツの変更を選択するアルゴリズム。
バイオフィードバックを使用して、臨床医は、血管神経迷走性のエピソード、たとえば、心拍数減速に関して患者/クライアントを検出して先手を打って阻止することができる。瞳孔拡張、安静時EMG、単極誘導ECG、顔の動き、および処理時間など、他のバイオフィードバックは、患者の反応および痛み反応を指示し得る。他のバイオフィードバックは、皮膚コンダクタンス、心拍数(たとえば、オキシメトリによる)EMGを含み得る。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
〔1〕
着用者にとってヘッドマウント可能であり、前記着用者以外のオペレータにとってアクセス可能なデバイスユーザインターフェースを介したデバイス制御を可能にし、装置が前記着用者によって着用されている間に、前記オペレータがデバイス較正および仮想現実(VR)体験の開始を制御することを可能にし、身体的処置に各々が関連付けられている1つまたは複数のVR体験を提供するように構成された、仮想現実デバイス。
〔2〕
前記着用者に対して較正を実行し、前記オペレータからの単一の初期化入力に応じて、VR体験を開始するように構成される、〔1〕に記載の仮想現実デバイス。
〔3〕
前記VR体験が、前記初期化入力の前に、前記デバイスユーザインターフェースを介して前記オペレータによって選択される、〔2〕に記載の仮想現実デバイス。
〔4〕
前記VR体験があらかじめ定義される、〔2〕に記載の仮想現実デバイス。
〔5〕
前記1つまたは複数のVR体験のうちの少なくとも1つが、前記着用者による身体的処置体験の再想像を容易にするように設計される、〔1〕から〔4〕のいずれか一項に記載の仮想現実デバイス。
〔6〕
前記VR体験が、前記身体的処置の間に前記着用者によって体験される感覚のコンテキストリフレーミングを含む、〔5〕に記載の仮想現実デバイス。
〔7〕
前記VR体験が、前記身体的処置のためにオペレータのタイミングを前記VR体験と調整させるようにさらに設計される、〔5〕または〔6〕に記載の仮想現実デバイス。
〔8〕
前記VR体験および身体的処置タイミングが、前記着用者の前記VR体験との相互作用による影響を受ける、〔7〕に記載の仮想現実デバイス。
〔9〕
前記VR体験が、身体的感覚に関連付けられ不安または痛みの反応を潜在的に誘起する少なくとも1つの処置的作用を組み込んだ、身体的処置の作用に関する実行順序と、前記処置的作用の各々に対する、痛み、不安、または存在感のうちのいずれか1つまたは複数の前記作用に対する知覚を修正するためのVR置換の定義特性とを備えた、VRコンティニューム体験フレームワークを使用して生成される、〔6〕から〔8〕のいずれか一項に記載の仮想デバイス。
〔10〕
処理、メモリ、視覚表示、動き感知、オーディオおよびユーザインターフェース機能性を提供するモバイルフォンと、前記モバイルフォンをサポートするヘッドセットとを備え、VRソフトウェアアプリケーションが実行されている間に、前記モバイルフォンの機能を前記VR機能性に制限するように構成された前記VRソフトウェアアプリケーションが前記モバイルフォンにロードされている、〔1〕から〔9〕のいずれか一項に記載の仮想現実デバイス。
〔11〕
前記VRソフトウェアアプリケーションが、VR体験表示と同時に表示されるタッチスクリーンユーザインターフェースを提供するように構成され、前記ヘッドセットが、前記ユーザによる前記タッチスクリーンユーザインターフェースのビューを妨げるように構成される、〔10〕に記載の仮想現実デバイス。
〔12〕
身体的感覚に関連付けられ不安または痛みの反応を潜在的に誘起する少なくとも1つの処置的作用を組み込んだ身体的処置にコレオグラフィされたVRコンティニューム体験を生成するための仮想現実(VR)コンティニューム体験フレームワークであって、
処置的作用の実行の順序と、
前記処置的作用の各々に対する、痛み、不安、または存在感のうちのいずれか1つまたは複数の前記作用に対する知覚を修正するためのVR置換の定義特性と
を備える、仮想現実(VR)コンティニューム体験フレームワーク。
〔13〕
各VR置換が、存在感に関する前記処置の要件および処置的感覚を誘起する前記作用の側面、ならびに存在感、不安、および痛みの知覚のうちの1つまたは複数の修正に対するターゲット方向に基づいて定義される、〔12〕に記載の仮想現実(VR)コンティニューム体験フレームワーク。
〔14〕
VR置換が、前記作用によって誘起される前記身体的感覚と一致しない、前記身体的感覚の改変された知覚を促進するように、前記身体的相互作用の側面をリフレームすることを特徴とする、〔12〕または〔13〕に記載の仮想現実(VR)コンティニューム体験フレームワーク。
〔15〕
VR置換が、実際の物理的作用よりも少ない痛みまたは不安に一般に関連付けられた相互作用を使用して、VRコンテキストの表現を選定するための前記身体的感覚の持続時間および属性を模倣することを特徴とする、〔12〕から〔14〕のいずれか一項に記載の仮想現実(VR)コンティニューム体験フレームワーク。
〔16〕
VR体験が、一般的なテーマのVR体験構成要素のライブラリから、それぞれの定義されたVR置換に対して、前記定義されたVR置換の特性を満たすVR体験構成要素を選択し、前記処置に関する作用シーケンスに基づいて、前記選択されたVR体験構成要素をVR体験にコンパイルすることによって生成される、〔15〕に記載の仮想現実(VR)コンティニューム体験フレームワーク。
〔17〕
仮想現実(VR)体験生成システムであって、
1つまたは複数の医療処置に対する処置的作用の1つまたは複数のシーケンスを記憶する医療処置ライブラリと、
身体的感覚に関連付けられ、不安または痛みに反応を潜在的に誘起する各処置的作用に関して、痛み、不安、または存在感のうちのいずれか1つまたは複数の作用に対する知覚を修正するためのVR置換の定義された特性と、それぞれの定義されたVR置換に関する複数のVR体験構成要素とを備えたVR置換リソースライブラリと、ここにおいて、前記VR体験構成要素が、1つまたは複数のVR体験テーマのコンテキストで前記定義されたVR置換の前記特性を満たし、
前記医療処置ライブラリから医療処置に関する処置的作用のシーケンスを取り出すことによって、前記医療処置に関するVR体験をコンパイルし、前記VR置換リソースライブラリから、一般的なVR体験テーマを使用して、それぞれの定義されたVR置換に関するVR体験構成要素を選択し、前記処置に関する前記作用シーケンスに基づいて、前記選択されたVR体験構成要素をVR体験にコンパイルするように構成された、VR体験コンパイラと
を備える、
仮想現実(VR)体験生成システム。
〔18〕
身体的感覚に関連付けられ、不安または痛みの反応を潜在的に誘起する、少なくとも1つの処置的作用を組み込んだ、身体的処置にコレオグラフィされた仮想現実(VR)コンティニューム体験を生成する方法であって、
前記処置的作用の実行の順序を決定するステップと、
前記処置的作用の各々に関して、痛み、不安、または存在感のうちのいずれか1つまたは複数の前記作用に対する知覚を修正するためのVR置換の特性を定義するステップと、
一般的なVR体験テーマを使用して、それぞれの定義されたVR体験に関するVR体験構成要素を取得するステップと、ここにおいて、前記VR体験構成要素が、前記定義されたVR置換の前記特性を満たし、
前記処置に関する前記処置的作用の実行の前記順序に基づいて、前記選択されたVR体験構成要素をVR体験にコンパイルするステップと
を備える、方法。
〔19〕
VR体験構成要素を取得することが、VR置換リソースライブラリから前記VR体験構成要素を選択することを備える、〔18〕に記載の方法。
〔20〕
VR体験構成要素を取得することが、前記定義されたVR置換の前記特性に基づいて、VR体験構成要素を作成することを備える、〔18〕または〔19〕に記載の方法。
Claims (23)
- 着用者にとってヘッドマウント可能であり、前記着用者以外のオペレータにとってアクセス可能なデバイスユーザインターフェースを介したデバイス制御を可能にし、装置が前記着用者によって着用されている間に、前記オペレータがデバイス較正および仮想現実(VR)体験の開始を制御することを可能にし、身体的処置に各々が関連付けられている1つまたは複数のVR体験を提供するように構成され、ここにおいて、前記1つまたは複数のVR体験のうちの少なくとも1つが、前記着用者による身体的処置体験の再想像を容易にするように設計される、仮想現実デバイスであって、ここにおいて、前記VR体験が、身体的感覚に関連付けられ不安または痛みの反応を潜在的に誘起する少なくとも1つの処置的作用を組み込んだ、前記身体的処置の処置的作用に関する実行順序と、前記処置的作用の各々1つに対する、痛み、不安、または存在感のうちのいずれか1つまたは複数のそれぞれの処置的作用に対する知覚を修正するための、身体的感覚を誘起する前記それぞれの処置的作用の側面に基づいたVR置換の定義特性とを備えた、VRコンティニューム体験フレームワークを使用して生成される、仮想現実デバイス。
- 前記着用者に対して較正を実行し、前記オペレータからの単一の初期化入力に応じて、前記VR体験を開始するように構成される、請求項1に記載の仮想現実デバイス。
- 前記VR体験が、前記初期化入力の前に、前記デバイスユーザインターフェースを介して前記オペレータによって選択される、請求項2に記載の仮想現実デバイス。
- 前記VR体験があらかじめ定義される、請求項2に記載の仮想現実デバイス。
- 前記デバイスユーザインターフェースは、前記ヘッドマウント可能なデバイスに備えられる、請求項1から4のいずれか一項に記載の仮想現実デバイス。
- 前記VR体験が、前記身体的処置の間に前記着用者によって体験される感覚のコンテキストリフレーミングを含む、請求項1から5のいずれか一項に記載の仮想現実デバイス。
- 前記VR体験が、前記身体的処置のためにオペレータのタイミングを前記VR体験と調整させるようにさらに設計される、請求項1から6のいずれか一項に記載の仮想現実デバイス。
- 前記VR体験および身体的処置タイミングが、前記着用者の前記VR体験との相互作用による影響を受ける、請求項7に記載の仮想現実デバイス。
- 処理、メモリ、視覚表示、動き感知、オーディオおよびユーザインターフェース機能性を提供するモバイルフォンと、前記モバイルフォンをサポートするヘッドセットとを備え、VRソフトウェアアプリケーションが実行されている間に、前記モバイルフォンの機能をVR機能性のためのみの使用に制限するように構成された前記VRソフトウェアアプリケーションが前記モバイルフォンにロードされている、請求項1から8のいずれか一項に記載の仮想現実デバイス。
- 前記VRソフトウェアアプリケーションが、VR体験表示と同時に表示されるタッチスクリーンユーザインターフェースを提供するように構成され、前記ヘッドセットが、前記ユーザによる前記タッチスクリーンユーザインターフェースのビューを妨げるように構成される、請求項9に記載の仮想現実デバイス。
- 前記VR体験はVRコンティニューム上の体験であり、ここにおいて、前記VRコンティニュームは、何らかの実世界知覚を可能にし、完全没入型VRとして十分相互作用する、複合現実または拡張現実(AR)を含む、請求項1から10のいずれか一項に記載の仮想現実デバイス。
- 身体的感覚に関連付けられ不安または痛みの反応を潜在的に誘起する少なくとも1つの処置的作用を組み込んだ身体的処置にコレオグラフィされたVRコンティニューム体験を生成するための仮想現実(VR)コンティニューム体験フレームワークであって、
前記処置的作用の実行の順序と、
前記処置的作用の各々1つに対する、痛み、不安、または存在感のうちのいずれか1つまたは複数のそれぞれの処置的作用に対する知覚を修正するための、身体的感覚を誘起する前記それぞれの処置的作用の側面に基づいたVR置換の定義特性と
を備える、仮想現実(VR)コンティニューム体験フレームワーク。 - 各VR置換が、存在感に関する前記身体的処置の要件および前記身体的感覚を誘起する前記作用の側面、ならびに存在感、不安、および痛みの知覚のうちの1つまたは複数の修正に対するターゲット方向に基づいて定義される、請求項12に記載の仮想現実(VR)コンティニューム体験フレームワーク。
- VR置換が、前記作用によって誘起される前記身体的感覚と一致しない、前記身体的感覚の改変された知覚を促進するように、身体的相互作用の側面をリフレームすることを特徴とする、請求項12または13に記載の仮想現実(VR)コンティニューム体験フレームワーク。
- VR置換が、実際の物理的作用よりも少ない痛みまたは不安に一般に関連付けられた相互作用を使用して、VRコンテキストの表現を選定するための前記身体的感覚の持続時間および属性を模倣することを特徴とする、請求項12から14のいずれか一項に記載の仮想現実(VR)コンティニューム体験フレームワーク。
- VR体験が、一般的なテーマのVR体験構成要素のライブラリから、それぞれの定義されたVR置換に対して、前記定義されたVR置換の特性を満たすVR体験構成要素を選択し、前記処置的作用に関するシーケンスに基づいて、前記選択されたVR体験構成要素をVR体験にコンパイルすることによって生成される、請求項15に記載の仮想現実(VR)コンティニューム体験フレームワーク。
- 前記VRコンティニュームは、何らかの実世界知覚を可能にし、完全没入型VRとして十分相互作用する、複合現実または拡張現実(AR)を含む、請求項12から16のいずれか一項に記載のVRコンティニューム体験フレームワーク。
- 仮想現実(VR)体験生成システムであって、
1つまたは複数の医療処置に対する処置的作用の1つまたは複数のシーケンスを記憶する医療処置ライブラリと、
身体的感覚に関連付けられ、不安または痛みの反応を潜在的に誘起する各処置的作用に関して、痛み、不安、または存在感のうちのいずれか1つまたは複数のそれぞれの処置的作用に対する知覚を修正するための、身体的感覚を誘起する前記それぞれの処置的作用の側面に基づいたVR置換の定義された特性と、それぞれの定義されたVR置換に関する複数のVR体験構成要素とを備えたVR置換リソースライブラリと、ここにおいて、前記VR体験構成要素が、1つまたは複数のVR体験テーマのコンテキストで前記定義されたVR置換の前記特性を満たし、
前記医療処置ライブラリから医療処置に関する処置的作用のシーケンスを取り出すことによって、前記医療処置に関するVR体験をコンパイルし、前記VR置換リソースライブラリから、一般的なVR体験テーマを使用して、それぞれの定義されたVR置換に関するVR体験構成要素を選択し、前記医療処置に関する前記処理的作用シーケンスに基づいて、前記選択されたVR体験構成要素をVR体験にコンパイルするように構成された、VR体験コンパイラと
を備える、
仮想現実(VR)体験生成システム。 - 前記VR体験はVRコンティニューム上の体験であり、前記VRコンティニュームは、何らかの実世界知覚を可能にし、完全没入型VRとして十分相互作用する、複合現実または拡張現実(AR)を含む、請求項18に記載の仮想現実(VR)体験生成システム。
- 身体的感覚に関連付けられ、不安または痛みの反応を潜在的に誘起する、少なくとも1つの処置的作用を組み込んだ、身体的処置にコレオグラフィされた仮想現実(VR)コンティニューム体験を生成する方法であって、
前記処置的作用の実行の順序を決定するステップと、
前記処置的作用の各々1つに関して、痛み、不安、または存在感のうちのいずれか1つまたは複数のそれぞれの処置的作用に対する知覚を修正するための、身体的感覚を誘起する前記それぞれの処置的作用の側面に基づいたVR置換の特性を定義するステップと、
一般的なVR体験テーマを使用して、それぞれの定義されたVR体験に関するVR体験構成要素を取得するステップと、ここにおいて、前記VR体験構成要素が、前記定義されたVR置換の前記特性を満たし、
前記身体的処置に関する前記処置的作用の実行の前記順序に基づいて、前記選択されたVR体験構成要素をVR体験にコンパイルするステップと
を備える、方法。 - VR体験構成要素を取得することが、VR置換リソースライブラリから前記VR体験構成要素を選択することを備える、請求項20に記載の方法。
- VR体験構成要素を取得することが、前記定義されたVR置換の前記特性に基づいて、VR体験構成要素を作成することを備える、請求項20または21に記載の方法。
- 前記VR体験はVRコンティニューム上の体験であり、前記VRコンティニュームは、何らかの実世界知覚を可能にし、完全没入型VRとして十分相互作用する、複合現実または拡張現実(AR)を含む、請求項20から22のいずれか一項に記載の方法。
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