JP7284905B2 - Terminal device, imaging system and computer program - Google Patents
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Description
本開示は、端末装置、撮像システムおよびコンピュータプログラムに関する。 The present disclosure relates to terminal devices, imaging systems, and computer programs.
特許文献1には、センサー部を内蔵したボールが記載されている。このボール内のセンサー部は、ボールの動きの算出に供するデータを取得し、端末装置に送る。
特許文献1の技術では、ボールの動きを確認することはできるものの、ボールを投げるプレイヤーの動作を確認することは困難である。
With the technique disclosed in
本開示の一態様にかかる端末装置(本端末装置)は、ボールの動きに関するデータであるセンサーデータを取得するためのセンサー部を備えプレイヤーによって射出されたボールから、前記センサーデータを受信するセンサーデータ受信部と、前記プレイヤーにおける前記ボールの射出動作を撮像するカメラから撮像データを受領する撮像データ受領部と、1つの射出動作に関する前記撮像データおよび前記センサーデータを取得して、前記撮像データに基づいて前記プレイヤーの射出動作を表示するためのプレイヤー画像を生成するとともに、前記センサーデータに基づいて前記ボールの動きを表示するためのボール情報を生成し、前記プレイヤー画像と前記ボール情報とを互いに関連づけて記憶部に記憶する制御部と、を備える。 A terminal device (this terminal device) according to an aspect of the present disclosure includes a sensor unit for acquiring sensor data, which is data relating to movement of a ball, from a ball ejected by a player. a receiving unit, an imaging data receiving unit that receives imaging data from a camera that captures the shooting motion of the ball by the player, and obtains the imaging data and the sensor data related to one shooting motion, and obtains the imaging data based on the imaging data. generating a player image for displaying the shooting motion of the player using the sensor data, generating ball information for displaying the movement of the ball based on the sensor data, and associating the player image and the ball information with each other; and a control unit for storing in the storage unit.
本端末装置は、プレイヤーによって射出(投げる、蹴る、あるいは打つなど)されるボールとともに用いられる。このボールは、ボールの動きに関するデータであるセンサーデータを取得するためのセンサー部を備えている。ボールの動きとは、たとえば、ボールの速度、回転数、回転軸の傾きおよび回転の向きである。
本端末装置では、センサーデータ受信部が、プレイヤーによって射出されたボールからセンサーデータを受信するとともに、プレイヤーの射出動作を撮像しているカメラから、撮像データを受領する。
The terminal is used with a ball that is shot (thrown, kicked, hit, etc.) by a player. This ball has a sensor section for acquiring sensor data, which is data relating to the movement of the ball. The movement of the ball is, for example, the speed of the ball, the number of revolutions, the inclination of the axis of rotation, and the direction of rotation.
In this terminal device, the sensor data receiving unit receives sensor data from the ball shot by the player, and also receives imaging data from the camera that captures the shooting motion of the player.
そして、本端末装置では、制御部が、プレイヤーによる1つの射出動作に関する撮像データとセンサーデータとを取得する。そして、制御部は、撮像データに基づいて、プレイヤーの射出動作を表示するためのプレイヤー画像を生成する。さらに、制御部は、センサーデータに基づいて、この射出動作において射出されたボールの動きを表示するためのボール情報を生成する。さらに、制御部は、生成したプレイヤー画像とボール情報とを、互いに関連づけて記憶部に記憶する。 Then, in the terminal device, the control unit acquires imaging data and sensor data regarding one shooting action by the player. Then, the control unit generates a player image for displaying the player's shooting motion based on the imaging data. Furthermore, the control unit generates ball information for displaying the movement of the ball ejected in this ejection operation, based on the sensor data. Furthermore, the control unit associates the generated player image and the ball information with each other and stores them in the storage unit.
このように、本端末装置では、1つの射出動作を表示するためのプレイヤー画像と、この射出動作によって射出されたボールの動きを表示するためのボール情報とを生成し、互いに関連づけて記憶することができる。すなわち、本端末装置では、複数の射出動作が連続的に実施された場合でも、プレイヤー画像とボール情報とを射出動作ごとに生成し、互いに同期させて記憶することができる。 In this manner, the terminal device generates a player image for displaying one shooting motion and ball information for displaying the movement of the ball shot by this shooting motion, and stores them in association with each other. can be done. That is, in this terminal device, even when a plurality of shooting motions are successively performed, the player image and the ball information can be generated for each shooting motion, synchronized with each other, and stored.
したがって、たとえば、制御部が、プレイヤー画像とボール情報とを、交互にあるいは同時に表示画面に表示することによって、本端末装置のユーザ(プレイヤーあるいはコーチなど)は、プレイヤーの射出動作とボールの動きとの対応関係を確認することが可能である。これにより、たとえば、ユーザは、理想的なボールの動きを生み出すための射出動作の研究を試みることが容易となる。 Therefore, for example, the control unit displays the player image and the ball information alternately or simultaneously on the display screen, so that the user of the terminal device (player, coach, etc.) can understand the player's shooting action and the ball movement. It is possible to check the correspondence between This makes it easier for the user, for example, to try to study the shooting motion to produce the ideal ball motion.
なお、プレイヤー画像およびボール情報を関連づけて記憶するための記憶部は、本端末装置に備えられていてもよいし、本端末装置と通信可能な外部の記憶部、たとえばクラウドサーバーに備えられていてもよい。プレイヤー画像およびボール情報をクラウドサーバーに記憶する場合、本端末装置から離れた場所にいる人も、画像を見ることができる。このため、たとえば、ユーザは、外部の専門家に画像を見てもらい、アドバイスを受けることが容易となる。 The storage unit for storing the player image and the ball information in association with each other may be provided in the terminal device, or may be provided in an external storage unit capable of communicating with the terminal device, such as a cloud server. good too. When the player image and ball information are stored in the cloud server, even a person at a distance from the terminal device can view the image. Therefore, for example, the user can easily have an external expert look at the image and receive advice.
なお、カメラは、本端末装置に備えられていてもよいし、本端末装置とは別の装置であってもよい。 Note that the camera may be provided in the terminal device, or may be a device separate from the terminal device.
また、ボール情報およびプレイヤー画像を表示するための表示画面は、本端末装置に備えられていてもよい。本端末装置が小型の携帯端末である場合には、制御部は、ボールの動きの再現画像および再生画像のいずれかを表示画面に表示してもよい。 Also, the display screen for displaying the ball information and the player image may be provided in the terminal device. If the terminal device is a small portable terminal, the control unit may display either the reproduced image or the reproduced image of the movement of the ball on the display screen.
また、互いに異なる位置からプレイヤーを撮像する複数のカメラが備えられていてもよい。この場合、撮像データ受領部は、複数のカメラから、1つの射出動作に関する複数の撮像データを受領する。そして、制御部は、複数の撮像データに応じた複数のプレイヤー画像を生成し、各プレイヤー画像をボール情報に関連づけて記憶部に記憶する。
この構成では、ボール情報に応じた複数のプレイヤー画像を取得できるので、ボールの動きに対応するプレイヤーの射出動作を、より詳細に観察することができる。
Also, a plurality of cameras that capture images of the player from mutually different positions may be provided. In this case, the imaging data receiving unit receives a plurality of imaging data regarding one ejection operation from a plurality of cameras. Then, the control unit generates a plurality of player images corresponding to the plurality of image data, associates each player image with the ball information, and stores the player images in the storage unit.
With this configuration, it is possible to acquire a plurality of player images corresponding to the ball information, so that the player's shooting motion corresponding to the movement of the ball can be observed in more detail.
また、制御部は、カメラによる撮像の開始および停止を制御するように構成されていてもよい。
これに関し、本端末装置は、ユーザからの撮像開始の指示を受け付ける受付部をさらに備えていてもよい。この場合、制御部は、ユーザからの撮像開始の指示に応じて、カメラによる撮像を開始することができる。この構成では、プレイヤーの動きを把握しているユーザが撮像の開始タイミングを決めることができるので、射出動作の開始に合わせてカメラによる撮像を開始することが容易となる。
Also, the control unit may be configured to control start and stop of imaging by the camera.
In this regard, the terminal device may further include a reception unit that receives an instruction to start imaging from the user. In this case, the control unit can start imaging by the camera in response to an instruction to start imaging from the user. With this configuration, the user who knows the movement of the player can determine the start timing of imaging, so that it becomes easy to start imaging with the camera in time with the start of the ejection action.
また、制御部は、ボールと本端末装置とをペアリングするためのペアリング部をさらに備えてもよい。そして、ペアリング部によって本端末装置とボールとがペアリングしたことに応じて、カメラによる撮像を開始してもよい。これに関し、たとえば、ボールは、プレイヤーによってボールが投げ上げられたことに応じてペアリング可能となるように構成されていてもよい。そして、ペアリング部は、ボールがペアリング可能となったときに、ボールと本端末装置とのペアリングを試みるように構成されていてもよい。
この場合、ボールを扱うプレイヤーが、撮像の開始タイミングを決められるので、射出動作の開始に合わせてカメラによる撮像を開始することが容易となる。
Also, the control section may further include a pairing section for pairing the ball and the terminal device. Then, when the terminal device and the ball are paired by the pairing unit, the camera may start capturing an image. In this regard, for example, the ball may be configured to be pairable in response to the ball being tossed by a player. The pairing unit may be configured to attempt pairing between the ball and the terminal device when the ball becomes pairable.
In this case, the player who handles the ball can decide when to start shooting, so it becomes easy for the camera to start shooting in time with the start of the shooting action.
また、本端末装置は、ボールから送られるセンサーデータに基づいて、射出されたボールが停止したことを検知する停止検出部をさらに備えてもよい。この場合、制御部は、ボールの停止の検出に応じて、前記カメラによる撮像を停止するように構成されていてもよい。 The terminal device may further include a stop detection unit that detects that the shot ball has stopped based on sensor data sent from the ball. In this case, the control unit may be configured to stop imaging by the camera in response to detection of stoppage of the ball.
ボールの停止後であれば、プレイヤーによる射出動作は完了していると考えられる。したがって、ボールの停止に応じてカメラによる撮像を停止することにより、無駄な撮像を抑制することが容易となる。 After the ball has stopped, the player's shooting motion is considered complete. Therefore, by stopping the imaging by the camera when the ball stops, it becomes easy to suppress unnecessary imaging.
また、この場合、制御部は、取得した撮像データにおけるボールの停止よりも所定時間前からボールの停止までの部分を用いて、プレイヤー画像を生成してもよい。 Further, in this case, the control unit may generate the player image using a portion of the captured image data from a predetermined time before the ball stops until the ball stops.
たとえば、ボールが野球ボールであり、プレイヤーが投手である場合、ユーザによる撮像開始の指示あるいはペアリング等によって、カメラによる撮像が開始された後、プレイヤーが、数秒間にわたって待機状態となり、投球動作をしないことがある。これは、たとえば、プレイヤーが、ボールの握りを調整したり、マウンドをならしたり、投球のための集中力を高めたりすることなどにより、一般的に発生する現象である。 For example, if the ball is a baseball and the player is a pitcher, after the user instructs to start imaging or pairing, the player waits for several seconds after imaging by the camera is started, and the player starts pitching. Sometimes I don't. This is a phenomenon that generally occurs, for example, when a player adjusts the grip of the ball, smoothes the mound, increases concentration for pitching, and the like.
このため、撮像の開始からボールの停止の所定時間前までの部分を撮像データから除去することにより、待機状態にあるプレイヤーの画像がプレイヤー画像に含まれることを抑制することができる。これにより、プレイヤー画像のサイズが無用に大きくなることを抑制することができる。 Therefore, it is possible to prevent the image of the player in the waiting state from being included in the player image by removing the portion from the start of imaging to the predetermined time before the ball stops from the imaged data. As a result, it is possible to prevent the size of the player image from becoming unnecessarily large.
この所定時間は、ボールの種類(ボールを用いる競技の種類)、および、プレイヤーの種類によって、適切に設定されることが好ましい。たとえば、ボールが野球ボールであり、プレイヤーが投手である場合、所定時間は、およそ2~3秒間(たとえば2.5秒)とされる。 This predetermined time is preferably set appropriately according to the type of ball (type of game using a ball) and the type of player. For example, if the ball is a baseball and the player is a pitcher, the predetermined time is approximately 2-3 seconds (eg, 2.5 seconds).
また、本端末装置と、プレイヤーにおけるボールの射出動作を撮像する上記のカメラとを組み合わせることにより、1つの投球動作に関するプレイヤー画像とボール情報とを生成し、これらを互いに関連づけて記憶することの可能な撮像システムを構築することができる。 Also, by combining this terminal device with the above-mentioned camera that captures the ball shooting motion of the player, it is possible to generate a player image and ball information related to one pitching motion, and store them in association with each other. It is possible to construct an imaging system that
さらに、本開示の一実施形態にかかるコンピュータプログラムは、ボールの動きに関するデータであるセンサーデータを取得するためのセンサー部を備えプレイヤーによって射出されたボールから、前記センサーデータを受信すること、前記プレイヤーにおける前記ボールの射出動作を撮像するカメラから撮像データを受領すること、1つの射出動作に関する前記撮像データおよび前記センサーデータを取得すること、前記撮像データに基づいて前記プレイヤーの射出動作を表示するためのプレイヤー画像を生成すること、前記センサーデータに基づいて前記ボールの動きを表示するためのボール情報を生成すること、および、前記プレイヤー画像と前記ボール情報とを互いに関連づけて記憶部に記憶すること、を、前記センサー部および前記カメラと通信可能なコンピュータに実施させる。 Further, a computer program according to an embodiment of the present disclosure is provided with a sensor unit for acquiring sensor data that is data relating to movement of a ball, and receives the sensor data from a ball ejected by a player. receiving imaging data from a camera that captures the ball shooting motion in the game; obtaining the imaging data and the sensor data for one shooting motion; and displaying the player's shooting motion based on the imaging data. generating a player image of the player; generating ball information for displaying the movement of the ball based on the sensor data; and storing the player image and the ball information in a storage unit in association with each other. are performed by a computer communicable with the sensor unit and the camera.
本開示の一態様によれば、1つの射出動作に関するプレイヤー画像とボール情報とを、交互にあるいは同時に表示画面に表示することによって、ユーザ(プレイヤーあるいはコーチなど)は、プレイヤーの射出動作とボールの動きとの対応関係を確認することが可能である。これにより、たとえば、ユーザは、理想的なボールの動きを生み出すための射出動作の研究を試みることが容易となる。 According to one aspect of the present disclosure, by alternately or simultaneously displaying the player image and the ball information regarding one shooting motion on the display screen, the user (player, coach, etc.) can see the shooting motion of the player and the ball information. It is possible to confirm the correspondence with the movement. This makes it easier for the user, for example, to try to study the shooting motion to produce the ideal ball motion.
(システム全体の構成例)
本開示における第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態にかかる撮像システム1は、硬式の野球ボールであるボール10を用いた投球練習に関するシステムであり、主に、ピッチャー2の投げる野球ボールの動きと、ピッチャー2の投球動作とを表示するために用いられる。
(Example of overall system configuration)
A first embodiment of the present disclosure will be described based on the drawings. As shown in FIG. 1, an
図1に示すように、撮像システム1は、ボール10、ピッチャー2を撮像するためのカメラ15、および、携帯端末(端末装置)20含んでいる。
As shown in FIG. 1 , the
野球における投球練習では、ピッチャー2は、マウンド3から、キャッチャー4に向けてボール10を投げる(投球5)。キャッチャー4は、ボール10をピッチャー2に返す(返球6)。そして、撮像システム1では、ピッチャー2の投球5におけるボール10の動きに関するデータであるセンサーデータ7が、ボール10に内蔵されたセンサー部(後述)により取得される。なお、ボール10の動きとは、たとえば、ボール10の速度(球速)、回転数、回転軸の傾き(回転の傾き)、回転方向および球種である。
In baseball pitching practice,
また、撮像システム1では、ピッチャー2の投球動作が、カメラ15により撮像されて、撮像データ8が生成される。これらのデータが、携帯端末20によって処理される。
Further, in the
以下に、撮像システム1の各構成要素について説明する。
(ボールの構成例)
図2に示すように、ボール10は、コア11および外皮12を含む。コア11は、ゴム製、コルク製および/またはエストラマー樹脂製の中心部であり、その内部にハードウェア50が搭載されている。コア11の周囲には、通常の野球ボールと同様に、たとえば糸巻部が設けられている。糸巻部は、たとえば、コア11の周囲に巻回された毛糸および綿糸を含む。外皮12は、たとえば、縫い糸で縫い合わされた複数の牛革部分を含んでおり、糸巻部を覆っている。
Each component of the
(Ball configuration example)
As shown in FIG. 2,
なお、ボール10では、通常の野球ボールとほぼ同様の全体重量およびバランスをボール10が有するように、コア11の内部にハードウェア50が配置されている。また、上述のように、ボール10は、通常の野球ボールと同様の糸巻部、外皮12および縫い糸を備えている。このため、ピッチャー2は、ボール10を、通常の野球ボールと同様の感覚で取り扱う(投げる、および捕る)ことが可能である。
It should be noted that the
さらに、ボール10では、ハードウェア50が、中心部のコア11に収納されている。これにより、ボール10では、ハードウェア50を含んでいることによる芯ずれを抑制することができる。ハードウェア50は、たとえば、樹脂製のカプセルに内蔵された状態で、コア11内に配置されていてもよい。あるいは、ハードウェア50は、モールド樹脂により、コア11と一体化されていてもよい。
Further, in
ハードウェア50は、センサー群51、バッテリー52、電源スイッチ(SW)53、マイコン500、およびメモリ56を含む。センサー群51は、ボール10の動きに関するデータを取得するために用いられる。センサー群51は、起動用加速度センサー51a、三軸加速度センサー51b、三軸ジャイロセンサー51c、および三軸地磁気センサー51dを含む。
センサー群51の起動用加速度センサー51aと電源スイッチ53とは、起動回路57を構成している。また、三軸加速度センサー51b、三軸ジャイロセンサー51c、三軸地磁気センサー51d、マイコン500およびメモリ56は、メインシステム58を構成している。
The starting
バッテリー52は、ハードウェア50の電源である。バッテリー52は、使い捨てタイプの一次電池(たとえばコイン電池)であってもよいし、無線充電されることの可能な二次電池であってもよい。
A
起動用加速度センサー51aは、たとえば、常時、バッテリー52から電力供給を受けて、稼動した状態に維持されていてもよい。起動用加速度センサー51aは、ボール10の起動用の動きを検出するように構成されている。ボール10の起動用の動きは、たとえば自由落下である。この場合、ピッチャー2は、ボール10を起動するために、たとえば、ボール10を、2メートル程度投げ上げて自由落下させる。起動用加速度センサー51aは、この動きを検出すると、電源スイッチ53をオンとする。これにより、メインシステム58に、バッテリー52から電力が供給される。
The
センサー群51の三軸加速度センサー51b、三軸ジャイロセンサー51cおよび三軸地磁気センサー51dは、それぞれ、ボール10に関する加速度、角速度および地磁気を測定する。
A three-
マイコン500は、短距離無線通信ユニット(BLE)54および測定ユニット520を含む。短距離無線通信ユニット54は、たとえば、本実施形態では、BLE(Bluetooth(登録商標) Low Energy)を用いた通信ユニットである。短距離無線通信ユニット54は、携帯端末20の短距離無線通信ユニット(後述)とペアリングし、ボール10と携帯端末20との間の通信を確立するために用いられる。
測定ユニット520は、センサー群51の三軸加速度センサー51b、三軸ジャイロセンサー51cおよび三軸地磁気センサー51dによる測定によって得られる加速度値、角速度値および地磁気値を、たとえば、数十~数百Hzの高周波数でサンプリングする。これにより、測定ユニット520は、測定データ59としての加速度データ、角速度データ(ジャイロデータ)および地磁気データを取得する。このように、センサー51b~51dおよび測定ユニット520は、ボール10の動きに関するデータであるセンサーデータ7を取得するためのセンサー部として機能する。
測定データ59は、ボール10の動きを算出する元となるデータ(生データ)である。測定ユニット520は、取得された測定データ59を、メモリ56に格納する。さらに、測定ユニット520は、測定データ59を、ボール10の動きに関する情報であるセンサーデータ7として、短距離無線通信ユニット54を介して携帯端末20に送信(転送)する。本実施形態では、測定ユニット520は、センサー51b~51dから測定データ59取得しながら、これをセンサーデータ7として携帯端末20に逐次的に転送する。
The
The
(カメラの構成例)
図1に示すように、カメラ15は、ピッチャー2の投球動作を正面から撮像するために、三脚15aによって、キャッチャー4の背後に据えつけられている。図3に示すように、カメラ15は、撮像部151、短距離無線通信ユニット(BLE)153およびメモリ155を備えている。
(Camera configuration example)
As shown in FIG. 1, the
短距離無線通信ユニット153は、携帯端末20の短距離無線通信ユニット(後述)とペアリングし、カメラ15と携帯端末20との間の通信を確立するために用いられる。
The short-range
撮像部151は、レンズを含む光学系および画像処理装置などを備えたデジタルカメラであり、動画を撮像することが可能である。撮像部151は、ピッチャー2の投球動作を撮像することによって、ピッチャー2の投球動作の動画に応じた撮像データ8(図1参照)を生成する。撮像部151は、生成した撮像データ8を、メモリ155に記憶する。また、撮像部151は、撮像データ8を、短距離無線通信ユニット153を介して携帯端末20に送信(転送)する。本実施形態では、撮像部151は、撮像データ8を生成しながら、携帯端末20に逐次的に転送する。
The
(携帯端末20の構成例)
図4に示すように、携帯端末20は、たとえばスマートホンあるいはタブレット型コンピュータであり、通常、ピッチャー2あるいはキャッチャー4の近傍に備えられる。携帯端末20は、短距離無線通信ユニット(BLE)21、データ通信ユニット22、GPS23、電子コンパス24、加速度センサー25、プロセッサ26、メモリ27、および、入出力ユニット(ディスプレイ28a、タッチセンサー28b、端末カメラ28cおよび音声入出力ユニット29)を含む。
(Configuration example of mobile terminal 20)
As shown in FIG. 4, the
ディスプレイ28aは、携帯端末20のユーザ(ピッチャー2、キャッチャー4あるいはコーチ(図示せず)など)に、画像等を表示するために用いられる。タッチセンサー28bは、ユーザからの指示を受け付ける受付部として機能する。
The
短距離無線通信ユニット21は、たとえば、本実施形態では、BLE(Bluetooth(登録商標) Low Energy)を用いた通信ユニットである。短距離無線通信ユニット21は、ボール10の短距離無線通信ユニット54とペアリングし、ボール10と携帯端末20との通信を確立するために用いられる。
The short-range
データ通信ユニット22は、無線LANおよび/または携帯電話通信網を介して、外部機器(携帯端末20に接続されているサーバーなど)との間で、データ(たとえば、ボール10から送信されたセンサーデータ7)を送受信する。GPS23は、携帯端末20の位置(緯度および経度)を測位する。電子コンパス24は、携帯端末20の向き(方位)を判別するために用いられる。メモリ27は、携帯端末20の記憶部である。メモリ27は、たとえば、プロセッサ26によって取得された各種のデータを記憶する。また、メモリ27は、たとえばコンピュータネットワークを介してダウンロードされた、アプリケーションプログラム(アプリ、プログラムおよび/またはプログラム製品)60を格納している。
The
プロセッサ26は、コンピュータプログラムとしてのアプリケーションプログラム60(アプリケーションプログラム60に含まれる命令)にしたがって、ペアリングユニット61、データ取得ユニット62、および、制御部63として機能する。アプリケーションプログラム60は、メモリ27のような、プロセッサ26(コンピュータ)によって読み取り可能な非一過性の記録媒体に記録されることができる。
The
ペアリングユニット61は、ボール10(短距離無線通信ユニット54)およびカメラ15(短距離無線通信ユニット153)と、携帯端末20(短距離無線通信ユニット21)とをペアリングする。
The
データ取得ユニット62は、携帯端末20とペアリングされたボール10から転送されるセンサーデータ7を取得する。さらに、データ取得ユニット62は、携帯端末20とペアリングされたカメラ15から転送される撮像データ8を取得する。すなわち、本実施形態では、データ取得ユニット62は、センサーデータ受信部および撮像データ8受領部として機能する。
The
制御部63は、データ取得ユニット62を介して、1つの投球動作に関するセンサーデータ7および撮像データ8を取得する。
そして、制御部63は、センサー51b~51dによって得られた測定データ59であるセンサーデータ7を解析することによって、ボール10の動きを示す解析データを取得する。上述したように、ボール10の動きは、たとえば、ボール10の球速、回転数、回転軸の傾き、回転方向および球種である。したがって、解析データは、たとえば、ボール10の球速、回転数、回転軸の傾き、回転方向および球種を示すデータである。
The
Then, the
より詳細には、制御部63は、たとえば、ボール10の移動距離を移動時間で割ることによって、ボール10の球速を得る。ボール10の移動距離(たとえば18.44メートル)は、たとえば、あらかじめメモリ27に記憶されている。ボール10の移動時間は、ボール10がリリースされてからキャッチされるまでの時間(サンプリング数)に対応する。ボール10がリリースされた時刻(タイミング)は、たとえば、ボール10に加えられる正の加速度が消失した時刻である。ボール10がキャッチされた時刻は、たとえば、ボール10に大きな負の加速度(減速度)が加えられた時刻である。制御部63は、これらの時刻を、測定データ59の一部である加速度データから取得することができる。
More specifically,
また、制御部63は、単位時間当たりの回転数を、移動時間におけるボール10の回転の総数から求めることができる。具体的には、制御部63は、地磁気データの振幅数に基づいて、ボール10の回転の総数を算出することができる。また、制御部63は、地磁気データに基づいてボール10の地磁気伏角を求め、地磁気伏角に基づいてボール10の回転軸の傾きおよび回転方向を取得することもできる。
なお、測定データ59からボール10の動きを求めるためには、特許文献1に記載の技術等の公知の技術を用いることができる。
Also, the
In order to obtain the motion of the
さらに、制御部63は、解析データに基づいて、ボール10の動き、すなわち、ボール10の球速、回転数、回転軸の傾き、回転方向および球種等を表示するためのボール情報を生成する。ボール情報は、たとえば、ボール10の動きを表現する画像であり、ディスプレイ28aに表示されることが可能である。ボール情報は、たとえば、動きに関する数値、動きの名称を示す文字またはイラスト、ボール10の動きを視覚的に示すアニメーション等のうち、任意の一以上の情報を含む。
Furthermore, based on the analysis data, the
また、制御部63は、撮像データ8に基づいて、プレイヤー画像を生成する。プレイヤー画像は、ピッチャー2の投球動作を表示する画像(動画)であり、ディスプレイ28aに表示されることが可能である。
Also, the
そして、制御部63は、1つの投球動作に関するプレイヤー画像とボール情報とを、互いに関連づけて、メモリ27に記憶する。
Then, the
また、制御部63は、カメラ15による撮像の開始および停止を制御するように構成されている。本実施形態では、制御部63は、タッチセンサー28bを介して受け付けられたユーザの指示に応じて、カメラ15の撮像を開始するように構成されている。
Also, the
さらに、制御部63は、ボール10から逐次的に転送されてくるセンサーデータ7(測定データ59)に基づいて、ボール10が投球されたこと(リリースされたこと)、および、投球されたボール10が停止したこと(キャッチャー4によってキャッチされたこと)を検出する。すなわち、制御部63は、停止検出部として機能する。そして、制御部63は、ボール10の停止の検出に応じて、カメラ15による撮像を停止する。
Furthermore, based on the sensor data 7 (measurement data 59) sequentially transferred from the
次に、撮像システム1の携帯端末20における制御部63の動作について説明する。図5に示すフローチャートは、ピッチャー2による1つの投球動作ごとに制御部63によって実施される動作を示している。
Next, operation of the
撮像システム1では、まず、携帯端末20のペアリングユニット61が、カメラ15と携帯端末20とをペアリングする。さらに、ペアリングユニット61は、ピッチャー2によってボール10が投げ上げられて、ボール10の電源スイッチ53がオンとなった後、ボール10と携帯端末20とをペアリングする(S11)。
In the
これに応じて、ボール10の測定ユニット520およびセンサー51b~51dが、ボール10の動きに関する測定データ59を取得して、センサーデータ7として携帯端末20に逐次的に転送する。
In response, the
ペアリングの完了後、制御部63は、ユーザによる撮像開始の指示を待機する(S12)。たとえば、ユーザは、ピッチャー2の投球動作の直前に、タッチセンサー28bを介して、撮像開始の指示を携帯端末20に入力する。撮像開始の指示を受けた後、制御部63は、カメラ15の撮像部151を制御して、カメラ15によるピッチャー2の撮像を開始する(S13)。これに応じて、カメラ15の撮像部151は、ピッチャー2を撮像し、撮像データ8を生成して携帯端末20に逐次的に転送する。そして、制御部63は、データ取得ユニット62を制御して、ボール10から転送されるセンサーデータ7およびカメラ15から転送される撮像データ8の受信を開始する(S14)。その後、ピッチャー2が、キャッチャー4に向けてボール10を投げ込む。
After pairing is completed, the
制御部63は、ピッチャー2によってボール10が投球されたこと(リリースされたこと)を検知した後、ボール10が停止したか否か(キャッチャー4にキャッチされたか否か)を判断する(S15)。そして、ボール10が停止したと判断したときに、制御部63は、カメラ15による撮像を停止する(S16)。さらに、制御部63は、センサーデータ7および撮像データ8の受信を停止する(S17)。
After detecting that the
その後、制御部63が、この投球動作に関する撮像データ8に基づいて、ピッチャー2の投球動作を表示するためのプレイヤー画像を生成する。さらに、制御部63は、センサーデータ7に基づいて、この投球動作によって投球されたボール10の動きを表示するためのボール情報を生成する。さらに、制御部63は、生成したプレイヤー画像とボール情報とを、互いに関連づけてメモリ27に記憶する(S18)。
After that, the
この際、制御部63は、撮像データ8におけるボール10の停止よりも所定時間前からボール10の停止までの部分を用いて、プレイヤー画像を生成する。すなわち、カメラ15から送信される撮像データ8は、投球の開始前の撮像開始時(S13)から、ボール10の停止時までのピッチャー2の動画を含んでいる。
制御部63は、ボール10の停止時よりも所定時間前の、第1の時刻を算出する。そして、制御部63は、受信した撮像データ8から、撮像の開始から第1の時刻までの部分を除去(トリミング)し、残存している撮像データ8を用いてプレイヤー画像を生成する。したがって、プレイヤー画像は、撮像データ8における第1の時刻からボール10の停止時(第2の時刻)までの部分に基づいて生成される。
なお、撮像データ8における撮像の開始から第1の時刻までの部分を除去する理由は、の投球動作の開始前のピッチャー2の画像をプレイヤー画像に含めることを抑制することにある。第1の時刻から第2の時刻までの時間(所定時間)の長さは、たとえは2.5秒程度である。この点については後に詳述する。
At this time, the
The
The reason for removing the portion from the start of imaging to the first time in the
さらに、制御部63は、プレイヤー画像と同様に、センサーデータ7における第1の時刻(ボール10の停止時よりも所定時間前)から第2の時刻(ボール10の停止時)までの部分を用いて、ボール情報を生成する。
Further, the
その後、ユーザは、タッチセンサー28bを介して、プレイヤー画像およびボール情報のいずれかを表示する旨の指示を、携帯端末20に入力することができる。制御部63は、ユーザの指示に応じて、互いに関連づけられてメモリ27に記憶されたプレイヤー画像あるいはボール情報のいずれかを、ディスプレイ28aに表示する。
After that, the user can input an instruction to display either the player image or the ball information to the
図6に、ディスプレイ28aに表示されるボール情報の一例を示す。この図に示すように、ディスプレイ28aには、「投球履歴-詳細」として、1つの投球動作に関するボール情報BJが表示される。この例では、上方に、ボール情報BJのサマリーPSが示されている。サマリーPSには、上段に、この投球の日時および球数が示されている。さらに、その下方に、ボール10の動きの一部が、文字および数値を用いて示されている。すなわち、左から、球種(ストレート)、球速(146km/h)および回転数(2053rpm)が表示されている。
FIG. 6 shows an example of ball information displayed on the
また、サマリーPSの下方に、ピッチングタイムPTが示されている。ピッチングタイムPTにおける「Release」は、たとえば、上記した第1の時刻(ボール10の停止時よりも所定時間前)からボール10がリリースされるまでの時間を意味する。「Ball」は、たとえば、ボール10がリリースされてからキャッチされるまでの時間を意味する。さらに、「Total」は、これらの時間の和を示している。
Also, the pitching time PT is shown below the summary PS. "Release" in the pitching time PT means, for example, the time from the above-described first time (predetermined time before the
さらに、ピッチングタイムPTの下方の画面中央には、ボール10の回転を再現する画像を表示するための再現領域PAが示されている。この例では、ボール10の回転が、ピッチャー2の視点(投手視点)で示されている。再現領域PAの中央には、ボール10を表現する球体のアニメーションが示される。この球体には、ボール10の回転方向を示す三角形が付されている。また、球体の周囲(上下左右)には、ボール10の変化量を示す数値が表示されている。そして、左下の再生ボタンPがタッチされることにより、リリースされてからキャッチされるまでのボール10の回転が、たとえば、中央の球体の回転およびその周囲の数値の変化により再現表示される。また、再現領域PAの右上には、ボール10の回転軸の傾き(-10°)が示されている。
Furthermore, a reproduction area PA for displaying an image reproducing the rotation of the
そして、ボール情報BJの最下段には、ボール10のリリース画面PRが示されている。この画面では、第1の時刻(ボール10の停止時よりも所定時間前)からリリースまでの、時間とともに変動するピッチャー2の腕の振りの強さが示されている。したがって、この画面からは、たとえば、ボール10をリリースする際の腕振りの強さ、および、構えてからリリースするまでの時間を取得することができる。
A release screen PR of the
図7に、ディスプレイ28aに表示されるプレイヤー画像の一例を示す。この図に示すように、ディスプレイ28aには、「投球履歴-動画」として、1つの投球動作に関するプレイヤー画像PGが表示される。この例では、その中央に、キャッチャー4の頭越しに、ピッチャー2が表示される。そして、左下の再生ボタンPがタッチされることにより、第1の時刻(ボール10の停止時よりも所定時間前)から、ボール10が投球されてキャッチャー4にキャッチされる第2の時刻までの、ピッチャー2の投球動作を示す動画が再生される。
また、プレイヤー画像PGには、ボール情報BJにも表示されているサマリーPS、ピッチングタイムPT、および、ボール10の回転軸の傾き(-10°)が、ピッチャー2の投球動作を示す動画に重畳表示されている。
FIG. 7 shows an example of a player image displayed on the
In the player image PG, the summary PS, the pitching time PT, and the inclination (-10°) of the rotation axis of the
以上のように、本実施形態にかかる携帯端末20では、データ取得ユニット62が、ピッチャー2によって投球されるボール10からセンサーデータ7を受信するとともに、ピッチャー2の投球動作を撮像しているカメラ15から、撮像データ8を受領する。
As described above, in the
そして、携帯端末20では、制御部63が、ピッチャー2による1つの投球動作に関する撮像データ8とセンサーデータ7とを取得する。そして、制御部63は、撮像データ8に基づいて、ピッチャー2の投球動作を表示するためのプレイヤー画像を生成する。さらに、制御部63は、センサーデータ7に基づいて、この投球動作において投げられたボール10の動きを表示するためのボール情報を生成する。さらに、制御部63は、生成したプレイヤー画像とボール情報とを、互いに関連づけてメモリ27に記憶する。
Then, in the
このように、携帯端末20では、1つの投球動作を表示するためのプレイヤー画像と、この投球動作によって投げられたボール10の動きを表示するためのボール情報とを生成し、互いに関連づけて記憶することができる。すなわち、携帯端末20では、複数の投球動作が連続的に実施された場合でも、プレイヤー画像とボール情報とを投球動作ごとに生成し、互いに同期させて記憶することができる。
In this way, the
したがって、制御部63が、プレイヤー画像とボール情報とを、たとえば交互にディスプレイ28aに表示することによって、携帯端末20のユーザ(ピッチャー2あるいはコーチなど)は、ピッチャー2の投球動作(投球フォーム)とボール10の動きとの対応関係を確認することが可能である。これにより、たとえば、ユーザは、理想的なボール10の動きを生み出すための投球動作の研究を試みることが容易となる。
また、本実施形態のように、カメラ15がピッチャー2の背後からピッチャー2の正面画像を撮像する場合、プレイヤー画像によって、投球されるボール10の軌道(球筋)を確認することもできる。また、ピッチャー2の投球動作の異常を検知して、ピッチャー2に生じている故障を早期に発見することも可能である。
Therefore, by having the
In addition, when the
また、本実施形態では、制御部63は、カメラ15による撮像の開始および停止を制御するように構成されている。さらに、携帯端末20は、ユーザからの撮像開始の指示を受け付けるタッチセンサー28bを備えている。そして、制御部63は、タッチセンサー28bを介して入力されるユーザからの撮像開始の指示に応じて、カメラ15による撮像を開始している。したがって、ピッチャー2の動きを把握しているユーザが撮像の開始タイミングを決めることができるので、ピッチャー2による投球動作の開始に合わせてカメラ15による撮像を開始することが容易となる。
Further, in this embodiment, the
また、携帯端末20では、制御部63が、センサーデータ7に基づいて投げられたボール10が停止したことを検出し、ボール10の停止の検出に応じて、カメラ15による撮像を停止している。これに関し、ボール10の停止後であれば、ピッチャー2による投球動作は完了していると考えられる。したがって、ボール10の停止に応じてカメラ15による撮像を停止することにより、無駄な撮像を抑制することが容易となる。
Also, in the
また、制御部63は、取得した撮像データ8における第1の時刻(ボール10の停止時よりも所定時間前)から第2の時刻(ボール10の停止時)までの部分を用いて、プレイヤー画像を生成している。
In addition, the
これに関し、ピッチャー2は、カメラ15による撮像が開始された後でも、数秒間にわたって待機状態となり、投球動作をしないことがある。これは、たとえば、ピッチャー2が、ボール10の握りを調整したり、マウンド3をならしたり、投球のための集中力を高めるたりすることなどにより、一般的に発生する現象である。
In this regard, the
このため、撮像の開始からボール10の停止の所定時間前までの部分を、撮像データ8から除去することにより、待機状態にあるピッチャー2の画像がプレイヤー画像に含まれることを抑制することができる。これにより、プレイヤー画像のサイズが無用に大きくなることを抑制することができる。なお、上記の所定時間は、およそ2~3秒間(たとえば2.5秒)とされる。
Therefore, by removing the part from the start of imaging to a predetermined time before the
また、本実施形態では、ボール10の測定ユニット520が、センサーデータ7として測定データ59を携帯端末20に送信し、携帯端末20の制御部63がセンサーデータ7を解析することによって、解析データを生成している。したがって、本実施形態では、ボール10が測定データ59の解析機能を持たなくてよいため、ボール10の構成を簡略化することができる。このため、ボール10の感触を、通常の野球ボールに近づけることが容易となる。
Further, in the present embodiment, the
なお、本実施形態では、カメラ15は、ピッチャー2の投球動作を正面から撮像するために、キャッチャー4の背後に据えつけられている正面カメラである。これに代えて、撮像システム1は、ピッチャー2の側部に備えられ、ピッチャー2の投球動作を側面から撮像する側面カメラを備えていてもよい。
In this embodiment, the
また、撮像システム1は、互いに異なる位置からピッチャー2を撮像する複数のカメラを備えてもよい。たとえば、撮像システム1は、正面カメラであるカメラ15と側面カメラとの双方を備えていてもよい。
この場合、携帯端末20のデータ取得ユニット62は、複数のカメラから、1つの投球動作に関する複数の撮像データ8を受領する。そして、制御部63は、複数の撮像データ8に応じた複数のプレイヤー画像を生成し、各プレイヤー画像をボール情報に関連づけてメモリ27に記憶する。
この構成では、ボール情報に応じた複数のプレイヤー画像を取得できるので、ボール10の動きに対応するピッチャー2の投球動作を、より詳細に観察することができる。
Also, the
In this case, the
With this configuration, it is possible to acquire a plurality of player images corresponding to the ball information, so that the pitching motion of the
また、本実施形態では、ピッチャー2の投球動作を撮像するカメラ15が、携帯端末20とは別の機器として、キャッチャー4の背後に据えつけられ、撮像データ8を生成している。これに代えて、ピッチャー2の投球動作を撮像するカメラとして、携帯端末20の端末カメラ28c(図4参照)が用いられてもよい。この場合、カメラと携帯端末20とのペアリングが不要となるため、制御部63によるカメラの制御、および、データ取得ユニット62による撮像データ8の受領が容易となる。
Further, in this embodiment, the
また、本実施形態では、制御部63は、タッチセンサー28bを介して入力されるユーザからの撮像開始の指示に応じて、カメラ15による撮像を開始している。これに代えて、制御部63は、ペアリングユニット61によって携帯端末20とボール10とがペアリングしたことに応じて、カメラ15による撮像を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, the
本実施形態では、ペアリングユニット61は、ピッチャー2によってボール10が投げ上げられて、ボール10の電源スイッチ53がオンとなった後、ボール10と携帯端末20とをペアリングする。したがって、この構成では、ピッチャー2が撮像の開始タイミングを決められるので、投球動作の開始に合わせてカメラ15による撮像を開始することが容易となる。
In this embodiment, the
本実施形態では、ボール10の測定ユニット520は、センサー51b~51dによって得られた測定データ59を、センサーデータ7として、携帯端末20に送信している。そして、携帯端末20では、制御部63が、センサーデータ7を解析することによって、解析データを生成している。
In this embodiment, the
しかしながら、これに限らず、解析データは、ボール10において生成されてもよい。この場合、測定ユニット520が、上述したような公知の技術を用いて測定データ59を解析することによって、ボール10の動きを示す解析データを取得する。そして、測定ユニット520は、解析データを、ボール10の動きに関するデータであるセンサーデータ7として携帯端末20に送信する。
However, the analysis data is not limited to this and may be generated in the
携帯端末20では、データ取得ユニット62がセンサーデータ7を受信し、制御部63が、解析データであるセンサーデータ7からボール情報を生成する。この構成では、制御部63による解析を省くことができる。
In the
また、本実施形態では、ボール10の測定ユニット520が、センサー51b~51dから測定データ59を取得しながら、これをセンサーデータ7として、携帯端末20に逐次的に転送している。同様に、カメラ15の撮像部151は、撮像データ8を生成しながら、携帯端末20に逐次的に転送している。
Further, in this embodiment, the
しかしながら、これに限らず、測定ユニット520は、1つの投球動作に関する全ての測定データ59を取得してから、これをセンサーデータ7として携帯端末20に送信するように構成されていてもよい。同様に、撮像部151も、1つの投球動作に関する全ての撮像データ8を取得してから(撮像を停止してから)、撮像データ8を携帯端末20に送信するように構成されていてもよい。
However, without being limited to this, the
この構成では、ボール10の測定ユニット520は、ボール10のリリースおよび停止を検知できるように構成されていることが好ましい。測定ユニット520は、ボール10のリリースから停止までの測定データ59を、1つの投球動作に関するセンサーデータ7として携帯端末20に送信することができる。あるいは、測定ユニット520は、携帯端末20を介したユーザの指示に応じて、測定データ59の取得を開始および停止し、取得した測定データ59をセンサーデータ7として携帯端末20に送信してもよい。
また、携帯端末20の制御部63は、センサーデータ7の受領を確認したことを検出したときに、カメラ15による撮像を停止するように構成されていてもよい。
In this configuration, the
Further, the
また、本実施形態では、制御部63が、プレイヤー画像とボール情報とのいずれかを、ディスプレイ28aに表示している。これに代えて、制御部63は、他の表示機器の表示画面に、プレイヤー画像およびボール情報を表示してもよい。たとえば、制御部63は、表示画面に、プレイヤー画像とボール情報とを同時に表示してもよい。これにより、ユーザは、投球動作とボール10の動きとの対応関係を、より容易に確認することができる。
Further, in this embodiment, the
また、データ取得ユニット62は、外部環境データを取得するように構成されていてもよい。外部環境データは、携帯端末20とペアリングされたボール10が移動(飛翔)する環境に関するデータである。外部環境データは、たとえば、ボール10の移動方向(飛翔方向)、移動開始位置または移動終了位置を含む。この場合、制御部63は、センサーデータ7および外部環境データに基づいて、ボール情報を生成してもよい。
The
また、図2に示したセンサー群51の構成は一例である。センサー群51として、センサー機能をまとめて1チップ化した9軸センサーが採用されてもよい。あるいは、センサー群51は、適当に組み合わせられた加速度センサー、ジャイロセンサーおよび磁気センサーを備えてもよい。
Also, the configuration of the
また、撮像システム1は、図1に示した構成に加えて、図8に示すように、クラウド30を含んでいてもよい。クラウド30は、たとえば、インターネットなどのコンピュータネットワーク31、サーバー35、および、オンラインコーチシステム40を含む。サーバー35およびオンラインコーチシステム40は、コンピュータネットワーク31に接続されている。
In addition to the configuration shown in FIG. 1, the
この場合、ボール10の測定ユニット520およびカメラ15の撮像部151は、センサーデータ7および撮像データ8を、コンピュータネットワーク31を介してサーバー35に送信してもよい。
In this case, the
サーバー(クラウドサーバー)35は、プレイヤー管理機能36、投球動作毎にセンサーデータ7および撮像データ8を蓄積するストレージ37、データ管理ユニット38、および、ランキング集計などを行うデータ分析ユニット39を含む。
The server (cloud server) 35 includes a
オンラインコーチシステム40は、コーチ42によって用いられるシミュレータ41および通信ユニット43を含む。シミュレータ41は、サーバー35に投球動作毎に蓄積されたセンサーデータ7および撮像データ8を用いて、ボール情報およびプレイヤー画像を生成し、1つの投球動作に関するプレイヤー画像とボール情報とを、互いに関連づけて、自身の記憶装置あるいはストレージ37に記憶する。すなわち、この構成では、オンラインコーチシステム40が端末装置であり、そのシミュレータ41が制御部として機能する。
この構成では、コーチ42は、シミュレータ41の表示画面(図示せず)に表示されたプレイヤー画像およびボール情報を確認し、通信ユニット43およびコンピュータネットワーク31を介して、ユーザ(携帯端末20)に向けてアドバイスを送ることができる。
In this configuration, the
また、携帯端末20の制御部63がプレイヤー画像およびボール情報を生成して、コンピュータネットワーク31を介してサーバー35に送信し、記憶部としてのストレージ37に、プレイヤー画像とボール情報とを関連づけて記憶してもよい。この場合、シミュレータ41は、サーバー35のストレージ37に蓄積された投球動作毎のボール情報およびプレイヤー画像を取得して、表示画面に表示する。コーチ42は、同様にプレイヤー画像とボール情報とを確認して、アドバイスを送ることができる。
Also, the
このように、図8に示した構成では、携帯端末20から離れた場所にいる人も、プレイヤー画像およびボール情報を見ることができる。このため、たとえば、ユーザは、外部の専門家にプレイヤー画像およびボール情報を見てもらい、アドバイスを受けることが容易となる。
In this way, with the configuration shown in FIG. 8, even a person at a distance from the
また、本実施形態では、ボール10の一例として、硬式の野球ボールを示している。しかしながら、ボール10は、これに限られず、内部にハードウェア50を配置できるものであれば、他のスポーツに用いられるボールでもよい。ボール10の他の例としては、軟式の野球ボール、ゴルフボール、ソフトボール、テニスボール、サッカーボール、ラグビーボール、アメリカンフットボール用のボール、陸上競技に用いられる円盤、砲丸およびハンマー、およびクリケット用のボールを挙げられる。
Further, in this embodiment, a hard baseball is shown as an example of the
ボール10がどのような種類のものであっても、射出(投げる、蹴る、あるいは打つなど)されるボール10のセンサー部(測定ユニット520等)が、センサーデータ7を取得して携帯端末20に送信する。また、カメラ15の撮像部151が、プレイヤーにおけるボール10の射出動作を撮像し、撮像データ8を携帯端末20に送信する。
Regardless of the type of the
1:撮像システム、2:ピッチャー、4:キャッチャー、
10:ボール、51a:起動用加速度センサー、51b:三軸加速度センサー、
51c:三軸ジャイロセンサー、51d:三軸地磁気センサー、52:バッテリー、
53:電源スイッチ、7:センサーデータ、520:測定ユニット、
15:カメラ、151:撮像部、155:メモリ、8:撮像データ、
20:携帯端末、27:メモリ、28a:ディスプレイ、28b:タッチセンサー、
28c:端末カメラ、29:音声入出力ユニット、60:アプリケーションプログラム、
61:ペアリングユニット、62:データ取得ユニット、63:制御部、
30:クラウド、31:コンピュータネットワーク、35:サーバー、
36:プレイヤー管理機能、37:ストレージ、38:データ管理ユニット、
39:データ分析ユニット、40:オンラインコーチシステム、41:シミュレータ、
42:コーチ、43:通信ユニット、
1: imaging system, 2: pitcher, 4: catcher,
10: ball, 51a: activation acceleration sensor, 51b: triaxial acceleration sensor,
51c: triaxial gyro sensor, 51d: triaxial geomagnetic sensor, 52: battery,
53: power switch, 7: sensor data, 520: measurement unit,
15: camera, 151: imaging unit, 155: memory, 8: imaging data,
20: mobile terminal, 27: memory, 28a: display, 28b: touch sensor,
28c: terminal camera, 29: audio input/output unit, 60: application program,
61: pairing unit, 62: data acquisition unit, 63: control unit,
30: cloud, 31: computer network, 35: server,
36: Player management function, 37: Storage, 38: Data management unit,
39: data analysis unit, 40: online coach system, 41: simulator,
42: coach, 43: communication unit,
Claims (8)
前記プレイヤーにおける前記ボールの射出動作を撮像するカメラから撮像データを受領する撮像データ受領部と、
1つの射出動作に関する前記撮像データおよび前記センサーデータを取得して、前記撮像データに基づいて前記プレイヤーの射出動作を表示するためのプレイヤー画像を生成するとともに、前記センサーデータに基づいて前記ボールの動きを表示するためのボール情報を生成し、前記プレイヤー画像と前記ボール情報とを互いに関連づけて記憶部に記憶する制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記カメラによる撮像の開始および停止を制御するように構成されており、
前記センサーデータに基づき前記ボールの停止を検出する停止検出部をさらに備え、
前記制御部は、前記ボールの停止の検出に応じて前記カメラによる撮像を停止する、
端末装置。 a sensor data receiving unit for receiving sensor data from a ball ejected by a player, the sensor data receiving unit having a sensor unit for acquiring sensor data, which is data relating to the movement of the ball;
an imaging data receiving unit that receives imaging data from a camera that captures an image of the player's shooting motion of the ball;
The imaging data and the sensor data relating to one shooting motion are acquired, a player image for displaying the shooting motion of the player is generated based on the imaging data, and the movement of the ball is based on the sensor data. a control unit that generates ball information for displaying the player image and the ball information in association with each other and stores the information in a storage unit;
with
The control unit is configured to control start and stop of imaging by the camera,
further comprising a stop detection unit that detects a stop of the ball based on the sensor data;
The control unit stops imaging by the camera in response to detection of the stoppage of the ball.
Terminal equipment.
前記制御部は、互いに関連づけられた前記プレイヤー画像および前記ボール情報のいずれかを前記表示画面に表示する、
請求項1に記載の端末装置。 Equipped with a display screen,
The control unit displays either the player image and the ball information associated with each other on the display screen.
The terminal device according to claim 1.
前記制御部は、1つの射出動作に関する複数の前記撮像データに応じた複数のプレイヤー画像を生成するように構成されている、
請求項1または2に記載の端末装置。 The captured data receiving unit is configured to receive a plurality of captured data from a plurality of cameras that capture images of the player from mutually different positions,
The control unit is configured to generate a plurality of player images corresponding to a plurality of the imaging data related to one ejection motion.
The terminal device according to claim 1 or 2.
前記制御部は、前記撮像開始の指示に応じて前記カメラによる撮像を開始する、
請求項1に記載の端末装置。 further comprising a reception unit that receives an instruction to start imaging from the user,
The control unit starts imaging by the camera in response to the instruction to start imaging.
The terminal device according to claim 1 .
前記制御部は、前記端末装置と前記ボールとがペアリングしたことに応じて、前記カメラによる撮像を開始する、
請求項1に記載の端末装置。 Further comprising a pairing unit for pairing the ball and the terminal device,
The control unit starts imaging by the camera in response to pairing between the terminal device and the ball.
The terminal device according to claim 1 .
請求項1に記載の端末装置。 The control unit generates the player image using a portion of the imaging data from a predetermined time before the ball stops to when the ball stops.
The terminal device according to claim 1 .
前記カメラと、
を含む撮像システム。 a terminal device according to any one of claims 1 to 6 ;
the camera;
imaging system including;
前記プレイヤーにおける前記ボールの射出動作を撮像するカメラから撮像データを受領すること、
1つの射出動作に関する前記撮像データおよび前記センサーデータを取得すること、
前記撮像データに基づいて前記プレイヤーの射出動作を表示するためのプレイヤー画像を生成すること、
前記センサーデータに基づいて前記ボールの動きを表示するためのボール情報を生成すること、
前記プレイヤー画像と前記ボール情報とを互いに関連づけて記憶部に記憶すること、
前記カメラによる撮像の開始および停止を制御すること、および、
前記ボールの停止の検出に応じて前記カメラによる撮像を停止すること、
を、前記センサー部および前記カメラと通信可能なコンピュータに実施させるためのコンピュータプログラム。 Receiving sensor data from a ball ejected by a player having a sensor unit for acquiring sensor data, which is data relating to movement of the ball;
Receiving imaging data from a camera that images the player's shooting motion of the ball;
Acquiring the imaging data and the sensor data for one ejection motion;
generating a player image for displaying the player's shooting motion based on the imaging data;
generating ball information for displaying movement of the ball based on the sensor data ;
storing the player image and the ball information in a storage unit in association with each other;
controlling the start and stop of imaging by the camera; and
stopping imaging by the camera in response to detecting that the ball has stopped;
a computer capable of communicating with the sensor unit and the camera.
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