JP7284905B2 - Terminal device, imaging system and computer program - Google Patents

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Description

本開示は、端末装置、撮像システムおよびコンピュータプログラムに関する。 The present disclosure relates to terminal devices, imaging systems, and computer programs.

特許文献1には、センサー部を内蔵したボールが記載されている。このボール内のセンサー部は、ボールの動きの算出に供するデータを取得し、端末装置に送る。 Patent Literature 1 describes a ball with a built-in sensor section. A sensor unit in the ball obtains data for use in calculating the movement of the ball and sends the data to the terminal device.

国際公開2017/131133号公報International Publication 2017/131133

特許文献1の技術では、ボールの動きを確認することはできるものの、ボールを投げるプレイヤーの動作を確認することは困難である。 With the technique disclosed in Patent Document 1, it is possible to check the movement of the ball, but it is difficult to check the movement of the player throwing the ball.

本開示の一態様にかかる端末装置(本端末装置)は、ボールの動きに関するデータであるセンサーデータを取得するためのセンサー部を備えプレイヤーによって射出されたボールから、前記センサーデータを受信するセンサーデータ受信部と、前記プレイヤーにおける前記ボールの射出動作を撮像するカメラから撮像データを受領する撮像データ受領部と、1つの射出動作に関する前記撮像データおよび前記センサーデータを取得して、前記撮像データに基づいて前記プレイヤーの射出動作を表示するためのプレイヤー画像を生成するとともに、前記センサーデータに基づいて前記ボールの動きを表示するためのボール情報を生成し、前記プレイヤー画像と前記ボール情報とを互いに関連づけて記憶部に記憶する制御部と、を備える。 A terminal device (this terminal device) according to an aspect of the present disclosure includes a sensor unit for acquiring sensor data, which is data relating to movement of a ball, from a ball ejected by a player. a receiving unit, an imaging data receiving unit that receives imaging data from a camera that captures the shooting motion of the ball by the player, and obtains the imaging data and the sensor data related to one shooting motion, and obtains the imaging data based on the imaging data. generating a player image for displaying the shooting motion of the player using the sensor data, generating ball information for displaying the movement of the ball based on the sensor data, and associating the player image and the ball information with each other; and a control unit for storing in the storage unit.

本端末装置は、プレイヤーによって射出(投げる、蹴る、あるいは打つなど)されるボールとともに用いられる。このボールは、ボールの動きに関するデータであるセンサーデータを取得するためのセンサー部を備えている。ボールの動きとは、たとえば、ボールの速度、回転数、回転軸の傾きおよび回転の向きである。
本端末装置では、センサーデータ受信部が、プレイヤーによって射出されたボールからセンサーデータを受信するとともに、プレイヤーの射出動作を撮像しているカメラから、撮像データを受領する。
The terminal is used with a ball that is shot (thrown, kicked, hit, etc.) by a player. This ball has a sensor section for acquiring sensor data, which is data relating to the movement of the ball. The movement of the ball is, for example, the speed of the ball, the number of revolutions, the inclination of the axis of rotation, and the direction of rotation.
In this terminal device, the sensor data receiving unit receives sensor data from the ball shot by the player, and also receives imaging data from the camera that captures the shooting motion of the player.

そして、本端末装置では、制御部が、プレイヤーによる1つの射出動作に関する撮像データとセンサーデータとを取得する。そして、制御部は、撮像データに基づいて、プレイヤーの射出動作を表示するためのプレイヤー画像を生成する。さらに、制御部は、センサーデータに基づいて、この射出動作において射出されたボールの動きを表示するためのボール情報を生成する。さらに、制御部は、生成したプレイヤー画像とボール情報とを、互いに関連づけて記憶部に記憶する。 Then, in the terminal device, the control unit acquires imaging data and sensor data regarding one shooting action by the player. Then, the control unit generates a player image for displaying the player's shooting motion based on the imaging data. Furthermore, the control unit generates ball information for displaying the movement of the ball ejected in this ejection operation, based on the sensor data. Furthermore, the control unit associates the generated player image and the ball information with each other and stores them in the storage unit.

このように、本端末装置では、1つの射出動作を表示するためのプレイヤー画像と、この射出動作によって射出されたボールの動きを表示するためのボール情報とを生成し、互いに関連づけて記憶することができる。すなわち、本端末装置では、複数の射出動作が連続的に実施された場合でも、プレイヤー画像とボール情報とを射出動作ごとに生成し、互いに同期させて記憶することができる。 In this manner, the terminal device generates a player image for displaying one shooting motion and ball information for displaying the movement of the ball shot by this shooting motion, and stores them in association with each other. can be done. That is, in this terminal device, even when a plurality of shooting motions are successively performed, the player image and the ball information can be generated for each shooting motion, synchronized with each other, and stored.

したがって、たとえば、制御部が、プレイヤー画像とボール情報とを、交互にあるいは同時に表示画面に表示することによって、本端末装置のユーザ(プレイヤーあるいはコーチなど)は、プレイヤーの射出動作とボールの動きとの対応関係を確認することが可能である。これにより、たとえば、ユーザは、理想的なボールの動きを生み出すための射出動作の研究を試みることが容易となる。 Therefore, for example, the control unit displays the player image and the ball information alternately or simultaneously on the display screen, so that the user of the terminal device (player, coach, etc.) can understand the player's shooting action and the ball movement. It is possible to check the correspondence between This makes it easier for the user, for example, to try to study the shooting motion to produce the ideal ball motion.

なお、プレイヤー画像およびボール情報を関連づけて記憶するための記憶部は、本端末装置に備えられていてもよいし、本端末装置と通信可能な外部の記憶部、たとえばクラウドサーバーに備えられていてもよい。プレイヤー画像およびボール情報をクラウドサーバーに記憶する場合、本端末装置から離れた場所にいる人も、画像を見ることができる。このため、たとえば、ユーザは、外部の専門家に画像を見てもらい、アドバイスを受けることが容易となる。 The storage unit for storing the player image and the ball information in association with each other may be provided in the terminal device, or may be provided in an external storage unit capable of communicating with the terminal device, such as a cloud server. good too. When the player image and ball information are stored in the cloud server, even a person at a distance from the terminal device can view the image. Therefore, for example, the user can easily have an external expert look at the image and receive advice.

なお、カメラは、本端末装置に備えられていてもよいし、本端末装置とは別の装置であってもよい。 Note that the camera may be provided in the terminal device, or may be a device separate from the terminal device.

また、ボール情報およびプレイヤー画像を表示するための表示画面は、本端末装置に備えられていてもよい。本端末装置が小型の携帯端末である場合には、制御部は、ボールの動きの再現画像および再生画像のいずれかを表示画面に表示してもよい。 Also, the display screen for displaying the ball information and the player image may be provided in the terminal device. If the terminal device is a small portable terminal, the control unit may display either the reproduced image or the reproduced image of the movement of the ball on the display screen.

また、互いに異なる位置からプレイヤーを撮像する複数のカメラが備えられていてもよい。この場合、撮像データ受領部は、複数のカメラから、1つの射出動作に関する複数の撮像データを受領する。そして、制御部は、複数の撮像データに応じた複数のプレイヤー画像を生成し、各プレイヤー画像をボール情報に関連づけて記憶部に記憶する。
この構成では、ボール情報に応じた複数のプレイヤー画像を取得できるので、ボールの動きに対応するプレイヤーの射出動作を、より詳細に観察することができる。
Also, a plurality of cameras that capture images of the player from mutually different positions may be provided. In this case, the imaging data receiving unit receives a plurality of imaging data regarding one ejection operation from a plurality of cameras. Then, the control unit generates a plurality of player images corresponding to the plurality of image data, associates each player image with the ball information, and stores the player images in the storage unit.
With this configuration, it is possible to acquire a plurality of player images corresponding to the ball information, so that the player's shooting motion corresponding to the movement of the ball can be observed in more detail.

また、制御部は、カメラによる撮像の開始および停止を制御するように構成されていてもよい。
これに関し、本端末装置は、ユーザからの撮像開始の指示を受け付ける受付部をさらに備えていてもよい。この場合、制御部は、ユーザからの撮像開始の指示に応じて、カメラによる撮像を開始することができる。この構成では、プレイヤーの動きを把握しているユーザが撮像の開始タイミングを決めることができるので、射出動作の開始に合わせてカメラによる撮像を開始することが容易となる。
Also, the control unit may be configured to control start and stop of imaging by the camera.
In this regard, the terminal device may further include a reception unit that receives an instruction to start imaging from the user. In this case, the control unit can start imaging by the camera in response to an instruction to start imaging from the user. With this configuration, the user who knows the movement of the player can determine the start timing of imaging, so that it becomes easy to start imaging with the camera in time with the start of the ejection action.

また、制御部は、ボールと本端末装置とをペアリングするためのペアリング部をさらに備えてもよい。そして、ペアリング部によって本端末装置とボールとがペアリングしたことに応じて、カメラによる撮像を開始してもよい。これに関し、たとえば、ボールは、プレイヤーによってボールが投げ上げられたことに応じてペアリング可能となるように構成されていてもよい。そして、ペアリング部は、ボールがペアリング可能となったときに、ボールと本端末装置とのペアリングを試みるように構成されていてもよい。
この場合、ボールを扱うプレイヤーが、撮像の開始タイミングを決められるので、射出動作の開始に合わせてカメラによる撮像を開始することが容易となる。
Also, the control section may further include a pairing section for pairing the ball and the terminal device. Then, when the terminal device and the ball are paired by the pairing unit, the camera may start capturing an image. In this regard, for example, the ball may be configured to be pairable in response to the ball being tossed by a player. The pairing unit may be configured to attempt pairing between the ball and the terminal device when the ball becomes pairable.
In this case, the player who handles the ball can decide when to start shooting, so it becomes easy for the camera to start shooting in time with the start of the shooting action.

また、本端末装置は、ボールから送られるセンサーデータに基づいて、射出されたボールが停止したことを検知する停止検出部をさらに備えてもよい。この場合、制御部は、ボールの停止の検出に応じて、前記カメラによる撮像を停止するように構成されていてもよい。 The terminal device may further include a stop detection unit that detects that the shot ball has stopped based on sensor data sent from the ball. In this case, the control unit may be configured to stop imaging by the camera in response to detection of stoppage of the ball.

ボールの停止後であれば、プレイヤーによる射出動作は完了していると考えられる。したがって、ボールの停止に応じてカメラによる撮像を停止することにより、無駄な撮像を抑制することが容易となる。 After the ball has stopped, the player's shooting motion is considered complete. Therefore, by stopping the imaging by the camera when the ball stops, it becomes easy to suppress unnecessary imaging.

また、この場合、制御部は、取得した撮像データにおけるボールの停止よりも所定時間前からボールの停止までの部分を用いて、プレイヤー画像を生成してもよい。 Further, in this case, the control unit may generate the player image using a portion of the captured image data from a predetermined time before the ball stops until the ball stops.

たとえば、ボールが野球ボールであり、プレイヤーが投手である場合、ユーザによる撮像開始の指示あるいはペアリング等によって、カメラによる撮像が開始された後、プレイヤーが、数秒間にわたって待機状態となり、投球動作をしないことがある。これは、たとえば、プレイヤーが、ボールの握りを調整したり、マウンドをならしたり、投球のための集中力を高めたりすることなどにより、一般的に発生する現象である。 For example, if the ball is a baseball and the player is a pitcher, after the user instructs to start imaging or pairing, the player waits for several seconds after imaging by the camera is started, and the player starts pitching. Sometimes I don't. This is a phenomenon that generally occurs, for example, when a player adjusts the grip of the ball, smoothes the mound, increases concentration for pitching, and the like.

このため、撮像の開始からボールの停止の所定時間前までの部分を撮像データから除去することにより、待機状態にあるプレイヤーの画像がプレイヤー画像に含まれることを抑制することができる。これにより、プレイヤー画像のサイズが無用に大きくなることを抑制することができる。 Therefore, it is possible to prevent the image of the player in the waiting state from being included in the player image by removing the portion from the start of imaging to the predetermined time before the ball stops from the imaged data. As a result, it is possible to prevent the size of the player image from becoming unnecessarily large.

この所定時間は、ボールの種類(ボールを用いる競技の種類)、および、プレイヤーの種類によって、適切に設定されることが好ましい。たとえば、ボールが野球ボールであり、プレイヤーが投手である場合、所定時間は、およそ2~3秒間(たとえば2.5秒)とされる。 This predetermined time is preferably set appropriately according to the type of ball (type of game using a ball) and the type of player. For example, if the ball is a baseball and the player is a pitcher, the predetermined time is approximately 2-3 seconds (eg, 2.5 seconds).

また、本端末装置と、プレイヤーにおけるボールの射出動作を撮像する上記のカメラとを組み合わせることにより、1つの投球動作に関するプレイヤー画像とボール情報とを生成し、これらを互いに関連づけて記憶することの可能な撮像システムを構築することができる。 Also, by combining this terminal device with the above-mentioned camera that captures the ball shooting motion of the player, it is possible to generate a player image and ball information related to one pitching motion, and store them in association with each other. It is possible to construct an imaging system that

さらに、本開示の一実施形態にかかるコンピュータプログラムは、ボールの動きに関するデータであるセンサーデータを取得するためのセンサー部を備えプレイヤーによって射出されたボールから、前記センサーデータを受信すること、前記プレイヤーにおける前記ボールの射出動作を撮像するカメラから撮像データを受領すること、1つの射出動作に関する前記撮像データおよび前記センサーデータを取得すること、前記撮像データに基づいて前記プレイヤーの射出動作を表示するためのプレイヤー画像を生成すること、前記センサーデータに基づいて前記ボールの動きを表示するためのボール情報を生成すること、および、前記プレイヤー画像と前記ボール情報とを互いに関連づけて記憶部に記憶すること、を、前記センサー部および前記カメラと通信可能なコンピュータに実施させる。 Further, a computer program according to an embodiment of the present disclosure is provided with a sensor unit for acquiring sensor data that is data relating to movement of a ball, and receives the sensor data from a ball ejected by a player. receiving imaging data from a camera that captures the ball shooting motion in the game; obtaining the imaging data and the sensor data for one shooting motion; and displaying the player's shooting motion based on the imaging data. generating a player image of the player; generating ball information for displaying the movement of the ball based on the sensor data; and storing the player image and the ball information in a storage unit in association with each other. are performed by a computer communicable with the sensor unit and the camera.

本開示の一態様によれば、1つの射出動作に関するプレイヤー画像とボール情報とを、交互にあるいは同時に表示画面に表示することによって、ユーザ(プレイヤーあるいはコーチなど)は、プレイヤーの射出動作とボールの動きとの対応関係を確認することが可能である。これにより、たとえば、ユーザは、理想的なボールの動きを生み出すための射出動作の研究を試みることが容易となる。 According to one aspect of the present disclosure, by alternately or simultaneously displaying the player image and the ball information regarding one shooting motion on the display screen, the user (player, coach, etc.) can see the shooting motion of the player and the ball information. It is possible to confirm the correspondence with the movement. This makes it easier for the user, for example, to try to study the shooting motion to produce the ideal ball motion.

図1は、一実施形態にかかる撮像システムの構成例を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of a configuration example of an imaging system according to an embodiment. 図2は、ボールの構成例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of a ball. 図3は、カメラの構成例を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration example of a camera. 図4は、携帯端末の構成例を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a configuration example of a mobile terminal. 図5は、携帯端末の制御部の動作例を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flow chart showing an operation example of the control unit of the mobile terminal. 図6は、ボール情報の一例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of ball information. 図7は、プレイヤー画像の一例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a player image. 図8は、撮像システムの他の例を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing another example of the imaging system.

(システム全体の構成例)
本開示における第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態にかかる撮像システム1は、硬式の野球ボールであるボール10を用いた投球練習に関するシステムであり、主に、ピッチャー2の投げる野球ボールの動きと、ピッチャー2の投球動作とを表示するために用いられる。
(Example of overall system configuration)
A first embodiment of the present disclosure will be described based on the drawings. As shown in FIG. 1, an imaging system 1 according to the present embodiment is a system related to pitching practice using a ball 10 which is a hard baseball, and mainly focuses on the movement of the baseball thrown by the pitcher 2 and the motion of the pitcher 2. It is used to display the pitching motion of

図1に示すように、撮像システム1は、ボール10、ピッチャー2を撮像するためのカメラ15、および、携帯端末(端末装置)20含んでいる。 As shown in FIG. 1 , the imaging system 1 includes a ball 10 , a camera 15 for imaging the pitcher 2 , and a mobile terminal (terminal device) 20 .

野球における投球練習では、ピッチャー2は、マウンド3から、キャッチャー4に向けてボール10を投げる(投球5)。キャッチャー4は、ボール10をピッチャー2に返す(返球6)。そして、撮像システム1では、ピッチャー2の投球5におけるボール10の動きに関するデータであるセンサーデータ7が、ボール10に内蔵されたセンサー部(後述)により取得される。なお、ボール10の動きとは、たとえば、ボール10の速度(球速)、回転数、回転軸の傾き(回転の傾き)、回転方向および球種である。 In baseball pitching practice, pitcher 2 throws ball 10 from mound 3 toward catcher 4 (pitch 5). The catcher 4 returns the ball 10 to the pitcher 2 (returned ball 6). In the imaging system 1 , sensor data 7 , which is data relating to the movement of the ball 10 in the pitch 5 of the pitcher 2 , is acquired by a sensor unit (described later) built into the ball 10 . The movement of the ball 10 is, for example, the velocity (ball speed), the number of revolutions, the inclination of the axis of rotation (inclination of rotation), the direction of rotation, and the type of pitch of the ball 10 .

また、撮像システム1では、ピッチャー2の投球動作が、カメラ15により撮像されて、撮像データ8が生成される。これらのデータが、携帯端末20によって処理される。 Further, in the imaging system 1, the pitching motion of the pitcher 2 is imaged by the camera 15, and imaging data 8 is generated. These data are processed by the mobile terminal 20 .

以下に、撮像システム1の各構成要素について説明する。
(ボールの構成例)
図2に示すように、ボール10は、コア11および外皮12を含む。コア11は、ゴム製、コルク製および/またはエストラマー樹脂製の中心部であり、その内部にハードウェア50が搭載されている。コア11の周囲には、通常の野球ボールと同様に、たとえば糸巻部が設けられている。糸巻部は、たとえば、コア11の周囲に巻回された毛糸および綿糸を含む。外皮12は、たとえば、縫い糸で縫い合わされた複数の牛革部分を含んでおり、糸巻部を覆っている。
Each component of the imaging system 1 will be described below.
(Ball configuration example)
As shown in FIG. 2, ball 10 includes core 11 and skin 12 . Core 11 is a central part made of rubber, cork and/or elastomer, in which hardware 50 is mounted. Around the core 11, for example, a bobbin is provided like a normal baseball. The wound portion includes, for example, wool yarn and cotton yarn wound around core 11 . The outer skin 12 includes, for example, a plurality of cowhide sections sewn together with sewing thread to cover the bobbin.

なお、ボール10では、通常の野球ボールとほぼ同様の全体重量およびバランスをボール10が有するように、コア11の内部にハードウェア50が配置されている。また、上述のように、ボール10は、通常の野球ボールと同様の糸巻部、外皮12および縫い糸を備えている。このため、ピッチャー2は、ボール10を、通常の野球ボールと同様の感覚で取り扱う(投げる、および捕る)ことが可能である。 It should be noted that the hardware 50 is arranged inside the core 11 so that the ball 10 has an overall weight and balance substantially similar to those of a regular baseball. Also, as described above, the ball 10 has a spool portion, an outer skin 12 and sewing threads similar to those of a normal baseball. Therefore, the pitcher 2 can handle (throw and catch) the ball 10 with the same feeling as a normal baseball.

さらに、ボール10では、ハードウェア50が、中心部のコア11に収納されている。これにより、ボール10では、ハードウェア50を含んでいることによる芯ずれを抑制することができる。ハードウェア50は、たとえば、樹脂製のカプセルに内蔵された状態で、コア11内に配置されていてもよい。あるいは、ハードウェア50は、モールド樹脂により、コア11と一体化されていてもよい。 Further, in ball 10, hardware 50 is housed in core 11 at the center. As a result, in the ball 10, misalignment caused by including the hardware 50 can be suppressed. The hardware 50 may be arranged inside the core 11 in a state of being contained in a capsule made of resin, for example. Alternatively, the hardware 50 may be integrated with the core 11 with molding resin.

ハードウェア50は、センサー群51、バッテリー52、電源スイッチ(SW)53、マイコン500、およびメモリ56を含む。センサー群51は、ボール10の動きに関するデータを取得するために用いられる。センサー群51は、起動用加速度センサー51a、三軸加速度センサー51b、三軸ジャイロセンサー51c、および三軸地磁気センサー51dを含む。 Hardware 50 includes sensor group 51 , battery 52 , power switch (SW) 53 , microcomputer 500 , and memory 56 . The sensor group 51 is used to acquire data regarding the motion of the ball 10 . The sensor group 51 includes a starting acceleration sensor 51a, a triaxial acceleration sensor 51b, a triaxial gyro sensor 51c, and a triaxial geomagnetic sensor 51d.

センサー群51の起動用加速度センサー51aと電源スイッチ53とは、起動回路57を構成している。また、三軸加速度センサー51b、三軸ジャイロセンサー51c、三軸地磁気センサー51d、マイコン500およびメモリ56は、メインシステム58を構成している。 The starting acceleration sensor 51 a of the sensor group 51 and the power switch 53 constitute a starting circuit 57 . The three-axis acceleration sensor 51b, the three-axis gyro sensor 51c, the three-axis geomagnetic sensor 51d, the microcomputer 500, and the memory 56 constitute a main system 58. FIG.

バッテリー52は、ハードウェア50の電源である。バッテリー52は、使い捨てタイプの一次電池(たとえばコイン電池)であってもよいし、無線充電されることの可能な二次電池であってもよい。 A battery 52 is a power source for the hardware 50 . The battery 52 may be a disposable primary battery (for example, a coin battery) or a secondary battery that can be wirelessly charged.

起動用加速度センサー51aは、たとえば、常時、バッテリー52から電力供給を受けて、稼動した状態に維持されていてもよい。起動用加速度センサー51aは、ボール10の起動用の動きを検出するように構成されている。ボール10の起動用の動きは、たとえば自由落下である。この場合、ピッチャー2は、ボール10を起動するために、たとえば、ボール10を、2メートル程度投げ上げて自由落下させる。起動用加速度センサー51aは、この動きを検出すると、電源スイッチ53をオンとする。これにより、メインシステム58に、バッテリー52から電力が供給される。 The startup acceleration sensor 51a may, for example, always receive power from the battery 52 and be maintained in an operating state. The activation acceleration sensor 51a is configured to detect the motion of the ball 10 for activation. The activating motion of ball 10 is, for example, free fall. In this case, in order to activate the ball 10, the pitcher 2 throws the ball 10 up about 2 meters and allows it to fall freely. The activation acceleration sensor 51a turns on the power switch 53 when detecting this movement. Thereby, power is supplied from the battery 52 to the main system 58 .

センサー群51の三軸加速度センサー51b、三軸ジャイロセンサー51cおよび三軸地磁気センサー51dは、それぞれ、ボール10に関する加速度、角速度および地磁気を測定する。 A three-axis acceleration sensor 51b, a three-axis gyro sensor 51c, and a three-axis geomagnetic sensor 51d of the sensor group 51 measure acceleration, angular velocity, and geomagnetism of the ball 10, respectively.

マイコン500は、短距離無線通信ユニット(BLE)54および測定ユニット520を含む。短距離無線通信ユニット54は、たとえば、本実施形態では、BLE(Bluetooth(登録商標) Low Energy)を用いた通信ユニットである。短距離無線通信ユニット54は、携帯端末20の短距離無線通信ユニット(後述)とペアリングし、ボール10と携帯端末20との間の通信を確立するために用いられる。 Microcomputer 500 includes short range wireless communication unit (BLE) 54 and measurement unit 520 . The short-range wireless communication unit 54 is, for example, a communication unit using BLE (Bluetooth (registered trademark) Low Energy) in this embodiment. The short-range wireless communication unit 54 is used to pair with a short-range wireless communication unit (described below) of the mobile terminal 20 to establish communication between the ball 10 and the mobile terminal 20 .

測定ユニット520は、センサー群51の三軸加速度センサー51b、三軸ジャイロセンサー51cおよび三軸地磁気センサー51dによる測定によって得られる加速度値、角速度値および地磁気値を、たとえば、数十~数百Hzの高周波数でサンプリングする。これにより、測定ユニット520は、測定データ59としての加速度データ、角速度データ(ジャイロデータ)および地磁気データを取得する。このように、センサー51b~51dおよび測定ユニット520は、ボール10の動きに関するデータであるセンサーデータ7を取得するためのセンサー部として機能する。
測定データ59は、ボール10の動きを算出する元となるデータ(生データ)である。測定ユニット520は、取得された測定データ59を、メモリ56に格納する。さらに、測定ユニット520は、測定データ59を、ボール10の動きに関する情報であるセンサーデータ7として、短距離無線通信ユニット54を介して携帯端末20に送信(転送)する。本実施形態では、測定ユニット520は、センサー51b~51dから測定データ59取得しながら、これをセンサーデータ7として携帯端末20に逐次的に転送する。
The measurement unit 520 measures acceleration values, angular velocity values, and geomagnetic values obtained by measurements by the triaxial acceleration sensor 51b, the triaxial gyro sensor 51c, and the triaxial geomagnetic sensor 51d of the sensor group 51, for example, at several tens to several hundred Hz. Sample at high frequencies. Thereby, the measurement unit 520 acquires acceleration data, angular velocity data (gyro data), and geomagnetism data as the measurement data 59 . In this way, the sensors 51b to 51d and the measurement unit 520 function as a sensor section for acquiring the sensor data 7, which are data regarding the movement of the ball 10. FIG.
The measurement data 59 is data (raw data) from which the movement of the ball 10 is calculated. Measurement unit 520 stores acquired measurement data 59 in memory 56 . Furthermore, the measurement unit 520 transmits (transfers) the measurement data 59 to the mobile terminal 20 via the short-range wireless communication unit 54 as sensor data 7 that is information about the movement of the ball 10 . In this embodiment, the measurement unit 520 sequentially transfers the measurement data 59 to the mobile terminal 20 as the sensor data 7 while acquiring the measurement data 59 from the sensors 51b to 51d.

(カメラの構成例)
図1に示すように、カメラ15は、ピッチャー2の投球動作を正面から撮像するために、三脚15aによって、キャッチャー4の背後に据えつけられている。図3に示すように、カメラ15は、撮像部151、短距離無線通信ユニット(BLE)153およびメモリ155を備えている。
(Camera configuration example)
As shown in FIG. 1, the camera 15 is mounted behind the catcher 4 by means of a tripod 15a in order to image the pitching motion of the pitcher 2 from the front. As shown in FIG. 3 , the camera 15 includes an imaging section 151 , a short-range wireless communication unit (BLE) 153 and a memory 155 .

短距離無線通信ユニット153は、携帯端末20の短距離無線通信ユニット(後述)とペアリングし、カメラ15と携帯端末20との間の通信を確立するために用いられる。 The short-range wireless communication unit 153 is used for pairing with a short-range wireless communication unit (described later) of the mobile terminal 20 to establish communication between the camera 15 and the mobile terminal 20 .

撮像部151は、レンズを含む光学系および画像処理装置などを備えたデジタルカメラであり、動画を撮像することが可能である。撮像部151は、ピッチャー2の投球動作を撮像することによって、ピッチャー2の投球動作の動画に応じた撮像データ8(図1参照)を生成する。撮像部151は、生成した撮像データ8を、メモリ155に記憶する。また、撮像部151は、撮像データ8を、短距離無線通信ユニット153を介して携帯端末20に送信(転送)する。本実施形態では、撮像部151は、撮像データ8を生成しながら、携帯端末20に逐次的に転送する。 The imaging unit 151 is a digital camera that includes an optical system including a lens, an image processing device, and the like, and is capable of capturing moving images. The imaging unit 151 generates imaging data 8 (see FIG. 1) corresponding to the moving image of the pitching motion of the pitcher 2 by imaging the pitching motion of the pitcher 2 . The imaging unit 151 stores the generated imaging data 8 in the memory 155 . The imaging unit 151 also transmits (transfers) the imaging data 8 to the mobile terminal 20 via the short-range wireless communication unit 153 . In this embodiment, the imaging unit 151 sequentially transfers the imaging data 8 to the mobile terminal 20 while generating the imaging data 8 .

(携帯端末20の構成例)
図4に示すように、携帯端末20は、たとえばスマートホンあるいはタブレット型コンピュータであり、通常、ピッチャー2あるいはキャッチャー4の近傍に備えられる。携帯端末20は、短距離無線通信ユニット(BLE)21、データ通信ユニット22、GPS23、電子コンパス24、加速度センサー25、プロセッサ26、メモリ27、および、入出力ユニット(ディスプレイ28a、タッチセンサー28b、端末カメラ28cおよび音声入出力ユニット29)を含む。
(Configuration example of mobile terminal 20)
As shown in FIG. 4, the mobile terminal 20 is, for example, a smart phone or a tablet computer, and is usually provided near the pitcher 2 or catcher 4 . The mobile terminal 20 includes a short-range wireless communication unit (BLE) 21, a data communication unit 22, a GPS 23, an electronic compass 24, an acceleration sensor 25, a processor 26, a memory 27, and an input/output unit (display 28a, touch sensor 28b, terminal It includes a camera 28c and an audio input/output unit 29).

ディスプレイ28aは、携帯端末20のユーザ(ピッチャー2、キャッチャー4あるいはコーチ(図示せず)など)に、画像等を表示するために用いられる。タッチセンサー28bは、ユーザからの指示を受け付ける受付部として機能する。 The display 28a is used to display images and the like to the user of the mobile terminal 20 (the pitcher 2, catcher 4, coach (not shown), etc.). The touch sensor 28b functions as a reception unit that receives instructions from the user.

短距離無線通信ユニット21は、たとえば、本実施形態では、BLE(Bluetooth(登録商標) Low Energy)を用いた通信ユニットである。短距離無線通信ユニット21は、ボール10の短距離無線通信ユニット54とペアリングし、ボール10と携帯端末20との通信を確立するために用いられる。 The short-range wireless communication unit 21 is, for example, a communication unit using BLE (Bluetooth (registered trademark) Low Energy) in this embodiment. The short-range wireless communication unit 21 is used to pair with the short-range wireless communication unit 54 of the ball 10 and establish communication between the ball 10 and the mobile terminal 20 .

データ通信ユニット22は、無線LANおよび/または携帯電話通信網を介して、外部機器(携帯端末20に接続されているサーバーなど)との間で、データ(たとえば、ボール10から送信されたセンサーデータ7)を送受信する。GPS23は、携帯端末20の位置(緯度および経度)を測位する。電子コンパス24は、携帯端末20の向き(方位)を判別するために用いられる。メモリ27は、携帯端末20の記憶部である。メモリ27は、たとえば、プロセッサ26によって取得された各種のデータを記憶する。また、メモリ27は、たとえばコンピュータネットワークを介してダウンロードされた、アプリケーションプログラム(アプリ、プログラムおよび/またはプログラム製品)60を格納している。 The data communication unit 22 exchanges data (for example, sensor data transmitted from the ball 10) with an external device (such as a server connected to the mobile terminal 20) via a wireless LAN and/or mobile phone communication network. 7) is sent and received. GPS 23 measures the position (latitude and longitude) of mobile terminal 20 . The electronic compass 24 is used to determine the orientation (orientation) of the mobile terminal 20 . A memory 27 is a storage unit of the mobile terminal 20 . The memory 27 stores various data acquired by the processor 26, for example. Memory 27 also stores application programs (apps, programs and/or program products) 60, for example downloaded via a computer network.

プロセッサ26は、コンピュータプログラムとしてのアプリケーションプログラム60(アプリケーションプログラム60に含まれる命令)にしたがって、ペアリングユニット61、データ取得ユニット62、および、制御部63として機能する。アプリケーションプログラム60は、メモリ27のような、プロセッサ26(コンピュータ)によって読み取り可能な非一過性の記録媒体に記録されることができる。 The processor 26 functions as a pairing unit 61, a data acquisition unit 62, and a control section 63 according to an application program 60 (instructions included in the application program 60) as a computer program. The application program 60 can be recorded in a non-transitory recording medium, such as the memory 27, readable by the processor 26 (computer).

ペアリングユニット61は、ボール10(短距離無線通信ユニット54)およびカメラ15(短距離無線通信ユニット153)と、携帯端末20(短距離無線通信ユニット21)とをペアリングする。 The pairing unit 61 pairs the ball 10 (short-range wireless communication unit 54) and camera 15 (short-range wireless communication unit 153) with the mobile terminal 20 (short-range wireless communication unit 21).

データ取得ユニット62は、携帯端末20とペアリングされたボール10から転送されるセンサーデータ7を取得する。さらに、データ取得ユニット62は、携帯端末20とペアリングされたカメラ15から転送される撮像データ8を取得する。すなわち、本実施形態では、データ取得ユニット62は、センサーデータ受信部および撮像データ8受領部として機能する。 The data acquisition unit 62 acquires sensor data 7 transferred from the ball 10 paired with the mobile terminal 20 . Furthermore, the data acquisition unit 62 acquires the imaging data 8 transferred from the camera 15 paired with the mobile terminal 20 . That is, in the present embodiment, the data acquisition unit 62 functions as a sensor data receiver and an imaging data 8 receiver.

制御部63は、データ取得ユニット62を介して、1つの投球動作に関するセンサーデータ7および撮像データ8を取得する。
そして、制御部63は、センサー51b~51dによって得られた測定データ59であるセンサーデータ7を解析することによって、ボール10の動きを示す解析データを取得する。上述したように、ボール10の動きは、たとえば、ボール10の球速、回転数、回転軸の傾き、回転方向および球種である。したがって、解析データは、たとえば、ボール10の球速、回転数、回転軸の傾き、回転方向および球種を示すデータである。
The control section 63 acquires the sensor data 7 and the imaging data 8 regarding one pitching motion via the data acquisition unit 62 .
Then, the control unit 63 obtains analysis data indicating the movement of the ball 10 by analyzing the sensor data 7, which is the measurement data 59 obtained by the sensors 51b to 51d. As described above, the movement of the ball 10 is, for example, the speed of the ball 10, the number of revolutions, the inclination of the axis of rotation, the direction of rotation, and the type of pitch. Therefore, the analysis data is data indicating, for example, the speed of the ball 10, the number of revolutions, the inclination of the axis of rotation, the direction of rotation, and the type of pitch.

より詳細には、制御部63は、たとえば、ボール10の移動距離を移動時間で割ることによって、ボール10の球速を得る。ボール10の移動距離(たとえば18.44メートル)は、たとえば、あらかじめメモリ27に記憶されている。ボール10の移動時間は、ボール10がリリースされてからキャッチされるまでの時間(サンプリング数)に対応する。ボール10がリリースされた時刻(タイミング)は、たとえば、ボール10に加えられる正の加速度が消失した時刻である。ボール10がキャッチされた時刻は、たとえば、ボール10に大きな負の加速度(減速度)が加えられた時刻である。制御部63は、これらの時刻を、測定データ59の一部である加速度データから取得することができる。 More specifically, control unit 63 obtains the velocity of ball 10 by, for example, dividing the movement distance of ball 10 by the movement time. The movement distance of ball 10 (for example, 18.44 meters) is stored in advance in memory 27, for example. The travel time of the ball 10 corresponds to the time (sampling number) from when the ball 10 is released to when it is caught. The time (timing) at which ball 10 is released is, for example, the time at which the positive acceleration applied to ball 10 disappears. The time when the ball 10 is caught is, for example, the time when a large negative acceleration (deceleration) is applied to the ball 10 . The control unit 63 can acquire these times from acceleration data that is part of the measurement data 59 .

また、制御部63は、単位時間当たりの回転数を、移動時間におけるボール10の回転の総数から求めることができる。具体的には、制御部63は、地磁気データの振幅数に基づいて、ボール10の回転の総数を算出することができる。また、制御部63は、地磁気データに基づいてボール10の地磁気伏角を求め、地磁気伏角に基づいてボール10の回転軸の傾きおよび回転方向を取得することもできる。
なお、測定データ59からボール10の動きを求めるためには、特許文献1に記載の技術等の公知の技術を用いることができる。
Also, the control unit 63 can obtain the number of rotations per unit time from the total number of rotations of the ball 10 during the movement time. Specifically, the control unit 63 can calculate the total number of rotations of the ball 10 based on the amplitude number of the geomagnetic data. The control unit 63 can also obtain the geomagnetic depression of the ball 10 based on the geomagnetic data, and acquire the inclination and the rotation direction of the rotation axis of the ball 10 based on the geomagnetic depression.
In order to obtain the motion of the ball 10 from the measurement data 59, a known technique such as the technique described in Patent Document 1 can be used.

さらに、制御部63は、解析データに基づいて、ボール10の動き、すなわち、ボール10の球速、回転数、回転軸の傾き、回転方向および球種等を表示するためのボール情報を生成する。ボール情報は、たとえば、ボール10の動きを表現する画像であり、ディスプレイ28aに表示されることが可能である。ボール情報は、たとえば、動きに関する数値、動きの名称を示す文字またはイラスト、ボール10の動きを視覚的に示すアニメーション等のうち、任意の一以上の情報を含む。 Furthermore, based on the analysis data, the control unit 63 generates ball information for displaying the movement of the ball 10, that is, the speed of the ball 10, the number of revolutions, the inclination of the axis of rotation, the direction of rotation, the type of pitch, and the like. The ball information is, for example, an image representing the movement of the ball 10 and can be displayed on the display 28a. The ball information includes, for example, any one or more of numerical values relating to movement, characters or illustrations indicating names of movements, animations visually showing movement of the ball 10, and the like.

また、制御部63は、撮像データ8に基づいて、プレイヤー画像を生成する。プレイヤー画像は、ピッチャー2の投球動作を表示する画像(動画)であり、ディスプレイ28aに表示されることが可能である。 Also, the control unit 63 generates a player image based on the imaging data 8 . The player image is an image (moving image) showing the pitching action of the pitcher 2, and can be displayed on the display 28a.

そして、制御部63は、1つの投球動作に関するプレイヤー画像とボール情報とを、互いに関連づけて、メモリ27に記憶する。 Then, the control unit 63 associates the player image and the ball information regarding one pitching motion with each other and stores them in the memory 27 .

また、制御部63は、カメラ15による撮像の開始および停止を制御するように構成されている。本実施形態では、制御部63は、タッチセンサー28bを介して受け付けられたユーザの指示に応じて、カメラ15の撮像を開始するように構成されている。 Also, the control unit 63 is configured to control the start and stop of imaging by the camera 15 . In this embodiment, the control unit 63 is configured to start imaging with the camera 15 in accordance with a user's instruction received via the touch sensor 28b.

さらに、制御部63は、ボール10から逐次的に転送されてくるセンサーデータ7(測定データ59)に基づいて、ボール10が投球されたこと(リリースされたこと)、および、投球されたボール10が停止したこと(キャッチャー4によってキャッチされたこと)を検出する。すなわち、制御部63は、停止検出部として機能する。そして、制御部63は、ボール10の停止の検出に応じて、カメラ15による撮像を停止する。 Furthermore, based on the sensor data 7 (measurement data 59) sequentially transferred from the ball 10, the control unit 63 determines whether the ball 10 has been pitched (released) and whether the ball 10 has been pitched. has stopped (caught by catcher 4). That is, the control section 63 functions as a stop detection section. Then, the control unit 63 stops the imaging by the camera 15 in response to the detection that the ball 10 has stopped.

次に、撮像システム1の携帯端末20における制御部63の動作について説明する。図5に示すフローチャートは、ピッチャー2による1つの投球動作ごとに制御部63によって実施される動作を示している。 Next, operation of the control unit 63 in the mobile terminal 20 of the imaging system 1 will be described. The flowchart shown in FIG. 5 shows operations performed by the control unit 63 for each pitching operation by the pitcher 2 .

撮像システム1では、まず、携帯端末20のペアリングユニット61が、カメラ15と携帯端末20とをペアリングする。さらに、ペアリングユニット61は、ピッチャー2によってボール10が投げ上げられて、ボール10の電源スイッチ53がオンとなった後、ボール10と携帯端末20とをペアリングする(S11)。 In the imaging system 1 , first, the pairing unit 61 of the mobile terminal 20 pairs the camera 15 and the mobile terminal 20 . Further, the pairing unit 61 pairs the ball 10 and the mobile terminal 20 after the ball 10 is thrown up by the pitcher 2 and the power switch 53 of the ball 10 is turned on (S11).

これに応じて、ボール10の測定ユニット520およびセンサー51b~51dが、ボール10の動きに関する測定データ59を取得して、センサーデータ7として携帯端末20に逐次的に転送する。 In response, the measurement unit 520 of the ball 10 and the sensors 51b to 51d obtain measurement data 59 regarding the movement of the ball 10 and transfer them to the mobile terminal 20 as sensor data 7 sequentially.

ペアリングの完了後、制御部63は、ユーザによる撮像開始の指示を待機する(S12)。たとえば、ユーザは、ピッチャー2の投球動作の直前に、タッチセンサー28bを介して、撮像開始の指示を携帯端末20に入力する。撮像開始の指示を受けた後、制御部63は、カメラ15の撮像部151を制御して、カメラ15によるピッチャー2の撮像を開始する(S13)。これに応じて、カメラ15の撮像部151は、ピッチャー2を撮像し、撮像データ8を生成して携帯端末20に逐次的に転送する。そして、制御部63は、データ取得ユニット62を制御して、ボール10から転送されるセンサーデータ7およびカメラ15から転送される撮像データ8の受信を開始する(S14)。その後、ピッチャー2が、キャッチャー4に向けてボール10を投げ込む。 After pairing is completed, the control unit 63 waits for an instruction to start imaging from the user (S12). For example, the user inputs an instruction to start imaging to the mobile terminal 20 via the touch sensor 28b immediately before the pitcher 2 pitches. After receiving the instruction to start imaging, the control unit 63 controls the imaging unit 151 of the camera 15 to start imaging the pitcher 2 with the camera 15 (S13). In response to this, the imaging unit 151 of the camera 15 images the pitcher 2 , generates imaging data 8 , and sequentially transfers the imaging data 8 to the mobile terminal 20 . Then, the control section 63 controls the data acquisition unit 62 to start receiving the sensor data 7 transferred from the ball 10 and the imaging data 8 transferred from the camera 15 (S14). After that, the pitcher 2 throws the ball 10 toward the catcher 4.

制御部63は、ピッチャー2によってボール10が投球されたこと(リリースされたこと)を検知した後、ボール10が停止したか否か(キャッチャー4にキャッチされたか否か)を判断する(S15)。そして、ボール10が停止したと判断したときに、制御部63は、カメラ15による撮像を停止する(S16)。さらに、制御部63は、センサーデータ7および撮像データ8の受信を停止する(S17)。 After detecting that the ball 10 has been pitched (released) by the pitcher 2, the control unit 63 determines whether or not the ball 10 has stopped (whether or not it has been caught by the catcher 4) (S15). . Then, when it is determined that the ball 10 has stopped, the control section 63 stops the imaging by the camera 15 (S16). Furthermore, the control unit 63 stops receiving the sensor data 7 and the imaging data 8 (S17).

その後、制御部63が、この投球動作に関する撮像データ8に基づいて、ピッチャー2の投球動作を表示するためのプレイヤー画像を生成する。さらに、制御部63は、センサーデータ7に基づいて、この投球動作によって投球されたボール10の動きを表示するためのボール情報を生成する。さらに、制御部63は、生成したプレイヤー画像とボール情報とを、互いに関連づけてメモリ27に記憶する(S18)。 After that, the control unit 63 generates a player image for displaying the pitching motion of the pitcher 2 based on the imaging data 8 regarding this pitching motion. Furthermore, based on the sensor data 7, the control unit 63 generates ball information for displaying the movement of the ball 10 pitched by this pitching motion. Further, the control unit 63 associates the generated player image and ball information with each other and stores them in the memory 27 (S18).

この際、制御部63は、撮像データ8におけるボール10の停止よりも所定時間前からボール10の停止までの部分を用いて、プレイヤー画像を生成する。すなわち、カメラ15から送信される撮像データ8は、投球の開始前の撮像開始時(S13)から、ボール10の停止時までのピッチャー2の動画を含んでいる。
制御部63は、ボール10の停止時よりも所定時間前の、第1の時刻を算出する。そして、制御部63は、受信した撮像データ8から、撮像の開始から第1の時刻までの部分を除去(トリミング)し、残存している撮像データ8を用いてプレイヤー画像を生成する。したがって、プレイヤー画像は、撮像データ8における第1の時刻からボール10の停止時(第2の時刻)までの部分に基づいて生成される。
なお、撮像データ8における撮像の開始から第1の時刻までの部分を除去する理由は、の投球動作の開始前のピッチャー2の画像をプレイヤー画像に含めることを抑制することにある。第1の時刻から第2の時刻までの時間(所定時間)の長さは、たとえは2.5秒程度である。この点については後に詳述する。
At this time, the control unit 63 generates a player image using a portion of the imaging data 8 from a predetermined time before the ball 10 stops until the ball 10 stops. That is, the imaging data 8 transmitted from the camera 15 includes a moving image of the pitcher 2 from the start of imaging (S13) before the start of pitching to the stop of the ball 10. FIG.
The control unit 63 calculates a first time that is a predetermined time before the ball 10 stops. Then, the control unit 63 removes (trimming) a portion from the start of imaging to the first time from the received imaging data 8, and uses the remaining imaging data 8 to generate a player image. Therefore, the player image is generated based on the portion of the imaging data 8 from the first time until the ball 10 stops (second time).
The reason for removing the portion from the start of imaging to the first time in the imaging data 8 is to suppress inclusion of the image of the pitcher 2 before the start of the pitching motion in the player image. The length of time (predetermined time) from the first time to the second time is, for example, about 2.5 seconds. This point will be described in detail later.

さらに、制御部63は、プレイヤー画像と同様に、センサーデータ7における第1の時刻(ボール10の停止時よりも所定時間前)から第2の時刻(ボール10の停止時)までの部分を用いて、ボール情報を生成する。 Further, the control unit 63 uses a portion of the sensor data 7 from the first time (predetermined time before the ball 10 stops) to the second time (when the ball 10 stops) in the same way as the player image. to generate ball information.

その後、ユーザは、タッチセンサー28bを介して、プレイヤー画像およびボール情報のいずれかを表示する旨の指示を、携帯端末20に入力することができる。制御部63は、ユーザの指示に応じて、互いに関連づけられてメモリ27に記憶されたプレイヤー画像あるいはボール情報のいずれかを、ディスプレイ28aに表示する。 After that, the user can input an instruction to display either the player image or the ball information to the mobile terminal 20 via the touch sensor 28b. The control unit 63 displays either the player image or the ball information associated with each other and stored in the memory 27 on the display 28a in accordance with the user's instruction.

図6に、ディスプレイ28aに表示されるボール情報の一例を示す。この図に示すように、ディスプレイ28aには、「投球履歴-詳細」として、1つの投球動作に関するボール情報BJが表示される。この例では、上方に、ボール情報BJのサマリーPSが示されている。サマリーPSには、上段に、この投球の日時および球数が示されている。さらに、その下方に、ボール10の動きの一部が、文字および数値を用いて示されている。すなわち、左から、球種(ストレート)、球速(146km/h)および回転数(2053rpm)が表示されている。 FIG. 6 shows an example of ball information displayed on the display 28a. As shown in this figure, the display 28a displays ball information BJ relating to one pitching motion as "Pitching History - Details". In this example, a summary PS of the ball information BJ is shown above. The summary PS shows the date and time of this pitch and the number of pitches in the upper row. Further below, part of the movement of the ball 10 is shown using letters and numbers. That is, from the left, the pitch type (straight), pitch speed (146 km/h), and rotation speed (2053 rpm) are displayed.

また、サマリーPSの下方に、ピッチングタイムPTが示されている。ピッチングタイムPTにおける「Release」は、たとえば、上記した第1の時刻(ボール10の停止時よりも所定時間前)からボール10がリリースされるまでの時間を意味する。「Ball」は、たとえば、ボール10がリリースされてからキャッチされるまでの時間を意味する。さらに、「Total」は、これらの時間の和を示している。 Also, the pitching time PT is shown below the summary PS. "Release" in the pitching time PT means, for example, the time from the above-described first time (predetermined time before the ball 10 stops) until the ball 10 is released. "Ball" means, for example, the time from when the ball 10 is released until it is caught. Furthermore, "Total" indicates the sum of these times.

さらに、ピッチングタイムPTの下方の画面中央には、ボール10の回転を再現する画像を表示するための再現領域PAが示されている。この例では、ボール10の回転が、ピッチャー2の視点(投手視点)で示されている。再現領域PAの中央には、ボール10を表現する球体のアニメーションが示される。この球体には、ボール10の回転方向を示す三角形が付されている。また、球体の周囲(上下左右)には、ボール10の変化量を示す数値が表示されている。そして、左下の再生ボタンPがタッチされることにより、リリースされてからキャッチされるまでのボール10の回転が、たとえば、中央の球体の回転およびその周囲の数値の変化により再現表示される。また、再現領域PAの右上には、ボール10の回転軸の傾き(-10°)が示されている。 Furthermore, a reproduction area PA for displaying an image reproducing the rotation of the ball 10 is shown in the center of the screen below the pitching time PT. In this example, the rotation of the ball 10 is shown from the viewpoint of the pitcher 2 (pitcher's viewpoint). An animation of a sphere representing the ball 10 is shown in the center of the reproduction area PA. A triangle indicating the direction of rotation of the ball 10 is attached to the sphere. Numerical values indicating the amount of change of the ball 10 are displayed around the sphere (up, down, left, and right). When the play button P at the lower left is touched, the rotation of the ball 10 from release to catch is reproduced and displayed, for example, by the rotation of the central sphere and changes in the numerical values around it. Also, the inclination (-10°) of the rotation axis of the ball 10 is shown in the upper right of the reproduction area PA.

そして、ボール情報BJの最下段には、ボール10のリリース画面PRが示されている。この画面では、第1の時刻(ボール10の停止時よりも所定時間前)からリリースまでの、時間とともに変動するピッチャー2の腕の振りの強さが示されている。したがって、この画面からは、たとえば、ボール10をリリースする際の腕振りの強さ、および、構えてからリリースするまでの時間を取得することができる。 A release screen PR of the ball 10 is displayed at the bottom of the ball information BJ. This screen shows the strength of the swing of the arm of the pitcher 2 that fluctuates over time from the first time (predetermined time before the ball 10 stops) until the ball is released. Therefore, from this screen, for example, it is possible to acquire the strength of the arm swing when releasing the ball 10 and the time from ready to release.

図7に、ディスプレイ28aに表示されるプレイヤー画像の一例を示す。この図に示すように、ディスプレイ28aには、「投球履歴-動画」として、1つの投球動作に関するプレイヤー画像PGが表示される。この例では、その中央に、キャッチャー4の頭越しに、ピッチャー2が表示される。そして、左下の再生ボタンPがタッチされることにより、第1の時刻(ボール10の停止時よりも所定時間前)から、ボール10が投球されてキャッチャー4にキャッチされる第2の時刻までの、ピッチャー2の投球動作を示す動画が再生される。
また、プレイヤー画像PGには、ボール情報BJにも表示されているサマリーPS、ピッチングタイムPT、および、ボール10の回転軸の傾き(-10°)が、ピッチャー2の投球動作を示す動画に重畳表示されている。
FIG. 7 shows an example of a player image displayed on the display 28a. As shown in this figure, the display 28a displays a player image PG related to one pitching motion as "Pitching History-Video". In this example, pitcher 2 is displayed in the center, over the head of catcher 4. When the play button P on the lower left is touched, the time from the first time (predetermined time before the stop of the ball 10) to the second time when the ball 10 is pitched and caught by the catcher 4 is displayed. , a video showing the pitching motion of the pitcher 2 is reproduced.
In the player image PG, the summary PS, the pitching time PT, and the inclination (-10°) of the rotation axis of the ball 10, which are also displayed in the ball information BJ, are superimposed on the moving image showing the pitching motion of the pitcher 2. is displayed.

以上のように、本実施形態にかかる携帯端末20では、データ取得ユニット62が、ピッチャー2によって投球されるボール10からセンサーデータ7を受信するとともに、ピッチャー2の投球動作を撮像しているカメラ15から、撮像データ8を受領する。 As described above, in the mobile terminal 20 according to the present embodiment, the data acquisition unit 62 receives the sensor data 7 from the ball 10 pitched by the pitcher 2, and the camera 15 that captures the pitching motion of the pitcher 2. receives imaging data 8 from.

そして、携帯端末20では、制御部63が、ピッチャー2による1つの投球動作に関する撮像データ8とセンサーデータ7とを取得する。そして、制御部63は、撮像データ8に基づいて、ピッチャー2の投球動作を表示するためのプレイヤー画像を生成する。さらに、制御部63は、センサーデータ7に基づいて、この投球動作において投げられたボール10の動きを表示するためのボール情報を生成する。さらに、制御部63は、生成したプレイヤー画像とボール情報とを、互いに関連づけてメモリ27に記憶する。 Then, in the mobile terminal 20 , the control unit 63 acquires the imaging data 8 and the sensor data 7 regarding one pitching motion by the pitcher 2 . Then, the control unit 63 generates a player image for displaying the pitching motion of the pitcher 2 based on the imaging data 8 . Furthermore, based on the sensor data 7, the control unit 63 generates ball information for displaying the movement of the ball 10 thrown in this pitching motion. Furthermore, the control unit 63 associates the generated player image and ball information with each other and stores them in the memory 27 .

このように、携帯端末20では、1つの投球動作を表示するためのプレイヤー画像と、この投球動作によって投げられたボール10の動きを表示するためのボール情報とを生成し、互いに関連づけて記憶することができる。すなわち、携帯端末20では、複数の投球動作が連続的に実施された場合でも、プレイヤー画像とボール情報とを投球動作ごとに生成し、互いに同期させて記憶することができる。 In this way, the portable terminal 20 generates a player image for displaying one pitching motion and ball information for displaying the motion of the ball 10 thrown by this pitching motion, and stores them in association with each other. be able to. That is, even when a plurality of pitching motions are continuously performed, the portable terminal 20 can generate a player image and ball information for each pitching motion, synchronize them with each other, and store them.

したがって、制御部63が、プレイヤー画像とボール情報とを、たとえば交互にディスプレイ28aに表示することによって、携帯端末20のユーザ(ピッチャー2あるいはコーチなど)は、ピッチャー2の投球動作(投球フォーム)とボール10の動きとの対応関係を確認することが可能である。これにより、たとえば、ユーザは、理想的なボール10の動きを生み出すための投球動作の研究を試みることが容易となる。
また、本実施形態のように、カメラ15がピッチャー2の背後からピッチャー2の正面画像を撮像する場合、プレイヤー画像によって、投球されるボール10の軌道(球筋)を確認することもできる。また、ピッチャー2の投球動作の異常を検知して、ピッチャー2に生じている故障を早期に発見することも可能である。
Therefore, by having the control unit 63 alternately display the player image and the ball information on the display 28a, for example, the user of the mobile terminal 20 (the pitcher 2 or the coach) can understand the pitching motion (the pitching form) of the pitcher 2 and the ball information. It is possible to confirm the correspondence with the movement of the ball 10 . This makes it easier for the user, for example, to attempt to study a pitching motion to create an ideal ball 10 motion.
In addition, when the camera 15 captures a front image of the pitcher 2 from behind the pitcher 2 as in the present embodiment, the trajectory of the pitched ball 10 can also be confirmed from the player image. Also, it is possible to detect an abnormality in the pitching motion of the pitcher 2 and discover a failure occurring in the pitcher 2 at an early stage.

また、本実施形態では、制御部63は、カメラ15による撮像の開始および停止を制御するように構成されている。さらに、携帯端末20は、ユーザからの撮像開始の指示を受け付けるタッチセンサー28bを備えている。そして、制御部63は、タッチセンサー28bを介して入力されるユーザからの撮像開始の指示に応じて、カメラ15による撮像を開始している。したがって、ピッチャー2の動きを把握しているユーザが撮像の開始タイミングを決めることができるので、ピッチャー2による投球動作の開始に合わせてカメラ15による撮像を開始することが容易となる。 Further, in this embodiment, the control unit 63 is configured to control the start and stop of imaging by the camera 15 . Further, the mobile terminal 20 includes a touch sensor 28b that receives an instruction to start imaging from the user. Then, the control unit 63 starts imaging with the camera 15 in response to an instruction to start imaging from the user input via the touch sensor 28b. Therefore, since the user who knows the movement of the pitcher 2 can determine the start timing of imaging, it becomes easy for the camera 15 to start imaging when the pitcher 2 starts the pitching motion.

また、携帯端末20では、制御部63が、センサーデータ7に基づいて投げられたボール10が停止したことを検出し、ボール10の停止の検出に応じて、カメラ15による撮像を停止している。これに関し、ボール10の停止後であれば、ピッチャー2による投球動作は完了していると考えられる。したがって、ボール10の停止に応じてカメラ15による撮像を停止することにより、無駄な撮像を抑制することが容易となる。 Also, in the mobile terminal 20, the control unit 63 detects that the thrown ball 10 has stopped based on the sensor data 7, and in response to the detection of the stop of the ball 10, stops the imaging by the camera 15. . In this regard, after the ball 10 has stopped, the pitching action by the pitcher 2 is considered complete. Therefore, by stopping the imaging by the camera 15 when the ball 10 stops, it becomes easy to suppress unnecessary imaging.

また、制御部63は、取得した撮像データ8における第1の時刻(ボール10の停止時よりも所定時間前)から第2の時刻(ボール10の停止時)までの部分を用いて、プレイヤー画像を生成している。 In addition, the control unit 63 uses a portion from the first time (predetermined time before the ball 10 is stopped) to the second time (when the ball 10 is stopped) in the acquired imaging data 8 to obtain the player image. is generating

これに関し、ピッチャー2は、カメラ15による撮像が開始された後でも、数秒間にわたって待機状態となり、投球動作をしないことがある。これは、たとえば、ピッチャー2が、ボール10の握りを調整したり、マウンド3をならしたり、投球のための集中力を高めるたりすることなどにより、一般的に発生する現象である。 In this regard, the pitcher 2 may be in a standby state for several seconds even after the camera 15 starts taking pictures, and may not perform a pitching motion. This is a phenomenon that generally occurs when, for example, the pitcher 2 adjusts the grip of the ball 10, smoothes the mound 3, increases concentration for pitching, and the like.

このため、撮像の開始からボール10の停止の所定時間前までの部分を、撮像データ8から除去することにより、待機状態にあるピッチャー2の画像がプレイヤー画像に含まれることを抑制することができる。これにより、プレイヤー画像のサイズが無用に大きくなることを抑制することができる。なお、上記の所定時間は、およそ2~3秒間(たとえば2.5秒)とされる。 Therefore, by removing the part from the start of imaging to a predetermined time before the ball 10 stops from the imaging data 8, it is possible to prevent the image of the pitcher 2 in the standby state from being included in the player image. . As a result, it is possible to prevent the size of the player image from becoming unnecessarily large. Note that the predetermined time is about 2 to 3 seconds (eg, 2.5 seconds).

また、本実施形態では、ボール10の測定ユニット520が、センサーデータ7として測定データ59を携帯端末20に送信し、携帯端末20の制御部63がセンサーデータ7を解析することによって、解析データを生成している。したがって、本実施形態では、ボール10が測定データ59の解析機能を持たなくてよいため、ボール10の構成を簡略化することができる。このため、ボール10の感触を、通常の野球ボールに近づけることが容易となる。 Further, in the present embodiment, the measurement unit 520 of the ball 10 transmits the measurement data 59 as the sensor data 7 to the mobile terminal 20, and the controller 63 of the mobile terminal 20 analyzes the sensor data 7 to obtain the analysis data. are generating. Therefore, in this embodiment, the ball 10 does not need to have the function of analyzing the measurement data 59, so the configuration of the ball 10 can be simplified. Therefore, it becomes easy to bring the feel of the ball 10 closer to that of a normal baseball.

なお、本実施形態では、カメラ15は、ピッチャー2の投球動作を正面から撮像するために、キャッチャー4の背後に据えつけられている正面カメラである。これに代えて、撮像システム1は、ピッチャー2の側部に備えられ、ピッチャー2の投球動作を側面から撮像する側面カメラを備えていてもよい。 In this embodiment, the camera 15 is a front camera installed behind the catcher 4 in order to image the pitching motion of the pitcher 2 from the front. Alternatively, the imaging system 1 may include a side camera that is provided on the side of the pitcher 2 and captures the pitching motion of the pitcher 2 from the side.

また、撮像システム1は、互いに異なる位置からピッチャー2を撮像する複数のカメラを備えてもよい。たとえば、撮像システム1は、正面カメラであるカメラ15と側面カメラとの双方を備えていてもよい。
この場合、携帯端末20のデータ取得ユニット62は、複数のカメラから、1つの投球動作に関する複数の撮像データ8を受領する。そして、制御部63は、複数の撮像データ8に応じた複数のプレイヤー画像を生成し、各プレイヤー画像をボール情報に関連づけてメモリ27に記憶する。
この構成では、ボール情報に応じた複数のプレイヤー画像を取得できるので、ボール10の動きに対応するピッチャー2の投球動作を、より詳細に観察することができる。
Also, the imaging system 1 may include a plurality of cameras that capture images of the pitcher 2 from different positions. For example, imaging system 1 may include both camera 15, which is a front camera, and a side camera.
In this case, the data acquisition unit 62 of the mobile terminal 20 receives a plurality of imaging data 8 regarding one pitching motion from a plurality of cameras. Then, the control unit 63 generates a plurality of player images corresponding to the plurality of image data 8, and stores each player image in the memory 27 in association with the ball information.
With this configuration, it is possible to acquire a plurality of player images corresponding to the ball information, so that the pitching motion of the pitcher 2 corresponding to the movement of the ball 10 can be observed in more detail.

また、本実施形態では、ピッチャー2の投球動作を撮像するカメラ15が、携帯端末20とは別の機器として、キャッチャー4の背後に据えつけられ、撮像データ8を生成している。これに代えて、ピッチャー2の投球動作を撮像するカメラとして、携帯端末20の端末カメラ28c(図4参照)が用いられてもよい。この場合、カメラと携帯端末20とのペアリングが不要となるため、制御部63によるカメラの制御、および、データ取得ユニット62による撮像データ8の受領が容易となる。 Further, in this embodiment, the camera 15 that captures the pitching motion of the pitcher 2 is installed behind the catcher 4 as a separate device from the mobile terminal 20 and generates the captured data 8 . Alternatively, the terminal camera 28c (see FIG. 4) of the mobile terminal 20 may be used as the camera that captures the pitching motion of the pitcher 2. FIG. In this case, since pairing between the camera and the mobile terminal 20 is not required, control of the camera by the control section 63 and reception of the imaging data 8 by the data acquisition unit 62 are facilitated.

また、本実施形態では、制御部63は、タッチセンサー28bを介して入力されるユーザからの撮像開始の指示に応じて、カメラ15による撮像を開始している。これに代えて、制御部63は、ペアリングユニット61によって携帯端末20とボール10とがペアリングしたことに応じて、カメラ15による撮像を開始してもよい。 Further, in the present embodiment, the control unit 63 starts imaging with the camera 15 in response to an imaging start instruction from the user input via the touch sensor 28b. Alternatively, the control unit 63 may start imaging with the camera 15 in response to pairing between the mobile terminal 20 and the ball 10 by the pairing unit 61 .

本実施形態では、ペアリングユニット61は、ピッチャー2によってボール10が投げ上げられて、ボール10の電源スイッチ53がオンとなった後、ボール10と携帯端末20とをペアリングする。したがって、この構成では、ピッチャー2が撮像の開始タイミングを決められるので、投球動作の開始に合わせてカメラ15による撮像を開始することが容易となる。 In this embodiment, the pairing unit 61 pairs the ball 10 and the mobile terminal 20 after the ball 10 is thrown up by the pitcher 2 and the power switch 53 of the ball 10 is turned on. Therefore, in this configuration, since the pitcher 2 can determine the start timing of imaging, it becomes easy for the camera 15 to start imaging in accordance with the start of the pitching motion.

本実施形態では、ボール10の測定ユニット520は、センサー51b~51dによって得られた測定データ59を、センサーデータ7として、携帯端末20に送信している。そして、携帯端末20では、制御部63が、センサーデータ7を解析することによって、解析データを生成している。 In this embodiment, the measurement unit 520 of the ball 10 transmits the measurement data 59 obtained by the sensors 51b to 51d to the portable terminal 20 as the sensor data 7. FIG. In the mobile terminal 20 , the control unit 63 analyzes the sensor data 7 to generate analysis data.

しかしながら、これに限らず、解析データは、ボール10において生成されてもよい。この場合、測定ユニット520が、上述したような公知の技術を用いて測定データ59を解析することによって、ボール10の動きを示す解析データを取得する。そして、測定ユニット520は、解析データを、ボール10の動きに関するデータであるセンサーデータ7として携帯端末20に送信する。 However, the analysis data is not limited to this and may be generated in the ball 10 . In this case, measurement unit 520 obtains analytical data indicative of movement of ball 10 by analyzing measurement data 59 using known techniques such as those described above. The measurement unit 520 then transmits the analysis data to the mobile terminal 20 as sensor data 7 that is data relating to the movement of the ball 10 .

携帯端末20では、データ取得ユニット62がセンサーデータ7を受信し、制御部63が、解析データであるセンサーデータ7からボール情報を生成する。この構成では、制御部63による解析を省くことができる。 In the mobile terminal 20, the data acquisition unit 62 receives the sensor data 7, and the control section 63 generates ball information from the sensor data 7, which is analysis data. With this configuration, analysis by the control unit 63 can be omitted.

また、本実施形態では、ボール10の測定ユニット520が、センサー51b~51dから測定データ59を取得しながら、これをセンサーデータ7として、携帯端末20に逐次的に転送している。同様に、カメラ15の撮像部151は、撮像データ8を生成しながら、携帯端末20に逐次的に転送している。 Further, in this embodiment, the measurement unit 520 of the ball 10 acquires the measurement data 59 from the sensors 51b to 51d and sequentially transfers the data as the sensor data 7 to the mobile terminal 20. FIG. Similarly, the imaging unit 151 of the camera 15 sequentially transfers the imaging data 8 to the mobile terminal 20 while generating the imaging data 8 .

しかしながら、これに限らず、測定ユニット520は、1つの投球動作に関する全ての測定データ59を取得してから、これをセンサーデータ7として携帯端末20に送信するように構成されていてもよい。同様に、撮像部151も、1つの投球動作に関する全ての撮像データ8を取得してから(撮像を停止してから)、撮像データ8を携帯端末20に送信するように構成されていてもよい。 However, without being limited to this, the measurement unit 520 may be configured to acquire all the measurement data 59 related to one pitching motion and then transmit this as the sensor data 7 to the mobile terminal 20 . Similarly, the imaging unit 151 may be configured to transmit the imaging data 8 to the mobile terminal 20 after acquiring all the imaging data 8 related to one pitching motion (after stopping imaging). .

この構成では、ボール10の測定ユニット520は、ボール10のリリースおよび停止を検知できるように構成されていることが好ましい。測定ユニット520は、ボール10のリリースから停止までの測定データ59を、1つの投球動作に関するセンサーデータ7として携帯端末20に送信することができる。あるいは、測定ユニット520は、携帯端末20を介したユーザの指示に応じて、測定データ59の取得を開始および停止し、取得した測定データ59をセンサーデータ7として携帯端末20に送信してもよい。
また、携帯端末20の制御部63は、センサーデータ7の受領を確認したことを検出したときに、カメラ15による撮像を停止するように構成されていてもよい。
In this configuration, the measurement unit 520 of the ball 10 is preferably configured to detect release and stoppage of the ball 10 . The measurement unit 520 can transmit the measurement data 59 from release to stop of the ball 10 to the mobile terminal 20 as the sensor data 7 regarding one pitching motion. Alternatively, the measurement unit 520 may start and stop acquisition of the measurement data 59 in response to instructions from the user via the mobile terminal 20, and transmit the acquired measurement data 59 to the mobile terminal 20 as the sensor data 7. .
Further, the control unit 63 of the mobile terminal 20 may be configured to stop the imaging by the camera 15 when it is detected that the reception of the sensor data 7 has been confirmed.

また、本実施形態では、制御部63が、プレイヤー画像とボール情報とのいずれかを、ディスプレイ28aに表示している。これに代えて、制御部63は、他の表示機器の表示画面に、プレイヤー画像およびボール情報を表示してもよい。たとえば、制御部63は、表示画面に、プレイヤー画像とボール情報とを同時に表示してもよい。これにより、ユーザは、投球動作とボール10の動きとの対応関係を、より容易に確認することができる。 Further, in this embodiment, the control unit 63 displays either the player image or the ball information on the display 28a. Alternatively, the control section 63 may display the player image and the ball information on the display screen of another display device. For example, the control unit 63 may simultaneously display the player image and the ball information on the display screen. This allows the user to more easily confirm the correspondence between the pitching motion and the motion of the ball 10 .

また、データ取得ユニット62は、外部環境データを取得するように構成されていてもよい。外部環境データは、携帯端末20とペアリングされたボール10が移動(飛翔)する環境に関するデータである。外部環境データは、たとえば、ボール10の移動方向(飛翔方向)、移動開始位置または移動終了位置を含む。この場合、制御部63は、センサーデータ7および外部環境データに基づいて、ボール情報を生成してもよい。 The data acquisition unit 62 may also be configured to acquire external environment data. The external environment data is data relating to the environment in which the ball 10 paired with the mobile terminal 20 moves (fly). The external environment data includes, for example, the movement direction (flying direction) of the ball 10, the movement start position, or the movement end position. In this case, the control unit 63 may generate ball information based on the sensor data 7 and the external environment data.

また、図2に示したセンサー群51の構成は一例である。センサー群51として、センサー機能をまとめて1チップ化した9軸センサーが採用されてもよい。あるいは、センサー群51は、適当に組み合わせられた加速度センサー、ジャイロセンサーおよび磁気センサーを備えてもよい。 Also, the configuration of the sensor group 51 shown in FIG. 2 is an example. As the sensor group 51, a 9-axis sensor in which sensor functions are integrated into one chip may be employed. Alternatively, sensor group 51 may comprise an appropriate combination of acceleration, gyro, and magnetic sensors.

また、撮像システム1は、図1に示した構成に加えて、図8に示すように、クラウド30を含んでいてもよい。クラウド30は、たとえば、インターネットなどのコンピュータネットワーク31、サーバー35、および、オンラインコーチシステム40を含む。サーバー35およびオンラインコーチシステム40は、コンピュータネットワーク31に接続されている。 In addition to the configuration shown in FIG. 1, the imaging system 1 may include a cloud 30 as shown in FIG. Cloud 30 includes a computer network 31, such as the Internet, servers 35, and an online coach system 40, for example. Server 35 and online coach system 40 are connected to computer network 31 .

この場合、ボール10の測定ユニット520およびカメラ15の撮像部151は、センサーデータ7および撮像データ8を、コンピュータネットワーク31を介してサーバー35に送信してもよい。 In this case, the measurement unit 520 of the ball 10 and the imaging section 151 of the camera 15 may transmit the sensor data 7 and the imaging data 8 to the server 35 via the computer network 31 .

サーバー(クラウドサーバー)35は、プレイヤー管理機能36、投球動作毎にセンサーデータ7および撮像データ8を蓄積するストレージ37、データ管理ユニット38、および、ランキング集計などを行うデータ分析ユニット39を含む。 The server (cloud server) 35 includes a player management function 36, a storage 37 for accumulating sensor data 7 and imaging data 8 for each pitching motion, a data management unit 38, and a data analysis unit 39 for ranking tallying.

オンラインコーチシステム40は、コーチ42によって用いられるシミュレータ41および通信ユニット43を含む。シミュレータ41は、サーバー35に投球動作毎に蓄積されたセンサーデータ7および撮像データ8を用いて、ボール情報およびプレイヤー画像を生成し、1つの投球動作に関するプレイヤー画像とボール情報とを、互いに関連づけて、自身の記憶装置あるいはストレージ37に記憶する。すなわち、この構成では、オンラインコーチシステム40が端末装置であり、そのシミュレータ41が制御部として機能する。 Online coach system 40 includes simulator 41 and communication unit 43 used by coach 42 . The simulator 41 generates ball information and a player image using the sensor data 7 and image data 8 accumulated in the server 35 for each pitching motion, and associates the player image and the ball information regarding one pitching motion with each other. , in its own storage device or storage 37 . That is, in this configuration, the online coach system 40 is a terminal device, and its simulator 41 functions as a control unit.

この構成では、コーチ42は、シミュレータ41の表示画面(図示せず)に表示されたプレイヤー画像およびボール情報を確認し、通信ユニット43およびコンピュータネットワーク31を介して、ユーザ(携帯端末20)に向けてアドバイスを送ることができる。 In this configuration, the coach 42 checks the player image and ball information displayed on the display screen (not shown) of the simulator 41, and transmits the information to the user (portable terminal 20) via the communication unit 43 and computer network 31. can send advice.

また、携帯端末20の制御部63がプレイヤー画像およびボール情報を生成して、コンピュータネットワーク31を介してサーバー35に送信し、記憶部としてのストレージ37に、プレイヤー画像とボール情報とを関連づけて記憶してもよい。この場合、シミュレータ41は、サーバー35のストレージ37に蓄積された投球動作毎のボール情報およびプレイヤー画像を取得して、表示画面に表示する。コーチ42は、同様にプレイヤー画像とボール情報とを確認して、アドバイスを送ることができる。 Also, the control unit 63 of the mobile terminal 20 generates the player image and the ball information, transmits them to the server 35 via the computer network 31, and stores the player image and the ball information in the storage 37 as a storage unit in association with each other. You may In this case, the simulator 41 acquires the ball information and the player image for each pitching motion accumulated in the storage 37 of the server 35 and displays them on the display screen. The coach 42 can similarly check player images and ball information and send advice.

このように、図8に示した構成では、携帯端末20から離れた場所にいる人も、プレイヤー画像およびボール情報を見ることができる。このため、たとえば、ユーザは、外部の専門家にプレイヤー画像およびボール情報を見てもらい、アドバイスを受けることが容易となる。 In this way, with the configuration shown in FIG. 8, even a person at a distance from the mobile terminal 20 can see the player image and the ball information. Therefore, for example, the user can easily receive advice from an external expert by viewing the player image and the ball information.

また、本実施形態では、ボール10の一例として、硬式の野球ボールを示している。しかしながら、ボール10は、これに限られず、内部にハードウェア50を配置できるものであれば、他のスポーツに用いられるボールでもよい。ボール10の他の例としては、軟式の野球ボール、ゴルフボール、ソフトボール、テニスボール、サッカーボール、ラグビーボール、アメリカンフットボール用のボール、陸上競技に用いられる円盤、砲丸およびハンマー、およびクリケット用のボールを挙げられる。 Further, in this embodiment, a hard baseball is shown as an example of the ball 10 . However, the ball 10 is not limited to this, and may be a ball used for other sports as long as the hardware 50 can be arranged inside. Other examples of the ball 10 include soft baseballs, golf balls, softballs, tennis balls, soccer balls, rugby balls, American football balls, discus, shot puts and hammers used in track and field, and cricket balls. A ball is mentioned.

ボール10がどのような種類のものであっても、射出(投げる、蹴る、あるいは打つなど)されるボール10のセンサー部(測定ユニット520等)が、センサーデータ7を取得して携帯端末20に送信する。また、カメラ15の撮像部151が、プレイヤーにおけるボール10の射出動作を撮像し、撮像データ8を携帯端末20に送信する。 Regardless of the type of the ball 10, the sensor section (measurement unit 520, etc.) of the ball 10 that is shot (thrown, kicked, hit, etc.) acquires the sensor data 7 and sends it to the mobile terminal 20. Send. Also, the imaging unit 151 of the camera 15 captures an image of the player's shooting motion of the ball 10 and transmits the imaging data 8 to the mobile terminal 20 .

1:撮像システム、2:ピッチャー、4:キャッチャー、
10:ボール、51a:起動用加速度センサー、51b:三軸加速度センサー、
51c:三軸ジャイロセンサー、51d:三軸地磁気センサー、52:バッテリー、
53:電源スイッチ、7:センサーデータ、520:測定ユニット、
15:カメラ、151:撮像部、155:メモリ、8:撮像データ、
20:携帯端末、27:メモリ、28a:ディスプレイ、28b:タッチセンサー、
28c:端末カメラ、29:音声入出力ユニット、60:アプリケーションプログラム、
61:ペアリングユニット、62:データ取得ユニット、63:制御部、
30:クラウド、31:コンピュータネットワーク、35:サーバー、
36:プレイヤー管理機能、37:ストレージ、38:データ管理ユニット、
39:データ分析ユニット、40:オンラインコーチシステム、41:シミュレータ、
42:コーチ、43:通信ユニット、
1: imaging system, 2: pitcher, 4: catcher,
10: ball, 51a: activation acceleration sensor, 51b: triaxial acceleration sensor,
51c: triaxial gyro sensor, 51d: triaxial geomagnetic sensor, 52: battery,
53: power switch, 7: sensor data, 520: measurement unit,
15: camera, 151: imaging unit, 155: memory, 8: imaging data,
20: mobile terminal, 27: memory, 28a: display, 28b: touch sensor,
28c: terminal camera, 29: audio input/output unit, 60: application program,
61: pairing unit, 62: data acquisition unit, 63: control unit,
30: cloud, 31: computer network, 35: server,
36: Player management function, 37: Storage, 38: Data management unit,
39: data analysis unit, 40: online coach system, 41: simulator,
42: coach, 43: communication unit,

Claims (8)

ボールの動きに関するデータであるセンサーデータを取得するためのセンサー部を備えプレイヤーによって射出されたボールから、前記センサーデータを受信するセンサーデータ受信部と、
前記プレイヤーにおける前記ボールの射出動作を撮像するカメラから撮像データを受領する撮像データ受領部と、
1つの射出動作に関する前記撮像データおよび前記センサーデータを取得して、前記撮像データに基づいて前記プレイヤーの射出動作を表示するためのプレイヤー画像を生成するとともに、前記センサーデータに基づいて前記ボールの動きを表示するためのボール情報を生成し、前記プレイヤー画像と前記ボール情報とを互いに関連づけて記憶部に記憶する制御部と、
を備え
前記制御部は、前記カメラによる撮像の開始および停止を制御するように構成されており、
前記センサーデータに基づき前記ボールの停止を検出する停止検出部をさらに備え、
前記制御部は、前記ボールの停止の検出に応じて前記カメラによる撮像を停止する、
端末装置。
a sensor data receiving unit for receiving sensor data from a ball ejected by a player, the sensor data receiving unit having a sensor unit for acquiring sensor data, which is data relating to the movement of the ball;
an imaging data receiving unit that receives imaging data from a camera that captures an image of the player's shooting motion of the ball;
The imaging data and the sensor data relating to one shooting motion are acquired, a player image for displaying the shooting motion of the player is generated based on the imaging data, and the movement of the ball is based on the sensor data. a control unit that generates ball information for displaying the player image and the ball information in association with each other and stores the information in a storage unit;
with
The control unit is configured to control start and stop of imaging by the camera,
further comprising a stop detection unit that detects a stop of the ball based on the sensor data;
The control unit stops imaging by the camera in response to detection of the stoppage of the ball.
Terminal equipment.
表示画面をさらに備え、
前記制御部は、互いに関連づけられた前記プレイヤー画像および前記ボール情報のいずれかを前記表示画面に表示する、
請求項1に記載の端末装置。
Equipped with a display screen,
The control unit displays either the player image and the ball information associated with each other on the display screen.
The terminal device according to claim 1.
前記撮像データ受領部は、互いに異なる位置から前記プレイヤーを撮像する複数の前記カメラから、複数の前記撮像データを受領するように構成されており、
前記制御部は、1つの射出動作に関する複数の前記撮像データに応じた複数のプレイヤー画像を生成するように構成されている、
請求項1または2に記載の端末装置。
The captured data receiving unit is configured to receive a plurality of captured data from a plurality of cameras that capture images of the player from mutually different positions,
The control unit is configured to generate a plurality of player images corresponding to a plurality of the imaging data related to one ejection motion.
The terminal device according to claim 1 or 2.
ユーザからの撮像開始の指示を受け付ける受付部をさらに備え、
前記制御部は、前記撮像開始の指示に応じて前記カメラによる撮像を開始する、
請求項に記載の端末装置。
further comprising a reception unit that receives an instruction to start imaging from the user,
The control unit starts imaging by the camera in response to the instruction to start imaging.
The terminal device according to claim 1 .
前記ボールと前記端末装置とをペアリングするためのペアリング部をさらに備え、
前記制御部は、前記端末装置と前記ボールとがペアリングしたことに応じて、前記カメラによる撮像を開始する、
請求項に記載の端末装置。
Further comprising a pairing unit for pairing the ball and the terminal device,
The control unit starts imaging by the camera in response to pairing between the terminal device and the ball.
The terminal device according to claim 1 .
前記制御部は、前記撮像データにおける前記ボールの停止よりも所定時間前から前記ボールの停止までの部分を用いて、前記プレイヤー画像を生成する、
請求項に記載の端末装置。
The control unit generates the player image using a portion of the imaging data from a predetermined time before the ball stops to when the ball stops.
The terminal device according to claim 1 .
請求項1~のいずれかに記載の端末装置と、
前記カメラと、
を含む撮像システム。
a terminal device according to any one of claims 1 to 6 ;
the camera;
imaging system including;
ボールの動きに関するデータであるセンサーデータを取得するためのセンサー部を備えプレイヤーによって射出されたボールから、前記センサーデータを受信すること、
前記プレイヤーにおける前記ボールの射出動作を撮像するカメラから撮像データを受領すること、
1つの射出動作に関する前記撮像データおよび前記センサーデータを取得すること、
前記撮像データに基づいて前記プレイヤーの射出動作を表示するためのプレイヤー画像を生成すること、
前記センサーデータに基づいて前記ボールの動きを表示するためのボール情報を生成すること
前記プレイヤー画像と前記ボール情報とを互いに関連づけて記憶部に記憶すること、
前記カメラによる撮像の開始および停止を制御すること、および、
前記ボールの停止の検出に応じて前記カメラによる撮像を停止すること、
を、前記センサー部および前記カメラと通信可能なコンピュータに実施させるためのコンピュータプログラム。
Receiving sensor data from a ball ejected by a player having a sensor unit for acquiring sensor data, which is data relating to movement of the ball;
Receiving imaging data from a camera that images the player's shooting motion of the ball;
Acquiring the imaging data and the sensor data for one ejection motion;
generating a player image for displaying the player's shooting motion based on the imaging data;
generating ball information for displaying movement of the ball based on the sensor data ;
storing the player image and the ball information in a storage unit in association with each other;
controlling the start and stop of imaging by the camera; and
stopping imaging by the camera in response to detecting that the ball has stopped;
a computer capable of communicating with the sensor unit and the camera.
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